【3DS】メトロイド サムスリターンズ part4 [無断転載禁止]©2ch.net
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これが王道メトロイド
惑星SR-388に生息する浮遊生命体「メトロイド」を駆逐するため、さまざまな武器やアイテムを駆使し、迷路のようなステージを探索する2Dアクションゲーム。
ゲームボーイで発売された『メトロイドU』に、新たなアクションや能力、要素を加えたフルリメイク作品です。
■公式サイト https://www.nintendo.co.jp/3ds/a9aj/pc/index.html
■基本情報 https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000043115
【ジャンル】アクション
【発売日】2017.9.15
【価格】パッケージ版/ダウンロード版 5,378円(税込)
【プレイ人数】1人
【セーブに必要な容量】512KB
【セーブデータ数】3
【New ニンテンドー3DS対応】下画面のマップ表示をCスティックでスクロール可能
【amiibo対応】
『サムス・アラン』 ・エイオンリザーブタンク ・メトロイドII アート
『メトロイド』 ・メトロイドマーカー ・高難易度モード「FUSION」
『サムス』 ・ミサイルリザーブタンク ・コンセプトアート
『ゼロスーツサムス』 ・エネルギーリザーブタンク ・サウンドテスト
new3DSLLサムスエディションや、サントラ付きのスペシャルエディションの情報はこちら↓
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/e0d299a7-77df-11e7-8cda-063b7ac45a6d.html
■前スレ http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1505751044/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 2017.9.15その他ゲーム機 ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン
「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」発売記念インタビュー 第3回「スーパーメトロイド篇」 1986年のファミコン版、1992年のゲームボーイ版に続き、3作目の『スーパーメトロイド』が登場したのは、スーパーファミコンの発売から3年4か月後のことでした。
開発に時間がかかったのはどうしてなのか、そもそもの開発のキッカケは何だったのか、『メトロイド』の生みの親で、シリーズにずっと関わり続けている坂本賀勇さんと、
『メトロイド』サウンドを確立させた山本健誌さんから話を聞いてみることにしました。 山本さんは、『スーパーメトロイド』のサウンドを担当する以前は、どのようなタイトルに関わってきたんですか?
山本
僕が入社したのは1987年だったんですけど・・・。
坂本さんの5年あとの入社なんですね。
坂本
そうですね。
山本
最初は、ファミコンの『パンチアウト!!』(※1)のサウンドを担当しまして、そのあとに『ファミコンウォーズ』(※2)、そしてディスクシステムの『ファミコン探偵倶楽部 PARTU うしろに立つ少女』(※3)などに関わってきました。 スーパーファミコンではどんなタイトルに?
山本
『スーパースコープ6』(※4)です。
バズーカ砲みたいな光線銃で遊ぶゲームですね(笑)。
※4 『スーパースコープ6』=1993年6月に、スーパーファミコン用ソフトとして発売されたシューティングゲーム。スーパースコープが同梱されていた。
山本
はい(笑)。で、そのあとに関わることになったのが、『スーパーメトロイド』だったんです。
なるほど。ところで坂本さん、『スーパーメトロイド』の開発は、いつごろからはじまったんですか?
坂本
1991年の秋頃だったと思います。 スーパーファミコンの発売から、すでに1年くらい経ってますけど、何がキッカケで開発をはじめることになったんですか?
坂本
もともと僕自身が「つくりたい」と言ったわけではないんです。当時の上司の加納(誠)さん(※5)・・・すでに定年退職されていますので、「さんづけ」で呼ばせていただきますけど、その加納さんが「坂本くん、スーパーファミコンで『メトロイド』をつくってや。
僕がそのための環境づくりをするから、絶対にやるべきや」とおっしゃったんです。 それで、加納さんがプロデューサーだったんですね。で、坂本さんはすぐに「やりましょう」と答えたんですか?
坂本
僕も「やるべきや」と思いました。というのも、『スーパーメトロイド』の開発に入る前に、NOA(Nintendo of America)の本社があるシアトルに出張しまして、
そのときに向こうのスタッフがショッピングモールに案内してくれたんですけど、お店に入るたびに、僕のことを紹介してくれたんですね。「この人が『メトロイド』をつくったんだよ」って(笑)。 坂本
すると、みんながみんな『メトロイド』のことを知っていたんです。ゲームに馴染みがなさそうなブティックのお姉さんまでもが、派手なリアクションで「ワオ!」と驚いてくれて・・・。
それほどまでに『メトロイド』の人気が高いんだから、「やるべきや」と思ったんですね。
坂本
そうです。それは加納さんも同じ想いだったはずで、だからこそ「やるべきや」と言ってくれたんだと思います。 で、『スーパーメトロイド』をつくることになって、スーパーファミコンというハードに向き合ったとき、坂本さんはどんなふうに感じましたか?
坂本
ファミコンとはぜんぜん違うぞ、と思いました。ファミコンのときは、表現できることが単純だったんです。でも、スーパーファミコンでは、事前によく考えて、きっちり設計しないと、できることもできなくなるんです。 できなくなる、というのは、例えばどんなことですか?
坂本
例えばある程度、開発が進んでから、いきなりプログラマーに対して「ここをぐるぐる回してね」と言っても、「もうそれは無理ですよ」という話になるんですね。もともと自分は、技術に詳しくないというか、むしろ疎いというか・・・。 え、そうなんですか?
坂本
自分はもともとデザイナーで入社しましたし、当時の上司だった横井(軍平)さん(※6)が「デザイナーは技術なんか知らんでもいい。そんなん知ったら、やる前から『できません』と言うようになるからアカン」っていつも言ってたんです(笑)。 きっと、生半可な知識を持つくらいなら、知らないほうがいい、ということなんでしょうね。
坂本
そうですね。でも、スーパーファミコンでものをつくろうとしたとき、それではダメだと思ったんですね。プログラマーに対して指示をするための知識を持つことはもちろん、何よりビジョンをしっかり持っておかないと、
しっかり向き合えないハードだな、ということをすごく感じたんです。 開発がはじまってから、発売までに2年半くらいかかっていますけど・・・。
坂本
ですから、最初の1年くらいは、そのような研究期間が必要だったんです。
なるほど。で、『スーパーメトロイド』で目指したもののひとつが「映画的な演出」だったんですよね?
坂本
そうですね。映像作品と言ってもらえるようなものをつくりたい、という気持ちがすごくありました。 その映像的な演出は、オープニングからすごく感じられるようになっていますよね。
坂本
はい。例えば文字の表示のさせかたとか、カメラが移動していくと、床に横たわっている研究員が映るようにしたり、「ピィーピィー」と鳴いてる声の正体はベビーメトロイドだった、という演出は、かなりこだわってつくりました。
実はあのシーンは、前もってイメージビデオをつくったんです、VHSを使って。 家庭用ビデオのVHSを使ったんですね。
坂本
でも、どうやって編集したのか、よく覚えてないんですけどね(笑)。映画的な演出については、他にもいろいろあるんですけど、「これをやって大丈夫かな」と最後まで迷っていたことがあるんです。
それはどんなことですか?
坂本
ラスボスとの戦闘中に、サムスのエネルギーがゼロになって、しばらくの間、プレイヤーは操作ができなくなってしまうでしょう。 はい。だから「どうしたらいいの?」と思っちゃいますよね(笑)。
坂本
周りに聞いてみると、「ゲームとしては、操作をできなくするのはアカンでしょう」という人もいたんですけど、
そこはどうしてもやりたかったんです。絶体絶命のピンチになって「どうしたらいいの?」と思ってるところに、ベビーメトロイドが助けにやってくる、という映画的なシーンをどうしても入れたかったんです。
感動的なシーンになっていますよね。
坂本
ええ。だから結果としては、それをやってよかったなあと思いました。 では、山本さんにお聞きします。ファミコンからスーパーファミコンになって、サウンド面ではどんなところが大きく変わりましたか?
山本
ファミコンはPSG音源3音とノイズの計4音の発音だったので、いわゆるファミコンサウンドしか出せなかったんです。でも、スーパーファミコンになると、
録音した音色が8音同時に使える音源になったので、格段にサウンドの表現力が豊かになったんですね。 『スーパーメトロイド』のサウンドをつくるにあたっては、どのようなことを考えたんですか?
山本
当時の技術視点での話しになりますが、新しいチャレンジをしようと思いました。『スーパーメトロイド』の世界をリアルに描写するためには、
表現力の豊かな音色だとかが必要だと思ったんですね。 なかには女性のコーラスのような曲も入ってますよね。
山本
そうですね。スーパーファミコンハードの性能をギリギリまで使って、サウンドチップに音のデータを送り込むプログラミングが完成できたおかげで、
女性コーラスなど当時のゲーム音ではあまり聴けなかった音色を鳴らせるようになったんです。 なるほど。だからサウンドからも、映画的な雰囲気が感じられるようになっているんですね。ところで、坂本さんと一緒に仕事をするにあたっては、どんなことを意識していたんですか?
山本
坂本は、サウンドそのものだけでなく、音を出すタイミングや間の取りかたなんかにも、すごくこだわりがある人なんです。『スーパーメトロイド』の前に、『ファミコン探偵倶楽部』で一緒に仕事をしたんですけど、ラストでカミナリが鳴るシーンがありまして、
「カミナリの音にはものすごくこだわってくれ」と言われて・・・坂本さん、覚えてます? 坂本
もちろん(笑)。
山本
だから必死になって、「バシバシバリッ!」って、ノイズ音を使ってカミナリの音をプログラミングしたんですね。で、それから5年くらい経って、その経験が役に立つときが来るんです(笑)。 と、言いますと?
山本
『スーパーメトロイド』の最初のほうで、サムスが降り立ったクレテリアではカミナリが鳴るようになっていまして・・・。
カミナリの音なら任せて、みたいな(笑)。
山本
ええ(笑)。当時としては、小容量でリアルな音が出せたかなあと思っています。あと、坂本はベビーメトロイドの声にも、ものすごくこだわっていたんです。 坂本
なんか、こだわりの多い人やなあ(笑)。
あははは(笑)。
山本
「ここでのベビーメトロイドはこんな気持ちになってるんやから、その感情が伝わるような鳴き声にしてくれ」というオーダーがあったりしたんですよね。 坂本
たとえば、ベビーメトロイドがサムスに襲いかかったあとで、それが母親だと思っている存在だと気づいたときには、不安そうに「ピィーピィー」と鳴くでしょうし、撃たれたときは、
苦しそうに「ピィーーーー」って鳴くでしょうし、同じ「ピィピィ」でも、それぞれの状況で変化する感情が伝わるようにしてほしいと思ったんですね。 山本
だから、ベビーメトロイドの鳴き声を必死でつくっていた記憶があるんです。先日、3DSの『メトロイド サムスリターンズ』(※7)をつくるのに、『スーパーメトロイド』
のデータを引っ張り出してチェックをしてみたら、ベビーメトロイドの声は3種類あったんですけど、いま聞き直しても、「ああ、感情表現がうまくできてるなあ」と思いました。
※7 『メトロイド サムスリターンズ』=2017年9月15日に、ニンテンドー3DSで発売された横スクロールアクションゲーム。1992年に発売されたゲームボーイ版のリメイク作品。
スーファミ時代の自分をほめたくなったんですね(笑)。
山本
はい(笑)。 ところで、十数年前にゲーム雑誌のインタビューで、山本さんからお聞きしたんですけど、オープニングの曲は、仕事帰りのバイクに乗っていたときに思い浮かんだ、という話でしたよね。
山本
はいはい。あのときのことは、いまでもよく覚えていて・・・もっと詳しい状況をお話ししましょうか?
ぜひお願いします。 山本
当時は、効果音をつくらなきゃいけない、BGMをつくらなきゃいけない、プログラムを組まなきゃいけない、でもスケジュールはキツイし、ということで、すごくキビシイ毎日が続いていたんです。
そんな状況のなかで、帰宅途中にバイクに乗った時間というのは、唯一、頭のなかを空っぽにできる・・・。 無の境地になれる時間だったんですね。
山本
そうです。それで、家に向かってバイクを走らせていると、いきなり・・・(目を大きく見開いて)「ああっ!」って(笑)。
サウンドが降ってきたんですか?(笑)
山本
そうなんです。そこで、近くの駐車場にバイクを駐めて、ヘルメットをバッと脱いで、レコーダーを取り出してから、頭に浮かんだメロディを録音したんです。10分か20分くらいかけて、大声で歌いながら・・・。 坂本
アブナイ人やな(笑)。
山本
「なんか俺、変な人に思われてるかも?」と思いながら・・・(笑)。 山本
で、それで録った音を、翌日会社でデータ化して、坂本に聴いてもらったんですけど、「ええやん」と言ってくれたんですよね。
坂本
あの曲はいまでもええなあと思いますね。 ところでいま、「すごくキビシイ毎日が続いていた」という話がありましたけど、開発の終盤はかなりのハードワークだったようですね。
坂本
それはそれは大変でした(笑)。
山本
ホントに大変でしたよね。あの当時は仮眠室があって、そこに布団をたくさん並べて、スタッフが代わる代わる寝てたりしていましたし・・・。 坂本
しかも、いつ寝たのかもわからない状態で・・・。
山本
それに、クリスマスの夜ももちろん仕事をしていて、坂本と一緒に夜食を食べていたら、テレビのニュースで、クリスマスを楽しそうに過ごす人たちの様子が流れたんです。そのとき「なんで僕らは・・・」って思いましたしね。
坂本
山本は、テレビに向かって怒ってたんですよ。ニュースに映った年末のスキー旅行に行く人たちにも怒ってたし(笑)。 テレビに八つ当たりしてたんですね(笑)。
坂本
正月も2日から出社していましたしね。すると、会社の近所の食堂がどこも閉まっていたんです。
正月休みで、お店を閉めていたんですね。
坂本
それで、プロデューサーの加納さんが弁当の買い出しに行ってくれたんです。 ちなみに開発スタッフは何人いたんですか?
坂本
17人です。
スーパーファミコンの開発としては、けっこう大所帯ですね。で、加納さんはメンバー全員の弁当を買ってきたんですか?
山本
そうなんです。なので、すごくありがたかったですね。 でも、正月2日から出社しないといけないくらいハードワークになったのは、スケジュール的に問題があったりしたんですか?
坂本
もちろん、いつまでに売りたい、ということは決まっていたんですけど、それだけではなく、スタッフみんなに「もっとよくしたい」という気持ちが強くて、妥協がなかったんです。
山本
本当にそうでしたね。「今日は、昨日よりもいいものをつくろう」という感じだったんですよね、毎日毎日が。 だから、上司からの指示で、無理仕事をさせられたわけではなく・・・。
坂本
その逆です。横井さんからは、「芸術品やないのに、いつまでやってんのか」と言われていましたしね。
横井さんからそこまで言われるほど、夢中になってつくっていたんですね。
山本
本当に夢中でやっていましたね。 さて、そのように夢中になって取り組んでいた開発も、マスターアップの日がやってくるわけですよね?
山本
終わりはずーっと見えなかったんです。ところがある日突然、加納さんが、「これでマスターアップ。終わり! 終わり!」と大声で叫んだんです。で、「終わり」と言われたときに、自分は呆然としてしまって、そのあとに涙がどばーっと出てきて・・・。 山本
例えば、試合に負けた高校野球の球児たちは、甲子園の土を袋に入れながら泣くじゃないですか。たぶん、それに近い寂しさがあったんだと思います。
とてもしんどいけど、毎日がすごく充実していたので、それが終わることの寂しさみたいな・・・。
山本
そうですね。
坂本
だから、僕は「やりきったなあ」という手ごたえを感じたんです。みんなが本当にがんばってくれて、いいものができたと、すごく満足していましたね。 さて、そのように「今日は、昨日よりもいいものをつくろう」と、2年半もかけてつくられた『スーパーメトロイド』を、ミニスーファミでどんなふうに遊んでほしいですか?
坂本
ちょっとその前に・・・。
はい?
坂本
ミニスーファミの前に、3DSで『メトロイド サムスリターンズ』が出ますけど、そのことについてもちょっと語っておきたいなあと思いまして。 意味のない文字列で保守されるより100倍いいじゃねーか
興味深く読ましてもらったよ >>1
乙
あとテンプレ>>2を貼り忘れてる
■補足事項
次スレは>>970を踏んだ人がスレ立て宣言をしてから立てて下さい
スレ立て時は本文の1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を記載して下さい よし全マップ100%にしてクリアした次は…
セーブデータ「normal 99.3%」
俺「」
なんこれ 今は普通に買えるでしょ
発売当初は確かに売り切れてたが もしかしてリドリー前にSURFACE埋めてなかったら負けってこと? 発売日はamazonでも入荷予定表示になってたしな マップは関係ないはずだぞ
全エリアもう一回見直せば? だいたい見分けづらいエイオンとかミサイルのアイコンが取り逃しの原因 >>49
100%にしてからセーブしてない落ちじゃね?ラスボス撃破後はクリアフラグのみセーブされてセーブ以降に回収したアイテムは未習得状態になってた様な気がする リドリー倒す前にアイテム全回収してからだ!
と粋って全部○を・にしてセーブしてからクリアしたんだよなあ
マップ画面も全部100%だし仕事遅刻するまでやりまくった罰だろうか sry
連投ミス
うちの近所は全然無かったわ、4,5件回ったけどもな なんかスパメトのテーマ曲がすっかりサムスのテーマになったよね今作もそうだし
別にあったあの曲の方が好きなのに そういや今作クイーンのテーマも歩く脳みそのテーマに変わってたな まあ主人公のテーマとして見るとスパメトEDの方が印象に残りやすいメロディラインしてるしね
でもマザー戦ラストのクッソ熱い展開で流れる旧サムスのテーマほんとすき。仮にリメイクされてあのシーンの曲が変わってたらげきおこですよ >>63
むしろアレはスーパーの時点で選曲ミスだと思ったけどなー
どう考えてもOPのサビ部分?流すとこでクレテリアのBGMで拍子抜けした思い出 日本未発売の「DEAD SPACE」っていうゲーム知ってる人居る?
