【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 65両目【アートディンク】
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ここは以下のゲームを対象としたスレッドです。
・2016年12月15日発売のPCゲーム「みんなのA列車で行こうPC」
・2016年12月1日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D NEO」
・2014年2月13日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D」
・2009年4月23日発売のニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」
次スレは>>970が立ててください。
なお、立てられない場合はお知らせください。
※URL内の●は削除してください。Rock54回避のために入れています。
■ A列車で行こう3D NEO公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d_neo/
■みんなのA列車で行こうPC公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/apc/
■A列車で行こう3D公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d/
■A列車で行こう3D Wiki
http://www.spoiler.jp/srv/atrain3d/
■A列車で行こう3D ディレクター's インタビュー
http://www.atrain.jp/campaign/a3ds_interview.html
■アートディンク公式ブロマガ
http://ch.nico●video.jp/artdink/blomaga
ニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」はこちら
■アートディンク公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
■A列車で行こうDS Wiki
http://spoiler.sak●ura.ne.jp/srv/atrain/
■A 列車で行こう DS【我が街紹介】Wiki
http://www44.atwiki.jp/myads/
■前スレ
【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 64両目【アートディンク】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1500731347/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured A列車で行こう3D良くある質問
Q.人口を増やしたい!マンションを建てまくればいいの?
A.いいえ。選択肢としてはアリですが、基本的には住宅比率を下げることによってAIに家を建ててもらうやり方が良いです。
Q.じゃあ住宅比率を下げるために、とても低い・・・例えば娯楽の物件建てて底上げすればいいの?
A.いいえ。比率は「なにかとても高い物があると、他がそれに追いつこうとする」という性質があります。
なので、住宅以外に100%に近い物を建てるのがベストです。
Q.つまり、商業の比率が高いなら、商業施設を建てれば人口が増えるのね?
A.はい。ですが、AIは「比率が高い物を減らそうとする」という性質もあります。
商業が高すぎると、駅に人を呼ぶ物件も潰してしまう恐れがあります。
Q.・・・じゃあどうすればいいのさ!
A.ほぼすべてが自社物件である「運輸」を伸ばすのがベターであると言えます。
運輸は線路・道路(駅含む)をマップ内に敷くか、物流センターを建設することで上昇します。
「新幹線誘致」が地域の再活性化になるとされているのは、そういう理由です。
Q.そもそも「比率」って何なのよ?
A.簡単に言えば「かかっているお金の総額」。物件数や敷地量ではありません。
レジャー牧場3軒より遊園地A1軒の方が比率は高いです。
Q.高かったり低かったりすると問題あるの?
A.AIは物件を住宅>商業>娯楽の順に建てたがります。その際、比率が90%を超えると建てたがらず、100%になるとむしろ減らそうとしてきます。
また、比率とは需要でもありますので、比率が低い種類の物件は儲かりやすいです。
そのため、人口増加ではなく、子会社利益が目標のマップでも、運輸を伸ばし、需要を高めるやり方は有効です
・人口を増やすコツ
マンションをいっぱい建てるより、鉄道網を整備して、駅ビル建てて、物流センターを置こう
そうすると、他社が住宅やマンションを建てて人口が伸びます
詳しい理屈はwikiの「産業比率」とか見よう Q.昨年開催されたSKIPシティのイベントで配布されたシナリオはもう配信してないの?
A.配信は会場のみで、イベントも昨年のうちに終了しました。 荒れる原因なのでクレクレも控えましょう。
Q.昨年開催されたシナリオコンテストの入賞作品はもう配信してないの?
A.現在有料で6シナリオ配信中です。3シナリオごとに200円。
Q.セーブされてないんだけど何このバグ?
A.このゲームで誰もが通る道です。
セーブ画面を開くと自動にデータ圧縮が始まりますが、この時点ではセーブされておりません。
セーブしたいスロット(場所)を貴方はまだ選んで無かった筈です。選んでAボタンを押しましょう。
Q.駅が完成しても利用客が0人のままなんだけど?
