スーパーファミコン35周年だけどこいつ発売されたとき革命だったの????

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1名無しさん必死だな
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2025/11/23(日) 18:16:18.73ID:QP5H+OSpd
生まれてないからわからん
2名無しさん必死だな
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2025/11/23(日) 18:18:14.90ID:By32vOaL0
延期に延期を重ねたあげく出荷が少なくて争奪戦だったのでそれどころではなかった
2025/11/23(日) 18:22:31.59ID:x25+LGnE0
アンチには最初から処理遅いって言われてた
4名無しさん必死だな
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2025/11/23(日) 18:23:26.74ID:z4dli+S4H
ファミコンとスーパーファミコンのゲーム画面比べれば全然違うと分かる
まだちゃんと新世代機の凄さが目に見えてた時代
2025/11/23(日) 18:23:52.15ID:8mVL9Omk0
革命かどうかの定義は人によるから何とも
ただ、当時はファミコンがゲームとしては圧倒的な地位にあったし、性能が上がってグラフィックの向上具合の体感が昨今とは比べ物にならなかったし
単純な話題性としても期待されてただけに相当なものがあった
PSからPS2に移り変わる時と同じことが、その10年前にあっただけの話
2025/11/23(日) 18:24:35.88ID:Ye66gjRX0
このスレもまとめて動画にすんの?
2025/11/23(日) 18:25:21.97ID:8mVL9Omk0
ラスタースクロール、拡大縮小、回転とかは単純に進化だったしな
色の鮮やかさとかでも同様に

ただ革命かと言われると……ファミコンの定番化からの続きみたいなもので待望されてたものが発売された、ってだけ
2025/11/23(日) 18:25:55.70ID:8mVL9Omk0
長文書いとけばまとめ動画にされにくいぞ
2025/11/23(日) 18:26:36.62ID:j3WdV9du0
事実上12色の類似パターンドットとピコピコ音しか使えないファミコンと違って
グラフィックもサウンドも3段階くらい進化してたからな
2025/11/23(日) 18:27:30.05ID:7Pepu0cS0
CPUが遅いとは言われてたけどサウンド周りが鈍足+低容量だったのはあんま指摘されてなかった感
ストゼロでロードがあるのはそのせい
11名無しさん必死だな
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2025/11/23(日) 18:27:35.91ID:8ZjC8GiW0
ウルフェンシュタイン
12名無しさん必死だな
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2025/11/23(日) 18:27:38.95ID:FCTGH6sR0
YouTubeにスーファミ発売当日の動画あるから見てくればいいやん
2025/11/23(日) 18:27:43.07ID:GAJhyE/40
革命と言うより順当な進化って感じだったな
それより度重なる延期とかファミコンとの互換が結局なくなるとかネガティブな話題もそこそこあったよ
ライバルが微妙だったから日本では一人勝ちした印象
2025/11/23(日) 18:28:02.17ID:j3WdV9du0
>>3
暗転ロードという概念が生まれたからな

メモリが多くなって色々考える余裕が生まれた
15名無しさん必死だな
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2025/11/23(日) 18:30:45.21ID:wGowsbS+0
SFCってそんなにロードが遅いって印象無かったな
PS1のロードとセーブの遅さが異常でカセットに戻してとは思った
2025/11/23(日) 18:30:57.70ID:Ye66gjRX0
ファミコン世代の爺さんはスーファミでもボタンが多すぎて混乱するらしい
17名無しさん必死だな
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2025/11/23(日) 18:31:03.01ID:i8ao6ab70
>1
何をもって革命とするかだが、ファミコンとスーファミの画面を見比べて違いがわからないならそれまで。
2025/11/23(日) 18:31:59.13ID:B/uQ3b8P0
画がキレイになっただけのメガドライブに比べてドラゴンフライ(後のパイロットウイングス)の画面グルグルは衝撃なんてもんじゃなかった

で、ロンチのマリワもF-ZEROも革命的に面白かった。ワクワクしたよ
19名無しさん必死だな
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2025/11/23(日) 18:33:19.27ID:Vwd+fLnb0
勝ちハードの後継機なので売れてた
今のSwitch2みたいなもん
20名無しさん必死だな
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2025/11/23(日) 18:34:15.32ID:KgE76Wudd
>>13
互換ある予定だったの?
2025/11/23(日) 18:36:39.52ID:kxAAymcF0
レジェンドハードの後継機で大した競合相手もいない順当な王位継承
switchからswitch2と同じだな
22名無しさん必死だな
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2025/11/23(日) 18:37:08.52ID:R91gV8C20
延期しまくった挙句、発売から4年後にはもう次世代ゲーム機戦争が始まったんだよな
2025/11/23(日) 18:38:21.34ID:3LYq3eBz0
SFCにおける1番の進化はBGMだと思う
2025/11/23(日) 18:38:45.86ID:8mVL9Omk0
>>20
最初は互換ありとしてアナウンスされてた
25名無しさん必死だな
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2025/11/23(日) 18:39:38.61ID:XabE8j/f0
本体もソフトも値段が糞高いから気軽には買えない高級ハードだった
2025/11/23(日) 18:40:13.95ID:j3WdV9du0
>>20
そだよ

ファミコンは不思議な挙動が多々あって互換性が完全でないだけで
エミュ不要でファミコンの命令セット自体は完備の上位チップ
2025/11/23(日) 18:44:38.29ID:6fV4qhj10
エフゼロが革命だった
2025/11/23(日) 18:45:51.91ID:Ye66gjRX0
ソフトの定価は高かったが
値崩れが激しくて安くなるのが早かった

スーパーメトロイドやマザー2なんかも
すぐ新品980円になってた
2025/11/23(日) 18:46:53.32ID:j3WdV9du0
>>27
瞬間で900km/h超える速度表示が大げさじゃないスピード感あったからな
30名無しさん必死だな
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2025/11/23(日) 18:48:32.33ID:wKaoJhsm0
革命と思ったのは
ファミコン初代
PS初代
xbox live
くらいやな
2025/11/23(日) 18:54:00.09ID:+gCE8HEH0
エフゼロはマリオワールドより好きって人多かったな
サムライゴローが安定
2025/11/23(日) 19:04:02.30ID:9YK2fbfW0
ゲーマーにしか認知されてないアクトレイザーがその後のスーファミの在り方を変えた
2025/11/23(日) 19:07:15.92ID:j3WdV9du0
>>31
タイムアタックするには、ドンキークッパと同じで最高速が上のマシンが有利だっただけ
2025/11/23(日) 19:08:13.14ID:7Pepu0cS0
>>32
アクトレイザーはデモ流した展示会で問屋の注目を集めた作品で実際数十万出荷達成してる
そこそこメジャーだったおかげで続編も出た(なお出来栄え)
35名無しさん必死だな
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2025/11/23(日) 19:14:08.32ID:dozLTlmr0
>>1
スーファミすらない時に生まれたキッズが居るとか…😭
2025/11/23(日) 19:15:51.82ID:+gCE8HEH0
>>33
まあタイムアタックは名前忘れたけど黄色いやつを使いこなさないといけないが
普通にクリアするならゴローだよね
2025/11/23(日) 19:17:41.89ID:JqVBgWL00
あの時代は半導体の成長がモロハードやソフトの性能に影響を与えていたようで今見ると面白い
2025/11/23(日) 19:18:12.28ID:j3WdV9du0
>>36
タイムアタックではなく、減速が頻繁になるグランプリは
ひたすら加速が高い方が有利というトレードオフ (笑えるほど柔らかい)
2025/11/23(日) 19:22:08.41ID:67oVH0ET0
>>3
この時代に何処でそんな声を聞いたんだよ
2025/11/23(日) 19:22:38.92ID:v0bj6/AQ0
ロンチソフトのエフゼロが回転拡大機能とLRボタンを有効に使っていて次世代機の恩恵を初めから感じられたよ
タイムアタックが熱かった
41名無しさん必死だな
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2025/11/23(日) 19:22:44.59ID:c2mrc5fNd
メガドライブとそんなにかわらんよな
2025/11/23(日) 19:23:08.37ID:Jxs7gt7Z0
豚さんポジティブに物を語れるのが前世紀の出来事だけになってしまう
2025/11/23(日) 19:25:25.02ID:+gCE8HEH0
>>38
なるほど
35年前なんでほとんど覚えてないけど面白いゲームだったよね
44名無しさん必死だな
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2025/11/23(日) 19:26:47.90ID:Wnqnw3+e0
クソほど時間かけてクリアするゲームがFCで出た後だから
神トラが短いなんて評価ばかりだった
45 警備員[Lv.47]
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2025/11/23(日) 19:35:12.11ID:8KN+z1la0
アクトレイザーの音楽は衝撃だったね
後はFCと比べたら文字の制限はほぼなかったのも良かった
漢字は流石にまだ一部のみだったけど
2025/11/23(日) 19:35:28.29ID:myC603QW0
テクノスとテクモがソフト出すたびにどんどん音楽が劣化するのがキツかったな
ファミコンでハマりまくっただけに
47名無しさん必死だな
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2025/11/23(日) 19:37:38.35ID:XabE8j/f0
エフゼロはBで決定だしマリオはYダッシュと今ならゲハで叩かれそう
2025/11/23(日) 19:42:41.87ID:TaR1QiFi0
>>1
スーファミ世代だから分からんけど
スクウェアのゲームが衝撃的だったのは想像つく
49名無しさん必死だな
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2025/11/23(日) 19:49:45.27ID:OTXoMu8S0
ファミコンしか知らないガキの俺、マリオワールド初めてプレイした時のタイトルのグラ、BGMに感動した
特にBGMがあったかくてよかった
50名無しさん必死だな
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2025/11/23(日) 19:54:34.14ID:wVdhPRO1r
>>8
罵倒とか汚い言葉を使っても伏せてくるからな
本当に要らないことばっかり得意なクズどもだよ
2025/11/23(日) 19:55:53.18ID:6fV4qhj10
SFCのサウンドは取り込みだからコンポーザーの腕で神にもゴミにもなる
古代祐三はレベルが違った
52名無しさん必死だな
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2025/11/23(日) 19:55:57.72ID:rgzPxlKa0
知り合いんちに新品がある…
貰ったけどゲームしない家庭だったから、だとさ
53名無しさん必死だな
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2025/11/23(日) 19:56:12.23ID:FCTGH6sR0
政権伝説2もBボタンが決定だったな
54名無しさん必死だな
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2025/11/23(日) 19:57:31.28ID:iF2vYloz0
本体と抱き合わせでアクトレイザーとスーマリワールド買わされた思い出…
2025/11/23(日) 20:03:51.45ID:tELw/7BG0
ファミコン互換をギリギリまで模索したからCPUが貧弱で処理速度がトロい
しかし他ハードでは難しい回転、拡大、縮小、モザイク処理などの多機能ぶりを前面に押し出してビジュアル的なハッタリでユーザーのハートを掴んだ
あとロンチのF-ZEROが神だった
2025/11/23(日) 20:06:23.87ID:x25+LGnE0
メガドラが先に出たけど拡大縮小回転機能無しで
色数少なくて音がFMでマスターシステムと変わらないからな
CPUの動作クロックが速いのが取り柄
但しスーパースト2のROM容量がSFCの1.5倍あるとかメモリ食う
57名無しさん必死だな
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2025/11/23(日) 20:14:57.02ID:qy3OqBZT0
>>51
高橋名人の大冒険島のBGMは当時にしては珍しいハウス系のBGMでかなりクオリティ高かった
これを超えるのそんなにないと思う
2025/11/23(日) 20:17:44.43ID:tELw/7BG0
>>56
いいよね縦16ドットラスターでの疑似回転
2025/11/23(日) 20:18:39.10ID:HZsnnCeZ0
PCエンジンもメガドラもあったから革命では無かった
2025/11/23(日) 20:25:01.63ID:myC603QW0
>>59
F-ZEROではっきり差が付いてたけどな
明らかにそれらには作れないものをって意識してた
2025/11/23(日) 20:26:09.96ID:x25+LGnE0
アケゲーのオリジナルに寄せた移植は
SFC以外が力入れてた感じ
まあスト2で払拭したが
2025/11/23(日) 20:28:36.10ID:FnBB8o9n0
当時レースゲームといえばラスタースクロール使ったのが主流だったけどモード7を使ったロンチのF-ZEROはスピード感もコーナーを回ってる感も全く違ったな
まあ擬似3Dなのは変わらないしラスタースクロールで表現出来た地形のアップダウンは出来なくなったけど
2025/11/23(日) 20:30:17.91ID:HZsnnCeZ0
「発売されたとき革命だった?」って話でしょ
順当進化でしょ
2025/11/23(日) 20:32:03.41ID:FnBB8o9n0
F-ZEROでも使われてたけど忘れちゃいけないのがLRボタンの追加、これも発明だよな
65名無しさん必死だな
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2025/11/23(日) 20:36:14.76ID:EYmN+1Cd0
SFCが初めて家に来た日の事は忘れられんな
最初のソフトはグラディウス3だったんだが
グラフィックもサウンドも従来のファミコンとはけた違いで
「すげー!これからのゲームは全部こんなに凄くなるのか?」と感動したよ