2Dでもプライムでもないメトロイドを三人称のあの感じで遊んでみたい みんなクリアはやいぜ・・
まだエリア4で9時間に突入だ ハードモードクリアの特典は何かある?
あったら挑戦的してみようかな >>66
出た当初にプレイしててそういう妄想してたが
書き込んだらサムスは肩が邪魔だから無理、って一蹴された思い出 otherMでそういう視点になる時があったな
エレベーターの所とか
まあ歩く以外出来なかったけど ハードでエリア4までクリアしたけど既に2時間23分でこれはもうベストエンド無理そう
エリア3とエリア5のマップが覚えれなくて辛い Dead spaceなメトロイドで無双するサムス見てみたいかも
まさにちぎっては投げ、ちぎっては投げ フェイズドリフトってフェイズド・リフトだと思ってたけどひょっとしてフェイズ・ドリフトなのか? 本当にちぎって投げるとかなりエグいな
日本未発売のスプラッターハウスとかまさにそれやるけど スペースパイレーツの死体を踏み潰して粉々にするサムスさん
こわい >>77
彼女のストリップ写真集めるゲームの事をスプラッターハウスと呼ぶのはNG
スプラッターハウスは3で完結したんや… 今更かもしれないけど○を・にすることばかりに気を取られ発見済みかつ未取得のエイオンやミサイルが残ってるんじゃないの?
と思ったけど100%の表記があるのか
いやでもどっかのエリア見落としてない? 一応エリア別アイテム取得率の表示があるからそのエリアはどの程度取ったかは見ればわかる ・マップで100%になってるかを確認する
・マップで見落としがないかを確認する
・未取得があればそこまでスキャンを使いながら移動していく
よほどのことがない限りこれで100%は可能 実際昨日こうやってコンプした
あとエリア1の場合はテレポートして回収していくといい
コンプの際ベビーがテレポートでも付いてきてて可愛かったけど酸やら高熱やら溶岩やら当たり前に入ってくるからお前生まれたばかりでそんなに無茶して大丈夫なのかって思った 補給がエネルギーと武器で別なのって必要ある?
一緒でいい気がする >>85
たぶんハードやフュージョンの難易度調整かなってところ 当たり前のように使ってるけどエイオンが何なのかよくわかってない
ストーリー・設定上の説明はどこかにあるの? その辺はエーテルだとかミノフスキー粒子だとかみたいに深く考える所じゃないんだろうなと勝手に思ってる 鳥人族「新しいデバイス完成したし、とりあえず祀っとこ」
くらいの感覚かもしれん 歴代で一番強いサムスってどの時点だろうね
通常装備に加えてディフューションミサイルも使えるフュージョン
ボールスパークが使えるゼロミ
ハイパービーム持ちのスーパー
フェイゾンビーム撃てるプライム エイオン取得システムが謎
チョウゾは毎回取得する時に飲み込まれるのか? チョウゾの骨格でしかあの形状になれないから
他の種族に触れさせない意味でなら充分なんじゃ 骨格バキバキに変形させる種族たくさんいるんだよなぁ いや形変わるだけで別に全く同じ球状にはならんでしょ
しかもあれゲーム的な都合で変形祭りだっただけだろうし チョウゾメモリーの3枚目って生物からエイオン抽出してるように見える
エイオン=生命エネルギーなのかな スペースパイレーツ「サムスのモーフボールを物理的に再現したら全身複雑骨折して死にました(半ギレ)」 >>98
サムス「鳥っぽいやついるのに失敗とかウケるwww」 何の前触れも無く追加されたテレポーターも謎だ
あれ絶対に分子レベルまで分解→再構成してる
スペパイがまた再現しようとして事故る奴だ。たまに蠅が混入してザ・フライになる >>102
サムス「私は太陽の子で怒りの王子だった?」 発売日以降近場で6店舗見て全滅で買えなかったけど、研修で行った街に置いてあってようやく手に入れたぞ!結局最高難易度はアミーボでしか出ないの? ギャラリーの最後に追加される一枚の意味がよくわからん スクリュー弱体化のせいか知らんけどチャージアタックも判定弱くなってない?
チャージしてる部分当てないとダメなのか メレーカウンターができる突進攻撃中は敵の耐久力が上がるので、そう感じるのかもしれない
俺はチャージアタック弱くなったという実感はないなあ 赤いクリスタルが敷き詰められた細い道の先のアイテムってどうやんの?
グラップがあるわけでもない
ベビーが壊してくれるかと思ったら何もしない
スキャンしても壊せるブロックはない >>108
スパイダーになってそのうえでパワーボム リドリー強い。攻略方法ありませんか
教えてください。 大抵はそもそもスパイダーにならないと行けないから気づかないこともあるかもしれんが
スパイダー使わないとパワーボムの影響受けない スパイダーになった上でパワーボムするとすごい吹っ飛ぶのか
これはわからなかったサンクス なんでスパイダー+パワーボムなんだろうね
壁あるいは地面に張り付こうとする力をパワーボムの火力で引きはがされて吹っ飛ぶ感じかな >>111
リドリーは高い攻撃力にびびるかもしれないけど慣れればパターンは見切りやすいよ
複合的な攻撃も特に無いし一個一個冷静に予備動作を覚え対処する
尻尾攻撃はジャンプ、急降下は走り抜け、真下ブレスは発射の瞬間まではサムスと一定の距離を保つから壁際に追い詰められないように調整、飛行突進はスペースジャンプ
他はそう難しく無いはず
アイテム全回収後アーマーでゴリ押すのも手 ノーマルのモーフボールでもPボムで吹き飛ぶ仕様なら
スパイダー+Pボムの発想に至りやすいと思うけど。なぜスパイダーだけ吹き飛ぶのか?
何かゲーム内でヒントあったっけ? >>115
ありがとうございます。
ビーム以外は効かないのですよね? どっかの壁の中に一マススクリューブロックが並んでいたらすぐ気づいたかもしれん
先にグラップ見せられたお陰ですっかり意識外に持っていかれた >>111
画面スクロールしなくなるまでジャンプ→斜め上にビーム連打しながら落下 >>113
俺も全然わからなくてネットで調べてしまった
しかも1度だけゴリ押しで行けてしまってなおさらわからなくなった ベビーがパワーボムで蒸発しないかいつも心配になってしまう >>114
仮にスパイダーなしでも吹っ飛んでたら鬱陶しいことこの上ないと思うが 皆さんありがとうございました。
リドリー倒せました。
クリアータイム24時間・・・
疲れた。 数量限定でいいから日本でもレガシーエディションを出して欲しかった パワーボムのエネルギーでスパイダーの力を増幅させて
遠く離れた対岸の壁面に作用するくらい強くするとかそんな感じだな(テキトー) >>114
デコピンの要領でしょ
ステ画面のプラズマビームの横のスペースがすげぇ気になる 操作が煩雑になるけど
パワーボムが爆発した瞬間にスパイダー解除でぶっ飛ぶ仕様だったら留め具外す感出る ボムの爆風を受けたときの挙動がスパイダー状態か否かで変わるような仕様があれば気付けたかも
スパイダー状態でボム使う機会は沢山あるし スパイダーパワーボムは原作みたいにダメージ受けるともう一度ジャンプ出来る仕様だったら使わずに絶対ゴリ押しで行ってたなw クリスタルフラッシュとかエメラルドスプラッシュとか復活して欲しいけど
スーパーのリメイク以外は期待出来ないか 心配してた人いとけど、サムス・エディション売り切れたね
良かった、良かった? やっとノーマル4時間切りできて、ゼロスーツ拝めたと思ったら、ハードで見た目変わるのか
まだ先は長いな... >>134
むしろあれがエイオンなんじゃないかと思うよね〜〜 あれがエイオンだったらクッソ使えない形に作り替えたサムスネキ無能ってことに・・・ ボムの爆風判定が広いからボムジャンプはやりやすいけど
アイテム回収で必須って事も無い気がする もしかしてマルカラって殻と丸まるからマルカラなんですか 逃げガンマが死ぬほどめんどくさいんだけどワンターンないしは2ターンで殺しきれるパターンとかあるんじゃろうか 逃げるタイプは多分、HP残量で判定されている感じ
即効でメレー決めるより多少攻撃してからメレー決めて畳み掛けたら可能かもね
というより、逃げるはずのメトロイドを1ターンで押し切れた時がある ガンマって凍結後一定ダメージでもひるみ?かなんかでカウンター取れる攻撃しなくなるし難しいね
凍結前にミサイルで削り、凍結後逃げないギリギリまで削り、カウンターで落とせるのかな
逃げるときも上手い具合に前に回り込めればちょっとダメージ稼げるけど あー、ニューゲーム始める度にamiibo読み込まないとダメなんか…
プレイは旧LLでやってるから面倒くせぇなw >>142
2ターンは何とか追い詰め方次第でいける…
何故か凍結一瞬で解除して逃げることもあるからこれ!とはいえないんだけど 俺も一度だけ逃走前に倒せたことあるな
何発当てたら逃げ出すかとかキチンと数えたら狙ってやれそう 16時間かけてクリアしてやったぜ
スタッフクレジットの後に停止バグでクリアが無かったことになったw チョウゾメモリーの2dってどういう意味?
2dメトロイドのチョウゾと3dメトロイドのチョウゾは別の種族だったってこと? メトロイドの宇宙服を着るのを拒み続けると…。
無酸素状態でじたばたと苦しみ、最終的には窒息死してゲームオーバーになる。
こうなると、ナビィも「強情なリンクね」と呆れている。
※メトロイドをプレイする前には、ちゃんと宇宙服を着用しましょう。
探検中にヘルメットが破損すると、リンクはトータル・リコールのあの描写みたいになって即死する。 後出しでFE無双と重なったので来月に回すつもりだったのを我慢できずに買ってきた
中身はすげー面白いんだけどプレイ前にパッケージ裏見たときちょっとテンション下がったわ
amiibo商法がちょっと酷すぎやしないか…
有利に働くアイテムと百歩譲って隠しモードは良いとしても、ギャラリー、サウンドテスト解放って何だよ…
ゼロミのフュージョンギャラリーみたく、やりこみご褒美を初心者でも全部見れるってのなら良いけどモード自体解禁はヒドス オレも16時間かけてさっきクリアしたよー。
ロボとメトロイドとクイーンで何十回も死んだ。
またあの迷宮を1からはしばらくやる気が起きないよ・・・ 12時間で1周目100%終わった
リドリーは完全にゲスト出演だったが、ムービー中のアクションシーンが格好良かったので出てきた理由は気にしないでおこう
それにしてもotherMが7年も前とは… メトロイドシリーズ復活して本当に良かったなー
F-ZEROはもう完全に息してないけど リドリー戦の素敵ブースター普段でも使わせてください… いや全然復活してねえけど・・・・・
国内は言うまでもなく死亡
頼みの綱の北米も1週間持たずに圏外行きそうな感じだぞ・・・・ あのメトロイドが国内で未だ8位をキープしていることを喜ぶべきだろ
プライム4の前座どころかがっつりメインディッシュレベルだな 新作出るだけで喜びもんだろ
>>156みたいな水差しネガティブマンはどこにでもいるよなー これ、まだメトロイド2匹しか狩ってないんだけど、マジで40匹もいんの?
どんだけマップ広いんだよw
つーか、2匹目で20回位死んだんだが、大丈夫か俺、、、 >>160
メトロイド殲滅指令なUのリメイクだしな
最初は装備も大したものないんで、丁寧にカウンター&ミサイルぶちこみしかないな
殻つきミジンコみたいなαメトロイドのうちに、今回の軸になるその戦法を覚える段階だな
まだ大きく成長していない=攻撃が通る部分が単純に小さい、なので
普通に泳いでる時に当てるのは簡単と言える程でもないし マップまで作ってフルリザーブで、マップ上の更新されてしまうデータを補完しながらやってもまだノーマルすら4時間切れなくて泣いた
今回の公式TA結構シビアな作りか?
フュージョン、ゼロミは割りとすんなりクリアできた気がしたが エリア3で、行き止まりなのにゲートがある部屋あるな
ttps://i.imgur.com/6lI8uXz.jpg
制作中に不要になった場所だろうか。直撮りでスマンが なんか宣伝があまり上手くない気が
2Dは10年以上ぶりだから今までのシリーズ振り返りとかして
ついでにVCの紹介とかしても良かったような… >>159
じゃあ復活とかわけわからんこと言うなよ
単に新作出てうれしいですー^q^
って最初から言っとけよw 高山病に見えた
サムスさんは高山病とは無縁そうだな まあ今回のが売れないことには新作は出ないだろうしなあ
自分も友達に「3DSのメトロイドすげえ面白いぞ!」ってアピールはしてる
『メトロイド』ファン、シリーズの存続を願い新作の「買い支え」を呼びかける
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170801-51730/ サムスさん基本無言だけど、実はキリコみたいに脳内ポエムしてたりして 5000本だったシリーズが翌年に一時期とはいえマリオ越えたんだから復活で良いわ
ゼロサムがぜんぜん出てこないからってイライラすんなよ^^ でも3DSというハード的にもうちょい宣伝しても良かったと思うの
CM爆撃すればするほど売れるってタイプじゃないけど、スマブラのサムスってこんなゲームだったんだ〜って興味持つ層はいるだろうし
今はそもそも新作発売も知られてないだろ >>169
フュージョンで心中を語るシーンがあったし明かさないだけで色々思ってはいるんじゃね? メトロイドは国内では数売るタイプというよりはツボに入った奴にハードごと買わせるタイプのゲームだから・・・
まあ任天堂の顔の一つでそうそうシリーズ切られる事も無いし面白い本編(重要)が出た時点で復権って言っても良いんじゃねえかな >>171
貴様!グラビティスーツを脱ぎたいのか! 最近まで新作出なかったから実質シリーズ死んでたようなもんだし復活は復活だろ
まあ何にせよプライム4が確定してるどうでもいいな >>158
国内?>>157はアメリカになっているけど… >>176
へっ冗談だよ…いや実は完全に紫のスーツ、正直言って好みじゃないんだよね
その点今回はうまく被せてきたデザインだと思うよ
バリアスーツこそ至高と思ってはいても、
さすがにアザーMの紫オーラで済ますのはちょっと無茶だしなぁ 駄目と言いたくないがちとあざとい ベビーメトロイドはなんでサムスになついたんだ。
鳥みたいな感じでサムスを母と思ったのかな? どう見ても刷り込みの表現でしかないだろ
次点でクイーンの体液を浴びて臭いで母親と思ったか >>163
途中にあった埋もれたゲートもとい使えなくなったゲートってだけじゃないかね?
そういえばベビーはクイーンになれる個体って聞いたけどそうなるとした場合今回のボスのクイーンの姿になるのだろうか・・・
脱皮過程はあまり想像したくないかな 評判いいから買ってきた
面白いけどエリア1の左右にメトロイドいる部屋の左の凍らせて乗ってミサイルしてジャンプとか向かい側にぶら下がってミサイルしてボールとかタイミング結構シビアだな
こういうもんなのか他に攻略法あるのか >>182
ベビーがスーパーで脱皮せずに巨大メトロイドになってたのって何か説明あったっけか
あれは単純にこの個体は2のベビーだよ!って記号化されてただけなのかな >>182
ベビーの細胞から造ったメトロイドがアザーMでクイーンになってたな >>185
ゲーム中に説明はないけどパイレーツになんかされたんじゃなかったっけ >>185
SR388じゃないからα以降の形態になれなかったんじゃね? >>184
君が復活だと思うのは勝手だけど、たぶん任天堂はそう思ってないと思うよ >>183
そこは別にシビアでもないだろう
説明さえちゃんと読んでたら2〜3回試せば突破できるし >>185
フュージョンの時にX取り込まないと
進化しないと説明があったような
栄養与えれば巨大化はするけれどそれだけしかしない
だったはず 表層でのサムス(緑に塗り固められてはいるが、ここは地獄に違いない)
ゼーベスでのサムス(そこは私にとって、懐かしい匂いのするところだった。体には冷たいスーツの肌触りしかなかったが、慣れ親しんだ温もりが蘇ってきていた)
最初のボス倒した時のサムス(そう、これは迫り来る地獄のプレリュードに過ぎないのだ) メトロイドやXと関係ない現住生物には申し訳ないけどやっぱりこの星は破壊されてよかったなって >>185
巨大化したのはパイレーツの改造のせい
進化してないのはSR388環境下じゃないから >>193
でもメトロイド殲滅してなけりゃ爆破しなくてよかったんだよなぁ
むやみな生態系破壊をしてはいけないってはっきりわかんだね >>183
一応言っておくとアイスビームはチャージすると凍結時間伸びる 未だに新作なしでもはやスマブラのキャラと化しててマリカのDLCでお茶を濁されているF-ZEROェ… >>194
改造したなんて設定有ったっけ
増やすだけならベータ線照射だけで済むから貴重なオリジナル個体をわざわざ改造する必要無いし、
そもそもチョウゾの遺産だけあって生半可な改造技術を受け付けるようなタマじゃないと思うんだけどな >>195
でもメトロイド殲滅してなかったらまたパイレーツがメトロイド拾いに来ちゃうからやっぱ爆破だな F-ZEROって自社にマリカという最凶の敵がいるんだよなぁ
客どころかDLCでほぼ吸収されかかってるけど でもF-ZEROとマリカって路線違うから客層被らないと思うんだけどな 言うてF-ZEROって今出してもメトロイドより売れないだろ 鳥人族くるまえどうなってたのか知りたい Xは地下深くにだけいてのだろうか よっしゃノーマル3時間切ったで
食らいまくってるし下手くそだけどいけるもんだ 二週目ノーマルクリアしたけど4時間半だったわ
エリア2エリア3で初見の如く迷いまくったw
ただエリアで区切られてる分比較的ルート構築はしやすそうだし、
TA初心者には丁度良いかもしれない >>198
連邦だってオメガまで一足飛びに急成長させる方法編み出してるんだから実際そう堅固なものでもない 何かしら手を加える程度ならワケないんじゃ
あの短期間で急激な巨大化、一時とはいえサムスに対する刷り込みすら消え去るくらいの忘我状態って、ただ放っといて起こりはしないだろうし 3つもスロットあるんだしクリア済みセーブスロットは最初からマップ表示、進行タイム表示くらいは欲しかったな
サーチのエイオンも隠しブロックで使うからマップ表示済みでも死ぬわけじゃないし 雑魚でも受けるダメージが多い気がするが、歴代のシリーズでもこんなかんじなの?
