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【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 65両目【アートディンク】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 33a1-mh72)
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2017/12/06(水) 21:20:47.55ID:yu57uhA00
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↑を1行目・2行目に貼り付けてください。

ここは以下のゲームを対象としたスレッドです。
・2016年12月15日発売のPCゲーム「みんなのA列車で行こうPC」
・2016年12月1日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D NEO」
・2014年2月13日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D」
・2009年4月23日発売のニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」

次スレは>>970が立ててください。
なお、立てられない場合はお知らせください。

※URL内の●は削除してください。Rock54回避のために入れています。
■ A列車で行こう3D NEO公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d_neo/
■みんなのA列車で行こうPC公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/apc/
■A列車で行こう3D公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d/
■A列車で行こう3D Wiki
http://www.spoiler.jp/srv/atrain3d/
■A列車で行こう3D ディレクター's インタビュー
http://www.atrain.jp/campaign/a3ds_interview.html
■アートディンク公式ブロマガ
http://ch.nico●video.jp/artdink/blomaga

ニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」はこちら

■アートディンク公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
■A列車で行こうDS Wiki
http://spoiler.sak●ura.ne.jp/srv/atrain/
■A 列車で行こう DS【我が街紹介】Wiki
http://www44.atwiki.jp/myads/


■前スレ
【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 64両目【アートディンク】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1500731347/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 15a1-mh72)
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2017/12/06(水) 21:21:16.85ID:yu57uhA00
A列車で行こう3D良くある質問

Q.人口を増やしたい!マンションを建てまくればいいの?
A.いいえ。選択肢としてはアリですが、基本的には住宅比率を下げることによってAIに家を建ててもらうやり方が良いです。

Q.じゃあ住宅比率を下げるために、とても低い・・・例えば娯楽の物件建てて底上げすればいいの?
A.いいえ。比率は「なにかとても高い物があると、他がそれに追いつこうとする」という性質があります。
 なので、住宅以外に100%に近い物を建てるのがベストです。

Q.つまり、商業の比率が高いなら、商業施設を建てれば人口が増えるのね?
A.はい。ですが、AIは「比率が高い物を減らそうとする」という性質もあります。
 商業が高すぎると、駅に人を呼ぶ物件も潰してしまう恐れがあります。

Q.・・・じゃあどうすればいいのさ!
A.ほぼすべてが自社物件である「運輸」を伸ばすのがベターであると言えます。
 運輸は線路・道路(駅含む)をマップ内に敷くか、物流センターを建設することで上昇します。
 「新幹線誘致」が地域の再活性化になるとされているのは、そういう理由です。


Q.そもそも「比率」って何なのよ?
A.簡単に言えば「かかっているお金の総額」。物件数や敷地量ではありません。
 レジャー牧場3軒より遊園地A1軒の方が比率は高いです。

Q.高かったり低かったりすると問題あるの?
A.AIは物件を住宅>商業>娯楽の順に建てたがります。その際、比率が90%を超えると建てたがらず、100%になるとむしろ減らそうとしてきます。
 また、比率とは需要でもありますので、比率が低い種類の物件は儲かりやすいです。
 そのため、人口増加ではなく、子会社利益が目標のマップでも、運輸を伸ばし、需要を高めるやり方は有効です

・人口を増やすコツ
 マンションをいっぱい建てるより、鉄道網を整備して、駅ビル建てて、物流センターを置こう
 そうすると、他社が住宅やマンションを建てて人口が伸びます
 詳しい理屈はwikiの「産業比率」とか見よう
0003枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 15a1-mh72)
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2017/12/06(水) 21:21:40.48ID:yu57uhA00
Q.昨年開催されたSKIPシティのイベントで配布されたシナリオはもう配信してないの?
A.配信は会場のみで、イベントも昨年のうちに終了しました。 荒れる原因なのでクレクレも控えましょう。

Q.昨年開催されたシナリオコンテストの入賞作品はもう配信してないの?
A.現在有料で6シナリオ配信中です。3シナリオごとに200円。

Q.セーブされてないんだけど何このバグ?
A.このゲームで誰もが通る道です。
  セーブ画面を開くと自動にデータ圧縮が始まりますが、この時点ではセーブされておりません。
  セーブしたいスロット(場所)を貴方はまだ選んで無かった筈です。選んでAボタンを押しましょう。

Q.駅が完成しても利用客が0人のままなんだけど?
A.原因は不明ですが時々発生するバグのようです。
  対処法としては駅を建て直せば大抵の場合は正しく機能されますが
  所持金も無駄になってしまうので駅を建設する前にセーブする事を推奨します。
 (一度に多数の駅を建てたり改築すると発生しやすいという説もあります)
0028枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6a66-HXn/)
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2017/12/06(水) 21:37:01.90ID:T7dv9s3/0
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0041枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW a6ab-0idB)
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2017/12/06(水) 21:46:38.49ID:BJLoUH230
1乙
0047枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMbb-Ygpr)
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2017/12/10(日) 00:00:06.00ID:VTSao1SAM
よくわかんなくて放置してたけどプレイしてみた。ヤッパリムズイな。
貨物列車作って資材運べと言われたので作って線路にのせたら既存の電車にぶつかったわw
また放置するかも
0049枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMbb-Ygpr)
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2017/12/10(日) 00:09:00.41ID:VTSao1SAM
>>48
最初から説明女の言う通りにやってるけど、今、駅から平行に2本線路がのびてる状態になってて、それぞれ普通の電車が走ってる。
貨物列車作ってそれの為の
新しい線路作れってことかしら
0053枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-XCJv)
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2017/12/10(日) 17:04:08.92ID:GCW1mH4k0
前スレの最後で叫んでる人大丈夫か?
0054枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-XCJv)
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2017/12/10(日) 17:05:07.74ID:GCW1mH4k0
誤解の無いように988だよ。
0055枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 57eb-KT3g)
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2017/12/10(日) 18:51:41.36ID:PDJ8e+660
>>52
あんた前スレで
>ちっこい低機能な3DS版をプレイし続けるのか理解できない
って言ってたやないですか
だがまあマジレスすると攻略本付パッケージ版をおすすめしたい
買い逃すと手に入んなくなるからな
紙の本に価値を感じないならどっちでもいい
0058枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMbb-Ygpr)
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2017/12/11(月) 00:19:55.65ID:oA7gU4W5M
いろいろ意味不明過ぎて、どっかのサイト見て完璧にコピーしてみるしか無理っぽいwとりあえず今のところの感想は

駅が不明に種類多過ぎてイラッとする w
線路がズレるwコンピュータ何やってんの?分かれよ
みたいな感じ。
0059枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9f10-OVG7)
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2017/12/11(月) 01:16:52.72ID:4ZKgqqxz0
線路がズレてたらコピーも出来ないよw
もっと気楽に、駅は好きな形の駅選んだらいいさ。
長さと幅は必要に応じて拡張で。
0060枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMbb-Ygpr)
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2017/12/11(月) 13:44:35.03ID:EpLsDRoXM
ありがとう気楽に楽しめるようになりたい。
RPGは話しかけるの面倒だし道に迷うのも面倒。
シミュレーションはただ楽しい。シムシティを神ゲーだと感じたのだからこれも面白いハズ。
0067枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1f05-rxUg)
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2017/12/11(月) 20:01:21.83ID:0flQqjSL0
他の利点はコンストラクションシナリオが豊富という点だと思うんだけど
もうここに残ってるのはみんなの派だけだから中々そこに触れないんだよな
0071枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-XCJv)
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2017/12/11(月) 22:43:25.75ID:wyATy6cH0
嘘つき男、ハゲ爺…
0078枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 77a1-VxDn)
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2017/12/12(火) 07:19:23.20ID:av3Gg+rD0
A3D系に馴れちゃうとA9は資材の扱いが面倒臭く感じる
@1貨車置きが出来ない(全部積む・降ろすの2択)
A機回しが出来ない
B資材置き場からの供給範囲が解らない
C工場から資材置き場に一旦移動させないと消費しない

まぁ、A9の方が発売が先だから仕方ないのは解るんだけど、資材が肝心要のゲームなのにな、とは思う
0079枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9ff9-gcK6)
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2017/12/12(火) 09:09:42.16ID:9pPit5ak0
DSの時は
・工場の敷地内から直接、資材を消費できた
・他社が勝手に工場を建てることはなかった
3Dになって
・他社が勝手に工場を建てるようになった
・資材置き場の有無で自社が資材をコントロールする
と思うんだけど、A列車って、資材とそれによる発展を
完璧にプレイヤーだけが決めるってのが根底にあるよね
個人的には、他社の気まぐれで思わぬ地域が発展しちゃって
しょうがないなーと言いつつそれに合わせた路線を考える
そんなプレイもしてみたい気がするけど、
でもまあ、そういう哲学のゲームなんだろうから
それはそれでいいけど
0080枯れた名無しの水平思考 (デーンチッ Sdbf-YOkX)
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2017/12/12(火) 12:12:44.06ID:2uw+e3Axd1212
あくまでも基本は箱庭ゲーだからね
せっかく運賃と時間っていう要素あるんだから
Zみたいにライバル会社作って同一マップで勝負!みたいになると
面白そうだけどそんなのA列車でなくなってしまうし
0087枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9759-Y1z7)
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2017/12/12(火) 22:33:20.54ID:ZwTdbIGT0
実際の発電所は1か所に何号かあるから正確な比較にはならんけど、
その位職員がいる発電所もあるみたい
0088枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-XCJv)
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2017/12/12(火) 22:41:12.29ID:UY+rcYu80
港の100人も半分以上は見学だな
0095枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-XCJv)
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2017/12/13(水) 13:28:07.28ID:eEil5u3t0
>>91
Bの方が収益は良いよ
もちろん利用者が多ければだが
0099枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d6ab-2Fp9)
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2017/12/14(木) 07:20:18.23ID:wJaah2ff0
ガイドは建物全ての解説が有るのが強みかな
0102枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d6ab-2Fp9)
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2017/12/14(木) 12:42:42.39ID:wJaah2ff0
特に木材は昭和なら許せるが平成ならゴミ同然
0115枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM0e-9zCl)
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2017/12/16(土) 02:26:40.25ID:6KRqs7sAM
見よう見まねでやっても分からんなこのゲーム。説明書とかサイト見ても理解出来ん。
貨物列車走らせたけど、殆どの駅で場所がありませんみたいなマークが出る。
積んだり下ろしたり設定出来るけど全くどうすりゃいいのか意味わかんないぞw
ウオー面白そうなのに理解出来ないの悲しい。馬鹿なんだろうかw
0116枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b2c5-xW49)
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2017/12/16(土) 05:01:13.82ID:aTBOB/5I0
ゲームとしてはクッソ面白いけど操作周りはかなり雑なデキなので
ボタンの位置とかゆっくり覚えていくしかない
最初はやりたい事をすんのどのボタンだったっけってよく混乱したわw
0119枯れた名無しの水平思考 (ガラプー KK6e-uQdA)
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2017/12/16(土) 06:41:46.09ID:UvfaF79PK
>>115

資材が「満杯」なのか「空」なのか「分からない(?で表示)」なのかで対策が別れる。

「満杯」(資材が積まれたアイコン)なら供給過剰。貨物列車の編成を減らすか
各駅での停車時間を増やす。または駅周りの資材置き場をさらに増やす。
複数資材を下ろす駅があって一部で出てるだけなら放置してていい。

「空」(資材置き場に「""」がついたアイコン)なら生産不足。チュートリアルでは
工場建設はまだ出来ないんで貨物列車の編成を減らすか停車時間を増やす事で対処する。

「?」アイコンが出るなら駅の周りに資材置き場がない(又は遠すぎて認識出来てない)。
旅客駅なら建物の周り7マス程度までしか資材をやりとり出来ないんでその範囲内に
資材置き場を配置する。
0121枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d6ab-2Fp9)
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2017/12/16(土) 08:32:03.97ID:v//s/oLL0
>>115
俺も最初はキレそうになりながらやってたからwwww
0123枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM0e-9zCl)
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2017/12/16(土) 09:21:44.46ID:6KRqs7sAM
皆さんありがとう。これ理解できるなら年末年始楽しめるんから頑張りたい。
>>119
ぼんやりしたレスなのに色んな対策ありがとう。
?が一箇所に出る。‘‘‘‘があちこちに出る感じ。
工場が足りないのか。1番基本のマップやってます。とりあえずもう一度挑戦してみます。
0124枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 836f-E7Ol)
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2017/12/16(土) 11:53:28.04ID:+eHIp+Uj0
>>123
難易度やさしいでやってる?最初の3マップはチュートリアルになるはずだけど
呼出を順調に進めていけば、6月の半ばくらいでその辺りのアイコン説明がある
工場選択で生産数が確認できるので7月半ばくらいの発車条件でうまく調整する

ただ消費数は建設現場でマチマチな上、貨物載せたまま走ってると降ろした時に
貯蔵資材の価格にその間の運行費用が上乗せされてしまう(循環する都市で説明)
なので横着すると生産範囲端に貯蔵場、供給範囲内に直接駅を建てるようになる

建物は近隣との相性(未来へ続く軌跡で説明)もあるので練るなら>>83とか参照
0127枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMdb-9zCl)
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2017/12/16(土) 17:35:39.54ID:cYnxFDGnM
>>124
やさしいでやってます。何年間も手を出そうとしては難しそうだと躊躇してきたけど、ヤッパリとんでもなくムズイ。
資材関連教えていただきありがとうございます。
>>126
人がやってるの見る方がわかりそうですね。ぬどんさんの動画見てみます。
0135枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d6ab-2Fp9)
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2017/12/16(土) 21:15:11.86ID:v//s/oLL0
また自治厨か
0136枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9290-A0Ho)
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2017/12/16(土) 23:52:22.44ID:5GxxFNht0
新幹線って縦に建設出来たっけ?
0141枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d6ab-2Fp9)
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2017/12/17(日) 08:41:11.93ID:MVWeqvRg0
東西南北ならどの方向にも建設出来るよwww
0143枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9290-A0Ho)
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2017/12/17(日) 08:48:08.16ID:l+2rf42r0
>>141 ありがとう 南北のことがききたかった
0146枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 12ca-1kNa)
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2017/12/17(日) 10:59:46.64ID:vj4cYfJL0
3DSからみんなのに移行して車窓カメラが軽くなったのでちょくちょく街を眺められるようになったのは大きな収穫。

