【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 472討目 [無断転載禁止]©2ch.net
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討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 471討目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1499522726/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
新システム乙ノ手の機能!
乙葬:粉砕出来る
乙喰:地脈ゲットだぜ
乙絡:飛びかかる
乙返:こかす
乙潰:出番殆ど無い 銃はフルオート可能か、リボルバーみたいなのがほしいな >>45
□ボタン押しっぱでどうぞ
通常弾だけだけど 弾種を詰め込む時に決める仕様を辞めてほしい
弾種毎に役割決めて臨機応変に変えて立ち回りたい 極なら弓との違い含めて色々書けたが2の銃なら捨てろとしか言えない 重さとかノックバックは楽しいとか面白いじゃなくてひでえなこれっていう苦笑いな感じなんで
ぜひ開発者にはノックバック攻撃を活用してる動画を出して欲しいですね
昔極体験版のハヤヒ撃墜ハメでRTA動画出したりしてたんだしその辺りの調整担当してる人間の中には上手い使い方ってのがあるんでしょう こりゃダメだって分かってるスタッフもいるんだろうがどうしようもないんだろうな
公式放送で生弓が産廃と分かってる人がぶっちゃけ弱いと発言してたし 素材は目新しかったのにすべて過去の悪い例を踏襲してばかり
様々な調整や手を加えるべき場所はすべてモンハンの模倣で
こちらが楽しくなるように調節しないって結果
遊べるけど楽しくない、ストレスはあるけど満足感がない
そりゃ信者以外離れるでしょ まあモンハンも獰猛モンスターを見るにまともな調整はもう出来ないみたいだけどな
ワールドはモンハンの皮を被ったドグマだからもうターン制アクションゲームの面影が無いし
極ベースでアクション部分を突き詰めてほしかった
火力インフレしかもたらさなかったミタマ調整は本当に酷い モンハンワールドも一部の動画だけだし蓋開けてみたら国内クオリティOWかもしれんし
討鬼伝2も動画だけなら凄いと思ったし 酷評は狩りゲーの宿命みたいなものだが売り上げが落ちないのがモンハン4GやGERBで落ちるのが討鬼伝2 よく素材はいいけど調理方が〜って例えるけど2はもっと根本的なところで仕入先は良いもの扱ってるのに仕入担当の目利きが悪くて料理人の腕もイマイチだけど盛り付けが綺麗って感じ >>55
モンハンワールドはシームレスになってはいるけどOWではないのよ >>54
>ワールドはモンハンの皮を被ったドグマ
こマならプレイしてみたくなったわ
俺オバダビで嫌になった口だけどドラグマーは次世代モンハンになる可能性があると思ってた
もしかしたらバケるかもしれんし
ただモンハンをクソゲ化させた主犯のアゴとその一味が担当してるのが
まだ懸念材料として残ってるんで発売日に飛びつくのはやめとく
なんにせよ有用な情報ありがと オバダビはちゃんと直されたからな、まじで銃どうにかならんもんかねあれ、構ボタン押して任意の玉撃てるようになってほしい、それなら装弾数少なくてもいいし。
零弾は極みまでのに直す前提で言ってるけどね 最近始めたばっかりで銃しか使ったことないですがソロだと産廃武器なんですか?まだ同行者を連れている状態でしか闘ってないのでイマイチダメージ与えてるのかわからない >>65
近接武器が狙いにくい部位(角や棘や翼等)を破壊できていれば得に言う事はない
完全破壊できる部位は高いところでも特に狙わなくて良い >>56
モンハンはネームバリューで売れてる所が大きいだろうし
GEは討鬼伝と違って中高生にも受けててライト層も取り込めてるんやろ オープンワールドで個性を付けようとしたけど2016年に出していいクオリティじゃなかったからでは?
三國無双見る限りその辺は諦めるしかないんだろうがそこらの洋ゲより売れてないのはちょっとマズい それぞれのシリーズの規模ってものがあるから単純比較はできないが、問題はシリーズとして下降傾向にあること
同時発売のプラットフォームを増やしたにも関わらず無印が前作の完全版とあまり変わらないってのがマズい 狩りゲーブームが終わったんだろ
MHもGEもピーク時から半減してる やるならアクションRPGにしてアクションの自由度を上げてくれ
今はモンハンが作った狩りゲーと言う土台の中で煮詰まってる感じがする システム的にも煮詰まってるし世界観の表現としても狭苦しいよな
OWにしようが拠点→任務の行き来は変わんないし、展開に幅が無い
つかOWと聞いて里1つってのには驚いたわほんと ワールドの安定度はクリア後とか時間で下がっても良かったかな
安全を保つ為に走り回って安定保つと強化素材が店にいっぱい並ぶとかにすればワニ狩りゲーにならないし
特定鬼を○体系の依頼がランダムで続くだけでもかなり違った
影薄かったけど極の撃退任務?は設定的に好きだったよ
忘れがちだけど人間側は食い止めてるだけだしね 2極出るなら、部位破壊後の部位耐久力の修正と破壊延系スキルのフルリキャスト、隠スタを隠行含め前作に戻してくれ。そうしたら絶対買うからさぁ。 MHWは新規対策で攻撃時のダメージ数値が出るらしいね。討鬼伝も新参対策はしっかりして欲しいが。 mrnkskgt「任せろ!」→リストラ鬼の有料DLC このメーカーでいう「新規対策」とは新規を騙して過去のコンテンツを別料金で切り売りすることを指す 初日進行不可バグとかフルプライス有料βテストとか闇深い お前らまだこんなゲームやってんの?
500時間で飽きたわ 自分は速いタイムを追求しようとすると過度に集中力が上がるから飲まず食わずでトイレも行かず、いくらでもできてしまうわ。もう少しでシリーズ2000時間位行きそう。う。
たまに思うんだけど、何かに熱中すると納得する境地にたどり着くまで止められなくなってしまうから困る。 >>66
なるほどありがとうございます
霊脈狙いだと部位破壊ってできないんですか?だとすると狙よりも貫や時をばらまいてたほうがいいでしょうか 銃で上手くダメージ稼ぐ方法じゃろ?
孫市付けてゴウエンマの尻尾部位ロックして貫通弾装填して□押しっぱすればよい
ゴウエンマの尻尾みたいな貫通弾で霊脈にガシガシ当たる部位がないミツツカとかオンジュボウなんかは散弾装填して足の霊脈を□押しっぱで撃ち抜けばよい >>89
霊脈に当てても当てなくてもダメージを与えれば部位は破壊出来るよ >>78
安定度が高いと店に素材が増える
安定度は時間で下がる
これがいいね 適度にオンとオフを繰り返す動機になる 走り回ること自体やりたくないのだが
そういうのは意味を持たせてるんじゃなくて強制してるって言うんだぞ 狩りゲーが基本作業だから狩りゲーである以上は作業量を増やすだけの要素は好まれない
そういう物はどちらかと言えばRPGタイプのゲームでやるべき そんなあなたに壊スタをオススメするよ。部位の多い鬼ほど楽に倒せるよ
参考までにカゼキリのタイムを乗せておくね。
http://m.imgur.com/A3zr30y
壊弓で時輪装備でやったから光理装備ならもう少し速いと思うよ。 極のお賽銭の効果纏めたサイトってある?大和魂か祓力上昇が欲しいんだけど出るっけ? >>89
ごめん、弓じゃなくて銃か、、、
銃だったら龍馬と乙女は確定で信長か近藤を積むといいよ。 >>97
テンプレの攻略本wikiにあったと思うけど見た?
祓力はわからないけど大和目的でガチガチ防御だったかな?使ってた覚えあるからあるはず >>100
見てなかったけどページが表示されないみたい…
がちがちを何度か回してみるよありがと 賽銭は覚えてないけど禊で付けよう
祓力上昇は吉田兼好
大和魂はヤマトタケル
それぞれ鎮魂後に風呂に沈めてリセマラレッツゴー お風呂で祓力上昇付けてるからお賽銭で大和魂付けたいんだよね
抜忍装備のNPCにして鬼祓い要員として連れて行ってるんだけど大和魂がないとかなりくたばりやがるから
ただ祓力5積みは中毒になる NPCに治癒切れの概念あったっけ?
札ノフなら他のスキル入れた方がいいんじゃないの 賭無しで札3人連れて無限99討やったけどNPCの治癒が切れてる様子はなかったように思う
断奪・生が付いてたからだろうか
それでも30回は越えそうな気がするけど… 今のコーエーだったらむしろセンスある奴を探したほうがいい
出すゲームほとんど低予算手抜きで出来悪いし 盾剣はなぁモーション値上げるか攻撃速度上げてもいいと思う
あと千切りしようとして変形するのやめて 盾剣は根本的に操作変えないとダメなんじゃないかな
ガードにボタン2つ押しを要求するならせめて片方はRボタンにするとか
今の仕様はちょっと擁護できない ミタマでニュートラル時のRボタンは占有されるからそれも無理だったな >>106
極の話じゃろ?
里30回札無制限じゃぞ
だが大和魂が無い札は里より死にやすいんでセルフ札なら最優先で付けるべきスキル
ちなみに札は補給無しで金縛11回使ったりするんで札三人連れてく場合調査ならムスヒが賭やる必要はないぞい
無限99の場合賭で補給すると各タマフリのクールタイムが短縮されるんで賭やるのも一興 そもそも盾剣はなんで変形すんの?って思ったな。モンハンに触発されたか?それにしてもしょぼい変形だが 連投ごめんだけど例えば火属性武器で火耐性の鬼に攻撃した場合威力減衰するのは属性攻撃力だけ?素の攻撃力はそのままダメージとして入るの? >>104
清少納言、鈴鹿御前、久坂玄瑞の見た感じ絶対救援マンぽいから、それ目指すなら薙刀担がせれば神流転してくれる
清少と鈴鹿どっちがメインかわからんけど治癒+を捨てて鈴鹿御前に空特化加速、清少に治癒周囲つける支援型もありかなぁ 情報来るとしたらTGSだろうけどそこで完全版!みたいな発表の仕方するものかな?
3ならおかしくないけど >>117
治癒だけじゃなくてタマフリ全体の回数が多めに設定されてたのか…今まで知らなかった
賭NPC作ってみようかな
>>120
薙刀も考えたんだけどNPCってよく分かんないタイミングで繚乱を息切れするまでやるからなー…生存率が一番高いのはそれ入れても薙刀かな?
タマフリはとりあえず治癒増加は省いたよ! 確実に蘇生して欲しいんなら空に攻指示しとけばインターバルと蘇生以外にはらえどの置かなくなるから死人出た時に任か後に作戦変えればよい
まあそれでも絶対確実じゃないがおちみずよりはタマフリのクールタイム短いし 札のスキル回数はプレイヤーとおなじだったような
いっぱい撃てるのは千切増し積みだからじゃなくて? >>108
地祇石使ってたからじゃ?
あれNPCも回復するはず 残念ながら石パンパンで治癒切れした里npcの治癒は回復しない
プレイヤーと同回数だったのは1無印だけで極と2では里npcのタマフリ回数は増加してる
極の札は無限タマフリで2の札は調べてないから知らん
気になるなら適当な調査なり無限なり複数討伐任務なりで調べてみるがよいぞ >>126
あぁそういや2だと石パンパンすれば回復するんだったな
極だと回復しない はず
無限極限99挑戦した時に治癒切れしたニンジャが石パンパンしても治癒切れしたまんまで凛音のさちみたま後に治癒使った経験がソース 2はアプデで回復する仕様になったんだよ確か
つかバグで機能してなかっただけともいうが 盾剣の不満言ったけど、一番の不満はやっぱ銃だなー
極の時はメインにしてたのもあってか零弾の仕様変更とか2での仕様にミスマッチなのが悲しかった 銃は狙撃霊弾がなぁ…あのバチコーンて音が良かったのに
散弾もなんか弱くなった印象ある 銃はいちいち面倒な事を要求する割に楽しめる要素が乏しい
モンハンwのヘビィボウガンが理想的だわ 2はしばらく札がタマフリしない不具合があったから回数以前の問題な気が 極のNPC系賭ノフってHPが減り続ける呪い+明後日の方向に走り出すバグが同時発動する呪いがかかってるイメージしかない アプデで銃が狙ったところに攻撃できるようにした・・・だっけ?その項目見て流石に呆れた >>135
狙った所じゃなくて、霊脈に当たりやすくなったんだよね。
極みの銃は凄い強かったんだけどなぁ 次回作でるなら個人的な希望は
・隠スタを前作に仕様修正
・ミタマレベル上げをハクで出来るように
・破壊後の部位耐久値の修正
・金眼、万能の石を取得しやすく
・破壊延の延長時間の仕様修正
ぐらいかねえ。ミタマのレベル上げはマジで何で仕様変更したのか謎だよね。
前作のままで変に改変しなければ、もう少し売れてたと思うけどな。小笠原さん戻って来ないかなあ。 個人的には自動解散するかしないかも自由に決めさせてほしいな >>138
これがあったから気軽に部屋建てられたんだけどな
自動解散特殊調査の埋まりやすさは良かったな 店で買える素材も少ないから余計に金が余るんだよな 極では金策にヒィヒィ言ってたのに 続編作るつもりあるなら制作には時間かけてくれてもいい
それで良いものが出来るとは限らないけど少しはマシなものが出来るだろ >>136
アプデ1.04の内容に霊脈に当たりやすくと一緒に「注視時に射撃が狙った位置に当たりやすくなるよう改善 」ってあるよ ハクでレベル上げできるようにしたり破壊延の仕様修正すれば買わなかった人が買うようになる、わけないんだけどな 破壊延の仕様劣化てどんなもん?
