【3DS/Switch】マイティガンヴォルト バースト 1爆 [無断転載禁止]©2ch.net
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零距離で敵を倒せ!
バーストコンボが爽快な2D横アクション爆誕!
2017年5月20日、21日、京都勧業館 みやこめっせにてインディーゲームの一大祭典“A 5th of Bitsummit”が開催。
インティ・クリエイツより、『マイティガンヴォルト バースト』と『蒼き雷霆ガンヴォルト ストライカーパック』が発表された。
『マイティガンヴォルト バースト』は、Nintendo Switch向けが6月15日発売、
ニンテンドー3DS向けが6月28日発売で、価格は980円[税込]。
公式サイト
http://mightygunvolt.com/MGB/
2ch マイティガンヴォルト バースト &シリーズ総合攻略 @ ウィキ
https://www65.atwiki.jp/mightygunvolt2ch/ https://www.twitch.tv/bitsummit
社長とマットさんが出演
近付かずに倒すとコンボが途切れる
コンボ続くとスコアアップ+効果時間が長くなる等の効果がある(隠し要素)
キャラは増える 前作はロックマンオマージュ程度だったけど
今回は色々詰め込んで来てるみたいやね
面白くなってるといいんだが ゼロ距離で倒すならマイティガンヴォルト仕様のベック最高ですやん
と思ったら体当たりが消えてチャージショットになっててワロタ 敵本体に当たればダメージを受けるのがロックマンだからな
体当たり攻撃はなんか違うってずっと思ってた アレンジボスBGMはファミコン少年心を揺さぶられるわー 新作のグラが先祖返りしてるように見えるが気のせいか 動画見ると、ガンヴォルトのスキル選択が一時停止して選ぶ形式になってるね
ゼクスの時の変身選択に近い感じ?
スイッチと3DSの両方で出すからタッチ操作は撤廃したんだろうけど、これガンヴォルト本編にも逆輸入して欲しいわ >>54
たぶんDLCで来るんじゃね?
ブラスターマスターゼロみたいに >>54
攻略wikiには追加を見越してえころ@バーストのページも作ってあったりする スレタイのスレ数表記、これ〜爆じゃなくて〜COMBOとかの方がよくない?
いやまあ何でもいいんだけど、爆ってなんやねん爆って >>56
このプレー慣れすぎやろw
しかしベック君はもうこっちが本編みたいになりそうな勢いやね…
マイティNo.9はなんであんな出来で終わったんだろうorz 原作みたいにブランドの剣使えないかな
近づいて倒していくならショットよりも剣使いたい >>58
>>1です
公式サイトが“爆誕”とか爆って文字が多くてとりあえずやっちゃったんで、次スレ以降はみんなで決めてください
2BURSTとかかっこいいんじゃないかなー 何があっても爆という意味の言葉を入れたいらしいな
(数字)バーストは語感良くないと感じるよ
コンボじゃダメなのか ほんと爆に拘りはないんでコンボとかでもいいと思うよ >ほんと爆に拘りはないんでコンボとかでもいいと思うよ
>>40
>保守爆、ミッションコンプリートだ爆!
へえ 308 枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5fe2-kvD5)[sage] 2017/05/20(土) 14:55:18.47 ID:pp5yBrsI0
2ch 蒼き雷霆(アームドブルー)ガンヴォルト 一作目 攻略@wiki
https://www61.atwiki.jp/gunvolt2ch/
2ch 蒼き雷霆(アームドブルー)ガンヴォルト 爪(ソウ) 攻略@wiki
https://www65.atwiki.jp/gunvoltsou2ch/
2ch マイティガンヴォルト バースト &シリーズ総合攻略 @ ウィキ
https://www65.atwiki.jp/mightygunvolt2ch/
・編集履歴が20件から30件になりました爆。
・管理者以外一般ユーザーの画像アップロード可能にしてる爆よ。
スマホからの編集も可能にする予定爆。
これからもよろしく爆! 逆に聞きたいんだが客観的に見て変だとは思わなかったのか? スレ番に「1」を付けるゲームは売れず、スレも過疎る
これ定説な 2スレ目ある前提みたいでなんというか図々しい感じするよね >>67
はい…
これだけたくさん言われても、未だにいまいち実感がないあたり客観性に欠けていたと反省してます ビットサミットでswitchでベックを触ってきた
ヌルヌル動いて軽快で爽快
印象としてはロックマンXのグラフィクスのビット数だけファミコンに落とした感じ
ただチャージショットがやや弱いのが気になったな なんにせよ>>1乙
仕事の光速さは好きよ次からスレタイテンプレ相談しような
前は全キャラクリア後全くやってないが(もちろん値段的にも満足)今回は遊び要素満載やね ありがとうありがとう
みんな本当にすまんです
wikiは前の晩から用意して、公式サイトオープンしたら淫帝が「爆誕」とか爆を押してる感じがして乗ってみたつもりだったんだ…
ガンヴォルトスレの第1波動で特に非難なかったあたりからスレ立てを軽く考えすぎてる節があるから反省する
ブラスターマスターゼロもワッチョイIPに不満が沢山あったしね
>>71
チャージショット弱めか…
バスターのカスタマイズの有効性を相対的に高めてるのかね
GVのモルフォ/シアンは他の人のプレイで見れた? 自己顕示欲やばすぎ。どうでもいいからもうただの名無しに戻れよ
あとインティ関連にもうスレ立て含めて関わらなくていいからマジで 自意識過剰と言うべきかやはり客観性が欠如している
インティが爆という言葉を推してるのか正否は知らんが
語尾につける言葉じゃないだろ爆って
まるで幼稚な子供みたいだったぞ 爆って……
インティクリエイツのイベントで
爆盛り爆盛り騒いでたのってひょっとして>>1なん? >>73
いや見てないな
任天堂ブースでちょろっと触っただけだったし スタッフの人が、簡単なステージと、物凄く難しいステージどちらを遊びますか?って
煽ってきたから物凄く難しいステージに挑んであえなくボスで爆死したわ。 >>76
ガイストクラッシャー好きがいたんじゃね?(適当 難しい方は、初日誰もクリアできないんじゃないかとスタッフも思ってたらしいからね
途中でSPスキルみたいなの使ってくる以外は素直なボスだったと思うけど ブランディッシュすごく強かったけど、元のブランディッシュとは完全に別の動きになってたから、新鮮だった。
スタッフの人がカットマンとリングマンとシャドーマンを足したボスって言っててフフッてなったわ。
いっそのことクイックマンも足してくれや。 11も、X9も、ZX3も、作らせてもらえるもんならそりゃ当然作りたいですよ!ってスタッフの人言ってたよ。 >>76
それはない
バーストが発表されたから付けたわけだし、いくらなんでもあのガイストクラッシャーの迷惑客ではない
>>77
そうかありがとう
Twitterで作詞作曲の面々がモルフォの新曲って言ってるから、流れるんじゃないかなあと思うんだけど https://twitter.com/hakofac/status/865781452880793600
>スウィッチ用のモルフォちゃん新曲も、いっぽーさんややまじぇさんと頑張りましたよ…早くフルで聴いて頂きたいです〜(^-^)
そーす ♪きーみとーぼーくのーきょーおかーいーせーんをー
くらいしか知らんw まあ一作目とか普通にプレイしたら輪廻と蒼の彼方くらいしか
聞けないからな 新曲マイティガンヴォルト関係なくね?ガンヴォルトの方じゃね? https://twitter.com/Yamajet/status/865825031300931584
>ガンヴォルトがSwitchでも遊べるようになるよ〜〜新曲もあるよ〜〜!というかおれが一番うれしい!
確認したらヤマジェットさんがガンヴォルトって言い切ってるからマイティガンヴォルトバーストじゃないみたいだな…
すまない マイティガンヴォルト1よりパワーアップしているのはよくわかる。 ファミコン風がスーパーファミコン風になって、そのうちローポリになったりして… 前作のベックは、いかにもロックマンのコンパチドットって感じで同人臭かったが、
今回のベックはフォーマットから作り直した感じがしてとても好感が持てる。 なんで3ds版はスイッチ版より約2週間遅れで出るんだろう マイティ1はベックから背景画に至るまで酷い感じだったけど
(ロックマン10よりなぜにパワーダウンしてんの…?と思ったものだ…)
今回はかなりよさそうだな〜! ベック君は原作がウンコで終了してしまったから
マイティの方を本編にする勢いで作ってもらいたい! マイティNO.9の評価はおしなべて低いから大丈夫だろ… オブラートに包んだ表現じゃ解らなかったか?
マイティが大好きな人間もいるんだよ。ここに。 マスコミが叩いてたなら誹謗中傷してもいいみたいな価値観危ないぞ >>103
自分はプレイしたけど楽しめなかったから残念だったわ
ゼr…RayのDLCも買ったんだけどな
本編で続編出るといいね ゆるゆるトーク ターゲットは あい津だ!(仮) 第13回 BitSummitの新作試遊
2017/05/26(金) 開場:20:57 開演:21:00
/lv298901791
zx64xc あい津だでやってたけど
カスタムが面白そうだったなー ガンヴォルトとえころがゲスト参戦するのがブラスターマスターで、こっちのゲームはベックとGVがプレイヤーキャラで謎のGV仮面登場か https://www.youtube.com/watch?v=wQ1dPXRC5Ds
動画だと炎の回転シールドみたいなのつくってるけど
魔カスタマイズによって特殊武器っぽくすることもできるってことか 動画で確認できるカスタマイズの項目はバレットタイプ、弾数、発射タイプ、発射後性能、速度、貫通力、持続時間、消滅効果、バレットサイズ
設定したカスタマイズは24個保存できるっぽい
発射タイプをPL付近周回にすると回転シールドっぽくなるみたい わざわざ紹介した炎シールドはロックマンのファイアーストームオマージュっぽいと感じた。
カスタマイズの仕方はインティとも縁のあるショベルナイトのプレイグ編に似てるね。
さらに複雑になってるけど。 スレ立てした池沼が公式で爆が推されてるとかほざいてるから見てみたけど爆誕の1回しか使われてなくてわろた
推すっていう日本語勉強するとこから始めた方が良さそうだな どうでもいいけど家庭用ゲーム板の方に建てるべきだったのでは? 俺もどうでもいいが板のルールはどうなってるんだ?
3DSは完璧に携帯ゲーム機、スイッチは半分携帯ゲーム機だからここで問題ない気がする
スイッチだけでしか出てない場合は知らん スイッチは据え置きだから家庭用ゲーム板
3DSとのマルチでも家庭用に立てた方がいいと思うけどどうだろう 同じようなスレを調査してきた
3DS/Switchのショベルナイトとゼルダは家庭用ゲーム板
3DS/Switchの閃乱カグラとガンヴォルトのマイティガンヴォルトはココ、携帯ゲームソフト板
結論:どっちでもいい 明後日か
俺は3DSしか持ってないから月末までおあずけだけど ARMSと同時進行で遊ぶ予定ブラマスゼロが面白かったから楽しみだわ なんかニンテンドーストアチラ見したらもう購入出来るようになってたから今遊んでるわ ソッコーDLした
取り敢えずブラマスゼロみたくドットがボヤケてない
すごく綺麗 攻撃のカスタムが想像してたのといい意味で全然違った
ここまで細かくできるのすごいな。GEのバレットエディット思い出す ブランディッシュ戦すげえ歯ごたえだ
きっちりパターン化されてるのに強くて勝った瞬間ガッツポーズした 各ボスに弱点属性があるみたいだからとりあえずデフォでもいいから全てのバレットカスタム登録しといた方が良さそうだな 仮面GVをここで拾ってくるとは思わなかったなww
つかマイティ本編より断然面白いっていう とりあえずべックで1周クリア
チャレンジの項目の、べックでクリア、ガンヴォルトでクリア、の下が空いてるのが気になるな
DLCだとしたら実装と同時に追加だろうし、2人でクリアしたら誰か出るんかな? ガンヴォルトでもクリアしたけど特に解放されるコンテンツはなかった…
一回クリアでハードモードが出たから単純にハードクリアの実績がここに入るのかな ボスの弱点はMighty No.9と同じって感じかな PVでHD振動で隠し通路が分かる!とか言ってたけど、
まったくHD振動震えないしON,OFFもないけど、
カスタマイズアイテムでも必要なんかね? ディストピアのトレジャーのミアプラ何処にあんねん
取らないままクリアしてしまった >>138
公式サイトに最初のステージで取れるってご丁寧に書いてあるよ… ガンヴォルトでクリア
ラスボスはどっちでも同じかな? アームズダウンロードに時間かかるらしかったから、先にこっち落として時間潰しとこ…って思ったけど
予想以上に面白くて、しばらくそっちのけで遊んでしまった
マイティナンバーナインのキャラと世界観はかなり好きだったから、こういう形で再び楽しめてすごく嬉しい
そして相変わらずボス戦が楽しいのはさすがのインティクオリティ ノーマルクリアした時点で2人ともアイテム収集率には結構差があるのに、達成率がどっちも72%止まりなんだけど何を基準にして数値化されてるんだろう
アイテムコンプとミッションクリアでいくらか上がるようになってるんだろうか この内容でシリーズ化してほしいぐらいには面白かった 次回作はまさかの主人公全員交代で
ゲームタイトルが 【ブラスターアキュラ いっき】 に変わる可能性が微レ存 なんか俺の持ってるハードに見事にマイティno9が来ないんだよなあ
そのせいでキャラへの思い入れが全く湧かん
こんな俺が買ってもアクションだけで楽しめるだろうか
というか3DSでもvitaでもスイッチでも、どれかでマイティやらせてくださいマジで 普通にロックマンのナンバリングですってくらい面白いの?
まー俺はロックマンまともに遊んだことないんだけど >>149
マイティ1周した程度でキャラへの思い入れもないけど普通に面白かった >>149
3DS版とVita版の発売が遅れてるのは淫帝じゃなくどっかの下請けだけど、据え置きから一年も遅れてくると腹立たしいな
据え置き自体も当初の予定から遅れてるのに ベックでクリア
最初はボスの体力高すぎじゃね?って思ったけど爆発や拡散でガンガン削れるようになるのね
マイティ原作の方はやってないから動きの違いとかは分からんけどかなり楽しかったよ(特にブランディッシュ戦) ボス戦はいい攻撃パターンが多くて楽しいね!
チャージショットとか自由に設定できるのは面白いわー
でもせっかく手軽に好きなショット作れるのにゲーム中切り替えるのにポーズ画面を出すのは大変だ
LRでの切り替えがほしいね ああそれは俺も欲しいと思った
お気に入りを4個くらい登録してボタン切り替えとかそんなんで(ショットとそれ以外のカスタム分けないとダメだろうけど) あとエアダッシュはジャンプボタンじゃなくて別にボタン設定させて…
チャージショットでリンクさせた先のカスタムはCPオーバーしててもいいのね
ロックマンらしいチャージショットも設定できるのは楽しい
8ボスを弱点でぱぱっとやっつけたいときは密着狙いで拡散、攻撃力UPがいい感じかなあ ベックのタックルをエアダッシュ化して攻撃は普通のバスターにしたのは英断だよなあ
あれのせいで前作もマイティ本編も戦闘が面白くなかったし チャージは最初なにこれいらねえってなってたけどリンク先のCPオーバーしてもOK&リンク時はかかるCPが減ること知ってから一気にいいねコレってなった
バレット大にして攻撃力3倍拡散ぶっぱなすのは楽しいわ もしかしてガンヴォルトやマイティナンバーナイン本編より面白い可能性あり? CPアップやらカスタムの選択肢を揃えてからが本番だなあ
ここから各ステージやり込んでいきたいわー カスタマイズ要素はロックマンとか横スクアクションで昔からやってみたかったってのを
実現してくれてて面白いな >>152
稲船もコンセプトもやる気ない過ぎてな
マイティは出資者向けのリワードも配布できてないって話 >>162
まさにリワード貰ってない人である俺
10万払った分に見合ったなんか何もねえ ところでホーミングの範囲とかそもそも選択肢が一つしかないやつって増えたりすんの?
