【3DS】サバクのネズミ団! 5隻目【アーク】 [無断転載禁止]©2ch.net
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3DS専用ダウンロードソフト サバクのネズミ団! を語るスレです
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配信日:2016年9月2日(金)
価格:800円(税込)
容量:412ブロック以上
ジャンル:移動要塞で砂漠を旅するシミュレーションゲーム
メーカー:アークシステムワークス
CERO :A(全年齢対象)
公式サイト
http://www.arcsystemworks.jp/arcstyle/nezumidan/
任天堂ソフトページ
https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000040905
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/desertrats/
前スレ
【3DS】サバクのネズミ団! 4隻目【アーク】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1477495183/ 旧3DSだとネズミ25匹4隻目でカクカク…
5隻目だとどうなっちゃうんだろこれ >>43
現在旧3DSクリア済船最大ネズミ48匹でやってるがカックカクよもう。
スピード一つ上げるどころか上画面で船内を表示してるだけでカーソルがカクつきだすから。 上画面が船外ならまだまだカクつかないって事か……?
つまりはネズミの思考ルーチンとかの関係でじゃなく表示でカクついてる?
つーかむしろ下画面要らないよなぁ……
大強制終了時代とか、アークのゲームって何でこんなことがって不具合多いよなぁ 最後のサンタ船がどうしても画面外になるのが気に入らなくて
4隻目をフル改造ぼくのかんがえた最強フネでけたーで終わってしまった悲しい
本当に続編来てほしいな 宇宙なら色んなタイプの惑星で楽しめそうだね
やりこみ要素ができそうでいい 宇宙開拓自体は廃れてないでしょ
話の惑星自体は滅んで行くしかないけど 滅んでいきそうにも見えないぞ
ネズミと船大工のチキュージンがいるし
砂漠の向こうには牛が生息できる豊かな土地もあるし
まあ、次回作で宇宙に出たとしてもデブリ回収してうっはうっはくらいの話になるでしょ ヌシのせいで砂漠地帯が隔離状態になってるだけで、黄金郷の先とか普通にテラフォーミングに成功して繁栄してそうな気もする
チキュージンも最後は宇宙に行けてるっぽいからデブリ問題も解決してたりして 宇宙だと惑星間で何拾うんだろう…間違いなく自然物は無いだろうが。 チキュージンがネズミ団をロケットでいろんな星に派遣して
ネズミ団は派遣先の星で船に乗りながら特産品集めて
集めた特産品を他の星や拠点で売るかクエスト納品しながら
ネズミ団は各星を冒険して秘境などを探す、チキュージンはマネーウハウハというビジネスも面白そう
ところでVer.1.2が配信されてたからちょっとやってみたんだが何が変わったのか分からないorz
バグ修正なんだろうか…? 処理落ちがマシになった?
ぜんぜんカクつかない…ような気がしないでもない
久しぶりの起動な上に残ってたのがネズミ36匹しかいないデータだしなぁ
比較のためにアプデ前に起動して見ておけばよかった >>60
NEWなら今回のアプデで処理落ち軽減されてるよ
自分は旧型なのでわからないけども >>60
実は更新データだけを削除することもできるんじゃよ なお自分も24匹しかいないデータだったが
更新前より大分早くなった気がするぞ
移動中にフネ(赤い靴)の内部外部切り替えても遅くならん…気がする
New3DSです new3DSで48匹乗りの最終フネだったが、更新データ入れたら3倍速時の挙動が目に見えてぬるぬるになったよ
もう所持金カンストぐらいしかやる事ないけど、こういう更新してくれるのはうれしいね >『サバクのネズミ団!』更新データ(Ver.1.2)配信
>●更新内容
>・特定の場所でセーブするとセーブデータが読み込めなくなる問題を修正いたしました。
>・Newニンテンドー3DSで起動した場合のみ、処理落ちが軽減いたしました。
ttp://www.arcsystemworks.jp/portal/post-3899/
安価DL専ソフトでアプデ自体珍しい気がするが1.2まで来たか
ここまで面倒見てくれるなら次回作ありますよね?って思っちゃうなー マルチコア対応したのか
対応しないと増えたCPUほぼ飾りだったんだな クリア後のフネでハシゴ破壊したら処理限界でクラッシュしてたのに普通にサクサク動いてるな クリア後ってかクリア時だった
長靴はゲットしてないから分かんないが3倍速がマジ3倍速
そのうちやろうと思ってた2周目プレイが捗るなこれは… 長靴でも3倍速有効だよ
ヌシ振り切る装備にしてたらさくさくすぎてこっちの手が追いつかんw 前のセーブデータだとどうせ処理落ちするからってネズミや倉庫の数も抑えてたけど
もっと増やしても問題なさそうなのは嬉しい 快適すぎわろた
これでワイヤー自動制作じゃなくて銅鉱石を溜めておける うわマジだ異様に軽くなった バリバリアゲアゲだとこっちの操作が追いつかない CPUが2コア→4コアになっててOSの1コアを除くと3倍だもの 最終フネで128匹まで繁殖させてみたけど、3倍速でも全く処理落ち無かったわ
サクサク動きすぎて逆に操作のほうが追い付かないという嬉しい悲鳴が 128匹でサクサクとかマジか
New限定だが神アプデすぎる うん、すごい爆速で動く。調子に乗って2週してしまったら天然ミルク加工が追いつかん。
というかここまで対応するとは思わなかった。アーク侮りがたし これだけの改善できたならこれをベースに2も夢じゃないか
そこまで出来るなら大開拓時代もセール前に
もう一段階フリーズ対策して欲しかったがな NEW買おうかなって思ってGEOに行ったら新品売ってなかった… もしも続編出るならswitchでも出きるようにしてほしいな Switchが出てしまったから
いまさらNewに買え代えるのはどうかと思ったが
勇気を出して買え代えようかな Switch版が予定されてるのは大開拓時代の方だからなあ
そっちの方が先に作っていたんだろうが アークはダマスカスギヤ東京死線の追加DLCといい嬉しい事してくれるなあ いいなぁNew勢…
こっちは15000円になった直後くらいに買った初期3DSだからなぁ…
Newにだけって事はこの処理落ちは初期型ではどうにもならんと言う事なんか… new対応じゃなくてもnewでサクサク動くソフトってあるしな ヌシを倒したと思ったらエンジン壊れてて
ヌシにスタートまで戻されたでござる >>91
ドンマイ><
俺が初めて白ヌシに挑んだ時はブリッジを何回も壊されて進めなくなったまま沈められたが
まさかあそこでも通常ヌシが出るとは…
エンジンでふと気になったんだけど、メンテナンスとリミッター解除の効果って重複しないの?
片方適用でそれぞれ表記速度が0.10ノット上がったのは確認できたけど
両方適用しても+0.10ノットのままなんだが…既出だったらスマン ハイファイスクラップ物凄い余るな…
とくに作りたい物も無いし依頼に使おうにも後半の拠点うろついてるとハイファイ使う依頼ないんだよなぁ… それはワイヤーとコイルが余らないか
分解して鉄を作り歯車とゼンマイため込もうぜ 2周目まだやるつもり無かったのに気づいたら全力疾走してる長靴がいるっていう
またしばらく放置した後に4000ドルフネのクリアでもしてみるか >>95
ワイヤー結構用途多いから問題無いでしょ
状況に応じて使い分けるべきだけど まあ、中間をとって
分解しつつ鉄と銅の溶解サルベージを交互でいいわな
それぞれのあまり具合を加味しつつさ
極端な話、嵩が増えるから必要になるまでスクラップのままでもいいし
……現実ならスクラップが一番嵩張るような気がするけどな
それにしても倉庫整理しづれえ…… 在庫余ってこれ要らねぇとか思ってぞんざいに扱ってると必要になった途端に足りなくなって困るのがこのゲーム
牛の骨、お前の事だ 要ると思って溜め込むと余るのもこのゲーム。
鉄板四桁あるのに、部屋吹っ飛んだら建て直しに色々要るんじゃないかとついさらに溜め込んでしまう… ファクトリーを鉄板製作にしてほっといたらあっという間だよ ゼルダの前にクリアしとこうと思って久しぶりやったら
処理落ち無くなってるな
3倍速なのにすいすい動けるw 牛の骨1と水1でチーズが6個
フラワー1と水1でワイン10個
パウダー1と水1でパンが4個
サボテンと花と骨が拾えれば
水の補給だけで生きて行ける
燃料の補給が無いと動けない
動けないと拾えないけど 牛骨、サボかけら、サボ花、水、燃料鉱石&原油が全部作れるプラントェ・・・ プラントがあれば水は作り放題だね
更にプラントで
砂→骨
砂→サボテン→フラワー→枯れ木
骨+枯れ木→燃料鉱石
燃料鉱石→砂
このサイクルで砂が増やせる
増やした砂で骨とサボテンを作れば食料にも困らない
動かなくても生きていける サボテン類もマテリアルサンドがあれば作れるし
マテリアルサンドもプラントで錬金できるからやろうと思えば動かさなくても拠点だけで生活できる やっと電池船が整備出来てきて
マシンガン二つで挑戦するか
ガンスミス建ててマシンガン増やすか
ホスピタルが先か、考えつつ両方の材料を生産中 >>112
ホスピタルは建材足りるならさっさと建てといたほうがいいぞ。
敵は砂漠前半なら出てこないor少数だが病気は前半でも容赦なく襲って来るからな。 病気も厄介だけど、一番面倒なのは怪我だと思う。
包帯とか常備できるのは倉庫に余裕できてからだし、
手の怪我したネズミが包帯作り始めたり足の怪我したネズミが材料運び始めると遅いんだ・・・ 128匹フネ作った
ねどこ自体は7個もあれば十分回りそうだけど
なんかかわいそうで作ったねどこ崩せない ネズミの動きは処理落ちしてるようには見えないよ
カーソルの動きは2倍速、3倍速にすると重くなるね
通常速度の時が一番カーソルがスムーズに動くという おお、最大数でもちゃんと遊べるか
スレッド数3倍は伊達じゃないな スタミナとカロリーがゼロになったネズミが40匹中10匹
位になって病院で体力回復し続けても、
一向に食いも寝もしてくれないんだけどどうすればいいの
ベッドの空きは足りてるしキッチンは4つあるし
船のカロリーゲージは9000あるし
カロリーメイトをばらまいても食べない >>120
ホスピタルの治療タスクの繰り返しをしてるなら一度切ってみたら
治療は優先度高いから睡眠や食事が中断されてるのかも >>120
ホスピタルがまともに機能してないんだと思う
タスクを繰り返し治療にしてると起きる現象
面倒だけど手動で治療タスク入れてあげて ホスピタルの自動化が食堂の順番待ちを、
阻害してたみたいで手動にしたら食堂に並ぶようになったけど
カロリーゼロのやつに限って食わないんだよな
ゲプーって言ってる奴がいる中で
食堂の前で食べ物ドコーってずっと言ってんの
カロリーある奴だけで食堂列回してる感じ
でどんどんカロリーとスタミナゼロのやつが増えてきて
病院の回復が追いつかなくなる カロリーのストックは食堂毎に個別だけど空の食堂じゃなく
どの食堂にもストックはあってそれだと何だろうな
バインドされてて席が空いてないとかじゃなけりゃ
それだけじゃわからんなぁ 俺もSt、Calがゼロのネズミが病院ループしてたことあったわ
@ホスピタルで治療を受ける
Aなぜかバインドしてある職場に向かう
B職場到着後、すぐにキッチンに向かう
Cキッチンに向かう途中でHPが減る
Dキッチンに向かうのを中止してホスピタルへ向かい@へ戻る
っていうループ。
1匹だけだったからホスピタルから出て来た時に
捕まえてキッチンに放り込んでやったけど
>>121の方法でも解決してたかも。なるほどなぁ >>124
キッチンに4匹バインドしてしまってるか
ハラモチの悪いメニューの為に込み合ってるか
スタミナとカロリーの回復行動が上書きし合って身動き取れなくなってるか
とりあえず空腹のネズミをキッチンにバインドしてみたら
他のネズミより優先して食事できるはず
どうしようもなかったら閉じ込めてお亡くなりになって貰うしか… 緊急の場合用にはカロリーメイトを買っておけばいい
キッチンが開いてればキッチンが優先されるしね
まぁ恐らく3〜4匹バインドしちゃってるんだろうな
バインドは最高2匹までにとどめておいた方がいいよ 俺がやった時はカロリーメイトを一番に漁りにに行ってたけどなぁ
繭とかチーズも食われなかったし
まぁカロリー減らしたくなかったら仕事与えなければ回復するんじゃね 減らないのはスタミナで時間で腹は減ると思ってたが
腹も減らないもしくは減りにくくなるのか いや、普通に腹は減るぞ
スタミナとカロリー勘違いしてるんじゃね あ、減らないのはスタミナか スマン
じゃぁ通り道にシュライン置いてゲフーすれば大分解消されるよ >>128
キッチンのバインドってコック係だから4人登録する方が
効率良いと思ってたんだけど違うの?