とにかくあっという間に体力が減ってゆくんだ・・ >>209
今回食らいやすい攻撃のダメージが体感で倍盛り近くある
代わりにとんでもなくぶっ飛ぶ攻撃も無いけど 序盤はカウンターかミサイル使っていかないとちょっと辛いよ
中盤辺りから嫌でも操作になれるし体力も増えてるから楽になってくる まだ序盤だけどトゲゾーの突進とかαメトロイドの糞とか減り過ぎるわー >>207
オメガは研究所でSR388の環境を再現したらあくまでも勝手にすくすく育っただけでしょ、何か弄ったわけじゃない
短期間での巨大化はツーリアンの生物という生物を食らいまくった頂点生物としては妥当、もともと一体食うだけでみるみる膨らむからな
もともと拘束してないと手あたり次第に襲う危険生物だから攻撃性を増幅させる必要がないし >>209
今作は敵の強さは2Dメトロイド史上最高レベルだよ 原作はそこまでアクション要求されないからなあ。
Eタンク余分に取ったりスペースジャンプ無しでクリアするくらいやり込んだけどリメイク版のこれではそれは無理w >>214
もっかいフュージョンやり直してきて
勝手に、じゃなく急成長させる技術が出来上がってるって作中で説明がちゃんとされてる
β線照射でベビーから増やしただろうクローン個体が成長してない理由付けは?一体食うだけでそうなら尚更疑問だよ 雑魚が密度高くて鬱陶しいのがな、攻撃体制に入ってるとスクリューで即死しない奴も面倒
リメイク前のUからそうだったとはいえフュージョンやゼロミッションより画面に対してのサムスが大きいのもあって避けにくいと感じる
あとメトロイド撃破後の部屋に明らかに機械でビーム撃ってくる奴が出てくるのはどうなん? お前ら設置の警備兵器じゃないの?
やっぱりボムブロックをスクリューで壊せたフュージョンはやっぱり移動が楽だったな 100%目指しての再走の手間が全然違う >>209
突進してくる雑魚敵について言えば
じっくり相手の動きを見てタイミング合わせて……なんて考える必要もなく、近づいたら直ぐに素直に突っ込んでくれるからビビって様子見とかせず思い切って突っ込んでカウンター決めた方が楽に進める
結果的にゲームテンポ崩さず硬い敵を倒せて楽しいし ボス戦後、セーブポイントに辿り着く前に「ウッ」→クロスアウッ→ふぅ…したり
LとR間違えてダメージ喰らって死んだり
毒の沼とか灼熱エリアに特攻して死んだり
ボムジャンプとスパイダーボールを駆使した全く新しいルートを探したり(見つからない)
いつまで経っても進まないんだけどこのゲーム、どうなってんの >>218
クローン幼体がいたのはシークレットラボ、メトロイドが管理培養されてるのはここのみ
んで特定の個体がSR388を再現した実験棟の環境下でオメガ化でしょ?
技術といっても遺伝子操作とかをしたわけじゃなくあくまで変態のメカニズムが解明されただけ >>222
> んで特定の個体がSR388を再現した実験棟の環境下でオメガ化でしょ?
> 技術といっても遺伝子操作とかをしたわけじゃなくあくまで変態のメカニズムが解明されただけ
そっから「さらに〜」って語られてなかったっけ?
うろ覚えだけど このエリアも大体探索終わって・・・あとは灼熱ゾーンかー
先っちょだけだから!ちょっと様子見るだけだから!→ジュワッ!
ハヤッ!?今回の蒸発マジハヤッ!!!? オメガくんはビームを誘導させながら腹の部分をしこたま撃たなあかんな…
PVに出てたあのロボットの名前とエリア6左端のエネルギータンクの取り方教えて下さい 個人的にトゲ球(ニードラーか?)処理がキツいかな
あいつ以外はカウンター無しでも余裕なんだが メレーカウンターのせいかおかげか、被ダメージに弱くなってるのかな?
確かに画面がDSサイズのせいでサムスが大きいのも原因かー 水色の水晶みたいな床ってどうやって壊すんだ…
せっかくフル装備になったのに >>222
いやもうそこは良いからフュージョンやってよ…解明した上で間を飛ばして急成長させてる時点で充分技術でしょそれ
ラボでも幼体以外が背景で培養されてるの見ても明らかじゃん
なんかかわされてるけど
スーパーにおいてベビーが刷り込みすら退けてサムスに襲いかかる、同エリアのツーリアン他クローン個体が全く巨大化していない
そこら辺を改造等パイレーツから手を加えられた以外に片付けられる理由がある?ってきいてるの オメガは多少のダメージ上等で接近戦でやった方がいいと思う
カウンター2回ぶち込めば勝てる >>231
クリアしていくと分かるよ
サムスの装備では壊せない 改造云々はともかくサムスに襲いかかったのはマザーのテレパシーの影響下にあったのかも
サムスに気付いてそれが解けたとか >>232
別に刷り込み退けてないでしょ?普通に出合い頭で襲い掛かって、エネルギー吸ってみたらサムスのだったって気付くんだから
おそらく視覚で判断してるわけじゃないからエネルギー吸うまで分からなかっただけだと思うが
巨大なのはそもそもベビーが他のクローン達よりも長い期間生きてるわけだし
むしろ手を加えられたと判断できる理由の方が無いよ、設定にあるってんならそうなんだで済むけど フュージョンだと幼生からオメガまで一気に成長させる方法を見つけ出したってのはあるね
ただ、研究データは外部に持ち出してないっぽくてSA-Xで襲撃で切り離し爆破しちゃったし全研究員Xの餌だしで
宇宙のもくずと化したーってアダムはプリプリしてた クリアした
ラスボスで指痛くなったわ
全体的に堅すぎない? ビーム威力はカウンターありきなんだろう
一方でボスはカウンターで確定大ダメージ稼げるからぬるく感じる >>238
カウンター取れたらだいぶ楽になるで
最終ラウンドなんか開幕カウンターでそのまま終わる >>225
先っぽだけと思ったら最後までズブズブ入っていってI'll be back. >>219
メトロイドと戦うときは画面広がるんだから最初からそれでいいのにな
わざと画面狭くして難易度あげてるのかもしれないが >>236
後ろついて回るようなベビーが?判断能力失ってるのは自明でしょう
襲った理由についてなら上にあるテレパシーで制御されてたって方が腑に落ちるよ
連れ去られて、小さな個体のまま増殖、放たれたって流れなら期間の長さもなく全個体同条件の筈じゃない?全て短期間だよ なんかwikiとかいろいろあさったら
大量に食って膨れたとか改造されてデカくなったとかサイトによって書いてあることバラバラだったから
改造されて大食漢になって食べ過ぎで太っちゃったでいいとおもう スパメトでベビーに喰われてたメンツって何がいたっけ
ゼーベス星人もやられてたような気がするけどゼロミと混ざってるかもしれん >>242
GB版に比べたらそりゃもう広々してるし… GB版はもう画面が狭いどころかサムスがデカかったからな GB版はメトロイドが画面に現れてないのにテケテーンだからな。
お前どこにおんねん、全然わからんやないかっていうw VCのGB版メトロイドは今やると色んな意味で辛いだろうね クイーン強いな…ゼロミのマザーよりはるかに強い
緑玉とビーム&空気砲の合わせ技とかどうやって避けるんだコレ 久しぶりのメトロイドだったけど凄く面白かった
DOOMの動画みてたらプライム4も映像面で大幅進化しそうでたまらん
次作もサムスと地獄に付き合ってもらう >>251
クイーンの下に潜り込むと楽よ?
スパイダーしながらクイーンの方向に移動キーを入れてればちょっとずつ風に逆らえるからダメージ貰わずに済む エリア6終了時点で3時間20分だったから諦めかけてたけど
クリアタイム3時間59分58秒でギリギリ中身見れてめっちゃ嬉しい
前半のほうが時間かかるんやね >>251
炎を吐いてくるときにパターンがある そのパターンさえわかれば後はどうとでもなる
一番厄介な緑玉も基本は天井に避ける形になるけど下の炎が消える直前に隙間ができるのでその時下に落ちればノーダメで落ちることができる
右の壁に炎&吹き飛ばしはスパイダーボールで凌ごう 緑玉出て、下→上で炎吐かれたときって安全地帯あんのかね
あれだけはダメージ食らってしまう あ、逆かも
上→下で炎の時って壁と天井の炎消えないよね >>258
スパイダーで張り付いて天井まで逃げて、炎が終わったら玉の隙間くぐるように落下 >>258
わかりにくいだろうけど炎の動きに合わせるような感じでスパイダーで天上に上っていけば緑玉の隙間で避けることが可能
炎が床→壁にというL字のことだよな? >>258
下から来たら壁登って天井張り付いて 今度上から来るときに右側のラインがちょっと開くから
そのタイミングで降りてる そんなに安定してないけど… 上→下ならクイーンの頭の下が安置だけど玉吐いてる時にあの行動あったかな 上始動、下始動どっちもあるよ
天井に張り付いてるとクイーンに落とされるから自分のタイミングで降りたほうが安全 これやりこむほどオメガ以降のボスは余裕になるな
逆にアルファやガンマでの不慮の事故死が避けられない、最終的に一番怖いのは道中のグルグやモヒーク
思えばGBでも怖いのは後半の雑魚だった みんなありがたいんだが、間違ったんだw
上→下なんだ
>>263
あったよー
逃げ場ないから緑玉必死に避けようとしても無理だったさ
確かに頭の下なら行けそうかな 何とか倒したけど、削減機はクソだな
メトロイドでもないのに、長期戦強いられるし、ヒントなさ過ぎ
コイツと闘いたくないが故に、2週目しないかもしれん >>265
時短のためにはスレスレの行動増えてくるからな
逃げようとするベータの正面に回り込んで接射する時の接触が俺は怖い 進行中にプレイ時間って確認できますか?
いちいちセーブ画面に戻って見ているのですが・・・ 今作は0%いけるんじゃないか?
パワーアップ系はカウントされないし
後半のボス戦クソきつそうだけど 削岩機?の腕攻撃チャンスの時
横のカバーみたいなところに当たり判定があるのが腹立つ
初見殺しだわ ノーマルでも普通に200とかもっていかれるからなあ あそこに判定ないと強引に突入されるとか考えてそうな開発だしなあ >>274
ナイトメアたんとか蜘蛛でのノーミスは大変だったのぅ… 今なら言える。
Other Mのサムスで何回もヌいた。 エリア1からボムジャンプによる進行を強いられまくって、
何でこんなに難しいんだ? と訝しんでいたらメトロイド4匹片付けた後にスパイダーボールを発見。
……そりゃ進みづらいわな。雑魚の攻撃がやたら痛いから全体的に高難度なのかと勘違いしてたわ。 >>279
俺なんか発売前に店頭で配ってたパンフで抜いたわ
出直して参れ ふぉーー!!クイーンとリドリー倒せた
クソアホロボットの方が難しかったぞおいこら そういやスペイザーとプラズマって併用は出来ない設定じゃなかった?さっきまで忘れてたわ 最後にX出てたからフュージョンのリメイク期待していい? 初メトロイドだがなんとかエリア7までは来た
良くわからんがメトロイドより糞カスロボのが100倍強いのは良いのか?
ワンミスでゲージ3つぐらい持ってかれて30回ぐらい殺されたわ。後一撃まで何度か行っても疲れからのミスで負けるし
くっつき玉で張り付いてればダイソンされないボーナスタイムだってのに気付いて瞬殺したが
しかしこの装備的に初期のが色々難しいゲームバランスはどうなんだろうな
カウンターとるのもめんどくさくクルクルジャンプと緑ビームを乱射するプレイに慣れてきてしまったぞ モーフボールの操作しにくさと解除しにくさは歴代1位のクソ仕様
タップとかとっさに出来るかよ 削岩ロボのksさはプライム系のボスのksさを思い出したわ。
ボス戦でいちいち謎解きを強いられるのは勘弁だわ。プライムはただでさえ機敏に動けないっていうのに。 せめて、フュージョンでロボが出てきてナビが弱点教えてくれながら闘うならまだしも、
リターンズの孤独感だと台無しな演出だし、これまでのスピード感台無しなくらいいらないボスだったわ
なんでこんなの入れてきたんだろ、ターミネーター的な演出がしたかったのか あー赤いブロック前にどこかにあったな・・・
あー変な扉あったな・・・
どこだっけ状態
自分でマーキングするの忘れるし
完全攻略本出るの待つ 先回りしてパワーボム取れるルートでもあればいいんだがな
吸引で即死させたい つかパワーボム入手時期遅すぎんだろ
ほほラストじゃん 思えばスキャンバイザー無しで倒し方に気づけって言ってるようなもんやね
メトロイド新規にはデカ過ぎる壁やろ エリアボス戦に関してはファン作品のAM2Rの方が出来が良かったな ガンマメトロイドで詰まってるけど
saveも出来ないし
エリア3の壁も同じ
進めない >>298
初代プライムってそんなに辛い?
アーティファクトのヒントの言い回しくらいしか思いつかん
酔う人は間違いなくそれだけど ロボは最初っから、腕の先に明らかにボム用ピンク表示出してるから
ボムでぶっ壊せって意味だと思ったけどなぁ ボム吸うのはちょっと悩んだけどなw
結局熱線グルグルの時以外はひたすら弱点にボムという、無機物ボスにありそうな作り >>300
結局それに尽きるな
プレイヤーの技術でカバーできない部分だから
ホント面倒だわ ロボは分かるとターン制で大したアクションが要求されないRPGの敵みたいになるので雑魚になる ティガーノート戦はプライム2のクアドラアクシス思い出したわ
おかげでスパイダーでボスに張り付いてボムにすぐ気付けた
吸込みにボムは少しやり方違うが同作のアモービス思い出して2回目で気付いた
あと道中のアイテム付近にあるボム吸込みギミック ボム吸い込むならミサイルも吸い込んでほしかったけどそれだとヌル過ぎるか クソロボはヴォルゲロム感ある
トドメがすっきりするのも やっとクリアした…
とりあえず
ロボ死ね
追いかけっこも対決も死にまくったわ
カウンターシステム死ね
ボス戦がタイミングゲーになってるじゃんかよ
リドリー死ね
なんで死ぬ度に最初からなんだよふざけんなよ
細かい所は色々不満だけど 大体満足ですた ようやくクリア
リドリーの光る爪がカウンターできると思って2死してしまった
しかも結局カウンター取らずに倒すとか クソロボはメトロイドじゃなくてゼルダやってるような感じ >>314
俺もや…
エフェクト青いけど直前で光るからカウンター取れるのかと思って何度か試して死んだ
最後のベビーに鼻吸われた直後にいつもの黄色いエフェクトが出て爪攻撃はやっぱり違うと気付いた >>301
なんでかメトロイドとボトムズ相性よさそうな気がする、次回予告とか台詞的に >>315
自分も思ったw
ロボやクイーンは結構苦戦したけどリドリーはそうでもなかったなぁ
まあ死にかけたけどベビーが助けてくれた
ロボはとりあえず攻撃チャンスがもっと多ければ… ベビーの後 かならずダメージくらってたわ テンポが違って 俺はクイーンはスパイダーに気が付いたら楽だったけどリドリーは苦戦したわ
アーマーでダメージ防げるの気が付いたら何とかなったけどもロボは苦戦したし相手のターン長いから嫌い ゼロミとスーパーとフュージョンもやってみたくなったぞ 1、2ブロックくらいの高さのモーフ通路に向かってくっついてジャンプするとサムスが自動でよじ登ってモーフしてくれるの地味に便利だよね よじ登りは狭いとこ下りるときたまに勝手に捕まるから嫌い
たまに下りる→捕まる→昇る→下りる→捕まる→昇る
のループが始まる GB版のジャンプ速度でやりたいな
ティッシュジャンプ割と好きなんだ >>325
ゼロミ以降ジャンプがキビキビしすぎてて寂しい
2から入ったしあのティッシュジャンプこそメトロイドって意識があるんだけどな そのジャンプで避けることになる敵の攻撃もフワフワさせざるを得なくなるからなあ
GB版の敵なんてそもそもサムス狙わずにただひっそり生活してただけだし フェイズドリフトの効果ぎ自身にも適用されればよかったんや…
そうすれば擬似的にふわふわ感が体験できる >>327
それをメトロイドのついでに容赦なく殲滅していくサムス姐貴パネエっす ボムの爆風で上昇してミサイル取りに行こうとしたら破壊できないブロックで塞がって取れなくなった ロボット倒せなくて詰みそう
せめて被ダメもうちょっと抑えさせてほしい 今作は全体的にいい感じだけど雑魚硬すぎ&殺意高すぎなのはちょっとどうかと思ったな
ゲーム的な難易度調整のためだとは思うけど、設定的には単なるSR388の原住生物ってだけで、
特に改造された生体兵器とか宇宙を滅ぼしかねないフェイゾン生命体とかそういうんじゃないよな
既にメトロイド1やプライム3部作で宇宙の危機を何度も救ってきたスーパーヒーローが
今までに使ったことある武装を全部解放したフルパワー状態、それに加えて
エイオンアビリティーなんていう新能力も全開の状態でなお手こずる凶悪さってのはどうなの?
