探検
プレイヤーはオープンワールドを探索しない。GTA6開発者が語る「OW疲れ」を避けつつ探索へ誘う開発手法
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2025/03/23(日) 20:13:42.93ID:B7/UzFtO0
2名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 20:14:55.40ID:+tGa6dXL0 そんなもん作り込みと出来次第に決まってんだろ
2025/03/23(日) 20:20:40.29ID:4PFfCm8y0
ぶっちゃけ最近の無駄にマップを広くするのはどうかと思うわ
マップ広くする→乗り物なきゃやってられない→乗り物の移動速度に合わせてロケーションを配置する→徒歩移動だとスッカスカのスッカスカになる
マップ広くする→乗り物なきゃやってられない→乗り物の移動速度に合わせてロケーションを配置する→徒歩移動だとスッカスカのスッカスカになる
4名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 20:21:59.49ID:U1vis3xH0 同じスペースにイベント重ねると作るのが大変なんだろうけどさ
程よく狭くて遊びたっぷりなゲームがいいよね
程よく狭くて遊びたっぷりなゲームがいいよね
5 警備員[Lv.63][苗]
2025/03/23(日) 20:23:44.46ID:nVPQP0BD0 ゼルダワイルドはしたけとなあ
GTAはオブジェクト無いもんねw
GTAはオブジェクト無いもんねw
6名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 20:23:58.01ID:SIfsv/mw0 探索しても見つかるのがコログだけとかな
2025/03/23(日) 20:24:27.95ID:bDV+sKhA0
戦闘ゲームとオープンワールドは相性悪い。
エルフの「同級生」(ゲーム)くらいの
オープンフィールドが適切に面白い。
エルフの「同級生」(ゲーム)くらいの
オープンフィールドが適切に面白い。
2025/03/23(日) 20:30:58.09ID:AMJ0Kx/j0
鳥インフルエンザのハトを200羽配置するとかやめてほしい
2025/03/23(日) 20:33:57.03ID:1VVQY1cL0
GTAはただの都市だからな
探索はせんやろ
探索はせんやろ
11名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 20:34:18.69ID:O7PVY0fi0 原神をゼンゼロにしたところでツマランものはツマランからなあ
物量がやる気を無くさせるのはその通り
物量がやる気を無くさせるのはその通り
12名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 20:38:20.45ID:4RZL4AgD0 探索しないからだだっ広いだけのマップに何も置かなくていいってことかな?
やらない言い訳を探す前に探索したくなるようなものを置けよ
やらない言い訳を探す前に探索したくなるようなものを置けよ
13名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 20:38:33.51ID:ZKzw4mzV0 ストーカー2はマップが面白いと思った
景観がシンプルなのに探索が楽しい
逆にファークライ6はオブジェクト大量でストーカー2よりもマップの情報量多いし、車ヘリボートなど乗り物にも乗れるんだが何故かつまらない
景観がシンプルなのに探索が楽しい
逆にファークライ6はオブジェクト大量でストーカー2よりもマップの情報量多いし、車ヘリボートなど乗り物にも乗れるんだが何故かつまらない
14名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 20:42:25.16ID:qwjgXndM0 たしかにほぼコピペの虚無の物量だけ取ってつけてるOWまみれになってるからな
15名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 20:46:57.05ID:su4OjouE016名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 20:47:40.96ID:btN1V60F0 結局は金がかかるから中途半端なOWしか出来ないってことだろ
ゼルダはあのハードで完全にOWやっちまったから凄い
ゼルダはあのハードで完全にOWやっちまったから凄い
2025/03/23(日) 20:49:21.10ID:nbY0n9Ul0
10年前の記事かと思った
18しおづけくん
2025/03/23(日) 20:49:25.00ID:4R7fmNpuH オープンワールドは普通に「レベルを上げて物理で殴る」でいいんじゃないかな
レベルが上がるごとに行けるエリアが増えるのはオープンワールドに合ってる
つまりゼノクロでいい
レベルが上がるごとに行けるエリアが増えるのはオープンワールドに合ってる
つまりゼノクロでいい
19名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 20:49:30.27ID:4RZL4AgD020名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 20:52:34.53ID:fKqI3cMd02025/03/23(日) 20:53:45.93ID:jqUE2Ci90
高級リゾートと汚い貧民街がどれだけ作り込まれてるか楽しみではあるが…
22名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 20:55:10.68ID:6nuI9VjL0 マップを複雑に作る程ミニマップばかり見る事になるという皮肉
23名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 20:58:04.76ID:ZXbHcY5V0 オープンワールドはスカスカでもいいと思うんだけどな
なぜかイベントも何もないと非難されるけど、そういう無駄がオープンワールドだったはず
ただしコピペは駄目だ
なぜかイベントも何もないと非難されるけど、そういう無駄がオープンワールドだったはず
ただしコピペは駄目だ
24名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 20:58:21.52ID:O7PVY0fi0 やる事が多いのとやりたい事があるとの違いにようやく運営が気付いたのか
2025/03/23(日) 20:59:00.19ID:uCFMvDam0
>>13
ファークライ6はそもそもどのエリアにおいても乗り物で自由に移動するためには
まず歩き回って検問と対空砲を潰して回るという手順を必ず踏まなきゃならないのが…
おかげでどのエリアも同じ印象になってプレイ感がめっちゃ単調
ファークライ6はそもそもどのエリアにおいても乗り物で自由に移動するためには
まず歩き回って検問と対空砲を潰して回るという手順を必ず踏まなきゃならないのが…
おかげでどのエリアも同じ印象になってプレイ感がめっちゃ単調
2025/03/23(日) 20:59:13.35ID:t37o6q8W0
マップを広くしてどう面白さに繋げるのか? この答えを出してからマップ作らないと無駄が多くなる
飛行により徒歩ルートと別ルートの探索が楽しめるゼノクロや、高い所に昇る=パラセールの距離が伸びて新しい所に行けるブレワイ この2作品は「広さを面白さに繋げてる」
広いだけのシームレスマップを横移動させるだけのゲームが増えたが、ユーザーが疲れるもの当たり前
飛行により徒歩ルートと別ルートの探索が楽しめるゼノクロや、高い所に昇る=パラセールの距離が伸びて新しい所に行けるブレワイ この2作品は「広さを面白さに繋げてる」
広いだけのシームレスマップを横移動させるだけのゲームが増えたが、ユーザーが疲れるもの当たり前
2025/03/23(日) 21:05:02.72ID:mUk3Q4Ux0
エアプは勘違いしてるけどコログは探索の目的でもないし褒美でもないんだよな
地形を見て次はあそこまで行ってみようと思う→そこに辿り着くと図ったかのようにコログがある
この一致が妙に気持ちいいんだわ
地形を見て次はあそこまで行ってみようと思う→そこに辿り着くと図ったかのようにコログがある
この一致が妙に気持ちいいんだわ
28名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 21:05:53.52ID:EGgXutb9r そういやGTAって建物内に入れるようになったの?
2025/03/23(日) 21:07:29.46ID:w6Kv/DbH0
架空の街なら、探索したいけどね。
リアルな都会はなぁ…
普段から見慣れてる風景だし。
リアルな都会はなぁ…
普段から見慣れてる風景だし。
30名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 21:08:56.87ID:U1vis3xH0 でも文明が崩壊したリアルな都市なら?
2025/03/23(日) 21:10:28.99ID:F33mYYBA0
2025/03/23(日) 21:12:05.03ID:49m9pqNW0
RDR2が自然も町も楽しめて、車や飛行機なくてオープンワールドを十分楽しめる、馬と列車だけでえぇんよ
33名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 21:13:08.95ID:7z3wDlV10 探索しないのはお前が作ってるゲームが一本道ストーリーのカーナビ辿りムービー鑑賞ゲームだからだよ?
2025/03/23(日) 21:13:28.72ID:RDg9pAN30
無駄に広くて虚無で宇宙や星のアクセスまで悪いといえばスタフィー
35名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 21:14:14.10ID:DyLngx6U0 >>2
具体的には?
具体的には?