食べる客はバインド何人してようが食べれるんだよね? 違う
「食べてる最中だけバインド扱い」的な感じで、バインド枠が空いてないと食べられない
4枠全てバインドしてるとしたら、その食堂はその4匹専用になる というか、バインド枠ってその施設に入れる匹数のことで、バインドはその枠を"排他的に使える予約"なんだよな
ねどこの自動バインドが、「ネズミは他のネズミが使ったねどこは使いたがらない」の実現になってる
さっき試したのは、ラボに2匹バインドして、その2匹をはしごを外した閉鎖空間に閉じ込めたら、そのラボでタスクが実行されなくなった
ちらみに材料の運搬は施設外での仕事なのでバインド関係なく誰でもできる キッチンでタスク中に腹減らしたネズミが食事してるから
勘違いが発生しやすいんだろうな
次回作だとバインド2枠で食事はフリーだと良いな >>134
キッチンのバインドは他の生産施設と同様2人で十分だよ
食べる客もコックと同様に枠使うから、4人もバインドしたら食べる客が入れなくなる
「キッチンに入れないと料理が食べられない」という理屈は現実と同じ。屋台なら話は別だが… >>138 追記
キッチンの4人ていうのは食べる客とコック含む
同時に入れる最大数のことね やっぱりキッチン関連の勘違いはスレが立ったときから相変わらず多いね
続編があるなら修正必須なレベル こいつらお仕事は暇潰しだけど
飯と就寝は死活問題だからなぁ 電子取説読んでみたが
ヘヤ選択で開くウィンドウ左下の「ネズミ」の部分に関する説明が見当たらないorz
チュートリアルや噂話でも見たことが無いし、これじゃ何ていう名前で呼べばいいのかも分からない
キッチンの仕様に気付かない人が出るのも、その仕様の説明に時間かかるのも無理ないわ… 地雷でも踏んだかね
うちのヤムが地雷→デザートバグのコンボで逝った時はサイバイマンとヤムチャを連想してしまった なんか「更新があります」とかいわれたけど、更新内容ってどこを見れば分かるのだろう。
公式サイトにはそれっぽいのなかったんだけど・・・ Ver.1.2のはアーク公式サイトの新着情報2月分2ページ目に載ってる
ソフト個別のサイトは更新してないみたいだな 4000ドルフネチャレンジ達成
エンジン1レーザー2ではヌシ撃破出来ず中途半端に増やしてもダメだった
だがエンジン1レーザー2のままでシールド2個作ってHP増やしたらギリギリ倒しきれた
これより下のフネだと建て替えが面倒過ぎてやる気はしないがこのフネはちょうどいいサイズ 広すぎる長靴に飽きたからデータ消して電池船で部屋スペースやりくりしながら
果てしない旅でもしようと思っていたんだが、まさか4000ドル船でもクリアできるとは…
同じ船でクイーンバグ往復して共に辛勝だったから、ついこの前電池船に引っ越してしまったorz ver1.2来てたの今気付いたけど修正するならついでに最後の長靴が画面右に寄ってるのも直して欲しかったなぁ 初期フネでヌシ撃破した人によれば2隻目の2000ドルフネまでは楽しむ余裕があったみたいだけどね
2000と4000の差は小さいし4000クリアした今なら分かる気はする 初期船クリアは綿密に計画を立てないと駄目だからな
クイーンバグ突破まではいいんだが、最終エリアに入ってからが辛い
主に倉庫の容量が マテリアルサンド店売りしてくれればいいのにとかずっと思ってたけど
よく考えたら似たようなの売ってるマーケットあった 黄金郷行けた
レーザー銃4つフル強化したのにヌシ倒せなかったよ おめ
船が早すぎると倒す前にゴールしちゃうから、適度な速度にする必要あり 途中で折り返してもいいぞ
でも停止しちゃダメ
動き続けないと別のヌシに沈められる 速度上げまくると無抵抗でもラスボスから余裕で逃げれる仕様はさすがにどうなんだろうか
クリア後報酬の良さ+クリア後の燃料フル充電も相まってエンジン整えると
ヌシ付近で素材集め→ヌシから逃げて燃料等補充と言う絶好のカモになるのがなぁ
一応ラスボスの筈なんだが いや、そりゃクリア後のおまけの船だからでしょ
インディーズとかでよくある公式チートアイテムみたいな物なんだから クリア前のフネだと地図100枚ゲットのための施設に2ブロック獲られるのが結構痛いよね >>164
セーブを保存しておけば複数作る事は一応可能 名付け法則の話でたことある?
1文字目が両親どちらかの名前から受け継いで
2文字目がランダム
重複することもある
おかげでうちにはテロが3匹いる。 うちも同時に同じ名前二人いるよ
紛らわしいんだよなぁ 知的であるかどうかは、五つの態度でわかる。
accesst.tagsround.com/epost/1075.html スイッチ、ディスガイア製作者によると
CPUだけはPS4よりも速いくらいらしいから
ネズミ団2に向いてるぞ >>169
全員現役だよ
それぞれキャノンとマシンガンとガンスミスにバインドしてるよ >>175
何回でも受けられるけど、少し時間を置かないと出てこない クエストは3日で入れ替わる
受注したクエストは10日間残る 旅も折り返し地点まできてしまった。
終わらせたくない。
他のおすすめゲーム教えてください。
dsでも可です。 3dsだと似たようなオススメゲームってないんじゃね?
そもそもゲームの種類自体少ないし。
PCならsteamでFTLってゲームとかちょっと似ててオススメだけど。 似たような…学校を作ろう系はちょっと違うか
steamなら探せばそんな感じのゲームいくつかあるけどな
乗り物の中って点ではFTLが近いと思うけど ザ・タワー
大開拓時代
この辺は似た感じじゃないかな
まだやってなかったらジャンルは違うがソリティ馬とかもオススメ だろうと思ってたけど、
あんま面白くなく真偽もわかりにくい嘘をジョークだって言ってると
銀河にあまねくアレの使い手がダークサイドに墜ちちゃうぞ?
そういうのは自分でオチも付けないとダメ >>186
こういう無関係なマニア知識を交えた切り返しがユーモアだとも思わない
ファンタジーとかSF界隈のアスペオタクに多い そうだな
銀河にあまねくアレはゲーム中に出てるテキストだけど無関係なマニア知識だな つか日本にエイプリルフールなんていらねー
ウザイだけだし そうだな
メカ2人やダークサイドの元ネタもwikiで
「世界で最も大きな興行的成功を収めた映画シリーズの一つであり、
世界歴代2位の興行収入を記録している」と書かれるくらいの作品だけど
マニア知識だな で、フォースの使い手が暗黒面に落ちるって
どれくらいネズミ団に関係あるんだろ 悪かった悪かった
スレチだからよそうスターウォーズは面白いよ くだらないことで喧嘩してるとプラントでチーズに変換しちゃうぞ そもそもエイプリルフールでの釣りなんて今に始まった事じゃないし エイプリルフールが悪いんじゃない
おもしろい奴がいないのが悪い 面白い奴がいなくても、面白いゲームがあればいい
サバクのネズミ団 Now on sale 邪教経営SLG「サバトのネズミ団!」
世界侵略SLG「サバクのキツネ団!」
地球破壊爆弾を阻止せよ「ノビ家のネズミ団!」 真面目に考えると世界のネズミ団とかかな?
砂漠の先に緑があったんだし、もっと広い世界を!みたいな感じで。
今作から数年数十年後に、今作の主人公たち一団を切っ掛けに砂漠の外が開拓された世界みたいな。
で、また今作とは別のネズミ達が今作とは別の黄金都を求めて旅立つみたいな感じの。 2は色々なロケーションを増やすだけでも進化した印象を出せそう
ゲームデザインとしてはそこまで伸び代ないジャンルかなと思うけど
シリーズとしては2で完結でいいから詰め込んだ内容にしてほしいな 単純にシステムはほぼそのままで施設の種類増やしたりするだけでも全然違うだろうな 一族の悲願である黄金郷を見つけてもミルクだけ搾って帰ってきちゃうネズミたちだからなぁ 続編作ってるのかな作ってると思うけどいつ頃できるのかな ネズミ団の続編が出るとは思ってないけど
同じ部署が開発したゲームのステマなら待ってるぜ! これぐらい群れるとちょっと気を抜くと飢える子がでてきちゃうんだよなあ… >>215
そうなん?アークの内製かと思ってた
開発の話とかどっかにあるのかな >>219
インディーみたいにとられる言い方ですまない
アーク社員が2人で作ってるからチームというよりはその2人に注目しないとね >>216
コレの新作出ないよな
mixiでコレジャナイゲームがリリースされてから タイトル画面のbgmだけわざと音質悪くしてるのかな マスタリー持ちを部屋にバインドしてても違うネズミが作業し始めることがあるんだけどこれは仕様なのかな 無職のネズミはバインド枠が空いてれば割り込んでくる
割り込まれたくない場合はバインド枠をマスタリー持ちで埋めてしまうか、無職のネズミを機銃や倉庫にでもバインドしておけばいい このゲームは割り込みだけが本当に残念なんだよなぁ
それ以外は全く文句ないのに
部屋毎に作業枠が余っていても入れない(作業出来ない)ように設定できたら神だったな
特にキッチンはマスタリー持ちが作らないと死活問題になりかねない
ノーバインド派には関係ない話なんだろうけど、バインド派には匹数が増えてくると煩わしさ満天でなぁ 枠埋めれば解決するって結論出てんじゃん、自分の思い通りに行かないだけで勝手に残念な点にしてんじゃねぇよ
対人ゲーで自分が勝てないからクソゲーとか言ってる阿呆と同レベル 半年前とかならともかく5日程度で草生やす程じゃねぇよガキ タイムラインで流れて行った後ならまだしも直下だしなあ
掲示板とSNSの環境の異なるものをごっちゃにしてる感じかね もういないかもしれない相手には強気w
こんなん草生えるわ バインド枠いっぱいにできるくらいネズミ増やすには食料との兼ね合いもあるしな
あと割り込みもバインドしてるやつが寝てる間にも稼働できるってメリットあるし、悪いところばかりじゃないと思う >>232
2chは初めてか?
そんなアホみたいな事考えるのはお前くらいだから安心しろ >>228
こいつも大概だけどな
なにをそんなにキレてんだか 普通に>>227が自分にとっての最適な環境じゃないからヤダーってキモいから 野良ネズミが発生する状況作らなきゃいいのに
必要な分しか産ませないし、産まれたらすぐに捕まえてどこかにバインドする
荷物整理や材料運搬のネズミが欲しいなら倉庫にバインドすればいいし >>228>>237
どこ読んだらクソゲーだといったになるんだよw
バインド関連以外は全く文句ないと書いてるんだが・・・
俺の中では神ゲーだと思ってるし、脊髄反射も大概に
バインドが自由に選べたらマスタリーが更に生きるし、何匹に増えても放置できるし超便利だと思わん?(ノーバインド派には全く響かないんだろうけど・・・)
バインドのせいで不必要なキッチンを増やす手間がいらなくなったり、
勝手に作業始められて効率落とされる事もなくなる
作業枠MAX以外でもマスタリーが固定できたら、作業を一匹運用にしてみたりとか色々幅が広がると思うんだがねぇ
そりゃ全匹をバインドすれば済むけど、128匹目指す時なんて(バインド派には)割り込みはストレスにしかならんし、
高速移動してるターゲットを(一覧から探すまではいいけど)捕獲するのが本当に大変だった
中半からは諦めて必要ないキッチンを増設してバインド放置プレイに切り替えたわ
次回作を作るならここだけ改良して欲しいなって話よ
>>238
捕まえる作業大変じゃなかった?
通常スピードならまだ捕まえやすいけど、
シュライン建てられるようになった頃には匹数も増えてるわ行動速度も上がってるわでさ 捕まえたいネズミの行動を制限すればいい
どこかの部屋に入ったら部屋メニューからその部屋にバインド
その部屋のタスク全取り消し
これで寝床とキッチン以外の部屋に入らなくなるから、ネズミロックオンでもして捕まえて目的の場所にバインドし直せばいい
調理係乗っ取られる可能性は残るけど自由に動き回られるよりかなりマシ
バインド管理しようって人ならこのくらいの作業どうってことないでしょ 部屋の数どんだけあると思ってるんだよw本当に遊んだのか?
てか、この作品でどうこうしろって事じゃなくて、
次回作があるならルール設定で、「手が空いてたら作業部屋に入る」と「勝手に作業を始めない」を作れば解決するのになぁっていう希望的観測なだけなんだよ
捕獲する際もネズミが常に動いてるから一覧画面がストップするだけで相当便利になると思う
そうすればネズミが増える度に(部屋から追い出す為にタスク解除→一覧から対象特定→追いかける→バインド→タスク再登録)
の繰り返しをやらなくて済むし快適になる
それ以外の部分は本当によくできてたし2016年で一番嵌ったソフトだったよ メニューをひとつ増やすだけで煩雑になるからな
AIで改善するか、ネズミはバカだなあ、で納得するかだろう ネズミ一覧から掴んで部屋に配置できるようにしてほしいな
移動が早すぎて指が追いつかないし
数が増えてくるとどれがどれかわからんようになる >>239
誰もクソゲーなんて一言も言ってないから安心しな?
必死に長文書いても余計に気持ち悪い奴に見えるだけだよ 低予算少人数による粗削りなゲームだから改良の余地は相当あるよ
厄介系信者vs長文はどうでもいいので他所でやって欲しいが さて、売れたら続編出すみたいな話があったけど
今どんな感じなんだろうか
作ってる途中なら良いな ダウンロードして1時間やって放置してしまってる。多分面白さわかってないだけだと思う。
でも、これどうおもしろいんだろ。 1時間で順調に進んだかどうか
最序盤はゆっくりしすぎると食糧難で壊滅しがちなので、そこを乗り越えるまでは我慢
順調だったなら相性が合ってない可能性 食料難になるのか。じゃまだそこまで行ってない。最初の街まで行って我慢出来ずにセーブしたんだっけな。
もう少し我慢してやってみるか。 物資や生産を把握するのが楽しいゲームだから
把握するまではやらないと適性もわからないしねー まったりプレイできるのも魅力
わりと緩めでも進行できる
強い敵もいるけど、そこまで行ったならこのゲームを面白いと思っていることだろう 面白さが
単純にシムシティみたいな発展系で楽しんでいたな、俺 まったりは出来るけどちょっと手を離してそのまま放置しちゃって
いつの間にか食料が尽きていて・・・ネズミ達よすまぬ・・・すまぬ・・・
こうして命の大切さを教えられるのですね 命の大切さはかなさを噛みしめている間にもベッドルームから新しい仲間が どれだけ修羅場くぐったネズミだろうと
探索にちょっと行っただけで死ぬ
レベルとかいう英雄ホセイなど無い
ネズミは所詮ネズミなのだ…儚い >>258
1つ1つの拠点で確認すれやばかwwww エンジンリミバイなしで9層2.8not
プレイ時間7時間21分 シールド4つフル強化
5そうめhp1400
fuel2600
$21330090 我慢してやってたら面白さわかったよ。
とまんなくなったわ。
最初はまずサバクフネって名前が適当すぎてゲーム内容も適当なんじゃないかと思った。 なんか俺も嬉しい
面白さに気付いてもらえてよかった 今電池100個作ってる。最後にとてつもない作業がw
そういやあdsの宇宙版のこれみたいなヤツもあるよね。最初放置してたけど、意味わかったら面白かったっけなあ。
ネズミやっててこれまだの人は今すぐってレベルのゲーム。名前は忘れたw また初めて長靴フネをゲットしたんだが、新しいレイアウト決まらなくてハゲそう
シュライン+観葉植物よりも、シュライン×2の方がいいかな 長靴船は明らかにハシゴが足りなくなってイライラする うちの船のレイアウトこんな感じだけどどう?
寝床コンロボ食堂発電寝床
ファプ ラファ倉H倉倉倉炉
クトン トクト倉H観葉倉炉
ミシガン倉シュHラボワー
病院艦橋倉倉H倉食堂
エンエン倉機銃H機銃寝床
エンエンエン機銃H機銃倉倉 >>277
おー、階段に沿って倉庫配置がいいのか、ありがとう
倉庫16個を全部下層1列に並べようかと思ってた
でも下層だとクラフトした素材の出し入れで動線悪くなるな >>275
観葉植物のスタミナ消費1/4は効果デカいけど、「バフは2枠まで」をどう使うかだよな
超アガるケムリで作業時間半分になるとスタミナ消費も半分になる
バフ2枠の他にマスタリーでも作業時間半減=スタミナ消費半減ができるから、観葉植物使わなくてもかなり軽減できる
それよりは甘いケムリでカロリー消費半分にした方がいいんじゃないかと個人的には思う
観葉植物はエンジン連続メンテみたいな作業時間関係ないところにちょうどいいかもな
水使うけど ゲーム内では合成ミルクだけど、合成ミルク自体はウシの骨から作っているわけで…
実際のチーズとどこまで近いのか? スープに溶かし込めば水でカサマシしてるだけなのに
腹に貯まるようになるしな
骨は天然ミルクを採る為のウシのような生き物の成れの果てなんだろうが
骨自体は合成も可能だしな…謎だ 最終船のレイアウトに納得いかなくてバックアップ復元4回目…
なかなかうまくいかないお… まずは方眼紙かエクセルを使ってレイアウトを考えよう
個人的には最終船くらい効率よりも趣味を優先したい また最初から再プレイしたいがやり込んだデータ消すのも名残惜しくて出来ないでいる
普通のソフトならもう一本買ったりできるからこういう時はいいなー
有料DLCでもう一個セーブデータ作れるサービスとかしてくれかな 本体機能でバックアップという物があってだな…
DLソフトなら実質無限にデータを作れる >>287
アイコンにカーソルを重ねた時、「説明書」の隣に左向きの矢印があるじゃろ? >>286
えっ、それは無理じゃねぇ?
