Epic「UE5のゲームが最適化不足で重いのは開発側が開発順序を無視しているせい、検証の後回しはダメ」

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1名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 04:55:47.62ID:DNRi/dwD0
Epic Gamesのボス、Unreal Engine 5製ゲームの最適化不足は「開発の順序が原因」と説明。ゲームエンジンのせいじゃなく、扱い方次第
https://automaton-media.com/articles/newsjp/unreal-engine-5-20250828-355393/

Epic Games社のCEOであるTim Sweeney氏は、Unreal Engine製ゲームにおいて指摘されることも多い
パフォーマンス問題について、開発者が最高クラスのハードウェアを優先していることが問題だと説明した。

たとえばUE5製タイトルである『ARK: Survival Ascended』では、PCおよびコンソールなどさまざまな環境におけるパフォーマンス問題なども指摘されていた。
その後も、特にリリース直後には最適化不足が問題視される作品がしばしば見られる。
最適化不足の原因がUE5にあるとする憶測も、一部ユーザー間には根付いている状況だ。

先日韓国で開催された「Unreal Fest Seoul 2025」の基調講演後のメディアインタビューにてこうした状況について言及。
一部ユーザー間でUE5製ゲームの最適化面に不満が生じている点についての質問を受けてSweeney氏は、開発の順序がおもな原因だとする見解を示した。
同氏によれば、多くのスタジオがまず最高クラス(top-tier)のハードウェア向けに開発をおこない、最適化や低スペック環境でのテストを最後まで残しているという。
理想を言えば、最適化は早々に、すなわち本格的なコンテンツ制作をおこなう前に始めるべきだと説明している。
2名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 04:58:17.63ID:AeL3vM3m0
これって結局開発者の思想問題だよね
ワイルズとかドグマとかもエンジン違うけどこの状態だろ
3名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 05:14:09.10ID:MJetM3rk0
最高スペックでゲームシステムを固めてしまうと
画質やfpsを落としたとしてもボトルネックが無数にあって期待ほど軽くならんと
4名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 05:18:20.53ID:mGxodsyy0
身の丈に合ったゲーム制作をするべきだよな
5名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 05:20:46.01ID:kSTIXPUs0
最適化で特に効果的なのはデータサイズを小さくすることだけど
量産フェイズに入ってしまうとそれが非常に難しくなるって話だな
6名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 05:26:28.08ID:HHl+qPzn0
てか、多くの人に遊んでもらうことを良しとするゲームをハイエンド機に合わせるのってメリット小さいよな
ハイスペック要求タイトルってずっと失敗してきてるだろ
クライシス、旧FF14、サイパン、モンハンワイルズと
7名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 05:27:46.60ID:mGxodsyy0
>>6
仕方ないだろなんか芸術作りたいらしいし
人を楽しませるじゃなくて評価される世界を作りたいって動機でゲーム作ってんだろ
8名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 05:28:30.99ID:LhnIflZc0
ティムさんが言うなら本物だな
ゲイツ、カーマックを超える地上最強のプログラマーだもんな
9名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 05:31:52.27ID:Lm+cDkuG0
ゲーム専門学校のUEコースとかどうやって教えてるんだろう
10名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 05:32:34.37ID:LhnIflZc0
でも最適化ツールって他社ではあった気がするな
botを延々走らせて、フレームレート低下する部分を地図上に赤く塗っていくのな
で、そこのオブジェクト削るのね
そういうのもAIで自動化していくべきだろう
11名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 05:34:56.34ID:LhnIflZc0
今ってポリゴン数とかって特に制限が無く、
VRAM空間超えなければヨシっていう雑なつくり方なんだよな
昔だと、一番重くなるであろうシーンを作って、そこをベンチマークとして
先にデータ量を制限してしまうはず
12名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 05:39:44.84ID:3EDktK+i0
間抜けな事に、Switch2で動かないどころかPS5ですらパフォーマンスに問題が出てるからな
作ってから最適化するんじゃなく、最初にどこまで作り込めるか検証してから作れ
無駄が多すぎるわ
13名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 05:43:15.04ID:du92ESfH0
桜井「見えないところのポリゴンは減らせ!」
2025/08/29(金) 05:45:13.70ID:4iJt2blR0
EPICが無料で配布してるアセットすら超重量級なものばかりな件。低スペのPCじゃ動かすことすら出来ない
15名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 05:48:59.54ID:MWZfwpN/0
いやハイスペじゃないと動かないもんを作りたくて作ってんだから
低スぺでは動きませんでいいだろ
2025/08/29(金) 05:51:08.87ID:R6OUQEjq0
>>14
最初にスペックの下限を設定しないで未検証のまま開発をスタートしてしまう甘チャンプログラマーがそういうのそのまま使って地獄をみたって話だな
17名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 05:55:33.32ID:mGxodsyy0
>>15
ハイスペPCまでクラッシュさせたりしてんのは流石にどうかと思いますよ
マジでPS5で快適に動くレベルに留めるべきだと思うけどねゲームは
18名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 05:55:34.37ID:boptVgHJ0
>>15
問題なのはハイスペが必要も無いのに無駄にリソースを消耗するゲームの作り方すんな!って大本営からお叱りがあったことなんだろう
つまり、ゲーム作りの技術がない&間違ったノウハウが継承されている。70-80年代アメ車の理論と同じだ、エンジンをデカくすれば解決すると思ってる
19名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 05:58:03.89ID:WLoZWyIC0
セブンイレブン「うちの弁当は最適化されている。見えない部分に飯はない!」
20名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 06:00:07.31ID:1VL5S+B90
最適化なんてせず作り続けなさい
サグラダファミリアのように
21名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 06:05:46.92ID:UG0goHqg0
これは良くも悪くもPC基準で作るようになったからだろう
なんでこうなるかというとPCって持続的にスペック上がってくからなんだよね
2年間隔でスペックが上がるPCだと発売時重いなんて問題にならない
それどころか売れるソフトのライフサイクルが10年としたら発売時重いくらいで丁度いいとすら言える環境
その方がグラよく出来て長持ちするんだわ
ただPCで作り慣れてるメーカーはそれでいいんだが、和サードみたいな雑魚だと本当に滅茶苦茶な作り方して失敗するというわけ
2025/08/29(金) 06:22:56.55ID:VDlW7TTA0
APU向けのローアセットで短期にゲームを完成させてRTX向けのハイグラはDLCにして欲しいわ
23名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 06:24:56.42ID:xQzGKiwz0
PCパーツやらの販促のため、わざと重く作ってるのかと邪推する事はある
24名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 06:27:30.15ID:UG0goHqg0
>>23
それもあるね
Nvidiaと協力してますみたいなのは確実にそういうのがある
というかそうじゃないとグラボメーカー側に協力するメリットが無い
25名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 06:28:57.63ID:LhnIflZc0
PS4で900P、30FPS出るように作れば、
後方互換で自動的にPS5で4K 60FPS出るはずだよな
2025/08/29(金) 06:30:29.36ID:6MQ749kU0
開発者が使ってるPCがバカスペックなんだよね
それで快適に動くように作ってから下げていくから無理が出る
4060辺りのPC渡して開発させるしかない
2025/08/29(金) 06:32:10.78ID:zkpbTc5d0
ゲームエンジン=なんか凄いグラを出す奴
って思ってる人も多いからな
実際そう思わせるような宣伝してるし
むしろ重要なのは抽象化とスケーラビリティなのに
28名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 06:33:57.74ID:YHn2Ov800
技術のハシゴとは何だったのか
29名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 06:34:11.82ID:xQzGKiwz0
>>24
まぁスポンサーには逆らえないって事よね
銀行とかにプロモーションするのだってマシマシ出豪華な方がそりゃ有利だし
30名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 06:34:55.39ID:SFvAnCes0
Epicは低スペック環境テストから開発開始する啓蒙活動頑張ってくれ
2025/08/29(金) 06:35:06.88ID:e+wYE3dq0
要するにUE5のゲーム開発においては基準を性能が低い機種に合わせてボトムアップ方式で開発しろって事?
個人的にはゲームエンジンはUE5よりidTechが優秀だと思う
32名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 06:36:39.65ID:kZeqeO6N0
ハイスペで遊べって事だ
ハイスペ買えよ、少なくともロースペよりはマシだろw
2025/08/29(金) 06:38:28.56ID:/RpARO330
>>6
少なくともその中で現在進行形で失敗してるのワイルズだけじゃん
34名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 06:39:24.49ID:1VL5S+B90
>>28
技術のエレベーターだよ
35名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 06:40:19.64ID:Mx1wi/i10
Naniteの仕組み
 