これからいくらハードが進化してもあの時のような衝撃は感じないんだろうなあ
66名無しさん必死だな
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2025/11/23(日) 20:36:57.84ID:EYmN+1Cd0
まあもっとも令和キッズはswitch1⇒switch2で
>>65と同じような感動をしてるかも知れないですけどね
2025/11/23(日) 20:47:05.43ID:myC603QW0
令和世代はスマホあるしゲーム機で特に感動はしてないと思う
2025/11/23(日) 20:48:33.03ID:7IVIqwgm0
>>63
SFC発売時期を体験してて、ファミコンとスーファミの間が 業界全体として何もなかった と思ってる人はまずいないだろうしね
69名無しさん必死だな
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2025/11/23(日) 20:57:43.08ID:skAfrVNr0
RFスイッチからAVケーブル接続だったからな
絵もきれいだし何よりもステレオってだけで驚いたわ
2025/11/23(日) 20:59:00.38ID:7CAT3Bq+0
バランスの良いハードだったと思う
処理は遅いみたいだが処理落ちのおかげでシューティングは遊びやすかった

拡大縮小回転機能はいろんなゲームに使われてたし
サウンドもしっかりチューニングすれば素晴らしかった
そしてLRボタンを搭載した6ボタンパッドはスト2ブームにもそのまま対応出来た
2025/11/23(日) 21:02:10.40ID:ML+P3a370
>>66
52色のサイケな画面が32K色になって回転拡大縮小するのは正に革命で衝撃
画面大きくなったねー、オブジェクト増えたねーとは次元が違う
72名無しさん必死だな
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2025/11/23(日) 21:07:02.76ID:4zj5k4Ug0
子供からすればテレビゲームに初めて触れたファミコン、携帯機のゲームボーイほどの革命では無かった、
でも子供は当たり前のようにファミコンからスーパーファミコンに買い替えていったから順当に世代交代に成功させている良ハードだと思うよ。
73名無しさん必死だな
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2025/11/23(日) 21:09:49.01ID:AoZ1HABF0
メガドラ、PCエンジンとスペックでは五分五分だからしのぎを削っていたのでは?
74名無しさん必死だな
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2025/11/23(日) 21:11:21.88ID:l1HfWamB0
クリスマスプレゼントに親にねだった
マリオカートが売り切れでたるるーと君だったけどくっそ面白くてハマってたぞ
2025/11/23(日) 21:14:51.62ID:mkaNV7u60
革命という感じはなかったなあ
ファミコンからグラに全振りで進化したって感じ
回転拡大縮小あたりのエフェクトが追加されたけど
いろいろなゲームで使われていてまたこれかって感じになっていた
76名無しさん必死だな
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2025/11/23(日) 21:14:54.79ID:y0hRBxQs0
今になれば良いゲームがたくさん出たと思えるが
当時はゲームの値段がとんでもなく上がったハードだった
77名無しさん必死だな
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2025/11/23(日) 21:18:07.90ID:ySl9sNiF0
FF4の画面を初めてファミマガで見た時はあまりに欲しくておかしくなった
2025/11/23(日) 21:20:57.29ID:mkaNV7u60
スーファミ出る出る詐欺で散々待たせたあげくの
CPUもっさりマシンだったのでがっかりだった面も大きい
2025/11/23(日) 21:24:24.09ID:mkaNV7u60
革命と言うべきものはファミコン、ゲームボーイ、PSあたり
80名無しさん必死だな
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2025/11/23(日) 21:25:19.84ID:strUdLr10
当時ワンダープロジェクトJが新品200円だった
かまいたちの夜とバハムートラグーンは新品300円だった
2025/11/23(日) 21:27:19.43ID:rcrjYN6e0
>>7
ラスタースクロールはファミコンにもあった
2025/11/23(日) 21:28:26.47ID:7Pepu0cS0
>>80
ワンダープロジェクトJは品切れが起きたことで有名なんだが、新品200円は凄いな
2025/11/23(日) 21:32:45.93ID:/a6Sjkat0
末期にロマサガ3、聖剣3、バハムートラグーン、マザー2をそれぞれ200円で買った記憶
2025/11/23(日) 21:34:04.37ID:7Pepu0cS0
>>83
問屋が不良在庫として抱えてた定番だわそれw
85名無しさん必死だな
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2025/11/23(日) 21:38:15.40ID:dVw16n3k0
ソフトが12800円とかやったな
86名無しさん必死だな
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2025/11/23(日) 21:39:48.21ID:kA/KB/cP0
ゲーム内容的には順当な進化だったけど、映像と音声の進化はかなり大幅でPS1からPS3に一気に飛んだくらいのイメージ
87名無しさん必死だな
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2025/11/23(日) 21:46:34.84ID:y0hRBxQs0
パソコンゲームをシムとエロに特化させたハードではあったな
ファミコン時代はパソコンが上のジャンルはもっと多かったんだが
2025/11/23(日) 21:49:40.47ID:mJVNpcI40
正直中途半端な機種だった。
でもゲームが凄かったね。任天堂がローンチで出したタイトルが神だったし、当時の有名どころはみんなスーファミだったから、持ってれば全部遊べた。
任天堂の有名タイトルとスクウェアのRPGとストIIやってるだけでも無限に遊べたでしょ。
89名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/23(日) 22:09:34.96ID:iSJSLBNe0
まだゲームセンターが存在した時代だしな
2025/11/23(日) 22:48:05.58ID:7CAT3Bq+0
>>83
ロマサガ3は近年でもたまにデッドストックがカートンで発掘されたりするらしいからな
91名無しさん必死だな
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2025/11/23(日) 23:31:39.81ID:z1WGemO80
>>73
日本では、メガドラはセガファン以外には刺さらなかったし初期のPCエンジンはナムコとかのゲーセン移植がFCよりオリジナルに近いってのが強みだった
SFCでゲーセン移植が素人目ではPCエンジン版と比べて見劣りしなくなったんでSFCの一強よ

そもそも、スペックで上回るメガドラとかPCエンジンより安くてオリジナルタイトルの強い末期のFCのが人気あったしな
ソニックがブレイクしなかった日本ではメガドラ持ってるのなんてセガファンか変わり者だけだったんじゃねーの
国内販売台数が350万台とかだし
PCエンジンはシリーズ累計で580万台、SFCは1700万台、FCは1900万台
92名無しさん必死だな
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2025/11/23(日) 23:35:37.26ID:/C01bu+5M
音源がすごかった
色もカラフルで高スペの予感だった
実際は8bitに劣る低速だったけど
2025/11/23(日) 23:48:20.55ID:FB3OCR9G0
スプライトいっぱい並べても消えないよ!ってデモ用にノコノコがいっぱい並んでたな
2025/11/24(月) 00:22:07.18ID:yzilGRfK0
>>84
やっぱりそうだったのか
子供にはめちゃくちゃ有り難かったわ
95名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 00:27:34.85ID:UDjIi19p0
YボタンLRボタン
2025/11/24(月) 00:35:11.58ID:MIgU3CPY0
俺もおっさんだけどこのスレ年上しかいねえな
97名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 00:38:32.92ID:2d49HeOAH
PCEとかGGとかのほうが革命的じゃなかった?売れなかったけど
98名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 00:46:01.95ID:OyQTYB8xd
>>83
いま
MOTHER2の極美品なら
かなり高いけどな
99名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/24(月) 01:02:47.98ID:UREVWVba0
>>1
生まれてなくてもファミコン→スーファミ比べたらわかるだろーが
2025/11/24(月) 01:10:09.61ID:14/zqpoM0
革命と呼べるほどの機能の進化と変化があり
それを上手く利用した面白いソフトがあったから
結果的に多くのユーザーに受け入れられたとはっきりわかんだね
101名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 01:33:12.50ID:p8Rky4WQ0
スーパーファミリーコンピュータ じゃなくて スーパーファミコンなんだぁ…と
2025/11/24(月) 01:46:16.88ID:pGlpnjd70
>>100
まあ、革命的であるかどうかはあんま本質ではないけどね。
例えば今売ってるSwitch2は前機種に比べて機能の変化は少ないけど、メチャクチャ売れるだろうしね。その時代なりの面白いゲームを作るのに十分な機能があるかどうかだね。

スーファミが革命を起こしたのだしたら、ABXY菱形配置のボタンとLRじゃないかな。以後Wiiなんかを除いて全ハードの基本になってる。
2025/11/24(月) 02:20:11.24ID:uvg2ohng0
パイロットウィングスの拡大と縮小を見てすげーファミコンじゃこんな芸当見たことねーと思った
けど、ファイナルファイトを買った
104名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/24(月) 02:34:21.73ID:9ag37RQX0
当時のゲーム機では音源の性能が段違いだったな
2025/11/24(月) 04:37:42.54ID:Lxv7ZFjb0
縮小回転機能しか新機能がない 凡ハード
メガドライブに性能で劣っており
アクションゲームは8ビットのpcエンジン以下だった
もっともヒューカードはその容量の少なさで自爆したが
106名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/24(月) 05:12:19.72ID:UxCE7+KU0
👴発表時のファミコンウォーズグラに
ビビったもんじゃよ
107名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 06:09:28.50ID:GF6391FO0
F-ZEROが衝撃的だったからナムコのシステム2移植に期待してガッカリした
今なら出来ない理由もわかるんだけど
108名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 06:18:31.42ID:PLa4gjO80
>>59
誰も持ってるやついなかったぞ
109名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 06:21:14.33ID:qzJ6O5os0
とにかく夢の中にいたような感覚だったなぁ
何しろコンピュータのバージョンアップなんてものが初めてだらけだったから
今じゃ比較対象があるから正気を保っていられるけど
そんなものはなく「え?こんなことができるの?え?」って驚くことばかりだった
110名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 06:27:15.62ID:VT7IYeL80
革命と言える程の驚きは無かったが所持は必須ではあった
111名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 06:38:35.66ID:22xJBOlx0
小1でファミコン、卒業するころスーファミ登場だから
あのころの6年はいまの10年ぐらい長かった
なんも感動とかなかった
112名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 06:43:44.86ID:A4Mud7nz0
延期に延期を重ね、他機種への牽制も忘れず
出てきたのは発色の良い、モッサリCPUでクッタリ音源なJRPGに最適なハードでした
113名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 06:54:55.32ID:WHp9kK+F0
SFC初期に出たウルトラマンも結構衝撃だったな
(当時基準だけど)まるで実写じゃん! って感じだった
実写みたいなグラフィックがリアルタイムで動く感覚を
最初に味わったのがこのソフトだったな。そして演出再現もまた憎いんだ

ぶっちゃけゲーム性も操作性も後に出てくるスト2に比べれば比べ物にならんのだけどね
しかしこの演出のすばらしさにやられ当時めっさやってたな。演出勝ちのゲームだな
114名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 07:17:46.96ID:qzJ6O5os0
>>97
基本的にあの時代は売れてないものは認知できなかったからなぁ
115名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 07:21:18.20ID:qzJ6O5os0
PCエンジンなんて有名ゲームが何にも出ていなかったもんで
対岸にいるような感じで「ふーん」で終わってたっけなぁ
2025/11/24(月) 07:22:16.66ID:OJWAg0lwr
ぶーちゃんどうするの?
117名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 07:34:45.09ID:TIbTwTs30
全然買えなかったな
発売後一年以上経ってなんとか買ってもらえることになったけどソフトと抱き合わせ販売だったような気がする
118名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 07:53:37.63ID:WHp9kK+F0
PCEは当時からCD-ROMを採用してたので
アニメみたいなのが音声付きでゲーム中流せるというのは
物凄く未来感があったな
今思えばムービーゲーのご先祖みたいなもんだけどね
2025/11/24(月) 08:00:05.47ID:pGlpnjd70
ただ当時のリアルタイムだと、PCエンジンのCD-ROMは色々グダっててきつかったな。最初からDUO相当のハード出せてれば良かったんだけど、PCエンジンから順番に買った人だと「これなんなんだよ」ってなったと思うw
120名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 08:01:57.03ID:bubBU1YT0
ガキだったから良く分からんくて、マリカが出るまで本体を買わないでいたけど
やっぱファミコンとは別格ってのは良く分かった
マリオワールドは未来のゲームに見えたね。ずっと買わずにいたが
マウスとかスーパースコープとか画期的な周辺機も出て、勢いも凄かったし、JRPGブームになる頃には持ってて当たり前のハードだった
だから、シェアを脅かされることになった時は、我が事のように心配していたんだよな

何十年も経ってシェアを完全に奪還するとは夢にも思わんかったが
121名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 08:02:26.83ID:momtxvd70
革命じゃなくて世界と競争する状況になかっただけ