A.原因は不明ですが時々発生するバグのようです。
対処法としては駅を建て直せば大抵の場合は正しく機能されますが
所持金も無駄になってしまうので駅を建設する前にセーブする事を推奨します。
(一度に多数の駅を建てたり改築すると発生しやすいという説もあります) ≧=- _ ,.ィ´ i! ∨///////////////
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///////////i! // `¨ ― ¨ よくわかんなくて放置してたけどプレイしてみた。ヤッパリムズイな。
貨物列車作って資材運べと言われたので作って線路にのせたら既存の電車にぶつかったわw
また放置するかも >>47
ダイヤ組むのが楽しくないなら別線で通すといいかもしれない >>48
最初から説明女の言う通りにやってるけど、今、駅から平行に2本線路がのびてる状態になってて、それぞれ普通の電車が走ってる。
貨物列車作ってそれの為の
新しい線路作れってことかしら DL版と攻略本付パッケージ版
どっち買うのがオススメですか? >>52
あんた前スレで
>ちっこい低機能な3DS版をプレイし続けるのか理解できない
って言ってたやないですか
だがまあマジレスすると攻略本付パッケージ版をおすすめしたい
買い逃すと手に入んなくなるからな
紙の本に価値を感じないならどっちでもいい 名古屋で笑ってしまった
攻略wikiに一応はダイヤの組み方も載っているけど初見じゃ難しいよな… 始めた頃は回送が面倒に感じたなぁ
良く迷子になってた
というか今でも回送設定するのが面倒じゃ いろいろ意味不明過ぎて、どっかのサイト見て完璧にコピーしてみるしか無理っぽいwとりあえず今のところの感想は
駅が不明に種類多過ぎてイラッとする w
線路がズレるwコンピュータ何やってんの?分かれよ
みたいな感じ。 線路がズレてたらコピーも出来ないよw
もっと気楽に、駅は好きな形の駅選んだらいいさ。
長さと幅は必要に応じて拡張で。 ありがとう気楽に楽しめるようになりたい。
RPGは話しかけるの面倒だし道に迷うのも面倒。
シミュレーションはただ楽しい。シムシティを神ゲーだと感じたのだからこれも面白いハズ。 PS4で高機能高画質のA列車が発売されるのに
ちっこい低機能な3DS版をプレイし続けれる理由が知りたいです また同じ人かい。
・道路や子会社を設置しやすい
・人がいる
・動作が軽い
・チュートリアルがわかりやすい。
・まだまだ遊べる
・BGMが良い
こんなとこか ありがとう
自分へのクリスマスプレゼントに買うわ
PS4版は本体持ってないから高くて手が出ない >>55でオススメされた通りパケ版Amazonで買うわ 実際にプレイすれば良さがわかるよ。PS4版は値下げしてからでもいい。 他の利点はコンストラクションシナリオが豊富という点だと思うんだけど
もうここに残ってるのはみんなの派だけだから中々そこに触れないんだよな よっしゃ線路を島一周させたぜ。解説女もぐうのねも出ないだろうよ。 33歳だけど買ったらハマるかな
何か難しそうでとっつきづらいんだよな ぶっちゃけシナリオクリアにこだわらなくてもカメラモードで
街見てるだけでも楽しい。街を見てここに交通網作りたいって思えれば
やる気はついてくる。 動画でしか見たことないがA9は高度な箱庭ゲーのイメージしかない A9の箱庭路線での遊びだと東京再現とかとんでもないのはいるけどな
経営系はあまりこれといった感じがしない A3D系に馴れちゃうとA9は資材の扱いが面倒臭く感じる
@1貨車置きが出来ない(全部積む・降ろすの2択)
A機回しが出来ない
B資材置き場からの供給範囲が解らない
C工場から資材置き場に一旦移動させないと消費しない
まぁ、A9の方が発売が先だから仕方ないのは解るんだけど、資材が肝心要のゲームなのにな、とは思う DSの時は
・工場の敷地内から直接、資材を消費できた
・他社が勝手に工場を建てることはなかった
3Dになって
・他社が勝手に工場を建てるようになった
・資材置き場の有無で自社が資材をコントロールする
と思うんだけど、A列車って、資材とそれによる発展を
完璧にプレイヤーだけが決めるってのが根底にあるよね
個人的には、他社の気まぐれで思わぬ地域が発展しちゃって
しょうがないなーと言いつつそれに合わせた路線を考える
そんなプレイもしてみたい気がするけど、
でもまあ、そういう哲学のゲームなんだろうから
それはそれでいいけど あくまでも基本は箱庭ゲーだからね
せっかく運賃と時間っていう要素あるんだから
Zみたいにライバル会社作って同一マップで勝負!みたいになると
面白そうだけどそんなのA列車でなくなってしまうし >>79
自分ルールで
『他社工場の地下には必ず置き場1マス作る』
と設定すればそんなプレイできるよ >>82
ガイドブックにやってほしかったやつだこれ >>82
乙乙
ところで、なんで火力発電所に乗客需要があるんだろうな……
普通、職員以外は近づきたくない場所じゃね 実際の発電所は1か所に何号かあるから正確な比較にはならんけど、
その位職員がいる発電所もあるみたい 単純な職員数としたら今度は工場が少なすぎる気がする
あれか、家に帰れない人達がいるのか 3交代制とか?
