ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.66 (実質67) [無断転載禁止]©2ch.net
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発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
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公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
このスレは雑談・妄想などにお使いください
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.65
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1489283374/
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.65 ワッチョイ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1489378627/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455/
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part53
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1322862508/ (dat落ち)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn53
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1465112150/
【PSP】機動戦士ガンダム 新ギレンの野望42
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1444694726/
《関連サイト》
攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html
無印wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/
《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 新スレ立てられる前に埋められてたので一応立てたけど
先にワッチョイすれを埋めた方がいいと思うんだ 俺、新作が出たら高機動ザク後期型を大量生産するんだ・・・ ふつうにジョニザク強いよな
コスパがいいかは知らんが、あのタイミングの量産機としては全然あり
合流で余った一機を真っ赤にして肉入りにして使ってもいい スレ立て&保守乙
高機動型カコイイ〜
ところでジオン一部でソーラレイって開発しないのもあり?
アライメントも士気も下げたくないし
ソロモンの敵が増えるのはむしろランク上げのため歓迎なんだが… 性能が問題というより、宇宙戦があの時期ほぼないってことのが問題だからなあ 新ギレンだとルナツー封じ込めやソロモン引きこもりからの押し返しが激闘になるから
高機動型ザクは救世主なんだがなー(R2はそれでも遅いが)
あのメチャクチャなバランスでもないと活躍できないのはね… みんなはどんな縛りプレイしてますか?
砲撃縛り、ドムキャ縛りetc
その他楽しくプレイするための工夫あったら教えてください 研究投資は1段階縛りとか
序盤、中盤の新兵器の登場スパンが開くので
意外な兵器に活躍の場が出来て楽しい >>52
あ、わかる気がしますね
いい例かどうかわかんないですけどズゴックに一気に行かずに
ザクマリンタイプとかアッガイ、ゴッグなんかが活躍できると
自分は充実感あります(笑) >>51
連邦でエゥーゴ組にはネェルを始めとしたエゥーゴ兵器与えたりガルダ五機作ってガルダ構想をやったりするの楽しい
ジオンはジオンでザビ家とデラーズだけにグワジン系あげて雰囲気を楽しんでる >>54
史実に即して人・兵器を運用するのは雰囲気あげますよね
自分も08小隊やラル隊はプチ旅団みたいにして各地を遊撃させて楽しんでます
もちろんifも楽しいですし、ギレンの醍醐味ですね
>>52
この縛りはなかなか奥が深いと思いました
万能機偏重の兵器起用に新しい風が吹くというか…
局地戦機などの長短をもつ能力特化機を、うまく使っていくことを求められそうです
難易度は間違いなく上がるでしょうね
各ターン三種の技術うち二種しか上げない縛りとかもやってみてください?(笑) 同じ小隊同士で戦場に行くと頻繁にキャラ隣接時の台詞が煩わしかったりするけどね
ジャミトフ「バスクか…」
バスク「自信が無いようですな…」 隣接時のセリフはマツナガがひどい
ライデンとの会話はシャアの時とまったく態度がちがうし ジョニーの方がパイロットとして格上なのにですよね…
会話イベントはwikiや攻略本でも網羅されてませんよね
意外な隠し要素あるのかな 連投すみません
ちょっと調べてみたら縛りは他に
・「キワモノ(オッゴとか?)兵器しか使わない」縛り←個人的に面白そう
・「敵国開発プラン兵器しか使わない」縛り
・「CPUの習性を利用した膠着戦禁止」縛り
・「ガンダム等エース機は一機のみ」縛り
などがあるみたいですね
あとは一年戦争兵器限定縛りとかどうでしょう? ニコ動に連邦でMSMA開発予算投入禁止=通常兵器だけでクリアする動画があったな > ・「CPUの習性を利用した膠着戦禁止」縛り
こんなん出来んのか
kwsk 俺がいつもやってるヌルい縛りは
「量産機以外は開発サンプルのみで生産禁止」かな
やっぱZとかがいっぱいいるのって違和感あるし
まあ量産機はどこの陣営も優秀なのがあるから雰囲気楽しむだけの縛りだけどw >>61
そんなことできるんですか! 渋いですね…MS使いたい気もしますが(笑)
>>62
自主的に膠着戦を禁止するだけです
CPUは占領不可ユニットだと拠点前でフリーズする習性がありますよね
それを利用して「エリアを戦闘状態のままにして敵の侵攻を食い止める戦術」を
禁止するという意味です
>>63
エース機のありがたみが感じられていいですよね
自分も初回プレイ時の頃はともかく、
終盤ジョニーからスレンダーまでバウに乗ってるような状況は
どうかと思います… リックドムSTってドラクエのキラーマシンみたいな感じか 出典知らなかったけど、あいつらヘイズルの敵役なのね 新生ジオンむずい
キャリフォルニアの後はハワイ攻めたほうがええのけ?
オデッサ行ったら戦線が破たんして無事死亡 https://youtu.be/LA6tQHo_bFM
このゲームは日本でもプレイ可能ですか? 日本でのゲームタイトル名は何? ドムキャとビグザムが主力で海上拠点は辛いだろなぁ
海上拠点の奥にあるオデッサよりも
連邦のアフリカ方面のがマシでね
まずはルナ2から >>68
ハワイはなるべく早いうちに抑えた方が良い
防衛エリアの数を増やさないで収入が増えるのは美味しい
後回しにするとハイゴとズゴEを生産されるし
特別エリア数が減ればハワイに駐在する部隊も増えて
さらに手強くなる
制圧後の防衛はザンジバルにハモン乗せて単騎防衛
キャリフォルニア側の拠点に移動してミノ粉撒いてれば
落とされる事なく援軍無しで戦闘中を維持できる みんな攻略ありがとう
宇宙用の量産機はリックドムと量産ギャンならどっちがいい? その2つならドムがいいが、対艦限定ならギャンか?肉入りじゃないと大差ないか? 前列にギャン、中後列にドムの組み合わせで量産するのが一番良さそう
ただ新生だとツヴァイに改造出来ないから量産しすぎると後が苦しいかも 新生だと前列ギャンで中後列はF2にした方が堅くね?
ツヴァイは破壊力あるけどリックドムは射撃がほとんど当らんイメージ エアプですまないがドムって使いにくいイメージあるんだけど指揮官と攪乱膜ありきなら十分なの? >>78
ドム自体使いにくい
楽にやるなら素ドムを開発せず、Pドム→ドムキャ
っていうか基本の量産モデルはだいたいダメ
ザク2F、素ジム、素グフ、素ドム、量ゲル、量ギャン等々 >>79
ドムといっても、そちらが地上用の話をしていて
他は宇宙用の話をしてると思うわけだが ドム微妙かなあ
勢力にもよるけど地上だとドムキャのほうがはるかに強いし
宇宙でもリックドムよりいい量産機がすぐに出てくる
ザク改がつくれない勢力にはそれなりに役立つけど主力にするには物足りない ドムは第一兵装の命中と攻撃回数がウンコだから地上だろうが宇宙だろうが微妙 まあ俺もドムは量産しないけどな
バズよりマシンガンのが好きなのでザクR系とかになる すまん攪乱膜と書いたからリックって書かなくともいいとおもった
新生ジオンだと主力になるかもしれないだけでやっぱ使いにくいのね ドム系は攻撃回数が少ないので戦果にバラツキが出やすいのと
耐久は高いけど盾無しでダメージ喰らいやすいのが難点かね
安くもないし 新生では量産機に頼らずオトリとビグザムでなんとかするのが正しいのかもな
ドムキャノンは強いんで地上は楽勝なんだけど そして
最終形のドライセンになると性能は申し分ないが
今度はコストが高すぎて余り使われない 終盤になると、機体量産するのがつらいんで
開発サンプルの単機+パイロットで戦うほうが効率がよすぎるからな ドライセンはカスタム機についていける移動8は美味しいんだけどね
お高いのよね 新生ヘルはじめた、お盆休みはこれでいいな
今回は贅沢してビグザムいきなり三機つくってみた 見た目のスペックの割に今一つなんだよな
耐久高いけど盾なしでコスパはガルスや量バウに劣る
そのせいでエースに随伴させても無茶できない
攻撃力も強いようでそうでもない
地味に燃費悪い
ズサとは逆の意味で正しく器用貧乏 新生ヘルきつそうだな
とりあえず宇宙は捨ててドムキャが出来るまでアメリカで籠城か ドライセンはドム的なテンプレを捨てたドムなんだよな 新生ヘルは5ターン目でビグザム六機の火力でエルメスもガンダムCAも落として青葉とれた
地上もズゴック間に合わなかったけど5ターン目でハワイまでとれた
ここからどうしようかなってところ
北大西洋とサイド4とその下の宇宙は戦艦単機で籠ってる、このまま粘るとダロタも強くなっちゃうのかな とりあえずネオジオンを先に落とそうかなと思ってる
たしか拠点が4つから増産しちゃうから楽するならあとは生殺しにしてグラナダ以外まとめて落とすと良いはず
でもせっかくのビグザムだし増産させて薙ぎ払うのも楽しそう クワトロ序盤の量産機はネモがいいのか?
メタス作りまくったらあっという間に資金がなくなった >>97
メタスは改なら間接できるけど素は柔らかいわりに金かかるからなあ
序盤ならネモを盾にしてジムキャノン2で削るとか
あとクワトロエウーゴはパイロット強めなのでもったいなくてもゼータ人数分あるとうまく防御ローテーションして追加生産せずに開発に資金回せるよ
空手部長とかアストナージでもゼータ ネモでいいよ
でもクワトロ編は将官が少ないから数合わせ以外の量産機は必要ないかもね
優秀なパイロットが多いから少数精鋭で攻めるほうが効率的かつTV本編をなぞれるかも クワトロは1ターン目にZを作れるだけ作るのは鉄板だなw クワトロアムロカミーユにZ与えれば単独で蹂躙できてしまうものな 中堅ならmk3で十分だろと思うけど
でも運動14も違うと結局Zのがタフなんだよな 開発してもしばらくはZと大差ない機体が続くんだよね 百式なんて1機しかなさそうだし安くもなさそうなのに、よくグリプス後に手足を付け直したよな
初代ガンダムも、3号機まで+MS小隊組めるほどの余剰パーツとか、盛りすぎ感 陸戦型はガンダムの余剰パーツ使ってるのはジェネレーターと通信関連位で
後は陸ジムと共通の生産ラインで作ってるんだったかな ez8がちょっと出力上がってるのは
時代が進んでエンジンもマイナーチェンジしたって事かいな 買った車が1〜2年の間にあれだけマイナーorモデルチェンジされたらキレそう ジムヘッドみたいに素直に陸ジムのパーツで直せばいいのに
Ez8は何であんな魔改造されたのかは誰にも分からない >>109
ザク1からザク改まで改造コマンド連打して整備兵を困らせよう 一通りやってみたがいちばん難しいのはハマーン
次がシロッコだった
異論はないと思う ハマーンアクシズはハマーンの愛機がキュベレイ止まりなのが残念
いやヤクトに乗せた方が圧倒的に強いのは分かってるんだけどさ 第三勢力は攻める順がないから除外すると
ジャミトフが一番でないかな? 戦法は人によって得手・不得手があるし、色んな縛りで戦い方や勝ち方に拘ったりすれば
おのずと難しい勢力なんて変わってくるんじゃないのかな アクシズはエゥとどう戦うかで難しさが変わってくると思うわ
公式の攻略本でも60ターンまではティタ生殺しにして戦力整えろと書かれてる >>117
使える機体によっても戦法戦術も変わってくるしな
たとえばワンオフ禁止、他は縛りなし、なんてのならアクシズはまず最強だが
量産兵器禁止なんてやったら逆に無理ゲーっぽいな まあ、単に最強最弱勢力決めるだけなら、縛りはノーカンだとは思うが ハマーンはどう調節してもティターンズ占領直後に厳しい展開が待ってるからね
あんがい速攻かけたほうが楽なんじゃないかってレベルで向こうは膨張をつづけるし エウーゴ相手に準備整えると楽すぎるし、わざと準備しないのもなあ 1T目攻めのときに使った撹乱膜
→2T目攻めのときになぜか消えない
→2T目守りのときに露と消える
→2T目守りのときに敵にフルボッコされる
→3T目攻めのときそこにいたはずの味方部隊は灰塵
このバグに泣いた なぜか消えないのはいいけど
そこに改めてかけられないのがデメリットになるのか
重ねがけは無理なんだっけ そういう仕様だと思って予め織り込んで行動すればいいだけなんだけどね >>124
そうなんです。この撹乱膜はニセモノってわかってても重ねられないToT
125の言うようにそのヘックスに部隊置くのはあきらめて戦線下げなきゃいけないんですが
でも撹乱膜戦術って往々に端の方で狭いエリアをぎりぎりの戦線で守ってるじゃないですか…
ミノ粉エリアに入られるのも嫌ですしね… 結局なにかしらのデメリットは発生してしまうと思うのですが
その偽撹乱膜ヘックスにガトルとかトリアーエズ置くのが次善の策ですかね…
後方部隊は間接ビーム射撃に注意しながら 撹乱膜のヘクスを単独にしないで2つか3つ並ぶように前線を繋いでみたらどう?
端っこのヘクスがフルボッコになりにくいように戦艦とか敵が優先する(けど一撃では沈まない)ユニットを近くに散らすとか >>106
アーガマの百式ってんで宣伝費で落としたんじゃない?
むしろガンダムmk-Uのがよく直したと思うな
パーツ用に分解したのがあったとはいえ実は中身全部入れ替わってんじゃないかな >>128
>前線を繋いでみたらどう?
もしかしたら自分が128さんのコメントを理解できてないかもしれないのですが
自分の撹乱膜戦術では前線のヘクスをほぼすべて撹乱膜で覆ってます。
例えば右上から敵エリアに侵入したとします。
そしたら右上の侵入場所付近で部隊をL字っぽく展開して
敵が中に入ってこれないような前線を作ります
(元気よく突っ込んでくる敵を迎撃するよくある作戦です)。
その前線を作るL字形の10ヘクスくらいをすべて撹乱膜で覆います。
次ターンになると、(バグが発生した場合)ポコポコとそのなかのいくつか
(いつ・どこの・ヘクスがなるのか規則性はいまのところ不明…)
が消えずに残っていて…次ターンの戦術に困るという状況です。
ちなみに外側では敵のロザミアinサイコMkIIとかが
バグで空いた隙間を前線の中まで狙いながら待ち受けていてるんですToT
戦艦等で敵を散らすというのは一つのアイデアですね! まだらになったら最前線を1マス引いて張り直せばいいじゃない >>129
そういやMK2は複数回収できたとはいえ
生産は敵軍によるものだけだったもんな
ムーバブルフレームなのをいいことに
外装でごまかしてそうではある >>131
ですね。それを最初言われたのかなと思って126の書き込みをしました。
そこに書いた理由から自分は戦線を下げる選択はしなさそうです。
というより中が射撃部隊、撹乱膜部隊、戦艦等で詰め詰めなので難しいと思います。
(せっかくアドバイスいただいたのにすみません…)
対策として、教えていただいたものを参考に、
1.安いユニットをバグヘクスに置いて生贄にする
2.戦艦ユニット等の高耐久力ユニットをバグヘクスやその近くに置いて囮にする
3.同様にノイエ等のIフィールド持ちをつかう
4.バグヘクスに接触している内側の2ヘクスに新たな撹乱膜を張る
これら状況に合わせて組み合わせることをいまのところ考えています。
バグ発生のタイミングやパターンなどがわかればいいのですがね。
とにかくコメントいただきありがとうございました。
ちなみに最近のこのスレ見てHELLアクシズ始めてたところでした(笑) 撹乱膜は自軍だけじゃなくて相手に被せることで敵ユニットが嫌がって配置が変わるから
それも試してみたら戦術の幅が広がるかもね あとはヴァルヴァロに撹乱幕はってプラズマリーダーだけを使わせるとかね。
唯一全体攻撃だから3機スタックの敵が満遍なくダメージ受けるよん 膜リーダーは固まってる雑魚を一層するのに使ったなw 支援アッザムリーダー+戦闘アニメーションはフリーズするけど
バルバロは平気? >>133
背水の陣を敷くメリットってなんかあるんですか?
だいたい拠点から次の拠点の間に戦線をつくるのがセオリーだと思うんですけど ビグザムで減らすときとかにはじっこに陣取る時はあるな
あとら次のターンに大群で攻めて取り囲むとかも >>136
プラズマリーダー相当気持ちいいですよね
>>138
あとジオングでも似たバグありましたね
>>139
>背水の陣を敷くメリットってなんかあるんですか?