アレってバックアップをPCへ残していても使えないはずじゃあ どういう使い方してんの?
もしかして復元方法知らない? バックアップが使えなかったらバックアップする意味無いやん 今までどんなバックアップしてたのかわからないけど
3DSの本体設定→データ管理のセーブデータバックアップだぞ >>292
で、そのバックアップをPCへ保存するだろ?
で新しくセーブデータを作った場合
元の3DSへPCへ保存してたセーブデータを戻しても使えないじゃあなかったけ? >>293
PCへ保存する必要はない
バックアップからデータの復元まで、全部3DS内だけで完結できるよ
簡単に出来るから、とにかく1回試してみ >>286
>>288
ありがとう、他のDLゲーム(データ消えてもいいやつ)で試してみてバックアップのやり方確認できた
これで心置きなく新しいネズミ達を旅立たせられる
>>293
PCに移さなくてもゲームごとにバックアップデータを本体内にとっておけて
本体設定のデータ管理から復元できたよ 黄金郷地図に出るとこまで来たけどヌシに勝てない…(´・ω・`) >>296
ああそれです。銀河なんとかじゃなかったかw
あれは話もよく出来てたと思う。意味不明で投げる寸前だった >>297
とりあえずエンジン積んで振り切ればよいのでは
黄金故郷到着後に挑むことにして >>297
マシンガンマシマシで殺られる前に殺る
シールド無しでもイケるぞ >>299,300
どっちするにもスペース足りなくて震えてる
でもありがとうなんとか配置弄ってマシンガンなりエンジンなり積んでみる >>293
昔のセーブ保存方法とは別の話
本体(SDカード)の中だけでセーブ>復元は完結する話だよ
(HOME画面で左の△押すor本体設定でデータ管理>セーブデータのバックアップの管理)
その変わり復元前のセーブも取っておかないと上書きになるから注意
>>279
観葉植物は運転席横に置いたなぁ
運転中にキッチンまで行く回数が減る >>301
レーザー強いよ
燃費は悪いけどスペースの問題ならオススメ
1〜2台置いておくと頼もしいよ
普通の敵にはオーバースペックだから普段は弾抜いておくといい(リロード禁止or作れない物で作業中に) 必要な材料作った後はキッチンと寝床以外の部屋は壊して武器やエンジンに建て替える
生活の糧である生産能力を捨てて最終航路を突破することだけ考える
普段は忙しくタスクをこなしているネズミ達も仕事を止め即応体制で待機
最終決戦感がして好き >>299
あいつ振り切れたのか…
一回沈められて「コイツ倒さなきゃEDはないのか」と思い込んでた
ミサイル搭載キャノン×2
フル強化のレーザー砲×2
マグナム弾搭載のマシンガン×2
くらいで倒したが、自分がさせた事とはいえネズミをこんなに進化させていいものかとちょっとあの星の行く末が不安になった ネズミ君達はプレイヤーがあれこれ段取り組まないと
自分達の寝床すら造ろうとしないから大丈夫だよ
コイツら惑星開拓用のサポートドローンか何かじゃないかな… そもそもネズミ団におけるプレイヤーの存在ってなんだろう 主は体力がわからんからきつかった。
何回も死んで その度にパワーアップさせてるのに全く体力の底が見えなくて恐ろしかった。
何回目かにいつのまにか振り切ってたからそれでヨシとしたw >>295
アレってゲーム消さないとバッグアップ取れないとばかり思っていたわ 基本設備以外全部エンジンとかも考えられるなぁ…
ヌシ振り切ってヌシ周回プレイがしたい。 クジラや砂賊に勝てるのなら弾薬とリペアキットを大量に用意しておけばなんとかなるよ 全ての部屋のタスクを切って全ネズミを修理に専念させれば、倒しも振り切りもせず殴られながら黄金郷まで辿り着く事も可能だよ
いくつかの部屋は犠牲になるけど マシンガン6、レーザー1で倒したな
大事なのは修理部隊だね
シュラインと武器以外の全タスク解除>敵見付けたら移動方向反転>シュライン速足で修理に専念(リペアキットは使いやすい倉庫に配置)
で運転室がやられなければ普通に勝てる
シールドも少しあると尚安全に
直前でセーブしておけば敵遭遇前に引き返して装備強化をし直す事も可能 >>314
俺もそうだったな
強化に気づいたら後は頑張ればなんとかヌシ倒せる >>307
フネに搭載されたAI…って説も考えたが、乗り換えでも引き続き操作出来るのが謎だ。
AIも乗り換えてるのか? RTAする時に2隻目で何売ればいいのかわからん…
素材全部カツカツになって売っていいもんが無い 金銀以外は売却するより依頼で収めた方がいい
依頼だけこなしとけ >>307
最初から最後までフネにあるものはブリッジだから、プレイヤーはそのAIに当たるのかな? 初期の2匹のうちどっちか
死んだら先帝の無念を晴らす テトリスみたいにキャラが全くいないゲームで誰が操作してるなんて、
これっぽちも考えた事無かったよ… 寝床が確保されてないと休息すら取れず死ぬとか生殖行為もしないとか
明らかにネズミ(というか生き物全般)の持つべき本能からはかけ離れた生態を持ってるし
何者かが遺伝子操作して作り出した種のかなと 別にRPGと一緒でプレイヤー=ネズミの意思でいいんじゃない?
そんな深く考える事か? 買ってやってみたけど
ワイヤー納品するあたりでハイプロ集めるのめんどくて放置
マチでは数日滞在してミッションこなしたほうがいいのこれ? >>330
移動しなきゃ資源は手に入らないし、納期まで10日もあるから移動した方がいい
しばらくはその周辺を回る事になるだろうから、次に来た時に納品すればいい
特に食料事情の悪い序盤は拠点に留まると食料不足に陥る事が多いようだ
移動しながら各拠点のクエストを同時進行し、報酬で燃料や食料を貰い続けるのがいい
それと、個人的に序盤はハイファイから抽出するものは納品すべきではないと思ってる
部屋の建設や強化に回すべき >>331
そうなのか、ありがとう
まだ序盤だから最初からやるわ チーズの缶詰大量発注してくれる人すき
ターミナルとかめんどいもん発注するアホはシネ 確証はないけど大皿でアンテナ(?)作ってるやつは人間じゃないかと思う
僕はまだこの星で生きている〜みたいな事言うし
船売ってくる奴と同じように取り残された人間組かなと 依頼は賊みたいな敵対関係でなければ
原住民だろうが一時的な滞在だろうが関係無しに出されてそう 敵の賊にゃんこ初めて見たときかわいいなと思って倒したら毛皮落とした時の衝撃
ガチで殺ってんのね… ロボットもフレンドリーに招き入れて片方分解してるしな
エグいネズミや フネの増築の時の交渉はニンゲン相手だし
しょっちゅうそこら辺で種籾抱えてくたばってるし
種籾抱えてくたばってる連中はマジで何がしたいのか
北斗のオマージュなのはわかるけど ネコ「毛皮のマントを目くらましに使ったトリックだよ」 種もみ爺さんが行き倒れている…
→植物の種とボロ布と肉と動物の骨を手に入れた! 敵が出てあの怖い音楽の中ジワジワ壊されていく感じが素晴らしかった 最初からいるネズミでもトラップとかであっさりと逝くドライさよ 時計を残しておこうと最初からやりなおしたらタイトル画面にあったフネがヌシに食われた…
演出うまいな 金時計をブリッジに飾っておきたい
そのブリッジ担当は初期ネズミで >>350
ゲームそのものを初めて開始した時も同じ始まり方だったはずだけど、
自分も初見時はピンとこなかったんだよな。今じゃ凄い好きな演出だわ。 久しぶりに気になってRTAとか初期船クリア動画探したけど一つもないのな スイッチで出ないかな。実写のようなリアルなネズミが何十匹も船の中を動き回る。 猫盗賊もスゲー可愛いマンチカンだから銃撃するの可哀相になるぞ。
ロボット遭遇シーンではスターウォーズのテーマちょっとだけ変えた曲がかかる。 地雷で施設(圧縮倉庫)が破壊された…
船体へのダメージ+ネズミがケガするだけだと思ってたが施設のHPもしっかり削られているんだな 俺はゲームになれた2周目だったとはいえ
最序盤に地雷でブリッジ破壊されて慌てて再建してる間にヌシ出現食らったことある
ぶっちゃけそれが野良ヌシ初お目見えだったわ 拠点から拠点の中央地点でイベントが出るってのは固定されてるみたいだから、
中央手前か前の拠点でセーブしておけば色々と回避は可能 やりなおすとやっぱエンジン1機はキツイ。(移動が遅いという意味で)
2ノットぐらいにしないと物足りない… >>360
敵の出現ポイントとその他のイベント(突然沸いていたオアシス?やら種籾じいさんやら…)
が近い位置で発生するようになっているのか、両方が発生すると大体銃撃戦しながら水汲んだりしてるのは中々笑える 種もみ爺さんいつも息引き取ってるけどたまには生きてるの拾えればいいのに…
いやまあ何させるんだって話だけど そりゃあこいつらのことだから解t(ry
マーケットがあれば高値d(ry
骨はそのまま素z(ry ニンゲンよ、ナカマをツれてキてやったぞ
オレタチもウチューにツレテケ! 昨日からエラーが出て再起動しまくる
多分処理落ちで負荷が大きいからなんだろうけど
処理落ちが激しいのはその前からずっとだったのに今になって何でだろ
最後のフネを手に入れて、倉庫もフル強化したけど、最初からやり直すべきかな
もし次回作が出るなら、処理落ちだけでも改善してくれると助かる 本体は旧3DS?New3DS?
Newならバージョン更新すれば最後のフネで倉庫大目にしてもそこまで処理落ちしないよ 解決した
はしご以外全部キッチンってフロアがあって、しかもストックを溜め込みまくってたんだけど、ストックが減ったら処理落ちもエラーもしなくなった
多分キッチンに限らないけど、調子乗って大量の在庫を抱え込むと処理落ちしやすくなるみたい
あと倉庫の強化前、アイテムが廊下中に溢れていた時は処理落ちはしたけど、エラーは特に起きなかった
廊下に溢れ出る以上に、大量のストックを溜め込む方がDSには負荷が大きいっぽい 苦労して黄金郷までたどり着いたのに、そこで得た天然ミルクやチーズはネズミ達の口には入らないのであった… 料理ストックと保存食系のものが無い状態だと食べるよね? ネズミを24人で初回は遊び倒して多すぎるなと思った
2回目は8人にしてるがこれだと加工とか遅くなるな…16人が最適かな
エンジンマシマシフネだからネズミを要する作業が少ない
>>373-376
サンドフルーツが以外にハラモチいいみたいでワインに加工しようと思ってたら結構食われてたw
アイテム図鑑埋めたい人は注意かもね プラントを11部屋、他にも素材製造系を大量に作り過ぎた俺んところは48匹体制でちょうどいい感じだぞ
暇な時はニート大量発生だが
そしてフル強化したはずの倉庫でも収まり切らない量のアイテムが廊下に溢れて…… プラントもそうだがラボが結構重要だな。
ワインにアシッドアルカリクリスタルと作るものに困らん。 昨日半年ぶりに始めたら案の定2時ぐらいまでやってしまったよ
マジで一生遊べるこれ プレイヤーがネズミをこき使っているのか、
プレイヤーがネズミにこき使われているのか… >>380
エンドコンテンツとか実績機能とかゼロだし
TA機能とか当然無いしセーブデータも一つだけだから一生遊べる作りになってないよってマジレスしちゃうけど
このゲームほんと止まらなくなるよな
内装とか凝りだすと3DS起動してない時間も吸われるからマジ危険 今更だが
>>333
シネとか言うなよ、貯まるのに使い道のない虫の卵をじわじわと減らしてくれる
タペストリに並ぶ貴重な依頼なんだ
いやさ、インゴットと天然チーズ以外を店売りするのは負けた気がするんで
なるたけアイテムは依頼納品で減らすようにしてるのよ 倉庫が溢れたりパッチが来る前は処理が重くなったりで泣く泣く捨て値で処分してたなあ…
後地味〜に消化する依頼というか材料にもならないおてつだいロボという存在。
高速フネでグルグル回ってると以外と溜まってるのに使い道がホスピタル建設しかない、高値で処分できるのは美味しいが
いやあのロボの無事を祈ってやれば溜まらないのだが ちゃんと売り飛ばさないとケノービのもとに辿り着かないじゃないか 売らないと倉庫枠無駄に圧迫するのはわかってるんだが
何かしら有るかと思って最後まで売ってない金時計
永らくキッチンレシピにその存在を表しておきながら
全く作ることのできなかった天然チーズ
この二つが気分的に売れない 開始からややしばらくロボはお祈りしたまま見逃してた
UFOみたいに下手に手を出したら抵抗受けてネズミが死ぬイベントなんじゃないかと
今?速攻で美味しくいただいてます(^p^) クリアしたけど追加拠点が出てこないよー
噂も無いので買えない 塩の購入→依頼納品て計算したら1個あたり$10しか儲からないのな…
塩の1スタックは20個だし倉庫を圧迫する割には美味しくないな 輸送コスト差し引いたら赤字だな
運ぶついでにスクラップ拾う、ってよりスクラップ拾うついでに運んでるだけだが 中盤過ぎると化石燃料が不足して不足して…
サボテンフラワーはみんな元素変換で(最終的に)化石燃料にしちゃうから
サボテンパウダーもシュガーも基本店売りで賄うという食料自給率低いことになってる サボテンパウダーはよく買ってたけど
(サボテンをラボで変換したほうが得なんだが、ラボはアシッドアルカリオイルクリスタルとやることが多い)
シュガーは買ったことが無いな 粉を生成してたら供給間に合わなくなって全滅しかけたなつかしい >>392
60個売ったらノーコストで$600儲かる
300個買って床に転がしておいたけど、そういう時に限って塩クエが出ないっていうねw
>>397
コネで仕事を与えられる日も近い 依頼とは別で貿易とかの要素があれば…
でも貿易出来たら依頼が要らなくなるか 貿易投資建設
マネーがジャブジャブしてくるとやりたくなるな 荒廃したサバクの惑星を復興し始めたらそれ違うゲームだわw 質問!
