ガンガン行こうぜでもホイミ使ってくれるし。
薬草とかの回復系も普通に使う。
最適な技で攻撃もしてくれるし。
これプレイヤーいらなくない?
探検
ドラクエ7リメイク AIが有能すぎて見てるだけ
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1名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 10:31:41.61ID:eYD0h/Ou02名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 10:32:55.64ID:hBAbg0Bb0 DQ5ぐらいからAI任せが最適解な場面は多々あっただろ
3名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 10:33:16.53ID:g8HeNTl50 ゼノブレイド3のオート戦闘もそうじゃん
はい論破
はい論破
4名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 10:34:14.07ID:ygfp1gl10 頭わるいAIなら叩くくせに
2026/01/07(水) 10:35:52.75ID:PPJqYvEg0
そろそろ体験版出たのか
6名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 10:36:07.10ID:KGnnOj2Nd 恩義クエストだから仕方ない
ソニーの思惑に合わせてゲームプレイの自動化を推し進めたり
PS1の成果物であるDQ7やピサロを寵愛してるんだろう
ソニーの思惑に合わせてゲームプレイの自動化を推し進めたり
PS1の成果物であるDQ7やピサロを寵愛してるんだろう
7名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 10:38:34.73ID:qH7U4T+q0 そもそもRPGの面白さがさっぱりわからん
みんなは延々と移動とコマンドを繰り返す作業に何を感じてんの
みんなは延々と移動とコマンドを繰り返す作業に何を感じてんの
9名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 10:40:10.41ID:C2HECJog010名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 10:40:11.03ID:wxGuwECw0 有能ならいいだろ
問題は選択肢が増える後半も有能なままかどうかと
有能過ぎて高難度でプレイヤーいらずだとそれはそれでアレ16の連打虚無ゲーになりかねん事だが
問題は選択肢が増える後半も有能なままかどうかと
有能過ぎて高難度でプレイヤーいらずだとそれはそれでアレ16の連打虚無ゲーになりかねん事だが
11名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 10:40:37.98ID:rn0fJqDN0 消費気にせずガンガン行こうぜって事でしょ
2026/01/07(水) 10:41:15.42ID:PPJqYvEg0
2026/01/07(水) 10:41:17.35ID:ACIAqHJr0
RPGやる理由ってシナリオに入り込み音楽と共に世界観に身を置くことが楽しいと感じるからとしか
2026/01/07(水) 10:46:32.72ID:SGwfAlSLa
7のAIはオリジナルでも超有能だからな
敵の耐性や次の行動や残りHPまで把握してそうな動きをするw
敵の耐性や次の行動や残りHPまで把握してそうな動きをするw
15名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 10:48:21.51ID:d70lyog5016名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 10:49:25.38ID:1rPttbmR0 歳取ると戦闘がだるくなるらしいからな
17名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 10:49:40.10ID:8tKYW0my0 つか体験版で遊べる程度の序盤がAIに任せたらダメなくらい難しかったらドラクエじゃないだろ
そんな序盤から高難易度のゲームやりたいなら他のやれ
そんな序盤から高難易度のゲームやりたいなら他のやれ
2026/01/07(水) 10:51:00.69ID:f4hcpMKb0
頭が悪いとRPGやシミュレーションはキツいかもな
2026/01/07(水) 10:51:04.10ID:1CMu/+zA0
ドラクエ好きな人ってなろう系好きそう
20名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 10:53:41.74ID:iTv1OiEh0 >>19
ドラクエ好きな人に向けて作られたアニメがなろう系アニメだろ
ドラクエ好きな人に向けて作られたアニメがなろう系アニメだろ
2026/01/07(水) 10:54:15.28ID:SGwfAlSLa
>>7
敵の経験値と金をケチ臭い仕様にしてひたすら
レベル上げでプレイ時間を水増ししたのがドラクエ
その根底が未だに残ってるから今の若者には受けないんだよ
何故なら今の若者はなろう見て育ってるから
プレイ開始してすぐに俺つえーしないと遊んでもらえない
こういうのがドラクエにはないんよ
敵の経験値と金をケチ臭い仕様にしてひたすら
レベル上げでプレイ時間を水増ししたのがドラクエ
その根底が未だに残ってるから今の若者には受けないんだよ
何故なら今の若者はなろう見て育ってるから
プレイ開始してすぐに俺つえーしないと遊んでもらえない
こういうのがドラクエにはないんよ
22名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 10:54:31.03ID:imb6oy1W0 >> ガンガン行こうぜでもホイミ使ってくれるし
まじで?俺使ってくれなかったわ
まじで?俺使ってくれなかったわ
23名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 10:56:57.48ID:TCF1VwK80 なろうっておっさん向けでしょ
2026/01/07(水) 10:58:09.85ID:zPdWcEmp0
じゅもんせつやくってなんで無くなっちゃったんだろう
2026/01/07(水) 10:58:55.00ID:G5FlSw0e0
>>8
4のAIはバカだぞ。
と言うかお前はこっちのスレ逃げずにどうにかして来い。
任天堂系開発グランゼーラ、給料不払いで書類送検
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1767743052/
4のAIはバカだぞ。
と言うかお前はこっちのスレ逃げずにどうにかして来い。
任天堂系開発グランゼーラ、給料不払いで書類送検
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1767743052/
26名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 11:00:32.39ID:TCF1VwK80 >>25
4のAIって初見の敵にいろいろ呪文試してそれ以降は有効なやつだけ使うけっこう優秀なAIじゃなかったか?
4のAIって初見の敵にいろいろ呪文試してそれ以降は有効なやつだけ使うけっこう優秀なAIじゃなかったか?
27名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 11:03:09.40ID:5EhqEGUu0 学習すると言っても初手でクリフトがボスにザラキやったりブライが自分にバイキルトやるのを見ると結果使えないアホとしか思わんぞ
28名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 11:06:59.61ID:K5vevFco029名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 11:08:09.19ID:baGPSuOf0 2リメのAIはどの作戦もMPを使い果たす勢いだから使いにくかったな
30名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 11:09:44.21ID:iTv1OiEh0 変身形態ごとに内部的には別モンスター
ザキザラキの内部ダメージは255
つまりクリフトはデスピサロが形態変化するごとに
効けば最大ダメージとなるザラキを唱える
ザキザラキの内部ダメージは255
つまりクリフトはデスピサロが形態変化するごとに
効けば最大ダメージとなるザラキを唱える
31名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 11:23:12.89ID:e03B+8b40 4のAI学習システムこそ今の時代に合っているのにな
少しずつガボが賢くなっていったら愛着も沸くだろう?
