【3DS/DSi】プチコン総合本スレ Part29【BASIC】 [無断転載禁止]©2ch.net
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DSi/3DSでBASICプログラミングができる
DSiWare『プチコン』『プチコンmkII』、3DSWare『プチコン3号』、WiiUDLソフト(配信予定)『プチコンBIG』のスレです
レトロゲームの話題を延々とする人は夏厨の荒らしですのでスルーしてください
D君も自重してください
っていう粘着とか書くキチガイも自重してください
・メーカー:スマイルブーム
・ジャンル:ツール
・プレイ人数:1人 (無線通信時:〜mkII…2人 / 3号、BIG…4人)
【プチコン(初代)】DSiWare 2011/03/09配信開始 ※mkII発売に伴い配信終了
http://smileboom.com/special/petitcom/
【プチコンmkII】DSiWare 2012/03/14配信開始 ※初代の上位互換
価格:800ポイント ブロック数:125ブロック
http://smileboom.com/special/ptcm2/
【プチコン3号】3DSWare 2014/11/19日配信開始 ※機能が一新された新version
価格:1000円(税込) ブロック数:本体 101ブロック、追加コンテンツ Ver.3.1.0 45ブロック
※脆弱性のため現在配信停止中、7月末配信再開決定
http://smileboom.com/special/ptcm3/
■プチコンまとめWiki (初代・mkIIに対応)
http://wiki.hosiken.jp/petc/
■プチコン3号まとめWiki
http://wiki.hosiken.jp/petc3gou/
■前スレ
【3DS/DSi】プチコン総合本スレ Part28【BASIC】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1452771498/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
色々制限考えてるみたいだけど何が分からないのか分かってない人に説明する時の具体的な方法も書いといてよ
ゲーム機で遊ぶプログラミング言語で大切な所ってその辺だから >>1乙
俺はIPも賛成派なんで
このスレはちょいちょいチェックしに来るよ
多少横道にそれてレトロゲーの話題とかは別にいんじゃねとも思うけど まあIPも出しておきゃ真性以外はまず荒らしに来ない
来てもNG出来るし 磐田市保守
浜松市保守
湖西市保守
40行ったので保守終了 新スレ開幕、おめでとーございまー!
そして >>1 IPスレ建てお疲れさま 40以降も長く放置しすぎるとアウトって噂聞いたので保守しとく 誰かディープラーニングをプチコン3号で実装する方法教えてくんない?
スペック的に無理なら何で無理なのかの理由も なんか変なの湧くからID無しの雑談隔離スレ立てた方がいい? >>49
なんでやねん
今までそっちで変なのしか湧いてなかったし今んとこお陰で変なのは寄ってきてないやん
>>48
具体的にどこで詰まったか書かないと答えようがないと思うぞ
「プチコン三号で」実装する方法じゃなくて、そもそものディープラーニングとやらの作り方が分からないように見える
俺も知らんのだけどWiki見たら「莫大な計算資源が必要」ってあるから、プチコンだとまずメモリ量が全然足りないんじゃないかな
ただ、解像度メチッチャ落とすとか小さいサイズでなら本質は本物のまま作れるのかも 何をやりたいかにもよるな
三目並べくらいならディープラーニング出来るんじゃね? プチコンのライフゲームってどこまでサクサク動くんやろな 無駄な計算をさせないようにすれば
と考えて縦横のチェックサムをとって0の列が三つあればパスするってのを昔やってみたことがある
320*200とか広い領域で初期のうちそれなりの効果があったけどパターンが広がると当然遅くなる
なんか面白い高速化のネタないもんかね たてた
【3DS/DSi】プチコン雑談スレ Part1【BASIC】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1469532257/ 全然音沙汰ないね
ヘタしたらこのまま立ち消えの可能性すら心の準備だけしてる
発売と同時にWii U本体も買うつもりだったんだけど
生産終了が発表されるしどうしたもんか
BIGが次世代機でも行けるなら迷わなくてすむんだけど 更新しないとプログラムのUPやDLできないようにしてほしい 独自ルールを設けた公開キーの頒布について
昨今、独自の利用ルールを設けて公開キーを頒布するケースが報告されており、その対応について混乱が生じているケースも散見されます。
正しく公開キーを取り扱っていただけるよう、改めて、公開キーによって公開されるプログラムなどの取り扱いについて説明いたします。
自作のプログラムなどを他のユーザーに対して公開する場合、公開されるプログラムが二次的に利用されることを許諾することで公開キーが発行されます。
よって、仮に、公開キーの所有者がいかなるルールを設けたとしても、発行された公開キーは第三者による二次利用を許諾されている状態に変わりはなく、その公開キーを利用される利用者(第三者)は、二次利用が許諾されている前提で利用されることに問題はありません。 うん、限りなく黒に近いグレーですね、の扱いはどうなるんかな 意外と早期に対策更新配信できたけど、新しいバグが混入してないか入れるのが不安
人柱報告よろしく 早くしろっ!早く!!何モタモタしてるんだ!!D君!! >>64
笹でも喰ってろ
3.3.2更新が来たわけだが... ver.3.2.2ってただセキュリティーホール塞いだだけの緊急対策版で、またスマイルツールが旧バージョンに戻ってるとかあるのかな
>>50
メモリの問題ならメモリ運用の仕方次第で可能だったりするのかな
別スロットを疑似ワーキングメモリにするとか
MKUでよくやる手法のグラフィック画面をメモリ代わりに使うとか
>>53
範囲が広くなると遅くなるのって描画の仕方に問題があるとかじゃなくて?
New3DSだけど
T=MILLISEC+17
CT=0:W=320
REPEAT
GPSET CT MOD W,CT DIV W,#RED
INC CT
UNTIL MILLSEC>T
CLS
?CT
?CT DIV W;"ライン"
みたいなのを試しに実行したら大体8ラインだった
表示開始前にGSAVEで実行結果をある程度バッファ用配列にPUSHで溜めといてSHIFTで取り出しつつ
表示してる時間を使ってバッファが枯渇しないよう追加してけば何とかなりそうじゃない? 更新入れて試した奴はおらんのか?
役立たずばかりやね >>66
ライフゲームのセルの近傍処理で明らかに何も無いところをスキップしてるだけだから
生きているセルが増えればどうしてもスキップできないところが増えてくるんで元の計算量+スキップ処理の分遅くなる
計算量の問題なので描画とか関係ない >>67
お前は試したのか?
俺は更新かけたが穴を塞いだだけだから何も変化が無いのを確認したぞ 応急処置の更新だから動作に影響が出ようが一時的なものだ SPEED TEST ver.3.3.1→ 3.3.2(new3DSLL)
たしざん :595206 630221
PRINTぶん. :153967 160429
スプライトいどう :290649 299064
ラインびょうが :70036. 68838 >>69
計算量の問題ならアルゴリズム見直して理論値出してみればいいんじゃないの?
パスする処理噛ませても結局全部のセルについてチェックするならそんなに速度変わらないでしょ
計算量減らしたいんなら3×3のセルが取りうる全パターンをデータ化して参照テーブル作って、セルが存在した時の判定処理自体をスキップするとか
判定するセルの範囲を4×4とか広くしてけばそれだけ計算量も減るでしょ
関係無い言う前に関係性ありそうなとこ見つけなよ だからその計算量を減らせるようなお手軽なアルゴリズムはないもんかねえと言ってたんだがな
やはりトンチンカンだな
計算量ってのをちょっと勉強してみ
画面描画とセル処理は別もんだろ 演算部はダブルワードアライメントの仮想配列で、表示部をVRAMサイズのウィンドウ切り出しにして高速化できないかな? >>72
WAITで同期取ってるようなヘボプログラムは全作動作確認し直しが必要で大変ですな
やはりVSYNC使わんとね >>77
どこがトンチンカンでどこが天然バカなのか言ってみよ。スレ立てた人。 >どこがトンチンカンでどこが天然バカなのか言ってみよ。スレ立てた人。
この発言を読めばよく分かる 笹喰ってろは無視進行でよろしく。
要望コーナーに「メッセージのアップロード」って意見が出てた
まとめると
・公開キー投稿と同じノリで「メッセージ(短い文字列)」を投稿できる(数に限りあり)
・プログラム内でそのメッセージを文字列変数として使える(書き換えは無理)
・メッセージはNNIDで管理される
まあ例えば製作者が「NEWS$=ONLINEMESSAGE(1)」ってのを埋め込んで
製作者がメッセージ1を書き換えると他のユーザーのNEWS$が変わるみたいな
この説明でわからんかったら直接要望コーナー見てくれ
俺は採用していいと思うのだが、どう思う? >>80
ええやん!気に入った
中々面白そうな要望やるじゃない! >>78
俺はスレ立てた人じゃないからその発言がトンチンカン ほんと申し訳ないが言い争いは他所でな...
前スレの轍踏むようなことしないでくれ。 IP出して荒らしいなくなっても殺伐としてるとかほとんどビョーキだね IP単位であぼーんすれば良いじゃないですか、あぼーんは自由なんですから >>75
『ダブルワードアライメント』と、『仮想配列』と、『表示部をVRAMサイズに切り出す』
この3点をもうちょっと噛み砕いて説明お願いします
>>80
つまり「公開キーを使ってダウンロード」の所からサーバーに接続すると
事前に登録しておいたNINIDのユーザーのアップロードデータから自動的に専用のシステム変数に文字列が読み込まれて本体にセーブされる感じなのかな
サーバー管理者の方でもアップロードデータに変更が有れば自動的にログを取る仕組みでも設ければチェック漏れも防げそうだし
更にユーザー同士の交流が活発化しそうだね スマイルブーム小林です。
ご質問にお答えいたします。
OUT命令は意図的に外しました。
理由は、OUT命令が様々な命令に補助的に使われるものであり、
現在使おうとしている命令の説明を見たいときに、
途中にOUT命令が挟まるとインラインヘルプがOUTの説明を出すためです。
ヘルプから外れたのは仕様の変更となります。
もっと大事なところは無視を決め込む
https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAADAAB2V0epnw9vfg ROM専になった人が多いのか、以前のスレではやっぱり通信機器の細工でID変えて自演してた人が暴れてただけなのか、レの国の人なのか本当の所は赤さんのみぞ知る・・・
じゃけん夏休みにちなんだプログラム作りましょうね〜
肝試しや縁日のゲーム出すなら今ゾ
神隠しに遭って異界から生還するゲームなんかも、あーいいっすねー ねんちゃっくな人が必死でワッチョイ無しにしようとしてたから、つまりはそういうことなんでしょう
あと普通に最近ネタがない… >>98
なんか目立った超大作も大喜利からないしなあ やっとまともに機能するようになったのか
ip表示最高だな WiiUならプチコン待たんでもHTML5でゲーム作れるじゃん。 >>106
プチコンって事に意味がある
もっと言うと初心者向けの開発環境が(まあまあ)整ってること このすれみてると、ホントプチコン人口が少ないことがわかる。 もっというと、IP表示の意味の無さ!
ワッチョイだけで十分だろ。 糖質の意味わからない発言や私怨からくる侮辱しかながれないより全然いい
IP表示しとけ 定期的にIP消したいやつが来るけど
こういう根深いスレはIP必須なんだよな だな今の方が素直にWiiU版の発売も素直に喜べそう ここで話題を投下してやろう
SGBの発売日が決定したぞ
SmileGameBuilderね >>115
誰も食いついてこないから俺が食いついてやろう
スレチだバカ 115です。
声を大にして言いたい!!!ファッキンクソビッチ!!!!!!
じゃけんおすすめ作品でも紹介しましょうね〜
ゴパヤパヤひであき。 時事ネタを絵日記みたく即興でプログラムに起すのオススメ
ついでに以前のスレで上がってたネタをピックアップしてみた
・アソシアトロン
・レトロゲームに明るい人達のゲーム進化ネタ
・シームレスFPS
・人狼ゲーム
・スマイルベーシックマガジン
・パズルゲームの設計
・カタログIP
・有料コンテンツの追加命令
・パッチプログラム
>>52のが気になってたんで試しに作ってみたのだとNew3DSで512×512のサイズで描画処理抜くと1サイクル7.5秒くらいの出来たんだけど
これって速いのかな >>119
スーのトピでいろいろやってたから探してみたら nobuって奴なんなんや
突然会話に割り込んで謎のアホな意見とかクソ寒いネタ投下して
どう見ても総スカン食らってるのに懲りないし 元から才能ないのに枯れたとか久々のナイスジョークだったな 今年のお盆に東北自動車道走ってる時に次のSAまで後何分後に到着か
今の速度と現在位置をぱぱっと設定して表示するプログラム作って家族で楽しんだよ
走ってる最中延々と改良を重ね続けて暇を持て余す事は一切なかった
プチコン三号実に素晴らしい暇つぶしのソフトだった BIG2500円くらいかな?ポリゴン対応する気あるみたいだけどこの開発体制だと東京オリンピック迄に間に合うかどうかといった所か そんなにするかな?高くても3号の倍くらいじゃない?
あとポリゴンは別のソフトっぽい感じがした >130
昨日ファミ通webにインタビュー乗ったりしたから今年度中には出すつもりなんじゃないの 別ソフトはないんじゃね?
今まで通り追加コンテンツ方式だと思うなー
インタビュー乗ったからって、開発速度が上がるわけじゃないから多分今後もマイペースだと思う これは今まで作ってたBIGがバグだらけでどうにも直せなくなったから仕切り直しでVer.2を作り始めるってことですかな。 基本的な部分は既に動いてるって言ってるから、バグだらけとかはないだろうな
まぁバグはあるだろうけどね まとめWikiの凡作以上を誰かまとめてほしいなぁ
さすがに多いから発掘たいへんすぎる… 凡作とかのランク付けじゃなくて「俺のおすすめ」みたいにすれば解決 ビキニクロックが相変わらずの精神汚染兵器絵で草
本当に彼は漫画家志望だったのかい?
スマブも子供に見せるとトラウマ必至な作品は規制して削除すべきだよな 低学歴自慢の彼、最近どんどんおかしくなってきてない?
言葉遣い悪すぎだし アメリカ崩壊を期待するような発言を人に見えるところでするとかマジキチ
東京にいるフォロワーは人前で言って良い事と悪い事があるって、ちゃんと遊び以外の話もして教えてやれよ
このままじゃマジで町内で有名な電波じいさんになっちまうぞ ミバより遥かに劣る巨大掲示板
「ヤフー知恵遅れ」と嘲笑っていいたのは大昔のお話 ポリゴンとかやるようになったら、もうBASICでお手軽でプチでも何でもなくなっちゃいそうだな >>149
早速ポリゴンとかやってる映像が
Bug太郎氏のツイッターで公開されました あれは自分で作ったエンジンだからな
やる気になればあそこ迄出来るってやつ
というか、プログラム自体は既に公開されてるから、誰でも実現出来るけど >>151
いや3DSだとあんなことしたら処理落ちやばいやん
BIGはそれを平気で60fps出してる
ポリゴンを十分に使えるんだよ
夢があるやん ポリゴンやるようになったらお手軽じゃなくなるなって人に対していったのさ
既に公開されてるからって
やるようになったら
じゃなくて、すでに出来てるって話し >>154
ポリゴンできてるのも動画も見た上でお手軽なものじゃなくなるって言ってんの
使う側が機能制限して手軽な使い方すりゃいいんだろうけど、
ソフトの発信側が発売前からあんなの見せてハードル上げたら、発売されてもショボイ自分のプログラムを公開して恥ずかしくないかと考えちゃう人も出てくると危惧してる こんなことできますよ〜で、あんまり引っ張られるのもな
BIGは配信だろうから、いきなり明日出ることも、来年になることもあり得るから、
気になってしょうがないので、せめて「少なくともいつまでは出ないのか」を
教えてくれると助かるんだがw >>155
別にそこまで意識高い系の人いないように思うけど
いるんかな せっかく隠しといた刃物をバカに与えといて高見の見物してるやつなんなの
人間SIN派発生器? …アホか
お前はイスラムカゲキ派かっつーの
何で自分の公開したプログラム使った結果利用制限やアカウント停止喰らったりしてるやつに物申してやらないんだ >>162
当人は健康と思い込んでるけど、
不節制で数年内に死にそうだから
やらせとけば?
食っても空腹なんて糖尿の症状
脳にもなんか影響出てんだろ
しかしここ数週の開発実況の自家
中毒は酷いねえ
先々週金曜は8割完成、先週末は
遅くとも週前半に公開、昨夜は98%。
3週間根詰めて600行(少なっ)も作った
自分を自画自賛
頭、大丈夫?
まともな話するとプチマガ次号延期に
なっちまったな。こっちも大丈夫? >>165
ケツ拭かないやつにちゃんとケツ拭けって言うのが劣等感からの発言に見えるのか
色んな意味で可哀想だな
あのコミュで面と向かってヘイト吐くのがsayくらいだからって直結にも程があるだろ
っていうかそういう目であの人見てる方が救えないわ
学の無さをすぐ持ち出すのは劣等感からじゃなくて相手との垣根を崩す目的で使ってるって分かんないのかな
ファイル交換問題は結構ニュース沙汰にもなってたんだけど
若い子はそういう事件知らなくて何が問題なのか分かってないから先手打って守ってやるのが大人の勤めなんだがなぁ >>166
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの >>166
2chで叩かれるのは挨拶みたいなもんだろ
いちいち長文レスすんなよ…
学のなさなんて誰も話題にしてない
過剰反応だろ
釣られてるぞ だから(ワッチョイ d59f-Wl3b [114.183.44.226])はトンチンカンだって BIGまだかよ、もうmachikaniaかichigojamに行くわ みんなIchigoJamやPocketCHIPもやりつつプチコンもやってる
普通のこと BIG出す出す詐欺、年内予定は年度内予定に延びると見たね。
しかし小林自らツイッターで、WBIGでもユーザーはベータテスター宣言W出るとは呆れる。
3号ですらバブフィックスしきれてないのに。 こうやま?とかいうのの粘着が消えても、レベルの低さは変わらずか
ミバよりレベルが低い2ちゃんってギャグでしょ むしろミバのレベルが高すぎるだけで2chの民度なんて元から期待されてないんやで…… miiverseは変なの居ても素性が大体はわかるから変なのは変なの同士でしかやり合わない ひとつの命令が連続的に処理される状況で、計算された変数が一定の数値の時にbeep音を一回だけ鳴らしたいんだけどどうすればいいでしょうか
現状、一定の数値の時beep音が連続で鳴ってる
プログラミング初心者で説明が下手くそですみません フラグを1つ用意する
F=0
IF X==100 && F==0 THEN F=1:BEEP >>186
できた!