36名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 21:15:10.88ID:OhBvM3sj0 探索したくなるようなご褒美要素がほしいんだよ。
GTAのフィールドはよく出来てるけど店にも入れないし宝物もなにもなく、ただの書割でしかない。
ゼルダは何かありそうなところはコログや宝箱とか何かしらがおいてある。
コログ集めはつまらん、とネガティブに言う人もいるけど
大したものでなくても「なにかある」っていうのは探索のモチベーション維持に一役買ってると思う
GTAのフィールドはよく出来てるけど店にも入れないし宝物もなにもなく、ただの書割でしかない。
ゼルダは何かありそうなところはコログや宝箱とか何かしらがおいてある。
コログ集めはつまらん、とネガティブに言う人もいるけど
大したものでなくても「なにかある」っていうのは探索のモチベーション維持に一役買ってると思う
37名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 21:16:33.73ID:N0vbjc930 探索するよりさっさと先に進めたいから探索要素自体消してくれ
38 警備員[Lv.32]
2025/03/23(日) 21:17:27.18ID:1mC2j1HJ0 面白ければなんでもいいよ
面白いものにしてよ、GTA6
面白いものにしてよ、GTA6
39名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 21:21:54.57ID:ZKzw4mzV0 >>25
なんか作業っぽいよな。ジャストコーズっぽくもある。移動手段広げるのに義務があるみたいで嫌
しかも検問と対空砲の攻略をしても「ファストトラベル開放」「劣化ウランx50入手」ぐらいで面白くなかったな。対空砲の警告は低空飛行で回避できるし
あと、ファークライ6はマップがシリーズ最大なのに敵勢力の基地が少なすぎる
なんか作業っぽいよな。ジャストコーズっぽくもある。移動手段広げるのに義務があるみたいで嫌
しかも検問と対空砲の攻略をしても「ファストトラベル開放」「劣化ウランx50入手」ぐらいで面白くなかったな。対空砲の警告は低空飛行で回避できるし
あと、ファークライ6はマップがシリーズ最大なのに敵勢力の基地が少なすぎる
40名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 21:24:01.88ID:9pn1iXKt0 どのオープンワールドでも隅々まで探索するわ
そもそも探索が嫌い、しないって人はオープンワールドゲーが好きではないのではないか
大作だから買ってるだけで
そもそも探索が嫌い、しないって人はオープンワールドゲーが好きではないのではないか
大作だから買ってるだけで
41名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 21:27:11.20ID:YBY/pc6M0 お前みたいな暇を持て余した無職ならそれでもいいんだろうな
2025/03/23(日) 21:28:57.17ID:H+h43g630
煽りたいだけの駄文か
2025/03/23(日) 21:30:59.23ID:os3pUhD70
単に開発側がねを上げたって言うだけじゃねぇの?
45名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 21:32:13.67ID:ZXbHcY5V0 オープンワールドは景色などの世界がご褒美
ムービーゲーとは対極だけど両極は似るというか人を選ぶ要素なのに流行ってるからみんなしてるだけという
ムービーゲーとは対極だけど両極は似るというか人を選ぶ要素なのに流行ってるからみんなしてるだけという
46名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 21:37:28.61ID:oBuXR5wv0 探索させたいなら程よい広さにしろよ
すみからすみまで探索するのが楽しいから探索するんだよ
広すぎてうんざりするわ
どでかいマップ作ってはなから全部探索させる気ないくせに
すみからすみまで探索するのが楽しいから探索するんだよ
広すぎてうんざりするわ
どでかいマップ作ってはなから全部探索させる気ないくせに
2025/03/23(日) 21:41:21.89ID:lnijHmsp0
ホライゾンゼロドーンが良かったな
RDR2みたいに馬で移動してもなかなか景色が変わらないのは綺麗だしリアルだったけど俺は飽きやすい
ホライゾンみたいにマップがギュッとつまっててちょっと移動すれば景色が変わるくらいなのが丁度いい
んで移動する理由がちゃんとあって次の場所に行くのが楽しみな作りになってた
状況も雰囲気も変わるし機械獣もいい感じに増えていくし
2作目は綺麗だけどなんか景色に面白みがなかった
やっぱり遠くまで見れて空が抜けてる方がいいな
RDR2みたいに馬で移動してもなかなか景色が変わらないのは綺麗だしリアルだったけど俺は飽きやすい
ホライゾンみたいにマップがギュッとつまっててちょっと移動すれば景色が変わるくらいなのが丁度いい
んで移動する理由がちゃんとあって次の場所に行くのが楽しみな作りになってた
状況も雰囲気も変わるし機械獣もいい感じに増えていくし
2作目は綺麗だけどなんか景色に面白みがなかった
やっぱり遠くまで見れて空が抜けてる方がいいな
2025/03/23(日) 21:42:59.62ID:zzpbJBTL0
一生通らない道
一生入ることのない店
一生降りることのない駅
そういうものがあってもいいと思う
リアルな人生ならね
一生入ることのない店
一生降りることのない駅
そういうものがあってもいいと思う
リアルな人生ならね
49名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 21:44:25.22ID:8Tz01+Mx0 ゼノクロみたいに広さと探索を1つのゲームシステムに組み込まないと意味がないからな
洋ゲーOWにありがちなただ広いだけの虚無なマップは見直すべき
ファストトラベルの運用は全てのOWゲーに組み込んで欲しいわマジで
洋ゲーOWにありがちなただ広いだけの虚無なマップは見直すべき
ファストトラベルの運用は全てのOWゲーに組み込んで欲しいわマジで
2025/03/23(日) 21:44:49.90ID:hb5og0cE0
アドベンチャーゲームで全てのコマンド試してた世代はどうやってんだろ
2025/03/23(日) 21:46:49.57ID:1znNaTuo0
そのOWのなかで最も売れて長期にわたり遊ばれてるのがGTAだからな
GTA以外の有象無象に疲れてるだけだよ
GTA以外の有象無象に疲れてるだけだよ
52名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 21:46:53.51ID:eg2faOX+0 ロックスターは必ずハト50羽撃ち殺せとかだからなw
53名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 21:47:00.44ID:vwsKIN9+0 今の時代にOWで隠しアイテムや隠し通路や隠しステージが隈なく探せば見つかるとしても
誰かが見つけてそれがすぐ情報拡散されるから広いマップを散策する意味が手間でしかなくなってるよな
それなら一つの街を細かいところまで作り込んだほうがいいような気もする
誰かが見つけてそれがすぐ情報拡散されるから広いマップを散策する意味が手間でしかなくなってるよな
それなら一つの街を細かいところまで作り込んだほうがいいような気もする
54名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 21:49:04.46ID:602rR2ey0 ブスザワで探索ルートの記録見りゃ分かる
ほとんどのプレイヤーが同じ道しか通らないということがな
ほとんどのプレイヤーが同じ道しか通らないということがな
2025/03/23(日) 21:50:10.98ID:meVDcbhC0
エルデンリングとウィッチャー3は装備揃えたくて探索したなぁ
褒美がそれ相当なもんがなきゃやる気でないな
褒美がそれ相当なもんがなきゃやる気でないな
2025/03/23(日) 21:50:17.23ID:lnijHmsp0
まあガッツリしたOWは年に1つでいいよ
ネットで調べなきゃ攻略方法が分からないゲームとかはいらない
隠し要素も全部ゲーム内でうまく誘導するかクリア後とかにでも表示してくれ
ネットで調べなきゃ攻略方法が分からないゲームとかはいらない
隠し要素も全部ゲーム内でうまく誘導するかクリア後とかにでも表示してくれ
57名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 21:51:14.15ID:eg2faOX+0 海外はデバッガーと同じことやらせてるだけだからな
発売から炎上するようになったのもこれが原因
発売から炎上するようになったのもこれが原因
2025/03/23(日) 21:52:47.69ID:C58uk1oX0
これとミニマップしか見てない問題はどうにかしろマジで
59名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 21:54:30.96ID:bDcnNehq0 こんなのプレイヤーが元々好奇心強いかどうかに依るんじゃないの
現実世界くらいの完成度でも探索してる人なんてあんまりいないし
現実世界くらいの完成度でも探索してる人なんてあんまりいないし
60名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 22:03:01.41ID:h2g8S750061名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 22:03:10.72ID:X5sLMj5s0 デモンズみたいにハブエリアから好きなエリアに飛べるのがいい
62名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 22:05:46.54ID:WeOuMfVf0 そりゃ、すべての部屋を巡回できるのは営業マンだけだろ
しかも休日にゲーム内で全部屋まわれるわけがない
しかも休日にゲーム内で全部屋まわれるわけがない
2025/03/23(日) 22:20:53.60ID:CB0d6/XP0
ポケモンはOWいらんな
探索よりシナリオやキャラとの絡みを楽しむユーザーの方が多いし
探索よりシナリオやキャラとの絡みを楽しむユーザーの方が多いし
2025/03/23(日) 22:22:05.08ID:rtZ6df1A0
OWはクエストコピペの問題と必ずぶつかるからな
初期ベセスダみたいな「爺さんが執念で辞書数冊分のテキストを書く」物量戦なら面白くなるんだが
初期ベセスダみたいな「爺さんが執念で辞書数冊分のテキストを書く」物量戦なら面白くなるんだが
2025/03/23(日) 22:22:48.35ID:EUKu+5U/M
要はオープンワールドに飽きてきたってことだな
66名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 22:23:17.61ID:gHifhClJ0 このOWの常識をデススト2が変えてしまうわけか
さすがコジマ
さすがコジマ
2025/03/23(日) 22:23:36.81ID:JgD6xfrL0
ブレワイは操作の細かいストレスが少ないのが良かった
後絵作りが目に優しい
後絵作りが目に優しい
2025/03/23(日) 22:26:11.38ID:Jvmy5bq30
GTAとかくそつまらんしな
広いフィールドにアクティビティが少なすぎ
広いフィールドにアクティビティが少なすぎ
2025/03/23(日) 22:27:48.47ID:zrfRnyq/0
ってかOWって元々 箱庭ゲーとか言われてて、探索云々より「用意された箱庭の中でどれだけ自由に遊べるか?」っていうのが醍醐味だったじゃん?