どんなに老舗看板に弱い奴でもマリカワの見た目がリアル狙ってるのにあの程度で内容も大昔のマリカのままでカービーも化石みたいなので洗脳取れかかってる奴も出てるしな

アンパンマンやプリキュアとかみたいな小さい子向けの物としては全然良い物だけどここは20代から60代の板だからな
褒めることはない
122名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 08:06:41.35ID:bubBU1YT0
>>121
何言ってんのか、まったくわかんねーよ、トンマ
123名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 08:11:17.76ID:LNuir0rL0
>>120のほうが意味わからなくて吹いた
だから変な暴言吐いて終わりなのか
124名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 08:12:53.57ID:NQiuxwwo0
読点多い変な奴って子供かと思ってたらけっこうな年齢なんだな
しかもすぐ切れるタイプw
2025/11/24(月) 08:13:00.86ID:j0WQhPIW0
ロンチのF-ZEROはまじで驚いた
ぶっ飛んだ
126名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 08:13:44.15ID:xJUtiL3R0
>>122
子供おじさんまだマリカやってんのか
2025/11/24(月) 08:13:54.13ID:WksqwWK00
PCエンジンは奇抜だけど高いハードって印象だった
それにいろんなバージョンが出てるのもわかりにくかった
128名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 08:17:08.22ID:SGbUa3XD0
>>120
任天堂の周辺機器ってすぐ飽きるけどお前はいい歳してJRPGとかネットで変な言葉覚えるくらい流されやすいタイプだからもう少し自分を見つめ直した方がいい
129名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 08:19:22.44ID:1Hyx7t5i0
>>122
我が事とかやばすぎだろお前
もしかしておじいさん世代?
なんでそんな歳で洗脳状態にあるんだよ
130名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 08:21:56.70ID:1sFMXiy+0
一番の衝撃は発売日からアナログRGB21ピンケーブルが純正で売ってたことだろう
どこへ向かうつもりだったのか
あのケーブルをGCでも使えたらD端子ケーブル改造する必要なかったのに
2025/11/24(月) 08:22:31.73ID:BNj0Bcgj0
革命だったよ
本体性能やゲーム性能じゃなくコントローラーシステムがな
2025/11/24(月) 08:23:16.96ID:knDvBfroM
PCエンジンは当時存在すら知らんくて後から調べて知ったけど周辺機器や上位機種の混雑っぷりが凄かった
2025/11/24(月) 08:33:18.07ID:vYf3bdU20
回転拡大縮小とPCM音源?が話題なってたな
メーカーに回転拡大縮小一箇所は使ってくださいって通達があったらしくて、
仕方なくタイトル画面回したりしてたとか
134名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 08:45:29.93ID:cL7120Va0
ff4見たときはガチでビビった
戦闘入るときの演出とか飛空艇のクォータービューとか
135名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 08:45:45.89ID:HjZbFFRB0
スーファーマーだったけど、PCEは憧れだったな
ロムロムが高くてボンボンしか持ってなかったから
136名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 08:47:05.25ID:QYPPrZfy0
ゲーセンのスト2が家庭用で出た時衝撃的だった
137名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 08:48:07.60ID:cL7120Va0
>>135
とはいえ遊びたくなるソフトがやっぱスーファミより少ない印象やったな
俺は友達に借りてときメモ天外魔境1,2,カブキ伝やったわ
天外魔境2はやっぱ凄かったな、特に音楽のレベル高かった
2025/11/24(月) 08:51:09.60ID:kDvra5xu0
革命っていうか正統進化だったな。

なぜなら当時ファミコンより優れたグラフィックのアーケードゲームってのがあって、そことの距離が縮まった。と感じるのが1番の体感ポイントだった。
2025/11/24(月) 08:53:57.42ID:V50os1Ao0
>>133
そんな通達をしていたとしたらバカだな
やり過ぎで麻痺してチープなエフェクトとしてしか感じられなくなってたし
F-ZEROぐらい回転拡大縮小をうまく使っていたら最高だったのに
140名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 08:55:36.72ID:o1eYjP0Z0
高度発展期みたいな時代だったから単純にFCの倍の能力になって表現幅に容量にと爆増して別次元みたいなハードだったからな
ただしその高度発展期的なボーナスステージもGCやPS3辺りで失速したがな
2025/11/24(月) 08:55:49.70ID:V50os1Ao0
本体は革命とは思わなかったがLRボタンは革命と言える
142名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 08:58:23.41ID:nLxDi4crd
ファミコンではどうしても表現力が足りなかった
スーファミはクリエイターの才能を一気に喰らった名機
プレステからはクリエイターのタレント化を打ち出してみるみる腐敗させただけ
143名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 08:59:50.21ID:BOS+H7Tn0
>>139
モザイク、回転、拡縮
どのソフトもハードの機能を使うから演出としての面白みに掛けた
144名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 09:01:00.88ID:bT2Ir2xt0
ゲーム業界において「機種乗り換え」を初めて成功させたハードとして
歴史的に極めて重要
最近89年(SFC発売前年)あたりのファミ通を読む機会が多いんだけど
座談会とか誌面の記事とかで「SFCは売れるのか?」みたいな記事が多い
当時はファミコンは爆売れして定番化してたんだけど次のSFCは売れないんじゃないの?
やっぱファミコン一代限りの業界なんじゃないの?25000円と高いから無理じゃないの?
みたいな意見は多かった
だから最初はファミコンと互換性持たせようとしてたわけだし
蓋を開けてみたらいきなり爆発的に売れまくったから
ゲーム業界という物が5年10年じゃなくて今まで続く50年規模の業界であると確認できた
それ以降のpsとか64とかスイッチなんかは全部SFCへの機種乗り換えの延長線上でしかない
145名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 09:01:05.29ID:bT2Ir2xt0
ゲーム業界において「機種乗り換え」を初めて成功させたハードとして
歴史的に極めて重要
最近89年(SFC発売前年)あたりのファミ通を読む機会が多いんだけど
座談会とか誌面の記事とかで「SFCは売れるのか?」みたいな記事が多い
当時はファミコンは爆売れして定番化してたんだけど次のSFCは売れないんじゃないの?
やっぱファミコン一代限りの業界なんじゃないの?25000円と高いから無理じゃないの?
みたいな意見は多かった
だから最初はファミコンと互換性持たせようとしてたわけだし
蓋を開けてみたらいきなり爆発的に売れまくったから
ゲーム業界という物が5年10年じゃなくて今まで続く50年規模の業界であると確認できた
それ以降のpsとか64とかスイッチなんかは全部SFCへの機種乗り換えの延長線上でしかない
2025/11/24(月) 09:06:22.07ID:pxw8X3JO0
全然売ってなくて代わりにPCエンジンとかメガドライブ買って貰ってた人もいたな
147名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 09:09:49.22ID:b8pT4nrx0
35年経ったけどまだ起動できてるしこれってなんか凄くね?
148名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 09:29:59.56ID:WHp9kK+F0
>>125
うちにはマリオワールドがあってF-ZERO無かったけど
友人ちでF-ZEROやった時はマリオワールドよりこっちの方がスゴイじゃん
って思ったのを覚えてる。あのスピード感は凄まじかったね
149名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 09:31:56.51ID:WHp9kK+F0
>>134
ファミコン時代にあれだけストーリー性のあるRPGは無かったし
まるで映画みたいな演出があるし、時間が流れる戦闘も新しかったし
音楽もまるでオーケストラか? ってぐらい豪華だったし
当時としては色々規格外のRPGだったな。衝撃は大きかった
150名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 09:32:59.45ID:WHp9kK+F0
>>143
SFCの売りの機能だし何でもいいからとりあえず使っとけ
みたいなノリはあったよなあw
PS1の時猫も杓子もポリゴン使ってたのと同じ現象
151名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 09:34:17.89ID:WHp9kK+F0
>>147
うちのSFCもまだ全然起動してるな
さすがに画質は悪くなってきたがまだ動くんだよな

昔SFCの上にブラウン管のTV落としてヒビが入ったけど
全然起動に支障なかったし昔のハードってやたら頑丈よね
152名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 09:37:37.51ID:jEwey3ym0
数年前だったかな?
SFCのマリカやF-ZEROといった任天堂のレースゲームって操作キャラ画面固定で実は背景を回転させるようにして操作感出してる、っての明かされて感心した覚えがある
なんか理由があったんだけど忘れた
2025/11/24(月) 09:48:13.38ID:fHS7guYJ0
拡縮回転は背景とキャラ同時に処理出来ないんだよね
FF4だと処理時にキャラが消える
ロマサガだとエンカウントで背景が消えてキャラだけ拡大する
そのせいでゲームに盛り込むのが難しい
154名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 10:56:45.34ID:OU78oIay0
スーファミ発売の半年前にサンダーフォース3出てるから
これ遊んでるとスーファミの衝撃が半減しそう
155名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/24(月) 11:10:32.36ID:NR70Kb5g0
高級感あった
2025/11/24(月) 11:11:20.32ID:fHS7guYJ0
メガドライブは音響がね
PC-88とか好きな人には刺さるけど80年代感ばりばりだし
FCも拡張チップでそれに迫るものが作れるし
90年に差し掛かった頃にはさすがにもう古い音源だった
157名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 11:12:35.92ID:OntkaLbS0
わりとまじで革命だったぞ
音楽はピコピコからちゃんとステレオで楽器が判別できるものになって
色も4色から16色になってカラフルになったし
ボタンも増えた
158名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 11:12:54.90ID:r3+goSq80
でもあの時二万でもだいぶ高級だったのに今は給料下がって本体五万以上なんやから恐ろしい時代やよな
159名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 11:16:20.23ID:HLmvBOYA0
>>157
ソニー久夛良木のチップだけど?
パペパプーでクッタリだけど?
160名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 11:23:34.36ID:OntkaLbS0
アンテナ直繋ぎからコンポジットになったのも衝撃だった
161名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 11:24:12.93ID:r3+goSq80
アンテーナはいまだにちゃんとつけれる自信ないわ
2025/11/24(月) 11:39:53.33ID:+GSaGH+z0
>>159
クッタリクッタリいう奴らはクロノトリガーもアクトレイザーもやってないんやろか?
163名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 11:54:17.31ID:07BZubour
単純にファミコンのパワーアップ型だから売れたのではなく
ファミコン時代の勢いをそのまま受け継げたのが最大の強み
だからメーカーも何の不安も躊躇もなくスーファミにゲームを提供できる
2025/11/24(月) 12:16:24.38ID:RQ9lYWT20
パペパプーって語源になったのはファルコムの移植ゲームだよな(移植作業はファルコムやってない)
165名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 12:16:55.43ID:S/Jz9nIQ0
>>162
SFCのBGMを奏でているのは久夛良木健ソニーのチップですけど
2025/11/24(月) 12:17:50.32ID:spKlOKp2M
あの本体デザインは高級感もあって傷や汚れにも強かったな
167名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 12:17:52.14ID:dq1sC0cFM
意味無く拡大縮小回転させるゲームが乱発されたよ
168名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 12:18:19.80ID:PCr46DgZ0
革命まではいかない
順当進化
2025/11/24(月) 12:22:51.55ID:+GSaGH+z0
>>165
そだよ?
久夛良木のハッタリでクッタリだろ?
クロノトリガーやアクトレイザーの音楽の何処にハッタリ要素あんの?
2025/11/24(月) 12:24:07.85ID:RQ9lYWT20
>>168
マジレスするとハードウェア的にはPCエンジンがファミコンの順当なアップデートだった
でスーファミがそれを超えてきた(CD-ROMが使えなかったから差別化出来てただけ)
171名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 12:28:31.91ID:WnxZjb1D0
>>169
クッタリから生まれたものがいくら素晴らしくとも、クッタリはクッタリだ
なぜならココはゲハ板だから
2025/11/24(月) 12:38:06.47ID:+GSaGH+z0
>>171
なるほど
2025/11/24(月) 12:42:47.89ID:yzilGRfK0
>>164
トンキンハウスのイース3だっけ
2025/11/24(月) 12:44:52.20ID:+GSaGH+z0
パペパプーはインパクトあるけどよくよく考えたらSFCソフトでパペパプーなソフトってそこまで多くはないんだよな
トンキンハウスが異常なだけで
2025/11/24(月) 12:45:42.18ID:dZsaVHHe0
トンキンイースは採譜とアレンジがおかしい上に
音のチューニングもおかしくて逆にクセになるんよな
176名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 12:47:04.80ID:TIbTwTs30
横スク以外のアクション性のあるゲームは全部無理してる感じ
パイロットウイングスとか分かりやすいけど64の性能とアナログスティックでようやくまともになった
177名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 12:47:20.18ID:WHp9kK+F0
FF4を開発してる時アクトレイザーが出てあまりにもBGMが凄かったから
そこでFF4スタッフはサウンドエンジンを全部作り直したらしいね
それだからFF4はSFC初期のタイトルなのにやたら音質が神がかってる訳だな
2025/11/24(月) 13:01:40.07ID:fHS7guYJ0
>>174
ファミコンと聴き比べてはっきり劣化してると感じるのは
テクノスジャパンとテクモ
2025/11/24(月) 13:07:38.73ID:ysA4FJsI0
多重スクロール機能もあったんだっけ?
こっちのほうが重宝したんじゃないかな
当時ラスタースクロールとか流行ってたし

