【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 468討目 [無断転載禁止]©2ch.net
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討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
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※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 467討目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1488576650/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 討鬼伝2を今更ながらやってみたら、初代モンハンやった時みたいに素材集めて強い装備作っていって少しずつ強くしていく感じが楽しくて久々にゲームにハマりそうなんだけど
このゲーム今後に極ってやつ出る可能性ある?あとキャラメイクを変更できるようになったらもっと最高なのにと思うんだけど
今後実装される可能性はあるのかな もうアプデは終わった
極は可能性はあるだけで出るとは決まってない辺り もしも2極が出るとして考えるなら
トロフィー対策として、
2のトロコンを先に全部しておくか
一種類の武器を全部制作するとか、防具のコンプ、もしもそれさえも出来ているなら、朧など中々出ない鬼が出る任務を周回とかすれば、出た時に困らないかなぁと思う。 もしかしたら、全ミタマのスキルを解放とか2極のトロコンにあるかもしれないし、スキルレベルは1でも構わないから全部解放しておくとかも、良いかもしれない。
まぁ、全部予想でしかないけれども… それより相馬初穂9葉の友好度どうすんの
帰す気ないでしょ 1度帰ってウタカタの奴等を何人か連れて戻ってくるんだろ 極ではウタカタまで地続きの広大なオープンワールドになるから震えて待て 霊山組は帰ってほしいけどな。分霊はいらない
鎌と棒と新武器の分新キャラ追加してマホロバのその後をしっかりやってほしい
初穂と相馬はクリア後とオン任務にはまた連れていけるようになる感じで 初穂がすぐにお別れなんだよね、的な事途中で言い出すけどあいつら帰る気ないよな 前作のプレイヤーの目を2に寄せたかったら、初穂、相馬、九葉は参戦したのでは?
きっと2極出ても居残りしそうな気が…
自分も、この方達には一度ストーリーから引いてもらい、新キャラ追加に期待。 まあ普通に九葉達は残り
新キャラかウタカタキャラ参戦だろうな しかしまあ主人公変えたことで安くなったよな
なんでいちいち主人公たちや分霊の分担に気を使わなくちゃならないんだ 2極の時点ではウタカタ色は控えめにしてほしいな
3で心機一転、東西はさみ打ちで霊山君を倒せ 4には鬼絶滅後力を持て余したモノノフが生き残りかけて殺し合い始める
ウタカタVSマホロバ スターズの話ですまんが桜花が自分たちは鬼を討つ鬼、つまり私も鬼だというセリフがある
その展開あると思います ミタマにもお前鬼側やんみたいなやつちょこちょこいますし 遥か遥か遠い過去に鬼を討つ鬼が居たそうだ
人を討ち狂人の戦乱の世に生き残りし者達は共和国軍と帝国軍に別れ争い今にいたる
コーエーテクモ 討人伝 カミングスーン そもそもなんで相馬とロリおばさんが選ばれたんだ?
人気なさそうな二人なのに ロリさんて2主と同じタイムトラベラーじゃなかったけ? 九葉はメイン決まってた
だから相馬も決まってた
初穂は一番おまけっぽいが時の旅人っていう点では未解決のテーマだからな
陰陽方や巫女絡みの方は今回お休み
人気で選んでるわけじゃないぞ むそ☆スタ桜花さん中々良いわ、使いやすいし
ちょっと小突かれただけでもでかい悲鳴は相変わらずでわろたけど あまりにもオープンワールド(?)が受けなかったから、制作側さんも頭抱えてそうな気がする。
だから2のバグ放置しているのか、ただ単に技術力が足りなくてバグの修正が出来ないのか。
2極が出るのなら、同じ末路になることだけは勘弁してほしい 討鬼伝2爆死
無双スターズ爆死
仁王が好調
コーエーテクモも仁王中心になるか 無双8発表してすぐにこっちみたいなオープンワールドにはしませんって言っちゃうくらいには抱えてる
信onのフィールドで戦えりゃいいだけなのに何故出来ないのか 前作は無印から約1年で極かー
そろそろ発表くるか? オープンワールドって洋ゲーだと上手くいってるイメージあるし、洋ゲーの制作しているメンツに助けをこうとか出来ないのかね…?
ゲーム制作側事情とかよく分からないけれども、自分達でどうこう出来ないなら金だしてでも他社の技術盗んで自社の技術力に加えるとかしないと、改善しないと思う オープンワールドが受けなかったのはプレイしてみた後の評判のことであって、問題は売り上げひいては予約の時点でお察しだったこと
公式もファンも何をやればいいのか分からないから暗中模索の沼に入ってしまった 臭うは鬼武者のパクリ
これでやっと対等になったわけだ オープンワールド化自体は良かったが
やっぱり2〜3箇所位は里が配置されていて自由に移動できないとワールドという感じがしないかな
シームレスフィールドだけでもまあいいんだけど物足りない感は否めない
あとマップ探索が楽しくなるようなギミックというかイベント配置が足りない
世界観に合わないだろうけど例えば洞窟を発見してワクワクしながら探索したらお宝GETみたいなのがね 昼夜がマホロバ丘陵地にしかないのがな
異界にも昼夜おくれ 異界が夜になるとか
荒ぶるヒダルさんに追い詰められちゃうゾ☆ 体験版の時は監視小屋の建物の中に入れたんだよね
入ったからといって何がおこるわけでもないんだけど
そういうちょっとした事でも自由が感じられたんだが
製品版で入れなくなったのは残念だった
「小屋はしょせん小屋の模様の壁」になってしまってわかってないなと思ったり 他の里に行けるようになるのは極出してからで良いや〜笑
みたいなノリで製作していましたとかザラにありそうだな いやむしろそういうのこそ3でやって欲しい
拡張版はしょせん拡張版、無印はマホロボメインにしてしまったんだからちゃんと締めよう おいモノノフ大丈夫かよ
この有り様では本編の開発費稼ぎも出来てなさそうだぞ 確かにそうだな、マホロバメインで良いからしっかりと話を終わらせてほしいもんだね。
主人公の謎放置やら何やらと伏線散りばめておいて、別の里やら何やらと増やすのは終わるのはあかん… モノノフはもう遊ぶというよりちょっと戦闘要素があるノベルゲーだと思うことにするよ
狩りゲーをメインとしてみている連中はクソゲー呼ばわりしてるしね…
にしてもこれで極の開発費稼げると思ったら間違いだと思うよ
課金しようと思えないシステムにエラーやバグ、なんかソシャゲだからといって手を抜きすぎな気がしてならない ただまた同じ調子でどっか別の里で全部一新とかだとがっかりすぎるから形態変えて欲しいな
OWだと里から里に移動するのって難しいのかな?
それともシームレスじゃなくてもOWって言う? まず話は、何故オープンワールドに挑戦しようと思ったのだろうかという所から
統合本部のほうの任務とかほぼ、前作と同じステージ制だし、やる必要あったの?と最近思うようになった
周りから面倒だなんたら言われても気にせずにオープンワールドにするならするで任務にももっと色濃く反映すべきだったよね。
まぁやはり面倒臭いと思ってしまうけれども 笑 >>83
不可能ではない
多くのバグありでもベセスダはエルダースクロールズでそれをやってる >>83
完全にすべて一つのマップに統一する必要はないと思うんだ
ウィッチャー3だって遠く離れたいくつかのマップに分かれてたんだし
討鬼伝2は逆に「ほっそい道と小さい門一つでも全部つなげとけばオープンワールドなんだろ!?」ってスタンスのゲームだったんだけど 夜に里を出て短い洞窟を抜ければいきなり昼になるオープンワールド DAIのような広めの独立した複数のフィールドを探索する形にすりゃ良いんだけどな
OWと言っといて一つの里のみを舞台にするなら意味が無いわ 無双8でオープンワールド化するみたいだし、その練習がてらに作ったんじゃね? むしろ無双をテストでこっちに力を注いて欲しいもんだ 未だに無双が中心とか馬鹿だろコーエー
討鬼伝に力入れろよ 無双は主力だろうが、なんとかのアトリエだとかなんとかのシリーズだとか名前は知ってるipの売り上げ色々見たけど確かに討鬼伝はいまだにトップの柱なんだよな
これを馬鹿にしてコーエーに未来はない マップ間のロードなしって言っとけば批判もなかったんだろうか
オープンワールドって言葉で期待が膨らんでしまったんかな 細道よりも高さのない壁のほうが嫌いかなぁ
視覚的には壁どころか地面のシミ位にしか見えないのに乗り越えられない地形
ああいう違和感は良くない >>93
無能がオナニーして柱にぶっかけまくったせいで腐っちまってんだよなあ 結局、どういうふうにいけざ良かったんだろうか
無双シリーズみたいにマイナーチェンジを繰り返しながら徐々に練り上げていく姿勢が良かったんだろうか 侵入不可能が多いのは百歩譲るとしてもミニマップがみづらすぎてストレスマックスなんだよなあ 古と雅は二度と行きたくない
雅は塀飛び越えられるようにしてくれればいいけど古はどうしようもない OW()にせず多少フィールドをデカくするのみに止めてれば他にリソースを割けた
無駄な所に拘った結果vitaの最適化に苦労しといてクリア後は任務メインだからOWの意味が無いなんてアホ過ぎる ストーリーで鬼を突破する流れで期待したのにただのワープ連戦
それでもDLCでOWを活かすのかと期待したのに現実は旧鬼切り売り
残ったのはリザルト消去と劣化したグラ
狩りゲーにOWがダメとは言わないが少なくともここの開発ではまるで扱えないからダメ 割と正直OW自体がゲーム的な楽しさに繋がるもんでもない
絵的に綺麗になるだけ
一度出した手前、OWやめますとは言えないだろうし墓穴を掘ったようにしか見えない おまえら忘れてるだろ
もともとオープンワールドにするのは世界観の表現と従来とは違う新しいマルチプレイの形を実現する為
だから行き来しづらいとかはどうでも良かったのだ 里と里の間の表現がむしろやりにくくなってるんですが
世界観というならマホロバの世界観しか表現できてない ニーアのマップをオープンワールドというかどうか分からないけれども、あれ結構良かったイメージあるし真似っ子してみては?(カメラアングルは解せぬが)
個人的には、前誰か言ってたけど、意味の無い監視小屋に入れるみたいなあの要素大事だとすごく思う もしも、建物中に入れるなら、極になってしまうが、安の領域の大きな教会に入ってみたい。
2の戦の領域の建物に入れたの迷子にはなったけどすごく楽しかったし、オープンワールドってのはその世界観の雰囲気を自身で体験できるよみたいなものだと勝手に思っているから、もっと色んな建物に入れるようにしてみても良いのではないか?と思った。 なんだろマホロバの居苦しい感じは
ウタカタの大和のような絶対的な柱が居ないからか いろんな里に行ければマホロバの恐さも個性になるんだろうが1つしかないからねー ウタカタはタタラ樒はもちろん勝手方のお姉さんや茶屋のおっさんに
至るまで常に味方として里で一緒にいてくれてるのが大きすぎるわ オープンワールドを成功の要素にしたいなら
ミニマップにも表示されない何かしらのイベント要素を持った仕掛けをちりばめておくことだよ
2極が出た時にしるべだけではなくて一見見つけにくい位置にへんな小屋が追加されてるとか
雑木林の中に隠し通路があってそこで何かあるとかあればまた面白くなるんじゃないかな 次は未分霊のキャラの話かね
サムライに八雲、雷蔵か
なんか里外の話になりそうな気もするが 肝心のアクション部分を何とかしないとな、大味なままじゃ一瞬で飽きられる
GEどころかMHもアクションゲームとして怪しくなってきててつれぇわ キャラとかマップは正直どうでもいい
武器、スタイル、スキルのバランスと鬼に挙動とかをしっかり詰めたアクションなら他がゴミでも300時間は遊べる
この武器、スタイルで遊ぶのが楽しいとかこの鬼を倒すのが楽しいくらいまで言わせてほしい >>117
だったら他ゲーでよくね
これよりクオリティの高いのあるぞ こういうマルチで遊べる狩りゲーにオープンワールドは向いてないと思う。もうpso2 みたいにゆっくり探索できる任務と討伐任務で分けたほうがいいと思う。 制作経験の浅いOWでVITAを考慮にいれての制作だから他より劣るのは仕方ない
ユーザーのネット環境も変わってきたし携帯は切って全力で作ってほしいよ >>117
強く賛同する
組み合わせを延々楽しませてほしい >>115
雷蔵はともかくサムライ八雲は2でミタマくれても良いくらい恩を売った気もするがなあ vitaしかもってないけどもう切られてもいいかなって思ってる vitaとのマルチにすれば単純にPS4持ってない層にも売れるし低クオリティの言い訳にもなるんだぞ
切るワケがない サムライと八雲はまだ踏み込んだ関係でも無いからな
