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【3DS】魔神少女総合スレ エピソード4【INSIDE SYSTEM】
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0001枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 45a1-Dve0)
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2017/10/14(土) 20:32:48.67ID:991/+JO20
日本インディーズサークルによる完全新作2Dアクション!

魔神少女 -Chronicle 2D ACT- | フライハイワークス
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魔神少女エピソード2 -願いへの代価- | フライハイワークス
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魔神少女エピソード3 -勇者と愚者- | フライハイワークス
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ブレイブダンジョン | フライハイワークス
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ニンテンドー3DS 魔神少女 - INSIDE SYSTEM
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魔神少女 episode2 ディザーサイト
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【3DS】魔神少女総合スレ エピソード3 -勇者と愚者-【INSIDE SYSTEM】
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0369枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3bc8-9YlK)
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2018/01/04(木) 19:11:35.31ID:zpmZoEqP0
本来実装されるはずだったと思われるラーニング武器の性能でも予想してみっか

・アル
氷バリア(オーバーヘルム亜種)

・コルジー
剣飛ばし(ダイヤミサイル亜種)

・ネヴィル
回転炎&発射(サークルクロン亜種)

・リオ
ヨーヨー投げ(完全新規?)

・シィーマ
ロボビーム(ハイパワービーム亜種)

・テディ
リンゴ爆弾投げ(ドロップボム亜種)

・マイア
ペット召喚(幻撃弾亜種)

・ワンダー
突進タックル(ロードアタック亜種)
0371枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sa4f-dhkH)
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2018/01/04(木) 20:03:53.66ID:A3FJhIN/a
ワープ先にシェガー置くの多すぎ
それじゃシェガーサーチに何の意味があるんだよ
ワープゾーンも理不尽なところに置いてあるのが多いし、難しいと言うか意地が悪い配置ばっかりなんだよ今作
無限湧きしたり地面貫通しながら延々と追尾したり画面外から狙撃したりイライラするのばっかり
0379枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7b4f-Qo33)
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2018/01/05(金) 01:29:57.66ID:ulkAjBhX0
インストールで強化できる部分も減ったし
ゲームのシステムをシンプルにしたかったのかもしれない
もしくはラスボス土下座とかのロックマン要素もなくなっているから
作品にオリジナリティを出したかったのかも
0380枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3bc8-9YlK)
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2018/01/05(金) 08:01:56.59ID:NIV6UWF30
ラスボス土下座が無くなったのも、単なる制作都合によるものな気がする
妄想だけど、シメオネって本来はただの1ボスだったんじゃないの?
仮にもラスボスなのにイベント絵が1枚も無いのが解せないんだよね

本来はデイがいつもの変身してラスボスだったのが都合でカットされ、
急遽シメオネが代打を務めたような気がしてならない
0383枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ef29-pppc)
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2018/01/05(金) 11:41:17.84ID:DxnNrZG60
ストレスを何とかする特殊武器が本来あったような気がしてならないんだよな
敵がよく撃ってくる紫弾なんかも打ち消しながら飛ぶ武器とかあったんじゃないかって
0385枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9f4f-xOrX)
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2018/01/05(金) 14:33:10.03ID:TZcMCAhL0
まあなんか、本当はまだ作りかけなんだけどこれ以上延ばすとフライハイの予算的にも3DSというコンテンツの寿命的にも間に合わないから
開発打ち切って出した感はプンプンするよな
0386枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ eb20-Ogju)
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2018/01/05(金) 16:54:25.13ID:SoWtn1d00
相変わらずのテキストの質の低さというかセンスない学生が書いた感じ
ていうか全キャラでもジズーの好感度の低さが半端ないので次はもう主人公変えてくれませんかね
元々期待してない部分ではあったけど良ければそれに越したことはないのだよ
0387枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sa4f-dhkH)
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2018/01/05(金) 18:10:38.47ID:u0qhoKpba
画面スクロールしたら敵か弾が飛び込んできましたってのが多すぎなんだよ
完全に素人の作ったアイワナ二次創作みたいな事になってんじゃん
これがインディーゲーとは言えシリーズ三作目の出来かよ
0388枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 1f87-Y3L6)
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2018/01/05(金) 18:49:04.21ID:eqxjoK2R0
>>387
作ってる人らはパターン丸暗記するほどテストしてて難易度が尋常じゃないほど跳ね上がったりするからね。
だからと言って前知識なし初見プレイの一般人向けに難易度調整できてないのはプロの商売人として御粗末だけど。
トレジャーもそうだったけど技術力はあるけどお手本のないオリジナル作らせるとホントにダメな会社よね。
0394枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3bc8-9YlK)
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2018/01/06(土) 07:26:14.42ID:tYNf/euW0
ええ、テキストは比較対象が必要なレベルじゃないだろ・・・
そこ擁護する奴が居るとはさすがに驚いた