自由に遊べる幅が大きければ箱庭の面積そのものはそんなにでかくなくていい
自由に遊べる幅が大きければ箱庭の面積そのものはそんなにでかくなくていい
70名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 22:30:13.83ID:5pSh/whX0 探索する、してくれる様なデザインで作ればいいのに
2025/03/23(日) 22:31:35.64ID:n7CN8Eor0
GTAでそろそろ入りたい場所
大型ショッピングモール
病院施設
全部じゃなくていいけど現実で自由に入れる所にはゲームでも入りたい
大型ショッピングモール
病院施設
全部じゃなくていいけど現実で自由に入れる所にはゲームでも入りたい
2025/03/23(日) 22:32:57.75ID:0YEGc/dq0
サイバーパンクいいじゃん
2025/03/23(日) 22:34:36.74ID:zrK0XjyR0
バルダーズゲート3はそこまで広くないのに密度が濃すぎて探索疲れになるな
74名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 22:35:12.87ID:LJUmmcrf0 >>69
OW嫌いにとっては逆にその辺が敷居を上げてんだよね
村人を〇害したらルート分岐が始まったとかを自由度としても、それで喜べるのは人を選ぶ
逆にゼルダのブレワイが受けてるのはそういうんじゃなくて、
基本はアクションゲームでありながら、無茶なルート選択が出来たりもすることなんだよ
ちゃんとフィールドに意味がある
OW嫌いにとっては逆にその辺が敷居を上げてんだよね
村人を〇害したらルート分岐が始まったとかを自由度としても、それで喜べるのは人を選ぶ
逆にゼルダのブレワイが受けてるのはそういうんじゃなくて、
基本はアクションゲームでありながら、無茶なルート選択が出来たりもすることなんだよ
ちゃんとフィールドに意味がある
76名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 22:52:51.68ID:B9Nqyv97M そらハリボテの家が幾ら並んでようが探索したろとはならんだろ
78名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 22:55:24.06ID:B9Nqyv97M >>23
特にGTAだと、それで配置されるのがチャチなミニゲームだからな
特にGTAだと、それで配置されるのがチャチなミニゲームだからな
2025/03/23(日) 22:55:29.56ID:xcqHk/rt0
あんまりやらないけどウィッチャー3とかで、マップになんか印があってそれが消えないと行って消したくはなるな
マップがグレーとかで反転してたりしたら行かないと気が済まない
マップがグレーとかで反転してたりしたら行かないと気が済まない
2025/03/23(日) 22:55:29.68ID:oYtAq5Dz0
あたりまえやけど合う合わないがあるな
昔ワックワクで発売日に買いに行ったRDRは自分でもビックリしたほどつまらなかったりした
昔ワックワクで発売日に買いに行ったRDRは自分でもビックリしたほどつまらなかったりした
2025/03/23(日) 22:58:45.94ID:qG7hFCaCr
GTAで楽しいのはミッションの合間に車やバイクで走ってる時だわ
82名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 23:01:38.74ID:z4yw3U+j0 ウィッチャー3みたいな切り貼りのOWでも全然面白い
何が違うんだろうか
何が違うんだろうか
2025/03/23(日) 23:02:06.13ID:4PFfCm8y0
アサクリの?埋めとかもううんざり
シャドウズにも当然のようにあってもう嫌
シャドウズにも当然のようにあってもう嫌
84名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 23:02:25.87ID:NNeQNNFU02025/03/23(日) 23:02:32.75ID:zrfRnyq/0
>>74
ん−、なんかちょっと違うな…
そもそもゼルダBotWも別に箱庭で自由に遊ぶようなデザインのゲームとは言い難いしな
何時のころからかルート分岐の選択肢が多くあるもの=自由度が高いみたいなものになっちゃってるけどそれは「箱庭ゲーの自由度」とはちょっと違うというか…
箱庭ゲーの自由度ってのはプレイヤーが遊びを作ることができるようなもの、製作側がイベントとして用意したものだけでなくプレイヤーが自由に遊びまわれる懐の深さを持ったものというかね
GTAなら警官に追いかけられてどこまで逃げ切れるか?をやってみたりとか、列車の線路に車を何台も置いてぶつけてどうなるか見て楽しんだりとかそういうの
ん−、なんかちょっと違うな…
そもそもゼルダBotWも別に箱庭で自由に遊ぶようなデザインのゲームとは言い難いしな
何時のころからかルート分岐の選択肢が多くあるもの=自由度が高いみたいなものになっちゃってるけどそれは「箱庭ゲーの自由度」とはちょっと違うというか…
箱庭ゲーの自由度ってのはプレイヤーが遊びを作ることができるようなもの、製作側がイベントとして用意したものだけでなくプレイヤーが自由に遊びまわれる懐の深さを持ったものというかね
GTAなら警官に追いかけられてどこまで逃げ切れるか?をやってみたりとか、列車の線路に車を何台も置いてぶつけてどうなるか見て楽しんだりとかそういうの
2025/03/23(日) 23:03:12.08ID:jKtHGGH5d
正直、プレイヤーにオープンワールドを移動と探索させたいと誘引できたのはサンセットオーバードライブが唯一の成功例だわ
スパイダーマンも楽しいのは最初だけで2回目は移動がダルくなる
プレイヤーにあそこまで行きたいが移動方法をいくつか試してみようと思わせられないとオープンワールドは探索してもらえない
スパイダーマンも楽しいのは最初だけで2回目は移動がダルくなる
プレイヤーにあそこまで行きたいが移動方法をいくつか試してみようと思わせられないとオープンワールドは探索してもらえない
87 警備員[Lv.5]
2025/03/23(日) 23:04:54.50ID:bUzxXitn0 マップのデカさがーとか言って、ただスケール下げたら移動速度バカ遅くしただけなのは要らない
基本ゴミしかない箱がばら一様にばら撒かれてるだけのもいらない
RDR2が最高峰やろ
人がいる所にはには金目のものやらイベント、
過疎地域は希少動物、トレジャーハントでそこでしか手に入らないものばかり
なんでもないところにもレアなものが混じってたりと飽きもこない
基本ゴミしかない箱がばら一様にばら撒かれてるだけのもいらない
RDR2が最高峰やろ
人がいる所にはには金目のものやらイベント、
過疎地域は希少動物、トレジャーハントでそこでしか手に入らないものばかり
なんでもないところにもレアなものが混じってたりと飽きもこない
88名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 23:06:55.77ID:Wibe+JgU0 ダークソウルとエルデンリングならダークソウルの方が好きだなオープンワールドは移動が多すぎる
2025/03/23(日) 23:08:34.09ID:GQGHEfq6d
2025/03/23(日) 23:17:46.56ID:Ic+YWZVz0
結局のところユーザーの99.9%はレールからほぼ外れずに動くわけだし
そこだけ凝ってくれれば十分だよね
そこだけ凝ってくれれば十分だよね
91名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 23:17:52.17ID:5pSh/whX0 gtaの箱庭はクライムアクションとかカーチェイスの為の背景やバトルフィールドなんだからシチュエーションに似合ったり盛り上げたりするデザインとしては不可欠
2025/03/23(日) 23:30:27.92ID:n/7diGGq0
やっぱりGTA6はクソゲー臭いなw
これも予防線張りかなw
これも予防線張りかなw
93名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 23:32:04.99ID:1oP8wQwI0 作る方はできるだけ探索してほしいんだろうけどフィールドを探索させたい作り手の意図が透けて見えると萎えるからな
最短で攻略する人も隈なく探索する人も楽しめないと本末転倒
最短で攻略する人も隈なく探索する人も楽しめないと本末転倒
2025/03/23(日) 23:33:41.96ID:gLECdEVq0
まだそこなん
そんなの越えて飽きてるもう
そんなの越えて飽きてるもう
2025/03/23(日) 23:34:22.60ID:V/6EEbov0
和ゲーのオープンワールドはフィールドとかにサブクエストとかないのばっかりで
探索要素が穴埋め的なのばっかで飽きるんよな…
探索要素が穴埋め的なのばっかで飽きるんよな…
96名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 23:49:33.99ID:XzKOgdTb0 移動がつまんないからもうどうしようもないんだよね
97名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 23:53:10.12ID:j+Hcftt30 完璧主義のプレイヤーからしたら
探索要素が増えるオープンワールドはイライラするだろな
探索要素が増えるオープンワールドはイライラするだろな
98名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 23:53:25.37ID:OKa8efF+0 導線プラス移動しているだけで冒険や探検できるようなタイプが増えるかも
99名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 23:56:06.17ID:U1vis3xH0 オープンワールドは分かりやすく全部クリアしなくてもいいゲームなんだけどなあ
100名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 00:04:13.87ID:n0YG8tcM0 探索しても何もなければ
もう2度と行こうと思わない
そうゆうゲーム作ってる方も悪いね
もう2度と行こうと思わない
そうゆうゲーム作ってる方も悪いね
101名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 00:06:31.10ID:a1g6XKiy0 アクション極振りの探索とコミュの割合が面白いNSOMMOは新感覚のOWだよな
可能ならボクセルじゃない形でやって欲しい所だが
次のゼルダがやりそうか
可能ならボクセルじゃない形でやって欲しい所だが
次のゼルダがやりそうか
