【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 422討目 [無断転載禁止]©2ch.net
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討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 420討目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1471630882/
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http://alphawiki.net/toukiden/index.php?FAQ
討鬼伝 2 引き継ぎ体験版、製品版よくある問題など
※引き継ぎ体験版から製品版へ移行時に再キャラクリエイトは無い
Q.居るはず、出るはずの鬼が出現しない
A.セーブ&ロード 、それでもダメなら電源おとしてやり直し
Q.フィールドに仲間を連れて行きたい
A.パーティーを組むには久音の小料理屋へ
Q.身代わり地蔵のクエストの依頼人が消えてしまって完了報告ができない
A.特定エリアからの移動でNPCが表示されるシステムっぽいので別のエリアに行って徒歩で戻るといい
里もワープで戻るとそのせいでNPC表示されなかったりする
Q.ヒダルがいない
A.正常時は巡回受けてクエスト出発した直後に広域マップで赤マーカーでヒダルが表示される
バグ発生時は赤マーカーも無い。湧きもしないからクエストリタイアするしかない。ゲーム再起動で
Q.ミフチの糸オブジェクトが壊せない
A.vitaなら長押ししたら壊せる。鬼の手オブジェクトはvitaなら基本長押ししてみるべし
Q.防具の加護力ってなに
A.攻撃食らったり毒で減った体力ゲージ赤部分の回復速度の早さに影響
Q.NPCの友好度MAXでプレゼント貰ったのに双子武器が作れない
A.金眼四ツ目の鬼面がキーアイテム
安寂桜花街の結界跳石のとこで鬼の目使えば見える。オフでオヌホウコ単体まわす。砦手前の地蔵の前でも拾えた。根の国朧鬼火の足元など
Q.フィールドでよく見る金色の輪を星形にしたみたいなの何?
A. 繰ミタマのニギタマフリ(防具ミタマ)効果
Q.しるべを全部見つけたけどどうなったの?
A.朧鬼の位置が地図に表示されるようになる。全領域のしるべ制覇で地図全表示
Q.アビリティってなんのこと?
A.各ミタマのスタイルごとのパッシブ効果のこと
迅なら気力消費減、攻なら鬼祓いで気力回復、献なら武器ゲージを味方にも付与など まず最新バージョンにすること
Q.カラクリ用のお守り袋万年氷軍団団扇etc…が見つからない
A. よろず屋で購入可能に。共同作戦で補給部隊を救出してね
Q.鏡剣、幻獣骨ほしいの
A.アラハバキ鏡剣は上級アケハワニ討伐
幻獣骨は難易度7のヒダルダラシ討伐
禊スキルで鍛錬追加が出れば更に追加
それか上級フィールドの小型狩り
Q.瘴気が赤ゲージでスタミナも0になる場所に依頼があって達成できない
A.その領域の跳界石と4つの結界跳石を全部浄化すれば紫になってすすめる
Q.わらべうた最後の謎がわからない
A.天空安土城天守閣
Q.依頼された宮本武蔵、アテルイのミタマが見つからない
A.武蔵は上位クエヤマ、アテルイは上位ウシヲキナ
Q.双子武器の上級打ち直し素材は?
A.マフウ黄泉の金の風切羽。12のゴウエンマ&バッコに二体。八百万にいっぱい。もしくは上級フィールド。あとナキサワの毒溜まり
Q.ミタマ武器が作れない
A.武器打ち直しで派生。前作のようにミタマ武器専用の項目はない
Q.フィールドにアメノカガトリがいない
A.雅の跳界石から北東の角、キラキラ光るものの集まりを調べて待つと出る https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/update.html
討鬼伝2 Update Version
アップデートver1.01
任務達成時間表示の機能追加の他、複数の不具合が修正される。残影槍も修正
アップデートver1.02 7/28
「スタイル指南」の不具合解消
ver1.02を適用しないと後日配信のDLCに利用できないものが出てくるようにした
アップデートver1.03 2016/08/16
・オープンワールドに難易度変更機能を追加(任務、依頼は適用外)
・新たなDLC配信の任務を受注できるよう対応
・DLC獲得済みのセーブデータを、そのDLCがない状態でもロードできるよう対応
・モノノフ本部に置かれている武器に武具箪笥の昨日を追加
・カラクリ用素材をよろず屋で購入できるよう対応
・天狐のステータスを改善
・銃の改善
・トロフィー「金眼四ツ目の守り人」未取得バグの修正(全任務達成済みの場合は任意の任務を再度達成で獲得)
・スキル「鬼道の使い手」を装着した状態で鬼祓いを行うと停止することがある不具合の修正
・「雅」の領域の跳界石が消えてしまう不具合の修正
・特定のタイミングでセーブが行えなくなる不具合の修正
・特定の手順を行うと、依頼が達成できなくなる不具合を修正
・その他不具合を修正
過去スレ抜粋
オンver1.0.1になった
御霊のスキル欄何持ってるのか全部見れるようになった
破天魂シコ終了。繰風修正。五霊弱体化
一括装填の気力消費軽減されてる。霊脈デカくなって溜め撃ち威力も上がってる
鬼疾風中に崖から飛び降りた時の気力消費量軽減
上級フィールド戦、乱のムジナでミタマ掘りできるので乱入待ち終了
新しいバグ?
VITAで背面タッチ設を 右上鬼ノ手、右下□+×にしたとき右下タッチが反応しない
槍の部位ロックからの溜め攻撃の挙動の変更
テンプレ終わり >>1
乙ノフ
治癒だけだと回復量が心許なくて、吸生付けないと安心できない
上手い人は使わなくてもいけるのか >>1乙
>>8
状況によるが足りないと感じたことはないな
俺は見た目重視の防具だから柔らかいが被弾しないよう動くから 下級アケハワニ65回倒したけどミヤズヒメ来ないん(´・ω・`)なんかバグあんのかしら ミヤズヒメでたああああああああああああああああああああ >>12
おめ!
やはり書き込むと出るってジンクスありそうだw いちおつ
鎖鎌で残影鎌鼬がしっかり当たったときのザクザク感すき
なお火力 攻略本で知ったんだけど里のテンコに話しかけると素材が貰えるんだな
ほとんど話しかけないから知らんかった いちもつ
ユニークスキル 刀也の尻
効能 スレを加速させる 金剛杵って禊ぎして進行10で雅のウシヲキナひたすら回すしかないのか?
もっとガンガン掘りたい。具体的に言うと清麿の尻を金剛杵でほじくりかえしたい 討鬼伝の攻略本初めて買ったけど、NPC同士の特殊会話発生率まで載ってて流石だと思った >>13
スレのおかげだわー
やっと破軍増幅三枚積める、育成いってきまノシ クソ麿クソ麿出ておいで
出ないと両足切り取るぞ(トトロ並 清麿って時々里にいるときにしか利用してないけど、基本的に領域点々としてるんだっけ
外で見かけたことないな... まぁストーリーで居ないのはいいとして、なんでマルチにもいないんだろうな
外に探しに行けるわけでもないのに。
普通にマルチ里に居て、解禁してないプレーヤーは利用不可にすりゃいいのに 素材集めている最中に里に現れるクソ麿
そして集め終わったらなかなか見つからないクソ麿
挙句の果てに妖怪1足りない トレボのサントラに入ってる最後の曲って本編では流れないよね?
本来こっちがスタッフロールの曲になる予定だったのかな >>34
そんな時のためのカラクリ石ですよ
博士と禊をした ピキーン
鍛練素材追加【小】 清麿が村に出るまで素材稼いどくか→終わらねぇえええ清麿死ねぇぇぇぇ!! 清麿はゴウエンマにガン掘りされたらいいと思う
活人剣って敵に与えたダメージに応じて気力の回復量が変わるけどこれって敵の全HPに対するダメージの割合で変わってんのかな
下級だと溜め3虎穴で半分近く回復するのに上級だと1/3ぐらいしか回復しないから延々虎穴→回避をすると気力が回収しきれなくなる 刀也は挑発で誘い受けからの「守り、即ち攻めなり!」の奉護剣で一転攻勢パターンなのだ >>41
自分は
頭:古鎧の銀色のやつ
胴:アヤナシ
腕:空戦装
脚:ビャクエン
にしてるよ
もちろん盾剣ノフ >>36
そのおかげで博士と禊しまくっている、俺男ノフ。
何回も身体を解明されているのだ。 >>44
防御力とかあるのか…
討鬼伝初めてだからよくわからんくて他の狩りゲーみたいに部位防御率は変わらなくて単純に体力が増えてるのかと思ってたわ 白系防具で固めると選択肢少ないから似たような構成になるな >>1
スレ立て乙ノ型
やたら死ぬ人がいて終わった後にすいません連発していたから気にすることないですよと
チャットしようとしたらタッチした瞬間に鬼の手がその人の方向に射出された事案発生 双刀使っててふと思ったんだがなぜ空中で回天使った時はホバリング出来るようにしなかったんだろうな?
極では是非ホバリング出来るようにしてもらいたいわ
てかあんだけ回天してるなら普通浮くだろ >>48
モンハンでも上位とかでダメージカットあんじゃん >>41
俺の騎士装備は
頭アヤナシ
胴シラヌイ
腕アヤナシ
脚コクロウ
だな統一感ぱない 地獄太夫さん出ない
武の下級ダイバタチだよね?
攻略本に載ってたから戦ってるけど出ねぇ
運が悪いか >>41
神鎧とかかっこいいよ
金眼集めがちょっとアレだけど 白で固めていい組み合わせができたと思ってたが他のやつとかぶりまくってると思うと変えたくなってきた >>47
なんか偏りあるよね
うちの麿は古が好きっぽい □2 × L3 × R1R2 R1⭕ 帰還
今日これしか操作してねぇ しーましぇん
領域を安定させたい時って、例えば安の領域なら、そこまで行かなくても安の鬼を倒す任務をクリアしたら領域が安定していきますか? 会心鎌作るならどの鎌を鍛えるのが一番いいかな? 店で鎌を会心ソートしたらテンリン鎌が一番上に来るけど、普通は無属性、双子武器が会心期待値高そうだからわからんくなってきた >>41
俺は上からアヤナシ、青い古鎧、ダイテンマ、コクロウだな >>64
本部で受ける任務でも安定までいけると思う
俺も何回かなったし >>56
あってるけどめっちゃ出にくいって人もいるようだ
俺も地獄大夫がでずに無駄にダイバタチ討伐数が一桁から50体近くになった 2極みでは空中で回転し続けられる戦斧が追加されるに1ハク >>68
俺もなんか地獄大夫はハマったな
50はいかなかったけど46匹目だった 始めたばっかりなんだけど薙刀と鞭どっちがおすすめ? 天鎧はちょっとゴツすぎるんだよな
白いシラヌイ脚が結構騎士っぽくて気に入ってるんだけど合う胴がない
ビャクエン胴の根っこがなけりゃ一択なんだけどなぁ >>65
会心欲しいなら双子武器でしょ
計算上会心率40%位なるし
俺は織田のミタマ武器愛用してるけど 安倍清明と芦屋道満と藤原道長
揃えても三つ揃えしかねぇ
呪詛返しとかそういったの無いんかい ちょっとチンパンジー多過ぎて草生えんわ部屋名読めんのかあいつら >>77
レッツゴー陰陽師ぐらい発動してもいいと思う 金の風切り羽集めるのダルイ!
わざわざ古エリア行って歩き回ってマフウ倒すしかないの? 続編で新武器を増やすとして遠距離武器はなにがあるだろうか
大筒は銃の爆と被るし 見た目なら男で頭バンケイト胴トキワ腕テンリン脚白ムスヒでフルアーマーノフ作ったな、鎌装備だけど、
眼帯つけてラゴウやバンケイトの頭被るとなんか格好良く見えるのは俺だけ? ネタバレになるけど、ミタマでザビエル出てきてワロタw
何処なりとも参りましょうって片言の日本語話してやんのwwwこいつのどこが偉人なんやねんw >>86
弓銃より距離短くて身軽な手裏剣投げナイフ辺りじゃね? ♀ノフだとビャクエン胴ってそんななのか
♂ノフのに比べると十分見れる見た目だな 古のオープンワールドだと共同で対象マフウとかあるからかなり稼ぎやすい
ただし戦場は地獄絵図 共同任務が絡んで3体同時とかになるとたまんねえな
楽しい 毒やら麻痺武器は攻撃力が低いけど搦手猛攻を付けるとかなり違うのかね?
元々の攻撃力が低いから猛攻付けても同ランクの無属性武器に並ぶ程度のような気がするがそうでもない?
搦手猛攻は一閃のように2積み3積みが基本? 防御が20上がると被ダメって目に見えて変わる?