それで気づいたんだがバスから眺めるスタジアムって小さいな。1辺バス4台分だからそんなもんなんだろうけど。
0147枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d6ab-2Fp9)
垢版 |
2017/12/17(日) 13:50:54.52ID:43R3UU+U0
駅ビルだって…
0149枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 770c-wUhI)
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2017/12/17(日) 16:26:40.64ID:Uatsufy80
本日ゲームが更新されました

更新内容はこちらです:
・フリーモードは、シナリオ選択時に、選べるように仕様変更しました。
・コンストラクションを最初から選択可能にしました。
・細かいバグ修正

――――――――――――――――

細かいバグ修正がどこなのかいまだに分からん
0156枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM0e-9zCl)
垢版 |
2017/12/18(月) 02:25:54.19ID:q+yrwS2CM
1番初級のステージで線路を山手線見たいにワッカにして電車2台とか3台走らせてますが、同じ営業時間にしてても、後ろから来る電車が前の電車に突っ込んで来るんですけど。どのように改善すれば良いですかね。
0158枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sac3-fojM)
垢版 |
2017/12/18(月) 07:48:50.70ID:iV73D8XMa
営業時間の終わりを24:00に設定していると24:01に到着した列車はそこで営業終了なので停車
後続の列車が後ろの駅を23:59に到着するとまだ営業時間内なのでそのまま出発
その結果、次の駅で停車中の列車にぶつかることになる
これを避けるにはまず環状線1周する時間を確認
出発間隔を1周するのに必要な時間よりちょっと長めに設定する
例えば6時出発で3時間間隔、回数6回にすれば6:00〜24:00まで6周して始発駅に戻ってくる環状線が作れる
営業運転は面倒なので0:00〜24:00に設定しとけばいい
回送時間に車庫に戻る電車作るのは実はかなり面倒な作業で初心者には無理
0162枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM0e-9zCl)
垢版 |
2017/12/18(月) 12:58:06.33ID:S643o5dbM
>>158
丁寧な解説ありがとうございます。いやあ難しいw
最初10分停止に設定されてるっぽい後続の電車をどっかの駅で15分停止させるって事でしょうか?いや違うな。
それで24時間営業だとだんだん差が開いて、逆に前の電車がぶつかってくるから違いますね・・

出発間隔って事は、どこかの駅を基点にして一周毎に後ろの列車を前の列車から少し遅らせて出発させられるって事ですよね。毎回前の列車の少し後に一周させれば良いと。
そういう設定が出来るのか。家帰ってやってみます。
0166枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1feb-IcSP)
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2017/12/18(月) 21:49:31.09ID:zicYOwBj0
発車条件は繰り返し設定使ってる人が多いのか?
環状線なら10分停車と営業時間設定だけの方が俺には簡単だった
例えば駅1を朝6時に発車した車両が夜12時前後に駅1に戻ってくる時間を確認する
何周して戻ってくるかは関係無い
仮に夜11:23に駅1に着くなら営業時間を朝6時〜夜11時20分に設定すれば
線路上で営業終了を迎えて駅1に入って停まる
他の車両も同じ設定にして始発の駅を変えればぶつからない
もちろん踏切とかダイヤを変動させる要素が無い場合な
0167枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM0e-9zCl)
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2017/12/18(月) 22:28:31.41ID:FrtpGHgRM
>>166
こんな方法もあるんですね。営業時間決めてもぶつかんないのか。
どのマップでも環状線がこのゲームの基本なのかと思ってたけど違うぽいね
このゲームやるには俺あほ過ぎるんだよねえ。
電車って一本の線路の上を行ったり来たりしてんのかと思ってた。戻るときぶつかるやんw
0168枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a75c-mLIQ)
垢版 |
2017/12/19(火) 00:01:07.96ID:wHFz6DWq0
環状ならぶつかって停止しても前の電車の営業時間が来ればまた動き出すからそのままほったらかす
森下さんもわかってるのか時間を止めてまで衝突です!と言いに来ないしね
0170枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW a32a-w013)
垢版 |
2017/12/19(火) 00:35:34.63ID:hdyLb5EB0
チュートリアルの最初のシナリオやってて初めて貨物列車を購入したんだが
駅の近くの資材置場に資材山程あるのに貨物列車をその駅で「全部積む」に設定しても
列車が駅を通過する度4つの貨車のうち2つの貨車分の資材しか積んでくれないんだけど何ででしょうか?

駅のタイプとかによって積める資材の数が変わるとかあるのかな
0174枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sa6f-FfIj)
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2017/12/19(火) 08:05:41.30ID:cZU13NVja
>>166
俺は、基本は10分停車だけど、1箇所だけ繰り返しの設定するな。
行って次帰ってくるまで2時間40分だったとしたら、3時間おきの繰り返しとか。
これなら途中の踏切とかで引っかかっても20分の遊びがあるから、3時間おきに吸収される。
0177枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM63-9zCl)
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2017/12/19(火) 22:05:25.69ID:zCc1X0UMM
線路を円く一周させるやり方じゃない場合は、
線路の端っこまで行ったら戻る用の線路に移ってまた同じ駅引き返す感じにすればいいんですかね。
0179枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM63-9zCl)
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2017/12/19(火) 22:14:38.36ID:zCc1X0UMM
ありがとう。またわからん事出てくるだろうから次のマップいくのが少し恐ろしいなw
まだ8500人だけども
0180枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d6ab-2Fp9)
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2017/12/19(火) 23:03:41.14ID:I3M2cU6M0
次のマップは資源とバス、路面電車が出て来る。
子会社作れ無いから港作れ無いけど頑張って
0181枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM63-9zCl)
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2017/12/19(火) 23:35:29.02ID:zCc1X0UMM
バスに路面電車か。がんばります。
あと質問なんですけど朝のラッシュの時だけ670人乗りに対して1000人以上待ってて
足りてないよマーク出るんですが、電車増やすべきですかね。
0182枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 1616-YH4x)
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2017/12/19(火) 23:53:37.92ID:U2CJsg2z0
ラッシュに合わせると深夜とか日中は空気を輸送するぞ
でも駅の利用者数は増えて発展、駅は増収に繋がる
個人的にその頃には今作最強の駅ビル導入してるんで
列車がどうなろうと駅の利用者数を重視だなぁ
0183枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMdb-9zCl)
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2017/12/20(水) 17:38:07.09ID:2Wp+xGlCM
>>182
ありがとうございます。発展させるなら経費かかっても増やした方が良いという事ですね。なら増やそうかな
0185枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW a32a-w013)
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2017/12/20(水) 18:41:26.85ID:MW/gld3t0
チュートリアルのA列車で行こうをプレイしてるが
路線を環状線にして特にやることなくなってしまったわ
まだ人口5500人位なんだが後は時間ひたすら進めるだけでいいのかな
0186枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 92fe-4pIx)
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2017/12/20(水) 18:44:14.14ID:UuyfGkYu0
満員への対処は
・編成長を増やす(ホーム長も伸ばす)
・客車は通勤型タイプに
・車輌数の増発
・車輌改造で定員数や速度を上昇
あたりかね

チュートリアルで全部できたかは忘れた
0187枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 5ea1-TAV1)
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2017/12/20(水) 18:58:16.42ID:cPYsVs+b0
>>185
各駅の発展状況と取扱資材が0になってないか見て回ったらどうかな。
0188枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d6ab-2Fp9)
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2017/12/20(水) 19:12:08.85ID:ZKN64MnJ0
>>186
車両改造はプラン未開放だから3つ目まで無理だな
あと客車って改造出来た?
0190枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 5ea1-pXzE)
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2017/12/20(水) 22:09:10.05ID:cPYsVs+b0
>>189
確かチュートリアル2だったかな。でも別にチュートリアルやんなくても
他のシナリオでカメラ使えるはずだから他のシナリオ始めて試すのもいいかも。

チュートリアル面倒かもだけど遊び方知れば知るほど楽しくなるよ。
0191枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMdb-9zCl)
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2017/12/20(水) 22:26:49.13ID:2Wp+xGlCM
>>186
申し訳ない編成長を増やすの意味がわかんないです。最初の面にはないのかな。
あと通勤型とかもまだ出てこないっぽいです。
どっちも、どういじっても出てこないんですが、やり方わかってないだけですかね??
0192枯れた名無しの水平思考 (ガラプー KK6e-uQdA)
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2017/12/20(水) 23:12:58.46ID:ZnhEIidsK
>>191

横で失礼。
チュートリアル2の途中から「事業プラン」というのを実行できるようになる。
その中の「旅客列車開発」を選ぶと、新しい列車を開発したり既存の列車をさらに長編成(最大7両まで)に出来るよう改良出来たりする。
シナリオ最初に使える列車は「初期型」又は「近郊型」と呼ばれるものがベースになってる。
「通勤型」はそれよりも沢山の旅客を載せる事が出来る車両で満員に出来ればより利益が出やすい車両になっている(逆に空気輸送だと利益が出にくい)

どちらにしても、使えるのは次シナリオ(?)になるんで、チュートリアル1では実行できないな。
0193枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMdb-9zCl)
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2017/12/20(水) 23:26:15.38ID:2Wp+xGlCM
>>192
ああそうなんですね!ありがとうございます。
今最初のマップクリアしました。次のマップ行ってもいいけどどう発展するかしばらく放置中。
0194枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMdb-9zCl)
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2017/12/20(水) 23:28:19.21ID:2Wp+xGlCM
7両に通勤型が次のマップで出てくるのか。がんばります
0196枯れた名無しの水平思考 (ガラプー KK6e-uQdA)
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2017/12/20(水) 23:47:21.96ID:ZnhEIidsK
>>194

あ、ゴメン。
次のシナリオ「循環する都市」は1960年開始なんで、通勤型旅客列車(1963年登場)はしばらく使えないんだ。
初期車両を7両編成にする事は出来るけど、伸ばせるのは1両ずつなんで、2回改良が必要になる。
微妙にぬか喜びさせる形になってすまないが、頑張って下さい。
0199枯れた名無しの水平思考 (スププ Sd1f-Tpfi)
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2017/12/21(木) 01:26:30.19ID:RDLZQKg1d
>>177
チュートリアルの循環する都市で、町の外側で、出入りさせて、町の内の終点の駅のホームを一本にして、一周させる奴が実演されてる
0200枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM27-W1lH)
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2017/12/21(木) 02:15:15.09ID:5raK2srAM
>>196
逆にわざわざすいません。何年か先なんですね。了解です。
>>197
2見てみたらむずそう。人があんまり増えないで困るのか。それまでに基本をマスターしないとですね。
>>199
次のマップですね。それ見て勉強します。
0203枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW cfab-lbT8)
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2017/12/21(木) 22:44:02.90ID:s13pyZpQ0
PS4に吸い上げられて過疎ってるな
0209枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW cfab-lbT8)
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2017/12/22(金) 08:04:19.08ID:eBwQy/lv0
>>207
最近盛り返してたからな
昨日から見事に書き込みが減ってるぞ
0217枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMff-W1lH)
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2017/12/23(土) 21:08:57.39ID:TFB4ptaOM
2面わかんなくて萎えて2日間放置してましたw
1F2F3Fと高さのレベルで表示される建物が変わるみたいだけど全く意味わかんないぞ。
例えばキャンプ場があるんですが1F2Fで赤×の表示。3Fで表示されるんですけど意味がわかんないです。
何故3Fで表示に変わるんでしょうか?
0218枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6fa1-iBpr)
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2017/12/23(土) 22:03:06.36ID:2b59iyAj0
どこで表示になるかは建物の高さと建っている地面の高さによるよ。
わかりやすく言うと一階建ての建物は1Fから、2階建ての建物は2Fの階層から表示される。
同じ種類の建物でも地上1階に建ってれば1F階層で、ちょっと高い地面に建ってれば
2F階層で表示される。わかりづらくてごめん。
0220枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMff-W1lH)
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2017/12/23(土) 22:10:10.93ID:TFB4ptaOM
ありがとうございます。キャンプ場は山だから標高が高くて普通の3Fレベルにあるから3Fで出てくるって事か。ムズイね
0222枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMff-W1lH)
垢版 |
2017/12/23(土) 22:54:26.52ID:TFB4ptaOM
>>221
なるほどう。例わかりやすいです。ありがとう
0223枯れた名無しの水平思考 (中止 MMff-W1lH)
垢版 |
2017/12/24(日) 00:22:00.63ID:U0mT9Lv6MEVE
マップの端っこの森の中に駅作って何個も駅繋いで見たけど今だ利用者0人うける。
人いないとこに作っても無理か。
ゲームなんだから人増えるだろって通じないなw
0225枯れた名無しの水平思考 (中止 MMff-W1lH)
垢版 |
2017/12/24(日) 01:16:38.05ID:U0mT9Lv6MEVE
へえdsのヤツはそうなんだ。2面最初から電車配置されて動いてるのが嫌だ。自分で1からやりたいのにって思った。
0237枯れた名無しの水平思考 (中止WW ff4f-HMcx)
垢版 |
2017/12/24(日) 09:24:00.78ID:UTfPc96k0EVE
>>236
データ以外のところも気にしてるのかもね
作る側、売る側の実態は知らんので適当だけど