102名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 00:12:14.89ID:lolG6pxp0103名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 00:21:36.00ID:saQC2JMD0104 警備員[Lv.28]
2025/03/24(月) 00:23:18.67ID:IE9CPj2q0 実際、細部の置物なんか見てなし、レールに沿う方が楽だもん
レールに幅を持たせる昔ながらの作り方が1番いいんだろう
レールに幅を持たせる昔ながらの作り方が1番いいんだろう
105名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 00:24:23.36ID:saQC2JMD0 次のゼルダをオンライン専用にすればオンライン月額課金者も増える
106名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 00:24:44.71ID:AL53vPqud >>103
ログインしたらその日の使うキャラが割り振られるんですね
ログインしたらその日の使うキャラが割り振られるんですね
107名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 00:30:12.91ID:WlBHKwSC0 しかしいつになったらNSOMMO公式発表するんだろな
殆どの人がどんなゲームなのかすら知らない
殆どの人がどんなゲームなのかすら知らない
108名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 00:42:12.37ID:2F0OWeu10 このスレの文脈でゼルダを語るのは的外れ
「ゼルダとその他」で分けられるくらい圧倒的別ジャンル
「ゼルダとその他」で分けられるくらい圧倒的別ジャンル
109名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 00:45:05.17ID:7DrjevbU0 日本でGTAの系譜なOWのエッセンスを上手くまとめられたゲームってブレワイとファミスキくらいだよ
後者は箱庭だけどできる範囲でやれることをやってる
シームレスなだけで意味のない世界を作る勘違いした会社がいくつあったことか
後者は箱庭だけどできる範囲でやれることをやってる
シームレスなだけで意味のない世界を作る勘違いした会社がいくつあったことか
110名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 00:47:25.00ID:M/vbqRXb0 GTAとかもう論外
111名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 00:50:09.50ID:RgA3UGuc0112名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 00:52:17.04ID:zqdnUINp0 >>108
同じ土俵で勝負したら勝てないもんな
同じ土俵で勝負したら勝てないもんな
113名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 00:53:16.20ID:M/vbqRXb0 GTAぐらいしか持ち上げられるものがないんだろ
114名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 00:53:56.99ID:aQziucL20 疲れ言うわりにヒットしてるのOWが多いな
たまにやる分には良いんだろう
たまにやる分には良いんだろう
115名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 00:54:19.83ID:xYLnOVb/0 OWマップを数珠繋ぎにしたエリア制が良い
舞台の全てが徒歩圏内も変な話だし
舞台の全てが徒歩圏内も変な話だし
116名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 00:57:35.66ID:aNX4h89C0 オープンワールドが画期的だったのは、NPCの物量によって生まれるカオスとそれを許容する緩い作りだと思うんだが
よりしっかりしたつくりにしようとした結果(バグを恐れたのかもしれない)、制限が強くなり魅力が減ったように思う。
よりしっかりしたつくりにしようとした結果(バグを恐れたのかもしれない)、制限が強くなり魅力が減ったように思う。
117名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 00:59:58.61ID:7DrjevbU0 箱庭といえばワールドネバーランドもそうか
ネトゲ化したゼーン大陸はクソゲーだったな
ネトゲ化したゼーン大陸はクソゲーだったな
118名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 01:06:44.22ID:Q+Kux6AV0 疲れというより時短かな
最近は時間がない人間が多いのかゲームでも効率が重視
無駄な時間は極力減らしたいという需要が強いから
長い時間をかけるなら無駄と思えないだけの相応の見返りがないと
最近は時間がない人間が多いのかゲームでも効率が重視
無駄な時間は極力減らしたいという需要が強いから
長い時間をかけるなら無駄と思えないだけの相応の見返りがないと
119名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 01:09:00.36ID:v6CzkjTG0 しっかりしたらダメ、か なんかわかるな
昔のロシア産OWはメッチャ作りが雑で、カオス化しやすいから超面白いんだよ
おばあちゃんのインベントリに普通にRPGが入っていて、孫がいたずらすると取り出して吹っ飛ばすとか
RPGの判定が小さいからこれまた小さい孫には当たらない でお互いナイフを出して殺し合ったりする
そういうのを見ているだけでも面白かった
昔のロシア産OWはメッチャ作りが雑で、カオス化しやすいから超面白いんだよ
おばあちゃんのインベントリに普通にRPGが入っていて、孫がいたずらすると取り出して吹っ飛ばすとか
RPGの判定が小さいからこれまた小さい孫には当たらない でお互いナイフを出して殺し合ったりする
そういうのを見ているだけでも面白かった
120名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 01:15:33.52ID:aPGeuloo0 gtaだとハリボテだらけやからあんまりowイメージがない
レースアクション?みたいなかんじ
レースアクション?みたいなかんじ
121名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 01:18:26.12ID:7DrjevbU0 スクエニなんてカットシーンが売りだったのにFF15であんな選択をした意味がわからんよな
あんなの絶対ゾーン制の方がいいに決まってるだろうに
あんなの絶対ゾーン制の方がいいに決まってるだろうに
122名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 01:38:09.78ID:DamTpVEi0 RDR2はリストに載らない様なミニイベントが各所に散りばめられてたのが良かった
探索してたらサブクエストで消えたキャラが実はこんな所にいたとか
探索してたらサブクエストで消えたキャラが実はこんな所にいたとか
123名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 01:45:07.01ID:XZDAVw6Z0 目的もなくゲーム内のフィールドをぶらぶらするのがオープンワールドの最大の魅力なので
妙にゲーム性を盛って、必ず全部走破しないといけないとかノルマを作るのはあまりよろしくない
やたら攻略性ばかり求めるゲーマーには向かないジャンル
妙にゲーム性を盛って、必ず全部走破しないといけないとかノルマを作るのはあまりよろしくない
やたら攻略性ばかり求めるゲーマーには向かないジャンル
124名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 01:52:19.68ID:f3UHJBGA0 GTA5しかやった事ないけど入れる所少ない事より
サブイベントの見返りがしょぼいのが嫌だったな
こんだけ労力かけてこれみたいなの多かった気がする
サブイベントの見返りがしょぼいのが嫌だったな
こんだけ労力かけてこれみたいなの多かった気がする
125名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 01:59:10.29ID:qYGXj+VQ0 GTASA(PC版)やRDR位の遊び幅提供してからほざけな
後続全部劣化してんじゃんかw
後続全部劣化してんじゃんかw
126名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 02:01:27.54ID:pR3fVQNN0 探索しても何もないからね
そりゃ探索したいと思わないよ
何もないんだから
そりゃ探索したいと思わないよ
何もないんだから
127名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 02:08:05.51ID:82kear6p0 Test Drive Unlimitedのピザ屋で注文できたらなぁ・・・と思って幾星霜
129名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 02:28:35.80ID:gCgVD7dl0 メインストーリーだけ追ってく人はそんな時間かけたくないんだろうからそれでいいんじゃないの
自分は中盤までは枝葉のミッションや探索をかなりやるけどプレイ時間が長くなりすぎて早くクリアしなきゃとストーリーだけ重点的に進めるようになる
自分は中盤までは枝葉のミッションや探索をかなりやるけどプレイ時間が長くなりすぎて早くクリアしなきゃとストーリーだけ重点的に進めるようになる
130名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 02:32:46.49ID:Faq8LgsT0 GTAはいい加減、店以外でここの建物は入れるって印つけてくれ
ほとんど入れないって前提でやってるからミッションで初めて入れるってわかること多々ある
ほとんど入れないって前提でやってるからミッションで初めて入れるってわかること多々ある
131名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 03:03:18.10ID:Iow5qXMr0 OW疲れって開発者も認識してんのね
OWは最後までプレイできなくても、そのゲームをやってずっと心に残るような体験があればいいと思うわ
スカイリムで後ろを振り向いたらリディアと馬が喧嘩してたの忘れられない
OWは最後までプレイできなくても、そのゲームをやってずっと心に残るような体験があればいいと思うわ