今+11で防御が1500くらいで加護が100くらいだけど清麿の最後の強化を防御か加護どっちにしようか悩んでて… サビエルって西洋じゃ聖人扱いされてるって博識ノフが言ってた >>83
古マップ南西の鬼の手で渡る浮島にマフウ黄泉が三体わく。たまに朧も
そこでセーブロードでしこしこ羽貯めた。弓なら着地と同時に殺せるから楽
なんだけどロード時間考えるとなぁ 雅のしるべ後4つだけどこれだけ虱潰して4つも見落としてることに愕然 小型って任務挟んでも復活しないのかよ
マジでクッソ面倒くせぇな死ねタコ ボウガンは弓と若干かぶるし投石も地味すぎる
手裏剣や焙烙火矢を投げるNINJAスタイルしかねえ! >>101
扱いも何もキリスト教の聖人認定しっかり受けてねえか? >>98
>>101
>>104
マジか、ちょっとWikipedia見てくる キリスト教といえばザビエル連想する人も多いだろうし間違いなく偉人ではあるな 25日のDLCの情報でないかな
てか公式のアップデート情報も1.02で止まってるし忙しそうやなぁ開発 >>96
(九天華防具ほしい、カッコいいしテンキュウバッコ武器と名前も統一できるし) 人別札見てたけど攻撃力200防御300とかの人に上級で出会ってたんやなって >>86
そろそろ陰陽方の参戦が望まれる
札とかがいい いつになったらps4の第一段dlcカゼキリ討伐をなおすんだ >>112
つお盆休みを長々とくれるホワイト企業(なお日本ユーザーには超ブラック) >>91
鞭と若干被るのが気になる
>>115
それはかなり要望があったと開発が言ってて繰スタイルが出てきたから望みは薄そう 地中海出るだけでも命懸けの大冒険って時代に東の果てまで航海してキリストの教えを広めたってんだから
そりゃとんでもない偉人聖人だろうさ みんなアヤナシ防具の鍛錬どれにしたか教えてくれ
普通に考えれば防御力なんだろうが加護をゼロのままにしといていいもんなのか不安 >>74
奥が深いのは薙刀じゃない?流転使いこなせたら楽しいし。
早い段階に使いこなしたいなら鞭かな。 ザビエルすげぇ…
聖人認定されてるし、死後50年たっても鮮血出してるしめっちゃ奇跡おこしてる
ちょっとザビエルを使ってみます。 あるとしたら戦斧だろ仁王先輩にもあたし 徐行とか言うなよ… >>112
ミタマタイアップしてくれてる雑誌の情報すら発売日以降まったく更新しないんだからもう討鬼伝2は終わったんだろう
公式で次号の雑誌にはミタマが付きますって宣伝してくれるだけで売り上げ全然違うと思うのにそれすらしないからなw >>119
>地中海出るだけでも命懸けの大冒険って時代
大航海時代の真っただ中に、いくらなんでもそれはない >>120
いろいろ作ってみたけど
物理強化・10以降加護2ヶ所装備と属性強化・10以降加護2ヶ所装備で十分間に合ってる
特化させても使い道のある敵が居ないので、結局汎用に落ち着いた感 >>120
元が0だから上げても大したことない
俺は防御1500ぐらいまで上げて後は属性上げたわ >>123
斬属性で重量武器枠ってことならありやな
コエテクならブーメランも実現してくれそう
大きさは無双のやつくらいになるか犬夜叉のやつくらいになるか >>127
あとテンリンな
札溜まったらこの2つの装備の札から削除してる 強防具だと個性がないと叩き
見た目防具だと弱いと叩く >>126
流石に盛りすぎたってか表現が悪かった
欧州周辺の海域から出て大西洋なりインド洋なりを渡るってのを言いたかった 無双豪弓って会心高いけど会心強化でいいの?
会心高すぎて足が出ちゃうってことはないよねたぶん クッソ微妙な棒スキル持ってるザビエルさん
無敵より攻撃判定を延長してほしいっすわ。早めに出してしまってもカウンターできるように アヤナシ着てる奴は脳死だろ
あんなダサいのよく着れるなー
わざわざキャラメイクして作ったキャラに着せる見た目じゃないわ >>120
防御が1500超えててもテンマの尻尾ふりとかで連続被弾すれば
体力ごっそり持って行かれる。
悠長に回復なんて待っているくらいなら少しでも防御上げて、
1ポイントでも体力が残るようにした方が賢い。
加護が300くらいあると目に見えて回復早いけど、アヤナシのじゃ無理だからね。 見た目自体はテンリンもアヤナシも別に悪く無い
むしろかなりいい部類 前スレの近未来アーマーノフカッコよかったから俺も真似したいのに対魔忍にしかならんのだが?
コーエーふざけんなよ!!!!!
http://i.imgur.com/ICLtfV1.jpg アヤナシがダメというか極みにあった装備は今回は着たくない的な乙女心
わかるかなーわかんねーだろうなー 見た目だけならオヌホウコとフシミズハ装備すごくいいんだけどな
鍛冶するにしても低ランク装備の定めが・・・ オロチカイジャ装備はすごくいいセンスだと思うよ
TATARAブランドと揶揄された討鬼伝の防具デザインセンスの評判をコーエーが重く受け止めたんだど思ってる オノゴロアヤナシは採用するにしても足のみだな
腕はトゲトゲしてるし胴は首回り邪魔だし頭はなんか好きになれない ダセー事柄筆頭のササクッテロが何言っても響かないんだよなあ アヤナシ強いからね
しょうがないね
体だけアヤナシで守備力大幅アップで他部位で加護を補ったり
頭だけアヤナシで属性大幅アップで他部位で加護を補ったり
頭と体をアヤナシにして守備力大幅アップ、属性大幅アップで他部位で加護を補ったり
他の追随を許さないくらい強すぎるからね >>129,130,139
ありがとう
加護は捨てることにする もし間違いが起きないように今後かぐやの傍は男子禁制とかなったら八雲さんどうするんだろ
大人しく去るのか
かぐや様のお傍にいるためならーと自ら玉潰してくれるのか 清麿考えた製作者うぜぇよ死ねまじで消えろ
てか全体的にゲームシステムの細かい部分がいろいろと説明不足でわからんことがよくある
製作者は人に自分の意見を伝えることが苦手なコミュ障なんだろうな
プレイする側の立場になってちゃんと考えて作れよボケ
金返せや >>141
正直女キャラには合わんと思う、立ち姿はまだしも走り方とか女々しいし 鍛錬素材集めが面倒くさいから強い防具ばっかりになるのも仕方ない部分はある
どれか一式を12まで強化したとこでやっと素材集めから解放されて、任務だのオンだのしるべ集めだの他のことやりたくもなるよ >>156
ほんとにねー
全身+12に強化したけど防御1200届いてないしなんだかなー >>154
毎回強化する訳でもないのに清麿如きで余裕無さ過ぎるな
エアプっぽくてウケる >>105
ゴミ素材だけでなくハクの嵐が出る現状では倒し終えたらセーブ&ロードして集めるのが基本 ミタマコンプして武器30本くらい12作ったけど男で始めたくなってきたわ
強ニューはよ >>164
BBAだからね
仕方ないね
て焔が言ってた ムスヒ防具はもうちょい性能盛って欲しかった
見た目ごっついのに防御力微妙でどうにもね 引き継ぎ周回とキャラクリやり直しは早めにほしいところ 紅月ってもしかしてファルネーゼ的な性癖なんかな…… キャラクリ出来なくてもいいから強ニューは標準装備して欲しかったな 色々防具作ってみたけどしっくりしなくて結局モノノフ影一式に落ち着いたわ 自由にお洒落したいから今の防具制度やめてほしいわ
防御は見た目に反映しない他の装備にして お頭に手を出すような真のモノノフが果たして何人いるだろうか 守備力が低かったら心技体で補えばいいじゃない
アヤナシ頭、体とゴウエンマ手、足で男だけど見た目もそれなりに
無強化で守備力1247、加護力140
誰だって着る俺だって着る >>168
なぜJPがニヤつくのかわからないなあ
複数端末かな? 気持ちはわからんでもないけどこのゲームだいぶ緩い方だろうし腕とスキルでカバーしなよ
死んでも即撤退じゃないし迅や防もあるし
十分お洒落装備で遊べる >>162
万人がお前と同じ意見じゃねんだよいちいちでしゃばるな糞が
このゲームをよくしてほしいからこうやって製作者宛てに愚痴ってんだよボケ まだ体験版しかしてないけど安の領域のしるべ揃った
なんか達成感
でも最初のMAPは体験版じゃ揃えられないんだよね 製作者宛ならこんな便所の落書きで愚痴ってないでコエテク本社にGOせよ >>184
してるわボケ
いちいち突っかかってくるやつはなんなんだ?
製作者か?w
自分はゆとりのある大人アピールしてなにが楽しいんだ??
じゃあ絶対ここに愚痴かくなよ? >>180
「死んでも即撤退じゃないし迅や防もあるし」
??
死反じゃなく? 金砕棒の効果音どうにかならんかったんだろうか
ピチュン >>181
ブーメラン突き刺さってんぞw
声だけデカいガイジがちっさい事で喚くなよ >>180
ごめん。>>190は早とちりでした。
忘れてちょ >>190
逆にすべきだったか
蝉や堅甲で被弾緩くしたりて意味
別に死反でもなんでもいいけど手段あるでしょてことよ はぁ…かぐや様に俺のマガツヒした金砕棒をタマハミさせて欲しい >>196
ありがとう。何も悪くないです。
こっちがボケかましーなんです。 孫一の精密射撃つけて魂スタ弓やってみたんだか貫通した先に狙いついちゃって使いにくいな ストーリークリアしたからオン行こうと思ってるんだが
上位まではソロで全部やった方がいい? 緋緋色鉱石どんだけ要求するんじゃこのゲーム
もうムクロマネキ×3のクエしかやってないぞこの頃 >>203
俺は気を使うのが嫌だったから12まではソロったけど気にしないならオンでやろうぜ つかすっごい死ぬな、このゲーム
最上位の防具を付けていてもほぼ一発死とかヘタノフにはきつい
>>205
ストーリークリアというのがオロチ退治までか任務での討鬼伝2クリアまでかで答えが変わる
取り敢えず上級の空気さえ知っていれば問題はないと思うけど >>207
さっき試しにドキドキしながら部屋作ったんだが誰も来なくてな…
ちょっと進行度進めたらまた作ってみる 散弾にも活路ないかと孫市銃強化して使ってみたけど産廃だった
銃は貫通と時限しか生きてないのか? あれだな紅月おばさんはいろいろ背負ってる割にそれを表に出せない人だからな
そういうのを吐き出せる相手ができたらものすごく依存しそうなのよね >>209
任務受けてないと検索表示外に押しやられたりしていくら待っても来なかったりする そんな必要ないよ。気軽に行きゃいいさ。
どうしても不安なら「初めてなんで優しくしてね(ハァト」て自己紹介すりゃいいし。
進行度だけ無理しなきゃ大丈夫じゃない?優しい人多いよ。 何となく部屋再検索してたら全部統合本部だけになったわ ほぼストーリーやってないだろってやついっぱいいるぞ
そういうのと一緒にやるの楽しい 部屋数表示制限がなぁ
〇〇集め周回部屋作っても全然集まらなくて部屋作りなおしたらすぐ埋まるとかあるし 手伝うの好きなんだがどんくらいの進行度から行けばいいのかわからん
下位に12で行くわけにもいかんし8とか9にも入っていいのか迷う ゲーム自体はまぁつまらなく無いけど、放浪鍛冶屋といい鍛練素材といい装備強化はよくここまでセンス無い延命ぶっ込んだなとは思う 銃って意外と弾速遅いのな
弓と変わらないんじゃないか?