とはいえ、1の日本語になってないレベルの台詞よりはマシになって来ているとは思う
0396枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3bc8-9YlK)
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2018/01/06(土) 07:51:46.35ID:tYNf/euW0
でも今回、ボスに会いに行く動機は過去作に比べてまともだったりする

ジズー → デイの元仲間に注意喚起(デイ本人に特攻したら返り討ちにあったので次善策)
デイ → モロに復讐対象


過去作はこんなんだし

1ジズー → 消失事件の情報収集(6人回って得られたのがただの不審者の目撃情報)
リーバ → 暇つぶし漫遊(ヴェーリーにキレられた挙句、「自分の道は自分で決める」とか良い話っぽく言い出す)

2ジズー → イーチュの目的を探る(まだ何もしてないイーチュをなぜ探ってるのか謎)
ソラ → 行方不明の両親を探す(とはいうものの、全編ほぼ迷子になってるだけ)
0399枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ bbec-9YlK)
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2018/01/06(土) 11:42:56.56ID:kGCPKthd0
このオツム少し足りない感を楽しむんじゃないか
超低価格ゲーになにを求めとるんだ

こんなところでロックマン11の存在を知ることになるとは
ホンマ言うたらロックマンロックマン2がええんやけどなぁ
0403枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9f4f-xOrX)
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2018/01/06(土) 12:28:52.01ID:8wODCXcY0
価格が安いからテキストも手抜きって発想はなかったわw
このゲームの場合逆でしょ。むしろテキストは開発者が魂込めて書いてるでしょ。それ故のあの痛々しさでしょ
0407枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sa4f-dhkH)
垢版 |
2018/01/06(土) 14:38:24.54ID:qZl0CIEga
ボスと特殊武器の関係は2のストイが完璧だった
普通は通常ショットの方が火力出るんだけど、厄介な攻撃中断させるために特殊武器ガンガン使わなきゃいけない、ってやつ
特殊武器全削除はRTAでもやるならチャート組みやすいんだろうけど、普通にやる分にはただただ退屈
今作タックルするだけに近いしマイティナンバー9かよと
0408枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ebe3-Ogju)
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2018/01/06(土) 14:54:53.94ID:GBLGAkjX0
内情なんて外からじゃ全くわからんし開発リソースも有限だから
どこが原因とか言ってもしょうがないとは思うが
中身にあれこれ言うと同じような物になっちゃうから
60fpsとロード皆無にする事以外は完全にM2の自由にって方針だったとは言ってたな
そこをもっとちゃんと監修してよと取るか
M2もっとがんばれよとと取るか
0412枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sa4f-dhkH)
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2018/01/06(土) 16:14:40.44ID:SwsRbCzla
ルナティックやってみたらあまりにも調整が幼稚過ぎて草生えた
雑魚敵が出す壁から中ボスに至るまで道中の敵全てが死に際に弾出すのは流石に何も考えてなさすぎる
0417枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9fc6-8avC)
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2018/01/07(日) 04:05:33.07ID:2Bb8HyIg0
全実績解除までやり切った
期待はずれの良作だなぁ……シリーズなのが勿体ない

