【3DS】バディファイト総合Part2【新作】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
フューチャーカード バディファイト 目指せ!バディチャンピオン!
【公式】http://www.cs.furyu.jp/buddyfight-mb/
【発売日】2017年3月16日
【価格】5500円(税別・DL有)
【通信】未発表
フューチャーカード バディファイト 友情の爆熱ファイト!
【公式】http://www.cs.furyu.jp/buddyfight-yj/
【発売日】2015年4月16日
【価格】4980円(税別・DL有)
【通信】ローカル、インターネット、すれちがい対応
前スレ
【3DS】バディファイト総合【新作】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1481783445/ 新スレ&保守お疲れ様w
1週目クリアしたしイベントも100ファイトも全部回ったつもりだけど
最後の人物紹介だけがまだ開かないな… 追い詰められるも逆に相手に王手をかけるくらいに追い詰める
相手は手札1枚から逆転のカードを引き大勝利
と思いきやこっちがバーンノヴァを出し大逆転!
っていう俺の今までのバディファイト人生で1番楽しいファイトだったのに切断されて萎えた 最近ゾディアック使いが体感だけど増えてくれて嬉しいかぎり
なおミラー 普通に相手にするのめんどくさいから個人的には嬉しくないかな
それはそれとしてレジェンドゾディアックはさすがに見かけないな まあ言ってもゾディアック用のカードはスタードラゴンとレジェンド兼用のカードばかりだから構築にそこまで違いがあるとは思わんが
ゾディアック使いじゃないから詳しくは知らんが レジェンドゾディアックは上手い人が使うと滅茶苦茶強いんだけど
構築から何から特殊な運用が必要になるから難しいんよ 天国って使いやすいのにな。攻撃力と打撃を上げて殴るだしw 豊富なリソースと動きの多様性からレジェンドゾディアックのほうがスタドラゾディアックより強いって言われてるんだけどね コスト1ライフでサイズ1で攻撃時モンスター破壊、サイズ分デッキ破壊、サイズ分ゲージプラスとか意味わからん効果持ったカード
こんなぶっ壊れが許されるくらいインフレ進んでるんだなぁと ジェネシス君にゾディアック使う虐めが楽しすぎてヤバイ >>49
墓地リソース考えながらやるから難しそうとか思ってたらそこらのワールドより考える事少なくて笑ったわ ツヴァイのフラッグカードの横が?になってるしガエン実装されてるよねこれ
パスワードあくしろよ 実物のカードでまず発売されんことには・・
いくら今回の収録内容が豪華といってもね
だからまあリアルで発売されて
こっちは来週中には公開されてるんじゃないの 前スレでガエン見かけたってやつがいたな
本当かどうかは知らんが 本当に入ってるとして、実カードの発売から2週間くらい待たされても文句言えんよな
入ってるだけでちょっとあり得ない話なわけだし 今流行りのDLCでも文句ないくらいだからな個人的には
前作はドラゴンアインが無かったりゴールデンパックのカードはおっさんしか入ってなかったりとちょっと残念だった
そこまで入れると環境が荒れるって話だったから入れなくて正解だったのかもしれんが クリア後のフリーファイトやってたらなんか切なくなってきた
ゲームでは大会終了後もみんなで楽しくファイトしてるけど、アニメではもうバルはいなくなってるんだよな
アニメ見てるときはバルうざいと思ってたけど、いざいなくなってみると辛いものがあるな ドラゴンワールド使ってて思ったけどやっぱりガルガンチュアパニッシャーって最強なんだな
3、4回ファイトしたけど全ファイトの決め手が必殺技だったし ドライはコロコロでパスワード公開で間違いないんじゃないかな
さらなるカードの詳細は次号でって書いてあったし もう使ってる人がいるってのが本当なら、チート、データ解析、関係者周り、パスワード総当たりの苦行達成のどれかじゃないかな そういえば前作は荒神ロウガとか轟ゲンマにもガルガンチュアパニッシャーのボイス付いてたけど今回もある? 前作からのキャラはデータ流用してる可能性もあるけど新規キャラは期待出来なさそう
ガオウもギガハウリングクラッシャーは叫んでくれたけど別ワールドのは無反応だし ないよ
ドラムザフューチャーとかカイザードラムでガマンしてくれ バルが描いてくれないと必殺モンスターは手に入らないから まあそのうち何かの限定カードで登場しそうな気もするけどな、ドラムの必殺モンスター またファイトしたいな!
いいファイトだったね!
この馴れ馴れs…親しげな感じ好きになれんわ
前みたいに敬語のほうがよかった
個人的な話にはなるが煽られてるように感じる 大会はボーナスも商品もショボいのでやる価値は無い。フリーも専用デッキでボコれる以外のうま味は特に無い
未所持カードはクリア後のファイト報酬枠で埋めて、単純な稼ぎはハンドレッドキングをひたすら回すのが最高効率 禍津の懐刀 闇狐の効果で自分のモンスター破壊しても相手が手札捨てないんだけどバグ?
今更だけど >>79
バグだね
ここでも何回か言われてるが俺もできんかった
デッキとして楽しそうだったから使いたかったのに残念 鎧のアビゲールって無効発動しなくね?
ドロップかなりあったが盾使われてそのまま無効になったわ 熱帯で余裕こいて闇狐食らったら手札捨てさせられたわ
AI関係のバグなのかも グライゼンZKバディコールするとバディゾーンの方にソウル入るのってバグ? 聞きたいけど、キョウヤの↓の?のアバダーは誰?
前のフラゲだ度ドラムとか書いてあったけどハンドれとっや一度クリヤしてけど、出てこないのはデマ? 星辰って本当頭おかしいな
俺は能力使うけどお前は能力使ったらダメだからな?
後こっちは一方的に攻撃したりモンスター破壊するけどお前はモンスター破壊できないからよろしく
こんなガチガチのロックされたらさすがに楽しめんわ
せめて自分のターン中のみ無効とかならわかるが >>85
じゃそれ差し置いて環境取ってる奴らはチート無効試合な そら安定感が違うからな
コンボ決められたら糞つまらんっていう文句でしかない >>87
星辰ぶっ壊せばいいじゃないっすか
個人的にはデンジャーWおすすめ
斬魔滅葬陣でダメコンもまとめて吹っ飛ばせるし壊したあとは貫通10点の5回攻撃とかできるから盾2、3枚じゃ絶対に防げないし 星はまだいい、必殺の型とかは無効にされんし力押しがまだ通用する
地獄のコンボで盾大量にループ、2ドロー2回復、こっちのがげんなりするわ モンスターしか入らないから星辰ぶっ刺さるはずなのに環境上位のツヴァイよ 簡単に言ってくれるがモンスター効果抜きで設置破壊できるデッキなんて相当限られてないか? ヴァンガードのゲームみたいにバージョンアップ版ってくるのかな?
1.1みたいなあれ そもそも星は安定しないから大会向きじゃない
だからこそツヴァイも暴れ放題
リアルで触ってないから憶測だが
大会入賞者のレシピとかにもないのはそういうことじゃないのか? 前作でも頻度は少なかったがバグ修正やらのバージョンアップあったし今回もやってくれるでしょ
だから今のうちに見つかってるバグは報告しといたほうがいい
どこから報告すればいいのか知らんが 血喰い鳥とクーガーで回復しだすけどね
まぁヴァンガと違って中堅位のデッキなら勝てない訳じゃないからまだマシじゃない? どんなデッキでもいいが真顔のマナーな奴はキャンセルな 顔真っ赤なSランカー見かけたときはびっくりしたわ
よくSになるまで相手してもらえたな
Sになってからランク落ちが嫌で切断しまくったのかもしれんが なんかデッキ編集のルミナイズを選択しただけで
エラー出て強制終了されるんだが自分だけだろうか? 楽園天国組んで見たが使い勝手悪いなこれ
ドロップゾーンを無くすことによって本領発揮するっていうのはいいんだがドロップゾーンからカード戻さないといけない系のカードが多すぎて噛み合わんぞ
3枚まで戻せて1枚以上戻せば効果発動とかならともかく何枚も要求されるのがきつい
手札増やすことやドロップ肥やしにも長けたフラッグでもないのに
許しの門で手札消費せず呼び出せるとかならまだしも その辺は相手のターンで盾を何枚使うとか、手札見ながら考えるしかない 顔真っ赤なSランクいて笑ったけど自分の顔色見れないの怖い 自分はどうなってるんだろうね
バグで強制終了や通信エラーなんかで落ちたときはどれぐらい影響があるのやら
こっちの勝ち確でエラーになったときは切断しやがったなとか思ってたらリザルトではこっちが切断した扱いになってたしでようわからんわ 使ってて楽しいデッキってある?
個人的にはカーディアン。状況によって色んなカードに変身するのが楽しい
そしてベルトで返信するのが特撮のヒーローみたいでいい >>101
そうか?自分は楽園天国使いやすいと思うからお気に入りなんだけどな ネット対戦でマッチングしてデッキ選んだ後なぜか強制終了するね
二回くらいなったけどいきなりなったな
なにが原因かまったくわからん 天国は武器引けないときついのとドロップ管理が面倒なのとで使ってないわ 天国は五角に混ぜて使ってるけどライフ調整し易くて好き
相手に使われるとクソ面倒だけど >>110
どうも現在のデッキを使うとなるんじゃないだろうか
いまのところほぼ100% センターがら空き=死、って感じなんだけど、センターにモンスター不在が条件のカード使いこなせる人は凄いな 破壊貫通溢れすぎてセンター埋めててもあんま変わらんかな個人的に 俺も前作で気に入ってたラティスデッキ作ったのはいいがお手軽にサイズ3だろうと破壊してくるは貫通持ち多いはでなかなか厳しいわ
ラティスの必殺モンスターもあまり使い勝手よくないし >>114
センター空きが条件の効果を常に発動させなくちゃいけない訳じゃ無いからね
序盤はセンターに置いて突破しに出てきた相手のモンスターを倒して手札を消費させて次以降のアタック数を絞ってから始動した方がいい場面もあるし、
横に置いていてもヘイトを稼ぐモンスターとかケアをしていくと相性にもよるけどセンターを立てるデッキと生存力はそう極端には変わらない
五角あたりで練習がお勧め
優秀な対抗、ヘイトを稼ぎやすいモンスター、ライフ管理と牙王フォーメーションに必要な基本が大体学べる リアルでも来月五角の再録デッキ出るし、ゲームからカードの方やりたいけど何買ったらいいか分からないって人にもオススメできるな
サイズ1の選択が難しいところ。アルカイドは安定枠だけど、他がそこまでだしな 超騎竜メインにしちゃえばサイズ1入れなくてもへーきへーき >>114
そういうカード使うデッキってだいたいが盾8枚以上入ってたりやられる前にやる戦い方のデッキだからな 前作のキャラとかの声がアミーゴなんだけどこれどうにかしてほしい!特に女性キャラなのに声アミーゴとかマシキモすぎ! システムボイスってあれアニメでユアムーブ!とかゲームエンド!とかの声の人だと思ってたけどアミーゴなのか?
アニメは機械音っぽく加工されててゲームは加工されてないだけだと思ってた ヘル・クーガーで相手の必殺モンスター破壊しても
効果発動しないんだがそういう仕様なのかそれともバグなのか? 地獄で1人でソリティアしてこちらに何もさせた挙句勉強になりましたと煽られた
ムカつく〜
ただデッキ名が◯◯優勝構築って大々的にパクったことをアピールしてたのは好感持てたわ
俺なんか見栄っ張りだから人様のデッキパクったの悟られたくなくてバディ変えたりと小さなことやってるからさ アスモダイデッキ盾0枚なのかw
潔いというかなんというか デッキは俺もパクるが使ってる内にかなり変わるだろうし問題ない
まさか丸パクリの小学生みたいな奴おるんか? 黒竜だけ丸パクリだけどどこから手を付けたら良いかわかんないから許して まあ大会入賞者のデッキなら丸パクリしたほうが強いのもあるしな
使ってて自分に合う合わないがあるからちょこっといじったりはするが 結局腕が露骨に出るのは流行り廃りの読みとそれに合わせた調整だし、カードの追加もなく環境もカード環境の後追いでしかないゲームじゃ読まれやすいってのはあるにせよコピーだろうが大差ないからね
逆に言えばゲームだけだと上達したと思っててもそこが伸びないからゲーム→カードと移ると挫折しそう それにしても一つのパックですらコンプ難しすぎだろこのゲーム プレイヤーの強さの話になると頭使うゲームは馬鹿じゃ上にいけないし学歴ゴミは雑魚プレイヤーなんだがな
逆に頭使わないなら運ゲーだよ くそう、フレアファングSDの強制終了バグくらったー
修正来るまでアジダハーカと一緒に使っちゃまずいなー
3体同時に倒したら、効果を選ぶ画面でアジ1枚とフレアファング6枚並んだわw
そして3枚目のフレアファングを選択した時点でフリーズ
今どのくらいバグあるの?まだ使ってないカードも多いからわからないけど
・フレアファングSD ドローが1回だけじゃなくなってフリーズ
・斬魔障壁 破壊効果によってカードが使えたり使えなかったりする
・禍津の懐刀 闇狐の効果で自分のモンスター破壊しても相手が手札捨てないんだけど
・デッキビルド画面でフリーズ
・グライゼンZKバディコールするとバディゾーンの方にソウル入るのってバグ? まぁ頭良くないと審判も出来ないしな
頭の良さってのはあってるよ、もし詰めデュエルみたいな状況になったら馬鹿じゃ無理だし
ポーカーですら優勝してるのは頭のいい奴
まぁ馬鹿が雑魚なのは確かだろうけど言ったら>>135みたいに反感があるから言わない方がいい 馬鹿から反感あるのは知ってたけどな
なんで知能ない奴が強者とか思っちゃうんだろうな馬鹿だからか? 頭いいフリする前にもうちょい日本語勉強しようぜ
そんでもって子供向けゲームスレで偉そうに語ってもイタイだけだからやめたほうがいいと思うよ というかここで何言ってもワッチョイないし自演で書き放題だから言い争い無駄だよ
仮に底辺でリアルでデュエルやってる奴が居ても笑われ、というか底辺なんて社会で負けてんじゃん相手にする必要ないでいいだろ
というか言い分どっちも馬鹿は糞で合ってるじゃん 子供向けのカードゲームを大人がやってる時点で世間から見れば馬鹿だからノーカン というかというかを1レスで3回も使ってるのはさすがにやばいと思うの 民度低いのは遊戯王だけで十分だからバディファイターの民度まで下げるな。 リアルで云々とか言い始めた奴からおかしくなったな
それなりの金と普通の頭あれば小学生がやる簡単なゲーム挫折とかするわけない
遊戯王みたいな複雑な裁定あるわけでもないし
それにリアルカードゲームやってる奴らってFランや高卒が多いイメージがある 別にバディが難しいとも思わんが坊主めくりくらい無駄を排したものでも無い限り小学生でもできる=底が浅いでは無いからなぁ
TCGでもゲームでもスポーツでも何でもそうだけど小中学生の身内でやるそれと大会レベルでやってる学生や社会人のやるそれは同じルール内でプレイしていても内容がまるで違う
やるからにはとことんって人もいればおっさんの運動不足解消感覚でちょっとやる人もいるし好き好きだと思うがやれ底辺だやれ低学歴だと自分の弱い意見を通すために周りを落とすお子様はちょっとね ようやく対戦で落ちる理由がわかった
というか前スレに書いてあった
しかしアバター関連てバグ多いのかな
一覧からアバター変更しようとしてキャンセルすると上のところにアバターを選んでねの一文がずっと出たまんまになるし 娯楽っていうのは第一に楽しむ為にあるもんだ。
学歴宗教はお断り。ましてやそんな事言ってる奴が「実物へのダイマから流れがおかしくなった」とか言い出してるのブーメランきつすぎ。 購入迷ってるけどゲーム性は遊戯やヴァンガと比べると実際どうなん?
TCGのゲームに飢えてるけどゲーム性がジャンケンレベルって聞いて大分迷ってる >>150
試しに体験版やってみたらどうかな
ゲーム性は……よく分からないけど >>150
メインデッキしか存在しないので遊戯やヴァンガに比べたらできる事の自由度は低い。ただし各プレイヤーはターンの始めに手札を1枚追加ドローという形で交換できる。
バディは盾といって相手の攻撃を無効にする手札誘発カードが多数存在して、基本はそれで自分のライフを守っていくんだけど、それの使いどころ、使わせどころが難しい/引けているか引けていないかで勝敗が決するからじゃんけん色強いって言われてるんだろうな。
正直定期的に敗因:(先行後攻を決める)じゃんけんに負けたとまで言われる遊戯王、トリガー運次第で負けるヴァンガと比べたら大差無いと思う >>150
ヴァンガが楽しめたなら楽しめると思う
カード4積みの上に先行6後攻7ドローで毎ターン1枚手札入れ換えられるからやりたい事やりやすい
ゲーム性はTCGの中でもかなり大味だけどヴァンガよりかは構築に幅がある
普通にデッキ組んでも遅くとも5ターンには勝負が決まるしワンキルに特化しなくても後攻ワンキルになってしまう時もある つまらんかったら売るかもしれんけど一応買ってきたわ
ヴァンガ以来のTCGのゲームだから楽しみ 小2の子供がほしーほしー言ってるんだけど、ここのお兄さんたちと通信して遊ぶんでしょ??大丈夫かな楽しいかな難しい? >>145
民度は低くても遊戯王の売上に比べたらバディなんてボロクズだよ
TCG業界を支えてる遊戯王に対して敬意をちゃんと払わないと >>155
対人戦やらずにアニメキャラとのCPU戦メインでも十分楽しめるくらいボリュームある
CPUの難易度設定もできるよ なんとなくで戦闘詩人デッキ作ってみたがクッソ楽しい
カード少ないからどうかと思ったが作ってみると意外と強いわ なんか今ドロップゾーンにブレッフェンガルドがないどころかデッキにすら入れてないのにコスト払わずにスンベルガルド使えた
バグかな? 小2じゃ積むわ
主に主人公チェンジして固定デッキになったところで 対戦相手の32って判明している?
あとアバターの31も オウガ斬魔の効果ってアタックフェイズ中にも使えるけどさ
相手がオウガ斬魔のコスト払った後でも盾って使えるの?
大概そのまま通したら負けるって場面だからコスト払った後だとタイミング逃してるとかだと怖くて相手がコスト払う前に盾使っちゃうんだけど 能力の効果を解決した後にも対抗タイミングがあるから使える 風と戯れる者シルフの打撃力9にした上でデュラハンの号令まで使われてワンターンキルされた
しゅごい
レシピパクらせてもらいたかったが残念ながら公開してなかったわ >>165
ワイダーサカー楽しいぞ
カードの方の公式にある開発者ブログにもりしのデッキのレシピがあったはず
カテゴリニコ生のトップ記事にある森島さんのデッキがそれだけどこれちょっと微妙感あるな
ちょっと古いけどメニューのデッキレシピ集にある開発者オススメデッキにある
バディファイトコレクションのワイダーサカーデッキをベースにする方がまだマシかな? ヒロイン、バンテージ仮面デッキ作ったけど結構、難しいな。 ドラゴンツヴァイが1だったり、アバターの31が不明だったりこれはドライ来そうな気がするけどな
アバター31は貴族服のキョウヤとか
あとゲームの方が最後はいい感じに終わるんだよな
アジがキョウヤと一緒にいたことが悪くなかったということ言うしな アニメじゃキョウヤに裏切られたことが心底残念そうで
最後の台詞も一緒に居て退屈はしなかった〜的な事を言って消えたな
アニメと同じ部分も多いけどゲームのがマイルドだしねえ
あのお肉が好きなアメリカンとかもゲームじゃただの善人だし ほんのひと言程度の会話とはいえ暴留斗のその後が見れて本当に嬉しい、声無しは残念だけど ボイス無しキャラやドラムの名前を全く口にしない牙王なんかは自分で100の動画からボイスを抽出してきて差し替えたくなるけど3DSってどこまでできるんだろ トーナメントでボルトとあたるとヤミゲドウに変化する演出あるんだね 滝原さんレシピ作ってから回りだして勝てるようになった。 しかし、自分で作れてないから情けないしダサいわ。 >>175
情けなくもダサくも無えよ、心配するなw
真似から学べず勝てないデッキを量産する方が、余程ダサいし情けないと思え ゾディアック、アジダハーカ、リボルテッド、ヒャクガンヤミゲドウはカットインあったけど他にカットインあるやついる? バルソレイユ“エターナル・バルブラスター!”と太陽神の選択を確認
http://imgur.com/1qOu0hm.jpg 雑誌カードゲーマーVol.33にパスワードが載ってるみたいだけど
それじゃないよね? エターナルバルブラスターもちゃんとあるのか良かった
バディファイトDDDまでのカードは完全収録確定かな
ものすげえ良心的というか豪華だな
もうゲーム化無いかも 升じゃ無ければ開発関係者なのか、パスワード総当りの苦行を乗り越えたのか
…てな話が上の方で出てたなw
収集100%の人は2人ほど見かけたが、何れもドライは使ってなかった ドライ解放しなくても100%いくからね
ブラリとか言ってる奴はパック開け作業に戻りなさい 熱帯のマナーアイコンってどのくらいの割合で変わるんだろう
スマイルマークのやつとファイトしたら切断された挙句倒した後でまた熱帯潜ったら切断やろうと再会
だけどマナーアイコンはスマイルのままだったわ
別に相性差のある理不尽なファイトでもこっちがガチデッキ使ったわけでもなく相手の運が悪かったわけでもない普通のファイトだったのに切断された辺り常習犯の気がするんだけどなあ >>191
タイミングがね…
疑わしいタイミングなんだよね大概 Wヒーローのシークレットが何回リセットしても出ないんだけど運が悪いだけ?
