Epic Gamesのボス、Unreal Engine 5製ゲームの最適化不足は「開発の順序が原因」と説明。ゲームエンジンのせいじゃなく、扱い方次第
https://automaton-media.com/articles/newsjp/unreal-engine-5-20250828-355393/
Epic Games社のCEOであるTim Sweeney氏は、Unreal Engine製ゲームにおいて指摘されることも多い
パフォーマンス問題について、開発者が最高クラスのハードウェアを優先していることが問題だと説明した。
たとえばUE5製タイトルである『ARK: Survival Ascended』では、PCおよびコンソールなどさまざまな環境におけるパフォーマンス問題なども指摘されていた。
その後も、特にリリース直後には最適化不足が問題視される作品がしばしば見られる。
最適化不足の原因がUE5にあるとする憶測も、一部ユーザー間には根付いている状況だ。
先日韓国で開催された「Unreal Fest Seoul 2025」の基調講演後のメディアインタビューにてこうした状況について言及。
一部ユーザー間でUE5製ゲームの最適化面に不満が生じている点についての質問を受けてSweeney氏は、開発の順序がおもな原因だとする見解を示した。
同氏によれば、多くのスタジオがまず最高クラス(top-tier)のハードウェア向けに開発をおこない、最適化や低スペック環境でのテストを最後まで残しているという。
理想を言えば、最適化は早々に、すなわち本格的なコンテンツ制作をおこなう前に始めるべきだと説明している。
Epic「UE5のゲームが最適化不足で重いのは開発側が開発順序を無視しているせい、検証の後回しはダメ」
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1名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 04:55:47.62ID:DNRi/dwD02名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 04:58:17.63ID:AeL3vM3m0 これって結局開発者の思想問題だよね
ワイルズとかドグマとかもエンジン違うけどこの状態だろ
ワイルズとかドグマとかもエンジン違うけどこの状態だろ
3名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 05:14:09.10ID:MJetM3rk0 最高スペックでゲームシステムを固めてしまうと
画質やfpsを落としたとしてもボトルネックが無数にあって期待ほど軽くならんと
画質やfpsを落としたとしてもボトルネックが無数にあって期待ほど軽くならんと
4名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 05:18:20.53ID:mGxodsyy0 身の丈に合ったゲーム制作をするべきだよな
5名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 05:20:46.01ID:kSTIXPUs0 最適化で特に効果的なのはデータサイズを小さくすることだけど
量産フェイズに入ってしまうとそれが非常に難しくなるって話だな
量産フェイズに入ってしまうとそれが非常に難しくなるって話だな
6名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 05:26:28.08ID:HHl+qPzn0 てか、多くの人に遊んでもらうことを良しとするゲームをハイエンド機に合わせるのってメリット小さいよな
ハイスペック要求タイトルってずっと失敗してきてるだろ
クライシス、旧FF14、サイパン、モンハンワイルズと
ハイスペック要求タイトルってずっと失敗してきてるだろ
クライシス、旧FF14、サイパン、モンハンワイルズと
7名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 05:27:46.60ID:mGxodsyy08名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 05:28:30.99ID:LhnIflZc0 ティムさんが言うなら本物だな
ゲイツ、カーマックを超える地上最強のプログラマーだもんな
ゲイツ、カーマックを超える地上最強のプログラマーだもんな
9名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 05:31:52.27ID:Lm+cDkuG0 ゲーム専門学校のUEコースとかどうやって教えてるんだろう
10名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 05:32:34.37ID:LhnIflZc0 でも最適化ツールって他社ではあった気がするな
botを延々走らせて、フレームレート低下する部分を地図上に赤く塗っていくのな
で、そこのオブジェクト削るのね
そういうのもAIで自動化していくべきだろう
botを延々走らせて、フレームレート低下する部分を地図上に赤く塗っていくのな
で、そこのオブジェクト削るのね
そういうのもAIで自動化していくべきだろう
11名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 05:34:56.34ID:LhnIflZc0 今ってポリゴン数とかって特に制限が無く、
VRAM空間超えなければヨシっていう雑なつくり方なんだよな
昔だと、一番重くなるであろうシーンを作って、そこをベンチマークとして
先にデータ量を制限してしまうはず
VRAM空間超えなければヨシっていう雑なつくり方なんだよな
昔だと、一番重くなるであろうシーンを作って、そこをベンチマークとして
先にデータ量を制限してしまうはず
12名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 05:39:44.84ID:3EDktK+i0 間抜けな事に、Switch2で動かないどころかPS5ですらパフォーマンスに問題が出てるからな
作ってから最適化するんじゃなく、最初にどこまで作り込めるか検証してから作れ
無駄が多すぎるわ
作ってから最適化するんじゃなく、最初にどこまで作り込めるか検証してから作れ
無駄が多すぎるわ
13名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 05:43:15.04ID:du92ESfH0 桜井「見えないところのポリゴンは減らせ!」
2025/08/29(金) 05:45:13.70ID:4iJt2blR0
EPICが無料で配布してるアセットすら超重量級なものばかりな件。低スペのPCじゃ動かすことすら出来ない
15名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 05:48:59.54ID:MWZfwpN/0 いやハイスペじゃないと動かないもんを作りたくて作ってんだから
低スぺでは動きませんでいいだろ
低スぺでは動きませんでいいだろ
2025/08/29(金) 05:51:08.87ID:R6OUQEjq0
>>14
最初にスペックの下限を設定しないで未検証のまま開発をスタートしてしまう甘チャンプログラマーがそういうのそのまま使って地獄をみたって話だな
最初にスペックの下限を設定しないで未検証のまま開発をスタートしてしまう甘チャンプログラマーがそういうのそのまま使って地獄をみたって話だな
17名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 05:55:33.32ID:mGxodsyy018名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 05:55:34.37ID:boptVgHJ0 >>15
問題なのはハイスペが必要も無いのに無駄にリソースを消耗するゲームの作り方すんな!って大本営からお叱りがあったことなんだろう
つまり、ゲーム作りの技術がない&間違ったノウハウが継承されている。70-80年代アメ車の理論と同じだ、エンジンをデカくすれば解決すると思ってる
問題なのはハイスペが必要も無いのに無駄にリソースを消耗するゲームの作り方すんな!って大本営からお叱りがあったことなんだろう
つまり、ゲーム作りの技術がない&間違ったノウハウが継承されている。70-80年代アメ車の理論と同じだ、エンジンをデカくすれば解決すると思ってる
19名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 05:58:03.89ID:WLoZWyIC0 セブンイレブン「うちの弁当は最適化されている。見えない部分に飯はない!」
20名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 06:00:07.31ID:1VL5S+B90 最適化なんてせず作り続けなさい
サグラダファミリアのように
サグラダファミリアのように
21名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 06:05:46.92ID:UG0goHqg0 これは良くも悪くもPC基準で作るようになったからだろう
なんでこうなるかというとPCって持続的にスペック上がってくからなんだよね
2年間隔でスペックが上がるPCだと発売時重いなんて問題にならない
それどころか売れるソフトのライフサイクルが10年としたら発売時重いくらいで丁度いいとすら言える環境
その方がグラよく出来て長持ちするんだわ
ただPCで作り慣れてるメーカーはそれでいいんだが、和サードみたいな雑魚だと本当に滅茶苦茶な作り方して失敗するというわけ
なんでこうなるかというとPCって持続的にスペック上がってくからなんだよね
2年間隔でスペックが上がるPCだと発売時重いなんて問題にならない
それどころか売れるソフトのライフサイクルが10年としたら発売時重いくらいで丁度いいとすら言える環境
その方がグラよく出来て長持ちするんだわ
ただPCで作り慣れてるメーカーはそれでいいんだが、和サードみたいな雑魚だと本当に滅茶苦茶な作り方して失敗するというわけ
2025/08/29(金) 06:22:56.55ID:VDlW7TTA0
APU向けのローアセットで短期にゲームを完成させてRTX向けのハイグラはDLCにして欲しいわ
23名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 06:24:56.42ID:xQzGKiwz0 PCパーツやらの販促のため、わざと重く作ってるのかと邪推する事はある
24名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 06:27:30.15ID:UG0goHqg025名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 06:28:57.63ID:LhnIflZc0 PS4で900P、30FPS出るように作れば、
後方互換で自動的にPS5で4K 60FPS出るはずだよな
後方互換で自動的にPS5で4K 60FPS出るはずだよな
2025/08/29(金) 06:30:29.36ID:6MQ749kU0
開発者が使ってるPCがバカスペックなんだよね
それで快適に動くように作ってから下げていくから無理が出る
4060辺りのPC渡して開発させるしかない
それで快適に動くように作ってから下げていくから無理が出る
4060辺りのPC渡して開発させるしかない
2025/08/29(金) 06:32:10.78ID:zkpbTc5d0
ゲームエンジン=なんか凄いグラを出す奴
って思ってる人も多いからな
実際そう思わせるような宣伝してるし
むしろ重要なのは抽象化とスケーラビリティなのに
って思ってる人も多いからな
実際そう思わせるような宣伝してるし
むしろ重要なのは抽象化とスケーラビリティなのに
28名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 06:33:57.74ID:YHn2Ov800 技術のハシゴとは何だったのか
29名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 06:34:11.82ID:xQzGKiwz030名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 06:34:55.39ID:SFvAnCes0 Epicは低スペック環境テストから開発開始する啓蒙活動頑張ってくれ
2025/08/29(金) 06:35:06.88ID:e+wYE3dq0
要するにUE5のゲーム開発においては基準を性能が低い機種に合わせてボトムアップ方式で開発しろって事?