まあ内乱編が個人的には一番盛り上がったけど そういえばモノノフは私生活の全てが宿してるミタマに筒抜けなんだよな
恥ずかしくて異性とセックスもできないな 世界トップクラスのアサグリやGTAでもVITA版はショボいだから仕方ない
むしろこれらよりアクション性が高いぶん凄いよ 事典見てると任地以外の出身者の方が多いぐらいなのな
グウェンと桜花が会ったことある可能性もなきにしもあらずだな とうきでん2から始めたばかり(pc版)なんですけど
鬼の手があるから空中戦や追撃ができて爽快で楽しいしそれこそモンハンと差別化出来てると思うんですが
2は評価低いのなんでなんですか? csゲームが久々なんだけどニーアじゃなくてこっち買ってよかったとおもてるんすけど まあ、そういう見方もあるね
鬼の手削除でいいくらいだけど個人的には 追っかけっこが楽だし空中戦に入る手段としても使えるから鬼の手は続投して欲しいな
間違って完全破壊(しかもしたらアカン場所)をした時の悲しみはうん… はじめたばかりは楽しいんだよな。段々とわかりはじめると不満がでてくる。 2からやりはじめた人には概ね好評な気がする
2は難易度もちょうど良くて、個人的にはすごく楽しめた
しるべ集めは何も楽しくなかったけど 鬼の手は移動手段だけでよかった気がするな
鬼返はお手軽ほぼノーリスク無制限な割にダウンまで取れるのがちょっと強過ぎたし
鬼葬は逆にわざわざゲージ使って鬼を強化してあげるような状態だったし 鬼返しは共闘ゲージか何か消費するならあってもいいかな、移動手段だけだとさすがにさびしい
あと返しはもうちょい難易度上げてくれれば概ね満足
バッコのジャンプみたいにタイミング計らないと成功しないのが理想 敵も逃げないしアイテムとか用意せんでいいしお手軽ではあるんだな
味方が押しまくるぶっ飛ばすミタマレベル上げが邪魔とかあるけども 俺は鬼返しは今のままでいいわ楽しいし
というかこのゲームただでさえ天狐ピコ料理鍛錬素材とシビアに調整しすぎて空気化して大不評食らってる要素多いのにこの上アクション要素までかったるくしないでくれ 鬼返しはnpcが結構な確率で即キメるのさえ無ければいいやって感じ
npcがやるのは流石にプレイヤー甘やかし過ぎてる
ちゃんと練習させるべき もうやってはないけど出来るタイミングになったらすぐ決めてる印象が強いな
カゼキリがひっくり返ってる場面を特に… カゼキリの突進とかの前兆が無い行動に対しては神速で反応する反面、マガトリの空中のんきブレスみたいに露骨に鬼返し使ってくださいと言わんばかりの行動には無反応だよな
多少難しそうなのはNPCを参考にしてねって事で調整してんんのかな
そうだとしても敵が弱いから返しなんかNPCにお任せで適当にプレイしてても進めちゃうのが難点だな NPCが鬼返し決めすぎで萎える
慣れればすぐ鬼転ばせられるのも萎える
どの武器でも簡単に追い付けすぎて俊足とかの意味がなくなるの萎える
完全部位破壊が蛇足すぎて萎える
鬼の手は萎える要素しかなかった 敵から離れたらすぐに近くまでいけるのは便利ではあったから良い所もあるんだけどね
メイン要素でもあるけどさすがにやり過ぎ感はあるね 鬼の手含めアクション面にはそんなに大きな不満は無いな
大きな不満点は
定住しない清麿とか
効率的にナマズ狩りになってしまう強化方法とか
雅、古の領域とか
クソDLCとか
遺跡(笑)とか
オープンワールド謳うなら
NPCを棒立ちじゃなくてタイムスケジュール与えて行動させるとか
鬼絡で掴める場所固定じゃなくて好き勝手に山登りとか
そこら辺の民家侵入とか
各地の遺跡に侵入とかさせてくれよ ヌルいといえばそうだと思うけど自分はヌルゲーマーだから現状でいいかな>返し
てんこは全然使ってないや…分霊もしてない
やり直しが効かない事をやるのが怖い重度のエリクサーもったいない病患者なんで 遺跡は鬼不在時にBGMの頭を繰り返すのが眠気を誘う
極みはマップ移動のロード画面でも曲リセットされなかったよね
領域ごとに外のBGM流してくれてもよかったんだが 鬼返しと鬼葬の入力逆にしてくれたらそれでいいや。返しのタイミングはもうちょいシビアでいいかもしれん。 2極はもうちょい難易度上げていいと思う
チョロチョロ隙みて攻撃してたらNPCが勝手に敵を倒すのはさすがにおかしい 極の時もほっといたらnpcが敵倒してたからなあ
マホロバ勢は総じて死にすぎなんで鬼返とかせんでいいからウタカタ勢クラスの大和魂を持っていただきたい 博士の技術ありきのシステムは次作ではどうすんだろ?
鬼の手はやめますってことはまずやらないだろうし モノノフの伝統とか異界遺跡()から出土したテクノロジーとか
里に最初から博士タイプの天才がいるorそれっぽい発明所があったりとか
異界と鬼については謎だらけ()ですしどうとでもなるでしょ 2主が戦闘力高いだけでムスヒのようなチートな特殊能力は持ってないから
博士の技術力が無しではどうにもできない事が出てくる ストーリー上でnpcが始めて鬼の手を使った時、これは凄いな的な事を言いながら俺より上手く使ってるの見てショックだったわ カラクリのお陰で都合次第でなんとでもなる面白くない世界になったので
古代文明が存在しなかった別世界を舞台にして総入れ替えしてしまえ カラクリ耐性みたいなのができるんじゃねーの?ゴキブリみたいに。 >>152
一行目からタイムスケジュール与えて行動してるキャラにキレてるぞ >>163
ストーリーで博士にお前が一番上手く鬼ノ手を扱えるとかなんとか言われて
こいつ褒め殺ししてんのかと思った 鬼の手のせいで左手の防具がダサくなるのやめて欲しい。ただでさえ腕防具はゴミみたいなデザインばかりなのに >>164
まだなんとでもなる域ではない
鬼が無限に湧いてるのは変わってないし
焼け石に水みたいなもん 最近2始めた
壱与の声が聞こえてもその場所への行き方がわからなくてスルーしちゃった
今同じ場所行ったら依頼消えてるんだけどこれってもう壱与取れない感じ? 秋水助けてくれ
歯止めをかけてくれるのはお前しかいない
つかモノノフに秋水出へんの?
あいつの言ってた北の地とは違うのか? ぶっちゃけ脚本のさじ加減次第でどうとでもなるが
巫女の負担大幅に減らすってのはシリーズ終了見据えた時で良かった NPCが棒立ちじゃないの地味に良いかも!
なんか従来の狩りゲーになさそうだし…
狩りに必要ない事だけども、もっと日常面に力を入れたりすればストーリーも引き立って、より良いものになるかもしれないとちょっと思った!
パターン変えて同じことを領域内でNPCが話していたのも自分は高ポイントだったし… 後、クソどうでもよい事かもしれないけれども、NPCに着せ替えとかあれば良いのになぁとも思った。
前作の極では人物紹介みたいな所で切り替えできたし(色違いの衣装)
紅月さんとかにさ、彩御前が着ていたみたいなsmチックな衣装とかさ…
神無に天狐の着ぐるみ着せたりとかさ…
夢があって良いと思うんだけどな…笑 3作目くらいでありがちな過去の話やるパターンでいくらでも出来るんで 過去編つっても舞台にできそうなのは
オオマガドキしかない てかバッコのジャンプって
タイミング計らなくても飛んだすぐに手伸ばせば返せるよね?
空中武器でも動作見たら降りて一回回避してから二回目で同じように
手伸ばせば良いし特に苦労した覚え無いな
個人的にはハミ前ゴズやメズの突進にでる一瞬赤オーラ位がデフォで
良いと思う今のままでは簡単すぎ >>177
いや、距離や立ち位置関係によっては見て入力では間に合わん時は結構あるよ
まぁバッコに限った事じゃ無いけどね >>169
はっきり言って何とでもなる
カラクリ石のデカい功績は巫女の負担軽減と障気穴の封鎖だけど、どっちも前作までで人類の勝利を一番阻害してた要素って言ってもいい
片方だけならまだしもその両方を、それも発案し者すら原理も分からんオーパーツ適当に振りかざすだけで解決するんだからもう文字通りどうとでもなるシナリオにまで落ちてるよ討鬼は >>172
もうシリーズ終了見据えてんじゃないの?
2のしょうもない有料DLC祭りは極まででもう売上頭打ちだと判断してのなりふり構わぬ回収だろうし 結局パンドラの箱開けた奴って誰なんだろうな
識では無いようだし とりあえず博士のせいで絶望感無くなっちゃったよね
見えないからこそ他の場所はもう…みたいな気分になれたのにオープンワールドがぶち壊したし でもカラクリ石っマホロバ周辺だけで
他の里の近くには無いからな
恩恵を得られるのはマホロバだけなんだよ 霊山君は鬼と組んでる大悪党って事にすれば絶望感はある
オオマガドキも西歌が命を落とした大戦も霊山君が黒幕で良い >>167
このシリーズの誉め殺しは1からの伝統だよ 無印(+極)ではそんなに気にならなかったなあ
ムスヒの君はそれなりに結構強かったし >>183
どれだけ地下に眠ってるか分からんから余計にダメだわな
苦戦させたければ石が見つからない、勝たせたければ石が見つかるで八百長状態
接戦に見せたきゃ石がない→偶然発見でお手軽に反撃
いつでも勝利が保証されてる滅亡()に瀕した世界 カラクリ石がマホロバ限定って根拠なんだよ、古代文明のオーパーツなんて世界線共有してるならどっから出てきてもおかしないわ 2のアップデートをぶん投げてまで作った無双スターズが売れなかったからな
共倒れもいいところ 発案した者が原理も分からんってのがミソじゃないかね
逆に考えれば人類が不利になるシナリオ作りもどうとでもなる どっちにしろシナリオ作りにおいて万能過ぎるのがな……
脅威を鬼と定めたのなら、なんか余計な要素で危機を作るのはやめてほしい
シナリオの軸がぶれるから
本当の脅威は鬼じゃなくて石でしたとかされても萎えるだけだ 不利も有利もどうとでもなるから茶番なんだよね
人類の領域は奪われると取り戻せない、防ぐには巫女の命を盾にするしかない
どれだけ侵攻防ごうとも鬼が脅威であり続けるはずのこの柱が早くもポッキリ折れてんだからもう笑うしかない 使用するのに大量のハクが必要とか石に籠った力は使いきりとかあれば良かったけど発見が難しいだけで手に入れたら無限機関の万能物質とか終末世界モノに出しちゃダメなやつだよな
今からデメリットつけ足すにしても実は作るのにモノノフの魂使った外法でしたーとか製作関係位?
世界の危機()に命懸けて()戦ってるモノノフからしたらありがちな寿命削りじゃ弱いし 確かしょうき穴ってミタマが原因だったんじゃなかったっけ
だからミタマを宿して鬼を倒してること自体が鬼を呼んでる究極召喚的なループなんじゃないの 発見が難しいって感じの描写でもなかったしなぁ
多分あると睨んだ遺跡であっさり見つけて、更にその遺跡自体まだまだ底が見えないとなればその気になれば全里に一つずつくらいは直ぐにでも揃うんじゃねーのと 橘花が元気な状態でも絶望的な局面は2度も3度もあったし穴塞いでも発生を防げなきゃ仕方ないし、依然膠着状態なのは変わってなくね カラクリ石は有限で取りすぎて取れなくなって来る。そこでカラクリ石をめぐる人間同士、里の争いが起きるみたいな。 ゲームシステム的に人間大の相手と戦っても面白くないと思うぞ
カシリ粉とか使って抹殺対象を鬼に変えてから殺す
霊山君直下の暗殺部隊とかいたら楽しいかも知れんが 2の世界がすでに書き換えられた世界なんだから
そこら辺に居るトキワ使って過去に戻って会計さんだっけ?(名前忘れた)とか助けてもいいんじゃないか? 過去編やるにしてもオオマガドキは既に情報出しすぎて何が描かれようと驚きがない
やるなら1主がどうやって地獄と化したあずまを脱出したかとかにするしかない 鬼を発生させたのが人間ならその発生を防ぎに過去に戻る展開とかはありそうだな。 2の依頼で親父が鬼になってしまった的なのあったよね?鬼は人だとおもてた 過去のオオマガドキを描くんじゃなくて過去のオオマガドキに行ったムスヒを描けば良い >>204
初代のストーリー展開はそうなると思ってた
トコヨノオウが鬼門を開いて吸い込まれたムスヒが8年前に飛んで…
みたいな そうしたらムスヒは2度と現代のウタカタに戻れなくなるぞ
博士達が出戻り成功できたのだって奇跡だから
2度とできまい 鬼の時空移動に便乗すればどうとでもなるって話になっちゃったしもう時間移動の制約すらしょうもなく感じる 個人的な予想だがいわゆる別の枝葉に移動してしまった存在が鬼になってしまうとかかな
ミタマの本質やホロウの能力見たところそんな感じする >>195
あった所で他所の里の者は何に使うのか分からず放置するだろう いまのところ博士は自分の技術を誰かに教えたり中つ国に広めたりしようとは思ってないようだしな いざとなったら他の里や霊山すら見捨てて
自分達の里だけを守る戦いになるからな
できるだけ力を外に出さないのは正解とも言える霊山だってそうして来たしな
里同士の対立を本格的に描くのも面白そうだ 鬼の手の力はクヨウも雷蔵も知ってるし鬼の手普及させる働きが出そうだけどな。 博士は気難しいからな
霊山のお偉いさんが依頼してきても簡単に支給するとは思えない
相馬初穂にすら主人公を接触させて信用できるか見定めた上で鬼の手渡したからな >>207
過去と現在を結ぶ因果の扉を開くのがトキワノオロチの力でそれかオオマガドキでないと過去へは飛べないけどな 博士が技術普及に後ろ向きとかいざとなったら他里見捨ててとかコイツホンマに2プレイしたんか?