20回はリセットしたと思うんだけど 星辰つまらんから1回でも使われたらそいつとのファイト避けるようにするわ
まだツヴァイとか使われる方がマシ >>194
そうだったのかありがとう
とりあえず他のカード集めます 星使っただけでブラリとかこっちから願い下げだわ
>>195くんとみんなファイトしないようにw >>198
お前100%ブラリに入れようぜっていう勘違いレスしたのによく出てこれたな
素直にその図太さはすごいと思うわ 今熱帯で初めて楽園天国見たわ
自分でも組んで見たが全然強みわからんかったけど相手が上手かったから勉強になったわ
でもやっぱりフォーギブンとジャッジメント比べるとジャッジメントのほうが使い勝手いいな
なんでジャッジメントはドロップ肥やせてゲージも増やせる
おまけに有り余るゲージを使ってサルベージもできるのに対してフォーギブンはあれなんだ…
デッキサーチはいいが3枚戻してライフ回復とかいうまったく使われないであろう効果 自分も星辰使ってきたやつはファイトの勝敗関係なく評価1にして当たっても拒否するようにしてるかな
一応魔法の破壊できるカードとかいれてるけど戦ってて楽しくないし何より考えに考え抜いて組んだデッキの全てが否定されてるみたいでイヤ すごいカード作ったもんだよな
正義の型のアタックフェイズのみスキル無効化も大概チートだと思ったが星辰はずっとだもの
武器や変身の効果も無効化されてただの魔法と効果なしモンスターデッキにさせられるっていうのがやばいわ
完全な無個性デッキと化す ゼータやツヴァイなんかもめんどくさいから当たりたくないがキッズが使ってんだろうなって思えば許せる
星辰使う奴は悪いんだけど性格悪い奴なんだろうなって思うわ わざわざここに書き込んで空気悪くする奴等は何を考えてんだよ >>200でもダークネスドラゴンワールド相手には結構いいですよ! >>205
ああ確かにね
自分では使わんから全然気づかんかったわ
といってもまだ結構見かけるが前までと比べるとアビゲール減ってきてるしやっぱりそこまで活かせなさそう カードゲームの愚痴なんてリアルはおろかツイッターなんかでも恥ずかしくて言えないんだから匿名掲示板でぐらいは許してくだせぇ TCG初心者の目には効果無効やハンデスみたいなのは理不尽にしか映らないからな
実際この環境での星は安定感も高いし理不尽ではあるけどそもそもどのワールドも理不尽の押し付け合うゲームだからね仕方ないね
>>200
天国はエリクシエル01アイテムで並べて打撃力を高めて殴って返しの攻撃に対抗で竜の祝福して使い回すデッキだけど現状それしかない
地獄はヘルクーガーとかただ強が多すぎんねん 熱帯はクリアしてからやろうと、ちまちまストーリー進めてようやくガイト編
シュラ様に勝った後のイベントでフリーズするバグに遭遇し詰んだ…
修正データくるよね…? 星辰とエクストラターン(時計、メンジョー)はどっちが無理? 地獄はデッキ組む所から強いからなぁw適当に入れても回るし 地獄使った奴は星1にしてるわ、盾ループとかふざけるなよ 個人的戦いたくないデッキランキング
1位:星
2位:地獄
3位:ツヴァイ
4位:ゼータ
ゼータはウザいというか単純に見飽きた
サーチやドローが優秀だから結局毎回やってることは同じじゃんって感じ フリーファイトかフレンド対戦だけしてれば良いんじゃね? キャンセルするのは勝手だけど時間置かないで何度もマッチングするのはやめてね >>215
ランキングなんて作って俺は戦いたくないから使うなと言ってるお前が言うな。 ソフィアちゃんとかが出てきたのに音声がなんか男のいい声でルミナイーズって言われた時のがっかり感すごいわ
前作で収録した音声の使い回しでもいいから入れられなかったのかな アバターにソフィアと風音が使えないのは残念
くぐるはちょっとね… かざねちゃんとあまのすず先輩もあのバディポリス職員のいい声でルミナイーズで悲しい そのへんのキャラボイスまで網羅したらもう次回作がいらなくなるレベル
少数キャラのランダムでしかないハンドレッドキングも少しがっかりだったけど
同キャラのデッキバリエーション無しに100人ってなると煉獄騎士(デュナミス)とかこずるい手を使ってもキャラ数足りなくて下手したら鶯やコキュートスみたいな使い捨て百鬼とかケットシーやショップ店長とかまで引っ張り出すことになりそうだからなぁ 五剣とかシャドウシェイドのやつとかちょい役までまで出してるからね
新キャラ優先で仕方ないとはいえ男キャラばかりっていうのが残念だわ
改めて考えるとDDDって男ばかりだったんだな
まあカードゲームやるやつは男が多いから納得はできるけども大きなお友達向けではなかったんだな モンハンみたいなビッグタイトルじゃないし前作の売上も1、5万本ぐらいだったからなぁ
ソフトを出してくれるだけでもありがたいよね 逆に天国使いの声優さんのあの甲高い演技は
ちょっとたまにいらっとするわ
痛いおばさんギャルって感じのキャラだから仕方ないんだろうけども 禁止がないからバランスで言えば悪いよなこのゲーム
ツヴァイ、地獄が強いって言うがその陰に隠れてドラゴンw五角、太陽龍も酷いんだがな
ダンジョンwには壊れのガイトやソフィア居るけど上のぶっ壊れクランと比べるとマシって思えるわ バルソレイユツヴァイとか100枚ツヴァイとか
いろんな意味ですごいデッキ使っている人がいるからツヴァイとあたるの好きだよ
ゼータもバルジャックアビ以外のいろんな必殺モンスター入れてるの好き バルソレイユツヴァイとか100枚ツヴァイとか
いろんな意味ですごいデッキ使っている人がいるからツヴァイとあたるの好きだよ
ゼータもバルジャックアビ以外のいろんな必殺モンスター入れてるの好き バルソレイユツヴァイとか100枚ツヴァイとか
いろんな意味ですごいデッキ使っている人がいるからツヴァイとあたるの好きだよ
ゼータもバルジャックアビ以外のいろんな必殺モンスター入れてるの好き たまに90枚以上のスタージャックデッキ見かけるけどそういうコンセプトの有名なデッキでもあるんかね?
個人的には大人しく正義の型使ってるほうが強いんじゃないかなって気がするんだが 個人的には正義の型より4回攻撃のほうが使いやすくて好き
正義の型の移動&モンスター効果無効は強いけどあまり効果がない相手もいるしヒーローワールドに有利とれるし みんな自重してんのかネオドラツヴァイ見ないな
つーかSランクの奴ら負けそうになったら切断しかしないじゃん
俺もSランクだったがレジェンドゾディアックやら他W使うといつか落ちるわ
地獄とか使えばそりゃ楽にS行く 今の環境でS維持できないならデッキのバランスかコンセプトを見直したほうがいいレベル
太陽竜との相性はあるけど地獄がどうとかじゃない お、来週修正パッチくるのか
バディファイト3DS? @buddyfight_3ds 5分5分前
その他
【お知らせ】「フューチャーカード バディファイト 目指せ!バディチャンピオン!」にて
確認されております不具合の修正を行った、更新プログラムを配信することとなりました。
配信日は「4月12日(水)」となります。
ソフトをお持ちの方は、必ずダウンロードをお願い致します。 #バディ3DS >>236
まさかB以下の雑魚狩りしてS維持とか言わんよな?
A、Sとかかなりガチや環境使う確率高いからマイナー使ってS維持は無理
基本似た動きになるのにレジェンドゾディアックで地獄やら太陽龍と戦ってS維持しろとか無理だろアホ まあ自分もガチデッキ使えばS維持も容易いとは思うよ
ガチデッキ使いかつプレイングスキルも高いやつはそんないないし 雑魚刈りとかマイナーとかガチとかの定義がいまいちわからないけど基本すべてで募集してるからそのせいかも
レジェンドゾディアックは充分戦えるぐらい強いと思うの
星ベースは使ってないから知らないけど 知らないのに充分強いって言う時点でおかしいだろ?
カタナw、天国強いよ、地獄やツヴァイと同じくらい強いよ、あっ俺使ってないけどw
って言ってんのと同じレベル ゲーム買ったけど3DSが行方不明なせいで始められないんだが? New買っちゃえ、専用じゃないソフトでもかなり挙動が軽くなるらしいよ 星ベースって言い方があんまりよくなかったのかな
星辰剣使って星を並べるタイプは組んでないってことね
充分戦えるっていうのも自分でしばらくつかってSから落ちなかったってだけだから そりゃ全てで問答無用でやってりゃ下手したら地獄並の枚数デッキで来る小学生居るししばらく落ちるわけないじゃん つかガチデッキとマトモに戦えるなら大会で記録残しとる
残してんのって太陽龍、五角、地獄、ゼータ、ツヴァイばっかじゃん
負けるのはデッキが弱いから見直せ!
自分は小学生狩りしててなかなか落ちなかったwだから俺のデッキ戦術つええとかアホかと
全てでやるって熱帯の殆どがランク下の雑魚じゃねーか
それ分からずにそれ言うおまえの頭が心配 Sランクになるとすべてじゃないとまともにマッチングできないからね… ボロクソに叩きすぎだろ
まあ環境とかどうとか言うならメジャーどころ以外のデッキでSランク維持してから言ってもらいたいもんだが いいよね3ドラとかズィーガーみたいな
強くてデカくてかっこいいデッキ 竜王番長ってデッキもりもり減るのな。使ってみてびっくりした Sだと全てじゃないとマッチングはしないがEランク、Dランクとかも全てキャンセルせずに受けてんのかって話しだろ
なぜ言い訳ばっかすんのか?素直に雑魚狩りして維持してますで終わりでいいだろうに ランクなんて地獄やツヴァイ使ってれば誰でも上がるんだからこだわることないだろ
楽しくファイトできればそれでいいよ 今作から始めたんだけど前作もこんな常に煽ってるアホっていたの? >>253
君も煽ってますやん
まあ一部他人のレスに噛み付くためだけにこのスレ来てるんじゃないかってやつがいるのは事実だけど 二言目には馬鹿かアホかでマウントとりだもんなワッチョイ自体あまり好きじゃ無いけど仕方ない Sなんてメリットないのにな
個人的な感想言えば切断、ゼータみたいなガチが1番多いからやっててつまんないし、自分がSの時に一番拒否られるランク
B、Aが1番落ち着くわ いまだにCとBをうろうろしてるけどランクはあんまり気にならないな
切断さえされなきゃなんでもいい ドラゴンファイターズ環境だと五角と太陽竜どっちのが強いかな
12月の時点では五角だったけど今なら同じくらいだと思うんだけど ぶっちゃけ3DSはリアルで組んでないいろんなデッキ組んで楽しむもんって感じだからそんなに成績気にしてない それ。
ランク戦あるシミュレータ程度にしか思ってないわ。
どうせ当面はXの新テーマでデッキ組まないし ほんそれ
色んな構築試したり普段使わないワールドの検証出来るのほんと楽しい デッキは200ぐらい欲しいよな
作りたいデッキがあるけど、枠がないせいで悩む
100って結構早く埋まりやすい 作りたいなぁと思った時に枚数不足という事態に陥る自分 何箱買ってもレアですら揃わない時もあるという
CPはランダムパックにまわしたいのにキーカードは4枚無いとあかんし ジャンケンの勝率2割切るくらいなんだけどなんなのいったい?
俺よりジャンケン弱いやつなんていないんじゃないのもしかして 俺は毎回後攻取るのにジャンケン負ける様に動いてるわ
先行は1ドロー出来ないから手札事故ったらそのままなケースが多い
丸連打でチョキだから負けるならパーだが相手も事故ってたらパー出しそうだしパーなら後攻の奪い合いか?って思ってしまう アインツヴァイ握ってる時は相手が連打チョキ読みのパーで先行取らせてくると読んでグー出してる 3DS見つかったし漸く始められるわ
ルール知らんけどお前らよろしくな EXディメンジョンって魔法も拾えるけどテキストとどっちが間違ってるんだろう テキストが正しいだろうな、カード種別の指定ミスは他にもちらほら見るし >>274
そっちの種類じゃなくて魔法とか必殺技とかの種類って事ね なんかバンテージゴージャス破壊して効果でバンテージに変身するときにこちらのゲージ1つ持っていかれたんだけどなんでだろ
テキストとか読んでもよくわからんかった >>237の不具合ってどれだけある?
PC相手だと闇狐効果で手札捨てられないとか?
エレメンタルゼータの効果で必殺モンスター以外のカードをデッキに戻せないとか? 搭乗持ちをバディにして搭乗するとライフが回復しない
ただし
バディコール
搭乗
この2択が出た時にバディコールを選ぶ→ゲージを払う段階か出す場所を選ぶ状態になる→キャンセル→搭乗
の順番で搭乗すると回復できる >>281
搭乗の後にバディコールを選べば良いんじゃないの?
俺はそれでちゃんとバディコール出来てるけど >>282
え?
今確認してみたんだが俺のだとさっき書いた手順で搭乗しないとライフ回復しないんだけど
2択のところで搭乗しちゃうとバディコールするかっていう選択が出てこない カード選択→コールor搭乗で搭乗を選択→バディコール(って書いてあるけど実際はバディ搭乗)or搭乗でバディコールを選ぶと普通に回復するな
バディコールって文言から搭乗じゃなくてコールになるって勘違いしてるんじゃ ごめん
うっかり忘れてたから説明不足だわ
手札にある時点で搭乗かコールの2択が出る→搭乗を選ぶ→するとそこで搭乗かバディコールかの2択がでかでかと出る→後は同じ
でかでかと出る2択でバディコール選択せずに直接搭乗するとバディコール扱いにならない
搭乗とコールは別物(?)だから回復できないのが正しいのか知らんけど >>284
ああそういうことか
普通に勘違いしてたわ
そういえば先に搭乗選んでたしバディコールでもそのまま搭乗になるのか >>237
コズミック・エヴォリューション使うとメインフェイズだけじゃなくて
アタックフェイズも飛ばされてファイナルフェイズになってしまうバグ治ってるかな? >>285
搭乗とコールの問題じゃなくて、コールとバディコールを使い分ける事が出来る
バディをコールする時に、バディカードにカーソルが行くけど、そこでバディカードを選ばずにフィールドにカーソルを持っていける
ドラゴンフォースとかでたまに使う >>279
俺も熱帯しててそれやられたよ
こっちはゲージ2をもってかれた
きっと隠された効果があったんだよ 収録カードが多い弊害だよなぁ
バグ直しても見つかってなかったバグ出てくるかもしれない
あまり使われないカードとかもあるわけだし バディファイト3DS? @buddyfight_3ds ・ 4月6日
【お知らせ】「フューチャーカード バディファイト 目指せ!バディチャンピオン!」にて
確認されております不具合の修正を行った、更新プログラムを配信することとなりました。
配信日は「4月12日(水)」となります。
ソフトをお持ちの方は、必ずダウンロードをお願い致します。
対応早えーよw 熱帯で相手がガイグレンダー1号から何かに変身した瞬間エラーで落ちたけど原因がわからん ・メニーマミー3体でそれぞれ2回攻撃しても「1ターンで3枚以上スタンド」
のボーナスが発生しないが、4体目のメニーマミーをコールして2回攻撃すると
ボーナスが発生する
・デュエルズィーガー”ゴッド・エクリプス”をコールしたときたまにエラー落ちする
自分はこんな不具合を確認した またバンテージゴージャスからのバンテージ仮面のコンボ食らったけど今度は自分のゲージ消費し出したと思ったら強制終了
もうなんなのさ
勝手にこっちのゲージ削って来たり落としたりバンテージ凶悪すぎる シャドウシェイドって確かタスク追い詰めるほど強くなかったか?必殺モンスター貰ってなければ負けてたみたいな
というかタスクの弱体化が酷くて負けか苦戦の勝利どっちかしかないイメージ シャドウシェイド自体は悪くないけど今の環境だとモンスター破壊やらソウル破壊やらソウルガード無効化やらが多くて厳しいものがあるね ソウルが割りとたまりやすいのに5枚で6点もってけるのは強い
防がれると死ぬほど悲しいけど 前作ではゴルドリッター特化型叩かれてたけどもうそんなことないよな?
他にもソリティアデッキたくさんあるし、今の環境じゃそんな強くないし ジャックナイフのサポート増えたし前よりは事故りにくくなって使い勝手がよくなったよね
ただゴルドリッター出されたら相手としてはつまらなそうだなって感じたからあまり使ってないや
相手に使われたことないからどれぐらい厄介なのかはわからんけど まぁ他にも迅雷とか強いのがいる環境でゴルドリの何が叩かれてたかって
勿論ステータスの低いワールドやサイズ3軸が詰みやすいってのもあったけど何よりも盤面は常に一緒でただ横向きにし続けるだけ、ドラゴンWの優秀な盾も合わさって長ったらしいだけの試合が続くってのがあったからね
小技やサポートは増えたけどコンセプト自体は変わらないし未だに嫌な人は嫌なんじゃないかな 気持ちはわからんでもないが上でも相手にしたくないランキングとか出してる人いたけどさ
あれが嫌だこれが嫌だじゃそこまで行くとじゃあなんのデッキならいいんだよってなるな 小卒先輩にまさかの先行1ターンキルされてワロタ
武器の打撃力が7にまで上がったから盾がねえヤベェとか思ってたら
必殺コールからのまさかの打撃力10誕生で一撃KOされたぜ
先行1ターンキル初めてされたからボーナスに期待してたら
普通に1キルされたボーナスしか貰えなかったわ
先行1キルされたボーナスも欲しかったな 相性ってのもあるしなー
デッキによっては星辰なんてセンター殴ってれば勝てるし 勝つにせよ負けるにせよ気持ちよくファイト出来ないデッキは嫌われるね
星辰なんかはその筆頭だけど結構相性差がでかいゲームだから自分のやりたいことまったくさせてもらえず完封されることとかもあるし
ゴルドリッターなんかも必殺技や必殺モンスター(高攻撃力)や普通に単独突破できるカードがいればなんとかなるがないと連携攻撃→盾→連携攻撃→盾と無限ループで楽しくないし 逆転の手立てがないまま長引くのがとにか嫌われやすいわな
理不尽に殺されるのは同じでもタイラントでワンキルならそれで終わるからまだマシと感じる人が多いわけで シトリーループとか言うアルティメット害悪デッキもありましたね あったなそんなんも
使ってる方は楽しいんだろうが戦わされる側からしたら確認がいちいちめんどくさくてたまったもんじゃなかったわ
まあそんなに頻繁に見かけるようなものではなかったからよかったんだけども 何か普通にやってても3ターン位でデュエルが終わったんだけど
何だこれ…?どうなってるんだ? アーマナイトデスゲイズの霊撃ってアーマナイトデスゲイズ以外のモンスターが相手のモンスターを破壊したときにも発動するんだよね?