はじめたばっかりなんだけど、ネドコも作ったし、ネズミをネドコにバインドもしたのに寝てくれない
どうすれば寝てくれるの? 寝床はスタミナが切れた時に使うから仕事させてればその内使う 初期メンバー2匹+行き倒れ2匹から数を増やそうとしているな?
寝床2にそれぞペアでバインドしてもなかなか寝るタイミング合わなくて焦るよな!
一度産まれたらそっからは文字通りねずみ算式に増えるが >>403
仕事したりしてスタミナゲージが減らないと寝ないよ
後は階段が繋がってないとか やっと炉が作れるようになったけど、部屋をきっちり作ったせいで、部屋壊さないと炉が作れない…
炉の存在も縦2ブロックなのも知らなかったよ;; >>410
それが見れる段階でもう隙間なかったもの… 各食料で得られるcalがわからないから何を主軸にすべきかわからずモヤモヤする
サボテンパンを量産すべきなのかチーズのシチューのほうがいいのか パン焼けるなら焼いた方がいい
キッチンの最大カロリーストック量は今のコンダテ○食分だから、1食あたりのカロリーが高いコンダテの方がキッチン1つで多くのネズミを食わせられる
パンは炉でも焼けるしワインはラボでも作れるからうまく分散させるといい >>411
そういう話か
おおよそ手狭に感じたら次の船出てきたから
乗り換えタイミングかもね 新しい船に乗り換えてすぐにmiiverseとかでキャプっておくと
じっくりレイアウト考えやすいよ
それとは関係なしにキャプ残しておくと
船の歴史が垣間見れて楽しい 炉はアイテムを加工できる施設では唯一縦2マス構造なおかげで
設置場所に融通が効く印象
シュラインのケムリが直接当たる位置とか考えると厳しいけどね >>411
壊すと初期の材料は帰って来るからまぁ立て直すのは容易
アップグレード分は帰ってこないからキツイけどね クリア前最大のフネを結構アップグレードしてたからクリア後のフネの施設のアップグレードはきつかった
ウィンターズ補給デポでスパークプラグ(バーナーとかの材料)売ってるのはありがたい
>>417
初期の材料というか、建設に必要なアイテムのうち半数未満の上部だけっぽい
レーザー破壊しても電子銃1つとコンデンサ4つ、
洗脳装置破壊しても大皿1つと電子回路1つしか戻ってこなかった
マシンガン破壊だと機銃1つ、エンジンルーム破壊だとエンジン1つ
ワークベンチは唯一建設に必要なアイテムが一種類だから全種類戻ってくるけど、
建設に必要なローファイスクラップ8個に対して4個しか戻ってこないみたいだ… あれ?そうだっけ?
俺も建設で使ったぶん全部かえってくるような記憶ある 半数未満じゃ表現おかしいな、
半数の小数点以下切り上げの種類の上部?
建設に4種必要→上2種
建設に3種必要→上1種
建設に2種必要→上1種
建設に1種必要(ワークベンチ)→上1種の材料半分
例えばファクトリーの建設にはロボットアーム2個と鉄板16枚必要なんだけど
ファクトリーを解体してもロボットアームの在庫は2個増えるけど鉄板の在庫はふえないみたい
幸いどの施設も入手しにくいもののほうが上にあるからそこまでは困らないと思うけど 4隻目の船でレイアウトに悩んでるんだけど
拾ったアイテムが最下層に来るから、それらを使う生産系施設(特に炉)は下側にまとめたほうがいいよね? 上に作る理由はないけど、倉庫を経由するなら下かどうかよりも倉庫に近いかどうかだな
この倉庫の位置を決めるのが厄介で、ハシゴの位置が物資の動線の大半を担うシステム上、施設側から見た倉庫へのアクセスの良し悪しは「倉庫がハシゴに近いかどうか」になりがち
倉庫を最下層に並べるだけでなく上層までのハシゴの両脇にも置くと動線が改善されることが多い
さらに物資はフネ後部から入り溜まっていくので、下層かつ後部がハシゴ&倉庫&生産施設を置くのに向くと言える 俺は船の中央部分に梯子を直線で並べてその脇に倉庫を置いたな
で倉庫の中身を出し入れしてその階で使う物を近くの倉庫に纏めて入れてた
キッチンとラボを置いてある階なら同じ階の倉庫にチーズ、パン、ワイン、水をみたいにね
後はベンチと必要な物が被ってるファクトリーの2F部分を同じ階にするとか
最終的には一番下の階はマシンガンやレーザーで埋まって一番上の階にエンジンを並べてみた 寝床の周囲でうろつく習性もあるよね
離れた場所に作ったねどこ壊して作り直したわ まだ1〜2〜3の拠点を行ったり来たりしてるだけなんだけど、
ネズミが6匹になっちゃって、ご飯に金取られて全然貯まらない… 最終船(長靴)は船のサイズに比してハシゴが足りないのが不満だ
本当は左右両端に1箇所ずつ置きたいのに >>426
調理せずに食べてるんじゃないか?
もう少し進めば楽になるはず まあ赤字で詰む事はまずない(はずだ)からコツコツやればそのうち好転するわな
チーズと水もらえる依頼を優先的にこなして(もちろん足りない分は購入)チーズシチュー作ってれば序盤は乗り切れる
……にしても材料が水とシチューだけの料理って美味いんだろうか キッチン無しでネズミ増やしてるのはさすがに進め方が悪いと思うぞ >>425
他の場所にバインドさせたらいいよ
例えば倉庫とかマシンガンとかね
>>426
最初はベッド増やさない方がいいね >>433
増やしてないんだけど、ネズミがガンガン増えるんだよ… >>435
ネドコのバインド???
バインドしとかないとまずいの? あれ、寝床の数よりネズミが増やせるの?
試してないから分からんけど ベッドの空き容量を作らなければネズミは増えないよ
ベッドを増設してしまったか、ベッドに登録してたネズミを解除しちゃったかのどちらかかと だからベッドの初期容量の4匹から普通は増えないはず
増え続けているのなら一刻も早くベッドの空きをなくす事だね ねどこにバインドなんてしたことないけど
ねどこの数以上に増えたことないぞ ベッドって勝手にバインドされるから触ってないならバインドされるはず >>439
昨日二隻目に移船しちゃったけど、
ベッドは増やしてなかったよ、だって今んトコ、ウチではベッド自体作成不能だし
それでネズミは6匹
バインドってのは一匹だけ技能持ちのをワークベンチにバインドしてたけど
他はいじってないよー 長靴船手に入れたけど色々迷うねw
プラントいっぱい作って増殖楽しむか
高速船にして高速周遊素材稼ぎするか
スペース的にプラント1=エンジン3だけど、どっちのほうが素材増加量は多くなるんだろうな 高速船は燃料馬鹿食いするだろうからタンクも大量に増設しないとバランス取れ無さそう
旧3DSだとねずみ22匹、プラント2,3稼働で重くなって、カーソル動かすときは倍速切らんといかん
これ以上施設とねずみ増やすの躊躇してるわ 燃料は移動した距離に応じて消費するゾ
1000キョリを踏破するのに1分かかろうが10分かかろうが燃料の消費量は変わらないゾ リミッターバイパスしなけりゃ距離当たりの燃料消費は変わらないよ
燃料減りまくるのはバイパス切り忘れてるんじゃなかろうか
一個だけタンク増設したけど(2600)
減る側から燃料もらえるクエストとかポンプ発見とかあって滅多に1000以下にならないな
たまに1000切ってスタート地点で給油するかと戻り始めると
途中のクエストで満タンになってたり >>443
アイテム入手効率なら高速移動の方だな
プラントによる増殖の最大の特徴は船を動かさずに済むこと
いくつもの工程を経て1周回で得られるのが砂4つだし
船動かしてサボテンなり枯れ木なり、鉱石類なり拾った方がずっと早いね
そして、収益効率ならきっと牛さんと乳繰り合う方が高い >>441
え?産まれたらベッドに登録しないとベッド使えなく(寝れなく)なかったっけ?
てかベッドに2匹登録しておかないと子供生まれなくないか?
それとも初期の2匹だけ登録されててどんどん増えちゃってる状態?
因みにベッドの数以上に増えた事はあったと思った スタミナ切れたら勝手に空いてる所見付けて自分でバインドする
ベッドに空きが無くてバインド出来ないネズミは絶対無い
何ならバックアップとって初期化したネズミの少ないデータで色々試すといい ベッドを増やす→ネズミ増やす→ベッドを破壊
でネズミの数>ベッドの許容量とかはできそう ネズミ>ベッドは大分初期に1回だけあった。
フネ乗り換えた直後だったかな。深く考えずに乗り換えたからベッドの素材が足りず自転車操業。
ネズミ全員死んだよ。
他のネズミがフネ受け継いだ後はどうしたっけな… >>451
ある。ブリッジとかマシンガンとか体力減らない部署にバインドしてるネズミがいると
存在してても全くネズミが寝に来ないベッドが出来ることがある
そんなベッドなら壊すよね
余談だが、ブリッジに第一のネズミをバインドしてる奴は自分の他にもきっといると思ってる Steamで出しても売れると思うなこれ
Factorioに近いものがあるしグラも人を選ばないし たしかに、ヘビーゲーマーにとってはボリューム不足だろうけど
価格に対しては十分だと思うよ
Steamならセールでワンコインになるだろうし セーブデータ複数保存と実績が付けばゲームとして幅が広がるし
値段据え置きなら十分だと思う ネズミ一覧から直接バインド選択させてー
うじゃうじゃしてくるともうどれがどれやらだし、ちょこまか動くからつまめない〜 一覧で目当てのネズミの名前を記憶
その辺歩いてる摘まみやすそうなネズミをタッチ
LR送りで目当てのネズミを探してキャッチ&リリース >>450
あれって勝手にバインドしに行くのかー産まれたら手動でやってたわ
手動の利点は名前予想しながら組み合わせられる事かな
ベッドの数より増えたのは乗り換え関連だったかも >>461
シュライン焚いてると捕獲難易度上がるんだよなw
次回作の改良点だわ コンピュータって地図手に入れたらお役御免かな?
レーザーでも置くか… クリア後に教えてもらえる建造施設にコンピュータ使うのでしか作れない素材が一つある RATランナーかな?
ロム作ったら材料揃ったみたいで建設メニューに出てきた おめでとう!それでコンピュータは用済みです!
まあ、強いて言うなればハッキングデータが素材の原価の割にいい値段で店売りできた記憶があるけど
わざわざ残しておいてまでって程じゃないかな……手間は掛かるし、用途の広い骨も使うし 天然チーズ以外に直接売るなら金のインゴッド
クリスタルに変換するためのレア鉱石やら燃料鉱石やらとこちらもこちらで素材の用途が広いけどね 建設施設と素材があれば店で売っているものって希望の種と塩以外は全部作れるっぽいよね
燃料ですら原油つくってエンジンにつっこめば… もうちょい金で調達できるもの増やしてくれればなとは思う
序盤はそれこそ自作するしかないが、金が余ってくると金で拾う手間を解決したくなる
スクラップ屋とかサボテン屋とかあると嬉しい ネズミリゾートでネズミ達に休暇をとか、そんなのも見たい あいつら気がついたらリゾートでもなんか仕事してそう
ビーチに捨てられた空き缶空き瓶のリサイクル事業とか モウケモン!とか言いながらおもむろに砂を集めだしたりしそう >>475
農場にサボテンショップあるじゃん!と思い出して買い物に行ったら
粉と砂糖の加工済みセットでがっかりした思い出
まあ、砂糖はともかく粉は買っておけば
食料にまわすサボテンを節約できるからいいんだけどさ…… 名前にヰが付くのって珍しいの?
シヰとかいう名前のネズミ居るんだが ヰの読みは大体ウヰスキーのように
ィとイの間を行き来してる感じ お金の使い道といえば、エンジンのリミッターをカットしまくるとあっというまに燃費が異様に悪くなるので燃料費として最後の最後でまた目立つかも
リミッターカットするほどの高速移動派だと原油を作って補充とかすごい手間になるだろうし >>482
うちにもいる
ヰはゐのカタカナverだな
ヱ(ゑ)もいたと思う うちに居るよ
キユだと思ってたらキヱだった
名前以外に使われないよな、この字 メンテとリミカは重複しないみたいだから、
ネズミを増やしてメンテ任せる方がコスパ的に楽だと思う 重複しないっけ?
1スレか2スレ目でリミカしてメンテかますとチョーはえー!とかみんなで言ってた気がする どっちにせよ通常航行でリミッターバイパスして急いでも
加工速度的にもクエスト入れ替えペース的にも拾った素材捌ききれなくて拠点で立ち往生したり
そもそもエンジン増えてくるとバイパスするまでもなく充分速かったりするし……
最近増設したエンジンはシリンダーだけ増やして終わりになってるわ
アイテム図鑑見てたらワークベンチでレアメタル作れるって書いてあったんだが
ワークベンチにレシピでない
まあ、別に要らないけどな、レアメタル……。 敵を振り切って攻撃されない距離をとるのに使うくらいかな 最後のフネに強化済みリミカ無しエンジンルーム50部屋作成して6ノット出してるけど超快適だよ
拠点で加工してれば敵もでないし エンジン空になる前に黄金郷まで一周できるの楽しいよね 電池40船は85マスで、最後の船は188マスだから一応施設維持しながら
エンジンだけ50基も可能なのかなるほど エンジン50基とかウッソだろwww
逆にそんだけあると施設フル稼働させても資材消費しきれなくない? >>496
消費しきれない分は売り払えばいいさ!
天然チーズ作りながら高速周回すればお金に困ることもまず無いしね 天然ミルクもだけど、黄金郷いくたびにリペアキットも沢山もらえるから高速周回しているとすっごい量に… 丁度昨日かおととい、ミルクと一緒にリペアキットを拾ってる事に気が付いたところです
いくつ拾ってるのかまでは見てないけど、結構な量もらってるんだろうな
いつの間にか山ほど持ってたのってそういう事か
近頃はヌシもすぐに引き離せるから攻撃も数回しか食らわないし
砂賊艇とかもあっという間に沈むし、リペアキットあんまり減らないんだよな
鉄板とネジに戻せればいいのに…… シャツをオーダーしてくる連中
「お前らネズミはボロ布でも被ってればそれでいいだろうが〜」
ってお前は何者やねん
人間だったとしてそんなに生き残りがあちこちにいるんだろうか 生活可能になった人間はそれほど居ないんじゃない?