しかも難易度ハードとかじゃなくノーマルの時点で既にそれだし
雑魚がここまで強い理由づけが何かあればいいけど全くないからやってて違和感しか感じないぞ >>331
どのモードまでいくの?
戦闘始まったらすぐバリア使うだけでフュージョンモードでも無傷撃破できるぞ カウンターチュートリアルの雑魚が終盤になってカウンター放棄しやがった… >>332
メトロイドDNAがあっちゃこっちゃにばらまかれたお陰で原生生物も更に強靱になった体!
適当 ほぼ必須ってとこ以外エイオンもメレーも縛ってクリアしました
ビームバーストかパワーボムでしか倒せない敵はクソ >>318
確かにw
作品の雰囲気も殺伐とした感じが似てるしね リドリーにビームバーストぶっぱしてどんどんフェイズ進めるの気持ちいい
どんどんお顔真っ赤になっていく様は爽快 >>331
どの攻撃が辛いんだ?どの攻撃も慣れれば避けられるよ。 BGM過去作品使ってるのもいいんだけど、メインテーマが好きなんで
エリアとエリアの間の幕間の感じが良かったから、そこでもメインテーマもっと流して欲しかったわ ミサイル惜しみなく発射してなんとかクイーン撃破したけど、そこからの演出いいなー
ベビーかわいいし、最初らへんの敵が出てきたところで「あぁ、終わるんだな…」って思った。こんな発想思いつくなんて凄いわ。
そしてあの水晶ブロックの壊し方よ…なるほどな! >>333
>>339
バリア使い切って、ラストの顔面はげてボム3つで倒せそうな所まではなんとかいけた
左右から来る赤レーザー避けるのが苦手で、
特に上から二番目が空いて避けられる時の奴に毎回ダメージくらって力尽きる
結局慣れかねぇ >>342
下手にスペースジャンプで高度調節しようとせず、一番下のレーザーが手前まで来たら壁側に向かって通常ジャンプしてみ
二回目も三回目もキレイに飛び越せるから >>332
Xやメトロイドって寄生獣なやべーな奴らが住んでる惑星SR388を生き抜くためにはあのぐらい凶暴にならないと・・・ってことで
まぁ他の2Dと比べても、カウンターやエイオンありきなので速めとは思うけど というかむしろ鳥人族がメトロイドばらまくまでよく原生生物生き延びてたよな >>342
上から二番目が空いてる奴は普通に回転ジャンプするだけで飛び越えられるよ、スペースジャンプしちゃだめだぞ。 削岩機はプライム2のボスよりめんどくさくないので気にならなかったわ >>337
マザーブレインの手を逃れたサムスを待っていたのは、また地獄だった。
破壊の後に住み着いた人工生命体。
鳥人族が生み出した廃墟の街。
欲望と野心、頽廃と混沌とを鳥人像にのせてブチまけた、
ここは惑星SR388のエリア1。
次回「テケテーン」。
来週もサムスと地獄に付き合ってもらう。 >>343
>>346
ずっとスペースジャンプで頑張ってたわ…
ありがとう、クリア近いしもう少しチャレンジしてみる やっぱりメトロイドは探索がメインで戦闘はおまけだよな
ボスは初見殺しばっかりで慣れたらただの作業だし 今回、高速移動がスパイダーパワーボムだし、TASはサムスが弾丸のように飛んでいく動画になるんだろうか
と今からワクワクだ
終盤だけだけど ザコ敵が妙に硬いのってこの開発の趣味というかこだわりだと思うけどな
LoSシリーズも全部敵硬めで基本タイマンだったし やっとクリアした
ラスボスは思いの外サクサクだったわ プラズマビームも効くし
にしもクリアファイルのベビーかわいい >>255
そう?VC一つ一つやってみようかな…GB版やった記憶無いし >>352
スクリューアタックを弾く雑魚はさすがにどうかと思う
移動の邪魔でしかなかった ゲーム内容が良い意味で別物なのはオリジナル経験者としてはVCも有るし同じシナリオで二度練り歩けて良いんだけど
音関連はもうちょっとオリジナルに寄せて欲しかったかな
オリジナルで印象的だったSR388表層の曲のアレンジもなんか最初は流れなくてながれたとおもったらあっという間に使用期間終わっちゃったし
高熱エリアにノルフェアはなんかもうお腹いっぱいでここにまで引っ張ってこなくて良いから!って感じだった >>298
俺32年ぐらいメトロイド敬遠してたんだが、サムスリターンズ出てからネットのおかげでフュージョンが初心者向けって知ってアンバサダープログラムのやつやり始めたわ
面白くてワロタ
しばらくしたら今作も買うつもり >>355
スクリューアタックという終盤に開放される神武装を
まったく活用する気がないのはわかってないなとは思った
あんなに弱いなら中盤に取らせりゃいいじゃん…… 100パーでクリアしたけどなんも変わらなかった・・・
今回時間のみなのかな? >>358
スクリュー破壊ブロックもかなり早くから有るしな… >>358
武装を満遍なく使わせようっていう気概はとても感じるしある程度うまくいってるとは思う
でも終盤解放ならスクリューは最強のままでいて欲しかったね…弾かれるのだけは本当虚しい >>362
そういう方向性でのゲームバランス的な調整っていうのは分からんでもないけど
今までのシリーズ経験者だとやっぱスクリューアタックはサムス最強の必殺技、
っていうイメージあるからこんな形で株下げてほしくはなかったっていうのはあるよなぁ >>361
友達が初代やってるの見て難しそうなのと何やってるかわからなくてやってもいなかったよ
いやー友達がハマるわけがやっとわかってきたよ >>364
友達にメトロイド好きがいるとか羨ましい。オフ会開いてメトロイド談義したい。 スクリューアタックが、オメガの岩石とかロボの紫の光とかでダメージ受けるときのゲンナリ感は異常 今作は特にレベルデザイン大事にしてる感じがするね
実際自分がプレイした限りではちょうどいい難易度だったしそれは成功してるんだけども
スクリューアタックはその犠牲になった感じがする
エリア5って後半といえば後半だけど終盤じゃないからね >>364
確かに初見で見る側だとそれだけで辟易しそうだなw
そういえばフュージョン&プライムは携帯機、据置機共に二世代ぶりの上に同時発売って事で宣伝に力入っていたイメージ
今にしてみれば、ある意味三世代ぶりの携帯機なんだしもっと宣伝すりゃよかったのに、と思わなくもない 後ろからドリル追いかけてくるところで詰んだ
こんなの原作になかっただろぉぉぉおお
おっさんの反応速度じゃにげきれないんだよぉぉぉぉ あそこは難しいことさせられるようでいて実は殆どごり押しできるぞ
グラップなんか使わず水に飛び込んでいいし分かれ道は全部下でいい リドリー戦スペースジャンプしすぎで手が痛くなるから連戦できんなあ
これが老いか…
あともうちょいだったのに 漸くアイテム100%コンプしてクリア
18時間も掛かった…
エンディングのラストでアイテム回収率が出ないのが残念
リドリーの固さにはかなり苦労した
これでノーマル??
てか4時間以内にクリアなんてどうやってやるの??
ハードを4時間以内にクリアした人がいたら神と崇める >>320
俺も
邪魔すんなって思ったわw
どのボスも避け方わかりゃなんてこと無いが
パターン掴むまでに疲れてしまってダメージ食らってしまう スクリュー弱いのに違和感はあるけど取ったら無双てのもワンパターンなので今後なんとかせなあかん
チャージして回転ジャンプで発動、着地まで有効
相手は一撃死とかでいいんちゃう?
今作敵堅すぎんねん ゼロミッションのCMの森下のお尻がエッチだったなぁ ワンパっつってもこれまでは
スクリューゲット=だいたいのエリアには行ったってことで
隅々まで探索するときに気楽に移動するための措置でもあったわけで
極端な話、クリア後報酬とかでかまわんから強いままの方がいい どうでも良いけど、最大アイテム数が
ミサイル 264
スーパーミサイル 35
パワーボム 20
エネルギータンク 10
エイオンタンク 12(?)
何なんだこの中途半端
相変わらず要らないミサイルが多過ぎる
酢味噌とパワボはスパメトみたいに50位ずつ欲しい
チョウゾメモリーが11枚になった時に一瞬止まったからフリーズしたかと冷や冷やした 改善点も多くあるけど
メトロイド愛を感じたいい作品だったよ。色々な新要素も新規獲得のためには必要だしもっともっと世間の人たちにメトロイドの素晴らしさを体験してもらいたい。 ビームの数が7つと中途半端過ぎる
スペースがあるのが気に入らん
ロングビームとか連射可能アイテムとか一個増やせば良かったのに
実はあのスペースにはベビーが入って、出し入れ可能だと思ったが見事に裏切られた >>377
ミサイル264発は中途半端すぎて気になった。せめて270発にしてくれ。
エネタンを全部取っても枠がまだまだ空いてて不自然だし。 プライム4の前にプライム123全部入り来ねえかなあ >>372
ノーマル
リザーブタンク有りで道中、ミサイルを四回ほど使った程度
微妙に道間違えつつアイテム22.0%でほぼ3時間だった
アイテム数同じで、メトロイドとボス戦をもうちょい慎重にやればハードもいけそう
フュージョンは結構きっついなぁ 残り一匹まできたが
メトロイドってAmiboみたいなクラゲっぽい奴だとおもってたのに
ダンゴ虫やらゴキブリやらゴジラやらのばっかでなんか違う感じなんだな
とりあえずロボ系の敵がメトロイドをはじめ生物系より硬くて強くて脅威なのだけは良くわかったが
これロボ兵器つかえばメトロイドぐらい駆除余裕じゃね?
タイトルはメトロイドより宇宙殺人ロボとかにした方が良い気がするわ >>385
そりゃその自動兵器で倒せず封印するしかなかったからでしょ タイトルを宇宙殺人ロボにすればサムスが名前を勘違いされることも・・・
いや宇宙殺人ロボっぽいな…… 宇宙賞金稼ぎサムス2 vs殺人宇宙クラゲ
みたいなわかりやすいタイトルに改名しよう(Z級映画感 >>385
その危険なクラゲっぽい奴が生き残ってるから、改めて念入りに殲滅させに行ったら
進化してどんどんヤバくなりそうな非常事態だったでござる ってのがUのストーリーなんで
あと残り一匹ってのは、本当にラスト一匹なn… 殺人宇宙機械も殺人宇宙クラゲも殺人宇宙脳みその手先のでしょ そしてその殺人宇宙脳味噌も結局出所は殺人宇宙クラゲと同じ奴等っていう >>382
オレも小学生の時スパメト買って挫折したけどなんか記憶に残ってて、今作買ってクリアしてネットで流れを知って、プライムやりたくなった。
でも今更Wii買いたくないし、スイッチで過去作補完してほしい。 >>389
なおそのやべーやつを殲滅したらもっとやべーやつが出てきた件 しかしチョウゾメモリーの11ってどういうことなのかさっぱりだ 派閥争いみたいなのが起きたとか?
攻略本で補完されるといいんだが
そしてサムスが惑星を2つ結果的に消してしまった遠因が鳥人族になるんだっけ?
この時のサムスの胸中はどんなものだったんだろうか? スーパーとフュージョンで先生たちの無事を確認できたのは良かったんだろうなって 俺みたいにアナログスティック軸だけならモーフボールも楽だぞ
なんだったら空中でパワーボム置けるわ 俺もカバーが剥がれるところまではいったんだがなあ・・・ >>385
メトロイドにボコボコにされるのが眼に浮かぶ そういやそもそもメトロイドが進化するのって鳥人族的には想定してたことなんだっけ? やっとハード4時間以内でクリアできたぞ
ノーマルで4時間以内でできるなら、被ダメージが増えるだけだから、そこまで難しくないと思う
マジでゼロスーツの見た目が変わるとは思わなかった >>401
マジで?!
凄過ぎる
神か
フュージョンモードでも出来るのかね
誰かがTAS動画を上げるのが今から楽しみ そういやあの方本人がラスボスを務めるのってシリーズ初だっけ? ゼロミはメカだったよね >>400
そもそもX根絶目的の生物農薬的目的で作ったなら、
目的果たしたら自壊するようあらかじめプログラムするものですし・・・
第一、それならメトロイドがX”だけ”を襲うようにすれば済みますし
あんなに簡単に増えてはX以上の脅威になりかねない上にスペースパイレーツみたいに兵器利用するのも出るでしょう
それが分からぬ鳥人族じゃないと思いますが・・・
SR388に居残った組がいたかもですけど、全員メトロイドにやられたかもですね
>>403 >メカ
しかも兵器と言えば兵器ですけど、製造命じた本人(リドリー様)はむしろ自分を誇示するためのオブジェとか彫像とかが主目的という・・・ 連投申し訳ないけれどメトロイドといいマザーブレインといいチョウゾって何かハルカンドラの民みたいやな…
ご本人自らの善意で技術提供してくれる(エリシアの件)だけ信頼できるけど。
それにしても本作のリドリーって最高司令官自ら単独で襲撃ってのはさすがに違和感あるな…初代やプライムの件でパイレーツが信頼できなくなったのかしら ようやくアイテム100%終わったんだけど
スパイダー+パワーボムでぶっ飛ぶやつってどこかにヒントとか説明あったっけ?
ネタバレ回避でスレ見てなかったから既出ならすまん ない(断言)
無理矢理こじつけるならパワーボム取得した部屋の次がスパイダーボムジャンプを使う部屋だってことくらいか 無いのか……(困惑)
たまたま見つけられたから良かったけど
危うく自力100%クリア逃すところだった スーパーだったらエリアのチラ見せや小ネタをデモで見れたけど今作はそういうのないっぽいから残念だ あったなぁ
フュージョンのシャインスパークそれで知った気がする あのパワーボム吸い込んだ奴初見で倒せた人いる?
20回くらいトライしてようやく倒し方分かったあとさらに10回くらいのリトライ要したんだが ロボに限らずボス全般初見突破した人
は殆どいないんじゃないかな リドリーは一回死んだけどもっと上手い人なら初見突破行けそう
謎解き無しのガチだから 一番死んだのはクイーンだったわ
ロボは何回かやってわかった。
今日メトロイドのアミーボ届くから難易度フュージョン始めれるわ。
ギリギリハードクリアしてメトロイド届くまでに間に合った。 ターン制の謎解きバトルが続いた後に
リドリーは普通のガチバトルってところが熱い あと一匹つってたのに
宇宙クラゲ型がワラワラ湧いてきて焦った
昔読んだ桜玉吉のメトロイド漫画のおかげ凍らせてミサイルだけはなんとなくわかったからさほど苦労しなかったが
漫画だと吸い付かれたら回転アタックだった筈なんだが全然違ったんで、役に立った様な立たない様な
まあボムで剥がすのは想像の範囲無いだったから問題なかったけど。
しかし氷ビームも溜めしか効かないとか最後まで単発の存在意義がよくわからんかったな
ラスボスのデカイツチノコみたいなのは明日に回すわ ボス戦で死ぬと直前のチェックポイントからやり直すけど
道中で死ぬと直前のセーブポイントからやり直すから、こまめにセーブしてないとかなり巻き戻されるんだな その漫画は知らんが「回転してるのに剥がれないのはおかしいだろ」っていうオチ的なものだったのでは?
スクリューアタックでメトロイド剥がすなんてことこれまで一度もないぞ 回転で吸血ガード出来るってことじゃないの
今作は出来なくなってたね 単発アイスは、慣れればカウンター待たずにインファイトでザコ割っていけるんだけどな
カウンタービームは威力あるんで、好きな方のスタイルでいけばいいし
タイムアタックにはアイス&メレーもいい攻撃として機能するんでないかね むしろスペイザー取るまでアイス+ミサイルの組み合わせのほうが楽 パワーボムの希少っぷりがどんどん増してる気がする
スーパーとか序盤で取れてたのに パワーボムってリドリーに効く?
フュージョンモードで二週目だけどせっかく20個に増やしたのに一個も使わないままだと寂しいんだが 次の2Dはゼロミくらいの自由度増し増しだといいなぁ 今回はどうやったって2だからステージクリア式になるんだよね
次は自由度特盛りでくるはず 次出てほしいけどXとチョウゾメモリーのどっちを掘り下げるんだろ
Xはフュージョンで終わってる気がするからメモリに居るサムスのスーツの元になったっぽいチョウゾオジサンの話でもやんのかね? >>427
マッスルポーズを次々繰り出しながら走る頭部が鳥のオッサンを操作するゲームが脳裏を駆け抜けた
泣きたい エリア7のBGMかなりaxiom vergeっぽいと思った(小並感) 同じ人いたわ
951 枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイWW e17c-dPz/) sage 2017/09/16(土) 20:16:04.16 ID:6OFJ+f/O0
エリア7のPボムでぶっ飛んで取るミサタン消えたんだが・・・
865 枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2b64-o7xi) sage 2017/09/18(月) 20:40:50.42 ID:8aoay82c0
これって既知の不具合だろうか。
エリア7、研究所っぽいエリアのミサイルが初見で取り方わからずスルーしたんだけど、次に来たときにはミサイルが消滅(マップ上はミサイルアイコンあり)
セーブロードも再起動もしたけど消えたまま。諦めてとりあえずクリアしてから戻って来たら復活してたからコンプはできたけども。 ミサイルとプラズマビームどっちがつよいの?
リドリー戦でプラズマ連打で指疲れた >>433
ミサイルは効かないはずだぞ ビームバーストおススメ >>429
マジか、ボム中心に白くなるから効いてるエフェクト見えないから不明だったけど、やっぱり効かんのか...