今思えばあの世代機で一番リッチな性能だったのかな
FC、SFCあたりまでは高性能路線だったんかね
2025/11/24(月) 13:12:32.14ID:Rb42gK/LM
猫も杓子も回転拡大縮小やってたな意味もなく
んでドットが馬鹿みたいにでかくなるの豆腐みたいに
アーケードゲームもこの機能追加されてからつまらない使い方ばかりしてた
2025/11/24(月) 13:14:06.61ID:+GSaGH+z0
>>180
回転縮小は使わないと任天堂が発売許可しなかったって聞いた
あとモザイク機能か
2025/11/24(月) 13:19:54.08ID:RQ9lYWT20
ファミコンのドラクエの旅の扉みたいな画面エフェクトどうやって作ったのか興味ある
183名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 13:31:01.18ID:WHp9kK+F0
>>179
マリオワールドは最初のソフトという事もあってか
デモンストレーションとばかりに多重スクロールは結構使ってたな
ファミコンにはそんな表現のゲームは無かったのでさすがスーファミ
って感じがしてたな
2025/11/24(月) 14:01:38.38ID:0c1TXTuh0
>>107
エンジン版より完成度の高いオーダイン出るかな?って思った人もいるだろうな
2025/11/24(月) 14:05:57.15ID:0c1TXTuh0
>>127
ファミコン→ニューファミコンやツインファミコン 的な「今から手に入れる人のための入門ハードを発売する」を
もっと早いサイクルでやってただけよ
2025/11/24(月) 14:13:58.02ID:0c1TXTuh0
>>181
拡大縮小回転モザイクをぜったい使え通達は
このメーカーさんはうちのハード向けのソフトが作れる技術力があるんか? のリトマス試験紙的意味合いだったんだろうか
任天堂的には
187名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 14:16:30.25ID:WHp9kK+F0
当時のファミ通がワギャンランドのモザイク当てのミニゲームで
モザイク取る機械を使ったら簡単にクリアできるのか? みたいな企画やってたっけなあw
あの頃のファミ通のそういうアホな企画好きだったな
2025/11/24(月) 14:45:03.58ID:fHS7guYJ0
>>186
単にまずは使ってみて欲しいってことじゃね
どういう使い方するかのサンプルとしても参考になるし
2025/11/24(月) 16:38:30.16ID:spnEVLGS0
>>186
てかそもそもその話ほんとなの?
190名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 17:28:56.60ID:hjs0GZfX0
ボンバザルは使ってた記憶ないが見下ろしでやってたからかな
2025/11/24(月) 17:37:05.40ID:spnEVLGS0
>>182
1ラインごとに左右にスクロールしてたのでは
2025/11/24(月) 17:38:40.33ID:pGlpnjd70
>>189
フカシじゃないかなー。移植作品とかだと使わない事も多いし。
例えばストIIはタイトル画面を回転させてたが、スーパーストIIはその演出はない。ゲーム本編にもないはず。
2025/11/24(月) 17:43:05.09ID:srpBdU090
87年にファミコンを圧倒的に超えたとはっきりわかる高性能機PCエンジンが出て
翌88年にはCD音源&圧倒的大容量&高価格のCD-ROMが出てたのでそこまででもなかったな
マリオワールド見た時はPCエンジンでもまだまだ勝負になりそうって感じしかしなかった
その後にF-ZEROを見た時にこれはPCエンジンじゃ話にならんと思った
2025/11/24(月) 17:47:35.02ID:RQ9lYWT20
>>193
拡大縮小回転をレースの立体感に使ったのはコロンブスの卵
疑似3Dのパワードリフトは家庭用に移植するの不可能だったし(なんでかPCエンジンに別物になって出たみたいだけど)
195名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 17:53:23.50ID:JK4ikmakM
スプライト機能やスクロール機能を強化させたファミコンの正統進化だったから
あんまり驚きはなかったな
むしろ遅れに遅れて発売されてこんなものか感が強かった
switch2の出方に似てるかもな
と言うことはswitch2は大成功するかもな
2025/11/24(月) 18:18:55.26ID:XgC20UaD0
エフゼロとパイロットウイングスで可能性を感じさせたんじゃね
思っていたよりスプライト弱かったり、処理速度遅いなあとファイナルファイトと超魔界村やってて思った
197名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 18:22:30.04ID:bT2Ir2xt0
エフゼロはハード性能はともかく
世界観とかグラフィックとか音楽のセンスが異常すぎる
こんだけ優れたゲーム作れる連中だったら
ファミコンでもフツーに超名作は作れるだろ
ハードの性能に負けたわけじゃ無くて
それ以前の根っこの部分のゲーム作りのセンスが桁違いすぎる
198名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 18:23:45.70ID:tJP7ii810
>>192
94年にもなると任天堂の威光も減ってたんじゃない?
93年のダップラの時期にはまだ影響力があった様に感じる
199名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 18:27:59.92ID:F6A7LVNr0
発売日から処理能力不足でパイロットウイングスにDPS1チップ搭載の絶望ローンチ
2025/11/24(月) 18:36:33.69ID:/Fzy49NU0
画面二分割で別々に回転する魂斗羅スピリッツは凄い
あれ実現したプログラマー頑張った
201名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 18:45:12.21ID:GAiNqjTQ0
レースゲームで逆走出来ちまうんだ
2025/11/24(月) 19:11:13.77ID:9eGBSOzF0
psすりーさんで回転演出が当時の革新的な演出やってたのはじめて知ったな
その再現で出てきたのがバク中アクロバットが出来るアイドルなのがあれだが(
2025/11/24(月) 19:15:22.06ID:pGlpnjd70
>>198
どーだろ。
スーファミ初のサードタイトルはボンバザルだけど、そんなに拡縮使ってたっけ?
204名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 19:24:27.70ID:y33iwYxk0
ファミコンは今の人には信じられないだろうけどとんでもなく進化した高性能ゲーム機だった
スーパーファミコンはそれと比較すると地味な進化だった
2025/11/24(月) 19:34:06.18ID:XgC20UaD0
1人プレー限定で画面上に敵キャラ3人しか出てこないSFC版ファイナルファイト
最新の開発環境ではあるけれど、最近個人が移植したファイナルファイトMDは
2人プレーで画面上に敵キャラが6人出てくる
MDってそこまでポテンシャル高かったのかって思ったが
こういう地味にすごいのを当時の多数ユーザーが認識できるわけもなく
結局SFCに回転拡大縮小載せて上手く見せたのは正しい選択だった
206名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 19:39:56.20ID:2tYsw1Wvd
>>34
海外でそこそこ売れたのはいいが「クリエイトパート邪魔じゃね?」と言われてしまって純粋なアクションゲームになったとか
植松がアクトの音楽を聴いてFF4の音源を作り直したというのは有名だよな
207名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 19:40:45.62ID:WHp9kK+F0
>>193
まあ、PCエンジンやメガドライブを経由したユーザーにとっては
スーファミはそこまで衝撃じゃ無かったかもな
しかし幸いな事に(?)ファミコンから直接スーファミに流れた
ユーザーが大多数だったので
208名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 19:42:52.05ID:WHp9kK+F0
エフゼロも凄かったが、当時何気に凄かったのがパイロットウイングスだな
まだポリゴンも何もない時代に疑似3Dでフライトシミュレータゲーム作ってるんだからな
疑似3Dの割には操作とかにも特に支障がなく普通に出来が良かったしな
209名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 20:08:31.73ID:hjs0GZfX0
メーカーの実力差が出始めたのはこの頃だろうね
210名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 20:22:06.84ID:fuWt+IFd0
発売前「これでアーケードと同じ体験ができる!」
発売後「できませんでしたー!」
2025/11/24(月) 20:23:06.76ID:pGlpnjd70
正直、スーファミの売りの回転拡大縮小は、発売前は全然革命とは思わなかったわ。
ナムコやタイトーやセガのアーケード基板ではそれより前から使われてたけど、あんまゲームが面白くなってる感じはしなかった。敵が意味もなく伸び縮みしたり回転したりしてさ。新鮮ではあったけど、別に面白くはなかった。

けどF-ZEROがそれらの機能を組み合わせてレースゲームの正解をお出ししたのは鼻血が出たわ。これ面白くなってるやん、と。
212名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 20:25:56.55ID:fuWt+IFd0
>>193
当時のゲームに一番重要なスプライト機能がPCE・MD・SFCで大差なくてな
わりとはっきり違うのが音源というのが面白かった
色が少なくて一目見てダメそうなメガドライブがアクションゲーム的に最も健闘していて今でも新作が出てるのすごいな
213名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 20:28:03.61ID:fuWt+IFd0
>>208
昔はあまりの難しさに挫折したがニンテンドーオンラインで最後までやってみたらすごく楽しい
2025/11/24(月) 20:41:39.86ID:pGlpnjd70
パイロットウイングスはゲームも面白いんだけど、ストーリーが衝撃的過ぎて笑いが止まらなくなる。
215名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 20:46:41.80ID:wRF4QWoa0
任天堂はいつも新しい体験を新ハードの軸にしてるよな。
スーファミで搭載した拡大縮小とLRボタンはゲームを変えた。
2025/11/24(月) 20:50:14.64ID:spnEVLGS0
>>212
PCエンジンのBGMをだいたい聞き慣れてからデビルクラッシュを聞くと衝撃だった
217名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 20:54:55.93ID:2tYsw1Wvd
>>214
元々は「ドラゴンフライ」としてシューティングゲームの技術デモとして作ったものだからな
2025/11/24(月) 21:01:45.94ID:/Fzy49NU0
SFCのファイナルファイトは重いゆえに簡単にハメパンチできる
2025/11/24(月) 21:07:30.87ID:0c1TXTuh0
あの頃ですら、4人以上でレースするにはモトローダー方式じゃなきゃダメだったのかな
220名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 21:59:03.72ID:RoHGM5U+0
拡大縮小
グルグル回転
F−ZERO
221名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 22:06:47.00ID:RoHGM5U+0
F−ZEROは更に
BGMも凄かった
未だに海外勢が色々アレンジでして動画をアップしてる
222名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 22:19:23.46ID:Bi3BZRc90
スーファミ発売日にマリオの抱き合わせでFZERO買わされたけどFZEROの方にハマった。
223名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 22:57:50.19ID:2Mx0x0z50
fzeroは借りてやったけどハマったな
正直スーファミでの任天堂ソフトだとこれとスターフォックスが印象深かったわ
両方とも64のも買った
224名無しさん必死だな
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2025/11/24(月) 23:54:10.04ID:hjs0GZfX0
お前らがどんだけ持ち上げ工作してもFZEROとかいう洋ゲーはもう出ないから
2025/11/25(火) 05:32:14.53ID:jbS36Go80
幼い頃にFCからボタン増えまくってて凄いと思った記憶がある
226名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 06:38:56.81ID:G5++w5Rx0
FZEROは決定的瞬間とかいいながらコース外に飛び出して遊んでた
あとSFCのモード7っていう言葉の響きがすきで意味もわからず使ってた
2025/11/25(火) 06:46:46.32ID:m4Ma+Tfc0
SFCの前にPCエンジンとか出てたから飛び抜けて進化したって感じじゃ無かったけど色合いは明らかにSFCが豊富だったな
MDやPCEと違ってパステルカラーのゲームが多かった記憶
スクウェアのドット技術がヤバかった
228名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 07:09:21.11ID:elFzput6r
格ゲーで言えばファミコンはどれだけ頑張ってもジョイメカファイトレベルだったのに
スーファミではスト2レベルが普通に遊べる
スーファミ単体で見てもこれは感動
229名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 07:17:29.96ID:GF80Mntk0
>>224
F-ZERO99が出たじゃないか