ありがとうございます!
フラグの使い方についても勉強してみす そしてフラグ初期化のタイミングを間違えて「1回鳴ったら永遠にならなくなったんです」
という話になるに一票。 かってなミスの予想してひとり気持ちよくなってる気持ち悪いオタクにカンパイ ヘボソースコード見るのが楽しみで待ってるんだが、こうやまの新作ゲームっていつになったら完成すんの?
8月に結合テストしてたはずなのに今日見たらまた開発の最終段階に後退してたぞ? >>190
ネットでしかいじめが出来ない臆病者よ!
汝の行いは必ず仏罰として返ってくるであろう! >>191
ビビリーだからこうやまがオフから逃げるじゃん
仕切るの大好きなくせになんで最近関東オフやんないの? 16日に岐阜か小牧のレゲー施設にいれば香ばしい4人組に会えるんか?
ファンタスティックフォーw 考えが8bit時代から凝り固まったままのロートルと
自由な発想で自由に思うままに作る新規参入ユーザー
どこで差が付いたのか。
ロートルにトドメを刺す第五回大喜利開催マダー? IP入れてもまだ粘着出てくるのかよ
キチガイ過ぎだろ... タッチしてドラッグしながら
一定範囲から外に出たときに外に出る直前の座標を取得することってできますか? 自分でできないと思うんならできないんじゃね
質問の仕方が日本語的におかしいってところに気付けないようじゃ無理じゃね
どうやるんですか?っていう聞き方知らんの?
範囲外に出た時に一時的に直前の座標の値を保持するクリップボード的な変数作っといて
それ使えばいいだろ >>199
一定範囲が均等な円や四角なのか、不定形な境界で囲まれた空間なのかで難易度は変わって来るね
大まかでいいなら、その範囲を覆うサイズの透明なスプライトを貼付けて、スプライトと衝突しているかどうかを判定するのもいいかもね >>200
前半で散々ディスっといてちゃんと教えるツンデレ兄貴すき RPGで多対多の戦闘部分が難しくて困っています。
1対多だと
FOR I=1 TO 敵の数
' 敵[I]を攻撃する
' 敵{I]から反撃される
NEXT
でいいんですが、味方が多いと
FOR I=1 TO 敵の数
FOR J=1 TO 味方の数
' 敵[I]を味方[J]が攻撃する
' 敵{I]から味方[J]反撃される
NEXT:NEXT
で戦闘が全ての組み合わせで動いてしまいます
WIZやDQNのような戦闘にするにはどうしたらいいのでしょうか? 味方はループにしなくて戦闘するって選択した時だけにすればいいのでは >>198
だからIPとかワッチョイなんて意味がないんだって。 3DS版買おうと思うんだが全くプログラム組んだことなくても簡単なのなら作れるもん? やる気無くても、人の作ったゲームとかで遊んでれば良いよ 落ちてくるフルーツを取るだけ、とかなら1画面で収まる >>208
1面ってのが分からないが文字列(プログラム)とゲーム上の動作の対応が載ってるのがあればチマチマやってると思うからそういうのがあるかどうか知りたい >>200
直前の座標の数値を保持する方法が分かりません
片方の変数がTOUCH OUTで取得した座標なのは分かるんですが…
日本語変ですみません BX=TX:BY=TY
TOUCH OUT STTM,TX,TY
TOUCHの直前に保存しておく >>213
確認するけど、タッチでドラッグさせてて「範囲外に出た時の座標」を保持しときたいんだよな?
TOUCH命令の時間を受け取る変数がタッチ開始から0以上のままならドラッグ中。ここまではOK?
その時に取得してるタッチ座標を範囲内か範囲外か判別するよな?
で、範囲外だったら一時保存用の変数、例えばHOZON_XとHOZON_Yとでもするか
>>214みたくBXとBYでもいいけど
とにかく「範囲外に出た」タイミングで代入するわけよ
そうすれば他の処理でその変数に代入とかしてなければずっと保持されてるはずだ
あと日本語変なのは気にするな
変な日本語を使うと意図が上手く伝わらなかったり誤解されて、下手すると要らんトラブルに巻き込まれる場合があるってだけだ
・・・心配になってきた、やっぱり気にしろ! >>215をちょっと訂正
ドラッグ中判定は正確には「タッチ時間変数が1以上、且つメインループの一つ前のフレームと今のフレームで取得座標のXとYどちらかが異なる時」だな、スマン○
単純に「タッチ時間が1以上」の判定だけで何とかなるとは思うが念のため
>>203
敵のターンと味方のターンがすっぱり分かれてたらFORのループを入れ子にしなければ済む話なんだろうけど
WizやDQみたく1ターンに敵味方それぞれ1回ずつ行動して、行動順は素早さ依存みたくしたいんだったら
FORループの終了値は敵と味方の数の合計値にして
行動順は行動順を決める配列に判断基準にするキャラのパラメータ値を代入してソートして
実際の攻撃はその配列からキャラクターIDでも参照して決めてやればいいんじゃね?
取得した「今、行動するキャラ」のIDから誰をを攻撃するのかも、それ専用の配列でも作って管理しとくとか
もしくは総当たりでいいやと開き直って総当たり戦闘システム作っちゃうとか
一番効果が高い結果だけ選択して反映させる感じにしたら疑似AIっぽくなるかもよ >>215
丁寧な説明ありがとうございます。
「範囲外に出たタイミング」までは分かるんですがやはり一時保存の方法が分からないです
214の方法だと「タッチした瞬間の座標」を取得することになりませんか?
TOUCH OUT TTM, TX, TY
WHILE TTM > 0
PX = (TX - 80) /32
PY = (TY - 80) /32
`TX, TYの値を0~4に縮小
IF PX<0 THEN PX= 0:PY=??
IF PX>4 THEN PX= 4:PY=??
IF PY<0 THEN PY= 0:PX=??
IF PY>4 THEN PY =4:PX=??
WEND
??の値を「範囲外になる直前」のPXまたはPYにしたいんですが…
参考にしてるPDFです
www.white.umic.jp/pc/files/petitcom-puzzle-text1.pdf
今は201の方法で何かできないか試してます 217ですがフラグ使ったら出来ました…
お手数お掛けしました >>217の処理はWHILEの判定式にTTM>0を使ってたらタッチしてる間は無限ループだろ・・・
普通はIFの判定式に使って条件に合致しない場合をスキップするだろ・・・
なんにせよ解決してよかったな
俺としてはこんな感じになるとイメージしてたんだが
TOUCH OUT TTM,TX,TY
IF TTM>0 THEN
PX = (TX - 80) /32
PY = (TY - 80) /32
DX1=PX<0:DX2=PX>4
DY1=PY<0:DY2=PY>4
IF DX1 || DX2 || DY1 || DY2 THEN
BX=!DX1*(PX*!DX2+4*DX2)
BY=!DY1*(PY*!DY2+4*DY2)
ENDIF
ENDIF
あー、でも参考にしてるPDFみたいな処理したいんだったら確かにスプライトの当たり判定使った方がラクだわ
範囲外に当たり判定用のスプライトが出ない様にすればいいだけだしな >>219
3行目4行目は定数演算を先に済ませてしまって
PX = TX>>4 - 2.5
PY = TY>>4 - 2.5
ってする方が処理は高速化されんじゃね? >>220
そゆことは元々の質問者のID: u6ENLPOp01010に言ってあげなさいな
彼が理解出来ないと意味無いでしょ
高速化のテクに詳しいんだったら>>119で聞いてる512×512のライフゲーム1サイクル7.5秒が高速なのかどうかについて何かコメント頂戴 バックバッファ使ってフリップすれば描画はもっと高速化できるよ >>222
いや、描画の高速化については既に話として出してるんだけど
それを計算量がうんたらかんたら>>69や>>74で難癖付けられたから、描画処理抜いた全セルの状態計算が完了するだけの時間を出したのよね
最初に話振った当人は他人に答え出させて便乗する気満々の空っぽ君みたいだったけど
512×512のセル数は262144で7500ミリ秒掛かったってことは1フレームに約582個のセルを計算してるだと思うんだけど
これ24×24くらいのサイズになるのよね
あと「バックバッファ」と「フリップ」っていう用語についてもう少し砕いて説明して欲しいわ
想像だけど表示してないグラフィック画面を前と状態が違うセルだけ随時書き換えてる黒板みたいな使い方して、GCOPYで表示画面に転送みたいな感じ? TOUCH OUT STM, TX, TY H=SPHITRC(TX,TY,1,1)で取得したスプライト番号を選択パネルを作りたいのですが、
「一回タッチでスプライトにカーソルスプライトが当たり(もしくはタッチしたスプライトの色が変わる)保留状態になり、もう一度同じスプライトをタッチした時に選択ができる」ようにしたいのですが
一回目にタッチしたスプライト番号と二回目にタッチしたスプライト番号が一致してるかしてないか判断する処理がうまくできずに困ってます。 OLDHという変数を追加し、-1を入れておく。
>>224の処理でHを取得したときにOLDHが-1だったら一回目のタッチなのでOLDHにHを代入。
2回目のタッチの時にHとOLDHが一致してたら決定。不一致だったらOLDHに-1を入れる。あと>>224の判定は連続でSPHITRCを呼ばないようにIF STM==1 THENが必要。 普通に考えたら配列にセルの状態格納してて
スキップ判定するにしても、最低でもセルの総数と同じ回数は配列からの読み込み発生すると思うんだけど
New3DSで
N=512*512:CT=0
DIM A[N]
FOR I=0 TO N-1:A[I]=1:NEXT
T=MILLISEC
REPREAT
CT=CT+A[CT]
UNTIL CT>=N
?MILLISEC-T
ってやったら大体400ミリ秒だったのよね
(ちなみにセルの状態の格納場所にグラフィック画面使ってGSPOITで読み取るのやってみたら大体700ミリ秒だったわ)
理論的には全部のセルが空で生死判定の処理をスキップしたとしても
1つのセルに付き普通は判定確定させるためにあと8回は配列からの読み込み発生するから計9回で、およそ3600ミリ秒が最速ラインで
これにどれだけ近付けるかっていうことだと思うんだけど
そういう理論値出してみれば?って聞いても回答無しだったのよね
その8回の読み込みをスキップする方法として
セルの生存判定ルールは元々のものと変えないとしたら
周囲の生存セル数の数が1以下と4以上で死滅、3つ丁度あれば誕生でしょ
つまり誕生フラグを調べる場合は8つのうち5つまでは調べないとスキップ出来ないし
過疎で死滅する場合も7つまで調べないとスキップ出来ないのよね
周囲に何も無いセルの代入処理をスキップするのなんて基本過ぎて誰も話題にすらしないから敢えて細かく書いたけど
例えば範囲を3×3じゃなくて4×4で調べて、予め用意してあるデータと照合して中心の2×2の範囲の状態を決定してやるとか
セルの数自体をマクロに扱って減らすっていうセル処理の方法を>>73で提示してるのに、計算量が減るってこと>>74は理解してないし、更に言うと自身の理解力不足を棚に上げて相手を勝手に批難してるし…
(当然ながら範囲を広く取ると指数関数的に用意するデータの数も増えるけど速度と容量はトレードオフってことで)
>>224
>>218を見習ってフラグ使ってみれば?って>>225が答えてあげちゃってるな
だけど2回目のタッチ判定で不一致だった時はOLD_Hに-1じゃなくて取得したHを代入の方が便利じゃね
OLD_H(フラグ)が0以上で保持状態だからスプライトの色変更処理判定にも使うだろうし
しっかしプチコンってDL販売ソフトだから本体をネットに繋げれる環境持ってるはずなのに
何でデフォルトのコミュニティのMiiverseの方で質問しないのか謎だな
ネタバレやネタ被りを気にするのなんて都落ちの老害くらいだから気にしなくていいと思うんだが 相変わらずトンチンカンはひどいな。
new3DSで512x512なら1秒に5回くらいは計算できるだろ。
1サイクル3600が理論値とか… >>225
スプライト番号Hを取得するタイミングとH、OLDHの合致判定を行うタイミングが重なってしまい、必ずHとOLDHが等しくなってしまいます
OLDH =-1
TOUCH OUT STM, TX,TY
H=SPHITRC(TX,TY,1,1)
IF H>spnum && STM ==1 && TCNT==0 THEN
'spnum 200以降
IF OLDH == -1 || OLDH != H THEN
OLDH = H
SPCOLOR OLDH (赤くする)
TCNT =1
ENDIF
ENDIF
IF H>spnum && STM ==1 && TCNT==1 THEN
IF OLDH == -1 || OLDH != H THEN
OLDH = H
SPCOLOR OLDH (赤くする)
TCNT =1
ENDIF
IF OLDH == H THEN
決定
ENDIF
ENDIF
下手くそなコードですみません
miiverseのコメント見るとあっちの方が敷居高そうだったのでこっちで質問しました
もし煩わしかったらmiiverseに行きます >>228
&&を使いすぎ。
流れをきちんと考えましょう。
OLDH=-1
WHILE 1
TOUCH OUT STM,TX,TY
IF STM==1 THEN ’タッチしたとき
H=SPHITRC(TX,TY,1,1)
IF h>-1 THEN ’SP触ってた
IF OLDH==H THEN ? ”けってい”;H
IF OLDH!=H THEN ’OLDHがHと違うなら1回目
OLDH=H
選択SPに色をつける
ENDIF
ELSE
OLDH=-1 ’SP触ってなかったらキャンセル
SP色全部元に戻す
ENDIF
ENDIF
vsync
WEND ちなみにSTM==1を判定しているIF分のくくりの最後の辺りに
? TX,TY,H,OLDH
とか入れるとわかりやすくなると思います >>229
WHILE 1 だとループ形成時に毎回条件ジャンプが発生するから、
実行速度重視の場合は GOTO で無条件ジャンプで無限ループを
書く方がいい >>229
やりたいことがしっかり出来ました
ありがとうございます!
条件同士の共通項(タッチした等)を探すのが大事なのですね
あとはスプライトの色を戻す処理だけです! ライフゲームの高速化のアイデア
sayさんのトピックの習作のおかげでもっといい方法思い付いたわ
>>228
あの雰囲気でも敷居高そうと思って躊躇しちゃう人もいるんだ…
っていうか、確かに最近は初心者の人にそっけない人多いかな…
親切丁寧に教えてる人のコメントに「そうだね」が多く付いてれば、それだけ初心者の人が参考にすべき情報のバロメーターになると思うんだけど
自己顕示欲丸出しで初心者には理解出来ない小難しい話しで割り込んでくる人とかも居るもんね…
わたしも小難しいこと書いてると思ってるだろうけど、不特定多数相手だからスルー上等で書いてるんだけどね
でもMiiverseを利用するメリットの真骨頂は、あなたが今度は誰かに教える立場になった時だと思うから
その時が必ず来ると期待して待ってるわよ
誰かに自分で説明する事の方が誰かに教えてもらう事よりも何倍も勉強になるのを実感出来るはず
そうすれば他の人のする説明の仕方にも自然と目が向く様になるはずだから sayさん…
大丈夫ですか?
悩みがあるなら聞きますよ
無理しないでくださいね 性のコーナー!
Say you, say me... 粘着は帰れの舞
╭(°A°`)╮┗( ・´ー・`)┛( ー̀ωー́ )✧ >>234
え?何?
匿名で他の人を褒めたら本人乙なの?単細胞&&短絡的過ぎるでしょ
無視していーよって書いたからって蟲みたいな脳ミソにならなくていいんだよ?
っていうか彼って自分で自分にガク((;°無°)ブルみたいなあだ名付けたり(so sorry)するドMなところあったりすんの?
あの人自分では気付いてないかもしれないけど、目の付け所はいいもの持ってるじゃない
あ、褒めるって話題ついでに言っとくけど
構って欲しくて他人を褒めるのって逆効果だよ
アホみたいに根拠無く素晴らしいって言ってる厚顔無恥って相手を貶してるのと同じだかんね
凄い!自分にはこんなの出来ない!ってのも相手を理解する気ゼロって言ってるのと同じだかんね
>>232
わたしみたいなのが居るここよりMiiverseの方が質問するにしてもよっぽどいい環境だと思うよ
>>235
そういや>>203の問題は解決したの?何だったらMiiverseの方で聞いてみれば? なんでもいいけど、人を嘲笑うんだったらもそっと高次元のレベルで嘲笑ってくれよ
OSP、QSPをディスるわけじゃないけど、敢えて「一画面」と表現してるのは、
一画面内で収めて、かつ、読みやすいプログラム
ってことなんだでよ
せめて1行目、6行目のマルチステートメント逃げを嘲笑うとか、
データをグライダー銃にしたこととか
そういうところを嘲笑ってくれよ 大物来たぞ お前ら喜べ
さあお前ら叩き潰せ
こうやまとかいうザコぐらいしか叩き潰せないほど安くはないだろ >>227
確かにループ最初の処理だけ周囲9セルを配列から読み込んだ後は次に新しく読み込み必要になるの3セルだけで
あとの6セルは変数に順次代入って感じでやったら1400ミリ秒くらいに収まったわ
けどさ、つっこむところが400×9の9じゃ無いってのがイミフなんだけど
それに1秒に5回くらいってことは約200ミリ秒で1サイクル完了ってことでしょ?
