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ゲーム会社「続編作るぞ!岩と木と草のモデリングからやり直しだ!」←いやいやいや

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1名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 12:47:13.29ID:PxR48Xee0
そんなもん使いまわせよ
前作から期間空いてたら別ゲーとリソース共有しろよ
岩のディテールデザインするために海外旅行で写真必要か?
2025/03/24(月) 12:48:09.68ID:hiRLeEjj0
食い物とかな
3名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 12:49:29.53ID:Bf5xn2Yi0
そうしないと抱えてる社員を食わせられない
2025/03/24(月) 12:51:02.78ID:ML0gmCzPd
モデリング担当なんて半分外注でも良さそうだけどな
社員の監修する奴がしっかりしてれば
2025/03/24(月) 12:51:20.81ID:9DreyJ0a0
使いまわしたら使いまわしだと叩くでしょ?
2025/03/24(月) 12:52:22.79ID:0TDyI0ID0
使い回したら使い回したで手抜きだ代わり映えしない言い出すの定期
2025/03/24(月) 12:54:25.71ID:ML0gmCzPd
使い回し方次第じゃね?
ドラクエとかモンスター使い回しでも
手抜きとかあんま聞かんよな
2025/03/24(月) 12:56:01.24ID:O49NsiTxd
草木を大量に生やしたら現実の世界と何も変わらず退屈な景色が出来上がる
9名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 12:57:54.36ID:BFm4bXZI0
社内を横断するモデリングチームがいればいいんだけど
ゲーム会社はプロジェクト単位の縦割りがガッチガチで別チームに絶対に手柄を取られたく無い
2025/03/24(月) 13:14:43.49ID:WHDh+Kry0
基本のアセットくらいは使いまわしてるでしょさすがに
2025/03/24(月) 13:16:56.91ID:lfrllgopd
岩を作りこみまくったから落石の火力がメインとかアホらしすぎて泣ける
12名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 13:22:38.28ID:BwUZLNHA0
FFしか思い浮かばない
2025/03/24(月) 13:24:04.93ID:/kVI8iu+0
お前、いっつも大空を飛んでんな>DQ
14名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 13:24:09.95ID:IEBxh+BXa
砂漠も砂一粒、一粒つくるようになるんじゃないの?
天文学的数字の砂になるけど
2025/03/24(月) 13:24:11.69ID:GMuDWa3p0
FF16のベッド色々バカにされてるけど今後多くの作品で使い回していけば元取れるよね
2025/03/24(月) 13:28:48.74ID:rjLpUaNWC
ただで使い回せると思ってんの?
その手のアセットは社員によってallrightsreservedされてんだよ・・・・
とか言うことはないのか?
やっぱ権利は放棄させられんのかね?
17名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 13:35:47.08ID:H1sDuMOR0
ポケモンも昔はリメイクに現行作品のリソース使い回ししてたけど、そういうのやらなくなったもんな
草とか岩とか作りたい社員を食わせるための仕事だ
2025/03/24(月) 13:37:28.74ID:9DreyJ0a0
>>16
職務上作ったものは会社にも権利がある
2025/03/24(月) 13:48:59.65ID:W90S2HJd0
龍スタ叩いた事が無い奴だけが書き込んでどうぞ
20名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 13:51:59.14ID:9u0cLV3eH
ゲハ的にはウォーリーを探せ以上に細かいところ見てるのが普通なのかもしれないけど
ユーザーの殆どは細かい違いがわからない素人(=細か過ぎるところに力を入れたところで無駄)って事が抜けてるよね
2025/03/24(月) 14:00:04.96ID:6djxoXIK0
続編毎にアセット丸ごと作り直す会社は稀だと思うが。それこそゼルダとか作品毎にアートワーク変えてる極一部のシリーズ以外は。