こちらの先制攻撃のあと敵の反撃がキツそうなときに自分は「端っこ戦術」をとることが多いです。
まず、そもそもなんですが、自分の使う「端っこ戦術」は、格安ユニットや無敵ユニットで自軍を囲む際、「完全に」囲むのが前提です。
戦闘のあいだ前線の中に敵を侵入させないように徹底します。
自軍はそうしてできた陣の中で、撹乱膜の展開やミノ粉散布、間接射撃ユニットの配置など有利な条件をそろえます。
あと一番近い拠点を前線の上かその内側に含めるようにして、回復拠点も自陣内に確保しておきます。
万が一敵に前線内に侵入されると有利な条件を奪われるだけでなく、前線は凹の形になって余計に長くなり、かつ内部は狭くなります。(すべての前線を下げることはあまり現実的ではありません。)
しかも一度ヘクスを奪われると長期にわたってその前線に居座られます。
なので死守です! こうすることで、例えば具体的にはこんな戦果が見込めます。
自軍アクシズvs敵軍ティターンズ
<兵力配置>
・自軍…130部隊=主力30+補助100(格安ユニット70+撹乱膜隊20+索敵ミノ粉隊6+艦船4)
内主力内訳…単騎エースユニット6(キュベ2、バウ1、ジャジャ3)、ズサブ15、ズサブが疲れたてくる後半用の控えガルスJ6とハイザック3)
・敵…ほぼ主力ぞろいの100部隊
<被害>
・自軍…格安ユニット50。主力は無傷
・敵…全滅
<被害額>
・自軍…資金2万、資源2.5万
(乱暴ですが資金と資源の価値を同等と考えると、だいたいガルスJ6部隊相当)
・敵…100部隊全部ハイザックだと考えても資金15万、資源36万
(実際にはバーザム、マラサイ、ガブスレイ、Xアイン、バイアラン、パラスアテネ、Bドッグ、サイコIIなどがゴロゴロしてます。Cブースターもまあまあいますが)
<経験>
・自軍…少ない主力で敵100部隊分の経験を獲得できます。
・敵…自軍格安ユニットをそこそこ落としているので、パイロットによっては50以上の経験を得ている可能性も。もちろん敵パイロットは優先順位高めで狙います。 長くなりましたが…まとめとして自分が考えるこの戦術で端っこに陣を構えるメリットです。
1.四方のうち二方向は壁なので、自陣を囲んだり守ったりしやすい。
2.かさばる格安ユニットを戦略1ターンで一気に全部送らないでもいい。前線は近いので援軍がすぐに届く。
3.同じく傷ついたユニットを一旦エリアから退却させて回復させたあと、次の戦略ターンですぐさま前線に投入できる。
(2と3は一言でいえば退却と増援がスムーズということです。)
4.敵はエリアの端っこに速いもの順で攻めてくるので、多少ですが足並みが乱れ、各個撃破できるときがあります。
1〜4見て感じるのですが、自分は背水の陣というより、有利な城のなかで戦っているような感覚です。
もちろん20部隊vs20部隊くらいの戦闘の場合、先制攻撃で敵をほぼ無力化できるなら打って出ます。
こんなところでしょうか…
「いやいや、ティターンズに100部隊も貯めさせるなぃ\」
と言われれば反論できませんが(笑)
自分は速攻プレイよりお互いがっつり足腰据えて戦う方が好きなので
よくこんな感じの戦いになります キュベレィ完成してるなら100部隊程度はハマーン様がなんとかしてくれると思うけど
主力20部隊だけで攻めるのは嫌なのかな 要するにマップ端で壁ユニットで自軍をL字に囲って戦うってことだろ マップ端戦略はむしろ攻める時に有利だと思ってる
サイド3とかグラナダとかね
欠点としては攻防のどちらでも、回復拠点が減ること
自軍全体が常に前線にたつので、疲労回復や補給が間に合わない
あと
>4.敵はエリアの端っこに速いもの順で攻めてくるので、
これって難易度はノーマル固定の話?
難易度上昇に伴って足並みそろえてくるわけだが >>144
陣容によってはそういう戦術を選択することもありますね。
上に具体的に挙げた主力部隊30の場合、そこから20選抜してそれ以外の部隊なしで
軽い損害で勝つには、退却を繰り返すターン数が相当必要になりそうです。
キュベ、バウ、ジャジャ等のエースユニットは、現状機体に見合う乗り手がいないので
あれ以上は作らない主義です(鼻息)
>>145
>要するにマップ端で壁ユニットで自軍をL字に囲って戦うってことだろ
139の質問者さんはそのことは分かっていて、なぜ中央でなくマップ端で構えるのか、そのメリットは?
ということだったので、それが有利になるシチュとともに自分なりに答えてみましたよ〜。
>>146
>マップ端戦略はむしろ攻める時に有利だと思ってる
徹底的に自軍を囲うのは攻めるシチュがほとんどですよね。
補給については退却地点が近いので、退却すれば回復や補給ができるという側面もあり、
艦船と予備部隊を準備しておけば、正攻法に比べてそこまで不利という感覚は正直自分はありませんね。
補給をおろそかにするとやばい戦術というのは同意です。
>難易度はノーマル固定の話?
ずっとHELLの想定で書いてました、すみません。
(脅威VはHELLしかやったことないので逆にNORMALがよくわかってないです)
たしかに互角くらいの兵力だと足並みをそろえる動きしてきますね。
敵が「こりゃ余裕だわ」と判断してきたら速い者順で来ることもあるので、
そのときは各個撃破できるときがある、というつもりで書いたのでした。
いつも速い者順で来るみたいに読めてしまいますね、すみません! >>147
ああ、戦力差があっての敵軍突撃か
そこはこっちが考慮してなくてすまん
前線に立つことについては欠点としてだけ書いてしまったが
同時にほぼ全ユニットが使えるので無駄が少ないメリットもあるね
大群の場合は継戦能力は高くなっても、物量に比して実火力は下がるもんね >>148
戦域を無駄に広げすぎないことで自軍の火力を集中できるっていうのは、
敵が大規模戦力のときは重要なポイントですよね。
自軍の主力が毎ターンちゃんと働いている一方、敵は渋滞を起こしてるっていう。
なるほどって思いました! >>148
戦域を無駄に広げすぎないことで自軍の火力を集中できるっていうのは、
敵が大規模戦力のときは重要なポイントですよね。
自軍の主力が毎ターンちゃんと働いている一方、敵は渋滞を起こしてるっていう。
なるほどって思いました! 連邦はガンダム作りゃいいだけだから技術開発は小額投資でいいな
もうお金なくなっちゃった
あとデブを作りすぎて資源も尽きた
やっぱガンダムまでは初期配備だけで回したほうがいいのか 脅威vのcpuはドダイザクの生産数が高いからデプは微妙な気がする
マンタとtinコを半々の方が生存性が高くない? >>153
自分は連邦プレイの時は、宇宙は初期マゼランで攻めて回りサラミスは資源に
投資は大ですすめて中が1000になったらそこから中
地上はデプとミデアメインにして補充はしない、セイバーをちょっとつくるけどドップはミデアで囲んで殴る
これだと毎回かなり余裕のある運用できたよ、ヘルだと宇宙のマゼランの位置取り難しいけどプロトできるまでマゼラン追加とかしなくても済んだ
プロト作ってちょうど資金苦しい頃にジムバリエーションが提案されてきて、そのへんで一回目の資源売却してたな
とにかく通常兵器の補充がチリツモだから、デプとミデアとマゼランの単機編成はありがたい。初期のティンコとマンタは削れたのは補充も合流もせず盾に。 >>154
ドダイザクは弾少ないから粉まいてミデアで殴ったり
セイバーで殴る時も先頭はp入りデプ(もちろん粉つき)
これで削られない 対地は補充が要らないデプロッグ、対空は宇宙で使いまわせるセイバーフィッシュが一番効率的 ミデア対空戦が好きなのは、近藤なんとかさんのガンダム漫画で
ミデアを改造したガンシップで輸送隊を守る話を読んだせいだな >>158
史実のサラミスとジムはマゼラアタック並みの資源コストなんだろ(適当 ゲームだとMSは母艦が無くても使えて指揮もできるからね Gジェネみたいに母艦や隊長機に指揮範囲が設定されてて範囲内じゃないとペナルティかかるとかでも良かった サラミス改造したネルソン級軽空母とか
このゲームならなかなか使えそう 初代はペガサス級に制限あったのでマゼランkも多少は作った
系譜で制限が無くなったので作る意義が失せた移動も搭載も劣るし
サラミスは初期配置とサンプルは資源です サラミス5隻に無能艦長乗せて
粉撒きながらダメ受けたら後ろの拠点に移動しつつ
迎撃してれば序盤宇宙防衛に使える そんな無能な部下の面倒見るようなことしなくても
有能な新人さっさと取った方が楽だぞ リードはワッケインと組ませて使うな
ルナツー初期配備のマゼランにリード・パオロ・ワッケインを乗せて∴みたいなフォーメーションで闘っとる そういやファーストリメイクなんて話出てるのな
まだギレン新作もワンちゃんあるか 新々ギレンが出て終わるわけだな
オリジンだと時代が下るにつれてのifがより作りにくそうなうえに
MSを刷新&作中未登場兵器との折り合いがつかなそうなのが問題だな
ボリューム的には初代SS版ベースくらいでちょうどいいんじゃね、的な 戦闘シーンまともにして逆シャアまで伸びた感じの独立戦争記をやってみたい。
脅威系はちょっと食傷気味 >>174
アデナウアーとか戦闘は無能だけど内政が穏健で使いやすいゴップ的キャラになるんだろうな いや今でも独戦自体はお断りだ
一部の要素は取り入れてもいいが ガンダ無双でコーエーとコラボ出来たのなら
コーエーコラボでギレンの野望風雲録とか白き狼と紅き稲妻とか出そうよ 「乱心でござる!乱心でござる!」
ギレンザビはキシリアザビに斬られた!
ギレンザビ「無念じゃ」 >>176
自分は発売を知らなくて、気づいたらワゴンだったけど
買ってみたらいろいろ不便だけどはまったなあ
ジーン一人で統一するくらいは >>181
発売前の期待感と初プレイ後の落差が当時は半端じゃなかった >>178
総帥立志伝
連邦・ジオンの軍人のみならず、技術者・主計官・軍医・コック
民間の軍需産業・コロニー公社・ジャンク屋から教祖まで好きな立場でプレイ
主命・補給物資の確保
コロニーや月、地球諸都市をめぐって物資を集める
交渉して安く買うか、部下を率いて略奪するかは自由
茶で人脈を作り、上役を口説き落として新型を売り込むアナハイム営業プレイ
開発では飽きたらずテストパイロットもやるために技能を鍛えたくなるツィマッド技術者プレイ
戦場跡地をオリジナルのゲゼでめぐってパーツを集める流浪のジャンク屋プレイ
でないかなあ >>184
新の落差はリアルタイムだったのでわかる。
ifシナリオ→ゲームオーバーだけ >>169
ワッケインに撃破させたいのにサラミスに乗せたゴミ艦長が撃破して経験値かっさらっていくよね >>185
浪人のハマーン様と結婚できるイベントも追加よろしく >>192
総取りではない
顔出したキャラのいる部隊に敵に応じた撃破経験値が入る
顔だしされてない他の参加部隊には、戦闘参加経験値だけ入る 戦艦使って確実に特定キャラの経験値上げたい場合は
素直にそいつを隣接させて機銃で殺したほうがいいな
グワジンはアキラメロ >>190
子供つくって名前をつけて跡を継がせてって宇宙世紀の70年くらいから200年くらいまでを生き抜くだけでも面白いと思うんだよな 「我が天命も尽きたか…」
[ジーン苦境!直ちに救援に向かえ!!] 宇宙世紀0184年
衰退する連邦政府と経済に世界は退廃の空気がはびこり
歪んだニュータイプ論は宗教となっていった
その宗教指導者の一人が起こした反乱は、実力部隊の構成員にザンスカールのイエロージャケットの系譜を含むことから
黄巾の乱とよばれた テムレイ編のスペシャルやってたら終盤に無人のハマーン専用ガザCがいたんだけど
CPUはキュベレイ作れるのにハマーンを一瞬だけガザCに乗せて改造したってことなのかな? CPUは普通に専用機製造してくるよ
キュベレイMk2が生産中に載ってるのとか見たこと無い? >>206
シナリオによるけど資金節約するために諜報部には一切予算投入しないプレイをしてるので・・・ CPUは改造が出来ないので、専用機もSFSも通常生産する そうそう敵のドック覗くとザクJのC装備とかいきなり生産してるよな さっきアベマでファーストのククルスドアンの島みたけど
GM+コルベットみたいにザクがルッグンで飛んでくるのな そんなこと言ったらザクが盾を肩から外して手に持って突撃してる場面あるぞ >>207
諜報しないと索敵してもステータスみられないけど
あれって命中とかさがってない?
敵部隊数わからないのも結構な、縛りプレイにみえるな >>211
なんだって!
ザクJ+C+F、陸ガン+Cはいるのに!
ところで、公国1部でラルも黒三も送らないとWB隊が何もしなくなるのは仕様? なんでオープニングのZとZUはガズLRは猛然と迫る中いきなり飛んでいったの?アーガマ撃沈確定じゃん >>217
もうそれじゃシーマ様の何処に退くって言うんだい!状態になっちゃうじゃん
旗艦クラスなんかポコポコ量産できないだろうしZ系に乗れるパイロットが詰まってるなら戦うべきだろ
Z変形して飛んだ時横のZUのえ?って感じが面白い >>219
そこはほら「ギレンの野望」だから
隣のエリアなり他の母艦なりでいいんだぜw
パイロットも肉入り以外は無限のリソースなんで問題なし!! というか、ギレンの野望じゃなければガズの4桁ダメージなんて気にする必要もないしな
直撃する分にはザクのバズーカとそんなに違いなどないだろう >>220
まさにゲームを体現したOPだな隣のエリアで修理し機体補充からのゾンビ侵入の繰り返し!
ビッグトレーの周りはプロトガンダム7機いるしいいのかそんなんで!
HELLハマーン様をやってるが今更だけど生産に縛りかけると面白いな
ロウのグレミー謀反ありルートで生殺し禁止にしてイベントが来るまでビグ・ザム生産禁止
部隊数は100機まで。基本的に生産上限に達したユニットはそれ以上生産不可
改造はおkだが改造先が生産制限に引っかかっていたらダメ
各量産型は6機までだが例外としてチートブースター、チートJ、バウ、ドライセン、シュツルムディアスみたいな高級量産機は
3機までにし破壊されたら再生産不可だが補充はおk
エース機体やNT機は1機のみでこちらも破壊されたら再生産不可
プルクローンの量産型キュベは人数分おkだが
イベントで抜けたパイロットが出たらそれらの機体を人数分破棄し生産不可(量産機キュベレイとかバウとか)
逆にアライメントによるパイロット追加時、イグルー夫妻が来た時は1種選び1機だけ上限超えて追加生産おk
※NT兵器は不可で夫妻が来たターン以内に作れる中から必ず選ぶ事(バウかノイエジールか迷う)
白狼が来た時はドズルの腹心という事で超古代兵器ビグ・ザムの生産を解放※1機のみで破壊されたら再生産不可
グワジン系の旗艦クラスは1隻、チベ級ムサイ級やエンドラは2隻、ザンジバル級は改も含めて1隻のみ
※改が落ちたら倉庫に眠ったレストア済み無印ザンジバルが見つかった程で1回だけ無印ザンジバルを1隻生産可
盗んできた設計図は鹵獲兵器と言う事で破壊による追加生産不可
過疎だし俺の縛りっていうか至極ノーマルな縛りと俺が考えた最高に面白い追加イベントを書き連ねたが結構厳しい
100機上限ってあっという間だと痛感するよ俺が下手なだけだけど あのOP、シャアの隕石落しに対処するためZ系が飛び立ったように見えるけど
自力で宇宙まで行けるわけでもなし、母艦捨ててまでどこへ行くつもりなのかと >>224
前スレで80機縛りを書いた者だが、もし可能ならそれに加えて部隊番号縛りも検討してみて
例えば旗艦はNo.0にしてハマーン様専用機は必ずNo.1にするとか
開発サンプルが出来上がるタイミングを見て現在使用してるNo.0とNo.1のユニットを廃棄しないといけないのでよく考えて戦わないといけなくなる 0エルメス
1キュベレイ
2〜10は高級エース機 順次入れ替え制
11〜20は艦船
21〜80は量産機や通常兵器
81〜99はエースだらけの遊撃部隊で艦船MSMA自由に
100は遊撃部隊長
100まで部隊揃えるの大変だしパイロットも序盤はランク低いから徐々にエース部隊を作っていくのが楽しい r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 才能があるから潰されたとか
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 個性があるから叩かれたというが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 実は性格が悪いから嫌われているだけだ
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | というのはよくあることだ
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 | 個性があるから潰されるっ
はいっはいっ はいっはいっはいっ アクシズはエウーゴ同盟破棄直後がきついが、地球に降りてからが消化試合だな
コアブースター単騎防衛とか、ジム2とかの旧式ばっかだな
たまにディアスkに機数を減らされて補充するだけで済むぐらいとか Z、逆シャアは観たけど、ZZ観てないからアクシズは思い入れがなくてプレイしないんだよなぁ
そんな奴俺くらいかな? 続編出たとしても一年戦争のトンデモ機体が大幅に増えてそう
今はガンダム何号機まであるんだろう あとからあとから増えるからなあ
13号機とか出てくるんじゃないか?