いずれにしても、pc版で体験版だすタイトルって、日本だと少ない気がする
0241枯れた名無しの水平思考 (中止 bf05-SZyW)
垢版 |
2017/12/24(日) 12:47:41.85ID:VCrrgqEc0EVE
>>232
なんかみんなのを熱狂的に推してる奴が一人いるけど完全な上位互換ではない
操作性に関しては好みもあるが少ないボタンとタッチペンで直感的に操作出来るし
ユーザーが作成したオリジナルマップの数が3DS版は段違いに多いからハマれば末永く遊べるし
みんなのの利点は早送りの高速化、解像度、実績、あと3DS版と比べてものすごいスピードで値下がりして既に3DS版より安くなってるとこかな
0244枯れた名無しの水平思考 (中止 fffe-bqMz)
垢版 |
2017/12/24(日) 15:44:19.21ID:dZcBCC870EVE
wasdで上下左右とかのキーボード操作に慣れてるかどうかでだいぶ評価が変わると思う
総合的に遊びやすいので、両方のハードはある人にゼロから勧めるなら自分もPC版にするけど、完全上位互換かというと微妙
0246枯れた名無しの水平思考 (中止 030c-1Fh3)
垢版 |
2017/12/24(日) 18:39:52.65ID:NNJFw1Kt0EVE
確かにみんなのは処理速度の速さの代償に、操作性がイマイチ。
長距離路線のダイヤ組んでるときとかウインドウの小ささにイライラする。
0248枯れた名無しの水平思考 (中止 MM67-W1lH)
垢版 |
2017/12/25(月) 00:07:05.95ID:nbqvq5oAMXMAS
>>226
循環する都市です。
>>227
人増やすというか魚とか木材売るの覚えるステージぽいですね。
0249枯れた名無しの水平思考 (中止 MM67-W1lH)
垢版 |
2017/12/25(月) 00:12:14.02ID:nbqvq5oAMXMAS
左上の漁港のちかくに魚置場を作ったぞ。
でも八百屋か市場がちかくにないな。明日探すかな
0254枯れた名無しの水平思考 (中止 MM67-W1lH)
垢版 |
2017/12/25(月) 08:07:33.85ID:nbqvq5oAMXMAS
>>251
ありがとう卸売市場さがしてみます。
0255枯れた名無しの水平思考 (中止 MM67-W1lH)
垢版 |
2017/12/25(月) 08:09:41.10ID:nbqvq5oAMXMAS
>>253
発展すると無くなるとかあるんだ。農業組合ですね
0256枯れた名無しの水平思考 (中止W FF1f-Iv8G)
垢版 |
2017/12/25(月) 11:33:56.78ID:lSiG3u+xFXMAS
>>255
建築資材が無いと大きな建物は増えないから置かなければビル街になったりしない
住宅は勝手に増えるから裏山伐採すると自然にニュータウンが出来たりするんで人口増やしたい時は伐採場増やすのも良い
0257枯れた名無しの水平思考 (中止 KKff-JYkl)
垢版 |
2017/12/25(月) 12:15:40.74ID:P1srIpFaKXMAS
学校の乗客需要をアテにして真ん前に駅を建てたら、真っ先に学校が潰されてマンション(低層)+空き地になったという例もあってね orz
「○○学園前」と名付けた駅の名前だけが変更が面倒くさくて残ったままだった。
0258枯れた名無しの水平思考 (中止 6fa1-iBpr)
垢版 |
2017/12/25(月) 12:34:32.24ID:su+u93xZ0XMAS
>>257
それなんて都立大学駅?やっぱり学校前はバス停だね。
鉄道がメインのゲームだけどバスもハマっちゃうんだよなあ。
学校が建つとバス停建てたくなっちゃう。
0259枯れた名無しの水平思考 (中止 23eb-N4OW)
垢版 |
2017/12/25(月) 15:46:46.56ID:gMVq9b7d0XMAS
駅名にだけ名残があるのはリアルだw
学校から離して駅舎を学校の反対側にしたほうがいいな
そういえばうちの高校もそんな立地だった
>>256
木を刈りたいだけなのに土地買ってたら大変だからな
伐採所の使い所よね
0260枯れた名無しの水平思考 (中止 6fa1-iBpr)
垢版 |
2017/12/25(月) 16:21:46.63ID:su+u93xZ0XMAS
牛マップの中央部分、自然が多い名所にしようと地上駅・地下鉄・バス停
設置したけど、降車0…1人位興味持って降車すると思ったのに。
やっぱり伐採は欠かせないね。
0266枯れた名無しの水平思考 (中止 MMff-W1lH)
垢版 |
2017/12/25(月) 19:02:25.23ID:vuvSS/96MXMAS
>>256
建築資材があると変わっちゃうときがあるんですね。ありがとう
0267枯れた名無しの水平思考 (中止 MMff-W1lH)
垢版 |
2017/12/25(月) 19:07:06.22ID:vuvSS/96MXMAS
線路の事何も知らないんですが質問です。
線路敷く見本みたいなの見たんですが、横に走ってる線路に別の線路を縦に交差させてる事って良くあるんですかね?
凄い事故が起きそう。
0270枯れた名無しの水平思考 (中止 MMff-W1lH)
垢版 |
2017/12/25(月) 20:11:22.44ID:vuvSS/96MXMAS
>>268
これは危ないなwわざわざ画像サンクスです。
リアルでめずらしいのならゲームでもやめておこう。
>>269
ダイヤモンドクロッシングっていうんですね。鉄道に詳しくなるね
0271枯れた名無しの水平思考 (中止 6fa1-iBpr)
垢版 |
2017/12/25(月) 20:45:07.51ID:su+u93xZ0XMAS
きっちりダイヤ組む技術持ってる人じゃないと使いこなせないと思う。
あえて使うなら例えば南北の線路は日中の旅客列車用
東西の線路は夜間の貨物列車用みたいに
使えないこともないかな?
0272枯れた名無しの水平思考 (中止 KKff-JYkl)
垢版 |
2017/12/25(月) 21:02:34.35ID:P1srIpFaKXMAS
>>268みたいなのは鉄道だと珍しい(路面電車だとそうでもないかな?)だろうけど、複線の線路間をX字で結んだ「シーサスクロッシング」というのは割合多く使用されている。
A3Dでも正面衝突になるルート以外は緊急停止にならず捌いてくれるんで便利だよ。
___
 ×
 ̄ ̄ ̄
↑みたいなやつね。
0273枯れた名無しの水平思考 (中止 MMff-W1lH)
垢版 |
2017/12/25(月) 21:19:18.57ID:vuvSS/96MXMAS
>>271
なるほどねそんな方法もあるんですね。ダイヤとかのまだ良くわかってないからもう少し後にしよう。
>>272
線路の最後ですよね。1駅で折り返すより2駅で折り返す方法が良いのかな
0274枯れた名無しの水平思考 (中止 MMff-W1lH)
垢版 |
2017/12/25(月) 22:51:52.77ID:agtpB3n1MXMAS
今1時間程プレイ。
チュートリアル2のマップ左の方に漁港があって魚置場作りました。南東の方角に卸売市場の場所発見。さあ線路だと思ったのですが森があって線路作れないw
一部森が途切れて
小路 草原 って場所を見つけて
ここか!と線路作ろうとしましたが 地下鉄技術がどうこう言って線路作ってくれません。
もうだめぽお。
今日は終了します。
0277枯れた名無しの水平思考 (中止W 6fa1-Sp4r)
垢版 |
2017/12/25(月) 23:12:33.72ID:su+u93xZ0XMAS
そこで階層切り替えだよ。1F階層にして表示されないなら2F以上の
高さってことだよ。2F以上に敷きたいなら登り坂を作らないとね。

トラックで運べるならトラックで運ぶのもありだよ。
道路のほうが自由度の高い路線を作れる。
そのかわり輸送量は劣るけどね。
0278枯れた名無しの水平思考 (中止 KKff-JYkl)
垢版 |
2017/12/25(月) 23:47:43.30ID:P1srIpFaKXMAS
>>274
ちょっとは落ち着きなさい。
チュートリアルだということを忘れて何もかもやろうと急ぎすぎだよ。
おそらく、まだ「貨物列車で木材を運びましょう」という点までしか指示されてないはず。
このシナリオで水産資源を扱えるようになるには高架線路を引く必要があって、それが出来るようになるのは少し日数を進めなければならない。
wikiに機能の解放予定も書かれてるから、それも参考に指示された事を実行するのに専念しないと。
最初からあれもこれもと手を着けようとするのは、チュートリアルを全て終了して難易度選択が出来るようになってからにしよう。

あと、言い方が悪くて気を悪くするかも知れないが、スレが特定プレイヤーの日記帳のようになるのを嫌がる人間もいる。
出来る事が増えて嬉しい、したい事が出来なくてヘコむのはよく分かるし、自分としては力になりたいとは思うが、まずwikiを調べるなどしてほしい。




あと長文連呼野郎は及びじゃねえからすっこんでろ
0282枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW cfab-lbT8)
垢版 |
2017/12/26(火) 09:26:40.40ID:fquUSFY20
初心者は詰まるとピリピリするって
別に俺は日記も嫌いじゃないよ
0283枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b328-SZyW)
垢版 |
2017/12/26(火) 09:38:20.27ID:jfv5TfE50
A列車一派も一枚岩ではないからな
0286枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM27-W1lH)
垢版 |
2017/12/26(火) 15:48:48.79ID:x3Xlv1IDM
すんません>>274ですが教えてくれた方ありがとうございます!
丘なんですね。高さが違うから坂道作らなきゃいけないのか。なるほど確かにそんな技術まだ習ってないですね。そうかまだやる段階じゃないのかw理解しました。

すいません日記になっちゃいまして申し訳ない。
あと基本的な質問とか自分で調べろよと気分害される方もいますよね。
その通りですわ。
しばらく自力で何とかしてみるよ。教えてくれた方マジありがとう(^-^)/
0288枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW cfab-lbT8)
垢版 |
2017/12/26(火) 20:37:50.03ID:fquUSFY20
過疎スレ何だからまったり行こう
0289枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ff10-446E)
垢版 |
2017/12/26(火) 22:58:03.67ID:c4amIY+Y0
PC側のスレでメーカー大赤字のツイッターリンク出てたけど、どう考えてもヒット作無いもんね。
古いソフトをsteamで出したところでそんなに売れるとも思えないし。
でもA列車は面白い。
0300枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4af9-7ecw)
垢版 |
2017/12/28(木) 02:32:26.01ID:eb1q7vE80
>・2014年2月13日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D」
>・2009年4月23日発売のニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」

の時はどうだったのか
DSの時は続編を作る程度には売れたんでしょ、
さすがにその時は黒字だったんじゃね
0303枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9eab-B0D/)
垢版 |
2017/12/28(木) 09:01:26.53ID:5ss6e6/s0
美女集めてエロゲ路線だなwww
0305枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ dee3-7ecw)
垢版 |
2017/12/28(木) 12:23:28.92ID:g4G+qhuI0
ところで老朽化バグって治ったん?
0311枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 670a-Auke)
垢版 |
2017/12/28(木) 14:40:03.70ID:kP1ijgzu0
>>308
近所の中古屋。
ブックオフみたいな全国チェーンじゃなくて個人経営みたいな店で、相場より売りも買いも安い。

wiki見ても複線化やら駅でのスイッチ?運転方向の切り替え?ができなくて無理やり複線環状状態。
初めての面で既に泣きそうw
0313枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b35c-FiVz)
垢版 |
2017/12/28(木) 15:01:13.79ID:vHfmAySG0
>>311
俺はDS版から嵌ってるけど未だに環状線のみしか出来ん。超強引に環状線を複線化してぐるぐる電車を回すだけだ。
全ての電車のスケジュール設定もたった一つをコピー。男はこれでしょ。
0315枯れた名無しの水平思考 (ガラプー KKbb-BH3C)
垢版 |
2017/12/28(木) 16:51:02.96ID:mwEvxQB/K
仮想空間で鉄道を楽しむことより現実世界で楽しむ人が増えたとか?
箱庭で楽しむならNゲージに金使うなんて人もいるのかなぁ。
モバイル向けのA列車は今後も切り捨てずに開発して欲しい。
個人的には大正、昭和時代にフィーチャーした地方路線と車両でゆるゆる遊びたい。
0317枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 670a-Auke)
垢版 |
2017/12/28(木) 17:03:30.87ID:kP1ijgzu0
いろいろ教えてくれてありがとう。のんびり遊んでみる。

これを見つけたときyoutubeのプロモーションビデオ思い出してさ、
「そういや、昔、新幹線(東海道)とSL(御殿場線)が一緒に写ってる写真あったな。再現できるかな?」
なんてこと考えながら買ったんだ。再現できるか不明だけどゆっくりやってみるよ。
0326枯れた名無しの水平思考 (ニククエ c30c-Nk0T)
垢版 |
2017/12/29(金) 16:06:28.73ID:mtIK6FRx0NIKU
俺もこのスレにつられて初めてアートディンクの会社情報を見たけど
まさか従業員87名でA列車みたいな手間のかかるゲームを開発してるとは思わんかった。

そりゃ、なかなか次回作が出ないわけだわ
0327枯れた名無しの水平思考 (ニククエW 9eab-B0D/)
垢版 |
2017/12/29(金) 16:15:45.51ID:KHQ6kapx0NIKU
そんな小さい会社だったのか
0330枯れた名無しの水平思考 (ニククエ Sd8a-a1i1)
垢版 |
2017/12/29(金) 16:22:34.87ID:utRUXrRydNIKU
潰れたらハイエナのセガが版権引き取ってくれから
0334枯れた名無しの水平思考 (ニククエ b35c-Auke)
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2017/12/29(金) 17:53:24.64ID:MH74BIEN0NIKU
カルネージ・ハートの新作出すまで倒産は許さん
上画面フィールド、下画面CPU(設計・設置もドラッグ&ドロップ対応)の3DS版とかでないかなと待ち続けてるんだが
0336枯れた名無しの水平思考 (ニククエW 46a1-124o)
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2017/12/29(金) 19:31:26.62ID:+sTWAF2H0NIKU
こういう時こそ有料追加コンテンツ出すべきでは?