少しずつガボが賢くなっていったら愛着も沸くだろう?
32名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 11:26:43.39ID:XVfiyt1P0 じゃあコンセンタラフー先輩みたいなAIが良いのか?
33名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 11:27:14.70ID:d4WR3X7q0 AIってww
人間が考えた力技のアルゴリズムだろ
何パターンも自分たちでプロラムしてるだけ
それをAIとか言うな
人間が考えた力技のアルゴリズムだろ
何パターンも自分たちでプロラムしてるだけ
それをAIとか言うな
34名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 11:28:14.69ID:bRBX8s9pM オリジナル4のお馬鹿AI復活させろ
2026/01/07(水) 11:30:15.93ID:plJTxfyq0
どの敵に攻撃するかも適切に判断して行動するね
36名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 11:30:48.41ID:pN4bFIr+0 >>33
AIを使った戦闘では、仲間キャラはデータを元に行動を決めなければならない。このため、敵のヒットポイント(HP)をすべて知っているという前提になっている。
単純化すると、攻撃では基本的にHPを減らす期待が高い行動を取る。HPが100の敵と戦う際、ザキが60%の確率で敵を葬れる呪文だとすると、期待としては60の攻撃となる。
こうした仕組みと、手持ちの呪文の種類との関係で、結果的にクリフトはザキをたくさん唱えるようになりやすい。
もっとも、AIだけに学習もする。
学習の仕組みは、同じ敵と遭遇した回数に応じて、行動に一定の倍率をかける。
これにより、繰り返し戦う敵に対し、もっとも適した攻撃方法を選択するようになる。
「深層学習とはもちろん違いますが、当時としては画期的です」と三宅さん。
エアプは黙ってないと恥かくだけやぞ
AIを使った戦闘では、仲間キャラはデータを元に行動を決めなければならない。このため、敵のヒットポイント(HP)をすべて知っているという前提になっている。
単純化すると、攻撃では基本的にHPを減らす期待が高い行動を取る。HPが100の敵と戦う際、ザキが60%の確率で敵を葬れる呪文だとすると、期待としては60の攻撃となる。
こうした仕組みと、手持ちの呪文の種類との関係で、結果的にクリフトはザキをたくさん唱えるようになりやすい。
もっとも、AIだけに学習もする。
学習の仕組みは、同じ敵と遭遇した回数に応じて、行動に一定の倍率をかける。
これにより、繰り返し戦う敵に対し、もっとも適した攻撃方法を選択するようになる。
「深層学習とはもちろん違いますが、当時としては画期的です」と三宅さん。
エアプは黙ってないと恥かくだけやぞ
2026/01/07(水) 11:32:37.41ID:47rMrwXW0
AIが発達すると人間の職が奪われると
あれほど言ったのに
あれほど言ったのに
2026/01/07(水) 11:32:50.96ID:/7SDQNom0
下手したら俺より賢い
39名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 11:34:33.45ID:lv9i2Zf+0 AI「プレイヤーさんの代わりにゲームしときますね!」
こりゃあ買わずに配信見ればいいですね
こりゃあ買わずに配信見ればいいですね
40名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 11:36:59.60ID:k9fYqbQd0 使わなけりゃ良くね?
41名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 11:38:38.83ID:0W+ojL+C0 無敵モードはあるのか?
あったら最強だよな
死なない上にAIに任せればいいし
あったら最強だよな
死なない上にAIに任せればいいし
42名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 11:39:32.93ID:k9fYqbQd0 そのうちAIに任せたのに負けた!とか言い出すまでが様式美
43名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 11:40:17.03ID:jMNJWgRH0 直前で行動変えれるからな
44名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 11:42:48.67ID:lv9i2Zf+0 そういやソニーが自動でゲームプレイする機能か何かを作ってると見たような
知ったときは頭おかしいわこのゲーム会社と思ったけど意外と需要あるのか
知ったときは頭おかしいわこのゲーム会社と思ったけど意外と需要あるのか
46名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 11:46:59.25ID:lv9i2Zf+0 >>45
チラとしか見てないからちょっと違うかもしれんが
【ソニー】PS向けに『AIゴースト』特許を出願、学習データを元にAIが勝手にゲームをクリアする機能
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1767681513/
チラとしか見てないからちょっと違うかもしれんが
【ソニー】PS向けに『AIゴースト』特許を出願、学習データを元にAIが勝手にゲームをクリアする機能
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1767681513/
47名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 11:48:21.61ID:ZDtQQH630 勝手にやくそう使うな😡
48 警備員[Lv.0][新芽]
2026/01/07(水) 11:48:57.39ID:fb5f5dfjd sfc6だって相当有能というかチートだったけどな
味方が死んだそのターンにザオリク出してきたりするし
まあそこまではないだろうけど
味方が死んだそのターンにザオリク出してきたりするし
まあそこまではないだろうけど
2026/01/07(水) 11:51:19.45ID:lUgko1w80
えーあいが
ゆうのうすぎて
みてるだけ
ポエット!
ゆうのうすぎて
みてるだけ
ポエット!