もっといじりたいんだけど バレットのタイプによってカスタマイズ範囲がちょっと変わったりするよ
例えばミサイルならホーミングの範囲を広いにできるし追従頻度の頻繁を選択できるけど消滅時拡散が選択できない 確かにバレットタイプによってはPL周辺が選べたり選べなかったりするね
チャージショットでPL周辺、威力三倍のでかいジャイロ弾を回らせるのが楽しい
マイティ本編でも似たようなことしてた気がする… >>166
そうなのか
最初にGVで遊んでたから選択肢のない項目が合って???ってなってたわ
ベックでクリアするとき使ってみるかな GVはダートだけでカスタマイズ範囲が狭いなあ
その上スキルがいまひとつでパッとしない印象
まだスフィアとカリバーしかないけど、VCは強いんだろうか? そんなー
ハードモードはベックで始めればよかったよ… >>164
最近になってリワードの発送準備と携帯機の現状が発表されてな… >>159
ガンヴォルトはやや路線が違うけどマイティ本家より余裕で面白いと思う
無限リトライとか救済措置の自キャラ強化とかあるからアクション下手でも苦にならないはずだし 炎のゴリラみたいな奴と5〜6回戦って勝てなくて詰んだわこれやっぱり違うステージ回って強化してから来いって事かな? パイロジェン(炎のゴリラ)が2ステージ目だったりしたから
ひとえにパターン見切れるかどうかかなー
必殺技のチャージ中に左右から飛んでくる弾は
撃墜可能だからそこ意識すれば倒せるかも パイロの弾壊せたんか・・・
>>174
発電所のFT-Rデネブ(マルチWAY【放射】)を取るとボス戦がちょっと楽になるかも あの左右の炎は出る前に予兆があるとはいえ、だんだん速度上がって見ても回避無理すぎだろと思ってたら壊せたのかよ… 予兆あるの気付かないままクリアしたわ…
相殺できる事も知らなかったから気合で避けてた(避けられたとは言ってない) 壊せたんだアレ…
必死になって避けようとしてたよ
>>174
OPステージの防御アップは取った? 弱点ってバレットタイプ関係なくてエレメント依存かな? 密着して拡散連射すればどのボスもすぐに溶けるから弱点調べないままクリアしてしまった カスタムによって拡散爆発や攻撃力いじれるからいざエレメントつけても違いよくわかんね!ってなったので
終盤は1.5倍爆発角度調整反射付き速いトレーサーだ死ね!ってプレイした あの火の玉破壊できたのか・・・ありがとう試してみるわ アイテムの隠し方がいかにもIGAヴァニアだ
Bloodstainedの地味なアピールなのか淫帝 まだエアリアルアクション取ってない場合はダウジングONにして送電塔の序盤でとってこれるのでオススメ(取って即リタイアでもOK)
GVなら400CPで空中ジャンプ、ベックなら空中ダッシュがたった250CPで使えるようになるからボス戦も楽になりやすいし何よりステージ攻略時の安定感が違う >>178
かなり見えにくいからあれは色味変えるべきだわ
>>180
そうだよ。デフォで用意されてるバレットタイプには属性効果はない リザルトにスプリンターがあるってことは今回も特定の行動でスコアにボーナスなんだろうか ボリューム的にはどうなの?
すぐ終わったりしない? >>188
ステージ数的にはいつもの長さって感じかな
ロクゼロやガンヴォルトと同じくらい
上手い人はすぐクリアできると思うけど、チャレンジ(トロフィー的なやつ)やアイテム集めをやるなら結構時間かかると思う
縛りプレイやスコアタとできる幅が広いから人によっては数ヶ月レベルでやれそう
難易度としては、自機強化があるとはいえ無印マイティガンヴォルトよりはかなり難しく感じる 全てのボスを弱点武器で倒せっていうチャレンジがさっぱりクリアできる気がしないんだが。
このゲームボスの弱点ついても特別なエフェクトとかないし、ダメージ効率もそれほどよくない?しで、解りづらい気がする。
8ボスはマイティの時と同じ弱点みたいだから解ったけど。 弱点考えてちびちびエレメント切り替えるより
ホーミング爆発ぶっぱさせたほうが楽で効率いいんだよなあ スコアタするとなると多分弱点も重要になってくるんだろう そういやシールドアタッカーはガンヴォルトと同じく電気属性で動き止めるのね スコアタするとなるとむしろ極限までCP下げる必要があるから弱点ついてる場合じゃなさそう。 全ステージSランクは適当にやってても余裕だったけどSSランクとかあったりするんかな
俺にはノーダメージボーナスを取るのは無理だ 追加キャラ出す予定らしいけど誰が来るかな
とりあえずセイバー振り回したい 言ってもベックのカスタムっぷりが半端ないので固有の性能を持たせないと空気になりそう
GVはスキルの火力よりも使ったときの無敵時間のが大事な気がしてきた 全てのボスの弱点突いたはずなのにダメだった
もしかしてラスボス本体とラスボス外装は弱点が違う…? GVのスキルはスフィア使って動けるようになった後の無敵時間がVC並みならめっちゃ便利なんだけどそうはいかんか GVの時点で既に割りと空気なので追加キャラどうするのかは気になるな。 コールちゃんかわいい
本家は残念な形で終わったけどマイティ自体は今回のバーストみたいに何らかの形で展開していってほしい 順当に行けばえころなんだろうけど、ぎゃるがん要素かけらも無いんだよな今作
一緒にぎゃるがんシール追加ぐらいあるならいいけど ブラマスの彼がいっきのTシャツを着て登場!
落下ダメージの概念を搭載! エレメントのアナライズの効果って弱点が分かるんじゃないんかな
いまいち効果が分からん 弱点属性の一種ってだけじゃない?
検証とかしてないから詳しくはないけど アナライズはシェイドからもらえるエレメントだったかな?
マイティ本編の通りならアヴィに効くんだっけ 弱点属性で全ボス撃破達成できたけどオープニングのボスの弱点が何だったのか分からないままだった
色んな属性で倒してはみたけどどれが当たりだったのやら…そもそも弱点なんて特になかったのかもしれんけど
まぁこれで全チャレンジ&100%達成できたし別にいいか
今後はベックのカスタムいろいろ試しながらプレイしてみよう >>205
いや普通に属性武器だよ
じゃなかったら数足りないじゃん? ゲージが読みづらいからどれが誰の弱点なのやら
ゲートウェイから先のボスの弱点が怪しすぎる ガンヴォルトで大統領官邸の3つに分かれたエリアの一番左上のマップにあるCPアップ(L)取った後、右上のエリアの隠しエリアでつぶされてリトライになった時CPアップ(L)は取ってるはずなのに取ってないことになったバグが発生した。
エリア選択画面ではまだ取ってないことになってるのに何回あるはずのエリアに行ってもCPアップ(L)は無いからコンプ不可になった。 >>211
メールフォームで報告したら修正してくれるのでは >>212
ガンヴォルトで始めてから1時間も経ってないので速攻やり直したからまあ問題は無い
でも今後同じ人でるかもしれないから一応報告しておくか アイテムコンプして95%止まりなんだけど原因なんだろこれ
累計ハイスコア関係ある?あるいはランダムドロップのシールとかか・・・? トレジャー集め終わったら
全部のステージでSランクをとると100%だよ マイティとかガンヴォルトとかに比べたら、今回Sランクの基準甘々な気がする。
別に良いけどもうちょっと挑みがいがあっても良かったかな。 被ダメもリトライも気にせずにガンガンバースト稼いだ方がハイスコア狙えるから面白い
CPもそこまで抑えなくてもいいしね
ガンヴォルト以降淫帝もすっかり丸くなったな マイティみたいにスプリンター発生時にナレーションさんが言ってくれないから条件がわからんなあ ガンヴォルトで始めたけど、岩とか氷とかって進めていけば壊せるようになる?
氷の中にあるっぽいアイテム取れないんだけども… ボスのマイティナンバーズの行動にガンヴォルトのセブンス能力者のパターンが一部組み込まれてて面白いな ディストピアのレアアイテムが見つからない
ミアプラとシール115どこよ…… CP稼ぎって何処が効率いいのかな
目一杯強化した頭悪い武器を使いたいんだけども GVのスキルは攻撃力UPでダメージ増えるけどエレメントではダメージ増えないみたいだね
微妙すぎる… 俺は亜空の海のスイカが取れるマップから次のマップに行ってすぐの10Pとって即リスタートするとスイカのマップから始まるからまたとってリスタートを繰り返してためてる
早いかどうかは不明 アイテム効果アップをONにするとCPアップアイテムも1.5倍の数値がもらえるからオススメ。
一回しか取れない+50のアイテムも+75になってたよ。 これってボスの弱点とか突いたらダメージ量UPとかSEが変わったりするのかね? リアクションは全然ないけどダメージはちょっと上がってる気がする ような気がするレベルか・・・まぁ150CPだからそんなものか
ボスの弱点はマイティ本編と同じってレスここのスレで見たからマイティ本編のwiki見て弱点調べればいいのかな? 弱点は体感的にはかなり楽になるなー
ところでハードのバットのEX技?の最初の部分の避け方がわからんぜ
直角に曲がる小型ミサイルを左右のパーツからそれぞれ3発撃ってくる攻撃。
ノーマルなら中央に立ってジャンプでなんとかなったけど、ハードだと3発目がどうしても当たってしまう >>236
GVのハードはまだやってないからアレだけど
ベックなら同じ方向に誘導して空中ダッシュでいける
でも多分、相手のライフ半分を一気に削ってモードごと飛ばすのが一番簡単なんだろうな >>236
あれは破壊可能弾だぞw
ノーマルだと豆撃ってるだけで終わるけどハードだと高さに差のある弾幕になるから同じ方法じゃ無理やね 弱点属性が確定したから記述しておくね。
パイロジェン => プレス
クライオスフィア => メルト
ダイナトロン => カッティング
サイズミック => インパクト
バタリオン => フリージング
アヴィエイター => アナライズ
ブランディッシュ => スマッシュ
カウンターシェード => ショック
コピーガンヴォルトorコピーベック => プレス
なんとかガーディアン => メルト
カッコイイメカ => ショック
(テセオさんマシン => スマッシュ)
テセオさんの身 => アナライズ
与えるダメージの話、通常だと1ダメージだけど、
弱点属性だと5発ごとに2ダメージが混ざるみたいだよ。
つまり、6/5倍のダメージだね。 >>241
乙過ぎる
後期のロックマン・Xシリーズとかゼロシリーズみたいな派手なリアクションってまではいかなくとも、もう少しわかりやすくして欲しいわ それくらいならボスラッシュでわざわざメニュー開いてやらんでも、ってなるな >>241
検証乙!てか弱点のくせにダメージ量少ないw あとオープニングステージのラウンドディガーがメルトかな
半信半疑で調べてたけどテセオさん本体を考慮してなかった以外は>>241と一致してるわ 攻撃力3倍で一発当ててスクショ&リトライを繰り返して見比べてみたんだけど
最初のロボとコピーは全エレメント、茨ガーディアンはメルト&カッティング、2段ロボはショック&アナライズが弱点ぽい >>249
検証おつかれ。弱点が複数ってのは考慮してなかったなぁ。
DEUSでつまづいてる人は、>>241と合わせて攻略に役立ててね。 キー入れ替えたりとか申し訳程度のコンフィグ機能はある
でもベックのエアダッシュは別のボタンに割り振りたかったなあ
着地後すぐジャンプしたいときにジャンプ押すの早いとエアダッシュが暴発してティウンする 気になったんだけどエアじゃない普通のダッシュはなし? ないのだ
カスタマイズの中にベックならエアダッシュ、GVなら空中ジャンプが可能になる要素がある 石油プラットフォームの重力みたいな所ってどうやったら上がるん?
ガチャガチャしたら登っていくけどいまいちよくわからん ショットボタンを押して弾が発射されたときに浮くっぽい
連射制限とかつけてたらタイヘン
ジャンプ直後に撃つことで急上昇するけど制御が難しい こういうゲームでこれが初だと、わかりくいとこだわな CPがある程度貯まったら魔改造したチャージショットをチャージ速い+オートチャージでぶんぶん振り回すと楽なんだけど
ショットで浮くゾーンだけが苦手と言う みんなどんな弾作ってんだ?
俺は適当にホーミングミサイルに連射付けてるだけになっちゃってんだが ラスボス倒した時はシェイドのバレットを速い反射角度調整あり爆発1.5倍にしてた
後はリターンつけたプロペラと攻撃力三倍のチャージショットをリンクさせたりスパークをウェーブ拡散にしたり カスタマイズで初心者から上級者まで対応した設計だし
値段的なのもあるんだろうけどDLランキング4位維持するくらいには人気っぽいからシリーズ化してほしい
欲を言えば多少値段上がってもいいからゼロシリーズ並の音源とグラになってくれたら嬉しいな カーブで急上昇とか一部の場所やボスでしか使わないのをリンクさせとくと便利かな?
即死付近のウザい敵とかストレートだと絶対当たらないし チャージショットのリンク先はCP超えちゃっても問題ないので思いっきり強くするのだ
本家ロックマンっぽいチャージショットにするのが楽しい ノーマルベッククリアして今ノーマルGVやってるけどスキル使ってもバーストコンボ精算されなくてびっくりしたわ 俺は針で即死するGVにびっくりしたよ
アシモフも真っ青だよ クリスタル又はジャイロだと
PL周囲と貫通γと高速と1画面5発を併用できるから
それらを全部盛って持続時間も5秒
更に弾サイズをあえて小にすることで
敵にぶつかるだけで簡単にバーストが取れる装備にしてる ベックのバレットタイプっていろいろ選べるけど見た目以外にどんな違いがあるのかよくわからないな ちょっと触れば使えるカスタマイズに違いがあるってわかるだろ あー3DS版楽しみ
最近は配信日の0時には配信始まるから今日は夜更かしだ もう明日というか今晩か!
コンビニでニンテンドーポイント買ってこないと NDW3DSならSuicaからチャージできるから大丈夫
と思ったら37円しか入ってなかった うーん配信始まらんね…
今回は普通に10時配信開始なのか? Switch版しかプレイしてないんだけど
これブラスターマスターみたいに3DS版は30fpsだったりするの? 3DS版両編クリアしたわ
まさかここで仮面GVを拾ってくるとは思わなかった 触った感じfpsは3DS版もスイッチ版と変わらない気がする。
ただ、ポンコツ眼なので保証はできない。 3DS版GVとベック両方クリアしたけどかなり面白かった
一周目はGVでじっくりやって2周目ベックでチャレンジの1時間以内クリア目指して
プレイしたけど序盤空中ダッシュとか微妙な差に慣れるまでぐだって結局ギリギリ56分でクリア
追加キャラ早く実装して欲しいな ブラスターマスターゼロの方にも追加キャラが来るんだよな
淫帝ゲーだけで忙しい GVでプレイしていますが、ゲートウェイのコウライコウの場所が全く分かりません…
ヒントだけでもいいのでどなたかお願いします。 ルート分岐のとこで右側の暗くなるルート進んでそこの突き当たりの壁壊した中じゃなかったっけ…
今手元で確認出来ないからステージ自体間違ってたらすまん >>288
ルートが分岐していることすら気付いてませんでした!