スカイリムで後ろを振り向いたらリディアと馬が喧嘩してたの忘れられない
132名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 03:03:31.47ID:BqZYaJjF0 オープンワールドの唯一の正解がゼノクロだと思う
今頃テイクツーもゼノクロの完成度にビビってGTA6作り直してるのかもな
今頃テイクツーもゼノクロの完成度にビビってGTA6作り直してるのかもな
133名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 04:21:35.17ID:JjrQQojX0 GTAみたいなろくに建物にも入れずアイテムや素材も落ちてないただただ広いだけのオープンワールドじゃ探索する意味無いからな
134名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 05:03:10.48ID:GxZUYGuap これ、やべーもんが出てくる前触れだな
135名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 05:03:50.16ID:hiRLeEjj0 あれ何が面白いのかイマイチわからん
136名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 05:52:29.72ID:LVnqHCGt0 オープンワールドに限らず
一度行った場所にはワープさせろ
無駄な移動時間を使わせるな
RPGのサブクエ自慢のゲームにも言っとくけど
いちいち報告させにたらたら歩かせるな
一度行った場所にはワープさせろ
無駄な移動時間を使わせるな
RPGのサブクエ自慢のゲームにも言っとくけど
いちいち報告させにたらたら歩かせるな
137名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 05:54:24.82ID:whsPZZ3b0 >>18
レベル低い時に行ったらいけない高レベルエリアを攻略できるのがむしろオープンワールドの醍醐味だろ
レベル低い時に行ったらいけない高レベルエリアを攻略できるのがむしろオープンワールドの醍醐味だろ
138名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 05:54:30.95ID:/MIv/pF80 ドグマ2好きでやり過ぎてベテランポーンよりも地理やポイントに詳しくなっちまったよ
もうワールドマップが自分の地元になっちゃった
もうワールドマップが自分の地元になっちゃった
139名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 05:59:15.45ID:DFafIMaM0 ぶっちゃけ初プレイはええけど何作もプレイすると探索面倒になるんだよな
140名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 06:15:20.66ID:4zji3oyid 難しく考える必要はない
探索されないマップは「何もないから」でしかない
ミニマップやマーカーアイコンの無いエルデンリングはしゃぶり尽くされた
探索されないマップは「何もないから」でしかない
ミニマップやマーカーアイコンの無いエルデンリングはしゃぶり尽くされた
141名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 06:26:03.30ID:wF2r+nuh0 GTAって個人的にオープンワールドというよりデカい箱庭なんだよな
新しい所に行きたい見たいという欲求よりも、作り込まれたリアルなマップでできる最大限のことがしたいって欲求を充してくれる
新しい所に行きたい見たいという欲求よりも、作り込まれたリアルなマップでできる最大限のことがしたいって欲求を充してくれる
142名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 06:27:34.92ID:VVuzvhpN0 エリア開放すると未達成クエストのアイコンがぼこぼこ現れるの好きじゃないな
143名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 06:36:33.02ID:T6vOPPkg0 いつになったらPSでゼノクロ並みのオープンワールド遊べるようになるの?
144名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 07:02:34.95ID:+q4TuA210 探索したくなるフィールドイベントを作れないなら無駄に広いだけのオープンフィールドにする必要が無いんだよね、移動時間が無駄なだけ
145名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 07:03:46.05ID:jGxl/Yyr0 >>132
セグメントでそこ探索したかわかるのは結構良いよな
セグメントでそこ探索したかわかるのは結構良いよな
146名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 07:08:30.55ID:FrNV/A5t0 マップにインタラクティブ性皆無なゲーム最近出たよね
147しおづけくん
2025/03/24(月) 07:12:21.25ID:kl6Zx4rIH >>137
それだといつでもどこでも行けるようになってチクチク育てる感ないじゃん
それだといつでもどこでも行けるようになってチクチク育てる感ないじゃん
148名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 07:12:31.62ID:DFafIMaM0 >>144
そういうのはなんなら一本道の方がマシまであるな
そういうのはなんなら一本道の方がマシまであるな
149名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 07:32:57.19ID:AEhIg+Yf0150 警備員[Lv.23]
2025/03/24(月) 07:54:10.30ID:0iW57wQx0 オープンワールドはとにかく最低限地形登れるようにして欲しい
行きたいとこ行くのにわざわざ回り込まなきゃならんのがストレスでしかない
仮に回り込んだ方が到達早いとしても登るという選択肢を選べるようにして欲しい
登るか登らんかは俺が決める
行きたいとこ行くのにわざわざ回り込まなきゃならんのがストレスでしかない
仮に回り込んだ方が到達早いとしても登るという選択肢を選べるようにして欲しい
登るか登らんかは俺が決める
151名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 07:56:51.98ID:dQeoP4Z70 ゼルダで麻痺しがちだが壁登るなんてスパイダーマンかトムクルーズくらいしか出来ないよな普通
152名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 08:02:52.52ID:yswDg/WT0 1つの街みたいな、ある意味狭いロケーションでビルの屋上でも路地裏でも何でも行けるのはシチュ的にも魅力的だと思う
シティアドベンチャー用の手法だと思うんだよなOWって
シティアドベンチャー用の手法だと思うんだよなOWって
153名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 08:06:35.29ID:cLoVvxRf0 GTAはいけない場所を作るようなOWじゃないから大丈夫だろ
登る手段はヘリになりそうではあるが
登れない越えられない高い壁ばかり作ってる自称OWはなんで
OWにしようとしたかわからんがな
広いだけのクローズドフィールドではないか
登る手段はヘリになりそうではあるが
登れない越えられない高い壁ばかり作ってる自称OWはなんで
OWにしようとしたかわからんがな
広いだけのクローズドフィールドではないか
154名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 08:16:28.95ID:JKY1ynDnd TESやFOのバランスがちょうどいいのかな
歩き回ってるとコンパス上に一定距離内のロケーションが表示されて、
実際にそこに行って発見扱いになればマップに書き込まれて
それ以降はファストトラベルも可能になる
初見の探索でも目印がはっきりしててやることに迷うことになりにくいし、
ゲームが進んで再訪が必要になった時には歩く手間をスキップしてもいい
もしくはただ錬金素材やクラフト資源目当てにうろうろ歩き回ってもいい
歩き回ってるとコンパス上に一定距離内のロケーションが表示されて、
実際にそこに行って発見扱いになればマップに書き込まれて
それ以降はファストトラベルも可能になる
初見の探索でも目印がはっきりしててやることに迷うことになりにくいし、
ゲームが進んで再訪が必要になった時には歩く手間をスキップしてもいい
もしくはただ錬金素材やクラフト資源目当てにうろうろ歩き回ってもいい
155名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 08:16:49.27ID:a3Euyvged ちゃんと隅々まで探索しない奴ほどなぜかOWを信仰してるし
ちゃんと探索してたらぬるゲーになってしまうゲームをこのゲーム辛すぎってぶちギレてるのをよく見る謎
ちゃんと探索してたらぬるゲーになってしまうゲームをこのゲーム辛すぎってぶちギレてるのをよく見る謎
156名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 08:24:47.24ID:fUsUwwla0 手段としての探索ではなく探索そのものをコンテンツにするというのは1つの解法だな
ゼルダはそこがクソ上手い
ゼルダはそこがクソ上手い
157名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 08:29:07.81ID:XFUihfCd0 エルデンリングは詰まったらレベ上げ兼ねて探索してたなあ
それが素晴らしいとも思わないけど
それが素晴らしいとも思わないけど
158名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 08:30:36.40ID:XFUihfCd0 ただエルデンDLCお前は駄目だ
探索欲を裏切るなよ
探索欲を裏切るなよ
159名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 08:32:07.50ID:Irm63Pqda 美麗なグラと同じで、最初の新鮮味が薄れたときに何が残るかが大事なんだわ。
160名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 08:32:25.00ID:yswDg/WT0 エルデンリングはダンジョン!戦闘!レベルアップ&宝箱!のダンジョンアドベンチャーをOW化出来てたのが個人的に良かった