それにしても多すぎるが
建設費を考えれば妥当ではあるんだけどね 初心者です
駅ビルはBの方がAよりも収益が大きいとかの違いはありますか? 石油や石炭の卸価格によって列車やバスの経費が変わるとか、鉄材で建設費変わるとか要素入れるともっと楽しめるかな? >>91
Bの方が収益は良いよ
もちろん利用者が多ければだが wikiの充実ぶりがすごいな。ガイドブックなんていらんな。 >>97
子会社に資源売りつけて利益を上げてるのに今更過ぎませんかね… 年代制限は賛否両論。遊び方が制限される。
まあその制限の中でどう経営するか考えるのも楽しみの一つだけど。 ガイドブックは製作者側の感覚で書かれてる
製作者が書いたものが読みたいんだ
それと紙の本をめくりたい コンストラクションとかフリーモードってそこまで需要あるのか…? >>105
同感
読みたかったね
>>108
この手のゲームなら欲しいだろ 3DS版ビギナーズパック届いたのでまずは電子取説から読んでるが日が暮れそうだな
取説読まずにプレイ始めちゃってもいいの? チュートリアルがそこそこあるんで、読み飛ばしたりしなければ支障はない 有料コンテンツ出したほうが儲かると思うんだがな…
出せない仕様なのか? https://youtu.be/OhiWvvO_QE0
これの35秒あたり女子中学生後ろから歩行レイプしてるよなw >>113
誰が手前の方に歩いてくる学生が歩行レイプにみえるっつった 見よう見まねでやっても分からんなこのゲーム。説明書とかサイト見ても理解出来ん。
貨物列車走らせたけど、殆どの駅で場所がありませんみたいなマークが出る。
積んだり下ろしたり設定出来るけど全くどうすりゃいいのか意味わかんないぞw
ウオー面白そうなのに理解出来ないの悲しい。馬鹿なんだろうかw ゲームとしてはクッソ面白いけど操作周りはかなり雑なデキなので
ボタンの位置とかゆっくり覚えていくしかない
最初はやりたい事をすんのどのボタンだったっけってよく混乱したわw >>115
チュートリアルじっくり読めば出来ますよ。 >>115
資材が「満杯」なのか「空」なのか「分からない(?で表示)」なのかで対策が別れる。
「満杯」(資材が積まれたアイコン)なら供給過剰。貨物列車の編成を減らすか
各駅での停車時間を増やす。または駅周りの資材置き場をさらに増やす。
複数資材を下ろす駅があって一部で出てるだけなら放置してていい。
「空」(資材置き場に「""」がついたアイコン)なら生産不足。チュートリアルでは
工場建設はまだ出来ないんで貨物列車の編成を減らすか停車時間を増やす事で対処する。
「?」アイコンが出るなら駅の周りに資材置き場がない(又は遠すぎて認識出来てない)。
旅客駅なら建物の周り7マス程度までしか資材をやりとり出来ないんでその範囲内に
資材置き場を配置する。 >>115
PSでA4初めてやった時のことを思い出すぜw
一個一個順々にやってくといいよw >>115
俺も最初はキレそうになりながらやってたからwwww >>120
あれはメモカ丸々一枚食うのに絶望した・・・ 皆さんありがとう。これ理解できるなら年末年始楽しめるんから頑張りたい。
>>119
ぼんやりしたレスなのに色んな対策ありがとう。
?が一箇所に出る。‘‘‘‘があちこちに出る感じ。
工場が足りないのか。1番基本のマップやってます。とりあえずもう一度挑戦してみます。 >>123
難易度やさしいでやってる?最初の3マップはチュートリアルになるはずだけど
呼出を順調に進めていけば、6月の半ばくらいでその辺りのアイコン説明がある
工場選択で生産数が確認できるので7月半ばくらいの発車条件でうまく調整する
ただ消費数は建設現場でマチマチな上、貨物載せたまま走ってると降ろした時に
貯蔵資材の価格にその間の運行費用が上乗せされてしまう(循環する都市で説明)
なので横着すると生産範囲端に貯蔵場、供給範囲内に直接駅を建てるようになる