Naniteは人間が知覚できる必要な部分だけを処理します。モニター画面の解像度に合わせて描画するた
め、ポリゴン数を画面のピクセル数を超える事はありません。例えばモニターが1920 x 1080だった場合
2,073,600がピクセルになるのでそれ以上ポリゴンを描画しないという事です。
 
メッシュは三角形のポリゴンから成っており、ゲームではポリゴン数が多ければ多いほど負荷がかかりま
す。Naniteを適用するとカメラから離れるにつれて、ポリゴン数を人間が知覚できない程度にまで少なく
描画してくれます。近づくにつれて三角形のポリゴンが増えていき、より細かいディティールを表現して
います。
 
 
開発者「どこを最適化すんだよw」
36名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 06:45:05.12ID:UG0goHqg0
まぁ低スペに合わせると全部で快適に動くから良いじゃんっていうのも良し悪しがあるんだよ
MHライズがいい例かな
動作も軽いし良い部分もあるんだけど、Steamで遊んでもポリゴンが少ないからのっぺりしてて見栄えが悪いんだよな
それより前に作られたMHWの方が見栄えが良いという逆転現象が起こってしまった
なのでやっぱある程度スペック上げて作ってそこから引き算するのが正しいよ
37名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 06:52:40.87ID:GK/ZJimY0
>>36
素人のお前が正しいとか正しくないとか

ちょっと笑える
38名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 06:54:36.21ID:rHRxzHV/0
>>1
つまり「事前に計算しないのはバカげています」ってことね
39名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 06:55:00.73ID:UG0goHqg0
現に売上で差が出てるんだから素人もなにもないけどね
まぁゲハでこれ言ったらバカが信仰心むき出しにしてくるだろうとは思ったけど
これがPCゲーマーからの忌憚のない意見なんだわ
40名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 06:55:33.45ID:g7Pcuk0N0
瞬間的な映えで騙し売りを続けてきた弊害だわな

ワイルズなんか明らかに調整失敗しとるし技術無いなら無いなりの作りにしろと
2025/08/29(金) 07:02:21.37ID:4iJt2blR0
naniteがそんなに軽くはないないんでnanite使えない場合は従来のlod使うか足切りするか事になってしまう
42名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 07:03:35.62ID:LhnIflZc0
>>31
DOOMダークエイジは爆死したので、スタジオ消滅しそうだけどな
マイクロソフトに切られそうだわ
DOOMは北米でも魅力がもう無いってはっきりした
2025/08/29(金) 07:21:17.51ID:wobAgjZgH
ダークエイジはPC版がレイトレ必須なのがマズかったな
ベイク時間が問題だったそうだが
前作も前々作も最低設定にしたらかなり軽かったんだわ
2025/08/29(金) 07:22:41.29ID:6MQ749kU0
>>36
ワールドってライズよりモンスター数も武器も少ない癖に皮ペタなんだぜ…?
45名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 07:28:20.56ID:nqmwfoii0
昨今のAAAがやりがちな
自分たちがやりたいこと>ユーザーの快適性
だいたいこれのせい
46名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 07:28:33.89ID:qqC+7tnb0
縦マルチを切ってハードウェアレイトレーシング搭載機がデフォになったからレイトレ標準化は自然な流れだべ
2025/08/29(金) 07:29:40.15ID:4iJt2blR0
古代の谷が動かなくてどれだけ多くのインディー開発者がUE5参入を諦めたことか
48名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 07:34:35.88ID:LhnIflZc0
>>46
はっきり言って、ゲームにレイトレは不要な
DOOMダークエイジも、どこにレイトレ入ってるか分からんもん。
水面の反射とか、くだらない事やって必須環境上げて、首絞めてる状態だな
水面なんて実際にはほとんど無いし、どこに使ってるか、分からん状況
49名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 07:35:30.65ID:vZdlRcGS0
>>43
DAはむしろ軽いゲームだぞ
重いから爆死したわけじゃない
システム的に爽快感が薄いから
2025/08/29(金) 07:38:58.79ID:pzLQuqoy0
>>48
もう頭打ちだから性能を他に使わないとならなくなった
過剰な解像度やフレームレートとかな
満足されちゃうと高性能GPUが売れなくなっちゃうからメーカーにお金出して新しい技術採用してもらってんだよ
51名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 07:41:02.41ID:o9YXhgoR0
要するに「先に完成させて後からアプデで最適化」って手法で開発ができないってことじゃん
今の時代にそれは欠陥エンジンでは?
2025/08/29(金) 07:43:48.89ID:1/pI4h8gd
未完成品を売ってそれを こっちのせいにするんじゃね ということでは
53名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 07:46:11.03ID:88SHvQmr0
まぁ毎回繰り返してるハードの性能上がれば安定するというけど
性能の限界まで使うから結局同じようなことになる問題だな
54名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 07:46:47.96ID:N9Mlb6t00
自社エンジンでも激重最適化ボロボロなゲームもあるからな
まず快適に動くことを念頭に作って欲しいのはそう
55名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 07:48:25.53ID:sXXCFxJP0
中韓のゲームはほぼ60出てるから、開発力がないか日本のゲームが手抜きでサボってるだけだろ
56名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 07:50:37.56ID:HJRIKktN0
利用エンジン的にはどんどん増えてもらってUEVR楽しめるほうがありがたいんだけどね
57名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 07:50:39.59ID:RDCktTtf0
開発順序とか関係無く最適化不足で重いのは当たり前だろw
そもそもターゲットする推奨機種の設定が間違ってるだけ
58名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 07:53:46.46ID:HHl+qPzn0
>>33
旧FF14は消滅したわ
FF14は馬鹿げた仕様を見直して作り直してる
59名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 08:01:49.36ID:zzHhxsuM0
>>1
> 同氏によれば、多くのスタジオがまず最高クラス(top-tier)のハードウェア向けに開発をおこない、最適化や低スペック環境でのテストを最後まで残しているという。
> 理想を言えば、最適化は早々に、すなわち本格的なコンテンツ制作をおこなう前に始めるべきだと説明している。

これは別にUE5無関係な話じゃね
とはいえUE5だとこの問題が顕著に出る…と
60名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 08:02:18.40ID:ouu9JsYx0
>>44
MTフレームワークモンハンの集大成になるはずだったのに
使いまわしできないグラに注ぎ込んだせいでスカスカになった上に
ワイルズにも引き継げなかったという忌み子なのよな

MTモンハンの集大成はダブルクロスが担ってる?確かにそう
61名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 08:05:56.67ID:zzHhxsuM0
>>51
「先に完成させて後からアプデでエフェクト追加・アセットリッチ化」じゃダメなん?
2025/08/29(金) 08:08:04.17ID:cF3Ii/1P0
これエンジンというか、エンジンの仕様が無理目なんじゃないかな
2025/08/29(金) 08:11:45.15ID:5PszOEOW0
>>61
1はそう言ってるってことだわな