個人的にはゲームエンジンはUE5よりidTechが優秀だと思う
個人的にはゲームエンジンはUE5よりidTechが優秀だと思う
32名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 06:36:39.65ID:kZeqeO6N0 ハイスペで遊べって事だ
ハイスペ買えよ、少なくともロースペよりはマシだろw
ハイスペ買えよ、少なくともロースペよりはマシだろw
34名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 06:39:24.49ID:1VL5S+B90 >>28
技術のエレベーターだよ
技術のエレベーターだよ
35名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 06:40:19.64ID:Mx1wi/i10 Naniteの仕組み
Naniteは人間が知覚できる必要な部分だけを処理します。モニター画面の解像度に合わせて描画するた
め、ポリゴン数を画面のピクセル数を超える事はありません。例えばモニターが1920 x 1080だった場合
2,073,600がピクセルになるのでそれ以上ポリゴンを描画しないという事です。
メッシュは三角形のポリゴンから成っており、ゲームではポリゴン数が多ければ多いほど負荷がかかりま
す。Naniteを適用するとカメラから離れるにつれて、ポリゴン数を人間が知覚できない程度にまで少なく
描画してくれます。近づくにつれて三角形のポリゴンが増えていき、より細かいディティールを表現して
います。
開発者「どこを最適化すんだよw」
Naniteは人間が知覚できる必要な部分だけを処理します。モニター画面の解像度に合わせて描画するた
め、ポリゴン数を画面のピクセル数を超える事はありません。例えばモニターが1920 x 1080だった場合
2,073,600がピクセルになるのでそれ以上ポリゴンを描画しないという事です。
メッシュは三角形のポリゴンから成っており、ゲームではポリゴン数が多ければ多いほど負荷がかかりま
す。Naniteを適用するとカメラから離れるにつれて、ポリゴン数を人間が知覚できない程度にまで少なく
描画してくれます。近づくにつれて三角形のポリゴンが増えていき、より細かいディティールを表現して
います。
開発者「どこを最適化すんだよw」
36名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 06:45:05.12ID:UG0goHqg0 まぁ低スペに合わせると全部で快適に動くから良いじゃんっていうのも良し悪しがあるんだよ
MHライズがいい例かな
動作も軽いし良い部分もあるんだけど、Steamで遊んでもポリゴンが少ないからのっぺりしてて見栄えが悪いんだよな
それより前に作られたMHWの方が見栄えが良いという逆転現象が起こってしまった
なのでやっぱある程度スペック上げて作ってそこから引き算するのが正しいよ
MHライズがいい例かな
動作も軽いし良い部分もあるんだけど、Steamで遊んでもポリゴンが少ないからのっぺりしてて見栄えが悪いんだよな
それより前に作られたMHWの方が見栄えが良いという逆転現象が起こってしまった
なのでやっぱある程度スペック上げて作ってそこから引き算するのが正しいよ
37名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 06:52:40.87ID:GK/ZJimY038名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 06:54:36.21ID:rHRxzHV/0 >>1
つまり「事前に計算しないのはバカげています」ってことね
つまり「事前に計算しないのはバカげています」ってことね
39名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 06:55:00.73ID:UG0goHqg0 現に売上で差が出てるんだから素人もなにもないけどね
まぁゲハでこれ言ったらバカが信仰心むき出しにしてくるだろうとは思ったけど
これがPCゲーマーからの忌憚のない意見なんだわ
まぁゲハでこれ言ったらバカが信仰心むき出しにしてくるだろうとは思ったけど
これがPCゲーマーからの忌憚のない意見なんだわ
40名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 06:55:33.45ID:g7Pcuk0N0 瞬間的な映えで騙し売りを続けてきた弊害だわな
ワイルズなんか明らかに調整失敗しとるし技術無いなら無いなりの作りにしろと
ワイルズなんか明らかに調整失敗しとるし技術無いなら無いなりの作りにしろと
2025/08/29(金) 07:02:21.37ID:4iJt2blR0
naniteがそんなに軽くはないないんでnanite使えない場合は従来のlod使うか足切りするか事になってしまう
42名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 07:03:35.62ID:LhnIflZc02025/08/29(金) 07:21:17.51ID:wobAgjZgH
ダークエイジはPC版がレイトレ必須なのがマズかったな
ベイク時間が問題だったそうだが
前作も前々作も最低設定にしたらかなり軽かったんだわ
ベイク時間が問題だったそうだが
前作も前々作も最低設定にしたらかなり軽かったんだわ
45名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 07:28:20.56ID:nqmwfoii0 昨今のAAAがやりがちな
自分たちがやりたいこと>ユーザーの快適性
だいたいこれのせい
自分たちがやりたいこと>ユーザーの快適性
だいたいこれのせい
46名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 07:28:33.89ID:qqC+7tnb0 縦マルチを切ってハードウェアレイトレーシング搭載機がデフォになったからレイトレ標準化は自然な流れだべ
2025/08/29(金) 07:29:40.15ID:4iJt2blR0
古代の谷が動かなくてどれだけ多くのインディー開発者がUE5参入を諦めたことか
48名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 07:34:35.88ID:LhnIflZc0 >>46
はっきり言って、ゲームにレイトレは不要な
DOOMダークエイジも、どこにレイトレ入ってるか分からんもん。
水面の反射とか、くだらない事やって必須環境上げて、首絞めてる状態だな
水面なんて実際にはほとんど無いし、どこに使ってるか、分からん状況
はっきり言って、ゲームにレイトレは不要な
DOOMダークエイジも、どこにレイトレ入ってるか分からんもん。
水面の反射とか、くだらない事やって必須環境上げて、首絞めてる状態だな
水面なんて実際にはほとんど無いし、どこに使ってるか、分からん状況
49名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 07:35:30.65ID:vZdlRcGS02025/08/29(金) 07:38:58.79ID:pzLQuqoy0
>>48
もう頭打ちだから性能を他に使わないとならなくなった
過剰な解像度やフレームレートとかな
満足されちゃうと高性能GPUが売れなくなっちゃうからメーカーにお金出して新しい技術採用してもらってんだよ
もう頭打ちだから性能を他に使わないとならなくなった
過剰な解像度やフレームレートとかな
満足されちゃうと高性能GPUが売れなくなっちゃうからメーカーにお金出して新しい技術採用してもらってんだよ
51名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 07:41:02.41ID:o9YXhgoR0 要するに「先に完成させて後からアプデで最適化」って手法で開発ができないってことじゃん
今の時代にそれは欠陥エンジンでは?
今の時代にそれは欠陥エンジンでは?
2025/08/29(金) 07:43:48.89ID:1/pI4h8gd
未完成品を売ってそれを こっちのせいにするんじゃね ということでは
53名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 07:46:11.03ID:88SHvQmr0 まぁ毎回繰り返してるハードの性能上がれば安定するというけど
性能の限界まで使うから結局同じようなことになる問題だな
性能の限界まで使うから結局同じようなことになる問題だな
54名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 07:46:47.96ID:N9Mlb6t00 自社エンジンでも激重最適化ボロボロなゲームもあるからな
まず快適に動くことを念頭に作って欲しいのはそう
まず快適に動くことを念頭に作って欲しいのはそう
55名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 07:48:25.53ID:sXXCFxJP0 中韓のゲームはほぼ60出てるから、開発力がないか日本のゲームが手抜きでサボってるだけだろ
56名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 07:50:37.56ID:HJRIKktN0 利用エンジン的にはどんどん増えてもらってUEVR楽しめるほうがありがたいんだけどね
57名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 07:50:39.59ID:RDCktTtf0 開発順序とか関係無く最適化不足で重いのは当たり前だろw
そもそもターゲットする推奨機種の設定が間違ってるだけ
そもそもターゲットする推奨機種の設定が間違ってるだけ
58名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 07:53:46.46ID:HHl+qPzn059名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 08:01:49.36ID:zzHhxsuM0 >>1
> 同氏によれば、多くのスタジオがまず最高クラス(top-tier)のハードウェア向けに開発をおこない、最適化や低スペック環境でのテストを最後まで残しているという。
> 理想を言えば、最適化は早々に、すなわち本格的なコンテンツ制作をおこなう前に始めるべきだと説明している。
これは別にUE5無関係な話じゃね
とはいえUE5だとこの問題が顕著に出る…と
> 同氏によれば、多くのスタジオがまず最高クラス(top-tier)のハードウェア向けに開発をおこない、最適化や低スペック環境でのテストを最後まで残しているという。
> 理想を言えば、最適化は早々に、すなわち本格的なコンテンツ制作をおこなう前に始めるべきだと説明している。
これは別にUE5無関係な話じゃね
とはいえUE5だとこの問題が顕著に出る…と
60名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 08:02:18.40ID:ouu9JsYx0 >>44
MTフレームワークモンハンの集大成になるはずだったのに
使いまわしできないグラに注ぎ込んだせいでスカスカになった上に
ワイルズにも引き継げなかったという忌み子なのよな
MTモンハンの集大成はダブルクロスが担ってる?確かにそう
MTフレームワークモンハンの集大成になるはずだったのに
使いまわしできないグラに注ぎ込んだせいでスカスカになった上に
ワイルズにも引き継げなかったという忌み子なのよな
MTモンハンの集大成はダブルクロスが担ってる?確かにそう
61名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 08:05:56.67ID:zzHhxsuM0 >>51
「先に完成させて後からアプデでエフェクト追加・アセットリッチ化」じゃダメなん?
「先に完成させて後からアプデでエフェクト追加・アセットリッチ化」じゃダメなん?