建物は近隣との相性(未来へ続く軌跡で説明)もあるので練るなら>>83とか参照 すまないアンカーミス、>>83ではなく>>82だorz >>115
全然わかんないなら公式の実況動画がオススメ
ぬどんのやつ
最初はわざと適当にやってるので簡単そうに見える
入門には良い >>124
やさしいでやってます。何年間も手を出そうとしては難しそうだと躊躇してきたけど、ヤッパリとんでもなくムズイ。
資材関連教えていただきありがとうございます。
>>126
人がやってるの見る方がわかりそうですね。ぬどんさんの動画見てみます。 動画は公式扱いなんだからええやん
何カリカリしてるのそんなだからハゲるのよ >>82とか乗客数の検証とかの難し目の話題はそこそこに
クソみたいな質問に構ったり寒い馴れ合いをするスレだからなここは ここの雰囲気が気に入らないのなら利用しなければいい話。 線路と駅も縦に増築して蒲田要塞再現出来るようにして欲しい 宇宙ステーション作りたいと思ってしまったではないか 3DSからみんなのに移行して車窓カメラが軽くなったのでちょくちょく街を眺められるようになったのは大きな収穫。
それで気づいたんだがバスから眺めるスタジアムって小さいな。1辺バス4台分だからそんなもんなんだろうけど。 本日ゲームが更新されました
更新内容はこちらです:
・フリーモードは、シナリオ選択時に、選べるように仕様変更しました。
・コンストラクションを最初から選択可能にしました。
・細かいバグ修正
――――――――――――――――
細かいバグ修正がどこなのかいまだに分からん そういえばJR九州減便の記事を見て、九州マップやりたくなってきた。誰か作ってくれ >>151
みんなのだけ
3DSはシナリオ3つクリアしないと出ないけどチュートリアルクリアすればいいから楽かと 長く遊ぶ場合は地下街と建物の買収撤去が面倒くさいな…
範囲指定して一括で撤去できればいいのに。 1番初級のステージで線路を山手線見たいにワッカにして電車2台とか3台走らせてますが、同じ営業時間にしてても、後ろから来る電車が前の電車に突っ込んで来るんですけど。どのように改善すれば良いですかね。 俺もチュートリアルやってるとこ
徹夜したらこんな時間
仕事なのに・・・ 営業時間の終わりを24:00に設定していると24:01に到着した列車はそこで営業終了なので停車
後続の列車が後ろの駅を23:59に到着するとまだ営業時間内なのでそのまま出発
その結果、次の駅で停車中の列車にぶつかることになる
これを避けるにはまず環状線1周する時間を確認
出発間隔を1周するのに必要な時間よりちょっと長めに設定する
例えば6時出発で3時間間隔、回数6回にすれば6:00〜24:00まで6周して始発駅に戻ってくる環状線が作れる
営業運転は面倒なので0:00〜24:00に設定しとけばいい
回送時間に車庫に戻る電車作るのは実はかなり面倒な作業で初心者には無理 環状線だと時間調整が多くなるからあんまり環状線ダイヤ組まんなあ >>158
丁寧な解説ありがとうございます。いやあ難しいw
最初10分停止に設定されてるっぽい後続の電車をどっかの駅で15分停止させるって事でしょうか?いや違うな。
それで24時間営業だとだんだん差が開いて、逆に前の電車がぶつかってくるから違いますね・・
出発間隔って事は、どこかの駅を基点にして一周毎に後ろの列車を前の列車から少し遅らせて出発させられるって事ですよね。毎回前の列車の少し後に一周させれば良いと。
そういう設定が出来るのか。家帰ってやってみます。 片道3時間半ぐらいの路線で仮定して
両終点1番線5時発4時間間隔×5本を2編成
両終点2番線7時発4時間間隔×4本を2編成
初心者ならこれでも充分 あと別に営業時間とか設定せんでもいい。あれは慣れてからおっけー 始発駅ずらしたらうまく行った。でもたまたま運がよかったのかも? 発車条件は繰り返し設定使ってる人が多いのか?