確認したところ確かにありました。ありがとうございます。助かりました! >>289
うろ覚えすぎて勘だったけど見つかって良かった 3DS版はHDダウジング無いから隠し通路スルーしやすいのかね 壁は総当たりで打てばわかるけどラストステージ一つ前の慎重攻撃の場所探しは苦労した
そこだけ4周ぐらい回ったよ >>224 おもしろいよね。ガンヴォルトユーザーなら気づいた時ニヤっときてしまうよあれは
クライオのSPスキル(バーストでの名称はわからないけど)がニムロドのハイドロザッパーだったり
サイズミックのドリル攻撃がニケーのドリル攻撃だったり
他のナンバーズも何か一つはそういう似てる要素があるから、それを見つけるのも面白いよね。
最初ベックからクリアしたから、ボスの攻撃がガンヴォルトのボスのオマージュ入ってるのかな?
としか思ってなったけど、2週目ガンヴォルトでまた始めた時
クライオステージのレアステッカーにニムロドがあったりして確信犯だと知った時は
答え合わせみたいな感じで面白かったw これカスタマイズした装備に名前つけたくなるな…アイコンを代わりにしろってことなんだろうけど ゴッドイーターとかだとカスタマイズした銃弾に自由に名前つけられるけど
淫帝界隈のファンは卑猥な名前つけちゃうからな… 収集要素が多くて結構楽しいですね
無印は箸休め的な感じだったけど マルチWAYをリフレッシュショットONにしてフルオート連射するの楽しい ベックでクリアしたけどDLCでコールちゃん期待していいんですかね cp+300は最低でも回収しておいた方がいいな
あと下手にバースト狙おうとするとミスるから普通にクリアする分には無理しなくていいけどどうしてもバースト狙いたくなるアレ CP稼ぎは鉱山のボス部屋前のエリアが結構良さげ
無敵になってトゲの上進むところ
CPアップが3つ並んでるから取ったら先の穴に落ちるかリトライ
インパクトとエアリアルアクション付けとけばサクサク レトロBGMがマイティーナンバーナインオリジナル版よりも少しアレンジ入ってるな
炎ステージの冒頭部分は今までの炎ステージにはない斬新なはじまりで衝撃だわ キャラクターを動かしてて楽しいから、ブラマス零みたいにDLCでキャラを追加配信して欲しいなぁ
マイガンバースト仕様のえころとか使ってみたい GVではダートだけじゃなくて、せめてスパーク弾は使わせて欲しかった… チャージ無しでやりたい放題しようとするとCP3万近く必要になるけど届く気がしない
>>302をアイテム効果アップでやっても1回あたり45
CP無限のアルティメットモード的なもの無いかな 小さいCPアップ取った後死んでも上がったままなんだ?
鉱山以外にも水道局ボス前もCPアップ4つ近くに有って穴もあるから良さげかな? ヴォルティックチェーンでトドメさせば離れててもバーストコンボ繋がるから雑魚散らしに便利かも
スパークカリバーはどうしようもない >>269とほぼ同じ構成でバースト用に使ってるんだが斜め方向の敵を倒してしまうとバーストが途切れる
もっと確実にバースト狙える構成があったら教えてください 速度遅い 持続0.2 バレットサイズ大
フルオート16 リフレッシュショット 吹っ飛び耐性ふっとばない
被弾前提で防御上げてショット押しっぱなしで敵に突っ込む やっぱりチャージをやめて高橋リフレッシュは必要か
CP貯めなきゃ ふっとび耐性と防御UPだけでも結構行けるけどな
雑魚はそんな固くないし 最初に選択する武器ってそれぞれなんか差別化されてるのかな
違いがあるのかと思ったらどれもカスタマイズ項目殆ど同じで意義に疑問が… 3dsだと隠しアイテム知らせてくれる機能ないんか…
バリエーション多すぎてあんまり試せてもいないのに回収に右往左往するという
めんどくさく感じるなんて歳を取ったのかな 俺もコンプめんどくさいなーって思ってたけど気づいたらハマってた
色々試してみたけど個人的にはGVの初期装備が一番しっくり来た
未だにシアンに何の意味があるのかわからない 存在意義を疑われるシアンちゃん
開発にも漬物石程度にしか思われてないのかね 本編みたく10か20バーストぐらいでシアンちゃん出てきても良かったのに EDイラストのシアンちゃんの顔がどれもアホっぽい
コールちゃんみたいにもっとアップにして詳細に描き込んであげてくれ ミサイル+ホーミング+貫通の使い勝手よすぎてラスボスまでずっとこれだった シアンちゃんてシールドヴォルト使わないとボス戦でやられると同時に出てきて「負けないでGV!」いやもう負けちゃってるよシアンちゃん・・・ ふと思ったけど、これベックじゃなくて性能そのままでデチューン版アキュラでも違和感無さそうな気がした
それ以上にロックマンなんだけど もしアキュラくんがDLCで追加される事になったら
「カスタマイズで自分だけのグリードスナッチャーを作って能力者(バケモノ)共を一匹残らず討滅しよう!!」
みたいな凄いキャラ紹介されそう スパークカリバー敵のシールド貫通できるな
だからどうしたって感じもするけど 貫通性能が反射装甲貫けないから俺はその情報ありがたいよ クライオ強いよね
豆玉で倒せるようになったときは嬉しかった。慣れるとなかなか楽しいボス >>332
遠距離から倒してもバーストコンボになるから雑魚がたくさん出てくるステージでは嬉しい クライオはごり押ししてた時はすぐバリア復活させやがって!ってなったけど
接触でバリア減るんだからぶつからないようにすれば穴あき状態長く保てることに気づいたとき馬鹿か俺はと思った 自キャラの周囲をくるくる回るアレはどう使うんだ
バリアになるわけじゃないし、威力も小さいし、地形破壊も得意なわけじゃないし・・・ 工夫すれば安定してバースト取れる攻撃になってくれる! クライオに苦戦する人はバリア玉にあえて体当たりして、
ダメージ無敵時間中に残った玉にも体当たりして消して玉2個状態ぐらいを維持すれば簡単
でもちょっとずるい ボスの名前未だに覚えらんないわ
出るのが一瞬な上英単語なんで…
初代オマージュならステージ開始にあぴーるしてくれりゃいいのに >>335
クライオって氷バリアがなくなったら補充するじゃん?
ダメージ食らったら無敵時間中クライオの近くでバスター連射してたんだけど接触した氷が消えるからすぐバリア張りなおされて
ムキー!ってなってたんだ俺
けど距離を保ったまま立ち回ったら割とあっさり勝ててごり押ししない方がよほど与ダメ効率いいなって クライオは初めて倒した時こそ楽しいと思ったけど、
慣れた今となっては真っ当に戦うとめんどくさいボスって印象に落ち着いたわ。
体当たりでバリア消す方が早いし楽しいからそっちが正攻法だとすら思える。
バリアに対して有効なカスタムも見当たらないのがまたツライところ。
貫通でバリア貫通できても良かったんじゃないかな。 必要CP多いしバリア抜けないから貫通は割と空気気味だよね
ウェイブ使うときとかは併用するけど >>340
把握
俺は火から順番に回ってったんだが
火のボスのEXスキルに対してバレットサイド大だと壁から飛んでくる火を打ち消しやすいが
反対に氷のクライオやバレットサイズを小さくした方が隙間に当てやすいんだよな
エレメント以外のところで相性はあるもんだな 思えば原作のマイティではシールドも貫通する貫通弾あって便利だったなぁ。 >>336
あれは地形貫通か地形バウンド、地形伝導が必須なんだよ、無いと床で消える
それ以外にも実用レベルまで引き上げようと思ったら色々フォローが必要な問題児だ
まあ、やれば出来る子ではあるんだが 弱点がわかりにくいな
ロックマンみたいに弱点で攻撃したら相手が燃えるとかすればよかった コウライコウの場所が分からない…
なんか入れないシャッターがあるんだけどそこかな 俺は地形伝達がゆくえふめいだった
なんとなくひらめいて昨日見つけられたけど ハイウェイの○シール以外は割とすんなり見つかったわ 地形伝達は何回かボス戦まで行くも見当たらなくてああレアイテムってステージでの配置順通りに表示されてるのねって知った後
スクロールしたとき壁が消えてるのを見てようやく気付いた 伝達は地形反射をつけてたからすんなり気づいた
0シールだけは俺も迷ったな >>347
弱点よりも属性で壊せる物質系が氷をファイアで壊せるくらいしか分からん スマッシュとインパクトとショックのニュアンスの違いがわからん…
というかメルトとインパクト以外で何か壊せるエレメントってあるのか? 起爆できないからミサイルの影に隠れがちだけどファイアとスパークもミサイルと同等のホーミングができるんだよな
特にファイアは最終速度速いに出来るから便利 ショックは電気ショックのイメージだから解るけど、
スマッシュとインパクトは本当にわからん。
ブランドに効くのがどっちだかすぐわからなくなる。
カッティング属性をスラッシュ属性にしなかったのはスマッシュとかぶるからかな? GV編クリア
ラスボスは第二形態の方が弱い…弱くないる 反射と射角つけて連射したらいつの間にか死んでるラスボスより前座のコピーの方が強かった >>357
試してみたけど拡散のエフェクトが短いのと画面外まで飛ぶのが光速いお陰でミサイルより連射が効くな
バリアで弾かれた弾が画面外に行くのも早くなってるからクライオに対してはミサイルよりいいかも ラスボスまで来る頃にはカスタムが充実してるから弱さが際立つな。
すっぴんで戦う分にはそれなりに強いし。 ボスラッシュとか無理だろって思ってたけどフルカスタムしたらゴリ押しでも余裕だった チャレンジの条件付きクリアって1つだけ無理ゲーなやつないか? >>368
全てのチャレンジクリアしたがどれだ
500以下とチャージショットだけでクリアのどちらかだろうが
500以下なら持続0.5秒で被ダメ1.5倍、ショット1発とかでいけた
チャージショットのみならオートチャージで被ダメしたらチャージがなくなること意識して立ち回ればいける ベッククリアしたらGVでやるつもりだったんだがとっくにクリアしたのにカスタマイズにはまっていまだにGVで遊んでない
今朝CPが2万越えた 500以下ので遅い遅いの持続0.2にして行ったら
ボス直前に動く足場に穴、その先に隙間なく大型の雑魚敵って配置で
突破するのに10回以上リトライしたわ やっとクリアした
被ダメ3倍 連射制限なしでゼロ距離で連射したらなんとかいけた
ほぼオワタ式やん… リトライ23回(道中含む)にしてCP500クリア
ダメージ三倍、ノックバック強、初速遅い、弾数2の構成
きつかったぞ… cp500はGVで弾数1 最終遅い 持続0.2 慎重攻撃on
が多分楽 オープンオフィスでだけどCPコストとバレットタイプ別可能カスタムをまとめた
https://www.axfc.net/u/3821132.ods
wiki書く人いたら活用してくれ
疲れた… とりあえずロックマンの特殊武器を再現して遊ぶよね。 出たってのをついさっき知って、とりあえずスレ見てみたらなんか普通のロックマン系とは違う雰囲気?
少なくとも要素組み合わせによる武器カスタマイズが盛り上がってそうな感じだが ほぼほぼロックマン
群を抜いて強い組み合わせが2、3あるけどいまいち痒いところに手が届かない感じ
期待し過ぎないのなら…まあ…やってもいいんじゃないの500円だし 特殊武器を自分で作れるロックマンって感じ
難易度は高いちゃあ高いけどゴリ押しでクリアできるくらいには自機を強化できる
ある程度歯ごたえが欲しい人は自分で縛っていく感じ
ハマる人はハマる あと2Dアクションとしてはファミコンのロックマンよりかはロックマンゼロとかガンヴォルトに近いかもしれない
作ってるとこ一緒だからそりゃそうだけど
ボスの動きとか面白い これ名前はマイティガンヴォルトだけだ
内容はガンヴォルトがマイティ世界に友情出演してるだけと
思えば良いんかな 青春兵器とベックのナンバーがどうもあやふやだ
あれ?マイティの方がNo9で青春兵器がNo9で…?あれ?ってなる プラズマレギオンヴォルティックチェーンでトドメ刺してもバーストコンボにならないんだな
設定ミスかな チャレンジの13番目、30コンボ以上でクリアの次ってなんだろ
並びから考えると50コンボとかだけど達成できるステージあったかな?分からん… 大統領官邸ステージは前半簡単だけど
見えない足場の所で落ちたりチキン攻撃したらバースト切れたりして結構難しいな >>391
ありがとうございます
ハイウェイが多分48体ですね(不足) ポーズから最初からやり直す選ぶと道中の拾ったアイテムが消えてることがあるな 1時間以内クリアってオートセーブのあるゲームではかなりの鬼門では。。 >>396
道中取れるアイテム取りながらでも55分でいけたぞ
最初のステージで被ダメ減らせるスキル手に入れたら
あとはCP+300選んで被ダメ減少、空中ジャンプ、攻撃増加付けてけばいい >>397
サンクス、いつもすまんな
気が向いたら挑戦してみる 1時間以内クリアは大きくタイムロスしたと思ったら、オートセーブされる前にゲームを落として再起動すればいいんだよね? 1時間以内って全ステージの最短クリアスコアとかじゃないんか… >>399
オートセーブされる前に終われば大丈夫
>>400
ファイル選択時に表示されてる時間
最短クリア時間の合計ではない 基本ゴリ押しでいけるしそんな難しくない
最大の敵は穴 タイムアタックだとどっちが早いんだろうな?
空中ダッシュがあるベックのほうが横の移動は速いだけど
空中ジャンプと固有スキルがあるGVの方がボス撃破は早そうだし http://i.imgur.com/ySDQOWz.jpg
ベックがうまいこと引っかかって動かなくなった...