あまり使うことないから知らなかった >>144
そもそもそれらは前作からプレイしている人だから分かるのであって、新規が購入するには圧倒的にインパクトが足らなさ過ぎる。
極の初期の体力調整で敬遠した新規が多すぎると思う。
>>143
マジかよ、、、本当に今作終わってるな。
次回作の購入を見送るレベルでボロボロだね。 体力調整とかではなく那木さん居ない時点で購入見送り余裕でした
割と真面目に
そういうもんだろ >>145
今作はタイムが3分の1延長だけど、極の破壊延はフルリキャストだった。
特に壊の鎧割でオーラ維持、攻の渾身は火力の無い槍、鎖鎌、双刀でも破壊し続ければ火力が出せるようになる。今作ではそれが非常に難しくなった。
今作では破壊後の部位の耐久値が3〜4倍になっており、鎧割も使いづらくなったので、壊は現状で死にスタイルに近い状態になってる。 >>147
いや、アクションが好きかキャラが好きかで別れるから、一概には言えないでしょw
今思うと極のあの異常に硬い体力は誰がOKしたんだろう。魂全霊と凝縮を積みまくった魂スタで挑んだけど、上級鬼相手に全弾発射で6分の1しか減らんかった。 2で追加、変更された仕様に対して製作陣に一つずつ「ねぇ、どうしてこうしたの?」って聞いていきたい 自分の不満を認めさせたいがためにそういうこと聞くの?陰湿過ぎ
ここはこうして欲しいああして欲しいと願望投げ付ける方がまだ建設的だわ ようやくトキワノオロチ倒した
攻撃力高い武器が欲しくてゴウエンマ武器作るために万能の石集め頑張ったのにクリア後にランク4装備がよろず屋で販売されるなんて...
あとはひたすら任務受注していくだけでいいのかな >>152
久音のクエストで強化上限上げるのを忘れないようにね >>152
万能の石は絶対売ったらダメだよ。
合成武器が作り直し出来なくなるよ。
弓で行けば良かったのに。
自分は弓でストーリー始める前にテンリンカイジャ倒したよ。弓なら魂スタイルで初期装備でクリア出来るから、ハクと素材が貯まりまくるよ。 2の鬼は柔いしアラタマの火力もあるしで破壊延は妥当な変更でしょ >>156
極に比べれば硬いぞ。実際アラタマでも極の方が早く倒せるよ。 極から2になってそこかしこに見られる細々とした仕様変更がことごとく糞で積もり積もって糞山になってる
どこに目を向けても重ねに重ねた糞が目に付く不思議なゲーム でもこれクソゲーとして叩かれてる感じではないんだよな
多くの討鬼伝好きが「お、おう」って感じで少しづつ後ずさりしながら退いていったような不思議な雰囲気の作品
一言でいうなら、腫れ物に触るような扱いをされてるというか >>157
極は最終的なアプデで鬼が弱体化されたから あまり話題にはならなかった気がするけど2は薙刀の効果音が喧しすぎるのと双刀の空中での動きが遅くなっててすげぇ腹立った >>155
万能の石もう10個くらいつかっちゃった
これはもう詰み?? 合成武器を作り直すとしても合成武器一個につき必要な万能の石は一個だから問題ない 鞭が完璧すぎた
盾剣は攻の型、朧月とかいろいろ微妙 >>148
フル回復したのか 極は残り時間見ええないから気にしたことがなかったよ
>>152
ストーリークリアしたら後は残り任務を埋めながら素材やミタマ回収だねー ミタマが増えると色々構成を試せるから面白くなると思うよ
万能の石は詰みではないけど今後は合成武器だけに使えばいい >>157
そう?極最終アプデ後と比べても2は柔い印象が強いんだよなぁ >>164
10個くらいなら全然大丈夫。依頼やフィールドで赤く光ってる物がそうだよ。自分は未使用で26個ある。
自分は合成武器はスキルによって分けて属性、攻撃、会心と分けてるから複数揃えてるよ。
鬼や状況に応じて使い分けてる 久しぶりに極やったけど表示大きくて見やすいし部位破壊も派手でいいなぁ! 盾剣はごちゃごちゃしてるだけで何もかも中途半端
ブラボでもプレイして変形武器の参考にした方が良い 盾剣って別に変形要素なしでゲージ溜めたら一定時間バフかけれるようになれる程度でもよかったようにおもうなあ、盾なんて鉄塊なんだしそれでなぐれば鬼も一溜まりもないだろうし 盾剣な
ゲージ溜めてもそんなに強くなってる気がしないというか何というか
素の状態だとモーション値的に攻ノ型、守ノ型でほぼ同等というか朧月考えると守ノ型の方が強いんじゃないかな
ゲージ溜めたら攻ノ型の方が少し上になるんだろうけど攻ノ型の大技、甚雨とパイルバンカーが突属性……
理想:守ノ型で溜めたゲージで強化した攻ノ型を混ぜたら討伐が目に見えて早くなる
現実:大して変わらんむしろ遅くなるまである
どこぞのチャアクみたいにドカンドカンと追撃ダメージ入れても良かったんじゃないかな ガンランスみたいなアレすんだもんなあ
なんかもっとこうさあ 鬼気解放って攻撃速度が上がるとかのけぞらなくなるとか特典ないのか お岩地獄太夫田村麻呂の属性隠太刀楽しい
秘針隠行破軍毒状態の開放でガッツリ体力減る 他の狩ゲーは同じ武器でも相手によってモーション使い分けたりするんか?
攻撃が届く位置と武器属性が被っていてある武器が他の武器の劣化版になったりとかないの? 初心者オススメスタイルとオススメ武器って何ですかね?極クリアしたのに久しぶりに2買ったら物凄くカメラが操作しにくいずっと主人公の背後からで固定したい(´・ω・`) すぐに床ペロしてしまいます。 スタイルは攻スタで良いだろうけど武器は極で何を使ってたかにもよるなー
ストーリー攻略段階なら太刀か仕込鞭だと武器とミタマが揃い安いと思う
カメラは設定変更で注視カメラ追従を「左右のみ」にしたら良いはず 手甲でずっと不動の構えしてれば、同行者が討伐してくれますかね?(´・ω・`) 因みに手甲はスタイル何が良いですかね? 時間はかかるけど一応同行者が勝手に倒してくれるよ
序盤の依頼で雷電爲右エ門のミタマが手に入るけどそれをもってるなら
攻スタで渾身猛攻百烈拳か、防スタで挑発追撃百烈拳だな >>181
レウスの尻尾斬る時に太刀の△意識して使ったりダウンしてないジンオウガの角にランスの△突きしたりで攻撃したい部位によって使い分けはしたな
このゲームせいぜい弱点付けば1.5倍か2倍になるかくらいだし盾剣の守△なんて誰も使ってないんじゃなかろか >>188
最近、綱ジャンヌ義輝の盾剣で守△使ってるよ、以外に便利だ 使い辛い有効技使うより使いやすいいつもの技使う方がいいになるからね
さんざん言われてる流派とかでモーション値振り変えられるだけでも遊びに幅出るだろうに 現状でもショボいバランス調整力だしそこに流派とか来ても何も期待できなさそう >>185
同行者頼りなら癒スタで気力体力サポートするか、空スタ祓殿で破壊後の部位祓ったげるとか 手甲なら△タメ当てて鬼の防御力下げるとか、それ以外にもサポートのやりようはある
死にたくないなら今川義元(下級クエヤマ)か保科正之(下級ナルハヤテ)のユニークスキル大和魂つけとけばなかなか死ななくはなる 新武器出すならバカでかい太刀と差別化して小さい居合刀みたいなの追加してほしいな
せっかく和をテーマにしてるんだから洋武器はほどほどでいい
もっとこう回避とかの動き増やしてくれたら良いんだけどな そもそもそれがキャッチだし唯一の取り柄だろ
グウェンで止めといた方がいいよマジで ビジュアル的なテーマとしては鬼とそれに立ち向かう戦士達じゃないかな
和とは違うと俺は思う
それに時代を明治時代に設定しておいて和がテーマというのはどうかなって
ミタマの数の都合で明治以降に設定せざるを得ないのかもしれないけど 俺は思うじゃなくて和が公式なの
最初からそうだったの
だからグウェンが異色の扱いになるの
開発陣も和をどう出していくかをいつもコンセプトにしてるんだよ 太刀は柳生のオッサンのような抜刀術にしてくれたら良かったんだがね
または仁王の大太刀のようなパワー武器にして抜刀術は別に作るか 俺が勘違いしてたのは認めるけど日本以外が滅んだってんじゃないならグウェンみたいなのとか洋武器が出てこないとむしろおかしい
滅びつつあるのは日本だけの狭い話なのかってなる まあなんだ
西洋の武器なら他のゲームにたくさんあるからそっちやってくれとしか
西洋要素盛り沢山になったらキャラ一新どころじゃない、大半のユーザー消えると思うんで 明治時代に海外から持ち込まれるのが何故に盾剣という何かミスマッチ感
そういや盾剣って構造上盾が分厚そうなのにペラッペラなのが笑う 求めるもの PSO2のキャラクリとカタナアクションとJブーツ >>200
他所の国と交流してる余裕ないくらい他の国も追い詰められてるってことでいいじゃん
グウェン、ビャクエンは数少ない例としてこれ以上増えて欲しくないな
塩をかけて甘味が増す程度の西洋要素保って欲しいな でも海外にも固有の鬼的存在が出てるのにほとんど来ないってのも不自然になっちゃうんだよな
時間の垣根すら軽々超える鬼がなんできっちり各地域で棲み分けてんだってなる
やっぱり海外要素は極みたいに匂わせる程度でよかったかもな 外人ミタマ出すくらいなら国内もっと充実させてくれ
創作もありみたいだしネタ切れは起こらんだろ伏姫が居るなら八犬士欲しい でも北の鬼は極でようやく現れたし西に居ない鬼もいるわけで割と地域に縛られてるんじゃないのか鬼って
九葉が言うには一生懸命走って移動して里襲ってるっぽいし 中つ国ですら地域で出てくる鬼に変化のある設定なんだから普通じゃね? 絵を使い回したら手抜きとかで叩かれてたと思うが代わりに
ミタマの数が多くなってたならばそのほうがよかった
発売遅らせてでもDLC鬼を本編か遺跡にぶっ込んでくれてたらなぁ…あるいは大型アップデートが追加シナリオだったら良かったな >>207
御庭番衆を余裕でファックできる素敵な兵器! 無双8に猛将エンパと続くだろうしさらに進撃2来たし搾りカスになるくらいならずっと沈黙してていいぞ討鬼伝 進撃の巨人2発表か
アニメもあったし何より売れてるしまあ納得
開発ラインの椅子取りゲームに討鬼伝は残れるだろうか パチスロ討鬼伝が全部新ムービーで驚いた
もう2はどうでもいいんだな 進撃が発表されたことで討鬼伝には今年は大人しくしてもらいたいと思ってしまった
無双8も進撃も担当はオメガなんだぜ… 三國無双
信長の野望
進撃の巨人
よるのないくに
コーエーの様々なタイトルが新作に向けて動いてるのに討鬼伝だけハブられてね? 進撃の場合は海外を意識してかgamescomに合わせて発表したのかな
討鬼伝に何かあるとすればやっぱTGSだろう >>204
>>207
ムービー見てないの?プロローグでガトリング連射してたけど、全く歯が立たなかったじゃない。
新武器は大鎌とか居合刀、刃の付いた脚甲とか欲しい。飛び道具は大砲や双銃、繰スタじゃない式神が良い。 あの船の人達ってモノノフじゃないよね?
鬼の素材使ってない普通の武器だから全く効かないんじゃ というか開国したての明治初期かそのへんの日本が湾岸にガトリングガン配備してんだから海外なんて個人携行用の自動小銃配備済みでもおかしくないよなって
まあモノノフ装備は別の話だがフルオートの銃使えるのに双刀とか手甲わざわざ使うかって 今って極に人いるかな?
今から始めるのは無謀かな。 vitaのゲームでソルサクデルタ、ドラクラ、討鬼伝極売ってしまったの結構後悔している 夜10時以降だと暇してるベテラン勢が多いからちゃんと部屋名に目的書いて進行度制限しとけばすぐに埋まると思うよ タイマン部屋で壊スタでやってる人とかいるけど壊アビ不発したりしないのかな
何かコツがあるんだろうか
不発があるからタイマンじゃなくてもオンで壊スタ使いたくないんだけど >>239
買い戻すんだ
中古で良ければ全部激安やろ >>232
ガトリングガンは幕末の戦争で使われているが、自動小銃が登場するのは第二次大戦中、普及するのは戦後のことだぞ
通常形式の(銃身が一本の)機関銃も日露戦争の時代まで待たなければ普及しない SFだから古代文明の遺産から得た知識で作ったとかにすれば大概行ける
まあ現状で銃の種類増やすより既存の銃どうにかしろって話なんだが たまに時代の技術とかの話するけど凄く関係ないと思うの
吸引する弾とか時代関係ないと思うの
祓って倒す鬼なんだから普通の銃とかも効かないと思うの >>244
ドラクラだけは出回って無くてな・・・今日の仕事帰りに7000円で買うわ、極もソルサクも買い直すつもりだしね >>248
真鶴ほんと可愛いよな、可愛いもの好きはいいがドジっ子っぽいとこあ入れなくてもよかったように思うが 鬼の副長は全力で状態異常を治しに来てくれる優しい人だぞ
例え自分が燃えていたとしてもだ 久葉は1主からすれば散々振り回された変なおっさん
2主からすれば師匠的な人 危うく大和にぶっころされるくらいのことしでかすへんなおじさんだよな 大和「きのうもはねむしり、きょうもはねむしり、あしたもはねむしり……」
木綿「お父さん……」
久葉「新しい羽毛枕のおかげで熟睡出来て気分がいいクワハッハッハッハ!ん?どうした大和目が虚ろだぞ?」 上級カゼキリが弓でどうしても1分切れない、あと少しなのに。
誰か1分切った人居たらアドバイス欲しいんだけど。 極では散々過去を変えて今の自分達を無くすのは嫌とか言ってるくせに
2ではあっさりと九葉の知ってる時間軸の話で、すでに書き換わった歴史のストーリーなのが納得いかんわ ソロで一分なら十分なんじゃないの
そこまで「うまくいった場合」を追求しても仕方ないと思うんだけど
タイムアタック勢は違うのかな 九葉はほうちゅーの企て失敗するってわかってたんだもんな 過去を無かったことにしようとしてる敵を阻止してるから一応セーフ…なのか
だが極でホロウが断言していた時は遡って過去には戻れないとはなんだったのか 識は「私自身がトキワノオロチになることだ」する事で過去座標に渡ったわけだから、遡ってるわけじゃなくないか
確か鬼は過去現在未来に遍在していて、ミタマの生きていた時代と領域をリンクさせてゲート開いてるって話だろ? 真鶴は声の出し方が無理してる感あって耳につくのが残念だった >>265
要するに鬼の力を利用して思いっ切り過去に遡ってましたやん >>266
おっとべにづきさんの悪口はやめr
?「……それで?何か言い残すことはありますか?」 >>267
それはトキワロチの能力とオオマガトキのみに適応されてるものでしょ
無理だと言っておいて限定的な条件で可能なのはお約束ですやん 限定的なものは例外として除くって言われたら納得しかないな
なんとも雑な世界だ 続編で発覚する新事実や設定なんてそれこそ当たり前だから目くじら立てる事でも無くね? >>270
ホロウちゃんは全知全能の神ではないんです
シャケ弁が好きでちょっと物知りな女の子なんです
例外に気が付かなくても許してくだされ いつになったら続編でんの
2発売前に続編ほのめかしてたよな?