ドラクエ1を今風に作りました的な
ドラクエ1を今風に作りました的な
161名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 08:33:26.29ID:VMArG/bs0162名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 08:34:31.55ID:T0L6XknO0 個人的にはRDR2やGTA4が好きだからその路線は俺には好都合
まあやる事やれる事がいつも同じのUBIよりは
ロックスターの方が遥かに上だしな
modでやれることも格段に増えるし
UBIのゲームはいつもmodが少ないmodが少ないしゲームは飽きやすく長く続けられないゲームばかりだからな
まあやる事やれる事がいつも同じのUBIよりは
ロックスターの方が遥かに上だしな
modでやれることも格段に増えるし
UBIのゲームはいつもmodが少ないmodが少ないしゲームは飽きやすく長く続けられないゲームばかりだからな
163名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 08:37:46.72ID:RnA+ada70 OW疲れじゃなく「毎回やってる事が似たり寄ったりによる飽き」だろ
モンハンが中国以外で爆死してモンハンチャイナズになったのと同じ流れ
モンハンが中国以外で爆死してモンハンチャイナズになったのと同じ流れ
164名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 08:38:34.36ID:YBqO9wj4d ゼルダみたいに祠とコログしかないのは最悪だから
多様なアクティビティやロケーション散りばめてくれ
多様なアクティビティやロケーション散りばめてくれ
165名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 08:41:17.89ID:T0L6XknO0 >>163
えっ過去のモンハンより初動で中国以外にも売れてるんだけど
ワイルズの問題点はまだ未完成って所だろ
アーリーの様にまだ実装出来てない部分が有ったり最適化不足だったりは有るがゲーム部分は概ね好評なんだが
えっ過去のモンハンより初動で中国以外にも売れてるんだけど
ワイルズの問題点はまだ未完成って所だろ
アーリーの様にまだ実装出来てない部分が有ったり最適化不足だったりは有るがゲーム部分は概ね好評なんだが
166名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 08:46:43.61ID:RnA+ada70 >>165
はいはいw
はいはいw
167名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 08:47:19.62ID:qblPd4ToM ホライゾン2みたいにせっかく探索しても今の装備だと意味無いからまた来なきゃ行けないってのが多すぎるのも探索意欲を削いでて嫌い
少しあるのは構わんけど多すぎだろ
少しあるのは構わんけど多すぎだろ
168名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 08:48:10.07ID:qblPd4ToM >>166
負けてて草
負けてて草
169名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 08:52:48.04ID:8n4LBlvy0 そんな事言ってる内にどんどん同接下がってるんだよな
170しおづけくん
2025/03/24(月) 08:54:38.84ID:kl6Zx4rIH ゼルダの祠は俺も嫌い
結構複雑な地形に潜んでることが多くて苦労して見つけて
「ハイ謎解き開始です」と言われてもそんなスタミナないってw
結構複雑な地形に潜んでることが多くて苦労して見つけて
「ハイ謎解き開始です」と言われてもそんなスタミナないってw
171名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 08:57:35.95ID:VMArG/bs0 >>138
すごく分かる!ドグマ2は最近のOWでは珍しく隅から隅までマップを探索しまくってたくさん隠れたルートや遺跡から里まで見つけて楽しかったな
歩いた分だけマップが明るくなるのが前マップ解放したい気にさせるのも上手いんだよ
すごく分かる!ドグマ2は最近のOWでは珍しく隅から隅までマップを探索しまくってたくさん隠れたルートや遺跡から里まで見つけて楽しかったな
歩いた分だけマップが明るくなるのが前マップ解放したい気にさせるのも上手いんだよ
172名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 08:58:08.72ID:KlYDHXS60 ま、GTAもモンハンもシリーズ通してプレイに大した変化もなく見た目だけだしな
それに引き換えブレワイは「どんなプレイしても結果が伴えばそれが正解」からティアキンでクラフト分加えて更にユーザーへの楽しみ方増やしてるからなぁ
ほんとよくやってるよ
それに引き換えブレワイは「どんなプレイしても結果が伴えばそれが正解」からティアキンでクラフト分加えて更にユーザーへの楽しみ方増やしてるからなぁ
ほんとよくやってるよ
173名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 08:59:13.60ID:VMArG/bs0 ブレワイは祠が知恵の輪みたいな祠が初めてなのもあってその加減とマップ解放が楽しかったのにティアキンは逆に祠のしつこさから札立ておじさんから地下、マップ解放ぶっ飛びまでやり過ぎたせいで無駄が多くてイライラさせる糞ゲー化してしまったのが残念
誰かが言ってたようにTESやFOは当時としては加減が最高だったけど今更な感じもあるからその辺をテコ入れして隠れた場所をもっと用意してくれたら助かるな
誰かが言ってたようにTESやFOは当時としては加減が最高だったけど今更な感じもあるからその辺をテコ入れして隠れた場所をもっと用意してくれたら助かるな
174名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 08:59:46.65ID:VMArG/bs0 祠を2回重複してもうた、すまん
175名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 09:00:48.20ID:T0L6XknO0 まあドグマ2はオープンワールドは広ければ広いほど良いってバカな風潮にノーを突き付ける点は良かった
問題は最適化不足で発売したことが一番の原因
広さだけならノーマンズスカイでもやってろって話だし
問題は最適化不足で発売したことが一番の原因
広さだけならノーマンズスカイでもやってろって話だし
176名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 09:02:34.73ID:0ISvPSVI0 ワイルズはオープンワールド風フィールドである事に意味がなかったのが問題だと思う
177名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 09:04:42.24ID:VMArG/bs0178名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 09:10:41.72ID:iDYUU1Qc0 モンハンは下手に歴史があるせいで
性能が足りず分割フィールドしか作れなかった頃のノウハウや楽しさを捨てることが出来ないから
これからもオープンワールドにする意味があったのかよくわからない中途半端な仕様のままシリーズを重ねることになるのかな
トライで武器を減らしたときの批判を守株しても仕方がないからブレワイほどでなくてもいいから当たり前を見直してほしい
性能が足りず分割フィールドしか作れなかった頃のノウハウや楽しさを捨てることが出来ないから
これからもオープンワールドにする意味があったのかよくわからない中途半端な仕様のままシリーズを重ねることになるのかな
トライで武器を減らしたときの批判を守株しても仕方がないからブレワイほどでなくてもいいから当たり前を見直してほしい
179名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 09:14:16.54ID:a3Euyvged モンハンに探索要素なんて求めてないからひたすらモンスター狩らせてくれればそれでいい
180しおづけくん
2025/03/24(月) 09:17:11.66ID:kl6Zx4rIH モンハンの「モンスターが逃げる」って要素全く面白くないよな
181名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 09:18:13.04ID:Uh1GnyOx0 ティアキンをクソゲー扱いする人いるんだな
182名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 09:29:24.01ID:WBQCjcxl0 ストーリーの進め方や踏破する順番が自由なのがオープンワールドなわけでしょ、その代表がTESで
ブレワイティアキンはアクション自由度特化で踏破する楽しみを極めてるわけだし
GTAとかってひたすらミッション進めるただのMMO系だろ
ブレワイティアキンはアクション自由度特化で踏破する楽しみを極めてるわけだし
GTAとかってひたすらミッション進めるただのMMO系だろ
183名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 09:32:35.64ID:4azKm6pj0 GTAなんてストーリー一本道だしな
マップが広いだけ
マップが広いだけ
184名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 09:35:42.64ID:Uh1GnyOx0 GTA5はあらかじめ知ってないと数億って金稼ぐの現実的でないのはなぁ
あと銀行強盗とかもストーリー上のイベントでしかできないし
あと銀行強盗とかもストーリー上のイベントでしかできないし
185名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 09:40:13.49ID:3LBV0imx0 >>132
あれで正解、満足と思えるのか
あれで正解、満足と思えるのか
186名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 09:45:17.35ID:y8JZmIgK0 ん?
GTA6は斧おばさんとか全身入れ墨男みたいな
ネットミームがちりばめられてて
それを探す楽しみもあるんじゃなかった?
あれもストーリーに関わってたのか
GTA6は斧おばさんとか全身入れ墨男みたいな
ネットミームがちりばめられてて
それを探す楽しみもあるんじゃなかった?