強化がトレース蓄積じゃなくグラディウスみたいなパワーカプセル方式なのは分かりやすくていい
適度に進めていけばショップ強化も難しくないし、やろうと思えば稼ぎもできる
コース入ると切り替えできないのは難有りだけどアイテムの使い勝手も悪くはない 特にワイドボムとか

まあ、語尾に「でも……」と言いたくなる箇所ばっかなんだけどね
前作までのシリーズファンや実績全解禁のガチ勢じゃなければ、十分に楽しめるレベルだと思う
0418枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9f87-zk0H)
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2018/01/07(日) 06:06:04.78ID:joRdHQRt0
コンプしようと思ったら全難易度2キャラで実質8周、8ボスは16回戦うことになるから
最終的に飽きてショット強化のゴリ押しでいいやってなっちゃうのがな
せめて全アイテム持ち込めたらまだビームの使い所とか色々探せたんだが
0419枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3bc8-9YlK)
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2018/01/07(日) 06:48:59.57ID:5803D1kd0
一応コンプぐらいはしようと思ってたけど、
クソ硬い雑魚相手にひたすらトレース稼いで、
鬱陶しいステージを何度もグルグルして、
ボスに延々とタックル続けてたら、
何かふと心が折れて止めた
0420枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ef29-pppc)
垢版 |
2018/01/07(日) 08:30:18.69ID:LMBhme3d0
パワーアップはトレース累積でも全然良かったと思うんだけどな
というか割とすぐ最強段階になっちゃうから、かけらがすぐ意味無くなるっていうのが
前作のバリアみたいな、インストールして無くなって…っていう能力をスロットのラストに一個用意しといても良かったような
0421枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa8f-Iydk)
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2018/01/07(日) 11:35:14.30ID:jB6znIlga
>>412
「オラ、グラディウスオマージュだぞどうだ喜べ」というマニアの安易な発想
0422枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ebe3-Ogju)
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2018/01/07(日) 11:54:50.10ID:VKGqUrVn0
敵の数とか一部中ボスでの無限湧きザコとか高難易度での撃ち返し弾とか
ラン&ガン系の味付けにしたかった風にも見えるんだけど
そうするには自機性能のわりに敵がやたらと硬いんだよな
0423枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW ab67-F1OP)
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2018/01/07(日) 11:57:47.38ID:cNqRKC3I0
2のソラでジズーの第2形態やってたら無敵モードになっちゃったんだけどジズーって500を削りきっても一定時間は死なないの?
それともトドメにリベンジマジック使ったのが良くなかったのか
0430枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9fd3-TqDA)
垢版 |
2018/01/08(月) 17:53:57.22ID:YDVOqKr+0
「なんちゃらXみたいですね!」みたいな公式サイトのノリは相変わらず寒いと思ってたけど
ロックマンテイスト含めて評価されてたんだろうに特殊武器要素削除とかまさにどん判金ドブ
独自性とか魔神少女ブランドの力でやっていける!みたいにしたかったのかなぁ
2016のTGSでDらしき人と喋った時ロックマンと比較されるの不快そうだったし
0431枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0bf8-dhkH)
垢版 |
2018/01/08(月) 19:49:30.77ID:qFegWZX90
もしかして今作ボスの行動回数ランダムになってない?
ワンダーガールのジャンプ斬りが1〜3回で決まってないように見えるんだけど
モンハンとかでも良く言われるけど、あんまりランダムばかり入れると次攻撃が来る「かもしれない」からターンファイト成立しなくなるんだよなぁ
0432枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0bf8-dhkH)
垢版 |
2018/01/08(月) 20:16:50.36ID:qFegWZX90
ルナジズークリア
シメオネの終盤の行動で特に無敵とか付いてないけど高い所にいるから攻撃効きません!ってなった時はなにも考えてないんだなって
特殊武器没収したはいいもののボスの耐久が高くて戦闘が長くてグダる方は全く解決してねぇ
0433枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sa4f-dhkH)
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2018/01/08(月) 22:19:13.09ID:3kyugKkga
1のリーバが短射程でも許されたのって、溜め撃ちできるから攻撃チャンス少なくても火力出たからでしょうに
火力ジズーと大差ないです!でも射程はない!こんなのただの縛りプレイじゃん
0434枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ bbec-9YlK)
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2018/01/08(月) 22:53:13.14ID:cnbMv26F0
※リーバ
〇溜め撃ちできてインストールでお手軽に射程が伸びる
×やられると立て直しが難しい