ボムがない代わりにロックオンレーザーの倍率が高い奴とか >>231
ZZ見てても、終盤手前までのアクシズはおちゃらけ団体な上に
ゲーム上で史実プレイをすれば、重要人物はごっそりニンムチュウ
アニメ終盤は話が加速しすぎて落差も激しすぎ
そしてトトの反乱で一部離脱、プルとキャラはアーガマ時代の印象も強い、
地球だとアクシズそのものではなく個々に違う思想や背景をもったジオン残党による協力、
といったことで一枚岩ではなさすぎる
ハマーン個人ならともかく、ZZ時代のアクシズへ思い入れが強い人は多くなさそうに思うがどうだろう ZZを叩いとけば通っぽい
という雰囲気だけは伝わった >>235
ZZアニメは前半も後半も好きだよ
上のはアクシズについてだけの話 ハマーンはラスボスにしては邪悪さが足りない、ひたすら強いが
最悪のギレンは中ボスになってしまったのか… ZZ嫌いとかそんなのはまったくないが
ジュドーが最後連邦とエゥーゴ汚いとこ言ってたけど
別に連邦にしろエゥーゴにしろグレミーとハマーンに介入する理由ないよな コロニー落としてサイド3譲渡認めさせたようなのが弱体化してたら放置する理由はなくね 川通公園やまぶきスタジアム、ほほえみの里、夢らんど、PS-Xがある地域だよね
867: [sage] 08/20(日)16:06
岩槻アピタ閉店記念!!皆の書き込みをまとめてみた。
長宮(旭段ボール脇の道沿い)の美代○(80歳位)は風貌や行動が怪しかった為、店員達に要注意人物として扱われていた。
美代○は昔、PTAの簡単な役さえ出来なくて周りから非難されてた。
口では偉そうなことを言ってるが、何かをやらせると全く出来ない。口先だけの能無し。
パートの仕事を解雇された。人に言われた事を理解してないらしく、適当にやっていたらしい。
虚言が多いから、話半分で聞いてた方がよいような人。
美代○に似て、息子達全員が働けない。
顔の骨格はマントヒヒで、目は開いているのか分からない。
試食品を食べ荒らしていたのは大口の息子で、名前はフミ○。
フミ○は昔、職場で給料泥棒だと(仕事が出来ない)言われ、会社を辞めさせられた。そのお金で小屋を建てたみたいだが、元同僚は半分自分の物だと思っている。
閉店しそうなアピタ・ピアゴ(ユニー)2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/shop/1485614123/ 言葉が足りなかったかな
せっかくハマーンとグレミーで内紛真っ最中に連邦とエゥーゴが介入する理由はないよねという話
どうせなら史実みたいに内紛で消耗しきったところを狙ったほうがいいし F91の頃になると複数コロニー乗っ取られても
酔っ払い同士のケンカみたいなもんでしょうw
だからな トトの反乱が要らんかったんだよな
グレミーみたいな前半ネタキャラだったのを重要キャラにして何か話のスケールが小さくなった 大義名分を掲げながら、その実みみっちい感情で突き動かされてるなんて
とてもガンダムらしいキャラクターじゃないか 敵が内紛で潰れるのが伝統になっちゃってるんだよな
ギレンは妹に撃たれハゲはシーマに裏切られ
ジャミトフはシロッコに殺されHマーン様はグレミーに離反され
クロボンでは鉄仮面が暴走してザンスカールは田代が反逆 >>245
おまけのテムは別として
他の勢力リーダーと比べるとカリスマが一段落ちるよなあいつ 反乱がなかったら生き残ってる士官キャラ
全部ジュドーで相手せなならんからしんどいし スレチではないと思うが
ゲームする上でキャラの魅力有る無し語ってるだけだろう ゲーム的にはアクシズ滅亡寸前になって
グレミー独立して戦力出すのでむしろ向こうにとって追い風っていう 一応ハマーンの専横にムカついてるアクシズの偉いさんが
NT研究を援助したりラカン通じて戦力的に支援したりで
グレミーごときが反乱できたみたいな設定あるんだっけ
連邦もだが、そこら辺が画面に出てこないからなあ
ナイチンとメッサー量産してくるネオジオンと戦うだけの連邦シナリオとかやってみたい >>255
河川敷ゴルファーのおっさんがいいそうな台詞w >>256
そんな後付け設定あったんだ
でも、そんな後付けでもしないとグレミーの反乱に説得力が無いって事なんだよな 一応ザビ家の血筋だし、ハマーンみたいな小娘が実験握ってるよりかは
グレミーを支援する連中が多くても不思議ではない気がするが
まあどっちが御しやすいか考えたらグレミーだろうなあとは思う グレミーが成り上がれたのってシャアのおかげでなんでしょ? おかげってかシャアの代役でらしいけど
じゃあシャアの人望とダイクン派とかのアレで反乱できたのかっていうと
ハゲがそう思うならそら可能なんだろう アクシズで極秘裏に開発された機体とか後付けであるようだしね ZZのハイメガキャノンってなんでおでこからあんな出力のビームでんの? >>263
もし目から出たら萎えるだろ? それが理由さ お前ら話が脱線し過ぎw
いい加減にしないと、また>>251さんに叱られるぞ
わかったら、>>251さんにちゃんと謝っておきなさい 他のゲームでもそうだけど
ZZのハイメガをMAP兵器扱いにするの止めてほしいわ
アレ基本的に近距離でしか使ってないだろ 後ろ向いてハイメガ撃ったらすごい勢いで前進出来そう >>271
だよな
個人的にビグザムの通常攻撃ビームを周囲2HEXのMAP兵器にしてほしい
どこで曲がってきたんだよと思う ビグザムの拡散ビームがそんなに間抜けな設計な訳ないだろ?
ちゃんと計算されてる
角度とか 確かに拡散したものがなぜか収束してくるよな
リフレクタービットか ビグザムの拡散ビームは初めて見たときほんとドン引きでした・・・w
ギレンの野望は多彩なユニット、パイロットと搭乗システム、機体間の開発・改造上のつながりなど
ソフト面に充実した非常に面白いゲームですが、
ところどころやっつけ仕事というか、チープな作りになっているのが残念です。
ビグザムの件は自分のなかではその象徴です・・・ 砲撃用武器多すぎ
Zのメガランチャーとか強力な通常武器でいいんじゃないか? 戦闘シーンつながりですが、
毎度のようにちょうど最後の一発で敵が爆発するのもドン引きです(バルカンとかのピチピチ…ボンってやつです)。
各種データ→戦闘結果計算→「戦闘シーンの型」に当てはめてシーン作成って感じで、
計算負担を軽減してるんでしょう。
ですがプレイヤーとしては射撃値高いパイロットのときは戦闘序盤からバシバシ命中させて
どんどん敵を倒していってほしいわけですよ。
「さすがクスコさんだな〜」とか悦に浸りたいわけで。
同じ敵全滅という戦闘結果だったとしても、
パイロットによって圧倒的だったり、ギリギリだったり、射撃のおかげだったり格闘のおかげだったりするわけで
むしろそういうところがこのゲームの魅力の一つになると思うのに、もったいないと思いますね 初代SSって普通にぽんぽん壊れてたよな
気のせいかな
系譜以降では、死んだ機体が見た目には射撃を続けてても
攻撃を外す描写の形として、内部的には撃ち切れていないような
被弾率になってる気がする そうだったんですか
煙を出しながらも撃ち続けるのは演出としてはいいですよね
すぐ爆発する機体もあれば、そうでないのもいる
ただその弾は当たらないんですね…
数値計算上 矛盾しないならそういう弾が当たるのって熱い演出だと思います
初代はムービーもあったんですよね
いまの紙芝居形式はナレーションの芝居がかったテンションといい
作りがチープですよね…
各勢力のOPの一本調子もなんとかならないもんでしょうか
「〜ほしい。○○の栄光のために!」
って語調といい倒置法といい
ライターさんお仕事さぼりすぎじゃないでしょうか…^^; >>280
あくまで俺がそうだと感じてるだけで、実際の内部計算はわからんよ
でも、集団でボコって敵ユニットを潰すときって、敵がアムロとかハマーンとかのクラスでもないと
目の前の交戦ユニットがたいして被害受けないで勝ったりするじゃん。だからそう思った。
ライターの仕事さぼりすぎといえば、エンディングもだいたい「この平和は長く続くのだろうか」系だよねw なるほど、たしかにそこは計算されているように感じます
極端な話、敵ガンダムの耐久が残り1の場合とmaxの場合で、
こちらの被害が同じだったらストレスですもんね
EDそうですね(笑)
なんというか細かくは違うんですが
「〇〇の栄光のために!」
「この平和は長く続くのだろうか」
「○○と△△の新たな対立をもたらした」
系はテンプレですよね…
もちろんいいところもたくさんあるゲームですが
バグ修正やシステムの見直しなども含めて改善点は多くあると思います ビグザム先生って独占では拡散ビームもMAP兵器だったよね そうだったっけ?
よく覚えてんね、毒戦の記憶殆ど消し飛んでるわ w 系譜以降は攻撃全部はずれて、殺すのに必要な数発だけ最後に当たってボーン
SSは一両だけ残った61式相手に6ヘクスからの集中砲火浴びせると全弾ビシビシ当たってから死亡 何度かみた記憶があるけど
系譜でアッザムだかアプサラスだかの大型の機体を倒したら
何故か最初の方の射撃でとどめさしちゃって、爆発中(墜落)に残りの射撃があたって音がしてた これはあまり賛同得られないかもしれませんが、
ユニット移動時の「ドヒュンっ」て音も初めて聞いたとき「ん?」ってなりました
悪くはないんですが、「ドヒュンってなんだ?」と…
細かい地味な話なんですがね
他のゲーム等で体験しないとわかりづらいかもしれないとも思うのですが、
例えばSSのWWA大戦略では戦車なら軽・中・重戦車、航空機なら戦闘機・攻撃機・爆撃機ごとに移動音が設定されていて、
ゼロ戦の編隊と艦爆の編隊、偵察車とティーガーとでは移動音が違うわけです
ユニットがMAPを動くたび「雰囲気出るなぁ〜」と感じます
これがもしギレンの野望で再現されたらすごくテンション上がるのになーと思うわけです
ザクの足音と、ドムのホバー音は違うし、たとえ歩いたとしてもドムは重MSです
宇宙でもガトルとビグザムの推進力はけた違いなわけで…
それらを再現してくれたら、MAP内の各ユニットの存在感が格段に増すこと請け合いだと思います
先の戦闘シーン単純化の話といい、地味なんですが、
こういうところをやっつけで済ませず、ゲーム作りのこだわりを見せてほしいです そろそろギレンの野望もシナリオエディタ欲しいなあ。msもキャラも自由に変更したい >>289
そういうのは35年位前の感性にちかいと思う
アニメロボなのか戦術兵器なのかの差がゲームの作り手の匙加減ではではなかろうか
スレチだけど当時ガンプラが流行った理由の半分はミリタリー物を中心としたスケールモデラーの影響が大きい
でも今はプラモデルとしての完成度は高いけど、リアルな兵器のミニチュアとして取り組む人が減ったんじゃないかと思う 自分に安価してどうする!
>>289は>>287ね >>289
ガンダムのポップ感やSFの伸び伸び感を大切にする視点も大事ですよね
リアルとSFの絶妙なバランスというか両者のいい関係がガンダム人気を支えていると思います
移動音に関してはもちろんリアル志向な側面もありますが、
個人的には十分ポップな範疇の、「アリ」のさじ加減感覚です
例えばそもそも宇宙で音は伝わらないわけですが、
ガンダムの世界なので「エンジン音は当然鳴る」わけです(笑)
それと例えばビーム兵器に関して、スプレーガン・ビームライフル・艦砲とグラも射撃音も異なる設定がされていますよね
自分としてはそれと同じ感覚です
ドムのホバー音と、あの良好な移動適正とがマッチングしたらミリタリー以前に感覚として気持ちいいんじゃないかな〜と
「ドム開発してよかった〜」と(笑)
あんまりこだわりが過ぎると重々しくなってしまうとは思うんですがね-v-; ゲームを作る方もプレイする方も、そこまでこだわる人が少ないってことなんだろうな
その程度でも大した批判もなくそこそこ売上があったというのが現実だわ 所詮演出は面白さには直結しないからな
そりゃ拘ればクオリティは高くなるけど、別に拘らなかったからといってつまらなくなる訳じゃない それ以前に格闘バグとかゲームプレイに直接関係する直すとこ他にあるしな
性能なんかも疑問符が付くのとかちょこちょこいるし すまん、暗に購買層の質が低いと言いたかったんだが妙な流れになりそうなので釘刺しとく
俺の意見への反論は構わない・・・俺も反論しないけど ギレンだったか他のシリーズだったか忘れたけど
1年戦争含んだゲームで、ビームライフル音がブシコーンじゃなくて
SEEDのやつで批判食ってたのがあったな10年くらい前 意識したことなかったがあれでリアルな音を立てながらスタックのそれぞれがキュラキュラ、ドスドス動いてもなあ
エフェクトカットして瞬間移動にして終わりな気がする 何万回も繰り返すんだからエフェクトよかレスポンスだよな
正直それで登場キャラが制限されるくらいならフルボイスもいらん 代表的なところでいえば移動音は三国志などでも再現されていますね
(歩兵・騎馬・像兵・艦船など)
一律な効果音で済ましているヘクスゲーもたくさんありますが
うん、そのまま一律でいいよって思うゲームもたくさんありますね
ギレンではガンダムの広大な世界観のせいか、初見時「ド、ドヒュンて…」とがっかりしてしまいした
まあでも、あんまり気にしないよという人が多いみたいですね^^;
他にも直すべきとこあるというのはその通りですね
演出とシステムどちらが面白さに直結するかは、自分はバランス派です
システム面、演出面(オン/オフ可能な形で)で充実してクオリティの高い新作が出ることを期待しています 系譜のビーム音でよかったのに、脅威でガンダムの音になったせいで
ジオン系が攻撃する時、違和感あった 脅威のマイナーアップでよかったのに、新で変な仕様になったせいで
ゲームをやる時、違和感あった 新も脅威V以前よりもいいところはあるんだが、良かったところのそぎ落としが目立つのがな 新のベリーハードだと終わらないモグラたたきしてるの嫌いじゃない 特別敗北(史実)ってジオン、ティタ、アクシズ、エゥはあるけど
連邦編はあるのかな?
ア・バオア・クー戦のソーラレイでもレビル死亡しないし >>307
連邦の場合、レビルの死からの勝利が史実だからなあ
それいっちゃうと本来はエゥもブレックス死亡→クワトロ代表からの勝利になるわけだが、
連邦がレビルの死と勝利が同じ日?の最終盤であるのに対して
エゥはそこからが長いから敗北扱いなんだろうな
初代のSS版なら、レビルの死が特別勝利になってた >>307
諜報レベル低いとソーラレイで死んで終わりではなかったかな どうもありがとう
WIKIは稀に書き間違えがあるから
セカンドオピニオン的な意味で確認したかったんだ
自分で調べるのも時間がかかるし セカンドオピニオンにしろ医者は金貰ってやってることなのに
そういうのはちょっと違うじゃ? 311「wikiはすでに自分で調べていたが、ときどき間違いがあるのでいまいち信憑性が低い
でも実際に自分でプレイして確かめるのは膨大な時間がかかるので教えてもらって助かった
どうもありがとう」
という意味だと思われるので良識の範囲内じゃ…?