クリアしたシナリオのクリア条件をいじって開始できる
もしくは達成した人口や利益などの実績を一覧表示
小川などの自然や自分で建てられなかった建物を作れるようにする
建物キット追加
交差駅
公共施設に名前をつけられるようにする
地下街や建築物を範囲指定して一括撤去
空港などの稼働率100%オーバーの可視化

この辺入れてくれれば、場合によっては5千円くらい出すんだけどな。
0337枯れた名無しの水平思考 (ニククエ MM4f-VHJ1)
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2017/12/29(金) 21:20:34.02ID:+0PjumUYMNIKU
サイト見てると輸出で儲けろみたいな言葉が出て来る。海外とか初心者にまだ早いわと思って調べてみると
どうも隣町に送る事も輸出というらしい。
てっきり海外に送るのを輸出かと思ってた。

アホにはきついぜえ。
0341枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM4f-VHJ1)
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2017/12/30(土) 00:04:48.52ID:FX67FhmeM
海外の方が儲かるんだね。港まだ出てきてないけどやってみます。木材いい感じに消費出来てなんか楽しくなりつつある。
これ100時間以上遊べそうだね。いまんとこは勉強に近い物があるけどw
0342枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 8348-9B3r)
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2017/12/30(土) 01:25:51.54ID:3NB6zvsC0
勾配バグで島式ホームの地下駅を作るやり方分かる人いたら教えて
0344枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9eab-B0D/)
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2017/12/30(土) 08:43:14.50ID:vAxcLOiS0
路面電車拡張パックも欲しい
0350枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9eab-B0D/)
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2017/12/30(土) 21:21:09.46ID:vAxcLOiS0
期待
0351枯れた名無しの水平思考 (オイコラミネオ MM56-xx1p)
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2017/12/31(日) 00:12:54.74ID:N7WSwtaaM
「車両の追加は出来ない」みたいなこと言ってたけど、1990年前後で改良型近郊列車とか欲しいな。一両で運転出来る車両が古いのしかないのは不便。
0353枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 83fb-9B3r)
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2017/12/31(日) 02:05:04.07ID:0w8SwNsU0
一番欲しいのは211系みたいに角ばってて貫通扉が中心にあるタイプだなー
今の車両からだと東武っぽい車両が作れない…
あと関西の大手私鉄なんかは中心に貫通扉って車両が多いし、似た車両作りにくそう
0362枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9eab-B0D/)
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2018/01/01(月) 00:35:33.61ID:2MBFVh9o0
あけおめ
正月BGM良いよな!
0363枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 834f-E6UE)
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2018/01/01(月) 00:40:17.01ID:WvIa4DRy0
半分位シナリオ標準クリアして何個かいばらクリアしてるんだが
次、水と絶壁初めて見たんだが…これ工業90%1年以内ってどういう事…?
なんかあのタワー囲んで売却益出すやり方以外の手段って無いのかな…
個人的に使ったらなんでもアリになってしまう気がしてやってないテクニックだったんだけどこれが前提なの?もしかして
0368枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4afe-FiVz)
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2018/01/01(月) 08:58:05.18ID:WI9r8pVc0
可能か不可能かで言えば使わなくてもクリアは可能だが、
使うことを前提にしてるかと言えば、それを前提に難易度設定してるとも思う
その上で縛るかは趣味の問題
0369枯れた名無しの水平思考 (スッップ Sdea-B5ZK)
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2018/01/01(月) 12:29:29.95ID:tH31nYn+d
伐採すると割と平地広いから開発の余地は有る
ていうか下の方を開発とか考えてはいけない
大都市から輸入する製油所と物流センター頼み
資源で稼ぐので敵は相場の変動と鬼より怖い税金
西側と東側の木材売り尽くせば稼げるが税金も凄い
無理矢理開発して一応クリアしたが上場ゴール禁止は縛りプレイ好きが挑戦してくれ
0370枯れた名無しの水平思考 (HappyNewYear! Sp03-E6UE)
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2018/01/01(月) 13:00:40.99ID:7xQw0KK6pNEWYEAR
うーん。売却益技前提のマップをシナリオコンテストの優秀賞とするのはどうなんだろうか…w
とりあえずやってみるか…1年で30%もない工業90%になるのかなぁ…
0372枯れた名無しの水平思考 (スッップ Sdea-B5ZK)
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2018/01/01(月) 13:13:06.76ID:tH31nYn+d
>>370
通常シナリオでも港から輸出が前提のとかあるからアリなんでしょうね
比率に関しては元がショボいし資金も大都市相手に稼げるし問題無い
問題は相場が変動すると詰むのと順調でも税金が凄い金額になる事だな
上場ゴール回避頑張ってくれ
0374枯れた名無しの水平思考 (スッップ Sdea-B5ZK)
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2018/01/01(月) 14:11:13.40ID:tH31nYn+d
谷底の方真面目に開拓してクリアしたなら目標にしたいから見せて欲しいわ
残った線路活用したかったけど木材輸出に使った程度で諦めたから余り意味無かった
0379枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9eab-B0D/)
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2018/01/02(火) 07:56:06.26ID:zIazrvgh0
企業倒産のつめあとが好き
0382枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4bb7-mY89)
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2018/01/04(木) 15:08:53.04ID:ZMQT0Ffm0
>>380
作ってないって言うか作らないでしょ
任天堂が3DSの後継機だすって言ってるし、現在生産されてる本体はNEW2DSとNEW2DSLLとNEW3DSLLの3機種のみで、これも時期に生産終了になるからね
だすとしたらA3Dに追加要素入れてスイッチに移植したやつじゃないかね
0383枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9f10-UICC)
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2018/01/04(木) 15:13:58.55ID:GXAGpmeU0
作らないとは思うけど、出しても悪くないと思う。
後継機出しても普及しなきゃソフトも売れないし。
未だにPS3もソフト出てるんだから3DSの後継機出してから3DSのソフト出てもいいと思う。
NEOをベースにNEO2作った方が安上がりだろうし。

というか新作がやりたいだけw
0384枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ eba4-aKZ8)
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2018/01/04(木) 18:30:59.71ID:8XovJTnE0
expが3DS版より優れてるところって、グラがちょっと綺麗なのと建造物を斜めに置けるのとカメラが自由なことぐらいだしな
その他の全てで、現役最強ハードであるPS4のゲームが先代機でかつ携帯機である3DSのゲームに劣ってるのはマズい
スイッチは操作しづらいと思うから、はよペン入力できる後継機作ってやれってこと
0385枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 9f4f-u9Oh)
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2018/01/04(木) 19:00:39.33ID:tI9kMDlY0
もし3ds版やみんなの〜がカメラ自由になったら、自分としては相当神ゲーに近くなる
0388枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9ff9-9YlK)
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2018/01/06(土) 08:28:40.46ID:tVsLho600
「3DSの後継機」?そんなの出すとは思えないけどな
DSの時もGBAの後継機は別に出しますと言ってたし
SFCでFCソフトが遊べる拡張機器とか
言うだけで出さない前例が・・・そういう会社だし

静電タッチ式だとしても、それ前提で
UIとかなんとか工夫して作るしかないね
0389枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW eb4f-EOJA)
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2018/01/06(土) 10:41:14.57ID:5sZXpEGy0
水と絶壁いばらの1年目を4周して(ほぼリセマラ)
タワーに触らずに工業90%を3ヶ月で達成出来た…しかも現状黒字。決算迄持ち堪えられるかは微妙…
工業90%自体はその目的のためにに動けば確かに問題なく出来るけど
次以降の目標に繋がらなさすぎて殆ど無理だろやっぱり…
0391枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9fca-RKdu)
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2018/01/06(土) 12:05:11.28ID:Jy80tcsh0
水と絶壁標準プレイ中だけど、工業比率はほぼほぼ水力発電所でクリアしたから確かに目標クリアのためだけな感じだったな。建てても赤字で売りまくってたし。
0392枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9f10-UICC)
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2018/01/06(土) 14:00:19.97ID:VdTTviQx0
>>388
3DSの後継機はまだ検討中。出すも出さないも仕様すら決まってない。
新型2DS出して1年も経ってないし、まだ3DSのソフトが売れてるんだから、急いで出す理由もない。
Switchが好調なんだから力入れるのはそっちでしょ。
0394枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 9f4f-u9Oh)
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2018/01/06(土) 18:34:41.52ID:/UMmzuEX0
スイッチが携帯可能なんだから、3dsの後継を今というのはナンセンスでしょね
より小型化高機能したものを数年後とかはありえるのかな
0397枯れた名無しの水平思考 (ガラプー KK7f-ZkzH)
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2018/01/07(日) 13:17:43.48ID:5la03J3/K
>>396

同時プレイという意味ではありません。

「Aが作ったシナリオ(街)を画像出力してBに渡し遊んでもらう」
「Aがシナリオクリアした時のデータを画像出力してBに渡しライバルデータとして参照/競争してもらう」
といった形のコミュニケーションはありますが、どちらも「2人で遊ぶ」というには限定的です。
0399枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9f10-UICC)
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2018/01/07(日) 16:22:42.34ID:5PIqmfnw0
>>396
本体2台、ソフト2個あるなら、同時に同じシナリオ開始してどっちが先に目標達成するか?とか、
1個しか無くてもゲーム内の年月日でどっちが先に目標達成するか?とか、
ユーザーでルール作って競えば楽しめなくはない。
0405枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0fab-60VC)
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2018/01/07(日) 22:59:58.29ID:XvG18AT90
質問禁止にしたら過疎りそう
0413枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0fab-60VC)
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2018/01/08(月) 23:06:34.03ID:G2palgcy0
総人口一万じゃ無かった?
ターミナル駅が有る中心部の西側にある広めの平地に
鉄道とバス走らして都市化したけど人口五千前後…
0418枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0fab-60VC)
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2018/01/09(火) 08:01:26.66ID:D7W241Dq0
>>416
港町かwwゴメン
港町は産業比率と人口が難そうでした事もない
0419枯れた名無しの水平思考 (スップ Sdbf-DTcO)
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2018/01/09(火) 12:46:48.11ID:5RNk9h0Td
港町は豆腐の確保が追いつかなかった記憶がある
絶壁どう攻略したか思い出したがトンネル資金は無いから貨物駅でワープさせまくった邪道攻略だった
0420枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロレ Spcf-EOJA)
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2018/01/09(火) 17:03:58.07ID:G5b2827Zp
絶壁いばら株式公開がこんなに遠いとは…
売却益は使ってないけど資材ワープは使ってる。もう許して。
公共利用率上げながら黒字取って地味に発展させつつだから凄い繊細だ…w
0425枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9f4f-hL1C)
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2018/01/10(水) 00:56:07.09ID:OALjviHh0
みんなの、せっかくPCなんだしPUK商法やってくれないもんかな。

新シナリオが10本とか20本とか入っててさ。
車両も定員は多いけど詰め込みが利かない二階建て電車とか、高性能気動車とかさ増えててさ。
バスも高速バス仕様があったり、路面電車に連接車が使えたり。

建物も競馬場、サッカー場、歌舞伎座モデルの歌舞伎ビルにオペラハウス、郊外に建てたいショッピングモール、農産物海産物を消費する道の駅とか。
パチンコ屋があってもいいしさ。住宅と相性が悪かったりするとリアルだし、子会社で大学があっても楽しそう。
駅ビルみたいに利益の上がるバスターミナルがあったりしてもいいよね。

3000円くらいでこんなPUK出たら、絶対買うんだけどな。
0432枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0fab-60VC)
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2018/01/10(水) 19:33:54.67ID:QQPIR20H0
空港で貨物輸送 港で旅客輸送 娯楽系の建物追加
路面電車の強化 これくらいで出してくれたら買う
0434枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMbf-niGV)
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2018/01/10(水) 20:44:57.84ID:Alhl9I8rM
a列車やってる人はネズミもやってる率高そう
0436枯れた名無しの水平思考 (JPWW 0Hbd-8SFv)
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2018/01/11(木) 00:37:19.35ID:6dGEj8hAH
>>397
すごく遅くなりましたが教えて頂いてありがとうございます
無事2人で買って楽しんでいます

いつもは自分で下調べしてゲーム買うんですが当日急遽買おうかという事になったのと車運転してたので信号待ちでつい質問させて頂きました
ご返答助かりました
0437枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW f1c6-e7hY)
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2018/01/11(木) 13:08:07.69ID:aZXQWss10
3DS版の攻略ガイドブックって3Dと3DNEOのやつで内容って違う?
セールやってたからDL版買っちゃったけどやっぱガイドブック欲しいなと思って…
公式で売ってるpdfのはNEOじゃないやつみたいだけどあんま違わないならそれ買おうかなと
0442枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3deb-ygtR)
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2018/01/13(土) 00:19:27.05ID:I5gyP8yU0
PC版のガイドブックはNEO版と内容がほぼ同じ
違いはPC版のみのマップについても書かれてるってだけで実質同じと思っていい

データや攻略的な事も書かれてるから参考になるとは思うが
wiki読めば充分とも思う
俺は攻略本読むのが好きだから満足してるけど
文章量も図解も多くて良い
0445枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e50c-Vvni)
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2018/01/14(日) 15:38:55.71ID:20xvCmm70
車両も、DSで1種類だったときはあんまり何も思わなかったんだが、いざ数種類出されると
もっともっと欲しいって思ってしまう

あと娯楽、農林水産系はもっと子会社拡充してほしいね。
自社で建てられないとかでもいいので。田舎の風景にバリエーションが欲しい
0449枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW a6ab-7XVU)
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2018/01/14(日) 21:49:22.95ID:PAakOZeU0
まだ1年経ってないしな
0454枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM8e-6g/T)
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2018/01/15(月) 17:48:35.55ID:kroxIf2XM
チュートリアル2やってます。
お姉さんが木材の売り方例えで説明してくれるけど、資源貯蔵平均額が45万で北の隣町の価格が43万になってる。
これで儲けましょうと言ってるんですが損するよね?理解出来てないだけなんですかね。
この場合損しますね みたいなこと言ってないしわけわからん。
0456枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM8e-6g/T)
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2018/01/15(月) 20:04:26.84ID:kroxIf2XM
ありがとう。損するって解釈があってれば大丈夫です。
見方がわかってないのかと思った。
0459枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM8e-6g/T)
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2018/01/15(月) 22:07:25.92ID:kroxIf2XM
今やってみたら、循環する都市始まって2分くらいで木材の説明してくるから貯蔵資源取得平均が45万で隣町の価格が43万ってのは動きようがないかも。
やっぱり今やると損するよって言ってるのか??そんで値段がいい感じになったらやれって事かしら。
0460枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM8e-6g/T)
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2018/01/15(月) 22:09:23.30ID:kroxIf2XM
>>457
貨物列車に乗せる時にかかる金額は貯蔵資源取得平均とかいう金額じゃないんですかね。
0461枯れた名無しの水平思考 (ガラプー KK2e-8wJB)
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2018/01/15(月) 22:38:26.65ID:bKy/pGcoK
>>459