貫通狙撃はこの距離なら即着弾でいいのに 部屋立てても一人目がなかなか来ないんだよなぁ
統合本部だらけだしコミュ障多すぎ >>219
昨日適当に入った部屋が下位でそのまま退出するのも申し訳ないから主が貼ったカシリボコってたわ 統合本部で立ててるのはフレンド同士でやってるかホストが抜けて部屋名がデフォルトになったまま続行してるとかじゃないの >>212
そうだったのかありがとう
試しにやってみる 紅月さんに焔がちょくちょくちょっかいかけてるのは紅月さんに気のある他の男ノフを牽制してる説 辞典見てたら焔だけ1ページしか紹介無いのな
他のキャラにはある「マホロバのモノノフとは固い絆で結ばれている」って文もないし
>>220
長く遊ぶつもりの身としては鍛錬素材はまあアリ
放浪鍛冶屋はあいつの足を鬼葬したい 目的書いてる部屋も統合本部もただ淡々と任務やってくだけだからどうでもいいわ
札部屋は消えろ 札部屋本当に邪魔で仕方ない
ブラックリストにぶちこんでいけばいいのかな? 今買って来てグヴェンと遭遇した所まで来たけどやっぱり安定して面白いね
ただグヴェンの喋り方がなんか桜花みたいで被ってるw 検索で分けられればいいんだがな
俺は別に邪魔と感じたことはないが 金砕棒も不遇だね
溜めと攻撃スキルの両立目指したら空とか魂になっちゃうからね
守備力1000以下はオンラインにくるなって過去スレで誰か言ってたし 鍛錬素材は1.02まで酷かったが上級マップやらカラクリ改善でいろんな集め方できるようになったしまぁ 紅月さんは脱ぐと凄いぞ(シックスパック的な意味で) 重さがなくなってるせいか
繚乱その他で鬼を押しまくるって話題は出ても
押さないように直せって話が出ない >>223
おまおれw
昨日全く同じことしたわwww 椿→均整のとれはプロポーション、健康的な肉付き
真鶴→陶器のような白い肌、しなやかですらっとした腰つき
紅月→マッチョ 戦の領域以降鬼潰の機会が全くなくなるんだがこの機能必要だったのかな
とりあえず雅の壁は全部潰させろや 反理の雫出なすぎ!毎回ヤドカリと百円をおびき寄せて分断しなきゃならんしもうソロでやるの疲れたわ 札部屋って俺の自慢の女キャラ見てーってホストのキャラが中央で踊ってるあれだろ? 銃の一括装填つかったときにモーション終わるまでに別ボタン押すとそっちが上書きで装填されるのどうにかならんかな 紅月さんといえば、お頭殺しの回想で斬る時に「斬ッ」くらいの効果音は欲しかった
それのせいで西歌さんの詰まった声聞いてもそれっぽさを少し感じられなかった ムービーは無理でも西歌のモデル作って人形劇くらいはやって欲しかった
真っ白画面の回想はとても味気なかった 時継「大丈夫か!!」ってセリフなのに
キャラがてくてくって入ってくるシーンもあるくらいだしな・・・
その辺のシナリオとテキストとキャラの統合性までは
とれてないんだろうな いまこそ好機とか紅月ねーさん言うから突っ込んだらあっけなく返り討ちですよw 遺跡は全く調査した覚えが無いのに踏破させられてオープンワールドとは一体てなるは
やて 好きな防具は決まって防御値低いな
上忍装備がDOAのかすみみたいで気にいったけど1000くらいにしかならん
まぁ当たらきゃいいしワンパン即死もあるから変わらないな 回想シーンはムービー的なもの欲しいけど、2のキャラクターはイラストの方が好みなんだよなぁ >>251
これやった後、初代MGSやったら、キャラクターが生きているかどうかって
情報の詳細さじゃなくて伝え方なんだなって思った
カメラワーク、モーション、表情、どれ取ってもぶっちゃけ嫌々作ってんだろうなって思う
パクリ元のモンハンにない要素で勝負しないとダメなのに
ここまでイベントに力入れないのはおかしくてならん ビキニに黒のホットパンツだけど防御1400は確保できてるからいいや… 札部屋は使える構成の札なら歓迎だけどね
ほとんどが適当な構成だから使えない
そういや今回は猛攻周囲札ってあまり使えないのかな? 苦悶のうめきも近眼も持ってるのに無双豪弓の派生表示されんとかなんやねん・・
どないせえっちゅうんや 博士とかイラストだとさっぱりめな冷めた美人なのに3Dモデルだとケバいの何でや…… 里の連中が消え捲っている間に任務受けた影響かは知らないけど
どれだけ待っても出撃してもオヌホさん出てこなかった
サンドバックになるのがそんなに嫌か! 今回属性武器が隆盛だし猛攻周囲は五大入ってないと微妙そうだわ >>261
波紋みたいなエフェクト見る限り範囲はかなり広そうだけどな
持ってる頼光さんも優秀。多分かなり使えると思う さっき真田丸見ながらなんとなく任務を埋めてたら偶然三成と茶々をゲットしてニヤニヤしてしまった 加護に全振りしてるから+12なのに防御900台だわ
吹っ飛ばされても地面ゴロゴロしてる間に赤ゲ全快する様は加護を通り越してもはやアンデッドの域 防御が低くて困るなら死反or魂呼+天草でゾンビになればいいじゃない >>263
どの3Dモデルか分からんが、動かすモデルの場合
特徴を強調しとかないと印象が薄くなる やっぱりやばいビルドって残ってるもんなんだな
でも情報出すとすぐ修正はいるからオンで迂闊に使えないって言うね・・・ 加護ってハバキリとか献のダメージ代わりに受ける奴にも効果あんのかな >>237
いや結構出てるし棒手甲使うと結構共感できるよ >>209
部屋一覧の仕様がクソだからなかなかリストに出てこないから待つんだよねぇ
あと手伝いいるとあっけなく倒してしまうから、それが嫌なら装備ランク○までとか制限をコメで書いておけば楽しめるかも
ただコメント見て入ってくるとは限らんからチャットでも念を押したほうがいいw ぶっちゃけ破天だ魂シコだなんて無くても色々積んだらおかしい火力は出るもんなんだよ
だから素材集めマラソンでもバグ技なんか使わんでよろしい
極でも鎧割特化とか壊特化でハメ殺してる動画がいっぱい上がってる テンコの親密度ってどうやって上げるんだろ
まったく上がらん 特殊調査まだですか
同じ鬼を延々と狩って強化素材集めてねとか嫌なんだけど >>268
加護盛りは毒炎上くらうとテンションダダ下がるよな >>281
餌あげてつれ回す
つれ回してるときに拍手してあげると喜ぶ
神無は死ぬ >>281
○ンコは○ックスだっていう気持ちが足りない この恰好に着替えたら速攻キックされたでござるの巻。
+12まで全部防御で鍛えてもギリギリ1200超はやっぱ微妙か。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org982379.jpg 壊って頻繁に千切りできるだけなのかな
天眼特化でもそこまで火力出ない ミタマも全部レベル上がりきったから辞典埋めやってるけどなかなか埋まらないもんだね
防具もずっと天狐だからみんなみたいになんか見た目装備つくってオンに行ってみようと思う 全防具ランク6に出来たらなぁ…
好きな防具がランク4とかランク5止まりだと悲しくなる >>277
見た目優先の都合により最高値じゃないけど461
加えて回復力強化やら回復速度強化も積んだ献なんで火力はお察し グウェンさん特務隊に拾われたってことは一度は影装着たのかな……
似合わなそう >>281
拍手してほめたら上がる
フィールドのキラキラの近くに行くと天狐が寄ってきて拾ってくれるから拍手が確定でできる
鬼の眼使えば見えないキラキラも拾ってくれる >>290
こんなん大歓迎だろ
運悪かったと思ってこれからもそれでいこうぜ! >>290
良いじゃん。キックは気にし過ぎない方がいい >>290
かっけー
強そうだなw
防御物理1200って充分じゃない >>291
騎士って言うか傭兵とか冒険者っぽいな
足防具が全体的に軽いんだよな >>290
見た目だけで中身を見てなかったのかもな。
見た目も中身も何も問題ないじゃないか! 防御力なんて細かく見てる人いるのかね
ある程度低い方が死んでくれるから癒としてはありがたいんだけど 意外と好評でびびった。みんなありがとう。
武器は槍でアケハワニあたりに某黄金伝説みたいな事をしたかったんだ。
キックは気にしてないよ、てか気持ちは分かるw
割と装備は効率重視なのか、テンリンかアヤナシの一式が多いけど、
どうせ上級だと一気に体力持って行かれるから、もっといろんな装備が流行ったらなーと思ってます。 >>290
これに防御力があるってのも変な話だなww >>298
献なんだし別に良くね?
楔捨身でダメ引き受けても良いし(引き受けることにはならんが 銃だともとが弱いせいか、破軍三枚積んでもあかんな(´・ω・`)吸生加速で回してもあかん
繰の転換破天とか魂の孫市セットとか与一中心のが強いわ
かわええのぅ産廃やんけ 愛の射撃とおなじくうっすらしか回復しない 耐性0が全ての足かせになってんだよな
あのインパクトは酷いわ 絶対装備したくない 防具の性能はもっと似たり寄ったりでいいな
最終的に7割くらいが一緒の装備とか見た目にも面白くない >>317
俺はそれじゃつまらないなー。
欠点抱えてでも着こなす「愛」が大事かな。 まぁそれはそうかも知れんが、今作のプレイヤーはテンリンカイジャーって回答してるわな サポート札作ろうと思って麻痺武器選んでたんだけどどれかいいんだろ
手甲だと赤熱できて不動もあるけどダメージは入るよな
薙刀で超反応流転は期待したいけど繚乱ガスガス入れそうだし…
盾剣は攻ノ型になったらガードできんし 防御力どころか属性値まで見て500ずつくらいは確保できるように努力してる俺みたいなのだっているんだよ!
その辺考えながら装備組むの好きってのもあるけど >>321
まぁちょっと癒やってみろよ
すぐに広域快癒剛体付けて援護してますアピールしつつ、早く多段攻撃全部貰って死んでくれないかなーって思う様になるから
そして他人のスキル見てちっ、死返(魂呼)かよつまんねぇ・・・ってなるから >>231
検索数制限があるからね
ひどいと半分ぐらい交換部屋になるから現状叩かれても仕方ない >>317
頭装備非表示とか設定作るんだったら
もう、一度作ったら見た目それにできる設定とかしちゃえばいいんじゃねえかなって思う テンリン装備は極でいう次元シリーズみたいなもんで極級入りたての救済装備な感じじゃないかね
なんで2無印で作れるのかは置いといて DLC部屋立てても誰もこないんだけど
買ってない人参加出来ないの? オンってネットで調べた必勝テンプレ装備や戦法に縛られすぎてそれ以外はNG
とかいう狭量な奴多くて遊びがないよな
もっと死体を拝ませろよ 最適解にしとかないと酷い扱いを受けるっていう先入観がもうガッチガチにこびり付いちゃってるジャンルだしなー >>290
それ一見すると裸一貫にしか見えんよ・・・(海戦装とかいう装備だったっけ?)
多分それで防具なし縛りに見えたんじゃない?(おまえらも裸でこの一戦やってみようぜって感じのお誘いに勘違いしたかも) >>327
あんまり売れてないしもう発売から結構たつしボリュームもないしな・・・ 好きな見た目で防御1300、加護150、属性500を超える組み合わせにするのが好き >>327
PSstoreの説明文に
「なお、複数人でプレイされる場合は、全員が本コンテンツを所持している必要があります。」
ってあるから、買ってない人はだめなんだと思うよ。
部屋の説明文に補足が必要かもね。 今回はそんなハードなもんじゃないし、防具なんて死ななきゃ何でもいいだろ 自動解散って無くなったんだな。あれ超便利だったのに 野良やってると鬼返ししない人たちが多いね
殻なしミズチメのぐるりんタックルにすら手出さないの 暇だからVC部屋入ってみたら無線機みたいな音質の奴いてワロタ >>338
正直手加減してやってるからあえて見過ごす事も多々ある
あんまり俺umeeeeeeするのもなんだかなって事で 俺らは1人2人アレな人が混ざっててもサラッとクリアできちゃうだろうけど、一般人はそうでもないんだろうな 天狐誉める仕草もう少し何とかならなかったのか?
仕方ねー褒めてやるか狐公、パチパチ >>338
部屋によるかもね
テンキュウバッコ部屋だとみんなでヤリまくったよ >>335
マジかよwクソすぎるww
DLC部屋ならメンバーすぐ集まってええなぁと思って買ったのに 発売日にかってようやくプレイ
これってオンラインにつないで素材あつめてソロで俺つええできる? マジか防御力で判断されてたのか
弓のミタマ武器全部+12までやったのに防御まだ1000行ってねぇ センザンおう楽に倒す武器とミタマの構成はなんですか? 今回癒の女神快癒って状態異常回復じゃなくて時間短縮かよ
ゴミじゃん… そいつなら足を壊さないだけで
どの武器だろうと御霊だろうとどうでもいいとおもうんですかその まぁ前と比べりゃ弱体化はしたなー
でも十分だよ 長い毒ですら3秒ぐらいで消える 広域快癒は相変わらず鉄板
今作は剛体も優秀だから広域快癒剛体が癒の基本構成かな ただでさえ死にまくるんだから見た目重視にしたら今以上に死ぬわ
つか極はやってないけど1無印だって金色のやつだらけだったじゃん 剛体吹っ飛ばないけど知らず知らずに体力かなり減ってたりするし
癒の奴らが仕事したいがための罠に見えなくもない 双薙は滞空
鞭は滑空
鎌は飛空って感じなのな
あかんもうこれ鎌以外しばらく触れなそう
さらにこの空中能力で気力スキル別に無くてもいいとか 防御1300でも即死するのはするしな、耐性0あっても好きな防具きてるわ >>348
棒で「源義経」「運慶」「渡辺綱」でやってる
大体5〜6分で終わる 他の人の装備とかスキルなんか全くチェックしないけどなあ 大多数の人は誰かやられても「よし待ってろよ今行くぞ!」って思うくらいで気にせんと思う 今更気付いたけどキヨマロがあなたのために作った武器とかあるやん
狙弾なんて殆ど使っとりゃせんのだが?