だったら400ミリ秒のところ否定して、実測した処理も書いときなさいよ
>>238
嘲笑うのと弄るのが同義なんて悲しい解釈しないで
そういやグライダー銃ってオチンチンに似てるわね童貞チンポコ先生かな
短いFOR文を一行にまとめるのはみんな普通にやってることだし、そんな粗チンだれも弄んないわよ
粗チン弄って大きくなるのに伸びしろ感じて喜ぶのなんて頭イカレてる誰かさんくらいよ
>>240
チン好きだからね。毎日チン!のお世話になってるし
そういやコピペのオウム返し君やでっていう君って今何してんのかしらね
>>239
いえーい
>>242 大喜利に興味あるくらいならこのやり取りの掛け言葉、分かるよね
って>>244のつまらないコピペ返しを見る感じ発想力もこじつけ力もクソザコナメクジな感じね
>>243
別に悪い事してない人を潰してどうする
むしろナメた口で立たす、そして何か出るまでシゴく
そういえばほしけんさんのwikiが荒らされてたらしいけど、それについて何かあればどぞ セルの管理を律儀に二次元配列にしないで、一次元配列にしてリニアにデータ格納しとくと読み書きは速くできるよ。
二次元配列的に読みだし演算は行内のセル数が一定だから簡単なこと。
これでどう? こうやま氏のウィザープチィ改めランダメイズ、すげー面白いな
懸念してた多対多の戦闘も実装したしお奨め
公開キーはQKX433DDだよ >>246
お前こそ誰だよ
トンチンカンって勝手にあだ名付けてる奴の方が頭の使い方分かってるじゃねーかこのクソザコナメクジ
森のおやつにでもなってろ
>>248
ちんちんポテトって今の若い子には伝わらないかなぁ…
よく子供の頃連呼してお母さんに怒られたんだけど
>>250
>>226に書いた方法も一次元配列からの読み込みでカウンタ進めてるんだけどこれってリニアじゃないの?
確かにセルの管理を二次元配列にしたら遅くなるわね
試しに
DIM A%[512,512]
FOR Y=0 TO 511:FOR X=0 TO 511:A%[X,Y]=1:NEXT:NEXT
CT%=0:T%=MILLISEC
REPEAT
CT%=CT%+A%[CT% MOD 512,CT% DIV 512]
UNTIL CT%>=262144
?MILLISEC-T%
ってやったら545ミリ秒くらいだったわ
参考までに
DIM A%[512*512]
VAR DX%,DY%
FOR I=0 TO 262143:A%[I]=1:NEXT
CT%=0:T%=MILLISEC
REPEAT
DX%=CT% MOD 512:DY%=CT% DIV 512
CT%=CT%+A%[CT%]
UNTIL CT%>=262144
?MILLISEC-T%
だと595ミリ秒くらいね
DX%=CT% MOD 512:DY%=CT% DIV 512の部分をコメントアウトすると390ミリ秒くらいだったけど
アクセスする変数の型決定をしておくと本当にちょっと速くなんのね
>>251
懸念してたって、多対多の質問してたのあんたじゃん
こうやま氏の相談にでも乗ってて代理で質問してたの?
それに自分の事の様に実装したしとか言ってるけど、作ったのあんたじゃないんでしょ?色々と言葉のチョイスがおかしくない?日本語変ですみません君じゃないよね?IP違うし
>>253
本人かとかなんてどうでもいいわよ
それよりも何でMiiverseで久々にトピック立ててるのに誰もコメント付けてあげないのよ
こんな匿名掲示板でアピールしてあげるよりあっちで感想書いてあげた方がよっぽど喜ぶんじゃないのって話でしょ チンチン!ポテトマイクロマジック〜♪は平成生まれにはよく分からないだろう プチコンBIG早く来ないかなー
3DSもWiiUもプチコンのお陰で一生遊べる
SwitchはwiiUの後継機ではなかったけど、据え置きのパワーが手軽に持ち歩けるSwitchにもプチコンいつか出る日が来ると良いなぁ〜 今からWii Uとリモコン4本買いますか
リモコン4本を使った対戦ゲームの碼妥ができてます BIG、wiiU→switchで出せば良いだけじゃん。
switchでプチコンやりたい。
wiiU版なぞもう要らん。
言っちゃったー。 要らない人は買わなければいいだけだよ
BIGはもう出る事確定しているし、待ち遠しくてしょうがないよ そうだけど遊んでくれる人がいてナンボだから
早々にwitchプチコンに移行するんだろう、、、 てか今から中止する意味ないしな
スイッチ用のはまた作ると BIGは購入層は一定以上はいるし、Wiiリモコンやマイクなどスイッチではどうなるかわからん周辺機器にも対応しててそれを待ってる人も多くいるんで 昨日プチコン3号買ったんやけど
バカって表示しまくるプログラムってどうやんの >>269
@LOOP
?”バカ”*25
GOTO @LOOP 国内で2000万台普及している3DSで推定5万本のプチコン3号。(0.25%)
300万台普及のWiiUで同じ割合でうれたとしても7500本になってしまう。
元取れるのかな…。
推定5万本はプチコンシリーズ10万本達成報告から。 >>271
オメ
では次にこんなのはどうだろう?
@LOOP
FOR I=0 TO 28
LOCATE 0,I,RND(1024:256)-256
COLOR RND(16)
?”バカ”*25
NEXT
VSYNC 30
GOTO @LOOP >>272
その比率が現実的かはおいて置いて
その数字前提にするなら一本6000円で売ればいいだけじゃね?
2本分くらい労力がかかったって言ってたし、妥当な価格だと思うけど
そもそもプチコン3号は採算度外視で安過ぎ
本来なら3号はもっと高くてしかるべきだったとは思うけど、儲ける気ないらしいから頭が下がる 値段は確かに上げないやってけないだろうね。
旧3DSより実行スピードは10倍以上速いらしいし、色々なプログラム組めそうな所は楽しみ。
旧3DSとNewがあるから0.25%はもうちょっと上げないと駄目か。ただnew3dsだけの販売台数は旧型の10%ぐらいなので補正しても1万本の推測に行かない…。 プチコンは敷居を下げるための努力をもっともっともっとすれば普通に人気タイトルになれる >>273
うおおおなんかSyntax error in 0:3ってでる(´・ω・`)
なんでやろ… >>278
LOCATE 0,Iの次の,は:のタイプミスたな >>278
RND(1024:256)はRND(1024+256)の誤りじゃないかな >>274
3号は安くて手軽だったから売れたってのもあるんじゃないかな
他のソフトの話しになるけど、3千円で売り始めて散々だった鋼鉄帝国なんかは現在千円切った価格改訂してるし あ、ごめんちゃい
いつもと違うキーボード使ってたから、+の位置が違ってた
確認不足で皆さんにご迷惑をおかけしました >>282
もちろんあれほどの格安だった事は普及に一役買っただろうね
実に有り難いことです 敷居っつーならチュートリアル的な役割のものはやっぱ欲しいなぁ
後は課題とかミッションとか、目に見える目標とか成長だとか
写経上等のマイコン世代からしたらコノユトリドモガーて思うかも知れんけど
これだけ導入に労力使ってるゲームやらコンテンツやら多い中で、いきなり黒い画面出して
「さあ、好きに書け」とか
不親切とか言うレベルじゃない >>285
言い出しっぺがそういうソフトを作ればいいのさ
君の活躍に期待しているぜ! チュートリアル作るとプチコンにバンドルされたりするとでもいうのだろうか バンドルされなくても別にいいじゃん
公開キー晒しとけばいいんやで >>276
んなもん結局は現役でヤッテル人達のマンパワーに頼るしかないわよ
・・・今ちょっと変な想像したでしょ
でもブームってそういうもんだからねー
面白そうな事やってる人が増えれば多少の敷居の高さなんて関係無く門戸叩く人も増えるんだし 逆に、ひとたび何か問題が起こると手のひら返したように人なんて一斉に引いてくからね
作るのは大変だけど壊すのなんて簡単なのはプチコンやってみればアホでも分かるし なんでもプログラミングに例えるおっさんまだいたのか >>289
なんにもわからない初心者に公開キーでダウンロードしろってか? もうBIGに実装は間に合わないだろうけど、AndroidのPlayストアみたいな感じでアップロードもダウンロードもできるようにすると敷居は低くなるよな。
公開は事前審査制にしないと危険になるけど。 >>293
〇〇とは誰も言っていない君か
口塞いじゃえば何も出来ないって魔法使いみたいねー
しかも覚えてるスペル超絶少なそう >>294
バンドルされてるサンプルでさえ見ない人たくさんいるじゃん
初心者じゃない人には無用のデータだし必要な人だけダウンロードは賢明じゃない?
>>293
ごめん>>297は>>292宛で サンプルさえ見ない人がいるならなおのことチュートリアルが必要なんじゃねえの? サンプル見ないやつはチュートリアルすらまともに理解できねーよ
いずれにせよ、無理なやつはどうあがいても無理
昔いた粘着がいい例よ 入門者には、近場に直接色々聴ける人がいるのが一番なのだけど
それは到底望めない人が大勢だろうから、その次の策となると
なんだかんだで紙媒体書籍が強いね。電子書籍は意外と使い難く
あれはどちらかというと既に慣れてる人向け。
そういやスマイルベーシックマガジンの続き号はどうなった?
プチコンBIG自体の発売が延長してるから、それの都合に引きずられて
一緒に延期してる? 初心者やけど、サンプルのコード見てもあんまり意味わからんかった・・・
個人的にはチュートリアルがあれば嬉しいが
結局モチベ維持し続けられる奴がちまちま自分で調べるしかないんよね
せっかく公式のガイドブック的なのがあるんやしそれ飼ってみようかな プログラミングって向き不向きはあるよね。
どうしても分からない、モチベーションが続かないという人は絵を描いたり作曲してみたり遊び専でもいいじゃん。 >>303
初心者がいきなりサンプル見てもなかなか理解するのは大変だと思うよ
正直ガイドブックはあまり親切とは言えない…
まずは文字を出すとか、キャラを出すだけとかからちょっとづつ始めるといいよ チュートリアル作るにしてもどの辺までガイドしてあげるかっていう問題あるよね
1教えれば後は勝手に10まで自力で行っちゃう人や
1から10まで教えてもらわないと自力で歩き出さない人や
10以降も教えてもらわないと自力出そうともしない人や
そもそも自力って何?な人もいるし
下手するとそれでプログラム覚えた人が作るものがガイドの劣化コピーで溢れ返ってどんぐりの背比べに終始したり
>>304
遊び専門っていうか、データ作成専門でもオリジナルなら需要はそれなりにあるしね
アルゴリズム考えるのは例外処理含めて全ての場合を取りこぼし無く考える必要あるから
都合のいいものだけしか見えない人には苦痛だと思う 誰かなおと連れてこいよ
あんなにレベルが低いのに居座ってるなんて、キョロ充みたいで痛々しいよ こうやまの作ってる物の時代遅れ感すご
ナムコIPも使い方わからんと放置してる低能なのにプチコン界の重鎮気取り
誰か親しい奴がはっきり言ってやって現実を直視させなよ そういえば直斗とか言うクズはどこいった
まじあいつの言い訳聞き飽きた 最初はPythonかPerlかVisual basicで本買って勉強しよう 自分が遊べないので謎解きゲームは作りたくないですね 初心者です
入力されたAボタンやBボタンを認識して条件分岐させるのってどうやるんですかい?
キーボードで+とか−とかが入力されたとき内容によって分岐させる方法は
付属のサンプルのコードを見て分かったんやけど
ボタンでの入力を想定してる時はどうすればいいのかってことで・・
口下手でゴメソ むしろミバで聞いたほうがいいと思うけど、まあいいか
まず
1:while 1
2: b=button()
3: if b and #a then ? ありゃ?中途で切れてる
てすと
3: if b and #a then ?"a"
4: if b and #b then ?"b"
5:wend 全然わかりませぬ・・・(´・ω・`)
Aボタンとかのやり方は分からんけど、取り敢えず
MARK0
IF IMP$=="" THEN MARK=1
IF IMP$=="" THEN MARK=2
ON MARK GOTO @SKIP,`CALCUL@CANCEL
で任意のラベルに飛ばすようにしたかったねんけど、それは無理なんやね?( ""の中はどうするか分からんかったから空欄にしてた) 分岐は理解できてるようやね
えっとね
次は「流れを理解する」のを目標にしたらいいよ
たぶんだけど、サンプルはinput文使ってなかった?
input文って、「ENTER]もしくはAボタンが押されるまではずっと待つ命令なんだけど、
その「ずっと待つ」ってのは、プログラミングではけっこうレアなパターンなんだよね 入力されるのを待つ
と言うパターンは
while b!=0
b=button()
wend
だいたいこういう感じ
上で途中切れしたコードに似てない? >>325-326
そういえばGOTO文とかでループさせまくったら読みにくくなるからやめろってwikipediaにあったなあちょっとちゃうか?
昨日は酒飲んで寝ちゃったから返信遅くなってすいま
while文はまだ理解してなかったからもうちょい勉強するわーFor文もまだ覚えへんかったし
丁寧に有り難うです >>327
別にGOTO使ってもいいんやで?
プログラムが大規模になるとGOTOであちこち飛ばすのはわかりにくくなるが、今のレベルならプログラムのお作法より動かすことを優先しないと、モチベーション続かんよ GOTO使ってもいいけど、結局GOSUBの方が便利なんじゃないかという所に帰結しそう。
GOTOはジャンプした後に元に戻るためには戻り先もラベル定義してGOTOしないといけないけど、GOSUBはRETURN命令を書くだけで呼び出した場所に戻ってくれる。考える事が一つ減る。 と、便利言い出したらDEFで関数作ったほうがいいって話しになるだけだよ
いいんだよ、まずはGOTOだけでやってみれば
徐々に使える命令を増やしていけばいい
焦りは禁物 ループさせる話だったのか2つ上なのに見てなくてゴメン。 昔にGOTOは使うべきではないと言われたのは、ラベルがなく、
GOTO 150
みたいに行番号指定のみでプログラムを見ても処理がわかりづらかったから。
今は
GOTO LABEL_SCORE_CHOUSEI
みたいに書けるので、使って悪い訳ではないよ。 質問した人とは違う者なんだが、誰か #a と #b (というか#の使い方)を詳しく説明してほしい
なんとなくaボタンとbボタンのオンオフ信号関係?で
それを変数bの数値と比較して分岐してるとは思うんだが… >>335
定数だよ
PRINT #A,#Bってやったら分かると思うよ 三号の初期の頃は定数とかなくて、
Aボタン押されたかで分岐したかったら
if(BTN==16)
とか直接数値書いてた
それだと分かりづらいんで、
#Aって書いたらAボタンを意味する16を指すように機能が追加された 中の数字を変えることが出来る変数の逆で、最初から決まった数字が割り当てられている「定数」があるということ。
#だけ1文字書いてキーボード右上の「?」を押すと他の定数も確認できるよ。 gotoの話に戻して悪いが、
「上に飛ぶ」か「下に飛ぶ」かの違いだけで、意味が違ってくるんだよね
上なら「ループ」
下なら「スキップ」
goto一つに二種類の意味があるのはわかるでしょ?
で、それだけでもたいがいなのに、またジャンプ先にgotoがあったらまた違った解釈ができる
元のgotoの直後にジャンプするなら、「サブルーチンリターン」
明後日のところなら「なんじゃろうね?」
その自分の書いてるプログラムが、完全に流れを把握できているのなら、gotoを使うことに特に問題はないのだけれど、
流れを把握する自信がないのなら、使うべきではないのだよ
単なる無条件ジャンプでも、流れによっちゃ「ループ」「スキップ」「サブルーチンジャンプ」「サブルーチンリターン」と、4種類の解釈ができる
さらにgotoが嵩むと「なんじゃろうね?」の領域になるので、
敢えてgotoに意味を設けたのが、
ブロックif
for〜next(while〜wend、repeat〜until)
gosub〜return
などの制御文だと思うんだよね なおとのやつすげえな
恥ずかしくないんかな?
それの答えてるやつもまたすげぇ >>345
自分のプログラムをダウウロードした人がプチコンのバージョンアップで動かないってトピック立ててるのに
公式のせいにして、それにそうだねしてる人も居るくらいだからねぇ
本人はギャグのつもりなのかもしれないけど
修正バージョンを再公開とか何か動き見せないとギャグじゃないってことなんだよねぇ
そのままじゃ動かないプログラムを何とか動かすのもそれはそれで勉強になるからありっちゃありだけど
誰もツッコミしてくれないってのも可哀想だねぇ
そのままじゃ遊べないゲームを公開してる人も、よかれと思ってバージョンアップしてくれてるスマブもどっちも お前ら、BIGに備えてWii U本体とリモコン4本は買った? WiiU本体とWiiリモコン3台しかない
ルイージVerのWiiリモコン買おうかな WiiUとリモコン4本とっくに準備完了
BIGいつでもカモーン ライフゲームの高速化なんだけど
>>259も言ってるビットボードの概念使ってデータ格納しとく配列少なくして
512×512(上下左右ループ有り)のサイズで1サイクル約7.5秒だったんだけど
色々改良したら初期状態の生存セルが二分の一で存在する状態からスタートして初回2260ミリ秒くらい
生存セルの数が減ってくとどんどん掛かる時間も短くなっていって470世代目くらいで1300ミリ秒切るくらいのができたわ
生存セル無しの状態だと110ミリ秒くらいだったけど
ちなnew3DSね
けどビットボードって便利ねー
将棋とかセルの判定方式が違えばそれ専用のルーチン考えないとダメだけど(当たり前)
セルを使うプログラムなら何にでも使えそう
ダンジョン内を大量のモンスターがうろつくプログラムとか プチコンなら場合分けしない方がいいだろ。
セルが生きていてもいなくても同じ時間で処理できるコードにした方が使いやすいしトータルで早いことがおおい。
ビットボード適切につかえば512x512で1秒に数回は計算できる。 >>351
具体的にはそれどうやるの?
っていうか出来るって知ってるって事は作ったことあるって事でしょ
ミバに公開キーうpしてみて 何言ってんだこいつ?
普通は「ここにコード晒して」だろ? >>っていうか出来るって知ってるって事は作ったことあるって事でしょ
論理性のかけらもない人だね この
うまい
やはり
また
はっきり
やはり
ください
うまい
いつも
いつも
ゆっくり
うまい
かなり
ええ
よく また香ばしいのが来たが、祭りに乗り遅れた
悔しいので、ここでも荒らしてやる
あ
あ
あ
あ
あ
あ
どうだまいったか >>353
コード打ち込むのめんどいじゃん
ミバに公開キーうpするの嫌なら具体的なコードここに書いてくれればいいし
それにそんなにプログラムに詳しい人がプチコン購入して活動してるならその人のNNID知りたいじゃん
ミバで活動もしてて欲しいし
っていうかあんたの>>339の分析けっこう面白かったけど意外とヌケ作ちゃんね
あたしがミバで公開してもあたしじゃないって思われるブラフかませてるとか思わないわけ?