まぁ開発者はそういう開発の仕方に慣れてないのに加えて
トレイラーやら記事やらで見栄えのする画面を先に出して
客の興味を引いておきたいってのもあるから難しいんだろうね
2025/08/29(金) 08:13:13.18ID:hdfz0rxY0
最高クラスのハードウェアでは問題は起きないって事か
65名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 08:13:46.69ID:fO3xJ/6i0
ゲーム開発って実現したいゲーム性がちゃんとしたスペックのハードじゃないと無理ってのが大半だから当たり前じゃんとしか
最初からSwitch2みたいな低スペ前提で作ればそりゃ軽いけど代償としてゲームの規模や質や実現できる仕様は制限される
66名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 08:17:44.43ID:zzHhxsuM0
>>65
問題はその代償が重さに見合ったゲーム体験をもたらすかだな
そこに価値が無いと販売本数は1000万くらいで頭打ちだろう
67名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 08:23:14.84ID:fF/MUoTZ0
ダークエイジはSteamがXBOXに取られたんでしょ
ゲームパス無料なんだからそうなるわな
68名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 08:27:33.24ID:fF/MUoTZ0
ベセスダでもMODが強いTESやFo系はともかく、Doomとかid系はXBOX(PC含む)で遊んだ方がいいに決まっている
過去作も含めてほとんどがゲームパスで遊び放題なんで
Steamに固執する奴はアホ
2025/08/29(金) 08:32:02.21ID:i9i3tAO80
開発者って基本的にバカだからそこはエンジン側でケアした方がいいと思うよ
バカでも使えるようにするのがミドルウェアやフレームワークのやるべきこと
2025/08/29(金) 08:36:20.71ID:ayWl7sLT0
最初はPS5専用ツールみたいに
ゲハでは扱われてたな
2025/08/29(金) 08:37:21.54ID:Vzg0FqZh0
映像作品向けだな
72名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 08:37:27.63ID:FyYOtHw90
UE5は削っていかないとめちゃ重いらしいな
ただ削るとしょぼくなる 思ってるより融通が利かないエンジン
73名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 08:43:08.05ID:Ux9WFG7q0
実機テストは忘れずにね!
74名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:03:41.27ID:gj4te6Imd
Switch2の性能じゃ全然ダメって教えてやったら知識ゼロ任豚に噛み付かれたことあったな
75名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:05:26.50ID:zedUxBol0
>>72
だから削る前提の作り方をするなって趣旨だろうこれ
76名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:07:01.21ID:jN02mPqo0
>>74
ゴミ捨て他でそんな作り方してたらダメだよって話であってSwitch2でUE5製品がリリースされて問題になったなんて話はビタイチ出てねーよ
アホは理論理屈もわかんねーんだな、PSTシャツ着てそう
77名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:07:49.90ID:ZMVxS/3c0
>>74
ゼロなのはプレステの週販独占www

【10-0】[08/28] 週販Part2 Switch2 35,359 Switch 17,945 PS5 6,428
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1756408303/
78名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:09:04.14ID:gj4te6Imd
>>76
Switch2じゃUE5にめちゃくちゃ制限かけないと使えないって話をしたら任豚に噛み付かれたって話な
意味分かる?
2025/08/29(金) 09:10:01.70ID:aX5ZJi2rM
PC版をゴールドマスターしてから初めてコンソールビルドしたというサイバーパンクは地獄みたいな重さと不安定さでPS4版が一旦返金、販売停止になってたな
削っても削っても追いつかずコロナエディションと揶揄されるまでいってもまだ足りなかった
80名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:10:08.95ID:qqC+7tnb0
>>59
>とはいえUE5だとこの問題が顕著に出る…と

無関係だよ
エンジンのせいじゃなくて作り手の問題だと言ってる
UEを採用するのは基本的に技術力の高くないメーカーで、利用者が多く、最適化不足のケースが目立つ
81名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:13:04.07ID:M+rZ7/V30
ダークエイジは動作安定してる印象だったが重い部類なのか…
PCはともかくXSXでも60張り付きだから軽い部類と思ってた
82名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:13:20.46ID:FMwCoIj+0
>>78
このスレになんの関係が?UE5に造詣が深いの?証拠を見せてみ?まさか妄想?意味わかる?
83名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 09:13:41.53ID:b6jic9xv0
>>78
Switch2向けでそんな話出た事あったっけ?
また妄想ですか?
84名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 09:14:05.12ID:/sx/WMxF0
低スペック向けに最適化してから、
高スペック向けにしろという感じだな
85名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 09:14:32.53ID:L+hVber80
ゴキブーはUEどころかHTMLも使えねーよww
可哀想だろwww
86名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 09:14:45.05ID:oc9kNEyU0
そもそも今の段階で作りにくいうんぬんの話が出てるほどSwitch2の開発の話が出てくるならありがたいだろう
87名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 09:16:32.45ID:FfGJcPvy0
>>86
逆に作りやすくなった話しかまだ見ないね
88名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 09:16:54.08ID:V6XXXozH0
>>84
アホなメーカーは未来のPCスペックが解決してくれるくらいのつもりでゲームを作ってるからおかしくなるんだろ
昔のCEDECでカプコンとかが指摘されてたぞ、とりあえずハイスペで作ってそれを長く売るんだとさ、まぁ5ドルゲーになってるけど
89名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:18:29.57ID:UG0goHqg0
>>44
まぁライズより過去作だから至らない部分もあるよ
でも総合してみたらそういう印象になるのもしょうがないわけよ
逆に上手くやってるタイトルは最近Switch2でも出たサイパンだろ
あれPS4に合わせて作ってたらこんなグラの良いゲームになってないからね
90名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:18:32.50ID:1A8Ox/Jz0
>>86
開発キットがねーとかでネガキャンしてるくせになw
NDPにも環境アクセス公開されてないのにゴキブリがわかるわけねぇわなw
91名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:19:28.25ID:lNAklI420
今の開発現場の病巣て感じだな
いきなりハイスペックで作りたがるからよりロースペックへの最適化で苦労する
順序が逆だろ、てのはそれはそう
92名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:20:06.53ID:w6cnJ93Ld
>>90
開発キットあるに決まってるよなw
ただサードにハブられてるだけ
93名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:21:25.20ID:86R5zvi40
>>92
あれれー?ハブなのに足りないほど欲しがる人がたくさんいるのぉ?あたまだいじよーぶ?www
94名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:22:02.16ID:FfGJcPvy0
>>91
内容はPS4程度なのに高性能機で最適化手抜きでも動くってバグだらけの理由でもありそうだよな
95名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:22:49.19ID:ZK+Cl6qZ0
>>92
お前なに言ってんのか自分でも意味わかってないだろ
96名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:23:09.89ID:w6cnJ93Ld
>>93
あれれー?開発キットがないってのはネガキャンじゃなかったの?
もしかしてポジキャン工作だったの?
97名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:23:10.49ID:9dBEAm140
最初から完成品が分かっているのならともかく
色々試してみたり作った後で色々変更して手を加えたりするのに
先に最適化なんて無理なんじゃないの?
98名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:25:08.31ID:GK/ZJimY0
どこをメインに置くかって言う話で、そこをフルスペックのハイエンド機にしてるから、後からドツボにハマるって言う話やんな
多分、UEだけの話じゃなくて他のIDE使っても一緒の話だな
99名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:25:25.92ID:e2bPseFC0
>>96
あれれー?日本語で会話できないの?ww
足りないのと無いのとは意味が違うんだけどぉ?
欲しがる人がいるのにハブの理由を言えないゴキブーww論理が破綻してることに気がついてないのぉ?
早く寝たら?ww
100名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:26:29.27ID:HJRIKktN0
幅広いスペックで遊べるようにしないと売れないのは分るんだけど
開発者からするとせっかく作るんだから最高の環境でいい設定で遊んでね!その為に作りこんでおくからね!ってのも分からんでもない
101名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:26:50.83ID:GK/ZJimY0
>>97
スペックだってボリュームゾーンっていうのがあるから、本来はそこをメインターゲットに置いて開発をするもんだと思うだけど、なまじ大手だとフルスペックをターゲットに開発するから問題が出るんやろ
102名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:28:50.74ID:zR453ssq0
推奨スペックどころか最低スペックがおかしいゲームがたくさんあるからな
PCなりグラボを買い替えたら快適に動きますってつもりでゲームを作ってるんだよ
103名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:29:03.34ID:qqC+7tnb0
>>97
削れる部分はグラフィック関連だから、それ以外の要素、作品の根幹をなすゲームデザインを実現できるか先にテストすべし
そこだけは妥協できないので
リッチアセットを作り込むのはその後でいい
104名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:30:23.16ID:HJRIKktN0
推奨上げると売れないのも分かるんだが
推奨なんて実質最低要件だろう
上にウルトラ要件やらあるなら開発者からすれば実際の推奨はそれなのにそうできない大人の事情か
105名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:31:10.21ID:i6EQOCZk0
開発管理能力があると作りながら最適化を考える
能力低いと作り終わって最適化を考える
ゲーム機のスペックが高くなりすぎた影響で適当に作っても開発機で普通に動いちゃうから最適化の意識抜けていって後者になるところが増えてくる
UE5に限った話ではない
106名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:31:39.10ID:5PszOEOW0
そもそも最近の最適化、特に汎用エンジン使ったゲームの最適化なんてのは
コードを叩く訳じゃなく「エフェクト削って不要なテクスチャを剥がす」だからな