あー、多分それ「資材」の価格表を見てる。
画面下部の木材のタブをタッチしてみて。多分
「都市内仕入れ54万」「取得額平均66万」「(北)価格80万」
の情報が出てくるはず。

ちなみに貨物列車が貯蔵場から資源を積み込むのは「都市内仕入れ価格」が使われてると思うよ。
0462枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM8e-6g/T)
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2018/01/15(月) 23:42:13.39ID:kroxIf2XM
>>461
あーそういう事か。ありがとう。
チュートリアルもう一回やってみたら木材の話ししてるのに、ずっと資材の金額表示されっぱなしで木材タッチしても話しの最中だから無効でページが進むだけ。
チュートリアル終わった後、再度価格開いてタッチしてようやく木材の値段が表示され納得。
初心者向けの機能なんだからちゃんと確認してくれよw
0464枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM8e-6g/T)
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2018/01/16(火) 00:06:20.68ID:5C0/7Z+iM
あとその後の説明で、貨物列車は木材置場から貯蔵資源取得額平均で買い隣町で売却するとお姉さんが言ってる。
とすると列車に積むときの金額は都市内仕入れ価格じゃないっぽい気がするぞ??
気にしなくても問題ないしどっちでも良いけど
早くチュートリアル終わらせたい
0465461 (ガラプー KK2e-8wJB)
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2018/01/16(火) 00:32:33.36ID:/nI+hLnvK
>>464

すまない。ちゃんと「貨物列車の購入価格は取得額平均」と説明されてたね。私の勘違いだわ orz

まぁこのマップではしばらくすれば資材の取得額平均も低下していくと思うよ。何せ都市内仕入れが「9万」と大変お安くなってるからね。
天城貨物駅近くに資材工場があるから、ある程度資材置場を作ったら、それだけで北に売って儲けが出る程度までは下げられるだろう。
0467枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM8e-6g/T)
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2018/01/16(火) 00:55:02.31ID:5C0/7Z+iM
>>465
取得平均額の方で良いんだね。ありがとう。建物建てるだけじゃなく資材売って儲ける事もできるのか。やってみるぜ。
0468枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 596f-BgxS)
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2018/01/16(火) 01:14:02.57ID:JY4aQifV0
まぁその辺の計算ややこしいから。仕入額は生産地から貯蔵場、販売額は貯蔵場から消費地、
貯蔵額は積み込み原価にもなるが、隣町では隣町価格が適用され、降ろす時はどこでも運送費用が上乗せ
都内で資源を降ろすと、そのぶん貯蔵額も上がり、貨物の上乗せ売上はそれをペイできる程ではなかった気がする

だもんで輸送時間とか余裕があるなら性能が劣っても運行費用の安い車両の方が、会社全体としては儲かる…筈
0470枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM81-6g/T)
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2018/01/16(火) 10:25:13.56ID:9bsj4c+TM
>>468
細かく詳細サンクス。漁港の周りに倉庫作って貨物列車で卸売市場持ってったけど行って帰って7万くらいしか増えなかったなあ。
車走らせる意味わからんかったけど、コストが低いんだね。
0471枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6a4f-QpsD)
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2018/01/16(火) 22:51:18.48ID:GfF2+tI00
ちょうど今、「未来への懸け橋」やってるけど、地場の魚や農産物より隣市で買い付けたほうが安いので、隣市から輸入してばかり。
別にいいんだけどなんだかな。せっかく名産とか言ってるわりに高いっすよ。
0473枯れた名無しの水平思考 (スッップ Sd0a-pci/)
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2018/01/17(水) 12:58:05.76ID:lGBCokIRd
>>454
工場の資材とかもそうだが大量生産してダブつくと値下がりするので乱立させるのもアリ
当然隣街に売りすぎると売値も暴落するけど海外相場は動き鈍いから港があるマップは資源で稼げる
0475枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMc9-6g/T)
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2018/01/17(水) 20:07:52.89ID:iWp5K9DqM
>>473
資材の大量生産して海外に売ると良いんだね。ありがとう
0478枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 8bab-7Vt2)
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2018/01/19(金) 16:26:27.38ID:smNxOco50
みんなのベースでグレードアップしたスイッチA列車希望
0481枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 8bab-7Vt2)
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2018/01/19(金) 19:11:15.42ID:smNxOco50
1000本買うのか
俺にも一本くれ
0483枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ fd6f-QRuf)
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2018/01/19(金) 20:35:34.41ID:bLj0ZoAY0
文節が紛らわしくて、みんなのベース(基地)、スイッチA(符丁)かと思ったぜ
しかしてスイッチバックの秀逸さに吹く、敷線苦慮するようなマップばっかかい
やはり農業や行楽向けに環境再生も欲しいな、スペックに飽かして9系との融合とか…
0484枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 8bab-7Vt2)
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2018/01/19(金) 23:02:44.01ID:smNxOco50
地形改変なんかも高額で良いからやってみたい
0486枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 2310-v7WV)
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2018/01/20(土) 11:00:15.86ID:9pvX/3r50
>>485
無理な理由はハードの性能じゃなくADの開発力。
高性能なゲーミングPC買ったところで
A9の処理はCPUコアを使い切れていないし
GPUの処理能力も余りまくり。
A9しながらCPUとGPUの使用率見ればガッカリするよ。
0487枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e39b-663i)
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2018/01/20(土) 15:54:53.19ID:VmL3fmB/0
うんうん、あのA9じゃなくてswitch用に整理・最適化されたA9が欲しいのよ
とてもあんなグラフィックは要求しないし、ただ3DSより綺麗なA列車をswitchでしたいだけ
じゃあみんなのA列車買えよってのは無しで
0490枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 2310-v7WV)
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2018/01/20(土) 17:36:58.47ID:9pvX/3r50
Switchを据え置きにした時はみんなのPCで、
携帯モードの時はA3DSのちょっと画面広い系で、
後は老朽化バグとか無くして画質を上げて
ハードのスペックを最大限に発揮してくれれば欲しくなる。
その後修正したバグをみんなのPCとA3DSに反映するパッチをw

もしくは単純な移植に新マップ20個追加、とかでも買うだろうけど。
0491枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 23f9-pQa0)
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2018/01/20(土) 22:33:32.08ID:wqRFNi+j0
「ハードのスペック限界まで作りました!」
→回転もっさあ
だからなあ。
時間の進み方の遅さにも不満を言う人がいたし
スペックを最大限に発揮しないように作ってくれた方が
むしろ丁度良かったりして
0493枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 8bab-7Vt2)
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2018/01/20(土) 22:48:44.81ID:W1YZkGSA0
A4のリメイクも出して欲しい
0494枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 2310-v7WV)
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2018/01/21(日) 01:12:02.29ID:cwHiSMxe0
>>491
まぁA3DSは数時間放置や一晩放置前提でタイマー機能ついてる感じでしょ?
ぶっ続けでやりたい人には向いてない。
そういう人はみんなのをやればいいさ。
俺は回転モッサリは嫌いじゃない方だけど、
new対応の無料アプデは感動したわ。
無料なことと、速くなった事、両方にね。
0497枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ fd6f-QRuf)
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2018/01/21(日) 07:54:21.37ID:let3ziaw0
モッサーリするのが描写のせいなら、SwitchならVulkanとかで本当に腕次第になるだろうけど
マルチスレッドやロー・レイヤAPIでパフォーマンスを出すのは本職でも造詣が必要だからねぇ
開発にどれほどの人材が居るか。確かにハードを使い切れば低スペで動くはずのゲームは多いが…理想論か
0498枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 2310-v7WV)
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2018/01/21(日) 09:42:49.50ID:cwHiSMxe0
>>497
プログラマの腕が無い分PS4やハイスペックPCみたいにマシンパワーで補って成り立ってるゲームなら別にいいのよ。
A9とかはマルチスレッド対応すらレベルが低くてコアが余りまくってて、プログラマの腕の無さをマシンパワーで補う事が出来ない。
長年パソゲーやってるけどCPUもGPUも使用率低くてカクカクなゲームなんて滅多に無いと思う。
0502枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 8bab-7Vt2)
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2018/01/22(月) 20:17:33.73ID:PPHIFYW+0
クリア後が本番と言っても良いゲーム
0506枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMab-XbQ9)
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2018/01/23(火) 02:13:56.96ID:hdDIOLOjM
良いなあ意味分かってそうで。
ここでいろいろ聞いてやってるけど未来への掛橋で挫折中。
コンビニとレストラン買収してホーム増やしましょうって言われてホーム増やして線路敷こうとしたら、すぐに買収出来ない場所に当たって線路引けない。

とりあえずそこほっといてその先の水のあるとこ線路で超えたいのに橋の足が立たない。
難し過ぎて何も出来んw
0509枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMab-XbQ9)
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2018/01/23(火) 02:39:31.12ID:hdDIOLOjM
買収はわかります。でもどこでも買収できるわけじゃないよね。
買収出来ない場所があるのでその前に線路一本にしろって事なんだろうね。
素直に2本平行に敷きたかったなとおもってさ。
0515枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMe9-XbQ9)
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2018/01/23(火) 16:17:17.63ID:t3IFBDMMM
すみません解決しました。
道路は買収とかするものじゃないんですね。  
あと道路があるだけなのになんで線路敷けないんだよ・・ってはまってました。
道路撤去するって発想が全く無かった。
だって地面じゃんw家とかは構わずなぎ倒す割に道路は撤去しないとダメとかわからんすわw
0518枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 8bab-7Vt2)
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2018/01/24(水) 09:18:54.54ID:Vund4gvZ0
鉄道会社が道路を引くとか変な話
0521枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7566-3Ttg)
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2018/01/24(水) 14:29:30.01ID:pD1tlISP0
今更ながらNEO買ってきたけど、これNPCが工業系の物件立て過ぎじゃないか?
そこそこ発展してる地域に線路引いて駅ビル建てたら、
即効駅前に資材工場A二棟に家具工場作られたんだが・・・w
どんだけ環境悪くさせたら気が済むんだよ、せめて資材工場作るのは止めて欲しいわ
0523枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 450c-lkEI)
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2018/01/24(水) 18:32:39.93ID:/FR9qn9M0
路線全体がある程度発展して、全線各駅停車路線にしてると
どの駅も乗降客数にあんまり差が出ないのがちょっと面白くないな

バスとかで周りの地域から駅に送客が出来ればいいんだが
0524枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 8bab-7Vt2)
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2018/01/24(水) 18:35:34.34ID:Vund4gvZ0
観覧車と牧場地獄にもご用心
0527枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 8bab-7Vt2)
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2018/01/24(水) 22:39:02.36ID:Vund4gvZ0
パールロードとか信貴生駒スカイラインとか有るね
でもアレは観光道路だからなぁ…
0530枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4fd2-BbAe)
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2018/01/25(木) 02:57:59.78ID:JCLU+Bla0
ソフトなように金がネットで得られる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

NQ2DE
0531枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa77-O0s6)
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2018/01/25(木) 14:18:12.89ID:/e6LqCaKa
まぁ一私企業が景観がどうとか口出しにくいしね
ゲーム的には娯楽比率を自社で上げにくいのが悪い
パチンコ屋とかラブホテルとか乱立出来るようにすれば解決(本末転倒
0532枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMaf-V5ml)
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2018/01/27(土) 23:44:50.05ID:uPMAu0GfM
営業部長ヤクザみたいで怖い
0548枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM06-UKJL)
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2018/01/30(火) 17:58:46.95ID:3YetS1tWM
>>412
まぁ清々しく開き直って税金乞食をやるしかないのはその通りなんだけど
札幌ドームの箱の無駄な大きさ、天然芝のための大掛かりなシステム・ドームの維持費や改修費
これまでの黒字経営が一転赤字転落のインパクト
この辺にはニュース性があるので何が戦犯かは他よりクローズアップされ、結果どうなっていくかだろうな
0550枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ae9b-qxTs)
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2018/01/30(火) 18:10:28.69ID:pHDXLu6V0
>>547
求めるのが市販ゲームのクオリティなら好きな方を選べばいいよ
一応運転曲線を引けるフリーソフトもあるみたいだけど、こだわらないんだったらエクセルでざっくり計算する程度でいいんじゃない?
自分が前に架鉄やった時はそれっぽい所要時間が欲しいだけだったから運転曲線は引かなかったな
あと、ここより鉄道板とかのほうがもっと詳しい人いると思う
0554枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6eab-xv4y)
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2018/01/31(水) 09:41:29.14ID:i9YVG+L00
>>548
スタジアムBは失敗なのか
0555枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロル Spab-kwBK)
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2018/01/31(水) 12:52:29.19ID:5zCsX4/dp
>>551
スタジアムとかタワーBっていくら赤字垂れ流しててもそこにある間は結構な乗客が発生してたような。