2025/08/29(金) 08:08:04.17ID:cF3Ii/1P0
これエンジンというか、エンジンの仕様が無理目なんじゃないかな
2025/08/29(金) 08:11:45.15ID:5PszOEOW0
>>61
1はそう言ってるってことだわな
まぁ開発者はそういう開発の仕方に慣れてないのに加えて
トレイラーやら記事やらで見栄えのする画面を先に出して
客の興味を引いておきたいってのもあるから難しいんだろうね
1はそう言ってるってことだわな
まぁ開発者はそういう開発の仕方に慣れてないのに加えて
トレイラーやら記事やらで見栄えのする画面を先に出して
客の興味を引いておきたいってのもあるから難しいんだろうね
2025/08/29(金) 08:13:13.18ID:hdfz0rxY0
最高クラスのハードウェアでは問題は起きないって事か
65名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 08:13:46.69ID:fO3xJ/6i0 ゲーム開発って実現したいゲーム性がちゃんとしたスペックのハードじゃないと無理ってのが大半だから当たり前じゃんとしか
最初からSwitch2みたいな低スペ前提で作ればそりゃ軽いけど代償としてゲームの規模や質や実現できる仕様は制限される
最初からSwitch2みたいな低スペ前提で作ればそりゃ軽いけど代償としてゲームの規模や質や実現できる仕様は制限される
66名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 08:17:44.43ID:zzHhxsuM067名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 08:23:14.84ID:fF/MUoTZ0 ダークエイジはSteamがXBOXに取られたんでしょ
ゲームパス無料なんだからそうなるわな
ゲームパス無料なんだからそうなるわな
68名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 08:27:33.24ID:fF/MUoTZ0 ベセスダでもMODが強いTESやFo系はともかく、Doomとかid系はXBOX(PC含む)で遊んだ方がいいに決まっている
過去作も含めてほとんどがゲームパスで遊び放題なんで
Steamに固執する奴はアホ
過去作も含めてほとんどがゲームパスで遊び放題なんで
Steamに固執する奴はアホ
2025/08/29(金) 08:32:02.21ID:i9i3tAO80
開発者って基本的にバカだからそこはエンジン側でケアした方がいいと思うよ
バカでも使えるようにするのがミドルウェアやフレームワークのやるべきこと
バカでも使えるようにするのがミドルウェアやフレームワークのやるべきこと
2025/08/29(金) 08:36:20.71ID:ayWl7sLT0
最初はPS5専用ツールみたいに
ゲハでは扱われてたな
ゲハでは扱われてたな
2025/08/29(金) 08:37:21.54ID:Vzg0FqZh0
映像作品向けだな
72名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 08:37:27.63ID:FyYOtHw90 UE5は削っていかないとめちゃ重いらしいな
ただ削るとしょぼくなる 思ってるより融通が利かないエンジン
ただ削るとしょぼくなる 思ってるより融通が利かないエンジン
73名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 08:43:08.05ID:Ux9WFG7q0 実機テストは忘れずにね!
74名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:03:41.27ID:gj4te6Imd Switch2の性能じゃ全然ダメって教えてやったら知識ゼロ任豚に噛み付かれたことあったな
75名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:05:26.50ID:zedUxBol0 >>72
だから削る前提の作り方をするなって趣旨だろうこれ
だから削る前提の作り方をするなって趣旨だろうこれ
76名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:07:01.21ID:jN02mPqo0 >>74
ゴミ捨て他でそんな作り方してたらダメだよって話であってSwitch2でUE5製品がリリースされて問題になったなんて話はビタイチ出てねーよ
アホは理論理屈もわかんねーんだな、PSTシャツ着てそう
ゴミ捨て他でそんな作り方してたらダメだよって話であってSwitch2でUE5製品がリリースされて問題になったなんて話はビタイチ出てねーよ
アホは理論理屈もわかんねーんだな、PSTシャツ着てそう
77名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:07:49.90ID:ZMVxS/3c0 >>74
ゼロなのはプレステの週販独占www
【10-0】[08/28] 週販Part2 Switch2 35,359 Switch 17,945 PS5 6,428
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1756408303/
ゼロなのはプレステの週販独占www
【10-0】[08/28] 週販Part2 Switch2 35,359 Switch 17,945 PS5 6,428
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1756408303/
78名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:09:04.14ID:gj4te6Imd2025/08/29(金) 09:10:01.70ID:aX5ZJi2rM
PC版をゴールドマスターしてから初めてコンソールビルドしたというサイバーパンクは地獄みたいな重さと不安定さでPS4版が一旦返金、販売停止になってたな
削っても削っても追いつかずコロナエディションと揶揄されるまでいってもまだ足りなかった
削っても削っても追いつかずコロナエディションと揶揄されるまでいってもまだ足りなかった
80名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:10:08.95ID:qqC+7tnb0 >>59
>とはいえUE5だとこの問題が顕著に出る…と
無関係だよ
エンジンのせいじゃなくて作り手の問題だと言ってる
UEを採用するのは基本的に技術力の高くないメーカーで、利用者が多く、最適化不足のケースが目立つ
>とはいえUE5だとこの問題が顕著に出る…と
無関係だよ
エンジンのせいじゃなくて作り手の問題だと言ってる
UEを採用するのは基本的に技術力の高くないメーカーで、利用者が多く、最適化不足のケースが目立つ
81名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:13:04.07ID:M+rZ7/V30 ダークエイジは動作安定してる印象だったが重い部類なのか…
PCはともかくXSXでも60張り付きだから軽い部類と思ってた
PCはともかくXSXでも60張り付きだから軽い部類と思ってた
82名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:13:20.46ID:FMwCoIj+0 >>78
このスレになんの関係が?UE5に造詣が深いの?証拠を見せてみ?まさか妄想?意味わかる?
このスレになんの関係が?UE5に造詣が深いの?証拠を見せてみ?まさか妄想?意味わかる?
83名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:13:41.53ID:b6jic9xv084名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:14:05.12ID:/sx/WMxF0 低スペック向けに最適化してから、
高スペック向けにしろという感じだな
高スペック向けにしろという感じだな
85名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:14:32.53ID:L+hVber80 ゴキブーはUEどころかHTMLも使えねーよww
可哀想だろwww
可哀想だろwww
86名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:14:45.05ID:oc9kNEyU0 そもそも今の段階で作りにくいうんぬんの話が出てるほどSwitch2の開発の話が出てくるならありがたいだろう
87名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:16:32.45ID:FfGJcPvy0 >>86
逆に作りやすくなった話しかまだ見ないね
逆に作りやすくなった話しかまだ見ないね
88名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:16:54.08ID:V6XXXozH0 >>84
アホなメーカーは未来のPCスペックが解決してくれるくらいのつもりでゲームを作ってるからおかしくなるんだろ
昔のCEDECでカプコンとかが指摘されてたぞ、とりあえずハイスペで作ってそれを長く売るんだとさ、まぁ5ドルゲーになってるけど
アホなメーカーは未来のPCスペックが解決してくれるくらいのつもりでゲームを作ってるからおかしくなるんだろ
昔のCEDECでカプコンとかが指摘されてたぞ、とりあえずハイスペで作ってそれを長く売るんだとさ、まぁ5ドルゲーになってるけど
89名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:18:29.57ID:UG0goHqg0 >>44
まぁライズより過去作だから至らない部分もあるよ
でも総合してみたらそういう印象になるのもしょうがないわけよ
逆に上手くやってるタイトルは最近Switch2でも出たサイパンだろ
あれPS4に合わせて作ってたらこんなグラの良いゲームになってないからね
まぁライズより過去作だから至らない部分もあるよ
でも総合してみたらそういう印象になるのもしょうがないわけよ
逆に上手くやってるタイトルは最近Switch2でも出たサイパンだろ
あれPS4に合わせて作ってたらこんなグラの良いゲームになってないからね
90名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:18:32.50ID:1A8Ox/Jz091名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:19:28.25ID:lNAklI420 今の開発現場の病巣て感じだな
いきなりハイスペックで作りたがるからよりロースペックへの最適化で苦労する
順序が逆だろ、てのはそれはそう
いきなりハイスペックで作りたがるからよりロースペックへの最適化で苦労する
順序が逆だろ、てのはそれはそう
92名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:20:06.53ID:w6cnJ93Ld93名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:21:25.20ID:86R5zvi40 >>92
あれれー?ハブなのに足りないほど欲しがる人がたくさんいるのぉ?あたまだいじよーぶ?www
あれれー?ハブなのに足りないほど欲しがる人がたくさんいるのぉ?あたまだいじよーぶ?www
94名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:22:02.16ID:FfGJcPvy0 >>91
内容はPS4程度なのに高性能機で最適化手抜きでも動くってバグだらけの理由でもありそうだよな
内容はPS4程度なのに高性能機で最適化手抜きでも動くってバグだらけの理由でもありそうだよな
95名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:22:49.19ID:ZK+Cl6qZ0 >>92
お前なに言ってんのか自分でも意味わかってないだろ
お前なに言ってんのか自分でも意味わかってないだろ
96名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:23:09.89ID:w6cnJ93Ld97名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:23:10.49ID:9dBEAm140 最初から完成品が分かっているのならともかく
色々試してみたり作った後で色々変更して手を加えたりするのに
先に最適化なんて無理なんじゃないの?
色々試してみたり作った後で色々変更して手を加えたりするのに
先に最適化なんて無理なんじゃないの?
98名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:25:08.31ID:GK/ZJimY0 どこをメインに置くかって言う話で、そこをフルスペックのハイエンド機にしてるから、後からドツボにハマるって言う話やんな
多分、UEだけの話じゃなくて他のIDE使っても一緒の話だな
多分、UEだけの話じゃなくて他のIDE使っても一緒の話だな
99名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:25:25.92ID:e2bPseFC0 >>96
あれれー?日本語で会話できないの?ww
足りないのと無いのとは意味が違うんだけどぉ?