出しても試作品程度だろうけど >>262
ゲーム以外に何でもそうだけど、いつも自分の限界の更にその先を目指してするのが楽しいんだよ。
その為にミタマ構成考えるのが楽しい。なのでどうしても満足出来ないんだよね。 現状だとどうしても自身の火力上げた汎用的組み合わせ一択なところあるから個人的には○○無効系をもっと色んなミタマに持たせて持ってるミタマの汎用性上げて欲しいな
モンハンのコイツを効率よく狩る為に耳栓付けよう風圧無効付けようって感じの対特化セット作るのって意外と楽しいからさ 鬼の手からの空中ブンブン楽しくて薙刀ばっか使ってたけど2になって銃は下方修正くらって今では地雷とか寄生扱いさせるってマジ?
極ではメイン銃だったからショックなんだけど… つーかホロウって過去どころかパラレルワールドから来た人間なんだろ? >>278
ホロウは異世界と言ってるけど方舟の戦士の記述がそれっぽいから今のところ謎 >>274
今の時代に倣ってDLCシーズンパスを発売したらPS4Vita両方買うわ
最終的に元が取れない可能性も覚悟の上でお布施してやる もはや信者の鑑だな
微レ存レベルでズンパス出しても旧鬼詰め合わせかゴズメズみたいなガワだけ変えたので済ませそう 追加任務集セットていうのきてる
なんで今になってこういうの配信するんだろ DOA5LRみたいに第7弾シーズンパスとか延々と出されるからやめて。 新情報も特になく散々dlcで叩かれたのに今更出しておきながら価格高いわ >>283
的確すぎてぐうの音も出んわw
後付けで悪いがシリーズの進展が見込めるならという条件を足させてくれ
何の進展もないから不安に駆られて書き込んでしまったが、既存DLCのセット売り開始の意味は図りかねるな
売り逃げ臭が強い これってもう2極出さないってことなのかな
それとも出すから最後に小遣い稼ぎってこと? 2で色々やってしまって、スマノフで赤字垂れ流し状態だから、なるべく回収して終わりってとこだろ このタイミングで新作予告無しでフリプが来たらシリーズ終了かなとは思う 面倒なミタマのレベル上げ、武器や防具強化の面倒な素材集め、一部武器やスタイルの大幅な弱体化。
極め付けはバグだらけのオンパレード。前作の良いところを全て改悪して好調な訳がないと思うんだけどね。 もともとある程度の規模を確保できるシリーズだからな
売り上げの絶対値がまだある、貯金があるという意味で好調ということだろう
次はおそらく来る
だが次で維持ならともかく同じ下がり方したら多分終わり セット売りしたってこの価格でゲームがあれじゃ買わないだろ mrnkskgtが発売前に言ってた
「ip潰す覚悟で新しい事に挑戦します」
発売前からもう潰す気満々だったんだよ
結論:2極も3も出ない ほんとに新しい事に挑戦出来てたら良かったんだがな
ロビーに集まる形じゃないマルチプレイどこいったんだよと
ドラクラの続編出ないってヴァニラの社長が九月辺りに断言して来年には討鬼伝2発売予定だから討鬼伝極頑張るかの結果が今の討鬼伝2だよ
極に費やした時間をドラクラに回してりゃ今頃一万越えてたわ
ドラクラみたいなマルチプレイ出来そうだなと期待してたんだよマルチプレイ作った経験がないヴァニラがあれだけのクオリティのマルチプレイ作ったんだからよ
だいたいオフラインでも楽しくねーじゃんおにはぶりパンチでばこばこ敵飛ぶし後指示してたら三人同時に死ぬしソロで二体同時とか捌きたくねえし
我こそは軍神躍り狂う暴風グリームニル 遠距離×麻痺×の特殊部屋の入りにくさ
基本迅太刀振り回すだけだから躊躇してしまう DLCの任務って何かメリットある?
今さらながらハマってるから買おうか迷い中 装備の性能自体が高いDLCもあるけど、それよりもクリア報酬で手に入る鍛錬素材の数が多いことが最大のメリット
DLCゴウエンマとかホムラカヅキならアラハバキが6個〜10個とかそんな感じ
領域由来の鍛錬素材に加えて小ぶりの角とか幻獣骨がクリア報酬で出るのもある >>259
鬼の攻撃パターンの順番がランダムルーチンだからアドバイスなんかあるわけない
100回挑戦して一回だけ1分切った所でそのタイムは意味をなさない
報告されたところで、ふーんすごいね鬼側がたいして動かずヌルい攻撃種ばかりしてきたパターンだったんだねお疲れ様ってなるだけ 特にカゼキリは死ぬまでうろうろでマトモに攻撃しない時あるしな
突進連打で飛んでいけばそれだけで10秒近く使うしタイム安定しない鬼筆頭だと思う >>299
好みもあるだろうけどオシャレ好きには良いよ >>298
部屋立てしてた時に禁止にしてた自分は↓の理由で弓銃を禁止にしてたな
弓銃使ったことない癖して
・弓のシャワー(細くて青白い光が降り注ぐアレ)エフェクトが派手で状況が把握し難くなる+処理落ちしやすくなる(4版だと重くはならない分エフェクトは更に派手になる)
・銃の吸引弾(丸くて黒い敵の動く距離を少なくさせるアレ)
いつ発生しいつ消えたのか分からないから鬼の突進攻撃での移動や滑空攻撃での事故率が上がる
・銃の何弾かは知らないけど鬼をグイグイ押す弾がある(魂スタイルの追駆並みかな?)
・弓銃はヘイトを異常に稼ぐから近距離武器3人1人弓銃だと鬼が弓銃の方へ行ったのを見て追い付いたと思ったらこちら側へ攻撃してきてまた遠くへ行って追いかけて…の繰り返しとかなったりする場合もある
・麻痺武器は回避とか使わずにほぼ完封出来てしまって案山子相手に殴ってる様に感じちゃうから?
迅スタイルは気力も長続きするし空蝉2弾があるからこの辺り禁止にしようがしまいが全く気にならないだろうけどね
そもそも『重さ』とかいうシステムを導入したり過剰なエフェクトをいつまで経っても改善しなかった公式が悪いんだけど
部屋立てないの? 1.04以前の繚乱は酷かったけどヒットバックってそんなに気になるかな?
鞭と手甲のオラオラと棒の破潰以外は押されても気にならないと思うが 未だに極に遠距離麻痺×調査部屋が…?四ヶ月程オンまともにやってないが久々にやろうかしら
今セルフ札増産しようか悩んでたのよね
>>306
紅月八雲博士の三人連れてくとわかるが気になるレベルで押すな
まあオンでやられてもハナからそういうゲームだしで諦めがつくんで気にせんでいいと思うがね >>301
いやタイムアタックなんだから、1回でも速いタイム出すのに意味成さない訳ないでしょww
基本ハメるからパターン関係ないんだよ。1分5秒は安定してるから。具体的に書かなかったのも悪いけどね。
速いタイム出すなら会心極振りよりも攻撃極振りにした方が良いのかね?
>>302
カゼキリはタマハミ前はずっとダウンさせてるから、タマハミ後の連続突進が問題だよね。
動き回る鬼って本当に嫌いだわ。 >>95を見た感じではそのカゼキリタイムアタックってソロじゃなくて里ノフはOKなの?
里ノフ有りでなら51秒出たよ >>284
もし新作発表後の前作需要を見据えての今回のこの動きだとしたら
2極か3が近々発表される可能性が現実味を帯びてきたとも考えられる
来月はSIEカンファレンスとTGSがあるし あるとすればカンファだろうけど「2極!」って発表あると思う? 裸タイマンかなと思って夏強化部屋入ったら初心者訓練部屋で泣いた
弱い武器持ってなかったからオナホさんバラバラになっちゃったけど主さん怒ってるかな >>310
SIEカンファって今年やるの確定したの? なんか今となっては2って龍が如くで言うところのクロヒョウだったんじゃないかなと感じ初めてる 2みたいにストーリーや依頼すぐ終わって装備のために虚しく狩るのは嫌だ
手紙付きの依頼だけでもいいから増やしてくれ なんでPとDが前作と同じなのにこんなに劣化したんだろうな
極ミタマデッキのバランス良くてバリエーションの豊富さとかまぐれだったんかなぁ 奴らもちゃんと作ればできるはず
作る気がないからクソゲーのまま発売される
このシリーズは諦めた 完全新規IPだったので力を入れまくったのが無印
思いのほか売れたのでちょっと欲が出て多々追加して
難易度も今っぽく難しくし(すぎ)た1極
客へ提供すべき楽しさより実験することを優先し
ついてきてくれると思い込んで明後日の方向に進みすぎた2 スマノフや無料版を視野に入れてたり遺跡を出し渋って後だししたり旧鬼有料だったり上に載せるものに気をとられ過ぎて土台がガタガタになった感ある
ゲーム業界レベルの話になるけどアプデすれば良いからとりあえずガワだけ取り繕って出しちゃえば良いって流れ止めて欲しいな なんか凄く同感だわ
西洋ミタマとかほんと学園祭みたいな雰囲気に抗えずこれいいよねwこれいいよねw的な身内祭りで進んでいった感ありありでさ
取り消しの姿勢は歓迎なんで今一度討鬼伝に戻って欲しい 極はともかく無印シナリオボスのトコヨマラソンは難しかった 極初期はライト層が逃げる攻撃力と耐久力の高さで相馬と二人で討伐とか鬼門が多い 狩りゲーってもう行き詰まってる
どうせ周回ハムハムするならMOゲームにしたらいいのに 極評価はアプデ前体験してるかで変わるな
全部位千切り終わって確認したら体力半分以上残ってるとかで魂スタが完全に死んでた >>319
前作の依頼ってまさに手慰みだけど、テキストついてたし数多かったしで里ノフや住人の生活ぶりとか少しずつわかって悪くなかったよね
2はRPGのクエストっぽくして頑張ろうとしたんだろうけどとにかく少なすぎ。特に仲間からの依頼はもっとあったらよかった
>>329
MOとかMMOになったら俺は嫌だな。共闘版とスマノフが参考になるかはわからないけど、オン専とか期待されてないと思う 無印も初期は相当固かったような…
ミズチメカガチメを討伐する任務でかなり疲れた記憶がある >>331
空太の見栄っ張り依頼とか橘花の異界クッキングとか快眠枕とか記憶に残ってるもんな
>>332
部位転がってる時の部位復活行動に入るまでもっと速かった気がするしマガツヒも短かった気がする >>309
51秒か。やっぱり壊弓でタイムアタックするなら、攻撃力極振りした方が良いのかね。飯でステータス上げとかした? 2はぴょんぴょん跳ねたり小刻みに移動する奴が本当に面倒
特にハミったビャクエンとラゴウ >>335
料理は無し
武器は会心特化テンリン弓
構成は酒呑童子・那須与一・塚原卜伝
NPCは博士・時継・紅月
最後の方でミスって壊アビ途切れたからもう何秒か縮まる余地はある
もし奉護剣五大禁止でやってるならスマン アプデが修正ができないpspとかのゲームはいまやっても面白いな 結局ショボい調整しかできなかった仁王の二の舞にしかならんぞ 取り敢えず今の2でも受け入れてくれてる人が未だにオンに居る訳なんで極は出しといた方が良いとは思うがね
分霊済んでないNPC何人もおるし女神広域とか武器固有スキル持ちとかもっと欲しいやん 2を受け入れられない人からすれば2が最新作の状態が伸びることになるんやで? ああ、そうじゃなくてシリーズ終わらせるんなら2極出してからってことを言いたいのか 2って今部屋幾つぐらいあるの?極は夜5〜10部屋近くあるけど 2は今この時間帯で20部屋以上あるよ
ただフレンド限定の部屋も10個以上ある フレンドや知り合いのみで
全部募集枠みたいなカスも居るな >>343
ちんぽ追加されて前よりは良くなってる、そもそも開発違うけども 俺みたいに無印も極も2も楽しめた人間は異端なんだろうか... >>353
手に入れる過程はともかく装備効果の調整がな…
討鬼伝まで大味ゲー加速するのは勘弁だわ >>354
一時フレや知り合い限定の募集枠話題になったけど
まだあるんだね
しかも初見蹴るみたいなコメントだったし悪質だよね 討鬼伝極始めたんですが、防御コマンドが無くてプレイヤーの回避能力も高そうに見えないので
防衛手段のある手甲が強そうだと思って使いだしたんですが、百裂拳や□攻撃を中断して即防御する方法はありませんか
あと御霊は攻と壊どっちがいいんでしょう >>358
狩りゲーは初めて?