まだ試してない高速化のアイデアあるし、変数の型付けとか細かいことやってないから1秒に数回レベルは十分圏内なんだけど
あとあんたの普通サイズなんて押し付けないでくれる?
普通サイズは嫌いじゃないけど無理矢理は嫌なのよね
>>355
こしらえた
うんころもち
やまんばが
まごころこめて
はなみずたらして
やまからおりてきた
くいころすぞ
うがぁああああ!
いゃあああああ!
いのちだけは・・・
ゆるしちゃおうかな
う〜〜ん・・・
かみさまのい・う・と・お・り
えんがちょ
よういはできたか?
>>357
あらいやだ
あんなところに
あすぺるがー
ありがたがったったり
あんちしたり
あんまりだわ ちょくちょく出てくるこのおかまっぽい人は誰なんだ(゜Д゜) >>359
釣れたとか言ってるけどお前俺の腹ん中じゃんゲフ
川居そうとか磯鵜って何なんだよ釣ったらちゃんと調理るかリリースしろよ
せっかく乗ってやったのに誤字の指摘くらいしやがれ
乗り心地の悪いやつだな
もっと腰を振れよオラオラ
白いのか赤いのが出るまでやめねーぞ?グルジャラカランカランはいポケティ
>>360
お前はタマタマ出てきただけか(ΦДΦ)gm単性ホォ〜系野郎めが
誰なんだっつーかおかまっぽいと思ったんならおかまAでいいんじゃね
俺だってこいつアホっぽいなーと思ったら内心ではアホとは思ってなくてもアホA扱いするし
髪切ったくらいで接する態度変えるやつ超ウゼェし
まー性差別主義者を簡単にあぶり出せるから文字だけのやり取りっていいやね
っていうかIP表示スレなのに何言っとるんだお前は
わざわざトリップ付けてご苦労さんな人は身バレしてるようだが一向に現れんね
うっとりする珍コード弄ってやろうと思ってんのに
>>362
>>358のあ〜お作文にも寸評ヨロ こうしてトンチンカン工作員によってスレはつぶされたのであった なぁ
なんで1==1=1なんだ?
普通1==1=-1じゃないのか? 厳密に論理型があるPascalとかでは
「False < True」の制限を満たさないといけないので
0=Falseのひとつ上という意味で1=Trueになる。
まあSmileboomはぶっちゃけあんまり考えてないだろ。
!&&||演算子追加すりゃいいだろ、的な。
表向き「C言語へのステップアップに」
本音「Microsoft BASICに影響されてるとか言われたくないし」
だろうね。
そもそもJISのBASICだと条件式とその結果の論理演算はIF〜THENなどの
中でしか書けない。
論理演算はショートカット「必須」で条件式の結果を整数型変数に代入すること自体イレギュラー。 ドラキュラハンター作りました
公開キー:2ECVV3K4
ファイル名:KYMDRA >>370
結果が確定したら判断処理をスキップする仕様のこと
例えば
IF X==0 || Y>=10 THEN
て文があった時に、X==0が成り立ったらその時点で確定なのでY>=10は処理されない
これだけだと、だから何なん?てなるけど、役に立つ場合が主に2つある
(1)処理を軽くしたい時
一回だけならともかく、何百とか何千のループの中とかだと差が出てくる
上の例もたとえばX==0よりY>=10の方が成り立つ可能性が高いって分かってるなら、Yを先に書いた方が軽くなる
(2)後の処理を呼びたくない時
配列の範囲を越えてアクセスするとエラーになるけど例えば
IF A<LEN(ARY) && ARY[A]>0 THEN
みたいに書いてると、Aが配列のサイズを越えてるときにはARY[A]が実行されないからエラーにならない
そいや公式にも説明ないなと思ったけど、プログラム勉強中の人が気にするほどでもないマニアックな仕様だからいいか
ショートカットあるかないかでプログラムの実行結果変わるから重要ではあるけど ショートカットって言い方は一般的なんかな。
Wikipediaには、short-circuit evaluation(短絡評価)って書いてあるけど。 速度重視の書き方をするんだったら別に知らなくてもいいや
遅くなっても読みやすい方が好きやし
2のパターンみたいな潜在バグを奨励するのならなおさら
とは言え、ひとつかしこくなったよ こういう人は、きれいに読みやすくも書ける人なんだよ
きれいに読みやすくは複数人がかかわる仕事では、必須だが
プチコンの場合、一人だからね
自分が分かっていればいいレベルもしくは、ゲームを作るから今以上に速度が必須なときに
やる >>376
作ってる最中はそれでもいいけど、後で読み返した時の為に
綺麗に読みやすくなっている方が良いよ
仕様書とか紙にでも残してるなら別にどっちでも良いけど >>376
1文字2文字変数なんかは、作ってる時は暗記してるレベルで
用途を覚えてるけど、半年前のプログラムを久々に見たりすると
自分で書いたのにこれなんだっけ?になることあるよね。 そろそろBIG来そう…
ベーシック本体はアプデ以外空っぽだから、512MBとか余裕だぜー
やっぱりBASICにはベーシック(8G)が最高だぜ とうとう来たね、BIG WAVEが(サウンドユニット的な意味で 3000円か...想定してたより高い...買えない。 売れなきゃ新年度セールとか夏休みセールで割引あるんじゃね?
使い勝手のベテラン勢の感想も見たいし、少し様子見だな。 めでたいとは思うけどWiiU持ってないし、プチコンのためだけに本体買う気にもなれないのでスルー。 同じくWiiU持っとらん………
switchでも出してくれないかなー こういう開発系で3000円が高いとか価値基準が崩壊してんなー
8000円でも安いくらいなのに… 一昔前なら三万円でも安いわ
wiiUよりもWin用やiPhone、Android版とか出した方が売れそうだが USBキーボード対応→キタ━(゚∀゚)━!
↓
2016年春発売予定
↓
コネー
↓
2016年夏に発売延期
↓
コネー、Twitter見ても進捗もようわからん状態、もうダメか…
↓
2016年11月夏!マスターアップ報告、審査中
↓
キタ━(゚∀゚)━!
↓
2016年12月14日発売…長かったな >>397
スマホ・タブレット用のSmileBASICはありだと思うな。
JavaやObjective-Cは敷居高く感じる人が多いでしょ。 https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000024627
開いて表示される
ゲームから実用ソフトまで気軽に作れるお茶の
間BASIC。
“闇”BASICに見えてしまったよ WiiUで実装して、3DS版にインポートして動くの? WiiU最後のマスターピース
WiiU最後の真打ち
遅れて来た大器
ラストホープ 3DSの3号は開発ツールとしては破格の安さだんたんだな。 こう言うと失礼かも知れないけど
3DSはWiiUに比べて年齢層が低いので
ツールは安く提供して興味を持って貰ったんだろう
なお買ったのはおっさんが多かったもよう BIGの登場で、テレビを黒板代わりにキッズ達向けのBASIC教室を簡単に開けるようになったな 子供に興味もって欲しいなら簡単なプログラム入力してrunするくらいまではチュートリアルつけないと いずれにせよTV画面ならキャプチャが簡単で良いね
3DSは外部ツール必須だったし USBキーボードのフリしてPCからデータ転送できるキットはよ。 3号から仮想マシン方式にしたってことだから
switchでもいずれ出してくれそう…とも考えたが、
新品で買えるのはラストチャンスだと思って
WiiU本体買ってきた。
WiiUの新作ソフト供給は間もなく終了だろうけど、
任天堂とスマイルブームがユーザーコミュニティを
維持してくれれば、末期のMSXみたいなノリでしば
らく生きながらえそうな予感。 スイッチ四台持ち寄ってスプラトゥーンじゃなくて、スイッチ四台持ち寄って共同プログラミングとか実現したら、学校用途にも引っ張りダコなんじゃ 自宅に転がってる青歯キーボードはWiiUに使えないから
ロジクールのK270とか言う奴ポチった
コンパクトなやつとかタッチパッド付きとか小ちゃいキーボードとかいろいろ悩んだけど、BIGなんだからキーボードもデカのいだろ?って結論になったぉ
君達はどんなキーボード使うん? 中韓嫌いだからって買いもしないで
やっと届いたGPD Winに爆発しろですか >>427
プチコンに関係ないあのツイートのことだと思うけど、あれはいつものあの人向けのツイートであって中韓はまったく関係ないと思うよ 2個目の「と思う」は「です」の間違い
本人だからw いつの間にやら公式に、ユーザー作品紹介ページなるものが出来てるようだけど
そことプチコン投稿ポストとの違いは何だろう >>431
ポストに比べて投稿時の匿名性が高い。メールアドレスだけで済む。
その代わり作品が出世しない。
シンプルにあのページに投げられるだけで紹介文すら付かない。
まぁ気軽に投げるだけならページで、評価を狙うならポストでって感じだと思う 早速のGUIバグに草しか生えない
3号でも同じようなバグ出したろ
まったく成長していない WiiUがぶっ壊れるか自分が死ぬかまで
遊べる環境だと思うんだけど勢い無いね
こことゲーム速報、ゲームヘッドライン、
プログラム、ゲーム制作技術板でプチコンスレ見たけど人居ない
みんなどこ行ったの(ToT) ALT+↓という罠ワロタw
しかしBIG+デカいキーボード快適やなー
100均のスマホ台にGamepad立てて、キーボードの組み合わせが最高だな
ショートカットに慣れちゃえばサクサク出来るし 急に人出てきてワロタ
まあ人いるって事で黙々と作るか >>446
文章がやたら長くてわかりにくくてしつこいけど、普通に役立つ内容書いてるんで
人となりなんかどうでもいいや 133976904 bytes free
フリーエリアたったの128MBかよwww ツイッター見てると、3号で作った物のBIGでの互換性報告に老害どもが必死になってるね。
なんでWii Uならではの新規アプリを考えて作ろうとしないのか。 >>453
まだβ版でデバッグしてるようなもんだから組むのに躊躇してるんだよ。
自分は作れないのに文句ばっかり言うな無能。 >>453
当たり前だろ
配信されてまだ何日目だと思ってんだ! プチコン3号を最近買ったズブの素人です。公式ガイドブックというのも合わせて買いましたが、誤植の訂正が公式サイトに載っているとネットで見ましたが見つかりません。
どなたか誤植の訂正された場所を教えてください。 >>457
本来の場所になかったのでInternet Archiveから漁った。
http://web.archive.org/web/20150326072403/http://smileboom.com/special/ptcm3/nindori/2015/03/post-1.php 今回も購入者を暗に有料ベータテスター扱いしてる文面の小林のツイートがムカつくな
スマブって発売前のテスト軽視しすぎてない? >>459
多くのユーザーはデバッグも含めて楽しんでるみたいですよ
この規模のソフトは大手でもなければ発売前に全てのバグを潰すのは無理でしょう
完全なものができるまで発売するなと言うならあと1年は先になって価格もさらに上がるでしょうね
みんなそれが分かってるからさ 開発環境なんてどのプラットフォームで展開しているものだろうがユーザーにフィードバック貰って育てていくものだろうに >>458
457です。ありがとうございます。とても助かりました。 飼い慣らされた豚「この規模のソフトはバグはあって当然」
お前ら、3000円出して買った製品だよ?
この規模ならバグがあって当然とか感覚おかしくなってるだろ。
プチコン使ってユーザーが創った物に問題があるなら素人作だからでわからんでもないけど、プロが作った製品だよ?
それも春発売予定が延び延びで今月リリースの。
年内に突っ込むためにデバッグ不十分で任天堂に押し込んで配信見切り発車って邪推しちゃうね。 >>464
その結果SmileBoomはバグ対応に追われてんだから
ざまぁって思ってやればええんやないの スマイルビルダーもバグあるしな
会社規模だと二ラインはギリギリやれるけど
それなら片方はもっとこじんまりさせるべき >>419 >>420
ポケタイのは青歯必須だけど
WiiU本体内蔵青歯は基本リモコン等のコントローラしか検出せんので無理だ 天下のMSが出してる開発環境もバグ山ほどあるんだけどな
それどころかWindowもバグだらけなんだがw
バグがあったらおかしいとか言ってる人って、プログラム組んだこと無いのかなあ?
少しでもプログラム組んだことがあれば、ある程度大きなプログラムになればバグはつきものだってわかるはずなんだが CPUでさえもバグがあったからなぁ(初期のペンティアムね) >>459
君って毎回同じこと言ってるよねw
バグがあらかた潰れて安定するのは一年後くらいだと思うから
その頃にまた戻っておいで >>464
飼いなさられた?WWWW プログラミングが趣味の人は過去の言語ほとんどが
バグあるものだ、仕様と違うって体験的に知ってるんだよ
だからバグあるもんだよって言ってるの >>464みたいな嫌味を言う人間になるくらいなら飼いならされた豚の方がマシでありますw まぁ言語ってそういうもんでしょ
8bitPC時代は基板上のROM交換でバグ対応とかも珍しくなかったね >>お前ら、3000円出して買った製品だよ?
3000円が言語系としたらどれだけ破格の値段かすら知らないみたいだし
無料アプリに飼いならされて乞食根性が染み付いてるのかな 大手資本が統合開発環境をフリーで頒布するような事例とは成り立ちからして違うからね。
Unity vs Unrealのようにゲームエンジンという巨大市場の覇権を争う状況とは比べられない。 完全にバグを潰してから出そうと思ったらWiiU市場が完全終了していて大赤字かもしくはお蔵入りになってたかもな
初代や3号に比べたら致命的なバグがかなり少なさそうなのでむしろ頑張ってるとすら思う俺は飼いならされた豚なのかな?
人を恨むことしかできない人間よりプチコンを楽しめる豚の方がいいや 顔真っ赤にして必死に書き込みする子供大杉ない?
スルー耐性つけようよみんな。 >>480
冷静に大人ぶってスルー出来ないのはいいの? BREPEAT設定してBUTTON(1)やった時に2つのボタン同時押ししてても、1フレーム内で両方とれたり一方だけとれたりするのって仕様なん?
ボタンを押したタイミングを厳密に内部で持ってて、インターバルキッチリ計っとる的な感じかな? >>お前ら、3000円出して買った製品だよ?
3000円が言語系としたらどれだけ破格の値段かすら知らないみたいだし
無料アプリに飼いならされて乞食根性が染み付いてるのかな よーし!パパ、CFWつかって新しいBASIC作っちゃうぞ!
みたいな人が現れればいいなぁ 作りたくなるってーのならわかるが、それじゃただのクレクレやん だったらHTML5で作ればいいんじゃね?の世界に。
あっちならタダだし、PCのキーボードで入力できるし、ブラウザ起動だから3DSでもWiiUでもおk >>487
こうやまはBASICしかできないから無理 >>488
やってみなくちゃわかんないだろ
馬鹿か? ちまちまやるなら3DSLLで
プチコン3やってるのが最強かね
BIGはいちいちWIIUでやるほどじゃないわ
しかも値段倍だし、今まで全シリーズ買ってきてるけど
すでに立ち上げるのめんどい スイッチで出たら、教材として市立小学校に大量納入あり得るぞ。 >>491
いや、今の時代、BASICじゃ駄目でしょ。
変に癖があるから後々に職業訓練でJAVAやるにしろ、Perlやるにしろ障壁にしかならないよ。
数万のゲーム機を大量導入?
タブレット端末でも教員が管理しきれず持て余してるのに、
キッティングしての一括管理ができないゲーム機の導入なんてうんこムリムリ。
お前無職だろ?w 何でいきなり火が付いてるのこの人…
>>491が変なスイッチ押しちゃったか >>493
おったって、こうやまフレンドのおった? 誰が買うんだよw
DLする奴ガキにはいないだろうし
DLしてる奴らもイイ歳でDL利用してる人も少ないんだろう >>492
いや、考え方でプログラムの環境が「明日の言語はどっち?」である事を考えると
明日使えないだろう”これ”で創れない奴はプログラマに成れない、それは一理あり
一応まあ、ゲームにツマンネ批判するんだったら自分で創れやこんなもんだぞ的な
”そう言うの”はあるから、あかんと言うほどあかん訳じゃない、だろうがしかし
って言うほど使えるのだろうか、これ… >>499
「ぷちこんPプレイヤー」があり、無料でダウンロード出来て、
それを使えばアップロードされたソフトを遊べる(だけだ)が
さらにそこには「GJ(ぐっじょぶ)ボタン」があって
1回押せば1円製作者側のV財布へ転送、的なサービスはできなかったのか
結局「そう言う話」なんだよね、こういうのはw >>501
いや、追加だからこれでいい<ここかな
ユーザーとしては、何とか小遣い稼ぎ出来ないか?ってのが結局は要求で
運営側としては課金が始まると場がヒートアップして荒れるってのがあり
結論でめんどくせーから課金要素は入らない、のが今の現実ではあって
その辺を打開出来ないまま単に開発環境だけ出されても五月蠅くなるだけなんだよな
>>500みたいな提案が一番タチ悪いんだ解ってるうん。これはあかん。 どっからカネが湧き出るんだよw
これだから無職はw >>500は実にこうやまが言いそうな意見だ。
見返りが欲しくてたまらないんだな。 >>503
まあ、こんなツールで創る作品に価値なんか無いがなw >>508
どんなに価値があるって主張しても作者が無いって断言してたらその上では無いよ 作るツールは関係ない
既存の市販ソフトでもクソなものはあるし、プチコンで作られた素晴らしいソフトもある こうやまが大作って散々煽り予告して出したのがドラキュラハンターのクローン移植で草
自分で大作とか言い放てる自信はどこから湧いてくるんだろうな >>509
関係ないね
本人にとって価値があるなら どんな小さなゲームでも最後まで完成させたことのあるやつは
他人のプログラムをけちはつけない
サンデープログラマーであるアマチュアであっても大変さは
よーくしってるからな
汚いソースの仕事仲間は別WWらしいね
マリオランとか有料であることに文句を言い、無料であるべきだという若い連中が
多くなってるそうだけど ゲームなんてちょろちょろと作れるとカスでも作れると
思ってるんだろうね 俺、格闘技やってるんだけどやってないやつにかぎってボクシングはタックルで倒せるとか
柔道はバンチけりで倒せるとかプロレスラーはガチでやってないから弱いとか
そういうのとまったく一緒なのはなぜなのかW >>513
毎回プチバグミニバグ論理バグとか言って未完成でお蔵が多いのは評価できますか? >>515
許容範囲だってことだろ
他人を批判して相対的に自分を高めるってやり方は自分に自信が無い証拠だよ >>515
動いてるものが書けている時点で評価はできるよ
それまでの成果は経験としてして蓄積されてるし
書けるようになったら理解できる話だから難しいかなw >>512
だから、そういう人々が趣味で創るツールだ
金銭的な話は場違いだ おったにおちゃめにねこはちにびぐざむに、
プチコンクラスタは無職の逸材揃いやねw >>515
えっとねえ 数十万するVCでもDelphiでもバグは絶対にあったよ
というか 大昔のROMに焼き付けられたBASICでも
というか経験者なら常識だよ…… それを逆に利用したテクニックすらあったし
作らない人でもバグを利用した裏技とか使ったりするでしょ?