それくらいの情報のやりとりはあっていいと思われ
(311がちょっと誤解を招きやすい文章だったというのはあると思います) 自分は2chで聞くときってオタサーの先輩に聞くような感覚だな
人間的にはなんともいいにくいけど、その道に詳しい点でオタの世界では尊敬すべき人みたいな 検証ダルいから聞くかで
教わる立場で無料のwikiをdisって
セカンドオピニオン(キリッ)て感じで
糞高い金払てる必死な患者が一緒にされてる様で迷惑て感じか
引っかかるヤツには引っかかるんだろな そもそも「セカンドオピニオン」の意味をわかってない うーん余計なこと言う奴も意味不明な怒り方する奴も心底どうでもいい >>319 どんな意味? 誰がどう違うの? 俺もよく知らない wikiの糞ゴミ編集者どもなんかよりお前らの方がよっぽど頼りになるな!
糞ゴミ編集者ども「うぜ」 >>323
そこはセカンドアルビオンだろ
実際使いやすいから複数作る >>325
セカンドどころか多くの連邦系シナリオで最後の船になる。どうせ瞬殺されるんだから灰霊でもいいんだけど
エゥQV以外アーガマは登場が遅く、ドゴギアは足が遅く、ネェルまでゲームが続かない じぇ、ジェガンとカイ・シデン…
ヒィっ、ゴメンナサイゴメンナサイ! ベリーハードアクシズでグリプス攻略中だけどエゥーゴに勝てる気がしない。。。
バーザム強すぎ 宇宙はジッコ生産してズサブースターや高級機落とされないよう気をつけたらいけるだろ
とは思うけどいざ自分でするとティターンズ倒したあとの膨れ上がったエウーゴの部隊数は当たり前のようにカンストしてるし
倒しても今度は入れ替わりで最新機をばんばん生産するしできっついよな
宇宙の目処がたったら地球はほぼ消化試合なんだけど エウーゴはカンストしてるが、ジム2とかネモの旧式が多いから、グリプス戦のバーザム、パラスアテネ、ハンブラビ相手よりは楽勝だと思う
俺はルナツー戦で総部隊数20機ぐらいまで減らされたが、グリプス生殺しをしつつ80機ぐらいまで部隊数を増やしてエウーゴ戦に望んだらなんとか勝てた
地球からの打上げで戦線が崩壊しそうになるも
キュベレイ、ズサブースター、ガルスJ、ノイエの布陣に勝てる奴はそうそういないのでなんとかなった >>337
宇宙だと格闘入るから戦艦単機の防衛難度は高いかも 宇宙はガトルとかHLVの1機。
すると弱めのMSが1機で進入してくるからガトルと入れ替わりでこっちも弱めで移動8以上のMSを1機投入する。
そんで円を描くような感じで100ターンでも200ターンでも延々と追いかけっこをして戦闘状態を維持し続ける。
たまーに増援が1機入って来ることがあるから、その時のために隣接地域に使わなくなったMSを何機か待機させておく。
敵増援が入って来たらこっちも増援を送り込んで数で牽制して敵増援部隊だけを撤退させる。
敵増援部隊が撤退したらこっちの増援も撤退させて追いかけっこの再開 アクシズvsエウーゴなら資産に余裕が出て来たら
ア・バオア・クー、サイド5、ウチュウ3、サイド6の横のラインでズサブ6部隊×2ぐらいで反復横飛びをさせて防衛するのもいい。
ア・バオア・クーにズサブ6機置くと敵が隣接地域に集まってくる。
次のターンにガラ空きにしてあるサイド5に移動、サイド5には1部隊侵入してくるからズサブでこれを撃破。
次のターンにア・バオア・クーに全部隊移動、ア・バオア・クーに1部隊進入して来るからこれを撃破。
前ターンにア・バオア・クー隣接地域にいた敵は全部サイド5の隣接地域に移動しているのでア・バオア・クーに大部隊が来る事はない。
次ターンにまたサイド5に全部隊移動してまた1機撃破。
2部隊使ってこれで4箇所ロックすればエウーゴを宇宙の下半分に閉じ込める事ができる。
系譜の相互ロックみたいなもんだな エゥーゴプレイでアクシズと同盟結ぶ前にサイド1で
ティターンズ&アクシズに同時に攻め込まれて戦闘エリアになった後、
アクシズと同盟イベント起きると戦略フェイズ終了時にフリーズするね
折角HELLでここまでプレイしたのに酷い(´・ω・`) 自分も三つ巴になったことあるけどフリーズした記憶はないな アクシズでティタ潰す前にサイド3取れるのが納得いかない俺みたいなのもいる >>345
系譜までの攻略指令にあった、本拠地のみスタートがあればよかったんだがな
あれは敵本拠地以外には攻略作戦がないから、自由に進められるから
結果的には見た目より難易度が低いという 初歩的な質問でわるいけど
ジッコとかのビーム撹乱幕って
自分のマスか相手のマスどっちに貼ればいいの? 自分のマスが基本
敵に使うと敵フェイズの時に移動されて避けられる >>348
どっちでも有効
膜のあるマスを射線が通る攻撃も影響を受けてしまうので
相手にビーム攻撃をさせたくない→相手にかける
自軍の特定部隊を守りたい→自軍にかける
とかいった使い方の違いは出てくる
たとえば、自軍の部隊Aで敵軍のビーム部隊Xを攻撃するとして
自軍Aのマスにかけておくことで、Aを射線にとらない自軍Bによる
ビームでの間接支援をXに対して行うことができる
あるいは、敵軍Yにかけておけば、自軍の複数部隊で近接を仕掛けた際に
どの部隊に反撃をされてもビームは確実に封印できる
(味方によるビーム間接は無理になる) >>348
どっちでも有効
膜のあるマスを射線が通る攻撃も影響を受けてしまうので
相手にビーム攻撃をさせたくない→相手にかける
自軍の特定部隊を守りたい→自軍にかける
とかいった使い方の違いは出てくる
たとえば、自軍の部隊Aで敵軍のビーム部隊Xを攻撃するとして
自軍Aのマスにかけておくことで、Aを射線にとらない自軍Bによる
ビームでの間接支援をXに対して行うことができる
あるいは、敵軍Yにかけておけば、自軍の複数部隊で近接を仕掛けた際に
どの部隊に反撃をされてもビームは確実に封印できる
(味方によるビーム間接は無理になる) どっちでもいい
どっちに貼ってもそのタイマンではb無効戦闘になる
自分に貼る時は自分の防御になるので
敵ターンでの周りからの支援攻撃も全部b無効になる
相手には張らないから違う方向から敵に
味方のビーム支援攻撃させたい時にも使う
相手に貼る場合はその相手にしか効かない
敵ターンで相手が幕よけて違う所から攻めてきたら
幕なし戦闘になる
お互いそこそこの軍で境界線になってる場合
自分に貼る場合は敵ターンそこしか守れないけど
相手に貼る場合は敵ターンそこに来る敵は
どの向きにもビーム攻撃できないという事になる おぉ…
詳しくありがとう
しかし安価なくせに便利すぎないか 幕って自マスには張れないから
後ろから友軍に貼るか
友軍に混ざって敵に貼るか、って感じになるんだよな >>354
便利だが、同時に運用する兵器もおのずと縛られては来るけどね
格闘狙いで行きたい場合でも、最低1つは実弾射撃武器が必要だったはずだし
単に守るだけなら好きに使えばいい
拠点で修理中の艦船を、敵艦船(遠距離ビーム)から守りたいとかね 攻撃の指定後に膜貼るなら格闘やfannelイケる筈だけどな
その場合自分マスから幕はれないから
後ろから自マスに貼って貰う形になりがちだな ビグザム先生で砲撃無双を楽しむときにうっかり射線上に味方部隊がいる場合にも使うことがある
便利なジッコ君 レビル将軍!そろそろこういうネタいいんでティータイムにしようと思うのですが
YES
→NO
レビル「ジオン軍を振り切って茶葉を輸送するわけにはいくまい…今はコーヒーだ」 >>368
ぶっちゃけキシリアとジョシュア曹長とアラレで抜いたことあるだろ? キシリア 指揮官として強い
ジョシュア 普通に強い
ハマーン 強すぎるほど強い
クスコ 普通に強い
おいそこの女 その声で弱いとかあっていいと思ってんのか 独立戦争ならifシナリオでハマーン大将にして女パイロットオンリーとか出来たんだけどなぁ
次回作はそういうモード欲しいわ ハゲ軍も欲しいぞと思ったが
デラーズ、バスク、アリアスくらいか
ノリス、カクリコンは微妙
ヒゲ軍とかも
レビル、ジャミトフ、デラーズ、シャリア、コンスコン、ラル、ガデム、マツナガ、ガイア、シュタイナー、ミーシャあたり
指揮値の鬼だな 系譜にあったデギンの憂鬱と
そのシナリオを新生や正統でもプレイができるモードがやりたい 女たちの戦いは実質NT軍で割とぬるゲーだったからな その声で弱いて誰やろか
トップ隊長やろか でも隊長だし トップ一択
強いと思うならキュベレイを与えてみるといい 久々に連邦やってるが、二部以降の機体の条件キツいなぁ
ランダムの敵性技術とかエウティタとの同盟が必用なの悲しい >>380
そういうことなら、与えてみた
Sトップ、Sデル、Sアスのキュベレイ+Fが3機
アクシズ31部隊のオデッサにアラビアから侵攻
入口拠点で無双して、戦略4Tで制圧
トップ少佐は変わらず、デル、アスが中尉になった
強いな
210T、ティタ滅亡、エゥ生殺し、グレミー不在予定のセーブデータがあった
何で艦長連中18人がザク3じゃなくデザートザクに乗ってサイド5にいるんだかわからない >>382
それ多分ガザ隊の3人でも無双出来るやつじゃね >>382
たぶんマゼラベースからの改造の途中で寄り道したんだよ
俺もうっかりよくやる キャスバル,新生,正統,クワトロ,アクシズ,グレミー,ティターンズとヘルをクリアして今エゥーゴヘルをやってるんだけど序盤は一番歯応えあるねこれ... 途中で生殺ししちゃうから、序盤の難易度=全体の難易度というイメージ 高難度エゥーゴってどうやるの?
やっぱΖが出来るまで籠城したほうがいい? >>388
385だけど、特に籠城はしなくても良い感じ
グラナダ前のウチュウや敵との隣接地点には件のマゼラン改を一艦だけ置いて防衛、ブログとかにはアレックス生産してパイロット乗せて、って書いてあったけど百式やZ出るまではパワードジムで問題無かった。
パブリクとパワードジムでガンガンいけるかと思ったけど敵が防御したりで案外落とせなかったからセイバーフィッシュ1機攻撃+間接攻撃に切り替えた。
コロニー解放が終わるまでガンダム強奪作戦は発動させなかった。
敵が結構攻めてきて面倒だけど北米攻略が出来た時点で安定したからそこまでが山場な気がする カジマ達がくるまで辛抱すれば後はコーウェン、マツナガ、ドアン、アムロ、ハヤトが加入してもはや怖いものはなくなる >>391
君はうまくフラグ管理出来たクチだね。
俺は初回プレイで、アーガマ隊全滅、カラバ未加入、ネェル隊全滅でアライメントキャラ+αしかいなかった。
以降エゥーゴブレックスはやってない。 アムロ待ちしつつ地上をチンタラ攻略すると
ちょうどグリプスにΖUが間に合うくらいのペースになって
あの機体の真価が堪能できる >>389
詳しくありがとう
強奪作戦は10ターンで消滅だっけか
アーガマ完成が作戦発動のトリガーだよね
コロニーとアーガマの足並みを揃えればいいんだな ゼッツーはなんか数字通りの強さを感じない不思議さがある たしかにΖUを使った記憶がない
たぶんサンプルを単純に強い人に与えて、だんだん下の人のおさがりになって、とくに印象に残らないままフェードアウトしている そもそも220%出せるパイロットじゃないとZとどっこいか下手すりゃ劣るからな
勢力・時期的にNT御三家のみだが奴らにはEX-Sが控えてるし… 220%出せるパイロットなら
第2第3武装があれば高確率で発動するけどZUには無いからな エゥーゴ編はガンダムをやたら開発出来るから種類は豊富だけど開発ロールアウトした一機で充分って機体が多過ぎるね
どんなガンダムも改造で最終的にクスィーなりEx-sなりに出来ればまだ量産しても良いんだけど... Z、Zプラス、地上用Zプラス、メタス改、ゼッツー
ZZ、フルアーマーZZ、ファッツ
ネロ、ネロトレーラー、EWACネロ
Sガンダム、Sブースター、EXS
正直生産せんでもサンプル機だけでいけるな
エゥーゴ開発陣やり過ぎ こんだけあってもちゃんと量産型のベースになったのが
リゼルのベースになったZU位っていうね ゼープラのサンプル機を全部C1にしてカジマ小隊に与える瞬間が一つのピーク
陸百小隊にしてみたこともあるが射撃寄りオールドタイプだからC1がやはりいい >>400
これに加えて百式系とマーク3
アナハイム脅威のメカニズムやりすぎ >>403
マークツーフルアーマーにマークスリーにフルアーマーマークスリー
ガンダムタイプのバーゲンセールだな モルモット小隊にはSガンダムを与えてる
ガンダムの中に女の子が入ってる意味で ホワイトファングはティタでVだのゼクツヴァイだのに乗るよりも
エゥーゴで陸百に乗って辺境で遊撃やるほうが良さが活きたんだろうな ZU、俺はクワトロエゥーゴで使ったぞ
終盤の敵が溜まりまくった拠点でクワトロ、アムロ、カミーユの3機編成1小隊で突破した
Zだと撃墜されたんで、ZUにしたら生き延びた
砲撃とかガス抜きとか解決法は色々あったけどね Zにサイコミュがないのは納得できない。だからカミーユとシロッコの戦闘前会話に違和感がある コーヒー計画を実行しよう…だがその前にベルファストの紳士どもを説得せねばならんな… 映像の宇宙世紀とかのイグルー系MADムービーみるとまたやりたくなる
新作ださねえかなあ ガンダムだとバトオペの新作はこの間発表されたが…
SLGはGジェネに一本化されてしまうのか ギレンPの牛村憲彦で検索しても最近のは全くないな。何やってるんだろ 系譜、脅威ベースでユニコーン編までのやりたい。欲を言えばF91やV編もやりたいけどさすがにレビルとかは寿命だろうな 信長の野望でも寿命無し設定があるから‥
ドズルやギレンも居るミネバザビ軍とかやりてぇなぁ なんでもありになったらアナザーすらぶち込んでくるぞ >>420
それくらい時代を隔ててる場合は、新のように年代ごとにリセットでいいかもな なんかこうZZあたりの新外伝があるらしい
良く知らないがアレックスっぽい奴は見た それトワイライトアクシズじゃね
あれUCと同じ位の時系列じゃなかったっけ
ZZと逆シャアの間だとヴァルプルギスとかいうのがダムエーでやってるんだっけか ごっちゃになってたか
ギレンの新作で出してくれれば覚えられるのに >>425
あんま詳しくはないんだけど、ジョニーライデンの外伝もその辺り?