世にあるアクション系のゲームはすべてキャラクターの動きが一定で
その隙を上手く扱う事が先へ進む事につながる
どんな場面でも決められた動きをするのがゲーム(討鬼伝)で動きを変える事はできない
現実なら自衛思考のある動物が大型モンスとの戦闘中にガッツポーズするわけないしね
狩りゲーもしかりで相手キャラの攻撃があたらないように
こっちのキャラのもっさりな動きで上手くかわしつつのそのそした動きの攻撃をあてて倒す
それができなきゃ先へ進めないしあそんでても楽しくならない
まずは相手の攻撃をすべて避けるor防御するだけのつもりで数回戦ってみ
それに慣れたら攻撃が当らないor防御できる時のみ攻撃していく
それやってれば上手くなれるよ
まあプレイ動画とか解説動画見たほうが早いんですけどね 昨年の年末に2017年は次の展開に向けたお知らせは出来ると思います的なこと言ってたな
それでこの時期まで完全版の情報載せられないってことは次は本当に3なの? 次の展開:スマホゲー配信、パチスロ
もうしてるな! パチスロのことかw
スマホとスターズは昨年の時点で発表されてたからパチスロのことかw タイマンはどんなものかと思いソロで遺跡に潜る→センザンオウ相手にボロボロ。バッコ、ムジナで床舐め
タイマン部屋の連中やべーなこんなのとやり合っているんか センザンオウはキチガイだから置いといて
バッコでヤバい攻撃は三連振り回しと緑玉だけだしムジナは尻尾壊して地上戦すれば時間はかかるがなんとかなるはず
被弾抑えつつ素早く倒すにはどうしたらいいかとなると相性良い武器スタ用意するのが一番だなという バッコの真後ろにいたのに緑玉吐いた瞬間速攻当たったことあったな。あの追尾性能どうにかならんのか。 センザンは近接なら全武器基本股下に位置取ることを考えてたら負けることはないだろ
焦って手数増やすより位置取りを優先したらいい >>364
ムジナは予備動作結構あるので確認から回避や鬼返しできるようになると楽
タマハミ前の部位破壊(マガツヒ?)後に1回転攻撃をするのも割とお約束
金砕棒を持つと発止でかなりの攻撃を止められます 選んだ武器が良くなかったんじゃないのか
タイマン部屋でよく見かける武器種は本人がその武器に慣れてるというのもあるだろうけど
その他にも選ばれる理由がそれなりにある タイマン部屋で見かけない武器といったら弓銃手甲盾剣鞭あたりかな
これらほどじゃないけど太刀や薙刀もあんまり見ないね 太刀はヒットアンドアウェイの権化みたいな武器だからミタマに制限でもない限りタイマンでは良さそうだけどな
関係ないけど非残心○最大タメの威力が△最大タメの二倍くらいしかないっぽいが気力消費量から見て虎穴斬の威力今の三倍くらいにしても良いんじゃないかと >>364
前に毎日のようにタイマン部屋建ててるホストさんに
聞いたけど
バッコの緑玉はアイツからみて右斜め前が安置らしいぞ
追尾自体が始まる前にその場所に行けば突っ立ってるだけで当たらないみたい
追尾が始まったら円を描くようにくるくる走ると当たらないとさ
三連続はプレイヤーが正面の時しか来ないから慣れないうちはアイツに
正面向かれたら三連続くると決め付けて距離とるように心がけると良いって言ってたな
もし離れられなかったらアイツからみて一回目、二回目はアイツから遠ざかるように回避
三回目は位置によるけど間があるから二回目回避した位置から少し走る余裕あるから
走ってから回避すればまず問題ないって
センザンは地上武器なら右後ろ足後に居ればそれだけで踵落とし
以外当たらないらしいから最初は最悪踵落としだけ捨ててもいいから
とりあえず徹底してそこに付けばボロボロにはされんはず
ハミ後もおんなじだとさ
足破壊も聞いたけど難しすぎて俺にはわからんかったw
三回目は 右斜め前って言ってもアイツに密着してたらダメだから
慣れるまで少し練習がいるかもいれない
アイツの右翼の半分から外側辺りからそのままアイツから
少し遠ざかった位の位置だね説明下手でスマン いろいろとアドバイスありがたい。ただ重要なこと書き忘れてたな使った武器は盾剣なんだ
そしてダメージ原因は朧月中に避けきれないか、カウンターミス
死なないことダメージ受けないことを意識して巨棍の覇者8:30、乱高下16:30となかなか酷い 盾剣か……
遺跡タイマンならもうちょい速く倒せるだろうしバッコはともかくセンザンは盾剣ならそんなもんじゃねって気もする
俺もやってみたけどセンザンオウ8分、テンキュウバッコ10分だった 討鬼伝極っての買ってみた
これHR的なの高い人と一緒に出来るの?
それともモンハンみたいに同じ階級くらいでしかプレイ出来ない? 部屋主が進行度による入室制限を設定してなければ一緒にやれるよ いろいろとスキル見直しているけど不親切だよなスキルの詳しい仕様や倍率はゲーム内で一切説明ないし
でも数値を出すと効率厨が湧いてギスギスし出すのは別ゲーで経験したからちょっと考え物だけど そろそろタイマン君の自演宣伝自重してもらえませんかね
最近頻度多くていい加減鬱陶しく感じる 斜陽ゲームのスレじゃそれくらいしか話すことないのね
というかまだ話題があるだけマシだと思う
そんなに気に入らないならお前さんがオンの糞みたいなつまらない話に
見向きもしなくなるほどの面白い話題ふれば解決だよ >>384
とりあえずお前が一番鬱陶しい
自演とか宣伝とかお前の勝手な憶測だろうがw 糞みたいな話するくらいなら話題ないままのがマシだけどな 2で何の取り柄も無くなっちゃったからな
文字通りIP破壊しましたわ
それとも2は例外的な作品にするのか? 2は普通に楽しんでたけど、個人的には共同作戦時に通信切れやすいのが気になった
あれがなかったら統合本部の集会所機能なくても良かったんだろうが……
あとはアレだね、モンハン系の依頼形式とOW(2のは疑似だが)はあんま合わんのだな つづらとかいう新システムも強化方向失敗したゴミの押し付けあいという無駄な機能でしたね つづらは札を手に入れるためのものだから(震え声
OWはマルチ環境で自由に動き回れてフィールドを捜索する
強い動機があれば面白くなると思うんだけどね
敵密度が濃いから倒して進んでくと遺跡以上に賭スタや浄化系が活きてくる
巡回の任は敵密度が薄すぎてなあ 盾剣使い始めたけどモーションカッコイイね
ベオウルフ
ウラ
アマテラス
装備してるけどオススメのミタマある? 2一周年記念よりも極三周年記念のツイートの方が多くて泣ける
たとえ最新作の出来がいまいちだったとしても旧作の周年祝いなんて普通見ねーよ... 勘違いしてる人多いけど1極が不評なのって初期の頃から難しいんじゃなくて無印と比べて鬼の動きがクソつまらないからだよ
どうつまらないかは散々書いたから愚痴スレ見てくりゃわかる
あと、無印と極の無印部分が同じだから極のが良いって人もいるけどシナリオ以外武器スタイルの仕様も鬼の動きも別物だからな
と無印信者が言っておく 今更だけど同じスタイルでもタマフリの使用回数違うんだな
俺は今までまったく気付かなかった無能だわ ムスヒの君の献身五回しかないって事はするよりされるほうが好きって事でいいんですかね オビト、ホロウ、千歳の三人だからそらもう二人から奉仕されまくりよ >>402
この話題ちょくちょく出るけど
・鬼の手足尻尾使った攻撃に有効
・よって手足尻尾に棒を当てるイメージで
・個人的には先出し
・△振り下ろし後に常に仕込んでおいても案外有効 迅ニギがあるとモーションキャンセルできるからさらに有効
発止には無敵時間があるので衝撃波やエンマの突進をたまにスルーできたりもする ヤチギリのきりもみ突進ってどう見ても身体全体使ってますよね 銃の時限爆弾って、雑魚相手では最弱だが、ボス戦では最強なんだと知った。 >>403
発止の無敵時間そんなに長いのか
極か2かどっちの話かわからないけど でもニギに迅いれてる奴なんて見たことないぞ
構成思いつかんわけでもないが… 足砕かなければラゴウは発止のカモだってばっちゃが言ってた 双刀迅ニギで高い崖からジャンプした後空中回避連打すると優雅な空中散歩が楽しめます DLCまとめ売りになったな
2000円払ってクソゲーやる奴なんていねーだろ 君何でこのスレにいんの?
露出ガナニーしないと死んじゃう病なら最寄りの所轄署前でやってくれんかね ジュボケツの脚グルグルってハッシ出来る?アレ何度やってもハッシ出来ん… 発止できる攻撃って当てた時のエフェクト違ったような気がしないでもない。もしかしたら気のせいかも。 極の女キャラミタマで、治癒使用した時の掛け声が「肉まん!」にしか聞こえないのがいたな 苦無爆破と壊特化とハバキリ&布都御魂でとにかく千切連射特化……とか考えてみたことはあるが
坂本乙女+板額御前+織田信長で壊特化・増幅ガン積みして、布都御魂かけて苦無爆破して千切オラァ!
からのハバキリで布都御魂加速しつつハバキリ千切オラァ!って感じの
結論:強いのはノブノブと仕込鞭の模様 >>418
オヌホウコで試してみれば火力があるのはすぐわかると思うぞ
オヌホウコ以外に通用するかどうかは本人次第だけど それは確かにある
詰めが甘いとはいえ基本は面白い
だが2で何か色々と冷めさせたってのはある
色々と 『2017 PlayStation Press Conference in Japan』9月19日(火)開催!
PS.Blogでストリーミング中継!
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/5496/20170829-ps.html
2極来たぞ ドラゴンエンジンでヤチギリがさらにパワーアップするんですね! 2極でもおかしくないのに極2にしたのは気を使ってもらってるんですかねw 処理落ち軽くして1極からデータ引き継ぎ出来て2のキャラ連れてけるようにした2極
とかならまあ一番無難…でもないが買いたいな 今2極が出るならアグレッシブで状態異常攻撃だらけの小型わきまくり、極級らしく大型は乱戦だらけで超体力なんだろうな…
そして素材も下位上位のやつがぽんぽん出ると 里の数増やして欲しかったそして好きな里からスタートして勢力争いや異文化交流、共同戦線があれば面白かった 人間側が優勢になればそういうのもあるかもな
ストーリーを2の路線で続ければ有利な方に進みそうだけど 九葉「ウタカタから乱の領域までの距離とウタカタからシラヌイまでの距離は同じぐらい。そして霊山以西にはマホロバしかない。つまりマホロバ以外でおーぷんわーるどをやるとなると複数の里をまたぐことになるのは必然。」 「霊山の西にはマホロバの里しかないといわれていますが
わたしはそれが霊山の虚言だと考えているんですよ」
学者然としたメガネの男はそう言うと
なにか含みがあるような笑みを浮かべたのだ 鬼門を塞いで回っても鬼は異世界からも湧くから完全に滅するなんて無理じゃなかろうか >>415
結構難しいけど正面から発止できました
ゆっくり溜めの構えから回転に移った瞬間に右足を叩くような感じでやると成功しました
討鬼伝2にて確認 DAIのようなマップ選択式にして各地の鬼門塞いで回りながら中つ国を冒険したいわ 人物はいくらでも活躍させられるだろうが歴代主人公なんとかしないとな
これ以上増やす気か? >>427
2極よりは極2のほうがまぁ普通に嬉しいわ 前作やってないけど無限の仕様って今作と同じ?
潜ってもまだとっていないミタマ出る訳でもなく、大量に要求される素材が貯まる訳でもなくで、実際はヤト素材集めくらいにしかなってないんだけど 似たようなもん
素材は半分以上金に変わる仕様は同じだしヌシ素材の代わりにムジナ素材集めに変わるだけ
違いは石が使えるタイミングが決まってるのとカゼヌイやヤチギリみたいな比較的小さい奴らが同時に現れることがあるってことかな 極の無限は領域のみ限定じゃないから出てくる鬼の種類が多い物や武器強化石が貰える 極の無限もランダムで全種類では無いっぽくない?
極級99討までやってヤチギリと確か他の何種類かの鬼が一度も出ない事とかあった >>450
ヤチギリ出なかったんか?
俺がやった時は原種亜種ある奴がどっちかかたっぽしか出なかったからそういう仕様かと思ったが
ヤチギリムジナカバネは色違い無いから確定出現で 無限基礎だと下級までの鬼しか出ないよ
それ以外だと全部出てくる 手甲でセンザンオウ行ったらきつかった
もっさり過ぎてほとんど足追いかけてた 鬼の手の形は使用者の自由に変えられるから普通に武器として有用だわな 2で今使ってるキャラを作り直す場合って完全に初期で始めからやるしかないですか?