2026/01/07(水) 11:52:23.94ID:H7IodIL60
戦闘は見てるだけか
2026/01/07(水) 11:54:19.89ID:K8SfylEgH
ザコ戦なんてオート戦闘で十分だからね
優秀ならなお良い
優秀ならなお良い
52名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 12:06:41.45ID:UWrPTv1X0 >>7
キャラの強化
キャラの強化
2026/01/07(水) 12:17:18.92ID:kFN8c18B0
ff12みたい2カスタムできるようにしたほうがよさそう
54名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 12:17:42.24ID:kJYYeWfO055名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 12:19:58.77ID:4dI59sps0 DQ10のサポが自動的にやってくれるみたいなやつかね
2026/01/07(水) 12:21:58.13ID:XmyHFdz1H
薬草はいいけど魔法の聖水とかのMP回復系は使わないよな
57名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 12:23:41.48ID:H4+MpxyV0 結局、コマンドRPGはめんどくさくなってオートにしたくなるから、
オートにならないアクションRPGにするのが最適解よ。
これでわかっただろ。
オートにならないアクションRPGにするのが最適解よ。
これでわかっただろ。
2026/01/07(水) 12:24:52.91ID:OWj4fwax0
反AIが癇癪起こしそうw
2026/01/07(水) 12:30:08.05ID:/Db6LuGW0
60名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 12:30:56.83ID:U99u44Qt0 HP割合がトリガーになっててガンガンいこうぜで回復使ってくれるのは前からだろ
61名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 12:31:16.17ID:IOPrWcAn0 プレイヤーの知り得ない眠り耐性とか毒耐性とかないのを把握してラリホーやらどくのいきとか使い始めなければ良いよ
2026/01/07(水) 12:32:14.01ID:BjTwAB9qa
123のAIは無駄にmp使ってた感じだったがよくなったにかな
63名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 12:43:41.10ID:z4n+SLRq0 AI使ってもつまんないからなぁ
マリオのお助け機能と同じくらいつまんない
マリオのお助け機能と同じくらいつまんない
2026/01/07(水) 13:25:31.58ID:G5FlSw0e0
>>26
学習する。ってのがウリだったらしい。が、最低5回戦わないとダメなのでラスボスにザラキを連発しまくる。
学習する。ってのがウリだったらしい。が、最低5回戦わないとダメなのでラスボスにザラキを連発しまくる。
2026/01/07(水) 13:31:19.13ID:KIT+r2qZ0
反AIがワラワラで草
66名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 13:33:04.64ID:H4+MpxyV0 アクションRPGがやはり現代の最適解よ
67名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 13:38:53.90ID:dgOHICvY0 ほんと 文句しか言わねえな こいつら
AI が馬鹿だと使い物にならねえ、優秀だとやることがねぇ
お前らみたいな生産性のないゴミは社会に不要なんだよ
AI が馬鹿だと使い物にならねえ、優秀だとやることがねぇ
お前らみたいな生産性のないゴミは社会に不要なんだよ
68名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 13:50:06.09ID:QvPwH41J0 優秀な方が馬鹿よりもマシ
69名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 13:58:01.44ID:2nxyFXgV0 >>57
アクションだってその内AI任せになると思うぞ
アクションだってその内AI任せになると思うぞ
70名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 13:59:26.68ID:AF1WAE0i0 人生もオートで最適解を選んだ方がええやろ
71名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 14:00:40.07ID:H4+MpxyV072名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 14:09:13.40ID:0J3xF88N0 褒められてるドラクエ5リメイクだけど、AIだけは超絶💩だったな
73名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 14:10:56.03ID:H4+MpxyV0 ポケモンもSVでレッツゴーおまかせバトルとか言う
バトルスキップする機能実装したからな。
ターン制がめんどくさいことは他社もみんな理解してる
バトルスキップする機能実装したからな。
ターン制がめんどくさいことは他社もみんな理解してる
74名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 14:11:31.72ID:0aq7pKyR0 オートにするとMP使っちゃうの何とかならんのかな
さくせんをMP使うなにしとかないといけないのか
さくせんをMP使うなにしとかないといけないのか
2026/01/07(水) 14:23:44.16ID:b9LrF9R40
戦闘だけじゃなくてマップ操作もAIでやってほしいよな
だいたい傾向も住民と全員と話すだったりストーリー進行重視だったりとパターン的にそんなにない
一時間位操作してAIに学習させればそこそこ納得できるような進行でやってくれるだろ
結末に関わるようなストーリ分岐の選択だけ操作できるのが理想じゃないか
だいたい傾向も住民と全員と話すだったりストーリー進行重視だったりとパターン的にそんなにない
一時間位操作してAIに学習させればそこそこ納得できるような進行でやってくれるだろ
結末に関わるようなストーリ分岐の選択だけ操作できるのが理想じゃないか
76名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 14:26:55.46ID:2nQJbQro0 >>7
RPGの面白さが分からんなら素直に他のジャンルをやってろやボケ
RPGの面白さが分からんなら素直に他のジャンルをやってろやボケ
77名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 14:30:23.61ID:2nxyFXgV0 アクションこそめんどくさい
避けて攻撃の繰り返しで単調だし指が疲れる
避けて攻撃の繰り返しで単調だし指が疲れる
78名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 14:32:19.23ID:0aq7pKyR079名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 14:39:00.11ID:2nQJbQro0 >>66
アクションRPGだと余計プレイヤーの存在意義を保つために仲間は戦ってるふりだけするファンネル化するが?
アクションRPGだと余計プレイヤーの存在意義を保つために仲間は戦ってるふりだけするファンネル化するが?
2026/01/07(水) 14:45:36.80ID:1bnZWJ880
81名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 15:21:47.91ID:eV2XtSj9082名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 15:23:31.91ID:8ph8UTUP0 サガエメは自分で連携繋げていくとか
敵の攻撃避ける位置に持っていくとか考えるのが楽しかった
ドラクエみたいな戦闘の数だと重すぎると思うけど
敵の攻撃避ける位置に持っていくとか考えるのが楽しかった
ドラクエみたいな戦闘の数だと重すぎると思うけど
2026/01/07(水) 15:30:06.98ID:dZ4FGLBo0
ドラクエの雑魚戦なんて基本オートだろ
2026/01/07(水) 16:46:57.96ID:VIMKfyCp0
倍速とかオート戦闘快適って意見見るたびに結局ターン制は求められてないってことが分かる
2026/01/07(水) 17:16:07.88ID:2nxyFXgV0
世界一人気のRPGポケモン →ターン制コマンドバトル
日本一人気のRPGドラクエ →ターン制コマンドバトル
FF一人気のFF10 →ターン制コマンドバトル
日本一人気のRPGドラクエ →ターン制コマンドバトル
FF一人気のFF10 →ターン制コマンドバトル
2026/01/07(水) 17:18:33.26ID:2nxyFXgV0
【吉田直樹】FFがFF16でアクション化した理由 まとめ
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/mog2/1765531605/
要約:コマンドバトルは海外や若い世代に通用しない
↓
●FF16売上不振
スクエニHD株、一時ストップ安−今期営業利益計画が市場予想下回る - Bloomberg
www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-05-14/SDGDI7T1UM0W00
桐生隆司社長は13日に開いたアナリスト向け説明会で、人気シリーズの過去作のリメイクである「ファイナルファンタジー7 REBIRTH」やアクションゲーム「フォームスターズ」などが売り上げや営業利益のパフォーマンスにおいて同社の期待値に届かなかったと述べた。
昨年6月に発売した「ファイナルファンタジー16」も年度目標に届かなかったという。
●コマンドバトルのゲームが500万本突破&GOTY獲得
革新的ターン制RPG『Clair Obscur_ Expedition 33』全世界累計販売本数500万本を突破!