エアプにしか見えねーわもう >>213
確かに鬼の手を悪用するやつも出てきそうだし、そう簡単には普及させないか…。鬼の手とかカラクリ石絡みのストーリーは何かしらありそうなんだよな。 個人的にちょっと許せないのは時継の存在かな
時継は好きなんだが、なんかこうビビみたいな末路でないと納得できない 人類を救う手だてである鬼の手を博士自身が普及させませんとか
シリアス調のバカゲーとして展開できそう >>215
鬼との戦いは自分達の身を守るのが精一杯で
他所を支援する余裕など無いのが現状
だから霊山中心の中つ国なんて名ばかりで
各里の独立国状態 ムスヒの君だってウタカタに隠って
その力を他所で使う気配などないだろ
つまりそういう事だ 因果崩壊を阻止する力なんて博士のカラクリ以上のチートなのにな >>219
お前は好きなキャラを好きなように解釈した妄想設定と公式設定の区別が全くついてねーんだよ
2作中で博士の行動理念はあくまでも鬼との闘いに勝つことに主眼を置いてる、その為非協力的なサムライ部隊や自身を魔女と罵るモノノ府ですらも敵って認識は全く無いし頼まれなくても協力を躊躇すらしない、これは物語序盤にはっきり語られたり描かれてる内容だ
そういう博士の価値観や目的を踏まえて他里との対立なんて有り得ないし、そもそも悪用恐れてるような心境だったら余所者の相馬に催促されてホイホイばら蒔くような真似はしない >>220
1主人公だって別にパワーバランスや悪用恐れて里に隠ってるなんて描写は無い
それどころか雷蔵に言わせれば2度里を救った1主はモノノフの間で噂になってるくらいだし、そもそも初穂の九葉同行の目的の一つは1や極での出来事を各地へ広めるって内容だから矛盾する カラクリ石があれば量産できる技術と1主のコピー不可の特殊能力は一緒にはできんでしょ…
それにウタカタは東の最前線だからエースはおいそれと離れられないだろうし
あと独立国家なのはシラヌイだけだね >>222
相馬達に鬼の手を渡す判断は主人公に任せてただろう
サムライと鬼内のパイプ役も主人公に押し付けてたし
博士が信頼した者以外との協力を躊躇う性格の現れだ スマノフも転んだ以上何も期待してはいけない
売れないコンテンツは捨てられるのみ ストーリーはどこぞのつれぇわファンタジーより全然面白いから期待してんだよな…。 スマノフはメンテが手間取ってるけどコケたかどうかまだ分からんやろ
討鬼伝の規模で事前7万とか8万とか行けば大したもんやで 今でも討鬼伝はコーエーの中では上位のコンテンツ
柱だった無双が都落ちして不調の中
そこそこ利益だしてる討鬼伝を切ることはできないだろう リリースから2週間近くたつのに総DL数が10万にも達しとらんのだが >>227
鬼の手の譲渡権を主人公に委ねてんのになにが出し惜しみだよ
里での橋渡しだって好奇心優先な性格や主人公への信頼度考えたら協力を躊躇してるなんて見方にはならねーわ >>233
10万弱なら成功の部類だろう
本編の開発費稼ぎにはなる シェアはともかくゲーマーの数が全然違う林檎版がまだ配信されてないんだよ スマノフのインスコ数が1万〜5万ってなってる
スマホからだとDL数が1万になってる
あと、俺のフレンドの最終ログインが12人中10人が4日以上ログインしてないw >>170
壱与の声が聞こえたところの南側の壁をタッチするかR2で掴むと鬼の手で上に乗れるんやで
近くに天狐がいたら話しかけると話進むけど居なかったらわからん 無双も売れなくなったし不振のコーエーを支えられる可能性あるのは討鬼伝しかないのよ
時間かかっても良いから次回作は良作にするように コーエーはしばらく仁王に力を入れるか、同じような別タイトルを作るんじゃないか?
歴史を新しい形で使った討鬼伝シリーズは消えて欲しくないが売れないなら仕方がない 新作出せば10万本越える討鬼伝はコーエーの中では売れてる部類だからまだ消えはしない
売れた言われてる仁王すら国内では13万本くらいだし無双スターズに至っては5万本の大爆死だからな
この状況で討鬼伝を切れるわけがない まあコーエーは5万本売ればそれなりの利益が出るクオリティーでゲーム作ってるらしいから
だから中堅以下のコンテンツばかりでも
元気にゲーム作れてる 結局武器は属性が高いのが強いの?
2では無属性高会心武器弱い? 討鬼伝2も旧キャラと旧鬼を適当にちょろっと追加して
討鬼伝2´とかフルプライスで出しても数万売れるだろ
どうせソシャゲとかで喰い潰してるから適当に作って利益だけ回収すればいいのに 討鬼伝2´
討鬼伝2TURBO
SUPER討鬼伝2
SUPER討鬼伝2X
HYPER討鬼伝2
URTRA討鬼伝2
カプならこのくらいは出す >>230-231
おまえらやってみたか?
糞ゲーすぎてびっくりしたわw >>249
ミタマ構成によるよ。会心系スキルなら会心高い方がいいし、属性関連スキルなら属性高い方がいい。 カプだったらここまで大コケしてなかったと思うから多少の延命や阿漕なDLCも我慢できた気はせんでもない
というかこのクオリティで出しちゃったら完全版なんて視野に入れずにさっさとIP捨てるだろうし 方向性の是非はともかく売り上げ、評判ともにまずまずのような気がするのだが
尼のレビューとかも普通に高いだろ
ただ初代→2の落ち方を2→3でもう一度やったら危ないかもしれないが 同じ武器種だけど違うモーションを選択できるようになれば狩ゲーとして斬新かもしれん >>255
☆だけは普通なりに高くてレビューは読んていけば良いところ(新要素)もあるけど悪いところのほうが目立つよ そりゃ短所は色々あるだろうけど、大コケだのIP捨てるだのいくらなんでも話が飛躍しすぎなんだよ 気になるのは前作までと違って世界観やキャラの話がほぼ見られないこと
昨日の煽り合いが新鮮というか久しぶりに思えたぐらい
つまり作品のイメージとしてだいぶ薄くなってきてるってことなのかな
そこは危惧してる >>256
それは2発表時から熱望してる 武器は流派、ミタマは陰陽と2つを選択できればかなりの組み合わせ増になるはず >>259
2極の為に色々引っこ抜いたので薄く感じるのかな >>258
そんなに飛躍してるとは思わんけどな、森関はそれこそ開発インタビューでIP捨てる覚悟でOW初め新要素に挑戦したって明言してるし結果それらの要素は軒並み不評、DLCやショボアプデで更にユーザーが離れていってる現状
捨てる覚悟でここまで失敗したらもう捨てる判断でもおかしくは無いと思うよ というか捨てる覚悟ってなんだよ
批判を受けても育て上げる覚悟とかならともかく
何もかも中途半端に手出して調整すら放り投げて覚悟もクソもねえよ 討鬼伝に飽きたから捨てる覚悟云々…
あって当たり前の箪笥すらアプデだったし全体がショボすぎて頑張りはあってもやる気と未来が見えないから色々仕方ないね 八雲とか無印で出したキャラを分霊させずにほったらかしにしてるのも極出す気満々なのが見え透いてて嫌だわ
極出すのはいいけど無印でできることやるべきことは全部やってくれや 八雲は極があっても分霊無いんじゃないの
過去に何かあったとかそういう話はまったく出てこないし そんなことよりマホロバの東側が空白すぎるのがな
どう見ても極で埋める気マンマンじゃねーかしね 山しかねーじゃん
あのマップであれ以上広げる気なんて無いよ 木に囲まれた細い通路の中にたまに広場がある古の領域みたいな新マップ森林追加ですね それでやるなら八雲から雷蔵に分霊とかになってしまうな
師弟関係を少々改善したくらいで主人公に分霊じゃおかしいしな 八雲はどう見てもかぐやを敬愛する理由が隠されてるまんまなのに
お前ら2がしょぼかったからって何もかも忘れすぎだろ >>272
別に良いんじゃね
ムスヒだって相馬とか凛音とか心から信頼し合うほど関わったように見えない奴と分霊してるし >>252
プレイしてるよ
可もなく不可もなくある意味コーエーらいしいクオリティーだろ
糞ゲーではない つか前作の時点で雛形は完成してたのになんでまた一新しちゃうんだろうな
信長の野望でも言われてるけど蓄積させる気が無いなら新規IPでいいよと オープンワールドのゲーム作ったんだよねーってのーぱんしゃぶしゃぶで女の子に自慢したかったんだよ
狩りゲーじゃモンハンとかゴッドイーターだからオプワならGTAなんて女知らねーだろって事で ゲームの出来自体は悪くないし楽しんでたけど大型アプデとDLCが来た瞬間一気に萎えた
あれだったら出さない方がまだマシだった >>279
良いゲームを作ろうとすれば金も時間もかかり
爆死した場合のリスクが大きいし
可もなく不可もなくを量産する方が良いって考えもある そのやり方で作られたわりにけっこう遊べて楽しめるコンテンツだった討鬼伝
跡形もなく潰されちゃったけどな
猛省して楽しく面白く遊べるコンテンツに返り咲く日は来るのかね 失敗のリスク減らすためにしょうもない草狩りゲーと完全版商法にどっぷり浸かってきた結果が今の肥なんだけどな
無難な造りを貫いたなんて言っても改めて見るまでもなく只の手抜き 1章に1人ずつくらいのペースで仲間の話やってたら尺が無くなっちゃったテヘペロ
椿と時継は良かったけど他は無印の分霊の流れと大差なかった
あと治療、知識、武器と博士万能過ぎなのと無印からだけど○○、一人で行きやがったな!多すぎ >>275
ふーんそっか
まぁどんどん課金してやって支えてくれよ
ミタマの絵も台詞も全部使いまわしだけど頑張ってねw 最初からそれこそソシャゲばりに絵師だけは気合い入ってるのに小遣い稼ぎで3回目の書き直しとかせんやろ 消えかけコンテンツにしがみついてるどこぞの社員なんだよ
察してやろうず 俺はミタマの絵や台詞なんて
たいして気にしてないから使い回しだろうが
どうでも良いからな だから極や2のミタマがどんな絵で何を言ってたかなんてもう忘れた 無印で和風テイストで里中心の話をキッチリやって土台を作り極で里外のキャラやSFで話を広げる
2は1作でその両方をやったからどうかんがえても尺足らんし内容も薄くなるわな キャラが多いのに尺が短すぎる、キャラ数見て40時間以上は行くと思ってたわ クリアまでは楽しめたけどな
上級一切やらないままだった
万能の石のおかげで装備もさくさく作れたけど
ちょっと物足りない気もしたわ
あとミタマがユニークスキルのせいで性能に差がありすぎて微妙なのが多すぎ
カンストしてもつけっぱなしだと経験値もったいないなぁって気もして
順番に育成してるとスキルとかどうでもいいわって感じになっちゃって
ミタマの変更点はほんと微妙でした ニギタマアラタマ鬼の手関連でスキルが多数追加されて
器用貧乏なミタマが多い印象はあるね >>295
だって無印は未完成品だもの
2極ならそのくらいのボリュームになるだろう 1も無印は20時間くらいのボリューム
極で倍くらいにしてきたからな
2から2極も同じようにするんだろう お前は一度に纏めたレスが出来んのか、あといい加減さげてくれ なんもおかしい事言ってないし
注意される意味が分からんね
わかりたくもないが >>302
うん?スターズ君なんてあだ名付けられるほど
俺はスターズの話をしてる覚えは無いぞ とりあえずDLCやアプデで萎えたとかは大勢の購入者にとっては結構どうでもいい話
言い方は悪いが売れるか売れないかが全て この板でソシャゲの話をでかい顔して書き込むイケヌマさんだし何言っても無駄だろ
おとなしくNG入れて放っておけばいい ぶっちゃけ孤立した北の里が舞台の物語を2でやれば良かった思うね
絶望感あるしスマホ版で回収するには勿体ないネタだ もうオープンワールド撤廃して討鬼伝のフィールドとシステム&御霊、2の鬼と武器キャラを追加し調整した討鬼伝極2を作ってくれ
アラミタマとか面倒くさいわ 依頼から直行は作業的には楽なんでモンハン移動に戻るのはたるいのと
ナマズは鍛冶屋のせいだから許してやれ モンハンみたくマップ移動に一々ロード挟むのはダルいけど、マップ移動に一々長い通路走らされるOW()よりはマシだと思う 目的ありだとOWは面倒だけど目的無くふらりと回る分には結構楽しいのだけどな、乱の領域とか
敵の密度もそこそこあって浄化系スキルとかも有効だし共同作戦ってサプライズもある
ただ回る必要性が皆無なのが難点。
領域の安全度をリセットして何か大きなメリットのあるシステムでもあればよかったのかもね 共同作戦で鍛冶素材が多く手に入ったり敵を狩るメリットが素材得る以外もあればな
最終的に鍛冶屋探しするだけになるっておかしいと思わないものか ぶらり途中下車の旅してるときに敵さんと会って帰りたくなったらメニューから帰れるから楽しいのは楽しいんだけどね
クエ受けたほうが早くて確実ではあるが… OWが楽しいか面倒かとかではなく
OWによって開発が目指していた世界観の表現がむしろ難しくなってるのが問題よ
狭くなってんじゃん 討鬼伝極はpspからvitaへの引き継ぎってできないんですか? 狭く感じるな
たぶんリアルスケールの首都っぽい霊山がこんくらいの面積なんじゃないのかってくらい スマノフなんだがどうも桜花と精子槍は異界経由でシノノメに着いたらしい
つまり足で行くと遠い里もこれなら繋げられる可能性 里の外の瘴気に沈んだ地域は全部異界なんでそれウタカタ→異界→シノノメって普通に歩いただけなんじゃ 気力一番持たせるスキル組み合わせって闘志3積みか迅特化軽減3積みの他になんかある?武器は双刀。へこきバーストでぴょんぴょんしながらスタイリッシュに戦いたいけどどうにかなんないかね 1番じゃないが空スタ縮地快気つんで、縮地反転をつければスタイリッシュに戦う事もできるぞ。鬼絡みを挟まないといけないから慣れも必要だが飛んでいられる。 挑発追撃で瞬殺してる人いるけどアレってどうやってんだ?