あれ確かヤザンが出るんだよね? >>429
そうなんや、、 詳しいね
しかし、外伝やら派生作品どれだけあるんだろ
因みにアラフィフおじさんの俺はUCはDVDの三巻の途中、サンダーボルトは10分で脱落した w
スレチなのでこの辺で… 途中で送っちゃった。
逆襲のギガンティスとMSジェネレーションなら知ってますよ。 ダブルフェイクは模型情報で連載してたやつだな
CCAの少し前の時期でイリアが出てたっけ
外伝は色々あるけど、ムーンクライシスのように無かったことにされたのもあるな… V編があったら1ターンごとにシュラク隊戦死報告のイベントとかありそう 3部はフィフスルナ戦やルナツー戦やサイコフレーム提供するかとか和平交渉とかあるんだろうな・・・・・・・・・ >>436
最終回までかけて全滅してたから、イベント毎に戦死だな
WB隊みたいにどこで切るかがポイントになりそう
なかなか面白そうですよ!カテジナさん! シュラク隊が死なないことで何かデメリットあるのかな
パオロみたいにガンダムが出来ないとか リアシュラク隊が前線に駆り出され、トレス、イー、ドゥーが戦列に参戦。
ブラックのVヘキサが登場 >>335
>>336
>>339
>>340
エゥーゴのパイロットがカツとロベルトしか出てこなくて
ズサブーであっさり攻略できました。ティターンズより弱かった・・・・・。サンクス 単純に派遣しないことでホワイトアークが落とされたり
カイラスギリー奪えなかったりとかいろいろありそうだけど >>441
アクシズ編もそうだが、エウーゴ編も地球に降りてからが敵の旧式ばかりで消化試合になるよな
信長の野望をはじめとしたシミュレーションの宿命かもしれないが、中盤以降の中弛み感をどうにかしてほしい
新型MSがロールアウトしても敵がアクアジムとかジム2ばかりってのはちょっと… 戦争開始当初が一番強いというのは分かるんだけどね
一気に弱くなるからねえ 敵拠点が一定数以下になると鬼生産できるように内部ブーストがあるが
それを技術レベルにもやったらいい
ノーマルはどれか+1でベリハは3つとも+1ぐらいで
そうするとアクシズ→ティタと順番を間違えた連邦編でさえ
ティタがきちんと高性能MSを配備してくれるようになる バーザム改とかジェガン・クゥエルとかゼク・ドライとか
そういうオリジナルがほしい 問題はいつ使えるかだよな
シナリオを増やして使用機種の限定区間をつくらないと ある程度は機体使って実戦データ集めないと後継機を開発できない様にしてほしい
節約を考えて使わない機体が多いので無理矢理使わざるを得なくしてほしい ゼクドライは設定上あった記憶だがそういうオリジナルがあっても良いよね >>447-448
ほんとそれ
でも開発ができないってことは引きこもり戦法もできなくなるから文句いうやつもいるかもね ドライはセンチネルの連載当時から名前だけはあったね ブレックス編をlowでやりたいんだけどゲージを速める方法ってある? >>442
まあでもこのゲームはやっぱりパイロットが一番重要だよね
なにが沈もうが生産できなかろうが、代わりのユニットはいくらでもあるから
一方パイロットの代えは利かない >>452
開幕から高いので情報統制技はつかえないからターン送るしかないとおもう アーガマ隊イベントの人質交換に応じるで上がった記憶
単なる原作通りだが 新作ではククルス・ドアンに隠しパラでクラッカー威力命中率激増お願いします
あいつ投擲技術最強だろ ネタにマジレスもなんだがクラッカーは一種のクラスター弾なので
命中を期待しない(命中に意味がない)兵器な件 岩はクラスター弾ではないので投擲技術が凄いことに変わりはない
けど射撃をアムロ並みにするわけにもいかないし
ドアン専用ザク120%に専用機補正とさらに補正をつけるってことでどうだろう クラッカーは系譜以降ならファンネル系の、初代なら格バズやビグザムみたいに
砲撃ではない1スタックへの(地上限定)全体攻撃、にでもなればよかったんじゃねーかな >>461
当然ルッグンにぶら下がりが可能なんだろうな? >>464
それはドアン専用ザクIIにのみ可能な技だからw ククルスドアンは本当、射撃が低いのが残念過ぎるね
パイロット不足のエゥーゴ編なんかではそれでもありがたいんだけど
投擲も射撃と考えてせめてSランクで10ぐらいは欲しかった... やっぱエディターは必要だなこのゲーム
キャラとかユニットの性能の見解は人によって違うからなぁ
大体は妥当なラインだと思ってはいるが オールドタイプがニュータイプにニュータイプ能力なしでも数値負けしてるのが納得いかない >>465
ルッグンぶらさがりは、ドアンじゃなくてドアンを追跡してきたほうじゃね ノーマルでジオンクリアしたぞー
シャアザク本当に強いな、ジムコマンドが出るまでは地上でも宇宙でも無双だわ
前回はベリーイージーだから気にならなかったが、序盤は資金と資源本当にキツいのな、後、戦車が以外と強くて、ドップやマゼラ、砂ザクやザクキャ使い分けるよりシャアザクとドダイJにパイロット乗せる方が楽なのも新発見だった ジオンはぶっちゃけ赤ザクとマゼラトップだけでいけるよね ジオンのベリハで専用機は本人縛りやってたらシャアザクじゃなくても指揮官機はそこそこ強い
中盤火力不足でドムキャの護衛要員になっていくがザク改への改造で再び輝く 噂に名高いドムキャを使った事がない俺
ドム自体をあまり好きくないというのもあるが
それ以前にジオンだと開発完了する頃には地上戦がとっくに終わってるという
ちなみにズサブは使いまくってる 開発・生産のタイミングが最悪なのもどうにかならんものか 
ジオンは侵攻早いと局地戦MSのロールアウトと同時にその局地戦終わってたりなー 
一部後半の宇宙用MS・MAとか使い道全くと言っていい程無いし 
ラルにドム届けようと思ったらキリマンジャロ落とすの少し待たないといけなかったり 
もちょい気楽に開発させて欲しい 
自然なタイミングで各兵器を使いたいわ 全勢力を通してゲルググorギャンに活躍の場がないのが悲しい
元々ギレンの野望は、どっちを主力として使うか?から始まったみたいなゲームなのに 陸戦型リゲルグとかあったら超強いだろうね
アカハナに限らず活かせるパイロットが多そうだ >>477
敵は使い勝手に従って生産しているわけではないからな
もしプレイヤーの癖を覚えるAI学習でもあれば別だったろうけど
(ただし嫌な戦略も覚えそうだw) >>478
系譜だとゲルググMは結構活躍できた記憶 系譜のゲルMは実弾系量産機では最強、移動も良好で使わない理由が無かったしな
格闘だけ強いキャラをサイサリスに乗せて、よくゲルMと組ませてた >>479
というかリゲルグは設定的に性能と技術レベル下げていいと思うわ
あれはMKUと同等位が妥当 >>478
テムレイ編のしょっぱなから宇宙で仕掛けるなら主力量産機としてどっちも使える
MSw9わざわざ生産するタイミング自体ほぼそこしかないし、前衛後衛ミックスして使うと意外といい デラーズ編の初期配置のゲルググは輝いてる
ギャンは...活躍した記憶が無い >陸戦型リゲルグ
ゲルググJがそういう立ち位置かと思ってた時期があった
地上用=J型なイメージ 連邦2部で運良くかっぱらってきてくれる青いゲルググが割と使えた気がする >>486
この作者もかなりのギレンジャンキーだっけな
かなりゴップ気に入ってるようだな
赤いFAガンダムはイングリッド専用か? アクシズで一年戦争縛りの動画だと
ギャンとジッコでサイコガンダムを落としてたな
ギャンが輝いてた、ギガンとビグラングも >>485
あとはアクシズの序盤かな
高ゲルとゲルMの実弾兵器スタック+ジッコで運用
地上に降りる頃には他の兵器に切り替わるけど
ギャンも含めた格闘特化の機体の使い所が難しい
ゲームシステムだからねえ脅威vは >>487
見た目の格好良さとは裏腹にポンコツ具合が際立つゲルググJ
系譜ではそれなりに使えたんだけど、どうしてこうなった w 系譜で使えたのにポンコツになった機体といえばリックディアスとかも ギャンキャノンとゲルググJは三機にすべき
リックディアスは耐久50増やす、新装甲らしさ 系譜のリックディアスはエゥーゴ編の初期配備のやつで周りの宇宙の雑魚に無双できてたよな MSは後回しでいいからフォウのグラを何とかしろと思う 最初見たときあまりの酷さに絶句した
ポスターとか雑誌の表紙を飾ってた頃の面影がまったくない ティタ版フォウはなんかやさぐれている
連邦版は北爪感に乏しいがまあよい カミーユもなかなか
もう少し顔立ち細いと思うんだよな 輪郭くっきりでノッペリワープシャープの酷い出来だったのを覚えてる 次回作はもっと内政&外交等、政治色強くしてゴップ主役の、ギレンの野望〜土竜の唄〜てのはどうでしょうか?
当然、ジョニ帰のキャラまでスポイルしちゃいましょ ゴップが和平交渉をやって連邦側の申し出をジオンが丸のみしてくれたら
完全勝利以上の超完全勝利ってことになるわな 初代の委任モードとか、新のテムレイ編とかじゃないが、
プレイヤーが誰の立ち位置なのかハッキリ固定させてしまうモードでなら
政争を含めてもいいとは思うが、プレイヤーが全部操作するならいらん要素だな 「戦士達の軌跡」の戦闘システムでギレンの野望やりたい
マップは宇宙は使いまわし、地上は各地域ごとくらいの数なら何気に商業で作れそうな労力じゃない? 系譜はムービーも力が入っていたからな
独戦で作画が崩れて
脅威で完全削除はガッカリ 系譜は粗はあるが原作愛があったな。脅威はボリュームは増えたが手を抜いて作った感 脅威の粗はVでいくらか汚名挽回()させてもらってるから許してやろうよ
バグやバランスについてはシリーズのどれもが違うものを備えているのはもはやご愛敬か そこまで検証されなかっただけでVのバグは全部無印脅威にもあるらしい バグやバランスに関してはもうこだわらんが、せめて系譜にあったシナリオは全部引き継いで欲しかったな。特に女軍のやつはZZ勢堪能できそうなのに その辺りのネタ的シナリオは個人的には余り楽しめないかな、、 グリプス以降にベテランパイロットのIF機体が無いのはどういうことなんだろうな
ラル専用ガルスJとか黒い三連星用ドライセンとか、ギレンの野望に望むのはそう言う部分なのに 改造で個人カスタムを選ぶと、人ごとのパーソナルカラーになって、
武装は原作再現できないのも多いから選択させたらいいのではないかな?
パイロットの反応に応じて運動性が割合でアップ
耐久に応じて装甲が割合でアップ
射撃に応じて与えられたポイントで、バズーカ、マシンガン、ライフルとそれぞれ実弾かビームか選ばせる
余れば第2射撃武器にまわせる
格闘も、回数と威力の積算は能力に応じて決めて、一撃にかけるドズルホークからピクシーのダガーまで選ばせる
ガンプラバトルゲーの画像を流用すりゃ楽だろう
パーソナルカラーはもともとある人や考えるのがめんどい人向けにデフォルトを決めておいて変えられるようにすればよい >>518
原作にない専用MSの簡易ifとしては、雑にメインカラーのパーソナルカラーへの変更と
全能力1.1倍、専用化、限界下降、くらいでいいんじゃねーかと
武装などを選択式にするなら一般兵器の時点で武器の選択できるほうがいいが(独戦的な?)
あんまり煩雑になりすぎてもしゃーないと思う
このゲームの場合は、個別の詳細な要素よりは、大局的でおおざっぱな要素のほうが合ってそう >>520
テム軍途中までやったけど、途中でギブ
ifなら好きなんだけど、トンデモ設定のシナリオは無理
三国志とか信長とかでもオリジナル武将作って楽しんだりとか出来ないもんなぁ シナリオったって開幕の漫才とエンディングの発狂一枚絵しかないではないか >>518
518さんのアイデアの方向は個人的にすごくいいと思いました。
色々考えなきゃいけないとこもあると思いますが、ワクワクします。
ギレンの野望が優れてるなって思うとこの一つに、
大局(兵器の選択、運用、アラインメントetc)と局所(専用機等のバリエーションやパイロットの能力値etc)を両方楽しめるってのがあると思います。
ハーツオブアイアンとかだと細かいんだけどやっぱり大局寄りだし、MSの細かすぎる設定に踏み込むと格ゲーみたいになっちゃうし。
もちろんそれはそれで面白いですが。
ほどよく両立してるとこが稀有でよいなーと。
ギレンでは専用機とか限界とか細かいマイナー要素が、ときに大局に大きく影響したりするとこがたまらんです。
というわけで内容が充実するのは賛成です。こだわらない人は専用機作らずともスイスイ進められるとこもよいと思います。 アムロ少将がトリントン基地の司令になるぐらいのイフストーリーが見てみたい
ジオンの残党だと!?司令行きまーす!!
ピクシーっぽいゼフィランサスで無双やってからアレックスっぽいフルバーニアン無双 >>522の言自体は事実だと俺も思うから 無関係って程でもない
AとBが話してて、そこに突っ込んで
AとBが俺らの話と関係ないだろと思ったとしてもそれとは別で
不必要というほど不必要とは思はないし
不必要だから絡んじゃダメとも思わない
522は独り言とも取れるし AとBは2人の世界に入っているから
522の言葉はまるでピンとこないノイズでしかないけど
部外者の俺から見たら522は事実だから
AとBの論議は別として
事実を置いておく事はいいと思う
別として有りだと思いました 横からだけど多分だれか別の人と勘違いしたとかじゃないの
スルーでいいじゃん なんかすみません。
シナリオはほんとはもっとぶっ壊れからシリアスまで欲しいのよね
なんかみんな最後は宇宙移民してるか不安で終わるかだから
地球連邦のカオスとか、もっとバッドに地球を食い潰して滅亡でもよいし。 シロティタなんて全員地球に住むことにしたエンドで良いよな
女性活躍で少子化が進んだ結果コロニーに住む必要などなくなったのだ…ってね >>526
基地司令になるわけじゃないが、新のパイロットシナリオでマドラスまかされても
雰囲気とか全然なかったなあ
ifストーリーはギレンの醍醐味ではあるが、ライターの腕前如何なんだよなぁ 第1部の連邦編でifシナリオを考えるのは難しそうだな
上層部は保守保身の人間ばっかな感じだからレビルに反旗を翻す展開が想像つかん... 連邦は軍内部で派閥があるからそうとも言えんよ
オデッサでジオンが勝利してそのまま講和とかに持ち込むIFとかはありえる
オデッサで反レビル派が味方のMS部隊に嘘の命令出してレビルを暗殺させようとしてたんだけど
これが成功してたらエルランが指揮権引き継いで撤退とかは普通にあり得る
レビルが死んで主戦派が崩れて講和するか或いは連邦が割れるIFとか 連邦側でそれの場合、ifで話がすすむんじゃなくて
特別敗北でおわりって感じではある 完全な妄想レベルだが
ルウムでレビルが戦死して南極でジオン有利の講和条約
でも結局ギレンとキシリアで割れてその隙にティターンズ決起とかさ
初期配置変えるだけでいいんだからありとあらゆるパターンのifが欲しいわ ハマンはせいぜい自分のコロニーの女王蜂位で
シロッコのママンにはなれないしならないだな 発売当初の過去スレ見てると指揮バグや格闘バグ認識されてないようだけどいつくらいに発覚したの? なるほど、例えばレビルの志を引き継いだティアンム軍とエルラン軍で分裂するifってのはありえるかもね
それにギレンとキシリア、エゥーゴとティターンズに別れて四つ巴の戦いになるとかも、ifとしてはアリだね
やりたいねぇ... 完全新作でなくても、驚異Vのシナリオ追加でも出ないかなあ。 >>536
ガルマとマクベはそれなりに雰囲気あったから階級の問題なのかもしれんね
中米や西欧が激戦区になるからなのかもしれないが
新ギレンがやるべきはワッケイン編だったな
ワッケイン率いるペガサス級の降下部隊がいなければオデッサの奪還はなかっただろう…みたいな ミハルが忍び込んで爆風で死ぬまでのシナリオ
カムランがホワイトベースを先導するだけのシナリオ アライメントってカオスに寄りすぎると暴動毎回起っちゃう?