二度手間な上に向いてないんだから止めとけという開発者からのアドバイスだよ
107名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:32:20.55ID:UG0goHqg0
>>101
サードは依然ボリュームゾーンに向けて出してるだろ
CSがそこから外れただけの話でな
108名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:33:32.18ID:5PszOEOW0
>>100
ゲーム部分を作って最適化した後
ハイスぺ機向けに『いい設定』部分を作り込めって話よ
109名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:34:47.55ID:8YHeM6CH0
最大負荷がどの程度か見極めるのは
開発初期には当然やることのはずだけど
たしかに一番いい性能のもので動いたらおっけおっけと進めちまうもんなのかね
110名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:35:57.20ID:8YHeM6CH0
>>106
コータでできる最適化なんてたかが知れてるんだろ
オブジェクト量減らさないとどうにもならないものが出来上がってから
最適化始めるんだろうし
111名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:37:39.41ID:n3TJUxbi0
じゃあ技術デモみたいなゲームは無理ってことだな
完全にゴミエンジンやんw
2025/08/29(金) 09:39:14.84ID:amNZ1mwq0
>>49
レイトレ必須を軽いとは言わないような
113名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:39:19.96ID:nPfxxHBld
スマホでも12年前の機種やロースペ(ゲーム機ならSwitch2やPS4)は切られるからそこらはどうでもいいんだけど現行の平均には合わせてほしいね
114名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:42:47.86ID:Q0RXkqw/0
開発者は性能は高ければ高いほどいいと思っている
大作作るにもフレームレートを安定させるにも小規模作品で最適化をサボるにもそっちの方が楽だから
もはや本能と言っていい

だから開発者に自重を求めるのは無理筋で、開発者を雇う経営者やユーザーがNoを突きつけなければならない
115名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:44:49.97ID:5PszOEOW0
>>110
だからそれやめようねって話
UEを使いこなすためには衝突判定のあるオブジェクトまで削るような最適化する前に
低スぺでも動くものを仕上げてからリッチエフェクトにしろということ
2025/08/29(金) 09:45:38.89ID:l+FECKebd
ドラクエ11をグラ盛りありきで開発始めたらまともに動かなかったUE4初期から進歩していない
117名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:45:54.97ID:SwarzN8aa
>>111
ツールの使い方がわからないほうが馬鹿なんだが
118名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:47:53.84ID:b05ivo/t0
ソフトメーカー「ハードが勝手にスペックアップするからそんなの気にしない」
119名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:49:06.32ID:b32TFs370
メタルギアソリッドΔ(UE5使用、PS5リードP)

『メタルギア ソリッド デルタ』特定状況でゲームが強制終了するなど複数の不具合が判明。現在パッチを作成中 https://share.google/BBvg0mdKFiUvnzqcB

うわぁぁぁあーわ
120名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:49:45.23ID:cVhg6G44d
開発者からしたら低スペに合わせてマリカワ作ってからリッチに仕上げてFORZAはありえないと思う
121名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:50:42.21ID:8YHeM6CH0
>>115
デザイナーにロースペックのものから作れるエビデンスがないから
高グラ素材しかあがらず
単価低いエンジニアにやらせてるって背景もあるんじゃねーの 
122名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:51:50.21ID:FyYOtHw90
>>118
はい圧不
123名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:53:34.23ID:sykVOmLy0
>>49
steamで8割好評のゲームが内容面で爆死はねーわ
124名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 09:54:15.36ID:p1E5Jj+P0
ゴミすぎるw
UEは碌なもんじゃねえな
125名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:55:43.31ID:+vUlpea/0
どっちにしろ大手だってそんぐらいの事分かった上でやってるんじゃないの?
先に最適化しないといけないのかー知らなかったーってわけじゃないでしょ
ゲーム開発の環境とエンジンの想定した環境との不一致で起きた問題じゃないの?
2025/08/29(金) 09:56:25.86ID:amNZ1mwq0
モックアップを作ってからグラを製作していることが多いと思うけどね
127名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 09:56:27.45ID:8YHeM6CH0
これだけノウハウが積めてるなら
ロースペックならこのぐらい
ハイスペックならこのぐらいといった
性能ごとの指標が出てもおかしくないのにな
128名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 09:58:48.75ID:lNAklI420
開発者が無軌道に開発するのを防がずにエンジン屋のせいにすんなよ、て話だぞ
メーカーが管理体制整えてしっかり管理せえ、て事
129名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 09:59:02.05ID:0wl3E2yK0
>>120
末尾dの単発ゴキ豚はバレバレなのにずっと頑張るね、いくらの仕事?
130名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 10:01:28.11ID:/sx/WMxF0
エンジンは違うがワイルズも似たような失敗をしてたよな
131名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 10:03:21.90ID:0DfjiUda0
MSはxssがあるからちゃんとそのへんは最適化をする道筋でゲームを作る土台にしてるだろうけど、プレステはゴミだな。pro商法から抜け出せなかったのがゲーム業界の未来に影を刺すわけだ
そしてパリティで移植困難!とかネガキャンして、パリティが切れると普通に移植されちまうんだ
2025/08/29(金) 10:05:17.45ID:BCWS6plV0
最初は低性能合わせで作って後から盛る方が上手くいくだろ
2025/08/29(金) 10:05:52.91ID:asAhgFJYd
>>130
スペックの上限が上がったからこそ、未検証でクソコード書くようになったんじゃないかね

低スペックだと、ちゃんと動くかは都度やらないと、後で痛い目みるし…
134名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 10:06:44.86ID:tuQKB9dD0
>>6
ハイエンドになんかあわせてないだろ
135名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 10:07:41.83ID:tuQKB9dD0
ハイエンド向けに合わせて作ったらアンリアルエンジンデモみたいなゲームができるんだよ、でもそんなゲーム存在しないだろ。
普通のスペックのPCにあわせて開発してるんだよ
2025/08/29(金) 10:08:48.43ID:yHF1umdT0
>>12
開発工程的に性能検証は最後になりがち
スケジュール的にパフォーマンスチューニングは優先度低い
結果性能出なくても完成してんだからリリースってなる
137名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 10:09:03.60ID:WPc36+eF0
フォートナイトはヌルヌル動くんだからこの発言は間違ってないだろ
2025/08/29(金) 10:09:57.73ID:yHF1umdT0
>>128
いやまぁそうだよ
結局マネジメントの敗北なんだよ
139名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 10:12:10.70ID:tuQKB9dD0
いやエンジンの問題だ
その証拠にデシマエンジンではこんなことは起きない
デスストも快適に動いてた
140名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 10:12:12.86ID:sp5ZiKvC0
ハイエンドどころか未来の性能に合わせてるんだからそらおかしくなるよ
だって開発に5-8年とかそれ以上もかけてんじゃん。んでPS4-5で縦マルチとかやってるわけだろ
PS5なんて5年も経つのに下手すりゃPS4版しかないゲームまであるぞ
141名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 10:12:38.79ID:lNAklI420
クソコード書いてもマシンパワーが高ければ無理矢理動かして非効率なのを隠蔽できるからね
でもローパワーマシンで動かすと普通に致命的になったりする

ハイパワーで開発するとそういう問題の露見が遅れるという事だ
それでもゲーム内ミニゲームみたいな枝葉なら後から修正効くけど
ゲームシステムの根幹の部分だったら開発大炎上ですよ
今からここに手を入れるのか!?ていう怒号が響く
2025/08/29(金) 10:15:05.33ID:asAhgFJYd
>>139
親会社がPlayStationStudioなのに、PS5で最適化されないエンジン作ってるわけないだろw
143名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 10:18:08.97ID:lONrTc1i0
>>139
デシマエンジンを、UE使って失敗するような手際の悪いメーカーに使わせて改善されないと
エンジンのお陰とは言えないだろう
2025/08/29(金) 10:21:17.40ID:Y8k3POnE0
>>75
どこにあるかわからん限界点まで少しずつ盛るより
最初に限界点を超えてそこから削るほうが効率いいよ
人生なんもしたことないから手順すら想像できない?

部屋の掃除も苦手そう
145名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 10:23:22.15ID:nIYca6Oa0
ゲームエンジン、ゲームの基盤となる部分を他社に握られるってのはこういうことなんだよ
高品質じゃなくてもいいからさっさと各社、自社エンジンを作り上げてそれにおしみなく投資しろ
146名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 10:24:29.21ID:qn1EYTp20
結局テクスチャ次第なところはあるからロースペをリードハードにしといて
ハイスペ向けはテクスチャキレイにしたりポストエフェクトリッチにしときゃええねんみたいな感じで作りゃいいのにな
147名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 10:24:44.50ID:pu08vSQX0
>>144
なんで少しずつ盛るって話になってんの?人生負け組で人の話も聞かない理解できないから?