www.sega.jp/topics/detail/251009_3/
“ゲームアワード2025”受賞作まとめ。ゲーム・オブ・ザ・イヤー(GOTY)は『クレール オブスキュール:エクスペディション33』、合計9冠の快挙!【The Game Awards】
www.famitsu.com/article/202512/60342
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/mog2/1765531605/
要約:コマンドバトルは海外や若い世代に通用しない
↓
●FF16売上不振
スクエニHD株、一時ストップ安−今期営業利益計画が市場予想下回る - Bloomberg
www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-05-14/SDGDI7T1UM0W00
桐生隆司社長は13日に開いたアナリスト向け説明会で、人気シリーズの過去作のリメイクである「ファイナルファンタジー7 REBIRTH」やアクションゲーム「フォームスターズ」などが売り上げや営業利益のパフォーマンスにおいて同社の期待値に届かなかったと述べた。
昨年6月に発売した「ファイナルファンタジー16」も年度目標に届かなかったという。
●コマンドバトルのゲームが500万本突破&GOTY獲得
革新的ターン制RPG『Clair Obscur_ Expedition 33』全世界累計販売本数500万本を突破!
www.sega.jp/topics/detail/251009_3/
“ゲームアワード2025”受賞作まとめ。ゲーム・オブ・ザ・イヤー(GOTY)は『クレール オブスキュール:エクスペディション33』、合計9冠の快挙!【The Game Awards】
www.famitsu.com/article/202512/60342
87名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 18:15:22.48ID:61Oxc+Rwr やっぱり戦闘アルゴリズムを自分で組み立てて自動化させるゲームがいいよ
88名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 18:22:44.23ID:+4QdzDNR0 7って原作も回復役はAIが最適解じゃなかったっけか
と言うか攻撃役、補助役に関しても道中MP節約したいとか特別な理由なければAIで問題なかったはずだし
と言うか攻撃役、補助役に関しても道中MP節約したいとか特別な理由なければAIで問題なかったはずだし
2026/01/07(水) 18:34:50.45ID:r+wHyPvn0
無印はDQ4ザラキ神官クリフトだったよな(´・ω・`)
2026/01/07(水) 18:36:55.68ID:LmQhp9Ni0
AIで会話まで行ければ完成
2026/01/07(水) 19:39:31.89ID:9WHyvRdJM
マリベルを完全aiでvtuberにするか
92名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 20:30:38.49ID:mCtNJJs/0 >>7
ゲーム全否定じゃんw
ゲーム全否定じゃんw
2026/01/07(水) 20:42:22.16ID:cq3SvzzS0
指示待ち無能の仲間なんて足枷なだけじゃん
2026/01/07(水) 21:44:55.62ID:TsDjq9dc0
FF13のオプティマみたいな1ボタンで仲間全員の作戦を事前設定したパターンに入れ替えれるのが欲しい
95名無しさん必死だな
2026/01/07(水) 23:47:52.84ID:2//ysShKd96名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 00:07:15.66ID:QhCX3LAG0 FE風花もAIモードあるぞ
AI回復に至っては、ワイより頭いい
AI回復に至っては、ワイより頭いい
2026/01/08(木) 00:09:29.50ID:J4C7RUlq0
今回ひとりひとりコマンドがまわってくるから
AIなら良いタイミングで回復してくれるとかは無いかな
AIなら良いタイミングで回復してくれるとかは無いかな
98名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 07:42:38.32ID:tWcXdB6N0 戦闘は勿論だが、フィールド移動もフラグ立ても育成も買い物もaiにやらせたほうがお前等より上手いだろうね
2026/01/08(木) 07:54:09.35ID:xQdaABQNM
俺の人生もaiでお任せにして
ずっと寝ていたい
いつの間にか永眠しててもいいよ
ずっと寝ていたい
いつの間にか永眠しててもいいよ
100名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 08:54:35.12ID:SmIvy76h0 レビュー(≒叩き)もAIに任せよう
101名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 08:56:55.29ID:paEiHVGl0102名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 09:18:40.09ID:3D87y+X+0 コマンドRPGの良さが分からん奴には無理にやってもらわなくてもよくね?
こいつらを引き込むために無理やりアクション化したところで従来客に離れられたら意味がない
FFT移植が100万突破したあたり外人もスクエニにはカプコンやフロムもどきになることを求められないんだよ
そもそもなろうとしたところでなれないんだよ
日本食を食ったことのない外人のために和食の老舗が洋食店に鞍替えするのか?
サッカーにしか興味ない奴に大谷の試合を見てもらうために大谷がサッカー転向するのか?
そんなことやったらアホとしか言いようがないだろ
こいつらを引き込むために無理やりアクション化したところで従来客に離れられたら意味がない
FFT移植が100万突破したあたり外人もスクエニにはカプコンやフロムもどきになることを求められないんだよ
そもそもなろうとしたところでなれないんだよ
日本食を食ったことのない外人のために和食の老舗が洋食店に鞍替えするのか?
サッカーにしか興味ない奴に大谷の試合を見てもらうために大谷がサッカー転向するのか?