普通の霊撃みたいにアーマナイトデスゲイズが攻撃したときにしか発動しないみたいなんだけど >>304
五角、太陽龍、ゼータ、ネオドラツヴァイ、地獄の環境、無効にして破壊不可のアストライオス
以外なら誰も文句言わないだろ 勝たせて役目でしょってお子様の駄々だから見守って差し上げろ お前らは俺が楽しくファイト出来るように面白いデッキ作れよ
俺はそれをパクるから より好みしてる時点でネット対戦には向いてないから
対戦者は聖人君子では無いからな。 >>320
公式にあるデッキレシピで充分じゃないの? 何でもいいから勝てる方法教えてくれよ
始めたばっかだけど全然勝てねーわ ちゃんと見たことないけど公式ってネタデッキも公開されてたのか
結構ガチ目に組まれてるイメージだった 【急募】ヴァリアブルコードの手下三体初手で揃える方法 分からないカード出てきても待たせたら悪いと思って流し読みでプレミするような小心者の俺は相手に文句とか考えたことも無かったわ >>323
敗因はなんなのさ
デッキ構築なのかプレイングなのか >>327
デッキは初期のままだし、プレイングは良く分からん
相手が毎回後出しで強いカード出してくるくらい
特に忍者の奴が毎回コスト3のモンスターと攻撃無効かする魔法初手に握ってるから勝てねーわ >>328
ストーリーモードならまずはゴールデンバディチャンピオンボックスを買えば
太陽竜のデッキ強化出来るよ。 >>328
初期デッキどんなだったか忘れたけど緑竜青竜太陽の盾を4枚ずつ入れれば安定するんじゃないかな >>328
ファイターよりモンスターを優先して攻撃するとかしてないか?
太陽竜はセンターこじ開けてぶん殴る攻撃的なデッキだから、ライトレフトのモンスターは無視してファイター殴ったほうが効率いい場合が多い
多少の攻撃なら優秀な防御魔法で防げるし、青竜の盾や太陽の盾の効果でゲージがたまって次のターンの攻撃に繋げられる モンスターの効果発動→効果破壊します→破壊されないカード使います→それじゃ効果破壊コスト払うのやめます
これなんだよ、相手がコスト払った後に対抗出来ないないのか アイテム装備して左右にモンスター出して
盾3種積んで魔法で護りつつ自分は全力でセンターを殴りまくる
ゲージ上げる魔法と必殺も積めば火力で押し切れる試合も増える
これで防御足らないと思ってしまうならさらに火力上げるか武器を太陽石にしたり
サイズ3の超太陽竜バルソレイユを積んで能力で被ダメを抑える戦法も視野に入れる
幸いどっちも輝け超太陽竜に収録されてる >>333
相手が対抗を使ったら先に発動して解決する。だから使えないよ。 前作からあったけどそこら辺はダメだよな
前作と違って一部修正されてる部分もあるがまだまだ抜け道が多すぎる
前作で1番ひどいなと思ったのは
ジャックサンダー効果発動!→斬魔障壁→効果発動しない→もう一度効果発動!→斬魔障壁の効果発動せず
斬魔障壁はドラゴボンドみたいに「次に」破壊されるときにではなく、カードが破壊されるときとにとしか書いてないからタイミング逃すと完全に無駄になって萎えた もう慣れたけどしてよい系は初見だと理不尽に感じるよね リアルでもやっていいんか?
スピードキングの起動効果でそのアイテム破壊するわ→対抗魔法発動→あっじゃコスト払うのやめるわノーコス1アド取ったわザマァ コストに〜てよい。って書かれてるのは発動してもコスト払わない事を選んでもいいのがバディファイトのルール
対抗挟んでなくても能力使います→やっぱコスト払いません→何も起きず終了が出来る まぁサンダーストームが露骨なのは初期カード故のバランスの悪さで最近のは悪用できそうなものはターン1とかついてて初回で使わないを選択したら次以降発動できなかったりするからね
ちょっとした対抗耐性のある効果くらいに考えておけばいい
他はシンプルだけど対抗周りはちょっと複雑だからそれ込みで動くのが脱初心者プレイ、脱小学生ガチャプレイの一歩目 えっあれらは公式公認ルールなの?
てっきりゲームゆえのタイミング判定の難しさからあるミスなのかと
公式大会とかでも
A「効果で◯◯を破壊!」
B「対抗でこのカードを守るぜ!」
A「じゃあ効果使うのやーめた」
みたいなやり取りがあんの? >>343
公式大会出たこと無いけどちゃんとしたルールだよそれ 処理としては
行動宣言(対象があれば選択)
↓
コスト支払い
↓
対抗確認
↓
効果適用
なんだけど、ここで言うコストは黒枠で別記されてるものだけで
一連の文章として「〜してよい。そうしたら〜」みたいのはゲージ等の支払い含めて全て効果だから
最後の効果適用の部分で支払いをするかどうかの最終選択をすることになる
このゲームは色んな意味で厳密にルール通りの処理がされてるよ
まあちょいちょいバグもあるけど マジでか…
基本的にシンプルでバディファイトのルールに文句なかったがそればっかりは理不尽な欠陥ルールにしか思えんわ
別に効果発動宣言したらそのまま発動せざるを得ないわだかまりもないと思うんだけどなあ スピーキングな
〜してよい強いな、自分で言っといて相手が対抗でカード使ってもキャンセルできるってそれなら毎回言うわ、それに対抗使わなかったらコスト払ってそのまま破壊だろ?なんだそりゃ
最初は次に破壊される時破壊されないってのもわからなかったな
次にって破壊されないならいつまでも永続で続くんかよって スピーキングみたいな「1ターンに1回だけ使える」系の発動を取りやめた場合は
「発動しようとしたけど、しなかった」扱いだから次のターンになるまで使えない
バルソレイユやグラトスみたいな回数制限の無い奴は使い放題だから
遅延にならない程度に揺さ振りをかければ相手のカードを無駄打ちさせられるかもしれない >>348
カードの方だと明らかに悪意のあるから撃ちを続けると遅延行為で警告を受けるけどね
ゲーム性が広がるうちに試合時間が長くなる組み合わせも出てきたけど、そもそも小学生の休み時間のちょっとした時間で決着がつくのが基本コンセプトのだから効果破壊然り、連携攻撃然り、
膠着しないよう守りきる側より破壊側に有利がつきやすいゲームシステムだよ これもしかして共通ボイスのキャラは熱帯じゃ使えないの?
せっかく霊撃黒竜デッキ組んだのにダビデ様いないんじゃ誰をアバターにすればいいんだよ ダビデがリストラされてなければそんな悲劇は起こらなかった 長文失礼します。
自分のドロップに英雄は7枚以上、妖精は0枚の状態で自分の場にオベロンを出していたんですが、相手のジャックナイフ必殺モンスターのソウルガードが無効になっていませんでした。
これって、ドロップに英雄と妖精をそれぞれ最低1枚用意しつつ合計7枚以上がないと、オベロンの効果は発動しないということなんですか?それともただのバグですかね?
長文失礼しました。 バグなんじゃないか?
そういえば俺も1度相手側が条件満たしてるはずなのに自陣のモンスターの効果発動してるなんてことがあったわ
まあその勝負はそんなん関係なく負けたが オベロンは妖精のみ英雄のみでもOKだからバグだと思う 変身ベルトの効果で変身先探してる時に時間切れになったら無限ループ始まって抜け出せなくなった
サーチ先選択と変身先選択を延々繰り返して切断するしかなくなった スピーキングで破壊やるやる詐欺やろうとしたら弾がないと出来ないのな
リアルじゃ弾なくてもやっていいんだろうし、手札バレが発生してるわ >>355>>356
返答ありがとうございます!
水曜のアプデまで使用は控えようと思います。 >>358
突っ込みどころが多すぎる。
とりあえず日本語でおk
次いでこれまでの話をきちんと解釈してくれ。 >>360
おまえも日本語喋れよ
煽り抜きでマジで3行目が意味わからない 1ターンに1回しか出来ないのに毎ターン空打ちなんて
勿体無い事する奴なんていないんじゃね?
ていうか。このゲームちゃんと理解出来てない? スピードキングくんは初心者っぽいからどういうプレイングをしているかはわからないけどという前置きをした上で
実用的な話だけで言えば、武器破壊が効果的な相手以外にはスピーキングの起動は使わないし、そもそも使わないのだからスピーキングの空撃ちに限って言えば毎ターンやること自体は勿体なくはない
マナー的にはグレーなのにアホCPUが引っかかるくらいでリターンも少なくてやる意味があるかは別の話
武器破壊が通らない相手も多くてスピーキングは戦闘詩人ネームを持った数合わせな現状を考えるともう一種欲しいなぁ >>361
これまでの話を理解していたのならそのターン中に連打するつもりが無いなら何ターンスピーキングとライフ守る気なんだよって話。
最低限のルールとこれまでの話をきちんと理解していたなら、まずそんな謎発想からの手札バレとかいう意味不明発言出てこないと思うんですが。 次いでこれまでの話をきちんと解釈してくれ
これの日本語を解釈してくれ、どこの国だよマジで >>363
なんか両者の争点がずれまくってる中でまともな人がいて安心した
基本スペックは対抗のない11交換でしか無いもんな
シンキングトーキングの噛み合わせが良すぎるのもあるがスピーキングが出てきたターン以外は破壊があることを前提で動くし空撃ちだろうがどっちでもいい
むしろ使ってそんなとこにコストを払ってくれるならガッツポですわ
横のモンスターをどかすのに比重を置くならイモスピでも入れとけよと こんな自演が容易に出来るとこで言ってもしゃーねーよ
次いで君も煽ったあげく喋れてないんじゃ笑いもんだよw >>367
トーキングとスピーキングは相手により選択くらいに見えるけど他のカードとの組み合わせを考えると天と地の差になるね
2回攻撃や必殺技で打点を補った貫通はシンプルながらライフを削りきるのが目的のゲームでは勝ちへの最短をいってる訳だからそりゃあ強くないわけがない
フォースアームズやイモータルスピリットを横に置いていた時代からそうだけどヒーローは本当に相手の出方に対応<カードパワーで押し通すだと実感する スピーキング使ったことないけど手札に指定のカードがないと起動宣言出来ないのか。リアルでも出来ないんだっけ?
あとシンキングの2回攻撃付与が自分の場の戦闘詩人ならどれにでも付与できるのをゲームで初めて知った。テキスト読み込めてなかった 錆梟悪くないカードなんだけど炯眼竜と相性よくないな
炯眼竜はセンターに常にいてほしいカードなのに、炯眼竜がいると錆梟コールできないのが辛い
錆梟採用する場合は炯眼竜抜いて必殺モンスターとか増やして攻撃的なデッキにしたほうがいいのかな あれ?ジェットJr.戻せるようになったけど…なんで? 轟け無敵龍からある最後の一枚ってリセマラじゃなきゃ手にはいらないのかな?
ランダムで出るならそっち狙うけど >>373
買いまくってれば出るよむしろランダムパックでは出ない
3回ハンドレッドクリアして
報酬の中身がゴミだらけになってもまだ出てなかったから
仕方なく超太陽竜の箱を開けまくってたら
やっと????のバルソレイユが出たからね >>82でも言われてたけど懐刀闇狐って熱帯でなら機能するんだな
どちらにせよ明日のアプデで修正してくれるだろうけど シャドウシェイドのバーンで削り殺すか必殺モンスターで制圧楽しすぎる >>371
よほど特定のカードを落とさないと始動しないデッキでもなければ他の手段でのドロップ肥やしで十分だったりするからね
単体で完結してるサイズ1髑髏武者が増えて葵姫ですら枠が危ぶまれているのに錆梟を序盤に引くことをアテにできるほどの枚数が積めるかも怪しいし
比較的入れやすいところでいえばジウンデッキかな
キーカードのうち少年変化と業雷虎を落とせればコンセプト通りの動きをしやすくなるし、最悪自身も2ダメージの弾になれる あーそうか。星辰はドロップゾーンにある
カードの能力まで無効化出来ないのか。
ライフリンク無効化してくれて美味しかったです。 ズィーガーでタイラント相手にのんびりやってたらゴッドエクリプスまで全部殴り殺されて負けた
神であろうと順当に進化してくだけじゃ勝てない時代なんだな
というかタイラントって持久戦にまわっても強いんだな バディファイト未経験で買ったんだけど、
最初にヒーローWのデッキ作るなら「超ヒーロー大戦Z」ってパック集めてれば大丈夫なのかな? あのパックで必須カードほぼ揃うから安心していいぞ。 >>381
効果とか見た目でどの軸で作りたいかによる
ヒロイン、戦闘詩人、RCは新テーマだからヒーロー大戦Zと輝け超太陽竜あたりの追加パーツ少しで組める
カルテットファイブやカードバーンはギガフューチャーとZ
Wヒーロー大戦のテーマのダークヒーローはWとバディファイトコレクションで大体揃って決戦裏角王とドラゴンファイターズからムクロをとってくる
カイゼリオンは基本パーツはWのみだけど他のテーマと合わせやすい汎用性の高さがあるから好みに合わせてZとかに手を出す ゴールデンバディチャンピオンボックス買ってゼータ使お >>382
>>383
アドバイス助かります。
使いたいワールドだけ決めてたけど種族の事は考えてなかったなぁ。
とりあえずヒーロー大戦Z買って気に入ったカードのデッキ作ろうかな 更新来たし懐刀闇ギツネ使ったがこれは相手から嫌われそうだな
ゲージやモンスター破壊などの嫌がられそうな妨害は多くあるが手札破壊はやっぱりどのカードゲームにおいてもえげつないわ レジェンド「え?捨ててもいいの?」
(アルヴィドルを切りながら テンプレの強デッキ使ってる人ほどデッキ公開してないのって何でなんだろうな
別に自分で作ったデッキでもないだろうに そもそもデッキ公開してる人が少ない問題
まあ俺もオリジナルデッキで優越感浸りたいから公開してないが 一応公開設定にしてるけど、人に見てもらいたいと思えるほどオリジナリティ溢れるデッキはまだ作れてないな
>>388
そういうガチの人ほど自分なりの微調整を加えてるから手の内を明かしたくないんじゃない? たまにコンセプトがわからないからレシピ見せてもらいたいってこともある
今日当たった竜騎士デッキも敢えてピサロ倒さずにいたら毎ターン効果使うだけ使って手札に回収して召喚し直すとかではなく攻撃が貧弱
輸送空路やハイペリオンなんかでゲージ12とかぐらい貯めてたけどゲージ大量に消費するカードも見当たらず結局途中で降参
Aランクだったし何か狙いのあるデッキだったんだとは思うが結局よくわからんかったわ 糞みたいなハイランダーデッキなんて晒せる訳ないだろいい加減にしろ! そもそもデッキ公開しない奴がおかしいって言ってる奴毎回居るがそれなら大半がおかしい奴になるぞ
公開しようがしないが人の勝手だろ、突っ込んでる奴がおかしい
百鬼デッキなんてリアルじゃ高いしそこまで強くないからレシピほぼないし、自分で考えなきゃいかんデッキやぞ、そんなの公開はしたくないわ いちおう擁護しとくと>>388の言い分は
「テンプレデッキパクッといて偉そうに非公開にしてんじゃねーよ!」
ってことで非公開自体を批判してるわけではないでしょ メタモル2枚からのカードバーン起動は直ってないようだ… ドラゴンツヴァイやヒャクガンヤミゲドウみたいな人によって構築がわかれるものはレシピ公開してるかな
自分はこんな構築してるんだぜ!って相手に見てもらいたいし そもそもテンプレデッキパクっといて公開しないとか何様だとか思っちゃう時点で対人ゲームに向いてねえよ 今回の更新って発売後に見つかったバグは直ってないよ多分 >>398
それな
テンプレなら公開する必要ないじゃん、テンプレなんてググればすぐ出てくるし
何が言いたいんだ? ようは自分が勝てないからゲーム外で叩きたいんでしょ。
公開非公開がどうとかどうでもいいわ。
大抵は自分に自信持てないとか、デッキバレが嫌だとか、そういった事情だろうに、ありもしない悪意を邪推して叩く方が悪質。 アバターが自動で?になるバグも治ってないな
果たしてバグなのかもわからんが デッキNo.32が埋まらん
ストーリー2周したけどキョウヤ様のデッキ変わんない
タスク編ガイト編のフリーの敵倒さなきゃ駄目なんかな
正直あそこに戻るのはめんどくさい なんかここっていちいち喧嘩腰というか高圧的というか何かとギスギスしてるよな フリーの敵全員倒したけど自分も埋まらんな
ドラゴンドライverとかあるのかも デッキを非公開にするのも強いデッキを使うのも対戦相手を選り好みしてキャンセルするのも好きにすればいいよ 星ゾディアックでも作るかーとか考えたら
運用がスタドラと変わらんかった。
星合体モンスター外すか。 熱帯でドラゴンドライを見たって噂が絶えないのがなあ
言いたかないけどチート使ってんのかな
ていうかあるならあるで何故隠す
ところで、シュラの「インフェルノ・パーガトリー」があんま強くないのはスタッフの気遣いなのかね
ガチ構築にされると割と本気で勝ちの目が見えない
ガイトデッキだとなおさら 改造か解析だろうし、まあ大人しく公式待ちだなぁ
大バディでパスワード公開とかもあるかもしれないし ただでさえ強いツヴァイが更に強くなるのか
ドライ解放されたらネオドラツヴァイよりアジツヴァイのが強くなるかな? 戦神機メインのデッキだとやっぱりフラッグはレジェンドの方が良いのかな? ネオドラドライになってエーヴィヒでガエン3体+変身でガエン出し切りたい ドライが流行るのもダルいしむしろDLCの方がありがたいわ 熱帯で普通にドライやらガエンやら使ってるガエンアバター居るじゃん
勝ったけどドライ流行るのは目に見えてるな20から0での5回復→ガエン防御12000、ドロースキップ、攻撃5
とかガエンばっかになるだろ 同じ人かもしれないけど俺もさっきドライ対戦したわ
変身もされたけどなんか普通に勝てたわ
やっぱ手札に序盤使えないカードデッキに入るのってツヴァイにはかなり痛手なんかな >>420
初期手札少ないのにドライとガエン出たらキープしとかなきゃいけないんだろ?そりゃ辛いわな
でも総ライフ25ってのは強かろうが弱かろうが相手にするの大変そう ドライになってから5点削ればいいから必殺モンスターとか構えておけばなんとかなる
しかしドライシクレパックの中身全部あったしデビルオーブ配られただけでツヴァイ硬くなるなぁ >>422
別にキープしとかなくてもダエーワとかいう万能サーチカードで手札に加えればいいでしょ
何枚積むかにもよるがどんどんチャージしてダエーワ出して荒らす
その中でヴォンとかヨブノズク使ってダエーワの効果複数回使えればドライもガエンも手札に加えられるし
まあガエンに変身するためにはゲージ3必要だしそこら辺考慮したらドローにチャージにダエーワ手札に加えるためのハーリドだったりダエーワ守るためのヴォンやヨブノズクだったりどう調整すればいいかまったくわからんが ライフ回復効果はオマケでしょ
手札2枚、ゲージ2でライフ5回復とか手札、ゲージ余裕ッスね >>424
そうかそこでダエーワの能力が生きてくるのか
アインのアジがアクワルタグワルナフ持ってきてくれるのと同じ感じだね ドライはダエーワ自体のコストが重くて事故率は言わずもがな
最大値だけとるならそりゃ最近のは何だって強いけど四角みたいなお守り枠ではなくデッキパワーを落としてダエーワを入れてたら流石に普通にキャラデッキとしては強いレベルに収まるんじゃないかね
カード環境より格段に集めやすい分だけ数の暴力もできるっていうのはあるけど個人の勝率としては通常ツヴァイでいいになる 買って3日くらいやってるがバディファイトというゲーム自体の面白さがよく分からん
すぐ終わってしまうし強いの出しても削りきれないと相手が後出して攻撃してすぐ負けてしまう
このTCGはどう楽しめばいいのか誰か説明してくれ 無理に楽しもうとしないで他のTCGをやればいいんじゃないかな 上でも出てるけど休み時間にサクッとやるのがコンセプトだからすぐ終わるのは正しいっちゃ正しい
合わないならすっぱりやめるのも手だと思うよ こういう楽しみ方をするんだよっていうのはないと思うな
誰だってそれぞれに思うところがあってバディファイトしてるんだろうし
もう少しやってみてつまらないなら辞めてもいいんじゃない? 地獄はすげえな確かに百枚で組んでも回るわ
ゲージも有り余るくらいだしカード引けるし想像以上だ >>429
プレイ時間にもよるが3日じゃわからんと思うわ
最初のうちはカードも足りないしプレイングもこなれてないから負けまくるけど、そのうちCPU相手ならだいたい勝てるようになるはず 要約すると「始めたてで下手だから負ける。つまらん。」って言ってる訳だしね。
元々カードが好きな人以外はプレイングが身に付くまではアニメ見て、キャラへの思い入れとか無いと楽しむのきついと思う。
1ファイトが短い=プレイングの重要性が高いって事だから、状況に噛み合った動きができたら楽しいよ。
例えば必殺技。実際に使うとなると攻防に札とゲージ消費しすぎてなかなか成功しないから、決めるだけで満足する。 初心者が負けるパターン
防御札も無いのにライトレフト武器のフォーメーションで相手からボコスカ殴られる
→ソウルガード持ちをセンターに置いて対抗カードで守る
相手のモンスターを無視していたら自分の手札が減りすぎて攻めが止まる
→相手が全力で攻めてくるあいだはライフよりもモンスター(手札)を減らさせよう
今作は2作目だから序盤から相手がけっこう強いカードも使ってくる。
デッキバランスさえ良ければどんなデッキでも勝てる時はあるのでガンバレ 勝てないとかわからないって奴が毎回居るが同じ奴か?