同じ構成にしても全然そうならないだよなー >>326
どうやるも何も挑発中に殴るだけだけど・・・ 気力管理的には縮地快気3積みが現実的かなぁ。ヤタガラスは技巧3積みでやってみたけど発動中はぴょんぴょんしてもほぼ減らなくていいけどクールタイム中が困る。これが常時出来たらいいのにな >>328
そうなんだろうけど俺がやっても普通にやった時と大して変わらないんだ
どう考えても1〜2分で一体やれるようになるとは思えん 気力管理がいらない武器使うのが1番だな
手甲と棒最高 追撃好きで使ってるけど一体1〜2分は無理じゃね?奉護五大使ってるとか?武器とスキル教えてよ。 >>330
討伐の速さは武器にもよるよ
槍とか棒だと速いけどタテケンとかだとやっぱり遅いしね
2分目指すなら属性槍か棒辺りがいいかも 任務の最速記録はどこで見られるんだ
極だと札で確認できたけど 武器は槍で塚原卜伝・那須与一・弁慶だったかな
奉護五大は入ってなかったはず
タイムは結構前の事だから記憶違いかもしれない
でも俺が一体倒す前に向こうが二体倒してたから一体3分はかかってないと思うだよなー 槍で挑発追撃ねえ
2だとバグでなんかしらおかしな事になって○最大タメ一発で部位吹き飛んだりしそうだが >>336
それだとミタマ的に属性槍っぽいね
文面的に三体任務っぽいけど伏魔?暗黒?地獄絵図?
暗黒、伏魔ならテンリン槍担げば3分かからずにいける
336が暗黒なら毛糸、伏魔ならメズ担当したら確実に 挑発追撃槍で一回組んで扱い辛かったからやめた記憶あるんだよな。意外と強いのか。試してみよ。 伏魔3分とかはえー
4人でいって数十分かかってたのに >>338
伏魔殿だよ
俺がメズで向こうがアヤナシとラゴウだった 2人でいったの?透明人間バグとかで実は2人で鬼を狩ってましたってオチもあるぞ。アヤナシラゴウで一体1分は中々あやしいぞ。 2人だよ
数字はあまり参考にしないでくれ
とにかく「は?もう終わったの?」って速さだったからどうやってんだろうなと思ってさ くっそ硬いアヤナシとガン逃げラゴウをその速さはちょっと普通じゃない気もする 挑発追撃なら挑発加護か防特化加護ないと意味ないよ
たしか毎時回復でわずかでも防ゲージがあれば十分な威力になるんだったか
前にここかスキルスレかで出てたような
まあそれでも瞬殺できるかわからんけど 挑発追撃槍一人でアヤナシラゴウしゅんころはまあ無理だがもう一人いるならそっちがダウンさせたりなんたりで槍がタメ攻撃する時間用意出来るな
たぶん相方が軍神特化だったりしたんでないの 加護付けてても槍のため攻撃は一気に防ゲージ持ってくから追撃の効果出ない気がするんだけどな。堅甲突破付けてもせいぜい二回のため攻撃でゲージ全部なくなちゃうし...。
試したけど一人でしゅんころは無理な気がする。下手だからなんとも言えないけど。 卜伝の話出てたけど、今日たまたまブクオフでミタマdlc未使用の討鬼2コミックが見つかった 早速組んでみるとする ト伝使うとか言いながらくっころ使っちゃうんでしょそういう意味で 1分は一人では流石無理w
せいぜい2分半位だと思うよ
追撃は防御ゲージが少しでもあれば攻撃強くなって
ゲージの消費量は関係ないから突破は正直無意味だよ
加護スキル2種類だけあれば大丈夫
後は硬さ関係なく固定ダメージだから体力自体は少ないアヤナシ
とは相性良いよ >>351
連投すまん加護スキルどちらかだな
前の文面だと2種類ないといかんみたいにとれるなw 槍の攻撃と防ゲージの回復が追いついてないっぽいんだけどそれでも追撃の効果は入ってるのか? 槍は精神統一さえ積んでれば
武器専用スキルはいらないのかな 槍でぶいぶい言わしたミタマ宿して槍装備したら自動で与一的なスキル発動したらいいのにな槍聖とかそういう >>361>>362
この3人構成で全武器種うまくいくんじゃないかな 棒使い的には茨木童子と運慶
博打好きなら石田三成と前田慶次 上に上がってた追撃構成では弁慶が外せん。突破に追撃に連動持ちとか優秀すぎる。 複数の武器にまたがるスキルって汎用スキルとは別に出ないかなーと思う
例えば槍専用じゃなくて同じ長物である槍と薙刀どちらであっても強化できるとか
でも特性の比較的近い武器を洗い出すのが難しいな。せいぜい弓と銃くらいか
手甲と双刀じゃ全然違うだろうし 武器関係なく特殊攻撃の速度が速くなるとか想像してみたけど
太刀は田村麻呂と同じなら相当強いな
弓の呪矢が高速ロックできたらレイストームになるなって思いました 逆に攻と防みたいに違うスタイルを両方つけてないと
効果を発揮しないマルチスタイルなスキルとかも面白いかもね 渾身の上昇倍率がそのまま防御力に適用されるなら猛攻と併用した渾身堅守って結構有用なのかね 使いやすさ、強さを両立してる双刀じゃないですかね。御霊アリなら個人的には太刀いちたくだな。 アフィ?
武器ランクなんかあってないようなもんだぞ
ミタマスキルと戦い方で大きく変わるからな 魂マシンガンは修正入ったん?
奉護か何かをつけて攻撃するやつ >>385
修正されてないよ。いまだ最強ポジだよ。 >>377
上手い金砕棒使いは発止も決めてくれて
半端なく頼りになる
火力は言うまでもなく高いし
自分は薙刀で流転使うから
流転がすかった時に発止決まったんだって気付く
フレは流転の気力使わせてごめん
って言うけど、マジで感心しか出来ない >>386
えぇあれ治ってないのかよ
奉護五大か何かに修正来てなかったか?それで解決したものかと思ってたわ 手甲は遅すぎてだるくなってくる
三國無双6・7の丁奉と孟獲の投げ飛ばすほうくれや 手甲は正直好連携いらんやろって思う
ある程度雑でも繋がるなら分かるがあんな一昔前の音ゲーばりにシビアにして何が楽しいねん NPCがおっさんじゃなくて可愛い女の子だったら違っていたのかもしれん 奉護修正されたけどそれでも強い。奉護使わなくても平将門入れても強いのに、どうしてカキツバタは許されたのか未だに疑問だわ。 >>392
好連携はシビアではないぞ ただもっさりしてるから実質当たらないだけだ 手甲は気力いらないから好き
銃は狙撃霊弾変更のせいで使う気すら起きない 練習全くいらない訳でもないが好連携はそんなにシビアじゃないぞ 2のNPCは性別と武器が1と被りすぎなのが新鮮味無いんだよな一部はスタイルまで同じで 鎌使いの男とか期待してたけどまさかの初姉続投だった 初穂は新技覚えてウキウキで使いまくるから邪魔な存在になった
無印極の人間離れした超人初姉は何処へ まあストーリー重視だからな
この武器は可愛いキャラでなんてのは二の次だろう おにゃのこマンセーに偏りだしたらもう討鬼は終わりだと思う
あっという間にDOAや無双と同列のコンテンツになる、もう若干なりつつあるかもしれんが はっきり言って、最初からなってる
なってるからこそ、ここまでやってこれたんだと思う
ものはさじ加減だが、硬派気取って終了したコンテンツのほうが多い まぁ硬派云々は分からんがどんなゲームでもおっぱいおっぱい騒ぐ奴はいるからな
禊とか狙ったような要素も少なからずあったし イクサだっけ?
鬼にも居たよなオッパイオッパイって聞こえるやつ
まぁクリーチャーとかの鳴き声って人の声を加工して作ってるらしいから
中の人が実際にオッパイオッパイ言ってるのかも知らん 何か喋ってるけど何喋ってるかは分からない不気味さも全部2で終了したなー 2が色々とアレだったのは事実だが2のあらゆる要素を否定したい奴がいるよな てかこのスレって2出てからほとんど文句ばっかだな… 1番かわいいの雷蔵だからな。本当何言ってんだお前ら。 不満レスはこれでも落ち着いてる方でしょ
毎週しょうもないDLC出てた頃はもっと多かったし遺跡実装時なんてもう末期のGEスレばりに葬式ムードだったからな おっぱいあってもなくてもこの雰囲気のゲームは好きだ、それだけ 遅すぎ
先行組からストーリーも教えてもらってるしやる気にならん なんか2の話しようとしてもどうしてもノックバック攻撃の活用法とはとか剣豪破軍に頼らない構成はとかなるし
そうすると田村まろとか渡辺綱みたいなタマフリ関係なしに強いミタマが出てきて果たして武器スタとはなんなのかと
ニギアラは無くした方が良いと思いますまる ニギアラは回数制限も無いから回数に限りのあるタマフリより実用的だったりするのが本末転倒に感じるな ニギアラ無くした所で戦闘時間が長くなるだけだ
それなら通常マガツヒタマハミと敵の状態がサクサク移り変わる今の方が良い
前作は俺にはダルすぎた ニギアラは無印極最初期に実装してたら評価駄々上がりだったろうに ニギアラと言えば、一霊四魂だな
クシミタマがニギミタマでサチミタマがタマフリ?? とよくわからないことになってるけど
まあ名前を借りただけだから仕方ないか マルチにタイマン部屋あるけど何が面白くてタイマン部屋立ててるの?みんなでわーわーやるからマルチは面白いのに 何が楽しいかなんて人それぞれなんだから好きにやらせとけ なんで好きに集まってる奴らを批判するのか分からんが 個人の物差しといえば、剣豪ガー、破軍ガー、奉護五大ガー、かきつばたガー、とかいって火力以外の構成詰める楽しさ知らないのはもったいないと思うわ なんの役にも立たない劣化構成作って楽しー!ってはしゃげるのなら幸せだな 狩りゲーなんて火力と防御力を突き詰めて行くもんじゃろ スキル強すぎなのは一番調子悪かった頃のティガレックスぐらい転びまくる敵のせいもある 狩ゲーは最初はクリア重視次回からは如何に簡単にかつ早く倒せるかと考えてしまう >>432
転びまくってもわざわざ派手に遠くに転がる上すぐ起きるやつばっかだから問題ない 賭で博打しながら逃げるラゴウのケツに分銅ブチ込んで追撃するの楽しいぞ
やっぱり賭鎌ってば最高ね オンで賭やった場合に運否天賦おみくじ天運天恵で何がどの順番で出るかが
同じパターンで固定されるんだけどこれって俺だけなん? ケツ向けっぱなしのラゴウがそもそも面白くない
かといって脚残すとウザすぎる 残心で刀傷を刻んだ部位が破壊されると、その部位の刀傷が自動で解放される
解放された時、自身が破壊した扱いになって壊オーラや断奪スキルが発動する
なんて仕様知らなかったぞ! なんで誰も教えてくれなかったんだ! >>438
こめん刀使ったことないから教えられなかった。
刀って面白い? 隠太刀とか壊太刀とか鬼の体力ごっそり削るから気持ちいいし、面白いよ。 私は武神癒太刀で
武神が終わったら無力とか言わない 必殺技感が魅力の空太刀
会心型か縮地型かでまた違うのも魅力 そういや賭太刀ってどうなんだろ。見たことないが組んでる人おる? 空スタの安定感見てるとまた無印空太刀のように2極で妙な弱体化しないか心配になる >>445
茨木童子、前田慶次、清水次郎長の天運天恵連動三種、おみくじ奇跡、軍神連動、三人のユニークスキル
で太刀に限らず会心武器ならどの武器種でもいける
空太刀とかみたいな気力回収に安定感あるわけじゃないけど
一応、次郎長の属性吸気採用する手もある
まぁ元々賭スタに安定感なんて求めてないからいいんだけどさ
大大吉中に破軍引いて攻タマ全種盛からの運否天賦で科戸とか引けたらハイパーモードよ
ユニークスキルのおかげで効果時間もマシマシだしな 太刀っていろいろあるんですね。
やってみよう、ありがとう >>448
ほー。なんか面白そうだな。組んでみるわ。 色々試してうまくいったつもりでふと攻スタに戻ると
あ、これでいいな・・・となるのが太刀 >>445
次郎長の属性吸気軸にした属性太刀が賭太刀には向いてる
>>448の構成は闘志一枚しかないから太刀では気力が持たない 討鬼伝で強い構成っての言われてるほど強く感じないんだけど
まあ他の構成より討伐が早いってのは認めるけどなんか強いって思えない
なんでなんだろ じゃあ壊か魂使ってなよ
それかアプデのバグでも使ってろ アプデ前の破天と残影槍併用したらどれくらい強かったんだろ 土方のにいちゃんのおかげで防太刀も強いぞ
次郎長で属性吸気も積める 破天とかカキツバタで感覚おかしくなったんじゃねーの?それか構成を理解せず使い方が悪いか。 破天はマジでぶっ飛んでたからなあ
あれを超える火力はもう出ないだろ まぁあんまり火力高すぎると
あっという間に終わるから
ネタとしては面白いけど
ずっとやるのはね・・・ アラハバキ集めのことだよな?