ご飯とか口からこぼしてそう
148名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 10:26:11.80ID:xZ3hRSvI0
なんで最先端エンジンで低スペに忖度しなきゃなんねーのよ
PCゲーマーってそんな平均しょぼいのか情けない
2025/08/29(金) 10:28:21.35ID:FSXyCqYb0
ueを活用してるゲームってなにかな?
ギアーズ?
150名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 10:28:31.09ID:tf7eE5PN0
>>144
今どきそんなん手作業でやらねぇよw
151名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 10:28:41.29ID:i6EQOCZk0
性能が上がれば開発が楽になる=性能検証と最適化の手を抜ける
152名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 10:28:42.79ID:X+8efVx90
任 トン 堂ボヒッチには関係ありません
訂正脳なので
2025/08/29(金) 10:30:02.17ID:7fPX3bN20
>>13
今の若い開発者にはそういう感覚が無いんだってな
ほんまか知らんが
2025/08/29(金) 10:31:21.28ID:FSXyCqYb0
>>148
ゲーム業界も民主主義
人、ユーザーが層の多いところに忖度するのが当たり前
155名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 10:32:36.65ID:xZ3hRSvI0
>>154
スマホに飲み込まれろと言わんばかりの暴論だな
2025/08/29(金) 10:34:09.56ID:amNZ1mwq0
下手にいじって帰ってパフォーマンスが悪化するのはよくある話
Clair Obscur Expedition 33なんかはシステム周りのパラメーターを一切変更せずに作ったそうだ
157名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 10:37:30.37ID:2teXYSXc0
ワイルズ「reエンジンだよ!あれ?不具合が」
メタルギアΔ「UE5だよ!あれ不具合が」

リードプラットフォームであるPS5がゴミなのでは?
158名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 10:38:30.12ID:lNAklI420
>>148
スケーラビリティが狭いエンジンは駄目エンジンだよ
159名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 10:39:09.46ID:xZ3hRSvI0
今のところデシマエンジンが一番優秀かもしれんな
160名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 10:40:24.38ID:xZ3hRSvI0
>>158
起用貧乏になるくらいなら
ハード側で統一して大勢がメリット味わえるCSスタイルのほうがいいわな
161名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 10:43:18.85ID:ZK+Cl6qZ0
サイバーパンクでも出た当初は要求スペック上げすぎて返金騒ぎになったからな
結局最適化したけど売れなくて、アニメのおかげで売れたなんて話だし

昔から、どのメーカーも要求スペック上げすぎ問題はずっとあるんだよ
162名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 10:46:39.49ID:SiaqqWCN0
33みたいに最適化は外注しちゃえばいいんだよ

>Ebb Softwareさんは本当に頼もしかったです。彼らのお陰で、私たちはゲームづくりに専念することができました。最適化については我々も少し対応しましたが、ほとんどはEbb Softwareさんにお願いしましたね。
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/clair-obscur-expedition-33-20250731-351283/
163名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 10:47:39.24ID:SiaqqWCN0
AAA内製できる規模のチームならそんな必要ないけど
2025/08/29(金) 10:56:31.48ID:hwBt6AYX0
高性能路線の末路
2025/08/29(金) 11:00:01.84ID:37PMf9zR0
UEに限った話じゃないってこったな
開発者頑張ろう
166名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 11:05:57.87ID:5PszOEOW0
>>139
エンジン自体の作り手またはガッツリ組んでる人ならエンジンを使いこなせるのは当然だろ
その立場からノウハウを伝えようとしてるのが>>1
167名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 11:06:57.25ID:9dBEAm140
>161
アニメ出す前から売れてた覚えがあったけど
違ったっけ?
168名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 11:14:38.91ID:n51UHt6k0
サイパンに関してはそもそもPSコロナエディションで返金騒ぎになっただけやろ
PC版はそこまで問題にならなかったし
169名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 11:17:03.10ID:jw/wyg960
ハードウェア更新圧のためには無駄に重くしていかないといけない
そのためにnvidiaとかはソフトメーカーに金払ってゲーム作らせてるんだし
170名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 11:18:27.16ID:YHn2Ov800
低性能PS5がリードプラットフォームのワイルズの末路😭
171名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 11:21:57.68ID:ZK+Cl6qZ0
>>167
アニメの放映があって売上が伸びたっていうのはCDPも言ってる

https://www.gamebusiness.jp/article/2022/09/29/20847.html
2025/08/29(金) 11:23:18.29ID:euiGKlTlM
最低環境は1060 6GBあたりにしろ
2025/08/29(金) 11:25:30.02ID:Uuf+O8MKd
「フリーライドの時代は終わった」って20年くらいは言われてる気がするが一向に改まらんな
174名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 11:34:11.31ID:+vUlpea/0
>>171
アニメで売上伸びたのは知ってるけど
その前からだいぶ売れてたと思うけど
2025/08/29(金) 11:34:25.70ID:Y4tUfgAN0
UE5と言うことで俺が良く見てるyoutuber宮間めさのの
艦船CGもUE5って事で宣伝
ワールドウォーシップレジェンドも面白いよ無課金プレイしかしてないけど
176名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 11:39:14.33ID:ZK+Cl6qZ0
>>174
じゃあそういうソースを自分で探してくれ
177! donguri
垢版 |
2025/08/29(金) 11:41:48.79ID:krDlOeEA0
PS5とXSXでスムーズに動作する規模のゲームを作れば良いのにね
ワイルズなんかも30fpsからDLSSで60fpsにする事を前提にしたゲームを作るなんて非常識だよ
2025/08/29(金) 11:56:24.21ID:9dBEAm140
>>176
『サイバーパンク2077』発売から1ヶ月強で1370万本を売り上げる。
ttps://news.denfaminicogamer.jp/news/210423o
179名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 12:03:06.14ID:tuQKB9dD0NIKU
>>166
カプコンはできてませんが
180名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 12:05:01.24ID:yp1cuQVc0NIKU
中華お得意の他責ってやつか
181名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 12:05:07.17ID:3ao6hBoK0NIKU
>>178
アニメ効果で3000万本だから、その数から1600万本以上積み上げたわけだ
182名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 12:08:56.62ID:9dBEAm140NIKU
>>181
発売から1ヶ月強での売上なのになんでそうなる
アニメ直前の売上じゃないぞ
183名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 12:10:22.37ID:N9Mlb6t00NIKU
正直GTA6でどんな阿鼻叫喚が見られるのか少し楽しみではある
184名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 12:24:34.54ID:lrrTTwlo0NIKU
>>179
そういえばREエンジンて部外への販売も想定してるエンジンのはずなんだけど他社への採用例あるんだろか
185名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 12:29:24.66ID:sXXCFxJP0NIKU
思いのほかGTA6も他のUE5と比べると言うほどグラ良くないし
箱庭作るだけじゃ今時売れないだろ、ドグマやスタフィやFF見て分かる通り
結局は箱庭で何出来るかが重要
186名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 12:31:44.56ID:JA68pBN80NIKU
デバッグをAIに丸投げしてるどこぞの大阪企業のこと?
187名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 12:33:33.44ID:PwUkcYtf0NIKU
カプコンは早くREXエンジンを完成させんと
188名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 12:36:49.27ID:jr7ScvsEdNIKU
当たり前のことを言うだけで記事になる
それほど今の開発環境がおかしいってことだな
2025/08/29(金) 12:38:08.52ID:imMEN6p80NIKU
>>166
EAとDICEバカにしてんのか?😡
190名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 12:40:44.00ID:5PszOEOW0NIKU
>>179
エンジンを使いこなす話なのかノウハウの伝達の話なのか悩む
まぁ同じことか

というかエンジンのノウハウも社内政治に巻き込まれてたら笑うんだが
2025/08/29(金) 12:45:30.21ID:asAhgFJYdNIKU
>>186
クソUIだろうが、仕様書通りならOKやぞ