小学生でも出来るように作られてるのにこれが中学生以上でわからないってなら異常 そう言えばキラーオーダーがゲージ2枚以上差があるのに
さらに2ゲージせずにドロップに行くな。 あーなるほど、実質4枚差が無いから発動しないのか。 いや実際にバグは結構あったがな
勘違い君もそれに負けないくらいいるが >>438
アラサーで前作もやりこんでたけど安定して勝てるようになるまで100戦くらいかかりました
結構コツ覚えるまで大変だよこのゲーム コロコロにガエンシナリオのパスワードついてるらしい 子供向けゲームとはいうが結構奥が深いよな
ヴァンガードのゲームもやったがあっちと比べてもこれはプレイングスキルによって差がモロに出る
何をチャージするか然り盾使うタイミング然り状況判断がしっかりできないとそれが負けにつながるなんてことも多々ある 今更だけどドライ関連とバルブラスター関連を先行収録って今回頑張り過ぎだろ
バディやヴァンガードの次回作出るとしたら更に期待できそうだ 前作はアインが入ってないのが残念だったけど今回は頑張りすぎだよな
正直ドラゴンファイターズが入ってるだけでもありがたかったのにドライやらのゲーム発売時点では出てなかったカードまで入れてくれるなんて ヴはトリガーで捲った分手札増えるからね。
一方バディはドローに厳しいから手札が増えにくい。
天竜とかデストラクタみたいな一部例外を除くと、札だけ見た時1:1交換になっている。
つまりドロップも手札な地獄と、モンスターに魔法の効果を内臓させてしまったせいでデッキの制約があって無いようなツヴァイがいなければ神バランスという訳だ(超理論) ツヴァイはなあ・・・
結局どのデッキもテーマごとの専用カードだらけになる事考えると
モンスターのふりしただけのツヴァイ専用魔法カード貰ってて魔法使えないは欺瞞だよなあ
盾にしろなんにしろせめて手札からじゃなくて一度場にだしてから使えよって思うわ 確かにヴォンやらヨブノズクやらなんちゃってモンスターが多いよな
カースドラゴンJrに至ってはサイズ3がいるならとか条件もなく普通にただのモンスターのフリした盾だしな ガエンと戦う前に太陽神の選択とバルブラスターはフル枚数貰えるんだな。
デッキ作るかー デッキ作るならエターナルバルブラスターと太陽神の選択はそれぞれ4枚確定として他はなにがいいんだろ
バルは輝く太陽の竜のほうにするかドラゴンフォースサーチ用に大いなる太陽の竜にするのか迷うし >>457
バルソレイユを抜いてその2つ入れるという選択もあり >>458
でも個人的にはバルドラゴン→バルソレイユ→エターナルバルブラスターの流れにしたいからバルソレイユもいれたいんだよなぁ……
サイズ1以下減らすか魔法を盾8枚〜10枚+太陽神の選択のみにするか、
それとも必殺モンスターをバルブラスターだけにするか…… うーん、悩むなぁ
サイズ3:超太陽バルソレイユ×4
サイズ2:輝く太陽の竜バルドラゴン×4
大いなる太陽の竜バルドラゴン×4
サイズ1:シークレットパックのスタンド時にチャージかドロー選べるやつ×4
サイズ0:フレアファングSD×3
アイテム:バルセイバー×3
バルフレイム×3
必殺の型×4
魔法:太陽の盾×4
緑竜の盾×2
青竜の盾×4
太陽神の選択×4
必殺モンスター:エターナルバルブラスター×4
バルバーストスマッシャー×1
バルラリアット×1
で考えてるけど脳内構築じゃどうしようもできない…… >>459
間違えた
フレアファングSD×4枚だった
多分これでちょうど50枚なハズ エターナルとバーストスマッシャーはほぼ被ってるから
バーストスマッシャーは要らないと思うのと
多分バルセイバーもあんまり使う機会は無さそうかな? >>461
そうなるとラリアット×2かバルウエポンコンビネーション×2のほうがいいのか?
あとバルセイバーはみんなが思ってる以上に使い勝手いいんだよな
スタンド時に以下略のやつの発動条件満たせるし打撃力2の2回攻撃だし攻撃力低いってのもバルドラゴンの攻撃力増加能力とバルソレイユのセンター破壊能力で気にならないし >>462
ふむふむ、ならバルウェポンを2枚が良いんじゃないかな?連携だけじゃなくわざと連携しない事で攻撃回数増やせるし >>463
たしかに連携をファイナルフェイズに行えば打撃力6→3の攻撃ができるからバルブラスターのサブポジとしてはバルウエポンコンビネーションが最適か
あとコロコロ5月号売ってたから買ってきたけどパスワードって今日スレに載せるのは控えた方がいい感じ? パスワードお持ちなら申し訳ないですがよろしくお願いします。 ん、じゃあパスワード載せるね
「こみちよらDDD」
これで合ってると思うけど間違えてたらごめんなさい ありがとうございます外に出てるからまだ出来ないけど ガエンシナリオ、アニメみたいな展開になったけど太陽神の選択が成功しなかったから普通にバルソレイユを必殺コールして連携攻撃で倒したわ 本当に感謝!
早速太陽龍で挑んでみたけどバルウェポンで殴りまくってドライ分までなぎ倒しちゃったよ・・・
原作再現難しいなぁ バーンで0点にしてドライ出させた後にバーンでトドメ刺したわ パス5文字じゃなかったのか
通りでいくら試しても当たらないはずだ バルブラスターは打撃も無限なのでドライで回復しようが無駄という恐ろしいことになってるな 実際やろうとすると場に必殺以外のバル残して太陽神の選択で捲れてドラゴンフォース装備って条件キツいな
打撃無限なんて簡単に達成できたらクソゲーだけど あっ打撃力無限はドラゴンフォースじゃなくてもいいのか >>475
太陽神の選択はターンに1回じゃないから
一応なんとか出来るレベルだね >>476
太陽竜のアイテムだけど実質ドラゴンフォース必須。
ファイナルフェイズ中にしか出来ないから 新カードってデビルオーブ、エンデヴェルト、ワーム、ガエン、ドライ、太陽龍の選択、エターナル
で合ってるよな?
計7枚 >>478
そうかそのターン中だからファイナルフェイズに連携出来ないと意味無いしね
やっぱちゃんと理解してないと駄目だな 前作から思ってたが「そんな…」
ってコメントなんで作ったんだろ
降参したときに使われるのもムカつくし勝ったとき使われても萎えるし誰も得しないと思うんだけど 手札事故ってそのままなケースに使えるだろ
コメントで毎回言う奴いるけど気にしすぎ、病気あんの? このスレの煽ることが趣味な句読点使いは同一人物か?
毎回他人に突っかかってるけど病気なのか? ツヴァイ面倒臭過ぎるのでツヴァイ絶対殺すデッキを教えてください >>487
タイラントで相手がアジダハーカ引く前に速攻で潰す
なおネオドラツヴァイには通用しない模様 同一人物かは知らんが句読点使ってるかつ煽り口調のやつは結構な頻度で出没して空気悪くしてくよな
複数レスしてても全て他人を煽るものだけだったりと何のためにこのスレ来てるのかわからんわ キョウヤvs荒神先輩がアニメで全カットされたのは販促対戦表に無いのと棋譜の作りにくさからだろうなぁ
それでも全く腑に落ちんが 必殺ヤミゲドウのせいで胎動ヤミゲドウが必殺兵器と化してる 荒神先輩はまったく歯が立たなかった的なこと言ってたがツヴァイの手札の少なさと防御手段の乏しさ考えると引き次第でタイラントなら割とどうにかなったんじゃないかって気がしないでもない
まあキョウヤ様なら初手からダエーワ引いててもおかしくはないと思わせるだけのキャラではあるが >>493
あの時は確かまだダエーワいなっかたような…… 1ターン目でデストラクタでドローしてライフ18(バディなら19)余裕っしょと慢心させてるところを
モンスターでデストラクタ破壊、モンスターでプレイヤーに2点オウガ斬魔7点必殺タイラントケルベロス10点であっちゅー間に溶かすのが荒神先輩だよ あのころのキョウヤ様の切り札は大魔竜アジダハーカでデッキほとんど眷族と手札誘発ドラゴンロードだからな
現実にあのデッキでタイラントどころか騎士にも負けかねない そっか
あのころのキョウヤはダエーワ持ってなかったか
だったらめちゃくちゃドローして手札増やして防御1万のアジダハーカ守り続けないと勝ち目なかったんだな ガエンと一緒に付いてくるカードも優秀でダエーワとガエン抜いて良いんじゃ?って思ってしまう
というかダエーワに関しては旗サーチするだけだから抜いても問題なくね
ガエンはドロップからサーチも出来るし
とりあえずダエーワがコスト食い過ぎるからこいつのせいで変身出来ないまである ここぞという場面でカースドラゴンjrを手札に保持しておくのがキョウヤ様だから相手がタイラントでも受けて3か4ダメージくらいじゃないか?
それにシンブレードというソウルガード持ちがいるし
タイラントって打撃力は高いけど攻撃力は平均レベルだし高打撃力の貫通もいないから防御10000が居座られると全くダメージ与えられないんだよな ラムネ&40炎みたいなキャラを期待してたんだがなんかこう…違う… >>498
変身できないは流石に構築の問題としか言えない……
ギリエルガやシクレセットのサイズ3等のゲージ増やすカードを合計8枚以上いれてゲージを消費するカードをアジ・ダハーカとガエンだけにすれば一回のファイトでゲージ7〜8枚は貯まるぞ
ダ・エーワのコールコストは一見重くみえるが実際使ってみると各種サポートがあるからそこまで重く感じないぞ
それにドライ(ガエン)採用型はドライ開放まで使えないカードをゲージに送ってダ・エーワのサーチで必要になったら2枚目以降をデッキから持ってくる戦い方ができるからこそ成り立つデッキだからそのダ・エーワをデッキから抜くってのは愚策としか言えない >>501
そのゲージをエーヴッヒに回して殴った方が早くね?
ゲージ消費なしでサイズ0で出てくる2回攻撃やら2ドローモンス、ドロップサーチモンス2回攻撃やら
まぁそれならネオドラツヴァイで良いって話しだが
エーヴッヒ出しときゃただ強がツヴァイなんだよなぁ
サイズ圧縮してサイズ3並べる、これやっときゃなんでも強い 絆の星竜ジャックナイフが便利だよ
移動ソウルガードでガエンの防御もついでに上がる >>503
ドライはドライで専用の構築にしないとまともに扱うことはできないぜ?
自分のドラゴン・ドライデッキはキョウヤ様の構築を実用レベルまで改造したものを使ってるけどエーヴィヒカイトでサイズ3を3体とかやってるとゲージ不足で確実にガエン出せなくなるし変身してもライフ一瞬で無くなるし
サーチカードのダ・エーワをコールするためにそれ以外のゲージ使うカードを極力減らしたり、
登場時能力持ちかドロップに送られたときに発動する能力を中心に構築したりとかして特化型にしないとドラゴン・ドライを使う意味は皆無 というかエーヴッヒ自体が1枚で盤面覆す力持ってるしサイズ3並べられたらゲージ不足でガエン出せないって言うがサイズ3を3体並べてる時点でかなり有利な展開でガエン出す必要すらないだろ スタドラツヴァイで良いんじゃ?という疑問しかわかない エーヴッヒでサイズ3出すって言っても攻撃時ドロップ回収モンスで2ゲージモンス回収とか新規サイズ3とか出せばゲージ消費ないしサイズ0でも2ドローモンス出せればアドなんだよな
リアルでもまだデッキレシピなんてほぼないしダエーワないデッキが論外とか言っちゃう奴はなんなんだろう ダエーワ抜きの構築なら復活するためだけにドライ2枚くらい、ガエンは引けたらorドライ化後にエーヴィヒで捲れたらラッキーな1枚か0枚って構築になると思う。ドライにならなくても勝てる構築のおまけって感じ さっそくドライ使いが増えてきてるな
3連線ツヴァイは普通にめんどくさいんで勘弁してもらえませんかね… >>481
コロコロチャンネルで編集が「もっと罵倒語が欲しいんですけど」(要約)みたいなこと言ってた
相手がコスモMだからお察しだけど >>511
そこは諦めろ。誰がどんなデッキで対戦してるなんて誰にも分からないからな。 ゲームのガエンは、キョウヤがガラとジェネシスの研究成果をパクって作成した複製アジダハーカから作られたという設定
アニメ本編よりしっくり来る展開だと思うのは俺だけか スペシャルイベントのカードって4枚ずつもらえるんだな
4枚そろえるのにCPどんだけかかるんだと思ってた
バディはデストラクタちゃんだから5枚目はいらんっちゃいらんけど ドライデッキをCPUで試してたら天下五剣使いにやられてしまった。猛攻をくらったがドライで復活、次のターンでガエンに変身だと思ってたら必殺モンスターにトドメさされた
「三日月宗近を必殺モンスターにムネチカー!」はちょっと笑っちまったぞ 今作からバディファイト始めたから環境のこととかよく分からないんだけど、
カードバーンデッキって嫌われてるのかな?
初めて作ったデッキだからできれば使い続けたいとは思うんだけど、DW乗った辺りでよく切断されるし自重した方がいいのかと思って。 切断するような奴は自分が負けそうになったら何が相手でも逃亡するだろうしそんなの気にせず自分が好きなデッキ使えばいいと思うよ カードゲームだから好きなデッキで好きなように遊べばいいんだぞ。
パーティプレイするネトゲじゃないんだし、(対戦時のメッセージ以外は)他人が不快かどうかなんて気にせず好きにやるといい >>516
ドライ相手だと頻繁にそんな流れだよな
フラッグ変わるけどそのまま押し切れちゃって
ドライの力とか見ることなく終わる ガエンだドライだと盛り上がってるとこスマン
ベネフィットについてなんだけど、ソールガード持ちのモンスターに使って、ソールガードで場に残したら効果発動したんだけど、これはバグなの?それともこういう使い方も実際出来るものなの? コストで置くとか破壊するとか書いてあるのはソウルガードで残しても発動する
効果に置いたら〜みたいなこと書いてあったら発動しなくなる >>521
ぶっちゃけフィールドがら空きでライフ5ってほぼ死んでるのと同(ry
しかも防御カードもそれほどアテにならないし
その上でゲージ3残すのって案外難しい
うっかりしすぎてガエンをセンターにコールしようとするのも多分よくある話 ドライって相手のターンの終わりか自分の
メインフェイズ中に重ねられるかがみそだな。 相手も0からの5減らせない場合は攻撃して来ないからツヴァイってだけでメリットしかない
例えドライやらガエンが入ってなくても躊躇して攻撃しないってアドは高すぎでしょ
旗をピン刺ししとけば落ちた時に勝手に勘違いしてくれそうだし つかツヴァイに1番有利取れるのはここで一部の奴が云々言ってる永続モンス無効なんだがね
一部がそれ楽しくない云々→ツヴァイばっか→ツヴァイ楽しくない、強すぎ、20以上とかダル
ぶっちゃけツヴァイ流行ってんなら無効で迎え打って熱帯から駆逐しないとツヴァイしばらく減らないぞ
あっ、地獄って言うチートクランでゴリ押しでも勝てるがね
他、安定して勝てるクランあんの? タイラント使ってるけどそれなりに安定はしてるな
ネオドラツヴァイは無理 聞いといてアレだがダークネスドラゴンwでガイトフルで入れて3ゲージ、3アウト頂くのはどうだろうか
どうせサイズ3しか出してこないだろうしゲージモリモリ溜まりそう いや地獄でも苦戦するよ
通常の2.5倍殴らなきゃいけないから計算狂っちゃってLO負けする 流行りのダエーワやバルソレイユの攻撃を完全に防ぎ攻撃無効化不可や軽減不可が多い必殺モンスターすら無効化する蛇睨み兄貴かっこよすぎ 3軸が増えたり必殺モンスターが出たりしたことで蛇睨みのの価値は相対的に上がったよな
ただカタナはモンスターが絶望的に弱い
ティーチャーアスモダイみたいなのが1枚くらいあっても良かった >>533
ゾディアック「呼ばれた気がした」
スタドラのジャック軸は下手に必殺ジャック入れるより
レディアントパニッシャーで良い気がする。 ダークネスドラゴンw使ってるがガエンデッキ相手に連勝してるわ
相手の手札捨てたり破壊が出来るし、ガエンデッキは初期4枚でガエン、ドライ握ってるのがキツキツ
設置も破壊してこないし、こっちは毎回ゲージ増やしたり呼んでアド取ったりで楽しいガイトで3ゲージ、3ドロップくれるし >>535
そこは構築次第だよな
必殺ジャックはクロスナイズしたジャックに重ねて更に特定のドラグアームズとクロスナイズしないとパワーがでないから必殺ジャックよりレディアントパニッシャーのほうが安定してて強い
ただうまくいけば無効化されずダメージ減らない打撃力7のギャラクティカルパニッシャーとか、アタックと効果ダメージの合計で段階式のダメージ8のフルリベレイトカノンとかできるから一途にそうとは言えないけど 必殺ジャックを採用しなければギャラクシオンを抜いて他の竜装機にできる >>534
なに?カタナのモンスターが頼りない?
そこで角王たちを突っ込んだカタナ角王デッキですよ 角王カタナはあの時代の半殺しが凄まじく通る環境というアドバンテージがあってもなお中堅くらいでしか無かったし今となっては…
アスモダイワールド然りスタージャックワールド然り査定やコンセプトそのものがあまり強くなかったワールドはアニメのバディモンスターとそのサポートが異常に性能が盛られているのに忍者は平凡なのが辛いな
いっそカタナの収録全て髑髏武者に回してたらもっと尖ってたのに 見せびらかしたいのか知らんがガエンやらバルブラスターをバディにしてる人結構いるけどさ
そんな出しにくいやつをバディにするより違うのをバディにしたほうが得だろ
そう思う俺は純粋さを失ってしまったのかねえ ガエンはまだわかるだろ
ライフ調整して自分で0にするくらいだし、ガエンに変身出来たらライフ1は案外デカイ ライフ回復目当てにしろドライ使えたからってガエンになれるとは限らない
手札にあるかとかゲージあるかとかの問題で
ライフ調整でバディコールしなくても済むんだから状況によって使い分けられる他のカードバディに選んどいたほうがいいんじゃないか? バディモンスターはその人が好きなモンスター選べばいいじゃないか
多分その人はガエンが好きなんだよ 元々そういうコンセプトでバディによる重要性を低くして好きなバディ選んでもらおう
っていうことだったらしいしね ガエンをバディにしてデッキに入れてないってフェイントはどうよ?