シャツの注文だって一度に10枚いかないでしょ >>499
黄金郷到達のリペアキットは40個のスタックが2個の計80個だね
6ノットまで上げたフネでもサンドバグとかから一発は貰うのでなんだかんだで多用する消耗品ではあるんだけど
高速周回で黄金郷到達しての燃料補給とかやるようになるとかなり余るな クリアでリペアキット貰えるという事をこのスレ見て初めて知った
どうりで作った覚えのないリペアキットが200以上も溜まってるはずだ…
自分で繰り返し命令でも出しといて忘れてたのかと流してた ぶっちゃけ黄金郷は数回行けばもう行かなくてもいいよな。
貰えるのはリペアと実質金のミルクだけだし。
今は暇な時に全部屋強化の為にクリスタル鉱石集めでラスト4か所をグルグルしてる。 メタルマックスみたいに賞金首がいて武装船仕様にしたり
貿易要素があって貿易船みたいにしたり
次回作が出るなら色々出来る自由度の幅を広げて欲しい 夢だけ語るならオープンワールド版だな
内容はけっこう向いてると思うんだよね 自由移動に向いてないゲームだと思うが
情報を元にナビありで進む世界なのに 次回作でも行き先指定したら自動移動するシステムは継続してくれないと…
方向音痴プレイヤーが砂漠や荒野で遭難死連発しかねない 順当に情報得れば拠点への航路がセットされる
無ければ自力で彷徨って拠点へたどり着いたり野垂れ死んだり
そんな感じで彷徨ってみたいのさ 自宅にリアルネズミが出てネズミ捕り買って来た
ネズミ団ならかわいいし役に立つのになあ 大航海時代に大西洋をナビ無しで好きに航海したい!みたいな無謀感
今の仕様は情報に価値がある世界って感じでいいな その時代の船とネズミだと、人間がネズミ絶対ころすマンとして襲ってきそう >>516
うちは一昨日、10年ぶりにGが出てウギャーってなったわ
別の日に見付けて捕獲したけど、他のだったらどうしよう・・・
夏だしコンバット買ってこないと >ネズミ団ならかわいいし役に立つのになあ
なおそのうち>>516の家でミサイル製造やハッキングが行われる模様 >>505
つ[燃料]
つーかさ
スタート地点に戻される時点で直せるところ全部直してもらえてるのに
何でそこに追加でリペアキットくれるん?戦闘中に減った分って事? >>522
黄金郷つくまでに修理終わってないと始まりの地に戻ったときもシュウリチューだよ あら、そうだっけ
燃料以外にも何か満タンになってた気がしたんだが……
ネズミの腹だったかも
>>523
だったら一緒にマグネットも手に入るんじゃ……
いや、腹に戻したのか 倉庫あいてるのにネジ9個がバラバラに置いてあるせいで圧迫が酷いんだけどどうしたらしまってくれるんだ? 人手・・・じゃなくてみんな忙しくて拾いにいけないのか
もしくは取り出し専用の圧縮倉庫だったり? >>527
場所がなくて同じ物が散乱してる場合には、手動で倉庫から上限になってるアイテムを外に出してやると
空きが出来て纏める事ができるよ
任意の場所に仕舞って欲しいなら、通常倉庫から出しては入れるを繰り返せば同じ階に使いたい物をまとめたりもできる
圧縮倉庫は↑の人も言ってるけど出すのオンリーだから入れる事はできない PVすら無くてエミュ動画1個だけって売る気無さ過ぎでは…
海外掲示板では日本版PVが貼られるし 久しぶりにデータ消してやり直したら二つ目のフネせまぁい…
あと名前シコとかやめろよ3DS水没するところだったわ ネズミのネーミングセンスは人間には計り知れない…
親の名前取るとかも、親が誰とか相手の性別さえ気にしなさそう(そもそもない?)なネズミだけに
考えると面白そうだけどいつも途中で面倒になってやめる >>536
もう一匹同じ名前のが産まれたら・・・w
名前は組み合わせを考えれば嫌な名前は低確率だが回避できるよ
濁点だらけの可愛くない名前のネズミが増えて厳選するようになった たまたまメンテだったか回線の調子が悪かったのでしょう 普通に見られるのか
どの端末から試しても「403 Forbidden」になるしアクセス制限でもされてんのかね。 最近ゲームやる気力がなくなってきた
スッとやりはじめてそのまま没頭できるのがこのゲームだけだよ… 「ヌシを撃破した!」とか表示されないのかな
フッと居なくなるから倒したのか分からん 縦四横二区画スペース余ったけど、突っ込むものがなくて困る。
ファクトリーもラボもプラントも炉も無駄に大量に有って持て余してるし、
長靴最上エリアだから倉庫も動線悪いし・・・
キッチンでも増やそうかと思ったけどベッド4つに対して今6つあるし、こうしてみると調理用キッチンも余ってる。
・・・タンクでも突っ込むしかないのだろうか? 15ほど作って、半分はスイッチ切ってる(敵を倒す前に逃げ切っちゃうんで・・・ \ ,
、 | ヽ /
\ | x|ー/‐- 、 r‐、
, -―\l_ /`ヽー==ミx、 \ r勺人__
/ / !| \ 丶 l:|;;/;;;;___;;}
/:/ / / / 从 {丶 \ :\弌;;;;/ //
l:/ / / 〃/l/ヽ \\-‐\:::.....lハ: 〉;;三;;(
/ / /| | l|-|‐-、\ト ィ==y!:::::/l::| {又又} x%フ广l
ー=彡イ:::/::. ,.::|::..::Vィ==ミ 、 \ ノ/! |/‘7¬イ /%゚//
|:::l|::::|::|/乂:::::ヾ _, -―1/l|ノ}/ / / //゚//
|:::i|::人| l |≧ァ`` ヘ/ | 八 | / / /ヽ_彡 '
乂l' \/ / ゝ、 \ _,ノ / \/ / / /
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爪 弾 く は 荒 ぶ る 調 べ ! キ ュ ア メ ロ デ ィ ! 燃料も売れればいいのにな
いやさ別にもう金は要らないんだけどさ 白地図で考えた通りに部屋作って、装甲までフル強化した
さあ何しよう ビビるくらい完成度の高いフルパライス版が出ること天に祈る 雰囲気は開拓時代なんだし、砂漠開拓してパライソにしちまおうぜ
タイトルは「砂漠のネズミ団2・大開拓時代〜パライソをつくろう〜」で サバクフネの構築ですら頭を悩ませたのに楽園建設とかどうなることか…
でもやりたい…延々と悩み続けたい あんまり広い空間をいじってると、そのうち目が届かなくて忘れられた暗部とかできそう クラフト系の設備でマスタリー取ったりバインドされて定職を得るネズミと
ひたすらエンジン回してるだけだから何の技術も身につかないネズミが居て
正社員と派遣社員の格差ってこんな感じなんだろうな 最終的に星の開拓をするようになって、999の銀河鉄道みたいな展開したりしてなw
サバクのネズミ団RPGとかもやってみたい
自キャラの数が凄くて、HPが全員共有、ガンガン死んでガンガン増える
食料確保は倒した敵と調理で
装備も武器もガンガン作りながら爆進する
最終的には機械式ゴーレム作成して乗り込んで進むとか(最初からでも?) 複数の船所有とか基地建設とか
妄想すると止まらなくなるよね ネズミの数=HP…とか思ったけど、ピクミンも真っ青の地獄絵図になりそうで考えるのをやめた >>567
カプコンがファミコンで出してた三国志がそれだったんだよね アナログスティックヲマワシテ、ショクリョウヲクラエ!! ここいらじゃスライドパッドと呼ぶんだぜ
なるほどなぁ 拠点の数をダラダラ増やしただけの続編が出ても誰も手抜きだなんて責めないと思うぜ テンクウのネズミ団
ウナバラのネズミ団
シンカイのネズミ団
ウチュウのネズミ団
ギンガのネズミ団
どれも語呂が良くて困る ネズミ達が可愛くて、グッズとか待ってるのに、
一向になにもないな
TGSのグッズにもないし スイッチのダウンロードソフト
ラヴァーズみんなですすめ!宇宙の旅ってやつが¥、ネズミ団臭い newLL重いから普通のnew3DS探してなかなか見つからんと思ったら生産終了しとるやんけワレェ 画面大きいほうが遊びやすくね?
特にこういうゲームは 2DSLLが、LLじゃないnew3DSと同じくらいの重さだってよ new2DSLLがnew3DSのポジションに収まったってことなのね
つか2DSの折り畳みオミットの形状を想像してたら普通に折り畳み式でビックリ
赤くつ船で燃料タンクの限界に挑戦してくる ほぼ空のところに満タン給油でいくら掛かるかまで頼むぜブラザー
そして減らしている最中に油田でうっかり補給しちゃうトラップ エンジンをリミッターカットしまくるとえらい勢いで燃料減るからタンクとエンジンマシマシといのも…
ないな
タンク2個つんでエンジン1基リミカよりエンジン2基でいい もうエンジンは充分だとは思うが
ビークルが貯まったらエンジンに替えることにしてるから今後も増え続けるだろう
力場?そっちの方こそもう充分です >>583
アレsteamに有ったけど、どっちかというとSTGっぽかったよ。 >>593
いや、そういう意味ではなくって、ちまちま&せせこましい所と、断面図で自分の宇宙船?が見えてるとこがネズミ団っぽいなと どんなゲームかと思ってチラ見したけど例えるならネズミの一匹になる感じだなw 今更やったけど面白いもんだね適度に忙しい感じがいい 続編待ってるんだけどなんにも聞こえてこないな
…作ってるよね?これっきりってことはないよね ギンガのネズミ団 〜The Online〜
ガチャ実装のアプリゲーになってがっかり爆誕 ネズミガチャで居住者増やしたりしそう
スキルが固定になったりして激レアは通常のネズミ3、4匹分の働きしたりする未来が見える 久々にゲーム起動して128匹のデータを続きで色々やってたけど、
やっぱりやることが通り一遍等になっちゃったから一回部屋のレイアウトとかやり直そうと思って
ハシゴを壊してネズミ達を設備、倉庫から隔離して餓死させて18匹くらいまで減らした。
ベッドからは隔離させてなかったから、そんな状況でも子作りは欠かさなかったので
「これは…」と思って、ベッド16、エンジン36、シュラインの閉鎖区画で
甘い煙炊きながらエンジンのメンテナンスさせ続けてたら
フネ動かさない&なにも消費しない状態であっという間に128匹まで増えてたわw
そのあとは生き死に繰り返しながら120匹以上を維持し続けてる。
こうなるともはやなんのためにプレイするのかわからなくなるなw 飢餓地獄はここにあった
誰か上手いチーズ食わせてやってくれ・・・ >>606だけど、長靴船で上記のモルモットサイクルエリアを上部に固めて隔離しておいて、
下部にベッドを1つ移して8匹少数での運用エリアで各種生産ラインを作ってみた。
最小限の運用を行えるので、多すぎるネズミの管理の煩わしさから解消されつつ、
メンテエンジン36基による8ノット以上の速度によるスピーディな拠点移動&資源回収ができるようになった。
ただ、問題として隔離エリアへのリペアが行えないため、敵が出現する航路を動かせない。
マテリアルサンドを拾えるカクタス農場にいけないので、プラントでの砂生産が必要になる。
物資の移動をドラッグで出来さえすれば、リペアキットを都度、上部に供給しながら
敵あり航路も自由に動かせるようになるんだけどなあ。
まあドラッグでいちいち管理するほうが面倒ではあるが。
放置でお金増やすには、モルモットサイクルエリアにプラントを組み込んで水だけ作り続けておくほうがラクそう。 倉庫を内部で共有させてくれれば物資移送もできそう
てかそもそも、倉庫は種別毎のアイテム総数とか分かりにくいんで
内部共有化&ソート機能はつけて欲しかった 隔離エリアに物を移動できても飢餓に狂ったネズミに瞬殺されそうな未来が見えるw ネコマリオタイムの紹介を見て、試しに体験版
やったらすっかりハマってソッコーで購入したよ
現在四艘目のレイアウトで悩んでる最中 微妙だよな、4隻目
5隻目手に入れたら頑張って決めたレイアウトはおじゃんだが
やるべき事は5隻目よりも多くてスペースカツカツだし
まあ5隻目は実質エンディング後の俺TUEEEEEモードだからしゃーないが
たまに最初からやり直してあのつらさを追体験したいが
データのバックアップ経由は面倒だし、セーブデータ増やしてくれんかのう
2では、でいいからさぁ さっきクリアしたけど、なんというかすごーくアッサリしていた
四隻目のレイアウトが気に入ってて五隻目に変えるか迷う
金は五隻目を三つ買えるくらい無駄に余ってる
とりあえず金カンストを目標にしてみるわ
次回作に期待 この物語は一部の狭い土地の中で起こってる出来事で、
他の場所は黄金卿の比じゃないくらい豊かなのかもしれない
とか妄想してた 次回作あるんかね
まあスイッチでやってみたいとは思うけど 二隻目の船手に入れたところまで来たけど燃料が高くて火炎 ネンリョウは買うんじゃなくてクエスト報酬で手に入れるのがいい
買うのは緊急時 二隻目あたりだと金を無くしてヌシに襲われた方が良いと思う
そうすれば実質タダで燃料満タンになるし、0円にしててもボッタクられたって言うけどどうやって払ったんだよとw
ついでにネズミ達が謎回復してる。 ヌシ狩りまくりモードとか欲しい
生産>>>消費になっちゃうとやること無いんで、何かしら楽しく消費が捗る要素が欲しい(贅沢) 黄金郷を目指す→ヌシと遭遇、倒す→引き返す→また黄金郷を
これでよくね 一昨日くらいにダウンロードしたけどネズミ達にとってのこっちの視点はなんなんだろうとふと野暮なことを考えてしまったらここにも同じような人がいたw
総意思ってのを考えたけどネズミ達が船内全体を把握してるわけじゃないし…
なんにせよ他ゲーにも言える不毛な話題ね長文すまん 3隻目くらいの大きさが好きだな
4隻目移行のタイミングでついつい最初からにしてしまう 最初の寝床に作られたベッドの付喪神か地縛霊って所かな ノリノリバリバリかけたら思考が追いつかないんだが?幸せなんだが? 寄り道と余分な素材集めをしたとはいえ800円のゲームでまさか35時間もかけてクリアすることになるとは…
世界観からゲームシステム隅々まで愛が感じられて恐れ入った
すっかり人に勧めたいゲームの1つになった
惜しいのが人目につき難いダウンロード専用ソフトであるのと続編の兆しがないこと
もっと周知されて然るべき
どのハードであれ続編が来ることを切に願う 料理ストックに余裕ができたら寝床増築しようと思ってたが
calメータが増えるどころかじり貧……なぜだ、生産力は余裕のはずなのに……!