環状線なら10分停車と営業時間設定だけの方が俺には簡単だった
例えば駅1を朝6時に発車した車両が夜12時前後に駅1に戻ってくる時間を確認する
何周して戻ってくるかは関係無い
仮に夜11:23に駅1に着くなら営業時間を朝6時〜夜11時20分に設定すれば
線路上で営業終了を迎えて駅1に入って停まる
他の車両も同じ設定にして始発の駅を変えればぶつからない
もちろん踏切とかダイヤを変動させる要素が無い場合な >>166
こんな方法もあるんですね。営業時間決めてもぶつかんないのか。
どのマップでも環状線がこのゲームの基本なのかと思ってたけど違うぽいね
このゲームやるには俺あほ過ぎるんだよねえ。
電車って一本の線路の上を行ったり来たりしてんのかと思ってた。戻るときぶつかるやんw 環状ならぶつかって停止しても前の電車の営業時間が来ればまた動き出すからそのままほったらかす
森下さんもわかってるのか時間を止めてまで衝突です!と言いに来ないしね チュートリアルの最初のシナリオやってて初めて貨物列車を購入したんだが
駅の近くの資材置場に資材山程あるのに貨物列車をその駅で「全部積む」に設定しても
列車が駅を通過する度4つの貨車のうち2つの貨車分の資材しか積んでくれないんだけど何ででしょうか?
駅のタイプとかによって積める資材の数が変わるとかあるのかな 停車時間とか設定できるのか、なるほど!
ホームの長さは盲点でした
回答ありがとうございます 玉突きしなくなりましたありがとうございます。わかってきたら楽しいですね。売らなくてよかった(^-^) >>166
俺は、基本は10分停車だけど、1箇所だけ繰り返しの設定するな。
行って次帰ってくるまで2時間40分だったとしたら、3時間おきの繰り返しとか。
これなら途中の踏切とかで引っかかっても20分の遊びがあるから、3時間おきに吸収される。 大阪人の性かも知れんが環状線を作ると乗り入れしまくりたくなるから
結局環状運転の電車のダイヤ設定も難しくなる 少なくとも後から3線にできるだけの土地を買収しておくと融通が利いていいよ
実際に必要になるまでは駐車場なりコンビニなり 線路を円く一周させるやり方じゃない場合は、
線路の端っこまで行ったら戻る用の線路に移ってまた同じ駅引き返す感じにすればいいんですかね。 そうだろ
チュートリアルでもそう言ってた
俺は円弧描く派だけど ありがとう。またわからん事出てくるだろうから次のマップいくのが少し恐ろしいなw
まだ8500人だけども 次のマップは資源とバス、路面電車が出て来る。
子会社作れ無いから港作れ無いけど頑張って バスに路面電車か。がんばります。
あと質問なんですけど朝のラッシュの時だけ670人乗りに対して1000人以上待ってて
足りてないよマーク出るんですが、電車増やすべきですかね。 ラッシュに合わせると深夜とか日中は空気を輸送するぞ
でも駅の利用者数は増えて発展、駅は増収に繋がる
個人的にその頃には今作最強の駅ビル導入してるんで
列車がどうなろうと駅の利用者数を重視だなぁ >>182
ありがとうございます。発展させるなら経費かかっても増やした方が良いという事ですね。なら増やそうかな 少なくとも満員電車状態ばかりなら編成増やしたほうがいいね チュートリアルのA列車で行こうをプレイしてるが
路線を環状線にして特にやることなくなってしまったわ
まだ人口5500人位なんだが後は時間ひたすら進めるだけでいいのかな 満員への対処は
・編成長を増やす(ホーム長も伸ばす)
・客車は通勤型タイプに
・車輌数の増発
・車輌改造で定員数や速度を上昇
あたりかね
チュートリアルで全部できたかは忘れた >>185
各駅の発展状況と取扱資材が0になってないか見て回ったらどうかな。 >>186
車両改造はプラン未開放だから3つ目まで無理だな
あと客車って改造出来た? >>187