GEみたいにキャラを引き継ぎ状態で始めからやるのって無理? すみません、マルチのつもりじゃなかったんですが答えてもらえたので>>459はスルーしてください >>461
少なくとも討鬼伝はないだろな
出し惜しんでサプライズにするほどとは思えんし
いやあったら嬉しいけど 無双8の片手間に作られてもまともな質になると思えないしちょうどいいわと思ってる 2の時もDQH2とダダ被りな上にvitaの最適化に手間取ってアレだったからな 描画演出はPS4が上なのは認めるけど
鬼ノ手システム的に考えるとおまけなのはPS4のほう
筆しらべみたいに操作中は時間が止まるならともかく
据置きにあんなにあわないシステムも珍しい PS4のが操作しやすいってのがもうVitaの限界よ
鬼の手画面タッチか背面は流石に苦痛 昨年末のインタビュー見た感じ今年には情報来そうな感じだけどな
来るとしたらTGSだろうけど、2極の可能性はますます減る一方な気がする 鬼葬とか鬼の手関連の動き全部含めてR2でポンと出せる方が楽だと思ってたけどVITA版の操作法のがいいと思う人もいるんだな
まぁ2の時点で他のアプリを同時に起動が出来ない程メモリに限界が来てたし次もVITAで出るとなると色々とどうするんだろう?4版だけに作るとユーザーが2以下になるのが目に見えてるし… PS4で同時発売してて実際売上の半分はそれであったにも関わらず伸び悩んだってのは見た目の数字以上に痛いよ
携帯機切りなんてやったら確実に終わる
2自体が落ちてるのに今後の展開の足かせ度合いが凄い 2極が出るなら当然vitaもあるだろうが次回作あるなら流石に切るだろ
モンハンワールドが出る今vitaマルチの為に大きな変化出来ないなら出さない方が良いよ 携帯機と据置きと両方生かそうとしてる2の現状じゃどっちで遊んでも不満が出る状態
PS4の狩りゲープレイヤーが増えれば討鬼伝2極・3はPS4だけで出すかもわからん
仮にそうなったとして2がkonozamaで2極・3は売上数でるのかね
無印極はすごいミラクルが重なったんだなあとしみじみ思うよ 2極出して3を作る体力とブランドが残ってるとは思えないな
まぁ二十日後のTGS次第か まぁ次は出ても客に様子見されそうだしちゃんと面白い物作れるかどうかだな
また手抜きしたら評価でスルーされて終わりよ 次回作出すんだったらDOAスタッフ借りてきておっぱいの表現を強化してくれ
揺れもしないし、ミツツカ胴のシリコン風船とか萎えるわ 進撃の巨人2とか今望まれてんの?討鬼伝はどうしたよ。 進撃出しときゃ売れるからな
路線変更大失敗作とはわけが違う おっぱい強化×キャラクリ×狩りゲー
あれ、これはこれで需要がある気もしてきた 豚のニュアンスによるんだろうが自分は無双系のキャラが気にいって入った
面白そうだと思ったGEは絵でダメだったが討鬼伝はそこんとこぴったりだった GEは素材交換システムはよかったし武器強化・弾丸作りは楽しかったけど
ガンナーやりたいのに斬らなきゃならんのが納得いかん
戦闘が忙しすぎて一戦だけでも疲れてまう
ラノベも裸足で逃げ出すジュブナイルストーリーは先を見るのが嫌になるほどだったし
拠点が閉鎖空間なのとか主人公の変なリアクションも俺にはあわなかった GEはガンナーやりたい人には忙しくもなく一瞬の戦闘だった気が
銃ゲージ回復アイテムがぶ飲み何も考えずオートで敵狙う弾パンパンで終わる 極が出るとしたらVITA最後のタマになるんだろうね。3からはさすがに切られるだろうな。 次回作は過去編でオオマガドキが舞台がいいな
主人公はどこかの時代で神隠しに遭遇しオオマガドキ時代に飛ばされて気絶してるのを若き大和と幼女木綿に拾われたところで物語が始まり
マホロバからは生身の時継と新人モノノフ時代の紅月が登場 ストーリーの途中で少し行くならいいけど最初からだとアクション的に地味になりそう ウタカタマホロバの若造連中よりもイツクサの3人の方が強いわけでアクションが地味になることはあるまい カメラワークに全然慣れない(´・ω・`) ワンプッシュで敵の方に向くボタンが欲しい そのくらい強くなくちゃ世界救えませんよって話だわな 頼光「四天王点呼!」
金時「1!」
綱「2!」
ボスと子分2人だけなのに組み合わせスキル頼光四天王とはこれ如何に >>502
頼光「四天王点呼!いち!」
四天王「(!?)」 最近討鬼伝プレイしてるんだけど防御力って999までしか上げられないんですかね? 有能ミタマ四天王
剣豪将軍 与一 武蔵 あと一人は? 浦島は有能だな。猛攻、広域、持ってるし、御霊レベル上げにも持ってこいだし、あと可愛いし。 柳生十兵衛も良い感じだと思うニギに入れると使いにくいのが難点かな
せっかく薬師なのに ゲンズイ滝夜叉姫杉文ミヤズヒメ
紫式部半額ソトオリ伏姫
はぁ…伏姫はなんであんなアラタマ極振りなん :::::::: ┌──−─────────────┐
:::::::: | 剣豪将軍が過労死したようだな… │
::::: ┌───└───────────v──−-┬┘
::::: |フフフ…奴は我ら便利四天王の中でも最強 ….|
┌──└────────v──┬─────−-─┘
| 過労ごときで倒れるとは |
| 我ら四天王の面汚しよ… |
└────v─────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ●
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ )
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' `
浦島 与一 アマテラス 武蔵 >>510
大直毘追撃でヒダラシ回す時に久坂君にはアラタマ枠でお世話になってるわ
松陰先生と一緒に使う機会が無くて申し訳ない 最近初期vita繋がりにくいな不良品かなまだ5年しか使ってないのに 2極でる気配ないから2買っちまった
とりあえずミタマ集めながらスキル構成考えてるけど今作の隠なんか微妙なミタマばっかだな
全然構成決まらんわ 取り返しのつく負けならいいんだけどね
結構捨てた部分多くないか
後先のことは何も考えてなかったんだろうな ヌヌ刀の□+×って無敵時間あります?
それともアレは回避や避難に使うべきでしょうか? 無敵あるのは↓△のほうやで。俺は◽×はダウン中の鬼だったり、足ハミったラゴウとかエンマの三連地面パンチとかに使ってるな。空中◽×は高いところに上がりたい時とかに使ってる。 >>522 お早い回答ありがとうございます
ヌヌにそもそも無敵があることすら知らなかったので助かりました。 エンマは解るけどラゴウとか言われても解んないから
鬼は全部オヌで
2の鬼は体験版の看板役オヌさんしか知らね 手甲と鞭以外は無敵あるのか
昇龍拳と神楽のフィニッシュに無敵欲しいな 次は討鬼伝 Xtreme 3でしょ
きっと桜花さんや紅月さんのの水着姿が拝めるぞ まあその水着はアレとして割とDOAみたいにシナリオ抜きでキャラとアクションのみを純粋に楽しみたいとは思う
シナリオあると桜花紅月を共演させて胸を比較することも出来やしない
富嶽の胸と雷蔵の胸なら共演しやすそうだけど >>527
散弾とかをばちこーいした時は無敵だって鮭弁当がゆってた ところで今日、8日でスマノフの新章来るって告知きたんだが
クライマックスだってさ
これは二年前と同じでTGSで何かくる前兆? 人気なさ過ぎて運営厳しいから終わらせるってだけではないのか いやアデダキニとの戦いがクライマックスってだけで終わりとは書かれてないな その章の終わりみたいなものか
何かしらシリーズについてポジティブな展開あるなら良いけどなぁ >>534
今のランキングイベでアクティブユーザー300人未満だし…まぁそういう事だよ、仕方ないね
>>538
このスレにいるのにやってないのかな?さぁ、君も早速DLしてやってみるんだ! んで8日から行動力のボーナスあるしまだ終わらないんじゃね 太刀は魂鎖+属性吸気or追駆吸気でも積んどけ
槍はとりあえず与一積んどけばいいんじゃね(適当) 魂太刀はやったことないからわからん
魂槍は与一業平でかきつばたコンボしつつアラタマにミヤズか滝夜叉
かきつばたが嫌いなら与一杉文滝夜叉とかお勧め、属性吸生と吸気が2個ずつ乗ってるからしぶとく戦える
つーか魂と槍って相性いいのか?
軽く興味本位で組んだだけだからよう知らんのよね 魂アビ狙いならモーション値が高くて単発な踏み込み突きとかあるし相性は良いと思う
ただ魂アビを使う場合、吸魂型か集中型どっちが火力出せるかは試していない 書き込んでから気になって調べてみたけど魂アビって武器種ごとの倍率が無くてモーション値も関係ないみたいだな
適当なこと言ってすまなかった >>546
いや、どっちにしても相性が悪いわけじゃないってことはわかったよ >>541
魂大刀は追駆速攻と吸気と吸魂がおススメや残心中に追駆で気力を補充することができる
なお股抜けすると悲惨 他ならぬ与一が魂スタだし槍と相性が悪いはずはない
でも2だと幸村一個付けてるだけで十分タメ速度速くなるし魂で使うかとなると微妙なところ
でもでも○ハメとか無くなったし攻で使うメリットも微妙なところ 魂太刀は属性吸気型が安定して強いな。
鈴鹿御前、菅原道真、田村麻呂でやってる。気力管理も楽やで。 >>542
かてない
きれそう
つまんねー
ばぐじゃね
たんぽぽ 碑文全部見つけたのにトロフィー取れない…
随分昔から言われているバグみたいだけど公式は把握してないのか 特定の碑文が最後になると取れないとかそういうバグなんかな?
俺は用心棒の称号が取れなかったことがある
複数人同時に同行回数50になると駄目らしい
その後50回になったうち一人だけ連れて任務クリアしたら取れたけど >>534
運営が銭ゲバ全開にして人が寄り付かず、残った人も運営の馬鹿さ加減で離れてひどい過疎らしい
だから辞める(打ち切り)の算段なんだろ イベントやらボーナスやらは普通に予定されてるんだけどな
クライマックスてのは今の部のことだろ書き方からして >>547
蜘蛛は予備動作デカイから見えたら避けるなり武器によってはガードするなりすればいい
プッツンして独楽モードに入ったら逃げろ
普通にボコり倒せる
薙刀で足薙ぎながら攻撃来たら流転でキィーンが楽
薙刀は必須スキル特に無いから適当に手持ちのミタマ突っ込んでおいて問題無い 討鬼伝2極か3まだぁ…?もぅがまんできないよぉ。。。 来るとしたらTGSのカンファがあるけど完全版を発表する場かというと微妙 最近始めたけど5分以内にカゼキリ倒せる気がしない… 極が出てから・・・と思って2は様子見してるけど、噂だけ聞くと不穏な空気でコワイ
これなら発売時に買って流れに乗っかったほうが良かったかのう 最初期のバグ祭りより酷いことにはならんさ(楽観視) PS4極を含めると1年スパンで出してたが今年は何もないのかね
ωforceの開発ラインいくつあるのか知らないけど何作ってるんだろうなぁ >>565
そりゃプリキュア無双とヒロアカ無双ですよ(鼻ホジ 無双8見てると開発間に合ってなさそうだしそこに猛将エンパと続きFEに進撃
ここに討鬼伝来れば容易に2最初期のバグ祭り超えられそう よし、不安を紛らわすために極を遊ぼう
なぜか初プレイ時に武器を鎖鎌で縛った上に、序盤の上達しなきゃならん時期にあまり腕が上がらず、
迅ミタマが充実したら空蝉二段で誤魔化してきたもんで、いまだに使いこなせてる気がしない >>568
俺も最初属性吸生から抜けられなかったけど
めっちゃ回復してくれるフレが出来て
そのおかげで吸生無しでも強引な攻めが出来るようになった
レアケースだろうけど いまさら極始めたんだが イザナギって本当に古のアマキリからでんのか? 他のミタマは5,6回で出たんにもう10回やってもでねーぞ 導き手つけてもこれとか渋すぎ >>570
極なら秋水の調査依頼(だったか?)で倒しまくれば
未所持ミタマがでることもある飽きたらそっちやってみたらいい
なんにせよ欲しいなら出るまでやらなきゃならんから出るまで無心で倒しまくるしか おうふ…まさかアドバイスもらえるとは ありがとう あと愚痴ってすまんかった このスレって数年前から居る人多い?
いちげんさん除くと会話内容が似てるというか見続けてる人じゃないと知らない話が多くて驚いてる このスレにいるのは討鬼伝愛に満ち満ちてる人だよ
ワイは他ゲーに浮気中だけど たまにふとミタマの組み合わせ思い付いて起動させて実験
大したことなかったと電源を落とすのがここ数ヶ月続いているくらいにはミタマシステム好きだぞ 壊のたてはらえはちぎったり極ちぎったりする時に発動さえしてれば自動で部位祓いされるというまめちしき
セルフ賭札作ったら調査14体討伐するまでに幸魂14回は使ったからやっぱり賭特化幸魂いらんな 極始めたんだけどオススメのNPCってどれ?
マルチだとメンバーの最低進行度?とかにひっぱられるとかで面倒そうだから一人でやりたいんだけど 初心者なら断然那木
次いで速鳥
後半なら暦が安定感パない
基本性能は誰でも変わらないので最終的には好みになるが
自分は同行回数ベストは桜花速鳥の2人が抜けて多かった レビューとか見てたら鎖鎌が空中で2倍ダメージだから速鳥は死にまくるって書いてあったけどそんなことはないの? 空中ダメ2倍とかいうガセネタネガキャンも今や懐かしいな 火力 アニキ>大和>ニンジャ
持久 桜花さん>息吹>暦たん
千切り 相馬?>ホロウ>初姉
総合的にはニンジャアニキがバランスよくまとまって優秀で初姉も悪くはないのでこの三人が無難と思われる
ニンジャは攻指示出してないと部位祓いする時にタゲ他に押し付けるんで好みにより攻指示出しっぱがよい このゲームのNPCはみんな賢いから武器スタイルを活かして無難に活躍してくれるよ
遊んでいって好きになったキャラを連れて行けばいいんだよ
見せてやろう私達の絆の力をだよ 拳使ってるし一緒に燃やすの楽しいから富嶽入れるとして、みんな押してる忍者とあと誰か女の子つれてくわありがとう 桜花息吹初穂、富嶽那木速鳥、ホロウ相馬暦
なんとなく加入時期でチーム組ませてしまってる俺
あ、お頭と女狼さんは留守番しててください >>576
秀吉ユニーク(俊足+空蝉二段)と空蝉二段の重複できるかと試したらダメだったときとかね 他のは大抵重複可能なのにこれだけはダメ テンリンカイジャ強すぎだろ
避け方が分からない攻撃が多すぎる ぷそ2で乱戦1人でやってから討鬼伝2やるとまた違った戦い方で笑うわ オロチとテンリンは一度npc無しで回避の練習をすれば良い
攻撃の予備動作と安全地帯がわかるようになるはず 稲姫与一綱の水弓で楽勝だからもう近接ではやれないな 稲姫外して綱与一義輝の方がええんちゃうか
そんなに変わらんとは思うが オロチは銃、弓でやると完全に射的ゲーム
まぁ鎖鎌で首の間飛び回ったり双刀で五本の首の間で回天するのも楽しいけど >>598
その通りやな
ただ稲姫好きだから着けてるだけなんだ ミタマで空メインにするときって完全に消去法だよな
攻ミタマはアラに置きたいし魂ミタマはニギに置きたい…、しゃーない空メインや!みたいな 空特化一閃持ってるヤツ誰かいないかな?
からの剣豪将軍
ちかたないね 大直毘は追撃が強いけど使う場面は限られるもんな。鬼祓いはそんなにしないし
終ノ種子は結構使えるぞ。威力は魂ゲージ最大の破敵ノ法と同じで確定怯みもあるリキャストや使用回数を気にしなくていいこと考えればなかなか
問題は当てられるかどうか キュッキュてなんやと思たら日付か
鳴き声みたいなワッチョイしやがって ホロウがやった天狐の鳴き真似はけっこう上手かったな
というか天狐の鳴き声が人間そのも(ry >>604
そこに終ノ種子強化・凝縮、呪禁強化・引寄、おまけに終ノ種子強化・一閃を持った鈴鹿御前がいるじゃろ?