FF3の無限アイテム増とか
OS、ドライバー ほとんどがアップデートするでしょ?
BUGって取りきれるものでは無い時代なんだよ
PSだってVITAだってWIIUだって3DSだって何度アップデートしたことか
WINDOWSなんて毎日のようにアップデートしてた時期あったよね
冗談抜きで。大手ですら最初から修正無しの完成品って難しいんだよ。
ユーザーが何で取らないといけないって言いたいのかも
しれないけど、その理想をみんながんばっている中で現実的に対応してるんだよ
これはアマチュアでもなんでも作る側に回ってみれば分かる
一度作る側に回ってみれば無料ソフトにたいして直せ!っていうことがどんなに
おごましいか分かるよ
有料は出来れば早く直してほしいけどね
一番大事なのは、できる限り対応してくれること >>515
考え方を変えたまい
バグじゃない、パスワードだよ 自分で大作って言えるって、どんな精神構造してるんだ? いまどき相当シンプルなソフトウェアだけだろ
バグないのなんて
そんなん期待するほうが無茶無茶 バグなしなんて求めちゃいないが
いくらなんでも少し多すぎだろ まぁ確かにGOFSのアレとかは未然に対応出来た気もするが...
スマイルブームの開発体制がどんなのか分からないし
ここで結論付けるのは無理だろ >>522
漫画で挫折
文筆も万年選外で開花せず
派遣PGも解雇
インテリぶっても日々工事現場で赤い棒振り
もう認めてもらえそうなのがプチコンしかないから狂ってんだよアイツ こうやま追っかけは自分が狂ってるという自覚はないのかな 社長のインタビュー記事だけど、けっこう面白かった。
http://tashinam.chodosya.com/interview/kobayashi-takaki/
プチコンへの影響は分からんが、そういやデービーソフトは言語もやってたよな。
同じ札幌ということで、かつてハドソンで言語やOSやっていたような人も関わってたり
するのかも。 一ゲーム会社が出してるハードだけでしか動かないOS向けに出してる時点で他人のふんどしなんだから、その程度の開発環境で俺の作った物売ってくれ!なんて烏滸がましい
それなら、ツクール作品やフリーの開発環境で作った物でも販売出来るSTEAMでプチコン出してくれ!って懇願する方が現実的だが、敢えてそのSTEAMを選ばずに3DSとWiiUという環境を選択してる時点で察しのレベル
プチコンでゲームの作り方覚えたら、今度はPCでスマイルゲームビルダー使ってゲーム作って、勝手にsteamとかで売れば?ってこった >>533
今時BASICにしがみつくような程度の向上心のない人種だからしゃーない。
Androidの開発は無料だから、一度スマホ向けにJAVAでゲームを作ってPlayストアで10円でいいかな有料公開し、いかに金儲けが大変かを経験すべきだね。
無料ですらDL数全然伸びない激戦区だから。 >>534
金儲けにそんなに価値はない。
タダより高いものはない。
売上のほとんどは宣伝費用によるものであり、テレビはタダ見の馬鹿から金を巻き上げる道具だ。
結局、金が金を呼ぶシステム。
何の実績もなく無名のまま金を得ることは出来ず、結局他人のふんどしを利用させてもらっているのだ。 最近の素人が趣味でするプログラミング環境というのがよく分からんのだけど、
たとえば小学生〜(バイトしていない)高校生くらいが「ゲームを作ってみたい!」
と思い立ったとき、「任天堂のゲーム機+プチコン」よりも、
「ゲーム機と同等のコストで入手できるローエンド(or中古のPC)+無料の開発環境」
の方が、未経験者にとっての使い勝手や、出来上がる作品も上回るなら、プログラミ
ング環境としてのプチコンの存在意義はどこにあるのだろう?
・BASICだからとっつきやすい
・安価な3DSでどこでも気軽にプログラミングができる
・ソフト・ハードとも皆が同一の環境で情報交換したり、作品の発表ができる
あたり? 学校の授業のように一つのコミュニティ内で完結する(誰もが全く同じ実行環境を持っている)なら確実にメリットはある
が、それ以外なら単独で動かずプレイヤーの配布もない以上、3DSで動くという自己満足的な部分が大きい
先に言ったものとは逆に今度はコミュニティの規模が狭すぎてごく一部の人しか触ってくれないという方向に作用する
確実にある存在意義は立体視が手軽に組める唯一の開発環境という点
そして、自己満足は学習において軽視するべき要素ではないということ そうそう、話がでかくなりすぎなんだって
おっさんの週末プログラム遊びツール
子供のプログラム体験ツール
それ以上でもそれ以下でもなく、それで十分でそ >>537
なるほどね。確かに立体視は他ではハードルが高い。
今のように作品集として販売するのも一つの手だけど、
無料で作品を取りこめるプレーヤーがないのは、やっぱり
市販ソフトへの影響を危惧してるせいだろうなぁ。 PSPでPS1のエミュレータが動作したり、DSでN64のソフトが遊べたりした時の感動に近いかな
もちろんPCでjavaとか駆使してプログラム打つほうがいいに決まってるけど、プチコンにハマったのはそういうワクワク感のおかげだと思う 現代はいろいろなOS、ライブラリ、開発環境があり、さらにそれぞれのバージョンによるインストール手順も違ったり仕様やバグなんかの状況もたくさんありすぎて入門としては情報収集のはーどるが高すぎるよ。
未経験のうちにプログラム組んで動かすまでの準備をめげずに完了させられる人なんて相当限られると思う。
まだまだマニアックな世界ですね。 入門者がPCで絵を動かしたり音鳴らすのにどれだけハードルがあると思ってるんだ
プチコンに難癖つけてる人って本当にプログラム組んだことあるのかな? >>542
プチコンすごいね
信者が痛いおっさんだらけなのがすごい
プロの夢破れた無職とかアルバイターばかり >>541
そこでExcel VBAですよ。
エクセルさえインストールされておれば開発できるし、実行してもらえる。
エクセルのセルが、そぼまま、マップエディタやキャラクターエディッタとして使えて、良いことづくめ。
今はPCの能力が十分なお陰で、シューティングも結構イケる。 Excel VBA アクションゲーム作成入門 Excel 2007/2003/2002 対応
https://www.amazon.co.jp/dp/4844326864
これ読めば十分作れるようになる。 >>544
そのエクセルVBAもSMALLBASICだっけ?マイクロソフトのやつも
取っ掛かりの部分を省けるようにしたって意味では
プチコンと変わらないんだが 知らず知らずのうちに、
実行環境はもちろん開発環境まで既に揃っている時点でExcal VBAは最強。
何度も言うけどエクセルの場合はセル自体がキャタクターエディットやマップエディッタとして使えて、当たり前だが複数シートに分けてデータを管理でき、ブックとして自動的にファイル一つにまとまるので、配布も一個のファイルになってお手軽過ぎる。 >>543
大笑いした
そうか、プログラマーとかにそんなステイタスがあったのか(苦笑) プロの夢破れたとか
プログラマーって自慢になるのかW
ゲハのやつらが、自慢げにコアゲーマーとか俺ゲーマーだからと自慢するのに似てるなW オフィススイートのスクリプト言語は、プチコンで飽き足らなくなった子の次のステップでいいんじゃね。 >>547
うん みんな知ってる。ただね、、、プチコンで遊びたい人には意味がないんだよ
アクションRPGがいいからお勧めと言う人は、ウィザードリィをしたい人には意味がないように
アクションRPGがすぐれているとかお手軽とか関係ないんだ
ウィザードリィをしたいんだってことですよ 現実のITはなぁ…
>>548
若いっていいよね… 棒振りのバイトがブラックで嫌なら、プチコンでゲーム作って儲けるビジネスモデル考えりゃいいじゃん。
自分で職を選んでおいて、休日に働かされるのを全力で阻止とか、ガキみたいな事を49歳になった大人がな。 クソえげつない言い方をすれば
本当にダメだったならもうDSiの時点で終わってる
DSiで二つ、3DSで1つ、そして今回のWiiUと
続いてるって事実には何も勝てない 君達詰まらん事言い合ってないで、もっと僕の考えた最強のゲームを作って楽しもうぜ 改良報告。
「スーパーモンスター」は2画面だったのでBIGでは画面が小さく遊びにくかったため、横画面に改良しました。
手詰まり対策でリトライボタンも新規追加!
sbkey 等詳細はこちら→
http://www1.odn.ne.jp/beni/petitcom/4/spa1.html 初心者ですが、年末の遊び用に買ってみます!おすすめは3dsのですか? WiiU版はいまユーザ達がデバッグ中だから、3DS版で遊ぶと良いよ
気に入ったらWiiU版も視野に入れると良いと思うよ ユーザーたちがデバッグ中っていうパワーワードほんとすこ 普通のゲームでこのクォリティだったら、有料ベータテスター扱いで炎上する案件。 プチコンBIGのために、今さらながらWii U買おうと思ってる
Wii本体、ヌンチャク、センサーバー、クラシックコントローラは持ってるんで、
Wii Uと液晶つきのあのコントローラ、あとBT対応のキーボードがあれば
プチコンBIGはできると思ってるんだけど、それであってる? >>565
Bluetoothキーボードは使えない。対応しているのはUSBキーボードのみ。 >>565
初期に買ったWiiでリモコンプラスじゃなかったら、リモコンも新しいのを買い足すといいよ。
ジャイロセンサーとか機能が増えてる。 この会社のペースだとスイッチ版は発表はするが
恐らく三年目ぐらいになるので
それなら3DSでもWiiUでもさっさと買う方がいい >>567
そうなの
USBキーボードならあまってるわ
>>568
リモコンプラス、じゃないやつだな今もってるの
ジャイロセンサー関連命令あるみたいだね
キーボードで浮いた分、買い足すか Wiiユーのコントローラーでも遊べるゲーム作れますか?
握って持つタイプの使い方 3号との相互書き込みでファイル破損バグとの発表
共用ソフト作ってる人は更新来るまで要注意 Wiiリモコン使える最強API装備なんだろ
ワンダープロジェクトJの先を行く
ワンダープロジェクトK作るぞオラ
(完成するとは言ってない。考えてた人どうぞどうぞ)
ポインティングデバイスは男のロマンだよね 気軽にWiiU搭載のセンサー使える個人用開発エンジンとしては申し分ないな
ジャイロセンサーは3DSにもあるし、それの流用と考えれば Wiiリモコンを誘導灯に見立てて、ジャイロを使った交通誘導員(自称ガードマン)のアルバイトをするゲームを考えてみたよ。 >>578
面白そうだなそれ(自分に作れる技術があるとは言ってない) リモコンを飛行機に見立てて、誘導員を蹴散らすゲームなら思いついた 昨日プチコンBIG買って、初めてプチコン触ったんだけど
フリーエリア表示して、おお128KBもあるやんと思ったら、128MBだった
なにこれバグじゃないの
ランダムに三角形表示してみたけど、毎秒12,000個くらい表示されてちびりそうになった
なにこれバグじゃないの
マシン語とかもういらなくね 今時のCGって事実上GPUに空間座標とテクスチャ丸投げ >>583
南相馬からご苦労様です。
復興進みましたか? ところで、プチコンBIGをAQUOSで使ってる人いないかな
なんか、ダイレクト画面とかエディタ画面みたいに
全体的に黒い画面のとき、AQUOSがすぐ画面の輝度下げちゃって
暗くて見にくいんだよね・・・
まぁエディタの場合だと、数行書けば明るくなるんだけど AQUOSも機種によると思うけど、設定でバックライト関係いじってみたら? >>587
うん、セーブモードとか明るさセンサーとか
ひととおりいじってみたんだけど、改善しないだよねー
無信号のとき画面の明るさを落とす機能が働いてるんだと
思うんだけど、この切り方がわからない… 暗くなって時間が経つとってこと?
なら省電力機能とかそのあたりの設定かな >>589
うん、ダイレクト画面とかエディタの初期状態みたいな
黒っぽい画面だと、5秒くらいですぐ暗くなるんだ
エディタだと、数行入力すれば暗くならなくなるので、
まぁプログラムを作り始めてしまえば問題はないんだけど 我が家のAQUOSでも異常動作は起きてないです。
明るさセンサーはオフで、接続はHDMI。 情報サンクス
AQUOS全部についてる機能じゃないのか
LC-46DZ3ってやつなんだけど、まぁあきらめよう… セーブモード
ムーブセンサー
照明オフ連動機能
このあたりが誤動作してない?
明るさセンサーあたりをあえて手で押さえて暗くなるか試してみるとか
多分、どっかの設定で切れると思うけどな >>594
一応、セーブモードはmode 2、ムーブセンサー、照明オフ連動は両方OFFにしてる
明るさセンサーの前を隠しても、暗くなることは無いんだ
セーブモードがmode1かmode2しか選べないので
ここがあやしいんだけど、まぁ連休明けたらシャープに聞いてみるっ うーん後は、AVポジションを、ゲームか、フォト、PCに変更とか…
なんか暗い時に暗くなるのは、テレビコントラストとか言うのを
無理やり上げる機能のせいがするんだよね
ところで、そもそもプチコンBIGって、エディット画面が暗くない?
輝度が低めのディスプレイだと見辛そう 久々にスレ見て
おっ、スレ進んでるなと思ったら
AQUOSの話してた まったくの初心者です
ファミコン時代の3Dの絵の壁ってどう作るのか考え方を教えてもらえませんか? ウィザードリィ系の線画3DRPGは
サンプルがあって勉強中だけど バーズテイルとかあの系がやってみたくて。
正方形の絵をどうやったら台形の形に出来るんですか? 台形にした壁の絵を用意してそれを表示する
二次元配列ぐらいまで理解できていれば、こういう発想ぐらいすぐ湧くよ
>>正方形の絵をどうやったら台形の形に出来るんですか?
ポリゴンにテクスチャを貼り付けるとか言う発想だと思うけど、これはかなり早すぎる考え方なんで保留にした方がいい
それに速度的にもあんまり現実的ではない(いちいちその都度画像を加工するより、先に加工した画像を用意しといたほうが速い)
なんにせよ、マップの二次元配列を、自分の位置と向きに応じて、自分の視野の二次元配列に代入することができれば、あとはチョチョイのチョイ >>602
なるほど……ファミ時代の3DRPGはそういう手法をとっていたと。
ありがとうございます かなり勉強になりました そうか最初から用意しておけばいいのか
そういえばそんなに壁の絵数は無かった気がします ファミメガテンでも街がダンジョンみたいな
>>603
アドバイスありがとうございます
検討してみます 今のnewあたりなら速度的にできるかな
>>604
探してみます ありがとうございます
>>605
一番最初にやるであろう道が動く擬似3dカーレースなんかがそんな感じっぽいですが
そういう意味であってますか? あれを横にしたら壁になるよと言う意味でしょうかね
ありがとうございます 勉強してみます というか考えが経験値が少なすぎて思いつきませんでした FC世代のおっさんなら兎も角、産まれた時からポリゴンの世代なら思いつかなくて当然な荒技 ううう、誰かヘルプ
プチコンBIGなんだけど
-----------------------
TEST OUT A
DEF TEST OUT A
A=0: A=A+0.5: PRINT A
B=0: B=B+0.5: PRINT B
END
-----------------------
この場合、
0
0.5
って結果になるんだけど、なんでAは整数変数みたいになっちゃうんだ・・・ >>608
あ、マニュアルに書いてあった
スマン
戻り値の仕様
・数値変数に整数値を代入すると整数型として扱う
・実数型として扱う場合は、A=100.0のように記述 >>606
迷路っぽいの作ってみたよ
P3KNVPDP
当たり判定が無いので、壁を突き抜けちゃうけど…
アルゴリズムとしては、画面の左端から順番に、視線と壁との交点を探して
あとは交点の奥行(カメラから見たときのZ座標)で割った高さの縦線を1ライン表示するかんじ
十字キー左右で回転
上下とABで前進と後退
Yでテクスチャ有(幅1ドットのスプライトを横に400枚表示)と無し(グラフィック表示)の切り替え
Xで終了
http://i.imgur.com/3AYeWII.jpg
http://i.imgur.com/9GDy72c.jpg >>610
606じゃないけど、その視線の探し方が思いつかないから教えて欲しい
幅優先探索ってやつ? >>611
1マス1cmの方眼紙の適当なとこに点(これが視点)を描いて
そこから、適当な方向に1cmの線分(視線方向の単位ベクトル)を描くと
その線分は、方眼用紙の縦線・横線と最大2か所で交わるよね?