あれもストーリーに関わってたのか
187名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 09:47:51.88ID:M4ONj+2p0 ティアキンは探索ゲーではない
ブレワイと同じ感覚でもやれんことはないようにしたのが失敗
ブレワイと同じ感覚でもやれんことはないようにしたのが失敗
188名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 09:51:43.65ID:HlfkoPcar gtaのストーリーって基本的に色な乗り物だの様々なアクティビティを楽しませる為のきっかけでしかないよ
3の頃とかはもっとあからさまだった
車系のオープンワールドで最初に高級車に乗せたりするのもとりあえずの目標を立ててるだけ
3の頃とかはもっとあからさまだった
車系のオープンワールドで最初に高級車に乗せたりするのもとりあえずの目標を立ててるだけ
189名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 10:00:51.82ID:v1ma2WnH0 >>171
記事はおそらく別の次元の話なんだな
>>こうした配置の工夫が必要な理由として同氏は「beeliners」というプレイヤーの存在に言及。メインクエストのみを“一直線”にこなす「beeliners」を「最小限の楽しみがいい!」という人々だと説明したとのこと
ようするにマップの自由度を上げすぎたり、サブクエやイベント情報の与え方を上手くやらないと未探索地域の広大さや多すぎるサブクエなんかをノルマに感じちゃったり、次は何をしたらいいか、次は何処にいったらいいかの優先度が分からなくなってストレス要因になるって人もいるんで、探索って行為そのものをしなくなるよって事だろ
探索がつまんねーってより、探索ができすぎ、サブクエ多すぎで追っかけるがもうメンドクセーからメインクエストだけで探索しないよって人に探索して貰うにはどうするかって話かと
やってみてつまんねーってのじゃねーのよ
それと、数多の名作OWをやりまくってOWの楽しさを充分に理解してる人の中にも、最近のゲームのボリュームに圧倒されてやる前から探索メンドクセー、探索は大変だからもう程々でいいや、マップの隅から隅まで歩き回るって行為自体がやる前からウンザリするって思う人が増えた、ってのがOW疲れね
記事はおそらく別の次元の話なんだな
>>こうした配置の工夫が必要な理由として同氏は「beeliners」というプレイヤーの存在に言及。メインクエストのみを“一直線”にこなす「beeliners」を「最小限の楽しみがいい!」という人々だと説明したとのこと
ようするにマップの自由度を上げすぎたり、サブクエやイベント情報の与え方を上手くやらないと未探索地域の広大さや多すぎるサブクエなんかをノルマに感じちゃったり、次は何をしたらいいか、次は何処にいったらいいかの優先度が分からなくなってストレス要因になるって人もいるんで、探索って行為そのものをしなくなるよって事だろ
探索がつまんねーってより、探索ができすぎ、サブクエ多すぎで追っかけるがもうメンドクセーからメインクエストだけで探索しないよって人に探索して貰うにはどうするかって話かと
やってみてつまんねーってのじゃねーのよ
それと、数多の名作OWをやりまくってOWの楽しさを充分に理解してる人の中にも、最近のゲームのボリュームに圧倒されてやる前から探索メンドクセー、探索は大変だからもう程々でいいや、マップの隅から隅まで歩き回るって行為自体がやる前からウンザリするって思う人が増えた、ってのがOW疲れね
190 警備員[Lv.3][新芽]
2025/03/24(月) 10:16:15.34ID:N4Ay3bHQ0 だるい インセンティブがない探索はしない
その点ゼルダとエルスクは探索から得るものあったからやった
ハートの器増えないし トカゲの変わらんのだ欲しいし
武具集まるし
そりゃGTAは探索しないだろ
ゼノクロもスポット開放以外の探索放置してる 別に得るものないし
その点ゼルダとエルスクは探索から得るものあったからやった
ハートの器増えないし トカゲの変わらんのだ欲しいし
武具集まるし
そりゃGTAは探索しないだろ
ゼノクロもスポット開放以外の探索放置してる 別に得るものないし
191名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 10:19:01.68ID:VMArG/bs0192名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 10:26:51.64ID:n/yvL9AQ0 >>182
本来オープンワールドは「面クリ式ではないフラットなレベルデザインの世界」以上の意味は無い
その性質を生かす意味で副次的に攻略順が自由なゲームデザインと組み合わされるってだけ
まぁ貴方の認識でおおよそ合ってるので些末な話だけど
本来オープンワールドは「面クリ式ではないフラットなレベルデザインの世界」以上の意味は無い
その性質を生かす意味で副次的に攻略順が自由なゲームデザインと組み合わされるってだけ
まぁ貴方の認識でおおよそ合ってるので些末な話だけど
193名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 10:32:02.00ID:qblPd4ToM FO3とブレワイは隅々まで探索したいとは思わないけど、道なき道を自由に走ってたらいつの間にかゴールに近づいてる間が良かったわ
194名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 10:39:30.77ID:n/yvL9AQ0 >>189
開発側が予めご用意したコンテンツが全体にバラ撒かれてるコンテンツ消費型の場合は
それを消費しなきゃと脅迫感にも似た義務感を覚えて辟易してしまうことは在る
マイクラみたいな世界ルールのみご用意しておいて消費型から生成型に構造を変えるのも一つの手
まぁ消費型を好む客も多いのでソレが最善って話でもないけど
開発側が予めご用意したコンテンツが全体にバラ撒かれてるコンテンツ消費型の場合は
それを消費しなきゃと脅迫感にも似た義務感を覚えて辟易してしまうことは在る
マイクラみたいな世界ルールのみご用意しておいて消費型から生成型に構造を変えるのも一つの手
まぁ消費型を好む客も多いのでソレが最善って話でもないけど
195名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 10:57:00.54ID:jCA+UMm0d >>170
祠の一番いいところはクリアしなくてもワープポイント化できるところ
いつでもすぐに戻ってこれるから今すぐやるのがダルかったら放置してもいい
もしクリアしないとファストトラベルできない仕様だったらそれだけでクソゲーって言われてただろうな
こういう判断できるのは大事だわ
祠の一番いいところはクリアしなくてもワープポイント化できるところ
いつでもすぐに戻ってこれるから今すぐやるのがダルかったら放置してもいい
もしクリアしないとファストトラベルできない仕様だったらそれだけでクソゲーって言われてただろうな
こういう判断できるのは大事だわ
196名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 11:03:37.56ID:n6PwGEBk0 ティアキンは見つけるのが大変な祠は◯◯の祝福(見つけるまでが試練)にしていたな
197名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 11:04:00.75ID:n/yvL9AQ0198名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 11:18:14.92ID:aNX4h89C0 >>182
オープンワールドを定義したGTAがオープンワールドではないは認識がずれてるとしか
ゼルダブレワイやエルデンリングを作ってる人は自分のゲームをオープンワールドと呼んでないけど俺はその感覚のほうが正しいと思う
オープンワールドを定義したGTAがオープンワールドではないは認識がずれてるとしか
ゼルダブレワイやエルデンリングを作ってる人は自分のゲームをオープンワールドと呼んでないけど俺はその感覚のほうが正しいと思う
199名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 11:24:56.78ID:n/yvL9AQ0 しかし1の記事は中身が無いな
1の記事中に案内されてる4亀の記事の方がGDCの内容が解る
tps://www.4gamer.net/games/512/G051218/20250319025/
1の記事中に案内されてる4亀の記事の方がGDCの内容が解る
tps://www.4gamer.net/games/512/G051218/20250319025/
200名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 11:25:15.12ID:HlfkoPcar つうかオープンワールドのやりたくないアクティビティなんてやらなくて良いんだよ
gtaでボートなんか無視していいしTDUでダートもやらなくていい、ブレワイでも合わない祠はスルーでよし
好きな人だけやりゃいい
コンプしなきゃみたいな強迫観念がある人にとっては辛いかも知れないジャンルなんだろうな
gtaでボートなんか無視していいしTDUでダートもやらなくていい、ブレワイでも合わない祠はスルーでよし
好きな人だけやりゃいい
コンプしなきゃみたいな強迫観念がある人にとっては辛いかも知れないジャンルなんだろうな
201名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 11:27:27.20ID:BBB6RowG0 自分が探索しろよ開発者
楽しいんだろ?
楽しいんだろ?
202名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 11:35:16.22ID:n/yvL9AQ0 1の講演の話は開発がそういう目的の元にユーザーを誘導するにはどうすれば良いかっていう限定的な話
全部のオープンワールド利用ゲームに適用できるような話じゃない
タマタマ開発者としてそういうゲーム開発でそういう仕事を任されたなら考え方を参考にしてねって話
全部のオープンワールド利用ゲームに適用できるような話じゃない
タマタマ開発者としてそういうゲーム開発でそういう仕事を任されたなら考え方を参考にしてねって話
203名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 11:40:56.55ID:pvBrNLiA0 ちゃんと作られたものなら世の中こんな人もいるのにな
https://i.imgur.com/6duM9p2.jpeg
https://i.imgur.com/huUZugL.jpeg
https://i.imgur.com/s6uN9sp.jpeg
https://i.imgur.com/6duM9p2.jpeg
https://i.imgur.com/huUZugL.jpeg
https://i.imgur.com/s6uN9sp.jpeg
204名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 11:54:43.97ID:Iow5qXMr0 フィールドをうろついてしまう理由が欲しいのよね
205名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 11:56:58.28ID:aNX4h89C0 NPCが干渉しあって予想外のことが起こる、ここが肝で
それを生かす装置として広いマップが用意されてるのが本来のオープンワールドだろう
自由度や探索観光の没入感なんてのは副次的なものに過ぎない、そこを知らないか忘れてるからマップを作りこむのが目的化して迷走する
それを生かす装置として広いマップが用意されてるのが本来のオープンワールドだろう
自由度や探索観光の没入感なんてのは副次的なものに過ぎない、そこを知らないか忘れてるからマップを作りこむのが目的化して迷走する
206名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 12:26:07.61ID:aPGeuloo0 GTAってほぼ書き割りだからな・・・・
DCシェンムーでも九龍城ほとんどの部屋入れたのに
DCシェンムーでも九龍城ほとんどの部屋入れたのに
207名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 12:31:38.40ID:UzN0oQK3d ブレワイはバイクで行けるところまで世界一周とかしたわ
208名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 13:27:40.78ID:fhPuPz170 ゼノクロはマップ作ったのはいいが探索させる意味を作り出せずに
このままだと隅々まで見てもらえないからと無理矢理ひねり出したのがセグメント埋めというどうしようもなさ
このままだと隅々まで見てもらえないからと無理矢理ひねり出したのがセグメント埋めというどうしようもなさ
209名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 13:40:12.47ID:s+GhEHYK0 すごい
210名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 13:48:54.14ID:n/yvL9AQ0211名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 14:00:58.81ID:Iw7KSC2R0 >>208
セグメント埋めがまさに探索させる意味では
セグメント埋めがまさに探索させる意味では
212名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:07:37.94ID:0iQB77HN0213名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:18:37.47ID:18MN5bKl0 >>208
予算数百億のOWゲーならいくらでもアクティビティーを仕込めるがゼノクロは中堅予算やぞ?