そんなことやったらアホとしか言いようがないだろ
103名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 09:25:31.70ID:N2ZrR2/f0 有能とエスパーは違うからエスパーじゃなけりゃええんじゃね?
ボスをメラミじゃなくメラで倒すとかされると間違いなく冷めるし
雑魚敵でもプレイヤーがHP把握するほど倒してないのにメラミ→メラをやられると冷めるけど
ボスをメラミじゃなくメラで倒すとかされると間違いなく冷めるし
雑魚敵でもプレイヤーがHP把握するほど倒してないのにメラミ→メラをやられると冷めるけど
104名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 09:29:36.93ID:EkpEjSew0 >>13
映画でも見とけよ
映画でも見とけよ
105名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 09:35:03.74ID:csV4Grgqd 【アメリカの国際結婚データ】白人女性とアジア人男性の結婚数
>>1 >>2
・日本人男性(18.8%)
・韓国男性(5.3%)
グロ
アメリカにおける人気外国語(検定試験の受験者数)
1位スペイン語=720万人
2位フランス語=144万人
3位ドイツ語=47万人
4位日本語/イタリア語=13万人
5位中国語=12万人
.
在韓日本人3万5,000人 在日韓国人60万人
.
韓国での日本語学習者数50万人 日本での韓国語学習者数1万8,000人
.
在韓日本人留学生数3,000人 在日韓国人留学生数1万6,000人
.
という面白いデータがあるが
これにはさらに面白いデータがあって
.
全世界合わせた韓国語学習者数が
韓国1ヵ国での日本語学習者数の半分しかないという事実
.
国籍放棄者は10万人あたり、韓国1,680人、日本89人、香港25人、台湾152人、シンガポール431人
.
「ここ10年で6万人が日本籍に」…韓国で国籍を“放棄”する人の数が過去最高に増えているa
>>1 >>2
・日本人男性(18.8%)
・韓国男性(5.3%)
グロ
アメリカにおける人気外国語(検定試験の受験者数)
1位スペイン語=720万人
2位フランス語=144万人
3位ドイツ語=47万人
4位日本語/イタリア語=13万人
5位中国語=12万人
.
在韓日本人3万5,000人 在日韓国人60万人
.
韓国での日本語学習者数50万人 日本での韓国語学習者数1万8,000人
.
在韓日本人留学生数3,000人 在日韓国人留学生数1万6,000人
.
という面白いデータがあるが
これにはさらに面白いデータがあって
.
全世界合わせた韓国語学習者数が
韓国1ヵ国での日本語学習者数の半分しかないという事実
.
国籍放棄者は10万人あたり、韓国1,680人、日本89人、香港25人、台湾152人、シンガポール431人
.
「ここ10年で6万人が日本籍に」…韓国で国籍を“放棄”する人の数が過去最高に増えているa
106名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 09:37:18.42ID:5ozarzTn0107名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 09:39:18.82ID:3D87y+X+0 >>106
アクション化しようとして12が未だにゲーム画面の1つも公開できない有様なら無謀ってことだ
そもそも70代の堀井が今更アクションのノウハウを積み上げようなんて無理に決まってるだろ
コマンド→アクションのジャンル変更についてはアレ16と言う立派すぎる失敗例があるから尚更な?
アクション化しようとして12が未だにゲーム画面の1つも公開できない有様なら無謀ってことだ
そもそも70代の堀井が今更アクションのノウハウを積み上げようなんて無理に決まってるだろ
コマンド→アクションのジャンル変更についてはアレ16と言う立派すぎる失敗例があるから尚更な?
108名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 09:41:26.76ID:5ozarzTn0109名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 09:45:16.46ID:3D87y+X+0 >>108
零式が世界でどれだけ売れたのよ?
DQもヒーローズならいくらでもアクションやってもいいんだよ?
MMOなんて少数の廃人から搾り取る商法だが
オフゲナンバリングはとにかく数を売らなきゃいけないから全く話は別だぞ?
零式が世界でどれだけ売れたのよ?
DQもヒーローズならいくらでもアクションやってもいいんだよ?
MMOなんて少数の廃人から搾り取る商法だが
オフゲナンバリングはとにかく数を売らなきゃいけないから全く話は別だぞ?
110名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 09:46:26.64ID:KlR9h3D70 戦闘がオートバトルのRPGは腐るほどあるんじゃ
111名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 09:53:25.87ID:e7Aqd+Gq0 コマンドガー
112名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 09:54:34.04ID:w4z7h3bL0 そもそも国内外で今までDQやったことない連中がアクションになっただけでやりたがる奴なんてどれだけいるんだ?
そいつらはアクションになって離れる奴よりも遥かに多いという自信はあるのか?
ナンバリングにしてるシリーズの途中でジャンル変更して世界中で成功なんて例は皆無に等しいし
「アクション化されえすれば成功する!」なんてのもこどおじヒキニートの甘すぎる発想だろ
そいつらはアクションになって離れる奴よりも遥かに多いという自信はあるのか?