欲しがる人がいるのにハブの理由を言えないゴキブーww論理が破綻してることに気がついてないのぉ?
早く寝たら?ww
あれれー?日本語で会話できないの?ww
足りないのと無いのとは意味が違うんだけどぉ?
欲しがる人がいるのにハブの理由を言えないゴキブーww論理が破綻してることに気がついてないのぉ?
早く寝たら?ww
100名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:26:29.27ID:HJRIKktN0 幅広いスペックで遊べるようにしないと売れないのは分るんだけど
開発者からするとせっかく作るんだから最高の環境でいい設定で遊んでね!その為に作りこんでおくからね!ってのも分からんでもない
開発者からするとせっかく作るんだから最高の環境でいい設定で遊んでね!その為に作りこんでおくからね!ってのも分からんでもない
101名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:26:50.83ID:GK/ZJimY0 >>97
スペックだってボリュームゾーンっていうのがあるから、本来はそこをメインターゲットに置いて開発をするもんだと思うだけど、なまじ大手だとフルスペックをターゲットに開発するから問題が出るんやろ
スペックだってボリュームゾーンっていうのがあるから、本来はそこをメインターゲットに置いて開発をするもんだと思うだけど、なまじ大手だとフルスペックをターゲットに開発するから問題が出るんやろ
102名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:28:50.74ID:zR453ssq0 推奨スペックどころか最低スペックがおかしいゲームがたくさんあるからな
PCなりグラボを買い替えたら快適に動きますってつもりでゲームを作ってるんだよ
PCなりグラボを買い替えたら快適に動きますってつもりでゲームを作ってるんだよ
103名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:29:03.34ID:qqC+7tnb0104名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:30:23.16ID:HJRIKktN0 推奨上げると売れないのも分かるんだが
推奨なんて実質最低要件だろう
上にウルトラ要件やらあるなら開発者からすれば実際の推奨はそれなのにそうできない大人の事情か
推奨なんて実質最低要件だろう
上にウルトラ要件やらあるなら開発者からすれば実際の推奨はそれなのにそうできない大人の事情か
105名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:31:10.21ID:i6EQOCZk0 開発管理能力があると作りながら最適化を考える
能力低いと作り終わって最適化を考える
ゲーム機のスペックが高くなりすぎた影響で適当に作っても開発機で普通に動いちゃうから最適化の意識抜けていって後者になるところが増えてくる
UE5に限った話ではない
能力低いと作り終わって最適化を考える
ゲーム機のスペックが高くなりすぎた影響で適当に作っても開発機で普通に動いちゃうから最適化の意識抜けていって後者になるところが増えてくる
UE5に限った話ではない
106名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:31:39.10ID:5PszOEOW0 そもそも最近の最適化、特に汎用エンジン使ったゲームの最適化なんてのは
コードを叩く訳じゃなく「エフェクト削って不要なテクスチャを剥がす」だからな
二度手間な上に向いてないんだから止めとけという開発者からのアドバイスだよ
コードを叩く訳じゃなく「エフェクト削って不要なテクスチャを剥がす」だからな
二度手間な上に向いてないんだから止めとけという開発者からのアドバイスだよ
107名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:32:20.55ID:UG0goHqg0108名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:33:32.18ID:5PszOEOW0109名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:34:47.55ID:8YHeM6CH0 最大負荷がどの程度か見極めるのは
開発初期には当然やることのはずだけど
たしかに一番いい性能のもので動いたらおっけおっけと進めちまうもんなのかね
開発初期には当然やることのはずだけど
たしかに一番いい性能のもので動いたらおっけおっけと進めちまうもんなのかね
110名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:35:57.20ID:8YHeM6CH0111名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:37:39.41ID:n3TJUxbi0 じゃあ技術デモみたいなゲームは無理ってことだな
完全にゴミエンジンやんw
完全にゴミエンジンやんw
113名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:39:19.96ID:nPfxxHBld スマホでも12年前の機種やロースペ(ゲーム機ならSwitch2やPS4)は切られるからそこらはどうでもいいんだけど現行の平均には合わせてほしいね
114名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:42:47.86ID:Q0RXkqw/0 開発者は性能は高ければ高いほどいいと思っている
大作作るにもフレームレートを安定させるにも小規模作品で最適化をサボるにもそっちの方が楽だから
もはや本能と言っていい
だから開発者に自重を求めるのは無理筋で、開発者を雇う経営者やユーザーがNoを突きつけなければならない
大作作るにもフレームレートを安定させるにも小規模作品で最適化をサボるにもそっちの方が楽だから
もはや本能と言っていい
だから開発者に自重を求めるのは無理筋で、開発者を雇う経営者やユーザーがNoを突きつけなければならない
115名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:44:49.97ID:5PszOEOW0116名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:45:38.89ID:l+FECKebd ドラクエ11をグラ盛りありきで開発始めたらまともに動かなかったUE4初期から進歩していない
117名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:45:54.97ID:SwarzN8aa >>111
ツールの使い方がわからないほうが馬鹿なんだが
ツールの使い方がわからないほうが馬鹿なんだが
118名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:47:53.84ID:b05ivo/t0 ソフトメーカー「ハードが勝手にスペックアップするからそんなの気にしない」
119名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:49:06.32ID:b32TFs370 メタルギアソリッドΔ(UE5使用、PS5リードP)
↓
『メタルギア ソリッド デルタ』特定状況でゲームが強制終了するなど複数の不具合が判明。現在パッチを作成中 https://share.google/BBvg0mdKFiUvnzqcB
うわぁぁぁあーわ
↓
『メタルギア ソリッド デルタ』特定状況でゲームが強制終了するなど複数の不具合が判明。現在パッチを作成中 https://share.google/BBvg0mdKFiUvnzqcB
うわぁぁぁあーわ
120名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:49:45.23ID:cVhg6G44d 開発者からしたら低スペに合わせてマリカワ作ってからリッチに仕上げてFORZAはありえないと思う
121名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:50:42.21ID:8YHeM6CH0122名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:51:50.21ID:FyYOtHw90 >>118
はい圧不
はい圧不
123名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:53:34.23ID:sykVOmLy0 >>49
steamで8割好評のゲームが内容面で爆死はねーわ
steamで8割好評のゲームが内容面で爆死はねーわ
124名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:54:15.36ID:p1E5Jj+P0 ゴミすぎるw
UEは碌なもんじゃねえな
UEは碌なもんじゃねえな
125名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:55:43.31ID:+vUlpea/0 どっちにしろ大手だってそんぐらいの事分かった上でやってるんじゃないの?
先に最適化しないといけないのかー知らなかったーってわけじゃないでしょ
ゲーム開発の環境とエンジンの想定した環境との不一致で起きた問題じゃないの?
先に最適化しないといけないのかー知らなかったーってわけじゃないでしょ
ゲーム開発の環境とエンジンの想定した環境との不一致で起きた問題じゃないの?
126名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:56:25.86ID:amNZ1mwq0 モックアップを作ってからグラを製作していることが多いと思うけどね
127名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:56:27.45ID:8YHeM6CH0 これだけノウハウが積めてるなら
ロースペックならこのぐらい
ハイスペックならこのぐらいといった
性能ごとの指標が出てもおかしくないのにな
ロースペックならこのぐらい
ハイスペックならこのぐらいといった
性能ごとの指標が出てもおかしくないのにな
128名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:58:48.75ID:lNAklI420 開発者が無軌道に開発するのを防がずにエンジン屋のせいにすんなよ、て話だぞ
メーカーが管理体制整えてしっかり管理せえ、て事
メーカーが管理体制整えてしっかり管理せえ、て事
129名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 09:59:02.05ID:0wl3E2yK0 >>120
末尾dの単発ゴキ豚はバレバレなのにずっと頑張るね、いくらの仕事?
末尾dの単発ゴキ豚はバレバレなのにずっと頑張るね、いくらの仕事?