だからって安易に近くに駅を作っちゃうと中途半端に発展したところで取り壊されてマンションとかになっちゃう。
0557枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b785-PwOq)
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2018/01/31(水) 16:55:50.96ID:VZjdTvog0
遊園地Bの隣に高架駅設置したのにずっと乗客2,3人なんだが何故?
かなり利益が期待できますって出たのに
0559枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b785-BbAe)
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2018/01/31(水) 18:46:17.71ID:VZjdTvog0
>>>558
一時間に一本だから割と多いと思うんだけど
0560枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6eab-xv4y)
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2018/01/31(水) 18:53:00.12ID:8xUWRBvt0
公共交通利用率は?
0561枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b785-PwOq)
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2018/01/31(水) 19:05:18.20ID:VZjdTvog0
>>560
85%
0563枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0b60-KBPY)
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2018/01/31(水) 20:07:50.37ID:9E1pD3RW0
遊園地駅と同路線の駅の周囲は発展してる?
0564枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b785-PwOq)
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2018/01/31(水) 22:19:27.37ID:VZjdTvog0
>>562
5両
近くにホテルBとかプールとか遊園地Aとかある
海岸に接しているから反対側は何もない
>>563
発展してない
新しく路線作った
0565枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ae9b-qxTs)
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2018/01/31(水) 22:23:16.12ID:OQSytweX0
>>564
他に少なくとも1つ以上発展済みの地域と繋がないと乗客増えないよ
別の駅にマンションや公園を競合しない程度に乱立させてみたら?
金と土地があれば路面電車ブーストも使える
0566枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b785-PwOq)
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2018/01/31(水) 22:24:28.08ID:VZjdTvog0
これ
https://i.imgur.com/FWubS9t.jpg
画像にはないけど右方にある既存の駅と接続したら多少改善して乗客が100〜200人になった
0567枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b785-PwOq)
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2018/01/31(水) 22:25:58.75ID:VZjdTvog0
>>565
了解
もう片方の駅も開発してみる
0568枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b785-PwOq)
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2018/01/31(水) 22:26:38.27ID:VZjdTvog0
>>566
左だった
0575枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-T7J0)
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2018/02/01(木) 13:44:27.08ID:pw5QCUUE0
そう言えば札幌マップ作ってる人居たけどどこ行った?
0577枯れた名無しの水平思考 (アタマイタイー ff9b-tQKf)
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2018/02/02(金) 21:40:28.64ID:LQ93uGSC00202
>>576
自分のやったときは
列車ごとに駅間距離と最高速度から通過時間を求めて、
停車するときは駅構内の速度制限や最高速度に達するまでの時間を予め計算しておいて、通過時間にその差分と停車時間を足しただけ
駅間が短いのとそもそも速度が遅いから、途中の速度制限とかは全く考慮してない
一応市街地で速度が出ない駅間の最高速度は遅く、郊外は速く設定したけどそれくらいかな
ぶっちゃけ精密に所要時間を計算するなら、エクセルだと処理も重いし難しいと思う
本職みたく運転曲線を引くなり、>>533の言うように何か鉄道シミュを探して使うなりしたほうが良い
0581枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-AM9y)
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2018/02/02(金) 23:19:58.31ID:xAjqlUJ/0
>>579
当たったら殺意湧きそう
0585枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ d70c-AQP7)
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2018/02/04(日) 22:04:05.33ID:P+ftrMwz0
>>584
やっぱり、そうなんだ! 関東民なもんで実際乗ったことなかったから2分おきの発車とか
どうしてんのかと思ってた

>>574
確かに記事自体はボリュームないけど、この地形、めちゃくちゃセンスあるな。配布してほしい。
0587枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1f05-6ivF)
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2018/02/04(日) 22:04:26.53ID:+ct88nWI0
>>575
再現だけでクリア条件つまらなさそうとかいう類の煽りレスつけられてから音沙汰ない
>>569こういう聞いてもいない部分の批評家も現れるし空気悪いのは間違いないな
ゲームのスレだけど専門板に近い空気も混在してるように思う
0591枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 97eb-kjSK)
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2018/02/05(月) 01:05:17.58ID:PTqB4/+B0
>ホームひとつで折り返し
むしろA列車なら駅直前に信号1個おけば解決するやん
と思ったけど配線図見てきたらそういう問題でもなかった
隣り合ったホームに名鉄とJRが同じ線路使って入ってきてるっぽい…?
0592枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ff9b-tQKf)
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2018/02/05(月) 01:31:50.64ID:QJo/LTBF0
>>589
名鉄の不便はだいたい愛電のせい
飯田線と共用しているから運用上は複線になってたはずよ
なにかあるとすぐ直通打ち切られるみたいだけど
a列車で一時期の名鉄みたいな不効率な路線網というと負の遺産を思い出すな
0602枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6eab-nDCF)
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2018/02/09(金) 12:57:09.62ID:C0SVSmhd0
保守
0605枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 42d3-jA6l)
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2018/02/11(日) 20:31:17.76ID:Ua4cOCcW0
まだ1周目なので難易度やさしいでやってる
4月1日の時点で環状線作ってその中に3×3の土地を残すように碁盤目状に道路を敷いて
ドル箱路線にする作業に慣れてきたがワンパターンな攻略方法に疑問も感じてきた
難易度標準にするとこの方法では通用しなくなる?
0608枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW e5a1-frgc)
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2018/02/12(月) 07:58:38.73ID:iwbFU1pp0
標準にして1番厄介なのは期限が短くなることかな。
人工や産業比率の難易度が上がる。
やさしいでコツをつかんでから…それもいいけど
やさしいに慣れると標準が短く感じちゃうんだよね。
難しいところ。
0612枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ c960-VnJk)
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2018/02/13(火) 01:37:43.47ID:0/wDC1Rv0
質問なんだけどPC版での地形編集やオブジェクト配置とかの操作って、3DS版と同じで一つ一つクリックして編集するタイプ?それともドラッグで一括配置ができるようになってたりする?
0613枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ c2f9-+g9t)
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2018/02/13(火) 05:22:53.48ID:uhw6iOQS0
「土地造成」はドラッグ可能
「配置物編集」では、向きの設定が無い物がドラッグ可能
森林・田畑・地面・マンション未満の住宅
個人商店や個人飲食店はドラッグ不可
『ドラッグ可能』と言っても矩形範囲指定のような操作方法ではない
要するに、たぶん3DS版と変わりない

どうしてもと言うなら、PC版なんだから
マウス操作マクロみたいなの使えばいいかもね
0614枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-ShsO)
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2018/02/15(木) 20:30:50.48ID:090gmZqx0
ネタは無いのか
0616枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-ShsO)
垢版 |
2018/02/15(木) 23:02:11.53ID:090gmZqx0
去年くらいは盛り上がってたなぁ
ここも人減った
みんなどこ居るんだ
0620枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9fd3-T3WU)
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2018/02/16(金) 10:45:47.04ID:hoHE09x+0
自分は順番通りにやってるからまだ企業倒産のつめあとまで到達してない
チュートリアル終わった後もシナリオごとのクリア条件を達成しながらやり方を覚えられるようになってるよ
港町の産業構造改革で年間人口増加数1万人がやさしいなのに達成できずショック
0621枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-ShsO)
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2018/02/16(金) 14:43:37.14ID:+6z1/lI40
企業倒産は長過ぎて途中で飽きる
難易度は低めのシナリオだけど
0627枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-ShsO)
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2018/02/16(金) 22:55:31.82ID:+6z1/lI40
時間的には企業倒産の優しいが高難易度だな
正攻法で難しいのは水と絶壁かな?
人が居ないから最初が大変
0630枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-ShsO)
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2018/02/17(土) 09:17:58.82ID:zcRdYogF0
資金が無い
運賃安い
利用率低い
人が居ない
地下線と高架が必要

2000年まで行って4500人だけど鉄道利益は5億…
隣町への延伸が高額になるのがしんどいな
0639枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-ShsO)
垢版 |
2018/02/18(日) 09:07:34.44ID:E2hvFNdL0
現実だとちょっと線路とか道作ったらうるさい方が飛んで来るもんな
もし反対運動も実装されたらゲームにならないwww
0641枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9f0c-2Zmf)
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2018/02/18(日) 16:16:52.64ID:pENEhmSK0
PC版の方が3DS版より開発進めるのが時間的な側面でラクな気がするんだけど、
PC版発売以降、新たに、目立った攻略ブログ出て来てない気がするんだよな

スクショとか撮るのがかえって面倒になったのかな?
0648枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-ShsO)
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2018/02/19(月) 19:43:41.09ID:8rjJbtr30
一番楽しいシナリオはどこ?

俺はパークアンドライドが一番楽しかったな
クリアすると路面電車はすぐ撤去して地下鉄王国
0658枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 700c-5vP0)
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2018/02/23(金) 15:59:13.94ID:RnQVhia70
A列車も人が乗らないし増えないシナリオを作れ、と思ったけど
絶壁は割とそういうシナリオだったね

俺もコンストでシナリオ作るとき、公共交通利用率5%のシナリオにして
「A列車に乗らない」をやろうかな
0659枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7cab-MRHR)
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2018/02/23(金) 17:13:26.37ID:4BILQzvI0
絶壁でダム事業が完成した場合のシナリオも見たいな
殆どの土地が沈んだ後で残された土地を極限まで開発して見たい
0660枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ f138-NcOv)
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2018/02/23(金) 23:23:38.09ID:Yee5Lle70
steam版の次のセール期間が中々来ない・・・
0662枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロロ Spc1-7F/5)
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2018/02/23(金) 23:55:44.62ID:q0L+wNtcp
こう言う感じの4番線ホーム作って1.3番線2.4番線がそれぞれ別の路線の奴が止まるようにしたら複線認定してもらえなくて発車条件を往復で別に設定出来なくて困ってるんだけどこれはバグ?仕様?
0665枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e2d3-x4Or)
垢版 |
2018/02/24(土) 11:19:31.75ID:2znLHVMT0
税金のきつさを実感できる良ゲー
会社の税金を計算してあげる仕事をしてたことがあるんだけど
いつも他人事で3日前とかに教えててよく怒られなかったなと思う
若いときにこのゲームやってたらがんばって1か月前には教えてたわ
そういえば予定納税とかないんだなー
0666枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Spd7-7F/5)
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2018/02/24(土) 12:55:28.52ID:XsKLKs+Np
>>664
はえ〜確かにそうみたいやな。ありがと!
0672枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 700c-5vP0)
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2018/02/25(日) 18:47:08.58ID:V9TM724r0
奇数番線、偶数番線のダイヤ設定、出来なかったときに比べりゃそりゃありがたいんだが、

1――――――
  \   □□ \
2――――――――――
    \      \
3     ―――――――
      □□

例えばこれで2番線を各駅停車の区間運行の折り返しに使ったりすると
1と3番線の奇数番線だけで優等列車さばくと上下で停車時間変えられないのが
けっこう辛かったりする。まぁゼイタクな悩みではあるんだけども
0673枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7cab-MRHR)
垢版 |
2018/02/25(日) 21:30:31.81ID:i6cX9Yb30
>>671
大先生がこんな過疎スレに来てくださるとは感激です

事前に納税分だけ金を貯めとく見たいなシステムは欲しいな
0677枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7cab-MRHR)
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2018/02/26(月) 18:33:56.51ID:mtrAPmRz0
>>675
お前は気付いてしまったようだ
0680枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロリ Sp10-7F/5)
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2018/02/27(火) 01:17:03.77ID:i7UeMRtep
A3Dは経営シミュとして楽しんでるから運行設定我慢できるけど何で奇数偶数縛りなんて付けたんだろ。普通に番線別に設定させてくれれば良いのに。
0683枯れた名無しの水平思考 (ガラプー KK12-1v96)
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2018/02/27(火) 20:45:55.76ID:CPPUrQJrK
>>682

駅1つで1つの設定のみ
設定出来るのは10分単位
「直進」と「折返」のみ(北向きとかは設定不可)
貨物列車の機回しは不可

だったと思う。
逆に言えば、A3Dで上の設定が出来るようになったって事なんだけどw
0691枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロレ Sp72-7F/5)
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2018/02/28(水) 09:58:19.68ID:mIWQ+TpWp
ウィキ見た感じだとネオアトラスって中古で充分系のゲーム臭が凄い。ノブヤボやA列車レベルの満足感無いと新品で買う気になれないっす
0692枯れた名無しの水平思考 (ガラプー KK12-1v96)
垢版 |
2018/02/28(水) 12:43:31.88ID:AueExlYOK
>>688
○未探索地域(ヨーロッパ以外)に探検船団を派遣
○しばらくたつと船団が帰って来て提督が成果を報告する(怪物にあったとか街を発見したとか)
○報告を「信じる」と探索結果が事実となり地図に書き込まれる。信じなければ再度調査のやり直し
○新しく発見された街と交易を行って金を儲ける
↑を繰り返して全世界地図を完成させるのがゲームの目的。
報告の選択によって世界の様子は史実に近くなったり全然違うもの(アフリカが島状とか)になったりする

>>691
面白さのベクトルが微妙に違うからなぁ。
面白い人には面白いんだろうけど、万人向けとは言い難いかも。
0695枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7cab-MRHR)
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2018/02/28(水) 19:02:03.48ID:AOz8juqP0
嘘つく事も有るのかwww
A列車でも社員が業績予想を嘘付いてきたらどうなるか
0698枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7cab-MRHR)
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2018/02/28(水) 22:45:50.32ID:AOz8juqP0
>>696
そういう事かww

例えばとても平和的な国でしたって報告を信じていざ行くと攻撃的な住民が多くて倒されゲームオーバー…
って思ってたわwww
0700枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a767-m1UI)
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2018/03/01(木) 22:21:13.56ID:BIUvCt+j0
PC版なんですが、該当スレがわからないのでここで質問させてもらいます
シナリオ選択時にライバル1人とか右側に出てるのですがライバルって何でしょうか?
0708枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7fab-uZDn)
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2018/03/02(金) 10:02:37.02ID:5jW78tLd0
踏切で詰まります
0714枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e7d4-Sc2n)
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2018/03/04(日) 08:53:05.07ID:IbngzyYi0
3dsだとダイヤまで作りこむと重くなっちゃうから、そういうのが気になるんだったり
後々youtubeとかに綺麗な動画を載せたいならpc版で作った方が良いと思う
0716枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sdff-IjNu)
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2018/03/04(日) 10:30:40.51ID:wVGyGnYwd
この流れで3DSNEO買ってきた俺参上
ガイドブック付きで2000円だったからつい…
しかしA列車初めてだが難しいなこれ
買った日の夜にチュートリアル1時間やって
頭こんがらがってセーブせずに消したわ
こういう時間のある日にじっくりやるもんだな
0717枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW df10-5mf3)
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2018/03/04(日) 10:41:34.19ID:qGDCU/600
3DS版が面白かったから移植もされたんだろうから、
当然NEOも買いなのである。
みんなのも買いなのである。
時間泥棒なのはどちらも同じ。
それくらいハマっちゃう。
0721枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7fab-uZDn)
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2018/03/04(日) 21:11:49.15ID:91vLB6mO0
駐車場は右折入場出来ないと不便だよな
現実だといくらでもそんなバス停あるわけで
0723枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ dfd3-m1UI)
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2018/03/05(月) 10:40:44.99ID:vaQ1OiLy0
A(資材)     B(置場)