床の変更も起こらない?バグかな? ハメゴロシダァー! >>405
俺もそれなったわ
攻撃したら普通に倒せてとくに詰むとかそういうのはなかったけど そのうちえころちゃんが戻ってくるはず
ところでそこかしこに落ちてある果物はなんなんだろう? >>408
ポーズ画面からストックアイテムで使えるよ
回復量は種類によって違うけど10個取ってればだいたい2回フル回復できる
使った状態でやられてもリトライポイントまでたどり着いてなければ未使用状態に戻るんで危ないと思ったらガンガン使うんだ すまん、回復するのは知ってるんだ
なんであの世界観にキャンディや果物なんかが落ちてあるんだろう…と不思議に思っただけなんだ ガンヴォルトはまだしもベックはバナナとか食えるんか
電脳世界だからそんなの関係ねぇってことなのか プレイヤー的にはまあ、回復アイテムなんだろうなとは分かるけど
ミサイルをマルチウェイ分散爆発5回にするとめっちゃ威力出るな
文字通りボスのHPが溶けていく
これ以上威力出る構成あるんだろうか 今更だけどクリアした、ボス戦が面白かった
でもMightyNo.9未プレイなんでボスの名前が覚えられなくて
ガッツマンとかジャイロマンとか(心の中で)呼んでた >>408
前作のポイントアイテム的なのをそのまま続投させてるだけって言えばそれまでだけど、単に8bit世代のゲームって何故か隠しボーナスアイテムがフルーツだったりする事が多かったからそれへのオマージュだと思うが >>414
弾そのものと違って起爆や拡散の威力は同時発射でも減らないっぽいから瞬間火力は最高だと思う
ただ連射が効かなくなるしヒット時の処理が重いからチャージ無しで撃てるなら単発を連射するほうが良いと思う こっちのコラボにもショベルナイトが来たりするのかしら 今更だけど、タイトルロゴのドット絵がやたら気合い入ってて凄い ショベルナイトって結構ショベル技みたいなのがあるんだっけ? 爪やブラマスのを見るかぎり
ひたすらジャンプ下突きなイメージしかないけど
どうなんだろw あの動画のショベルは原作にかなり忠実
ショベル攻撃はだいたい2パターンしかなくてあとはレリックと呼ばれるアイテムでの特殊攻撃 ショベルスパークとかチャージ斬りとか、強化はそれなりに出来そうだけど ゼクスの時も思ったけど、やっぱハードモードで敵のパターンが変わるのはプレイしてて楽しいな
しかも今回はザコまで攻撃変わるし
エデン兵の3発同時ショットが地味にきつい もっと色んなゲームのネタをごっそり混ぜて欲しいな、これからでも
今の所だとガンヴォルトとマイティだけが微妙に混ざってるだけって感じで、どうもカオス感が中途半端っていうか
ぎゃるがんはこれから来るだろうけど、いっそガンバイク面作ったりしてくれないかなあ
シャンティやショベル面は無理だろうか ショベルナイト&シールドナイトのコンビをボスとして出して欲しい
インティが好きな2体1のボス戦 有名漫画家にバッサリ斬られる
まぁこうなるわなw
https://twitter.com/takaflo/status/883171357701230592
買ってそのままになってたマイティガンボルト起動してみたけど、ゲーム画面が8bit風なのはいいとして、何でイラストの解像度が中途半端に低いんだろ・・・
8bit風に合わせるかHDサイズにしないとただの手抜きに見える・・・始める前から不安感が。 #NintendoSwitch
https://twitter.com/takaflo/status/883173903396347904
うーん、志の低いレトロ風グラフィックとステージ構成でプロローグから心が折れそう。ファミコンロックマンっぽい画面にしたいなら解像度が全然違うエフェクトとかやめようや・・・
ブラスターマスターゼロ以上にとりあえずおっさん向けはドット絵でロックマンっぽくしとけ感あってイラッとする。
https://twitter.com/takaflo/status/883177158096506880
ああイライラする!キッチリしなさい! #NintendoSwitch
https://twitter.com/takaflo/status/883179713425846273
うん、ロックマンの面白くないところを集めた様な勘違いステージデザインで駄目だこれ。他のゲームやろう。ストレスかけるのが面白いと勘違いしてるの嫌い。 マイティ本編のころからステージのレベルデザインはやや違和感あるとこが多いとは思ってた
あとドット絵ならドット絵で統一してほしい感は確かにある
とはいえそれで投げてしまうには惜しいゲーム アフィ的には有名?漫画家さんを叩いて盛り上がって欲しいんだろうがただの一個人の意見なんざスレに貼られても…って感じだわな 成人コミックの単行本1冊出しただけで有名漫画家なんだ こいつSwitchスレにも同じの貼ってたな
まぁ、触れるべきじゃないな 前のマイティガンヴォルトよりだいぶよくなってるからまた次があれば期待
近接撃破でボーナス入るシステムは面白いと思ったしボス戦はほとんど文句ない。
ステージはもっと練って欲しい レトロ風グラフィック+凄いエフェクトが違和感ってのには同意だな
あと近接して倒すと評価貰えるシステムもよく分からんと言えば分からん
そうやって倒す事がカッコイイって事でも無い訳だし… ボス戦は楽しいけど、敵側GVとベックの行動が全く同じなのは不満だったな >>438
確かに、GVはスキルくらい使って欲しかった
まあ、全体的にはアクションゲーとして十分面白いし
少なくとも980円分以上の価値は確実にあるから特に文句言うほどでもないけど どんな漫画描いてるかぐぐったけど、童顔巨乳とか中途半端な物描いてるやつが中途半端呼ばわりしてるの面白いな アクションとしてはパズル的というかいつものインティゲーって感じ
まぁ見た目につられてファミコンロックマン求めるとコレジャナイ感あるのはしょうがないな ガンボルトって言ってるしただドットってだけでロックマンロックマン連呼してるし16bit風なのに8bitって言ってるし本当にこいつゲーム好きなのか?
ツイート追うとゼビ語が読めない人を小馬鹿にした感じの事も言ってるけどただの老害なんじゃ? 最初のステージのリワードで手に入るダメージ軽減アイテム、最初は絶対使わない!っと思ってスルーしたけど、ノーマル二週目に手に入れて、ダメージ増加も出来るって知ってからは装備しまくってるわ。
増加率徐々に上げてくと、結構ボス戦でごり押ししてたんだなと、改めて気づけて面白い。ハードはこれからだけど、まだまだ楽しめそうだぜ... えころでもコールちゃんでもシアンちゃんでもいいから追加はよ >>437
カッコいいかどうかは感性によるけど、
飛び道具主体のキャラで敢えて近接戦を挑んで倒してるんだから、評価されるのはなんら不思議ではないように思う。 チャージショットってチャージしても弾の見た目変わらないのか? >>451
チャージをonにするときに選んだ弾が出る
ボクノカンガエタ最強のチャージショット的なものを作ってセットしよう チャージの設定で選んだ先のショットはある程度CP超えてても問題ない
遠慮なく威力設定を強いにしたりといろいろできちゃう それでいいのか
どんだけオーバーまで大丈夫なんだろう まだ追加キャラの情報は出てないしそもそも追加があるかどうかも告知はないんだよね?
可愛い女の子来てくれないと遊びたくないよ チャージのスロットリンクのCPはリンク先(弾数〜エレメントの合計)の20% まじか
まともにスレも読んでもないのに教えてくれてありがとな 追加キャラってエディット機能使う前提だとすると
銃みたいな武器もってるやつじゃないと駄目なのかね 近接でも応用効きそうな感じはするけどゲームシステム的には無しかな? このゲームシステムならそろそろ魔神少女辺りとコラボ来るかな S取るだけなら簡単だけど
これスコアタする人いるんだろうか
とにかく指が疲れそう 個人的にはスコアタというより高ランクって目標があると燃えるのでSSランクみたいのは欲しかったなあ
今は全部バースト繋げたらはなまるってぐらいでいっかなー シアンチャーンの方が機械に繋いでお世話したくなるくらい可愛いよ! …倒錯しているのか! 危険な男だ… 生かしておくわけには いかない…! >>463
チャージショット超強化しちゃえば指の負担はほぼ無くなるよ
初期装備でスコアタするとなると指が大変なことになりそうだけど 使いやすいバスターと使いづらいソード、2種類の武器を持った主人公
ソードで敵を連続でパキーンしてくとコンボになってボーナスポイントが…ってシステムだったら良かったのにと思う 本命でショベルナイトに1ガンヴォルト
大穴でロックマンXのガンボルト ブラマスのDLCが配信から一ヶ月後だったから来週くらいにくるといいな ブラスターマスターと同じ面子でもいいけど
バーストシステム的にどうするやら >>477
マジか
本家マイティやりたいなあ
対応ハードなんであんな中途半端にした… >>481
いやいや、ほとんどの据え置き機で出てるやん 移植会社のせいで携帯機でプレイできないって言い訳も聞き飽きたちん 携帯機版が欲しくて6000円コースに入金したのが4年弱ほど前であったな……
キックスターターの常でもう来ないもんだと思ってるが まさかのミリアム追加に1GV
ブラスターマスターゼロといいメトロイド2リメイクといい探索型アクションもぽつぽつ増えはじめて嬉しい ブラッドステインドってまだ淫帝噛んでるのかしら?
今はいろんな会社が制作に関わってるっぽいよね 本家マイティってドットじゃなくて3Dだったんだな
グラが悪くて叩かれてるのを見るけどグラが良くても叩かれてるゲームもあるよね 視認性が悪いとか、遊びに悪影響がでるグラフィックは困るけど、
そうでなければよっぽど酷くない限りはグラフィックは気にしないな。
グラフィックに文句言ってたのは外人が多かった印象。 マイティはグラフィックより音周りのバランスの悪さが一番気になったな
デフォルトだとBGM小さすぎて わかるなあ
いい曲揃ってるのだけどBGM小さくて全然印象に残らないんだよねえ
効果音小さくしてモニタの音量上げてプレイしてたなあ >>490-491
そんなん自分で調整しろよw
何のための設定画面だよ >>492
そういう次元じゃないんだよ。
遊んでみればわかる。 PS4版しかやってないけどBGM聞こえるように
BGMをMAX、SE、ボイス半分以下くらいにして(全部MAXがデフォルト)
TVの音量を通常ゲームプレイ時の1.7倍くらいに設定
すると今度はステージスタート、クリアー時や連続アクセラレート時のアナウンスが
ボイス扱いじゃないらしくうるさかった
そんな記憶 そんな欠陥どうでもいいので3DSかswitchで移植してください!何でもしますから! ちょっと待ってBGMが小さいってのはどうでもよくない! 話題もないのでGVのスキル使用感
ダートの攻撃力を上げるとスキルの威力も上がる SP1回復に約42秒
ガビョールは倒せない エレメントを変更しても岩や氷は壊せない
SPが足りないとスキル選択時のアイコンがおかしくなるバグ? 実害はない
ライトニングスフィア SP1 CP50
初期装備クリアのおとも 火力補助 発動時の無敵時間と滞空で緊急回避 敵の撃ち落とせる弾もとりあえず安心
クリアだけなら道中でバンバン使っていくと楽 バーストを稼ぎたいときは邪魔かも 安価い
スパークカリバー SP2 CP200
敵のシールドを貫通できる 大きい雑魚は倒しきれないのでカスタムかバーストで攻撃力を上げておきたい
ボス戦では発動までに若干ラグがあるので当てにくい 消費SPの割に火力がしょっぱい ロマン砲
ヴォルティックチェーン SP3 CP500
シールド貫通 これでトドメを刺すと離れててもバースト撃破になる 雑魚が密集してるとことで使うと気持ちいい
ボスにも有効だが何故かプラズマレギオンはこれでトドメを刺してもバースト撃破にならない
コウライコウ SP0 CP500
CPは重ためだがSPを気にせずバンバン使っていける
ダートの死角を攻撃したり緊急回避に使ったりあると便利 クールダウンに注意 >プラズマレギオンはこれでトドメを刺してもバースト撃破にならない
一応、誤解の無いように言葉を加えると
チェーン特有の遠距離バーストが起こらないだけであって
近距離ならトドメがチェーンだろうと普通にバースト可能だね CPけっこう割くからライトニングスフィア以外はオフにしてたなあ 7月26日にインテイ社長らのニコ生来たね
まだ発売から1ヶ月ちょっとだから新キャラ情報は無いとは思うけど期待してしまう ブラマスゼロの時は発売からどれくらいで追加情報あったんだっけ >>502
出てから二か月にちょっと届かないくらいだな 秘かにアキュラかジェイソンあたり期待してたけどやっぱえころか
今回は前作みたいに追加ステージのDLCは無いのかな 公式サイトも更新来てた
ラストのミニゲーム自力で飛べそうだな ブラマスのえころは可愛さより凛々しさがあったけど倒錯するほどになかなか可愛いドットやね ステージ追加は無いのかな
最初から有料でいいから増やして欲しい 前作のボス流用とかステージの敵配置変更、プチ改修なんかをやって
リーズナブルでボリュームあるステージ追加を最初に一発やって欲しいな えころは専用ゲージ+専用スキル持ちか
http://inticreates.com/ekoro-dlc-mighty-gunvolt-burst/
こっちの画像だとCP1000で羽マークとハートマークが付いてるが
動画だとCP1000ではハートマークのみになってる
女神の祝福はライトニングスフィアみたいに初期装備で、滞空はエアリアルアクションかな ver1.1でえころ追加以外にも、
・「追加コンテンツの購入」項目の追加
・「装備切り替え」機能の追加
・「ガンヴォルト」の一部攻撃の利便性を調整
・ボスの弱点が判別できる情報の追加
・いくつかの不具合の修正
だってさ 3DS版は下画面空いてるしワンタッチでスロット切り替えしたいなぁって常々思ってた
実際はswitchと合わせてLRボタン辺りで切り替えだろうけど ガンヴォルト性能調整か
社内の上手い人がプレイして調整した結果バーストフルコンボ状態基準でスキル威力調整しちゃったとかなんだろうか 調整するならボスの名前をもう少しアピってくれ
未だ覚えられなくてアクアマンとかフォレスト・サワタリとか呼んでる
パイロジェンヌとブランディッシュは覚えられたが 電気の奴見てるとビッタに倒錯していた頃の感覚を思い出す 多分♂のビッタきゅんと違ってダイナトロンちゃんは一応女の子だから倒錯してもセーフ 致命的なほど落下死多くて1時間クリアが未完なんで
浮遊できるえころはありがたいです 世話のかかる弟たちねえ ってマイティ本編で言ってたからきっとダイナは面倒見のいいお姉ちゃんだよ 本編やってないから知らんかった…
色黒、小悪魔、あの髪型でショタとしか思ってなかった… 狙うならビッタくんと同じ氷属性のクライオをですね
クライオは性別あるならどっちなのかなあ ハードミックの回転攻撃、どっちにいればいいのか全然見分けつかねぇと思ったら
腕がショベルの時はミックが最初に行った方向、ドリルの時は最初に行かなかった方向の壁に行けばいいのか
気付かねぇっつーか小ドリルや落石回避しながら確認するのキツいわ
ポーズして確認するわ そんな判別法があったのか
仕方なく空中ジャンプで無理矢理かわしてた 水かさが上げ下げされるステージクリアできない…
どうやっても炎に当たって落ちる >>537
プロペラボスステージの序盤でエアリアルアクション入手+ステージ離脱するといいよ
GVなら空中ジャンプ、ベックなら空中ダッシュができるようになるからステージ攻略難度がガクっと下がる どうしても厳しければ、わざと安全な位置でダメージ受けて、ダメージ後の点滅中に突破するのが吉。 2017/07/26(水) 開場:20:57 開演:21:00
ゆるゆるトーク ターゲットは あい津だ!(仮) 第14回 マイティガンヴォルト バースト
lv303143335 えころってJKだから中ニのGVより年上のお姉さんなんだな とりあえず追加要素以外の変更点
弱点突いたときに派手なエフェクトが出て効果音も変わる
上がるダメージ量は多分変わってない(ボスによって1.5倍〜1.7倍くらい)
カスタムのアイコンのデフォルトがアイコン未設定になった(そもそも前バージョンで未設定にできたっけ)
GVのスキル関連
発動時、攻撃が出るまで時間停止するように
前バージョンでの威力わからんけど多分とても威力上がった
エレメントも適用(弱点でダメージアップ+岩や氷の破壊可)
VCでプラズマレギオンも遠隔バースト可能に 無敵化強いけど体力低いからさすがにゴリ押しは無理か 女神の祝福の効果時間の表示は羽根なのか
左上のゲージも減ってってくれたらわかりやすいのに イベントのテキスト最後の一行だけ勝手に進んでたけど修正されてる えころで5発マルチウェイ拡散6攻撃力3倍チャージショット近距離で当てたら
1発でゲージ50超えてほぼ無敵状態になれるな
そして祝福状態だと拡散弾含めて1発1発の威力が上昇してるせいで
ボスの体力がまだ半分ちょっとまでしか減ってないのに既に倒してる状態になってヤバい ゾンビを遠くから倒すとちゃんとバーストが途切れるようになった
シールドアタッカーの挙動が変わった気がする
爆弾の耐久が下がった気がする えころのゲージは攻撃のヒット数に応じて上がるみたいだから、とにかく手数を増やすのがいいみたいだな。 LRで武器切り替え、すげぇいいな
楽になったし面白くもなった、これだよこれ CP回収用のアイテム効果アップカスタマイズに瞬時に切り替えたり
えころで祝福発動後に遠慮なく遠距離カスタマイズに切り替えたり出来て良いよね スコアタでも連射制限付けて射程伸ばしたりエレメント付けたりしたCP50のカスタム使う時あるから便利だわ
スプリンター取得がギリギリだとボス戦中に頻繁に切り替えたりもするし もう始まってる!(出遅れ)
早く帰ってソッコーダウンロードしなきゃ ストックアイテムの回復量とスコア確かめた
お菓子系のアイテムだけ回復量のわりにスコアが低い
Sランク目的なら優先的に使えって事?