最近始めた人でないならDLCエンマじゃないの それだ強化に使うの!
鰻より効率良いの出てきたのか 桜花はどうやらシノノメを目指してたわけではない模様
異界にはワープ機能がある 極でも千鬼万来だかの任務で短距離ワープならしてたよな
前情報なしで桜花、富嶽、那木で行ったら酷い目にあった 別の時代の地になってたりする不安定な場所だから不思議も無いけど
その設定と博士頭脳で里間を繋げれば別の里出せるな 博士万能すぎんよー
結界広げる装置量産してくれよなー 結界子強化のために霊山から本格的な捜索部隊派遣するべきだよな
霊山に蔓延る陰陽方も居るからカラクリ石が霊山の手に渡るのは危ないかもしれんが カラクリ結界子や時継作れそうな石ってまだ2つしか見つかってないぞ
鬼の手量産くらいは可能かもしれんがモブノフでは具現化できない問題とかもありそう
秋水「やっぱり結界石砕くやで(にっこり) 2つしか見つかってないっていっても、識がオーパーツでビャクエン呼んだり人体実験してた辺り考えると陰陽方なんかは幾つか持ってると思うけどね
いざもっと欲しいとなればあちこちの遺跡もっと潜れば幾らでも出てきそうだし でも博士なら上質からくり石を粗悪からくり石あたりをなんとかして作りそうじゃない? 俺が鬼の手を具現化できたら多分卑猥なことにしか使わないからモノノフは偉いと思う もしそんな事に使えるようになるなら
俺がこの里でイチバンの鬼ノ手使いになる自信がある あ、でも結局べにづきさんじゅうななさいにぬっ頃されるんだろうなあ 人に対しては使えないのに何すんだよ
ミズチメでも凌辱すんのか 思いを具現化できるんだから岩を真鶴の裸婦像に変えることも可能なはずだ >>476
かぐやや椿、初穂でないところに趣を感じる 次回作では鬼の手の色替えたい
鬼の手に装備してるミタマのスタイル色になるのでもいい 前に挑発追撃強いって言ってたから試しに組んでみたら普段4〜5分かかるのに風切ソロ普通に3分切ってワロタ 挑発追撃の魅力にハマったか。攻守ともにバランスいいからな。部位破壊も早いし。討伐時間も短縮できて最高すわ。 守りじゃ挑発堅守がまたぶっ飛んでるからな
奉護使っても普段より防御上がるという
挑発連動で常時発動だし 陰陽方にある程度古代文明の知識があるかもしれんし博士の技術を外に出しすぎるのは得策じゃないな
識みたいな奴を飼い慣らしてたのを見るに霊山も必ずしも善とは限らんし 禁軍を私兵に丸ごと入れ換えられた上に独断で世界変革するために
過去の歴史ごと世界滅ぼすとか全く飼い慣らせてない
むしろ内部に入り込まれて利用されたのが霊山 飼い慣らしてるだろ
暴走したら排除させる為には久葉相馬に識を監視させてたんだし
識が持ってる情報は霊山にとって魅力的だったろうしな
大和が秋水を泳がせてたのと同じ ここまで物語は全て霊山君の手の上で転がされてる気がするわ
霊山君は陰陽方のトップでもある可能性が高いと思う >>487
それを言ったらムスヒいなかったら識もろとも因果崩壊で無茶苦茶になってたぞ 極で世界観広げ過ぎてイズチカタとかチートな鬼を出しちゃったから
2のオロチはスケールダウン否めないな >>487
失敗作と自分の娘に野望を阻止されるのは何から何まで因果応報だなあ オンチラ見してみたが双刀、槍、鎖鎌、金砕棒多いね。前者3つは分かるけど棒は意外だな。とか言いつつ自分も今棒ビルド模索中なんだけど 未だに遠距離×ってみると悲しくなるかな
銃、盾剣、手甲楽しいと思うんだけどなぁ 最近鎖鎌もよく見るな
鎖鎌全然うまく使えないからできる人羨ましい 3は趣向を代えて
舞台霊山で主人公は百鬼隊1番隊の新人とかで良いな ムスヒやら強化人間まがいやら
主人公が超異能の存在じゃなくてもいいよなべつに ちゃんとシステムが作り込まれているならミタマ一個でも全然いいよ 主人公以外もミタマいくつか宿せるようになるからヘーキヘーキ 新システムに鬼武者みたいな鬼になる能力が追加されるな。鬼纏という名前で。 防具や鬼の手にミタマセットは博士がいりゃいけるんだろ? 博士だからって何でもできるわけではない
カラクリの技術が及ばない物には無力 博士を万能にし過ぎて絶望感薄れてるから
カラクリ技術を持ってしても打開が難しい鬼や現象を出して次回作でテコ入れするのもありだな 極ではからくりで因果率操作や現実改編すらできるようになる >>507
公式で神格化しようとしてるムスヒの君の価値が薄まるような要素は出さんだろ 素直にNGしとけ
邪魔な奴は見えないようにすりゃいいだけ 槍衾に違和感を感じたので試してみたら
討鬼伝2の場合溜まってなくてもガキィン!!って成功するね
極の時はチャキンって弾かれたと思うけどうろ覚え 極では1段階でも溜まってれば槍衾成功するようになったけどオンではラグやらなにやらのせいで吹っ飛ぶ槍衾ノフをちょくちょく目にした >>510
正論に何も言い返せずNGに逃げるかw
まあよかろうw >>506
出すなら3できっちり出した方がいいよな 無印極 橘花「命を削ってでも結界を…」
2 博士「カラクリ石で超楽にできるようになったぞ」 2極で畳むつもりないならともかくあの設定を出すのは早過ぎた
モノノフと巫女の立場は違えどお互い命を賭してるからこそ活きる部分だろうに まあイズチカタとかミズチメとか結界が通じない特殊な攻めかたをしてくる鬼も居るけどな それにカラクリ石は結界を張る巫女の消耗が減るだけで
結界そのものが強力になるわけではない 結界張る力も強くなるはずだろ。里全体に張れなかったのに張れるようになったんだから。命を削ってることに変わりはないが。 金砕棒で挑発追撃、奉護剣五大積んでみたけど武器は属性武器用意したほうがいいですか? >>522
五大入れといて属性棒担がないってのは勿体無いだろ。別に属性棒じゃなくてもいいけど構成を活かしきれないぞ。属性吸気とか入れてるならなおさら。 シノノメ一行は脱出してウタカタを目指してる模様
結構本編とリンクしてる可能性が出てきた 色々棒ビルド組んで今のところ渡辺綱、運慶、土方歳三になった。運慶はもう変えそうにないけど武器・アラタマがしっくりこないな。
>>523
奉護剣五大で無属性駄目なんか?そりゃ弱点属性多いに越したことは無いけどもスキルによるのかな 挑発追撃と挑発加護3ビルドって本編攻略中でも割と楽に組めるのね 奉護五大は無属性武器でも効果あったはずだよ
一番高い属性防御の値が適用されたはず 挑発追撃は固定ダメージをいかに時間内に押し付けるかだから手数優先の双刀や薙刀向きで、棒は向いてないイメージあるわ
あと奉護五大と属性武器は直接関係ない(武器攻撃力に防具の1番高い属性防御が上乗せされる)
>>526
挑発追撃はわずかでも防ゲージあれば効果発揮されるらしいから、加護三枚はオーバースペックだよ >>528
そうなのか
なら各種連動と組ませて挑発状態を維持する方が強そうね 追撃は防ゲージの不足分だけ性能も弱まるので加護は無駄にならないし
ゲージを小まめに消費しようが一気に消費しようが差はないので武器も選ばない じゃあもうさ堅甲周囲突破の防ゲージタンク一人と追撃三人で組んだら強いんじゃね? >>528
追撃の固定ダメージってモーション値に依存するから
結局普段のDPSが高いほうが強いんじゃなかったっけ?
追撃構成の人も大体棒か槍が多い感じだし >>531
弁慶入れれば挑発追撃と堅甲突破入るから追撃4人でいけるで 挑発追撃の固定ダメージは無強化生刀の1.45倍ぐらいの威力
固定ダメージはモーション値と武器カテゴリごとの基本レートで決まる
基本レートは双刀が最も安く金砕棒が最も高い >>534
あの発動頻度とリスク抱えながらそんだけ負けてるのか生刀… 追撃棒はスキル構成キツキツだよな。加護、追撃、連動枠を入れると精神統一の枠が1枠しかないし。与一いれるか運慶かで悩むよな。精神統一いらねってなら別だけどワイには無理。 >>538
松平or弁慶、与一、甲斐姫で良くない?
甲斐姫ユニークで擬似的な運慶になるよ 真鶴好きなんだが、あのかすれた声が気になる、グウェンは・・・ >>524
俺まだ落としてなくて様子見中なんだが
討鬼好きならプレーしておいた方が良い感じか?
ストーリーや登場キャラが気になって気になって手が震える
>>513
NG登録した、って書き込む奴ほど大体してない←2chあるある 甲斐姫の絶対死守がキツキツ棒の潤滑剤となるのか...。興奮するわぁ。 >>547
プレイした感覚だと鬼の挙動自体は同じでもアクションのシステムは別ものだと思う
ストーリーに関しては面白いというよりは考察がはかどる
異界の扱いとか中ツ国の範囲とか巫女のこととかあんま聞いたことないような話もある 震えるほど気になってんのにまだ悩むんならもうやめとけって西野カナが言ってた 極で無限調査してる際にトイレ行きたくなったら他playerに何て伝達するのがベストなんだろか ウタカタマホロバシノノメと続編が出続ければ
ムスヒ級の力を持った隊長が各里に一人は居ることになっていくから
またオオマガドキのような事が起きても
余裕で押し返せるな ストーリー中に食あたりイベントを用意して「か、厠…」みたいに言わせる必要があると思うんだ
そうすれば伝達文にも追加されるやろ(適当) 手甲は好連携しやすくなったかな、3ループくらいは安定するんだが 手甲が攻撃しやすいようにアヤナシの脚に鬼葬決めて動き止めてやるンゴ 片足だけやとなんや気持ち悪いな…もう片方も鬼葬ってシンメトリーにしたろ! 強化される奴もいるのに看板鬼のシンラゴウさんの情けない姿はどうにかならなかったんですか >>551
「すみません、一時離席します」で良いんじゃない?