130名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 10:01:28.11ID:/sx/WMxF0 エンジンは違うがワイルズも似たような失敗をしてたよな
131名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 10:03:21.90ID:0DfjiUda0 MSはxssがあるからちゃんとそのへんは最適化をする道筋でゲームを作る土台にしてるだろうけど、プレステはゴミだな。pro商法から抜け出せなかったのがゲーム業界の未来に影を刺すわけだ
そしてパリティで移植困難!とかネガキャンして、パリティが切れると普通に移植されちまうんだ
そしてパリティで移植困難!とかネガキャンして、パリティが切れると普通に移植されちまうんだ
132名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 10:05:17.45ID:BCWS6plV0 最初は低性能合わせで作って後から盛る方が上手くいくだろ
133名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 10:05:52.91ID:asAhgFJYd134名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 10:06:44.86ID:tuQKB9dD0 >>6
ハイエンドになんかあわせてないだろ
ハイエンドになんかあわせてないだろ
135名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 10:07:41.83ID:tuQKB9dD0 ハイエンド向けに合わせて作ったらアンリアルエンジンデモみたいなゲームができるんだよ、でもそんなゲーム存在しないだろ。
普通のスペックのPCにあわせて開発してるんだよ
普通のスペックのPCにあわせて開発してるんだよ
136名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 10:08:48.43ID:yHF1umdT0137名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 10:09:03.60ID:WPc36+eF0 フォートナイトはヌルヌル動くんだからこの発言は間違ってないだろ
139名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 10:12:10.70ID:tuQKB9dD0 いやエンジンの問題だ
その証拠にデシマエンジンではこんなことは起きない
デスストも快適に動いてた
その証拠にデシマエンジンではこんなことは起きない
デスストも快適に動いてた
140名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 10:12:12.86ID:sp5ZiKvC0 ハイエンドどころか未来の性能に合わせてるんだからそらおかしくなるよ
だって開発に5-8年とかそれ以上もかけてんじゃん。んでPS4-5で縦マルチとかやってるわけだろ
PS5なんて5年も経つのに下手すりゃPS4版しかないゲームまであるぞ
だって開発に5-8年とかそれ以上もかけてんじゃん。んでPS4-5で縦マルチとかやってるわけだろ
PS5なんて5年も経つのに下手すりゃPS4版しかないゲームまであるぞ
141名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 10:12:38.79ID:lNAklI420 クソコード書いてもマシンパワーが高ければ無理矢理動かして非効率なのを隠蔽できるからね
でもローパワーマシンで動かすと普通に致命的になったりする
ハイパワーで開発するとそういう問題の露見が遅れるという事だ
それでもゲーム内ミニゲームみたいな枝葉なら後から修正効くけど
ゲームシステムの根幹の部分だったら開発大炎上ですよ
今からここに手を入れるのか!?ていう怒号が響く
でもローパワーマシンで動かすと普通に致命的になったりする
ハイパワーで開発するとそういう問題の露見が遅れるという事だ
それでもゲーム内ミニゲームみたいな枝葉なら後から修正効くけど
ゲームシステムの根幹の部分だったら開発大炎上ですよ
今からここに手を入れるのか!?ていう怒号が響く
142名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 10:15:05.33ID:asAhgFJYd >>139
親会社がPlayStationStudioなのに、PS5で最適化されないエンジン作ってるわけないだろw
親会社がPlayStationStudioなのに、PS5で最適化されないエンジン作ってるわけないだろw
143名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 10:18:08.97ID:lONrTc1i0144名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 10:21:17.40ID:Y8k3POnE0145名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 10:23:22.15ID:nIYca6Oa0 ゲームエンジン、ゲームの基盤となる部分を他社に握られるってのはこういうことなんだよ
高品質じゃなくてもいいからさっさと各社、自社エンジンを作り上げてそれにおしみなく投資しろ
高品質じゃなくてもいいからさっさと各社、自社エンジンを作り上げてそれにおしみなく投資しろ
146名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 10:24:29.21ID:qn1EYTp20 結局テクスチャ次第なところはあるからロースペをリードハードにしといて
ハイスペ向けはテクスチャキレイにしたりポストエフェクトリッチにしときゃええねんみたいな感じで作りゃいいのにな
ハイスペ向けはテクスチャキレイにしたりポストエフェクトリッチにしときゃええねんみたいな感じで作りゃいいのにな
147名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 10:24:44.50ID:pu08vSQX0148名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 10:26:11.80ID:xZ3hRSvI0 なんで最先端エンジンで低スペに忖度しなきゃなんねーのよ
PCゲーマーってそんな平均しょぼいのか情けない
PCゲーマーってそんな平均しょぼいのか情けない
149名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 10:28:21.35ID:FSXyCqYb0 ueを活用してるゲームってなにかな?
ギアーズ?
ギアーズ?
150名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 10:28:31.09ID:tf7eE5PN0 >>144
今どきそんなん手作業でやらねぇよw
今どきそんなん手作業でやらねぇよw
151名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 10:28:41.29ID:i6EQOCZk0 性能が上がれば開発が楽になる=性能検証と最適化の手を抜ける
152名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 10:28:42.79ID:X+8efVx90 任 トン 堂ボヒッチには関係ありません
訂正脳なので
訂正脳なので
155名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 10:32:36.65ID:xZ3hRSvI0 >>154
スマホに飲み込まれろと言わんばかりの暴論だな
スマホに飲み込まれろと言わんばかりの暴論だな
156名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 10:34:09.56ID:amNZ1mwq0 下手にいじって帰ってパフォーマンスが悪化するのはよくある話
Clair Obscur Expedition 33なんかはシステム周りのパラメーターを一切変更せずに作ったそうだ
Clair Obscur Expedition 33なんかはシステム周りのパラメーターを一切変更せずに作ったそうだ
157名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 10:37:30.37ID:2teXYSXc0 ワイルズ「reエンジンだよ!あれ?不具合が」
メタルギアΔ「UE5だよ!あれ不具合が」
リードプラットフォームであるPS5がゴミなのでは?
メタルギアΔ「UE5だよ!あれ不具合が」
リードプラットフォームであるPS5がゴミなのでは?
158名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 10:38:30.12ID:lNAklI420 >>148
スケーラビリティが狭いエンジンは駄目エンジンだよ
スケーラビリティが狭いエンジンは駄目エンジンだよ
159名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 10:39:09.46ID:xZ3hRSvI0 今のところデシマエンジンが一番優秀かもしれんな
160名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 10:40:24.38ID:xZ3hRSvI0161名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 10:43:18.85ID:ZK+Cl6qZ0 サイバーパンクでも出た当初は要求スペック上げすぎて返金騒ぎになったからな
結局最適化したけど売れなくて、アニメのおかげで売れたなんて話だし
昔から、どのメーカーも要求スペック上げすぎ問題はずっとあるんだよ
結局最適化したけど売れなくて、アニメのおかげで売れたなんて話だし
昔から、どのメーカーも要求スペック上げすぎ問題はずっとあるんだよ
162名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 10:46:39.49ID:SiaqqWCN0 33みたいに最適化は外注しちゃえばいいんだよ
>Ebb Softwareさんは本当に頼もしかったです。彼らのお陰で、私たちはゲームづくりに専念することができました。最適化については我々も少し対応しましたが、ほとんどはEbb Softwareさんにお願いしましたね。
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/clair-obscur-expedition-33-20250731-351283/
>Ebb Softwareさんは本当に頼もしかったです。彼らのお陰で、私たちはゲームづくりに専念することができました。最適化については我々も少し対応しましたが、ほとんどはEbb Softwareさんにお願いしましたね。
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/clair-obscur-expedition-33-20250731-351283/
163名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 10:47:39.24ID:SiaqqWCN0 AAA内製できる規模のチームならそんな必要ないけど
164名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 10:56:31.48ID:hwBt6AYX0 高性能路線の末路
165名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 11:00:01.84ID:37PMf9zR0 UEに限った話じゃないってこったな
開発者頑張ろう
開発者頑張ろう
166名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 11:05:57.87ID:5PszOEOW0167名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 11:06:57.25ID:9dBEAm140 >161
アニメ出す前から売れてた覚えがあったけど
違ったっけ?
アニメ出す前から売れてた覚えがあったけど
違ったっけ?
168名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 11:14:38.91ID:n51UHt6k0 サイパンに関してはそもそもPSコロナエディションで返金騒ぎになっただけやろ
PC版はそこまで問題にならなかったし
PC版はそこまで問題にならなかったし
169名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 11:17:03.10ID:jw/wyg960 ハードウェア更新圧のためには無駄に重くしていかないといけない
そのためにnvidiaとかはソフトメーカーに金払ってゲーム作らせてるんだし
そのためにnvidiaとかはソフトメーカーに金払ってゲーム作らせてるんだし
170名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 11:18:27.16ID:YHn2Ov800 低性能PS5がリードプラットフォームのワイルズの末路😭
171名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 11:21:57.68ID:ZK+Cl6qZ0172名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 11:23:18.29ID:euiGKlTlM 最低環境は1060 6GBあたりにしろ
173名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 11:25:30.02ID:Uuf+O8MKd 「フリーライドの時代は終わった」って20年くらいは言われてる気がするが一向に改まらんな
174名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 11:34:11.31ID:+vUlpea/0175名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 11:34:25.70ID:Y4tUfgAN0 UE5と言うことで俺が良く見てるyoutuber宮間めさのの
艦船CGもUE5って事で宣伝
ワールドウォーシップレジェンドも面白いよ無課金プレイしかしてないけど
艦船CGもUE5って事で宣伝
ワールドウォーシップレジェンドも面白いよ無課金プレイしかしてないけど
176名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 11:39:14.33ID:ZK+Cl6qZ0 >>174
じゃあそういうソースを自分で探してくれ
じゃあそういうソースを自分で探してくれ
177! donguri
2025/08/29(金) 11:41:48.79ID:krDlOeEA0 PS5とXSXでスムーズに動作する規模のゲームを作れば良いのにね
ワイルズなんかも30fpsからDLSSで60fpsにする事を前提にしたゲームを作るなんて非常識だよ
ワイルズなんかも30fpsからDLSSで60fpsにする事を前提にしたゲームを作るなんて非常識だよ
178名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 11:56:24.21ID:9dBEAm140179名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 12:03:06.14ID:tuQKB9dD0NIKU >>166
カプコンはできてませんが
カプコンはできてませんが
180名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 12:05:01.24ID:yp1cuQVc0NIKU 中華お得意の他責ってやつか
181名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 12:05:07.17ID:3ao6hBoK0NIKU >>178
アニメ効果で3000万本だから、その数から1600万本以上積み上げたわけだ
アニメ効果で3000万本だから、その数から1600万本以上積み上げたわけだ
182名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 12:08:56.62ID:9dBEAm140NIKU183名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 12:10:22.37ID:N9Mlb6t00NIKU 正直GTA6でどんな阿鼻叫喚が見られるのか少し楽しみではある
184名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 12:24:34.54ID:lrrTTwlo0NIKU >>179
そういえばREエンジンて部外への販売も想定してるエンジンのはずなんだけど他社への採用例あるんだろか
そういえばREエンジンて部外への販売も想定してるエンジンのはずなんだけど他社への採用例あるんだろか
185名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 12:29:24.66ID:sXXCFxJP0NIKU 思いのほかGTA6も他のUE5と比べると言うほどグラ良くないし
箱庭作るだけじゃ今時売れないだろ、ドグマやスタフィやFF見て分かる通り
結局は箱庭で何出来るかが重要
箱庭作るだけじゃ今時売れないだろ、ドグマやスタフィやFF見て分かる通り
結局は箱庭で何出来るかが重要
186名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 12:31:44.56ID:JA68pBN80NIKU デバッグをAIに丸投げしてるどこぞの大阪企業のこと?