つまりそういうことだ
ダウン時に設置など直置きで狙うなら終ノ種子短縮、終ノ種子強化・凝縮、終ノ種子強化・圧縮を持ってる上泉信綱がいる
やったね
問題は凝縮3積しようとすると
終ノ種子強化・凝縮持ちの空ミタマが凝縮以外アラタマ枠向けではない出雲阿国だけということ
まぁ上泉信綱、鈴鹿御前、オキクルミで
終ノ種子凝縮2、終ノ種子一閃、終ノ種子圧縮、終ノ種子短縮、属性吸気、渾身猛攻or五大、一閃、呪禁引き寄せ
が出来るけど キュッキュッーイ
討鬼伝で12人マルチやってみたいキュッキュ 12人マルチ・・・
鬼5、6体同時討伐任務とかありそう
そしてめっちゃ処理落ちしそう 久方ぶりに開けたんだが布都御魂関係のスキル持ち
減ったのか気のせいかもしれんが まさか分かってない輩がいるとは
>>618
華と散れ マルチの話なんだけどテンザンオウの脚の鬼葬は避けてるんだけど他の鬼で止めておいた方が良いのっている? クエヤマ系オノゴロ系の足は鬼葬しない方が良いと思う
ヒノマガトリ系は両腕を鬼葬されると個人的にはやりにくい 片腕ならOK
ゴスコンゴウ系は使う武器によっては足を鬼葬しない方が良い場合がある 尻尾はOK
オンジュボウ系は片腕だけ鬼葬すると高速爆発するようになる やるなら両腕を
イテナミ系の尻尾は鬼葬しないで欲しいけど鬼葬した方がやりやすいという人もいる
ビャクエン系はタマハミ後の挙動が問題なので尻尾は無視して前脚2本の鬼葬を優先して欲しい
シンラゴウ系の足は鬼葬した方が安全だけど鬼葬しない方が早く倒せる
トキワノオロチ系の鬼葬は2ヶ所までの方が個人的にはやりやすい 他の人が攻撃を避けられないようなら出来るだけ多く鬼葬してダウンの時間を稼ぐ
ヤトノヌシ系の尻尾は鬼葬しない方が良いと思う 少なくとも全部位破壊においては動き回るようになると面倒
銃使いがいる場合は狙いやすい霊脈の位置は鬼葬しない方が良いけど場所を把握してない場合は仕方ない 結果的に鬼葬は迷惑でしかない
鬼が吹っ飛んで追いかけるし余計な気力消費するんじゃー とは言っても、溜まったまま鬼の手使わずにいる事も出来ないし、誤爆するよりさっさと使った方がストレスない 本体とか鬼葬しない部分を狙って出すことはあるな
□同時押しの鬼絡はうっかり忘れることあるわ ちょっと距離開いたな……よっしゃ鬼絡で接近しちゃる!
からのいつの間にか貯まってるゲージ
からのパキーン >>621
ヤトオカミ全部位破壊に関して言えば延々尻尾を攻撃するような奴がいる場合は尻尾を鬼葬するのもありなのかと最近考えるようにもなりました。 ハミ後ヌシの尻尾はむしろ危険地帯な印象
尻尾ブンブンがよけられん タマハミしないと尻尾と突起物くらいしかろくに攻撃出来ない武器種があるそうな >>629
それは後ろに下がりすぎてるんじゃないか
ハミ後のヌシは上腕を完全破壊してる場合ならわき腹の辺りにいた方が安全だと思う >>631
尻尾に張り付いてよく被弾している人が多いなぁって意味だったんだ
俺はブンブンされないように大体正面か側面に陣取ってるぜ
言葉が足りなかったせいでわざわざすまんな ヌシは危険そうに見える正面が終始一番安全だったりする ハブり後ならともかく、それ以外なら事前動作が長いから
いくらでも逃げられるよ。鬼疾風使う余裕もあるし 鬼返し狙ってたのにラグで葬ってしまったことなら何回もあるけど、本当ボタン入力なんとかしてくれんかね。 ハミヌシ一番の危険な攻撃は水流吹き出してる時に怯んで本来届かない真正面とかをなぎ払う時 うーん、そうだろうか
正面でやってる人はよく吸い込みでやられてるイメージなんだけど >>638
それ2でも修正されてないのか・・
長いこと極やってるけどこの現象把握してない人が多いね
まあ俺も気付くのに時間かかったけどw 無限踏破100階行くのに大体何時間位かかりますか?
また何階以上行ったら称号がもらえるとかあります? 迫真鬼討部伝達事項に草
晒しスレないから仕方ないね >>641
本当に分かってなくて草不可避
最初の天孤の声は桜花さんの中の人だよ >>643
称号は恐らく無い 100階までしか行った事ないからその先は不明
時間は徹底100階なら4時間〜6時間くらい 参加した人の構成と腕前次第
基礎100階はやったことないからわからぬ >>645
早とちりだったすまんかったわ
アンクウバッコを桜花と一緒に殴ってたらその可能性にふと気づいてスレ見たらやっぱりそうだったか >>647 回答ありがとうございます
金砕棒で100まで、行ってみようと思います 極十三章までストーリーらしきものは終わったからDLCの敵とか見てみようと思ったら
マルチで改めて1章からやらないといかんのかい、これはよろしくない カンファで討鬼伝の何かは来る可能性あると思うよ
2極じゃないかもしれんけど >>652
全く同じことを思ったノフがここにいるぞ!
というか重要局面で何度かショップが利用できなくなるのは結構ショックだった
事前にwikiで調べて知ってたけど、それでも恐ろしい
この状態で詰んだら、マルチに行って素材揃えてもダメじゃん・・・ 初心者の武器って言えばよく盾剣って聞くけど
逆に上級者と初心者で凄い差が出る武器ってなんだ? この前見たのは双で大型の周り飛び回って
方向転換しかさせない人がいてスゲェってなったわ
延々と地上で回天カス当たりしてる奴との圧倒的な差を感じた 2の新武器として、鞭(斬・突)と対になる攻撃属性の武器(砕・突)がないのが少しモヤッとする
または、盾剣と同じく鞭も三属性だったらバランス取れてたのに・・・と 未だに破天つけて回天してたノフみたな。なんだか懐かしい気持ちになった。 その双刀で方向転換させてたのってゴウエンマかダイテンマだった?
他の鬼でも出来るんかなあれ エンマの他にヌシ相手にもやってたな
他は見てないな エンマは結構引っかかってくれるよね。あいつきっとアホなんや。 2のエンマテンマってずっと軸あわせし続けて攻撃せずにマガツヒ終了するの結構あるけど
多分あれも調整不足なんでしょうな >>662
極はそう思うけど
2はタイミング大分ガバガバになったよね ホントそう思う
極みはドンピシャちょい外れても決まるかな?だったけど
2は適当に振っても決まる
下手したら攻撃前に振っても攻撃によっては決まる勢いだし 一通りクリアして積んでた極のトロコン再開してあとは極めしモノノフと共に歩む者だけなんだけどマルチに人が居ないorz これだと続編は厳しいね
何で2に力入れなかったんだろう… 力入れなかったんでなく力入れる方向を間違えたんです 明らかに鼻息は荒かった
しかし反応が微妙だということを徐々に悟り減速したまま発売を迎えアフターケアはコーエーの柱の1つとは思えないほど
文化祭みたいなノリで進んだんだろう コエテクはバランスの調整能力をどうにかした方がいい
あとデザイナーな DQH2のように区切ったマップにしておけば過度の劣化を抑えて最適化もまだ楽だったろうになあ キャラ造形凄く好きなんだがなんで防具があんなにダサいの 和風縛りだからじゃないかな…
まぁ無双とか見ててもコーエーの服装センスは癖があるよね 見た感じ、着流しとか和風のものほどかっこいい
ロボットみたいな鎧ほどダサいし、その方が数がずっと多いという迷走ぶり サンドバッグになった上に良い感じの防具をくれるオヌホウコさん 無理に鎧じゃなくてNPCみたいな布地でもいいと思う
頭装備は特に酷い ダイバタチはネタにしても酷い、あとビャクエン防具の不必要な棘 まぁモンハンだって装備ゴツくなればゴツくなるほどダサくなるし…
ネトゲによくある実用装備と見た目だけ反映されるビジュアル装備を分ければええねん 見た目変更できてもまず全体的にデザイン一新して改善しないと結局ろくなもんがないという問題が タケイクサ?だっけ下半身ないやつ あれ2にいないんか! トレハン要素欲しいな
オンラインでだらだら出来るような >>690
ドラクラの夢幻みたいなのが欲しかったな MHWは着せ替え楽しめるようにスキルのシステム変えたそうやね
カットシーンでは頭装備も消せるようになったとか
この辺かゆい所に手が届いてなかったよね 微妙に数字変えながらスキルシミュレータ回すの嫌いじゃなかったけどな >>696
初心者には分かりづらいってのがネックなんだよな。俺は最初訳分からんかったけどスキルスレ見てそこから構成の大事さと面白さに気づいてからハマったからなー。 全部発動すると勘違いしてかレベル123のままの人とかたまにいたな
スキル付け替えが一番楽しいとすら言えるほんとにいいシステムだからこのままタイトル終了にならないでくれよ
そして願わくばスキル逆引きくらいゲーム中に入れてくれ 2はもう少し精神統一とか魂鎖とかのスキル配って欲しかった
これら使おうとするとだいたい似たメンツになるのがな 今のメンツより便利なのがいたら今度はそっちばかり使われるようになるし
便利でなければ結局使われず今と変わらんのでは 数値的に大したうまみがないのは分かってるのに、つい三つ揃いにしたくなる不思議
これに組み合わせスキルが付く女流文学とか幕府創設とか、もう大好き 必要なスキルが2つ揃うが1枠ショボいので妥協するしかない
逆に必要なスキル3つ揃うのもあるが今度は重要なスキルが無い
そんな感じのバランスで一長一短の中で悩みたい 去年買った新品の64GBメモカがぶち壊れそうなんだが舐めてんのかコラオイ
カイジャー武器に剣豪将軍与一滝夜叉姫付けとけば全部の武器なんとかなるような気がします
2の槍は□タメ3一段目の威力が高くて連付きに派生するよりタメ突き繰り返した方が良いっぽいし >>702
「メインのミタマと縁(=組み合わせスキル)のないミタマは使用禁止」という縛りで遊んでたから、
終始そんな感じだったな・・・他人には全くお勧めできないけどw もうちょっと見目麗しい女の子ミタマに有用な汎用スキル持たせてくれてもいいんじゃよ、と思う割と新参ノフな俺
突き詰めると男しかいなくなるのは絵的に寂しい
ついでに会心吸生ビルドがクシナダちゃんしかいないのは独禁法的によくないと思うの(錯乱) ミタマの組み合わせ考えるのは2より1極のが楽しいな
同じ精神統一3積みでもメインのタマフリを生かすか、鬼千切特化か
安全重視で防御・体力をちょっと多めに入れるか…とか自由度が高い感じがする
欲しいスキルが合ったらハクで一気にレベル上げできるしね 渾身早手、延長で旦那のスサノオを支えるクシナダちゃん流石 魂鎖一つのせいでスキル幅狭まるのは止めて欲しいわなー
全体的に言えるけどもう少し気持ちよく動かせても良いんじゃないと思う スキルで快適にっていいと思うけどな欲しい人は付ければいいってだけだし
スキル選択に幅もたせてると思う 槍使ってるとR1+□が溜め攻撃に化ける
空槍だと縮地回避しようとして溜め始めるから結構ストレスになる
スライド入力すれば良いんだろうけどキーコンフィグしたいよね あと□溜めがR1で引き継げるのやめてほしいな
治癒使おうとしたのに溜めて何度床を舐めた事か 盾剣のガードがボタン2つ押し、しかもRやLですらないという頭のおかしい仕様 溜めがR1で引き継がなくなったらクソ不便だからなくなったら困るわ 初代無印出たばかりの頃にちょっとやってvita買ってから真面目にやるかーとか思ってたらvita買うのが今更になって
極買ってきてちょくちょくやってるんだけど
右スティック配置のせいでボタン同時押しアクションがやりづらくて
かと言ってバックスクリーンタッチに設定してみたら誤爆多発するんだけど
何か良い感じのコツないかな?
個人的にせっかくスティール2つあるんだから昔のモンハンみたいに右ステ倒して攻撃とかしたいです >>717
正直vita本体の見た目が出た時スティック凄い邪魔なんじゃないかと思ったし実際邪魔だったけどいつの間にか慣れた
まぁ今でもたまにボタン押してたら指がスティックに接触しててカメラ明後日の方向向いてることあるけどさ 今自分がやってるゲームがSwitch版出るな
乗り換えようかな ふと再開した極で何となく作った2ndキャラも、ひとまずストーリークリア
ああ、次は別働隊でイズチ素材を集める作業だ・・・
見た目はともかく、繋ぎ装備としては最高だよねイズチ装備 >>712
あるある
祓殿置いた直後に攻撃の気配→回避しようとして治癒(体力殆ど減ってない)
そして回避しそこねて攻撃がっつりくらうとかね
魂鎖は必要に応じて付け外しできないと困る >>724
2は知らないが極の話ならそれは魂鎖と関係ない
何故か無印から改悪された糞仕様
タマフリ使用直後に別のボタン押すと対応するタマフリが発動する、ちゃんとRボタン離していてもね
体感だけど0.3秒くらい待たないとダメ
無印はRボタン離していれば絶対にタマフリ発動しないんだけど >>717
L2R2クリップ買えば背面使いやすいよ >>725
そうなの?
空太刀で魂鎖つけてるときによくやるから、てっきりそのせいだと思ってた 魂鎖の仕様改悪したのは本当に謎。無印仕様にした上でシステム化して欲しい。
スキル選択の楽しみに繋がって無いし、こんなもんに覚えるスキル枠使ってほしくない 瞬時にタマフリ使えるのって結構強いじゃん。
それをシステム化ってのはどうかと思うけどなー。俺は今まで通りでいいかな。 無印の体験版の段階ではシステムだったんだよな確か
製品版でスキルとして分けられたのはまぁそういうことなんだろう 操作方法が今のままで魂鎖をシステムに組み込んだら絶対このゲームの悪い点として
タマフリが誤爆するところが上位に挙げられるようになると思う このゲーム誤爆多いよな特殊技や長押し技なんかは特に
盾剣にいたってはガバガバだし
鬼千切り、変形、一穿、朧月はどれかやろうとしたら別のがたまに出るわ 空弓でも溜め撃ち終わりに縮地や治癒出て鬼にぶっ飛ばされることがある 空って全く使いこなせる気がしなかったのう
というか攻防迅隠以外は使用回数が軒並み一桁だ >>734
逆に隠使えるのはすごいと思う
防はアテルイ、壊は藤堂平助が好きで無理やり使ってたけど
基本的に迅か空でないとおっかなくてさあ… 2の隠で優秀なのってお岩バイケンちよめ柳生とかそのへんか
呪禁は金縛にごめんなさいしないといけないよね 金縛が相対的に弱体化し、隠形がゴミになり、針も倍率弱体
隠が一体何をしたと言うんだ >>732
極じゃ同時押しミスとかなかったけど
2はたまにミスる 地獄太夫と田村麻呂は逆にしない方が良いの?