アマツミツツカみたいなちっこくて部位密集してる相手に爆使うから変えろオラ だって剛体持ちの綱吉だと女神増幅もってねーんだもん……千利休にしてないのはわざとじゃないぞ! >>353
その通りだよ
体力バー見ないで死んでいく人が多いから有用だよね >>359
もっと狙撃弾使ったほうがいいぞ
って意図なんじゃない プロノフ集まるとビビるほど討伐早い早い
でもあとから人別札見させてもらってもそこまで火力特化ってわけの構成でもなかったし
時間かかるメンツと何が違うんだろう カラクリは派遣タイマーみたいなのがほしいわ
玉串や料理の残り時間タイマーみたいなののピコ版をさあ
そろそろ帰ってくるとわかればオン切り上げて帰るし >>354
鞭は滞空滑空飛空全て揃ってます
戦闘中9割位空中にいる 斬砕突が有効な部位をきっちり狙ってたり、角や脚を壊すタイミングが鮮やかだったりする 上手い人とやってると、だいたい千切や鬼葬が飛んできてダウン連になったり
「そういやいつも避けられないあの攻撃少なかったな」とかある
タイミングを計って怯ませたりできる人が上手いんだろうな 無双の呪札だっけ?あれ装備させたらカッコいいと思うの>八雲
安倍晴明みたいで 八雲なら団扇持ってくるくる回って空飛んでくれるはず カラクリの報酬良くなったって聞いたから派遣したのに3連続失敗ってなんだよ
確率高いって一体何%だよ、50分も待ってんだから確実に成功させろ 八雲は見た目より熱い性格してるから呪符は似合わんな イース8買って思ったんだけどマップ探索って快適性が一番大事だな
めんどくささを感じさせたら一気に探索のモチベ落ちるもんな
イース8だとどの場所にいても地図開けばスタート地点から各自拠点まで
ボタン1つで飛べるから探索やマラソンもあんま苦にならない
討鬼伝の場合、数少ない拠点に飛ぶ、目的地までダッシュまではまだいいんだけど
目的達成したらワープできるとこまでまた走るってのがほんと億劫なんだよね 他人のスキルチェックは必須なんだよなぁ
無効って思いっきり表示出てんのに無効スキル付けてる奴結構いるからね 防具は性能と見た目で別々の物装備できるようにするか
ランク4〜5の最大強化数を伸ばして強化後はランク6に並ぶとかになればいいんだが
この辺はもう続編で期待するしかないな 双鎌チェッカーで攻撃1234会心185の銃使って
狙撃弾を与一で溜めて打ち込んだり孫市で霊弾連射したりしたけど4分切れなかったから今作の狙撃弾は… 仲間あり上級オヌチェッカーで37秒
破天以降最速が出た 万能型ならカイジャー武器、無属性なら双子武器と思って強化してきたけど、属性特化ならミタマ武器がやっぱ一番なんだろうか?
計算式忘れちゃったから誰か持ってないですかね いつでも戻れる機能は必須だな
まぁいずれ実装されるだろ >>385
甲斐姫神楽乙
自分も地襲から野分双突、降りるときに飛燕か回天のほとんど々だから何とも言えないが やっべ献鎌楽しすぎ
味方に千切りさせまくれるし自分でもすぐ千切れるし
欲を言えば吸生系が欲しいけどな! >>378
今回のミタマ育成はハクで上げれんし、しょうがないかなと思ったりもする
ミタマ3つとも育成枠で無効スキルだらけは流石にあれだけど無効産廃スキル2.3個程度はね 捨身供儀に吸生があった気がする
まぁアレ組み込むなら治癒増幅で良いわな >>374
最大強化してないのにそんな文句言ってるならあっそとしか言えないが
最大強化しててそれなら本当に運悪いだけだからまぁドンマイだ いつでも戻れるようになったら結界跳石の名前を結界石に変えないと駄目だね >>377
そいつはイーっスねぇ〜
こうでいいのか ミタマ育成と鍛錬素材集めと糞麿探し、そしてミタマ育成と糞麿探しと鍛錬素材集めがめんどくさい 跳躍石の欠片的なアイテムを万屋が売ってくれればいいのにそれか浄化石でもいいからもっと増やして オンデビューしたいけど防御力1000しかないわ
進行12の最後まで結局ひとりでやってしまった マルチで印象に残ってるのはガチ勢のセフィロスの人かなあ
後は延々クルクル回って床ぺろしまくってた繰双刀ノフ >>372
かぐやが見たいのだ!って言ったら彼は空も飛べるさ 防御800台で行ったこともあったが蹴られたことなんてない >>249
あっさり出たわ。でもヨモツイツラツメくっそウザいわ狭いわで正直3回目はやりたくないな
ヨモツイツラメは突然タゲ変えたりしてくるのホント嫌いだわ >>407
あれは本編で出てきた奴らのおさらいだから多少はね? とうきでん1は楽しめた
2は糞げーセンサー働いたから様子みしてた
結局評価はどんな感じになったんや
中古なら買う価値あるか? 任務ごとの報酬ってなんで全部記載してないんだろうな
今回は本体素材もほぼ任務報酬で取れるに書いて無いから分かりにくい 雅と鍛練素材マラソンさえなければ間違いなくおすすめできるんだがなぁ 空特化一閃2つつけるとミタマ武器をアヤナシ武器が超えるな
一閃での会心ダメージ上昇って極と同じでいいの? >>407
平服でって書いてたから短パンにサンダルで来て浮いちゃってるひとみたいな >>408
おさらいっていってもなぁ…開始数分で 浄 化 完 了 されて1対4という超不利な状況に追い込まれるハクメンさんが不憫すぎてあー、もうめちゃくちゃだよ(呆れ)
見た目は強そうなんだよね、見た目は しかし、同じ行動を連続で行うAIはどうにかして欲しいんだが
蟹にビャクエン、シンラゴウと戦ってると走り回る羽目になって糞ダルいし >>76
ありがと やっぱ双子武器鍛えるかね
軍神抜きで会心率100%にするのが今の目標なのよ オヌさんの人気を考えると最終任務に入れた開発の判断は正しいと言わざるを得ない オヌさんのおかげでクエヤマがアイドルじゃなくてただの完全破壊したらウザいデブになってしまってな… アラハバキと鏡剣と歪んだ砲弾と十二単と戦火刀と金眼四目を稼げる任務追加してほしい
あと絶望の呻きももうちょい泥率あげておくれ とりあえず生ビールと言う感じでモノノフ達に呑み込まれるオヌホウコ アドバイスありがとう
アドバイスされたとおり戦国乙女買うわ >>428
金眼はマジで思う
任務達成報酬とかでもいいぞ トレック、ジャイアント、オヌホウコ
KTC、TONE、ONUHOKO
スシ、テンプラ、オヌホウコ
オノヨーコ、南野陽子、オヌホウコ >>427
オヌさんさ名前も卑猥すぎて完全にはワイらのオヌホアイドルですわ 本部の使ってないテーブルと地図みたいなところで延々ランダム依頼を掲示してそれ達成したら金眼やら貰えるようにとかねーかな
オープンワールドで他のユーザーに依頼だしてえなあ 全破壊報酬を金眼にすればいいんじゃないか
トロフィーもつけて 足一本で大ダウンするからいけねーんだよ
次からミフチと同じ仕様にしますね 説明書のキャラの身長を見てて思ったんだが、実際のゲーム中の身長って結構適当ぽいのね
パッと見た感じ自キャラは時継の約二倍(時継95cm)なのに博士(145cm)と比べると頭半分ぐらいの差しかない >>284
>>301
やっと少し上がってきたわ
連れてかないとダメなの全然気づかなかった
普通の任務にも連れていけたらなぁ
あとテンコさん素材や部位に対する反応が鈍いね
あと足が遅い
なにげに攻撃してるのびっくり 天吉にはおやつより蝕鬼の核喰わせた方が戦力になりそう >>367
今まで爆破気力盛った鞭ずっと使ってて今回鎌に手を出してみたんだ
釜やったらあれが飛空とは言えんよ… うちも金眼不足してきたわ
強化素材はもっとどうにかならなかったのか 強化素材はカラクリ釜がもうちょっと使えればな
せめて鏡剣⇔アラハバキとかの変換は欲しい
見た目装備強化してると全体的に足りないけど アホみたいに余る異界鉱石とか多面体とか鬼の涙とか何とか出来ないのか、博士 ハヤヒ系、カヅキ系、ダイマエン系、ヤチギリ、ネクチメ、トコヨ系、マガツ、オラビ系
現状いないのけっこう多いなw
まだ他にいたっけ? >>448
ちなみに紅月さん28歳(170cm)を刀也(181cm)、雷蔵(183cm)と連れていくと二人より多少低いぐらいという
紅月おばさんはヒールが高い履き物を使ってるとはいえさすがに高すぎる 女ノフ最高身長でも家出てすぐの久音とどっこいか負けるくらいだもんな 初穂ちゃんのはいてるゲタよりも更に高いゲタが欲しい 次のDLCの情報はよ
何が来るかの予想はつくし防具の性能も期待してないけどはよ むかし初穂の下駄は小さなキャラを標準体格キャラたちと同じ食らい判定にするためのもん言われてたが
時継ってどうなんだ俺らが食らう攻撃を躱さずスルーできてたりすんの ストーリー終わった
つまり、かぐやが一番かわいいってことだな ゴウエンマ具足は下駄履きだから身長低くなる、短足になるって以前言われたけど
よく見たら具足系はだいたいヒールか厚底靴みたいなのが多くて
普通な草履は少なかった気がする つか鬼倒した直後に鬼の目したら一瞬だけ画面に鬼の顔がアップで映るやついる?
俺だけかな
あれだけかなりホラーなんだが サムライ制式で固めてサムライ部隊3人連れて鬼レイプするのが最近のトレンド
近衛もやりたいけど八雲と椿ともう1人がいないのがなー。紅月は元近衛らしいけど衣装が赤くないから浮く かぐやは「私の英雄よ!」で実質出番終わりなのが勿体ないよね
時々博士の家の前に居るとか有っても良かった イツクサで28とか九葉じゃないけどいつまでもぷらぷら一般ノフやってていい訳ないんだよな
凛音みてみろよ立派にお頭やって陰陽方もいわすような傑物だよ槍のイツクサ言われてもおっそうだなって納得しちまうし 紅月さん恋人なり何なりが出来たらかなり依存しそうだな >>452
やべぇ欲しいと思える鬼がほとんどいない(笑)
装備だけください いろんな武器の強いと言われてる組み合わせを色々試してみたけど
速さも安定性もどうしても会心特化槍に勝てねえな
間合い外から溜め突きでチクチクして、部位が取れたら踏み込み突き→鷹襲でゴリゴリしてればみんな終わってしまう そいえば身長差云々で思い出したが、キャラの身長で武器の大きさ変わってる?
最低身長のロリっ子の手甲より長身イケメンの手甲の方がデカく見えたんだが。
もちろん全く同じ種類の手甲。 >>460
今回大型アッブデートないっぼい感じもするね
他ゲーもそうだけど極出すからいいやって感じなのかね 本屋行ったら攻略本が売ってたけど値段を見てそっと棚に戻した
上巻下巻なのにふざけすぎだろ 死反吸生って思ったよりガッツリ回復するな
まさか普通に満タンまでいくとは思ってなかった ハヤヒ、マエン、トコヨはやりたい
カヅキは絶滅してくれ カヅキはむしろ来て欲しいわ
ハミった瞬間に積年の恨みを乗せて引き千切ってやりたい マエンは羽壊していくだけで何も出来ずに終わるからなー
楽チンで良いわ >>481
大型アップデートはすでに約束されているが >>377
並行してやってるがそっちはロード多すぎてな
なんだかんだで技術力の差を感じたわ
中小と零細の勝負だけど カズキって嫌な思いでしかないからなぁ
防具の見た目も思い出せないし武器も思い出せない
ただただ嫌悪感が先に来る 紅月さん28歳だと「あ、ふーん」…って感じだけど博士33歳だと「ええやん!」ってなる不思議 カヅキ系ってマジで泳いでるところを一生懸命追いかけてる思い出しかない クソ麿てか里にいなかったから回って戻ってきたらいたんですけど… >>488−489
それは失礼した
椿と遭遇したとこまできたけどグウェンのキャラだけ何か萌えが足りない気がする カヅキは狙撃で撃墜してドヤ顔するのが好きだったから好きだよ 清麿はリアルタイムで漂流し続けるからな
たまに運が良いと(悪いと)テレポートする瞬間が見られるよ カヅキって動かなかったら近づいてくるんだからあとは釣り上げるだけだったやん こちらが移動している時、清麿もまた移動しているのだ 大型鬼が倒れて数分起き上がらないことあったんだけどあれは何をしたの? 呪禁発破不動でマワしてるとたまに転びっぱなしになるよな
原因はわからん しるべ探し始めてさっそく安の領域で躓いた
探した地図どおりに巡っても何が足りないかわからない ミタマ目当てでアヤナシ回ししたいけど
奪還と遺跡どっちの方が人集まるかね? やったーー!