「腹ペコです」とか「くっ、鎮まれ俺の右手!」を付け加えたりしなければ大体トイレだとわかるだろう そのまま作り直しでも周回的なのでもいいからキャラ作り直させて欲しいなぁ
こんだけキャラクリ出来て、それだけでも楽しみの大部分担えそうなゲームなのにそうそうデータ作り直す訳にもいかない狩りゲーデータで最初からやり直すしかないって勿体なさすぎる
遺跡なんかよりココ弄ったアプデ欲しかった 霊脈はいつになったら裏からも当たるようになりますかね? >>562
オノゴロイテナミみたいな雑強化されるくらいならラゴウバッコみたいな雑弱化される方がマシだと思える、ストレス的な意味で
まぁなんで目玉であるはずの新要素で破壊箇所に制限設けまくったあげく雑な変化しか出せなかったのかがそもそも謎だが
開発が一体このゲームの何処に力入れたのかが全く分からん >>551
フリチャでそのまま言えばいいだけだろw キャラクリは極みでくるだろ。散々言われてるだろうし。ここで入れなかったら本当に無能ですぜ。 完全部位破壊でゴウエンマのタマハミ的変化の面白さあったのは確かにセンザンくらいだなぁ vitaユーザーだけどあのクオリティになるならもう切ってくれていいわ
出たらクソグラと分かってても買っちまうし 2以前のスレでもたまに「脚部破壊してもゼリーが残って二本足で立ってるのはつまらん」みたいなレスはあったよ
多分コエテクに同じ意見出した人もいるだろうからそれに応えての完全部位破壊だと思う
でも悲しいかな全部の部位毎の完全破壊パターンを作る開発力が及ばなかった 正直メイク時が一番楽しかったまである
もう一回作り直したいな 破壊箇所がゼリー状になって再生するにしてもドロドロになりながらバイオブロリーばりにゾンビアタックかましてくるくらいの必死さがあれば完全破壊自体要らんかった
脚やら翼やらぶっ壊れてアグレッシブになるとかワケわからんしもがいてる感全く無いどころか、あいつら壊れた時の戦い方とか絶対リハしてる動きだからな チッ、足がもぎ取られた…しゃーねえあの手で行くか! 完全破壊したら凶暴になるけど大幅にダメージが通りやすくなるとかなら良かった
オノゴロは防御力そのままに凶暴化するからダレる センザンオウもぎ取った後の笑撃を越えるのはいなかったな
ただ俺も極の2回目の部位破壊のゼリーで破壊する意味ねーだろこれって思ってたし完全破壊は必要
キャラメイク気に入ったやつは中身まるごと持ってきた元の三國7エンパをやろう 棒使うんだから四つん這いにした方が楽に決まってんだよなぁ 棒は完全破壊後に左手側を死守すれば楽だから完全破壊してるわ
左手側は突進来ないしなぎ払いは発止できるからダメージ受けない ラゴウは完全破壊せずに正面に陣取れば発止でフルボッコに出来るってばっちゃが言ってた >>584
欲しいねー
誰にも通じない例えだと思うけどGENJIの弁慶の金棒にはハンマー型があった 先ずは久し振りに起動してもなにもやらずにそっとゲーム閉じちゃう現状をなんとかしたい わかるなー。ワイも年取ったから長時間無理になってきた。ミタマ無し部屋とか行くと1戦でもう疲れたってなるわ。 極はふらっと起動してオン繋いじゃう魅力があったなあ
2の遺跡があんなゴミクズクジナメになってなけりゃもうちょいやったかもしれん 遺跡のせいにすんな
遺跡はあくまで追加要素
アプデなんか無くても魅力的なものは魅力的なんだ
遺跡以前の問題だったってことだよ 大元の原因は新要素含む本編の完成度の低さと極見据えた出し惜しみのボリューム不足が原因やな
でもセコいDLCや手抜きアプデの遺跡やOW上級みたく挽回チャンスで尽くスベったのも原因ではあると思う インタビューで、次については白紙の状態ですってやりとり見たときは唖然としたわ
色んなものを犠牲にして新しいことやってそれかよっていう
なんかもっとビジョンのある企画だと思ってたぞ、どうすんだよこれから それいつのインタビュー?最近のならやべーな
初動が悪かったって言ってた人いたけど、確かにオープンワールドにするとか言い出して不安になってしばらく様子見した
結局プレイして、討鬼伝のフレーバーが少しでも感じられたのは良かったけど、欠点はみんなが言ったとおりだった・・・
戦国無双クロニクルも好きだったんだけど終わらせちゃったし、討鬼伝も終了だったら嫌だな いやインタビューは発売して1カ月以内のやつだったかな
とにかくなんだか学園祭みたいなノリで始めちゃったんじゃないのかな 続編のコメントは多分これでしょ
http://www.4gamer.net/games/317/G031752/20160805134/
発売された直後に続編のことはあってもなくても言えないでしょう
売上にも影響するだろうし 鬼絡みで掴んだ部位確認してからの追加入力で
スタイリッシュ鬼千切りできたらカッコいいなと妄想
角やら棘やらに悩まされなくて済むし 仏魔殿でシンラゴウのこといつまでメズコンゴウ呼ばわりしてんの >>596 >>598
わざわざありがとう。いつか楽しい続編が出るといいな >>599
その辺りは極で入れてきそうだけどな
もう少し空中要素が有用になって欲しいところだし 桜花の後を追っていったら同じ場所に息吹も到達した模様
指定した場所にワープできるみたいなので博士をウタカタに連れていける日は近い アヤナシとかの衝撃波が見辛いと思うんだがみんなはどうなん >>594
白紙なわけないだろ
2極見据えた出し惜しみしてんだから 先の企画なんて決まって無くても投げっぱなしや出し惜しみで畳むゲームなんて幾らでもあるんやで
討鬼は2で評価がた落ちしたからたち悪いってのはあるけど 今オープンワールドの無双8作ってるからそっちで忙しいんじゃないかな 出し惜しみしてるから先の計画はあるはず
って随分愛のある推測だなあ >>617
見え難いとは思うけど衝撃波が飛んでいく方向が決まってるから回避に関しては問題ない
例えばアヤナシのボディプレスの場合だと衝撃波は広げた手足の方向つまり斜めに飛んでいくから
着地地点から少し離れたアヤナシの前後左右は安全というわけだ そもそも出し惜しんだ結果がDLC群やOW上級や遺跡っていう現実
尽くユーザー離れに一役買ってるあたり開発運営にセンスの欠片も感じられない もう無双に力入れてもろくに売れないと真田丸やスターズの爆死で分からないのか 出し惜しみする以前から売り上げ落ちてるんだけどな
遺跡のせいにしたがる人いるけどそこじゃねーよ問題は 売り上げとかどうでもいいんです
遺跡が前作調査みたいだったらもっとこのゲーム楽しめたのかなあって言ったんです
個人の感想なんで一般的にどうとか知らないです >>624
オノゴロ、アヤナシは前からやってるから軌道が分かるがセンザンのが解らんくて一層いやんになったな 地走り衝撃波のエフェクトは前作がしっかり視認して避けれただけになんであんな見辛くなったのか本当謎 50年続けたいとか言ってたゲームもガバガバシステムと出し惜しみしすぎなストーリーでその結果1作で止まってるしなぁ そもそもストーリーもので50年続けるとか変だろ
世界観を末長く続けたければキャラの設定を固定してストーリー進行を止めなきゃだめだ
格ゲーのキャラなんかは好例 コエテクのビッグマウスを今後二度と信じてはいけない(戒め)
この会社最後に100万本売ったのいつだよ vitaは今日のアプデでスティックの不具合が気持ち抑えられたな、変わりにさっき初めて討鬼伝フリーズしたがな 日本では15万程度しか出荷してないな
肥をよく知る日本人は放置でジンガイが何も考えず買ったんじゃないの
シリーズ最初のタイトルからこれだけ売れれば凄いんだろうけど
続き物育てるのへったくっそだからなあ(討鬼伝2を見つめながら 大型相手に虎穴の使い道ってあるの?とりあえず開幕衝撃波に合わせて入れてるけど微妙な気がする
あとは残心しっぱなしだし・・・ 仁王がミリオン行ったっつってもあれ自社のアイデアで形にした様なゲームでもねーからなぁ、、、
開発期間10年なんていったら金もかけすぎってレベルだろうし >>639
割と上手い人の話題でオンで名前あがるプレイヤーさんは
ショウケツのボール割ったりチメの爆発に合わせてやりすごしたり
刀傷無いときにムジナ釣り上げてたな 仁王売れたのか…
今度はそっちに他ゲーの人員割いてまで力入れるんだろうな
無双も切り捨てられるかも 仁王は体験面白かったわ
買うのは安くなってからで良いけど 極みやってるんだけどやっぱりNPCがダウンした時にPCが無反応なのが淋しい
ボイス多いから大変なんだろうけどダウンしたキャラの名前くらい呼んで欲しい
あっちは呼んでくれるのにこっちは無反応ってなんか萎えるよな
2極発表まだー? あれ2で仲間死んだ時プレイヤーなんか喋ったっけ
GE2RBだともーあったまきた!とか言うけど
2のnpcは治癒しても蘇生してもだんまりなのが非常に多いが1極はそうではないはず 1極だとプレイやーがダウンするとNPCが「今行くぞ!」とか喋ってくれるよな
蘇生すると「命の恩人だな」とか熱いこと言ってくれる
プレイヤーキャラもなんか言って欲しい そんなんなったら意味もなく八雲を殺して生き返らせてを繰り返したくなる >>643
限定的だけど鬼のターン中で残心解除中の(こともある)場面って意外とあるね。ありがとう
>>649
2の仲間も蘇生した時何か言って欲しかった。相馬の「この恩、戦って返す!」がカッコよくて好きだったわ 2でも里ノフが1キャラだと蘇生時でも喋ってくれた気がする どうやらシノノメは中ツ国ではないらしい
シノノメの人たちは中ツ国という言葉も知らなかった
つまり討鬼伝の外の世界なんだ 知らなかっただけで2もちゃんと復活時の台詞あるんだね
でもなんで制限あるんだろ・・・ 討鬼伝プレイヤーが自社のアイデアで売れとかよく言えるな 武器をたたらに作らせて防具を名無しに作らせれて鬼の手を装備すれば
ミタマが5個付けれる 淫スタ鞭楽しいなこれ
ずっと空中で戦えるからスタイリッシュ感がすごい 手甲の赤熱ってフルチャージ二回あてると、灯る火が大きくなってんだな 赤熱が最大状態になると火が大きくなるってだけだから
最大溜めじゃなくてもOK >>658
多くのミタマを宿せる者同士の分霊はミタマを交換する感じになるのかな >>666
うせやろ!?増加ダメージが大きくなるってことはないの!? アレ残りの効果時間によって火の大きさ決まってるんじゃないのん? 違いは赤熱の持続時間だけらしいぞ
俺はちゃんと調べた事ないけど ダメージ増えるかと思ってた。違うんか。意味ないことしてたな。 段階によってダメも変わってると記憶してるが
npcが赤一段目と赤五段目で攻撃部位変えたら与ダメも変化してるなたぶん
今他ゲーで忙しいので検証は他のエロい人に任せた 俺は好連携をミスしたときに赤熱だして誤魔化してます 大まかな検証ではあるけど3溜め赤熱を1回当てた場合は約1.2〜1.25倍ぐらい
最大赤熱の場合は約1.5倍の威力になるようだ >>675
強いぞ
耐性値無視の確定で毒に出来て搦手系スキルを有効になり会心も発生しやすくなる上に
地獄大夫、蘇我入鹿、額田王で増幅延長共に3積したら1〜1.5割程持っていく
クソ硬いアイツにぶっかけるが吉
毒武器?知らない子ですね 仕込鞭愛用者なんだけど、ずっと迅で行ってたから他に繰使ってみようと思ってるんだけど
おすすめの繰仕込鞭のミタマ構成ある? >>676
やっぱ強いのね
隠スタこれちょっと楽しすぎる 2で一番可愛いミタマ教えてくれ
そいつを中心に武器とスキル構成考える >>677
シャクシャイン滝夜叉姫地獄大夫で連打とかやってた
吸気普通に積めばよくねとか言ってはいけない >>677
黒田官兵衛、滝夜叉姫、藤原不比等で
衛種で属性に脆くしたり権現が落とした地脈ぶん投げたり
気力体力は滝夜叉姫がカバーしてくれるゾ タマフリを短縮する手段は何も用意しなくて問題ないの? 今更な気もするけど>>674は2の手甲の話ね
極の手甲の場合は3溜め赤熱を1回、または複数回当てても
ダメージ倍率は約1.2倍程度のようだ このスレ前より若干勢い戻ってきてんのな
色々やりきってもう随分やってないから今は新規や体験版組は居なさそうね >>667
初めて無限討伐行ったときみたいになるかも・・・ スターズとスマノフは関係ないだろ
オッペケはスマノフの話なんてしてなかったが 討鬼伝のキャラが出てるんだからスターズも関係あるだろが向こうの意見だからこれ以上はやめよう いやだからスターズじゃなくてスマノフの話だってば
ストーリーだってかなり関係してそうなんだが 原作あるソシャゲとかとりあえず原作キャラ空間転移させるのが基本なのに
本編ストーリーに組み込まれると思ってるやついんの? なんで頑なに話題を避けようとするのかよく分からんな
まあいいけど ここの板のことを考えろよ
スマホが携帯ゲームか?
スマホゲーネタはttp://krsw.2ch.net/gamesm/でやれ
一緒でいいとか言ってんのはアホの極だな
モノノフ大好き君と一緒にタヒね 周りのことを考えずに言いたいことだけ言うとかするからこういうことになる 極が出るってんなら武器や防具の強化頑張るけどなあ
どうなんだろ出すのかなあ vitaとスマホが一緒とかスマホに失礼
まぁスペックの違いは置いといてもソシャゲとCSとじゃ根本から考え方が違うし同ジャンルとしては語れんでしょ >>682
>>683
>>677だけど、遅くなったけどありがとう
とりあえずそれらのミタマ手に入れてみる まぁどうせもう期待もしてないしスイッチでもいいよ
PSハードじゃ見えてる地雷でも出たら買っちまうしな その前にスイッチでスペック十全に足りるのだろうか…VITAよりはマシだろうけど スイッチってPS2並のスペックしかないらしいから無理だろ 壊アビリティの攻撃力上昇幅ってどのくらいなんかね前からたまに気になってたんだけど。1毎に0.1倍とかそんなもんかな何の根拠もない体感の適当な数字だけど >>699
マジでそれだよ
PSP、Vita、PS3、PS4、スマホ、マンガ、スターズ君(笑)と展開してるのに、いまだに携帯板なんだよな
総合スレなんだから本編以外の話題があってもおかしくないが、Vita未発売だと固くなに否定する輩がな〜 それだけ展開してるのに嘘寒くなるくらいここまでなんにもなくなるのも悲しいもんだな 天草神便でアヤナシ常にポジらせるの楽しい しかしこいつ雫落とさんなぁ 反理の雫は伏魔殿と遺跡踏破の任─乱─なら禊の製造素材追加で確定入手だったと思う
奪還ノ任─乱─と栄枯盛衰の製造素材追加報酬がなんだったかは忘れた 2発売前にアニメ流してたけどあれは結局なんだったん
GEみたくすわアニメ化かと言われてたが PVアニメは無印や極でもやってたよ
閲覧者少ないし完全に宣伝費の無駄遣いだが クモ用意しときゃヤれるらしいぜみたいな噂がガキンチョのあいだでまことしやかに あんなまな板で妥協せんでも雷蔵兄貴が尻貸してくれるって 双刀で面白い構成ないかしらん。なんか自分で組んでて無難な感じにしかならないないから、双刀ならではの構成おしえてほすい。 渡辺綱 鈴鹿御前 稲姫or源頼政で空双刀
地襲溜め〜略〜飛燕(魂鎖)縮地
素早い動きができるけど面白いかどうかはわからん ナベツナばかり言われるけど頼政も優秀だな
よく使ってるわ >>730
【スタイリッシュ空双刀】会心双刀
■稲姫(武器):縮地反転、空猛攻、ユニーク(気力消費減+精神統一)
■豊臣秀吉(防具):健脚回避、元気溌剌、鬼絡軽功
■サルタヒコ(鬼の手):英霊の激励、縮地快気、ユニーク(魂鎖+闘志)
延々空中で戦いたいならこれ 横へは空中×回避、後方へは縮地反転→鬼絡で復帰 >>730
鈴鹿御前、二宮尊徳、吉田松陰の魂双刀
三振りの太刀で魂鎖、速攻、吸魂を備えてるから殴りながら魂タマぶっぱ出来るぞ
属性吸気もあるから気力も安心 >>730 もう一つ
【癒千切加速】無会心双刀向け
■千姫(武器):変若水短縮、変若水千切増、ユニーク(千切で共闘ゲージ増)
■コノハナサクヤ(防具):女神連携、変若水加速、ユニーク(変若水連携+再始動)
■伊達政宗(鬼の手):ハバキリ天眼、ハバキリ快気、ユニーク(千切加速+不退転)
ハバキリ、変若水、鬼葬でタマフリが回る回る ただし特に強くはない おおー。続々とありがとうございます。今仕事でできないから帰ったら速攻試してみます。伊達ユニークを使った構成は試したことあるけど面白いよね。千切増スキルあるならスタイル選ばないし。便利。 改造されたデータの人別札を受け取ったんだけど、これでこっちのセーブデータが破壊されるとかある?