地獄太夫の搦手猛攻がもったいなくないかなって >>734
空はアビリティによるタマフリ短縮でアラタマを何度も使えるので楽しいぞ
空特化浄化や吉野太夫ユニーク使えば部位浄化で更に短縮できる
縮地は快気付けたら気力管理もできるし手甲棒盾剣でも抜刀状態で回避ができる 空双刀と空太刀もスタイリッシュで強いよな
で、空特化持ちで誰か良いのいないかな?からの浦島とアラ枠剣豪将軍採用になるのがお約束 極までは空中でタマフリ使えなかったから、2では相対的に空スタが強くなったわな >>743
ニギ義輝アラ十兵衛もエグいぞ
空アビ+ダブル激励で神便鬼毒撃ち放題
さらに空一閃二積み+闘志三積みでずっと空中遊泳のターン あー、お岩ユニークかー
やってみたけど中々良いねこの隠太刀 俺はお岩じゃなくて、斎藤さんだぞを入れてる構成だな。属性構成だから乱戦じゃ使いづらいけど火力やばいで。 お岩与一運慶
秘針と照魔増幅で弱めた部位を一点貫く仕様
理論上は強いはずだがタメの間に鬼がポンポン動くので役に立たなかった 隠はなんて言うか下げすぎて楽しくなくなったんだよな
極だと盛ると強スタだったけど周りのインフレ考えると2にそのまま持ってきても中堅くらいだろ
コレに特化すれば強い、ってのは沢山あってもいいけどそれしか選択肢が無い、が多すぎてな 隠形中に攻撃を当てるとかいうスキル成長条件が面倒くさかったな
このスレで繰アラタマ併用しろってアドバイスされた時は目から鱗だったが >>753
俺はハバキリでゲージ溜めてから隠形発動して横判定が広く遠くまで飛ぶ薙刀ハバキリ千切でトレインした雑魚の群れを薙ぎ払ったな
千切当てろ系、ハバキリ系も稼げて結構旨かった 今作はミタマの育成面倒だよな
全ミタマ育成し切ったけど俺の場合は鼓を千回近くやったし パチスロの那木さん口紅のグラデーションが変わってて色気増してるな 土方の防浄化で堅甲分吹き飛ぶバグは相変わらず残ってんのか
で千烈拳が重複して速度上がるのに対し光速槍捌きが重複不可でないのに効果が出てるように見えないんだがどっちが不具合なんだこれは そんな些細なことはどうでもいいから
鬼2体をほぼ同時に倒したら3体目が出てこないバグとか何とかしてほしいものだ 些細なところも大きなところも余すところなく糞まみれよな 丁寧に作ってあるけど練り込み不足で調整不足なんよなあ
テストプレイがあと2回転程度足りない感じがする テストプレイなら俺らがやってるだろ
バグ出し意見出ししてももう反映されそうにないが 始めのベクトル決めで誤ってるから丁寧であるほど滑稽になる
まあ途中で気づいて発売後の練り込みは早々と切ったみたいだけど 魂シコ破天見逃してる時点で雑すぎ
あれなけりゃまだしばらくはオンも賑わったろうに 魂マシンガンはまだ治ってないんやろ?
破天ほどではないにしてもオンで魂使いづらいんだよなあ 魂はかきつばたもあるから肩身狭いね
つけなきゃいいんだけど誰もがスキルチェックするわけでもないし
ニギ与一でしか使わなくなってしまった かきつばたある代わりに他の所有スキルをゴミにするとかでもよかったかもな 集中・継続・連昇凝縮・大直毘短縮とか使えるスキルの宝庫だもん くそー無限討伐で何度もコガネムジナ倒してるのに蔵宝皮がでない
しかもショウケツジュだのヤチギリだの厄介なやつと一緒に出てきおって… 皮ならウチの箪笥に143枚入ってるから好きなだけ持ってっていいよ フィールド同行者の三人目が消えるんですがどうしたら良い >>770
一枚とかでいいなら緊急リセマラでもいいんじゃない?
ムジナが全然出ないけど出ればセーブリロードめ出るまでやれるし。 >>771
143枚?!すごいな…本気でお邪魔したいわ
防具は納品用の頭巾だけ作って後はいいやってあきらめた
『岩通す一念』の為に金色双刀の最終進化で3枚必要なんだけど、いまだ0枚だよ 桜花「おかえり、初穂、2ヶ月で随分背が伸びたな」
初穂「え?」
桜花「え?」
あると思います >>775
皮の所持数と使用数、それと討伐数から見ておおよそ4体に1枚って感じ
つまり12体ほど倒す必要がありそうだね
マルチで募集したら?夜なら手伝うよ セカンドキャラ育成がてら約11ヶ月ぶりに2のオンやってんだけどさ
手甲居ないのは良いとして盾剣お前…ノーダメージガードにシールドバッシュにパイルバンカー付いてんだからもっと頑張れよ
仕込鞭なんてあれだぞ明らかに鞭にクナイ仕込んでる旨味無いのに仕込んで仕込鞭って名乗ってんだぞ >>778
お気遣い本当にありがとう…!
でも空蝉二段で回数増しまくってるヘタレノフだし迷惑かけるのが目に見えてるからなあ…
おとなしく凛音と那木さんと富嶽つれて頑張るよ 伝来して300年も経ってる上に火薬器は中国の方が早いから西洋の武器ってのはちょっと誤解あるかな
特にちゃんと日本式の火縄銃の形してるんだから 鉞とか双頭槍みたいなのは欲しいかも
こいつらも和風武器とは言いがたいけど 無双ばりに武器種増えられても困る
狩りゲーの武器種は程々で良い 呪符はインタビューでも極の武器候補に上がってたと言ってたのにな
半端な物を追加するより呪符追加の方が他と差別化出来て良かった まだ来ないとなると2極の線は無くなったかなこれは
モノノフとスターズ発表されたあとの昨年末には2017年には次の展開見せられますと言ってたからその通りになればいいけどね 呪符が採用されてたらこの魔女め!って罵りながら札を空中でふよふよさせて妖術使う八雲が見れたのに 2の世界はもう要らないんで2極無くて問題ないけど3をしっかり売るつもりなら最後に一度くらい2のテコ入れをして行けよ モンハンまでに何も情報無かったら流石に浮気するけど
2極が仮に出たらよりを戻してくれってなっちゃう >>804
金砕棒みたいなサイズの巨大鉄扇がいいな
閉じて打撃、開いて風で広範囲斬撃とか 極無しで3行ったら2のスピンオフ感が凄いことになるな ストーリー自体はここで締めても特に問題は無いけど分霊してないキャラ居るのがなモヤるな FF並に作ってます詐欺からの人員募集して数年
2025年発売予定とかなったら面白い 後はなにがあるかな?
斧 槌 昆 大砲 足甲?ぐらいしか思い浮かばないな 祭武器みたいにユニーク武器もっと増やすだけでも違うだろうにな
実際雰囲気の違うコクロウ武器とかたまに使いたくなるし 祭り装備で低ランク部屋に手伝いのつもりで入ったら「なんやこのカス」と文字で煽られ反論も出来ぬまま即キック
別の機会に普段の装備で手伝い部屋入ったら「来たよフル装備の自慢野郎が。いるんだよこう云う奴!」などと延々と煽られた苦い記憶を思い出す >>817
それ晒しスレ案件レベルや
けど晒しスレももう存在しない ゴミみたいなオープンワールド推しを続けるなら期待はできない
マップ全面作り直しでもするならともかく >>820
自慢野郎言われた時は冒頭にわざわざヘッドセットのジャック差し込んだブツッみたいな音したわ >>822
マップは構造もさる事ながら造形がな
他ゲーみたいにスクショ撮りたいと思える場所が一箇所すら無かったわ 里周辺から進む毎に制作が力尽きて行くのが感じられるレベルだからな
最初がピークでそれを越えられないんだもん記憶になんか残らん
異界に侵食されて時代混じってるんだしいくつかパターン作ってランダム生成ダンジョンみたいにした方が世界観にもあってた 過去の経験からしてランダム生成ダンジョンはクソ以外の何者でもないよ フィールドでも鬼の手活用したかったな
壁登れない、扉開けられないじゃストレス 申し訳程度の鬼の手使う要素の雅辺りでやる気無くなった感は異常 晒しスレどうする?
なんかもう手遅れな気しかしないけど しかしまあ部屋主が何度も鍛冶屋行っておんなじ任務貼ってんのに超火力でぶち回してばっかの奴は流石にどうかとも思うがな
部屋主がどの素材欲しいかとか言えば済む話だが そこは察して全部位破壊を華麗に決めるんやで
そしてメンバーにかきつばた、奉護剣、破軍強化持ちがいる時の絶望感よ キレる地雷主(少し言い過ぎだが)って大抵チャットが遅いんだよなぁ
一応全部位破壊するか瞬殺するか聞いても返答が遅いのなんの 禊とクリアの報酬だけで製造素材って集まるよな?
ヌシとムジナを除けば全部位破壊とか特定の部位破壊しないといけないってことは無かったはず
ストーリークリアしてない場合が多いから友好度足りなくて禊相手を選べないってパターンも多いけど 今丁度セカンドキャラ育成してるからそのへんよくわかるがそう簡単にNPCの友好度は上がらん
ストーリーちゃんと終わらせてれば大体全員ある程度は上がってるがマルチ優先でやってる場合多分一番早く分霊する椿が誘えるかどうかくらいじゃないかね
あと禊の相手で素材集めの効率が変わるとかなんとか色々禊の相手見比べないとわからんし >>833
そんなんどうでもいいよって思ってることを聞かれると
どうでもいいですって答えるわけにもいかんし
聞いてからどうするか考えるからちょっと遅くなってすまん >>836
わざわざ部屋立てるんだから何か目的があるのではないの?
進行度サクサクあげたいとか、素材一杯集めたいとか、お話しながらやりたいとか
里NPCとか札ノフじゃだめな理由があるなら考えるまでもなく答えは出るんじゃないの? >>832
全部位破壊目指してくれる人少ないよね
なので俺は壊の鬼千切特化構成がメインだわ >>837 >>833だけど、多分俺に対しての発言だと思うから答えとくで
部屋名総合本部で、伝達事項無しの部屋で何して欲しいか察するって結構厳しくないか?
せめて気楽に戦いましょうって定型文くれたら助かると思ったんだ
伝達無し総合本部に入るなって言われたらそれまでだけどね >>839
いやいや、すぐ上の発言(836)に対しての疑問だよ
わざわざ人募集して部屋立てるからには、「そんなのどうでもいいよ」って変じゃない?
何か目的あるから他のプレイヤーと一緒に任務したいんでしょ?
ならその目的を鑑みれば、833さんみたいに「全部位破壊と瞬殺どっちがいい?」って聞いてくる人に対して
自分が返すべき答えはすぐ決まるよね?ってこと あーそうだったのか、こちらの読解力が低くて申し訳ない
とにかくこちらから言えることは、気楽に戦いましょう!って定型でもいいから
返してくれると嬉しいなぁってことだけ 全部位破壊するメリット少ないしな
普通に目当ての部位だけ壊して周回する方が素材の集まりがいい 全破壊で出るレア素材だったものは2から報酬にゴロゴロ並ぶし主に足りないのは大量要求される鍛練素材だし
そしてかきつばた瞬殺周回に落ち着く虚無感 晒しスレ遅い気がするのは間違いないが
今でも荒らしや地雷は居るからなぁ… >>841
こっちこそ、紛らわしい物言いでごめんなさい
しかし2は武器防具の進化周りが色々噛み合ってないのがね…
ウタカタのサポート面子と設備そのまま貸し出してほしいわ 愚痴スレももう亡きものになってるしな
ヤッチーが復活すれば活性化するかもしれんが 部位破壊がどうでもいいって思われてるのは悲しいなぁ
極の頃はトサエ尻尾やハヤヒ尻尾やヤチギリ牙あたりは早く壊さないと鬱陶しいとか
部位破壊で敵の攻撃が弱体化するっていうのは好きだったわ
敵が五体満足の時は手に負えないくらいの強さでいいと思う
2だとセンザンオウはいい感じなんだけど異様に体力が低い
ライト層が付いてこれないならば難易度を選択式にしたほうがいいのかもしれん 2は知らないけど、極だと部位破壊直後のエンマ・テンマの必死さが大嫌いだったなw
あいつらには必ず相馬を連れてってたわ 1無印の頃はもっとどこ攻撃して破壊してくか考えてたんだけどな >>847
全部位破壊がどうでもいいのであって鬼の攻撃弱体化のための部位破壊は重要だよ
2でもバッコの羽とかムジナやタマハミダイバタチの尻尾とかラゴウケイトの左腕とか
あと相変わらず牛頭馬頭も部位破壊すればするほど楽だし 昔のエンマ:3部位破壊すると呪い雨降らして回収する厄介なヤツ
今のエンマ:3部位破壊する前に足パキーン┌(┌^o^)┐
2であの雨降らし見た覚え無いんだけど
エンマ系とラゴウは出現からお亡くなりになるまでで這いずってる状態の方が長いというね GE2はTGS初報だったっけなファミ通フラゲでばらされてたけど
直前に廉価版発売されたし何となく予想付いてはいたな 公式サイトで謎のカウントダウン→発表とかあるけど、ああいうのもそれ以前のどこかで予告があるもんなの? >>853
タケハヤミとダイバタチ
どこで差がついたんだろうな 基礎体力が全然違う気がする ダイバさんは亜種も居ないしイミハヤヒ骨格なのにオヌに並ぶ弱さな上に防具がクソダサ過ぎて良い所ナシ イミハヤヒが2にいたらダイバタチ並の耐久力だろうし尻尾を鬼葬してポンコツになるところも同じだろうと思う
空中縦回転攻撃も鬼返出来そう
逆に極にダイバタチがいたらイミハヤヒと同じくらいの耐久力で強さの評価も同じくらいだろう 雪原歩いてたらなんか犬が居たので倒しましたみたいな出会い 多分みんな忘れてるストーリーだと斥候なんだよなあれで >>850
全破壊を意識して戦う楽しさは無印が一番だったな
極は鬼千切り極さえちゃんと当てればあとは適当でいいみたいな感じだったし
2は本体が脆過ぎて全破壊苦労する割に素材は基本報酬で出るし ダイバタチとハクメンソウズは本気で存在を忘れてた
ハクメンは面白いっちゃ面白いんだがタマハミした後延々ハイハイしてくる事あるから結局破軍しちゃうんだよなあ でもダイバタチってタイマンだと強くない?