普通に攻略するのなら5個程度で十分だし20個もあるから何か後々使えるのかと思ったのに 終わりたくないから後メトロイド4体のとこで止まってる
ピチョンピチョン音がする部屋に入れない >>433
酢味噌は効くけどただのミサイルは弾かれまくったからダメだろうな
ラウンドごとにエイオン大量に吐くから、プラズマのバースト基本だな >>404
Xは寄生相手になりすましたりするみたいだし、そうなると全生物対象に手当たり次第に襲うしかなくなりそう
Xの生態もほとんど分かってないとしたら、勝手に自壊したらフュージョンみたく大繁殖すると考えただろうし、実際メトロイド全滅したら出てきちゃったし
メトロイド捕獲に関しては、どうせ無理だろうとちょっと自分ら以外の文明を見下してたのかもしれないな、最強の戦士とか名付けちゃうくらいだし リドリーだけじゃなくて、クレイドとかももっと出現して欲しいわ
あとは、ゼーベス星人やキハンターにもネーム付きのライバルキャラとかいてもいいのにな
なんでもかんでもリドリーってのもな 今回は敵のパターンを見る回と割り切って
攻撃は適当に避けることに集中すると
リドリーは同じ事しかしてきてないことに気がついて次回から楽になるはず >>439
リドリーさん、出張や出稼ぎの多さからして実は地位低い説
メカになったりクローンで蘇ったりしまくってるせいで借金地獄とか >>393
New3DS持ってないならSFC等のVCも込みでWiiU買ってもいいんじゃないか?
スイッチは3DSやWiiUほどVCに乗り気じゃない雰囲気だし、自分は今年になってWiiU買ったよ
>>404
制御可能だから自戒とか考えていなかったか
Xを食い荒らす分、他の原生生物の捕食者の立場を担わせる予定だったとか >>377
ミサイル最大数が264なのか
中途半端な数で気持ち悪いな
270にしてほしかった ベビーって結晶壊しだけじゃなくなにげに隠し通路も教えてくれるよねこれ
破壊可能ブロックのところまで飛んでいってピキーンピキーンって鳴いてくれるのめっちゃかわいい ベビーかわいいよね
ピーチ姫みたいにさらわれちゃうのもかわいい >>438
単に攻撃受けた事によるヘイトを稼いだだけかもしれないが
SA-Xに群がったりサムスそっちのけでSA-Xに集中したりしてたから、メトロイドはXの擬態を見抜ける可能性も
>>441
漫画版、リアルタイムでチラ見した程度が悔やまれるが、サムスの故郷襲撃時には指揮をとっていたイメージ
だけど扱いを見ると初代以降のクローン体?あたりはもうエリートパイレーツみたく開発した強化兵士みたいな扱いなのかも
プライムでスキャンニングしてても上官としてのリドリーの内容って見なかったような アザーエムだと、リドリーの進化見れるんだっけ?
スーパーの後なのに メカリドリー作らせてたのは前線にも自ら出ていく頑張った自分へのご褒美としては軽いもんだと思うようになってきた スクリューの弱体化大歓迎。むしろ廃止してほしい。
今までのシリーズでもスペースジャンプ+スクリューは嫌いだった。
序盤では丁寧な射撃、せまい足場への慎重なジャンプを心がけるゲームなのに、
後半ではただの体当たりゲームになって雑なプレーでよかったから。
今作でスクリューを弾く敵や、逆にダメージをうける自爆虫が出てきたのはよかった。
てかやっぱお子ちゃま仕様のスペースジャンプ+スクリュー、スパイダー、スキャンは廃止して、
キッククライム、ボムジャンプ、シャインスパークでテクニカルかつ、ボムでチマチマ探索の硬派な方向に行ってほしい。 >>452
こんなやつがゲーム作らなくて良かったわ。こんなやったら売上もっと低迷するだろ。新規にも優しくしないとダメなんや >>452サンはゼロミとフュージョンでアイテム取得制限エンド目指せばええよ
大変だったなぁあれ。 フュージョン1%クリアは結局断念したなぁ…
外道さんも大苦戦したけど悪夢さんパターン読めなかったよ… >>458
フュージョンハード1%クリアは大変だったけど楽しかったよね。
慣れたら余裕だったけど >>458
いやいやとっくにやってるでしょ
え?こんな事言っておいて、公式縛りTAをしてないなんて言わないですよね? 外道さんは場所がセーブポイントから異様に離れてるのと
その道中で避けにくい位置にアイテム置いてあるのが実にファッキンだった。 それと終わったあとの飛び込んでくるキハンター星人な… 日をまたいでリドリー戦やってやっとクリアできた
満足
ベビーかわいい >>464
このベビーメトロイドなら殺せませんわ、納得
全身で感情表現するってだけでこんなに可愛く見えるとは 歴代スーツで一番好きなフュージョンスーツが使えるってだけでフュージョンモードに対するモチベが半端ない
ずっと水色のままでいたいけどそうもいかねぇからなー... 正直、衝撃波みたいなの飛ばしてくるカニみたいなのと後半に出てくる岩のモンスターの黒バージョンと爆発してくるモグラみたいなモンスターのスマートな対処法が分からんかった。特にモーフでチマチマ進む時とかきつくない?みんなどうしてたんだろ。
ほとんどパワーボムか被弾して無敵時間でゴリ押ししちゃった。 カニの一部は通常のビーム有効だから相手を見てチャージ+連射、効かないのはバースト連射
モグラは弱いから数発連射
岩は避けられそうならスルー、邪魔ならバーストで砕くけど体力に余裕あれば突っ込んじゃうかな 昔HARDで1%とかエネタンのみ取得プレイとかやったなフュージョン
ミサイルとか取るとボスが固くなるしビームがちょっとしょぼいゼロミよりやりまくってたわ >>472
フュージョンのリメイク出してナイトメアパイセンと戦いたい 14時間半掛けて100%にできたー
久々に2Dやったけど面白いなw
フュージョンとゼロミッションも昔結構やっててスーパーメトロイドはやった事無かったんだけどここに居る人的にはお薦めできる?
バーチャルコンソールで買おうか迷ってる ベビーってめちゃくちゃ賢いんだな
スターシップを乗り物だと理解しサムスのものだとわかっていた
生まれたばっかなのに >>474
スーパーやりたいがためにスーファミ買ってやったけど歴代最高傑作って言われてるのに納得できる出来だよ。 スーパーやらずにメトロイドは語れないかと
良い作品だよ アイテム100%でクリアした
ラストのアレは期待してええんやな?ええんやな? >>478
アイテム回収率はチョウゾメモリーなんですよ… >>480
脱衣はきっとクリアタイムで開放なんだろ?
今はそこまでやる気は起きんわ・・・
俺が期待してるのはフュージョンの続編だ! >>475
おかーさんそっくりなのりものー!
たぶんこんな感じ 今回のリドリーさんは何リドリーになるんだろうか
しかしこの人働きすぎじゃないですかね・・・ 近頃の優しい仕様ゲーに慣れていたせいか、久々に死にゲー厳しいけど楽しいな。 調べてみたらフュージョンってスーパーの次に出たわけかー
あまり人気じゃなかったのかな、あのスーツ あのスーツは好き嫌い別れるでしょ、自分もあんま好きじゃない
個人的好みだとプライム2のライトスーツが一番好き フュージョンスーツはキモい
確かXに感染して意識失ったせいでスーツを脱がすことができなくて
スーツごとXを剥がす手術の結果があの姿だろ? スクリューとスペジャンがチートすぎてヌルゲーになのは同意。
ただし、廃止しなくても、エイオンゲージを消費させて無限に出せないようにすりゃいいんじゃね?
バーストはエイオンゲージを消費して、相手に大ダメージ、
アーマーはエイオンゲージを消費して、ダメージ無効or軽減してるのに、
スクリューがエイオン消費もなく、相手に大ダメージ+こっちは無傷ではバランスが悪い。 >>487
決定打のメトロイドのワクチン打ってああなったのが抜けてるぞ
キモイとかゲームプレイしてたら気にならんかった あれはアレで好きだけどなぁ でもあれで一生暮らせって言われたら勘弁
一応あれも解除できるのかね サムスのスーツ自体がある意味皮膚みたいなもんだから
フュージョン後に時間経過でいつものに自然と治ったとかあると思う
ベビーが命を繋いでくれたフュージョンスーツが無くなっちゃうのは寂しい気もするけど フュージョンの有機的で筋肉質な感じ好き
チョウゾの意匠がスーツ引っぺがすと出てきたってのも面白い 女性なのにものすごく肩幅広いことになっちゃうのは可哀想 >>494
ばっかお前、
あの真っ赤に輝く頭、すらりと伸びた脚、大きく膨らんだ肩、
逞しい背筋、なによりあの右腕のビーム砲のセクシーなことと言ったら
たまんねぇだろ! ミッション中にめちゃくちゃ体痒くなったらどうするんだろう。スーツの中快適なのかな。汗かきそう。 ビームのエフェクトが色変えただけでショボいのが残念
キラキラしてたりハイライトの光沢もあってウェーブでくるくる回るスーパーのエフェクトが一番良かった ついさっきフュージョンモード100%クリア達成したぜ
始めた頃は被ダメ痛くてクリアできるか心配だったが案外いけるもんだな
ボスも一度戦ってる分、対処ミスらなければ被ダメを抑えられるし、なんとか10時間21分でクリアでけた
中々やりご堪えあって二週目にスッとはいれる中毒性があるなこれ
楽しかったー 皆もうフュージョンモードクリアしてるんだなー
ところで100%4時間は可能なのだろうか… ハードモード4時間切ってる人上の方にいるけどフュージョンモードと難易度同じじゃなかったっけ? アイスビーム弱すぎる
メトロイドでちょっと使うくらいでほとんど使わない >>502
ノーマルとフュージョンしかしていないけど、表記上フュージョンは最大難易度(攻撃力MAX)
エネタン6つとってても、クイーンメトロイドの一撃が即死攻撃になってたりする チャージするじゃろう? それを撃つじゃろう? 最後にそれをカウンターで固い殻持ち以外ミサイルやカウンターより楽になる可能性がある
蟹っぽいのはカウンターとミサイル連打安定だけど >>504
なるほど、俺もアミーボ持ってたから違いが分からなくて見た目の変わるフュージョン選んだクチだけど道理で雑魚敵の攻撃が痛いと思った...
4時間切るにはもっともっと乙らないようにせんとあかんのだろうな( ;´д`) >>497
一体化してるから外側じゃなくて
なんかこう…肩甲骨の裏側が痒いときみたいな感覚になるんじゃね >>503
ヨダレ垂らすコウモリが案外硬いから凍らせて即ミサイルで倒すと捗るよ 序盤は凍らせてミサイルや凍らせて殴りを活用してたけど
後半はビーム連発とスクリューで進めちゃうからアイスの出番減っちゃうよね。
カウンターも後半はあんまり使わないし。 確かにカッコいいとは言えないけどフュージョンスーツはまた味があって凄くいい
スーツ主体じゃないけどCMめちゃくちゃ好きだったなぁ
https://www.youtube.com/watch?v=yBJWbgG1smA
スーツの外殻は内側が皮膚と癒着しているから切除しただけだし、外殻さえ回収すればまた元に戻せるのやも
全SA-Xは消し飛んだけど メトロイド戦はアイスビームばっかり使ってたんだけどミサイルのほうが効率いいのかな フュージョンでさえヌルいと感じたからタンク縛りでやりはじめた
例のスプリングとハイジャンプ無視のやつ試したら本当に出来ちゃったよ >>513
スプリングないと辿り着けないメトロイドがいたような… 今回のダメージ効率はいろんな部分でまだ未解明だな
メトロイド戦のミサイル、アイスビーム連射、アイスビーム貯め、グラブシークエンス後のミサイル、アイス、バースト
リドリー戦のスーパーミサイル、プラズマビーム連射、プラズマ貯め、バースト 独自検証によると転がるやつが
ビーム連射13本
チャージ4本??
ミサイル12発
酢味噌1発 メトロイドのエロ同人誌で、サムスがゼーべス星人やキハンター星人にレイプされまくるのないか? このスレゼーベス星人しかいねーじゃねーか!こんなところに居られるか!俺は研究室に戻らせてもらう! そもそも剥ぎ取ったスーツってB.S.L.に保管して有ったから全部吹っ飛んだんじゃね?
フュージョン後のサムスってβ線照射したら分裂するのだろうか というか侵食されて引剥したスーツを収めたカプセルん中でSA-Xが誕生した。
で事もあろうにパワーボム使って外に出たので大爆発。
連邦が異変を感知して、サムスが志願しアダムCPUつきシップ貸与で到着するまでがオープニング デカイツチノコみたいなメトロイドのボス?3回ぐらいであっさり勝ってしまった
ひっくり返して口の中にボールで入れるのに気付いたら楽勝過ぎ
やっぱこのゲーム、メトロイドより糞ロボのが絶対強いっしょ
宇宙殺人糞ロボ(クラゲ虫もあるよ) VS 宇宙金髪女賞金稼ぎでしたわ
しかしあのちっこいクラゲだけ殺さないのはもう報酬メーターがカンストしてなかったからなん?
結晶食べてくれるのは良いんだが、今までのマップのどこに結晶あったか全然覚えてない
二つほど回ったが出てくるのが今更ミサイル貰ってもなあ メトロイドのエロ同人とか好きなやつには申し訳ないけどサムスのイメージをずたずたにしてシリーズそのものを終わらせようって悪意しか感じられないわ 358 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 5ed5-Dc1X [153.193.0.125])[sage] 投稿日:2017/09/24(日) 09:18:57.13 ID:WRKERsCz0
こりゃもうメトロイド凍結待ったなしだな
プライム4が最後のメトロイドになるだろう
153.193.0.125は荒らしなので構わないように 最後のベビーはサムスも戦士である前に一人の人間で女性だっていうのを表してると思えば
やっぱサムスって最高の女ですわ
2Dのメトロイドしか知らないけど あと同人と公式を絡めるのはNG 低取得クリア挑戦中なんだが、エリア5真ん中のグラップ引っ掛けて横っ飛びするところは入ったらこれ死ぬしかないな
回避不可能な位置にエネタンがあって後方にはトゲ地獄 フュージョンの続編は失ったスーツの力を取り戻す話にすれば丁度いいな
Xから取り戻した力は固着せず一時的でしかなかったとか都合のいい設定入れりゃいけるだろ スーツもそうだけど低温に弱くなっちゃったのもなんとかせんとな やっとクリアしたけどあのEDはメトロイド5フラグなのかな?
個人的にはスーパーリメイク欲しい
今やると流石に無反動でヒョロイ弾ピシュンは萎える >>405
サムスと遭遇してもどうにか(目的を達成して生還)できるのが自分しかいないからでは?
>438 >メトロイド捕獲に関しては、どうせ無理だろうとちょっと自分ら以外の文明を見下してたのかもしれないな
生まれたてとはいえ、捕獲器具使わず素手で「獲ったど〜!!」してましたね、リドリー司令
>>442 >制御可能だから
「作ったものに逆襲される」フラグにしか聞こえません・・・ 低温は流石にゲーム中で同程度まで克服してんじゃねえの?
それとも元のパワードスーツだとアイスビーム食らっても凍らないのか >>541
フラグはチョウゾメモリー的にも
コミックス版でも手に負えなくなった的な発言の記憶あるしそのまんまな考察 サムスはアイスビームで凍らなくなるけどSA-Xはアイスミサイルで凍るんだよな >>544
アイスビームは内側を、アイスミサイルは外側を凍らせるって考えたらすんなり納得できたで
ティエレンにゲル吹き付けられたヴァーチェみたいな感じ バリアスーツ取った後、死骸調べて登場するボスの倒し方が分からんのだが、誰か助けて >>546
顔や腹に当たり判定
噛み付きにメレーできる
天上からの攻撃で二種類は背中が赤く光る、その時にグラップリングビームで捕まえて地上に落とせばしばらく倒れて動かない
ぐらいか >>547
それたぶんゼータじゃないか
バリアスーツの後だからガンマのことだと思う 炎や雷着てる時に攻撃通らないから焦ってんのかな
ちょっと行動が面倒になっただけでアルファと変らんけどね ロボはメレーカウンターないのも、面白くない原因だな
とにかくイライラしてくる メトロイド各形態の中で一番めんどいのは結局ガンマだったな
凍らせてもすぐ尻向けて逃げるからチャンス少ないし、カウンター入れてもやっぱりチャンス少なめだし パターンとか無視して、ミサイルマンに徹したら倒せたわ
お騒がせした 初代メトロイドのツーリーアンの不気味さはBGMも相まって凄くドキドキしたわ
メトが殺意100%で突っ込んでくるし
あと、リドリーとクレイドの鳴き声も気持ち悪かった これらの不気味さこそがメトロイドだと思う >>545
周囲の空間のエントロピーを停止させてるってことですねわかりました >>551
そういうイライラしたり焦ってミスするのをいかに落ち着いて対処するか、って所に面白みのあるボスなんじゃないかなロボ
プラ2のチャッカフライヤーとか大好物だった俺には結構楽しいボスだわ これ次回作あるとしてもスーパーメトロイドは飛び越しちゃう感じなんかな スーパーはアレで良い気はするがなぁ…リメイクするとしたらどういう方向性に行くんだろうか > そういうイライラしたり焦ってミスするのをいかに落ち着いて対処するか、って所に面白みのあるボスなんじゃないかなロボ
ないです アザーMみたいに台詞とか多めのはコンセプトに合わないんかな ダクソとかハマりまくった身としてはサムスリターンズ全体はもちろんドリルロボも嫌いじゃない
攻撃力高すぎだけどな スーパーは完成度高すぎて下手に手を加えると劣化しかねないのがね
SFCよりボタン多いのを活かして武器切り替えやダッシュの不便さをどうにかするとかそれぐらいかな >>562
俺も
パターンはっきりしてる分処理しやすいし
ガンマを逃げないようにする方法だけどうにか見つけたい…安定しない ガンマ逃げるのだけはいらないよなぁ
ラストのガンマが逃げた先で脱皮してゼータになるとかなら糞びびったろうけど ボムジャンプの判定持続長すぎだし狭い通路の中でも隙間あるせいで跳ねるのがちょっとめんどくさい >>565
ノリでやって逃げる前に倒せたことはある
個体ごとに逃げ判定ライン設定とかランダム引きが絡まなければ、そのうち確殺パターンも出てくるだろね なんかαにミサイル数発ぶち込んでからメレー成功したらそのまま死んだんだけどメレーカウンターもひょっとしてダメージ入るの? ロボはギミックわかればそんなに強いわけじゃないから叩くほどクソボスでもないと思う
ただもう少しヒントがあった方がよかったんじゃないかと。 ガンマ逃げるのは良いけど、順番間違えると作業感がハンパない ロボはメトロイドより確実に強くて存在感あるのがタイトル的におかしいけどゲームとしてはそんな悪く無いと思う。
くっつき玉で行けるの知らないとダイソンの異常な攻撃力と
ボールと人間の変身操作が結構糞で事故りやすいのとが相まってイライラするのは確かだが
ダイソンがくっつき玉で完封出来るのがわかれば大した事無いし
ていうか、ロボだけじゃなくラスボスもメトロイドと何の関係も無いプテラノドンのゾンビみたいなのが突然出てきて誰だよオマエって感じだったわ
メトロイド狩りって話の筈がいつのまにかクラゲメトロイドは味方になってるし・・・ 有り合わせの知識で何とか初心者を演じつつdisるやり口がバレないと思ったのだろうか まだクリアしてないのにサムスが金髪女性だって知ってるしなこの人 パワーボムやスーパーミサイルは出しておいて、なぜスピードブースターを出さなかったのか
タイムアタック要素あるなら尚更必要だった気がする え?こんなんでディスった事になんの?