しかしカービィのエアライダーのあのスピード感は
ある意味F-ZEROの精神的続編かも知れない
230名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 07:18:16.55ID:GF80Mntk0
>>228
スレ違いかもしれないけど星のカービィ夢の泉の物語は
「本当にこれファミコンで作ったの?」ってレベルの作品だな
231名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 07:21:15.05ID:rt3rqOt10
ハードとしては凡庸だけど、任天堂のソフトメーカーとしての凄さが表に出て来た感があった。
凡庸と言ってもみんなが望んでたファミコン後継機の通りなんだから、そりゃ売れる
232名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 07:24:58.58ID:rt3rqOt10
>>193
PCエンジンユーザーだったけど、そもそも価格帯が違って競合になってなかったよ
ロムロムはPC88あたりの廉価版みたいなイメージ
ハドソンが頑張ってたから今のps5よりはずっと面白いけど
233名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 07:25:40.69ID:GF80Mntk0
分かりやすいファミコンタイトルの進化版みたいなゲームも多かったけど
明らかにファミコンじゃこんなゲームやれなかったでしょ? みたいなゲームも結構あったよね
例えばちょっと前で話題になったパイロットウイングスやシムシティなんかもそれに当たるね
だから明確に新しい時代が来たって感覚はあったな
234名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 07:26:53.48ID:rt3rqOt10
>>227
FF5はびっくりしたな
235名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 07:30:08.92ID:GF80Mntk0
>>234
OPのあの隕石の演出とかでまず一気に引き込まれるな
上の方で拡大・縮小・回転を無駄に使ってるゲームが多いって指摘があったが
FF5は上手に使ってたな
236名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 07:59:39.15ID:EzEYj9gl0
あの拡大縮小はアクトレイザーに衝撃を受けた坂口が
こういう表現をなんとしても入れたいという意見から
FF5の開発が始まったらしい
237名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 08:04:17.81ID:rt3rqOt10
>>235
隕石は別に回転縮小使っただけだけ。どうでもいい
驚いたのはドットの方。
当時のPC98とかのRPGでもビジュアルシーンに力を入れるメーカーは多かったけど、
プレイ画面の、しかもフィールドをあそこまでリッチにするところはなかった
PCエンジンとは違う進化だと思った。
2025/11/25(火) 08:05:02.35ID:0YXe6qSa0
約束された成功だろ革命起こしたのはファミコン
子供たちがつけた略称にスーパーつけて商品名にした胆力は評価するが
2025/11/25(火) 08:07:10.95ID:b/wWPaVx0
検索してみたら1992年のファミ通の対談で坂口が「アクトレイザーすげぇ拡大縮小すげぇ」って言ってた
なるほど、だから隕石演出がああなったのか
240名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 08:14:47.14ID:rPBlUuKEd
>>238
昭和から平成初期にかけては「スーパー」「ウルトラ」を上位モデルに冠するのがナウい(死語)という風潮だし
241名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 08:15:26.14ID:dECFDDka0
確かにSFCよりCDROM2の方が衝撃的だったな
242名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 08:15:43.83ID:rjx7TcP+0
懐かしいし持ってたけどなぜかあんまり記憶にない
当時セガ人だったからか(
2025/11/25(火) 08:17:49.40ID:Mkw4MA0i0
ファミコンとスーファミは、今で言うと3世代くらいの差あったからな。
発売に7年差あったし、当時は2年くらいあれば世代変わるレベルで進化早かったからなー。
244名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 08:25:54.73ID:RX4txaZXr
銀行マンの息子であるワイの友人はスーファミとテレビが合体したやつ持ってたわ
ファミコン時代もすぐにツインファミコンに買い換えたりして住む世界が違った
245名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 08:31:35.45ID:76n5UU2U0
256色?
少なくね?
最初にスペックを見た時そう思ったが
まあ十分だった
246名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 09:08:28.78ID:GF80Mntk0
ファミコン⇒スーファミって
色数 52色⇒32000色
スプライト 8個⇒32個
音楽 3音⇒8音(PCM音源)
背景 1枚⇒4枚多重スクロール

そりゃあもう世界が変わるね
2025/11/25(火) 09:11:39.52ID:6RQL/QMK0
Switch2ぐらいに争奪戦だったよ
248名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 09:22:15.92ID:DetQl2x30
当時、SFCが品薄で買えなかった人が処理性能では圧倒するメガドラに流れていった
2025/11/25(火) 09:33:37.98ID:neks6U3h0
>>211
F-ZEROとパイロットウィングスはうまく使ってたね
まさにこの機能がないと作れないゲームだった
250名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 10:06:40.32ID:GF80Mntk0
メガドラは処理能力の早さゆえにシミュレーションゲームなどは得意分野だった
しかしシミュレーションゲームは世間で流行ってなかった
2025/11/25(火) 10:14:21.56ID:b/wWPaVx0
>>250
SFCの三国志3に慣れてたんでメガドラ版の速さにマジビビリしたね
あの瞬間メガドラすげーってなった
2025/11/25(火) 10:19:22.42ID:Mkw4MA0i0
いやSLGは当時からPCが本場で、PCゲームのランキングではSLGがずっと上位だった。流行ってなかったというほどじゃない。
メガドライブが速いって言っても極端にクロックの低いスーファミに比べたらってだけで、処理速度も解像度も入力機器も完全にPCの方がやりやすかった。SLG好きはみんなPC行ってた。

いやメガドライブは高速なんだ!と言い張りたい人は、アドバンスド大戦略のグッドエンド達成してからもう一度言ってみてね^_^
253名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 10:22:41.85ID:L0fZsJgq0
メガドラは絶妙にグラフィック能力が半端だった
最大発色数に対して同時発色数がPCエンジンやスーファミより大幅に低かったし、スプライト表示もPCエンジンより低かった
2025/11/25(火) 10:37:19.85ID:90THizhR0
>>253
マーク3と互換性取るために中途半端になったとか聞いたな

その割にマーク3遊ぶにはカートリッジスロットを変換するメガアダプタが必要って言う
255名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 11:22:16.65ID:rPBlUuKEd
>>252
チート無しでドイツ軍勝利エンドを見た人間は存在するのか?
あれあちこちでレジスタンスが現れ栄光は長く続かない、みたいなオチだし
2025/11/25(火) 11:40:23.72ID:Mkw4MA0i0
>>255
正直、引き分けENDでも人間の限界越えてると思う。
2025/11/25(火) 11:58:43.26ID:M4d1DDqJ0
あれパリ陥落させたくらいでみんな辞めてるだろ
2025/11/25(火) 12:26:57.24ID:S/uDo+zH0
バトルブリテンが勝てなくて諦めた
259名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 12:46:03.37ID:vOWAfBK50
家でスト2出来るのは革命的だった
2025/11/25(火) 12:47:15.07ID:3a7v1dWy0
革命性云々ならスーファミよりゲームボーイだな
261名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 12:48:02.96ID:vOWAfBK50
>>228
実はジョイメカファイトはかなり後期
スーファミ版スト2の発売から2年後にファミコンソフトとして出た
2025/11/25(火) 12:48:51.91ID:lFObjyCk0
スーパーファミコンってカプコンのアーケード基板から見たらファイナルファイトのガイがいないみたいな相当のショボスペックだったのに
スト2のゲーム性そのままで移植出来てたから神移植だった
サウンド周りは結構違うけどタカラ餓狼の出来みたら凄さが理解可能
263名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 12:49:14.19ID:AC1Y4inc0
名機だけどバクが多すぎるハード機だったな
2025/11/25(火) 13:03:40.24ID:R+bpSQGv0
>>262
ガイがいないのは容量の問題
2人プレイ不可と敵キャラ出現数低下がスペックの都合
2025/11/25(火) 13:16:11.83ID:lFObjyCk0
スーファミオリジナルにしたカプコンのファイナルファイト2は相当出来よくて2人プレイめちゃくちゃやったわw
2025/11/25(火) 13:56:15.01ID:TnU+FJBI0
ファイナルファイト2は当時酷評されてたな
980円投げ売りまでも早かった
当時は友達がいたから2人プレイできることが重要だったから
個人的にはそれだけで1より好きだった
2025/11/25(火) 13:58:13.08ID:Mkw4MA0i0
半分くらいの人は、2とタフどっちがどっちか分からなくなっている
268名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 13:58:42.68ID:PO1Re+MK0
ファイナルファイト2は個人的には隠れた良作だったな
スーファミの性能を見極めたよきオリジナルタイトルだった
2025/11/25(火) 14:04:57.67ID:rH9ib2MV0
>>268
1はなんでコーディとハガーの2人同時プレイ出来なかったんだろ
マシンパワーの問題なら2も変わらないのに
2が最初からSFCに最適化された設計だったのかな
2025/11/25(火) 14:06:23.26ID:9TPtSRE/0
>>269
プログラムの最適化とかじゃね
271名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 14:14:44.46ID:9zVDXCaF0
当時の子供が感じたのは、
PCエンジンがスーパーファミコンだった。
すごいファミコン。

本物のスーファミは、
ファミコンの後継機って感じじゃなかったわ。
272名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 14:21:37.29ID:wKpDz2/wd
>>233
シムシティってなんか凄かったっけ?
273名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 14:40:52.61ID:PO1Re+MK0
>>269
実は2はキャラがちょっと小さくなってる
それと1はSFC初のタイトルだったから開発慣れもあったと思う

ちなみにコナミが出したSFC初のグラディウス3も処理落ちやレーザーのチラチラが酷かった
後のパロディウスではその辺の問題が解消っsれてた
2025/11/25(火) 14:44:40.70ID:9TPtSRE/0
キャラ小さいのはスパIIでもそんな話聞いたな
2025/11/25(火) 14:50:35.80ID:lFObjyCk0
スーファミのサムスピ結構好きなのにキャラ小さくされて評価は微妙
龍虎もキャラを縮小したサイズでドット打ち直してる
276名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 14:52:51.09ID:xQkv0Ff50
任天堂ってしょーもない作品やハードの執念を大々的に祝う傾向あるよな
277名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 15:22:39.21ID:rPBlUuKEd
>>275
餓狼の惨状と比べたら遊べる移植という評価に落ち着く
メガドラ版はキャラが大きい代わりにアースクェイク削除だしなぁ
278名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 15:33:30.51ID:k8IHwd0y0
まあネオジオ系はキャラが大きいのも特徴の一つだったしACで遊んでた奴には不満だったかもな
2025/11/25(火) 16:06:58.29ID:R+bpSQGv0
>>275
サムスピはズバッと感をオミットすると魅力が大幅に下がるからな
PS1の剣客指南パックもネオジオCD版やってた身からすると本当に悲しくなるくらい音響が貧相すぎた
2025/11/25(火) 16:09:20.94ID:EuXEA7F2d
>>270
>>273

なるほど
確かに同じスーファミでも
後期の作品は限界まで使いこなしてる感じがあったね
281名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 16:10:30.64ID:zP2Q9ksT0
スーファミ時代のアーケードゲームは性能が段違いだったから完全移植は無理ってもんだ。
2025/11/25(火) 16:19:55.93ID:GVkCoIOX0
>>271
そもそもFCと同じCPU(6502)のクロック数を大幅UPしたのがPCエンジンだからな
クロック数だけで計れるものではないが、クロック数だけならSFCよりPCエンジンのが速い
2025/11/25(火) 16:28:36.58ID:lFObjyCk0
ファミコン互換やろうとしたせいでスーパーファミコンのCPUが低速な感じになったって何でか結構有名だよな
実際に出て来たのはスーパーゲームボーイだったけどファミコンカセット刺せたら良かったのに
284名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/25(火) 16:30:48.27ID:12SDD7XXd
なんでファミコン互換やめたの?
2025/11/25(火) 16:41:41.73ID:GVkCoIOX0
FCのCPUとSFCのCPUは共に6502系統だが互換がない。
遅くなったのは描画を優先したからで、FC互換のためにSFCが遅くなったは都市伝説
2025/11/25(火) 16:43:32.92ID:Yze2acBH0
>>284
CPUは互換できてもVDPはファミコンのをママ積むしかなかった
それだとさらにSFCのコストが上がっちゃうので、ファミコンアダプターという別売り変換器をかますことにしたけど、それも破棄された
2025/11/25(火) 16:49:03.91ID:ZGIGjgOrM
>>285
65C816には6502モードがあるぞ
2025/11/25(火) 16:52:01.35ID:R+bpSQGv0
キャラバンシューティングコレクションが
ほぼ完璧に音もファミコンを再現してる辺り
やろうと思えばできたんだろうけど
色がくすんでて変になってるのが謎
2025/11/25(火) 17:10:43.62ID:GVkCoIOX0
>>287
エミュ互換あるがはハード互換はないはず。
だから基盤を乗っければ動くなんて単純は話ではないはず
2025/11/25(火) 17:15:39.55ID:D/FjMObe0
マリオコレクションのお得感がすごかった
ファミコンのマリオが4本入ってることに感動
2025/11/25(火) 17:34:52.11ID:lSrpk067M
>>289
65C816のエミュレーションモードはファミコンがバイナリレベルでそのまま動作するが
ハード互換云々はメモリマップの違いやデータバス周りの違いで互換が取れていないことを言ってる?
2025/11/25(火) 17:40:23.94ID:1nhXMnLw0
こんにちは🫲 こんにちは🫱
2025/11/25(火) 18:06:10.49ID:Mkw4MA0i0
>>284
恐らく、最終的に互換の載せるためのコストアップや、別売りのアダプタのコストが、どうやってもファミコン1台分に収まらなかったんだと思う。ファミコン安いからね。アダプタ作るより安いNewファミコン作ろうってなったのでは。
2025/11/25(火) 18:14:39.95ID:R+bpSQGv0
スーパーゲームボーイと比べて互換の旨味がなさすぎたってのはあるかもな
あっちはカラー化鮮明化で売りとしては強かった
295名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 18:24:21.64ID:7Kwoh7Wur
>>39
俺メガドライブユーザーだったけど
グラディウス3が処理落ちしてたの見て
友達全員にメガドライブの方が速いって言いまくってたわ
296名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/25(火) 18:38:39.68ID:4YZufWqC0
ロンチタイトルの完成度がヤバすぎる
今思えばスペースハリアー2や獣王記で対抗出来る訳ないよね
つーか無謀すぎんだろw
2025/11/25(火) 18:43:09.38ID:5DQWR4I20
>>228
大陸製無理やり移植だとファミコン向け移植もの対戦格闘けっこうあるけど、キャラ小さくすれば十分やれそうよね
2025/11/25(火) 18:45:10.01ID:lFObjyCk0
>>296
F-ZEROとアクトレイザーがスーパーファミコンという現象の何もかもを変えた
2025/11/25(火) 18:47:13.31ID:5DQWR4I20
>>261
そのせいか、ジョイメカファイト自体の模倣作品はほぼ出なかったね
ガンダム・ウルトラ・ライダーでおなじみコンパチヒーローシリーズの一つにあるぐらい
   (ジョイメカと違って顔と体の組み合わせを交換してキャラ性能を変えれる)
2025/11/25(火) 18:47:13.96ID:R+bpSQGv0
>>297
スプライトが点滅するせいで無理があると思うけどな
飛龍の拳ぐらい小さくするならともかく
それで遊びたくなるかっていうと
301名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 18:50:27.04ID:7Kwoh7Wur
>>296
ハード性能や開発力以上に企画力がちがいすぎる
今思うとメガドライブのロンチは
枠のついてないちゃんとしたスペースハリアーとか
ボスが全部いてレーダーのついてるファンタジーゾーンとか
忠実な移植版を自社開発して勝負するべきだったな
2025/11/25(火) 19:01:33.83ID:1nhXMnLw0
>>295
303名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 19:12:57.97ID:GF80Mntk0
>>296
ロンチの大事な時期におそ松くんのゲーム出すセガの謎センス
2025/11/25(火) 19:15:23.82ID:jBRe5Knd0
なんかメガドラはガンスターとかのイメージでキャラがいっぱい出てきて爆発しまくってる印象で
SFCで似た事やってるやつはfps犠牲にしてもっさりみたいなの多かった記憶
でもここら辺開発の腕次第な気もする
2025/11/25(火) 19:16:09.56ID:jBRe5Knd0
>>303
惑星ウッドストックの事は忘れろ
2025/11/25(火) 19:19:36.54ID:VtB23yuZ0
>>305
ご自由にお持ち帰りください
307名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 19:21:36.19ID:EKjviW0M0
そもそもFCやSFCの頃はゲーム自体が上級子息の娯楽だった
2025/11/25(火) 19:21:39.62ID:lFObjyCk0
>>304
魂斗羅スピリッツのスタッフが作ったトレジャーのガンスターヒーローズに対抗して
コナミの魂斗羅残党がメガドライブの魂斗羅ハードコア出したけど見劣りはしなかったな
309名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 19:26:54.30ID:rPBlUuKEd
ハードコアって思いっきりアニメ絵じゃん!女いるじゃん!とか思ってたあの頃
corpsのネイティブ発音がコゥぁ、なのね
310名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 19:31:44.61ID:S+ortgc10
ブラウン管だからタカラの餓狼伝説でも本物に見えた
2025/11/25(火) 19:37:55.91ID:Mkw4MA0i0
タカラ餓狼のパチモノ成分は画面からじゃわからない部分に仕込まれてるので…
312名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 19:39:48.66ID:liSAMEIL0
>>303
アニメのスポンサーだったからでは?