回復量4 スコア150
いちご
さくらんぼ
みかん
回復量6 スコア300
もも
ぶどう
バナナ
りんご
回復量8 スコア500
すいか
メロン
回復量10 スコア800
ハンバーガー
ピザ
うまいにく
回復量10 スコア250
ショートケーキ
ソフトクリーム
ロリポップ
キャンディ >>551
やりやすいのはえころでゲートウェイのBOSSに
初期位置で待機してこっちに重なったらスキルで無敵化+攻撃力UP中に
5発マルチウェイ拡散攻撃力3倍で連打するとそうなるよなw >>294
ハイウェイのシールがお兄様なのを見て、そこはガウリ君じゃないの?と思ったけど、そういう意味があったのか えころはスコアタだと祝福使えないし攻撃力の低さで一部ザコの処理がキツそうだなーと思ってたけど
祝福ついてないカスタムでも発動ができないだけで普通にゲージ溜まるから
発動する瞬間だけ連射制限+祝福付けたカスタムにしてすぐ戻せばCP上げずに問題無く使えたわ ハードモードでプレイしてるからかガバガバプレイでもS取れる えころがハードドsプレイでガバガバ に見えた
アクションゲームが苦手な自分は1時間クリアができない…
なにかコツとかあれば教えて欲しい… …倒錯しているのか!
1時間クリアのコツは俺も聞きたい
GVで即2段ジャンプ取りに行ってクリア報酬は全部CP+というのがいつものパターンなんだが
ベックの方がいいのかな こんなに1時間トライアルで詰まってる仲間がいるならもう一回やってみようかなって気になってきた 防御とチャージ火力上げてゴリ押し
バーストは無理に狙う必要はない 雑魚も邪魔なやつ以外無視して問題ない
ベックのほうが早いだろうけど二段ジャンプとスフィアあるGVのほうが安定しそう
ピンチのときはストックアイテムを惜しまない
何回か死んでも余裕あるけど道中手間取り過ぎと感じたならセーブの前にリセット チャージ火力上げるのか!使ったことなかったなるほどうまい人は最適解に近い答えを出していくのもうまいんだな…ありがとう 最初の方はCP足りないから豆に起爆小つけとくのオススメ こういう順番でこのパーツを回収して行ったみたいなアドバイスもいただけると嬉しい…! とりあえず8ボスはエレメント取ってった方が早いと思う
道中はCPあったからって大幅にタイム変わる物でもないし
俺がやった時はほぼデフォにエレメントだけみたいなプレイだったからあんまちゃんと攻略順考えなかったけど
最初はシェイドで斜め撃ちとか取ってそのまま弱点順かなぁ
わりと適当でも余裕あったからよくわからん 一時間GV
道中のCPアップはなるべく拾う 硬めの敵やめんどくさい位置の敵にスフィアを使う 黒背景のイベントはスタートボタンで飛ばす
市街地 リワードはシールドヴォルト もう一周してCP+300取ってもいい
電波塔 自信がなければエアリアルアクション回収後ギブアップ リワードはCP+300
石油プラットフォーム チャージショット回収(まだ使わない) リワードはメルト
水道局 起爆回収後(要メルト)早速装備 ボスにはメルト装備のライトニングスフィアが有効 以後リワードはCP+300
発電所 マルチWAY【放射】と【弾数】5発回収
鉱山 【即死耐性】回収 保険に装備しておく
軍事基地 穴に落ちないように気をつけて
(電波塔) 同上
ハイウェイ 【攻撃力】回収 雑魚はほっとく
大統領官邸 そろそろチャージショット装備できる 弾数5 マルチWAY 起爆 攻撃力3倍 せっかくなのでメルトもつけとく 溜め時間は短い ボスに密着して撃つ
ゲートウェイ おそらく一番の難関 手間取ったらリセット
亜空の海 【ふっとび耐性】はお好みで 即死耐性と多段ジャンプがあれば楽勝 ボスはコアに密着してチャージショットごり押し
ディストピア ボスは3段ジャンプチャージショットでごり押し【カゲロウ】はお好みで
電脳コロッセオ チャージショットごり押し いちおうスタッフロールはスタートで飛ばしておく
さっきやってみたら何回か穴に落ちたけど43分ほどでクリアできた
電波塔以外上から順にやったけど好きな順番でいいと思う すげぇ…すげぇ!
全力で全文保存したぜ…
完成度たけぇ!ありがてえありがてえ 初期装備でジャイロマン(仮)倒すのに時間かかってたが
一度ギブアップしてマルチや起爆取ってからの方がいいか
氷も面倒なボスだから起爆入手も含めてメルト取っとくのは確かにCP300より有用そうだ
カスタムの幅が広いゲームだから、他の人のやり方を聞くと新しい発見があって楽しい いやこれは勝手な呼び方してる俺が悪いわ
電波塔のボスね
今調べたらアヴィエイターって名前なんだな まぁゲーム中だと戦闘開始演出の一瞬しか名前出ないしな… ここの住人ボスの名前あまり把握してなさそうだな
パイロジェンとブランドとクライオは覚えた 把握もなにもゲーム中では登場演出だけでしか名前分からんじゃん ユーザーがマイティナンバーナインを既にプレイしてる前提でキャラ紹介してるよね 俺はマイティNo.9やったから覚えてるけど
原作は原作でゲーム中では基本愛称で呼ばれるから
その愛称で書くとやっぱり原作やってない人には伝わら無さそう
バットとかミックとか かといって今更演出長くなるのもそれはそれで操作不能時間増えるのでちょっと やっぱりステージ決定した時のチャラッチャラーラーは大事なんやな。
個人的には1時間以内クリアの時のリワードは全部CP貰ってたな。
エレメントの恩恵をあまり実感できねぇ。 原作のボスたちの掛け合いが好きなのでマイティのボス達には結構愛着があるなあ
愛称で呼んでるのも好きだわ 原作を先にプレイできていればな……俺の6000円がちゃんとゲームとして返ってくることはあるんだろうか ttps://www.polygon.com/2017/6/15/15809060/mighty-no-9-3ds-vita-where-the-hell-is-it
「バッカーはもう出ないと疑ってるだろうけど、M9の携帯機版は今年中に出す」
「開発は中止されておらず、今も移植中。他機種版の遅れや会社の事情でしばらく作業は止まっていた」
(会社の事情≒L5による吸収?)
それでも出ないと思います 稲船が立ち上げてM9作ってたコンセプトがレベル5に吸収されたんだよ 50バースト全然出来なくて気が狂いそう
大統領官邸の敵全部倒したら50いくみたいだけど大抵終盤の穴でフォッ⁉︎する やっと50バースト達成した
ピクセルはロロちゃんだったのか
頑張った甲斐があった 今更だけどバースト50はヴォルティックチェーン使えばちょっとは楽になる ヘリコプターの奴どっかで見たと思ったらコイツだ
ttps://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-21-ee/rx7fd3s917/folder/1536830/51/63018051/img_4_m?1445930754
バトルゴリラも何となく軍基地の奴に…雰囲気が似てるような、全然似てないような
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-21-ee/rx7fd3s917/folder/1536830/51/63018051/img_2_m?1445930754 チャレンジ全部埋まったわ
無理ゲーだと思ってたけど案外いけたな チャレンジの弱点突けってやつ、ベックとGV両方でプレイして、ゲートウェイの本物とコロッセオのコピペを二人×2の全部倒さないといけないのか? どうも弱点チャレンジ達成できないな…
ベックで全員やった後、GVで本物とコピペのベック倒して、
それでも上手く行かないから念の為GVで全ボス弱点撃破した筈なんだが…
まさか達成前にえころ買うとえころ限定ボスなんかもジャッジに含まれる事になっちゃうんだろうか?
つか居るの?えころ編がまだ冒頭で… わざわざDLCキャラでもやらないとみたいな条件設定するとも思えんし抜けがあるに一票
メラクの外装もそうだけどOPボスとかも盲点になってるかもしれん 一個思いついた心当たり
ひょっとしてボスラッシュじゃダメ?
ステージ最後にいるナンバーズを弱点で倒すってのが条件? 詳しく調べようと思ったらデータ消さないといけないからなぁ @ベックルート:弱点で通常8ボス
↓
Aベックルート:弱点でガーディアン・レギオン・偽GV・テセオ両方
↓
BGVルート:弱点で偽ベック
↓
Cベックルート:弱点でボスラッシュの8ボス
今達成したけど上記順のC時点で初めて達成の表示が出たので8ボスはステージとボスラッシュ両方必要
>>606の書き込み見る限り@・A・Cが条件かね 偽GVと偽ベックじゃなかった
コピーベックとコピーGVね 俺はえころでやってたけど全員分やらなくても達成できた
ラスボスは本体にも弱点がある
ボスラッシュの8体も弱点ついたほうがいいかも 皆ありがとう、達成できた
やっぱステージの方が必要だったか 何となく前作やってみたけど、グラとか全然別物だったんだな… 1周目ノーマルベック、2周目GVで1時間9分でクリアできた。
8ボスはエレメント取得で弱点をついていくスタイルだったけど、もう一回やれば余裕で1時間は切れそう。
難易度ノーマルのゲートウェイのSランクが難しくない?
CPを2000ぐらいに抑えてもバーストコンボなしだとAランクにしかならない
25コンボでようやくSランクとれた 壁壊した先の暗闇ルートだと敵少ないからそっち行ってるとかじゃね 最近テーマ配信が全体的に減ってる感じだけど、バーストのテーマ出ないのかなあ テセオさん弱くて泣けてくる。第1第2とも壁反射があれば、ただの的じゃないか
カスタムスロットNo.1縛りだと、相当な強敵なんだけど ようやくえころ終盤だけど、テセオさんとの会話無しか… チャレンジで、ベックとGVでクリアの下にある条件隠されてるやつって何なんだろう
やってきゃ自然に出来るかな?