ナンバリングにしてるシリーズの途中でジャンル変更して世界中で成功なんて例は皆無に等しいし
「アクション化されえすれば成功する!」なんてのもこどおじヒキニートの甘すぎる発想だろ
114名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 11:02:47.56ID:M6RiUuNT0115名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 11:03:41.47ID:M6RiUuNT0 >>112
ポケモンZAが売れたしな。ドラクエも売れるぞ。
ポケモンZAが売れたしな。ドラクエも売れるぞ。
116名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 11:06:44.67ID:M6RiUuNT0 >>107
アクション化して大成功のFF7リメイクやポケモンZAという大成功例があるのよ
アクション化して大成功のFF7リメイクやポケモンZAという大成功例があるのよ
117名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 11:11:20.52ID:M6RiUuNT0 コマンドからアクション化して成功した例。
ポケモンZA、FF15、FF7リメイク、リバース、Falloutシリーズ、ペルソナ5→5S
やはりアクション化が最適解よ
ポケモンZA、FF15、FF7リメイク、リバース、Falloutシリーズ、ペルソナ5→5S
やはりアクション化が最適解よ
118名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 11:18:42.76ID:M6RiUuNT0 ゲームオブザイヤーもっともとっているエクスペディション33がパリィアクション要素のあるRPGの時点で世界が求めているのはアクション要素だと誰でもわかるだろ
119名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 11:19:58.91ID:5ozarzTn0120名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 11:45:37.05ID:BKQlM+Ds0 アクション信者うぜえな
アクションだけやってろよ
アクションだけやってろよ
121名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 12:02:44.62ID:M6RiUuNT0 言わなくてもどうせスクエニはドラクエ12にも、エクスペディションみたいなアクション要素いれてくるだろ(笑)
ターン制しかできない老害はずっとHD2Dやリメイクだけやってろよ(笑)
ターン制しかできない老害はずっとHD2Dやリメイクだけやってろよ(笑)
122名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 12:49:34.17ID:jxCOauq60 ID:M6RiUuNT0
↑
このアクション信者は知的障害を持っている
ボタン押して即反応が出るアクションじゃないと対応できない脳をもっている
したがって脳内で指令を組み立てるコマンドRPGをプレイできない
だからコマンド叩きをする
↑
このアクション信者は知的障害を持っている
ボタン押して即反応が出るアクションじゃないと対応できない脳をもっている
したがって脳内で指令を組み立てるコマンドRPGをプレイできない
だからコマンド叩きをする
123名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 12:51:02.37ID:CafgKTjz0 アクション要素とか、FF8の特殊技でいいよ
アクションやりたいならアクションゲー買ってこい
アクションやりたいならアクションゲー買ってこい
124名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 12:54:25.98ID:M6RiUuNT0 >>123
だから、だれもターン制めんどくさくてやりたがらないから今回のDQ7でもオートにされて省略されてんじゃんわら
だから、だれもターン制めんどくさくてやりたがらないから今回のDQ7でもオートにされて省略されてんじゃんわら
125名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 12:55:36.20ID:/UKHCJHE0 >>117
いや、ZAやペルソナ5Sはまず本編の売上を超えてからほざけよ?
こいつら入れるならDQヒーローズも含むことになるぞ?
FF15も16での売上大幅減や7リメイクもリバースが売上を公表できない有様なのを見ると成功扱い出来るか?
いや、ZAやペルソナ5Sはまず本編の売上を超えてからほざけよ?
こいつら入れるならDQヒーローズも含むことになるぞ?
FF15も16での売上大幅減や7リメイクもリバースが売上を公表できない有様なのを見ると成功扱い出来るか?
126名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 12:55:55.18ID:M6RiUuNT0 >>122
ドラクエ戦闘なんて大して脳も使わんしろくな指令じゃないからオートに任すんだろ(笑)
ドラクエ戦闘なんて大して脳も使わんしろくな指令じゃないからオートに任すんだろ(笑)
127名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 12:57:34.47ID:M6RiUuNT0128名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 12:59:03.90ID:M6RiUuNT0 >>125
FFは移動アクションとリキャスト管理のFF14が一番利益出してるのだからそれが答えだぞ。圧倒的に。
FFは移動アクションとリキャスト管理のFF14が一番利益出してるのだからそれが答えだぞ。圧倒的に。
129名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 13:08:04.20ID:3D87y+X+0 >>127
本編並に売れない以上は外伝のシステムをほの本編に取り入れることは不可能ってことだがな
あくまで外伝、派生作だからこそ割り切ってプレイ出来ても
本編までジャンル変更されたら反発受けて売上に響かせることになる
本編並に売れない以上は外伝のシステムをほの本編に取り入れることは不可能ってことだがな
あくまで外伝、派生作だからこそ割り切ってプレイ出来ても
本編までジャンル変更されたら反発受けて売上に響かせることになる
130名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 13:11:51.90ID:M6RiUuNT0 ジャンル変更しなきゃいいだけでは?
エクスペディション33みたいにパリィアクションいれたり、ZAバトルみたいに位置取りと技の距離の要素足したり。
カプコンやフロムの作品で、コマンドとアクションをうまくミックスさせて成功した作品はないわけで。
それを見つけるのがスクエニや、アトラス、ポケモンの仕事。
エクスペディション33みたいにパリィアクションいれたり、ZAバトルみたいに位置取りと技の距離の要素足したり。
カプコンやフロムの作品で、コマンドとアクションをうまくミックスさせて成功した作品はないわけで。
それを見つけるのがスクエニや、アトラス、ポケモンの仕事。
131名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 13:17:46.70ID:3D87y+X+0 >>130
お前が勝手に仕事を押し付けてるだけで本編でコマンドとアクションを必ず融合しなきゃいけない義務はない
下手にそんなことやってもどっちつかずになって結局を大幅に落とす可能性があるし少なくともFFはそのルートを辿った
DQ、ポケモン、ペルソナもよほど外伝が本編を大きく凌駕するほど売れなければちゃんと棲み分けたほうが遥かに賢い
お前が勝手に仕事を押し付けてるだけで本編でコマンドとアクションを必ず融合しなきゃいけない義務はない
下手にそんなことやってもどっちつかずになって結局を大幅に落とす可能性があるし少なくともFFはそのルートを辿った
DQ、ポケモン、ペルソナもよほど外伝が本編を大きく凌駕するほど売れなければちゃんと棲み分けたほうが遥かに賢い
132名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 13:25:32.63ID:M6RiUuNT0 >>131
一番売れたオフラインのFFは15でアクションです。オンラインも含めれば一番利益上げたFFは移動アクションやリキャスト管理のFF14です。
お前はアクション憎しで真実が見えてない。
ポケモン、ペルソナはすでにアクションの外伝が本編並みに売り上げ上げている
一番売れたオフラインのFFは15でアクションです。オンラインも含めれば一番利益上げたFFは移動アクションやリキャスト管理のFF14です。
お前はアクション憎しで真実が見えてない。
ポケモン、ペルソナはすでにアクションの外伝が本編並みに売り上げ上げている
133名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 13:29:49.48ID:M6RiUuNT0 そしてすでにDQ12は堀井がコマンドバトルを一新さてアクション要素を足すと言っているのだから足してくるだろう。
お前はスクエニ社員でもなんでもないわけで文句言う権利もないしな。
お前はスクエニ社員でもなんでもないわけで文句言う権利もないしな。
134名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 13:40:05.73ID:3D87y+X+0135名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 13:44:06.08ID:M6RiUuNT0 40周年だからいよいよお前が騒がなくても発表来るだろう。
世界で売るならエクスペディション33そのままにパリィアクションいれたらどうだ?