相手が次にドライになってガエン使われるわって躊躇して攻撃辞めるかもしれんぞ
1ライフアド取らないだけで成功したら爆アドだろ 始めた。オンメインなのかなこれ
psp遊戯王みたく好感度上げとかポイント貯めて好感度上げとか
一人でだらだら遊べたらもっと好みなんだけどな >>546
多分だけどそれ意味ないと思うぞ
LO黒竜や恐怖の世界支配軸みたいな特殊な勝ち方するデッキ以外は相手のライフゼロにしないと勝てないからな
ガエン使われるからといってライフ削らなければ勝てるわけじゃないし、相手にターン与えるとそのターンでデビルオーブやワーム引かれて逆に相手が有利になる可能性もあるし くっ…
せめて風音やソフィアさえ使えれば…
普段戦わないくぐるアバター用意するくらいならそっちの方がよっぽど需要あったのに むしろ前作主人公のアバターが欲しかった
変わったデッキ作っても、アニメのキャラだとこのキャラが使うのはこういうデッキっていうイメージがすでにあるから選びづらいんだよな このゲーム対戦カードゲー未経験者でも楽しめる?
カード集めに異常な時間がかかるとかオン対戦が過疎ってるとかなければ買おうと思うんだが >>553
未経験者でも楽しめる(個人差あり)
集めるのは結構大変
半年ぐらいは過疎らない(たぶん)
もともと買ってる人が少ないからそのうち過疎るのは間違いないが
前作も1年くらいたったら時間によってはまったく対戦できないなんてことも多々あった
その点ヴァンガードなんかは人が多いから未だに結構対戦できる
個人的にはバディファイトのほうが面白いと思うからこっちをおすすめするけど >>548
バディファイト研究して100年の人が攻撃してこないから自爆ダメ多めに入れたって言ってるから攻撃してこないよ間違いない >>553
流石に平日の昼間は人少ないけど全体で見れば過疎ってはいないと思う
カードは全部集めようとすれば時間はかかるが何日もかかるレベルじゃないし、ファイトに勝利すればそのファイターが使ってたカード1枚貰えてパック買うポイントと別のポイントで所持してるカード1枚ずつ増やせるからカード集めは比較的楽な方
このゲームは3〜5ターンで終わることが多いから最初は詰まらないように感じても構築やカードの仕様タイミングとかに慣れればかなり楽しいファイトできるようになるよ >>554>>556
わかりやすいレスをありがとう
カード集めにイライラしたり1試合がやたら長引くという状況はなさそうだな
とりあえず買ってみるわ 相手がガエンに変身したターンにロンリモートのスキル使ったらドローできなかったんだがこれおかしいよね? 最初からパック全解放されてるからガチの初心者は辛いだろうな
最初に並んでるのが最新弾1〜4ってのが分かるかどうか
CPUは弱いモードにしても中々強いし基本的な戦い方やサイズ、種族縛り等最初のハードルは結構高いと思う
場をサイズ3に合わせて武器装備して盾手札に構えて殴る事だけ覚えられれば後は慣れていくだろうけど >>558
ガエンのスキルが次の相手のターン中だから変身したターンはドローできるはず
多分バグだと思う お互いハンドも消費し尽くして盤面もズタボロ
先に体制立て直すか強力モンスター引いた方が勝つ
そんな泥仕合が楽しい それにしても、ドライ実装ってだけでも驚きなのに
ガエンとのエクストラファイトまで用意してくれるとは。
ほんとサービス良すぎ ヤフージャパンブログ社員ダイエットニュース マイナス金利狙い通り「仏」ローーン
https://www.youtube.com/watch?v=uWLnfkOLmfk京都京野菜ぼったくり取引価格
ダイエットニュース (アリババダイエット40代偽装結婚プロ級世代(ヤフージャパンタイ資金洗浄)
違法改造大好き在日中国人報道中国車リコール発言台湾反日飛行機会社
ヤフーネットダイエットコーヒーニュースタウンワークサービス不足まいちゃりマイカー窃盗犯
安売ドラマ魔界村ビールぼったくり販売員適正価格
適当ビジネスニュース報道プロ級世代新社屋TRUMPTOWER左遷「仏」40代監視カメラ使用コンプライアンス速報駐車場 (入社拒否
トランプジョーカー切り(放送大学消防庁コストカットアイドルマスターアップ株式会社テレビビジネス)
NHK中国人用トランプ大統領テレビニュース(ヤフージャパン上院社員特別生活費支給旅行沖縄汚染水スキンケアテレビ東京槍杉ギャンブル依存症顧問職員)
ヤフージャポンマイノリティ社員「日本とロシアは仲良くさせてはいけないーhondasouichirouー」(在日中国人3月決算)
中国建築歌富裕層息子カジノ通い連日連夜オールTRUMPパーティー(反日飛行機雲農薬散布マスク女問題)駅内マスクオンNACNN向け原文ダビンチ月刊(ニッカン)中國春文渋谷区木の葉崩しニュース アジ全種類入れてエーヴィヒでコールするというネタデッキを考えてるけどなかなか回らない
アジって眷属のサポートやアクワルタグワルナフをサーチする能力込みで強いんであって、単体ではそこまで強いモンスターじゃないんだな ダエーワさんは万能サーチ魔法としての面がメインだからな
エンドレスディザスターで場を荒らしといてバルソレイユとか呼ばれたらたまったもんじゃないわ ダエーワをヴォンやグラキエスで守りつつエンドレスディザスターで毎ターン場を殲滅する
やられたらガエンでドローを封じつつ場を殲滅することで相手の希望を潰す
うん、完璧な布陣だな 髑髏武者でツヴァイいじめるのたのし〜
切断率高いし普通に負けることも多々あるけど 強くはないけど、アインでスタドラのジャックも混ぜてゴルドリッターするの楽しい アニメでツヴァイの噛ませだったマミーデッキでガエンを殴り倒すの楽しい
さすが腐ってもデンジャーW、ライフ25ぐらい余裕ですり潰してくれる 盾がない状態で先行取られたら負けを覚悟しないとならないとかデンジャラスすぎんよ 100戦とかやってるとサクサク行くためにメタデッキ組みはじめるよね
星だけは絶対殺せるバウンス超特化マジックとか なんか熱帯中に相手の確認フェーズ中なのにピコピコタイマーが鳴り始めたと思ったらそのまま時間オーバーのときと同じパターンで何もできんくなった
そんで盾も使えずワンターンキル
なんじゃそりゃ ドライとか強デッキ使うのは良いが負けそうになったら
切断するのだけは止めて欲しいなぁ 俺はメタは
100戦やっててマガツ先輩が現れたら
ミセリアデッキ使うくらいだな
髑髏武者の破壊効果美味しいです ここ見てるとドライってそこまで強いわけでもないのかな
やはり地獄とネオドラツヴァイの二強は揺るがないのか >>572
自分も何回かなって、メーカーに報告したけど原因分からなかったみたいで、今回の修正には間に合わないとの報告受けました。
原因解明の為に情報が欲しいと言われたので、なんでもいいから連絡した方が良いかも。
自分は地獄使ってるときになりました。
ちなみにタイムオーバーしても生き残ってれば、次の自ターンはタイム90のままで減りません。タイムオーバーしないで自ターンに来ると120のままタイム減りませんよ。 ツヴァイは対策まだ出来るが地獄とか対策出来ないだろ
ツヴァイもエーヴッヒでサイズ3を3体並ばせた時点で対策も何もなくなるが
マジでこの2つのワールドは制限掛けるべき
この2ワールドで勝っても面白くないだろ 相手ターンにタイムが減るバグって前作もあったな
自分のターンにタイムが減らなくなるのも同じ 勝っても面白くないだろの決めつけはどうかと思うがまあ戦わされるほうからしたらめんどくさいな
ライフ20も盾ループも
といっても50枚ならともかく90枚オーバーの地獄は最近見ないが結構いるもんなのか?
ツヴァイ、太陽竜がトップクラス
次いで五角竜とアビゲール
体感だとこんなもんだけど ドライ解禁後はネオドラツヴァイよりもドライを使うことを前提にした構築も増えてきてるけどな
ツヴァイはサイズ3デッキみたいに扱われてるせいで違う構築試そうとするやつ少ないから仕方ないとこはあるが
それに対するアインの自由っぷりがヤバイよ
デモンゴドルで攻撃誘導+武装騎竜でドロー封じ、破壊されたときの効果を魔法で発動しつつドロップからの復活で登場時効果の使い回し、ぶっちぎりチャージでゲージを増やしてドラゴンフォースとバルソーサーオーバーラッシュで連続攻撃とか
魔法や必殺技も使えるからツヴァイよりアインのほうがデッキの自由度高いんだよな このゲームで始めてアイン触ったけど初期手札4枚だとやっぱ手札事故率高いね
それを補って余りあるロマンがあるけど 無限のカード、無限の組み合わせ、デッキはまるで万華鏡
ーby,ブレイドウイング・フェニックスー 激おこバルドラゴン厄介すぎない?
太陽竜のモンスターとかならともかく太陽竜さえ出ればいいからデッキ構築によってはほぼ100%効果きめられるんだけど
そんでもって相手ターン中にも発動できるうえに防御力6000とサイズ2以下だと単体で突破しにくいライン
仮に単体で突破できるカードがいてもそいつが破壊される
連携攻撃前提だとアイテムかモンスターで3枚以上攻撃要員いないと突破できないうえに破壊したところでダメージも与えられん ほぼノーコストで対抗破壊できるのはいいけど本人の耐性が紙なのがね ガチデッキで戦ってライフ10でもバックドロップ2連発で負けたりするからね
デッキをバックドロップのために構築してるから完全な運ゲーデッキとは言えないんだけど
どうも納得がいかない感じがするからあのデッキにはガンメタしてる
効果破壊と効果ダメージを対策すればいいわけだから
アステールやハインドランス入りゾディアック+ダストレムナント使えば安定すると思うよ 未だにパスワードがいくつか埋まってないんだけど全部埋まってる人いるかな? ガエンパスワード手に入ればいらん
100パーセントだしポイントも余りまくってるわ まだ熱帯で地獄使ってる人いるのか…
勝つことでしか楽しめないなら、コンプ相手に1人でやっててくれないかな… キャプテンカイドウの効果がわからんサイズ2が消えても永続でサイズ0になるのかサイズ3に戻るのか
どっちのパターンもあったからどっちがバグよ 根本的に運ゲーだということを受け入れないと負けたときにスゲーイラッとするな ここで他人をdisっても何にもならんぞ
そんなにボコされるのが嫌なら自分も使え
>>591
テキスト確認してみたらサイズ2以上いなければサイズ3に戻るやつだな
実在するカードだからカード名でggると公式DBからテキスト確認できるよ >>593
よく考えたらバグじゃなかったわ
サイズ2は消えたがカイドウ2体あの時出してた相互効果でお互い0になるのな その苛立ちの後に脳内反省会開いてみると大抵は根本的な知識不足、プレミ、構築が甘い、相手のプレイの方が上手かったのどれかが上がってくるよ
そりゃカードだから事故はあるけど、構築でリスク軽減はできるから構築見直すか仕方無いと割り切るしかない >>594
なるほど
サイズ変動無限ループ回避の為にそういう裁定になるのかw ダエーワVSヤミゲドウ
死ぬまで殴れるせいで時間かかったわ もしかしてソフィアで殴ったら神って進化出来ない?
相手進化してくるか?って思ったら投了しちゃったよ シナリオ攻略はまず構築済みの「ネオなんとか&終焉の翼」を買って、
アインで金稼いで地獄を買い揃えるのが一番スムーズなんかな
地獄って最終的には何枚くらいに落ち着くんだろうか
俺は100枚から82枚くらいに減った 地獄嫌な人は「私は雑魚だから地獄NG」って名前にでもすれば? まぁみんな遠慮して地獄は中々見ないな
だからブラリにしても別に問題ないと思うが
1番見るのがその手前の環境の太陽龍だし 使う側としてはやること変わんないからね
そのうち100回は使うつもりだけど 使用者が「私は雑魚だから地獄使ってます」って名前に変えてくれればベストだな むしろどんどん地獄使えよ
太陽竜かツヴァイばっか当たるわ 太陽竜、ツヴァイが圧倒的に多くて次にアビゲールって感じだね
逆にここ最近地獄はまったくと言っていいほど見ないわ
マジック、カタナ、天国使い少なすぎるから腕に自信のあるお前らはもっと使ってくれてもいいんだぞ?
まあ天国は大して強くなければ構築の自由度も低いから俺も使う気起きんが 地獄やツヴァイは単純に強いが可愛いカード入る余地がないし、使っててつまらん
チートエーヴッヒガチャしたり盾ループしたりでおわりだろ
可愛いソフィア入るアストライオスのがまだ使ってて楽しい >>611
フレアファングSDが入ってるツヴァイは許されるんですね。分かります。 >>611
そんな君にはこれ!「ヒロイン」!
可愛い上に割と強いぞ! 僕はシルエットルロイきゅん!
盾モンは大体かわいい 最終的にバンテージ仮面に心奪われるをヒロインデッキ好き レーサーフリルと噛み合わないハクランフリルちゃん! 魔術師はイケメン美女揃いだし使ってても面白いよ!
なかなか勝てないけど ヤミゲドウが一番かわいいよ、お気に入りは復活の邪神ヤミゲドウかな?爆雷軸超楽しい キングソロモンって設置したプレイヤーのターンには発動しないんだな
「相手のターンのスタートフェイズ以外」っていうのは「相手のターンで、かつスタートフェイズ以外」って意味なのか
毎ターンバウンス連発してキングソロモンに強制入店させる悪質客引きデッキを組もうと思ったのに あれリアルカードの方じゃどっちのターンでも有効って裁定が出てるんだけどね
バグっていうかゲーム開発の方が読み違えてるんだろうな
まあ実際文章がどっちとも取れる分かりにくさだからしゃあない部分もあるけど リアルで持て余してる角王紅蓮ドラム(五角ジャックドラヘの構築済み、通称フリスビーの収録)で何かデッキを作れぬものかと試行錯誤しているんだけど、あいつ使うとなると【五角】よりはカイザードラム軸の【ドラム】で組んだ方が強いのかな
【五角】とのシナジー微妙なせいで構築する上でゲーム収録カードでかなりの割合を占めるドラゴンW全体の知識を要求されるのが地味にきつい
>>624
そりゃそういうコンセプトだから。
そんなに嫌いならリアルでデッキ組んでショップに行って小学生ボコしてきたら?ときつめに言ってみる CPU相手にオオヤミ出すと壮絶に自爆してくれて楽しい ターン制限無いのマジやばいわアイツ
チャージもしにくくなるし ライフ7以上でのオオヤミの爆雷不発→爆雷ボーナスはほんと詐欺だわ
まぁ発動自体はしてるからバグって訳でも無いんだけど
>>625
正直ドラムデッキなら特定の相手以外なら覚醒ドラムでいい感じ
ゲージさえあればカイザー重ね直し+ドラムSDでソウルか手数増や必殺技が狙えるデッキだからゲージ2ドラムは最低でもドラムザパニッシャーくらいハードルが高くなると個人的には思う
サイズ1以下の制約は比較的緩いデッキでたこ焼きタスクやミサイルバンカー、ロックバンカー(+アイテム装備補助の烈火の紅蓮闘士ドラム)みたいなゲージサポートも手軽に積める拡張性はあるからエナジー系で揺さぶりをかけられる紅蓮五角でも弱くはならないんじゃないかな >>623
そうなのかミスなら直してほしいな
魔術師にとっては救いの手になるかもしれない
代わりにただでさえ厄介な72柱が更に凶悪になりそうだけど お気に入りの相手から切断厨認定されてしまって悲しい
確か前回途中でエラー出たがこっちのBP減らんかったし向こうの切断判定だったはずなんだけどなあ…
しかも1,2ターン目の序盤も序盤だったしお互い事故だと認識してるもんかと思ったのに >>610
魔術師で3ターン自分のターンにするけど切断せずに待って…くれますか…?(震え声) 魔術師と言えば光と闇のコンビサイズ2にパワーアップしてるよな。
撃滅の魔女より小回り効くわ 3連続別の相手から初手切断された
BP減らんかったしこっちの責任じゃないよな? 必殺バンテージみたいに相手を落とすカードもあるからね >>634
お供にできそうなサイズ0のモンスターがあんまりいないからサイズ3の魔女のお姉様がたは使いづらいんだよな
ドゥンケルハイト&リヒトとゴーカスを軸にして組むのが一番安定すると思う 作ってみたいデッキはたくさんあるんだけど
どのカードを何枚いれるかとか考えてたら頭こんがらがってくるな >>630
亀レスですまん
そいやカイザードラム軸はゲージ2も消費するカードなんてお呼びではなかったな…
そうなるとグッドスタッフ的な構築になるか
最初書き込む前の時点でドラゴソリッドとのシナジーに着目してたんだけど、バランス難しいのよな
いっその事ゲージ加速に全振りして盾代わりにギガハウリングファントム突っ込んだの試してみるかなぁ 51枚→これでいいや
52枚→減らさなきゃ ってなるけど
ほとんどが4×12+2か4×11+3×2のパターンになる 黒竜はよく見かけるけどスタドラは全然見かけないな
別に弱いわけじゃないよな?
アニメでの扱いが悪かったからかな 実物組むと値段の割にそこまで暴力的に強くない札束デッキだから敬遠されている
正義の型が嫌われているから皆使うのを敬遠している
結論構築に近い物ができてしまっている為構築してもあまり捻れる場所がない
どれか ジャックデッキはジャックのソウル増やして殴るだけのデッキで毎回やること同じであまり面白みはないよね
攻防1万 打撃力1 ドロップゾーンから竜装機3枚をソウルに入れる 3回攻撃
マーシャルフォートレス主軸のデッキ作ったら楽しそうだけどこいつゲージ5払わないとならないから扱いにくいんだよなあ ジャックに飽きたらスターオルタネート軸お勧め
一時期ほんの少し話題になったEXディメンジョンとの組み合わせ以外にも返しのターンに備えられるゾディアックなんかも増えたし条件つきとはいえ3ゲージチャージ魔法、ピスカピスカが来たことで扱いも楽になった
というか普通に通常バルソレイユと太陽の神バルソレイユをオルタネートして追加攻撃してるだけでもそこそこ強い
リアルでシクフラッグを持ってるからってうーんうーん言いながら六角軸を組んでるのが阿呆らしくなるレベル ドラゴンアインでスローン使ってアストロビーコンでマーシャルのソウル増やすロマンデッキ作って形になってきたと思ったらマーシャルソウルガードないのね
絶望だわ 打撃力アホみたいに上げてブン殴るなら
スタドラジャックよりデンジャータイラントの方が浪漫あるし 打撃力アホみたいに上げて殴るなら妖精さんもいるぞ! 3500種類以上あるからなぁしかしデッキ保存がたりね〜 新ブレイドウィングフェニックスとカザネ並べるだけで総打点10!強い!
と思って混合ダンジョン組んでみたけど、実際回してるとカザネよりガイトが欲しくなる状況のが多いな
ダンジョンはチャージ手段が限られてるから、チャージしてさらにモンスター破壊までしてくれるガイトくんは本当ありがたい ゼータでCPU戦って必殺コールボーナスでBP稼ぎをしてるんですが
他にBP稼ぎやすい方法ってありますか? ゼータが1番だと思うがタイラントでシュラ様と戦うと速攻で終わるから時間効率はいい 結局妥協してアインじゃなくてスタドラでアルティメットバディマーシャルデッキ作ったが火力不足で泣ける
スタドラはジャックナイフとゾディアック専用カード多すぎんよ
打撃力上げられるのがエルガーカノンしかおらんから4積みしてもなかなか引けん
まあ打撃力1でもフォトンランサーやディビジゲーターで防御力上げて防御力14000!とかで運用するのも悪くはないが >>655
そんなときのお助けカードがコアリサイクルですよ
エルガーカノン実質8枚積めるし、それにフォトンランサー入ってるならストレングスおすすめ
自分のターンは移動で武器と一緒に攻撃しつつ攻撃力アップと貫通獲得、相手のターンになったらガーベルアンカーやシャイニング・レインで相手の魔法を無効化して妨害などなど ヒーローって結局どのヒーローがトップクラスなの?