>>304
SFCはグラだけハードのハシリかもしれないね
2025/11/25(火) 19:44:15.25ID:EKjviW0M0
下級はSFCのソフトなんかには触らせても貰えんよ
2025/11/25(火) 19:45:32.07ID:Mkw4MA0i0
ローンチでF-ZEROお出ししたスーファミ見てグラだけハードとか思うのはさすがにセンス無いわ。
315名無しさん必死だな
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2025/11/25(火) 19:47:08.83ID:vOWAfBK50
メガCDのSEGA単体の第一弾ソフトがこれ
これでハード牽引出来ると思ってたんか?

https://dec.2chan.net/up2/src/fu5946860.jpeg
2025/11/25(火) 19:49:52.47ID:Mkw4MA0i0
ドリキャスもローンチはバーチャ3とジュライとゴジラとペンペンだっけ。しかもバーチャは思いっきり外注でやる気なかった。
セガはどこに力入れたんだよってなるw
2025/11/25(火) 20:09:09.51ID:5DQWR4I20
>>301
先行してマークIII版が出てるタイトルはメガドラには出さないみたいなところあったよね
メガアダプタ使ってそっち遊んでよってなもんで
2025/11/25(火) 20:11:38.97ID:5DQWR4I20
>>311
でもあれがあったからこそテリーボガードがスマブラに出られるれるんやでってのはある
スマブラの他社キャラ起用条件の一つは「任天堂ハードで動くバージョンが出てた」だから
(多分この条件って、VCなどは含まれて無さそう)
2025/11/25(火) 20:16:35.53ID:5DQWR4I20
セガハードはずっと ゲーム中にCDのふたを開けるとリセットがかかる という仕様を続けてたから
CDバトル光の勇者たち とか モンスターファーム みたいな
CDを読んでそこから何かを生成して自キャラとして使うゲームは出なかった
2025/11/25(火) 20:19:44.80ID:Mkw4MA0i0
>>318
な、なくてもカプエス2EOとか出てたし…
2025/11/25(火) 20:30:25.97ID:1nhXMnLw0
>>318
揺れてるやつは参戦しなかったじゃないか!
2025/11/26(水) 00:48:41.18ID:l0Ip7PFh0
>>39
80年代~90年代後半ネットの前身、パソコン通信があったの聞いたことある
人口300万くらい
掲示板あったらしいからそれかも
名探偵コナンの初期に出てた
結構人口多いけどそれなりに盛んだったのかな?
323名無しさん必死だな
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2025/11/26(水) 05:09:34.86ID:DSW4XGTI0
ポーナスゲームはタイヤ壊し
は?
324名無しさん必死だな
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2025/11/26(水) 07:58:47.55ID:aCOWB2Iq0
>>322
ニフティとか、PCVANかい?
325名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/26(水) 08:11:19.99ID:LYZbI4ZG0
>>307
日本ではそんな事なかったよ
326名無しさん必死だな
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2025/11/26(水) 09:54:57.14ID:8JIhaDdo0
>>307
お前やお前の周りが極端に貧乏だっただけ
327名無しさん必死だな
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2025/11/26(水) 10:11:23.17ID:WCaPQoos0
>>307
猿人ロムロム持ちやPC持ちがボンボン家庭や
328名無しさん必死だな
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2025/11/26(水) 10:20:46.23ID:PuV1AHbnr
技が多彩なベアナックルシリーズは好きだった
329名無しさん必死だな
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2025/11/26(水) 10:21:29.48ID:PuV1AHbnr
あ、メガドラの話です
2025/11/26(水) 11:16:32.86ID:qzbetTHe0
SFCの処理速度は3段階あるんだけど任意に選べるわけじゃなくて、
このグラだと低速でしか動きませんね、ここまで抑えれば高速で動かせますねって塩梅だったらしい
331名無しさん必死だな
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2025/11/26(水) 11:22:05.32ID:ZvHzGFwx0
まるでPS5の画質とfpsみたいだな
2025/11/26(水) 12:46:20.91ID:hDDCurDfa
グラはPCエンジンの方が綺麗だし名作も多いぞ
スーファミは任天堂、エニックス、スクウェア、カプコン以外はろくなゲームが無かった
クソゲー率90%の問題児ハードやで
理由はロイヤリティと初心会の金取られて開発費に金回せなかったから
新規のワケわからん会社が多いのもあるしな
333名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/26(水) 12:56:47.73ID:42Tw9o0c0
初期は遅いロムが多く使われていて
後になると速いロムに変わっていった
ややこしいハードだ
2025/11/26(水) 13:10:41.47ID:E+qcnUVy0
技術が日進月歩の時代だったからな
2025/11/26(水) 13:14:57.68ID:E+qcnUVy0
PCエンジンもロイヤリティあるやろ
2025/11/26(水) 13:31:49.71ID:+S7lc6LAM
>>332
初心会が金取る側に回っててワロタ
問屋がなんで金を取るんだw
337名無しさん必死だな
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2025/11/26(水) 13:36:23.73ID:GfjP6iuI0
スーパーアレスタが初心会で高評価だったんだが、コンパイルのシューティングゲー大好きだから買ったけど正直微妙だった
なんというかステージ数多い割に冗長で単調だったな
2025/11/26(水) 13:54:39.76ID:LgV7kNU40
カートリッジにも拡張CPU内蔵して映像パワーUPだってどこもやらなくなったよな
2025/11/26(水) 14:04:53.57ID:bHzGDclf0
>>338
搭載できるスペースがなくなったからな
2025/11/26(水) 14:09:23.68ID:+S7lc6LAM
>>339
ROMがただのストレージになったからだよ
CPUやメモリは高速化されていったけど、接続バス自体はそこまで速くなっていかない
ノートパソコンの外付けGPUみたいなのをUSB2.0で繋げるようなもんよ
Thunderbolt端子でも遅くなるのにね
2025/11/26(水) 14:19:30.08ID:SucjvAVO0
ファミコン時代のコナミの拡張音源チップとか
スーファミ時代のスーパーFXチップとか夢があったな

今のゲームカードも形状をもっと縦長にしてそのスペースになんか仕込んだり出来ないんかな
本体に挿した時は死ぬほど不格好だけど
2025/11/26(水) 14:36:30.15ID:LSKrXTSv0
>>341
ROM単体にいちいち拡張チップ積むこと自体コストの無駄だし
その発展型がサターンの拡張RAMで
今はUSBで拡張すれば済む
あんなの結局は非効率な苦肉の策
2025/11/26(水) 14:39:28.37ID:BtmzLPWf0
>>341
結構特殊チップ積んでやりくりしてたみたいだな
2025/11/26(水) 14:45:57.22ID:SucjvAVO0
>>342
あー確かに今ならSwitch2の上部USB端子とか使えそうね
ただ、ロムになんか特殊なものが搭載されてるってのがロマンなんよなー
コスト的には無駄だけどw
2025/11/26(水) 14:46:23.16ID:4VFdO1eQ0
本体に接続する別売りの拡張〇〇ってのもあったけど結局ソフトに内蔵してる方がややこしくないんよな
2025/11/26(水) 15:18:28.76ID:E+qcnUVy0
その手の拡張関連は解析の元になるから拡張できる場所がなくなっていったイメージ
347名無しさん必死だな
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2025/11/26(水) 15:46:44.70ID:IyFEm4KU0
ファミコン後期〜末期ごろのゲームに関しては
もうソフトの方が本体と言えるくらいの魔改造しまくってたからな
ファミコン本体は信号を受け取ってテレビに映すだけの箱状態w
あんだけ強烈にソフト側でカスタム化されたハードはもう出ないだろう
2025/11/26(水) 15:54:53.94ID:xaUtZLuS0
ファミコンの拡張性は今考えても異次元だな。音声までカートリッジ側で拡張できるのも凄い。スーファミもなかなかだけど。
2025/11/26(水) 16:00:25.85ID:LgV7kNU40
>>348
福武書店=ベネッセのスタディボックス(ROMがカセットテープで喋りまくる)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9

バンダイのデータック(ファミコンにバーコードバトラーを実装してファミコンなのにドラゴンボールとか幽遊白書の格ゲーが遊べた上にガンダムもあった)
https://youtu.be/XDd7QjkqO3E?si=3JGP6gGG1HqpGLpg
2025/11/26(水) 16:12:34.58ID:zlcO61h2M
メモリ管理のチップ載せたらいろいろ機能付いてただけなんだよな
当時は特別なチップ載せましたみたいな宣伝してたけど
351名無しさん必死だな
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2025/11/26(水) 16:14:00.48ID:kZ8ivbGR0
スーパードンキーコングとかヨッシーアイランド辺りのタイトルは
特殊チップのお蔭で本来のスーファミの実力以上のグラフィックが出せてたらしいね
2025/11/26(水) 16:21:25.62ID:4VFdO1eQ0
ヨッシーのキャラがぐにゃぐにゃ動くのはスーパーFXチップだけどスパドンは素
2025/11/26(水) 16:27:43.84ID:SucjvAVO0
ロックマンX2とかもチップのっけて
ワイヤーフレーム動かしたりしてたな
2025/11/26(水) 16:50:21.21ID:ZyjP5baL0
スーファミはカセットがでかくていかにも中に色々詰め込めそうな外観だった
Huカードなんかチップどころかしょっぱなから大容量対応できなくてR-TYPE分割だもんなw
結局ほとんどのソフトが拡張も何もできずに8メガHuカードまでで
ポピュラスがRAM搭載とスト2ダッシュが20メガ積んだだけだったな
どっちも不格好な形のカードになった
355名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/26(水) 16:54:08.57ID:kZ8ivbGR0
PCエンジンのコア構想は初期こそパソコンのように
機能を拡張してパワーアップしていくという攻めの発想だったが
終盤のアーケードカードの辺りになるとPCエンジンの性能不足を
補うために使うという守りの発想になってしまっていた