生産設備フル回転&高速巡航によるアイテム大量獲得で
キッチンに材料はこぶ人手が足りてないだけだった事に気付いて寝床増やしたら
あっという間にメータ満タンになったし メインスタッフはプランナーとプログラマーの2人で、グラフィックと音楽は外注
ただそのグラフィックと音楽がかなり良かったので、可能なら同じメンツで続編をつくって欲しいんだよなあ ねずみの数絞って運用してたら
運悪く道中で運転手が寝床かどこかに行って戻ってこず
船がやられたことがある 運転中はスタミナが減らないから食事かホスピタルだな
キッチンが遠すぎなければ全く問題無いんだけど
ブリッジにバインドしていない場合は他の部屋で作業始めたり荷物運び始めたりする事もある
プレイヤーによってバインドする派としない派がいるが、最低限ブリッジだけはバインドすべきだと主張するわ まあ、人員にゆとり持たせてテモチブサターが常時配備されてれば心配は無いんだけどね ブリッジにバインドすると食事始めて主出現の事故死が割と頻繁に起きるから止めたわ
人員に余裕あればバインドしない方が安定する キッチンストック溜まったらネズミ増やそうって普通は思っちゃうよなあ
キッチンストック溜めるためにネズミを増やす必要があるとは気付かん ループ製造切って、拠点に到着して拾得物運びが要らなくなって
ネズミの手が余った途端にストックがもりもり増えたの見て気付いたわ
ネズミはいつもちょろちょろ走り回ってて、ぱっと見じゃ何か運んで駆け回ってるのか
手持ちぶさたでぶらぶらしてるのかわかりにくいからなぁ まさかSwitchに来るとは!これは嬉しいサプライズ 今のセーブデータ惜しいしSwitchに移植されたらまた買おうと思ったら新要素まで付いてきてとてもありがたい
ネズミの名前シャッフルも嬉しい 続編かと思ったらリメイクか
やっぱ性能段違いだろうし120匹でもヌルヌル動くのかな ただの移植じゃなくてそこそこ追加要素あるのが今後の展開に期待が持てる
これが売れたら続編の可能性もあるかもしれない 舞台は未開の砂漠惑星と思ってたのに自由○女神…
なんてことだ、ここは青森県おいらせ町だったのか 俺は買えないけど祝いに来た
安直な移植じゃなくて新規イベント追加とか
ttps://img-eshop.cdn.nintendo.net/i/46ac5211eaadf6249213b0bd8e45bba0cecde4b4c7840679ac81a136f5a90c5a.jpg
終着点に到達してしまうと自分で目標を設定でもしないと大して続ける意味を持たなかったが
実績導入により旅を続ける意義が生まれるようになってて
しっかりユーザーの動向を見て作られてる感があるのにちょっと感動 3DS版途中でやめててswitch版でリベンジしようか悩む カーリマンってなにかと思ったら
マスター・キートンネタか スタッフ2人しかいないからすぐってわけにもいかんだろ
つなぎとして出すにしても最速に近いんだからとりあえずこれ買って続編はゆっくり待てばいい 別のゲームで楽園目指してる最中に黄金郷への誘いが来ちゃったよ…
ところでPVの声優さんはだれだろう ネズミ団は欲しいが、改めてスイッチを買うのは嫌だ。
なんで3DSで出てくれなかったんだ。
大ショックだ。 ネズミ団はいいゲームだと思うけど、それだけのためにスイッチ買うのはなー
まず売ってねーし メゾンド魔王で住人を追い出した回数が
カウントされてたが、
あのゲームは追い出して
部屋の空きを作らないと配合で強い魔物を作れない。
普通にプレイしようとするとマイナスの記録が付いてしまう
ような仕様になってないといいなぁ 雪山でクィーンみたいなの2匹出てたけどワタ不足が解消されるんです?
モウケモン! ワタって不足する物?ムシタマゴ余ってて処理に苦労してるけど ネズミを何匹まで増やすかによる
128匹分のベッド(まくら)を作るにはそれなりのワタが要るんよ マジかよ!Switchって画面タッチできたっけ?ネズミ移動が改良されりゃなんの問題もないか うーん、しかしSwitchであの軽快なねずみ捌きが出来るだろうか・・・タッチ操作対応してるならいいけど Splatoon2のマップ開いた時のカーソル操作みたいにジャイロでカーソル動かすというのでもいい タッチ対応って書いてあるけど正直あまりスイッチの画面を触りたくない もうめんどくせーから3ds版やってろよw
switch版でもまともに出来ればいいだろ 続編3DSがよかったなと思ったらもう書かれてた
でも処理落ちが酷いところもあったしさらにボリュームアップとなれば3DSではキツイんだろう
switch持ってるしまあいいかという感想 このゲームの良さがまったく理解できてない奴いるんだな…
まあ好みは自由だけどさ 発端を追ってみたら
まあこれは文句言う方が頭おかしいな
追い出すのがゲーム性だからそこにプラスもマイナスもねえよ >>678
追い出すと言う言葉にマイナスのイメージあるだろ
ドラクエで逃げる回数カウントされたら気持ち悪いのと一緒 switchで出すのか、3DSでも無料追加コンテンツで出してくれないかなぁ それは贅沢だろ
でも拡張版DLCくらいは期待させてもらおう
大開拓時代も新が出た後に そう言う動きがあったかというとまるでNOだが まずちゃんとプレイしてれば処理落ちのこと知ってるだろうから3dsでパワーアップ版とか欲しがらない
いやー楽しみだ じゃあ処理落ちしなくなったNew3DSでパワーアップ版を…… New限定とか売れないのが見えてるものリリースするぐらいなら
ふつうにNS行くだろ みんなnewスルーしてるんやなぁ
vcで悪魔城とかスパドンとかあってええぞ >>679
動物の殺害数をカウントするなんて気持ち悪いだろ
と言われても困るだろ 拠点に置いていくとか故郷に帰すとかなら良かったのかもしれない
でも容赦なくサバクに放り出すのもこのゲームっぽいとは思う なんか、メゾンド魔王の話とどんどんごっちゃになって行ってる気がする。
それはそれとして、
新施設に新拠点って事は赤長靴よりデカイ船とか増えたりするのかねぇ。
水は自動生産してると凄まじく溜まるから、農園には期待してる。 >>687
具体的で無い例を出して論点をぼやかしても無意味だろ
砂漠のネズミで言えば、ネズミの死亡数とかカウントされると
1匹死んだらセーブロードしがちでしょ >>694
だから何?
自分がするからそれが正しい一般論って? >>696
頭悪いね
俺の意見があった1人しかいないレベルのレアだと思う? A「お前もするでしょ?」
B「いや、しないけど」
A「だって俺がするもん」
この会話、どう見てもAが自分の意見押し付けてるだけなんですがそれは >>697
そもそも主観的な話だし、どっちの意見もあると思わないのかね
自分がそう思ったからそれが正しいって?それこそアホの考えだろ おふざけに持っていこうとしたが失敗…
なんかガチのアレな人たちだった… ゲームの要素として、足さなくていいものは確実に存在する
足しても大して嬉しく無いもので、
一定数の人がないほうがいいと思うもの
こういう要素が増えれば増えるほどそのゲームはジワジワ避けられる
トロフィーがないほうが良いという意見と根っこは同じ >>699
なんでも主観的、俺はそう思わない、人それぞれで
アレな人で論破したつもりになってるなら
自分がそのタイプのバカという自覚を持とうな >>700
軽くジャブしたらここまで必死になるとは思わなかったわ >>699
お前のその文章で俺の意見が読み取れてないのが分かるな
俺の意見が俺の意見がという話ではないことすら理解してない >>705
出たよ、馬鹿が論破したつもりの次に出てくる
必死だなが
もうそういうのイッテヨシレベルの死語だろう
なんで話の中身で論じられない奴が多いかね こういうのがADHDだっけ?
こういうどうでもいい話題でも、本人の中の拘りにちょっと否定的な意見が来ると全力で攻撃しないと気がすまない性質
>>706辺りを見ると内容じゃなく行動に対してのリアクションも自分の意見を否定したと見てキレてる様に見える 論点という視点が持てない人間のなんと多いことか
ここでいう論点とは
トロフィーで言うとトロフィーとかプレイ記録
自体コンプリート欲を刺激するもので
その項目の設置の仕方によっては、やめてもらいたい
と思うものも出てくるよねと言う、誰しも大なり小なり
持つはずの気持ちなのに
もう俺のこと憎しで
もう俺の意見の中心と違うとこを勝手に作り出して
叩き出している >>707
話の「内容」に一切触れずに、明後日のレスばかりで
反論したら精神がおかしい
ちょっとでも国防関係に話が触れたら、
内容の是非は一切触れずに
ネトウヨ連呼と何が違うよそれ >>708
一人でヒートアップしてるけど、そもそも誰もその話にそんなに興味無いってこと理解してない? 頭のおかしい人と議論しちゃうと、こっちまでおかしくなるよ?
スルースルー だから最初にクレーマーと言ったじゃねぇか
触るなよ もうちょい建設的な事話そうぜ。
希望の種から鉱石や食料を育てるって、合成ミルク作れるのかねぇ。
鉄鉱石をマテ砂まで合成繰り返して牛の骨合成、かサボテンからニセモノ定食ってオチだったら極点行きにはチーズ買いこまなきゃならんけども。(もしくはキッチン大量に作るか 新展開嬉しすぎるわ
アークはネズミちゃんたちのグッズ化を検討してください
アークのゲームショウのグッズページ見るたびがっかりしていた
あんなに可愛くてバラエティに富んでいるのに ポケモンでドットのキーホルダーみたいなのあるけど
あれのネズミ版欲しい 新作というか改のゲーム内実績があることに発狂してたのか むしろ死なせたくない、死んだらリセットするなら
俺ならなおのことカウントして欲しいわ ファイアーエムブレムかこれかってくらいネズミ一匹を大事にしよう。 新要素のあるリメイク扱いってことはゴールはまたあそこなんだろうけど
せっかくだからあそこに拠点を築いたりしてみたいな
それだとサバクのネズミ団じゃなくなるけど リメイク版の紹介画像に氷の大地っぽい場所ある時点で砂漠から外れてるしセーフセーフ 早速リリースされたけど・・・
キッチン作るイベントって、乗り換え後だったっけ?
ハイファイ無い炉が作れ無いキッチンが作れないでチーズだけの食事だわ。 乗り換えたフネに残ってたマップ情報で移動した先のイベントだったから
乗り換えないとキッチンもマシンガンも手に入らなさそう
炉は乗り換え後だな 改。でブリッジにバインドされてたネズミが眠り初めたらその間他のネズミが誰もブリッジに行かなくて船が止まってヌシに襲われた
3DS版遊んだのだいぶ前でうろ覚えなんだけどこんな仕様だったっけ?
バインドとか関係なくタスクがあったら他のネズミが働き始めてたような ブリッジバインドしたら当然そうなるわな
元からだよ バインドが満員になってると
指定されたネズミが部屋にいなくとも指定外のネズミが寄り付かなくなるのは
初代のゲーム内Tipsでも触れてる基本中の基本
初代配信当時は飯を食いに行くと船が食われてた〜はチラホラ聞かれた メニュー切り替えと調理開始別になってたのな…
暫く気づかなかったせいでチーズが壊滅だわ。 ズームが粗くて常にドット絵が潰れているのが気持ち悪くて残念
記憶が怪しいがイスで施設の定員を増やせるのは追加要素かな 文字が小さすぎて視認しにくい
左上と右上のパラメータ表示も小さすぎて見えないんだが
こんな手抜きでいいのかよ 携帯モードでやる分には普通に読めるし画質も気にならないけど、
もしやテレビでやってる?
モグラ親子とかなぞなぞホログラムとか、新規イベント色々楽しいし画面も一画面だけど拡大縮小に前後も見渡せる。
400円分の追加としちゃ充分だと思うなぁ。 携帯モードでやったら見易くなったわ
テレビでやるのはしんどい
視力落ちたからなあ まあ手抜きではあると思う
低解像度の描画にさらに低解像度のドット絵を表示してるからガタガタ
システムが改善されてUIが使いにくくなった感じ 今気付いたけど、アイテムの生産数とかスタック数だいぶ変わってないか?
ファクトリーで作れるワイヤーが一回あたり六個になってたり、
10個しかスタックしなくて場所をくう電池が30個スタックするようになってたり。
後、ホスピタルのロボが赤から青になってたり(ていうかデザイン変わってね?) そういうバランスのことなら、クイーン前に燃料鉱石が入手できるんでわりと別物
あと農園は錬金施設 クリアしたけどエンジンルームの建設上限が6なのがちょっと不満
前作はエンジンガン積みできたのに
バランスブレイカーなのはわかるけどさあ Switch版買ったけど、解像度もほぼそのまま・・・? >>743
「解像度」の意味について、一から勉強しようね ネズミ増加ってベッドの空きさえあればバインドのしかたはどうでもいいんだっけ?
4匹入る寝床が2つあって、片方にMAXかそれぞれ2匹ずつとか関係ある?
3DS版クリアしたはずなんだが新イベのモノリスに2匹もやられて苦戦してる Calがゼロになるまでブリッジで真面目に運転してたのに突然追放されるネズミ
やっぱり社会はスキルがないとね ランダムイベントがめっちゃ増えたのと、
農場は無駄に色々増殖できる。(ただし大量に水や液体アイテムを使うのでクリア後の船じゃないとスペースのやりくりきつそう)
極北はまだ行ってないので不明。
しかし、希望の種がホントに希望の種になるとは思いもよらなかった・・・
観葉植物作れるだけの邪魔アイテムだったのに、凄くなったもんだ >>742
そこは残念だなあ
3DSのフネめっさエンジンマシマシだったから >>745
何も間違ってないからキミが今一度ね。どっかで言われて悔しかったんだろうけど >>752
まあ、人にたしなめられるのが大嫌いな子なんだろうけど…
うーんとね…そもそも、HD画質のモニタで遊ぶ家庭用機と、3DSの解像度は同じじゃないんですよ
だからね、3DSのとスイッチので解像度は同じ?って聞く事はね、とても恥ずかしい事なんだよ
わかった? うん、だからキミが理解出来てないだけね。恥の上塗りという奴
「引き延ばし」って言えば流石に理解出来るだろうけど えっとね、引き伸ばす事=解像度は同じじゃないんだわ…
解像度が同じってのは、3DSの解像度そのままに画面に表示=TVモニタ上に小さく表示
って事なんだよね
理解できてるかな?
引き伸ばして同じようなグラフィックになっていたとしても「解像度」は違うんだよ?
別に、こんな場所でまで勝ち・負けで悔しがる必要はないんだから、理解できたらひっこんでいようね? GBAのソフトをDSで引き伸ばさないで表示するモードでプレイすると、
画面が小さく表示されてたでしょ?
あれはGBAの解像度分のサイズで表示してたって事ね?
それをDSの解像度で引き伸ばして表示も可能だったけど、それはあくまでも「DSの解像度」に拡大したものであって、
「GBAの解像度と同じ」
ではないんだわ
要は元々、「解像度」=「絵」くらいの感覚でしか認識してなくって、きちんとした意味は知らず、
「絵は同じなの?」「グラフィックは同じものを使ってるの?」って意味合いで書き込みしたんでしょ?
そしたらたしなめられちゃったんで激昂しちゃったと
みんな、そういう自分の恥ずかしい行為を認めて反省して大人になっていくんだよ? それキミが「画面解像度」と勝手に勘違いしただけね。キミが勝手にね うーん…だからね・・・
この子はどこまで勘違いしてるんだろうか…
簡単に言えば、
3DSで1ドットだったものを、引き伸ばして大きく表示したとするでしょ?
それは元絵と同じに見えたとしても、解像度は違うんだよ?