C(水産)      D(倉庫)

こんな感じの配置でAの資材をBに、Cの水産をDに1台のトラックで運ぶのに(みんな近くにあって港に集めたかった)
8の字の道路を作ってルート設定しようとしたら真ん中の右から左に突き当たったときに上か下かを選ばないといけないから片方だけ0の字になるようにしか設定できなかった
そこでもう一本横に道路を追加して目の字みたいにすれば行けると思いついたら
BACDって一本の道路で置場と倉庫で折り返せばいいだけだってひらめいた
わかっちゃえばシンプルなことが気づかないんだよな
0724枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a75c-m1UI)
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2018/03/05(月) 16:45:27.18ID:0rYJ/6q80
港のそばに直接工場を作ってそれを置き場に運ぶ帰りに水産近くの倉庫から港近くの倉庫に移すようにするタイプ
そして港&工場近くの方は「積み下ろし」にしておくことで、資材輸送先の発展が止まっても2週に1回は水産物を運べる計算になる
0726枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMab-PMoS)
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2018/03/06(火) 19:48:25.77ID:gzVhWCbBM
A3Dのコンストで離島を再現するMAPの制作を思い立ち、離島の中で平野が広そうな佐渡をチョイスしたものの、いざつくってみたら国中平野が思ったよりも狭く、開発用地が確保しにくい

開発のために山を潰すか、見た目重視で用地を犠牲にするか……
0731枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7fab-uZDn)
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2018/03/06(火) 22:53:21.76ID:/BrFXhY80
水と絶壁をやさしいでクリア
新幹線を引こうと思い土地買収,在来線立体化
何かをしてたら小川が邪魔で建設不可
小川くらい乗り越えろよ
0733枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7fab-uZDn)
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2018/03/07(水) 22:54:25.96ID:DGj2qNTx0
>>731
人口もバス停の裏技を使い1万にして隣町との地下鉄も作った
でも金が余って来て町の発展も頭打ち
そこで新幹線を作ろうと在来線を2階の高さにして道路も付け替え
土地も買いプランを実行しようとしたら
「障害物があるため建設出来ません」
マジでふざけるな糞親父と糞社員

ついカッとなって長文失礼www
0734枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7fab-uZDn)
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2018/03/07(水) 22:55:00.85ID:DGj2qNTx0
>>733
安価ミスった >>732
0737枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7eab-s/Jt)
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2018/03/08(木) 08:38:55.44ID:IxQAwn640
現実なら曲線でも新幹線有るのにな
階層も高架だけってのもキツイ
B4階に作れたら良かった
0738枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 17a1-AhsT)
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2018/03/08(木) 19:38:42.70ID:60m+uL3o0
>>733
今確認してみたら新幹線なしだけど人口4万人超えてた。
まだまだ開発の余地があるんじゃないかな。
まあ人口目標達成する前、高額マンション建てまくってたのが
大きいかもだけど。
0740枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7eab-s/Jt)
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2018/03/08(木) 22:58:59.13ID:IxQAwn640
高層マンション建てると住宅比率上がって
発展が抑えられるから困ってる時じゃ無いと建てない
0742枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7eab-s/Jt)
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2018/03/09(金) 09:01:50.42ID:puA6pMWC0
なるほど
在来線の付け替えも地下鉄ですれば良かった
2階の高架にして200億が飛んだ
0743枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ea4f-uQtz)
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2018/03/09(金) 14:48:13.50ID:TGiSKING0
OS再インストールする時にAPCのセーブデータ退避するの忘れて「トンネルを抜けると」までクリアしたデータが吹っ飛んだ…1年前くらいのセーブデータがあるけど、黒いダイヤの復活の途中までだわ。まあ、せっかくだからもう一回楽しむつもりで進めなおすかね。
0745枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7eab-s/Jt)
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2018/03/09(金) 20:21:09.19ID:puA6pMWC0
ご愁傷様です

いばらの道までクリアしたシナリオは
資金無制限,条件無しで開発出来るモードとか欲しかった
0746枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 17a1-FWwa)
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2018/03/09(金) 22:28:56.05ID:pJ9j4btt0
そういう追加要素有料でもいいから出してくださいって要望出してから
だいぶ経つけど出る気配ないなあ。expのほうに回してるんだろうな。
今年中にpc版出ると予想。
0749枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7eab-s/Jt)
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2018/03/10(土) 08:58:05.54ID:Hsx+TNHi0
人口増えまくりそう
0753枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7eab-s/Jt)
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2018/03/10(土) 19:12:28.23ID:174qIAL60
火力発電所は工業比率は上げるけど周辺環境で急に赤字になるから困る
建設費も900億とか言われた時は目を疑った
0755枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6a6f-hn8E)
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2018/03/10(土) 20:17:11.55ID:b5wSUDp20
工業は乗客需要があっても他産業と共存できないからね
旅客駅に加え発展してもくたばるし、街路樹でもくたばる
立地は岬として貨物駅駐車場を軸に貯蔵場で囲むほか無い
0757枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6a6f-hn8E)
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2018/03/10(土) 22:37:51.03ID:b5wSUDp20
ぶっ建つ頃には経営も軌道に乗って社員状況もカンストしてるだろうから
売却も妥当な選択肢だろうけど、撤去も危惧するなら立地は整えておく必要が…
書き忘れたけど港と物流センターも良いね、水場は安上がりだが小川では雀の涙

やはりネックは空港と違って並び立つ相乗物件がない所か
0758枯れた名無しの水平思考 (ベーイモ MM62-2wuc)
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2018/03/11(日) 00:23:33.94ID:BArtt4h8M
>>726 >>727 >>728 >>729
皆さんアドバイスありがとう
現在デフォルメ佐渡を鋭意制作中です
道路の配置やら金銀山周辺をどう扱うかやらで、悩みの種は増える一方(そうやって悩むこと自体が楽しいんだけど)
時々、コンストつくったなら公開してみたら?と、悪友という名の悪魔が囁く(笑)が、はて……

とりあえず完成させます
0763枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6a6f-hn8E)
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2018/03/11(日) 20:42:15.42ID:UACkRWbb0
所狭しと駅まみれは少し無茶があるし、線路は唯一+の工業へも更地より負けるから
バランス考えればカバーとしてバス使うかな。路面電車は鉄道とバスの中間だろうけど…
二車線で、敷いたら中速、折り返しは距離が必要となるとクリア条件でなければ要らないな
0765枯れた名無しの水平思考 (ガラプー KKb6-X1UT)
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2018/03/11(日) 21:12:09.28ID:7e94AIwmK
マンションに比べて一般住宅は建物価格が安いようなんで、住宅比率を圧迫せずに
人口を増やしやすいといった利点はありそう。<バス停
建設が完全にCPU任せになるんでコントロールが難しいし、人口密度はかなり
低くなるんで、いずれマンションへの建て替えが必須にはなるんだろうけど。

多分だけど、湖水は「バス路線の充実で安い住宅を大量に建てさせる」事を学ぶための
シナリオ設定なんじゃなかろうか?
0766枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7eab-s/Jt)
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2018/03/11(日) 21:35:17.74ID:FsnbBmBN0
湖水がチュート開け最初は地雷
結構最後の方にやるシナリオだな
0768枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 17a1-AhsT)
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2018/03/12(月) 19:14:20.00ID:aTRyF6w90
自分は離島のほうが苦労したけどな。まあ人によりけりか。
0769枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7eab-s/Jt)
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2018/03/12(月) 21:43:17.35ID:bLRJfFR20
苦労したのは人口確保?
0771枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 2f2e-CIXn)
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2018/03/13(火) 15:02:37.56ID:6ZgCjZki0
おーいしょうきみとるか〜
神が復活したが貴様がでしゃばればまた割れを糾弾したる
0772枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7eab-s/Jt)
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2018/03/13(火) 16:21:17.76ID:Y8JSKf0v0
どうした
0776枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7310-56p+)
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2018/03/16(金) 04:07:09.98ID:7BY3Ity50
素朴な疑問
A列車のAってなんなのかな?
BとかCもあるの?
あと、A列車で行こう、ってお洒落なタイトルだと思うけど、
実際はどこにも行かないゲームだよねw
むしろ俺はここにいる、的な。
0786枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa9d-N9vq)
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2018/03/18(日) 19:28:02.40ID:XPn218jia
片側1車線と2車線の交差点を1車線側を一時撤去して2車線2車線の交差点に引きなおしたんだけど
バストラックの進路の設定が引き継がれてて驚いた
どういうシステムなんだろう

それを見てて気づいたが左側車線から平気で右折するんだなw
0791枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9fab-3Q48)
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2018/03/20(火) 08:16:06.75ID:A4r+lOTe0
道路も斜めに引きたかったな
カクカクの道路になってしまう
0794枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9fab-3Q48)
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2018/03/20(火) 19:14:30.88ID:A4r+lOTe0
斜めの勾配と斜めでトンネルで入れるようにしてくれ
0798枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9fab-3Q48)
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2018/03/20(火) 21:35:00.06ID:A4r+lOTe0
マス目を細分化しても良いかも
斜めに引くと土地代が高くなる
0804枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9fab-3Q48)
垢版 |
2018/03/21(水) 14:01:41.34ID:XG7TR/KF0
小川も邪魔だな
駅とか作りにくいし
0811枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0eab-lB43)
垢版 |
2018/03/24(土) 07:00:08.42ID:alKw8xZn0
スレも停車中
0813枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9aca-lqPq)
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2018/03/24(土) 20:31:52.28ID:RNvPP1NT0
企業倒産のつめあとは確かに飽きるな。
あと何年間か黒字を続ければクリアなんだけど総資産も十分だし後は時間を進めるだけなんだが。新幹線まで開通させちゃったぞ。
0814枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4e7b-zL8s)
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2018/03/25(日) 13:00:48.74ID:l3/tqcWc0
「やさしい」で企業倒産のつめあとクリアした
3ds閉じててもタイマー機能があるから有り難いけどちょくちょくチェックしながら進めたから3、4日かかった
他のDLCは「やさしい」でも超金欠状態で大変そうなの多いな
0816枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0e93-q40i)
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2018/03/25(日) 15:44:12.27ID:FqlKUFQk0
工業地区指定された地域の田畑がめっちゃ小さくなってんだけど。こんなに影響あるもんなの?
0817枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0eab-lB43)
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2018/03/25(日) 16:00:55.75ID:cd8QgxkQ0
>>814
あの初期資金の豊富さは異常
0818枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4e7b-zL8s)
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2018/03/25(日) 20:26:34.39ID:l3/tqcWc0
500時間以上プレイしてるけどいまだにビギナーから抜けられた気がしない
たとえば山手線と京浜東北線のくっつけ方がよくわからない
本当、ビギナーズパック買えば良かった
0823枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1aa1-fzSc)
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2018/03/26(月) 14:41:01.65ID:nfBCaXs60
A列車は都市内の環状線とかを作って楽しむもんだろうか?
レイルロードタイクーンやOpenTTDとかは都市と都市を結んで楽しむと思うのですが
違いはA列車は都市に色々な建物を建てて楽しむ感じでしょうか
微妙に違いますな
0825枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1af9-3KaU)
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2018/03/26(月) 16:07:00.02ID:GIbqynwR0
ビルが生えてくるために消費される豆腐が
供給不足で在庫切れなんてことにならないように
逆に供給過剰で金を無断にすることもないように
半ばムキになって豆腐管理するのが楽しいゲーム
0826枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 37a1-Td2J)
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2018/03/26(月) 16:57:50.97ID:8F7lP4dv0
てか毎月1~2個ぐらいのペースで追加MAP配信(1MAP100円)とか出来んのかね?
そうでなければ年2~4回マップコンテスト開催して応募されたのから3個ピックアップして200円で売るとかさ
0828枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 33a1-VKjI)
垢版 |
2018/03/26(月) 18:29:48.29ID:/Q656Jym0
網のように鉄道網を張り巡らせてどこまで人口が増えるかが楽しみ。
更に鉄道がカバーしてないルートをバスや路面電車でいかにカバーするか
考えるのも楽しい。
0836枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0eab-lB43)
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2018/03/26(月) 23:59:08.42ID:DNhP9Iyi0
>>829
地形が階段状に作成されるから作りにくいんだよな
架空の街作ろうと思ったけど勾配が多過ぎて頓挫した
0842枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 37a1-3KaU)
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2018/03/28(水) 11:21:44.45ID:l5I8PIx10
なんだかんだ言ってPCの大画面でMAPが見れるのは大きい
MAP表示の拡大縮小もあって見やすい
ユーザー制作シナリオは今は少ないけど今後どんどん増えていくと思う