みたいな事をユーズドゲームズで言ってたな
356名無しさん必死だな
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2025/11/26(水) 16:56:36.96ID:+D9Uevtw0
スーファミは1999年(当時小4)に買ったわ
だからソフトが高いイメージはなかったかな
後で知ってビビったが
2025/11/26(水) 17:10:14.31ID:ZyjP5baL0
スーファミ発売直後は8000円台が中心
大容量化と共に9000円台が中心になるが各社1万円の壁を超えないように9800円辺りで粘ってた(女帝除く)
94年になると更に大容量化が進み各社が1万円の壁を守れなくなり定価1万円オーバーのタイトルが続出
96年後半になるとニンテンドー64とスーファミのソフトが全体的に安くなり1万円を超える物はほぼ出なくなった
平成新鬼ヶ島とかレッキングクルーなんか4000円切ってた
90年代後半だけ見ると新作でも高い印象は全く無くなる
358名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/26(水) 18:02:46.50ID:42Tw9o0c0
64が9800円と聞いてうんざりしたこと思い出したわ
まあ売れないから下がったがな
359名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/26(水) 18:14:17.80ID:KPWQBYan0
まあ定価1万円超えてても実売は発売日でも2割引きくらいが多かったな
360名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/26(水) 21:37:05.63ID:B97H7eUq0
>>38
柔らかいって何?
2025/11/26(水) 21:40:41.41ID:4VFdO1eQ0
>>360
耐久力が低いってことでは
2025/11/27(木) 05:28:17.67ID:MDBRdnMGa
64は作りにくいって広まってから皆PSに逃げたからな
あれとゲームキューブは完全に任天堂専用ハードよ
スーファミと違って名作は多かったけど
2025/11/27(木) 09:29:53.19ID:oMhNygsG0
ゲームキューブは実効性能が安定してて
開発しやすいハードだったけど
先行したPS2がシェア大きかったから
結局性能関係無くシェア取れば勝ちなんだよな
2025/11/27(木) 09:45:55.61ID:vmW0EMv+0
当時はとにかく中古品扱ってる店舗が多かったし
過剰出荷で値崩れ起こすことは度々あって
新品も安く買えることは割とあった
365名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/27(木) 10:01:20.79ID:qGfgVHJU0
GCはもう少し評価されてもいい
366名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/27(木) 10:21:04.80ID:uds+OUn+r
スーファミの最大の武器はファミコンの勢いをそのまま受け継いだ大衆向け
性能だけでは勝てない
367名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/27(木) 10:25:25.87ID:Xe3dk3Wn0
これがコケてたらFCの単発ブームでCS終わってたからSFCは意外と偉大なのかもな
368名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/27(木) 10:48:51.02ID:Iz6b0Thh0
スーファミの若干低いCPU性能って、メーカーが開発こなれてきたら問題なくなってたし、必要ならカスタムチップのったROMで補強出来てたから、大局的に影響はなかった
2025/11/27(木) 10:54:02.83ID:NIZJjmmfM
格ゲー移植でガビガビ音声はマイナス効果が絶大
370名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/27(木) 10:54:06.58ID:I0iGoHa4r
マリオなどの任天堂ゲーは勿論、ドラクエや少しずつ支持され始めてたFFとか
スーファミで出るでしょ!というある意味単純に計算できたのも強みよな
だからハードが移行してもほぼユーザーが不安になる事は無かった
2025/11/27(木) 11:43:51.19ID:/Yi2MnZSa
RPGに有利な性能だったしな
スクウェアとエニックスの独壇場でもあった
2025/11/27(木) 11:56:18.61ID:vmW0EMv+0
カプコンが上手く使いこなして他がもっさりゲー作ってる中で一線を画してたのも大きい
2025/11/27(木) 12:00:23.93ID:TquqAxCi0
>>372
ブレスオブファイアは今では信じられないくらい移動速度遅かったけどいい時代だったと思う
2025/11/27(木) 13:44:23.85ID:gtRWUi1F0
>>369
メガドラの話?
2025/11/27(木) 14:02:59.58ID:0p3RZsUG0
そういえばメガドラミニのぷよ通で声の改善ができたって話題になったけどどういう仕組みだったのか知りたい
376名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/27(木) 14:08:43.85ID:Iz6b0Thh0
エミュレータってけっこう力技なところもあるぞ
2025/11/27(木) 14:13:36.05ID:6lcYtca10
SFCを完全にエミュレートしようとするとC2DクラスのCPUが必要なんだっけ?
2025/11/27(木) 14:18:30.31ID:MekheT2D0
PCエンジン、メガドライブと出てからの真打ち感あったな
でもSFCが出て割と早い時期にアクトレイザーが出てくれたのは大きかったわ
あれがなかったらFF4ですらパペパプーしてた可能性あった
379名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/27(木) 14:44:32.35ID:YoVMG6P90
FF4はオリジナル曲のサントラCD買ったぐらいに曲が素晴らしかった
380名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/27(木) 15:00:41.71ID:vedOj/vw0
久夛良木ソニーのお陰やな
2025/11/27(木) 15:04:25.68ID:UyPOv1dta
画面の鮮やかさもいいけど
何よりコントローラーの持ちやすさが衝撃だったね

fcのはペラペラでボタン押してると指痛くなりがちだったよな
382名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/27(木) 15:13:52.78ID:WsymbPFV0
>>379
自分もFFのサントラってあれしか買ったことない
ていうか買うしかないと思わせるくらい楽曲はすばらしかったね
2025/11/27(木) 15:15:09.20ID:eepzx34i0
出たころはすでにメガドライブあったし、絵面的にはそんな衝撃受けるようなもんでもない気がするけどなあ
自分がスーファミ買ったのスト2出てからだわ
2025/11/27(木) 15:16:01.92ID:vmW0EMv+0
>>378
パペパプー的な音源で作っても半熟英雄みたいな感じだろ
確かにコミカルにまとまってしまうだろうけど
十分良質に仕上がってたと思うよ
385名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/27(木) 15:20:11.48ID:bgAHtYD10
パロディウスだの後にグラディウスIIIを出してくれれば処理落ちマシになったんかな
それだと時期が遅い?

その年にPCエンジンでグラディウスII出てたけど
386名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/27(木) 15:21:27.53ID:bgAHtYD10
なんとしても本体発売直後に出したかったんすかね
387名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/27(木) 15:29:02.98ID:G5+vZeudr
ファミコン時代の系譜としてドクターマリオやマリオゴルフが出ると思ってたけど出なかったな
まあ代わりにマリオカートとかいう新たな化け物ゲーが生まれた訳だが
2025/11/27(木) 15:29:39.18ID:TquqAxCi0
>>387
ドクターマリオはスーパーゲームボーイで遊べる
2025/11/27(木) 15:30:07.74ID:J2Nbwn6q0
>>39
あさりよしとおの漫画では既に突っ込まれてた
https://comic-days.com/episode/10834108156631434365
https://comic-days.com/episode/10834108156631483152
どっちか忘れたけど
2025/11/27(木) 15:53:46.25ID:MekheT2D0
>>384
まぁ、F-ZEROの時点でクオリティ高かったし
グラディウスIIIも良かったしね
2025/11/27(木) 16:08:32.34ID:EdocES+Z0
グラIIIは処理落ちしてどうにかってゲームだからなあ、AC版は。
スーファミ版はヌルかったけどね。本当にきつい部分色々カットされてるし。
392名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/27(木) 17:22:42.26ID:TkSwY24Yd
>>387
>>388
ドクターマリオは海外でのみテトリスとのカップリングで発売された(mixed matchというぷよぷよテトリスの先駆けのようなモードもあった)
日本ではニンテンドーパワー書き換え用としてテトリスを削除したバージョンを販売していた
2025/11/27(木) 17:44:35.11ID:gtRWUi1F0
そういえばうちにもFF4のサントラあったな
2025/11/27(木) 17:46:42.90ID:gtRWUi1F0
>>391
当時のスーファミの多くのユーザー層にはいい難易度だったと思う
2025/11/27(木) 17:53:12.05ID:Se9PE2xE0
>>394
SFCグラ3は楽しめたけど
後のしっかりとアケ移植されたシリーズは難しくて無理だった
396名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/27(木) 17:58:57.68ID:bgAHtYD10
わかるわ
4面のショボい3Dステージで止めたし
アケそのままが最高というわけでもないよな
397名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/27(木) 18:12:21.11ID:Ye+hV8I/0
なんか突然エフゼロがマニア受けしたんだよ
398名無しさん必死だな
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2025/11/27(木) 18:27:20.70ID:dYpAsp7s0
パペパプーもくそも
ロンチのマリオワールドとエフゼロ、ちょっと後のパイロットウィングスの時点で既に
BGMすげえしっかりしてて全然パペパプーじゃないのに
なんでFF4がパペパプーになる可能性とかありえると思うのかw
399名無しさん必死だな
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2025/11/27(木) 18:29:54.99ID:dYpAsp7s0
グラ3はSFC版が完成形だと思いますハイ
ぶっちゃけアケ版はあれゲームとして成立してないだろ
唐突に出る3Dステージとか全く意味不明だし
89年末になんとか間に合わせようとしてほぼ未完成のまま放出しただけだと思うぞ
1年じっくりバランス調整したのがSFC版だと思ってる
処理落ちさえ何とかしてくれたらフツーに神ゲーです
400名無しさん必死だな
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2025/11/27(木) 18:30:37.52ID:1f6GeoYCr
ワイルドトラックスは楽しかった
401名無しさん必死だな
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2025/11/27(木) 18:36:37.25ID:apy3C1kl0
マリオワールドはパーカッションとかベースにこもった感じがあってパペパプみあると思う
音にキレがないというか高音も丸い感じ
でもむしろそのおかげでいい感じにほんわかしてるからサウンドデザインが最高級すぎる
ロンチから音源の特性にあわせてつくれた近藤がすごい
2025/11/27(木) 18:48:18.60ID:J2Nbwn6q0
>>398
そりゃ仕様を熟知してるハードメーカーなら出来るけど一から開発環境構築しないといけないサードが同じことをやるのは難しいだろ
現にアクトレイザーのサウンド聞いた植松がFF4の音作り直したんだし
2025/11/27(木) 18:59:29.67ID:5z3HTLU70
プレステが3Dポリゴンで革命を起こしたとしたらSFCは拡大縮小、使える色数やらドットの細かさで表現力大幅に上がったのが革命だった(ポリゴン表現もできなくはなかったが)
404名無しさん必死だな
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2025/11/27(木) 19:06:03.48ID:nN8lKTla0
それまでのゲームっぽい音を使うと
キンキンした感じが減って
あんまりいい音に聞こえないんだよね
マリオがブロックを壊す音なんかファミコンの方が良いし
ただ使える音の幅はとんでもなく広がったから
使い手の腕がはっきり出るようになった
2025/11/27(木) 19:06:27.44ID:EdocES+Z0
単一ハードでマリオゼルダFFドラクエストIIその他諸々遊べたからなー。
タイトルも多かったし、ライバル機に比べても面白いゲームがたくさんあった。
その時代なりの評価補正をした場合、持ってる事の満足度が最も高いゲーム機だったのでは?
406名無しさん必死だな
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2025/11/27(木) 19:21:28.54ID:ErYSZprXr
ワイ的には松村邦洋伝を生み出したのが最大の功績
407名無しさん必死だな
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2025/11/27(木) 19:25:22.66ID:apy3C1kl0
サウンドノベルとかRPGとかの静的なゲームは名作多かったな
いたストはめちゃくちゃ遅かったなあ
CPUの頭も良くないからまろゆきとかハメ殺して楽しく遊んでたけど
シューティングとかアクションとか任天堂系とスト2以外でまともに遊んだ記憶がないわ
2025/11/27(木) 20:00:11.94ID:lx53Gi5CM
大革命やろ
2025/11/27(木) 21:13:48.61ID:rIjcKPRy0
>>375
違うソフトの話になるがスト2ダッシュプラスとスパ2のガラガラ声を修正するパッチがネットに上がってるんだが
パッチをあてると実機でもちゃんとクリアな音声に修正された

元々のPCMドライバの完成度が低いから修正したみたいな事を聞いた
2025/11/27(木) 21:36:13.16ID:xq+UgLwQ0
>>409
どこが悪くてどう変えたらクリアな音声になったのかっていう
411名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/27(木) 21:58:20.61ID:gnIRkoTj0
SFCの歴史に残る伝説のゲームといえばボンバザル
2025/11/27(木) 22:08:15.65ID:EEohwwQ30
>>375
>>410
https://posfie.com/@mucom88/p/BQyPs3w
413名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/28(金) 00:42:14.14ID:BqzTNWfa0
Switchオンラインでヨッシーアイランドやってるけど、これROMにカスタムチップ載せてるんだな
ステージ進めてないからまだあんまりよく分からないけど、けっこう性能使ったグラフィックらしい
2025/11/28(金) 00:46:24.23ID:/HR9vPTo0
>>413
ヨッシーアイランドは開発時はスーパーマリオ5のつもりだったっぽい(マリオ4がマリオワールド)
64のヨッシーストーリーより出来がいい
2025/11/28(金) 01:07:44.34ID:Ce3b51ti0
スーパーFXチップ積んでたな
ヨッシーアイランド
416名無しさん必死だな
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2025/11/28(金) 02:54:45.53ID:RUrUgdBD0
理由はわからんが端子が三本足のカセットあったよな
417名無しさん必死だな
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2025/11/28(金) 07:42:05.77ID:z/tzZGnf0
>>390
SFC版グラディウス3のBGMと効果音は
ファミコンのゲームとは文字通り桁が違ったので
当時感動すら覚えたな。SFCってこんなに凄いの? って感じだった