何か悪い事言ったか俺?
金髪女性なんて死ぬたびに見えるんだから100回ぐらみてるからそりゃ知ってるわ
まあさっきクリアはしたんだけどな 浪人買ってるだの駄長文だのたぶん若いだけだからそっとNGに入れておくだけにしとけ >>566
逃げたの追いかけて見つけてビームぶっ放したら、あっさり木っ端みじん
「?」と思って接近したら、よく見ると抜け殻で・・・
予期しない方向からゼータがぬっと登場とか
燃えますね >>577
今回高低差ど直線で長いところが少ないから不向きって判断じゃない? >>581
あとスクリューでも倒せない雑魚との兼ね合いかな?
かっ飛ばしてるのに敵に当たったら「ウッ」になるとせつなさみだれうち >>577
Uの舞台はごっちゃに入り組んでる事が肝なんで
スパイダーなんかでグリグリ進むことがメインで、スピブで疾走するためのマップ設計に合わない
スキャンが便利すぎて薄味になっちゃってるけど、
レーダー反応あるのに今じゃないのか…と思ったらキタ━(゚д゚;)━!! って雰囲気重視のゲーム ガンマとかゼータに進化したときの演出はAM2Rの方が上手かったな
ゼータの解釈が両者で全然違うのは面白い am2rのrta見ると洞窟内なのにスピードブースターで好き放題してて笑える スーパーをリメイクしてスーパーより劣化する危険もあるけど、正直今回でちょっと悟ったかもしれない。
シナリオ同じで今作みたいにほぼ別物になってて単品として面白ければ、同じハードでオリジナルがVCでやれるならオリジナルと比べてコレジャナイじゃなくても別に良いかなって
元々シリーズのシナリオ展開的に新しいシナリオ作りにくいから延々と初代からスーパーをリメイクし続けるのもアリかな…なんてww スパイダーボムジャンプ、坂道で使えば一応斜めに飛ぶけど使い道あるんだろうか >>566
3時間以内でクリアした人なら逃げ出す前に1ターンキルしてるんじゃないかな
やり方は知らないけど
そうじゃなきゃとても無理な気がする メトロイドヴァニア党はシナリオなんて気にしないでしょう ガンマはメレーカウンター前にミサイル調整しないと1ターンキルは難しい しかも成功率は低め
アイツに限らないけど、サムスとの距離しだいで近接攻撃しないでそのまま歩いてぶつかってくるのが厄介すぎる
ところで、ディガーノート第二形態はボムを吸わせる、ってのは知れ渡ってるけど
実は第一形態でもボム吸引が有効でダウンさせるまでの時間を短縮できるってのはみんな知ってるのかな ただでさえスパイダーボールの存在でマップ構成が複雑になってるのに
このうえスピードブースターまでいれるとマップ作成の労力が甚大なものになるからでしょ >>592
アイスで凍結した敵使って斜めスパイダーボムはできるね
ただ有効利用には相当詰めないとなぁ 可能性が広がる部分ではある つまりあれだ
スパイダーボールがスピードスパイダーボールにパワーアップすればよかった。
一定距離コロコロするとエネルギーが溜まり、エネルギーを解放すると
凄い勢いで壁を駆け巡る。
キモい 高速で転がるアクションならブーストボールというのが過去作にある 初代メトロイドはリメイク済み
今回はGBをリメイク
まだあるかな? なんかメトロイドのタックルだけ
カウンターのタイミングシビアじゃない?
カウンター出来ない攻撃もあるの? >>603
そりゃファミコン、ゲームボーイと来たら次はスーファミではないかな?
その次はアドバンスでゲームキューブ
そのリメイク達を出しつつ新規も出すと! 電撃とか炎とか纏ってる時は無理やで
あくまでも雑魚と同じあのエフェクトが出た時だけカウンター可能
ちなみにメトロイドの場合、凍らせると電撃と炎を出せなくさせられる リドリーにやたら苦戦したので原因は何かと考えてみたら
フリーエイムで照準定めて撃つのが下手くそだからという結論に達して
じゃあどうせロクに当たらないのならバーストじゃなくて
アーマーにして守りに徹した方がいいじゃねえかとやってみたら
ゲージ半分以上余裕残して撃破できた。向き不向きって大事だな。 >>606
ありがとう
できました。
黄色く光った時しかダメなのね。
青い光の時にガードしてた・・・・。 >>607
ちなみに真正面から戦わずに
上まで逃げてついてきたところに撃ち込みながら落ちる→また上空に を繰り返せば卑怯だけど火炎弾しか攻撃しなくなって楽 フュージョン二周目
まさかのエリア1の封印手前で死んでワロタ 逃げガンマが露骨にTA対策で萎える
メトロイドのボスなんて攻撃可能時に理論上最大のダメージ与えれば最短とれる脳筋仕様でいいんだよ
それ以外は神、リメイクとして文句なし むしろその逃げガンマを逃げる前に倒す要素こそがRTAに含まれてるんだろ? そういや今回アルファ→ガンマしれっと脱皮してたね前からだっけ? >>621
俺はTAにそんな興味ないから初見で逃げられて
うわめんどくせえな素直に死ねよ時間かかるだけで同じボスじゃねえか
ってガン萎えしたイメージしかない TA対策にイラつくのか、TAに興味ないのか
どっちなんですかねぇ TA対策に巻き込まれた俺様一般人は可哀想って言う事なのでは やっと100%クリアできた
チョウゾメモリー2dが出る演出でヒェッってなったね >>620
あそこ今作一のホラーだったと思うw
ガンマもいずれは逃走されず倒す方法が確立されると思う
ちなみにアルファのほうは一撃で倒す方法があるらしい >>619
まあそういうこと
逃げて追いかけるのが別に面白いわけじゃないし
かといって1エリア撃破法を構築するまで研究するのもダルい 俺もTA興味ないけど初見で逃げられた時 逃げるんかーいwww って一人で笑ってた
楽しかったからそんなややこしく考えもしなかったな 逃げたところで近くの部屋にいるしそこまで気にしなかったわ。
あと大部屋の隣の小さな部屋に潜んでた時はちょっと笑った。 GB版でもエリア移動とまではいかないけど逃げるやついたから別になあ
ゼータあたりよくあらぬ方向に逃げていったあげく地形のすき間に挟まって戻ってこれなくなってたな 地面に埋まってる奴本当にやめて欲しい
二回漏らした 初メトロイド30時間もかけてようやくクリアしたらクリアタイム出た後でフリーズして再起動したら無かった事にされてラスボス前のセーブに戻された
本体更新が来てたのが悪さしたのかもしれんが…任天堂死ね
エンディング見てもシナリオ全く意味不明だしもう一回やる気起きん チェックポイントから再開したらサムスがモーフの通路に立った状態で埋まったよ まああのエンドはフュージョンやってないとイミフだよな
というわけでフュージョンをやろう まあ2単体のストーリーなんて「メトロイドめっちゃいたから全滅させた」ってだけだしな >>483
今回のリドリーってXに寄生されて後々擬態したものが銀河連邦に冷凍保存された状態でB.S.Lに運ばれるやつやろ? ベビーを殺せずに指令に背いて持ち帰った
っていう全部につながる部分があるんで重要度はシリーズ中トップクラスですけどね フュージョンはクリア後に条件に応じてCGが開放されるぞ!
さあ、CGコンプリートを目指すのだ! 気を落ち着けてやり直してもう一回ラスボス倒して
クリアタイム後のエンディングの続きも見たけど全く意味がわからん
ラスボスが何者なのか結局説明無いし…もうちょい新規客の事も考えてくれよ >>632
冷凍保存されてたのはotherMの奴でしょ >>635
「このプテラノドン強え〜!」とか言われたらリドリー司令泣くんじゃないでしょうかね・・・
↑ちなみに初めてメトロイド(スーパー)プレイした私が最初に抱いた感想 >>632
いろいろと違うぞ
今回のリドリーは多分オリジナル(かメタリドリー系)で、スーパーで完全消滅する奴
冷凍保存されてたのはOther Mの奴で、寄生されたのはBSLに持ってかれた後 難易度フュージョン0%クリア
やっぱライトニングアーマー超頼りになるわ、これ縛るとアイワナになっちゃう
スプリングとハイジャンプ無視したけど有り無しの苦労度の差はそこまで無かったな、リドリー戦が少しキツい程度
スペースジャンプも無視出来るみたいだけどオメガ戦どうすんのかね https://i.imgur.com/Ozksn3h.jpg
リドリー直前
逃げメトロイドは酢味噌入手後に1匹だけ2ターンだったけど他全部3ターンでも3時間切れるよ >>632
フュージョンで冷凍保存されてたのはアザーエムのクローンの死骸でそれに擬態したのがネオリドリー
BSLにXが広がったのは切り離したパワードスーツと捕獲したナードに付いてたXが元のはずだから初めからXに寄生されてたってのはないんじゃない?
時系列的にも間があるし >>640
ハイジャンプってどうやってスキップするの? アイテム取得率ってミサイルSミサイルとSボムとEタンしか関係無いのかな
今のところ0パーのままだ
装備系も幾つか抜いていい奴あると思うんだけど アルファメトロイドは画面端の方でアイスチャージ入れると即死するグリッチあるよ
狙うのはきついけど俺は再現出来た アイテム回収してるんだが、鉱物や赤い刺などが邪魔して、その先のアイテムが幾つかとれないんだが、どう取るんだ? とりあえず鉱物がひし形のアレなら諦めろと言っておく
どうあがいても取れない ドリフトにも余裕でついてくるベビーさんマジパネェっす >>641
マジか…凄過ぎる
画像なかったらとても信じられんかった
TASじゃなくこういう人のRTAの動画を見てみたい フュージョンとかはハード100%でもサムス脱がす2時間は切れる感じだったが
全力突っ走って残り1時間強っての見ると今作はハードの100%と4時間切りの両立は常人には無理かな? リターンズではなくて元の2を遊んでるけど原作から完成度高いな…
初メトロイドなんだけど徐々にパワーアップしていく感がたまらない動画みたけどGBから3DSとかなり離れてるからリターンズは最早別物だないつかはやりたい 外で鈴虫が鳴いてるんだが、メトロイドに近づいてる時のSEにしか聞こえなくてヤバイ
アパートの隣室にメトロイドいるんじゃないかってレベル >>659 意外と真下の下水にいるからレーダー鳴ってるだけで身構えて進んでも何もいないパターンもありえる 薄い緑の草みたいなブロック
パワーボム? で消えるの? フリーズしたりミサイルタンクが消えたり、意外と不具合多いのか?
>>662
消えない
ベビーメトロイドで消せる >>659
確認しに行ってもいいけど
凍らせる何か用意した方がいいぞ
連邦の部隊みたいになりたくないならね。 特に得る物ないけどマップ100%にしたかったのに、ベビー取った後はスターシップに戻れない事に気付いてちょっとショックだった
右からの道は塞がってるし
クイーン倒す前からやり直すしかないかな 話題に乗り遅れたが、スパメトが全ての基準になっててリメイクと言う発想が浮かばなかったけど
実際リメイクされたらどうなるんやろな?
同じマーキュリーならエイオンは継承させても良いだろうが リドリーがBGMの権利を主張して鳥人像やドレイゴンが他のBGMになる可能性 >>667
ベビー「あいつちょろい奴やん、上手く回避してエネルギー吸ったろw」 巨大ロボットさん強すぎィ
ボム吸わせるとかわからんて… ミサイル吸うのは分かったんだけどな…
せめて効いてないエフェクトあれば何かヒントになっただろうに 質量のない(感じ?)のビーム類は素通しでミサイルは吸い込むな → じゃあボムどうだろ で解決したわ ロボは吸い込み見てお、ボム食ってくれるんやな
とは思ったがスパイダーに気づかず無事にモーフ解除ミスって食われた 一々別マップに逃げようとするメトロイドが煩わらしいな あれスパイダーで踏ん張れるのか
ボムはすぐ気付いたけどそこは分からなかったからボム撒いたらジャンプで避けてたわ スクリューブロックだけわかりにくい
最初スピードブースターかなって思ったし ボスにメレー決めた時って打ってる場所によってダメージが違ったりするのかな。
なんとなくリドリーの顔面に打つ時はチャージして打ってた >>665
アイテム取得ならワープできるからベビーとお散歩できる 問題ない ロボにわざと吸い込まれて中でボム使うと思って試したの俺だけじゃないはず >>679
よく読むと確かにそうみたいだった
ちょっと酸の海で泳いでくる この間ロボット倒せなくて詰みそうって書き込みしたけど、
攻撃避けるコツつかんでなんとか倒せた
アドバイスしてくれた人ありがとう プライムやった奴ほどアイツにわざと吸い込まれると思う
そして失われる3つのタンク >>680
俺試そうと思ったけど一瞬思いとどまって
その時に漏らしたうんこが吸い込まれていって気付いたわ
まぁそのまま逃げ損ねて一回吸い込まれたんだけど ボム吸わせるのに気づかずずっと攻撃の機会を待ってたから避けるのだけは上手くなってしまった 踏ん張れるのロボ戦じゃ気付かなかったのは普通にジャンプで避けれるせいもあるな
クイーンの吹き飛ばしは走っても壁に追いやられて無理→スパイダーか!って選択肢なく気付かされる余地があったから
もしかしてロボも耐えれたんじゃ…って直後に思えた >>678
アイテムは既に100%にしてるんだけど、マップも100%にしたかったってだけね
後、こんな動画を見付けた
アイテム100%でクリアタイムは4時間10分44秒だって
3時間切る猛者ならアイテム100%で4時間切る事も可能そうだよ
https://www.youtube.com/watch?v=G3MfG3wfagA&index GB版で垂直スクリューアタックとかスローとか
自分で裏技編み出してたなぁ ボスに密着のチャンスっぽい時にはモーフで突撃しボムを使え、チョウゾロアにもそう書かれている
なお ミサイル吸わせて「あ、効いてねえ!」ってなった後ボムの発想に至らず逃げ回ってたマヌケな奴も居るぜ←
…結局wiki見に行った シリーズ初プレイでとりあえず一周目終わったから攻略サイト見てるんだがクイーンメトロイドって体内入れたのな
グラップでダウン取ったあとミサイル撃ちまくってすぐ待避してたわ
そこら辺シリーズ経験者ならすぐ感づくんかなー >>687
マジか〜?!
TASでも絶対不可能だと思ってたけど、RTAでも充分可能そうじゃんか
参考にしたいから是非早く動画上げてくれる神が降臨して欲しいねぇ >>691
リメイク元のUで体内に入ってボムの流れがあるから
勘づくとかいう話じゃなく知ってたで進むレベルかな 果てしないセーブ地点やり直しの先でならゲーム内タイム出せると思うけどRTAはしんどそうな
3DSは動画取りにくいのがネックよね >>693
俺も見付けた時は驚いたよ
ボス戦とか見ると所々ミスが目立つから、3時間切る猛者ならほぼ確実に切れると思うよ
…問題は非常に面倒臭いから実際に誰がやってみて下さるか、って所
一応パート一覧貼っておくから良かったら参考に
https://www.youtube.com/playlist?list=PL7RjQqHgsQeThfP8_4rQUPpt-W9R5wFAe >>694
なるほど
オリジナルでもそういうのがあったんだね >>698
ありがとさん!
俺の腕じゃ4時間切るなんて絶対不可能だけどプレイの参考にさせて頂きますわ
マジ感謝! オリジナルやったことないけどアザムやってたからすぐ気付いたよ そしてオリジナルやった人ほどアザムのアレに気付かない >>702
アイエエエエエエ!ボム効かない!ナンデ!?