187名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 12:33:33.44ID:PwUkcYtf0NIKU カプコンは早くREXエンジンを完成させんと
188名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 12:36:49.27ID:jr7ScvsEdNIKU 当たり前のことを言うだけで記事になる
それほど今の開発環境がおかしいってことだな
それほど今の開発環境がおかしいってことだな
190名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 12:40:44.00ID:5PszOEOW0NIKU191名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 12:45:30.21ID:asAhgFJYdNIKU193名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 12:49:39.77ID:b6OLoFGh0NIKU >>144
なんでいちいち自己紹介してんのお前?部屋の掃除はおろか普段考えないで生きてんのかよ
なんでいちいち自己紹介してんのお前?部屋の掃除はおろか普段考えないで生きてんのかよ
194名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 13:05:18.39ID:asAhgFJYdNIKU195名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 14:22:36.96ID:niBJu7PHdNIKU 開発ツールが手軽だから使う側が思わず手を抜いちゃうって話か
さては自虐風自慢だな
さては自虐風自慢だな
196名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 14:26:04.36ID:SiaqqWCN0NIKU 最適化なんて普通の開発会社なら評価対象にならないから士気も低いだろ
197名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 14:31:07.43ID:fsB2HRXH0NIKU 下手に最適化しようとしてかえって悪化することはよくある話だけどね
33の開発の話が面白い
https://cgworld.jp/article/202508-sandfall.html
基本的には、UE5本体はノンカスタムのバニラ状態で使っています。
開発にはできるだけ標準の機能を使い、ビジュアル的な勝負はポストプロセスマテリアルだけで行うことにしました。
33の開発の話が面白い
https://cgworld.jp/article/202508-sandfall.html
基本的には、UE5本体はノンカスタムのバニラ状態で使っています。
開発にはできるだけ標準の機能を使い、ビジュアル的な勝負はポストプロセスマテリアルだけで行うことにしました。
198 警備員[Lv.9][新]
2025/08/29(金) 14:44:42.21ID:XCmtr2iG0NIKU ドラクエ12が遅れているのも、これのせいだと思っている
199名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 16:47:38.56ID:LhnIflZc0NIKU アンリアルエンジンの良いタイトルって、大抵ソースコード治してるんだよね
アンリアルエンジン3の時は、3000万くらい払うとソースにアクセス出来たので、
カスタムしてたんだよ
それ出来ない会社は変なゲーム量産して爆死してた
アンリアルエンジン3の時は、3000万くらい払うとソースにアクセス出来たので、
カスタムしてたんだよ
それ出来ない会社は変なゲーム量産して爆死してた
200名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 16:48:49.00ID:zzHhxsuM0NIKU こんなもん考えなくても分かるだろって無理目な限界ラインからスタートしてる下手くそが多すぎるなら
Epicでガイドライン出した方がいいとは思うけどな
Epicでガイドライン出した方がいいとは思うけどな
201名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 17:22:31.54ID:hw4EoR0w0NIKU 33の開発をみればわかるように下手にいじって逆におかしくなってるケースも多そう
203名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 18:27:29.81ID:NHQyLf8F0NIKU >>199
もうタダでフルオープンになってるから今のほうが直すのは簡単なはずなんだけどな
もうタダでフルオープンになってるから今のほうが直すのは簡単なはずなんだけどな
204名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 18:32:42.17ID:Q2TkM4EL0NIKU205名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 18:34:54.92ID:TxvdlGaU0NIKU >>72
たから削る必要のない映画とかには向いてるんだな
たから削る必要のない映画とかには向いてるんだな
206名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 18:54:41.93ID:iFwSV8Ro0NIKU UEの利用ライセンス契約しといて英語判らんから別のエンジン使ったっての日本のメーカーでやったとこあったよな
間抜けすぎんかこれ
間抜けすぎんかこれ
207名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 18:56:54.41ID:yHY6xojBMNIKU PCターゲットだと対象スペック動かせちゃうからなかなかデザイナーが制限を聞いてくれない
CSターゲットだと明確にこれ以上はダメと言える
つまり対象スペックの決定を最初に強く出来ないのが問題、開発してる間にも時代進むしな
あえてUEの問題にするとしたら普及帯のスペックで扱うべきじゃない機能に対応する時期が早過ぎ
CSターゲットだと明確にこれ以上はダメと言える
つまり対象スペックの決定を最初に強く出来ないのが問題、開発してる間にも時代進むしな
あえてUEの問題にするとしたら普及帯のスペックで扱うべきじゃない機能に対応する時期が早過ぎ
208名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 18:57:38.09ID:ycsjWYsW0NIKU UE4のほうがいいんかね
209名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 19:00:36.95ID:4iJt2blR0NIKU UE4はもうアセットもサポートも対応してない
211名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 19:12:08.67ID:CdOfUkWF0NIKU そんな困るほど違うもんなんすかね
212名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 19:13:26.47ID:0ouF8kYq0NIKU idがベースにレイトレ使ったGIを標準採用してスタッターも殆どない良好なパフォーマンスを見せてるけど、id techが優れているというだけではなく開発がエンジンに習熟して最適化が上手いのもあるんだろうな
213名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 19:13:46.87ID:yHjQNHxrdNIKU214名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 19:32:06.46ID:Iokj+s9K0NIKU 最適化もコストだからな
どこも予算無いから適当に組んだプログラムや絵を最高スペックのPCで無理やりゴリ押しで動かしてゲームを作ってるだけかと
どこも予算無いから適当に組んだプログラムや絵を最高スペックのPCで無理やりゴリ押しで動かしてゲームを作ってるだけかと
215名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 19:35:49.95ID:cIsdoHzcHNIKU 5はlumenといった激重機能を軒並みオフにしたら一応4よりかは軽いらしい
216名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 20:39:43.95ID:OJ5U1GLs0NIKU >>198
ドラクエ12発表の前日に早期アクセス版が出たんだっけ
ドラクエ12発表の前日に早期アクセス版が出たんだっけ
217名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 22:12:03.89ID:X4t0KsWn0NIKU いやもうほんこれ
UEがどうとかでなく、なんでマルチで出すって決めたのを作る際にスペック一番下のものを基準につくらないのか…
逆でやれば後で無駄に苦労するだけ損にしかならないのに…本気で頭悪すぎ
UEがどうとかでなく、なんでマルチで出すって決めたのを作る際にスペック一番下のものを基準につくらないのか…
逆でやれば後で無駄に苦労するだけ損にしかならないのに…本気で頭悪すぎ
219名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 22:43:59.54ID:RX1Lz9sy0NIKU 正直このオッサンの言う事は毎回「俺のせいじゃねえ!」だからなぁ
LumenがRTハード機能を使うと言い張ってるだけで、実際には殆ど使わない問題とか棚上げしてるんじゃねえの
LumenがRTハード機能を使うと言い張ってるだけで、実際には殆ど使わない問題とか棚上げしてるんじゃねえの
220名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 22:52:27.69ID:gCMWgi7Z0NIKU221名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 22:53:32.23ID:RX1Lz9sy0NIKU >>217
そう簡単じゃない
PS5は殆どのRT実装型PCよりプアだが、そのPS5を基準にしたドグマ2やモンハン、SWサバイバーは酷いもんだったろ
雑魚を前提にしたらしたで、そいつが持っていないハード支援機能は使わないという選択肢が出てくる
こうなると、ある程度強力なPCを前提にした時より最適化でgdgdになる場合があるのさ
ラデを使ってるCS用レイトレなんて悟空みたいに最初から諦めりゃいいのに、SWサバイバーやドグマ2みたいに宣伝で必要だからCS版も切るオプションがないとかな
そう簡単じゃない
PS5は殆どのRT実装型PCよりプアだが、そのPS5を基準にしたドグマ2やモンハン、SWサバイバーは酷いもんだったろ
雑魚を前提にしたらしたで、そいつが持っていないハード支援機能は使わないという選択肢が出てくる
こうなると、ある程度強力なPCを前提にした時より最適化でgdgdになる場合があるのさ
ラデを使ってるCS用レイトレなんて悟空みたいに最初から諦めりゃいいのに、SWサバイバーやドグマ2みたいに宣伝で必要だからCS版も切るオプションがないとかな
222名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 23:31:24.86ID:daQorizQ0NIKU モンハンワイルズという実例があるしな
223名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 23:34:33.76ID:YHn2Ov800NIKU 大きい風船は小さな箱には入らないという
幼児に1から教えるレベルの忠告が必要なんて思ってなかったんだろうな
幼児に1から教えるレベルの忠告が必要なんて思ってなかったんだろうな
224名無しさん必死だな
2025/08/29(金) 23:44:01.30ID:oSCrgoUV0NIKU とりあえず、UE5使ってる
黒神話、インディージョーンズ共に、グラ、照明は群を抜いて綺麗
fpsも安定しているので好印象
黒神話、インディージョーンズ共に、グラ、照明は群を抜いて綺麗
fpsも安定しているので好印象
225名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 00:05:53.23ID:MmP7j6uQ0 >>219
TImは地上最強のプログラマーだから信頼できる
TImは地上最強のプログラマーだから信頼できる
226名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 00:09:07.26ID:MmP7j6uQ0 Cryエンジンも、もしかして続いてたら良い感じになってたかもしれないんだよな
会社が空中分解して、給料未払いになった
そのトップテクノロジストを引き抜いたのが、新生イドテク6(DOOM2016)な
今のイドテクは外販の予定も無いし、DOOMに必要な部分しか作って無いので、
結果的に最高速で動作してる
会社が空中分解して、給料未払いになった
そのトップテクノロジストを引き抜いたのが、新生イドテク6(DOOM2016)な
今のイドテクは外販の予定も無いし、DOOMに必要な部分しか作って無いので、
結果的に最高速で動作してる
227名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 00:42:21.82ID:13lnK57L0 >>221
> >>217
> そう簡単じゃない
> PS5は殆どのRT実装型PCよりプアだが、そのPS5を基準にしたドグマ2やモンハン、SWサバイバーは酷いもんだったろ
それらがPS5をベースにしたというソースあんの?