水鉄砲が猫に当たって負荷増えても、仕様書通りや
2025/08/29(金) 12:47:31.61ID:nnrBJ5GR0NIKU
>>20
昔日本人が監督になって工期が数十年だか縮んだとか聞いたな
193名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 12:49:39.77ID:b6OLoFGh0NIKU
>>144
なんでいちいち自己紹介してんのお前?部屋の掃除はおろか普段考えないで生きてんのかよ
2025/08/29(金) 13:05:18.39ID:asAhgFJYdNIKU
>>188
LODやめて、1枚のハイポリ用テクスチャでオールOKとかやってるからな

それをマシンパワーでぶん回してるだけ
2025/08/29(金) 14:22:36.96ID:niBJu7PHdNIKU
開発ツールが手軽だから使う側が思わず手を抜いちゃうって話か
さては自虐風自慢だな
196名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 14:26:04.36ID:SiaqqWCN0NIKU
最適化なんて普通の開発会社なら評価対象にならないから士気も低いだろ
2025/08/29(金) 14:31:07.43ID:fsB2HRXH0NIKU
下手に最適化しようとしてかえって悪化することはよくある話だけどね

33の開発の話が面白い
https://cgworld.jp/article/202508-sandfall.html
基本的には、UE5本体はノンカスタムのバニラ状態で使っています。
開発にはできるだけ標準の機能を使い、ビジュアル的な勝負はポストプロセスマテリアルだけで行うことにしました。
198 警備員[Lv.9][新]
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2025/08/29(金) 14:44:42.21ID:XCmtr2iG0NIKU
ドラクエ12が遅れているのも、これのせいだと思っている
2025/08/29(金) 16:47:38.56ID:LhnIflZc0NIKU
アンリアルエンジンの良いタイトルって、大抵ソースコード治してるんだよね
アンリアルエンジン3の時は、3000万くらい払うとソースにアクセス出来たので、
カスタムしてたんだよ
それ出来ない会社は変なゲーム量産して爆死してた
200名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 16:48:49.00ID:zzHhxsuM0NIKU
こんなもん考えなくても分かるだろって無理目な限界ラインからスタートしてる下手くそが多すぎるなら
Epicでガイドライン出した方がいいとは思うけどな
2025/08/29(金) 17:22:31.54ID:hw4EoR0w0NIKU
33の開発をみればわかるように下手にいじって逆におかしくなってるケースも多そう
2025/08/29(金) 17:43:07.28ID:ycsjWYsW0NIKU
>>199
更に日本語もサポートも無かったんっけか
203名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 18:27:29.81ID:NHQyLf8F0NIKU
>>199
もうタダでフルオープンになってるから今のほうが直すのは簡単なはずなんだけどな
204名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 18:32:42.17ID:Q2TkM4EL0NIKU
>>1
詰まりUEはゴミって事だな
>最適化は早々に、すなわち本格的なコンテンツ制作をおこなう前に始めるべきだ
無理だろ
205名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 18:34:54.92ID:TxvdlGaU0NIKU
>>72
たから削る必要のない映画とかには向いてるんだな
206名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 18:54:41.93ID:iFwSV8Ro0NIKU
UEの利用ライセンス契約しといて英語判らんから別のエンジン使ったっての日本のメーカーでやったとこあったよな
間抜けすぎんかこれ
2025/08/29(金) 18:56:54.41ID:yHY6xojBMNIKU
PCターゲットだと対象スペック動かせちゃうからなかなかデザイナーが制限を聞いてくれない
CSターゲットだと明確にこれ以上はダメと言える
つまり対象スペックの決定を最初に強く出来ないのが問題、開発してる間にも時代進むしな
あえてUEの問題にするとしたら普及帯のスペックで扱うべきじゃない機能に対応する時期が早過ぎ
2025/08/29(金) 18:57:38.09ID:ycsjWYsW0NIKU
UE4のほうがいいんかね
209名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 19:00:36.95ID:4iJt2blR0NIKU
UE4はもうアセットもサポートも対応してない
2025/08/29(金) 19:08:26.61ID:ycsjWYsW0NIKU
>>209
嫌でも使わないのとあかんのか
外部エンジンはそういうところ厄介だな
2025/08/29(金) 19:12:08.67ID:CdOfUkWF0NIKU
そんな困るほど違うもんなんすかね
2025/08/29(金) 19:13:26.47ID:0ouF8kYq0NIKU
idがベースにレイトレ使ったGIを標準採用してスタッターも殆どない良好なパフォーマンスを見せてるけど、id techが優れているというだけではなく開発がエンジンに習熟して最適化が上手いのもあるんだろうな
213名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 19:13:46.87ID:yHjQNHxrdNIKU
>>9
動けば良い
ゲーム会社に押し込めれば良い
2025/08/29(金) 19:32:06.46ID:Iokj+s9K0NIKU
最適化もコストだからな 

どこも予算無いから適当に組んだプログラムや絵を最高スペックのPCで無理やりゴリ押しで動かしてゲームを作ってるだけかと
2025/08/29(金) 19:35:49.95ID:cIsdoHzcHNIKU
5はlumenといった激重機能を軒並みオフにしたら一応4よりかは軽いらしい
216名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 20:39:43.95ID:OJ5U1GLs0NIKU
>>198
ドラクエ12発表の前日に早期アクセス版が出たんだっけ
2025/08/29(金) 22:12:03.89ID:X4t0KsWn0NIKU
いやもうほんこれ
UEがどうとかでなく、なんでマルチで出すって決めたのを作る際にスペック一番下のものを基準につくらないのか…
逆でやれば後で無駄に苦労するだけ損にしかならないのに…本気で頭悪すぎ
2025/08/29(金) 22:24:03.29ID:5EGGVSqn0NIKU
>>1
昔、Tim Sweeneyと会議したわ
その時は、そんなに有名じゃなかった
219名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 22:43:59.54ID:RX1Lz9sy0NIKU
正直このオッサンの言う事は毎回「俺のせいじゃねえ!」だからなぁ
LumenがRTハード機能を使うと言い張ってるだけで、実際には殆ど使わない問題とか棚上げしてるんじゃねえの
220名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 22:52:27.69ID:gCMWgi7Z0NIKU
>>219
まあこの件に関しちゃエンジンの仕様が原因じゃなく
それぞれの開発現場の段取り・マネジメントの問題なので
それはそれこれはこれだな
221名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 22:53:32.23ID:RX1Lz9sy0NIKU
>>217
そう簡単じゃない
PS5は殆どのRT実装型PCよりプアだが、そのPS5を基準にしたドグマ2やモンハン、SWサバイバーは酷いもんだったろ
雑魚を前提にしたらしたで、そいつが持っていないハード支援機能は使わないという選択肢が出てくる
こうなると、ある程度強力なPCを前提にした時より最適化でgdgdになる場合があるのさ
ラデを使ってるCS用レイトレなんて悟空みたいに最初から諦めりゃいいのに、SWサバイバーやドグマ2みたいに宣伝で必要だからCS版も切るオプションがないとかな
222名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/29(金) 23:31:24.86ID:daQorizQ0NIKU
モンハンワイルズという実例があるしな
223名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 23:34:33.76ID:YHn2Ov800NIKU
大きい風船は小さな箱には入らないという
幼児に1から教えるレベルの忠告が必要なんて思ってなかったんだろうな
224名無しさん必死だな
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2025/08/29(金) 23:44:01.30ID:oSCrgoUV0NIKU
とりあえず、UE5使ってる
黒神話、インディージョーンズ共に、グラ、照明は群を抜いて綺麗
fpsも安定しているので好印象
225名無しさん必死だな
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2025/08/30(土) 00:05:53.23ID:MmP7j6uQ0
>>219
TImは地上最強のプログラマーだから信頼できる
226名無しさん必死だな
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2025/08/30(土) 00:09:07.26ID:MmP7j6uQ0
Cryエンジンも、もしかして続いてたら良い感じになってたかもしれないんだよな
会社が空中分解して、給料未払いになった
そのトップテクノロジストを引き抜いたのが、新生イドテク6(DOOM2016)な
今のイドテクは外販の予定も無いし、DOOMに必要な部分しか作って無いので、
結果的に最高速で動作してる
2025/08/30(土) 00:42:21.82ID:13lnK57L0
>>221
> >>217
> そう簡単じゃない
> PS5は殆どのRT実装型PCよりプアだが、そのPS5を基準にしたドグマ2やモンハン、SWサバイバーは酷いもんだったろ

それらがPS5をベースにしたというソースあんの? 