世界で売るならエクスペディション33そのままにパリィアクションいれたらどうだ?
136名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 13:59:18.12ID:3D87y+X+0137名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 14:03:06.50ID:FKQrwBf/0 かしこさ(今でもあるのか?)を反映させてほしいね
モンスターも、かしこさ高いほうが状況判断して行動するとか
モンスターも、かしこさ高いほうが状況判断して行動するとか
138名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 14:14:11.10ID:t7QNJ8uI0 ドラクエI・IIでもそうだったけど通常戦闘はバッチリがんばれで
ボス戦でめいれいさせろでさあやるか!って感じでちょうどよかった
普段からめいれいはめんどくさい
ボス戦でめいれいさせろでさあやるか!って感じでちょうどよかった
普段からめいれいはめんどくさい
139名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 14:16:42.96ID:aoSBKgQh0 ガンガンいこうぜになんかしてたらMP即尽きて探索出来んわ
パーフェクトなリソース管理するためには普通に手動か呪文使うなオートすることになりますけど
パーフェクトなリソース管理するためには普通に手動か呪文使うなオートすることになりますけど
140名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 14:20:16.75ID:Q0lOPLH+0 ドラクエのコマンドバトルを頭使わないって断じる奴はレベル上げすぎなんじゃね?
普通に進めてるだけで適正レベルになるって他のRPGとかでも聞くけど
出てくる敵を必ず倒して進めるのが普通に進めるって思ってるなら前提がおかしいぞ
頭使わずに進めてるから頭使わない人向けに製作側が苦労しないように調整してくれてるだけだからな
普通に進めてるだけで適正レベルになるって他のRPGとかでも聞くけど
出てくる敵を必ず倒して進めるのが普通に進めるって思ってるなら前提がおかしいぞ
頭使わずに進めてるから頭使わない人向けに製作側が苦労しないように調整してくれてるだけだからな
141名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 14:21:14.23ID:ujpx/bce0 しかしクソアホAIが効かないザラキ連発するの見たいか?
142名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 14:42:18.00ID:JurUMSxC0 4のAIは学習という謳い文句で初期状態ではわざと耐性無視するアホにしてるからな
学習というのもプレイヤーに対してそう見せかけてるだけだし
学習というのもプレイヤーに対してそう見せかけてるだけだし
143名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 16:00:48.12ID:Pj0p5oj80 5のAIが優秀過ぎてそっから出禁
144名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 16:02:01.52ID:qJBedZ5r0 >>140
DQ7なんてオートで超高速で倒してくれるのに、わざわざ逃げるプレイする方がおかしなプレイ法ってわからないかな?
DQ7なんてオートで超高速で倒してくれるのに、わざわざ逃げるプレイする方がおかしなプレイ法ってわからないかな?
145名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 16:02:55.75ID:5ozarzTn0146名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 17:30:39.66ID:M6RiUuNT0 アクション制のないコマンドバトル=めんどくさい、オートでいい、みんな飛ばす
これが常識になったな。
これが常識になったな。
147名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 18:12:14.03ID:U75bKEdV0 最初のアプデ前のDQXのAIは馬鹿すぎて使いモンにならなかったな
ソロ(仲間レンタルキャラ)でネルゲル討伐は自分が僧侶なって回復役やらないと俺には無理だった
アプデ後は嘘みたいに改善されたけど
ソロ(仲間レンタルキャラ)でネルゲル討伐は自分が僧侶なって回復役やらないと俺には無理だった
アプデ後は嘘みたいに改善されたけど
149名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 18:18:12.96ID:n+8IjHYpd >>137
それ馬鹿が「賢さが高いのに馬鹿な行動をする!」ってなってしまうんだ。
それ馬鹿が「賢さが高いのに馬鹿な行動をする!」ってなってしまうんだ。
150名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 18:42:21.01ID:NrlEJQjXa スクエニのAIって他より賢いよな
151名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 19:07:12.44ID:vn0Ef7PgH152名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 19:34:42.42ID:rbM2byDF0153名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 19:43:51.40ID:eUBruwl60 ソニーが特許を取ってたが、最終的にAIが自動操作して勝手にクリアしてくれる
154名無しさん必死だな
2026/01/08(木) 20:23:49.62ID:M6RiUuNT0 AIが発達したらますますコマンドRPGは確実に衰退するわ。もう操作する意味がない。
155名無しさん必死だな
2026/01/09(金) 06:59:30.63ID:STomV8DA0156名無しさん必死だな
2026/01/09(金) 07:48:58.27ID:K4Z9a0iJ0 そのかわり初手全員命令させろに設定されてるけど
157名無しさん必死だな
2026/01/09(金) 10:11:15.83ID:3A/4Y/AJH そもそもドラクエでAI任せにするのって初心者と上級者だけだからドラおじの大半には関係ないだろ?