ダイテンマやっとソロで倒したーーーー!
20回以上やり直して、36分もかかった(;へ;
もう思い残すことはない。 >>516
場所だけが載ってるやつとそれがどんな感じで設置されてるか説明してるやつ両方見ながらやったらいいぞ ぶっちゃけ女主人公と清麿のカップリング有りだと思う 解析でマエン系、トコヨ系、カナタ系、ミカドはデータ無かったって前にスレで見たな >>520
会えない時間が愛育てるのさとか嫌だよ
でもあいつ乳もんでんだよな これってどのタイミングで防空買えば良いの?
武器もどれ買えばいいか全くわからん ???「ぶっちゃけわた…八雲殿とかぐや様のカップリングはありだと思う」 清麿とかいうゴミはタタラに憧れてるくせに何でかくれんぼなんてしてるんだ
早くタタラの下で修行して魂溝3つ開けれるようにしろよ >>516
製品版ならあとで取れるだろうけど体験版じゃほぼ死亡確定の場所に一つあるからね… >>527
かぐや「いやいや、やはり八雲×刀也が至高。これが認められなければ今後結界は張らぬ」 十二の複数討伐とかになると一つの任務に時間かかりすぎて順番回し部屋で一周するだけで疲労がやばい
同時出現とかマップ糞広い任務貼られると「ハァ?アリなんこれ?」みたいな不満を抱きつつ可愛いスタンプぽちぽちしてる
あると思います アーサーのユニークのバグって既出?防スタイルじゃなく空スタイルなのに防御ゲージでたんだが めんどくさいから複数討伐ばっかになったところで止めたけどオフ任務だから結局1人で行かないといけないのか
wiki見たけど面子的に討鬼伝2はオフよりオンのほうが楽そうに見える >>535
何かスキルで防御ゲージ増加とかない?
スキルがあるとスタイル関係なしに防御ゲージ出てくる オンはメンツ揃ってればどの任務もヌルヌルだからなぁ ガラクタの為に補給部隊探し回ってたけど、流石にアメノカガトリ+トコイ+アンクウバッコはクソゲーだったわ
せっかくだからと上級で走り回てったのもまずかった かぐやお嫁さんにすると八雲もついてくるとかお得
毎晩かぐやの前で八雲犯したい >>536
オフは複数任務でも大型2体同時ほぼ無いから余裕だよ オンで地雷ガーって言ってる人はユーザー配信を色々と見るべきやね
尋常じゃないくらいの下手くそがたくさんいるから
ああいうのを見てたら仕方ないなって思えてくる 尋常じゃない下手くそがたくさんいるんじゃなくて
ただ自分を見てほしいだけの下手な奴がこぞってユーザー配信をして目立ちたがる
下手くそがそんな沢山いるとは信じたくない、そう信じたい バッコ飛びまくりでどっかの空の王者さんかと思ったわ。
バグやら何やら抜きで、上級単体ってどのぐらいのタイムだと良い方なんだ? >>537
アーサーのユニークスキルが防御ゲージ最大アップ自然回復だわ スタイル関係なしに出ちゃうのか有用かも ランク12あたりになると1戦20分くらい余裕でかかるんだけど、弓テンプレより火力出る武器ありますか? >>535
あれはああいうユニークなんだと思ってたわ これってどのタイミングで防空買えば良いの?
武器もどれ買えばいいか全くわからんから教えて バッコやトコイは発破積むだけ地べた這い回る虫ケラやで 腕の方は経験とかもあるし仕方ないけど
任務が終わる度に鍛冶屋に走ったり
散々人を待たせた挙句の「お疲れ様でした」とか止めて欲しいわ、頭の中どうなってんだ お前ら巫女ってことは破れたらいけないってわかってるか?
つまり… >>550
きついと思ったタイミング以外にあるのか? 発破は効く敵にはすげー効くけど効かない敵には全然効かないから困る >>554
連打して離れて回復して連打するだけなのにきつくなるの? >>532
あれ長谷川平蔵の死反系スキル3積みすれば体験版でも余裕でとれるんだよな >>556
じゃ一生初期装備でいいんじゃね?
きつくならないんだろ? >>557
まさにそれで今日取ってみたよ
抜け道ってあるものだねぇ >>552
腕とか関係ないレベルなのよ
そもそもシステムを理解してないとか
例えば銃で弾切れしてるのにタマフリをすべて発動させたりとか、しかも一括装填を知らないとか
最大級に効率の良い動きは誰でも難しいかもしれんが、あまりにもムダが多すぎるのよね 進行度12で3.4体討伐するような任務ならオフならそりゃ20分前後はかかるだろうさ、そっから先はもうミタマいじって火力上げるよりPSで詰めるもんなんじゃね
ただ正直立ち回りでそこまでタイム縮む様なゲームでもない気がする わざと妨害や嫌がらせをするならともかく普通に遊んでるなら別に下手でもいいだろ・・・ >>541
それならまだマシか
面倒だけどさっくりやってくるわ ミタマを装着してすらいないのなら動画で見たな
4人がかりでカゼキリに任務失敗してた >>558
栄枯盛衰でもうらめぇ!くらい涌かないか >>564
立ち回りでそこまでタイム縮む様なゲームでもないのなら
PSで詰めるんじゃなくミタマいじって火力上げるもんじゃね? >>545
1体につき5、6分くらいじゃないか(適当)
10分超えると見直しが必要とかだろうか
たまに上級みんな2、3分で狩れるよって人を見るけどどうやってるのか分からん
防御を完全に捨てて全てを火力に注ぎ込んだ組み合わせなのか? 頭がおかしいやつじゃなければ下手くそでもなんでもおk しるべ…武乱古1足りない、雅2足りない
ものっそいストレス溜まる
せめて碑文みたいに取ったとこ解るようにしろよ
これのせいで2週目凄い億劫、何が面白いと思って入れてんの。これ >>481
は情弱かもしれんが実際のとこ大型アプデてどーなんやろね
大型アプデ(笑)にならんかったらいいが…
前誰か言ってたが上級フィールド切り替えとか本来は大型アプデ用だったがバグまみれを誤魔化すのに前倒しした説とかありえそうで笑えない 大体4〜5分だけど無駄のあるスキル構成に妥協しつつやってるからちゃんと組めてる人はもっと早いだろうね 雅の領域のしるべ集めに30分もかかった
雅の領域作ったやつ死ね 大型アップデートとか何すんだろな過去作の鬼を有料配信してるから新規鬼とかありえないだろうし上級フィールドも来ちゃったし 任務埋め中なんだが、奪還の任て領域まるごとで各所の鬼討つじゃねーのかよ・・・
http://i.imgur.com/SVkpsGJ.jpg
ビャクエンと最初戦ってたら気づいたらオノゴロがワープして急に出現して、また少ししたらカバネヒキも来たし(´・ω・`)仕様かバグか分かりづらいんじゃが? ストーリークリアしたところなんだが、
焔が里にいないのは仕様?
どこ探してもいない >>581
オノゴロはその後ノコノコ歩いて定位置に帰っていくときもある >>582
サムライ陣営側の川のほとりにいなかったか 属性弓ってテンリン弓が強い人気なの?
ヨモツ弓は強くない? >>570
このゲームで防御に割くリソースとか無駄だろう
オンでもタコ殴りが基本だし
例外としては防御が攻撃に転換しうる場合だけだ 古のつづらに続く細道のはずれと、雅の崖上のしるべに気付いた奴ほんとすごい >>579
遺跡で無限討伐じゃないかとよく言われてるね
1.03で初期装備の打ち直しに追加された無属性武器がカラクリ技術を取り入れた感じのになりそうとか >>573
今日、しるべと碑文埋めたけども
しるべはたまーにイジワルなとこにあるやつがあるよな…
だいたいの場所知ってても下から見えん木の上とかひどい 鬼の手で木をつかめるようになったから木の上にもしるべを配置したんだろうが悪手だったな
アレのせいで探索範囲が何倍にも広がった >>581
奪還は見つかるとどこまでも追って来るけど
最初の所に来るのは珍しいな >>587
テンリン武器は耐性相手でも結構使えるし汎用的な会心ミタマビルドともマッチしてる
ヨモツ武器のほうが叩き出せる最大ダメージは高いけど耐性相手がキツくて属性特化ミタマビルドが必要 木の上はせめて下からぱっと見て見える範囲に限定すべきだった武のやつとかふざけてるのかと 雅の跳界石のすぐ上の木の上のしるべが取れないんだけど、どうなってんのあれ… これかぐやと九葉って友好度あげてもなんもないの?武器とか せめて取得してないしるべがミニマップにアイコン表示されるか取得したしるべが広域マップに表示されるかならマシだっただろうなあ 一番ふざけてるのは雅の見えない壁に埋め込まれてるしるべ
そういやあれってアプデで治ったのかな 強ニューなくしたのは極においてるのか?
前も極にだけあったし >>601
トロフィーと称号・勲章
あとは禊に誘えるようになるだけだが禊スキルは微妙 しるべは苦労するけどそこを越したらトロコンまで一直線だよな
進行度12の暗黒星雲がちょっとムズいけど >>597
ありがとー
じゃあテンリン武器は属性強化じゃなくて会心強化がいいのかな >>604
GEでもそうだったけど何で消すんだろうな 癒を分霊した天狐女神全く使ってくれないんだけど
これ目当てで分霊したのに使えねー。分霊は賭一択だわ >>608
テンリン武器を属性特化させてもヨモツ武器の劣化にしかならんと俺は思うけど
もしかしたら属性&会心の両方取り構成してる人もいるかもしれんしちょっとわからん >>599
一応枝掴んで無理矢理取れるけど
最新パッチでもなおってないんかい >>614
槍で飛んでも取れない…ほんと萎える
これバグなの? テンリンとヨモツなら迷わずヨモツを取るんだがイテナミとコクロウが迷う
なんでイテナミ製品こんなに弱くされてるのさ >>615
バグかどうかは知らんけど、しるべ集めた人は皆取れてるよ >>615
設定ミスとかの類だろうな
斜めとか下から慣性とかで取れるよ >>615
今日、何回か微妙に角度とか位置とか変えながらやってたらとれた >>597
前弱点持ち相手に属性特化武器とテンリン武器で討伐速度測ったらテンリンのが早かったんだよなぁ
属性特化より会心つきのがつよいんじゃねーかな そう、トロコンしてる人は居るから取れるはずなんだよなぁ
もうちょい頑張ってみるよ…はぁ…なんでこんなの作ったんだろ… 画像から数えた
間違ってたらごめん
たぶんあってる
一閃なし 1.5倍
一閃1つ 1.65倍
一閃2つ 1.80倍
一閃3つ 1.95倍
属性込武器でも全く同じ上昇率
こっちはオヌちゃん殺し続けて検証
紫電一閃 +20%
空特化一閃 +20%
綱さんのあれ +20%
会心率+20%
ミタマ武器>アヤナシ武器>双子武器
会心率+40%
アヤナシ武器>ミタマ武器>双子武器 >>616
水弱点にしか持っていかないならやっぱイテナミじゃね?
個人的にはカガチメやアケハワニより属性寄りの武器が今は無いのが残念 うおおおおおおおお取れたああああああああwww
鬼の手で飛びながらスティックグリグリしたら取れたよありがとう!