※デイ
〇連射性能高めでトレードで恒常的に射程が伸びる
×トレードでのパワーアップに時間と手間がかかる

個人的にはキャラ性能には甲乙つけがたいかな
全体のゲームバランスでいったら1のが好きだけど
リーバには特殊武器もあるしね
0437枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4bc6-8avC)
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2018/01/09(火) 00:20:29.59ID:13U1JY5V0
一応デイのショットは射程短いながらもホーミング性能あるし、
ジズーよりかは上下の敵への攻撃は優れているところはある
何故かボス相手にはホーミングしない謎仕様だけど
0438枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW ab67-F1OP)
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2018/01/09(火) 00:27:19.97ID:h/3y8a8I0
2のソラに関してはサークルクロンが使いやすいしライトやジャンプみたいにジズーとは完全に別性能だったからなぁ
2ならソラのほうがジズーより使いやすく感じてる
0442枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9e29-QsHS)
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2018/01/11(木) 04:21:09.51ID:eb94jhA20
今から色々何とかしてもいいのよ?

アプデでプレイヤーキャラにジズー(ラーニング仕様)とかマティ追加したりとか
この際ちょっとくらいなら金出しても構わん
0445枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6df8-Nv7f)
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2018/01/12(金) 13:29:34.45ID:t1ARfo340
今までも高難易度ボスがひたすら硬くてボス戦が単調になるのは言われてたと思うんだけど、なんで特殊武器没収してそれを加速させるんですかね
頭沸いてんだろ
0446枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 79ec-Un5q)
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2018/01/12(金) 15:36:31.04ID:e5zHBPEH0
ショット上げ切ってダブルパワー使えば割と瞬殺だけど上げ切るまでがツラい
アイテム固定になるのもツマランし
ラーニング追加できるシェガーショップはよはよ
0449枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ead3-Ngto)
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2018/01/12(金) 23:14:16.04ID:FHurKnaU0
粗削りながら500円でこれだけのドットゲーが!?な1
これだけ改良されて800円はコスパ凄いやん!な2に対して
今までのと比べて1,000円でこれかぁ……となる3

いや元々のこと考えれば贅沢言うなって話なんだけども
ゲーム的な面白さ以外の素材面は相変わらず良いし
0450枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa21-Zci0)
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2018/01/13(土) 00:31:29.91ID:87rnQJ6Ba
年末セールで三作買った新参で1からやってるけどクソ面白いね
プレイヤーキャラの言動がチンピラにしか見えないね
あれだけ喧嘩ふっかけといて勝利後に会話無いのが後味悪くてもにょる
0452枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa21-Zci0)
垢版 |
2018/01/13(土) 01:07:14.15ID:87rnQJ6Ba
特に姫娘のパペロネに対する煽りはキツイ
0455枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ead3-Ngto)
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2018/01/13(土) 10:41:24.10ID:1fiR1ouB0
自分本位なナチュラルクズ同士の煽り会話
元が東方の同人屋だったんだから納得っちゃ納得ではあるんだが
あの界隈だけでやるならともかく一般向けにキャラのガワだけ変えて
ノリそのまま持ち出すのは考えもんだよね
まぁ作ってる人が好きというか面白いと思ってやってるんだろうから仕方ない
0456枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sa55-Nv7f)
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2018/01/13(土) 10:57:05.31ID:gHz+yCi5a
まぁ作者自身ジズーは嫌な奴って明言してるしなぁ
そういえば東方同人時代のゲームのラスボスがジズーって噂本当なんだろうか
その時はもっと嫌な奴だったみたいだけど
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