理不尽なほど強いボスっていないし
理不尽なほど強いボスっていないし
158名無しさん必死だな
2026/01/09(金) 10:35:05.45ID:5pmwm1HQ0159名無しさん必死だな
2026/01/09(金) 10:52:15.23ID:fsSTKlLu0 確かに2021年発表の時点ではDQ12はアクション満載バトルに一新、グラフィックもフォトリアルで決定してた
しかしその後FF16とFF7Rが大コケした
そこで慌てて作り直しをはじめた
5年かけて今年鳥山「風」デザインのグラ+コマンドRPGとして発売予定だ
しかしその後FF16とFF7Rが大コケした
そこで慌てて作り直しをはじめた
5年かけて今年鳥山「風」デザインのグラ+コマンドRPGとして発売予定だ
160名無しさん必死だな
2026/01/09(金) 10:53:40.42ID:7+ji5QjN0 >>158
その結果未だに画像の一枚も公開出来てないからとっくにちゃぶ台返してる可能性すらある
そうしない限りは完成すら不可能
本気でアクションで突っ走る気があるならヒーローズ3くらいは出してないとおかしい
その結果未だに画像の一枚も公開出来てないからとっくにちゃぶ台返してる可能性すらある
そうしない限りは完成すら不可能
本気でアクションで突っ走る気があるならヒーローズ3くらいは出してないとおかしい
161名無しさん必死だな
2026/01/09(金) 11:58:27.61ID:5pmwm1HQ0162名無しさん必死だな
2026/01/09(金) 12:01:30.20ID:5pmwm1HQ0164名無しさん必死だな
2026/01/09(金) 12:19:09.13ID:NSyBigNDd 敵モンスターの方もAIにすればいい
165名無しさん必死だな
2026/01/09(金) 13:42:40.16ID:LwqvwpUC0 防御や逃げるが飾りのコマンドRPGは糞ゲー
オートで高速で倒してくれるって脳みそ使ってない証拠なのに自信満々なのは何故なのか
そういう奴向けのゲームは買う価値ねーな
シナリオがどうとか興味あるやつだけ買ってりゃええんじゃね
オートで高速で倒してくれるって脳みそ使ってない証拠なのに自信満々なのは何故なのか
そういう奴向けのゲームは買う価値ねーな
シナリオがどうとか興味あるやつだけ買ってりゃええんじゃね
166名無しさん必死だな
2026/01/09(金) 14:17:01.73ID:7+ji5QjN0 >>162
そもそも12発表から鳥山死去までもかなり時間があったのに未だにキャラデザ出来てないだけでもかなりおかしいだろ
アクション化が順調ならそれまででもゲーム画面の公開くらいは済んでなきゃおかしいんだよ
ロト編HD2Dに7リイマジンドと直近の作品を見てもDQにアクション化を取り入れる動きが全く見えない
DQやFF級の大型タイトルが破棄されたとしか思えない特損のデカさを見てもアクションのDQ12が存在したとしても既にスクラップされてる可能性が高い
そもそも12発表から鳥山死去までもかなり時間があったのに未だにキャラデザ出来てないだけでもかなりおかしいだろ
アクション化が順調ならそれまででもゲーム画面の公開くらいは済んでなきゃおかしいんだよ
ロト編HD2Dに7リイマジンドと直近の作品を見てもDQにアクション化を取り入れる動きが全く見えない
DQやFF級の大型タイトルが破棄されたとしか思えない特損のデカさを見てもアクションのDQ12が存在したとしても既にスクラップされてる可能性が高い
167名無しさん必死だな
2026/01/09(金) 17:43:31.97ID:XDHtgeFz0 何にせよ失敗すればアレ16の二の舞だからDQなんて特に保守的なユーザーが多いからリスクが高すぎる
168名無しさん必死だな
2026/01/09(金) 17:47:22.15ID:5vCfznUh0 最近wiiのロト三部作のやつ買ったんだけどFCのドラクエ2は逃げるも防御もちゃんとした選択肢になっていて面白かった
169名無しさん必死だな
2026/01/09(金) 17:58:24.30ID:kUrtqhAG0 体験版は最低難易度で全オートでクリアした
たぶん普通難易度でも全オートで楽勝だと思う
たぶん普通難易度でも全オートで楽勝だと思う
170名無しさん必死だな
2026/01/09(金) 18:20:21.13ID:VUZCXmWl0 結構残りHP少ない敵にも魔法とか使っちゃうから良し悪し
171名無しさん必死だな
2026/01/09(金) 20:03:03.82ID:K+2wPTgG0 >>167
あーだこーだいったも堀井がコマンドバトル一新と決めたのだから、老害ファンは受け入れるしかなかろう?
あーだこーだいったも堀井がコマンドバトル一新と決めたのだから、老害ファンは受け入れるしかなかろう?
172名無しさん必死だな
2026/01/09(金) 20:04:27.15ID:STomV8DA0 >>171
アクションにするとは一言も言ってないしこれだけ時間かけて一向に形に出来てないならもうとっくにちゃぶ台返し済ってこと
アクションにするとは一言も言ってないしこれだけ時間かけて一向に形に出来てないならもうとっくにちゃぶ台返し済ってこと
173名無しさん必死だな
2026/01/09(金) 20:04:27.95ID:STomV8DA0 >>171
アクションにするとは一言も言ってないしこれだけ時間かけて一向に形に出来てないならもうとっくにちゃぶ台返し済ってこと
アクションにするとは一言も言ってないしこれだけ時間かけて一向に形に出来てないならもうとっくにちゃぶ台返し済ってこと
174名無しさん必死だな
2026/01/09(金) 20:05:18.23ID:K+2wPTgG0 DQ7もこれだけ多くのプレイヤーがオートで超高速飛ばすほど、コマンドバトルはめんどくさい象徴になってるのに次のナンバリングで改良しないわけないからな。
コマンドバトル=飛ばす=求められてない。
コマンドバトル=飛ばす=求められてない。
175名無しさん必死だな
2026/01/09(金) 20:10:55.09ID:sc+LSTG8M スカイリムみたいになったら
とてもやってられんな
とてもやってられんな
176名無しさん必死だな
2026/01/09(金) 20:15:59.20ID:K+2wPTgG0 >>173
アクション要素を足すといってるが?
アクション要素を足すといってるが?
177名無しさん必死だな
2026/01/09(金) 20:16:58.37ID:K+2wPTgG0 >>173
AAAナンバリングなんて7年くらいかかるのは普通だろう
AAAナンバリングなんて7年くらいかかるのは普通だろう
178名無しさん必死だな
2026/01/09(金) 20:26:32.19ID:K+2wPTgG0 DQ7,リイマジンドでも、格下モンスターはフィールドアタックで倒せて、コマンドバトル省略できるようにシステム作ってるからな。
スクエニもめんどくさいコマンドバトルをユーザーにどれだけ省略させるか頭使ってるよ。
スクエニもめんどくさいコマンドバトルをユーザーにどれだけ省略させるか頭使ってるよ。
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