あと32個頑張るわ…じゃあのお前ら >>599
木が左前にある状態から枝掴んで取ったわ >>622
弱点相手なら期待値計算で明らかにヨモツ武器のほうが上なんだがなあ
スキル構成とかのせいでなく? 攻タマフリとか基本物理分にしか効果無いし、繰なら属性分のみ耐性変化の恩恵有るし
属性吸気とかもあるし、属性特化か攻撃会心付きかとかはスタイル次第じゃね? あのしるべはみんな苦戦したみたいだから検索すれば動画も出てくるしそれ参考にした >>588
突き詰めるとそうなるのか
俺は被弾も多いからまだまだやな >>631
スキルで有利不利になるようなのはつけてないなぁ
ダメージ計算だってまだ完全なものでてないっしょ
属性武器の会心計算とかもちょっとまえにやってたけど結局確定までいってないし
まだ机上の計算で云々できるところまできてない たまたま会心出まくる乱数引いた可能性も捨てきれない >>637
データ充実させるために詳しい装備とミタマやスキルをお教えいただきたいっす まぁ鬼なんてオン4人揃えばどの任務もクソザコだしなんでもいいんじゃないですかね >>626
やはり属性値かねぇ
魂なら会心力は一部除いて意味ないから迷わずイテナミなんだけどね
しかしカガチメは出世したな、風武器といえばカゼヌイだったのにこっちは装備格差で防具もろとも死んどる >>635
こんなのに尻を射られて生きてる刀也すげーな オフラインで戦場の難易度を上級にしたら任務の報酬も上位のやつになるのかな? 破天バグの調査したときに一矢溜め無しでノヅチに試すと無属性も属性武器も火力効果が一緒で
実際にオヌちゃんに使うと無属性破天だけ強いみたいな現象があったな
属性攻撃の罠が仕掛けられてる可能性のヒントになりそう >>625
乙乙
一閃は会心率100パーセントでようやく火力10パーセントアップか
大分弱体化されてんな >>644
多分拳圧飛ばしてくるあれの応用で射てくるのか(戦慄 >>642
魂で武器の会心意味ないとかマジかコクロウ槍12まであげちゃった
イテナミ槍9のほうが火ウナギ討伐何回やってもやや早いからそうなんだろうなぁ 鬼の行動パターンさえ覚えればミタマとかネタでも何でもいい
防具も800で十分だな >>625
ん?一閃属性込武器でも同じ上昇率って
属性にも一閃乗るの?物理部分にしか効果がないんじゃないけ? >>640
繰スタ衛種増幅三積
武器種薙刀
ヨモツ属性特化とテンリン会心特化ね
取り敢えずデータデータ言ってないで実際にやってごらんよ
不確かな計算式なんて糞の役にも立たないんだからさ >>652
あー……うん、まあデータとやる気を削ぐ言い回しをどうもありがとう 正直な話、どんな狩りゲーでも事故死さえなければ、そして火力が足りていれば倒せるのよね
まあそれが出来るのは本当一握りなんだけど
MHじゃあジョブラを冷凍マグロで狩った人もいるくらいだし
討鬼伝は人口そこまで多いわけじゃないからあんまり聞かないなそういうの >>625
検証乙です
最後の会心率+20%と40%のについても少し詳しく教えてくだちぃ 鍛錬+12したら最終的に+40%になることじゃないよね? 献スタのために加護確保した防具を作るぞ
加護どれくらいあればいいんだ? >>644
射ったのって神無にじゃなかった?刀也だっけ そういや弱点属性(五大)って何倍計算?誰か検証してたっけ
前作極では1.5倍らしいけど今作も一緒だった? >>656
俺は今200だけど、300は欲しいな
200だとちょい遅い気がする
人によっちゃバンバンこっちに赤ダメ来るからね
上手い奴だと全く来ないけど >>660
1.3っぽいけど敵によって違う可能性も浮上してる 魂でも殴る分には会心あっていいんじゃない?
連昇に乗らないってだけで >>656
ゴウエンマ一式を+12まで加護強化で防御1000の加護400だったのでこれでやってるわ。
加護400あると生刀生弓増幅3積んでゴリゴリ減ってもモリモリ回復するなこれ。 剛体吸生ゴリ押しスタイルって献使いには嫌われるのかな >>659
加護516だとハッピ装備だから600ぐらいじゃね(適当) >>658
むかし視力が悪くて刀也のケツに矢を射って眼鏡をもらった
いまは戦闘中に手元が狂って弟が危うい目に遭ってる テンカイリンジャ倒したんで装備どんなもんか見たら
属性耐性以外アヤナシとほぼ同じじゃないですかやだー。
やっぱり光理がナンバーワン!
加護ぐらいもうちょっとサービスしてくれてもよかったんじゃないですかね・・・。 黄金の風切羽欲しさに足利義満義政のユニーク積みで臨界点初めて挑んだらとんでもなく時間かかった
おとなしく上級古うろつくことにします >>649
魂タマフリでは基本的に会心は発生しないので攻撃力と属性値がそのまま火力になる
ただ破敵一閃はよく知らん
>>651
無印の熊落ち3閃に始まり極の隠属性会心から2までずっと属性に会心も一閃も乗り続けてるべな >>663
その数値は攻撃属性、斬突砕の話じゃなかったっけ???
どちらにせよ、敵によって違ってたら面倒だなぁ >>671
むしろ他の防具を引き上げろと
初期値高いのと鍛錬効率良いので最終的にとんとんでいいじゃんよ >>664
魂使うときはタマフリとアビリティ効果がメイン火力なのです マホロバ丘陵で共同任務すると、たまにマフウ黄泉×10のボーナスステージあるで 通常強化の伸びで考えて加護1=防御2換算で合計値高い防具で適当に組んでみるか >>648
真鶴「突き出す拳の風圧さえ武器になる」 >>671
ぶっちゃけアヤナシよりテンリンの方がさくっと倒せる気がする… >>678
テンリン体頭とお祭り手足だよ
防御と加護でお得な方強化していって防御1350、加護350ぐらいになる >>673
そうだったのかー
わざわざ無属性武器3閃で組んでたけど絶対値の大きい属性武器の方が良いか
というか一閃弱くなったなほんと
無印の時から比べると効果三分の一だな 自然治癒短縮3積みと義元ユニークスキルで何食らっても絶対死なないマンを実現しようと思ったが
どうしても自然治癒のクールタイム中が無防備だな
ゾンビのように張り付きたいのに 噂の大直毘追撃試してみたけど祓う物が多いと結構な威力になるな
オフで鼓の共鳴30秒で回せるぞ アヤナシは上級ワールドでタイマン張れるようになったのよかったんだけど
フィールドワークは再沸きにちょっと時間がかかるのがなぁ・・。
でも遺跡ヨモツ同時は+12人別札マン×3に頼ってもめんどくさかった。
仮面がストッパーになってもうめんどくさいめんどくさい 出る杭は打たれるのが世の定め
ところでこのシーンのかぐやさまエロくないかね?
http://i.imgur.com/Vl9Haim.jpg キャラメイクのやり直しより、鍛錬の初期化できるようにならねーかな 闘志2一閃2でも気力が尽きて首を傾げてたが一閃の倍率下がったせいか >>690
おもらししちゃって椿に後始末されてるみたいだね 会心率上げやすくなった代わりに会心ダメ上げにくくしたってことか >>693
よーそんな発想が思いつくな・・、
俺は椿がかぐやにブスリ♂とやったぐらいしか思いつかんぞ。 鎖鎌って難しいな火力を取ると浮遊時間が減り浮遊時間を取ると火力が出ない。ただ操作してるとめっちゃ楽しい
次は槍触ってみようと思うんだけど槍のミタマ構成って溜短主体に会心狙っていけばいいのかな? >>625
これ見てたら条件付き強化は一律20%アップやったりするんかね
そんな単純でもないかね
しかし一閃弱体化かー寂しいな >>688
開幕顎使ってヒダラシとガキ集めて、倒したガキをまとめて大直毘追撃でまとめてドカンだよね。
あれ結構ドガアアンってデカイ音して爽快感あるね。さっきやってきたら30秒でいけたわw
http://imgur.com/Ezg9XnL.jpg >>691
鍛錬初期化するくらいならもう1個作ればいいじゃん 一閃の効果弱まってるのか
常に瀕死+大塩ユニークあたりの方が会心型はダメージ伸びそうかな? 一閃あってもなくてもそんなにタイムも変わらんと思ったら効果下がってたのか
>>698
槍はひたすら溜め短縮系&会心突き詰める火力型か
忠勝とか入れて武器ゲージ溜めまくりの烈塵突型か
あとは属性特化させるかのどれかだと思う
前田慶次使った鷹襲突に全てを賭けるタイプもあるらしいが >>702
DLCとかミタマ武器とかやり直したい… なりきり装備はあかんな
ミタマ武器は万能の石で複数作れるよ 銃使い続けててそこまで産廃じゃないやろーって思ってたけど双鎌やったら2分半丁度だった
時限でやったから同じ部位を集中攻撃できないだけでやっぱり並かそれ以上はある
貫通は強くなっても火力面はうんこゲージ回収しか取り柄がない
吸引はnpc付きでほぼ時限と同じタイムだった
他は試す気がしなかった >>690
かぐや「 あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )」 魂はまだ破天並に壊れてるんだね
対単体なら最強だわ >>710
残念ながら破軍のが遥かに強いし継戦能力もアラタマが無限な為高い
対して魂スタは継戦能力が低い >>698
慶次又兵衛真田おすすめ
あととりあえず謙信のミタマ武器は作っといた方がいい >>706
なりきり装備はほんとなんとかしてほしい >>712
対単体でもな
では聞くが魂スタで破軍より早く単体の敵倒せるの?倒せないだろう 共同の黄泉マフウクソすぎやろ
クソどころじゃねえ
仲間が処理するまでほとんど動けなかったわ お前らが話題にしなさすぎて神楽が情報小出しにしてきてて草 >>715
破軍は上級オヌホウコソロで三十秒以内に倒せるの? 鍛冶屋の上限を上げて清麿くんは強化値振り直しマンになればいいのに >>715
タマフリとアラタマ比較しても意味ないじゃん
破軍してタマフリ連打でok >>718
もうタネ分かってる奴はとっくに分かってるだろうしな 何するにしても作業ばかりでストレスマッハ
はげそう マフウは無敵になって殴り殺すのが最適解としか言い様が無いな >>711
対単体なら魂の方が強いんじゃないかな
少なくとも自分の中では単体で破軍使って魂超えるタイムは出せてない >>717
里7の新たな鬼で種子るときでもたまにあふんあふんと雑魚の群に手玉にとられるけど
マフウ黄泉の群とかあかんやろなあ想像するだけでもうね 武器防具ミタマと根幹部分にストレス溜まる要素が多い
でも改善したら戦闘以外もヌルゲーになっちまう >>725
敵と使用武器
ミタマ構成書いてくれよおれも試すから >>717
マフウは鬼の手飛びかかりで処理する以外は相当ヒドイからコッチに複数注目してる時は諦めて走って逃げるしかない
アレはほんと地獄絵図 雑魚にスパアマと優秀な遠距離攻撃を与えてあげるコーエーの妙な優しさ
天狗に大型の半分でも体力と火力与えたら最強もありえるかもしれん マフウもクズだがやはりクソガキの鮮やかな飛び蹴りが腹立つわ
ワンパンで死んでくれるからまだ可愛げがあるが アラタマで比べるにしても、棒や手甲だと破軍より照魔のが効果高い ミヤズ破軍でもつけて松蔭かきつばたでもしとけばつよいんじゃねーの 地上に降りたと思ったら即上昇して行くのがマフウ
今回、意味もなく時間稼ごうとする鬼が多すぎる
マジで思考ルーチン考えた奴は首吊れや 早く鬼を倒せればそれだけ早く次の鬼を倒しに行けるだろ
お前ほんとにモノノフか? そうか、上級OW開放でゴウエンマとかも単体と戦えるようになったのか
これはありがたいな 事前にわかってればアギトで対応出来るかな
範囲が微妙に狭いのが気になるが >>701
さらにアラタマ枠に育てたいミタマ入れると凄い勢いで成長してくれるぞ
幸村で試してみたら2回の任務でユニーク以外全て習得して光速の槍さばきに星が付いたよ >>731
ガキは当て逃げ気味に走り去っていくのが腹立たしい
追いかける→ヘロヘロ逃げてく→もういっか大型攻撃しよ→ガキ帰ってきてまたヒップアタックみたいな ワンパンで死なない上にXビームやライダーキックぶちかましてくる糞天狗もなかなか 増幅3積み破軍してもオヌホウコ2分半なんだが何が間違ってるんだろうか
剣豪将軍、義経、ミヤズヒメの双刀なんだけど 雑魚の攻撃はふっとぶのもっと減らしてくれればいいのに 棒担いでて亀×20匹の共同作戦に当たった時の絶望感 >>744
そんなもんだよ、魔法とか弓使わないと厳しいかな >>729
群れだと鬼の手すら弾き返すというか鬼の手もだせないわ
あの雷連射しながら蹴りしまくってくる塊どうしようもない マフウ黄泉三体に上空から追尾光弾二発降り注がれてるとZERO2で真豪鬼の斬空波動拳に為す術なくころころされてたの思い出す >>728
カガチメ手甲+12属性全振り
八重業平松蔭
照魔増幅二積に短縮、破敵連昇凝縮にそれぞれのユニークスキル
これで仲間ありで上級オヌ30秒台
破軍の構成も試すから教えてくれ >>741
もうそうなると熱くなってしまって皆殺しにするまで追いかけたりするわw
ストレスは溜まるけどいかにも敵キャラの下っ端って感じの卑劣なルーチンとしてはよく出来てる 弓だと小型任務はボーナスステージなんだけどな
特に一列に並んで出てくる餓鬼を一発貫通で倒す爽快感
マフウとかも比較的楽 >>750
破軍もりもりミタマ三柱に武器は双刀もってったってことちゃうか >>748
とにかく開幕走ってタゲ散らさない事にはどうにもならん
雑魚鬼は途中でタゲ外して無駄に移動するのが組み込まれてるのと
足止めると飛び道具とあっちの飛び掛かりがある事、上空への攻撃手段はこっちが限られてる事、諸々不利過ぎるので
まずは走って戦わない 天狗より赤い亀20体がやばかった
雑魚相手に全滅したの初めてだったわ じ、銃ノフだって散弾で雑魚の対処できるも……
モノイワ「散弾ではなぁ!」 銃はしゃがんで溜めるとワニに撃ったつもりが奥のモノイワとか巻き込んで殺してるだろ >>735
照魔に取り憑かれてこれは気付かんかったわ
目から鱗よ、ひでー火力だわ >>754
読みなおしてみたら普通にそうだったわ失敬 >>759
その組み合わせ広がるとまたオン荒れるなぁとは思ってた
カキツバタも異常なんだよなぁ オヌさんなら写楽八重松陰の照魔増幅3で破敵+何かに刹那のきらめき効果出れば即終わるな >>759
ほうごけん五大も上げてたらためしといて
俺も今あげてるけど 共闘か武器ゲージ3段階ぐらい溜めれるようにして、
ゲージ1段階消費で近くのザコ一掃できる範囲攻撃が欲しい。
部位破壊はゲージ2本必要とかにしてさ 極ではザコ掃除最強候補だった狙霊弾・・・どうしてこうなった 古の上級のどれかは忘れたけど基本細い道しかないマップでTENGOが2〜3体づつ撒き散らされてるMAPは銃で行ってどの任務よりも絶望したな
しかも大型二体が主目的でTENGO共は別の道から電撃してくるとか
NPCもハメられてたわ 清麿の鍛錬で武器防具あわせて武器の会心強化だけないのは仕様なの?