> 雑魚を前提にしたらしたで、そいつが持っていないハード支援機能は使わないという選択肢が出てくる

つかわなけりゃいい

> こうなると、ある程度強力なPCを前提にした時より最適化でgdgdになる場合があるのさ

なるわけない
上位ハードは強力なんだから力技でいけるわけだ
大体、お前最初に言ったことと矛盾してるぞ? PS5ベースで開発しておきながらそのPS5ですら動作が安定しない(最適化が不十分)なんて、それがより強力な馬力のPCのせいなわけないだろ
この場合PS5では安定したパフォーマンスを見せるが上位PCでgdgdになってないとおかしいわ(事実はそんな事にはなってないわけだが)
2025/08/30(土) 01:04:22.84ID:fOdFLQWgM
コエテクのエンジンあるじゃん
名前忘れた
あれどうなん
229名無しさん必死だな
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2025/08/30(土) 01:12:13.27ID:6svnGUCC0
>>227
スターウォーズサバイバーが「PSの方がマシだが全部ぐだぐだ」案件やで
まぁPS版も水辺に凸するとfps一桁だったんだけどな
PC版はスタッター地獄で遊べたもんじゃなかった
230名無しさん必死だな
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2025/08/30(土) 01:14:16.61ID:l2cxHWuq0
>>227
ドグマ2もホイルズも公式にPS5最適化を謳ってたなw
まぁあのザマなんだけどね
231名無しさん必死だな
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2025/08/30(土) 01:15:22.81ID:AX8WT+yt0
ゴミステに興味無いからゴミステをリードプラットフォームにしたゲームの悲惨な末路も無かったことリスト入りなんだろうな
2025/08/30(土) 01:24:32.06ID:Yqc8gqd50
>>1
まぁそらそうだろ
UEのゲームなんて腐るほどあるけど軽いのも重いのもあるしな
233名無しさん必死だな
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2025/08/30(土) 01:25:03.65ID:B29jPgv60
そういやPSの連中ってミホヨのパンツゲーしかやらねーから、レイトレだ最適化だなんて分かる訳ねえやな
2025/08/30(土) 01:37:29.53ID:CFNcsDI30
リードプラットフォームで糞パフォーマンスなもん作るなんてそれはただただ論外なだけでしょw
2025/08/30(土) 01:52:41.84ID:QKUWCAIe0
マトリックスデモが誰でも作れるって売りで出してたんじゃないのかよ。中国に魂まで売り渡したかエピック。
236名無しさん必死だな
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2025/08/30(土) 02:52:11.60ID:/3Jrvsra0
>>234
Lumenがゴミ過ぎる
そして据え置き方面はハッタリの文化だ
Lumenを切ったら優越感イキリ勢を騙せない
237名無しさん必死だな
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2025/08/30(土) 03:10:48.62ID:MmP7j6uQ0
静的グローバルイルミネーションなんてギアーズ3の時点で実装してたからな
わざわざ動的GIにして重くする理由なんて無い
動的GIがどうしても必要になる箇所だけ実装すれば良い
238名無しさん必死だな
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2025/08/30(土) 04:37:09.28ID:WjvvXBBy0
Lumenなんてハッタリの極致だよね。みんなLumenすごいすごい言ってたけど
2025/08/30(土) 06:17:32.83ID:4aoC/sQk0
昔は開発中のハイスペがリリースする頃にはミドルぐらいになってたから、ハイスペで開発してれば良かったんだろうけど、今はそんなに性能が上がらないからミドル帯で動かなくなってしまう
2025/08/30(土) 06:43:41.18ID:OoY/a+Qp0
身の丈に合わない要求スペックと計画性なのが問題
お前のことだぞドグマ2、ワイルズ
2025/08/30(土) 06:52:01.33ID:sKaP8dyv0
それらは時期が悪かったってのもある
コロナインドア特需があってゲーム産業が大活況を呈する状況があったけど
コロナバブルの終焉と共に業界全体で大リストラの嵐が始まったわけで
特需前提で作られたタイトルが尻すぼみになってしまったのは仕方ないことかも
2025/08/30(土) 06:57:37.43ID:13lnK57L0
だからこそEpicは <初期設計の段階から> 対応予定の最低スペックの機種をベースに、各機種での最適化を考えろやって言ったんだろ
マルチで出すなら機種依存(対応機種によって得手不得手がわかれるような処理)なもん使わないようにするとか

そもそも最低スペックの機種で、”余裕をもって” 900〜1080p・ 60fps達成するような作りをしてりゃそれより明らか上位クラスのハードで苦労することなんかないだろ
switchで900p 60fpsで余裕をもって動くもんつくってりゃ、PS5,PCでそれを4k・120fpsにして出すだけでアホなCGマニア以外誰も不満なんか言わんよ
2025/08/30(土) 07:03:44.48ID:sKaP8dyv0
解像度を下げたデータを用意するのは割と簡単だけど
解像度を上げたデータを用意するのってめちゃ大変だぞ
900p→4Kなら単純計算で6倍超ものデータ量になるわけだが
そのデータどこから湧いて出るのだろうか
2025/08/30(土) 07:12:15.99ID:sKaP8dyv0
そもそも低スペックハードに合わせた開発なんて市場を腐らせるだけだと思うぞ
たとえばSwitch2は後方互換性を有しているけど
だからといって出るタイトル全部Switch準拠のタイトルばかりだったら
それを遊ぶためにわざわざSwitch2を買おうとする人が多いと思うか?
2025/08/30(土) 07:22:58.65ID:OoY/a+Qp0
逆にドグマ2やワイルズが時期が良ければ売れたような口ぶり。エアプかキチガイ信者か
2025/08/30(土) 07:24:48.96ID:13lnK57L0
>>243
データは一緒でいいよ、レンダリング解像度だけ変えりゃいいだけ
そもそもんなこと言ってるから駄目なんだって話だし

>>244
で、今みたいなアホな問題起こしまくっても良いと?
話にならんな
お前みたいなアホどもが業界を悪くしてるってことだ
247名無しさん必死だな
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2025/08/30(土) 07:29:47.04ID:MmP7j6uQ0
メタルギアソリッドV ファントムペイン は凄いぞ
これPS3基準で作ってるのな
で、PS4版もあって、PS4PROにも対応してるんだよ
これをPS5で動かすと、60FPS張り付きで、超高速で動作する

グラフィックはPS3で十分ってことだ
248名無しさん必死だな
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2025/08/30(土) 07:32:35.71ID:MmP7j6uQ0
MGSVは、PS3で720P、30FPSか
これくらいで十分ってことだな
後は後方互換で勝手にグラフィック品質上げてくれるから。
249名無しさん必死だな
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2025/08/30(土) 07:33:38.50ID:MmP7j6uQ0
一応、復習しておこうぜ。
https://img.konami.com/mg/mgs5/tpp/jp/products/_img/compare/pic_controlroom_ps_ps3_thumb.jpg

https://www.konami.com/mg/mgs5/tpp/jp/products/compare.php
2025/08/30(土) 08:08:22.32ID:guZff+9h0
>>237
ベイク時間という制作側の都合もあるんじゃないの?
一度焼いたら変更できないのも辛い
251名無しさん必死だな
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2025/08/30(土) 08:32:28.37ID:WjvvXBBy0
ベイクなんて大して時間かからない
252名無しさん必死だな
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2025/08/30(土) 08:37:59.42ID:MmP7j6uQ0
>>250
寝てる夜中にPC起動して計算させるだけだよ

時間変化、天候変化、ライティング変化まで丁寧に実装してるなら動的GIになるだろうけど、
そんなゲーム少ないから
253名無しさん必死だな
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2025/08/30(土) 08:40:43.42ID:MmP7j6uQ0
ハリウッド映画は、夜間のシーンでも昼間に撮影し、
フィルタで暗くする
https://tec-s.fun/wp-content/uploads/2022/08/dayfornight.jpg

静的GIで作ったマップは、ある程度の時間、環境変化はさせることが出来る
https://vip-go.premiumbeat.com/wp-content/uploads/2014/12/day-for-night-3.jpg
2025/08/30(土) 08:43:21.80ID:0Q7lXjrp0
スマブラ桜井とかは毎回制作秘話みたいなのを後から公開するが一番最初にどれくらいまでが快適に動くか検証してるもんな
2025/08/30(土) 09:21:27.21ID:mUl398a10
なんで中身は保守的なのに見た目は先進的にこだわるんだろう
2025/08/30(土) 09:46:28.23ID:guZff+9h0
>>252
そのベイク時間が問題って話なんだが
DOOM DAがレイトレ必須になったのもそのため
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2025-creating-doom-the-dark-ages-how-id-tech-8-took-shape
イテレーションか100倍も短縮されたとまで発言している