それぐらいしかやることないですよね・・
街を3D散歩できるようになるのはいつですか? >>189
確かチュートリアル2だったかな。でも別にチュートリアルやんなくても
他のシナリオでカメラ使えるはずだから他のシナリオ始めて試すのもいいかも。
チュートリアル面倒かもだけど遊び方知れば知るほど楽しくなるよ。 >>186
申し訳ない編成長を増やすの意味がわかんないです。最初の面にはないのかな。
あと通勤型とかもまだ出てこないっぽいです。
どっちも、どういじっても出てこないんですが、やり方わかってないだけですかね?? >>191
横で失礼。
チュートリアル2の途中から「事業プラン」というのを実行できるようになる。
その中の「旅客列車開発」を選ぶと、新しい列車を開発したり既存の列車をさらに長編成(最大7両まで)に出来るよう改良出来たりする。
シナリオ最初に使える列車は「初期型」又は「近郊型」と呼ばれるものがベースになってる。
「通勤型」はそれよりも沢山の旅客を載せる事が出来る車両で満員に出来ればより利益が出やすい車両になっている(逆に空気輸送だと利益が出にくい)
どちらにしても、使えるのは次シナリオ(?)になるんで、チュートリアル1では実行できないな。 >>192
ああそうなんですね!ありがとうございます。
今最初のマップクリアしました。次のマップ行ってもいいけどどう発展するかしばらく放置中。 7両に通勤型が次のマップで出てくるのか。がんばります 実はチュートリアル明けの最初のマップが一番難しかったりするので注意。
まだコツをつかんでない段階だからね。 >>194
あ、ゴメン。
次のシナリオ「循環する都市」は1960年開始なんで、通勤型旅客列車(1963年登場)はしばらく使えないんだ。
初期車両を7両編成にする事は出来るけど、伸ばせるのは1両ずつなんで、2回改良が必要になる。
微妙にぬか喜びさせる形になってすまないが、頑張って下さい。 >>2のよくある質問とは、>>195の言うチュートリアル明けの最初のマップ、
具体的に言うと湖水に映える街で詰まる人を念頭に置いたものだったりする そういや、古びた煙突、資金額だけみて余裕ぶっこいて、子会社建てまくった後、
銀行に金借りに行った時の借金額にワロタ >>177
チュートリアルの循環する都市で、町の外側で、出入りさせて、町の内の終点の駅のホームを一本にして、一周させる奴が実演されてる >>196
逆にわざわざすいません。何年か先なんですね。了解です。
>>197
2見てみたらむずそう。人があんまり増えないで困るのか。それまでに基本をマスターしないとですね。
>>199
次のマップですね。それ見て勉強します。 ついつい徹夜しちゃうなこのゲーム・・
今日はこのままトイレ掃除して風呂入って会社行くわ 発売から一年たってるのにこれだけ伸びてりゃじゅうぶんやで まあPCでリリースするまではとりあえずこっちかな。
多分PC版も出る。それまでには判断材料揃うだろう。 むしろどういうわけか再活性化してるよな
PS4(A9移植)版のニュース見て興味持って3DSでも出てるからとりあえず買ってみたとかいう人が多いのかね >>207
最近盛り返してたからな
昨日から見事に書き込みが減ってるぞ PS4版の目玉のVR機能はPCではきついでしょ
ちな3DS版とはほとんど別物だから購入考えてる人は注意。 活性化つってもコピペbotみたいな内容なんだよなあ >>210
VRはオマケじゃないの?それに仮にPC版出てもVR対応してるスペックのPCなら当然動くし、3DS版と違うも何もA9って書いてあるし。 NEOやろうと思ったらNEW3DS買ったほうがいいくらい処理速度って変わるの? >>213
持ち運びしないならみんなのA列車のほうがいいよ
処理や画質いいから Expの評価見てきたけどいまいちみたい。