札自体はもう消したんだけど影響あるようなら巻き戻そうかと思ってる そういうの検証するのはメーカーの仕事だからメーカーにいいなよ
改ざんされてる可能性もあるけどIDとキャラ名くらい控えておいて一緒に報告
今後もオンで遊ぶんなら変なとばっちり食らう前に巻き戻しとけばいい
どんな影響がでるか未知数なんだから steam版2買ったんだけどマルチ過疎すぎませんかね・・? 八咫烏が魂鎖縮地に勝ってるのって
使用回数に制限が無いことだけか 八咫烏にリキャスト時間はいらなかったな…
常に使えるくらいでいいでしょ ヤタガラス未発動でも流転とかの□×攻撃が出しやすくなる(CT中は無理だけど)
ヤタガラス技巧で気力消費が減る(回避以外もだっけ?)
くらいか
技巧複数積んで高所ジャンプからの連続双刀空中回避するとしばらく空中散歩出来てちょっと楽しい 持続20秒でリキャスト1分だからな
当てにするにはちょっと……って感じだしな どなたかスマノフの定期報告お願いします!
桜花は!?桜花はどうなった!?元気にしてるん!? ここではスマノフの話はダメらしいから言わん
ただ途中で話が止まってて今のところは後の配信次第とだけ言っておく 落ちてなければスマホアプリ板かスマホゲーム板にスレがあったはず 光理シリーズを作るために上級アヤナシをフィールドで狩ってるんですが、
反理の雫が全く出ません。リセマラなしでのんびりやってるんですが・・
20くらい狩っても全く出ませんが、ドロップ率はどれくらいなんでしょうか。 雫集めで敢えて確定報酬任務行かないの流行ってんの?
つい2.3日前もこんなレスあったよな オンしようと思ったけど人いないな
NPCが優秀で待ち時間もトラブルもないからダラダラやるならそうなっちゃうのかね
火力は段違いだけどそこまで効率的に回したい任務もないし
モンハンとはまた別にふとやりたくなるんだけど 1極も完全版としては出るの遅い方だったけど延期したの考慮してもそろそろ情報来ないとアレだな
それとも仕切り直しで3にするのか? 改良すべき点が余りに多すぎて新しいの出した方が早いと判断されたのかもな OWってのが足枷かもな
半分以上のシェアの携帯機に無駄に負荷をかける上に世界観の表現の狭さにも繋がる
そもそもOWってのは絵が綺麗になるだけでゲームとして特に求められてるものでもないのになんでこんなにこだわるんだろうか 技術と予算さえあればむしろ世界観に説得力持たせられるんだけどな…
まあ身の丈に合ったもの作ってほしい 伏魔殿初挑戦してきたけど30分0落ちでなんとかクリアできた
もうちょいまともな装備で挑むべきだったなぁ 初期こそ伏魔殿を手伝ってくれ部屋結構あったけど最近は新規も少ないみたいだし見ないな
そこそこ難しいとしても別にNPCだけ連れて勝てないこともないし数少ない新規ももう自力突破か 誰もチャットしないお通夜みたいなマルチよりオフでNPC連れてった方が賑やかで楽しい しゃーない、伏魔殿に初めて来た時点だと大した装備持ってないのが普通だと思う
鍛錬素材も十分に集められないだろうし 伏魔殿は発売当初の夏休み期間ですらそれほど難民居なかった記憶がある なお光秀天草額田王でひたすら神便鬼毒ばら撒きながら逃げ回るというまほろばの隊長にあるまじきチキンプレイだった模様
アヤナシの目の前で大凶引いて眠り始めた時は死を覚悟したけど 暗黒星雲みたいな3体同時任務はもっと追加してほしいな 1極まででは同時任務結構あったんかね?
2から始めたからそのあたりわからん 毒特化作って満足して一回も使わないうちにゲームやめた 極の複数同時で有名なのは特殊調査除けばジュボケツ×2(ジュボ×2からのケツ×2)かな?
無印はケルベロスエンマくらいしか覚えてない 無印の難所は雪嶺だっけか
白石無しでカズキ2種マフチアマキリ 極のnpcはほっといても治癒切れしない限り死にまくらんからな
dlcのヤチギリヨミト同時も忍び足ガン積みでnpcに委任しとけば勝つる 初代のオフライン任務でミズカガ同時やらされる任務あったでしょ ショウケツジュの爆発って炎属性というか燃やす効果ないのか…
薬師あるし無視できるぜとか思ったら普通に死んだ
元々即死レベルの威力だし炎上効果ついてないのかな 腕を完全破壊する前の爆破は薬師で無効化できるよ
片腕だけ完全破壊した状態の高速爆破は無効化出来ない >>751
無印発売が6月で極の初報が4月頃だから同じ期間で発表ならもう少し先だ 敏化剛化凶悪化があるんだから
隻腕隻眼みたいな特殊個体があってもよかったかもね
二つ名みたいなのは勘弁だが 神便鬼毒強化・隠密がなんでないんだろ
あと大直毘の範囲拡大もいいけど、効果中は常時祓い判定が発生する(祓い構えしなくても祓える)て効果だったら面白かったのにな 武器作るのにオカミヌシに用事あるのにヤトノヌシばっかりだ
古と乱の遺跡交互にやったりしてるけど全然出ない。こいつそんなにレアなの? >>787
2ちゃんを見ているのは
俺と
お前と
ひろゆき
だけだ >>780
神毒撒いて猛毒に任せる隠密プレイが楽しめるだろ 攻特化維持の数少ない見せ所なんだよ 極みなんだけど、
魂スタの術の威力って
攻撃力1000と攻撃力800+属性値300どっちが威力でるかわかる??
(属性の相性は考えないとして) 詳しくは分からんけど大和魂付けて体力1にして同じ部位に追駆吸生撃ち込んでみた時の回復量で比べてみれば分かるんでない ハヤヒ太刀でバッコにタマフルと気力振り切れるくらい回復するんで属性も乗ってるとは思う
800+300なら耐性以外には1000より威力出るんでない 総合的にはソルサクが一番出来がよかったよな。今もオン賑わってるし 無印はかなり大味だったけどデルタでかなり改善されたのが好感持てる
もっと見た目に拘りたかったのと供物の管理が大変なのがね
狩ゲーとしてモンハンに追従しつつも独自の世界観を高い完成度で成立させてるのが評価高い
売れて欲しかった 切なくてね
魔物やステージにも細かい物語が根付いてるのが良い いや重度のケモナーだった模様
欲求に抗えず頼み込んで腹から肉球まで撫で回す有様 スターズで判明した新事実とか一々報告しなくていいです どうせ2極とか3で見られるしな
見られるよな・・・? まあついでに報告させてもらうと桜花と時継の友好度を最大にすると元の世界で共闘することもあるかもなっていう示唆ともフラグともとれるセリフを吐く 2極のためにもキャラ温存してそうだからウタカタ勢も出るだろうとは思ってる 絶対出すべきでは無い
キャラが食われるとまでは言わないがせめて章が終わったら離脱させるとかしないと 出すんなら3でだよな
一度一新した以上、拡張版で半端なことやったらウタカタにも傷が付く 初姉とトンガリ出たんだし何を今更という感じも否めなくはない
防太刀とかおもくそ武器スタ被っとるがな 色々やってみるけどタイムはあんまり変わらないから結局自分の好きなスタイルでいいという結論に落ち着いた
賭スタたーのしー 癒で自分以外がやられた時に全員復活させるのも良いけど個人的には防で岩戸使って全員回復させるのが最高 >>815
ムスヒの君の扱いに困るから
なかなか出せないと思うね まあゼノバースシステムをパクれば主人公同士の共演も出来ない事はない 自分とモノノフA以外床ペロしてて救援中だけど鬼がこっちに向かってきててやべーぜって時に捨身使って「今のうちに救援を(キリッ」ってやるの好き 異論はあろうけど、祓いの必要性をもっと高めてもいいと思う 攻撃一辺倒が最適てのは戦略性を薄める 攻撃の手を止められることが最もストレスになるから攻撃が最適解になるのは仕方ない
祓いやその他の行動が効果的な状況を作っても評価はされないだろうな
攻スタでおkなのはユーザーが求めた結果だと言って良い 吸生はいらないと思う
火力に安定感まで加えたらそら強いわ 破軍は発動中あらゆる回復が無効でいい
どうせ死反付ける
それか生刀とデメリット交換するかだな >>826
言いたいことはなんとなくわかるわ
攻スタで闘志や吸気抜きで祓いで気力回復したり
防スタで防御ゲージ回復して挑発追撃が効果的ならばよかったと 部位破壊バコーン→「好機です!」→部位祓いしてる間に好機終了
部位祓ってるとテンポ悪いしさっさと倒して本体ごと祓ったほうが楽だし
この流れがある限り祓いに有用性が見あたらないんよなあ 「再生させてはなりません!」
よっしゃチャンスタイムや! >>832
ある意味チメの貝殻みたいに祓わないと後々面倒にすれば、
部位破壊バコーン→「好機です!」→「俺が祓うからお前たちは攻撃しろ!」て共闘感でるかなと 空スタや祓い特化のサポート要員も活きる
ただ再生=チャンスタイムの考えもわかるからそこらへんバランスが難しい
攻スタアビリティは気力回復じゃなくて正面突破でよかった 破軍は>>830のとおりでいい いつまで待っても極出しやがらねぇので2買いました
明日か明後日には届く予定です
仲間に入れてください、これからよろしくです 攻スタって安定していて強いのはわかるけど使ってて1番面白くないスタイルだな。スキルつけても効果がわかりづらいというか、他のスタイルと比べて気持ち良さがない。 >>834
チメをミタマなし鬼祓いなしでやるとスリリングで面白いぞ 部位を祓う=完全破壊、完全破壊=弱体化…とかだったら
コツコツと堅実に戦う(祓う) or チャンスタイムにとにかくダメージを入れる ってメリハリが出来たと思う
というか無印の時にはそういう感じのアクションを期待してた
実際はゼリーだったわけだが 殻祓い俺にばっかり押し付けてきやがったから祓ってるふりして殻放置して殻爆発させてやったぜ 殻爆破をたまに流転で避けるおっぱいのでかい化け物がマホロバにいるらしい 「再生させてはなりません!」
ぼく「つまり再生される前にヤれってことだな!」 殻は鬼葬しちゃう
おにはふりでちゃんと変換できてわろた チメ殻の爆発を空中機動で避けきる変態がいるらしいな 瞬落と飛燕ならコロリン回避より楽だと思うアフィ
飛び退き打ちはコロリン並に難しそう 最近統合本部の上位に手を着け始めたけど、アヤナシと一緒に出てくるヨモツイラツメUZEEEEEEE!