ゼータってループ禁止されたからトップから外れたのか?ループ禁止でも強いが >>656
ストレングスだとマーシャルいるときだと後出しできないからコメッタにしてるわ
ぶっちゃけ素の攻撃力1万あるから大概の相手にはそれで通るし通らない相手にはアルティメットバディあるからそれで対応できる
チャージ要員としてスタージャックブースト入れてたがコアリサイクルでもチャージできるしソウルに入れたいカードも選べるから確かにそっちのほうがいいか
ガーベルアンカーやシャイニングレイン入れる枠はさすがにないかな 全カード(6枚以上のやつは知らん)を上限までゲットしようと奮闘してるがゴールデンパックが辛いわ
18種類あるバディレアのうちバディレアは1箱で2枚しか出ないし1箱9000BPだし >>657
このゲーム環境だとガイグレンダーだと思う。安定感が高いし特に苦手なデッキも無い
但し、安定して勝ち切るにはかなり廻し方を鍛えないとあかん ハイパーエナジーからのグランガデスが気持ちよスギィ!
これ以上やったら癖になっちゃうよ、ヤバイヤバイ… 去年の東京大会で優勝したのはガイグレンダーだったな
普通に強いのかループゼータのメタとして強かったのかは使ったことないから分からないけど
他には戦闘詩人なんかもよく名前を聞く気がする ライフ上限っていくつなんだろう
ライフ回復特化のデッキでアゲハと戦ったら、ライフ変動演出の立体ライフは40までしか表示されなかった
顔の下のライフは57までいったけど100まで表示されるのかな? ガエンアバターきっしょ
ツヴァイドライ使うのはいいがガエンをアバターにするのは嫌だわ
もしかして俺の感性がズレてる? 気持ち悪いと言うほどではないけど、キョウヤ様の美的センスは昔からおかしいよな
2年前もクワガタムシみたいな髪型してたし キョウヤ今までが壊滅的にダサすぎて今年のは相対的にかなりかっこよく見える 熱帯のやつら強すぎワロタwwwwwww
カードの性能を余すことなく噛み合わせて生かしてきやがるwwwww
カード収集率100%にして出直してきます 俺もCPUには勝てるようになったけど熱帯ではなかなか勝てないな
でもそこまでガチじゃないジュニアっぽい人も見かけるし、熱帯で経験積んで強くなるのもいいと思うよ
買っても負けてもパック貰えるから収集効率もいいし もしかして熱帯で自分のターン時間切れになったら相手のターンになった後も一切操作できない...? 熱帯のイメージ
太陽龍=量産型一般兵
地獄、ツヴァイ=空気読めてない人、デッキパワーだけの雑魚
極論、地獄、ツヴァイ使えば誰でも勝てますん
顔真っ赤のSに間違って対戦しちゃった時にツヴァイとか使ってるが強すぎ
まぁ予想通り切断されるわな
ニコニコ以外は地雷、ニコニコでも切断あるのに 誰も聞いてないのに持論ぶちまける奴の方が空気読めてないよ あっ そう
地獄ツヴァイ嫌いなのは分かったからわざわざ報告しないで一人でオナっててくれよな〜 地獄嫌いなのは分かったからここで人様のデッキに愚痴愚痴言うぐらいならもうCPUとだけやってろよ 怒涛の単発叩きでワロタ
お前らこのスレ見てるならたまには何か話そうぜ
お気に入りカードの話とかでもいいからさ ギガハウリングクラッシャーってドクターガラとか爆にもボイスあるんだな 自演なんて簡単に出来るからな
無言だったスレでいきなり単発で湧いてもバレバレ バルがドラゴンフォース開放してきたときビックリした >>682
適度に10分くらい間隔空けてるのが微笑ましい
まあ愚痴だけならともかく人格批判までし始めるのはどうかとは思うが ガイテンオウのデッキ作ろうとしたけどあれ搭乗できないのか
とりあえず搭乗持ちいれたいんだけどなんかいいのってあります? アストライオスの時も結構言ってた奴が居たがなんで地獄ツヴァイの時には人様のデッキなんとかと言わないのか?10分単位で即わいてくるのに不思議ですねぇ 何が見えてるのかも何が言いたいのかもよくわかんないけど次スレ立てるときはワッチョイでも入れれば良いんじゃないかな ドラゴンツヴァイでデッキ枚数多い人見かけるけどあれって普通にバランス悪くね? 単にキッズなんじゃない?
まあツヴァイならサーチ手段もドローも優秀だから多少多いくらいならなんとかなるし
俺もたまにスタージャックの90枚デッキとか見かけたからそういうコンセプトのデッキがあるのかと思ったらそういうわけでもなかったらしいし 小学生は好きなカードを好きなだけ突っ込むからドラゴンならワールド関係なく使えるアインツヴァイは人気だしアニメ効果でツヴァイ使う子多い >>685
必殺ガイテンオウのソウルに1枚しか入れられないと対抗破壊持ちに対して破壊効果を振り回しづらくなるから無理なくサイズの小さいブレイブマシンが入るデッキかな
安牌でいけばサイズ0の合体パーツが自然と入って構築の自由度も高いカイゼリオン、
ちょっと癖はあるけどサポート魔法が優秀で数を用意しやすいライドチェンジャーあたりはどうだろう
比較的どのデッキにもシャイニーベルは入るからあまり難しく考えなくてもいいかもしれないけど さっき相手がツヴァイでサイズ4のアジダハーカをバディにしてたけど大丈夫かな
バディコールしたことあるのかな >>693
エーヴィヒカイトからのコールドヤに命かけてそう
魔剣が無いから特に意味は無いけど 全体攻撃、アイテム破壊ステ攻守1万のサイズ0は強いがな
出せればだけど >>693だけど
100枚デッキだったしよくわかってない子供かと思ってね
やっとバディコールした瞬間サイズ超過処理されたらどんな気持ちだろうかと >>698
それはキッズじゃなくてロマンデッキだと思うわ やっぱりガイドくんの性能はいつ見てもぶっ飛んでるなーって思うわ
ライフ1で出せて制限なくお手軽にモンスター破壊できるだけでなくデッキ破壊してゲージまで増やしちゃうんだもん
オマケに攻撃力も4000あるから他のモンスター攻撃しつつ厄介なモンスターも破壊してやろうってやられる
しかもサイズ1で打撃力は2
制作サイドはガイトが好きなのかな? ガイトのドラゴンフォースは微妙だけどな
必殺の型、え?2回攻撃計7ダメチート過ぎ
正義の型、え?無効化強いに決まってんだろ
逆襲の型、え?モンスター破壊して1復活?ソウルガードやらそのまま攻撃されて終わるだろ
ガイトくらいの壊れなきゃドラゴンwスタードラゴンwに置いてかれるしいいテコ入れだと思うわ、大会でもダークネスドラゴンwガイト居ても実績あまりないし ガイトは進化前のドラゴンフォースの方が使い勝手良さそうだがw まあドラゴンフォースが微妙な分アビゲール軸はなんでも出来ることが強みだしね
普通に効果でモンスターを破壊したりして殴り勝つのもよし
デッキ破壊で勝つのもよし
必殺モンスターがモンスターの相手効果無効化して3回攻撃だったりデッキ10枚ドロップ送りにしたり無効化されない6点攻撃叩き込めたりと厄介
幅広くどんなデッキにも対応できるからね ガイトはカード環境もわかってる人は知ってるだろうけど対抗破壊が横行してて出たタイミングで仕事を終えないと戦力としてカウントしづらいってのもあって、
発売直後はなんだこのぶっ壊れって反応が1カ月も経てばむしろこれくらいのスペックはないと人権無いわって評価に落ち着くくらいだからな
2期環境なら壊れだろうけど3期は当てはまらないってのが多くて特に異常だった ガイトとアビゲールがなんとなく許されてるのは地獄の存在あってこそだと思う
アニメ版では地獄が噛ませにされてたけど
必殺ガガルガリオスが無い上50枚構築ならあんなもんだろうか ダークネスドラゴンwは最初墓地に落とすとか相手に利用されるだけやんって思ったな
今現在俺、オベロン出しやすくしてくれて助かります ドロップ12枚だけで無効化されない6点とかデスホールマジやべぇってなった たまにオベロンの無効化が機能しないときあるけどあれはバグなの?
確認したら条件達成してるはずなのにモンスターの効果が使えてるっていう
まあそのおかげで今は勝てたんだけど 罠騎士デッキ結構いいな
というかロン・リモートがかなり強い 罠デッキは罠のパワーがな導火線も運ゲーで安定しないし
クロスボウくらいしか欲しい罠がない
ロンさん自体サイズ2で窮屈だしでそこまで強いと思えん ローリング・ストーンなんかも相手によっては有効だぞ
ダンジョンは攻撃力低いから、センター固めてくる相手だとこれないと詰むこともある ロリストも使いにくいんだよな
ゲージ3払って破壊だし相手がよっぽど出すのに苦労したモンスターじゃないとアド損になる
モンスターが破壊されて困るのは対抗で破壊されて攻撃が出来ないって時が1番だし
破壊だけでアド取りは難しい、攻撃+破壊アド少ゲージが1番なんだが6000以下破壊の対抗魔法は罠じゃないし 罠はダメージ受けるたびトラップメーカーの処理しなきゃいけないのが面倒そう
ロンさんで毎ターン魔法打ちまくるのは楽しそうだけど アーマナイトAデッキ作ったが武器引けないと辛すぎる
さらに言うならデンジャラスクレイドル引けないと辛い クレイドル前提だと何枚武器積んでも結局クレイドル引けなきゃ辛いから
斬魔招来と毘婆迦羅、リクドウあたりかタイラントケルベロスと竜王、オウガあたりのセットのが楽よ
打撃はケルベロスA3種で十分上がるんでクレイドルはオーバーキル気味だしね デンジャーにアイテムを山札掘りかドロップから回収できるカード早よくれ
手作りバディ新作動画見たがデュエマで言うNo.2のVV8ループ並に酷いプレイだった 「タイラントは手札にさえ恵まれればツヴァイを1キルできる」っていうのを公式動画でやってみせたところに軽く闇を感じた
ドライの5点は削り切れないところも含めて >>718
キョウヤって俺つえーしたかっただけなんだなと思ったw 結局Aは諦めて裏表の神王でごり押しするデッキ作ったがこれがなかなか楽しい 最近はツヴァイすら飽きられたのか減ってきてドラゴンwの割合がより高くなってきた気がする リアルじゃないからデッキ一つだけだと飽きるのも早いと思う。 アーマーナイト脳死すぎておもんね
アタック連打してるだけやん 先行1ターン目から必殺モンスターで打撃10で殴ってこそのタイラント >>725
COMの荒神先輩にそれで殺られた
初手で盾握ってないのが悪いんですね、わかります
牙王ちゃんが「初手にきた盾を終盤までとっておくのが勝つ秘訣」とか言ってた時代はもう昔か >>726
デンジャーの終盤が1ターン目なだけだぞ 地獄相手にデンジャーで先攻ワンキルして稼ごうと思ったが
武器が7点必殺モンスターがシャドウクルセイダー使われると7点で微妙に足りないんだよな 上のほうで話題になってた罠が気になったので組んでみたけど面白いなこれ
魔法使っても手札減らないから気軽にバンバン使えて楽しい
ただロンリモート破壊されると途端に回転率が落ちる
罠積みまくってトラップメーカーの発動率上げるよりバニノコールとか採用してロンリモートを守ることを優先したほうがいいかもしれない >>729
やられる前にやれで良いんじゃないかなぁ
せっかく豊富に罠魔法があるし 対戦で切断されたときにファイトを続行するかの選択肢が出てくるけど「いいえ」を選んでも勝ち扱いになるの? >>731
ならない
そのままファイトをやめると引き分け扱いでBP変動なし
むしろそのままファイト続けて負けたらBPが下がる
まあエラーでもなければ切断されるときなんて相手はほぼ負け確の状態だからそのまま続けて勝てばいい
序盤で切断されたらキャンセルしたほうがいいけど レスサンクス
ダラダラとCPUの後始末するの面倒だったから続行キャンセルでも勝ち扱いになるならさっさと切り上げたかったけどダメなのな ランクなんてテキトーなんだし気にならん
普通のランク戦ならAランクとEランクが戦ってる時点でおかしい
まぁガチにランク戦すると地獄とかツヴァイだらけになって糞ゲになるが ガチにランク戦するとそもそも対戦相手が見つからなくなるからね BとCを行ったり来たりしてるわ色んなデッキ使ってるからw メラグSDは貫通付与とか攻めの効果なのに相手のターン中にもスキルが使えるのはえげつないわ
もちろんダメージ受けることがメインの効果なのはわかっているが
しかもサイズ0扱いできるし
ガイトとメラグSDは独断で選ぶ能力詰め込み過ぎツートップだわ メラクもガイトもヘイト稼ぎやすいから対抗破壊ですぐ死ぬし妥当妥当
ダークネスルーンとかいうカード見たら能力詰め込みすぎトップに躍り出るんじゃないか? 対戦中にいきなり通信エラー起きてホーム画面まで戻されたんだけどこれも切断厨の手口なの?ふざけてるの??? ガリアゾンド以前より格段に出しやすくなって、竜の息吹で使い回せるようになったのはありがたいんだけど
ガリアゾンド自体のステータスが低すぎて今の環境じゃ厳しいな ガリアゾンドの必殺モンスターが出ると信じていたらDDDが終わっていた 前作ではラティスデッキ使って暴れられたものの必殺モンスターが追加されたとはいえ今作ではラティスデッキはなかなか厳しいものがあるわ
というか特定のカード主軸にしてそいつを守りながら戦うデッキっていうのが難しくなった
サイズ3だろうが容赦なく破壊できるやつらやらソウル破壊
おまけに貫通持ちも多い
さらには必殺モンスターによる高攻撃力からの蹂躙
悲しいなあ >>743
センターがっちり守るようなデッキは攻撃力低いと詰んだりするから、まず確実に対策されるからな
スタドラのアステールやゾディアックは貫通無効とか破壊耐性とかあるからいいけど、エンシェントには辛い時代だな このソフトはまぎれもなく面白いけど、アニメ二期の頃はブシが迷走してたんだなあというのもどうしても感じてしまう
変なエクストラブースター乱発してた時期のカードが集め辛くてしゃーない
今回はハイパーインフレ起こしたのかってくらいBPが余るけど、これがリアルマネーだったあと思うとなんか怖くなる 三期は迷走してないかのような口ぶりはNG
新軸色が強くて1パック完結な三期はちょっと手を出すだけとかゲームみたいにパック買いのみで一気に集める分にはいいけど、組んでからの更新も少なくて飽きやすい
二期は各デッキの追加は勿論、百鬼や角王もあるのでパックは分散して集めづらい代わりに発売の度にデッキをいじったり、リストを眺める楽しみがある
と一長一短ではあるんだけど個人的には新盾すら配られないWがでてきたり3期の調整は大味というかガバガバだったから継続的に遊ぶことを考えられている2期の方が面白かったよ 3期入ってからカードパワーどんどん上がってて、このままいくとどうなってしまうのかちょっと心配
今だって即死級の攻撃がバンバン飛び交ってるのに雷帝軍とかさらにヤバイんだろ? 体力10とかあっても関係ないってこと多いもんな
バニシングデスホールのガード無効6点攻撃とかたまげたわ
まあそれはパニッシャーとかも大概だったけど
とりあえず盾温存っていう選択が難しくなった 蒼穹騎士デッキ作ろうと思ったけど同じゲージ1払うだけで打撃力3のドラゴンブレイズさんのせいでドラゴンウイングがいじけてる 盾12枚入れられないと安心して戦えない
地獄でも、実はそんなに使う機会のないルロイを4積みするチキンハート
そのせいでマミーとか試せない うーんお互いが高ランクになると実力に大差が無いからワールド自体のスペック差でゴリ押しされちゃうね
このゲームワールドの力バランスが露骨に偏ってるからガチ勢と対等にやり合おうと思ったら相手と同じようなデッキで戦うしかないし...
まぁ子供向けのカードゲームにダメ出ししても仕方ないか >>750
マミーデッキならシャドウクルセイダーに加えてベネフィットが盾みたいな役割をこなしてくれるから合計8枚だ
センターにモンスター置くタイプのデッキならこれだけあれば十分だと思う ドラゴンワールド(太陽竜)使ってて気付いたけどドローソース増やすより盾増やしたほうが勝てるんだな ドラゴンフォース装備してバルソレイユ出して盾でバルソレイユの破壊さえ防いでれば勝てるからな >>755
自分は正拳軸だからバルソレイユ使わないデッキになってる
大いなる太陽竜でデッキトップ5枚からサーチできるし相手のモンスターは正拳の型+ドラゴンフォースキャンセルで全滅できるし ドラゴンは優秀なドロソが無いから、盾で時間稼いでチャージ&ドローした方が十分いい札引けるっていう 天竜神明とサン・イン・ザ・ダークネスぐらいだね
当たり前だけどドローソースは強いカード引く確率を上げるためのものだからね SDバルドラゴンで墓地からアイテム回収したりフレアファングSDでモンスター破壊しつつドローしたり連携攻撃でドローできるやつだったりモンスターが優秀だしね サンインザダークネスは前半に引いてもデッキ圧縮になるからいいけど、天竜神明は後半に引くと腐るから何枚積むか迷うな
バーニングレイピアとフレアファングがいればドロソなんていらんって人もいるだろうな >>753
ジェネリックは盲点だった
ありがとう
シナリオを灼熱地獄でゴリ押ししたもんだから、シャドウクルセイダーにデンジャーが含まれてることも今知った始末だ >>760
ドロソいらないっていうより大いなる太陽竜バルドラゴンがデッキトップ5枚からのモンスターor武器のサーチ能力もってるからそっちの方が使えるんだよな
魔法なんて盾+軸に合わせたカードがあれば充分だし バルレスキューというゲージチャージにもなるしドロップのモンスター回収も出来る
ぶっ壊れてるのもあるしなぁw ランダムパックの仕様って、5枚中1枚は未入手のカードが出るってことでいいんだろうか
シクパとかいうハズレもたまに出るけど
ランダムってなんだっけ(哲学) なんか兄貴と戦ったらリッキーがいるわけでもないのにライフリンク無効化されたけどそれはなんなの? >>765
星震使ってたり、ラストデスバイオレンスで破壊したりしてない? いやこっちは二角アスモダイとゲーティア装備してるだけだった
思い当たることといえばマジカルグッバイでリッキーを手札に戻したことくらい
といっても戻したターンに1体
その後に2体リッキーがいない状態でライフリンク持ち倒したのに全部無効化された 百鬼のCPUが百鬼ゴウショウジン使った時に
ライトにモンスター復活させてたぞ
センターにしかコールできないって書いてあるのに 闇狐バグがCPU限定バグだったらしいしまだまだCPU限定バグはありそう こっちはフォーギブンと蒼穹騎士団組み合わせた回復デッキ
相手はザ・クリエイションとソロモン下巻とかのドロー手段を豊富にした回復&ドローデッキ
めちゃくちゃ泥沼な試合だったわ
こっちはフォーギブンで相手はグランドファーザーズクロックあったからお互いにデッキ切れは起こり得なかったし
あのまま続けてたらさらに10ターンくらいは続きそうだからさすがに降参したわ
客観的に見てもこっちが不利だったのは明白だったしね >>771
うちのゲパルトで守りつつタイラントのカードで回復する防御型デンジャーも参戦していいですか
でもデンジャーにはデッキ切れ防ぐ手段ないし多分負けるな サイズ3とかでセンターを守りつつ戦うデッキを作ろうと思うと使用率No1の太陽竜デッキと相性が悪いっていうのがネックだよな
バルソレイユ出されただけで壊滅するしセンター破壊したら発動っていう効果も多い
おまけに高い防御力から連携攻撃をさせるっていう戦略も太陽龍だと苦にもならないどころかメリットもりもりだし アビゲール軸との対戦が続いたから
最後に地獄を出したわ。 ファイターズノート50だと全然足りんわ
課金要素でもいいから10倍に増やさせてくれよ ヒーローワールドが初めて登場したブースターパック辺りでリアルカード引退してるんだけど、大きなルール変更、バランスとかどうなってる?