> 雑魚を前提にしたらしたで、そいつが持っていないハード支援機能は使わないという選択肢が出てくる
つかわなけりゃいい
> こうなると、ある程度強力なPCを前提にした時より最適化でgdgdになる場合があるのさ
なるわけない
上位ハードは強力なんだから力技でいけるわけだ
大体、お前最初に言ったことと矛盾してるぞ? PS5ベースで開発しておきながらそのPS5ですら動作が安定しない(最適化が不十分)なんて、それがより強力な馬力のPCのせいなわけないだろ
この場合PS5では安定したパフォーマンスを見せるが上位PCでgdgdになってないとおかしいわ(事実はそんな事にはなってないわけだが)
> >>217
> そう簡単じゃない
> PS5は殆どのRT実装型PCよりプアだが、そのPS5を基準にしたドグマ2やモンハン、SWサバイバーは酷いもんだったろ
それらがPS5をベースにしたというソースあんの?
> 雑魚を前提にしたらしたで、そいつが持っていないハード支援機能は使わないという選択肢が出てくる
つかわなけりゃいい
> こうなると、ある程度強力なPCを前提にした時より最適化でgdgdになる場合があるのさ
なるわけない
上位ハードは強力なんだから力技でいけるわけだ
大体、お前最初に言ったことと矛盾してるぞ? PS5ベースで開発しておきながらそのPS5ですら動作が安定しない(最適化が不十分)なんて、それがより強力な馬力のPCのせいなわけないだろ
この場合PS5では安定したパフォーマンスを見せるが上位PCでgdgdになってないとおかしいわ(事実はそんな事にはなってないわけだが)
228名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 01:04:22.84ID:fOdFLQWgM コエテクのエンジンあるじゃん
名前忘れた
あれどうなん
名前忘れた
あれどうなん
229名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 01:12:13.27ID:6svnGUCC0230名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 01:14:16.61ID:l2cxHWuq0231名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 01:15:22.81ID:AX8WT+yt0 ゴミステに興味無いからゴミステをリードプラットフォームにしたゲームの悲惨な末路も無かったことリスト入りなんだろうな
233名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 01:25:03.65ID:B29jPgv60 そういやPSの連中ってミホヨのパンツゲーしかやらねーから、レイトレだ最適化だなんて分かる訳ねえやな
234名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 01:37:29.53ID:CFNcsDI30 リードプラットフォームで糞パフォーマンスなもん作るなんてそれはただただ論外なだけでしょw
235名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 01:52:41.84ID:QKUWCAIe0 マトリックスデモが誰でも作れるって売りで出してたんじゃないのかよ。中国に魂まで売り渡したかエピック。
236名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 02:52:11.60ID:/3Jrvsra0 >>234
Lumenがゴミ過ぎる
そして据え置き方面はハッタリの文化だ
Lumenを切ったら優越感イキリ勢を騙せない
Lumenがゴミ過ぎる
そして据え置き方面はハッタリの文化だ
Lumenを切ったら優越感イキリ勢を騙せない
237名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 03:10:48.62ID:MmP7j6uQ0 静的グローバルイルミネーションなんてギアーズ3の時点で実装してたからな
わざわざ動的GIにして重くする理由なんて無い
動的GIがどうしても必要になる箇所だけ実装すれば良い
わざわざ動的GIにして重くする理由なんて無い
動的GIがどうしても必要になる箇所だけ実装すれば良い
238名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 04:37:09.28ID:WjvvXBBy0 Lumenなんてハッタリの極致だよね。みんなLumenすごいすごい言ってたけど
239名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 06:17:32.83ID:4aoC/sQk0 昔は開発中のハイスペがリリースする頃にはミドルぐらいになってたから、ハイスペで開発してれば良かったんだろうけど、今はそんなに性能が上がらないからミドル帯で動かなくなってしまう
240名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 06:43:41.18ID:OoY/a+Qp0 身の丈に合わない要求スペックと計画性なのが問題
お前のことだぞドグマ2、ワイルズ
お前のことだぞドグマ2、ワイルズ
241名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 06:52:01.33ID:sKaP8dyv0 それらは時期が悪かったってのもある
コロナインドア特需があってゲーム産業が大活況を呈する状況があったけど
コロナバブルの終焉と共に業界全体で大リストラの嵐が始まったわけで
特需前提で作られたタイトルが尻すぼみになってしまったのは仕方ないことかも
コロナインドア特需があってゲーム産業が大活況を呈する状況があったけど
コロナバブルの終焉と共に業界全体で大リストラの嵐が始まったわけで
特需前提で作られたタイトルが尻すぼみになってしまったのは仕方ないことかも
242名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 06:57:37.43ID:13lnK57L0 だからこそEpicは <初期設計の段階から> 対応予定の最低スペックの機種をベースに、各機種での最適化を考えろやって言ったんだろ
マルチで出すなら機種依存(対応機種によって得手不得手がわかれるような処理)なもん使わないようにするとか
そもそも最低スペックの機種で、”余裕をもって” 900〜1080p・ 60fps達成するような作りをしてりゃそれより明らか上位クラスのハードで苦労することなんかないだろ
switchで900p 60fpsで余裕をもって動くもんつくってりゃ、PS5,PCでそれを4k・120fpsにして出すだけでアホなCGマニア以外誰も不満なんか言わんよ
マルチで出すなら機種依存(対応機種によって得手不得手がわかれるような処理)なもん使わないようにするとか
そもそも最低スペックの機種で、”余裕をもって” 900〜1080p・ 60fps達成するような作りをしてりゃそれより明らか上位クラスのハードで苦労することなんかないだろ
switchで900p 60fpsで余裕をもって動くもんつくってりゃ、PS5,PCでそれを4k・120fpsにして出すだけでアホなCGマニア以外誰も不満なんか言わんよ
243名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 07:03:44.48ID:sKaP8dyv0 解像度を下げたデータを用意するのは割と簡単だけど
解像度を上げたデータを用意するのってめちゃ大変だぞ
900p→4Kなら単純計算で6倍超ものデータ量になるわけだが
そのデータどこから湧いて出るのだろうか
解像度を上げたデータを用意するのってめちゃ大変だぞ
900p→4Kなら単純計算で6倍超ものデータ量になるわけだが
そのデータどこから湧いて出るのだろうか
244名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 07:12:15.99ID:sKaP8dyv0 そもそも低スペックハードに合わせた開発なんて市場を腐らせるだけだと思うぞ
たとえばSwitch2は後方互換性を有しているけど
だからといって出るタイトル全部Switch準拠のタイトルばかりだったら
それを遊ぶためにわざわざSwitch2を買おうとする人が多いと思うか?
たとえばSwitch2は後方互換性を有しているけど
だからといって出るタイトル全部Switch準拠のタイトルばかりだったら
それを遊ぶためにわざわざSwitch2を買おうとする人が多いと思うか?
245名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 07:22:58.65ID:OoY/a+Qp0 逆にドグマ2やワイルズが時期が良ければ売れたような口ぶり。エアプかキチガイ信者か
246名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 07:24:48.96ID:13lnK57L0247名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 07:29:47.04ID:MmP7j6uQ0 メタルギアソリッドV ファントムペイン は凄いぞ
これPS3基準で作ってるのな
で、PS4版もあって、PS4PROにも対応してるんだよ
これをPS5で動かすと、60FPS張り付きで、超高速で動作する
グラフィックはPS3で十分ってことだ
これPS3基準で作ってるのな
で、PS4版もあって、PS4PROにも対応してるんだよ
これをPS5で動かすと、60FPS張り付きで、超高速で動作する
グラフィックはPS3で十分ってことだ
248名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 07:32:35.71ID:MmP7j6uQ0 MGSVは、PS3で720P、30FPSか
これくらいで十分ってことだな
後は後方互換で勝手にグラフィック品質上げてくれるから。
これくらいで十分ってことだな
後は後方互換で勝手にグラフィック品質上げてくれるから。
249名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 07:33:38.50ID:MmP7j6uQ0251名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 08:32:28.37ID:WjvvXBBy0 ベイクなんて大して時間かからない
252名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 08:37:59.42ID:MmP7j6uQ0253名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 08:40:43.42ID:MmP7j6uQ0 ハリウッド映画は、夜間のシーンでも昼間に撮影し、
フィルタで暗くする
https://tec-s.fun/wp-content/uploads/2022/08/dayfornight.jpg
静的GIで作ったマップは、ある程度の時間、環境変化はさせることが出来る
https://vip-go.premiumbeat.com/wp-content/uploads/2014/12/day-for-night-3.jpg
フィルタで暗くする
https://tec-s.fun/wp-content/uploads/2022/08/dayfornight.jpg
静的GIで作ったマップは、ある程度の時間、環境変化はさせることが出来る
https://vip-go.premiumbeat.com/wp-content/uploads/2014/12/day-for-night-3.jpg
254名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 08:43:21.80ID:0Q7lXjrp0 スマブラ桜井とかは毎回制作秘話みたいなのを後から公開するが一番最初にどれくらいまでが快適に動くか検証してるもんな
255名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 09:21:27.21ID:mUl398a10 なんで中身は保守的なのに見た目は先進的にこだわるんだろう
256名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 09:46:28.23ID:guZff+9h0 >>252
そのベイク時間が問題って話なんだが
DOOM DAがレイトレ必須になったのもそのため
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2025-creating-doom-the-dark-ages-how-id-tech-8-took-shape
イテレーションか100倍も短縮されたとまで発言している
アサクリシャドウズでもベイク時間が問題だった
https://www.4gamer.net/games/656/G065622/20250626052/
計算時間は約156日,しかもデータサイズは468GB
そのベイク時間が問題って話なんだが
DOOM DAがレイトレ必須になったのもそのため
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2025-creating-doom-the-dark-ages-how-id-tech-8-took-shape
イテレーションか100倍も短縮されたとまで発言している
アサクリシャドウズでもベイク時間が問題だった
https://www.4gamer.net/games/656/G065622/20250626052/
計算時間は約156日,しかもデータサイズは468GB
257名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 09:59:19.40ID:+/4IDjCq0 33はLumen使っててそこまで重くもないでしょ
身の丈以上のものを作るからゴミになる
身の丈以上のものを作るからゴミになる
258名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 10:10:05.01ID:9xRrww/C0 これって原因はグラフィックだけなの?