予算数百億のOWゲーならいくらでもアクティビティーを仕込めるがゼノクロは中堅予算やぞ?
214名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:24:14.85ID:E60Q8adH0 GTAは言うほど探索楽しくないからな
建物は所詮は障害物でしかない
もっと色々中に入れるなら探索も楽しいんだけど
建物は所詮は障害物でしかない
もっと色々中に入れるなら探索も楽しいんだけど
215名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:27:30.70ID:T0L6XknO0 GTA5が何年に発売か考えて...
GTA6はGTA5を軽く越える事が要求されてるからそこは大丈夫だろ
GTA6はGTA5を軽く越える事が要求されてるからそこは大丈夫だろ
216名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:45:11.97ID:JeXOcCQ80 オープンワールドは探索した先にあるものの予想が付く、かつ他で代替出来てしまうと一気に冷める印象ある
217名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:52:14.94ID:FrNV/A5t0 いくらグラが良くて見栄え良くてもただ広いだけのゲームは飽きた
横スクや見下ろしのローグライクやメトロイドヴァニアとかRPGのほうが楽しい
横スクや見下ろしのローグライクやメトロイドヴァニアとかRPGのほうが楽しい
218名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:53:47.07ID:e2fYCmU00 GTA6は4とかRDRくらいの生活感やミニイベント充実させてくれよ
5で4の良かった所オミットされまくってて目的もなくぶらついたりとか一切しなくなったわ
5で4の良かった所オミットされまくってて目的もなくぶらついたりとか一切しなくなったわ
219名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 16:36:47.44ID:T0L6XknO0 コエテクは総力を上げて大航海時代をオープンワールドアドベンチャーにリブートしろよ相性目茶苦茶良いぞ
220名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 16:43:31.71ID:bZG0Wvl20 >>219
航海は移動自体に意味があって、交易や戦争で各地方が干渉し合って、NPCも移動しててでまさにオープンワールドの理想形だよな
航海は移動自体に意味があって、交易や戦争で各地方が干渉し合って、NPCも移動しててでまさにオープンワールドの理想形だよな
221名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 16:54:34.11ID:T0L6XknO0 コエテクにメール送ってみようかな大航海時代か維新の嵐をオープンワールドアドベンチャー&SLGにしてリブートしてくれって
オープンワールドの意味とテーマが噛み合ってるんで
本当に出して欲しいわ
オープンワールドの意味とテーマが噛み合ってるんで
本当に出して欲しいわ
222名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 17:09:22.25ID:n/yvL9AQ0 >>221
別のスレでも書いたけど10年前からそういう事に自ら気付けてない時点で無理
外部の何でもない人間が概略を説明した所で仮に聞き入れたとしても
要所を理解してなく実装に落とし込む際にアホな事になる
例えばモンハンドスの頃に生態システム実装とオープンワールド化が将来目標だろうなと予想したが
ずっと後にARKやブレワイが出てから辻ボンが感心した!言ってても意味無いんよw
開発側の中にはその意味を理解してる人も居るようだが(コンセプトやインタビューで解る)
組織として基礎設計を多人数で論理的に作り上げるって事が困難で今は個人の才覚に寄り過ぎてる
別のスレでも書いたけど10年前からそういう事に自ら気付けてない時点で無理
外部の何でもない人間が概略を説明した所で仮に聞き入れたとしても
要所を理解してなく実装に落とし込む際にアホな事になる
例えばモンハンドスの頃に生態システム実装とオープンワールド化が将来目標だろうなと予想したが
ずっと後にARKやブレワイが出てから辻ボンが感心した!言ってても意味無いんよw
開発側の中にはその意味を理解してる人も居るようだが(コンセプトやインタビューで解る)
組織として基礎設計を多人数で論理的に作り上げるって事が困難で今は個人の才覚に寄り過ぎてる
223名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 18:26:09.37ID:pNSL8RJE0 GTAって街とか作り込んでるのか知らないがフォトリアルの時点で世間(高齢PSユーザー以外)からは相手されないだろ
ゼノみたいに若者受けしそうなアニメグラに変更したら認めてもらえるかもね
ゼノみたいに若者受けしそうなアニメグラに変更したら認めてもらえるかもね
225名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 18:59:45.43ID:WDfl80sl0 >>224
まず他所の心配する前に641万台しか売れてない雑魚ハードの心配すべきでは
まず他所の心配する前に641万台しか売れてない雑魚ハードの心配すべきでは
226名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 19:03:26.57ID:T0L6XknO0227名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 23:25:27.73ID:4azKm6pj0 イライラだねえ
228名無しさん必死だな
2025/03/25(火) 00:05:06.83ID:Kn4t1AjH0 GTA6はさすがに全ての建物の中に入れるだろ
開発期間何年かけたおもてんねん
開発期間何年かけたおもてんねん
229名無しさん必死だな
2025/03/25(火) 00:08:50.33ID:xLd8ittJ0 建物もそうだけどNPCのAIがどれだけ進化したかも見たい。GTAはそこが一番気になる
230名無しさん必死だな
2025/03/25(火) 00:55:11.09ID:vvOua+Ff0 建物の中に入れてもその行為がゲームプレイにどんな意味があるかのデザイン
231名無しさん必死だな
2025/03/25(火) 02:05:07.39ID:SpEPEAnt0 ゼノクロの探索目的はセグメント埋めじゃなくてエネミー発見だぞと
より経験値効率の良い敵を見つけたりレアドロップを狙うのがインセンティブのゲームだよ
アクション型OWゲーじゃなくてMMO型OWゲー
より経験値効率の良い敵を見つけたりレアドロップを狙うのがインセンティブのゲームだよ
アクション型OWゲーじゃなくてMMO型OWゲー
232名無しさん必死だな
2025/03/25(火) 10:21:04.68ID:2o0PoLdi0233名無しさん必死だな
2025/03/25(火) 15:50:55.18ID:jB4JVGIY0 エルデンリングやって思ったわ
オープンワールドはもうマンネリでつまらない
やることもサブクエストを埋めるだけ
オープンワールドはもうマンネリでつまらない
やることもサブクエストを埋めるだけ
234名無しさん必死だな
2025/03/25(火) 15:53:52.48ID:mwH1BFEq0 オープンワールドが駄目なんじゃない
オープンワールドをゲームに活用出来ないメーカーの問題だろ
本家GTAですらオープンワールドの意義は見出だせてない
だから今こそ大航海時代をオープンワールドにゲーム性とオープンワールドの意義の両方を解決出来る
オープンワールドをゲームに活用出来ないメーカーの問題だろ
本家GTAですらオープンワールドの意義は見出だせてない
だから今こそ大航海時代をオープンワールドにゲーム性とオープンワールドの意義の両方を解決出来る
235名無しさん必死だな
2025/03/25(火) 16:55:19.21ID:Il533oPc0 マンネリとかねえよ
オープンワールドに胡座かいて中身が無いゲームが多いだけ
オープンワールドに胡座かいて中身が無いゲームが多いだけ
236名無しさん必死だな
2025/03/25(火) 17:12:13.67ID:24Yxjsng0 世界一売れてるゲームのマイクラが
オープンワールド使ってて未だに現役なんだから
マンネリなのはプンワのせいではないのは明白だよね
オープンワールド使ってて未だに現役なんだから
マンネリなのはプンワのせいではないのは明白だよね
237名無しさん必死だな
2025/03/25(火) 17:14:03.99ID:7U2cjSAf0 まだ建物の中と外の区別がある時点で全然オープンじゃねえしな
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