他の能力と違って解禁イベみたいのなかったからなぁ 元々Uでも腹に入ってボムは裏技みたいなもんだったからね今じゃ知る人ぞ知る正攻法みたいな感じになってるけど GB版IIは発売時にやったけどクイーンの腹に入れるのは全く知らなかった
アザムの時に初めて知ってGBAとソフト引っ張り出して試した
口にミサイル撃ち込むと動きが止まるのはその間に連射して撃ち込むチャンスだとしか思ってなかったよ… >>577
開発のメタ的な話ではなくて、設定的にはフェイズドリフトがサムス視点のスピードブースターだろうし装備として存在してないってことではないと思う >>707
ビームとか各武装の速さは変わらない、ついてくるベビーもゆっくりにならないとかそこら辺見ると
選んだ対象の時間を任意に遅らせてるみたいだから能力的には自分か相手かの違いがありそうだけどね
ドリフトかけてスピブやれば相手からは瞬間移動に見える予感 動画厨ですまん、これで最後 世の中には凄い人が沢山いるもんだ
フュージョンモードでクリアタイム2時間16分32秒だと
その内TASでフュージョンモードで100%で2時間切りとか出てきそう
https://www.youtube.com/watch?v=OovzxkUWTlU プレイの参考にはならんがTAS動画を見るのは俺は大好きなんだがここじゃタブーなんか? エミュレーター介すからね
好まれる話題ではないんじゃない >>607、609のおかげでリドリー倒せた
ダチョラ先生とエテコーン先生と呼ばせてください >>706
俺なんてリメイク発売されてこのスレ見て初めて知ったわwww
いやだってミサイル連打でなんとかなったんだもん(´・ω・`) 初見ビビるだけで今回のリドリーは弱いよな
パターンが単調すぎる 初代からやってるのに、ロボ・クイーン・リドリーで
各20回くらい死んでるのは俺ぐらいか
今までのシリーズで一番死んでるわ
みんな上手いんだな いろんな倒し方が出来るのがメトロイドの良い所だな
特に今作はまだダメージ効率が判明してないから試行錯誤できる
だからこそ決まった攻撃しか通らないロボの評判が良くないのか。1作に1体は居ても良いと思うけど >>721
ロボは単純に攻撃のタイミングがかなり限られてる上に
最後のギミックがよりによって体力削られてる段階で接敵を要求されるクソギミックな上に
視覚的にもわかりにくいからな 最近始めたものだけど初戦からいきなりアルファになってそれ以降ずっとアルファなんだけど
いつものクラゲメトロイドとは戦えないのん?
しかし現れかたとかコケ生えてる奴がいたり
これはこれで楽しい やっとジャンプするときにA押さなくなってきた
またスパメトやるときに迷うんだろうな・・・ ガンマメトロイドの登場は2の時の方がインパクトあったな
当時小学生だったけどまじびびった >>723
期待して進めてくと良いよ(最初はほらアイスビームがないからさ…) >>724
スパメトとボタン操作が違う!キーコンフィグしようと思ってボタン設定見たときはちょっとがっかりだった
できるようにしてくれてもよかったのになあ オプション→おっ、操作の項目あるやん! なお
ボタン配置は慣れればいいけどスティック操作は未だに気に入らない
特にこういう2Dアクションなんか十字の方が圧倒的に操作性いいのに
フリーエイム一つでここまでするかね 老害と言われてもいいから、アクションは十字キーでやりたい モンハン持ちみたいな感じの変態操作でフリーエイムしながら駆け抜けたかった 3DSのボタン自体がもう小さくて押しづらい。子供のためのハードなんだと痛感させられる
せめてLLはSFCコン並にサイズ大きくして欲しかったのに変わらんし 後ろ向きに構えるのはかっこいいけど
後ろ向きに構えながら走ってる図は相当間抜けじゃなかろうか SFCのボタンの大きさの携帯機とか破綻してるわ
時代についていけないのはしょうがないけど喚くな耳障りだ >>734
迫る敵に撃ってると考えるとそうでもない >>729
同意
3DSのスティックだと細かい位置調整とかがやりづらくて困る 最初はどうかと思ってたけど本体外付けのグリップって結構大事だな。遊びやすさが違う >>737
いや…状況はともかくとして
サムス自身の左側から右腕を後ろに向けて低く構えるなら姿勢に無理はなくなるけどこぢんまりして見栄えが悪くなるし
フリーエイムの構えと同じように右側から右腕を後ろにやると足を前に向けるのツラくて間違いなくサイドホッパーになる
まあ描写次第だろうけど格好良く見せるの難しいと思うよ >>732
(一応書いとかんとフロム信者は声でかいとか言われるから…) サムスの腕とスーツの固さを考えると、射角は結構限られそうだな
ガンダム撃ちや百式撃ちで凌ぐ事もあるんだろうか
ttps://i.imgur.com/yHxTLid.png
ttps://i.imgur.com/5gzNtrC.jpg >>745
スーパーメトロイドのパッケージが一枚目みたいな感じだな いいかげん、いくら通用しないからってミサイルがコンッて落ちるのやめて貰えませんかね メトロイドシリーズの敵のHPで色が変わるってのを思いついた人は天才だと思う
ゲージ程露骨にならずに、かつボスに着実にダメージを与えてるのが分かるし
スーパーミサイルで一瞬で変色するのは爽快そのもの
なによりスーパーのあのシーンはこれなしじゃ魅力が半減する スティック使わないのになんだろうと思ったらスライドパッドのことを言ってんだね
cスティックと混同すっからせめてパッドと言ってくれ >>747
あれじゃ効いてないんじゃなくて不発弾だよね ロボに吸い込まれてコンッとなってるであろう不発弾の話はやめるんだ Twitch 見てたらロボット戦でエネルギータンク8だった
自分は7 あと1つ どこですか? フュージョンゼロミと最近のサムスははやたら前傾姿勢というか猫背だったからシャキッとしてくれて嬉しい リプリー「ニューボーンは危険すぎる殺そ」
サムス「ベビー可愛すぎる生かそ」
母性ではサムスの圧勝 フェイズドリフトでベビーを遠くに離しながら走るのは可哀想だからベビーに効かないのは正解 殺せって言ってんのにかわいいからと持って帰る賞金稼ぎの屑 >>757 ニューボーンはそもそもゼノモーフを兵器化する狙いで作られたエイリアンクイーンから産まれたほぼ人為的な産物だし、仮にサムスでもニューボーンなら殺してるはず
サムス&ジョイで暴走するニュートンぶっ壊してたしな >>759
クイーンからすると北斗の拳のモヒカンみたいなもんだよなサムスって >>759
一応宇宙平和のためになるんじゃないかと思ってやったことだから(震え)
なお救ってくれたのは自分自身になった模様 本当に絶滅させてたらスーパーの終盤やフュージョンの冒頭でサムス終わってたな
悪用もされたがまぁ数奇な運命だ メトロイド放置しても滅亡だし
メトロイド殲滅してもXが増殖して滅亡だし
マザーブレインに裏切られた時点で進退窮まり過ぎでしょ
>>759
あの一匹が居なかったらサムス死亡で人類滅亡だったろ >>764
スーパーの一件は起きなかったかもしれんが
SR388を連邦が調査して終了だな・・・ HARDのサムスの髪の色が緑ってキモくないか?
やっぱ金髪でしょ
スーツ姿はエロいけど >>766
初代の隠しEDの姿だからこれ以上ないファンサービスなのよ・・・ ほんとおもろい
メトロイドヴァニアもっと出ねえかな 今作良リメイクで良かったけどシーケンスブレイクがないと寂しい体になってしまった あとはプライム4だな
それまでひたすらタイムアタックやるわ 今回の装備だと裏道作りづらそうだのぅ
壁張り付いたスパイダー状態でボム設置して、
タイミング良く解除するとボムジャンプ出来たりするし、工夫しだいか。 今まで2Dメトロイドしかやってこなかったけどプライムってどうなん
シリーズファンとしてはもちろんやるべきなんどろうけど
FPS視点ってのにどうも食指が伸びなくてなぁ モーフボールへの変形を立体的に見ることが出来てますます混乱する。 プライムは挫折したなあ
評判いいのは知ってるけど、
ジャンプアクションゲーで主観視点ってのが根本的に受け付けられなかった
楽しんでる人は否定しないけど、俺には無理だった
無いだろうけどTPS化を望むよ
スプラトゥーンのシステム流用してなんか上手いことやってくれないかな
アザーMはなんか中途半端だった >>775
メトロイドプライムハンターズやってみてダメそうならプライムはやらない方が無難かも
個人的にWiiリモコンよりかはハンターズの方が操作し易い サムスさんのプライベートを見てみたい
実は家事できない、ってのはありがちだから他に何か意外性あればいいな >>775
メトロイドのアクションゲーム面だけでなく設定、世界観が好きならオススメ
俺も2D信者であんま気乗りしなかったけどプレイしたら一転したよ
シーケンスブレイクして遊び倒すほどドハマりした
あと、個人の体質の問題だろうけどプレイし始めの3D酔いが一番辛かった
回数こなせば慣れて酔わなくなるけどその慣れるまでが大変 対戦相手もいない状態でハンターズ買ってもそれこそつまらないだろ
プライム1のマップ構成はメトロイドシリーズ屈指の出来だからメトロイド好きなら食わず嫌いせずに試して欲しい プライム4はストーリーの主軸はサイラックスなんかな プライムは世界観やストーリーが好きって人にはより一層楽しめると思う
探索ゲーの主観視点って没入感を擽るからメトロイドと相性良いな
酔うとか操作が苦手って人にはとことん厳しい
立体てのも相まって謎解き要素が強め、ボスもディガーノートみたいな攻略方が多いから勘は鈍い方だって人には2D作品よりハードル高いかも
昔友達が序盤のルミナセウスのぶら下がってるコンテナのとこで早速詰んでて笑ったわ ハンターズ対戦無しでもストーリーモードそれなりに面白かったけどなあ、エリアボスどれもこれも動く丸太ってのがひでえけど
クリアボーナスの素顔サムスも美人だしライバルハンターのデザインも魅力的
個人的に一番よく出来てると感じるのはプラ2だな
ビームとバイザーの使い分けが秀逸、巨大ボス群の攻略法構築が楽しい
プラ1は逆にビームとバイザー多すぎ、ラスボス戦が忙しすぎたのがあまり好きじゃないな >>771
メトロイドヴァニアは結構出てて面白いのも多いけどやっぱ本家は別格だなって思ったわ。
他に面白いと思ったのはシャンティとMOMODORAとソルト&サンクチュアリかな。 ハード0%スプリングボール無しやってるけどディガーノート鬼ごっこ3回目がめっちゃくちゃシビアできつい
マルカラの生存と引き替えにサムスが粉みじんになってる >>786
使い方が違うよ特にモードチェンジで全ビームグルグル使わされるプラ1ラスボスと、特定のビームに絞り込んでる2では(そのぶん撃破に必要なギミックが多い)
GCコンのアナログCスティックがとっさの入力で誤認識起きやすいのでプラ1のボス戦ではけっこうなストレスだった
プラ2ではこの入力の認識も改善してたと思う このゲームで初めてメトロイド体験してるけど、面白いけどどこのエリアも休まる暇が無くて辛いな
疲れて長時間プレイが出来ない まぁ2Dアクションなんでその辺はしゃあない
セーブしながらちまちま探索ってのも、この作品本来のプレイだしいいんでないの
Uのリメイクってことで、特に迷路っぽくマップ組みしてあるし
TAの時は一方通行ゲートや赤グラップ石がなかなか邪魔してくれるよなw おいおい、ダイソン、スパイダーでふんばれるのかよ
楽勝ジャンかw
いちいち、丸まり解除の下画面タップからのスペースジャンプミスったり、ボムあせってたのに >ろぼ
とりあえず一言言うとすると・・・
作った人(鳥人族)、怒らないから目の前に出てきてください
ですね・・・どういうプログラム組めばああいう攻撃を繰り出すように設定できるのか&なんであれにOK出したのか
大変興味深いです
ていうか、サムス(鳥人族パワードスーツ)認識しときながら「敵」と識別するとか
一体彼(ろぼ)の創造主と他の鳥人族の間に何があったのかと すまん昨日始めた初心者なんだがこのブロックを気づいたらすり抜けててこの空間から戻れなくなってしまったどうしたらいいか教えてくれ
https://i.imgur.com/5zhm4h3.jpg >>795
X「ちわッス、生体脳使ってるっぽいんで隠れさしてもらいましたー」 >>793
この入り組んだマップはわざとこういう感じにしてあるんだ?
マップの行き来が大変なんだけど、こういうのがメトロイドファンには好まれるのね… >>796
すまん何処の場所かの詳細をもうちょっとくれ あんまり面倒なのは無かったような気がするけどねー
前のエリアに戻って何かしないと進めないってのも無かったし
ステージクリア型と言ってもいいくらいじゃね 壁にモーフボールで張り付きながらボム連打してたら入ってしまった
https://i.imgur.com/LnzPJCJ.jpg >>798
作品ごとに舞台が惑星ゼーベスだったり、今回のSR388だったり他の星だったりする
スーパーメトロイドでスピードブースターという装備が登場してからは、
高速ダッシュで壁を破壊しながら星の表層を含めた施設を駆け抜けるアクションが醍醐味だったりする
今回のはその装備登場前のUのリメイク
そもそも探索アクションが好きじゃなさそうだね? >>796
わざわざステータス画面にしてマップ隠しやがって >>804
ごめん使える能力見せた方が良いかと思った >>802
よりによってそこかよ!
それは壁抜けバグだろうな たぶんどうしようもない
ただ…そういう事態になるということは、
TASなんかでの攻略が本格化すると利用されて酷いものが見れそうだなw >>802
マジでそこしか出入り口ない奴じゃねえかww
一番被害小さくて確実なのはチェックポイントかなぁ・・・ >>802
完全に八方塞がりでワロス
これはもうチェックポイントかセーブポイントからやり直すしかないわな 今のところスクリューブロックすりぬけはご愁傷様っぽい お前らみんなありがとうバグはしょうがないと割り切るわ
お前らにこのバグが起きないことを祈る >>803
探索アクションは好きだよ
月下の夜想曲とか最近だとスチームワールドディグとかローグレガシーにハマったし
ただ、メトロイドは楽しいんだけどそれらよりも息苦しいというか喜びを噛み締められる瞬間が薄いというか…
ごめん単純に俺がちょっとそれらより合わないってだけだね
まぁ何だかんだでそれなりに楽しく遊んでるし残り32体までボスを減らしたし、最後までやったら感想変わるかも知れないしね。
愚痴ってごめんね。 >>812
この重苦しさと突き放した感じが
メトロイドが熱狂的に愛され続ける理由でもあれば
日本で売れない理由でもあるからな
月下はメトロイドを踏襲しつつレベルアップ制と装備制を導入して
重苦しさを減少させたのが支持された面もあるわけだし Uは閉塞感があるから、早く楽になりたいって気持ちが逸って
息苦しくなるのもわからんでもないな
GB版やってたときはそうだった
原作体験者は先の展開知ってるから、ある意味気楽だけど
初体験の人との感覚の違いは結構ありそうだね チョウゾメモリー11枚目、怖いっすね。
意味は分かりませんが。 酢味噌と味噌の交互撃ち強いのでは?とか思ったけども上手くいかないなぁ
グラブシーケンス終わりあたりで酢味噌+味噌の瞬間火力底上げぐらいが限界なんかな >>812
残り32匹って全然進んでないじゃんw
本格的に装備整うのがエリア5あたりだからそこまでは息苦しいかもね 根本がもろにエイリアンな作風だからねぇ
そしてシリーズで最もその怪物との対決がクローズアップされる、陰鬱なストーリーとも言える
会話もない、任務しかない孤独感閉塞感こそUのエピソードの肝ではある 確かに人を選ぶ方かな >>815
なんとなく、「X対策にメトロイド作ったけど成長繁殖とかやりだして手に負えなくなった」ということは分かりました
>11枚目
続編で出そうですね・・・
オールドバードたちと袂を分かち、戦闘を放棄しなかった鳥人族と推測しますけど >>802
TASさんが挙動不審なアップを始めました >>816
ガンマ相手の酢味噌入手後なら2ターン目にチャージアイスで落下、チャージアイス1酢味噌1ノンチャアイス数発くらいからメレーで酢味噌放り込んだら押し切れる
味噌だけでも2ターンキル出来たことはあるんだけど再現出来ない
個体によってHP違ってる? 初メトロイドで原作の2クリアしたけどエリア11もあるのに4エリアぐらい拍子抜けだった所あるじゃん?
そこリメイクでどうなってるの? >>787
1時間57分…化け物か
それにしてもやっぱりルート構築が難しいせいか誰も100%のスピードランはやらないんだな
取り敢えず自分が出来そうなのは今までのを参考にN、H、Fの3モード全てで100%4時間切り位なので今挑戦中 拍子抜けとかいう個人の主観で言われても
エスパーじゃないのでわからん >>822
オリジナル版は知らんけど
終盤は装備が整ってくるからかサクサク進んであっという間に終わる感じはあった 原作で1回メトロイドと戦って地震で水かさ増えてどこにも行けなくて
一周回って別のメトロイドもう1度戦うって所はちゃんとアレンジされてるなと思った >>843
原作もエリア7からはサクサク終わるゾ
一番迷ったのはエリア4だったな ゼータ→初回オメガの所か
減るハズの下画面の紫部分が増えた箇所もあってどういうこっちゃと思ったわ Uの時も今さらアルファ生まれ からのオメガ登場だった気が 2週目以降で4時間切目指してるけどやっぱあれですわ 何回やっても思うんですわ
追いかけっこやめーや 3回目の追いかけっこがめんどすぎるんじゃい うるせーメトロイドだって簡単には殺されたくないんだよ https://i.imgur.com/7OUfM2l.jpg
マルカラに優しいハード0%完走やったぜ!
メトロイドアミーボが売ってなくてフュージョンモードに突入出来ないかなしみ
ちょっとルート間違えたのもあって0%でもまだ大分タイムは詰められそう >>832
そこまでやったんだからフュージョン開放されてもいいのにな >>832
あれ?
エイオンゲージが1450って事は、スキャン取った時に初期値が1000で、アーマー、バースト、フェイズを取る毎に150ずつ増えていくの?
MAXが2200だから、エイオンタンクは750÷50で15個で、12個は間違いだったか…orz マイニンストア限定のサムス3DS
やっと売り切れたなw エリア2のガンマメトロイド倒したあとの右の部屋どうやって進むのこれ
火吹いてる敵の横にミサイルで壊すブロックがある部屋
崩れる床で進めんがな >>836
たぶんスパイダーボールで進むところじゃないかと思う
持ってないなら、たとえそこ越えたとしてもその先で苦労する(連続ボムジャンプが必要) >>832
凄いすなぁ
自分もノーマルで0%頑張ってるけどゼータが出てきたあたりからきつい 【※話題沸騰中!】スマホアプリを使って毎月100万円を稼ぐ方法!