極端な話、PS1レベルのポリゴンにすればUE5+Switchでもサクサク動くわけ?
極端な話、PS1レベルのポリゴンにすればUE5+Switchでもサクサク動くわけ?
259名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 10:33:58.26ID:guZff+9h0 >>258
ポリゴン数は要因の1つ
アセットのリダクションは初歩的だけど有効な手段
33はUE5をバニラのまま製作したことが成功の理由の一つだろうな
負荷が高くなったらエンジンをイジらずにグラフィックデータのリダクションで対応したのだろう
ポリゴン数は要因の1つ
アセットのリダクションは初歩的だけど有効な手段
33はUE5をバニラのまま製作したことが成功の理由の一つだろうな
負荷が高くなったらエンジンをイジらずにグラフィックデータのリダクションで対応したのだろう
260名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 10:36:57.15ID:fNRWQYhb0 33のグラは暗いだけの糞だから
261名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 10:38:01.03ID:Yf7AYon10262名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 10:42:04.17ID:VEXQKzPC0 身の丈に合わないグラガグラガやってるサードの自爆じゃん
263名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 11:09:21.36ID:z+MQ1lmI0264名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 11:25:26.28ID:uJcQ1vlB0265名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 11:52:12.01ID:Yf7AYon10 >>264
UE5の難産っぷりとその後を考えたら、UE4!UE4!の方が正しかったろ
UE5の難産っぷりとその後を考えたら、UE4!UE4!の方が正しかったろ
266名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 11:54:09.25ID:Yf7AYon10 そういやREPOもSche1もUnityか むしろUEは賭けちゃいけない馬だった気が
267名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 12:29:06.12ID:RCYhc1/v0 UEとか誰でも無料なんだから試しに入れてみたら?
少しは開発の気持ちが分かるかもしれないぞ
少しは開発の気持ちが分かるかもしれないぞ
270名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 13:25:16.45ID:EF45nNKb0 UE5の売りであるLumenはソフトウェアレイトレで精度はハードウェアレイトレに劣るし比較してめちゃ軽いかって言えば普通にクソ重い
Naniteも超高ジオメトリ扱うには確かに軽いんだけどそこまでの高密度マップ作れなかったら使うだけ重くなる
超ハイクオリティを家ゲー機程度の性能で30fps出せるのは確かに凄いんだけどユーザーはそこまでハイクオリティにしても違いが分からない奴のが多いしfps高い方が望まれるというジレンマよな
Naniteも超高ジオメトリ扱うには確かに軽いんだけどそこまでの高密度マップ作れなかったら使うだけ重くなる
超ハイクオリティを家ゲー機程度の性能で30fps出せるのは確かに凄いんだけどユーザーはそこまでハイクオリティにしても違いが分からない奴のが多いしfps高い方が望まれるというジレンマよな
271名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 16:04:21.80ID:murv8uk5H レイトレも間違い探しレベルになっちまってるからなあ
近似手法が発達しすぎたな
近似手法が発達しすぎたな
272名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 16:57:26.85ID:MmP7j6uQ0 俺がグラフィックで最近感動したのは、SEKIROなんだよな
ダクソ3やブラボみたいな、ヌルテカの強いライティングでなく、
擬似GIっぽい柔らかい光源になってる
日本が舞台なので、質の良いテクスチャを確保しやすかったんだろう、
テクスチャ品質が凄く良い
照明の回り込みとか、厳密にみると怪しい所はあるんだけど(明るすぎるとかね)
アクションゲームなので気にならないしな
それでいて動作が軽いんだよね
和ゲーはSEKIROレベルで良いと思う
ダクソ3やブラボみたいな、ヌルテカの強いライティングでなく、
擬似GIっぽい柔らかい光源になってる
日本が舞台なので、質の良いテクスチャを確保しやすかったんだろう、
テクスチャ品質が凄く良い
照明の回り込みとか、厳密にみると怪しい所はあるんだけど(明るすぎるとかね)
アクションゲームなので気にならないしな
それでいて動作が軽いんだよね
和ゲーはSEKIROレベルで良いと思う
273名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 22:39:10.42ID:AGb4yZ8x0 要は開発者が手抜きしてるって事やろ
274名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 22:40:14.52ID:bZyJDoIPa 開発者はどんどん腕が劣化してるわ
275名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 22:46:19.42ID:kGUL1lWC0 ユーザーに出刃押し付ける
276名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 22:56:29.79ID:a52gT7tD0 この最適化さえすれば何でも爆速になると言う風潮は何なんだw
277名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 23:14:45.50ID:lFG6RnXX0 >>258
8番出口はUE製だが大幅にグラ劣化させてSwitchで出てたぞ
8番出口はUE製だが大幅にグラ劣化させてSwitchで出てたぞ
278名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 23:19:06.39ID:1+uudsbS0279名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 23:22:52.23ID:MmP7j6uQ0 >>278
それな
アンリアルエンジン3が出て業界が大パニックになって、
ナムコとかコーエーとか国内大手もこぞって導入したんだけど、
ドキュメントが英語なので、全く使いこなせなかったんだよな
それでUE3は糞みたいな風潮が一瞬出来上がってたな
それでEPIC日本支部が設立されたんだけどな
それな
アンリアルエンジン3が出て業界が大パニックになって、
ナムコとかコーエーとか国内大手もこぞって導入したんだけど、
ドキュメントが英語なので、全く使いこなせなかったんだよな
それでUE3は糞みたいな風潮が一瞬出来上がってたな
それでEPIC日本支部が設立されたんだけどな
280名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 23:27:41.23ID:MmP7j6uQ0281名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 23:30:37.04ID:MmP7j6uQ0 最適化って言っても、テストプレイして、処理落ちするような部分は
ポリゴンとテクスチャ削るだけじゃん、基本的に。
だから1番重たくなるようなクライマックスのシーンを先に作って、
そこ基準でやっていくんだよな
ポリゴンとテクスチャ削るだけじゃん、基本的に。
だから1番重たくなるようなクライマックスのシーンを先に作って、
そこ基準でやっていくんだよな
282名無しさん必死だな
2025/08/30(土) 23:41:46.10ID:ss6Do57u0 ロボコップの処理落ちは酷すぎた
283名無しさん必死だな
2025/08/31(日) 00:44:29.24ID:iHbh1D3e0 最初から売れ筋の**60に合わせればいいのに
284名無しさん必死だな
2025/08/31(日) 00:53:46.19ID:p+YY1bl20 最適化は外注した方がいい
285名無しさん必死だな
2025/08/31(日) 04:44:22.00ID:8/XYgHHd0 >>284
内部データかき回されたくないから、外注はヤバそう
レンダリングの処理手順を変えたり省いたりして、APIでミリセカンド単位で
処理を突き詰めていくとか、
複雑なシェーダーを変えて、簡単にしたマテリアルを使い回すとか、
ノウハウも多々あるからな。
360、PS3時代だと、PS3版はテクスチャ解像度削ってたしな
内部データかき回されたくないから、外注はヤバそう
レンダリングの処理手順を変えたり省いたりして、APIでミリセカンド単位で
処理を突き詰めていくとか、
複雑なシェーダーを変えて、簡単にしたマテリアルを使い回すとか、
ノウハウも多々あるからな。
360、PS3時代だと、PS3版はテクスチャ解像度削ってたしな
286名無しさん必死だな
2025/08/31(日) 08:36:56.06ID:DRRkCKpf0 つーか、今の時代こそまさに進化したハードの性能を「最適化の手間無くす」方面に使えよなぁ
一世代前の性能の標準的なグラのもんを余裕を持ちまくってつくったらいいだけ
一世代前の性能の標準的なグラのもんを余裕を持ちまくってつくったらいいだけ
288名無しさん必死だな
2025/08/31(日) 19:16:56.06ID:6uH2MBa10 今のゲーム内容で求められるスペックがあまりにも過剰なのは前々から思ってたわ
超広大なフィールドとか沢山の大規模イベントや大規模ダンジョンとかないのに、作成の手間と動作スペックだけが巨大になっていく
超広大なフィールドとか沢山の大規模イベントや大規模ダンジョンとかないのに、作成の手間と動作スペックだけが巨大になっていく
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