俺の好きだった闇狐、デスゲイズ、グレイバード辺りは今でも息してるのかな >>776
絶賛インフレ中、闇狐やデスゲイズは強化されてるよ。
デスゲイズに至っては何かと合体しまくってるしw
もう必要無いだろうけど公式でガエンモードのパスが来てるね。 >>776
環境は相当変わってる
本当に知る気があるなら公式の開発ブログなんかを順に読めば2期以降の環境の変遷がわかる
闇狐自体は味方を射出してバーンダメージやハンデスができる派生やファイナルフェイズ中にコールできるのが出て闇狐自体はたまに見るけど素の闇狐は今はほとんど使われない
デスゲイズは当時でも「殲滅して相手の手札を削りながらライフも削れるぜ」って言いながら自分も殴り返しで展開できなくなって、かなり相手を選んでたけど今も有利な相手に6割有利がつくくらいには微妙
グレイバードは2期のサイズ3環境はそれなりに活躍していたけど3期は1、2軸の復活と元々攻撃力がサイズ3としては心許ないのもあって今はたまに1、2枚挿してあるくらいかな デスゲイズはほぼ確実に霊撃通す魔法とか霊撃ダメージ増やす必殺技とか来たからハマればそれなりに戦える
ただドローが貧弱なままだからその前に息切れすることも多いな
闇狐というか髑髏武者は、黄泉の還り路内蔵モンスターとか出てきていろんな動きができるようになって楽しい 合成はデスゲイズだけじゃなかった。スマン
超微妙な当たり付きデスゲイズだけだった。 >>780
当たり付きデスゲイズは魔法たくさん積む罠デッキと組み合わせると面白い
ツヴァイには確実にダメージ入るしな >>776だけど買ってきたわ
とりあえず初期デッキが太陽竜とかいう貫通ドラゴンだったから、それを構築するためにブースター1段、4段辺りが名前的に太陽竜出そうだから買ってみる
まさか初戦がキョウヤ様のアインで、動きは俺の知ってる時代のデッキだったがびっくりだわ
普通は初戦なんて悪役のトライアルデンジャーとかだろと思ってたが、まさかの初見殺しデッキとはやりおる >>782
アニメ1話からいきなりアインの見納め試合だったんだよなぁ
必殺竜は初期デッキに基本カード(バルとバルナックル)が4積みされてるせいでフレアファングとバルバーストくらいしかうまみないからあまりオススメしない
超太陽竜でバルフレイム集めたらバディボックスかドラゴンファイターズで正拳か正義の型集めてしまうといいぞ >>783
ありがとう
参考にカード集めてみる
ところで今アジダハーカ、ブーメランドラゴンで連携攻撃したらアジ全体攻撃が発動できなかったんだが、これって連携時のバグ?
当時は連携攻撃を防げない魔法対策(うつせみの術、ソロモンの盾とか)でやってたんだが、もしかして俺のルールが間違ってて、攻撃時に誘発する効果は連携攻撃時は誘発しなかったの? これやね
「終焉魔竜 アジ・ダハーカ」のQ&A
Q623(2015-04-02)
Q このカードと連携攻撃した場合、その連携攻撃は相手のモンスター全てと相手に攻撃できますか?
A いいえ、できません。
連携攻撃は攻撃するカードの全ての攻撃の対象が同一である対象にしか攻撃できません。そのため、選んだ相手のモンスター1体または相手にのみ連携攻撃します。
つまり連携攻撃をした場合はイラージュオブヒストリーは発動しません 遊び人・ザ・ゴールドだっけ?とアジ・ダハーカは効果の裁定がほぼ同じなんだよな まじか...
ショップ大会でも連携してて、1度も注意されたこと無かったわ
戦った当時の皆すまん
しかしカードが増えてて大変だけどおもしろいな
お金もかけずレアなカードが簡単に手に入るし、トライアル関係は一つで5積みしてくれるのも財布に優しい >>782
最初はブースターじゃなくってデッキを買うで
ゴールデンバディチャンピオンボックス購入するのオススメ >>788
それも買ったけどほとんど使ってないや
今の構築なんだけど気付いてない有用カードあったら教えてくれ
太陽竜
グロウドラゴンjr 4
フレアファングドラゴン 2
目覚めろバルドラゴン 1
メラブレードドラゴン 3
シャインクレイモアドラゴン 3
ジャイアントフレアドラゴン 1
太陽竜バルドラゴン 4
ダブルにーフレアドラゴン 1
バーンゴングドラゴン 1
超太陽竜バルソレイユ 4(バディ)
太陽拳バルナックル 3
太陽拳バルナックルチャージ 4
ドラゴンフォース必殺の型 1
サンインザダークネス 4
シャインエナジー 3
ドラゴニックグリモ 1
青竜盾 4
太陽盾4
バルドラゴンバルバーストスマッシャー 2 ついでにアインもお願いします
ブーメランドラゴン 3
竜騎士カリオストロ 4
双竜魔神ザッハーク 4
コキュートスグリード 2
竜騎士ピサロ 4
終焉アジ 4(バディ)
滅亡アジ 3
終焉魔剣アクワルタグワルナフ 3
天竜開闢 4
ドラゴニックグリモ 2
ドラゴニックチャージ 1
黒盾 4
青盾 4
竜の玉座 4
竜王伝 4 久々に覗いたら自分で調べることすらできないキッズが湧いてて草
別に過疎だし本人がいいならそれでいいけど情報収集や試行錯誤ができないならカードゲームに向いてないというかハードモードだわ >>789
とりあえず天竜神明かな
連携攻撃をよく使うようならバルセイバーもおすすめ
>>790
輪廻竜生があればアジで殴ったそのターンにアクワルタグワルナフ装備して攻撃できるよ
ところで邪王竜剣のほうは入れないの?
相手のライフ残り少ないときは邪王竜剣のほうが有効なこともあるし、アジさんでサーチできるんだから1枚くらい入れておいてもいいんじゃない? 必殺の型ピン刺しするなら正拳の型ガン積みで良いし
連携が主体ならバーストスマッシャーよりバルウェポンかな。 >>789
相手のドロップ依存だしサンインザダークネス4はやりすぎじゃないかなと思う
2くらいじゃないかね
あとは昨今対抗破壊が多いからエナジー3もいらなさそう
>>790
ドロソ大量なのにグリモ2枚なのが違和感
魔竜の落とし子ブーゼとかどうかな?
アジ降臨のアド損をリカバリーしやすい >>794
サンインザダークネスはドロップ足りない状態で出してもデッキ圧縮になるし、個人的には4積みでもいいと思う
あんまりやりすぎると天竜神明が使えなくなってしまうというジレンマもあるけど サンインザダークネスと合わせて使いたい暗黒太陽竜バルドラゴン とりあえず知らないカードは調べてみる
知ってるカードで意見を少し
邪王竜剣はサーチで持ってこれるからピンで刺しとくのはいいかもしれない
当時の環境から新しい剣が追加されてたから、あまり深く考えてなかったわ
サンインザダークネス4にしてるのはデッキの回転率を上げるためで、付加効果は付けばラッキーくらいに思ってる
それでバルソレイユを早く引っ張ってきて布陣整えたいなと
ドロソ大量だからグリモも大量は事故りやすいから苦手なんだよな
当時2だったけど、ピサロやカリオストロみたいな優秀なドロソ来てるしフル積みでも回るのかね >>797
グリモ2でも事故りそうだから指摘しただけなんでフル積みなんて狂行にはしらなくていいよ 打撃力攻撃力高いデッキ増えてきてるのでライフが条件のカードはちょっと使いづらいのが今の環境
それを考慮に入れても必殺の型は強力なので、今の太陽竜は盾や対抗破壊を10枚くらい積んでダメージ調整して必殺の型出すのが主流かな
アインも優秀なドロソ揃ってるからグリモまで入れなくていいんじゃないかなあ その戦術の関係上、バルフレイムが対抗で自身破壊して2点軽減だから擬似的なカシアードとして使いつつ自主退場して無駄無くドラゴンフォース装備に繋げられるのはでかい ツヴァイ使いはデストラクト
アビゲール使いは逆襲アビゲール
これらを相手にすると体感8割ぐらいの確率で初手から握ってるように感じる 一通りやってるがバディファイトってメタカード、デッキがなさ過ぎる
環境トップの地獄メタなんて出来るの?って感じだし
ツヴァイはメタなんて関係ねーよ、サイズ3を3体並べて終了
だからバランスが悪いんだよな、バルムンクとかがツヴァイメタになるのはパワー不足過ぎてな 地獄はタイラントで先行ワンキルでおk
ネオドラツヴァイは知らん しかし相手がなんのデッキ使うかの読み合いから
ネット対戦は始まってるなw 元々学校の休み時間で遊べるゲームっていうのがコンセプトだから試合時間が無為に長引くだけのメタは実装しづらいんだろうな
んで星みたいのを出すと嫌われるっていう
開発がやってる事両極端ってのもあるが 最近変わったオリジナルデッキをめっきり見かけなくなってきた
上級者様はフレンド同士でファイトしてるんかねえ 相性差が激しいゲームだから下手にメタるよりもデッキごとの長所を伸ばして、相性のいい相手には確実に勝てるようなデッキにしたほうが勝率上がると思う
ただ星辰割る手段と防御力の高いモンスターを倒す手段は用意しといたほうがいいかな
その2つは対策しないと一方的な試合になってつまらんから 大バディ祭の開催と100円ドラゴンリメイクと五角百鬼アステール煉獄のリメイク発売が控えてるからリアルの方に集中してるんじゃないかと 最近テンプレゼータじゃない銀だこ使ってドローしたりチャージしたり
バンテージマスクで回収してそれをまた出したり
ハイパーエナジーでゲージ貯めてからのリバースカル連打だったりと独りよがりのゼータを見かけるようになってきた
必殺モンスター出し放題がゼータの特徴ではあるが1ターンに同じやつを何回も出せるのはどうなんですかね…
リバースカルはスキル変更でループできなくなったとはいえ1ターンに4回召喚されたときはさすがにどうしようもなかったわ ループゼータの印象強いからむしろそっちがテンプレゼータだと思ってたわ
俺はエレメンタルゼータが好きだけどあれも必殺モンスター長々と使いまわしたりするから相手するの面倒だよなすまん あれ?対戦でデアデビルバレットの爆雷が発動しない
CPU戦ではきちんと発動してたのに 普通のワールドの装備が斧やこん棒だとしたらツヴァイとアインって戦車とか戦闘機に平然と乗って戦ってる感じだよな
誰が使っても勝てて当然レベルの性能差
それを低スペックのワールドを駆使して勝利を収められたときは爽快だけどつくづくゲームバランスひっどいなコレ 最近マジで大会入賞者のパクリレシピとしか当たらん
お前らもっと俺を楽しませるようなデッキ使えよ(上から) 結局は構築を考えられるカード勢は一通り遊んだらカード環境に戻っていくしそら初心者しか残らんよ 手札事故起こしたときのナイスファイトだのいいファイトでしただの慰め
やめろぉ!
気を遣われるほうがよっぽど嫌だわ なんか卑怯な相談なんだけど、前作の全カードコンプリートデータってネットに落ちてないんかな
ググってもセーブデータ置き場とかに全然見つからないんだが
DDDくらいからは徐々に強くなっていく楽しみを満喫してるからいいんだが、二期辺りまではもう知ってるから楽に全コンプしたいな 必殺フェンリルなかなか強いな
手札増やして一気に決めるの楽しい
ただどうしても1ターンにかかる時間多くなってしまうので対戦で使うのは気後れする >>815
じゃあ自分が愛用してる百鬼と戦ってみるか?
百鬼将を全ていれたヒャクガンヤミゲドウ(100枚)軸だけど >>818
有ったとしても3DSって他の本体のデータ使えないだろう
友達から前作を借りるしかないね ここで文句垂れてる奴らもテンプレしか使ってないんだろうしお互い様やな >>823
だから自分も含めてお互い様って意味なんだが‥ テンプレデッキじゃないなら100枚のキッズデッキと戦ってもつまらんけどな 今さら興味持ったんだか今からはじめても追い付けるかな 自分で考えた構築やギミックがテンプレと同じ
嬉しいような悲しいような複雑な気分になるよね >>827
リアルでバディやってるならカード集めたら大丈夫だけど、バディデビューをゲームでするならプレイング覚えるまでは難しいかもしれんな >>830
そうだよな
遊戯王、デュエマはリアルでもやるんだがバディは全くなんだ
カードゲーム全般好きだし買ってみようかな >>831
遊戯王してるならカード慣れはしてるんじゃ?
アドの取り方、圧縮みたいな
本当はトライアル同士で基礎から始めたいとこだけど、敵は最新カードを遠慮なく使ってくるからこっちがテキスト短いトライアルカード使ってたらほぼロック状態にされるかもしれんな笑
でも遊戯王よりは色々簡単で子供向けに作られてるからお前さんからすぐ覚えるじゃろ >>831
あと一応敵の強さを弱い、強いで選べるよ
弱い
敵の使う時の魔術師がほぼ失敗
コンボカードがうまく引けなくてジリ貧
強い
時の魔術師がほぼ成功
ハマれば強いけど失敗しやすいコンボを神引きさてくる
こんな感じだけど、相変わらず効果破壊できないカードを無駄に効果破壊しようとしちゃったり、攻撃対象をプレミしたりするから慣れれば強いでも勝ちやすいかと 公式動画見て動き把握するといいよ
ただし少し古めの動画でな
俺は某王国のレシピモロパクリでプレイしてた バディファイト(TCGの方)が人口少ないから必然的にゲームの方も少ないんでみんなプレイヤー増やそうと必死なの
俺もTCGの方は布教頑張ってるんだが、名義だけの原作者が嫌われすぎてるせいでなかなか上手くいかんのよな
バディファイターはいつでも君達新規ユーザーを歓迎して待ってるぞ >>836
公式にあるガエンだけで良いだろう。他は普通に手に入るのばかりだ バディ祭パスワード
全部必殺モンスター
アスモダイ えくのらし
剛刃丸 てへひんす
エルキホーテ ぬえおたか ヴァンガードのソフトと交互で次回作はあっても1シリーズ間を置きそうだしバッツのモブは出ないかまたおっさんボイスにされる可能性も
そしてDDDにもバッツにも出たのにまたスルーされる正雪まで見える >>838
人口少ないの?
アニメ1期環境しかリアルは知らないけど、その時は本スレが要注意人物の晒しスレと化してたな
Twitterおいかけて粗探しするようなスレだったわ
でもカードゲームなんて他ゲーでも変な人多くて似たようなものじゃないの? 相手と自分のドロップゾーン20枚はなかなか難しいな 対戦相手厳選して偽りのSランクになって改めて思ったけど
ランク制度まっっっっったく機能してない無意味な産物だな!!
中途半端に勝ちへこだわってたのがアホらしくなったわ
これからは気分でテンプレとマイナーデッキで遊ぶ娯楽の民として心を入れ替えます! 対戦相手の指標としては大して役に立たないけど自分のデッキ調整には使えるから・・・ 相手がSランクだったら多分地獄だなと思って身構えるけどそれ以上の意味はないな
低ランクでもガチデッキ使ってくる人もいるし >>843
人口過密で分母が多く、交通の便もいいから都会では結構流行ってるだけで、都会から外れる物凄い過疎だよ
あと本来は比べるべきではないんだが、やたらと遊戯DMと比較されるんでそれら基準だと規模がな… まあ結局どのランクだろうと基本的に太陽竜かツヴァイかアビゲールが飛んでくるからな
個人的にはSランクまで上がってからもガチデッキ使うのはどうかと思うけど
勝負なんだから勝ちたいのはわかるがせっかくデッキ構築の自由度高いんだし勝ちにこだわりすぎるのではなく色んなデッキで楽しんでもらいたいもんだ
ついでに言うと同じデッキばかり相手だとこっちも楽しくないしね テンプレデッキを使われる
勝てないから自分もテンプレデッキを使う
テンプレデッキを使うのを飽きる
テンプレデッキが相手で飽きる
ここらへんが重なり合って過疎るのは勘弁してもらいたいな てかテーマ毎にテンプレってあるしテンプレじゃないデッキってなに?
メジャーなデッキをテンプレっていってるだけ? 環境上位つまんなそうで太陽龍使ったことないんだが太陽龍使ったらいつものとか思われんだろうな
必殺の型とか装備したら剥がせないし2回攻撃7点とか強すぎんよ
環境上位に対策が速攻しろとか言うが逆言えばデンジャーとかじゃない限り対策なしってことだろ
ソウルガードはソフィアとかメタがあるがメタないんじゃそりゃ純水に強いカード使ってりゃ勝てるわ 初心者なんかは書いてある文面だけで漠然となにそれつよいってなるだろうけど、いうてデンジャーくらいの過剰火力でなくてもドラゴンフォース勢への対処はできる
じゃあそんなずば抜けてもいない対処もできる奴の何が辛いのかと言えば太陽竜単体というより速攻を求められるテーマとツヴァイのように継戦能力が求められるテーマが同じ環境にいてお互いの天敵を駆除しあうことにある
アステールとアスモダイが暴れ回ってた頃からずっとそんな感じだわ リアル環境でやってなくてアニメしか見てなかったからシンプルなドラゴンワールド使ってゼータやらツヴァイやら倒すガオウちゃんすげー
とか思ってたが実際やってみると太陽竜相当ぶっ飛んでるよな
バルソレイユ一体だけでも手がつけられんくなるくらい
相手ターン中も効果発動できるのはエグいわ
魔法もマジックなんかよりよっぽど優秀だし というかドラゴンフォースなんて対処の範疇に入らないだろ
地獄とツヴァイって2強が強すぎるからドラゴンフォースなんてスルーされるレベル
エーヴッヒでサイズ3を3体やらエーヴッヒからのエーヴッヒなんて無理ゲーだわ、サイズ3引かなくても迅雷騎士さん1ドローやデストラクタ引かれるだけでもうね
地獄はチートサーチ、チートドロー回復やらチート盾、長引くと必殺コールバイバイ
ドラゴンフォースなんてまだ許せるレベルになってしたう まあこのゲームに限って言えば使用率は圧倒的に太陽竜が多いし対策しとくのも悪くはないけどね
そんでもってツヴァイやら地獄なんかと当たったら即降参してもいいし
楽しくもないファイト続けるよりも即降参で次に移ったほうがよっぽど有意義だぞ 前作はデッキ差はあれどマイナーなデッキとかでも環境上位の煉獄騎士とか倒せたしプレイングでカバーできた
混合ダンジョンやゴルドリッターなんて例外もあったけど
でも今作はインフレ進みすぎてどうにもならんな
どんなにいいプレイングしようが下手くその使う太陽竜やツヴァイに勝てん バルソレイユやドラゴンフォースも大概だけどツヴァイとアインの異常性能に比べたら許容範囲じゃね
打撃力6の連携強制だの場のカード全破壊だの復活ライフ5からの最強装備装着だの他のワールドとはお手軽さと強さの次元が明らかに違う
脳死キッズが使っても楽々勝てるようにしたかったのかどうかは知らんけど理不尽極まりないからさっさと調整するなり破棄するなりしてほしい 煉獄騎士団でシュテルベン使ってみようかと思ったけど煉獄ジャックかガイトで破壊する方が圧倒的にお手軽だった アインってすげーよな
出た当初の構築でも今の環境で十分通じるんだもん
ピサロとか後々追加されたカードも一部入ってるけど アイン最初期はカード揃うまでドラムとかセンターに置いて壁作って凌いでたわ
今の環境で久々にゲームで復帰したらカリオストロ、ピサロ、もう1種類のアジとかいて一瞬で召喚まで持っていける早さに感動 >>861
シュテルベンは面白い能力だけど使いづらいよな
潜影デッキでもシュテルベンより潜影武器装備して殴ったほうが早い気がするし >>864
もうちょいコスト軽ければなー
手札捨てるのはキツイし自分が攻撃に参加できないのも辛い >>865
手札を捨てるってことは手札に溜まってる死属性をドロップに送って魔法や必殺技の発動条件満たせるってことになるし、攻撃に参加できないのもセンター埋めて戦うサイズ1中心型なら気にならないよ
効果破壊で全滅… とかが嫌ならアーケロン(?)を使えばいいだけ
自分はシュテルベンは対ドラゴンワールドで相手の盾を腐らせる目的で使ってる ゼルギュラグネやシルフみたいなドロップゾーン貯めて超火力で殴る系の脳筋デッキめっちゃ楽しい 妖精は攻撃力低いからセンター固められると辛いな
センターさえ空けばブレッツェンからの打撃力10を叩き込めるんだけど そこでパワミソで貫通オススメ。アタック開始時にでも使っておけば盾にブレッフェンも打てるし。 ブレッフェンで落ちたワイサカでさらに打点上昇するの好き >>869
そういやそんなカードあったな
トロルの迷惑行為入れてたけどそっちの方がいいかもな 勝つにしても負けるにしてもゾディアックと戦うのめんどくさいな パワーオブミソロジーは盾枠削って入れるもんだ、仮にも攻撃無効化できるんだし
貫通付与だけならスリザスガルドの方使おう 暇だからパスワード一覧作ろうと思ってたらムネチカと同志とゲパルトだけ調べても出てこないや
誰か分かる? とりあえず手元で分かる分のパスワードリスト
No.1 必殺モダイ えくのらし
No.2 宗近 ?????