で、方眼の1マスが座標軸の1と対応してるとすると
視点Pと線分の先っちょQのX座標の整数部分が異なれば、
線分PQは縦線を横切ってることがわかる
あとは、傾きから、縦線とどこで交差するのかもわかる
これを、壁が存在するマスの辺と交差するまで、視線を1cmずつ伸ばしながら
探す感じ
あとは、この処理を視線の方向を左45度から右45度まで、400等分(画面の横幅)回繰り返せば
OK やべえ
今は無きダンジョンマスター作れんな
ポインティングデバイスが生きるな へー そんなやり方あるのか 俺じゃまず思い付かんだろうなあ
思い付いてもそれをどう書くか分からんだろうけど >>610 ありがとうございます!参考になります!
226からのWALL DRAWING PROCEDURESで書いてるのかな
GCOLOR RGB GLINEがこれでしょうか
初心者なのでトンチンカンなことをいってすいません。コメントをあてに読ませていただきます 映像モード変えたら?
ハイブライトとか、マイベストとか。
あと機種によってナイトモードとかシアターモードになってないかもチェック。
バックライト補正という設定項目あるんだけど、切にしても働くんだけど >>618
シャープに聞いたけど、画面の大部分に黒いピクセルが表示されてるとき
数秒経つとバックライトが暗くなるのは、AQUOSに共通した仕様でOFFにできないとのこと
で、黒じゃなければいいということが分かったので、オプションで
背景色をほんのちょっとだけ変えたら、暗くならなくなった 今更ながらケーブル買ったけど認識させるのコツが必要みたいだな 任天堂スイッチ
通信機能 無線LAN(IEEE 802.11 a/b/g/n/ac準拠)/Bluetooth 4.1
(TVモード時のみ、市販の有線LANアダプターを使用して有線LAN接続も可能)
プチコンの移植してほしいね Bluetoothキーボードがつながるわ
なんにでもつながるBluetoothプリンターとかほしいな BIGって、高度サウンドユニット標準搭載なんだな
スペックに明記すればいいのに それは君たちの一人よがりのオナニー行為なんじゃないかな 2017.1.26
プチコンBIGのUSBキーボード暫定仕様変更のお知らせ
INKEY$() によるUSBキーボードからの入力に対応するため、3.5.0では実行中にUSBキーボードがコントローラのように使えましたが、3.5.1からはINKEY$()専用となります。
今後の仕様調整でコントローラのように使える機能復活を検討します。
だそうだが、これ↓買っとけば、PCからデータ転送できるのか
UART制御 USBキーボードエミュレーションボード[USBKBD-50]
http://www.microtechnica-shop.jp/shopdetail/000000000012/ わざわざそんなもん買わんでもご家庭に転がってるarduinoとかで作れば良いだけじゃね? テレテッテテ♪テレテッテテ♪テレテッテッテッテッテテテテテ♪
こんにちはお昼の3分ハッキングの時間です
今日はどこのご家庭にも転がっております
arduinoを使ったハッキングをご紹介します ∧_∧ ご家庭にarduinoはない!
⊂(#・ω・)
/ ノ∪
しーJ|‖|
人ペシッ!!
__
\ \
 ̄ ̄ また出たね、誰かが新作を出すと負け惜しみで「自分も考えてた」。
今回はQIXの塗り潰し処理を昔から覚えてただって。
結果の出せない無能な負け犬は哀れだね。 ねこはちがおとなしくなりすぎて怪しい。怪しすぎる。
あれだけこうやま潰しをしてたのに怪しい。何かあるな。 迷惑かけてない時のこうやまには何もする必要ないからだろ
お前と違って良識があるんだよ
もうこうやまの話題はいいだろ またバグ入り更新でスマブも儲け消し飛ぶ更新作成マラソンで大変やね。
これはもう新規にプチコンは作らんかもしれんね… あれだけのバグを直して3号とBIG両方修正してるのは大変だろうし感心するけどな
俺だったらやりたくない 目に見えてるバグを無視して更新
スマブの評判画がますます落ちちゃうよ なんでPRINT文であんなバグが出る?と思ったけど
>ダイレクトモードで、ヘルプを表示させた状態でPRINT命令を実行後エディタに移ると画面がおかしくなり
>編集ができなくなる
コレ修正してるときにエンバグしたのか SmileBoomの恒例行事やな
とりあえず安定更新出るまで待つかね >>647
更新後に何百人かがいじってそのうち数人が見つけたデグレだし仕方ないのでは マイク初期状態の件と云い、3號とBIGに無理に互換を持たせない方がよかったんじゃないか?
もう出しちゃったからどうにもならないけど。
スマブがんがれ! みんな(開発サイドもユーザも)で一緒にプログラミングしてるんだからバグも出るよ。
バグ改修待ってね。
っていう演出だと思う。 さすがに3号が未だにバグ出してて安定版がないのは不味いだろ バグ出すのに未だもなにもないべ
既知のバグがいつまで経っても直らないってなら「未だに」だけど プログラミングコンテストやらんのかな
バグ取りがあらかた片付く頃には任天堂のネットワークサービス終了しそう 中京宿泊トリオwって、おった、でぃの、ma08sですか?
こうやま擁護ネット工作もこのトリオ? >>656
んなもん自主的に呼びかけやって勝手にやればいいだろ
相応のネームバリューあるやつが審査員名乗り出ればそこそこ盛り上がるんじゃね
作品応募に投稿ポスト利用させてもらうならスマブの許可取っとけよ また性懲りもなくテトリスクローンをうpしてる糞馬鹿が居るな
訴えられてプチコンコミュを破壊したいんだろうか? BIGが出たらリモコン4本使った対戦ゲームを作るって豪語してた人の新作マダー? ミバ経由で3号からPCに転送するプログラム作ったけど誰か既にやってそうだな やってる人がいても中身は違うだろうからミバに投稿するといいよ 大喜利とか称してコンテストはやってたけど、常連メンバーの扱いで面倒後とが起きて自然消滅。 大喜利は消滅してない
誰かが個人でやってたコンテストはなんかうまくいかなくて消えた 本当はスマブもBIGで大喜利やりたいんだろうけど、なかなか安定版が出せないから開催できないんだろうね。 これまでもこんなにすぐには開催してないし、今は大喜利に向けてじっくり作品作る時間だわ BIGはGamePadオンリーモードが微妙。現状だとGamePadオンリーやるなら3号でいいや 出来るだけ簡単な命令文で、私なりのサンプルを作ってみました。
これで参考になるでしょうか?
私も35年前は、これだけのプログラムから始めましたし、これまでに作ったプチコンゲームも、基本は大体これと同じです。
ACLS
SPSET 0,500:X=100:Y=100
@LOOP
B=BUTTON()
IF B==1 THEN Y=Y-1
IF B==2 THEN Y=Y+1
IF B==4 THEN X=X-1
IF B==8 THEN X=X+1
SPOFS 0,X,Y
WAIT 1
GOTO @LOOP
・・・
まだWAIT使っとるwww
35年前とか経歴自慢をさりげなくしてるけど、フレームバッファとVSYNCを
理解できてない時代遅れのおじいちゃんwww
1400人のフォロワーの誰か、フレームバッファについて教えてやれよ 基本って言ってるんだからそれでいいのでは
斜め移動やVSYNCはその次に vsync 3くらいにしたら反応鈍いし別にいいんじゃと思ったが、wait 1なら突っ込まれて仕方ないな 今時gotoはないだろ
あんなもん知らないに越したことない 今までの口ぶりからすると、
vsyncを分解能が違うだけの
waitと思ってそう。
人の説明を聞こうとしないし、
理解する頭がないから、ナムコ
DLC買ったのにキャラ表示すら
できずに無かった事にしてる。
自分で作った汎用処理が汎用に
なっておらず、利用初回から
カスタマイズ。
馬鹿が必死に背伸びして
イキってるみたい。 普通だったら恥ずかしくて退会するような事も某コミュニティでやらかしたからなあ。
もう経験を生かすとか、他人の意見に耳を傾けるとかの脳ミソの空き容量が無いのかもね。 つまんない存在ではあるけど、
あいつは自分が有能と思い込んでて
グイグイ絡んでくるからうざい。
黙って一人でやってるだけなら
こんなに嫌われんよ。 カスなんか嘲笑ったところで何のメリットもない
カスを嘲笑うとよけい惨めになるわな
ブーメランと嘲笑うならどうぞ ますます惨めでどうぞ で、おまえら実際に絡まれてるの?
絡まれた方が嫌うのは当然だがそうでないならほっとけよw VSYNCとWAITってなにが違うの?
3号からだっけ?VSYNCでなくWAIT使ってねって言われだしたのって あいついつも
これから最終テストです
うぎゃープチバグがミニバグが
フローチャートを書いて論理バグを一つ潰す
バッテリー切れまでスーパーモンスターを遊ぶ
完成間近になったので気になっている次回作にも着手する
の繰り返しで滅多に完成しないよな。 >>689
逆。
WAITは待ち時間を決まった長さその位置に挟んで作るだけ。
VSYNCは前回呼び出しから今の呼び出しの瞬間までを決まった長さで待ってくれる。
機種毎の処理速度の違いやプチコンのアプデでの命令文の処理速度の変化の影響を受けづらいのがVSYNCになる。 vsync 一秒間に60枚の紙芝居を入れ替えるスピードを均等にする
wait 一秒間に60枚の紙芝居を入れ替える最中に休憩を入れる WAITの方が分かりやすいからやっぱり初心者にはこっちから教えた方が良いのでは?
VSYNCはそっちが理解できてからでいい VSYNCって、次の垂直同期割り込み発生まで待つってんじゃないの? そうかな?
命令してから指定した時間分待つ、ってWAITの方が超分かりやすいじゃん いやいや、わかりやすいとか違うから。
wait使ったらお前の組んだ処理時間に依存する不安定な間隔でループすることになる。
vsync使えば一定。
ただし、処理が重い場合はその限りではない この、おま処理が3DS、New3DS、2DSで違うだけなら、機種専用でいいんだけど、
同じ本体でのプチコン更新で変わるからwaitじゃなくてvsyncにしておく方が無難。 初心者への話なんだからWAITで充分だ、VSYNCに拘ってる奴らはアスペかよ
WAITとVSYNCの違い特性なんかを理解してから使い分けりゃいい 初心者への話なんだからWAITで充分だ、WAITに拘ってる奴らはアスペかよ
WAITとVSYNCの違い特性なんかを理解してから使い分けりゃいい >>694
それはWAITだな
前回のVSYNCから1.1フレーム経過した時点でVSYNC 1した場合、待たずにスルー
WAIT 1は確実に次の垂直同期まで待つ
WAIT 指定回数分の垂直同期が来るまでプログラム停止
VSYNC 指定回数分の垂直同期が来るまでプログラム停止
WAITとは異なり前回VSYNCからのVSYNC回数 なおとはクソ。Miiverse見てみろよ。
著作権フリーじゃない画像をフツーに投稿してるし、指摘しても無視。
どうかしちゃってる。 >>705
あいつはキチガイだからしゃーない
その内に人生破滅に向かってネットから消えるから無視しとけ じゃあ何もしないのがベストだな
ここでも話題にするのもやめよう 何もしないからああなった
何もしないのがワーストなんだよ >>711
何かした時だって、このスレが大荒れしただけじゃないか Miiverseって相手にブロックされてるの丸わかりな仕様なんだな。ある人にブロックされてると知ったときショックだったわ >>719
嫌われている現実を知り、直視しろって意味なのですよ。 ブロックする側に、相手にもその意思は伝わりますってことだろ >>721
規約に誹謗中傷的なこと書いたら処分対象みたいなこと明記されてるから
問題ある人にその気持ちを伝える手段って実質ブロックしか無いよな
善かれと思って忠告しても勝手に自分の事を悪者扱いされてると勘違いする人も居たりするから
無言ブロックして、忠告したい人のやってることを客観的に分析して感想求めるのが最善手じゃねーかなとは思う
それでも伝わらない鈍感な人だったらブロック永続で問題なさそうだし ジンツツトクテイスルオレカコイイ
誰でもいいやん
それよか「ブロックされても丸わからない仕様」を考えようぜ
ちょっと難しくておもしろいぞ モンハンがミーバースでスクショとれなくなったけどプチコンでスクショ出来なくなったら一気にモチベ下がるな 3DSでしか確認してないけどMMLの@151のノイズ音って音階で変化しなかったっけ?
mkIIの時は音階下げると「ジュゴォォー」ってなったんだが3号では同じ感じにならなくて
Nコマンドで12以下辺りから一応変化はするが… 3DSではならない
WAVESETでノイズ波形作った方が早かった >>729
WAVSETなんて目から落燐!
色々試したけどWAVSETの512サンプルだと音質がもう一つだったので
WAVSETAでRND(256)を16384サンプル放り込んでみて納得できる白ノイズになった。thx これ楽しいな
メイドイン俺の進化系みたいだ
俺がド素人プログラマーだからだろうけど、javaとかと違って思い付きでどんどんコード書けるから気持ちいいわ
プチコンのSmileBasicってPC版とかはあるんだろうか? PCで書いて
ttp://petitcomputer.wikia.com/wiki/SmileBASIC_Syntax_Highlighting_for_Notepad%2B%2B
音波で送れない事もない
ttp://rei.to/petitmodem.html >>732
>>734
サンクス
そして有志に感謝 どうでもいい事しか投稿してないのにそうだねしまくってくるやつはウザいからブロックしたくなるな
オメー絶対そうだねとは思ってねーだろって
>>724
ブロックされたらそいつの投稿にそうだねできなくなるだけだろ?
あとコメント付けれなくなるのもあるか
そうだねが欲しいだけのやつなら何もデメリットないんじゃね
ブロックした相手の投稿はクリックしないと表示されないのが本来の用途だろうし
そいつの投稿に興味無いから表示しない様にして一覧を見やすくカスタマイズするためにブロックしてるやつもいるんじゃねーの?
ま、つまんねーやつと思われるのはツクール系ソフトやってる身にとってはショックかもな
ロードランナーならどうでもいいはずだけど
そいつに投稿見て欲しくないからブロック誘うために先制ブロックしてるやつっていたりすんのかな 対象を間違えてる上に、間違ったままの長文はイタイぞ 完全におっさんの意見の押し付けになってて、おちゃめ老害 押し付けられると感じている人は、違う意見を持っているんだろうから
この気に自分の意見を言えば良いよ
誰かが何かを言ったとして、それを参考にするもしないも自分次第だよ 算数次元が老害ってってことは、魔法次元の話がしたいってことかな?
魔法次元の話を算数次元のレベルにまで落とすことができるのなら話に乗れるけど、それすらできないのなら、いつものように嘲笑されるだけだよ? プチコンマガジン2号とな?!
これは是非メガロムで出して欲しい!! >>737
対象って何だよ。別にお前の提案に乗っかんなくてもいいだろ
一応言っとくが無視はしてねぇぞ?
Miiverseのブロックの「仕様」から考えられる可能性について言ってるだけだし
挙げてるケースに該当しないの思い付いたなら何か書けや 「ブロックされても丸わからない仕様を考えようぜ」と言っておろうが
もっかい読め プチコンソフト単独販売可能になりそうだね
500円で千本売れれば50万円
夢が広がるね >>748
お前、おちゃめ?
https://twitter.com/ochame_nako/status/862322220965609472
以前から言っていたユーザー制作によるプチコン3号作品の単体販売がついに開始ですか
商品を意識して作るというのはスキルアップには非常に有用だと思います。仮に1DL100円としても1000DLならば10万円の収入だし。#petitcom 1000もDLされるんかね?
プチコンマガジンやナムコのやつは売れなかったから続きやらないんだろ? http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retrosoft/1058919.html
昔のマイコンをそっくりそのまま縮小してsmile basicを実装した極小コンピューターが出るってよ
俺はDSiのプチコンで初めてBASICを知ったガキだからプチコン専用の携帯機程度にしか見れないが、マイコン全盛期を生きてきた人にとっちゃ最高だろうな 全盛期を生きてきました
すごく嬉しいが、すごく惜しいとも思う >>750
この書き方だと単に1DL100円くらい開発者の元に入ればその位貰えるとも読めるから
特におかしなことを言ってるわけではないな >>752
これ、機種依存部分の違いがあるのは当然としても、3DSとサーバ共有できるなら買うな
インターネットにも接続できるだろうし
3DSとの連携が音声だけならあまりにも悲しすぎる… 3DSとの連携はあまり気にする必要ない気もする
むしろ、開発環境をWindows側に持ってこれる可能性に
期待してしまうな >>756
例えばスマイルブームが共通垢作ってサーバに直接保存するとか?
それはさておき、3DS+プチコン3号のコスパはやっぱり優れているなー
ディスプレイもタッチパネルも物理キーもついててあのコンパクトさと価格
素晴らしい >>757
SmileBasicをオープン化するのは良いかもね
BASICなんて今更勉強しても役に立たないと言ってた人も結構居ると思うけど
オープン化することで、BASICの活躍場所がどんどん増える素晴らしい世界になれば良い 開発環境と実行環境が同一である必要は無いからね
CS機版に縛りあるのは仕方ないけど
Raspberry Pi 版なら垣根の心配はないはず
SmileBASIC用のWindows版統合開発環境が
どんどん出てくるかも ラズパイにプチコン入れるとか、その発想なかったな
ベーマガ坊やにしか需要なさそうだけど 完全にその世代だったけどスマベは任天堂の現行ゲーム機で動くことにこそ大きな意味を感じてるからパソコンミニは置物としての興味しかないな
ラズパイで稼働するより見栄えの完成度の高いモックアップの方が欲しいくらいだ ミニは鯖保存できないかわりに、Z80エミュ叩けたりの機能拡張をしているみたい。
他人のプログラムも全部リスト見て手打ちしか手段がないかも。 >>763
中身ラズパイなんだから、そこは何とでもなるだろ… 昔の不便さをわざわざ再現しなくてもいいんだけどな
・MicroSDにプロジェクトを保存可能
・保存したファイルはPCでも編集可能
・そのMicroSDをプチコンに刺せばプロジェクトを認識、互換性のある命令だけで組まれてれば動く
…みたいにならんかなぁ
QRコードは便利だったな 思いつくままにポンチ絵や、いい加減なフローチャートを書いたり
してどんなプログラム作ろうか考えるのって楽しいな 任天堂チェック抜けるためには仕方ないね
QRは3号だと枚数多すぎて非実用的と聞いた
まあmkIIよりは作品遊ぶの明らかに気軽になったとは思う ラズパイに任天堂チェックがあったとは知らなかったよ 別プラットフォームへ移植できてるならSwitch版も期待できるかな
パソミニ版が自由度高かったらいらない子になる可能性もあるが どの程度までかは分からないけど
ファイル類の出し入れの自由度は高くなるんじゃない?