個人的にSFC版グラディウス3の曲はアーケード版のより好きだな
2025/11/28(金) 07:53:46.13ID:bcaeQtJM0
>>416
特殊チップのデータ転送用。ただしDSPだけは真ん中の足だけで足りるらしい
2025/11/28(金) 08:11:27.59ID:OpuZHEcZ0
>>417
わかる
先にSFC版聴いてしまうと本家AC版は音色のジャギー感(上手く言えないけど)というか
「あれ?こんなもん…?」ってなったし
420名無しさん必死だな
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2025/11/28(金) 08:33:13.82ID:5MVJxBSx0
>>248
ないない、セガ信者の妄想で国内じゃ全く売れて居なかった
クラスの変わり者が一人か二人持っていた程度
ゲームもクソゲー豊富で一般人が楽しめたのはダンダーフォース3か大魔界村ぐらいじゃない?
個人的にはレンタヒーロー好きだけどね
2025/11/28(金) 08:46:35.92ID:BgtARz660
メガドラ買わなくてもファミコンにいくらでも良ゲーあったし
SFC出てからも3年くらいは結構な名作揃いだからな
2025/11/28(金) 08:58:07.05ID:2+6wKyj70
PS1が出る1994年までファミコンソフト出てたもんな
最後が高橋名人の冒険島Ⅳだっけか
423名無しさん必死だな
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2025/11/28(金) 09:46:28.40ID:VwSULm47r
>>420
30年以上前のハードに憎悪満載って
424名無しさん必死だな
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2025/11/28(金) 09:48:14.92ID:axiG3nA60
>>423
横だけどメガドラの扱いってまさにそうだったからしゃーない
2025/11/28(金) 10:21:16.07ID:BgtARz660
残念ながらゲームボーイもあったせいで
メガドラが付け入る隙なんて本当に無かったんよ
ファミコンは使えるメモリが増えていくごとに進化していくからなかなか飽きられなかったし
2025/11/28(金) 10:25:31.84ID:Er2u1f4A0
自分の周辺だとメガドラはPCエンジンより持ってる人が少なかったな
2025/11/28(金) 11:04:00.90ID:f875E03w0
自分の周りではゲームギアの方が知名度あった
ソニックが出てきて面白そうなキャラクター出てきたなという感じ
428名無しさん必死だな
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2025/11/28(金) 11:21:19.43ID:oV1NbS3C0
セガは永遠のマイナーハードだよ
結局はセガマニアが支えてただけ
2025/11/28(金) 11:22:06.25ID:dE8ptGdT0
メガドライブはマイナーハードの中では知名度あった方だとは思う。
結構当時はテレビCMやってたし、専門雑誌も二つくらいあったし。
まあ、マイナーハードの中ではって注釈付きにはなるけど…。
2025/11/28(金) 11:41:14.95ID:BgtARz660
PCエンジンとの差別化が乏しかったのも難点だな
Huカードじゃなくてカートリッジ採用してたら国内では勝ち目なかったかも
431名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/28(金) 21:20:15.79ID:LuHVUQq70
半熟英雄はRTSなのにとっつきやすい珍しいゲームだったな
2025/11/28(金) 21:24:01.78ID:he9XPO660
半熟英雄がいけるんだったら伝説のオウガバトルもいける
2025/11/28(金) 21:49:51.22ID:OpuZHEcZ0
>>430
セガもSG-1000II出た頃はマイカードとかあったなぁ…
初のカード型ソフト
2025/11/28(金) 21:52:59.26ID:BgtARz660
半熟英雄は攻略本なしでクリアしたけど
オウガバトルは攻略本見てもめんどくせって投げてしまったぞ
2025/11/28(金) 23:16:23.72ID:ylM0o7P30
PCエンジンメガドライブってスーファミより画面綺麗だよな
2025/11/28(金) 23:24:57.56ID:dE8ptGdT0
ないない
2025/11/28(金) 23:50:02.59ID:f875E03w0
スーファミを21ピンのRGBケーブルで繋いだらこんなに変わるのかと感動したな
2025/11/28(金) 23:56:26.10ID:ylM0o7P30
調べたらメガドライブの方がスプライトに使える色数多いらしいから間違いじゃ無いじゃん
2025/11/29(土) 00:44:49.47ID:1SQwQMl70
>>437
SFCのRGBケーブルが日の目を見れたのって
「ソニー製AVマルチ端子搭載テレビに、変換アダプタ付けて接続」ができるようになったのがでかいんじゃないだろうか
2025/11/29(土) 00:48:23.13ID:ol75qAAw0
当時はステレオAVケーブルかモノラルAVケーブルでつなぐのがやっとのテレビしか普及してなかった
S端子が綺麗とか雑誌で紹介されててもそんなテレビ殆どねーよって感じだったし
RGB対応テレビなんて家電コーナー見ても皆無だった
うちはRFスイッチで繋ぐしかなかったわ…
2025/11/29(土) 01:24:41.80ID:7ssRXFii0
>>439
SONYのプロフィールプロとか
SFCの21ピンRGBケーブルそのまま接続出来た
2025/11/29(土) 02:24:59.53ID:LudZSMtP0
S端子は普通に付いてたと思う
FUNAIとかの小さいテレビにはほとんど付いてなかったけど
S端子でも結構綺麗だった
PS2の頃はD端子ってのもあったな
443名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/29(土) 02:37:29.41ID:/Ok4pjlU0
SFCの発売の時期がちょうど29インチ以上の当時の感覚では大型のテレビが家庭に普及しはじめたころで
S端子はビデオデッキも含めかなり浸透してたよね
自分は結局RGB端子のテレビなんて縁が無かったけど
444名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/29(土) 03:19:24.43ID:3o9lqYTF0
居間にあるでかいテレビでAV見るのが夢だったよな
445名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/29(土) 03:57:15.46ID:A6k7hRx80
ブラジルでは今でもリアルタイムで
メガドライブの作品が現行で作られてる魔鏡
あちらではカルト的な人気があるらしい
2025/11/29(土) 04:09:47.47ID:+wNlIh8N0
革命だったね、音源も良くてROMだからレスポンスも良かった
発売初期は人気過ぎて買えないほど
マリオ、ドラクエ、FFと揃ってるんだから怖いもんなしだった
発売日になるとヨドバシに行列ができてニュースになるくらい
こういう世代の人はFPSがどうのとか気にしないのよ、シューターなんかやらないから特別に拘りが無い
RPGとかで気にしてもオーバースペックだしねアレコレやかましいのは新参者のPC勢の方
447名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/29(土) 09:06:19.78ID:xBshwZLu0
ファミコン互換つけてればさらに伸びただろうに
448名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/29(土) 09:10:43.40ID:CJ1UHffx0
互換はメディアの形が同じじゃないと意味が薄い
449名無しさん必死だな
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2025/11/29(土) 09:10:44.25ID:CJ1UHffx0
互換はメディアの形が同じじゃないと意味が薄い
450名無しさん必死だな
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2025/11/29(土) 09:10:45.88ID:CJ1UHffx0
互換はメディアの形が同じじゃないと意味が薄い
2025/11/29(土) 09:18:30.71ID:glFCgwfG0
まずは落ち着け
452名無しさん必死だな
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2025/11/29(土) 09:21:38.31ID:cbFB3epgM
1991年発売のFF4の「愛のテーマ」が小学校音楽の教科書に載った
PCエンジンCDROM2でCD音源あったりメガドライブにも一応PCM音源あるけど
トップシェアであるスーファミのサンプリング音源は革命というかイノベーション
453名無しさん必死だな
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2025/11/29(土) 09:23:38.83ID:ypXN5eTp0
SFC発売頃は本当の高級テレビしかステレオ対応じゃなかったんだよね、シャープの一体型もビデオ出力のモノラルテレビで10万オーバーの時代
454名無しさん必死だな
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2025/11/29(土) 10:02:14.95ID:jfFpp+a30
>>438
スプライト発色数はSFCが256、PCEが240、MDが64
実際ゲーム見てても明らかにMDだけ暗めというか鮮やかさが大きく劣ってた
2025/11/29(土) 10:05:27.77ID:p9abEJpW0
当時は小型スピーカーの質が悪かったのもあってテレビ内蔵のステレオに需要はなかったからな
東映アニメ再放送の音質劣化に気づかない人も結構多かったんじゃないかと
2025/11/29(土) 10:06:56.14ID:glFCgwfG0
俺はAVケーブルの端をぴーっと破いて黄色だけテレビ、白赤をラジカセに繋いでたな
純正のじゃなかったから勢いよくやったわ
457名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/29(土) 10:11:17.04ID:/kQBCvs60
今はスマホの極小スピーカーもそこそこ聴けるから驚きよな
2025/11/29(土) 10:13:23.84ID:7ssRXFii0
>>456
やったやった
コブラトップのAUX端子に繋いでたわ
テレビと比べて音の良さが別次元だった
CD-ROMROM系とかキャラの声めっちゃ聞きやすくする
2025/11/29(土) 10:14:01.88ID:ds9YzA/30
>>452
FF4の愛のテーマとFF10のザナルカンドにてが音楽の教科書
https://i.imgur.com/9mZnNEy.jpeg
https://i.imgur.com/NiezHD0.jpeg

あとマザーのエイトメロディーズも載ってる
https://i.imgur.com/6R2sn0A.jpeg
2025/11/29(土) 10:15:34.88ID:glFCgwfG0
>>458
CD-ROM2はテレビ用に低音強めだったからラジカセから流すとズンドコがたまらんのよねw
2025/11/29(土) 10:15:44.51ID:J/CZyHAC0
>>446
PC勢も80年代から遊んでるならまた別の話
2025/11/29(土) 10:17:26.21ID:0VaU5orE0
スーパーファミコンにCDラジカセの赤外線リモコンを取り付け、そのラジカセでCDを鳴らすという嘘みたいな仕組みのゲームあったよ。マジでw
2025/11/29(土) 10:43:53.67ID:qM7hZPoQ0
EMITか
464名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/29(土) 10:53:21.04ID:jOIJyd1YM
>>462
コーエーのソフトだったよね
2025/11/29(土) 11:39:45.61ID:0VaU5orE0
そうそう。
ぶっ飛んだやり方だけど、確かにCD音源を鳴らせるw
2025/11/29(土) 12:27:06.68ID:1SQwQMl70NIKU
>>464
このころのコーエーが模索してた 「テレビゲームのプレイを通して英会話を学ばせる奴」 だよな
2025/11/29(土) 12:28:22.01ID:glFCgwfG0NIKU
>>466
なぜそんな模索を…?
と思ったが女帝だから仕方ないな
2025/11/29(土) 12:31:51.92ID:1SQwQMl70NIKU
>>467
サターンで何本かシリーズあるからな (EMITの続編ではなく、英会話学習ゲーとしてのシリーズ)
2025/11/29(土) 12:37:04.83ID:0VaU5orE0NIKU
>>467
成功失敗はともかく、志は高かったんだよ。
ゲームを通して教育に繋げようとしてた。ちゃんとした社団法人かなんかと組んで作ってたよ。
あんまり成功とは言えないけど、取り組んだ事は馬鹿にはしたくない。
2025/11/29(土) 12:38:34.88ID:1SQwQMl70NIKU
小室哲哉の隠れた仕事として、音源のちゃんとしたCD化とかしなかったのかな
2025/11/29(土) 12:42:21.20ID:0VaU5orE0NIKU
EMITだけじゃなく、アンジェリークもCD版があったんじゃなかったっけなあ。
2025/11/29(土) 12:54:32.57ID:p9abEJpW0NIKU
まあ実験としてはありだよな
わざわざPCエンジンとCDドライブ買うくらいならCDラジカセ買うわの時代だし
普及の度合い考えたらPCEやメガCDに活路は見えない
473名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/29(土) 13:29:21.71ID:6IjYrTscMNIKU
メガショックに流された俺号泣してしまう
2025/11/29(土) 13:33:21.18ID:1SQwQMl70NIKU
英会話教材としての側面考えると普及率が1位じゃなきゃ意味ないだろうしなあ

赤外線通信をゲームデータのやり取りにも使えたら、SFCでPCエンジンみたいなこともやれたのかもな
475名無しさん必死だな
垢版 |
2025/11/29(土) 14:43:41.98ID:Q/zu7BVPdNIKU
ゲームボーイだがポケットラブも同梱CDの特定トラックを再生させてボイスを実装してたな
2025/11/29(土) 14:45:20.90ID:1SQwQMl70NIKU
EMIT方式は、PCエンジン以上に大掛かりな機器の準備が必要になるけど
そこまでしてでも任天堂ハードでやることに意味があった感じだな
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