初めてのカオスプレイなんだけど毎回強制徴収ヒャッハーしてたら暴動起ってすごい困った・・・ >>549
毎回ではないが、そのたび鎮圧してたら資金的には損する
資源を資金で買う代わりとか、鎮圧はポイントをおさえて行うのがいい あら110近辺で調整して
情報統制が出たらまとめてやる位 100以下じゃないと提案されないコロ落ち作戦とかもあるのか
鎮圧とsetじゃないと使えないけど 最初に徴収でカオス調整、その後は維持程度の徴収、核なんて問題外><
とかいうプレイになってから外伝以外でカオスは諦めた
核抜きのアライメント調整とか妄想の材料にしかならん ラーカイラムの核をバンバン発射するスパロボのブライトとかカオスってレベルじゃねえな >>549
基本的に略奪が出たら「次は暴動起こすよ?」というシグナルだと思っとけばいいよ
で、そのターンは暴動・徴収・技術買収をフルでしてから言論統制する
次ターンからは、アラインメントゲージの一番左の箱から矢印が出るまでは、徴収しない
コツは言論統制が提案されるタイミングをつかむことですね 百姓は生かさず殺さず、奴らは胡麻と同じで絞れば絞るほど油が出る
てな感覚でやってたら島原の乱が起きちゃいましたてへ 久しぶり起動して元々下手くそなのもあってVE連邦で始めたんだけどさ
1部もデラーズも殲滅が早すぎてゼクアイン出てるのにエース機のプランが全くない
いつまでガンダム使えばいいのよ Ζやバウにはっきり劣るのに漏れなく救世主のごとく思えるバイアラン 低レベルで開発可能な簡易ペーネロペーと考えられば途端にありがたみが増す バイアラン株はUCでかなり上がったね
トリントン戦はカッコ良かった バイアラン癖がなくて使いやすいよね。欠点は盾がないのと連邦ロウルートだとイメージに合わないくらいか 連邦エース機・時系列
デプロック
プロガン
バイアラン
Mk5
ホワイトディンゴのみなさんとかはたいていこの流れ アレックスも次の脅威系ギレンの野望が出れば
マンガでやってる90年代型に改造できるようになるんだろ(はなほじ >>566
アレックス作るときもあるけど、プロガンが多いとそのまま使ってしまうのよ
開発だけしてその機体は使うかなあ アレックスは一部の最終盤だし海に行けないしでわからんこともないな
二部序盤はホワイトディンゴに回せるか回せないかぐらい節約して
少しでも早く開発を急ぎたい時期だから バイアランさんmk3より1割安くて1割非力で雑で17%ヤワい。
>2割位弱くてあの空中汎用性ならアリだな。
お高くできるなら2割高くて普通の性能とかでもいいし 新の話になるが、改造が今後生産する機体のパラメータ性能の変更で
何かが上がれば何かが下がる、みたいなものだった
機体がもつ特殊性能や特殊攻撃の有無は変わらないから
特殊機体を低コスト化&特技重視の特化改造をよくやったなあ
逆パターンでガンダム・ジムとかの特殊性能差がなく
種類が多い機体を改造してたらどれも平均化されて
外見意外の違いがほとんどなくなってしまったりもした
>>572を読んでそんな事を思い出したわ あれはあれで1つしか選択できないのがアレな所もあるよな
お高くする改造と安くする改造がある かといって3つ位選択可+デフォルトの4つ、とかにしても
同じ見た目で4種類も性能差がある事になり
A,,B,C,Dとか名前分けしたりとかややこしいから無理なんだな >>574-575
改造前に生産済みの分には再反映はされないから、
改造の段階ごとに違う性能の同一機体は作れたけどな
FAガンダム、ガンダム、コアファイターみたいな感じで
アーマーパージと組み合わせればもっと増やせるかも
スレチですまん >>566
アレックスもそうだけど、その時期はサンプルを順次エースに回していくだけで事足りるからなあ
バイアランあたりで旧式のガンダムタイプが持たなくなるから、量産する必要性が出るので>>565さんのは理に適ってる 実際はとっくにもたないんだが
無い袖は振れないんだよなw やっぱ難易度敵にもゲーム内容的にも生産改造禁止プレイが縛りでは一番面白いな
どの機体を誰に与えようかって考えるの楽しい
海マップだけはちとめんどいけど サンプルと初期配置だけで回すってこと?
クリアできる気がしない wikiに変なコアブ2上げがわいてるのな
まあ、悪い機体とは思わんが ただの初心者だな
まぁ3年もすれば使えるようになる 艦長用としか思ってなかったけど
何かずっと前にもズサブ並とかえらい高評価してる奴もいたよな コアブ2はあの性能のままで射程2か3機編成のどっちかなら
評価はダンチだったろうけどもね
とはいえ、適当にスタックにぶっこんでおくといい仕事はする
おとりだけならトリアーで十分 コアブ2の存在自体今知ったわ
次連邦で使ってみよう 耐久が低いくらいで射撃・運動・限界値もガンダムA並だからな
主兵装だけだから確実に発動するし コアブ2はティターンズ編で宇宙でのろくな乗り物がないマトッシュの専用機になってたわ 初期配備やサンプルは活用するけど
わざわざ増産するものではないな 本当に射程2だったらGディフェンサーなんていらんかったんや!
になってただろうなぁ…現実は非情である 支援機が強すぎると空軍みたいになってガンダムゲーじゃなくなるし
盾が無いのを考慮してみても種無印みたいな編成になってしまう 直線的な動きの戦闘機は移動マスは多いけど回避が弱い、とかでバランスとらんといけないかな。
素早そうな設定や見た目で運動性上げちゃうと、実質は耐久があがるようなものだからなあ スパロボでガンダムを知った自分としては、MA形態になると運動性が下がると知ってびっくりしたな
装甲低くなって武装減る代わりに運動性上がるんじゃ!?って このゲームの運動性は最高速度じゃなくて小回りのことを言うからね むしろMAなら火力も上がるはずなんだけどな
高速で接近して高火力を放ってまた高速で離脱するのがMAの基本的なコンセプト
まあガンダム世界はビームさえ使ってれば火力は必要十分なんだけどね suparoboだとサイコ変形は装甲上がったりもしたと思うけど
それもないからな。
ジ・Oやz2みたく盾持ってない方が形態変化時には有利 ゲタが変形扱いだから可変型であるメリットが小さいんだよね スペックを見るとギョッとする飛行機あるよな
ΖΖのコアファイターも赤ザクとスペック同じらしいし >>595
このゲームだと最高速度は移動にあらわされてるな
航空機、可変MA(MA)、ヅダなんかはわかりやすい
陸百改は謎…… このゲーム基本的に飛行形態になると運動は下がるわけだが
なぜかズサブだけはMS時の方が運動低いのな ズサブは設定ミスかもなあ
ドムキャも単体じゃなかろうか あんまし原作とか知らんけど陸百改は水中戦得意な描写とかあるんか? >>603
ズサブはズサにブースターくっつけてるから運動性あがってるんじゃないか
着脱式のブースターだから変形じゃないと ズサは単なるミサイル発射台だから
普通のMSみたいに細かい作戦行動取れるような構造になってない mk2にディフェンサー付けて運動上がるみたいなもんだな mk2・DFのほうが強いはずなのに無印のほうが強く見えるのはエル・ビアンノのせい 支援機としても正直厳しいんだから射程1でももう少し戦えてよかった
このゲームだと改造でmk3にできちゃうからなぁ… 本当は射程1ができない筈はないんだけどな
射程1かなって思ったら
ロングライフルはディフェンサーに戻して
ライフル取り出したりとかはできると思うし マーク2系列って3FAにしてもいまいち
でもそんなお荷物が役に立つのがグラナダ防衛戦
前線に送らなかったかき試作機をかき集めてイベント戦してるともりあがる >>606
へりだから雪原あつかいかな
もうちょっと沖に出たらおぼれるね 遂に全勢力でクリアした
言われてる通りデラーズは面倒だった。宇宙で戦えるMSがないっていうね・・・
ただ難易度的に連邦編やエゥーゴ編の方がムズかったような
あとはテムレイ編が謎のバランスで面白かったな。資金資源が超余裕あるけど技術レベルが遠く離れてるから必死で上げなくちゃいけないのが面白かった デラーズはゲルMとトローペンが脅威よりイマイチ使えなくなったのがキツい
と、思ったがその分、ヴァルヴァロが強化されてるからプラマイゼロか >>619
あとは図鑑埋めて全勢力HELLクリアして全イベ分岐見て縛りプレイだな
やること色々あって羨ましいぜ 図鑑埋めはなにげにプレイ度合の目安はモチベになるな
シナリオと一緒で、wiki等ないと全部見るの難しい イベント分岐はwikiに記述がないのもあるから気をつけるといいかも >>620
「脅威」じゃなくて「系譜」よりも使えなくなったんじゃないの?
ゲルググ系は確かにこのゲームでは不当待遇だね 図鑑埋めはギャンとゲルの専用機が面倒
あとエゥ版のリュウさんとか >>625
ドムキャが全部ひとりで背負ってくれてるから
てかドライセンとかキャスドムも状況的に使う必要がないだけで
機体としては別に悪くないし、系統としてみればだいぶマシでは 一応は各勢力一度ずつのプレイで機体、キャラ図鑑共に全部埋まったな
最後まで残ったのはプロトMk-2だった ドムキャは作らない使わない開発しないの三原則を守る ドムキャ、ゼクアイン、ズサブあたりがなければもっと活躍できた機体もあったんだろうな ズサブはなくともガルスとかもなかなか優秀
ぜクは優秀だけど壊れでもないような ゼクと陸戦型百式は便利すぎる意味での壊れ、ドムキャとズサブは性能面での壊れ バイアラン先輩みたいに開発時期で活躍できて終盤型落ち気味になるがその機動力でうまく立ち回れるような機体が理想 ジオンで原作再現しながらやってるけど宇宙に人材溢れて地上の人材はスカスカにる パイロットを犠牲にして機体を開発できる系のイベントでもヅダは機体もパイロットも微妙だから一番迷う ヅダと言い出した自分としては、高機動ザクより安く速いということで
補給線の確保・分断要員に採用してる
デュバルのいいところはどのルートでもジオンに残ることか ヅダは基本の推力比は大した事ないけど
ブーストをかけれるのか
それが機体やらに負担くるけど
それで高い移動力をもっている、っと 毎回ゼーゴックの餌にされるホルバインよりはマシなのかもしれない ニムバスがブルーニムバスに乗れるのジオンだけだから
戦力的には損だけどマリオンには毎回退場してもらってるわ ヅダに一票!
なにげにB装備や格闘も素晴らしい
リックドムS/Tが来るまで撹乱膜一択 イグルー、MSV、ウンチネル系のロボットは
ガンダムの世界を壊しに来た外来種って感じで好きになれんわ ガンダム、Gアーマー、ホワイトベース>パオロ
ユウ>BD1号、2号機
ソンネン>ヒルドルブ
デュバル>ヅダ
ゼーゴック>ホルバイン
アイナ、ギニアス、ノリス>アプサラスV
マリオン>イフリート改、ニムバス専用BD2
俺は基本こんな感じだな。機体でなく資源とかが影響するやつも全部パイロット優先 機体は型落ちしたら終わりだが人材は最後まで使えるからな 砲撃はイマイチ好きになれなくて縛るもんだからホルバインを選ぶわ
アイナ様ぐらいの能力あるんだぞ イグルー勢は何に乗せても雑魚いからむしろ居るだけ邪魔だなぁと思ってしまう
ジオンの終盤なんか人材多すぎて手が回らないし 早くマゼラトップの砲座に戻るんだ。
…せめて少佐なら指揮バグでマゼラトップ隊の指揮官として名を馳せたのにな >>646
初期MSVはいいんじゃねーの
仮に純粋にTV版(映画や小説もなし)のギレンてのも
あったらあったでやってみたいけどな
プレイ上の縛りは自分にだけかかってコンピュータは気にしないから
原作再現てわけにはいかないんだよな >>651
そんなイグルー勢の中で異名持ちに近い能力を持つカスペン…
なんでこんなに高評価な能力なんだろう >>656
カスペンに限ったことではないが一年戦争時の将官・佐官は能力が高め
なんでかっていうとジオン残党いるおっさんの能力を下げるわけにいかないし
かといってそのおっさんを差し置いて要衝の防衛に充てられた奴も下げるわけにいかないから
デラーズがオデッサ防衛やったりデラーズ防衛大隊を指揮したりする可能性もあったと見たんだろう 08イベントはシローを残したいがアイナと二人で行かせたほうが幸せなのかなと迷う俺 レビルプレイ時はとことん綺麗な連邦でやってる。強化人間系の非道なイベントは起こさず、なるべくパイロットも生き残らせる でもゼロはレイラと一緒にしてやれば
それなりに幸せだと思うんだ レビルとジャミトフがタッグを組む汚い連邦も良いものだよ ティターンズでアラ上げたら、
戦争後のフォウにも記憶を返したりも可能なんだろな
偽りの記憶を植え付けたりはできるから
元の記録が残ってるならそれを元に再現して
移植し直すことはできそう そもそもジャミトフは彼なりに地球再生を考えててそこまで汚くないよな。ティターンズが悪役イメージ強いのは9割くらいバスクのせい >>663
>元の記録から再現
それは記憶でも思い出でもなく捏造です >>661
ゼロとレイラってオリジナルキャラでしょ?
一応それなりの背景、ストーリーあるの? >>655
ん、ルビコンではアンディは何故かハブられてるから、発動しても誰も死なないよ? >>666
ゼロの初出はギレンだけど、Gジェネのほうでストーリー用意されてる感じじゃね?
一応ギレンだけでも、ムラサメ研究所の初代被検体としてのゼロって設定はあって
あとは系譜かGジェネあたりでジオンのNT研究所で似たような扱いのレイラが出会って
同調云々ってなったんじゃなかったか
それにしても初代の早期発足ティターンズのシナリオは系譜系でも欲しい
T-ガンダムとプロトMK2が最新機として戦える場が欲しいわ ジオンで生産はサイド3オンリーにすると原作の資源が行き渡らない感あっていい感じ 今のヅダの性能をems04の物として
耐久10位技術2位upして旧ザク位の地上適性を
持ったのをems10としよう 地上適性はあっても低めか、
お得意の高機動はしにくいだろうし >>668
Gジェネ知らないからよく分からんわ
何か世界観が違うっぽくて能力高くても全く使わないもんなゼロとかレイラ 4番目でようやく実践投入できた(それでも不安定すぎてほぼ使い物にならなかった)強化人間の0番目とか
どう考えてもパイロットなんか務まるわけないじゃんな >>672
一応ゼロもレイラもギレンの野望が初出なんだけどね
ゼロとレイラを同じスタックにして会話を3回発生させればなんとなく関係が分かるはず ティターンズ残党がトゥエルヴ・ムラサメをつくっていたIFのほうが説得力はある
マリーダと台詞ありでな ゼロはギレンに助けを求める時の冷静さと
1Tもない時間の間にティターンズ基地の破壊とサイド3までやってくる
その超絶素早さがめちゃくちゃだと思ったw しかもあっさりサイド3の防衛網を突破してギレンに直談判する滅茶苦茶さなw
機体のピーキーさも含めて僕が考えた最強キャラ的な厨二色が強いw それでも系譜の頃はジオン軍で最後まで自軍に残ってくれる貴重なニュータイプだったんじゃよ >>668
わかる
原作再現もいいけどがっつりIFなシナリオも欲しい >>677
あ、判るわー
後付け設定は多少強引でも脳内補完で楽しめればOKなのだが、厨二キャラをトンデモ展開で登場させても白けるだけだわな 声の人の時点でぼくのかんがえたさいきょうのにゅーたいぷにぴったり 初代だとレイラ無しなので当然絡みの後続設定もなし
NT専用コマンド「感知」があり、連邦のNTの増補
ティターンズへの伏線
ってことで系譜以後よりはまだましだった
とはいえ浮いてるのは浮いてた
NT研究しないで登場させない場合はアレックスも未登場になるかな お前らはどこまでが許容範囲なの?本編が絶対正義だとしてOVA、MSV、ゲームオリジナルと色々あるけど ゲームオリジナルと模型誌の企画位まではセーフ
映像化してないダムエー作品位からはグレーだな俺は >>684
俺個人はほぼオッケー
ただ、機体はifの範疇でいいとして、パイロット・シナリオ面ではGジェネ発みたいなのは好みではない
(Gジェネ嫌いということでなく、GジェネはGジェネで、てことで)
あと、できればユニット・パイロット・イベントについては
ある程度初出に合わせてオンオフあったらよかったのに、くらいは思う Gジェネ発があるみたいに書いたけど、実際的にGジェネ発はないかな? 独戦のよく知らない大量のマイナーキャラは嫌だったな。系譜系列のキャラチョイスは拒否感ない 一応ゼロはミハルの弟って設定だったっけ?
それでもゼロは無理だわ >>690
ジル・ラトキエはフォウの次(ファイブになるのか?)のNT被検体
年齢も全然違う、それすらも公式設定というわけでもない >>691
そうなのか
なんか公式、非公式、ゲーム、小説、OVA…色々有りすぎて正確に覚えきれねー >>692
上で挙げられてたけど、ダムエー関係なんかほとんどわからん…
小学館も複数漫画だしてたりするしな さすがにそこまで行くときつい
うまいこと設定を考えて馴染ませてくれれば感心するけど ん?好き嫌いってギレンに出てくるモノに限定した話じゃないのか?