機能面の自由度はどうだろう
今回はレトロPCの雰囲気再現が最優先だろうから
プチコン3号みたいな派手な機能は入らない気がする
ただ今後、レトロ再現の枷が外れたSmileBASICも出るなら
Raspberry Pi でどこまでできるのか興味はあるな プチコンBIGで、実行中のキーボードの
矢印キーの操作は、どのようにしてプログラム
から読み出せばよいのでしょうか。
マニュアルには十字キーに割り当てられている、
となっているのですが、よくわかりません。 プチコンはPS4に来ないんだろうか。
凄く相性いいと思うんだけど PS3のLinuxやjavaを潰したSONYが今さら締め付けを緩くするとは思えんが >>774
PS4のどういう機能や性能がプチコンのどういう所と相性が良いかとか
そういう具体的な所まで説明しないと説得力無いぞ
>>776も反論するなら同様に具体的に説明してやらないと単なるイチャモン BIGはゲームパッドの存在、3号との互換性、Wiiリモコン対応がキモだと思うが
PS4だとメリット薄いなあ。それだったらSteamとかでPC版リリースしてくれた方が嬉しい Steamにはカクカクポリゴンの出したでしょ
DirectX扱うBasicとかすでにあるのにわざわざ後発でSmile出してもねぇ… ・リモートプレイによりスマホPCvitaタブレットでwifiある場所ならどこでも製作続けられる
・vita以外全てデュアルショック4とUSBキーボードの恩恵受けられる
・連携機能を使って、タブレット等で別の作業を並列させることも可能、いわゆるマルチディスプレイ
・シェア機能が充実していて製作意欲が捗る。個人的にこれデカい
・常時動画キャプチャされていてスクリーンショットも撮れるので、状況の確認や再現がしやすい
・USBや外付けHDDにすぐバックアップ取れる
・PS4側がクラウドセーブを常に行ってくれるので事故っても何とかなる
・デュアルショック4には高性能なモーションセンサーが付いてるのでwiiリモコンで出来たことはPS4でもできる
・ハード自体のスペックがかなり高いので更に制約緩くできるはず
・デュアルショック4はボタンの数が若干多めなので操作の幅が広がる
ぱっと思い付いただけ書いてみた >>778
>>779がほとんど言ってくれたわ
でもそれくらいわかるだろうにw PC版はPICO-8っていうプチコンの超上位互換が既に出てるから今さら作ったって勝ち目ない
それするくらいならこれまで通りコンソールゲームの市場を独占するほうが現実的 >>782
分かるか分からないっつーか
説得力が無いっつってるだけなんだが
それにほとんどって>>781みたく>>779が出してくれてるの以外にお前の意見は全く無いのかよ
他人を利用するだけの格好つけのカッコーかお前
トリ頭は黙ってろ Nintendo Switchにプログラミングツール「FUZE Code Studio」が登場、Switch上でスイッチ用ゲームを作ることが可能に
http://gigazine.net/news/20170620-nintendo-switch-fuze-code-studio/
ノトホホ氏は早急にSwitch版プチコンを出すように >>565
ついにプチコンでポリゴンが使えるようになるのかな? >>791
プチコンの方がエエ。
とりあえずプログラミングツールの発売は禁止されてない、って事が分かっただけでも。 プチコンでモールス信号の受信練習をするプログラムを組むことは可能ですよね 任天堂switchの「FUZE Code Studio」はおぉ!と思ったけど
ラズベリPiやWindows用のが元なんよね 【悲報】こうやま先生、Wii Uで多人数対戦ゲームを作っていなかった【プチコン】
ゲハにスレ立ってた。 MZ-80の小さいのの元がラズパイらしいが、だとしたら、そのFUZEが動くってことかな?
情報が少ないのか調べられないのかよくわかんね MZ-80の小さいの(PasocomMini)は、ラズパイを元にしてるというより
買って来たラズパイがそのまま筐体の中に入ってるだけだから、動くと思う 俺はコードをそのまま圧縮するプログラムつくrってる
あとワッチョイってなに?(スレチ) 接続回線らしい
俺もよう知らんので詳しいことはググレカス 欲こいて価格上げたら売れなくて結局値下げに。
タダゲーしたい奴等が3000円も出すわけないわな。
ボロ儲けできなくてくやしいのう小林w
はよSwitch版作れやw
◎プチコンBIG
2017年9月8日10時〜
旧価格:3,000円 → 新価格:1,000円
https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000024627 3000円で十分売れて値下げでさらに売れるならいいことじゃないかな
810みたいな思考になるのはよくわからん
プチコンに親を殺されたのかな? WiiU本体がもう製造終了してるからねぇ
ちゃんとリンクを提示して宣伝しつつ、要望も投げてる辺りツンデレであるなw WiiUはスナップショットをネットに投稿できるらしいからMiiverse終了後も質疑応答できる流れが生まれて欲しいんだろうね だろうね
プチコンはWiiU版があるからまだいいけど、
他の3DSのゲームとかで、突然知り合いとの
連絡手段がなくなるって結構しんどいよなぁ プチコン3号も500円に値下げしてるね
以前、学校導入の記事があったけどそれでガッポリ入ったのかな WiiU版は数が出ないことを前提に3000円にして
3000円でも買う層にはもうとっくに行き渡ったのだと思う
BIG専用で作ると現状なかなか遊んでもらえなそうだから
布教しやすい価格になったのは良い 値下げの理由はimpressやファミ通.comにちゃんと書かれてるし、810の言ってるようなアホな理由ではないでしょ 値下げで購入しようかと思ってるんだけと、
プチコンってMiiverse終了で何か致命的な影響ってあるの?
例えば自作アップロード出来なくなるとか >>822
3DS版はスナップショットを撮ろうとするとmiiverseのアルバムに
アップロードするしか方法が無いので、今後はスナップショットが撮れなくなる
WiiUはSNS投稿サービスみたいなのでmiiverse以外にも投稿でき
そもそもHDMI出力だからキャプチャし放題ないのであまり影響がない
プログラムのアップロード、ダウンロードについてはどちらも影響なし プチコンシリーズ持ってないけどSOLID GUNNERが気になってたんだけど
3号買えばマガジン買わなくてもいいの? ミーバース見てたら3DS版は盛り上がってるけどWiiU版のコミュえらい過疎ってるな >>825
プチコンマガジンはそれでいいよ
ドウクツジマの場合は製品版は追加要素がある 3DSのミバにまでやってきてwiiU版推してくるのが邪魔 【 #petitcom ユーザの一人からお知らせ】
中京でプチコンオフをしますが、体調不良や急な仕事で予定より参加者が若干減り、困っています。
9/24に名古屋駅まで来れる方がおりましたら、ぜひ当方までご連絡ください。
カラオケ店を使う予定だが、学生や無職は参加費下げますよ!
https://twitter.com/zweisser/status/908377373426434048 >>829
参加者が少ないんで本当にお願いしますw
プチコンを買ったばかりの初心者や買ってないけど興味のある女性は大歓迎しますw Switch版も欲しいなー
つーか、全てのハードにプチコンはプリインストールするべきだろう 830がこうやまのわけないだろw
こうやまに粘着してるキモオタだよw ツララLongIceSword
1日前 ·ネタバレ
思い出のゲームのバンゲリングベイ的な何かを作ろうと思ってそれっぽく作成してみた結果…
偶然にもツインローター機が何で墜落しやすいのかなんとなく分かった気がする…
左右に旋回させるとローターの回転数に差が生じるから、デフ的な仕組みを付けないと多分揚力のバランス崩れちゃうんだコレ…
♂プレイもこんな感じだったり…? オスプレイは別に事故率も墜落率も他と比べて高くないぞ
マスコミの報道率が極端に高いだけで ttp://mizuya55.hatenablog.com/entry/2017/01/23/210053
だとよ 元ネタじゃなくて転載元でしょ
ちゃんと触って作ってる人じゃん、茶化してんなよ 834 枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa67-XZk3 [182.250.251.9]) sage 2017/09/16(土) 04:50:30.31 ID:7v0STuaKa
830がこうやまのわけないだろw
こうやまに粘着してるキモオタだよw
早朝5時にこうやま擁護ってどうなの? オスプレイは航続距離が長いので日本に配備されるのを半島や中国が嫌がっていた
結局配備されてしまったので使わせないように世論を誘導したくてヘリや他の墜落事故よりも大きく報道する在日が居るだけ
笑っていいともで日本人の好きな料理ランキングに1〜10位中の7つが半島料理だったことからタモさんすら「これ本当に街頭調査したの?」という始末で異論は無い事実 >>843
お前には>>830が本人の書き込みに見えたのか これはあれだな「オスプレイ」から閃く自由な発想のゲームを作るしか無い流れ プロペラは、対のロータのプロペラと干渉しなければならない
プロペラは地面を基準に回転しなければならない
ツインロータ機?は、こういう絶対条件があるらしい
真に受けるなよ 【声優プログラマー】桐島ゆかが『プチコンBIG』でゲーム制作!【シシララTV】
2017/10/04(水) 開場:13:57 開演:14:00
/lv307245472 初代プチコンの頃からさんざん既出だろうけど、SPOFSのOFSって何?オフセット?
SPPUTの方が(特にMSXユーザーに)分かりやすいと思うのだが。 オフセットであってる
PUT SPRITEは初期化も兼ねてるから位置設定の命令でPUTは変じゃないかな basicなんて方言がつきものだし、なんでMSXに合わせる必要があるのか 【声優プログラマー】桐島ゆかが『プチコンBIG』でゲーム制作!#2【シシララTV】
2017/10/11(水) 開場:14:57 開演:15:00
lv307502735 ニコニコの声優プログラマのやつ
いちいち上から目線で教育してくるやつがいてうざかったな 流れを無視してヘビゲーム押してるやつが一番うっとうしかった
即NGにしたけど 今やってることを無視して自分の知ってることを相手に実行させ
感心や驚いた反応を求めるってのは単なる知識自慢で自慰行為だわな
とはいえコメント同士の会話と、女の子に向けてるコメントはちゃんと分けて批判しないと
流れ弾で無駄に傷つける事になるから注意な 【業務連絡】
ヘビゲーム推しで高名な俺らのヴェニ山さんが今週末で50の大台に突入
あんな50歳w w w w w お前ら、パソコンミニでSmileBASICどうする?
コンシューマ含む全機種で互換取るにしてもパソコンミニはデータの上げ下げの問題があって迷ってる_(:3 」∠)_ 中身がラズパイで約2万はなぁ…MZの思い出補正が無いとキツイ 皆 釣られ過ぎだ。
常識ゼロの引き篭もり基地外ニートはスルーしないと。餌巻いてどうする。
まぁ確かに、ここで不具合報告したらスマブを過剰に擁護する奴とか
修正の必要なしとか言う奴多過ぎる気もするが。
なんかスマブ社員が修正面倒臭くてレスしてるようにも見えるわ。
ここではオープンに皆で問題共有したらいいんじゃねーの?
だけど基地外だけははスルー推奨、臭い基地外菌がうつるからな。 3DSにHuman68k入れてる人いたけど、どうやってんるんだろか X68000は「Outside X68000」という本で回路図が公開されてたり、
最近ではシャープの電子書籍サイトで回路図も入ってる裏マニュアルが
無償公開されてたり、エミュレータもソースが公開されてるものがあるので
いろんな作り方ができそうだね >>867
スーファミミニが1600円のコントローラー2個付属していて8000円しないのを見てしまうとボッてるといわれてもしょうがないね それはスーファミミニがすごいだけ
売れる数とか会社の体力とか含めないと
M2開発ソフトがセガから出してる3D復刻シリーズは800円で出せるのに自社で出してるショットトリガーシリーズは高いのと同じなんでは 売れる数の見込み段階で文字通り桁違いなんだから無理言うな >>874
生産台数が桁違いに少ないだろうから、どうしてもコストがかかっちゃうのはしょうがない
それでも買いたいっていう人向けでしょ まぁ個人的には、あのいろいろソフト入ってるラズパイと
組み立てるとそれっぽくなるダンボール製の折り紙を各機種沢山入ってるのがええなぁ〜
必要に応じて3Dプリンティング用のデータも入ってれば尚良し >>875
論理的にはその通りと思う。
ショットトリガーはフレームレートまで合わせている所が存在意義。 X68000のは作者の過去ツイみたらVITAとかでもやってるしHBL系だと思う れい、ほんとむかつくな
何様なんだろうな
こうやまがこいつを嫌うのもわかる ほしけんはうまく逃げたな
任天堂がNGだしても訴えはしないから自分は違反じゃないとごまかせる れい
2016/8/30 20:50
それそのまんま自分の「人生ナメてる」発言にも当てはまるだろう。
赤の他人に「人生ナメてる」っていうほうがよほど失礼だろ。
礼儀は時と場合と対象で変わるだろう。
「わからんw」も親しみの表現で、それも一つの礼儀だ。
自分に合わない礼儀のなら、それは「自分に向けた発言ではない」って思えばそれで終わりだろ。
ガキどもが
「わからんw」
「なにそんなのもわかんねーの?!ばかじゃんwwこうすんだよ」
「いやそれ違うしww」
って盛り上がったってそれはそれでいいだろ。
自分にとって理解できない言語・礼儀・常識で会話してたらそれは「お呼びでない」んだよ
https://miiverse.nintendo.net/replies/AYMHAAADAAB2V0e4fQPa8w
自分にとって理解できない言語・礼儀・常識で会話してたらそれは「お呼びでない」んだよ 自称法の番人ほどタチの悪いものはない
しかも相手を思いやった助言ではなく嫌味のように言い、口が悪いからどんな相手とももめる
クレーマーやゆすりに多いタイプ
ほしけんのような理路整然とした対応ができる人ならいいが、初心者だったりしたら心が折れてプチコンもやめてしまうだろう
スマブがプチコンに託したゲーム開発したくなる人を増やしたい想いの真逆をいく男、それがれい 底本を元に延々と自説を説くよりも、「任天堂に確認した?」とスパッと切れ味良く指摘出来なかったのが敗因だな
一言でいえば「まわりくどい」 そうだね
著作権など後々問題にならないか気にすること自体は悪いことではない
親切に指摘してあげれば済むこと
悪意ある行為に対してならともかく今回はそうではないわけだし(テトリスを完コピするようなのとはわけが違う)
なんにしても普段からもう少し人に対する口の利き方に気をつけないと、嫌われるだけで何も良いことない れい、otyasmilebasicには好意的なコメントしてんだが
こっちの方がかなり問題だと思うが、なんなの?
こいつのスタンスが分からん
結局自分が良ければいいのか
クソが! この世の中は正しいか間違っているかという単純な構造ではない
Aが最初に先輩風を吹かす存在になり
Bはそれに従う
Cもそれに従う
BはAが居なくなると次は自分が先輩風を吹かす立場になった
CはかつてのBのようにBに従った
Dが新たにやってきてBに従った
CはBが居なくなると次は自分が先輩風を吹かす立場になれると思っていた
DはCに従わなかった
Eが新たにやってきてDと同様にCには従わなかった
Cは面白くない
これまでAやBに従ってきたのは自分の番が回ってくれば
同じように先輩風を吹かすことが出来ると思っていたからだ
これが老害を生む世界の真理
先に生まれただけの存在が
後から来た者たちに対して何らかの優位を得られると信じて疑わない
自分たちの権益が早い者勝ちという子供じみた理論で成立していることに何の疑問も抱かない愚かさ
↑
こうした年功序列破壊思想を持つ若者が増えたのは自分達に順番が回ってこないことを理解しているのではなく
順番待ちをすることそのものがバカバカしい行為、即ち自分が最初の人Aになればいいという排他合理的な思考によるものである
社会の仕組みを破壊する行為がテロだと理解できないのである プログラマーは優秀な人ほどクズ度が上がるから一般人は近づかん方が良い >>890
プログラムを組む能力って人間性とトレードオフなん?
それとも元々人間的にクズなのが最後の拠り所として技能職のプログラミングにしがみついてるん? ただの偏見でしょ
一貫性のない人は、仕様をコロコロ変えるし
主体性のない人は、人のプログラムの改造ぐらいまでが相場だし
優位に立ちたいだけの人は、例外処理が多い
これも偏見かも知れんが
いずれにせよプログラマだけの話ではない >>892
web系だと完全に実力社会だから、一般社会でのオブラートに包んだマナーや言動なんて役に立たないので
オラオラ系になりがちじゃないかな
自分理論最強でやってる人も多いから、何を言おうがどうにもならないよ
権利侵害してるのなら権利者が内容証明送れば良いのだし
まぁ>>882からの流れが誰の事で何なのかよく解ってないのでアレだけども >>895
れいは優秀じゃないから別の人のことかも 任天堂が早くお返事くれるといいですねぇ
できれば今日明日中に。
無理だろうなぁ
やり取りは終わったようだが最後までイヤミ
嫌な奴 >>882
そいつは嫌う側じゃなくて嫌われる側だろw 人間的にクズなのがプログラミングを拠り所にしてるのは
結構前に立ってたスレのダークベーシックがうんたらかんたら言ってソースのブラックボックスに拘ってた変な人がそういうイメージ
ただダウンロードして実行しての一点張りで少し怖かった
自分だけが知っている秘密があるっていうのが唯一のアイデンティティーみたいな
優位に立ちたいだけの人が例外処理が多いってどういう事?
色んな状況を想定出来る人は他人よりも優位に立つのが目的でそうしてるってこと?
>>895だと優位に立ちたいだけの人は頭ごなしに否定してくるのが多そうだけど
正解は有って無いような世界だから相手と違うやり方見つけるのに長けてるってことは目的はそういうことだろうっていう推測?