バグだったら怖て9から上げられない 温羅棒はどうしてああなった
温羅の鬼のような雄雄しいイラスト、古鬼ノ金棒という無骨そうなネーミングであれって トモダチいないみたいだしファンシーなものにしたら話しかけてくれるかもと期待したんじゃないか 遠距離は雑魚に邪魔されて大変だな
一度銃やってみたらリロード邪魔されてイライラした 会心攻太刀テンプレ楽しいな
四角4から四角バツで翻身斬が一番楽だな
連打ゲーになるけど >>625
昨日属性特化に着手し始めて薄々感じては居たけどやっぱ一閃弱かったのか
つーかこれ割とマジでオノゴロアヤナシどうすりゃいいんだ
メイン戦法はもう属性に移行したけどオノゴロだけは属性吸気も息してないから無属性で一閃闘志〜って考えてたのに
誰かオノゴロ瞬殺に自信ニキおらんの テンプレ攻太刀4人揃った時のワニ周回はクソ楽で早かった オノゴロにはとっくに用事無いから試してないけど普通に考えて無属性破軍とかでいいんじゃないか >>759
同じくその組み合わせためしてみた。武器も鍛錬してないしミタマも特に育ってないに超火力だなこれ。 薙刀やってると他の近接武器のコンボや操作が煩わしく感じてしまうな
鬼に張り付いて流転意識しながら□連打してたまに△混ぜるだけの簡単なお仕事に慣れすぎたらしい
でもアヤナシだけは他の武器にしようかと思ってしまう
他の鬼の倍は時間かかるくらい堅いけど、極の頃はここまでタフじゃなかった気がする >>763
趣味防具しかないので奉護は無理だなー
>>777
アヤナシ武器持っての無属性魂タマフリが通っちゃう気がした
今回の魂はおかしい アヤナシとタイマン張れる任務とか有ったっけ
オノゴロはさっきバッコとセットの所でタイマン出来たが オノゴロアヤナシは槍だとくっそ楽やぞ
その場で殴るタイプの攻撃はほぼ全て射程外から突っついてるだけでいいし
グルグルパンチして走ってくるやつは槍衾→鷹襲突のカモだし
足破壊後もダブルラリアットが当たらない位置からつんつんしてれば終わる
瞬殺できるかは分からん オノゴロは棒で破潰の威力上げるスキル増し増しでぶっ潰してる >>744
なら良かった
>>750>>754
そうです。分かりづらくてすまん >>780
ほんと頼みたいな オンで広がったら魔法使いしか居なくなる 魂かー
繰タマもそうなんだけど体験版の時点でかなり使用回数増えちゃって、そのあと例のバグが発見されたせいでこれ以上は他のミタマの使用回数が追いつくまで封印しちゃってるのよね
けど>>788>>789これは良いかも
というか極の時は棒でやってたのをそれで思い出した >>796
使用回数だけでバグ認定とか透視能力でもあるのかな? 追い駆けで鬼ムリュッと押し出すし魂禁止でいいんじゃねーの 小野五郎は脚が砕に弱かった気がするから棒でぐちゃぐちゃにしてるわ オノゴロアヤナシ相手にして一番輝くのは手甲だからコレ豆な >>797
君が今スマホ弄ってるの知ってんだかんな >>769
仮にパッチがあるにしても鍛え直しもつけるだろう
そもそも極が出たら13以上出来るようになるんだろうし 黒田武士担いで照魔かきつばた魂で十一の遺跡行って来たらイラツメは一分半で沈んだけど
その後のアヤナシに時間かかって結局七分かかった
破軍斬属性で尻尾と腕狙えばどんなもんかな 前作でも魂使ってたけど、2は本格的に属性魂ノフになってるわ
かきつばたでタマフリや破軍回す構成も作ってみたけど、効率は良いけどどうも趣味じゃないな
魔法とか使用に回数制限あるものは節約するタチだから、魂特化加速みたいな殴ってるだけで済む方が好き 愛姫買ったのと極みからの馴れで始め魂双を使い続けて新スタだからとオフ任務埋めに繰スタ使いまくったせいで生粋のバグ使いみたいな使用率の札になってなんとなくオン行き辛くなったのはわたしです
気にし過ぎかも知れないけどね 他人の札の武器ミタマ使用率なんてほとんどの人が見てないでしょ こないだ伏魔殿でこっちメズ3人よりもアヤナシ早く片付けてた金砕棒のひといたなぁ
何のスキルだったんだろ 盾剣でおすすめの火属性ってあるかな?
やっぱり無属性の方がいい? 別に卑弥呼バグみたいなの以外は楽しめればいいんじゃない?
当然鬼瞬コロがつまらん人もいるから度が過ぎると抜けるかキックされるだけ 清彦が異界を歩き回るのは良いけどあんなところで何を学んでるんだ?
鍛冶屋ならしっかりその土地に根付いて土と水とにらめっこするんじゃないのか? >>810
鬼のわがままボディとにらめっこに決まってるだろ! 槍は溜め突き繰り返すだけなのにクソ強いな
ガン逃げシンラとかは苦手だけど 上級オヌさん単独で無属双刀で破軍増幅3で2分、3閃で1分46秒
3閃は一応まーだ生きてるんじゃないかね
検証してる人によれば極と変わらず一閃ごとに会心威力が+0.2されてる、らしい
要するに一閃3積みで会心発生すると1.5+0.2*3で無会心時の2.1倍の威力になる そういえばサラっと忘れられてそうな設定だけど
勇者も家事できたんだよな、どのくらいのレベルだったんだろう。
マホロバの鍛冶屋よりは腕がよかったみたいだけど。 事典のウタカタの項目に俺のことが書いてあってちょっと嬉しかった >>818
人間だった時代の時継おじさんが割烹着着て料理する姿浮かべちまったべや 火力高けりゃバグバグ言うくせに結局火力求めるんだなw あの世界エッチな格好したミタマ装備したらボッキ止まらなそう 時継はあの身長で博士のごはんとか身の回りの世話やってるんだろうなw >>687
ゾンビしたいなら全裸に自然治癒つけてやってみよ。 今さ、進行11の奪還の任乱やってきたけどさ
ビャクエンとカバネヒキ相手にしてたらアヤナシさんが五稜郭から竜川棚に移動してて
竜川棚の段差利用したら
ほぼハメ状態で討伐できたんだけど
なんかアヤナシさんに悪いことしちゃったな ピコ大成功すると飛び跳ねるんだな、可愛いじゃねぇかこのポンコツ 槍は指南もあっけなく終わるし操作簡単だから初心者オススメ武器だな
極めるとプロノフっぽくなりそうだけど 操作簡単一位、二位は金棒、薙刀だと思うの
好連携出来るなら手甲も簡単だけど俺にはあれは難しい >>829
アヤナシ「完全体(脚部破壊)になりさえすれば…」 天狐つれてると、いつの間にか名前だけ表示される見えない何かが、死体のごとく一定距離でワープしながらついてくるんですが・・・
怖くて眠れない >>832
薙刀は流転出来ないと地雷扱いする奴がいるからなあ
棒は10回さわっただけだけど距離感がいまいち掴めなかった 棒はやること自体は簡単だけど、剛腕まで動き糞遅いし溜め行動多いしで立ち回りに相手の理解が求められる方だと思う やってて楽なのは太刀・双刀・金砕棒・弓
キツいのは薙刀・手甲・場合によって鞭
主に○ボタン連打するか否かで 2デビューでずっと薙刀でやってたから別武器触ってみたら別ゲーやってるみたいで驚いた
刀とか盾剣とか指南やっても把握しきれなかったよ… このゲーム基本的に同じ様な武器用途体系まったく無いからな
溜めゲー化して投擲爆破が改善されないムード漂いはじめた銃と弓が若干似てるかなくらい
無印で鎖鎌触った時とか企画開発を手掛けた人達に拍手送りたくなるレベルでちょっとした感動すら覚えた 囲碁か将棋に勝つと紅月さんが脱いでくれるミニゲーム追加はよ 槍の指南を何回かやってみたけど、薙刀と同じくらい操作がシンプルで扱いやすい
でも攻撃を連続で繋げないのと強力な技は溜めが必要だから、攻撃にどうしても間ができてしまうのがネックだった
>>841
前作から薙刀ノフだけど、操作がシンプルだから慣れると他の武器が使いにくく感じるんだよね
特に盾剣とか無理だったわ
太刀は前作よりやれる事は増えたけど、コンボに拘らなければやる事はシンプル
残心からの□×4→翻身斬→□×4→翻身斬のループを繰り返して、気力が無くなる前に残心解放で大抵いける
気力管理に闘志か属性吸気は必須 一番簡単なのは双刀
□で攻撃、△で高度維持、○も壁や部位にはさまるだけ 双刀と弓は厨武器というか明らかに強い
薙刀は使いやすさの割に殴り続けてても意外と火力ないのか遅くなるし、二部位にあてるというのと連舞維持という欠点がある
手甲は百烈が使えないと明らかに低火力な感じがあるのと、百烈すると武器ゲージがたまらないという難しさがある
鞭はもうちょっとクナイがメインの武器のが面白くなる気がする
銃は吸引厨してれば強い
盾剣は修行 太刀って□△複合の7連撃が基本だと思ってたんだが今作は違うのか? このゲームどの武器もそうだけどデカ過ぎね?
長物とか双刀はまだいいけど太刀やばくね?変じゃね?
特にラスボスの太刀は装備してびっくりしたわ 武器でかいなんて話は他の狩りゲーだって同じだろ。モンハンの太刀とかもっとでかいぞ イベントシーンとかで1人だけ武器背負ってるから
一番目立たない双刀つかってる 細い武器で大きな鬼なんて討てないからね 仕方ないね >>847
□×4→翻身斬はあくまでボタン連打に慣れた俺みたいな奴がやる事で、□と△でコンボしてる方が強いだろうね
残心は2で仕様変更と弱体化されたから、使う必要は無いのかも知れない
まあ2で太刀はあんまり使ってないからわからんけどね
>>848
太刀は長さだけとっても物干し竿かってくらいだからな
でも鬼の大きさ考えれば妥当だよ
そういえば討鬼伝は抜刀中の移動速度が武器によって違わないのがありがたい
モンハンなんて大剣や槍だと抜刀中はめっちゃ遅いのに……ってハンターは普通の人だったな
モノノフはミタマを宿した異能力者だし、ゴッドイーターなんて改造人間だった モンハンは武器でかいけど収納時はサイズ小さくなったりしてるな >>847
ヤタガラスで翻身斬キャンセルとか気力消費軽くなるから楽しいよ
極のモーション値で概算してみると
□□□□翻身斬で3.5秒ほど、105/3.5=30、手数は秒あたり1.43回
□□□△翻身斬で3.8秒ほど、117/3.8=30.7、手数は秒あたり1.32回
□□△□△□△翻身斬で6.5秒ほど、202?/6.5=31、手数は秒あたり1.27回
ちなみにストップウォッチで計測したのとヒットストップなし、という適当な秒数なので動画でも撮って正確な数字をください 太刀は背中に背負うんじゃなく腰に下げてるのにあのサイズだから余計にでかく感じるのかもね >>834
「キュイ〜 キュキュキュ(ツチカヅキの術〜)」 残心しない太刀ってもはや単なる縛りプレイかド初心者 太刀の残心中は止水入れて刀傷増やしてくものかと思ってたけど違ったのか
刀傷増やすより直接ダメージ稼いだほうがいいのかね 弓は操作はらくだがTAにむかない
一気に削る手段がねえからな △□□□翻 が好き
縦にも斬りつけたいんだよう
腕とか羽根にもちょっと届くし(って□4と比較したことはないが) ていうか2から始めた人って太刀が鞘から出るメカニズムがどうなってるか知らんのよな
ちょっとしたスッキリ体験だし是非知って欲しいわ 太刀はテンプレミタマが強すぎて他の組み合わせ考えるのをやめた あ、省略されてただけか
最近このゲームを太刀で始めたけど残心中の気力消費辛いからミタマ何か手に入るまで双刀に浮気してる
野分楽しい 太刀はビルド考える面白さって点では最底辺だわ
ユニーク強すぎ 今作は影斬心じゃなくて普通の斬心の方がいいのか?極の頃からの癖で影斬心の方がいいと思ってた 武器の収納方法がおかしいとな?