ハードクリアとか? ハードのベックをクリアしたから、ハードのGVでチャレンジの1時間切りに挑戦したら
クリアタイムが01:00:02だった orz
手こずったのが、ディストピアのミサイル合体メカで
GVは斜め撃ちないから攻撃を当てるのに手こずって時間を食ってしまった
ミサイル躱しながら二段ジャンプであてるしかないのか
やつに有効なカスタマイズある? メカは斜め撃ちないと苦戦するよねえ
ウェイブとか有効そうだけど距離調整要るからダメかしら ミサイルも来るから位置取りとタイミング難しそうだけど、結構良いかも
ちなみにあのメカの名前はプラズマレギオンという ノーマルのGVで1時間切りできた。クリアタイムは00:47:56
GVでのプラズマレギオンはエリアル連続2回(3段ジャンプ)で
強引に攻撃をぶちあてると良さげ
あと、最速狙いでなければ市街地はもう一周して300CPを取ったほうが楽かと
2分30秒ぐらい余分にかかるが、カスタマイズに余裕ができる。
そもそも、シールドも、エレメントもエリアルも装備できないと意味がない >>625
知ってるかもしれんがミサイルの上に乗れる セーブデータの%がアイテム全部集めて98%まで来たけど、最後2%どう上げるか分からん
今ベックでやってるんだが、GV限定のピクセルシールをあっちプレイしてゲットしないといけない? 全ステージでSランク取らないと100%にならない
ピクセルシールはシステムデータ側だから個々セーブの収集率には影響しなかったはず
リワードの分だけは影響するかもしれんけど 貫通力βをつければミサイルを破壊しつつプラズマレギオンにダメージ与えられる >>634
クリアランクか、ありがとう
スロット1やった時どこか抜けたか… ステージセレクトでLかR押せばスコアとクリアランク見れるよ キャラよりステージをね
ガンヴォルトとかぎゃるがんなんかのステージ作ってもっとごった煮感出そうよ
ガンバイク面でもいいのよ こっちはショベルナイトとかシャンティは出ないのかね
ブラマスは戦車中心だったしキャラ豆なのがちょっと
(ガンヴォルトの再現度はマイティガンヴォルト以上かもしれんが) 明日のダイレクトでなんかインティの新作アクション来ないかな
そのついでにこのゲームの追加コンテンツも告知とかで http://dragonmfd.com/JP/
いや日本向けに改めて紹介とかはあるかもしれないけど このゲームの連中もマイティガンヴォルトに参戦できるようにはなってるんだろうか、版権的に シアン編はGV編のラストから繋がる形で始まるのか
なかなか面白いな モルフォの最後の歌は3DS版が並行世界だったからswitch版は空白書板かな
流石に効果は一緒だと思うけど コールちゃん強過ぎ問題
武器ガチ改造のマイティより使い易くてつおいとか主役食って(ry
シアンは絶唱中はBGM流しっぱなしが良かったなぁ コールもシアンも明らかに強いな
特にシアンとかお手軽にボス瞬殺できるのに絶唱中のカスタムのCPはリザルトにも影響しないし
歌はガード判定で弾かれても画面に残らずに消滅するし
ただ絶唱した時に流れるのは発動元の歌だけど攻撃には別の歌使う事になるのがちょっと気になる
チャージショットみたいにリンクさせて絶唱時にはリンク先の歌を流してその歌での攻撃になるとかのが
しかしスコアタや制限プレイ的には独自システムが薄くて制限の強いキャラは一人いても良いけど
こうなってくるとベックもバーストすると相手を吸収して何らかのパワーアップとかあっても良かった気もするな 各キャラノーマルとハードでデータ作ってたからセーブ枠足んねえw ブラマスの時は全キャラ期間限定で無料だったけどねぇ
太っ腹すぎてその期間過ぎたらあんま売れなかったのだろうか? ブラマスはかなり売れたしストライカーパックやらぎゃる☆がん2やらショベルナイトやらシャンティやらの宣伝になるからだろ
マイガンバーの今回のDLCは特に宣伝になる要素のあるキャラじゃない シアンちゃんちょっと扱い辛いな
キャパ無視と無限ジャンプは強みではあるけれど >>652
確かにリンク形式ならなお良かったな
シアンは上手く使えれば強いって感じだけど、コールはとにかく強いね
DLCだし、別にキャラごとで競うわけじゃないからいいんだけどさ シアン装備揃うとエグいな
攻撃力3倍フルオートで瞬殺 ステージ開始時にベックだとコールちゃんが、GVだとシアンちゃんがちょっとだけ出てくるようになってる せっかくキャラ増えてもバースト狙おうとするとどのキャラも似たような動きになるのは残念 それは確かにあるなあ
遠距離カスタムも活きないし
コンボシステムはいいけどそのコンボ条件はもうちょい詰めた方が良さそう 「○千ダウンロード記念!」とか上げられないあたり売れてないんだろうな
ブラスターマスターゼロはお祝い壁紙あったのに コールとシアンはさすがに無料じゃないのね
400円ぐらい払ってねってことか 試験的に一週間無料をやめてみたのか、本当にお金がないのか…
たとえ一週間だとしても今の時代にタダでキャラ追加なんて慈善事業だからなぁ むしろ売れてるからDLCが有料なのでは。
無料DLCはゲーム本体を買わせるのが狙いなわけで。
ゲーム本体がしっかり売れてるならDLCで稼ぐ方がウマイはず。
◯本記念壁紙はそのうち来るでしょ。 >>667
キャラによってバーストの条件が違えば面白いのにね、とは思った。 まぁえころとコールとGVは遠隔バーストあるけど
普通のプレイだとえころ以外あんま変わらんか
一応スコアタだと地形バウンドが使えるキャラと使えないキャラの差が大きい
あと独自システムの部分でも結構差は出るかな バウンド弾なら何回かバウンドした弾だったり拡散弾なら拡散したやつで倒してもバーストみたいにバーストになる条件が複数ほしいとは思った
後は敵の体力が高いことやバーストの条件から敵を倒すときは近づいて連射って状況が多くて弾のバリエーション差を感じにくいので
着弾時の効果(引き寄せとか体力吸収とか拘束)とかバウンド弾は跳ねると威力アップ的な弾の種類で本来の火力より高くなる状況が欲しいなあ コールちゃんクリアしたけど、バリアの使いみちを教えてくれw
バリア張るより攻撃するか避けたほうが早いんですけど
サポートメカはおまけですな
あいからわずテセオさんは反射撃ちに弱かった 鉱山でバリア貼りながらはしご登ったり
一瞬待たないと被弾する所を無理やり突破したり
あとバリア中はショットは撃てないけどパッチは飛ばせる
TAとかするんだったら活用できるかもしれない なるほど、氷野郎の氷の弾消しやバリア中にパッチは飛ばせるのか
装備を縛らないのなら、バリア張るよりダメージ2分の1装備したほうが楽なんだよなあ 無敵状態で一方的に攻撃してくるボスなんかは律儀に避けるよりもバリア張ってたほうが楽かもね
まぁプレイスタイルに合わせて不要ならoffにしとけばいい シアンちゃん、素のままだとショットが弱すぎるな。カスタマイズもほとんどできないし
パーツを取らないと絶唱も強化できないが、パーツが揃ってからの絶唱は凶悪すぎる
攻撃力3倍+オート16連射(君も名人だ!)+弱点エレメントで瞬殺w
シアン「俺は・・・超シアンだ!!」 絶唱が終わった時って絶唱発動時のスロットに戻されるのかな
「絶唱→スロット変更→元のスロットをカスタマイズしてしまう」とかやると、元に戻る時妙な事起きないだろうか 戻る時に発動元がCPオーバーしてる場合はスロット1のカスタムになるだけだから特に変な事はできないな 絶唱時専用のウェポン切り替えができれば楽なんだけどなあ
絶唱即武器切り替えがうまくできないや しばらくこのゲームから離れてて久々に起動しようかなって思ったら新キャラ使えるようになってたゾ…
ロールちゃんみたいな子は残高足りなかったから買えなかったけど、シアンちゃんが強い
絶唱発動中はCP無視で攻撃力3倍+無限ジャンプ+フルオートが可能なんてGVも真っ青(元々青い)なチートぶり 攻撃力3倍、16連射が攻略順次第では序盤から使えるって
チートすぎるよな
ボスが一瞬で溶けて笑える シアンが攻撃する時の効果音が若干ダミ声っぽく聞こえる コールで始めたんだが石油プラットフォームの
二個目のCPアップ(L)が取れない……
ベックだったらエリアルダッシュ×2で届いたんだがコールだと1回しか出来ないよな…? このゲームハードよりノーマルで全Sランク取る方が難しくないか・・・?
ハードだとCPやバースト一切気にせずに普通にクリアするだけなのにノーマルだとアクション下手な俺にはきつい >>692
ノーマルのSのほうがキツイと思う。
特にゲートウェイ チャレンジのチャージショットのみ、やり方が全くわからないんだよね。 通常ショット撃っちゃダメだからチャージタイプをオートにする必要あり 道中の敵は防御アップとふっとび耐性つけてなるべく無視するとやりやすいかも 「CP500以下」以外のカスタム指定ミッションはCPいくらでも使っていいから消化試合みたいなもんだな カーブやホーミングに設定してもチャージショット使うなら関係ないしな
>>696
チャージ設定を オート/速い にしていても
被弾してチャージが解けた直後にいつの間にか通常ショットを撃っちゃってることがある
ふっとび耐性を ふっとびやすい に設定しておくと
チャージ完了までの時間より被弾モーションの方が長くなるので、やや不便だが確実 【上間江望さん登場!】ウワサのシューティング『ぎゃる☆がん』をつくった人と実況
10/16(月) 開場:20:57 開演:21:00
lv307498031 シアンちゃんの平行世界弾のピクセルシールはどこ…?
見当たらない 並行世界または空白書板のアイコンはクリア後にザコからの通常ドロップ チャージショット縛りのミッションは、オートチャージ+連射制限で1.0秒ほどのクールタイムを設けるのがいい。
そうすれば被ダメ後の無敵時間中に通常が誤射することがなくなる 連射制限は発射直後の再発射を抑制するものだから、
発射後再チャージ完了前の誤射は防止できるが
発射直後以外の時に被弾でチャージが切れた場合の誤射防止にはならないぞ
まあ気をつけていればそれほどきっちり誤射防止しなくても大丈夫だと思うが、
万全を期すならオートチャージに設定した上で
チャージ速度 < 連射制限時間
チャージ速度 < のけぞり時間
になるよう連射制限とふっとび耐性を調整するのが確実 細かい話しなんだが
速度<時間と書かれるともやもやする
どっちかに統合しないとややこしいというか 比べるべきは「チャージ速度」じゃなくて「チャージ完了までの時間」だな 6月に発売してから7月、9月とDLC出してきたが
今月は何かあるだろうか ガンヴォルト本編やブラスターマスターゼロに比べて勢いがないな まぁ、キャラや世界観は自社IP集めたゲームだから基本的には淫帝ファン向けで
単独で新規にアピールできるゲームでもないしな
内容的には元作品一つも知らずにやったって別にいいんだけど
スコアタ面白いのに全然やってる人見ないしな… スコアタはなぁ
道中は楽しいんだけど初期装備or低キャパだとボスが固くてしんどい シアンでボス瞬殺のお手軽スコアタから始めてもええんやで この時期になにも発表なくて、まだ何かあるとしたら年末かな。いつも発表から発売が短いから油断できん。 ロックマン新作とかX配信って、クラコレ好調とかの他にも、ガンヴォルト系やらのロックマンフォロワーが
割りと需要あったのも判断材料だったのかもなあと思った、実際どうだかは知らんが レイ・アキュラ・くろな 2017年12月28日配信開始
体験版 2017年12月28日?配信開始 データを引き継ぐとえころがプレゼントされます レイとアキュラとくろな追加
ステージの敵配置もキャラに合わせて変更
各200円 アキュラくん8ボス倒して武器入手ってことは、爪のミラーリングウェポンじゃなくて
マイティナンバーズの技をコピーするのか
第七波動以外もいけるとはカービィ並のコピー能力だ 元々1のアキュラはセブンスを解析して機械的に再現してたから
ロボットの特殊武器なんかは簡単にコピー出来ちゃうんだろうな くろなはそこまで惹かれなかったけどアキュラ君とレイはかなり変わりそうでいいなあ
体力減少外せるのはありがてえ 今回のDLCは敵の配置も変わるっていうのが嬉しい
別キャラと言えど何度も同じステージやってると慣れてきちゃうからね 公式に体験版配信中ってあるけどどこにも体験版なくね? DLCは有料なのね。1キャラ200円、3キャラ600円ぐらいお布施してねってことか。 eショップにDLCも体験版も出てきたけど、肝心の更新データが来ないですね
ザコ敵の名前書いてくれた人サンクス、いつもすまんな しまった跳弾って壁に当たると跳ねるのかと思ったらガンヴォルトで言うヴァスキタイプの弾なのか
お恥ずかしい レイ楽しいなぁ
3段斬りスキルだからYで振ろうと思ったらキーコン弄らなきゃだけど Rayの攻撃力まとめ
クローショットorノーマル4
体当たり6
乱れ斬り6+12+36の合計54ダメージ
プラズマレギオンがきついが乱れ斬り強い くろなでハードをクリア。えころと同じく攻撃力と防御力が低い気がする。
ふみつけは最初から使えてもよかったような。
多段ジャンプや空中ダッシュに比べたら滞空はあんま役に立たないのよね。
結論、弱い。
相変わらずテセオさんは地形反射ショットに弱かった。 くろなのSランク狙いで、、正面からプラズマレギオンとやりあうと苦戦するけど踏みつけ使うとあっさり倒せた。
敵が動かないから連続してダメージが入る。
ミサイルを踏み台にして、頭を踏みつけるまでちょっと大変だけど。 アキュラでクリア
ロロにオート攻撃させると楽。空中ダッシュが優秀。
HPが減るとGVのように応援が入るし割りと使いやすいキャラだと思う。
相変わらずテセオさんは地形反射ショットに弱かった。 ゾンビはダメージに反応して発狂するタイプの敵だから近づいてから連射して暴れる前に処理してる
アキュラ君ならROROの分射撃上乗せできるから爆発とか拡散無くても割と楽に処理できた RAYでクリア
地上の敵には乱れ斬りが強い。だいたいゴリ押せる。
徐々に体力が減るせいで無敵モーションの長いバタリオンとカウンターシェードが苦手。
プラズマレギオンは貫通+斜め撃ちで時間はかかるけど、ほぼ安全に倒せる。
テセオさんも弱点をついた斜め撃ちでなんとかなる。 ロマン砲
カウンターシェードがガラス割ってるときにでも溜めとくとか
エレメントも乗る コンボ繋げてから撃てばボスも即死させられるんじゃない?スパークカリバーとチェーンがそんな技だったような。 くろなちゃんの踏みつけは強いと思うんだけどな
ただショベルナイトとは操作感が違うのが難しい マイティナンバーズ達のHPまとめ
Rayのヒッフッハとショットのダメージで計算してみた
マイティナンバーズ以外は検証中
パイロジェンHP560
クライオスフィアHP400
ダイナトロンHP400
サイズミックHP740
バタリオンHP560
アヴィエイターHP500
ブランディッシュHP600
カウンターシェードHP500
全員HPが半分以下になるとスキルを使う模様(半分手前だと絶対に使って来ない)
うまくHP調整すればバタリオンなどの長いスキルを阻止する事が可能。 ボスのHPまとめ
ラウンドディガーHP280
ゲートウェイのボス 全員HP400
いばらガーディアン サブコアHP32 コアHP400
プラズマレギオンHP400
コピペHP400
メカテセオHP400(残りHP100になると第二形態) 復活時HP100
テセオさん HP 分からん(GVが邪魔で計算しづらい)
テセオさんはまたいつか検証して見る >>751
雷と氷は紙装甲なのか。たしかにあいつらはボスラッシュであっさり落ちる。
ドリルが一番堅いのは納得。ボスラッシュでもタフ。
問題は忍者だろ。素で強いのに2番めにタフとは・・・ 全体的には、接近して連打しやすい奴は多め、攻撃チャンス少ない奴はHPも少な目な傾向だね 雷と氷は攻撃チャンス少ないから体力低いのは納得
攻撃しにくいタイミングがあるカウンターシェードとアヴィエイターもちょい低いね 今回のDLCも皆愛を感じる出来栄え、ロクゼロとガンヴォルトが好きな自分は
やはりRAYとアキュラがお気に入り。
ていうかアキュラはRoRoの見た目変更まである(しかも多分本作オリジナル)うえ
EXウェポンの名前も個別に設定されているという辺りすごいこだわり、否、愛を感じる。
しかしゲーム980円+DLC各200円で総額2180円(体験版併用すると1980円)とかすげえゲームだな改めてwww ベック君との差別化バッチリだしアキュラ君はすげえ楽しかった
欲を言えば特殊武器の攻撃力強化モジュールが欲しいのと初期キャラの中にアキュラ君がいればなあ
いいものだからこそ発売半年後のDLCキャラって時点で遊ぶ人はそんなにいないだろうってのが勿体ない くろなの踏みつけ縛りで遊んでるけど、天井の低い場所だと無双の強さを誇って楽しいな。ゾンビと天井の隙間に飛び込むと、ゾンビが一瞬で溶ける。
今のところ面白さだとくろながダントツだわ。 マイティアキュラくんバースト楽しいけど空中ジャンプ中にショット撃つとジャンプキャンセルされちゃうのがちょっと気持ち悪い
空中ダッシュ中はショット無効にできるようにしてくれ かわいい外見からは想像できない
マニアックすぎるレベルのカスタマイズが好き ロックマンのゼロみたいなキャラDLしたけどマイティにこんなキャラいたっけ・・・ >>762
おったよ。向こうでもDLCキャラだったから認知度低いかもしれんけど。 マイティのレイが女性だって事をMGBのDLCキャラ紹介記事で初めて知ったわ
てっきりベックみたいなショタロボだと思ってた 追加キャラのインティ大戦感は好き、ジェイソンもいれてやっておくれ(高所から落ちると死亡) レイの一段目は火力低めかつ体当たりから即近接攻撃できないからちょっと硬くてよく動くクリーナーっぽい敵とかで被弾しやすいね IGAともゲーム作ってるからいつになるか知らんがそれが完成した後はIGAが許可すればその主人公もゲストで酷使されるんだろうか なんとなく買ってみたけど初期画面のNOW SAVINGが終わらない
それとも単純に糞長いだけ?
サポート連絡しても返事は年明けだろうしなあ それnow savingは表示しているだけで実際には何もしてないよ
こういう表示があるときは電源切ったりしないでくださいねっていう注意喚起だけで、Aボタンを押せば次に進む >>768
Bloodstainedのことならインティは降りたはずでは セーブデータがぶっ壊れてたっぽくて一回消したらいけた
なんとかできそうです えっマジで不具合発生してたのか
アンテナ張ってないのもあるけど初めて報告聞いた >>772
別の開発がメインに加わったという話はあったけどインテイが完全に降りた訳じゃないのでは?