まさか>>893が挙げてることってそれ自己紹介じゃあ無い事を願う
>>899
他人同士のいざこざに外野が首つっこんでも碌なことないよ
その2人ってタイトルマッチやってるわけでも無いんでしょ
裏事情は知らないしレスだけ見ての客観的な意見だけど、自己紹介も疎かに見りゃ分かるだろってのは
最初から相手に判断を委ねてるんだからその判断にケチ付けたら反則だよね
スタンスが違う人を無理矢理自分ルールに合わせろってのは批難されて当然な気がする
それに理解出来ないんなら首突っ込むなっていうのはよっぽど余裕が無い人か
関わった人全てを支配下に置きたいサイコパスっぽい
理解出来なくてもいいから申し訳ないがしばらくの間お付き合い願うで何も問題無いのに とりあえずアフロが避難所に来ないことは約束されてるので、まあ良しとしよう プチコンスレは以前から荒らす気満々のがいるからね… 調子にのってクローンサイト作るカスと調子にのって暴言吐くカスの戦いか
まぁこの手のはケチつけた方が勝ちなことが多いな
誰がみてもクローンだし、今さらデザイン変えたら負けだし
だかられいは強く指摘したんだろ
逃げられなくなるように アバター
ツララ 4時間前 ネタバレ ◆ArUdBYOYME1V
なんだよぉ〜って、TENG○はアレですよ?
自己満足なプログラムを勢いで公開しちゃったりするときに便利な道具。
って、言わせんなよもぉ〜〜(*//∇//*)
そう言いつつ他の人のそういうのにチョイ足しするの背徳感があって大好きなんですけどね。(HENTAI)
えーゴホン…、おちゃめさんのQSPでよく使われてる短縮テクですね。
ほしけんさん初コメントこんなのでごめんなさいm(__)m
出来るだけご迷惑掛けないよう刺さるコメント自粛しますので許して
素晴らしいサイト開設ありがとうございます
http://petitverse.hosiken.jp/community/petitcom/diary/?read=188&ukey=0 プチコン3号半額から入った初心者だけど、ちょっと聞いてくれ
インベーダーゲームのチュートリアル終えて、ニコ生のシシララTV放送で勉強しつつ
今はFC版ドラクエ1の移植練習で、スタート地点の「王の間」のマップ読み込み表示と移動部分を実装した初期段階なんだけど
BGGETの値を画面右端にデバッグ用としてPRINT表示してて
何故かBG1番タイルの部分で
BG559番赤煉瓦を通ってBG1番に乗った値とBG491番青煉瓦から通ってBG1番に乗った値が違うなぁと3日ほど悩んでたの
なんだろうなぁと色々変えて試してたら
単にPRINTで前に表示してた桁の違う値が重なり続けてただけだったよ…
表示数値の桁を揃えるPRINT FORMAT$("%03D",CH)で解決したので
背景当たり判定と疑似ウインドウは試しで成功済み、次はズラズラ表示される文章部分に挑むよ(´・ω・`) ゲームってプログラムの中でも作るの大変なんだけど、RPGってその中でも要素色々あって特に面倒
初心者でちゃんと進んでるって凄いと思うわ
かんばれよ
それよりチュートリアルのインベーダーってなに?
最近そんなんできたん? ほしけんがネクストバース叩きやってる
プチバースに思ったより人が集まってないんだろうな 見てきたけど確かに大人げないかな
妙なあせりみたいのは見えるね 見てみたけどネクストバースの運営あほだろw
エラー報告うけてエラー表示ですってw nobu程度のザコ未満とかここ程度のこうやま未満の戯言なんか無視すりゃいいのに
見てやってるから反応してやってるんだろうな アバター
ツララ 22時間前 ◆ArUdBYOYME1V
(0.0)って書くと顔文字に見えなくも無いので、見て楽しむという使い道も…
一見使い道が無さそうなものの別な使い方を考えるのって、見ようによっちゃ無駄でくだらないことなんでしょうけど
頭の使い方のスイッチをガチャガチャするのって気持ちよかったり、心に余裕が生まれるので大好きだったり。
敢えて不便な方法を選択する事で「自分流」が見つかったりもしますしおすし。
う〜ん、トリビアン♪
http://petitverse.hosiken.jp/community/petitcom/diary/?read=188
? >>911
インベーダーはサンプル「EX7ALIEN」でmk2用の公式チュートリアルを見て何とかやってた
3号用に書き換えた非公式のもあるけど途中で止まってるので… mk2用のやつかー
三号発売当初から、それに勝る初心者向けの導入が無くて参考にされてたけど
大きく変わってない感じなのね >>915
プチコンカースト最低辺のこうやま未満は誰に対してでも失礼だろw プチコンカースト最底辺未満なんてゴロゴロ転がってるやん
プログラミングできるようになりたい君とか
人気ものになりたいだけ君とか
俺様偉いつもり君とか
絵や名前を変えただけのパクリ君とか 失礼
>プログラミングできるようになりたい君とか
は
努力もしないでプログラミングできるようになりたい君とか
だわ
大変失礼した ごめんなす >>909
そういうのは匿名掲示板じゃなくて自分のプロフィールとリンクしたSNSに投稿した方がいいと思う
聞かされる方も>>910みたいな反応が精一杯だろうし
いじりたくても同じ様な体験してあるあるネタとして共感できる人じゃなきゃ>>911みたいな返し出来ないし
すぐスレ埋まっちゃうでしょ
RPGってゲームブックみたいな読み物でも作れたりするけどキャラクターの位置判定が出来るようになったら
次のステップでスタイルシート参照しての各種イベントでの判定ルーチン必要になるだろうだから
パラメータのセーブとロードがつまづくポイントになるかも
あと文章表示とかそういう汎用的な処理は自作関数として公開キー出してる人が居たりするので急いでるんなら探して参考にしてみるのもいいかも
>>918
あの講座の良かった所はハカセがオチでドジやって失敗するのはよくある事って例出して障壁を低くするのと
ワンパク君がぶっとんだ例を出して常識を壊す役割してくれてたことだよね
公式コミュニティのMiiverseにそういう人が居たりしたからスマブも手を付けずに傍観してたのかな
でもMiiverse終わっちゃったからそうも言ってられないよね…どうするんだろ?
カタログIPも追加のアナウンス全然無いし >>921
その例に挙げた人達がどういう事をすればその状況から脱出できるかも書いておかないと片手落ちだと思うし、貴方のためにも良く無い
面倒くさいだろうけど脱出方法も追記してね
意識はしてなくても知ってるはずだから
現に>>922で追記してるし、それをどんな努力をすればいいいのかとかもうちょっと詳しくするだけだから >>923
俺は二号の講座そこまで読み込んでないからうろ覚えだけど
確かにワンパク君はオモロかった気がする
三号の講座が告知しながらずっと放置だったのは
ミバの存在が少なからずあるとは思う
でも、プチコン買って詰まっても
ミバの存在知らなかったり
知っててもアクセスできる環境持ってなかったり
使っててもつまづいた時に自分から
ヘルプ書き込みなんてしない人もたくさんいるだろうから、
公式のチュートリアル的なものはそれはそれで必要だったと思ってる
できれば外部じゃなくてゲーム内に >>923
アドバイスありがとう
ただ、スレの流れが外部の陰口と悪口の掛け合いになってから試しに書き込んでみたという所が少なからずあるのよね
書き込んだ後の反応とか見て「そういうスレじゃないんだなぁ」とか思ってしまったけれど
それと同時に自分用のコンテンツとして進めることも思いついたので
このスレで経過報告することはせずに、今は思考過程のログを取りながら進めてるよ ふーん、Switch版出すのかー
3Dのゲームも作れるFUZE Code Studioが来年の夏に出るらしいから選択肢が増える事になるのは良いことだな
プチコン for Switchが2018年目標ってことは、2019年の春ぐらいって思っとけばいい感じかな? スイッチ版プチコン、多くは望まないから
PCからデータ転送できるようにだけはしておいてくれ 任天堂チェック入って実装はされたけど(リリース前に)廃止ってことになりそう >>933
HBの抜け穴になる可能性があるから、今のガイドラインでは外部ファイル読み込み機能は一切組み込めない。
無理だな。 この世の中は正しいか間違っているかという単純な構造ではない
Aが最初に先輩風を吹かす存在になり
Bはそれに従う
Cもそれに従う
BはAが居なくなると次は自分が先輩風を吹かす立場になった
CはかつてのBのようにBに従った
Dが新たにやってきてBに従った
CはBが居なくなると次は自分が先輩風を吹かす立場になれると思っていた
DはCに従わなかった
Eが新たにやってきてDと同様にCには従わなかった
Cは面白くない
これまでAやBに従ってきたのは自分の番が回ってくれば
同じように先輩風を吹かすことが出来ると思っていたからだ
これが老害を生む世界の真理
先に生まれただけの存在が
後から来た者たちに対して何らかの優位を得られると信じて疑わない
自分たちの権益が早い者勝ちという子供じみた理論で成立していることに何の疑問も抱かない愚かさ
↑
こうした年功序列破壊思想を持つ若者が増えたのは自分達に順番が回ってこないことを理解しているのではなく
順番待ちをすることそのものがバカバカしい行為、即ち自分が最初の人Aになればいいという排他合理的な思考によるものである
社会の仕組みを破壊する行為がテロだと理解できないのである ねこはちがついに尻尾出した
この粘着監視してる口ぶりから粘着の正体はねこはちだったんだね
https://i.imgur.com/lk87QAu.jpg ねこはちは初回リリースに必ず確認漏れのケアレスミスのバグ混入する癖を治すべき 他人の批判とかどうでもいいからじゃんじゃん新作作ろう ・じゃんじゃん新作作る派
・1つの作品をひたすら作りこむ派
無論どちらもありだが、前者の方が有名人多い気はする 作りもしないでケチばっかり付けてたら、誰からも相手にされなくなる
ツララがいい例 実際あいつがリリース告知してるところ見たことないしな リリースどころかコードのスクショや例すら見たことがない >>948
テンプレには書いてないから決めた方が良いかもだね
とりあえず>>970でどう? なくていいんじゃね?
こうやま?とかツララ?みたいなカスのヲチスレになってるし >>925
そういえば自作の初心者講座を読み物みたいなゲームっぽく作ってた人ってかなり居たような気がしたんだけど
公式の投稿作品を見れるページにそういうの一個も掲載されてないんだね
>>926
横から余計な口を挟まれるのが邪魔だったり
他人の影響を悪い意味で受け易い性格ならその方が賢明かもね
でも行き詰まったりした時に変に閉じこもったりしないで
協力を得たい人を見つけたなら名指しで協力要請してみるのも悪くはない手だと思うよ
断られた場合は傷つくかもしれないけど、そういう時って傍観してた人が協力を申し出てくれたりもするから
落ち込んでる人に「わたしじゃ…ダメですか…?」っていうシチュ好き(脱線スマソ////)
>>933
要するに市販の汎用品キーボードが使えて且つサポート機能が充実してる使い勝手のいいテキストエディタが付属してればいいんじゃないの?
自分でプログラムを打ち込む手間さえ面倒くさいんだったら他の人に対価払って依頼するか奇特な人が作って配布しくれるの待てばいいだけなんじゃないの?
まずその要望の根拠を提示しないことには子供のおねだりといっしょだと思うよ
3号だって音声通信でデータ転送出来たんだし
使い手の腕を試すような、工夫次第で何とかなる程度の手段は入れこんでると思うよ
マイク入力無くてモーションセンサーだけだったとしてもプログラム制御で動くモーター駆動の台を自作して自動入力とか出来るかもしれないし
ラズパイとか好きな人ならやりそうじゃない? 粘着やトンチンカンはこうやってスレイラネの流れに持っていくつもりだったんだろうな
技術的な話の出来るまともなスレと荒らし用の晒しスレの二つを建てたらどうかと思うんだが >>953
他のスレ建てたって荒らしがくっついてるから一緒 おちゃめのこの絵
煙突の穴の上に腰かけてて確かにこんなの絶対おかしいよな
https://i.imgur.com/r02SYH5.jpg 【BASIC】ゲームを作る♀声優プログラマー爆誕!『プチコンBIG』をつくった人と実況!
2017/12/11(月) 開場:20:57 開演:21:00
/lv309226126 ツララ 7時間前 ◆ArUdBYOYME1V
ん?お気の毒ってどういう意味です?
ほしけんさんが管理人をされてるっていうことで安心出来る面もあるかと思うんですけど。
コミュニティって箱物がどんなに豪華で凝った作りしてても、結局は使われ方の方が重要だと思いますし
面白いネタを投下してやろうと思ってる人にしてみれば
どんな人が受け手に居るかの方が重要なんじゃないです?
管理人の目が行き届かず放置されてて、変な広告が貼られまくってるサイトとかよくある話ですし。
http://petitverse.hosiken.jp/community/petitcom/diary/?read=405&ukey=0
>結局は使われ方の方が重要
>面白いネタを投下してやろう
ケチ付けることが重要
本人面白いと思ってる、シモネタのつもりの下品を投下
ツララが居座っててお気の毒 ツララ 3時間前 ネタバレ ◆ArUdBYOYME1V
いじる方としては不完全な方が面白いんですが。
誰かとコミュニケーションするのが目的なら変に気負ったりしない方がいいと思いますよ?
下心を隠してる人じゃなければ掘り起こしたりする必要も無いですし
自己顕示欲に駆られて不適切な情報まで晒すようなヘマさえしなければ
受け手だって同じような目的を持ってこの場所を訪れているわけですから、悪いようにはしないはず。
もう少し自分の投稿を見る人を信じてみてもいいんじゃないかと思いますけど。
ごめんなさいねーこんな偉そうな物言いでしかコメントできなくてごめんなさいねー本当は1行目以下は書きたく無かったんだけど我慢出来なかったのごめんなさいねーマジ反省してますのでお兄さん許して
自分以外のコメント付いたらこれ消していいよね?いいよね? アバター
ツララ 2日前 ◆ArUdBYOYME1V
公開する時に推奨動作環境を明記しとくのはタイトル画面を作る練習にもなったりしていいんじゃないです?
手を抜きたくなる気持ちは分かりますけど
自分本位な考えで抜いても良いポイントを決め撃ちした場合
もしそれが間違ってたら、後々になってラクした分の数倍の面倒事を逆に抱え込む結果になったりもしますし
手探り状態の時はなるだけラクしようとは思わない方がいいですよ。
最低でも同じ認識の人が3人以上は居ないと単なる独善ですし、三人寄れば文殊の知恵とも言いますから
そんな急かずに、もう少し他の人のコメント待ちで様子見でもいいんじゃないかと。
そうだね 1
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say 2日前 ◆1nbKtD/tFu04
それよりミュートをつけて欲しいなぁ
そうだね 13
そうだね 1
そうだね 13 頭にラグが発生してコードも書けない奴ら(もとい粘着とコピペ厨):
219.114.78.144
153.130.152.19
183.74.193.82 コピペでしかコード書いた事が無い人なのかもね
コピーするにしても普通は自分流の改変くらい加えてカスタマイズするもんだけど(参照の方がラクだし)
改変加えるにも元の構造を理解してないとエラー出ちゃうから、殆ど弄らないってことは[面倒くさがり]&&[怖がり]なのかな
自身の行動フラグの分析が出来てれば現状に不満があるなら自ずとどうすればいいかも分かると思うけど
そーいや
いつの間にかまとめWikiにハカセ達の会話再現のプラグインが実装されてるけど
プチコンの仕様のMMLを書いたらクリックで再生されるプラグインとかも作ってくれないかしら
出来ればどうぶつの森の村メロ作成モードみたく再生中のコードの色だけ変わる感じで
作曲で頑張ってる人のチョイ見せの場が公開キーでDLしてもらうか動画サイトにUPして告知くらいしか手段が無いのが・・・
さわりというかイントロだけでも気軽に試聴出来る仕組みがあればMML職人ももっと発奮してくれると思うんだけど
あと全然関係無いけど>>960でコピペされてるsayさんって何気にプチバースにマン毛強!とかトピック立ててて草
そういう冒険心好き
公開キーも併記してるのに誰もアルゴリズム解析して改造や、内容について会話を試みようとしないのも謎
彼(それとも彼女?性別知らん)も反応待ってるだけじゃなくて自からもっとアピってけばいいのに p.s.
>>970 がワッチョイ&テンプレ&970次スレ立てでよろだって >>965
あんまりそんな無理なこと言っちゃダメよ
安物ならいざ知らず、ツララなんか何の役にも立たないやん 58.93.148.40でスレチェックするとどんな人物か分かりそうなものだが うわぁ
本人だからどうしようもないけど、ツララりまくっとる
キモチワル スレ立ててくれる人は先頭に
!extend:default:vvvvvv:1000:512
を入れればいいのかな?
これでよければ、スレ立ててくれる人は二行重ねて入れてくれるとありがたい >>974
スレ立て乙
ひとまず40まで保守しよう アバター
ツララ 1日前 ネタバレ ◆ArUdBYOYME1V
何気に直でダメージを与えれる属性って炎と木しか無いんですね・・・
〜以下、オレ様の考えた最強属性〜
開いているととにかく入ってみたくなる「穴」
滲んでるととにかく舐めてしまいたくなる「汁」
漂っているととにかく嗅いでみたくなる「香」
差し込んでいるととにかくどこからなのか追いたくなる「光」
聞こえるととにかく発信源を探りたくなる「音」
出っ張っているととにかく撫でてみたくなる「凸」
前触れも無くとにかく何かあると感じてしまう「予」
みたいな相手の属性(複合もアリ)を予想して規定ターン内で的中させれば戦闘終了
当てられずターンを使い切ってしまうと負け、とか
5円玉は「穴」属性かと思いきや御縁と掛けた「予」属性だったり
まぁ、一発ネタなのでアドベンチャーゲーム向きですかね・・・
書いてて「〇〇コは何属性になるんだろうか?」とか考えるの楽しかったれす ^q^
そうだね 1
通報
下品が面白いらしい アバター
ツララ 1日前 ネタバレ ◆ArUdBYOYME1V
あ、どうでもいいタイプの人なんですね、
だったらお礼の言葉にはもう少し気を遣って、丁寧にするよう心掛けた方がいいと思いますよ、
数回ならいいですけど、数十回も同じことに付き合ってくれる人って中々居ないですから
フォロワーを欲しがってるような人を見つけて布石打っとかないと。
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