よし、拠点内でも常に抜刀状態なら文句あるまい 大典太持って空太刀か攻太刀テンプレしてれば太刀は完成だしなあ 俺は属性吸気太刀を推すわ
気力消費量No.1の太刀で吸気はマジで世界が変わり果てる
有利属性で通常残心なら気力切れなんてまず絶対起こらないし、気力切れ寸前でも残心解放したら必ず気力満タンで返って来るし立ち回り易さならぶっちぎりを断言出来る >>867
極の頃と同じ
気力回収出来るなら影残心が良い
消費が重たすぎると思ったら残心 ようやく銃で繰の転換越える火力手に入れたぞヤッターって思ったら魂スタかきつばたフザケンナ(´・ω・`)
瀕死特化でがんばるわい!ちきしょー!!
長谷川知盛大塩で超高機動会心英霊射撃マンしてやるんだからなー! >>728はまとめ見てとにかくスタイル問わず破軍が最強だって信じちゃったキッズなのかな
魂スタイルを超える破軍構成知りたかったのに なんか急に極までの八重の「目指せ!百発百中っ!」がフラッシュバックしたけど俺の気のせいじゃなけりゃあの声紅月の中の人と同じ気がする 攻スタ手甲ノフオレ オンラインで赤熱百烈オラオラしたいも薙刀女ノフに押され過ぎて咽び泣く おいお前のケツに百烈拳食らわすぞ >>870
その場合、ミタマの構成ってどうなるん? >>813
?「回収!かぐやさまの乱舞は回収だ!」 >>874
最近逆張りして情報引き出してからまとめようとするゼンカモンみたいなアフィがおるから気を付けなはれ >>534
逆に単体討伐はソロでNPCでも連れてやれよって思うわ 次の弱体は魂だろうなあ、オヌホウコを守るためだ、仕方ない
それよりも生刀と空アラと隠形の強化をだな・・ オヌホウコちゃん守る為なら武器もミタマも全部弱体化せざるを得ない!それでも狩られるオヌホウコちゃん オヌホウコを保護するためにはもうダメージ量表示つきトレモ導入しかない
武器やスタイル弱体化したってあの手この手で研鑽してオヌホウコ狩るのが目に見えてる 前スレ読んでたんだが薙刀武器で真カグ姫なんてある? 完全後方支援の弓は意外と楽しい
一回も被弾しないから防御捨てられるしw見た目装備できるし
ただそのときに巡回任務入れられた時の絶望感w もう全武器全ミタマバフしてオヌホウコを10秒ぐらいで狩れるようにしよう オヌホウコ討伐タイムを必ず10秒と表示するようにしました 太刀に限った話じゃないけど
あんなごっつい得物ぶら下げといて下の服がずり落ちたりしないのもすごいよな 仕事が忙しくてろくにPS4起動できてないんだが初期verからちょっとは修正された? 武士の骨格は重い太刀を凪いでいる方が極端に歪んでいたらしいし
モノノフはめっちゃ足が短かったり低身長だったりするんじゃね
おっぱいスライダーをマックスにすると奇形になるのもその関係上 助けて部屋ってキツイから楽にしてくれ、って趣旨だよな?
わざわざ2体目の大型起動して混線に持ち込む必要あるか?
しかもちょっとずつ誘導して抑えてたらタゲほっぽってもう一体をお供にこっち来るし >>898
博士とか明らかに十代前半で成長止まってるしな そういや真鶴が撃たれて刀也が抜刀した時に太刀を抜くんじゃなくて横にずらして鞘から外してたな
あんなゴツいのを…というか長いのを普通に抜くのは無理か
ベルセルクのガッツさんも同じような着脱式の剣だったな
でも何かの拍子に落っことしそうで怖いな 大剣は普通鞘に納めるもんじゃなくて、鞘を被せるもんだからなあ >>899
手伝ってなんて安易なこと言うような奴らが混戦になるとか誘い出すとか考えてるとでも思ってるのか?
あいつらは何も考えてないチンパンジーが操作してると思うべきだぞ 北の女狼さんはポロン出来るほどの胸部装甲あったっけ?思い出せん >>776
バグだったらアプデで修正されるかもしれないから怖くて手を出せないってことだろ
それならもう一本作れってのが鍛錬素材の要求数的に気軽に言えないからなあ >>905
そこは「刀也抜刀」「○○抜刀」「□□抜刀」みたいにネタに走ってくれないと >>907
いま丁度やってるけど谷間全開だよ
あれは全部はじく 個人的に手甲に欲しい新アクション
・不動の構えをタイミング良く出すと攻撃を無効化できる。
体力満タン系のスキルや、空蝉を活かしやすくなる。
・顎砕きからの赤熱打撃。顎砕きを溜めると赤熱化効果アップ。
現状微妙な顎砕きを積極的に使える。
どや 志士の魂と砲弾が足りん…
マルチ11の単体ビャクエン回してるけど、他にもっと効率良い方法とかある? 手甲にほしいアクション
○ボタン押しっぱで百烈拳(好連携付き) 単純にリセットより装備自体を鋳潰して製造や鍛錬に使った素材が半分ほどかえってくるとかだったら嬉しい 手甲にほしいアクション
○NPCが部位破壊決めた時、片手で掴んでどっかに飛んで行かない様にするアクション わたし銃ノフだけど手甲さんがバーニングさせると霊脈見えなくなるの、助けて! 手甲に欲しいアクション
アッパーの代わりにソニックブーム もう手甲はロケットパンチで良いだろ。
これで遠距離も高さの問題も解決。
構造なんか知らん。テキトーに手甲投げつければそれっぽくなるだろ。 鞭は空中苦無を一気に6本投げにしてくれ
神楽連打以外にまともなダメージソースがほしい
千切り連発が意外にショボくて泣けたわ >>735
>>751
今度は魂がオンで使いにくくなるんですね…。
構成考え付く人はオンでは自重すると思うんですけど、ここで晒すとオンがその構成だけになるんですよね… そういや太刀ノフだったのに気が付いたら雷蔵手甲が最大強化になってた 主計さんが死んだときに間違えてシャーマンキングのOPを流してしまった アフィみて使うやつは多頭任務で隠し地祇石使えないクソ雑魚なのにかきつばた使っちゃったり追駆で押し出すことやタマフリ回し順考えずただぶっぱだけしたり自分で雑魚処理できなくて周りにキレ気味になる確率100%だからキック安定 両手でオラオラするんじゃなくて、鬼の手で掴んだ任意の部位に貼り付いて殴り続ける様なのが欲しい 盾剣のパイルバンカーは手甲に譲るべき
ショータイム的な >>924
自重するような奴はこんな所にドヤ顔で晒さないよw >>930
ビッゴー ビッゴー ビッゴー ビッゴー マルチやったことないから聞きたいんだけど、地祇石って皆で共有してて誰かが使ったら自分は使えなくなる?
それとも各々1回ずつ使える仕様? そしてカラクリに魂を宿して復活するカラクリかぐやまでがテンプレ >>938
かぐやが死んだら結界ができないだろそれはあり得ない
今回死ななかった主要キャラは極でもきっと死なないよ死ぬとしたら新キャラ 瘴気の中、禊をせずに踊る人間がいてもいい、自由とはそういうことだ 皆仲良く1回ずつだから心配せず使え
あと地脈も皆で仲良く1回ずつだから心配せずぶん投げるなり取り込むなりどうぞ
特に玉藻前使ってる人がいたら毒の地脈がその辺に転がるはずだからどんどん投げてやれ >>942>>945
ありがとう
これで気兼ねなく行けるわ 紅月さんの会話ウィンドウの絵はなんでチクビ立ってるの? 下級防具コンプして上級に打ち直し始めると一瞬でハクが溶ける
素材も思い切って売るべきか 次スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 423討目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1471829141/ >>951
共同作戦の鍛冶無料使ってるから全然減らんわ
>>952乙 >>952
乙
雷蔵と八雲の漢祭りはまだですかね?
それをみたかぐやさまが目覚める展開もあると良し グウェンは死にそう
そして新キャラとともに一新された盾剣は最強の座に >>952
おつ
心を奮い立たせてる紅月さん恐ろしく色っぽいな 戦闘で使えるNPCが死ぬ可能性ってあるの?
前作やってないけども >>960
上級ではちょこちょこペロッてるけど気が付いたら復帰してる >>956
カラクリの塔でグラン・雷蔵とグラン・ヤクモンの師弟対決とかかぐやが目覚めない方がおかしいもんな >>961
すまん…「ストーリー上で」が抜けてたわ キャラ死なせると個別の依頼が後からクリアする事できなくなる
つまり、死なせるキャラは時限クエストが存在しないキャラじゃないといけない >>963
少なくともストーリーだとゴウエンマと時輪大蛇位しかペロッって無かったかな >>952
乙
>>960
よそのゲームで故人キャラを追憶の〜として
引き連れた例もあるけど
討鬼伝で遣るかどうかは不明よ >>963
あ もしかしたらGEで言うエリックやロミオみたいな感じ?それなら誰も死なない 死んだらカラクリ人形にしてしまえば良い
カラクリ使い部隊規則、ひとつ、モノノフは使い倒せ >>960
これまでの3作で一時怪我や病気などで離脱することはあれど同行できるキャラが死んだことは
一度もないというか2で名ありに死人が出たこと事態前作からしたら異例
前作は今回の識にあたる黒幕も生存し普通に里で暮らしている グウェンがいなくなっても誰も悲しまないと思うが
ごり押し的には一番安全なキャラ >>968
Yes だから同行NPCだからストーリー上死な無い
ってことは無いでしょうねって予想
ただ「依頼」もあるしどのキャラも好きだから
人死にはあんまり出て欲しくないってのが正直な所 どうでもいいけど極悪人の御霊と妖怪の御霊あるけどやべぇなこの世界
英雄ってなんだよ >>970
仮面王牙の誕生である
相馬「九葉!上だ!」 大型鬼ばかりじゃなくて、モノノフ(鬼)みたいなのが相手でも良いと思うの。 今週あたり大型アップデートの情報がそろそろ出てもいい頃 >>979
部位破壊できたらr-18になってしまう >>980
月一討鬼伝放送で発表されるんじゃね?前回は発売日前日だったし
そろそろか >>979
部位破壊で大型化とかで良いんじゃない?
ただの的になるとかは別として… まあモノノフの状態の鬼が出てくるかはわからないがそろそろ人造鬼や鬼化した人間が
陰陽方の手駒として襲ってくるころかもしれないな鬼を制御する方法が今回あることが判明したし
人を鬼にする方法はいくらでもあるし陰陽方が利用しないわけがない >>974
というか双子武器とかあるし友好度がトロフィーに絡んでたりするし、死ぬことはないと思うけどな
死んでもフリヲみたいに生き返るんじゃね。多分大いに叩かれるだろうな 敵の技術を応用して云々〜は完全な暴走フラグ
GEの神機兵も登場時から絶対に暴走するって思ってたし モーションやりきらないと流転も盾防御もできないのがほんとクソ過ぎる GEの神機兵は単純にゲームシステムに組み込むのめんどいだろうし、その割に主人公とかが乗り込んで操作しているから、絶対暴走して使えなくなるだろうなって思ってた
地球防衛軍みたいに乗り込んで使える兵器が欲しいなあ 極博士「時継の生前の肉体を再現したぞ」
極時継「やったー」 今作が初なんだけど、無印から極発売までの間隔ってどれくらいだった? >>991
俺はまだイマハヤヒに乗れることを諦めてないで(白目) 鬼の技術というか生態を利用した我らが隊長はなんかうまいこといってるな ペディア先生曰く13年6月末から14年8月末で1年2か月だね
最近疑心暗鬼気味でageて質問されるとなんか身構えちゃうアフィ >>997
真鶴さんはイカルガの汚っさんにナニをされていたんでしょうか! リアルタイムで人気レスまとめられてるからもう気にするのが馬鹿らしいアフィ このスレッドは1000を超えました。
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