今年のなんかのゲームイベントでもインテイブースでblood stained関連のグッズ置いてる写真がTwitterに上がってたし 乱れ斬りの三段目、爪と衝撃波で2ヒットしてるみたいで距離があると衝撃波だけ当たる
>>740の数値が正しければ多分爪24衝撃波12 そう言えばRayの3段目の衝撃波単体の計算してなかったわ
シールドロボ(HP48)で計算したら>>776と同じでツメ24衝撃波12でした。 レイのみか他のキャラでも起きるのかわからないけど、ステージスコアに謎のスコアが加算されるバグをレイで確認した
通常の理論値を超えてしまう可能性があるから今はスコアタするのやめた方がいいかもしれない
まぁ、やってる人全然見かけないけど… テセオさんのHP検証頑張ってしてみたらHP350だった
市街地のボス ラウンドディガーの次に低いのか… RAYちゃん、XEL崩壊がキツくて何度もティウンしながらプレイしてるけど、出来れば
ON/OFFだけじゃなく、もう一段階崩壊速度1/2が欲しかった。
キツいけどキャラの特色となるシステムだから容易にOFFにしたくないジレンマ。 ゼロシリーズ全部やり込んだから操作しててレイちゃんが一番しっくりくる
何よりテンポ良くバースト繋げられるのが楽しい パイロジェンの超重磁爆星の時に左右から飛んでくる炎をかき消すと1点加算される パイロの左右の炎とラウンドディガーのミサイル相殺で1点入っちゃうっぽい
他のボスでも色々試してるけど今の所見つかってない
けどまだあるかもしれない
これラウンドディガーは回避できるけどパイロは正常なスコアタ不可能だよな… 1点だけってのが意図的なものかそうでないかいまいち分らんな 他の相殺では今の所無いし、前のバージョンや体験版では起こらないし
理論値が存在するようになってて無制限に稼いだりできないように基本の仕様がなってるのに
ここだけ無限に稼げるのはおかしいからバグだと思う
そこが適当でいいならバットの呼ぶザコとかわざわざ得点0でコンボにも影響しないようにはしないだろうし ボスの行動パターンがよく練られてプロの仕事って感じがします。ハードモードだと強化されるし 体験版に気付かず本編買っちゃった…
体験版引き継ぎすればキャラ貰えたんだよね、購入履歴的な問題でダウンロードしたくないからキャラ買うけどもにょるわ…
なんでもっと調べなかったんだ俺! >>791
解らんけど、先に製品版買っても、後から体験版落としてセーブデータ引き継げばえころはもらえるんちゃう? 後から体験版入れて引継ぎでも多分大丈夫だと思うけど
それが嫌って事? ミチルがプレイするに相応しいゲームの主人公を自分にしちゃうアキュラくん のどかにゲームなんて作っちゃってるけど人殺しなんだよなアキュラ君… 体験版やってみたけど
めっちゃムズいなこれwガンヴォルトくらいの難易度なんかと甘く見てたは
即死とげとげ多すぎだろw
ワイヤーの左右にトゲトゲ、電流流してくるとこで
ミリ単位の操作調整が必要そうだから
さすがに折れたw
製品版買ってもたぶん序盤で断念しそう
ショットのカスタマイズがかなり自由度高いのは面白いとおもいまひた あっ
ベックからGVに変えたら電波棟簡単にクリアできた、、、 >>797
このゲームステージがかなり殺しに来るからな(8ボスでは特に電波塔、水道局あたりが良く死ぬ)
電波塔ステージでエアリアルアクション、鉱山ステージでトゲのダメージ変換手に入れると楽になるけどそれでも難しいところはある 体験版にあの一段難しい電波塔入れたの正気か?って思ってたが
もしかしてエアリアルアクション取れるから入れたのか ロクゼロやGVの頃からそうだけど、やっぱ空中ジャンプあると全然違うね
個人的にはこれくらいの難度が丁度いいかな
落下死以外の死亡はカスタマイズ次第で何とかなるし 体験版やって水道は5回くらいだったけど電波塔で50回くらいリトライしたわw
落下死ピークが電波塔なら製品版買うけどどう? ステージ全体としての落下死は電波塔がピークで
局所的にかなり落下死しやすいところが2か所(カウンターシェードステージの屋外の見えない足場渡るところとワイリー的なステージの空中飛んでるアレに掴まって自動スクロールで進む)あるって感じかな
ただ前者は自動スクロールじゃない+敵で穴や足場の位置が分かるので安全策取りやすくて後者はノーマルモードなら遠くからでも敵を処理できるのでそんな難しくない 残機ないから何度でもコンテできるしチェックポイント到達時の食料保持してくれるしアイテム持ち逃げできるし
横スクアクションのジャンル内ではマリオよりも初心者に配慮してると思う くろなの性能
横移動が光速い
耐久面は通常と同じ
ショット基本威力は4 えころと同じで他より低い
踏みつけは威力8でカスタム適用される
踏みつけはジャンプボタンを押さないと小さく跳ねて押してると大きく跳ねる
けどボタン押しながら踏んで即ボタン離すのが一番ダメージ効率が高い
あと滞空は1回のジャンプにつき1回だけど踏みつけで滞空復活する
悪魔力解放は攻撃力1.5倍、絶対バースト、ガード貫通 攻撃力は踏みつけにも効果あり
ガード貫通と言いつつ、一部ボスの体力半分から使う攻撃のガード判定は貫通できない
それ以外のパイロの突進中とか、クライオやアヴィのガード判定もちオプションとかは貫通できる
ラウンドディガーだけはガード判定部分でもダメージ与えられるけど、プラズマレギオンの下半身はダメ
ブライアーガーディアンの茨も剥がさないとダメ
構え中のミックのガード判定は貫通するけど押し込めなくなるから注意 大統領ステージがマイティの時みたいに一番最初に戻される仕様だったら投げてたな >>807これ普通に数値間違えてた
ショット3踏みつけ6です おお、検証乙
踏みつけは面白そうなんだが火力低いのが気になるなあ 踏みつけはバタリオンやプラズマレギオン戦で真価を発揮する 踏みつけはショットが弱めなのもあってザコ戦での活躍が多いけど
一部ボスが一方的になったり撃ちづらい攻撃してくる時に踏めるから火力は妥当に感じる
ゲートウェイのボスやコピペは追っかけて踏んでの繰り返しだけで倒せるし
ダイナのビットの壁発射とかアヴィの体当たりとかショットはしづらいけど踏みまくれば安全だし火力にもなる
プラズマレギオン踏みつけ攻略してる時はマシンナイト戦感がすごい 踏みつけとPL付近周回の併用で結構ダメージ出る
ダメージは受けるけどプラズマレギオンの下半身に重なって踏みつけし続けるとすごい勢いで頭上まで上がれる もしサントラが出るならテセオさん以外のG7ステージのレトロアレンジが聴いてみたい 曲だけと言わずガンヴォルトの面々のステージがやりたい なんかバタリオンが天井にぶら下がりに飛び上がる時に、くろなで踏みに行ったら天井とバタリオンの間に挟まれて、踏みつけが秒間16連射でヒットして瞬殺したわ。
何度か再現を試みたけどうまくいかないから誰か再現してみて。 ちょっとシビアだけど、一応バットのガトリング部分の上に入るようにすれば食らわずにハマれるな RAYちゃんでヒッフッハするのが楽しい
Xel崩壊の回復効果はダメージは関係ないんだね ボス戦とかだとショット連打の方が回復量多い レイちゃん楽しかったけど初期装備でテセオステージ挑んだ時はプラズマレギオンにボコボコにされて泣きそうになった
食べ物ストック6個くらいあったのに30連敗以上したぜ これ正月セールで買ってみたら、予想以上に出来良くてヤバいな(笑)
ドットグラも綺麗かつ高FPSでヌルAだし、カスタムも凝ってる
DLCでキャラ追加できるのも楽しいな Wikiにスコア関連の情報があんま無かったんでリザルトとザコ敵の所にわかる事書いといた
ザコ敵の基礎点は数が多いんで間違えてる所あるかも チャージショットはTwitterにあがってるのによると、スロットリンクのCPはリンク先のカスタムショットモジュールの合計×0.2っぽい。試した感じだとたぶんこれであってる スパークカリバーの攻撃力40〜160
適当に少しだけ検証
3コンボで攻撃力80
50コンボで攻撃力160
誰かもっと詳しく検証手伝ってくれ スパークカリバーの攻撃力検証結果
0〜2 攻撃力40
3〜4 攻撃力80
5〜8 攻撃力100
9〜19 攻撃力120
20〜29 攻撃力140
30以上 攻撃力160
ヴォルティックチェーン攻撃力検証結果
0〜4 攻撃力20
5〜9 攻撃力28
10〜19 攻撃力32
20〜29 攻撃力36
30以上 攻撃力40 いろんなゲームのスレでたまに検証人がいたりするけどほんと尊敬する 検証乙乙
カリバーとチェーンにはくろなと同じシールド貫通もあるよ チャージショットの使い道がよく分からないけど、オススメのカスタマイズってある? チャージショット専用のカスタムを作って、それをリンク先にするのがいい
リンク先は弾の性能しか反映されないから、防御力とか空中アクションとかは完全に不要
攻撃力は当然高い方がいい
バースト重視なら、弾数3発か5発くらいでマルチWAY放射、起爆を付けて攻撃力を上げ、
それ以外は低CPにするのがオススメかな
単純にでかく強くしたショットを登録するんでもいいと思う なんかDLCで買ったはずのくろなが使えないんどけど、最初の選択画面に出てこない
同時に買ったアキュラ君とRAYは使える
再DLを試してみたいんだけど、DLCデータだけ削除するのってどうやるの? switchなら設定→データ管理→詳細管理で、MGBを選んでデータの破損チェック
3DSならeショップのMGBのページからソフトの修復更新 機種書き忘れてましたswitch版です
データ破損チェックは異常なしで再DLしてみたけどやっぱりダメ、何が悪いんだろうか あれこれやってみてダメなら素直にサポートに問い合わせたほうがいい うーむ、くろなはアキュラ、レイと同時に追加されたキャラだから更新がかかってないってことはないだろうし…
ミスで買ってないとかあるかもしれないから一度ニンテンドーeshopでマイティガンヴォルトバースト検索、追加コンテンツでくろながちゃんと購入済みになってるか確認してみて
購入済みならお問い合わせで >>835
たぶんダウンロード中にゲーム起動とかしてダウンロードされてないんじゃないかな
俺の場合はスイッチで
マイページ>ユーザー設定>ダウンロード状況を更新
選んだら、未ダウンロードだったくろながソッコーDLされたよ >>839
行けた!ありがとう!
他の皆もありがとう ずっと後回しにしていた1時間クリア達成
ノープランで事故りまくって42分
身構えていたけど何のことは無かった dlcのくろな買ったら、ステージのbgmがver1.3のpvで流れてるのに変更できるとかある?
ファミコン風にアレンジされてるやつがすごい好き キャラ紹介のとこで一瞬流れてるやつならストーリーデモで聴ける
ステージBGMは変わらない ファミコンアレンジしたくろなのテーマいいよね
でもこればかりはインティにサントラを出してもらうようお願いするしかない
https://youtu.be/c2ZbXF7A3T8?t=1m9s そうなのかー、残念…
コラボ元も好きだからじっくり聴きたかった サントラ欲しい
ステージ曲はマイティNO.9のサントラと被る気もするけど >>846
くろなのオープニングでボタン押さずに放置してたら好きなだけ聴けるよ
結構長くてびっくりした セーブデータ足りなくてオープニング見れないんだよなあ・・・ 一応、3DSならセーブデータのバックアップ→データ消して見る→復元で戻す
Switchなら別のユーザー作れば見れる
手間かかるけど 個人的にはDLCキャラの中ではアキュラ君が一番楽しかったな
次点でレイ 個人的にはくろなかな。
あきらかに踏みつけで戦うことを想定してないボスを一方的に踏みハメ殺せるパターンを見つけた時に脳汁出た。 8キャラもいるのにわりとちゃんと差別化できてるからみんな楽しいけど俺はレイかなぁ
元々ロクゼロ好きってのもあるだろうけど
Xel崩壊で下げられるCPが多いからCP0でもできる事かなり多いのも楽しい
逆にアキュラはなぜか慎重攻撃が無くて下げられるCP少ないからスコアタが全然遊べないのは残念
普通に遊ぶ分には楽しい アキュラくんとRAYちゃんはスキルが通常攻撃だから、慎重攻撃をうまく実装できなかったのかな アキュラくん楽しいわ
自機攻撃とビット攻撃を両方カスタムして同時に撃てるのがいい
一方のチャージ中にもう片方を撃ったり、両方近距離特化にして硬い敵を即バーストしたり Rayのコラプス・レイの攻撃力検証が終わったのでWikiに書いときます
チャージは最高5段階までチャージでき、溜める度に攻撃力が16増えていく。
コンボ数が一定数事に攻撃力が12増えていく。最低攻撃力は40で最高攻撃力は164。
結論的に乱れ斬り連打の方が普通に強い >>858
マジ乙
リスク負ってるわりに威力はスパークカリバーとあんま変わらないのか…
あとはアキュラのロロの攻撃か
とりあえず溜め無しは
ショック:6
インパクト:1
それ以外:2
主人防衛の時:全て2
っぽい Switchのマイティガンヴォルトバーストも購入したから全ボスの弱点突くチャレンジの検証してみた
電脳コロッセオのマイティなんて 電脳コロッセオのマイティナンバーズ+自身のコピーとテセオさんも
弱点で倒さないといけないが
テセオロボのみ弱点を突かなくてもチャレンジはクリア扱いになった カスタム1でプラズマレギオンに挑んで泣きそうになった身からするとコラプス・レイの魅力は時間停止+遠距離から撃てるってことに尽きると思う
まあまだ使ったことないけど Switch版の方だと処理落ちが発生しないからバタリオンの分裂攻撃を阻止できない
3DSだと処理落ちのおかげでかなり光速く倒せるのに いばらガーディアンはサブコアを破壊しなくてもコアの中心に攻撃判定があるからえころだと楽に倒せる ピクセルシールのぎゃるがんのキャラ名を追加しました
No.224の子だけがわからん…
三年生の制服だから鯨井このみか藤原沙織かな? Twitterでピクセル関連まとめてるやつがあったから見てきた
224は鯨井このみらしい
知らんけど DLCくろなの踏みつけはアキュラくん受け継がれたのかなw RAYで歩きながら乱れ斬りをしてる最中にクローショットを射つと慎重攻撃みたいに一瞬止まる
元から使いづらいのに更に使いづらさが目立つなぁ 前作とは比較にならない面白さ&ボリュームだね。
前作はもともと無料オマケだったから仕方ないんだけど。 >>869
クローボタンとショットボタンを交互に連打すると、お互いに隙がキャンセルされて凄い火力がでるよ。足は止まるけど。 >>864
レイちゃんでビットから壊してダメージ与えてたけどなんとなく本体に向けて振った爪がガード貫通してアレっ?ってなった 3DSとSwitchの両機種でタイムアタックしてみたが3DSの方が光速い
キャラはRAYで難易度はNOMAL
ボス戦で処理落ちを起こせるおかげでバタリオンなどの長いスキルを発動させずに倒しきれる
Switchだと処理落ちしないからスキル阻止ができない
ちなみに3DSは22分、Switchは27分 ロロのEXウェポンの攻撃力細かく検証
スパークステラー 攻撃力:通常2 チャージ後2×6(12)
パッショナルハート(メルト) 攻撃力:通常2 チャージ後12+火花2
ラブスクリーム(フリージング) 攻撃力:通常2 チャージ後12
ヒステリックファング(ショック) 攻撃力:通常6 チャージ後16
ブレイブホーン(スマッシュ) 攻撃力:通常2 チャージ後2×6(12)
モダンバルバトス(インパクト) 攻撃力:通常1 チャージ後16 起爆2
フェイクスキャッター(プレス) 攻撃力:通常2 チャージ後16
クレイジークラウン(カッティング) 攻撃力:通常2 チャージ後12
アサシンエコーズ(アナライズ) 攻撃力:通常2 チャージ後6×3発(18)
主人防衛は全て2
ヒステリックファングが一番攻撃力が高いが燃費が悪い
モダンバルバトスは一番攻撃力が低いが燃費がかなり良い。チャージ後も強い
結論:状況にもよるが基本はモダンバルバトスが使い勝手が一番良い そういえば前作のマイティガンヴォルトでデイトナが唯之跳躍してた
デイトナもテンジアンやブランドよろしく唯之跳躍使いだったのか EXウェポンはスパークステラーメインで使ってたな
火力低いけどシールド貫通はやっぱ便利 心なしかベックのエアダッシュ他のキャラのよりも速いような気がする
使ってて一番気持ちいい 毎日MGBやり続け7ヶ月
個人的な意見だけどシェードの攻撃にバンカー設置や混乱弾が欲しかったなと思う
そうすればシェードに少し苦戦しそう シェイドは地形反射弾+二重の自機狙い弾+視界妨害と初見殺し度高めだから丁度いいと思うなぁ
いや、もうハードしかやってないから初見のノーマルの時どんな感じだったか忘れたけど… シェイドはもう1パターンだけなんか欲しいと思わないでもないけど強さ的には今くらいでいいんじゃね?