たとえば武者ガンダムなんて、それ単体では楽しめる人でも
ギレンにいれて楽しめるか、って話になる ゼロとレイラはこのシリーズで一番好きなキャラなんだがなぁ レイラしか使ってないわ
ゼロはパイロットとしては優秀なんだけど指揮値低すぎて昇進させたくない
それにレイラとスタック組ませたいけど耐久低すぎるせいか被ダメ多すぎて前に出せない 戦国好きでガンダム好きだが、武者ガンダムには惹かれるものがない 武者ガンダムでマジレスされるとは思わんかった、スマン >>698
好意的じゃない意見がある中でも、好きなものは好きでいいんだぜ
>>684がきいてくれてるように、なにをどう許容できるかは人それぞれだしな Vでの追加機体は閃光のハサウェイ関連以外はあまり好かん俺みたいなのもいる 敵エゥーゴにおける大量のネモUと陸百式…
サトウ隊長「君ら どこの子?」 レイラたちジオンの強化人間の扱いは
どっちかと言うと史実よりも早い時期に誕生したプルクローンって立場かと
効率よく強化する為に自我を消させたとかそのまんまの設定だし >>703
かなり昔に小説は読んだけど
なまじ登場キャラなんかが一年戦争とかぶるから
宇宙世紀のMSとして異形なΞとペーネロペーに関しては受け付けないな あれはあの流れのまま恐竜的進化を遂げたらってifみたいなもんだしなあ
いや正史なんだけど 俺も閃ハサは要らない派
逆シャアがラストシナリオでラスボスがシャアてのが一番しっくりくると思うのだが 逆シャアがラストのギレンはもう出ないだろうな
新作自体なさそうだけど お台場にユニコーンが立ってしまったからな
これからのガンダム関連はユニコーンは捻じ込んでくるだろう 新作出てくれるなら閃ハサだろうがUCだろうがヒイロユイがゲスト出演しようがなんだって良いさ... 原理主義的に毛嫌いはしないのでジージェネ流用してシステムは野望寄りにしてくれんかね バグ取り、機体のバランス調整、連邦編のアクシズとティターンズの登場順入れ替え、女の戦いとデギンの憂鬱シナリオ復活。これだけで満足 アポリーとブランの能力はもっと上げてほしいな
アポリーは庇って撃墜されるまで苦戦らしい苦戦なし、ブランはニュータイプ3人相手に上手く立ち回るというどちらもエース級のパイロットなのに もうちょっと能力あげてやれよとは全く思わない十分な能力値の連邦OTエース
なんだけどこいつが戦場に間に合ってくれれば勝ち確だ!やっほう!とも思わない
優遇なのに不遇なジェリドはどうすればいいんだろうね シロッコティターンズでやるとガチでぼっちになるジェリドさん。 何度も猿のようにやれるくらいには面白いし
十分バランスは取れてると思うけどな
全ての機体を横並びにするのがバランス調整とは思えないし ジェリドはやっぱSで覚醒かなぁ
一応作中にNTっぽい描写あるし
もしくは強化人間化 ジェリドと言えば、アクシズとの交渉が不調に終わりグワダンの球状の変なヤツにビームサーベルブッ刺して大暴れするシーンが好き 劇中でファンネルを飛ばしていない限り、NTかどうか判断するの難しいキャラ多いからなぁ
Zガンダム観直してみるとジェリドどころかどいつもこいつもNTっぽくて困る アクシズ編でシャア加入ルートの場合、グリプス攻め込んだ後のエゥーゴの一斉侵攻がキツイんだけどどうやってる?
毎回グリプス攻める主力以外全部アクシズに戻してからの主力反転攻勢ってやってるんだが
攻め込む前にターン稼いで配備数増やすって手もあるとは思うけどあんまりやりたくない アクシズまで戻さなくても青葉区あたりまで戻れば十分 >>727
このスレも過去スレも目を通したのかよ
何度も話題になってその都度簡単な方法も出てる グラナダ隣接してる2宇宙の一つにビグ・ザム1機、反対側に型落ちMS10機ぐらい
アバオアにハマーンキュベレイ1機
サイド5上にビグ・ザム1機、地球上にズサブや開発で出たハンマハンマやバウとかを適当に3機〜6機ぐらいずつ
エゥーゴと敵対したらハマーンキュベレイで宇宙7に突っ込んでサイド5攻略作戦が出たらビグ・ザム1機でサイド5に突っ込む、宇宙7制圧したらそのままサイド5にキュベレイ送ってビグ・ザムは撤退
各ターンに地上の様子みといて20部隊超えてたらそこの大気圏に増援送れるようにしとく
グリプス2攻略部隊はそのままサイド6攻略に回す
って感じでhellでも問題無いと思う >>731
たぶんターン送りしないとキュベレイ出来ないよな
ハンマやパオングで替えが効くのかもしれないが、やっぱターン送りは必須? >>733
ハンマが活躍できるのは対エゥーゴの序盤だけだと思った方がいいぐらい
パオングから乗せ換えたらやっぱつええを味わえるのは本当にそこだけ 運動48だっけか
サイコミュも盾もあるのになぜか柔らかいのよね 運動は50前後では喰らいまくり
60近くなると急に避けまくりになるような印象がある >>727
ラカンノイエとかエースで単騎防衛させたり少数の護衛とビグザムでエリア防衛させる
数が足りない場合はガトル単騎置いとくだけでも大分時間稼げる(特に地球上空)
主力部隊(なるべく多目)はどこでもいいから敵の特別拠点で戦闘に入る
拠点一個残して遅延してると敵の大部隊が増援に来るので囮で1T抑えて拠点上の敵排除してそのまま制圧すると楽だよ >>737
まじ?バウはやたら信頼してたな
今度はハンマを量産してみるか
インコムはありがたいよよね射撃と格闘の間で発動するから、後列までサーベル届きやすくなる ハンマは地味にサイコミュ載ってて限界高いから
200以上出せる連中だとかなり強いんだけどな
同時期にキュベもバウもあるのが悪い 数値以上に紙装甲、低火力感が足引っ張ってるでしょ
限界高くてエース級乗せて敵陣切り込んでも、囲まれて瞬殺された苦い経験 キュベレイ三姉妹だと火力過剰なスタックになるからってんで
ハマキュベ 何か ハンマのスタックにすることはある
あるけどまあそんだけだな ハンマは中後列とかではそこそこ活躍したな。
序盤のイリアとかギュネイとか
限界が伸びるなら火力も一応増すし >>739-740
注意深くよく読んでくれ
「ハンマ・ハンマ」じゃなくて「ハマン・ハンマ」と書いてあるだろう早漏 ハマンには気付かなかったけど
でもハマンじゃ2.25倍だから運動3劣るよね NT5で反応19だぞ
何か別物と勘違いしてないか? アムロアレックス48×2.30=110.4
アムロキャスガン50×1.75=87.5
比べ物にならんよ >>750が言ってるのは アムロ@バウ とか シャア@キャスガン じゃないの?
質問に齟齬がある気がする 同じキャラに同じような専用機があったらそれゲームシステムに問題があるような
いやあってもいいんだろうけど凄く無駄な気が ヘイズル最終 54×2.05=110.7
だけどアムロがヘイズルに乗ることってそう無いわな キャスバルネオジオンでデルタガンダムに乗ってもらう ティタガンは耐久と火力が上がって運動と燃費が悪化してるんだな
ティタで始めると生産はできるけど初期配備にはいない…
わざわざ作るほどでもないし ティタガンみたいな機体もうちょい欲しいわ
ティタZとかティタジェガンとか わざわざ言うことでもないけど何でも略せばいいってもんじゃない、と思う ガンダムはコアファイターとGファイター中の車輪を
撤去するだけでも改善の余地があるんだよな
Gスカイとブルの使い道がないし ティタガンはティターンズ編の1ターン目にヤザン隊と第4小隊のぶん作ってるわ。逆を言えばここを逃すと作る機会がない ティターンズカラーのクゥエルいいよね
後続のMSにもティターンズカラー欲しかった いい感じの改造先があれば使うかなぐらい
ヘイズルとメッサーラ足したようなやつになれば 初期配備されてたら3ターン目くらいまでは使うかな
その3ターンはもちろんアレックスの完成待ち MkIIに改造可能だったら、と思ったけどMkIIも微妙だわw T-ガンダムって最初文字だけ見て「なんだこれ!センチネル系のガンダムかな!なんかサイコミュ付いてそうだな!」ってワクワクしたら、ティターンズのTだったというオチ
その時凄いガッカリしたわ サターン版ではG-Titansでカラーもグレー系だったんだよな
系譜から今の名前と色になった >>773
つか激ムズのサターン版ティターンズでは初期配置のゼロ搭乗ガンダムが頼みの綱
唯一量産可能なガンダムでもある 少なくともティターンズで生産できるジェガンはティターンズカラーであるべきだとは思う ティターンズカラーっていっても
ハイザック、ジム2、マラサイ、バーザム等々共通色ないじゃん そういやジオンのガンダムがギレンのメイン作品に登場しないな
ワンダースワン版にあったたぶん唯一のオリジナル機体で
深緑色(ザク・ゲルググイメージか)にゲルググの盾をもってるやつ
スワン版の攻略本の表紙飾っててわりとかっこいい キャスガンはキャスバル軍だし、ただ赤いだけなんだよなぁ
しかしTガンとかG-3とかもだけど、モノトーンのガンダムは好きだ 登場時期では戦局を覆すほどの圧倒的な性能を誇り改造で長く使っていけるプロトタイプガンダムという優等生 ジオンでプロガンのプラン奪取できたらまさにそうなる ジオンがガンダムのプランを奪取したらジオニックとツィマッドに改良させると思うんだよな
バーザムっぽい頭以外ガンダムなMSになるはず >>777
正直マヌケな感じのガンダムだが、いろんなユニットが作れるのは単純に楽しいので、そういうのもアリだな このゲームって肝心の本家ガンダムの影が薄いよね
プロトタイプが登場時期的にインパクト強すぎるのもあるのだけど >>787
クスィ入ってユニコンないのもアレだからアリだよね ガンダムを奪取することで早期にゲルググが完成するifが欲しい 鹵獲した連邦のMS解析したことによりゲルググに新たな武器の提案が
ゲルググジャベリンにゲルググハンマーが ジャベリン、ハンマー、ナパームは連邦では一切開発できず、CPUは生産もしないので
当MSの解析は2部以降になります 百式メガランチャーを拾ったので1発撃ってみたら
ゲルググが動かなくなったでござる プロガンで十分強く、アレックスまで三段階改造が高いのでプロガン5〜6機作ってあとは試作のノーマルやヘビーやG3を使い回して次にまとめて生産するパイロット用機体はバイアランになりがち
でもG3は四マス動けるからジムライトアーマーと組ませると高速機動部隊ごっこが楽しい ガンダムma(Gアーマー)は艦長用航空機として最高峰だから
そっちの方では需要あるんだけどな
Tガンなんかただの色違いで運動32のまんまなんだから
合体機能も残してくれていいのに スパガンの黒verとかはあるし Tガンは初出の時はサターンだったから
二部無し&生産制限なしのガンダムっていう化け物だったんだが
系譜以後はシナリオや勢力の都合もあってただのコレクションなんだよね せめてティターンズ編で初期配備されてればな。最初からアレックス生産できるからマジで立場ない 合体叶にしてもGファイタがデフォでないのか
マトッシュの性能が マトッシュとかいう人材不足でも忘れられる存在
戦艦にもMSにも乗れないキャラというのは不遇すぎると思うんだが
その辺原作好きにとっては嬉しい違いなのかね 本編で死亡したにも関わらずちゃっかりシロッコティターンズにいるし開発にすら忘れられてるようなキャラだぞ ジダンとエレドアという2人も抱えている小隊もありましてな 08のジオン側って
アイナ、ノリス、ギニアス、ユーリ以外ぶっちゃけいらんレベル
ケルゲレン子の方が人気あんじゃね スタック台詞もなく顔もブサイクでジオンに強い航空機がないのもあってマサドは終戦まで無職。 パイロットを"忘れる"って感覚がイマイチわからん
とにかく何かに乗っけようと思ったら一覧に出てくるし、乗っけるなら乗っけるで"友好ありき"で考えるから、強キャラとセットになって忘れるはずない
と思うんだけどなあ オデッサ降下作戦でコムサイに乗せて撃破されてマサドの役目は全て終わる >>812
トップ小隊に強いのなんておらん…
鬼のように強いニュータイプみたいな声の隊長はいるけど… マトッシュ...誰だマジでわからん
俺ももう歳だなぁ ジェリドを殴ったカミーユをスパイ疑惑で取り調べしてたティターンズの仕官 ヴイッシュ、マッシュ、マトッシュ、ディッシュ、ラーディッシュ マトッシュってMP(憲兵)だから
ジェガンに乗せればパトレイバーみたいで面白かったのに 次回作ではキャラ別の撃墜スコアの表示が欲しい
あと無人ユニットのも個別に
キャラ搭乗させないで無名の兵士で撃墜スコアを稼ぐ遊びがしたい ジェリドとナナイはSでニュータイプ覚醒でいいと思う ジェリドは対カミーユ特化のアンチNTという感じかなぁ
システム的に表現しづらいからS覚醒は妥当 IFで強化とかでもいいかな
プライドを捨てて強さを求めるジェリドは見てみたい イフを楽しむゲームだからってジェリド強化計画に踏み切ると
今度はヤザン強化計画も欲しくなってきてしまう 脅威ベースにIF要素増やして逆シャア、閃ハサシナリオ掘り下げとユニコーンシナリオ追加したのやりたいわ ユニコーンやシナンジュが強くなるのは別にいいんだけど
リゼルかジェスタのどちらかはコスパ的に産廃になる気がする
どちらかはわからないが 子供の頃TVで見てたキャラのイメージ
ハモン‥ 芦川よしみ
キシリア‥ 梶芽衣子
マチルダ‥ 荒木由実子
セイラ‥ 石川秀美
フラウ‥ 堀ちえみ 今やハモンを沢城みゆきが演ずる時代
時代は変わったのだよ 言うて沢城もキシリアより年上でハモンと大差ないだろ ロウとカオスを外交に変えた脅威もやりたいな。ケネスとかカオス側の人間じゃないだろ >>844
これでどうだ?
ハモン‥ 壇蜜
キシリア‥ 菜々緒
マチルダ‥ 米倉涼子
セイラ‥ 桜井日奈子
フラウ‥ 広瀬すず GベースというGアーマの下に引く伸縮土台があれば
Gブルの耐久とかma時の余った砲の活用とか
現地ブソウヘンコウとか戦艦には3機分1枠で入るお得感とかあって ギャロップの分離合体でカーゴを付けてほしい
何に使うんだって話だけど欲しい あれでハモンさんはアムロをちょっと追い詰めたんだったなぁ ちょっとどころかリュウさんいなかったらアムロ戦死でジオンの歴史が変わってた可能性 個人一人が大局を変えるなんて認めねえ
ってWB隊が嫌いだったカクリコンが言ってた 誰かの交尾ひとつで政局が変わるって宇野と山尾が教えてくれただろ WB隊が壊滅してればオデッサがジオンが第一波をしのげた可能性はあるが
レビルはオデッサの周囲に主力のMS部隊を温存してたから結局増援で潰される運命なのよね
戦争は長引くかもしれないが大局は変わらん このゲームではWB隊がいなくても問題ないのだろうか
ガルマを倒したり功績はあるが もしララァが死なずに戦争が長引いたら
ハマーン量産計画とかクスコ量産計画とかトップ量産計画とか
榊原祭りになってえらいことになる 劇中のような厳しい環境で生き延びてきたわりに
途中解散した時、WB隊の経験値が高くない罠 >>857
バニングとかマットとかをWB以上の激戦地に送り込んで何を仰る 一番激戦区に送られる大将のレビル
そりゃニュータイプにも覚醒しますわ VEでギャブランに乗って戦場駆け巡るバスクも真っ青の武闘派レビル >>855
指揮官が死んでも戦力低下とか行動パターンの変化とかないからね
ただキャラが一人減るだけ >>858
声は重要やろ
俺の永遠のアイドル・・・フォウ・ムラサメが島津冴子さんからゆかなになった時のションベン臭さと言ったらもう 声優変更は古参になるほど反発が大きいのだろうけど、ギレンの野望みたいなゲームの為に寛容になろうよ
シャアやアムロもいつか交代する日が来るのだろうし、そうなったからと言ってU.C.ガンダムは全て封印します!ってのも嫌でしょう >>865
……ゆかながションベン臭いと聞いて始発で飛んできました ドラえもんの声が代わった時、多くの人が受け入れなかった
が、時が経つにつれ気にならない人が増えていった
その先陣を切ったのは意外にもドラファンだったそうな
殆ど見てない層は「慣れない」と10年以上経っても言い続けている
という事があってから旧声優に拘る奴ほど愛着が無いんだと思ってる 同じ声優にしたって、加齢による声質や癖の変化もあるしな
TVシリーズと真に同じ声で新録なんてものはないんだから
割り切りは重要
ただ、できれば声は似ててほしいし、キャラの癖は真似してほしい >>870
ドラえもんの場合、そもそもあれ自体が二代目だかという経歴もあるから
古参のファンほど「過去にあった事例」ってことを理解してるんじゃないかな
>殆ど見てない層は「慣れない」と10年以上経っても言い続けている
これはあると思う
というか自分も、ギレンの野望ばっかりやってたせいで
初代なんかの一部キャラの声は野望版で頭にはいってて
TVシリーズの声がわかんないよ もはやガンダムは三国志みたいなもん
◯◯年版のアムロ役は当たりだった、とかの言説もでてくるかもしれん
しまいには女体化してソシャゲに >>871
オリジンのエドワウ時代のシャアは流石に辛かったな
キャスバル時代の田中真弓との間にもう一人置いた方が良かった
でもなんだかんだあっても主役だけは代わってないってことはドラえもんってよりサザエさんのパターンか オリジンで一新しておけばよかったのに
サザエさん方式だと交代する度に違和感が出る >>855
むしろWB隊不在が基本
パオロさん生存のためにはしかたないのだ。 >>866
アムロは若井がやるのには賛成?