バクステ→タックルで死にかけたことあるわ
露骨な待機と紙耐久直せば普通に強いと思う
ハクメンは知らん ハクメンさんは攻撃自体はメリハリがあっていいんだけどいかんせんテンポが悪い >>867
タックルは鬼返しの恰好の的やでバックステップ見たら鬼の手出して違う攻撃だったら絡みキャンセルしておけばいい
空中武器だったら鬼返ししづらいタイミングあるからちょっと面倒かもね
空中に浮いたらとりあえず離れておけばほとんど被弾せずに済むと思う
ハヤヒは槍衾できたのにダイバタチはできなくなってる…おのれ鬼返し ダイバは速くて範囲広い側面への尻尾振りという輝かしい糞技を地味に持ってたりする
使用頻度が低いから目立たないし弱いけどこれ頻繁に振ってきたら確実に糞鬼 最近始めたばかりなもんで玄人ニキ教えて欲しいんだけど、槍衾の使いどころってどこよ?
近接でヒットアンドアウェイしてる時は突進見てから構えるとか間に合わんし、わざわざ自分から離れて突進誘導ってのは狩りゲー的には地雷のイメージしかないんだが
有効に使える相手とかいるのか? 2→ミフチ系のハミトルネード、アヤナシのぐるぐるパンチタイム、エンマ系がマガツヒした時
極→ミフチ系カゼキリ系カゼヌイ系etc.で突進来そうなのを予感して構える いぶきちにクエマヤ止めさせたらすんげぇイイ働きすんだよな
クエマヤ相手に良い働きもなにもねーんだけど エンマさんは槍衾によくひっかかるから好き
ハミ後完全破壊後は微妙になるけど >>872
自分はカゼキリが狙いやすいと思います
タマハミ前サイドステップから低く構えて小ジャンプ突進
タマハミ後きりもみ突進
発止と槍衾で争うことになるが… >>870 鎌メインで、バクステしてきたら飛び越えるようにしてるわ。
鬼返しの的なのはわかるけど、鞭がね…
やっぱ飛ばない方が良さげかなぁ >>854
マジで?
あの必死な部位回収やめちゃったのか・・・それはそれで寂しいなw 野良部屋で鬼千切りする時は足ばっか狙ってるんだけど迷惑じゃないよね? >>880
いや3部位解体する前にはゲージ溜まって鬼葬で足がなくなるからな
足砕けて這いつくばってる状態では雨降らしで部位回収も出来ないし全体的に行動も鈍くなるし
つまり後はただ解体を待つだけの憐れな蛆虫よ
そう言えばエンマ海外版の名前Chthonian Fiendって
Chthonian(ギリシャ語:地下に住む、冥界に住む) Fiend(英語:悪魔、鬼)
って意味なんだな
地獄の鬼って感じの意味なんだろうけど鬼葬のせいで……可哀想に >>872
カシリトコイの鬼返し可能な突進も槍衾できますね空中版は落下モーションもあるのでおいしい
ラゴウケイトはクラウチングスタート突進とタマハミ後はバックステップからのジャンプ爪攻撃もできます
完全破壊後は両手を地面に着いた突進だけ槍衾できますね 足千切るのは構わんけれどツノ壊して放心状態の時はちょっと待ってくれよ
チャンス潰す人が結構いるからな モデリングに関しては正直2より1の方が良かったわほんと
今後東と西が共演する可能性もあるだろうし、あんまり違うとお笑いになりそうだが 可愛いけどこれならGEと同じ路線だし討鬼伝に決めた理由が否定されてる感があって微妙 >>886
穏やかになったシャドウハーツのカレンがうかんだ 今更そこまでアニメ調にしてもな明らかにそう言う路線ではないし
ガストに任せずコエテクがアニメ調の美少女アクションでも作ればええねん >>886
CGは角度にもよるからなぁ
動いてみないと分からん 銃使ってると、こっちが角壊してるのに足ちぎる奴とか、霊脈ある足にダメージ蓄積してるのにちぎる奴とか
内心死ね♥くらいは思っちゃう オンでエンマの前脚が壊せないのいい加減どうにかしろ 映画みたいなリアル路線ではないよな
どっちかって言うとJRPG寄りだろ >>894
銃触ったことない奴は霊脈の位置すら知らないだろうから大目に見てやってくれ
ダメージ蓄積はなぁ……オンだと戦闘時に鬼の目使っている人ほとんどいないと思う 真鶴さん見る限り左絵無くても別にいいんではないかとも思える >>900
これ見るとやっぱり討鬼伝2の代表キャラは博士なんだなって…
スターズにも出して欲しかったな 以前から桜花さんや博士が趙雲や幸村と肩を並べてるのは面映ゆい気がしてたんだがセンターわろた うーむ
ミタマラしながら色々試したけどやっぱ2の手甲火力ないな
一生懸命好連係したり爆裂拳したりしてやっと双刀とか鞭の火力に届くくらいか
というか高天原が速度上がって威力上昇なんだから千烈も威力上昇してええやんな あの書き方だとPS4版にはアプデはありません、と断ってるようにも見えるがな・・
まあ選択肢が増えただけでも良しとすべきか >>906
いや、手甲は火力ある方だと思うよ
打ち合わせ無しの一発挑戦で伏魔殿を手甲4人でやったら5分ちょいで終わったけど仕込鞭4人だと多分もっと時間かかる
遺跡10階でも手甲の方が早く終わるはず
手甲に不向きな鬼がいることは否定しないし、神楽を当て続けられるような状況なら仕込鞭の方が早いかもしれない 約2週間前、尼のほしい物リストに追加した2が20%も値下がりしている・・・ >>909
2って要はアラタマフィーバータイム中に如何に攻撃当てるかのゲームなんで
ちょっと傾斜があったんで攻撃スカりました味方がぶっ飛ばしましたじゃ話にならんというかね
オンなら意識して足壊さんようにしたり動かさないようにしたり出来るけど
オフ遺跡10階でも双刀とか鞭のが俺は速く終わるな
一応極で二人調査行けるくらいには手甲使えてるつもりではある オメガフォース20週ねん記念ライブで討鬼伝3発表!これね!(願望) コエテクゲーのシリーズもので完全版が出なかったってどういう意味なんだろうな スターズももう無さげだし期待値下回ったのはバンバン切り捨てる方針に変えたんかねえ 今は三國無双で手一杯なんだから待っとけよ舞台化して帰ってくるから 完全版がシリーズの途中で無くなるってのは少なくともコエテクでは聞いたことないな きっとすごい完全版を作ってくれてるんだよ!やったぜ! GEといい討鬼伝といい新作でバランス崩壊させるの好きだよな PSO2 も最近はアレだし。TGSで討鬼伝の新作期待したけど無いっぽいし。もうやるゲームないで。 昔のゲームで遊んでもいいのよ
そして狩りゲーでセカンドキャラ作ると愛を試される・・・ モンハンワールド出るまでPSO2でカタナと和服着て擬似討鬼伝ごっこしてるわ 討鬼伝3で全てにおいてモンハンワールド超えよろしく頼むわコエテク >>921
GEで一覧バランス崩壊してたの無印では 極に備えてスキル武器防具フルコンプしたぞ
さあいつでも来い来ないならこっちから行くぞ 結局、かゆいところに手が届くアプデすらしてくれなかったな そもそも崩壊してない狩りゲーの方が少ないんだけどな エンドコンテンツでランダム武器掘りかランダムスキルミタマ掘りくらいさせて欲しいわ
ほんとにやること無い そういうお守りみたいなコンテンツはいらないなあ
遺跡潜りにスコアつけてオンラインで競わせる程度でいいよ
あとは神出鬼没の職人()に何回会ったかとか数値化したら
廃人がこぞって飛びつくだろ レア掘りはモンハンPSO2に任せとけばいいよ
討鬼伝でそれやるのマジ勘弁 与えたダメージの内訳とかって普通出ないものなの?
他の共闘ゲームやらないから知らないんだけど モンハン討鬼GEソルサクやってるけど
狩りゲーでは普通出ない
ギスるからね ドラゴンズクラウンは全員出る(設定で消せるが)
でもギスることは無いよ、基本まったりゲーだから GEは2RBでダメージ数値表示になったが敵が雑魚なので特に問題はなかった
ソルサクデルタでも死ねば数値で見れるようになるが刻印での火力インフレ半端ないので特に問題はなかった
だからこのゲームで数値化しても問題はないと思われる
上級の敵に四人下級エンマ武器で丁度良いくらいの火力になるんじゃないかなたぶん 問題はギスる事よりエフェクト過多で云々ってなることだと思う >>939
壁と鬼にサンドイッチされてからの回天とかすごそう
初期の残映ドリルとかも 回天とかは一撃ごとにダメージ表示されるんじゃなく攻撃が途切れた時に合計ダメージが出るようにすれば良いんじゃないか >>937
ドラクラはベルトスクロールRPGだからね >>942
きょ、共闘アクションですから・・
いや真面目な話RPG成分なんて0.01%くらいしかないよ?
ドラクラの根幹はハクスラ共闘アクションゲーム >>943
ナレーターの語り口とか露骨にTRPGとか昔のRPG意識してるし……
それに今時スマホに溢れてる自称王道RPGに比べればよほどRPGだろ 「神よ、救いたまえ」
TGSですらなんの進展も無かった討鬼伝シリーズの前に信心の無いスレ民ですら神に祈った \ /
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__ 捧 げ よ。 汝 に と っ て 大 切 な も の を…… --
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/ / / | i, 丶 \ ささやき - えいしょう - いのり - ねんじろ! 全力注いでるはずの無双8が同武器持ちだらけのありさまだ
全く手が足りてないところに討鬼伝新作発表なんて来ない方が良い >>948
本当に残念な要素だよな。7はあれだけユニークな武器あって面白かったのに。 >>947
とうきでん は 灰になった
>>953
これは乙じゃない、鬼なんだ 次スレ保守終わったよ
このスレを使い切ってから使ってね >>953
乙
防具デザインは結構言われるけど武器も大概というか一つ見ればその鬼の他武器がだいたい想像出来ちゃうのは残念
使い回しとは違うんだけど鬼に対してコンセプトが一つしかないのかな?
ミタマコンテストやってるし手間は増えるだろうけど武器防具もコンテストでもして意外性のあるデザイン欲しい MHWの新情報見てると真似てたゲームの新作のハードルが大分上がりそうだな これは蜘蛛じゃない(gkbrみたいな桜花さんの反応ほんとかわええと思う >>953
スレ立て乙です
>>950踏んでたのに気付いてなかった
ホント申し訳ないです こんな冷めた時にやり始めるのか。正直狩りゲーの完全版まで買い控える意味が分からんわ。 討鬼伝は引き継ぎ要素に無印限定ミタマやなりきり防具があるだけいいほうだ
モンハンは本当に何もなかった… 武器はまだ増やせそうだけどスタイルは出きってる感あるな 2が発売される前のスレ内では鬼スタや遊スタが出てたな タマフリ構えでフワ〜ッと浮き上がって移動もできるスタイルください
苦無飛ばします 盾剣と鞭はギミックに寄りすぎてて面白さとは別になんかあんまり好きじゃない >>963
キーホルダー一個買ってみたら天狐だったわ
嬉しいけど桜花さんやホロウ、椿がよかったな
男なら息吹相馬時継 鞭はビチビチビチビチ延々叩けるからすこ
たてけんはリーチ伸ばすか複数部位ヒットになるかソードテンペストでも覚えてきて
他の斬属性武器の太刀薙刀は複数部位攻撃できますん 盾剣は攻撃速度も欲しいかも
モーション値が双刀以下ってのが可哀想
もっさりなのに手数武器に負けるのかよ 攻ノ型を強化しろってんならともかく晴嵐バグを仕様にしたら火力出すには晴嵐バグ一択になってしまうだろ 現状でも盾剣は守型は朧月が基本で攻型が突き刺してるだけで楽しくないのにな 一つのテクニックとして楽しかったけどな、晴嵐バグ。 盾剣さんはモーションは面白くて見てる分には結構好きなんだけどね
弱いというか攻ノ型より守ノ型の方が火力高くない?という致命的な欠陥がな
鬼気状態攻ノ型は手甲の赤熱爆破みたいな部位がドカンする追撃的な付与効果付けてくれてもいいのよ 足くらいしか狙えないのに突属性だもんな、攻の型考えた奴はどうかしてる ツルマナさんがタマフリ使う時に言うイ調子と真たる不活ッ!!ってセリフがほんとはなに言ってるのか気になる 盾剣な、攻撃中にガードポイントか、ジャストガードがあって、それらを成功させるとゲージが溜まって、ゲージマックスのパイルバンカーが最大溜めまで時間がかかっても良いから浪漫ある威力なら、それだけでよかった 盾剣浪漫というなれば威崩の返し技強化希望だな
通常受けと鬼の手飛び掛かり受けは今のアクションで威力増加
朧月□×受けは即紫化して次が晴嵐くらいでいいんじゃないかな
攻の型は一穿に溜まった分の全ゲージ乗せて大ダメージでもいい気がする そもそも攻の形と双刀が被ってるからいっそ剣しまって盾で打撃の方が良かったんじゃない ふと思い立って極で2ndキャラを作り、ほぼ最短距離でシナリオクリアまで到達した時点で我に返った
俺、1stキャラでも任務・装備・ミタマ・称号どれ一つコンプしてなかった(する気も起きなかった)のに、何やってんだ
NPC育成要素でもあればもう少しプレイ寿命延びただろうか・・・ ストーリーのベタな盛り上がりは割りとやり直したくなる時あるな
フラグ関係が処理出来ないんだろうけどクリアあとに鬼の力でもなんでも良いから強ニューはあったらもっとやったかも
後輩ノフは無印から言われてるけどなかなか付けないよな
キャラクリとか最高にいかせるのに 駆け足な所を除けば要所要所盛り上げてくるからストーリーは楽しいが
2ndキャラ作った物の強化素材が面倒過ぎてクリアして放置だわ 盾剣はカウンター特化にしてほしかった
盾が空気過ぎる うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお ぶるああああああああああああああああああああああああああああああああ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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