どうも奴の系統を毘沙門天でつつこうとすると、上手くいかないんだよなぁ
双刀か太刀あたりで再挑戦すべきかしら ヨモツイラツメは斬属性武器で火力モリッとするとすぐ死ぬけどそれ以外だとチョロチョロ鬱陶しいイメージ ミタマは三つ揃い「戦」で気絶無効を付ければ気楽にやれると思う
足利義輝と宮本武蔵と後一つはまあ何か適当に あ、槍でやってるのか
鷹襲突を当てられるならヨモツも結構あっさりやれるんだけど
上位始めたばかりならまだ難しいかもな 理外の雫取りに行った時は天草で神便鬼毒ガン回しして毒殺したな 地属性衛種の陣を設置しながらアヤナシの相手すればヨモちゃんの攻撃も怖くない
はず 小野小町なしでは生けていけなくなりそう
五右衛門も蝉二段持ってるけど賭のニギアラはイマイチだしなぁ 空蝉は難易度が上がるほどに強力になるからなあ
お陰で防スタが割食ってる
小町ちゃんはユニークで解説通り気力最大時にしかタマフリ加速してないけど
ゲージは常時オレンジ色になって加速してるように見せてくる悪女 小町と五右衛門は火力スキル何もないから使うなら元気溌剌持ってる秀吉の方が良いと思う 二段と蝉短縮である程度ごり押しが効くようになるから間接的に火力上がりそうだけどそうでもないのかな
サルは空蝉のリキャスト延びるし 防スタは硬い上挑発追撃で火力もあるから食われてはいないだろ テンキュウバッコで小町と秀吉を比べてみたけど秀吉の方がタイムは良いな
でも大した差じゃないから体力を気にしたくないなら小町でも問題ないね
秀吉は移動速度上昇も付いてくるから任務によっては秀吉の方が快適か 戦国4エンパでマホロバ作って博士と結婚しようと思ったらいつの間にか紅月と結婚するハメになったでござる 双刀でムジナとタイマンがクッソキツイ事に気付いた。どう立ち回ればええんや。 >>861
防スタは挑発追撃に防ゲージ使うし挑発故に狙われやすくなるから硬いとは思えない あと挑発追撃構成組むとほとんど見知った顔ぶれになるからちょっと切ない 防なのに迅より生存能力で負けてるじゃんって話かな
確かに癒に負けるならまだわかるが 空蝉に頼りすぎるのもな…。迅スタ飽きて他のスタイルいくと死ぬで。 大正義空蝉が制限時間つけて二段のリキャスト長くしたくらいで済むなら
隠形さんはあんなに不当な弱体化されなくても良かったんじゃあ… 隠形次元弾とか思いついたけど思いついただけで終わるパターンのやつだった 隠形は千切とか残心開放とか威力がデカイ攻撃の直前に一瞬だけかけるもの
隠形とは一体…… >>864
尻尾を最優先で破壊してあとは背中のとげ攻撃してればいい フリプに討鬼伝2キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 隠形は弱体化というより方向転換というか
隠形隠密で忍者プレイしたい 隠れとけぇ(自分だけ隠れる)
なんなんですかね隠の△は 上でも言ってるけど千切りと鬼葬と隠太刀くらいしか使い道ないと思うよ
救援時に使っても良いけど同時討伐でそれやると2体とも向こうに行ってしまって別のピンチを招く恐れがあるね 隠形って睨まれる程の事してないよな
隠形隠密と隠特化急襲で会心率もりっと上げられたと言っても睨まれる程のもんでも無かったし
無印極時代の隠形返して 隠銃で高会心狙撃されてくやしい><→両方とも仕様変更しました^^v
っていう銃殺しの一環だと思ってた 久しぶりに極に戻ってみたけど銃楽しすぎ
早くこの頃の銃に戻せや 面倒な銃は弱体化しといて扱いが簡単な弓はやたら強化してんだから分からん まず龍脈の狙いづらさ、弾込めの扱いづらさからして冷遇されまくりだし
最初から開発からも好かれてないんじゃないの
銃なんていらなかったんや 末路が銃産廃化して弓お手軽兵器にする糞バランスは擁護不能 しかも弓は弱い訳では無かったにも関わらずアレで銃は極初期でも弱すぎて上方修正したのになんでまた同じ事しとんねん 狙撃霊弾は溜め攻撃にされて爽快感が激減
貫通擲弾もヒット数減らされて巻き込んだときの手応えがなくなって
単純にくそつまらない武器にされたからな
直さない限り2極を買うつもりはない お前らたまには盾剣の話もしてやれよ
俺はトロコンのために10回使って捨てたけど >>885
>>889
>>890
>>888
こういうの見るたびに思うんだが、そこまで扱いに困って無理矢理弱体化するくらいなら、いっそ廃止にすればよかったのに
前回の良いとこ改悪しまくりよりは、きっぱり無しのほうがまだ納得出来る そういえば銃は極体験版ではポンプアクションが無くて連射できたっけか 手甲地味に強いんだな
百烈拳使わずに適当に赤熱打撃混ぜてポコポコ殴るだけであっさり倒せてる
赤熱の効果もしかしてかなり高いのか 盾剣のガードカウンターに発止効果入れてくれたら評価する。タイミングシビアなのにリターンが鬼気とかクソじゃん。 特殊能力者や人造人間がアルビノってのはよくある設定…と思ったけど桜花さん黒髪つやつやだよね(元候補) ワッチョイIPの双方でNGに突っ込んでるのに何度も出て来るからIPコロコロして荒らしてるんだろうなぁ 鍛練素材の為に遺跡周回してるんだけど、時間掛かるし効率悪くて辛い
だからと言ってカラクリ派遣は時間掛かるし、禊スキルで任務周回でもいらない素材5つってパターンもあるし…
皆鍛練素材量産どうしてるの?カラクリ石大量生産できたら文句ないんだけどどうもね… 金剛石、緋緋色の鉱石:新たなる"鬼"討ちをnpc任せで放置(約1分)
幻獣骨、小ぶりの角 :ムラクモの森防衛戦をnpc任せで放置、6〜10個手に入る。禊の製造素材追加報酬も幻獣骨(4〜7分)
金剛石と緋緋色の鉱石も3〜5個程度手に入る。
人別札放置を使う場合は集団任務の水浴する化蟹が良い(2〜3分)
朽ちた大鎧 :速攻ノ任 ─凍て付く海原─をnpc任せで放置(約2分)
その他の鍛錬素材 :かきつばた奉護剣強化・五大か人別札放置 鍛錬素材ならヒダラシトコイカシリワニで大体なんとかなるはずだが
発売すぐなら鍛錬素材部屋いうてそういう任務連戦部屋がよくあったからオン覗けばわかったんだけどな 金剛石大爪緋緋色幻獣骨全部を20秒前後で安定してとれる鼓の共鳴 >>912-915
どうも。属性重視武器5つ作ったのはいいけどそれぞれ鍛練素材が偏ってて大変だったんだ
教えてくれたのぶん回ってみる アフィ文みたいに変に読みにくくつまらない改変しながら続けるだけでしょ
なんの害もないんだからほっとけばいい >>438
いまさらだけどこれほんとか?
断奪気装備、刀傷つけて攻特化増幅で気力維持しながらずっと観察してたけどこの現象確認できなかったぞ >>921
破壊した瞬間に斬心解放されて、その時に同時ヒットとして判定されると成立する
必ず起こるわけではない 歴史・神話上の人物だから仕方ないとはいえ
可愛い♀ミタマの大半が夫持ちなのが処女厨の俺には耐えられない😭 そういえばオンとオフの任務って何故別々に作ってあるんだろうな
これのせいでオフで面白そうな任務あってもオンでは遊べないし
開発の無駄な労力が増えているんじゃないのか 脳死状態でモンハン村集会所のマネしてるだけだから
ゴッドイーターみたいにストーリーミッションに他PCが参加できてもなんの問題もないのに 分けてる理由はムービーとかイベントを入れやすいからでしょ
マルチでムービー垂れ流されてもウザイと思うこと有るし ストーリー手伝って部屋でホストがストーリー堪能してる間お手伝いさんはずーっと横で待機してるという重介護プレイが蔓延してましたね… ゴッドイーターの飛ばせないエンディングは地獄だった 見たくないものは見なけりゃいいじゃない
画面見てなきゃ死ぬわけでもないし放っておいてもいいのよ >>929
見てなきゃクエ貼られてて出発遅い言われる時が有るし モンハンとGEより後発で分ける仕様にしたんだから意図的なんだろう。脳死でマネたとかアホですか。 >>923
春日の局みてボイス再生した後にもう一回見直すと、許せる気がしてくる >>933
制作側としては戦闘中のキャラの掛け合いやらクエスト後の会話の変化とかオンで飛ばさず見てもらいたいから仕方ないね 2物足りなかったので別ゲー行ったけど極来るならまた戻るよ 部位破壊や安全性とか無視したら時間あたりの攻撃力で最強な武器ってどれだろう?
時間制限任務で詰まったから考えるきっかけになった
銃や手甲は一撃重いけど遅いし、薙刀や双刀ははやいけど軽い 1は2より一か月早く発売し極の初報は翌年の4月の2日か4日とかだったはず
GW明けに来なかったら遅いと言われた1極よりも遅いことになる >>939
使ったことなかったけど強かったのか
サンクス使ってみる、まずは指南から… 盾剣は敵に合わせて
斬突砕を使い分けられるから便利だよね >>941
ネタに決まってんだろ>>盾剣
時間制限で詰まるなら見直すべきは武器よりミタマ構成じゃないの? 盾剣は何すればいいのかわからない
まず技の名前が覚えられんし攻撃した時の手応えがなさすぎて気持ちよくない DPSという事であれば双刀ちゃんは最強クラスであるぞ
棒とか手甲みたいに味方に押されてあばらないし >>944
守ノ型で朧月(○長押し〜)を狙い鬼気ゲージが溜まったら○短押しで
攻ノ型に切り替え甚雨(□+×)を狙いゲージなくなる少し前に一穿(○溜め)を当てる
鬼絡み飛び掛かりか威崩でカウンターを取れると気持ちいいかも手ごたえはないが >>943
ネタだったのか、小一時間ほど練習しつつもなんか違うと感じてたがギャグだったのか
ミタマ見直しつつ双刀にチェンジして練習し直すとする DLCの瘴気の海原とかは時間やばいな
あればっかりは献スタ捨てて即攻したわ >>949
それがええんやで ミタマ検索は最高の暇つぶしや
ところで950踏んだから次スレ建ててもいいけど、勢いもないし次からは980が建てることにしてもいいよな? 次スレ立てたよ
このスレを使い切ってから使ってね
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 469討目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1493906928/ 極出したとて、あそこからどう広げるんだろうか
他の里に行くぐらいしかないのでは 2014/4/3
『討鬼伝 極』ティザーサイトオープン!
もうすぐ2極くるなこりゃ もうGEみたいに捨てるかもな狩りゲーも流行らなくなってきたし 新作発表されてるGEが捨てられてるとはおこがましい
寂しいからといって他を下げるのは恥ずかしいからやめてくれ いや、コードヴェインはGEの方向性を切り替え他作品だろ?あれみたいに討鬼の方向性替えたようなのが出るんじゃねって意味
仁王がもう出てるとかいうのは無しで… 方向性変えようとして失敗したのが討鬼伝2
なるほどしっくり来る なんか盛大に勘違いしてねーか
まあそれ以前に他ゲー持ち出してる時点でアレな人か 無双のωフォースが放つ新規IP討鬼伝発進
だから無双は捨てます
って言ってるのと同じだぜそれ ID:BHtvy8BCp0505
討鬼伝2は失敗と言ってる連中がどういう奴かよくわかるな 今、討鬼伝極をオンで部屋たてたら来てくれるんかいのぅ。上位ソロでの消化が面倒になってきた 機種関係なく落ち気味なのは事実だろう
ポテンシャルはあると思うから今後次第だろ とりあえずイベントをぼったちでなく無双のような実機イベント導入してくれ >>972
そういう時は里npcではなく札npcを連れて行って気分転換するんじゃ
オンで札交換してないと出来んがの 心機一転した割にはやや落ちたよなー程度にしか思ってなかったが初代と極って据え置き機を同時に出してないのな
2の売り上げの半分近くがPS4なのを見るにシリーズとしてはかなりの規模になれたはずなんだが惜しいよなあ 2の売上の半数がPS4?
vita勢が見切ったってことじゃないの 同じことだろ、実際総売り上げの半分弱はPS4なんだから まあその、ミリオンとか目指さなくていいんで極や2付近の売り上げをコンスタントに出せれば多分優良IPとして扱われていくだろうから末長く続いてほしいね
個人的には今の純粋な狩りゲー物語にこだわらずに人気キャラを使った別のジャンルのアクションとかでも良いかなとは思う >>972
極オンは22時以降なら結構人いると思う 自社のIPとして見ると売れてる方のソフトだからまだ終わらせる気は無いだろ
まあいつまでも狩りゲーに拘るよりはARPGにでもシフトする方が自由度増しそうだけど 中ツ国を舞台にしたエンパイアーズ的な狩りアクションとかな
各里の連中と掛け合いを楽しみながら物語無しでアクションできる方が気楽でいいわ
ストーリー進行型のシナリオは毎回心配になるんだよ、ほころびがどんどん増しそうだし、紅月さん歳とっちゃうし コーエー的な判断は知らないがこっちからすれば
前作要素切り売りDLCとか無料版追加前提で作ってたのがわかった時点で優良IPではない 何の気無しに九音の小料理屋の説明みてたらなんかこの時間に腹減ってきた
説明は凄い美味しそうなんだよね
肉汁あふれる鶏肉の食感と口の中に広がる豚肉の旨味とか、肝の味と野菜の苦味が絡み合うとか… このゲームにジャストガードやパリィ、カウンターといった要素はありますか? 武器種によってはある
受け流して即反撃したり、カウンターで鬼の攻撃を中断させたり 槍衾ってロマン技なんかね
つべの動画みてても使ってるひといない 剣盾のことですかね
調べたところジャスガがあまり重要でないよいですがどうなんでしょうか?
使わない方がいいという意見や使いづらいという意見がありました いやいや重要だよ
盾剣はこれを使えるようにならないとダメージの効率が下がってしまうよ
使いづらいという人もいるみたいだけど他の回避アクションと比べると受付時間にかなり猶予があると思う >>989
□+×ボタンで武器固有の防御アクション
太刀 一瞬無敵の切り抜け
槍 真正面からの突進技を止める
鎖鎌 後方に大きく回避
手甲 ボタン押してる間ガード。ダメージ軽減。
金砕棒 鬼の手足尻尾を使った攻撃を「弾く」
薙刀 ジャストガード。ダメージ無効。
盾剣 ボタン押してる間ガード。ダメージ無効鬼の攻撃に合わせて盾のまま突っ込むとカウンター成立
他に武器3種ほどあった気がするけど□+×はこんなもん カウンターと言えばまさに発止(金砕棒)なんじゃあないか?決まると気持ちいいぞ
発止動画見て面白そうだと感じだらおすすめ 足健在なラゴウさんは真正面から向き合ってれば発止のカモだってばっちゃが言ってた 盾剣のカウンターのダメ倍率高かったら良かったんだけどなぁ コエテクはなんちゃってじゃなくて本気のオープンワールド作って欲しい いいんじゃない?後継機の噂もあるし
でも2はPS4優先で開発してアレだしPS4オンリーにしてもあんまり変わらなさそう 次スレ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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