ステージ割と難易度高いし 俺も強さはこれくらいでいいと思う
が、もうちょい行動パターン多くても良かったかも ぎゃるがんって1作目の方をやってみたいって思うんだけど、スイッチには2しか来ないんだなあ
えころと心の繋がりを感じたい ああいった声優が止めてるようなのって
再販はともかく
移植みたいなんOKなんかね
声優協会だかはジャスラックなみに利権関係
めんどくさい組織って聞くけど 敵の真下に待機して、真下に撃ってきた輪をジャンプで回避 >>889
マジでできた
けっこう作り込み細かいな この仕様が無いと、スコアタの時ミックステージで縦穴落ちた先にいるコイツがバースト困難になっちゃうんだよな すごいどうでもいいけどバグかなって部分見つけたので報告
ショット強化アイテムの確定バーストは基本アキュラ君の特殊武器にも乗るけどスパークステラー(チャージ)
とドリル(チャージ)、PL周回の攻撃判定が持続するタイプはこの設定から外れてるっぽい? マインの放射は全弾一辺に出してる
ただ放射状に並ばないのはバグ?
そもそも選択肢出ない時点で変 マルチWAY【放射】をベックで検証
弾数1:攻撃力4
弾数2:攻撃力3
弾数3:攻撃力2
弾数5:攻撃力1(どう考えても弱い)
バレットがマインの場合撃った位置に固定かれる為、角度の選択肢は必要ないと思う。
後、放射状に並ばないのは撃つ瞬間だけ弾が重なっているからだと思う。 wikiのディストピア見て気付いたけど
プラズマレギオンはアナライズも弱点 気付かなかった
後半のボス達は全員弱点が2つ以上あるということか ソフトなように金がネットで得られる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
H7332 マインの放射はVer.1.3からなぜか選択できるようになってるけど角度の選択肢が1つも無いのがバグっぽい感じ
CPを見ると30度扱いではあるようだけど ようつべに海外勢のRTAがあがってる
弱点狙うより攻撃特化でごり押す方が速いのか よくTAやっているが序盤はCP稼ぎ
後半は攻撃力2倍でごり押しでやってる
エレメントはフリージングとショックだけ回収
これだけでゲーム内タイム24分くらいでクリアできる。 次スレのスレタイ案
【3DS/Switch】マイティガンヴォルト バースト 2爆 次スレのテンプレ案
↓
零距離で敵を倒せ!
バーストコンボが爽快な2D横アクション爆誕!
2017年5月20日、21日、京都勧業館 みやこめっせにてインディーゲームの一大祭典“A 5th of Bitsummit”が開催。
インティ・クリエイツより、『マイティガンヴォルト バースト』と『蒼き雷霆ガンヴォルト ストライカーパック』が発表された。
『マイティガンヴォルト バースト』は、Nintendo Switch向けが6月15日発売、
ニンテンドー3DS向けが6月28日発売で、価格は980円[税込]。
公式サイト
http://mightygunvolt.com/MGB/
2ch マイティガンヴォルト バースト &シリーズ総合攻略 @ ウィキ
https://www65.atwiki.jp/mightygunvolt2ch/
前スレ
【3DS/Switch】マイティガンヴォルト バースト 1爆
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1495257940/ >>58-65辺りでスレタイについての話題があったが、結局2爆で進めるのか? エアダッシュ中に後ろ入力でUターンできる
アキュラくんは一回の斜めダッシュでくの字に移動ができるという小ネタ 2爆は恥ずかしいので勘弁してください
反省してます
ごめんなさい ゲーム的には二次元だけどZ軸(高さ)じゃないだろうか
特に意味はないのかもしれないけど Z軸で斜めってことか、たしかにそれっぽい
アルファベット系は意味があってつけたのか何かの略なのかわからんな
プロトレギオンJBなんかも元ネタがわかってもJBがわからんし 斜め可で3回空中ダッシュできるからZ字の起動を描くダッシュとか? いつもwiki編集してくれる人、ボスの技名見るたびにこだわりを感じるわ
プラズマレギオンの技は乗れるミサイルがハマーD
極太レーザーがレギオントルネードだったはず >>906-907
乙
あとはどの辺りで次スレを立てて、ワッチョイを付けるかどうかだね 次スレまで行くんだろうか
ワッチョイ付けるほど人もいないしな 次スレは>>990くらいかな
ワッチョイは必要なさそう アヴィの脚に付いてるミサイルは何で使わないのかな? テセオさん戦で召喚した糸車がコードマトリクスの盾になっていると何だかアイシーペンギーゴを思い出す テセオについてなんだけど
ロボは残りHP100で第二形態
下に落として復活すると
一回目 HP120
二回目 HP100
三回目 HP80
四回目以降HP60
らしい いつも復活させる前に倒してたから復活時にHP徐々に減っていくの知らなかった ゲートウェイの中盤でリンゴの上辺りを
シアンの無限ジャンプ連打で左に戻ろうとすると何故か戻れる
左にスクロールする時何か一瞬白い画面が映る
ふっとび耐性と守護の本能を付けた方がいい 戻れそうで戻れない
なんであの部分だけなんだろう
なお3DS版 2017海外DLランキングでMGBが17位
ガンヴォルトとブラマス公式Twitterで
お祝いイラストきてるじゃん スイッチ買うんだけど最初のソフトにしようか迷ってる
これ難易度はどうですか?
ロックマンみたいに難しいの? 難しいと言えば難しいけど
自機を強化していけばそんなに難しくない
とりあえず体験版やればいい
引き継ぎ特典あるし すみません
ここマイティの方のスレだったのね
間違えました >>934
ありがとうございます
こっちも考えてみます 自分で難易度調節するタイプのゲームだから難しいとも簡単とも
ショットや自機性能をカスタムで滅茶苦茶強くできるから、フルに使えば簡単
アクション苦手だとカスタムがあまりできない最初がキツいかもしれないけど
カスタムは拾えばステージクリアしなくてもその時点から使えるから
キツければいろんな所行ってアイテム集めても良い
カスタムに必要なポイントもザコ敵や道中の配置から地道に集められる
とりあえず体験版あるからやってみればいいと思うよ
体験版の範囲だと電波塔がキツいかもしれないけど リロードしてなかったけどガンヴォルトもこっちもアクション苦手でもとりあえずクリアできる系だからオススメよ… クライオって仮面つけてたのかずっとあれが素顔かと思ってた MGBだと一言も発しないからマイティ勢のキャラは未だによく分かってない所あるわ マイティナンバー9の携帯機移植はどうなってるん?
移植される前に本スレ落ちてるんだが 淫帝によるといろんな事情で移植作業止まってたけど最近は動いてるらしい?
とりあえず一応中止にはなってない
移植担当は淫帝じゃないから淫帝も詳しくは把握してないみたいだけど 去年、海外のスタッフが「会社の吸収やらで移植作業がストップしてたけど、移植はするよ」
と言ってはいたものの、このコメントは日本で伝えられることはなく、その後も音沙汰なし
もう無いもんだと思え
俺はもう6000円金ドブと思って諦めたぞ キックスターターのでは金出してないけどマイティNo9の携帯版出たら買おうとは思ってた…
まぁ今更出てもバーストで満足したしもう買わないだろうけど SwitchでもMighty No.9移植してくれないかな
そうしたら買うのに マイティはなあ最近やったけどうん…
テンポ悪いわ即死多いわでイライラした 次スレ要る?新キャラ追加とかなければ、立ててもそのうち消えていくスレだと思うけど まあ立てるにしても>>980か>>990辺りでいいんじゃないかな >>947
多分どっちも慣れると気にならなくなると思われる。ただしロード時間の長いハードで遊んでいるのであればその限りではないが。 ぎゃるガンヴォルトバーストのうわさが流れてる
来週辺りくるかね >>954
ぱたこはそちらのシリーズに使えるのかな? わからない
PS.Blog、flickr.comらへんでタイトル画像がみれる ぎゃるガンヴォルトバーストになったらベックさんの立場が無くなるじゃないですか それでもベックは真ん中でポーズ決めてるのがせめてもの救いか
タイトルにえころいるから最初から使えるんだろうか ついでに既存のSwitchと3DSにアップデートと新キャラを強く希望したい
ぱたこかりーすは追加きてもよさげだと思うんだが 追加あるなら、さすがにもうキャラよりステージやモードが欲しい 追加要素より何よりOPステージボスとパイロの弾破壊でスコアが1入るバグ直して欲しい…
パイロステージの正常なスコアタが出来なくなってる… ぎゃる☆がん生放送でぎゃるガンヴォルトバースト出てきた DLCはコール、シアンはこないか
ぱたこ追加でくるんじゃね? 初期キャラにえころ追加して
DLCがバラからセットになっただけじゃんか期待させるな ぎゃるガンヴォルトもタイトル変えただけで内容同じだから… 動画冒頭のタイトル画面左側、シアンとコールの間に見慣れない子がおるがぎゃるがんのキャラ?
DLC第一弾が「ライバル」でシアンとコールがいない辺りDLC第二弾「ヒロイン」で同時にマイティの
ほうでもあの新キャラがプレイアブル化するとかかな。 マジでプレイアブル化してくれるんなら嬉しいけどそんときはセーブスロット増やしてほしい
後は追加ステージも ぎゃるガンヴォルトバースト購入して分かった事
・ピクセルシールの追加
・セーブスロット数が40もある
他に何かあったらWikiかここに書いとく >>973の続き
・ガンヴォルトとベックの登場演出が無くなった(何故?)
・ラウンドディガーのダイナマイトとパイロジェンの炎を相殺してもスコアが入らなくなった
・チャレンジの「軍事施設」の誤植が修正された
・ミチルちゃんが遊んでいるゲームが「ぎゃるガンヴォルト バースト」になった
・RoRoのスパークステラーとブレイブホーンのチャージ攻撃がバレット強化アイテムの
強制バースト効果が乗るようになった おぉ…これはMGBもアップデートあるか…?
登場演出については、コールとシアンが出てくるやつの事なら元からDLCでコールとシアン買うと出るようになるやつだから
GGBでもDLC出て購入したら出るんじゃない? そういや地味に気になってる事としては、アキュラに慎重攻撃があるかどうか
アキュラだけ慎重攻撃が無くて代わりのCP下げカスタムも無いから下げられるCPが少なくてスコアタに遊びが無いんだよね… >>973
サンクス、いつもすまんな
ピクセルシールとチャレンジはページを分けたほうがいいかもしれないな
チャレンジのえころ編クリア報酬はまだわからない? えころ編のクリア報酬のピクセルシールは多分茂手杉 天造(ぬいぐるみ)だと思う
違ったらすまん トロフィーの内容はチャレンジの指定条件でステージクリア以外のものと同じ えころ編だから天造くんじゃなくて峰大くんじゃないかな
実際だぶるぴーすでもホウダイ人形っていうのが出てきてる
現物を確認できないから本当のところはわからないけど 同じく229は
ほーだい君 じゃないかな?
それとシアンが追加されたとすると
最後のバレットのピクセルどうなるんだろう ■マイティガンヴォルト バースト
「零距離で敵を倒せ! バーストコンボが爽快な2D横アクション爆誕!」
(Switch/3DS版ともに内容はほぼ同じです。SwitchではHD振動によるダウジング機能が使用できます。)
プレイアブルキャラ:ベック・ガンヴォルト(GV)
対応機種:Nintendo Switch/ニンテンドー3DS
ジャンル:アクション プレイ人数:1人 CERO:A 容量:少ない
発売日:2017年6月15日(Switch)/2017年6月28日(3DS)
価格:980円(税込)
DLC:えころ・コール・シアン・RAY・アキュラ・くろな 各200円(税込)
※えころは体験版からデータを引き継ぐことで無料で入手できます。
http://mightygunvolt.com/MGB/
■ぎゃるガンヴォルト バースト
「零距離で敵を倒せ! バーストコンボが爽快な2D横アクション爆誕!」
(マイティガンヴォルト バーストの移植版です。ゲーム内容自体はほぼ同じです。
えころが最初から使用可能になっているほか、わずかに追加要素があります。ダウジング機能も使用できます。)
プレイアブルキャラ:ベック・ガンヴォルト(GV)・えころ
対応機種:PlayStation4
ジャンル:アクション プレイ人数:1人 CERO:A 容量:少ない
発売日:2018年3月15日
価格:980円(税込)
DLC:ライバルズ(RAY・アキュラ・くろなのセット) 540円(税込)
http://galgunvolt.com/GGB/
※wiki
https://www65.atwiki.jp/mightygunvolt2ch/
※前スレ
【3DS/Switch】マイティガンヴォルト バースト 1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1495257940
※次スレは>>980が立ててね! 【PS4/3DS/Switch】マイティガンヴォルト/ぎゃるがんヴォルト総合 2
スレタイはこれでどう? ぎゃるガンヴォルトのガンはカタカナ
総合にするとしてハードにVita入ってないけどどうしようか
Vitaは前作のみだけど 前作を入れるとなるとSteamも含めないといけなくなるから、ハード表示がややこしくなりそう
タイトルもバーストだけでいいのでは 次回作出るかもしれんし、シリーズスレにしてハード表記は最新作の分だけとかでもいい気がする
前作入れるなら>>984のテンプレに↓追加で
■マイティガンヴォルト
対応機種:ニンテンドー3DS / PC(Steam)
ジャンル:アクション プレイ人数:1人 CERO:A 容量:71ブロック(約9MB)
発売日:2014年11月26日(3DS)/2015年8月26日(Steam)
価格:300円(税込)
DLC:追加ステージ4種セット(ボス:しあわせくん/パイロジェン/ブランディッシュ/エリーゼ) 200円(税込)
■ぎゃるガンヴォルト
対応機種:PS4 / PS Vita
ジャンル:アクション プレイ人数:1人 CERO:A
発売日:2015年8月6日
価格:500円(税込) 上記マイティガンヴォルトのDLCが最初から入っている 【PS4/3DS/Switch】マイティガンヴォルト バースト/ぎゃるがんヴォルト バースト 2コンボ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1521207856
立ててきたけどタイトル思いっきり間違えました
申し訳ない このスレッドは1000を超えました。
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