アサクリシャドウズでもベイク時間が問題だった
https://www.4gamer.net/games/656/G065622/20250626052/
計算時間は約156日,しかもデータサイズは468GB
257名無しさん必死だな
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2025/08/30(土) 09:59:19.40ID:+/4IDjCq0
33はLumen使っててそこまで重くもないでしょ
身の丈以上のものを作るからゴミになる
258名無しさん必死だな
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2025/08/30(土) 10:10:05.01ID:9xRrww/C0
これって原因はグラフィックだけなの?
極端な話、PS1レベルのポリゴンにすればUE5+Switchでもサクサク動くわけ?
2025/08/30(土) 10:33:58.26ID:guZff+9h0
>>258
ポリゴン数は要因の1つ
アセットのリダクションは初歩的だけど有効な手段

33はUE5をバニラのまま製作したことが成功の理由の一つだろうな
負荷が高くなったらエンジンをイジらずにグラフィックデータのリダクションで対応したのだろう
260名無しさん必死だな
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2025/08/30(土) 10:36:57.15ID:fNRWQYhb0
33のグラは暗いだけの糞だから
261名無しさん必死だな
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2025/08/30(土) 10:38:01.03ID:Yf7AYon10
>>258
もちろんヌルヌルよ
Epicの自爆で世界中の馬鹿ファンボーイが「UE5はPS5専用!」を連呼した時、当の>>1カスが火消しに躍起になってたでしょ
ただ、SwitchでUE5を使うメリットってあんまりなかったから、メガテン5よろしくUE4で済ませるゲームが多い
それでもアトラスの公演はUE5を意識していたし、SwitchでUE5が使えないなんて事は全然ない
262名無しさん必死だな
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2025/08/30(土) 10:42:04.17ID:VEXQKzPC0
身の丈に合わないグラガグラガやってるサードの自爆じゃん
263名無しさん必死だな
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2025/08/30(土) 11:09:21.36ID:z+MQ1lmI0
>>261
今はUE4サ終で重いゲームも軽いゲームもUE5で作って行くことになってるから
意識するも何も今後はそれでやってくしかないしな
2025/08/30(土) 11:25:26.28ID:uJcQ1vlB0
>>261
Switchのときはずっと
🐷UE4!!
🐖UE4!!
救世主のようにずっと念仏唱えてたけど、それ

おれがやってるんだからあいつもやってるはず

馬鹿特有の自分基準ってやつ?
265名無しさん必死だな
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2025/08/30(土) 11:52:12.01ID:Yf7AYon10
>>264
UE5の難産っぷりとその後を考えたら、UE4!UE4!の方が正しかったろ
266名無しさん必死だな
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2025/08/30(土) 11:54:09.25ID:Yf7AYon10
そういやREPOもSche1もUnityか むしろUEは賭けちゃいけない馬だった気が
2025/08/30(土) 12:29:06.12ID:RCYhc1/v0
UEとか誰でも無料なんだから試しに入れてみたら?
少しは開発の気持ちが分かるかもしれないぞ
2025/08/30(土) 12:34:16.19ID:TyZpe3Us0
>>266
unityも規約変えて大炎上しただろ
2025/08/30(土) 12:35:45.50ID:i/joklyr0
>>265
UE4も目玉機能が重すぎて発売前になかったことになったいう難産だったが
2025/08/30(土) 13:25:16.45ID:EF45nNKb0
UE5の売りであるLumenはソフトウェアレイトレで精度はハードウェアレイトレに劣るし比較してめちゃ軽いかって言えば普通にクソ重い
Naniteも超高ジオメトリ扱うには確かに軽いんだけどそこまでの高密度マップ作れなかったら使うだけ重くなる
超ハイクオリティを家ゲー機程度の性能で30fps出せるのは確かに凄いんだけどユーザーはそこまでハイクオリティにしても違いが分からない奴のが多いしfps高い方が望まれるというジレンマよな
2025/08/30(土) 16:04:21.80ID:murv8uk5H
レイトレも間違い探しレベルになっちまってるからなあ
近似手法が発達しすぎたな
272名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/30(土) 16:57:26.85ID:MmP7j6uQ0
俺がグラフィックで最近感動したのは、SEKIROなんだよな
ダクソ3やブラボみたいな、ヌルテカの強いライティングでなく、
擬似GIっぽい柔らかい光源になってる
日本が舞台なので、質の良いテクスチャを確保しやすかったんだろう、
テクスチャ品質が凄く良い
照明の回り込みとか、厳密にみると怪しい所はあるんだけど(明るすぎるとかね)
アクションゲームなので気にならないしな
それでいて動作が軽いんだよね
和ゲーはSEKIROレベルで良いと思う
273名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/30(土) 22:39:10.42ID:AGb4yZ8x0
要は開発者が手抜きしてるって事やろ
274名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/30(土) 22:40:14.52ID:bZyJDoIPa
開発者はどんどん腕が劣化してるわ
2025/08/30(土) 22:46:19.42ID:kGUL1lWC0
ユーザーに出刃押し付ける
276名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/30(土) 22:56:29.79ID:a52gT7tD0
この最適化さえすれば何でも爆速になると言う風潮は何なんだw
277名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/30(土) 23:14:45.50ID:lFG6RnXX0
>>258
8番出口はUE製だが大幅にグラ劣化させてSwitchで出てたぞ
2025/08/30(土) 23:19:06.39ID:1+uudsbS0
>>1
まあでも、
Unrealエンジンを理解するのも技術力が必要だからな

世界トップクラスの技術だし
279名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/30(土) 23:22:52.23ID:MmP7j6uQ0
>>278
それな
アンリアルエンジン3が出て業界が大パニックになって、
ナムコとかコーエーとか国内大手もこぞって導入したんだけど、
ドキュメントが英語なので、全く使いこなせなかったんだよな
それでUE3は糞みたいな風潮が一瞬出来上がってたな

それでEPIC日本支部が設立されたんだけどな
280名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/30(土) 23:27:41.23ID:MmP7j6uQ0
>>276
ステラーブレイドはアンリアルエンジン4だけど、ロンドンにあるソニーのリサーチチーム
が品質テストやってるし、1年間PS時限独占だったので、SCEが最適化手伝ってるだろうな
281名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/30(土) 23:30:37.04ID:MmP7j6uQ0
最適化って言っても、テストプレイして、処理落ちするような部分は
ポリゴンとテクスチャ削るだけじゃん、基本的に。
だから1番重たくなるようなクライマックスのシーンを先に作って、
そこ基準でやっていくんだよな
282名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/30(土) 23:41:46.10ID:ss6Do57u0
ロボコップの処理落ちは酷すぎた
2025/08/31(日) 00:44:29.24ID:iHbh1D3e0
最初から売れ筋の**60に合わせればいいのに
284名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/31(日) 00:53:46.19ID:p+YY1bl20
最適化は外注した方がいい
2025/08/31(日) 04:44:22.00ID:8/XYgHHd0
>>284
内部データかき回されたくないから、外注はヤバそう

レンダリングの処理手順を変えたり省いたりして、APIでミリセカンド単位で
処理を突き詰めていくとか、
複雑なシェーダーを変えて、簡単にしたマテリアルを使い回すとか、
ノウハウも多々あるからな。

360、PS3時代だと、PS3版はテクスチャ解像度削ってたしな
2025/08/31(日) 08:36:56.06ID:DRRkCKpf0
つーか、今の時代こそまさに進化したハードの性能を「最適化の手間無くす」方面に使えよなぁ
一世代前の性能の標準的なグラのもんを余裕を持ちまくってつくったらいいだけ
287名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/31(日) 14:13:59.39ID:p+YY1bl20
>>285
>>162
288名無しさん必死だな
垢版 |
2025/08/31(日) 19:16:56.06ID:6uH2MBa10
今のゲーム内容で求められるスペックがあまりにも過剰なのは前々から思ってたわ
超広大なフィールドとか沢山の大規模イベントや大規模ダンジョンとかないのに、作成の手間と動作スペックだけが巨大になっていく
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