そもそもゲームエンジンってのは素材使い回して効率的に作る為のシステムだし、毎回アップデートさせつつもアセット使い回すのが基本。
22名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 14:01:58.62ID:Hz6USNAr0
>>21
逆にDLC以外で使い回してるゲームのが気になるわ
あっても少数派だろ
23名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/24(月) 14:09:03.74ID:szHSZSmA0
作っている側が変なこだわりをもって作ってても他人からすれば別になんとも思ってないなんてザラだからな
2025/03/24(月) 14:10:06.42ID:3t5zpbmV0
モンスターとか人物ならともかく草や岩や木なんて使い回しでいいのにね…
25名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 14:18:25.28ID:keIzWbaL0
>>8
視認性悪くなるよな
見せるところ見せないところも考えずマシンパワーで可能にしただけのやつなんてそう
無料ゲーとかも最近物量で押して色飛びしてる気がする
26名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/24(月) 14:23:41.39ID:MklyDBnX0
ドラクエってコピペでリメイク版量産できそうなのに
なぜさっさとやらないのか
27名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/24(月) 14:26:04.84ID:Jb5M+qbpa
>>26
ドラクエ10流用グラで11作ればすぎやま存命中に13まで作れてた可能性あるわAE4とか無駄な時間と金消費
2025/03/24(月) 14:27:23.09ID:ilk9B6Mf0
1個作ったらコピペでリメイクやって来たのがドラクエじゃね
2025/03/24(月) 14:34:22.88ID:4EjXE/sP0
>>8
田舎いきゃなんぼでも草木生えてて岩なんか転がってるのにそれをわざわざ金かけてCGで再現する意味が分からん

現実にはない綺麗な景色を生み出す想像力がないのか
2025/03/24(月) 14:37:53.67ID:WHDh+Kry0
>>29
>>現実にはない綺麗な景色

どういうこと?絶景とかでもなく?
31名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 15:05:41.92ID:ZCK7T4eM0
モーション使い回しまくるフロムが正解か
2025/03/24(月) 15:08:55.77ID:fIHjziBl0
フロムぐらい社内リソース共有化した方がコスパいいとは思う
やりすぎると何作っても似たように見えるけど
2025/03/24(月) 15:09:07.71ID:x9r4LxXw0
使いまわしで何の変わり映えもしないのもつまらんけどな
2025/03/24(月) 15:42:37.40ID:8fYhxWcL0
フィールドのアセットなんてなに使っても代わり映えせんやろ。ゼノクロなんて汎用アセットだけで作れそう
2025/03/24(月) 16:46:22.19ID:uo9zeMPb0
ファルコム「最初から前後編を作る前提で、あらゆるアセットを使い回しています」
2025/03/24(月) 16:57:22.01ID:uo9zeMPb0
>>29
地球の現実の風景も凄いんだが

https://youtu.be/iTiHxhskWM0
https://youtu.be/wWAz9x6lcGQ
https://youtu.be/CxeMsW5Vz0I
2025/03/24(月) 17:03:02.07ID:4EjXE/sP0
>>36
見てないけどその辺にあるような草木岩再現に金かけてる奴らに送ってやって
2025/03/24(月) 17:54:15.23ID:6djxoXIK0
>>22
そもそもゲームエンジンってのは素材やプログラム使い回して効率的に作る為のツールだっての。ドラゴンエンジンとか無双エンジンとかが顕著だけど、あそこまでいかなくても基本的に自社エンジン使ってるところは使い回し前提でデータ作ってる。
2025/03/24(月) 20:05:18.02ID:rC6QSeJC0
上が具体的な指示出さないから暇を持て余して草木いじり始めるイメージ
40名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/24(月) 21:14:01.28ID:5XG4i1n00
>>5
背景の草過去作から使いまわしたところでいちいち誰も突っ込まないでしょ
例え新規に作ったとしても大量に生えてる草も何パターンかの使い回しで出来てるはず
41名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/24(月) 22:11:30.13ID:/3ASWsaS0
岩や草や木はパラメーターに入力する数値を変えるだけで簡単に色んな形状のものを作れるようになってるんだよ
2025/03/25(火) 00:00:29.77ID:64Fambjt0
ムジュラがそういうやり直しから使い回しでもう1本作ろうってやつだったな
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