ルパンの栗寛は失敗だとおもうので、ぼくは反対 >>877
どうだろうね
自分にキャスティングの決定権があるなら、若井って人はアムロレイを真似てる人にしかならないというか、どんなに頑張っても古谷アムロが憑いてまわる気がするから、選ばないかな。
声はそこまで似てなくてもいいから、独自の演技でアムロレイと納得させてくれる人が良いけど...
なんて、これ書いてて「何だよ偉そうな事書いて結局俺も寛容じゃねぇな」なんて思っちゃったわ。
難しいね 蛆虫ほっといたら蠅になってブンブン飛び回ってうざい
正にそんな状態ですよ声豚さん 確かにスレチが過ぎてるかもね
申し訳ない
ゲームに関係ある話に戻そう んじゃ新作への希望でもまたループさせようぜ
独戦と同じじゃなくてよいから、政治とか謀反とかの要素がほしい
あとオリジナル展開しやすいシナリオとか
プレイする度に敵勢力がランダムに変わるシナリオとか
いっそツクールになればよい ここは年寄りのガノタゲーマーしかおらん。若いのはみなスマホゲーに行ってしもうたわい スマホでもいまみたいなギレンならやりたいけど
資源や資金や技術レベルリアル時間で微増
課金したらどかっともらえる
ユニットガチャやら士官ガチャやら
そんなクソゲーにされそう
コモンだとユニットはチンコにマンタ
パイロットもマトッシュとジタン
そんな部隊で廃課金のNT軍団に襲われては資金資源を失う
そんな姿が予想される Gジェネをギレン風に作り替えるだけでいいよもう
この際SDでも構わん 存在しないスマホギレン妄想して勝手に悲観されても何とレスしていいのか
課金ゲームのシステムを批判すればいいのか? 新作妄想するならラル専用ギラズールとか妄想するけど
ローゼンが今作のバウ的な強さになってローゼン一択になりそうだなあ サザビーからシナンジュの流れならローゼンの立ち位置はJドーガでしょ
さほど使えないハンマハンマから改造できたりしたら嬉しいけど いずれにせよUCの時はNT全盛期だから
オールドタイプは肩身狭いことになりそうだな またアーガマ隊のフラグ管理ミスった。
ガブスレイごときに撃沈されおって。 >>892
ヤクトぐらい開発レベルが近かったらOTもシナンジュってことになって
今作で言うとティタの優秀なOTもジ・0でいくって感じかなあ アーガマ隊はフラグ管理面倒だよな
Zを間に合わさせるに、ガンダム強奪を遅らせてたらジャブロー降下作戦参加に間に合わなくて自動解散になったり >>897
一方間違えると今までの計算が無に帰す。
面倒すぎる。 ジャブローは作戦発動自体を遅らせればいいだけじゃね
結局Ζが間に合わないから全体的に遅らせることになるんだが
その後もめんどくせえイベント目白押しだしなぁ レコアの戦死報告の前にキリマンジャロ攻略するとアムロとハヤトが加入しなかったりな あんまり早く攻略すると逆にダメだとwikiに書いてあったから
ジャブロー攻略後でずっと待機してたのに
いくら待てどもアーガマ墜とされるから、諦めて先に進んだらあっさり生存した件 エゥーゴ編はなんかやらされてる感が強くてあまり好きじゃないな。グラサン復帰も多くの戦死者が出るし イベント進めても得しない展開が多いんだよな
有利になるから、じゃなくてイベント見たいから続けるって感じになる
めんどい条件の割には続けた方がハードモードというのも悲しい クワトロ復帰はもうちょい後でよかったな。Z Z編に入った時点でベストエンドじゃないってのは イベントのために待った時間で
敵も戦力整えちゃって
結局辛くなる罠 アーガマすぐに解散すると、ジュドーが入らないんだっけ? 原作ルート進めるほとんど唯一の利点がアムロ加入だからな ゴップとかが加入してまともに使えるMSパイロットがゼロくらいしかいないんだっけ? プル加入のためにいつもカミーユには精神崩壊してもらってる ギレン≧シャア=ハマーン>レビル>シロッコ>デラーズ>キシリア>ジャミトフ>ガルマ>グレミー>>>>ブレックス >>915
シャアはそんな上じゃありませんよ大佐... >>916
ギレンとレビルを不当に高くしているだけでシャア・ハマーン・シロッコは指揮官として三強だろう
三強がいて次いでグレミー
それからギレン・キシリア・新生ガルマ・デラーズと続く シャア・ハマーン・シロッコはパイロットとしてもトップクラスだからな
このゲーム内ではギレンとかより格上 ギレンは過大評価だけどレビルは最大の指揮値、ニュータイプ覚醒で余裕で上位クラス 最近始めたんですけどジオンだと資金も資源もカツカツで全然足りない…
ギリギリまで資金資源徴収しまくって情報統制するのとカツカツでもやりくりするのとどっちが効率いいですかね?
カオス寄りすぎるデメリットも暴動くらいでいいんでしょうか 初期配備のパプワだのグワジンだのは全部いらないから資源にしていいよ パプワは廃棄済みです
どちらかというと常に資金が足りない… ない袖は振れない
作らないか開発しないか取捨選択することがシミュレーションの醍醐味と割り切れ ジオン編は原作再現のこだわりがなければラルに木馬撃破させたいからドム開発を最優先したいとこ >>920
とりあえず運用法を変えよう
開発するユニットは
ザク2のF/S/J、ルッグン、マゼラアタック、Fアンクル、潜水艦。
ささっと攻めれば連邦残り3拠点になるまでこれで充分いける >>917
>>919
ギレン居なかったらこのゲーム自体が存在してないのだから、無条件で当然最高評価だろ 普通に戦力としてみた場合ってことでしょ。ギレンも十分有能だけど >>922
補充を避けたいのでザクキャノン3とファットアンクル1のセットつくって運用するとよいよ
あとマゼラトップ
量産機が多いからなぐりあうとどうしても削れてしまう
連邦は航空機多目なのでキャノンの対空が有利、接近されたらマゼラベース1ユニットが盾になる
対MSもマゼラベースが殴りながらキャノンで支援すると防御しないでマゼラに反撃するからよく削れる
ファットアンクルはコアブースター三機とかに狙われるとあっさり落ちるのでミノフスキーはいつも撒こう
一部で殴りあいできるのはイフリート(改)とプロトドムくらいかね
削れてもよいならズゴックやザクF2、ザク改なんかも活躍すると思う >>927
え?
>>915はそんな事書いてないが 大将で最強なのはハマーンかね。でも専用機のキュベレイが型落ちになるから系譜ほどのラスボス感はないな てか、戦力って大将個人のパラだけでなく陣営の技術力、経済力、人材の豊富さも加味した総合力だよな? なんもかんも>>915の書き方が悪い
皆が混乱してる ジオン一部は開発部が有能だったらプロガンのプラン奪取してくれて一気にヌルゲーと化す >>933
一部で一度も持ってきてくれた試し無いなぁ >>925>>928
ありがとうございます
今8ターン目でニューヤーク制圧まで行ったとこなんですけど資金ギリギリでハワイとキリマンジャロの攻略作戦実行するのもキツい状況です
一応ユニットも補充しなくていいザクS(シャア)メインで運用してるんですが重要拠点周りの単機防衛用にけっこう回してるから戦力もギリギリ >>933
松永さんが前衛で乗ってガシガシ戦ってるのに
気づかないでV作戦の報告をしてくるドズルとかシュールよなー マゼラアタックも分離補充で増やし始めてはいるんですがそっちも必要分ギリギリくらいがやっと
速攻かけるために宇宙のザクCを殆どJとSに改造したのも財布に響く
暴動ギリギリまで資金資源徴収→次のターンに全徴収略奪実行して情報統制のデメリットって何かあるんですかね?
資源多めに稼げるので悪くなさそうな気がして検討してます >>925
一応キリマンジャロまではそんな感じの戦力で行こうと思ってます
北京以降は流石にキツそうですけどいけるんですかね? カオスプレイでそんな資金カツカツになるのは不要なMS生産しすぎか開発資金投入しすぎかのどちらかな予感がする
ラルイベでドム開発するまでは基礎MA小MS中で開発できる物全部開発したのち破棄で交換レート最大になったら資源交換で大体資金の方があまりがちになる >>940
今はまだカオスに振りきってはないですね…どうしても資金が足りない時だけ徴収する感じで
とりあえず各レベル4までは大投資でやってます
開発は本当に必要な物以外スルーしてますが全開発して資源化→資源交換はなるほど参考になります >>939
テム「落ち着いてられるか。テム軍バンザーイ!」 んー
赤ザクとマゼラトップだけ作って、他は作らない
って感じで、あえてやることを狭めたほうがいいかも ジオンの序盤は砂漠仕様のザクつくっとけばいいよ
後に改造で役に立つから デザートザクは改造抜きにしても普通に主力だったわ
ガルマザクと一緒に中南米で大活躍 デザートザクを強化したらディザートザクって言い方違うだけで強さ変わるなよ ザク1、ザク2CはいじらずS/CAやJが揃えばそのまま宇宙防衛用
どのユニットにも言えるが2段階改造は無駄
単騎防衛でグワジンは超優秀
俺は1機作る
ムサイはコムサイ工場のために廃棄しない
1T金源、2T金徴収、3T統制であとはアライメント触んない 砂ザクはマゼラからの改造で艦長分作るだけで、そんなに多用しないなあ
とにかくドムをつくる以外の金を節約したいので、陸ザクも砂ザクも作らず、量産機はグフAを愛用してる >>947
コムサイってそんなに使う?
最初のターンでコムサイ分離したら即つぶしてた 俺も砂ザク使わずグフ派だわ
ただ、コムサイは超大事だし、ムサイはエンドラまで改造しますけど何か? 砂ザクの何が良いかって中米の防衛に間に合うところだろ
キリマンやマドラスにまで砂ザクつかうほどの愛着は無いよ 地上は基本的にザクキャノンとマゼラアタックだな
後はズゴックくらいか ザクキャノンにすると撃破されないように気持ち多めの配備になるから
そうすると南米北部で大激戦になるし
いっそジャブローのガス抜きするかと南米西部に回してみたこともあるが
勝利してから手薄なところに回せなくてストレスになっただけだったかな いろいろあって面白いなあ
名作の証だよ
資金資源の徴収と略奪と情報統制だと、資金4000減って資源8000増えるけど、これって資金不足ってんならダメなんでない?
おすすめは改造しないこと、シャアザク量産してしまったならそれは壊さないようにしてもよいけど
C型の改造は無駄が多い、そのまま宇宙で数でごまかせばよい。F型も。
J型も脆すぎるのでシャアザクで近接、キャノンで砲撃と分けて生産は絞りたい
マゼラベースって囮以外にも、艦長とかマサドを乗せてキャノンにできるのも利点。
改造は無駄多いけど、艦長のMSのれるバグは便利。キャノンだと減りにくいし 侵攻作戦ってある程度スピード緩めても問題ないのかな
今ハワイ制圧一歩手前なんだけど、ここ取ると連邦が凄い生産してくるらしいのとキリマンジャロの攻略が遅れてるのと単独防衛用のファットアンクルの配備が間に合わないから一ターン遅らせるかどうか悩んでる ハワイをいつでも全占拠可能状態なら遅らせてもいいと思う
そうでないと、水中部隊を含む増援の処理でかえって面倒になる >>956
ありがとう
一応拠点は全制圧直前だし、キリマンジャロも正直すぐには制圧できそうにないからハワイと足並み揃えていくことにする
キリマンジャロに突入して生産止めるくらいでいいか >>953
わかるわ
難易度スペシャルだとザクタンクとザクキャノンは南米の守りで大量投入するわ たぶんがっつりwiki読んでじっくり戦略立てたクチじゃないか?
俺もそんな感じになった覚えがある
速攻すべしってのはある程度忘れていい
そのペースだと50ターンかからず連邦壊滅ペース
要所を判断すれば1,2ターン位どうってこと無いぞ
資金不足の方はテム軍以外全勢力そんな感じだから
「カツカツでもやりくり」方向で頑張れ >>959
ギレン始めてだったからいろいろ読んで勉強したよ…普通に始めたらマジで何すればいいか分からなかったから
とりあえず二部までにバウを作るのが今の目標
資金は囮を上手く使えるように練習して少しでも損耗減らすしかないかな
補充要らない単騎ユニットがありがたい コムサイって核ザク戦術以外に使うことってある?
おなじ戦術を核以外で使うとも思えないし ジオン第1部でV作戦感知までを最短攻略する時に大活躍したな、コムサイは
それ以外ではムサイから切り離して使う事はしなかった >>962
1部序盤でHLV代わりの追加降下、
ザンジバル/ミデア代わりの地上簡易補給所、
宇宙で緊急時の壁
って感じで使うことはある
とくに1番目からの2番目への転用はわりとやってる
降下作戦中までが華かな @降下後にちょっと硬い囮として使う
A単機で敵エリアに潜入して
相手に航空や水中ユニットが居ない事を確認して
水上で待機して時間稼ぎ
B余った偵察ザクと一緒に降下(ジャブローあたり)して撃破された次のターンに索敵
色々使えるけど再利用に近いから、飛べるようになったらわざわざ作る事は無い
俺がやる時は、初期配備されてる全ムサイを2、3回ぐらい分離させるかな 極力やられず、潰さず、打ち上げて、合体させる、俺、貧乏性 >>962
コムサイは100/100の最安価囮、粉も撒ける、扱いが船なので優先的に狙ってくれるし分散にもなる
簡易補給地としても優秀
ジャブロー戦では大西洋2から水泳部とコムサイ、降下コムサイを狙って指揮官と水泳部は北上するので南米2からの陸戦チームは戦車以外の指揮官がおらず悠々と攻められる
あと対空適性のない地上ユニットを残せば生殺しにも使える 貧乏性プレイで一番楽しいのはキャスバル・クワトロ・逆シャアなんだけど
俺は連邦が好きなんだ… MSの機体名って濁点付きがやたら多いのに気づいた
かと言って外すと大抵ダサくなる
濁点パワーと名付けよう トン・エスカルコ
カルタ
マセラヘース
あたりは悪くないと思う
マセラトッフとキャロッフはなんか言いにくい スサ・フースター
キラ☆トーカ
シャイアントハスーカ
トスル中将
ハニンク大尉 コック
スコック
ハイコック
今はもう死語の エッチ・スケッチ・ワンタッチー みたいになった そんなことよりもよ
バニング来た!勝ち確!
ジェリド来た!うん…
この違いは何なのか >>967
釣りだろうが、コムサイって粉撒けたっけ? バニングの方が射撃格闘で1616とOTトップ級で揃ってるから
強く見えるのかな バニングは開始直後から抜ける心配のないエースでジェリドは同じ部隊にヤザンがいるのが大きい ランバラルは能力値の合計は高いけど肝心の射撃、反応と階級が低いからいまいち バニング大尉はゲームだとカッコよく見えるけどアニメだとちょっと頼りないよね
シャアも、ゲームだと能力滅茶苦茶高いけどアニメだとちょっと・・・
ジェリドの能力は原作相応って印象 ティターンズはエリート集団という設定の割に能力が微妙 てか、ゲームはNTとOTの差が大きすぎて若干バランス崩れてると思う 次スレ立てようとしたができなかった
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