わかるかな? たしかに>>743の書き込みは自分だけ分かってるつもりのやつだな
他人に伝わる文章じゃない
ドット絵の画素数がそのままって言いたかったとしたらなんとか理解できるかも スレ伸びてると思ったら
拗らせたバカが発言してただけ地獄 解消度アスペ2人はおいておいて、実際のNsw版の出来はどうなんですか? サバクフネを含む背景やキャラなどのアセットとしてのドット絵画像は3DSからほぼそのまま流用してる
UIがタッチ操作にも対応していることもあってメニュー類も流用が目立つが
さすがに2画面が1画面になっているので見た目や操作感はかなり違う
画像の拡大縮小処理に低コストな最近傍補完法を採用しているうえに等数倍にロックされることもなく
せっかくの可愛いドット絵がガタガタになって画面上にドットバイドットの画像がないため
内部描画や最終表示の実解像度が判りにくいうえに非常に汚い
解像度に関してはこんな感じ 部屋の前にアイテムやネズミがあると、部屋を選んだ時
部屋ではなくアイテムやネズミを選んだことになり
選び直しがいらっとするな 全体的にバランス調整されていて3DS版の攻略はそのままでは使えない
持てるアイテム数、要求数と生産数、施設ごとの最大数、敵からのドロップアイテムなどは変わっていて
ゲーム的な無駄が減って完成度は高くなり、エンジンガン積みなどの攻略が封じられた
希望の種によって前半で建造可能な農場が設定的に遺伝子解析クローン培養施設で
とくにニクの安定供給がバランスの変化に大きく貢献している
経験者も新しい感覚で遊べるよって感じ ランダムイベントは大幅に増えた(元の数が少ないともいう)
新規追加イベントで序盤からいろいろなアイテムが手に入ることになるが
相対的にUFOの遭遇率が減って空間圧縮デバイスが入手しづらくなったことも相まって
アイテムの用途を把握していないと倉庫の肥やしが増えるだけになりがち
アイテムソートやネズミの在庫管理アルゴリズムにおそらく変更はないのでそこの不自由さは相変わらず 連投失礼、ひとつ大切なことを忘れてた
バインドが大幅に変わってる
・施設に複数のネズミをバインドできるようになった
イスなどを追加することでバインドする数や、食堂に入れる数などを増やせる
施設内にリスト表示されたネズミをその場に直接バインドすることもできる
・待望のネズミリストからの直接選択が追加された
あくまでネズミを直接選択してつまむための手段なので、仕事中などのつまむことができないタイミングでは選択できない
このため、バインドしたい施設とは別の施設で仕事をしているネズミをリストから選んで、バインドしたい施設まで連れて行くようなことはできない
痒いところに手が届かない感じの絶妙なパワーアップ 農場のおかげで無限増殖が簡単になった
あとゲームセンターのゲームが変わった
座標のかけらの必要数が変わった
うんこに遭遇できないんだけどどんなイベントなんだ あーこのまったりギター曲よ
さっきNHKにゴンチチ出てたけどやっぱええなと思った 年末用に購入予定だけど、読んでいる限りでは3DS版も捨てがたそうね
両バージョン遊んだ方、これから遊ぶプレイヤーには正直どっちがオススメですか? スイッチ版でいいんじゃないかな、追加要素あるし
一番言われてるグラは俺は気にならなかったね
操作性はお察しだけど元の3DS版からよくはなかった、慣れでなんとかするしかない
あとは持ってる3DSがNewなのかそうでないのかが一番の問題
Newは処理能力上がってプログラムもそれ用になっててわりと快適だけど、Newでないなら処理落ちかなりある 3DS版は上画面が船全体図、下画面が拡大図で選択っていう形だったけど
Switch版の方が全体図で操作できて圧倒的に見易い、昨日久々に3DS版起動したけどやり辛いったらありゃしない
Switch版の方がおススメ ショートカットボタンを自分で設定できるのはありがたいね New3DSで体験版プレイ中ですが、上下分割は確かに少しやりにくいですね
ゲーム自体は大変好み
ちょうど改が出たタイミングでもあるし、スイッチ版を買おうかな 3ds版の進行方向に関わらず船の向き固定出来るオプション、アプデで追加して欲しいな〜 このゲームパロディ多いけど、ガラクタコロガシが転がしてるの何?
>>776
開始して行き倒れ2匹救助した直後にそれ来て2匹散った… なんとなく形見の金時計を売らずに頑張ってるんだけど
そうすっと序盤の金がめっちゃしんどいねw ジッセキに出ちゃってるからね…時計持ったままクリア
一度売ったら入手手段がないから達成不能なのかな
取り返しつかない危険性のある要素だよね >>776
ド序盤にそれで3匹死んで1匹になっちゃったんだけど
繁殖もできないし2匹目を拾うイベントが起きる気配も無いし
こうなるとセーブ消すしかないんだろか… >>781
777のとおり2匹散ったけど俺はわりとすぐに仲間が入るイベントが起きて4匹に戻ったよ チーズが頼りないからクエストのツモ具合によってはギリギリまで追い詰められるね >>780
クリア後の追加要素はまだやってないけど、クリアまでならあきらめなければ十分行ける難易度だと思う
面倒がらずに細かく根気よく指示を出し続けられれば…
楽に進めるためのポイントも結構あるから、難しいと感じたらここの人たちにでも聞いてみるといいよ >>784
3DSのころにも話題になったけど、初プレイの最序盤が一番ヤバイまである
キッチン作れるようになると楽になるんだけど ハイファイスクラップがまったく拾えないw これもやっぱりツモ次第なのか
拾いやすいルートとかあるのかな 最初の方のルートは拾いにくいかも、できるだけ先のルートのほうがいいと思う
もっと進めばよく拾えるようになるけど えっ、そんな実績あるのかよ
情報と二隻目のフネを手っ取り早くブーストするのに売っちゃったよ
これでやり直すかなぁ・・・ってなるから実績はキライなんだ 秘密のジッセキも無く、最初から一覧に条件載ってるのに セーブ9個できるんだから時計売っちゃってももう一度サイショカラのデータ作ればいいだけだろ 平原の女王号に着くまではネズミのスタミナとカロリー減らないからその前の拠点を往復して少し素材稼いでおくといいよ >>793
そうなんだ急にチーズ消費し始めて焦ったー
金も無いしこのゲームきつい!ってなったけどやること増えるとぐっと面白くなりますな
金時計は形見だし…と思って売らなかったが実績に含まれるのか
良かった良かった ランダムイベントの実績があと一つだったから、ネズミのヒッチハイク発生させてみたけどカウントされなかった 3DSだとイベント数も合ってか3つ4つ余ってた種籾さんからの種が一切出てこない
どこか出安い区間とかあったりするんだろうか? >>782
マジで?普通の繁殖とかランダムイベントとかでなく?
1匹の状態で1-2拠点ぐらい移動したんだけど2匹目が来なかったので
詰んだかと思ってセーブ消してやり直したわ 1周目出てこなかったから2周目で水分抽出農家で買ったわ
早め手に入れられれば農場で楽できたのにな 最初から始めて始まりの地とウィンターズ補給デポ間をウロウロしてたんだけど、始まりの地で所持金ゼロ、燃料ゼロになって完全に詰んだwww
本来なら餓死してリセットかかるんだろうけど、平原の女王号に着いてないから腹減らない=餓死リセット出来ないwww >>797
トーテムポールみたいなところでヒッチハイクするイベント>>795が起きると思うけど
イベントの頻度が怪しいから仕方ないかも トーテムポールのヒッチハイクを発生させた時は1往復半で発生したからある程度のランダム要素があるかと なぞなぞ巨人が種くれたからお爺さんイベントごとリストラされたかと思っていたら、
無事(事切れてるけど無事?)遭遇して一安心。
一安心したけれど、まさかこのお爺さん持ってる種でクローニングされてんじゃないかという新たな恐怖が生まれた。
農場のウワサの内容もアレだし・・・まさかねぇ てめえらスイッチ難民の俺を置いて楽しみやがってこの野郎… まかなう余裕はないしおいていくしかない。
ネズミ団はつらくきびしい世界なのだ… クリスマス正月特需でここ2週間はきついかもしれんが、前みたいに在庫なしってことはないだろうね 3DS版で積んだところ越えて新しいフネゲットしたけどデカすぎィ
選択肢多くなるとしんどくなってくる 3DSの面倒な錬金術の過程を踏まなくてもSwitch版なら
プラントで原油を精製 燃料鉱石1→原油2
農場で燃料鉱石の栽培 原油2→燃料鉱石5
で燃料鉱石と砂に関わるものなら無限に作り出せる 尚、種や燃料鉱石の増殖は時間とスタミナを大目に食う模様。
他のと同じスタミナ15と思ってたら3倍以上の50でびっくりしたわ。 【Nintendo Switch】新作!『サバクのネズミ団!改。』をつくった人と実況!【新感覚SLG】
2017/12/25(月) 開場:20:57 開演:21:00
lv309578347 >>808
自分のレイアウトセンスの無さを実感するよな 時間ならへんなプレイしない限りは20時間かかるかどうかだね@スイッチ版 スクラップ掲げたまま右往左往してネズミが死んじゃうんだけど、なぜなんだろ。対処方法あるでしょうか。 死ぬのはHPがゼロになった時
・スタミナまたはカロリーが切れたら減りはじめる
・ケガなどで上限ごと減る→死にやすくなる
・自然回復するようなダメージの受け方はおそらくない
・イベントの死亡はダメージではなく即死判定っぽい
スタミナは時間で回復、ねどこで全快
・タスク実行で消費する実質的な体力
・自然回復する数値なので、仮にねどこの割り当てがなくてもタスク実行しなければ死なない
・ただしネズミはタスク実行できない状況じゃない限りタスク実行を優先する
・物資の運搬はタスク実行に含まれるので消費する→死因になりうる
カロリーは時間で消費、食事で回復
・自然回復しないが、物資がある限り勝手に食うので案外死因になりにくい
・物資が減るのでペナルティ的な扱い
・船員調整のために隔離して殺す場合はこちらが死因となり餓死する→追放してあげよう >>818
なんとなく要素を思い出してみたけど、これが合っている前提なら
スタミナが原因でHPが減ってるのかな?
特殊なケースを考えると
物資運搬中にタスクがリセットされて、倉庫に戻そうとしたけど倉庫がいっぱいになってた場合
たしかその時には倉庫がいっぱいであることを確認した時点でその場に放り投げるから違うよな… モノリスイベントはアレだけども毛皮を結構もらえたのがありがたかった
三匹のネコの決闘イベントは予想が的中するとどうなるんだろう? ヌシめっちゃタフになってない?
マグナム積んだマシンガン6・徹甲弾1・レーザーで戦ったけど船が先に沈んでしまった
3DSではあんま苦戦した覚えないんだけどなあ マシンガン5、レーザー1で船ぶっ潰されたからレーザー2にしたら部屋はいくつか壊されたけど倒すことはできた 皇帝ボンバってツァーリ・ボンバが元ネタだったのか
元からパロディ多かったけど改で初めて知ったわ…オリジナルの名前かと思ってたよ やっぱ火力はレーザー安定かー
最後の船になるまでアイテムケチってるんだけどもう一台くらいは作るかあ 今丁度3DS版をサイショカラやり直してヌシ倒したところだが
徹甲弾(99)機銃×3マグナム(50)機銃×1(威力面は全てフルアップ)
レーザー、ミサイル砲台(アップグレード雑)という編成で
キッチン潰されたくらいで沈めたよ
そっち(ソイッチ)の威力が同じか変更されてるかは判らないけど
総合ダメージだとそんなに変わらないんじゃないかな
>>823も徹甲弾だったら結果違ったんじゃない?
>>822のダメージ込むのは船が遅くてヌシの手数が増えてるとかかも
キッチン壊されたせいで天然チーズが食われまくったのが一番痛手…… >>820
床にモノが多いからかなあ。
でも同じマテリアルなら重なってる感じだし、
床のキャパシティ超えてるのかどうかわからん ヌシは機関銃・イリジウム・レーザー各1で倒せたよ
32匹乗せて攻撃と操縦以外の28匹で修理させたから回復速度が被ダメを上回って余裕だった
>>821
真ん中選んで当たったら金のインゴット2つ貰えた
他の選んで当てても同じかはわからん スイッチ版なんだけど、
モノリスイベントで3匹死んで、
もうどうしようも無いんかな思ったら、
結局なんかのイベントで全滅したw そうだった…船の速度で被弾率変わるんだっけ…道理で新エリアの敵には5秒で沈められたりするわけだ
エンジン増やして速度上げたら撃破まで持ちこたえられたよ、ありがとう!
最後の船になったしようやくこれからが本番だ 追加ボス倒して最北端に着いたんだけど、これ噂話が聞けるだけ?
帰るまでが遠足なのはきつい 極地そんな感じなのか・・・
エンジン切ってヌシワープじゃあかんのか(極地踏破する段階ってもう資金とかいらなそうだし) 極地のヌシ倒して、各地のウワサ話聞いたり黄金郷行ってみたりしたけど特に何もない。
追加コンテンツに期待せざるを得ない。
あと、ダウンロード版でいいのでサントラ欲しい…アークさんお願い。 これ結構遊べるね
こういうゲーム多いけど大抵日本語化されてないから余計にいいわ 極地は長距離移動と道中の素材が敵ドロップ以外一切ないので農場があれば段違いに楽になる
霜焼けと恐怖の状態異常で食料のヘリが激しいのでチーズは大量に買い込んどけ 改出てたんだ
大開拓時代といい、小粒な良ゲーの3DS→SWパターン結構あるね 「おごってくれんのかい?
じゃあこの前聞いたとっておきの情報を教えてやろう.
買い物するとき,たくさん買いたいってときあるだろ?
そのとき,Yボタンを押しながらコスウを変えてみな.
そうするとどうだ,10個ずつ増減できるんだってよ.
これ,便利だろう?
ところでYボタンってなんだ?」 船のエクセルとかあるの?
2つ目の船の配置ミスった チュートリアルが罠すぎる うんこから出るアイテム、電子銃ゲットみたいになるけど、実際手に入るのはポンプじゃないか? 計画から足を踏み外して絶望スパイラルに陥った時
ネズミたちはどうしたらいいのでしょうか >>844
3DSなら達成報告があった
Switchでも行けると思うよ
流石に最北端到達は厳しいかな・・・? UFO遭遇率が低いから3DS版よりキツかったけど一応できた>>783 モノリスでネズミ生贄にして2000ドル貰えたから時計はまだ売ってないな
序盤でモノリス引いたのは運がいいだけかな >>847
俺も初イベがモノリスだったけど金インゴット3個で6000ドルじゃなかった?
降ってくる個数はランダムなのかな >>845
流石に最初のフネで最北は耐久的に無理そう 局地がドロップないというので自給自足できる体制を整えて臨んだが肩透かしをくらった 白い三連星とか、恐怖状態のセリフの「マド二!」とか、順調にネタ増えてるね ロースクラップが無くなる
ひたすら走り続けるしかないのかな >>851
むしろ武器充実してきたらB押しっぱなしで
マシンガン6キャノン5レーザー5とか打てて出た側から敵が死ぬヌルゲーと化した。
最初のキャノンだけでバグ落としたりして武器が出るまでがつれえが
10万行った所でカンスト見えなくてストップしたわ >>853
進んでくるとローファイはあまり拾えなくなる(他のものが多く拾えるようになる)
ハイファイが余りがちになると思うからワークベンチで分解してローファイ2個にしてしまうのも手
序盤なら走り回った方がいいな、もともとそういうゲームだし いやいや
中盤終盤も走り回った方がよくね?