No.3 必殺剛刃丸 てへひんす
No.4 月影黒夜叉 らあしつや
No.5 ドラゴンフォース(ドラゴン) うふちたわ
No.6 バルソーサー むくまさう
No.7 ドラゴンフォース(スタドラ)れぬちるあ
No.8 ギャラパニ たのれるぬ
No.9 ゾディアック もひれのぬ
No.10 同志 ?????
No.11 ドラゴンフォース(ダークネス) されわけみ
No.12 デスバイオレンス とさちるも
No.13 バルソレイユ よおのわゆ
No.14 ゴールデンエイジ ぬえおたか
No.15 冷王ミセリア いきをへけ
No.16 ギガドロイド るよあおへ
No.17 ブレザーフリル けみしもほ
No.18 ウイニングマキシマム いまよみな
No.19 ゲパルト ?????
No.20 ゼータ すあうさへ
No.21 必殺の型 るぬつふけ
No.22 ドライ等リボーンオブサタン収録のDDDアニメ登場カード こみちよらDDD ガエン様ってどんなデッキ使ってんだろ
デストラクタを1ターンに何枚も出してくるわ
カースドラゴンJrとかデビルオーブなんかの疑似盾を普通にコールするわ(グラキエスは打撃力3だからまだ分かる)
見てて悲しくなるようなプレイングが結構あったんだが
むしろアジダハーカとガエンって相性悪いのではと思い始めた
どうしてもゲージ消費が競合して、ドライになる頃にはほとんどゲージ空っぽだし ダエーワなんてソフィア入れときゃいいねん
つかソフィア見せただけで降参が数回あってソフィアやっぱメタの範囲広すぎだわ >>877
なるほど、3ゲージ払ってサーチしたらおまけにモンスターがついてくるのか
多分COMはドライをサーチしてるんだよな
素ジダハーカは擁護厳しいけど
ガエンの対処法って出す前に殺す以外で何かあるんだろうか 買ってからずっと楽しんでたのに、途中で強制タスクデッキ固定になってかなりイライラ
やっとで訳のわからない構築で作業終わったと思ったら、今度は黒竜のお子様固定になって訳わからん
はやく主人公に、というか主人公じゃなくてもいいからデッキ自由に戻ってくれー >>881
今回はフリーの相手倒しても旨味はないから、最低限の相手だけ倒して飛ばせ
そこから2戦耐えればもう自由だから
まあそこが最大の詰まりポイントだがな
ガイトはもう少し優秀なビルダーつけた方がいいと思う なんか最近またゼータが増えてきた
ゼータやら地獄やらソリティアデッキの相手はめんどくさいんだよなあ >>882
フリーの埋めたいから頑張って倒してるよ
やっぱり手札事故起きるけど、まあ笑って負けるしかない ストーリーでジャック&ファング!って言ってるのにデッキではドラグナーパルスなのがうーん 相手の手札が悪いのと自分の手札が良いのの両方が起きるまで粘るゲーム 脳死で大会優勝者ゼータ使ってたがリバースカルループなんてあったんだな
ループなくても普通にリバースカル優秀なんだが 使用デッキ以外のカードで専用ボイスってどれくらいある?
タスク先輩のギャラパニや牙王のギガハウリングは確認できたけど 前も書いたけどガラと爆はギガハウリングにボイスあったよ
あとキリはジャックナイフを必殺モンスターにってボイスあったからギガハウリングも喋ってくれそう 前作でも荒神先輩がガルパニ台詞喋ってくれたし原作準拠な部分は割とフォローしてくれてるよな
逆にレジェンドの必殺フェンリルやカリバーンだと牙王君でもテンプレ台詞しか喋ってくれないのは少し寂しいw 爆雷メインの百鬼組みたいんだけど、採用するカードのほとんどが2期のカードになってしまうので力不足を感じる
百鬼組むなら大魍魎ゲドウと必殺ゲドウで速攻するデッキにするべきかな さっき初のオンライン対戦デビューしてきた
ランクSのカード収集率100太陽竜の人にシャドウエイドでバーン勝ちできて嬉しかった
またカード収集に励まねば 前作はガルパニ喋ってくれるキャラはほぼ全ての必殺技にボイス付いてたな タスク先輩とガオウちゃんはすべての必殺ボイスあったっけ?
まあ今回は増えすぎたからボイス収録するのも大変だよな 100人切りでソフィアきた!ソフィアの声聞ける!って思ったらめっちゃかっこいい声で草生えたわ B以下の下位ランクはよくわからん雑魚デッキか環境デッキかのどっちかだからぶっちゃけつまらんけどな
環境使ってSやAから落ちないや上がる様にして必死な奴も居るが 前作主人公の「デッドエンド・クラッシュ!」がお気に入りだった
この際喋れない100キャラは削ってよかったからあの二人出して欲しかったな D〜Sまで満遍なく環境デッキやで
Eはときどきイレギュラーが存在するが 太陽、地獄、ゾディアック、稀にジャックナイフでローテしてる
星辰はなんかとっつきにくい気がして >>896
前作の牙王でもこの一撃に世界の命運をかけてはボイスなかった‥
ガルパニのボイスあったキャラは牙王と同じくらいボイスあったよ Sでも切断する頭の悪いクソ雑魚もいるしCとかでも立ち回りうまいマイナー使いはいるからランクは何の判断材料にもならないぞ 正直メイン3人以外にドラゴンフォースやギガハウリングのボイスはいらなかった
ジェネシスならオリジンブレイカーみたいに劇中でキャラが使用したカードにボイスが欲しい そのキャラのバディには専用セリフ欲しいは分かる
前作ではズィーガー、ズィーガーうるさかった轟先輩がやけに静かでちょっと寂しい
ドローの時は相変わらずうるさいけど 轟先輩がズィィガァァァ!!!って言わなくなったのすっごい違和感があるんだけど
だから自分は轟先輩と対戦するときはいつも心の中で叫んでる 声に関してはカードプールが増えた犠牲でもあるよなー。カード優先で仕方ないんだけど
本気でその辺実装したければ、ズィィガァァフラグを1個新規に立てて声優さん全員に叫んでもらわんといけなくなるw 今作はガエンやバルブラスターまで入れてくれて大変満足な出来だけども敢えてあげるならキャラ関連は惜しいよね
ハンドレッドキングのキャラの声が全部ジョーカー(過去キャラ出してくれただけでも十分すぎるほどのサービスだけど)だったりアバターとして使える女キャラがくぐるとアゲハしかいなかったり
新キャラはともかくシドウとかくぐる使えるようにするくらいならソフィアとか風音出して欲しかったなー >>908
叫ぶのがNGの声優もいるからその辺は難しいだろうな
ただソフィアがかっこいい声になってるのは許さん!!!!!!!!!! ハンドレッドキングに出てくる過去作キャラのデッキレシピも欲しかったな。だいたい名前変わってて必殺モンスター入ってたりするし ハンドレットキング限定のキャラもアバターに設定できるようにしてくれるだけでだいぶ違ったんだけどなあ よりによって、ハンドレッドバトルで初めて当たったのが裏ヤミゲドウだった
二期は完全に未見だったから、あれがヤミゲドウの声だとずっと勘違いしてた
ああいうファンキーな口調でえげつないことをするタイプのボスなのかと勝手に納得しちゃって 大会優勝の1万ポイントが大きいから、強くてニューゲームでラスボスキョウヤ様まで飛ばしたら効率良いかと思ったら初回のみなのね
でも周回ボーナスとかいうので150Pついてたわ
これって何度か強くてニューゲーム繰り返したら周回ボーナスの金額も上がっていくの?
あと強くてニューゲームいきなりしちゃったけど、ラスボス後のバトルは周回ボーナスついてたのかな トーナメント回してランダムパック乱獲した方が手っ取り早いかも
96%から一向に埋まらないけど BP溜めるよりリバイバルカップでランダムパック集めたほうが効率いいと思う
負けたらオートセーブされる前にソフト終了すればやり直しができる コンプしたらお気に入りデッキを究極レアやらバディレアで揃えたくなるから終わりがこない まだクリアした直後でトーナメント、100戦バトル触ってないわ
トーナメントが効率いいのかありがとう
>>918
俺はレアリティよりも見慣れたカード、見やすいカードで構築してるわ
絵違いの同名カードあったら、昔使ってて見慣れてる方にしたり、3DSの画質でみやすいシンプルな絵の方にしてる
本当はキョウヤ様の黒盾がカッコいいんだけど、ドット潰れて見づらいから普通の黒盾にしてたり バディレアは1枚だけ入れるようにしてる
できればバディモンスターをバディレアにしたいけど、使えるカードに限ってバディレア仕様が無いんだな
地獄デッキでもバディレアの素ガガルガリオスを意地で入れてた時期あったけど、もう諦めてしまったよ
ドラゴンフォースのバディレアは全然当たんないし >>922
公式では必殺級の効果強いモンスターをバディにするもんな
でも勝つことを意識するなら絶対にコールしつつ、利便性の高いモンスターになっちゃうよね
普通のアスモダイに比べたら踊るぜアスモダイの方がバディに向いてるようにさ まあアスモダイもほぼコールするから微妙な差ではあるんだけどさ
最初期の頃、公式ではドラムバンカードラゴンをバディにして欲しかったのに皆がサウザンドレイピアドラゴンをバディにして、公式がお願いですからドラムをバディして、勝ちにこだわり過ぎないでくださいって通達出たのは良い思い出だわ 先行でオウガ斬魔と超力充電と必殺ケルベロスと牙竜喝破引いてくるアラガミ先輩強すぎぃ! >>926
(′・ω・)っ【スレイブニル置いときますね】 >>928
素で間違えた
破壊効果はディアブロだったっけ スレイプニルって面白い能力だけど案外使い道ないよな
打撃力か防御力がもう少し高かったら違ったかな やっぱバランス悪いわこのゲーム
テンプレや切断ばかりだしSにも届いたからそろそろ売りますかねぇ 新しいデッキのアイデアがなかなか浮かばんなあ
属性や名前なんかで作ってたがその系統でそこそこ戦えるのは作り尽くした感があるわ
作ろうと思った芸術や水なんかは前作からまったく増えてなくて泣けてくる >>925
誰をバディにしてもそこまで差が出ないように設計したって言ってたなあ
今は亡きコマンダーIが >>933
あいつはキャラ設定とフレーバーテキストと1期ストーリーの原案だけでゲームのルールやバランスには関わってない筈だが
てか、ブシロードが関わらせなかった 逆にバランス良くて売り切りで熱帯遊べるカードゲームのソフト教えてほしいもんだわ いろいろ試したけどいくつかの必殺技は全員分ボイスあるみたい
多分牙王のボイスが実装されてる必殺技は全員喋ってくれるっぽい アスモダイのアバターだと自身の名前を含むカードをもとにする場合「俺様を必殺モンスターに」って叫ぶけどテツヤは何もない
なぜテツヤよりアスモダイが優遇されてるのか DDDの出番回に限って言えばバルをスパルタ教育するアスモダイとそのバディ(オマケ)くらいの扱いだったしな スレイプニルは普段そんなに役立たないけど特定の状況下でスペック以上の性能が出るカード
例えば不意打ちやガルパニ対策とか邪魔されない必殺コールとか
レジェンドはこの手のピーキーなカードばっかしだから使ってて楽しい カードを色々と見てたらマーシャルフォートレスの必殺モンスターがいて笑ったわ
かなり無理があったがマーシャルフォートレスのデッキは作れたがさすがにゲージ7必要とかこれは出させる気ないだろwwwwwwww マーシャルフォートレスってソウルガード無いんかい
ゲージ溜めつつエルガー落としておかないと打撃力が不足するし
でもソウルインがコールコストじゃないからデスモダイでコスト踏み倒しても良いというのは素敵 >>941
デスモダイで出すっていう手があったか
まあ狙えるもんではないが
やっぱりソウルガードないのがネックだよな
俺はアルティメットバディも加えた鉄壁フォートレスっていう浪漫デッキ作ったが必殺モンスターのほうはさすがに手をつける気にはならんな マーシャル使うならコアリサイクルでソウルに入れたい竜装機をゲージ送りにすればいいと思う 海王番長が荒波発動キャンセル荒波発動キャンセル荒波発動キャンセル以下略で無限ループしやがった
負けたくないからってきたねえwww ライフ1の時限定ループっぽい
他にもライフ1の時にAIが無限ループしだすカードありそう 7ゲージも必要なモンスターって切り札感あるよねデュエマでいうボルメテウスホワイトドラゴンみたいに 4000フェスティバルでコールコスト足りないと踏み倒してコールできちゃうんだけどこれいいの? 相手Sランクだったのにドラゴンアイン使ったら即降参されたわ
ええ…
グワルナフ警戒だったんだろうけどデッキ枚数60枚だったし初手でローメディウス出したしで普通のアインでないことをなんとく察して欲しかった
ただのアイン版三ドラもどきだったんだけどなあ アインってそんな強くないだろ
アインがダメなら太陽龍は言わずもがなシャドウシェイドも即降参レベル >>949
いやまあ相手がスタードラゴンだったから気持ちは分からなくはないんだけどね
グワルナフのソウルガード無効化も連携攻撃以外無効化も未だに多くのデッキに対して弱点となり得る嫌なカードだからね 序盤はグワルナフに相当助けられた
ありがとう1期のキョウヤ様
カード資産揃ったらめっきり使わなくなっちゃったけど 個人的には終焉魔剣より邪王竜剣のほうがつかいやすいかなぁ…とは思う
自分のアインが煉獄騎士団中心の構築だからってのもあると思うけどドラゴンワールドみたいな採用される防御魔法がほぼ無効化系なデッキに刺さるし 返しのターンで削り切れるならいいがそうでないなら防御が心許ないのがね
終焉は例外もあるけど必殺モンスター出したターンは無効化みたいなもんだからそこんとこも強い
邪王のほうはアジダハーカ倒されて装備したところで今のインフレ環境だと必殺モンスターでやられかねないし返しのターンで倒しきれないようだと防御札が足りるか怪しい
個人的には連携攻撃強制しといて盾で悠々と防いでくる終焉のほうが厄介に感じる
まあ状況にもよるんだけどさ 終焉グワルナフは打撃6もあるからソウルガード持ちセンターこじ開けてギガハウリング狙うのが楽しい レジェンドの笛魔法で小学生なら追加でサーチできる魔法、ドラムファーザーみたいに相手が子供なら打撃上昇とか、選択肢で言ったもん勝ちになるの? アイン版三ドラがなかなか楽しい
サイズ0の優秀なモンスター色々入れられるのが素晴らしい
防御2000以下のモンスター破壊できるライトルーダーや回復してくれる上に手札に戻ってくるホーンドサーペント
ドロー補助のフレアファングSDやゲージと回復もこなすメラブレードSD
おまけに俺のお気に入り魔法の両成敗も入れられてなかなか強い 邪王竜剣をバイキングアクスで育てて切っていくの楽しい バゾリーやアガーロクをメインにしたサイズ1ツヴァイデッキ使いがいたから俺も真似して作ってみたがなかなか強いな
というか初期手札が少ないとはいえライフ20スタートは反則級だわやっぱり
それと素直に感心したのがレジェンドと戦ってるときに相手ライフ3
こっちはメラブレードとバゾリーで直接攻撃できるって状況でまずメラブレードで攻撃
それに対して相手はスレイプニルを出す
それによってメラブレードの打撃力が下がりバゾリーの直接攻撃も防げるっていうプレイがよかったわ
あの状況でただスレイプニル出すだけだったらメラブレードで破壊して終わりだったのに敢えてメラブレードの攻撃を弱くした上で直接受けるっていう アイン型のデモンゴドル強いな
ドラゴンワールドの優秀な場残し魔法がデモンゴドルと相性抜群だし効果ダメージもドラゴキーパーとかで対処できるしで隙がない 体験版出てたから試しにやってみたけどバディファイトって難しいな
レストしてるモンスターぶちのめす必要ないだけ? >>964
最短で勝てるなら横にいるのを殴る必要は基本的にない
ただし最短で勝とうとすると相手の盾の有無にもろに左右されて返しで負ける可能性の高い運ゲーになりがち
だから「手札の補充が下手なワールドが相手だから積極的に横を殴って息切れさせよう」とか「自分は防御力7000でセンターを守るデッキだから手軽に倒されかねないサイズ1で攻撃力7000の敵は早めに潰しておこう」みたいな取捨が勝率を高く維持する上で必要になる >>964
体験版ってデッキ固定でタスク先輩と戦うやつだよな?
こっちのデッキは速攻型だから、基本的にはライトとレフトは無視してファイター殴ればいい
アイテムと必殺モンスターが強いので積極的に使っていこう
サイズ3のモンスターは正直微妙性能だから、他にモンスターがいるときはゲージに送っちゃっていい
ただ体験版のくせにタスク先輩がけっこう強いデッキ使ってくるから、経験者でも安定して勝つのは難しいみたい パックのカードリスト一覧で一番最後が?になってて見えないカードがあるんだけど何これ?
これからのアプデで解禁後にパックから出るようになるみたいなカードなの? >>969
そんなのあったのか
それって究極レア、バディレアみたいなレアリティ下げれば同名カードがあるやつだよね?
まさかアインのアクワルタグワルナフみたいなデッキの核部分になるカードだったりしないよね? 今回フリー埋めることによる特典ってある?
タスク編のフリーをすっ飛ばしてクリアしてしまったんだが
>>964
あのタスク先輩は無茶ぶりだからあきらめろ ネット対戦してるとしょっちゅう通信エラーで対戦が終わるんだけど、不安定なゲームなの? バルソレイユの効果有効活用しつつバルブラスター使おうとしたら
ドラゴンアインしかないけどピーキーなデッキになるな 竜騎士はゲージ貯めまくって轟斬ガルパニやギガハウリングクラッシャー打つのがいいのかなやっぱ
竜騎士にはフィニッシャーになりそうなカードがないんだよな 地獄の壊れっぷり考慮して天国はせめてフォーギブンの効果ノーコストで使えるくらいでもよかった気がする
毎ターン3枚までドロップゾーンからデッキに戻せて1枚でも戻せばライフ回復
ドロップゾーン0でフィールドにモンスターがいなければコストは払うにしても手札消費しなくてもいい
とかならまだマシだったのに >>976
せめて場にモンスターが居ても使えたらねー デッキからコールってそれだけヤバい行為だからね…(遊戯王を見ながら)
地獄も肥やしまくってサルベージとかやってる事大差無いけどもやっぱ微妙に肥やし運と回収手段の有無に依存するし
今作のゲームのカードプールでは地獄がかなり強いけども、TCGという商品の性質上今後テコ入れ入ったらヤバそうなのは圧倒的に天国
ところでそろそろ次スレですが、このまま何も入れず行きますか?ワッチョイ入れますか? 俺はワッチョイあり派だな
あって困るもんでもないし同じ奴NGすんのいい加減疲れてきた 立てました
ワッチョイコマンドどっかのアフィから持ってきた奴だから名前が変になってるけどまあいいよね
【3DS】バディファイト総合Part3【新作】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1494781930/ >>981乙
>>976
あんま強い効果初期から貰うと強い新規もらえなくなるからフォーギブン自体はあんなもんでいいんじゃね ホスト規制かけられてたからスマホで立て直しました
【3DS】バディファイト総合Part3【新作】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1494807640/ >>987
スレ立て乙
>>986
40レスダヨー 連投しすぎて書き込みエラーになってしまったから支援めっちゃ助かったぜ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 46日 17時間 12分 39秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。