てか3Dで出力した画像もシナリオ登録できるようにならんかなマジで
0843枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0eab-lB43)
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2018/03/28(水) 11:56:31.88ID:REKuvYM40
今後増えてく前に新作が来て寂れそう
0855枯れた名無しの水平思考 (ニククエ 19a1-HAdz)
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2018/03/29(木) 18:45:17.12ID:Igw91tS50NIKU
皆さんはコンストのMAP生成時の年は何年にしてます?
先にシナリオ開始年を決めてるときとかは生成時にその数年前に設定しておいて、森林なんかが自然に増えるのを待つ形で作ってるんですけど。
これってマイナーな作り方ですかね?
0860枯れた名無しの水平思考 (ニククエ 19a1-HAdz)
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2018/03/29(木) 21:27:22.16ID:Igw91tS50NIKU
>>856-859
なるほど……皆さんありがとうございます。
新規建設できない子会社は他社子会社として設置後買収すれば一応できるらしいです。
とりあえず1990年代スタートで作ってみます(シナリオは2001年からスタートの予定)。
0862枯れた名無しの水平思考 (ニククエW abab-GTVm)
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2018/03/29(木) 23:28:29.42ID:CYPrS1vp0NIKU
70年代までマンションがショボいからな~
高難易度シナリオになりそう

>>859
前から書いてるけど製材所と製鉄所が建設不可になるのは痛いよな

特に木材の都市内消費が不可になるから
家具工場なんかでも木材を消費するようにして欲しかった
0864枯れた名無しの水平思考 (ニククエW abab-GTVm)
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2018/03/29(木) 23:57:15.50ID:CYPrS1vp0NIKU
確かにホームセンターなら木材を消費してもおかしく無いね
0868枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW abab-GTVm)
垢版 |
2018/03/30(金) 17:20:43.42ID:18vdwzaU0
山一つ越えてワープする木材…
0871枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 93d3-kUw7)
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2018/03/30(金) 19:51:52.84ID:F0lG1MUw0
いばらの道の湖水ゆうべから10回以上やってやっとクリアした
相場チェックしながらターミナル駅のまわりだけ開発してから
人口増やせなくて必死に物流センター作ったり娯楽作ったりしてたけど
西北の地域に駅ビルBで環状線つくったらあっさりいけた
いばらでもやっぱり環状線ゲーなんですね
0877枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 21a1-/IAV)
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2018/03/31(土) 19:36:48.61ID:mkr+78+j0
三江線廃線か。鉄道と道路の共存って難しいんだね。
バス強化しすぎだと鉄道の売上ダウンとかあってもよかったかも?
まあ鉄道もバスも自社経営なので客の奪い合いは発生しないか。
0878枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW abab-GTVm)
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2018/03/31(土) 21:47:03.21ID:/r8+LNLT0
三江線は出来るのが遅すぎたのと迂回しすぎ
高規格だったのに優等列車が一度も走らなかった

新線作る時は全部高架にしたくなるのって俺だけ?
0884枯れた名無しの水平思考 (ウソ800W abab-GTVm)
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2018/04/01(日) 10:37:48.46ID:ZOUc7qNw0USO
国鉄の新線とか三セクに良くある田んぼを高架で突っ切るのを再現
0886枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW abab-GTVm)
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2018/04/01(日) 14:05:02.58ID:37PYyj+V0
最小限の施設だけの高架駅も欲しかったね

地下に大きな駅作る時は地上で高層ビル建てるかな
鉄道利益にならないけど
0887枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 93d3-kUw7)
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2018/04/01(日) 14:05:23.29ID:cyduxt/+0
地下は資材置くくらいしか使ったことないからわからないんだけど
線路と資材置き場を全部地下1階にして
駅のとこだけ地上に出して駅ビルにすれば実用性あるの?
0889枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW abab-GTVm)
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2018/04/01(日) 16:09:39.64ID:37PYyj+V0
津山に行く中国道の国鉄バスは姫新線の乗客を奪ってしまい
以後国鉄高速バスの拡張が止められたって話も有ったような
0890枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 2b9b-Ga+8)
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2018/04/01(日) 16:22:21.70ID:qnVT0n1U0
氷見線で新設の踏切ができた例があるから、現状でも行政の協力があれば案外作れるのかも
シナリオプレイ中はそこまでカツカツなダイヤ組まないから踏切置きまくってるな
0893枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa45-FU6h)
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2018/04/02(月) 06:50:54.44ID:dqgQBC17a
結局踏切や交差点は極力作らない方向で遊んじゃうわ
スロープの傾斜がゆるいせいと橋脚の縛りがあるせいで
立体交差作ると広い土地を用意しないといけなくなる
省スペースな立体交差専用のパーツがあればいいんだけど
0894枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sdb3-iaMq)
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2018/04/02(月) 09:42:44.55ID:oDVtxaQpd
みんなのを買ったけど、正解だったわ
3DSの体験版よりもやりやすい

今クエスト2だけど、木材の説明とか良く分からないことが多くて難しい
でも楽しいな、電車のマイナスが減っていったりするのが見ててわくわくする
0899枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 19a1-HAdz)
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2018/04/03(火) 03:34:20.46ID:To5XCTmc0
>>894
シナリオ2の途中で赤羽さんが言ってくれるけど
全ての種類の資源を扱う必要はなくて、とにかく資材(コンテナみたいなの)だけは各駅に必ず供給されているようにしないといけないから
逆に言えば、資材以外の資源にはそこまでキリキリと気を使う必要はないよ
0902枯れた名無しの水平思考 (アンパン 19a1-HAdz)
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2018/04/04(水) 09:02:46.07ID:PSFuNLCz00404
>>901
アプデなら次の年号が変わるタイミングで来ると思うんだけど
(とても失礼だから気を悪くする人がいるなら申し訳ないが)まだ来年の5月に年号が変わるともわからないし
少なくとも年号変化のアプデは確実に来るだろう
0906枯れた名無しの水平思考 (アンパン 13fe-uaFS)
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2018/04/04(水) 12:58:49.47ID:tXtkTZmD00404
昭和125年(勇者特急マイトガイン)とか、
昭和末期で昭和以外の年号じゃ子供にピンとこないからの
苦肉の策かと思ってもっと古いネタだと思ってたけど、
後に平成になってからの作品だったと聞いたときは驚いた
0908枯れた名無しの水平思考 (アンパン Sdb3-V/56)
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2018/04/04(水) 14:10:07.72ID:cK45G+5hd0404
>>907
ありがとうございます。
シナリオをやり直します。
0909枯れた名無しの水平思考 (アンパン dba1-psQl)
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2018/04/04(水) 17:22:52.00ID:do4sSQ4n00404
俺の甲子園始めませんか http://orekou.net/i/9lzo
0911枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6d5c-5zZO)
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2018/04/05(木) 22:19:53.46ID:d8Hw/jF80
よく覚えてないけど決算が出て黒字報告が上がるのが4/1の00:00なのに対して、クリアの判定は3/31日の23:59が終わるまでに条件クリアしてるかどうかだから、タッチの差でアウトって感じじゃなかったっけ
0921枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW caca-E1XG)
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2018/04/07(土) 21:50:54.55ID:56NpG5km0
>>920
検証はしてないけど、初期からある神社はよく潰されるけど、自分で建てた神社はあまりらなくならない。
だから保存したい神社は1回潰して建て直してる。

病院や学校は自分で建てられないのがなぁ。
0924枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4d78-d2EF)
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2018/04/07(土) 22:51:44.19ID:8IfwMiVn0
そういえば今更だけど優等列車ありのダイヤの組み方を知りたい。
一番ラクなのは、例えば全線走破するのに急行列車が2時間、各駅が4時間とか
優等列車と普通列車の周期が短時間で合うことなんだけど
(そうするとどの駅で待避をするかが決められるので各駅も短い待避時間でダイヤが組める)
現実問題、急行列車が各駅の半分の時間で行くってのが難しい
どうすれば上手くできるかね?
0925枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW c6ab-q4rd)
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2018/04/07(土) 23:41:56.39ID:s5oTWM7p0
住宅地の開発もしたいな
自分で開発して土地を売る
高層建築は禁止で
0929枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW c6ab-q4rd)
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2018/04/08(日) 13:35:15.97ID:CgK/cFqO0
隣町は複々線なのかな
0932枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4d78-d2EF)
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2018/04/09(月) 22:08:25.48ID:gIQQtT9v0
>>927
基本はそうなんだけど、緩急接続のタイミング合わせるの難しくない?
何往復かしてるうちに各駅と優等のリズムが合わなくなってきちゃうやんか

>>928
確かにそれが一番ラクなんだけど、それやると「じゃあ全部各駅の方がいいやん」
ってなっちゃう。すべての駅の人が公平に利用できるから
0933枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 869b-iub2)
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2018/04/09(月) 23:37:28.66ID:n4PH7XHr0
現実でも過密にするなら平行ダイヤだしリアルっちゃリアル
なんかのマップで、車両効率を上げるために3日で1巡するダイヤを組んだことがあるが
とにかく面倒だったから結局延伸した時に戻した
0934枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa11-qsTR)
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2018/04/10(火) 00:00:13.69ID:8wrDgCyMa
>>932
すまん書き方が悪かった
そもそも一周の周期が合わなくても駅の停車パターンを1時間周期にすれば問題ないと思う
例えば各停が4時間、急行が3時間だとしても、A駅は急行毎時00分発、各停毎時30分発みたいな組み方だったら、一周の周期が1時間の倍数であれば大丈夫で、1時間の倍数にならないときは隣町で調整してる
0938枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW c6ab-q4rd)
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2018/04/11(水) 00:05:35.52ID:rm6DkbgM0
数ヶ月もバスに乗れるって何者?
0940枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW c6ab-q4rd)
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2018/04/11(水) 09:15:00.57ID:rm6DkbgM0
バスの中で死者も出てるのかも
0941枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 5da1-guzI)
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2018/04/11(水) 18:31:44.58ID:Gn/Mv8Kv0
バスに乗ったらいつもの道がない。ホラーだな。
ホラーっていえばお化け屋敷、お化け屋敷といえば遊園地だけど
遊園地Bってカメラモードで見ると案外チープだね。
もっと大きいのがあってもよかった気がする。
0942枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 867b-I7Wx)
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2018/04/11(水) 19:46:22.53ID:DQ0SJfw20
西側の都市から線路引っ張ってきて、南に繋げようと考えてた
ただ、南は小都市で西は中都市
その場合、西から引っ張ってきて西に戻すほうが乗客は多くなるのかな?
単純に違う方向の都市と繋げたほうが乗客は増えるんだろうか
0946枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ f3a1-Mqc2)
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2018/04/12(木) 19:27:21.22ID:l8QwJfqC0
>>932
亀ですまんが
公式実況の
第1話 14分頃〜
第2話 8分頃〜
第3話 6分半頃〜
最終話 頭から
辺りが簡単にダイヤを組むための基礎みたいなことやってるから、参考にするといいと思うよ
0957枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 2378-FD0J)
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2018/04/15(日) 21:36:29.53ID:4a+HzuDz0
>>934
あ〜、それも考えたことあるんだけど、やっぱりパターン化を行わないと、
急急接続のタイミングがズレちゃうよなって思っちゃう

例えばいま自分のマップで急行は片道3時間半、特急は片道2時間半とかだと調整がすごく困る
0958枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sae7-eTet)
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2018/04/16(月) 23:53:41.91ID:VQgYuUaua
>>957
いや、各駅での時刻表が1時間のパターンになるから緩急接続のタイミングは同じになる
急行片道3時間半、特急2時間半なら往復で7時間と5時間のパターンにしてダイヤが1時間間隔になるようにすればいいと思う
0959枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW cfab-dYNq)
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2018/04/18(水) 21:13:24.19ID:hFz6tYfJ0
保守すると人が湧いてくる
0960枯れた名無しの水平思考 (アウーイモ MM47-6WiD)
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2018/04/19(木) 15:20:17.58ID:4rRPOf3BM
農産資源を生産してくれる建物って漁港みたいに自然発生するんだっけ?誰か教えて
0967枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9a6f-Mp6C)
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2018/04/19(木) 21:05:13.64ID:RRTlaNNi0
>>960
農協も漁港よろしく偶数月初頭にいずれかが建つ、稀ながら卸売市場や役場も
助成金判定と同じ月で、〜の需要が高まっています。からの2日〜5日あたり
数とある程度の範囲は決まってる様だが、助成金確定直後からでも吟味できる

ただ農産は季節にも左右されるから隣町からくすねる方が優待も効くし安定…
0973枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 5b01-6WiD)
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2018/04/19(木) 23:39:29.17ID:wKEhaMLF0
>>962
>>967
情報サンクス
漁港の出現は割りとあるけど農業組合所が生えないのはそういう条件のせいか。
俺はまだ生えるのを見た記憶が一度もないわ
0974枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0eab-4VKr)
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2018/04/20(金) 07:58:05.12ID:/fDN1Rg+0
ある程度出現する場所は決まってるらしいけど
0980枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 8378-R3sd)
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2018/04/22(日) 13:19:26.15ID:X9tJckpN0
養殖場とか聞いて思ったけど海で出来ることが何にもないのがつまらなすぎる。
ただ海外貿易したいだけなら船が通れる最低面積の海を用意すればいいだけだし、
海の広さが何かを産むシステム(養殖場だったり、船の自由な航路設定だったり)は
欲しいな
0981枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9a6f-Mp6C)
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2018/04/22(日) 16:46:08.43ID:oYSvJ+1r0
一応漁港は水辺を糧に生産する…子会社じゃないし立地が十分なら海から遠くても機能する変態だけど
開発余地がないからこそ気兼ねなく海岸には工場を建てたり高架を伸ばせるという見方も…
少ない陸地ひいては平地をどうやって有効活用するかといった制約が基本じゃないか?
0984枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0eab-4VKr)
垢版 |
2018/04/22(日) 21:30:26.58ID:M0GqyogJ0
旅客船は有っても良いな
0985枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9aca-sfM2)
垢版 |
2018/04/22(日) 21:31:08.08ID:NF7UwvLt0
こうだったりいいなぁとかいろいろあるけれど、足りない部分は妄想とか脳内補正で自分で設定してしまうのもそれはそれで楽しい。駅ビル地下に地下駅作ってここは同じ駅で乗り換えできるんだとか、観覧車回っちゃったらあぁパチンコ屋また出来たよとか。
0989枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0eab-4VKr)
垢版 |
2018/04/23(月) 22:07:41.90ID:l+Q9E4F+0
貨物機が有っても良いよね
10011001
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