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100パーセントにならん。
未取得アイテムの○も表示されんし困った 一作前(1)、全てを無くして酸の海に濡れていた(バリアスーツで)。
今作(2)、命を的に夢買う銭(メトロイド)を追っていた。
次作(スーパー)、ちゃちな信義と、ちっぽけな良心がサムスにエネルギーを撒く。
ゼーベスは、チョウゾが作ったパンドラの箱。質を問わなきゃ何でもある。
次回、『救出』。
二作後?そんな先のことは分からない。 >>842
そうなのかな!?
攻略サイトの地図と見比べてみるわ フュージョン20%で3時間22分クリアできた
あとはハードだけか ○がもう無いと思ったらエイオンタンク取ってなかったとかはあったな 削岩ロボとリドリーは原作の少なかったボスの代わりか 【悲報】ロボの倒し方全く解らず詰む
攻撃するチャンスない…無くない? >>848
まずどの段階で詰んでるのか
手の一本も壊せてないようなら、ちょっと脳筋パワープレイすぎるかなぁ >>848
そいつはこまったなぁ
過去レス見る能力もないのかなぁ >>850
まだ自分で見つけたいと思えるレベルなんだろ エスパーすると最後の最後じゃなかろうか
あれチャンスが無いように見えるだけでちゃんと攻撃できるからな ロボはプライムシリーズやってる人じゃなきゃ自力クリアは相当時間かかると思う
スパイダーボールがあるんならブーストボールもおまけで付けてほしかったなー
たまに移動が遅く感じるんだよな >>832
ここまでのがんばり屋さんには自分のメトamiiboを貸してあげたい エイオンアビリティの中でフェイズドリフトだけぶっ壊れてる
時間操作できるってヤバくね? >>850
過去レスで倒し方のネタバレ自体はもう喰らってるんだがその段階まで至らないというか
訳解らんまま腕にボコられて死ぬからボム云々のレベルではないというか そういえばアイスビームの実は空間を止めてる設定ってなくなったんだっけ? >>857
アイスビームだって空間切断
プラズマビームも(2Dでは)核融合だぞ
今に始まったことじゃない >>835
その代わりサムスリターンズのamiibo予約が復活したゾ
納品は年末みたいだがw 制限付きとはいえ時空間制御はチョウゾのヤバさがうかがえるよね。
そのうちパライヴのアヤみたいに肉体年齢も制御しそうと思ったけれど、それ出来ていたらチョウゾの高齢化は解決していたか。 フュージョンでもタンク縛ったところでライトニングがエネタン代わりになって多少ゴリ押し出来ちゃう悲しみ、まだまだ死にゲー感が足らねぇ…
例の壁抜けでスルー試してみようかしら… 鳥人族はただの高齢化なのか?
その部分も含むが種の終わりを迎えたってことかと思ってたが
高度な文明の代償で、生物としての袋小路うんぬんのよくあるアレ 両腕壊してレーザーで細切れにされるとこまで進んだヤッター
スペジャン苦手勢の為ここで詰みの模様 >>832
マジ凄えわ…後半はボスの一発食らったら全部即死やん
>>787の2時間切り凄え〜!って思ったけど、動画見るとゴリ押しが多い
タイムアタックより制限プレイの方が難しいんだろうな
その内フュージョンで0%で必須場所以外エイオン禁止とかの縛りプレイとか出来る人が出てきたりして スペースジャンプは恒例の、ちょっと下降してから再入力受付なんで
連打さえしなきゃいい ポン ポン ポンっとな
今回のスペジャン、シリーズでも屈指のやり易さだよな 本当にクセがない マップデータ作ったからSR388全体繋げたるで
とか思ったけども、どうやってもスムーズに繋がらない設計で泣いた
このエレベーター、プライムみたく斜めに動くやつや…… >>867
レーザーは一番上が開いてる時はスペジャンで上に張り付いて真ん中の時はジャンプ一回
上から二番目の時はジャンプ二回で一回目大きく二回目スペジャンで小さめに
自分のやり方だとこんな感じだった 3dのプラズマビームも相当なもんだよ
荷電粒子を活性化させての超高温ビームでチャージするとプラズマ火球だしな あ、両腕壊したあとの8本レーザーのことか
あんなの初回だけスペジャンいるけど、中に隙間できるのは全部単発ジャンプでかわせるゾ >>871>>873
アドバイスのおかげでいけそうな気がする!ありがとうございますm(__)m >>868
アーマー縛るだけでもかなり難しくなる
あれはフェイズみたいに使用中はずっとゲージが減る仕様で良かった >>870
マジか
それも楽しみにして作ってたんだけどな… アザーMではアイスビームでメトロイドぼとぼと落としてたような スペースジャンプ使いながら降りられるようになったら一端のスペースジャンプ使い サムスって次の任務までになんで手に入れたパワーアップアイテム全部捨てちゃうの? >>866
長命による高齢化がただの高齢化かどうかは個人の価値観によるけれど、鳥人族全体が高齢化していった事実をみると、肉体年齢を制御する技術はなかったのかね。サムスに今後不老設定が書き加えられるのか気になるなあ。 ハード0%もオワタ式とはいえアーマー着てれば割とどうにかなるのよね
とはいえ下に見えない敵が結構いるしスクリュープラズマで処理できないからアーマー無しだと凄まじくつらい
雑魚火力もフュージョンかそれ以上にあるしアーマー前提じゃないかな 伝説のパワードスーツって形状はお馴染みの丸肩デザインだったよね
ゼロミではバリア取ってもノーマルデザインままだったし モーフボール状態のサムスの肉体って粒子化してるのかね? >>884
おめでとう!
さあ次はラスボスと真ボスだ これ時系列はスーパーの前なのになんでスーパーではまたノーマルスーツとパワービームだけになるんですか? >>889
ゼロミッションではめちゃくちゃかがんでる
モーフボールの瞬間にポーズすると一瞬見れる プライムの入手ムービーだと体育座りした上から閉じる感じでなんかシュールだった モーフボールどうなってんだよあれ
人間じゃねぇよ・・・ 現実にも入れないような所に小さくなって入っちゃう軟体な人が居るんだから
モーフボールぐらい出来るやろ プライムではパイレーツがモーフボール再現しようとして実験台になったパイレーツが骨ボキボキになって死んだっていうのがあるぞ プライムのデータベースによると
パイレーツが毛球を真似ようと人体実験したところ
背骨がバキバキに折れたらしい サムスの場合、超人族の超能力でその名の通り「変身」してる訳で無理矢理形状変えて機械式の何かでやってるのと違うからなー そう考えるとモーフボール機能も再現出来るガンドレイダって凄くない? また,サムスのパワースーツ技術,特にモーフボールの技術はまだ解明されていない。
モーフボールの試作品の4体の被験者は,体中の骨が砕け,よじれてしまった。
科学チームは,その後も懸命に実験を続けることを決めたが,被験者は集まっていない。
これか モーフボール状態の主観視点がどうなるのかが謎
プライムの客観視点に切り替わるのがマジで、視界が幽体離脱してたら面白いけど 久々にちゃんとしたメトロイドだなぁ
アザーMはアクション要素は悪くはないが探索要素消したりサムスのキャラが変だからあんまり楽しめなかったし
プライム3以来にメトロイドやってる感ある
プライム3ももう9年前か... オメガの地面焼きの時落ちてくる小石がスクリュー貫通して来るのが何かもにょる
それぐらい壊せんだろ!と アザムのサムスは自分をサムス・アランと思いこんでいる一般人だよ アザーMのサムスのキャラは漫画版に近いと思うだから自分はそこまで嫌ではなかったかな
でもリドリーの件は擁護出来ん 元々ほぼしゃべんないサムスしか見てないのにotherMのサムスはサムスじゃないってどうなん?
これからしゃべるときはずっとあんな感じやろ アザムのサムスだったら今作でもベビー攫われた瞬間に腰抜かしてゲームオーバーだったな
ってか倒しまくった敵に怯えるのはもうね… 未熟な面を描きたかったのかもしれんがやり過ぎだと思う そもそもサムスの内面が初めて描かれたのはフュージョンだしそっちは問題無かった ここでは遅い方なんだろうけど、やっとクリアした・・
唯一不満をあげるなら、コントローラーでやりたかったな・・指がもう・・痛いんだ・・ >>918
覚えられないからTA用に作ったMAPを完成させてみた
ボムの表記漏れとかちょこちょこあれだけど >>883
エイムで下押すと画面も下がるでしょ
あちこちで下見えないって言われてたんで逐一確認して進んでみたが、こまめにやってれば見えなくてどうしようもない場面は限りなく少ないぞ >>920
充分な出来だと思う
参考にさせて頂きます 昨日2終わったからこっちもやりたい…でも冬は欲しいソフトが多いんだよなぁ >>924
ファミコンミニの取説にもない部分がチラホラ有るような >>924
へえ、SR388に文明の痕跡があるのは初期からそうなのか >>924
リドリーも当初の設定では原生生物だったんだね >>970 テンプレです
!extend::vvvvv
これが王道メトロイド
惑星SR-388に生息する浮遊生命体「メトロイド」を駆逐するため、さまざまな武器やアイテムを駆使し、迷路のようなステージを探索する2Dアクションゲーム。
ゲームボーイで発売された『メトロイドU』に、新たなアクションや能力、要素を加えたフルリメイク作品です。
■公式サイト https://www.nintendo.co.jp/3ds/a9aj/pc/index.html
■基本情報 https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000043115
【ジャンル】アクション
【発売日】2017.9.15
【価格】パッケージ版/ダウンロード版 5,378円(税込)
【プレイ人数】1人
【セーブに必要な容量】512KB
【セーブデータ数】3
【New ニンテンドー3DS対応】下画面のマップ表示をCスティックでスクロール可能
【amiibo対応】
『サムス・アラン』 ・エイオンリザーブタンク ・メトロイドII アート
『メトロイド』 ・メトロイドマーカー ・高難易度モード「FUSION」
『サムス』 ・ミサイルリザーブタンク ・コンセプトアート
『ゼロスーツサムス』 ・エネルギーリザーブタンク ・サウンドテスト
new3DSLLサムスエディションや、サントラ付きのスペシャルエディションの情報はこちら↓
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/e0d299a7-77df-11e7-8cda-063b7ac45a6d.html
■補足事項
次スレは>>970を踏んだ人がスレ立て宣言をしてから立てて下さい
スレ立て時は本文の1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を記載して下さい
■前スレ
【3DS】メトロイド サムスリターンズ part4
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1506028001/ >>970
vいっこ足りてなかった
extendはvvvvvvにするかフル記述に書き換えといてください なんかエンディングの後暗転してからホームボタン含む全てのボタンが反応しないんですが
反応しないんですが!!(´;д;`) リドリーともう1回戦えるドン! 以前から言われてるバグだからしゃあなし イラストのミサイルが刺々しすぎで笑える、
鈍器みたいなデザインだったんだな >>933
まあこの頃は中身はサプライズ要素であって(ミスすると四散するし)その為にミスリード狙ってやってることだから >>938
俺も長年疑問に思ってる未だに顔がどうなってるのがよく分からない 前から思ってたがこのメトロイドはどう考えてもゲーム画面と一致してなくておかしいだろ >>935
すげー良いマップありがとう コレでだいぶ楽になる 「SR388の文明は何者かによって破壊された」←この何者ってパイレーツじゃないよな
だとすれば11枚目… まあこの時代の設定ってあやふやでなかったことにもなってるし分からんけどね >>944
メトロイドでしょ
この頃にXのことを考えてたとは考え難いし エンディング後にクリアタイムが出た後ってソフト終了するしかないのですか? ってソフト終了もできないなフリーズかこれ
失礼しました SR388にXという脅威な生物をチョウゾが発見
↓
チョウゾがXに完全耐性を持つメトロイドを開発する
↓
パイレーツにメトロイドを取られ生物兵器化
メトロイドは人口生物なのにメトロイドプライムがメトロイドを生み出してるのはよーわからん >>935
>>870ではエレベーターは斜めになるって言ってたけど綺麗に繋がってるじゃん
良かった良かった さっきフリーズした腹いせに直ぐに再戦せずあえてアイテムコンプしてきてやったぜヒャッハー! >>951
よく言われてるのがメトロイドプライムこそが鳥人族が作ったメトロイドの元っていう説
ターロン4にも鳥人族はいたし、なによりPrimeという言葉と見事に合致する >>951
プライムが原種でそれを制御できるように品臭改良したのが通常メトロイドだったような
なお、アルファ以降はギャラリーを見る限り制御できてないもよう メトロイドプライムはフェイゾンの影響を受けて何らかの生物が突然変異したものって公式はいってるけどどーなんだろうね? やっとクリアした、ロボは苦戦したけど音楽が楽しかったからまぁいい。
リドリーはパターン読めば対等に渡り合えるしベビーもいたし面白かった。
クイーンメトロイドが画面制圧系ばっかで無駄にタフで一番おもしろくなかった。
>>924
"メトロイドが海賊の手によって増殖され、武器として使われるようになれば銀河文明が破滅してしまう"
これをこの後銀河連邦が2回、しかも1回目は唯一の弱点の冷気にまで耐性つけるとかいう
クソ仕様でやらかすんだからもう。 俺もやっとクリアしたけどスライドパッドで繊細な操作とかタッチで瞬時にボール解除とかしないと最後の方キツくて辛かったわ
死に覚えゲーなんだろうけどイライラさせられたぜ BGMスパメトのアレンジ曲ばっかやん。
もうスパメトのリメイクは出来んな。
まあどうせオリジナル超えられないから作らないで欲しいけど。 なんかシリーズ初期の作品の曲アレンジしまくるって最近任天堂よくやるよね
溶岩地帯がノルフェア深部はまたこれかになったしまったw フェイザにプライムの死骸が大量にあるからメトロイドはフェイザ原産と解釈できるんだよな
プライムの意味的にも >>956
>>957
ターロンのメトロイドこそが原種ってことか
とするとメトロイドもフェイゾン生物になるな
ならフェイザ消滅したあとメトロイド消えてもおかしくないよな... 今まで何度もリアレンジされてプライムシリーズやスマブラで使われていたスーパーメトロイドのメインテーマが今作でついにサムスのテーマと名を改めたけど
スパメトで一度使われたきり後続の作品で全く使われていない宇宙戦士サムス・アランのテーマさんのこともどうか忘れないでほしい BGMで思い出したけど特典アーカイブCDのサムスのテーマ、これ違くね?
スーパーのストーリーイントロダクションに使われた曲が入ってるけどサムスのテーマって確かスーパーの地表部の曲だよね パワーボムが見つからない・・・
どこにあるかエリアだけでも教えてください。。。 みんな上手いな
ロボットが吸い込む時 爆弾を吸い込む前に
爆発するし 自力で、アイテム回収100%達成できた。
24時間かかってる。
あとは、糞リドリー殺すだけだ。 任天堂からの公式メールの紹介に
ボムジャンで斜め移動もできるみたいなことが書いてあったけど
どうやってやるんだろ >>973
旧作の連続斜めボムジャンプと要領は同じじゃない? この作品二段(連続)ボムジャンプはわりと簡単だけど普通の連続ボムジャンプってできるの? 普通にやれるよ
ハイジャンプ取るとゼロミのときみたいに一上昇につき1個のボムでも楽に上がれるようになるから下手くそでも出来る エリア3のミサイルタンク取れん。
泥水の中上にミサイル2発打ってモーフで行くんだが間に合わない。
ショートカットするにも赤トゲが邪魔。
トゲって無敵にならんの? まぁ初回の爆発までに2個置くくらいのタイミングで普通にいける
落ち着いて間隔一定にできれば、真上登りは今回そんなに難しくない >>978
グラビティスーツ取るまで放置でオケ
ところで次スレ すまん、踏んだのマジで気付かなかった
今から立てる 二周目、ノーマルでも5時間半か…メトロイドやボスは攻撃知ってればあっという間に殺せるけど、やっぱ探すのに時間かかっちゃうな >>982
乙です
>>913
ええええええ!? サムス&ジョイって3巻以降のお話あったんですか!? >>982
乙乙
例の地図、表記漏れも誤表記もあってボロボロやな リドリー殺せねぇ。どれくらい打ち込んだらおわり?
たまにベビーがリドリーに食らいついてエネルギーを吸い、供給してくれる場面にでくわすんだが、そのあたりになると、たおせるのは近い? >>988
そこまで来たらもう少し 吸い付いた後カウンターチャンスだぞ
ビームバーストうまく当てれたら早く削ることができるよ 新スレ 乙←背景のムカデっぽいやつ
確かリドリーは4段階に分けて戦うだったはず 考えるな撃ち続けろ
一応マップの一番上に誘導してそこから落下しながら撃ちまくるのが楽 一番上に行ったら落ちながら撃つだけの簡単なお仕事です >>988
その直後にカウンターできるから見逃さないようにしてスーパーミサイルありったけぶち込もう ありがとう。試してみるよ。
でも10回やりつづけて、スライドパッドを操作する親指の先と腹が痛くて、変な方向に動いて、リドリーに特攻してしんでまいよる。
明日頑張ろうかな。 今日から始めた!
片壁キッククライム出来なさそうで「2の特色はくっついたり跳ねたりするボールのアクションだったしそりゃそうか」って思ってたら連続ボムジャンできるじゃんけ!
落下する地形逆走したり、ひたすら跳ねながらマップ埋めるのたのしい
メトロイドだなぁ ここで誰かが片側クライムのやり方書いてたよ
スラパがニュートラルの状態でクライム入力、直後にビーム撃って立ち状態にすると壁からあまり離れないから頂点辺りでジャンプ(と壁側)入力して回転ジャンプ→またクライムの繰り返し このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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