倉庫パンパンだってならともかくさ 3船目で倉庫はまだカラカラだわ
ロー少なすぎていらついてやめそう どうしてもローがほしけりゃ
序盤のエリアを走り回ってみては? ローを何に使ってるかによるけど、ファクトリー作ってなければファクトリー優先かな 農場ヘヤの材料ってなんですか…?
なんか前半で作れるとか聞いたけど全然ケンセツに出てこない…
もう電池交換フネのとこまで来ちゃったんですが… >>860
前半でも作れるけど、ウワサバナシ的にはもう少し先
マテリアルサンド20
合成水10
ゴムホース5
ポンプ1 >>861
なるほど!
親切にありがとうございます! switch版買ってまだ拠点3つめなんだけど金なくて次いけない世知辛い
ここまでのクエストひたすらやり続けて金稼ぐのがいいんですかね?
それともばんばんスクラップ加工してそれを売る方がいいんですか? クエストだね
金もそうだけどいっしょにもらえるチーズとネンリョウがおいしい ローファイはむしろ中盤以降余りまくって倉庫を圧迫するので
手の空いてるネズミに適当に鉄板作らせたりしてたな バインドとスキル割り当てに凝りすぎて逆に時間無駄にしてるけど楽しいからいいか イスの使い所がよくわからない
どの辺から必要になるんだろ 12/21-27ダウンロードランキング8位 サバクのネズミ団!改
ひとまず順調な滑り出しか? ネズミ128匹の実績気になるが、そもそもそんなに人手が必要な事態無いから目指す気にならない件。
・・・寝床16とか普通に邪魔だし。 残り実績がヌシのウンコなんだけど、スタート地点から黄金郷まで5回マラソンしても出ない時は出ない
のんびりやれってことか エンジン6機フルメンテナンスで極北⇔ノースポール往復は1800ネンリョウ使う 燃費変わるのってリミッター解除だけじゃなかったっけ
距離/消費量だから速度上がると見た目の消費量が早く減ってる様に見えるだけで
リミッター解除しなけりゃ、1台でも6台でも燃費は変わらなかった気が >>822
フル強化キャノン皇帝のみで挑んだら、ヌシは47発、裏ボスは84発で倒せた
おそらくヌシは3DS版と同じHP8000ぐらい、裏ボスはHP14000ぐらい 積んだタスクをなぜか2番目からやろうとしてタスク消化しないバグない?
ワークベンチを二つ作って片方のバインド枠を2つに拡張してるんだけど、
拡張したワークベンチで頻繁に2つ目から消化しようとしてタスクが循環してくれない
いつまでたってもカレントのタスクに材料が補充されず、タスクが進行しない
解決するにはタスクを一度消して再登録しないといけない
くっそ面倒なので早急に直してほしいんだが… 買わなきゃ買わなきゃ思ってるうちに続編が出てしまった…
これ、3dsの先やったほうがいい? >>881
続編じゃなくて追加要素のある移植だからスイッチ版からでいいよ
難易度に関わるところでも変更があるけどだいたい易しくなるほうに変わってる >>882
操作はどう変わった?3dsは体験版しかやってないが… >>883
タッチ操作はやってないからあまり言えないんだけど、体験版の範囲内でならほとんど変わってないと思う
スレ内でもそこまで変わったってのは見てない >>884
タッチ操作が良かったんやけどなぁ
まぁ、早いとこ買うわ!ありがとう 878だけど、説明不測で申し訳ない。
例えば、ローファイスクラップを使うタスクを並べてるけど、
なぜか材料が1番目のタスクではなくて、2番目、3番目のタスクから補充されていって
なぜか1番目のタスクに材料を補充してくれなくて1番目のタスクがいつまでも消化されなくて困ってた。
なんかネズミらのタスクの優先順位の設定がおかしくなってそう。
もうちょい発生条件絞ってみる。 原因は、運搬の優先順位が「いいかげん」だから
今は素材が足りないが将来手に入ることを予定してタスクを組むとなりやすい
例えばスクラップが3つしかないのに5つ分のタスクを組んだりすると起こりうる
予定通りに素材が手に入ればタスクは回るが手に入らないと止まる
で、たぶんこれは仕様で、元の3DS版からの動作
運搬の優先順位を上から順番にするのなんてプログラム的に全く難しくないから、あえてやってないと思われる(完全ランダムのほうが楽かというと、そういうわけでもない)
俺はネズミの習性だと割り切ってタスクを組んでるよ ようやくクリアして長靴買ったけど長靴もエンジン6基上限なのかよ……
50基以上配置してあらゆる敵をぶっちぎるの好きだったのに タッチも良かったけどジョイコンでの操作だとどんなポーズでもいいから楽だよ
あとショートカットが便利 ネズミたちがタスクも運搬も予定ギッチリあるのに何もせずにベッド周りに一斉に避難することあるよな
3DS版でも稀に起こったバグ
建造物が壊されると起こりやすい気がする もっと新施設とか新スキルとか沢山欲しかった
イベントが増えたのはすごくいいと思う あくまでも+αの移植だし新要素は続編に期待するしかないな イベント増えたせいか希望の種が手に入らない
3DSでは邪魔だから売り払うほどだったのに
結局クリア後に4万円で買って、やっと農場スタートできた それにしても最後の問題は何かヒントあるのかな
俺は完全にこれだったんだがhttps://i.imgur.com/cCoUuBK.png スイッチ版で初参戦
ワイヤーを作っても納品時にカウントされないんだがバグだろうか
倉庫内ではカウントされているというのに
ちょっと触っただけだけれども好きなタイプのゲームだわ 正直この労力を新作に回して欲しかった
>>897
タスクで予約してる分は納品できなくなるのよ ワイヤーを使うタスクがなんか設定されてたりすると、
運び込む前でも船内で使うほうが優先されて納品時には足りなくなる。
・・・タスクを設定してないのに足りない場合はちょっと分からない。 井戸のイベント結果になる事ある?一回だけ発生してネズミ食われたけど。 5隻目の船のレイアウトが決まらなくて先に進めない
wikiの白地図眺めながら固まってるわ 6隻目無いのかね…。
5隻目で空間圧縮デバイス使っちゃって大丈夫だろうか…。 >>900
何度か遭遇してるけど、燃料鉱石or原油or食われる、って感じだなぁ。今のところ。
カツンと音がしたら鉱石、水音なら原油、音が無かったら食われるのかなぁと推測してる。 >>902
そこまで行っちゃえば時間は掛かれど作り放題だろ
使っちゃえー! 虹色うんこの前でずっと立ち往生してる
確率どんなもんなんだろこれ https://i.imgur.com/eH9lauz.jpg
眠気には勝てなかったよ……
マシンガン3レーザー3で弾切れになってなんとか逃げ延びたけれども、ヌシ倒せるんかいな
でかいフネのレイアウト決まったら挑んでみよう みんなのレイアウトを見てみたい。長靴とか広すぎてどうしたらいいものか。 最後の船も極地対策でプラント4農場6とかやればすぐ埋まる
必要アイテム溜め込んでその分武装にまわした方が良かったきがするが。 アケオメ!コトヨロ!
前作で隔離区画作ってネズミ達を餓死と出生のサイクルで
食堂1個で120匹前後を維持できてたのに
今作は出生時にいちいち名前決めのダイアログが出てくるから
鬱陶しそうでできなくなっちまったな…残念 はじめたけどネズミ増えねえなぁ
4匹からイベントで2匹になって1匹イベントで入ってきて
今3人でドリルタウンまで来たとこ
手数が少な過ぎてジリ貧&時間かかるわ ねどこも二つ作ったんだけど
こんなに増えないもんなのか 2匹が同じ寝床に入った状態じゃないと増えない
スタミナを同じくらいにして作業させ続けて狙ってみてはどうか クラフトさせまくって同時に寝かせたら同じペアから一瞬でに2匹生まれた('A`) >>915
ありがとう
ガス欠寸前で最初のガソスタまで戻って今全力クラフト作業中だよ なんとかライダーにボコられリペアキットも尽き、満身創痍のままサマータイム補給デボに到着...
まさかあんな強いとは思ってなかったよ...スクラップねえよ... >>906
このアーケードスキンはSwitch版? >>920
スイッチ版
残りHPあと一撃ってとこでなんとかヌシ倒せた
赤いでかいフネのレイアウト案誰かください俺にはでかすぎてむり ノースポールまで噂話を聞きながら辿り着いたが、「すべての噂話を聞く」の実績が開放されない。
どこかで聞き忘れたか一件増えたのか・・・
ていうか、敵3セットとかえげつないぞ極地。天然ミルクとか電子回路とかドロップはおいしいけど。 序盤にモノリスイベント来てまあ怪しいけど流石にそこまでえらい事にはならないでしょって思いながら黄金郷選んだらあっ…そんなつもりじゃ…みたいになって悲しい ヌシのウンコの中探ったら
ムシのたまごが出てきて気持ち悪くなったw
オエー >>925
全部選んでボッチになったぜ!
仲間3匹は毛皮x2と金インゴッドになった
やり直したぜ!!
初見のネズミ団はオアシスでゲリになったり散々だった 天然チーズをあげるイベントのとこ、作った途端食われてるんだけどどうしたらいいのでしょうか? クリアして長靴になったからようやく倉庫の容量増やせるー >>929
キッチンでしっかりネズミの腹を満たしておこう >>931
餓死ギリギリでノリノリバリバリ働かせてたわサンキュ 船買い換えた時に置いてある超次元圧縮なんちゃらって中の物無くなったら壊しちゃってええんか? 天然チーズを作るそばからネズミに食べられてしまうんだけどどうしたらいいんだ
食料は合成チーズやらカロリーメイトやら買い込んでいるのに優先して天然チーズやられる キッチンに料理が無い時は、フネにある物の中でカロリーが高い順に食べる(天然チーズはカロリー100%)
天然チーズ→カンヅメ→カロリーメイト→サボテンパン→合成チーズ→手当たり次第何でもの順で食べるんだったかな? つーかキッチンなしでやってたのか?
かなり過酷な縛りに思えるが カロリーの高さ関係無かったと思うけど
多少優先度はあるかもしれんけど、食料あっても関係無しに鉄分食べる筈 ひょっとしてサンドフルーツって食い尽したら二度と手に入らない?
気がついたらなくなってて図鑑がうまらないんだが… サンドフルーツの入手できる場所気付きにくいよな
気が付いたら倉庫に入ってる感じで
船大工の隠れ家だったか一本道の所に落ちてた筈
一度しか行く必要ないし図鑑埋めの罠と化してる気がする 3周したけどいまだにウンコに遭遇できない……
どこか特定の場所でないと出てこないとかないよね? >>947
俺はだいぶあとの方で遭遇したな
手に入る物の中に電子銃があるから、序盤は出しにくいんじゃないかと(これで実際手に入るのはポンプのようだが)
もし進行度を航行場所で判断してるとしたら、クイーンバグ以降の航路で出ることになるかな? ヌシを倒して黄金郷到達…
ある程度道を引き返したらある地点から追ってこないのを
エンジン止めて一方的に撃ち続けるネズミ君達であった
そこまで逃げるまでにはある程度エンジンつくって鍛えないといけなかったし
エンジンルーム製作で出る実績からして正解の一つ何だろうな ムシたまごを芋虫にしたと思ったらどこかに消えてしまう
食べられちゃうのかな? >>946
ありがとう、助かった。おかげで図鑑がうまったよ。
残りの実績はうんこの探索くらいだけど、こればっかりは運まかせっぽいからなぁ。 電池でゲットするフネあたりから広すぎて倉庫と物作る場所とはしごの位置の兼ね合いに悩むなこれ
はしご一列で済ませるの諦めた方が良いんだろか 配置を自由に変えれるEASYモードあってもよかったかもね エンジンルームに燃料鉱石を補充すると
テキストでは15回復ってなってるけど実際には20回復するな 裏ボスから逃げ切って地雷で倒してもらってノースポールついたけど、酒場のウワサバナシだけ聞いたら終わり?
自力で帰らんといけないのかな…… 可哀想だからちゃんと合いの手入れてやれよ
>>952
うんだけに クイーンといいサメといい急に強いの出過ぎじゃないですかね
マシンガン2基じゃ倒せる気配無いんですが >>950
すぐ食われるから卵から孵したらそのまま加工した方がいいみたい。
寝床拡張のために枕増やしたいなら偶数になるまで待ってから一気に綿×2→枕にすると安心。 全部まわったけどジッセキのウワサバナシが残るし・・・なにかやり忘れてるのか?そのうちDLで続きが配信なんて可能性があるのん? こっちは全部まわった時点でウンコ以外の実績埋まったよ クリア後にどっか序盤のキョテンでウワサバナシ追加されるけど、そこ? これサウンドテストないのかな、黄金郷手前とか雪原とかのBGMすごくいい クリア後に設定からサウンドテストできなかった?
記憶違いかもしれんけど >>965
黄金郷にもノースポールにも行ったけど
サウンドテストらしきものが見あたらなかった
もしかしたらswitch版だからかもしれない、ありがとう >>965の言う通り、3ds版はサウンドテストあるね 何故か拾ったり作ったりしたアイテムをボックスに入れてくれなくて困る
間違いなくボックスに空きはあるはずなんだが モグラ親子の元ネタがエル・トポって何人が分かるんだよ
ご丁寧に息子は裸だし笑うわ 最近寝る前にやることが増えて寝落ち率が高い
とは言っても朝まで放置したことはなくせいぜい数十分程度だが
その間にローテーション製造の材料が枯渇し代わりに船内が砂まみれに……
拠点から走行せず拾得アイテムもないから手も開いてて材料運びも滞らず
普段より圧倒的に速いペースで生産が進むんだよなぁ 実績ウンコから全アイテム回収だけになったけど、これウンコだけに運ゲーすぎない? なんかやたら戦闘でやられるなと思ってたら
指定してた弾薬が切れていた(´・ω・`) いや、全然そんな段階じゃないです
はじめて新しい弾薬が手に入ったので、試しにそっちに切り替えてそのまま戻すの忘れてたw 弾切れは俺は後半でも結構やらかしてたな
弾に余裕あって暫くは大丈夫だろうと別の生産にシフトして戻し忘れる やっと隠し倒したけど倒してない後一体が何かわからなくなってしまった >>986
雪原1往復で一度も出なかったやつがいる可能性(経験談) こつこつシールドと倉庫容量強化してるけど、
電子回路は雪原でプロトドロイド狩るのが一番早いのな・・・
直接大量にドロップする上複数同時出現とか、
スクラップロボ集めてたのはなんだったんだってレベルで効率違うし・・・ switchそろそろ買おうと思ってる
3DS版クリアできてないけど雰囲気は好きなんで、ネズミ団買いなおそうかどうか悩んでる
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