まだ購買意欲はわかないや。 2面わかんなくて萎えて2日間放置してましたw
1F2F3Fと高さのレベルで表示される建物が変わるみたいだけど全く意味わかんないぞ。
例えばキャンプ場があるんですが1F2Fで赤×の表示。3Fで表示されるんですけど意味がわかんないです。
何故3Fで表示に変わるんでしょうか? どこで表示になるかは建物の高さと建っている地面の高さによるよ。
わかりやすく言うと一階建ての建物は1Fから、2階建ての建物は2Fの階層から表示される。
同じ種類の建物でも地上1階に建ってれば1F階層で、ちょっと高い地面に建ってれば
2F階層で表示される。わかりづらくてごめん。 あ、上の最後の部分1階建ての建物建てた仮定での話ね。 ありがとうございます。キャンプ場は山だから標高が高くて普通の3Fレベルにあるから3Fで出てくるって事か。ムズイね まあそんなに意識しなくても大丈夫だと思う。
一階から高い山に道路を伸ばしたいけど
何回登り坂を敷けばいいのか?とか
そういう時は役に立つね。 >>221
なるほどう。例わかりやすいです。ありがとう マップの端っこの森の中に駅作って何個も駅繋いで見たけど今だ利用者0人うける。
人いないとこに作っても無理か。
ゲームなんだから人増えるだろって通じないなw 3Dではない方なら、その方法が使えた記憶がうっすら。 へえdsのヤツはそうなんだ。2面最初から電車配置されて動いてるのが嫌だ。自分で1からやりたいのにって思った。 むしろあそこはチュートリアルだから、画面右上の鉄道だけで利益が出るようになってるんだよな みんなの は、完全に3ds版の上位互換と考えていい? みんなのも体験版あれば比べられていいんだけどね・・・・
NEOが合うかみんなのが合うか判断できるから pc版で無料を用意すると、クラックされる可能性が‥とかそういう発想なのかなぁ >>234
チュートリアル2までしか遊べないデーター配布すればいいんじゃね >>236
データ以外のところも気にしてるのかもね
作る側、売る側の実態は知らんので適当だけど
いずれにしても、pc版で体験版だすタイトルって、日本だと少ない気がする 体験版作るコストも意外とバカにならないらしいっすよ みんなのはノートなら三桁コアiインテルGPUでもサクサク動く
デスクならコア2にHD5670でもサクサク 結局重要なのは良いシナリオなので
APCは箱根と鰊がプレイできないのが大きな弱点 >>232
なんかみんなのを熱狂的に推してる奴が一人いるけど完全な上位互換ではない
操作性に関しては好みもあるが少ないボタンとタッチペンで直感的に操作出来るし
ユーザーが作成したオリジナルマップの数が3DS版は段違いに多いからハマれば末永く遊べるし
みんなのの利点は早送りの高速化、解像度、実績、あと3DS版と比べてものすごいスピードで値下がりして既に3DS版より安くなってるとこかな 3DS版のでマップ回転以外不満はないけどPC版は買おうか迷ってるな wasdで上下左右とかのキーボード操作に慣れてるかどうかでだいぶ評価が変わると思う
総合的に遊びやすいので、両方のハードはある人にゼロから勧めるなら自分もPC版にするけど、完全上位互換かというと微妙 なるほど、完全な上位ではないということですね
皆さんありがとう 確かにみんなのは処理速度の速さの代償に、操作性がイマイチ。
長距離路線のダイヤ組んでるときとかウインドウの小ささにイライラする。 アップデートで多少変わったけど右下にマウス移動するのが面倒。
まあ慣れたけどね。 >>226
循環する都市です。
>>227
人増やすというか魚とか木材売るの覚えるステージぽいですね。 左上の漁港のちかくに魚置場を作ったぞ。
でも八百屋か市場がちかくにないな。明日探すかな >>249
卸売市場っていう自分では建てられない物件があるからそこに運ぶといい >>253
発展すると無くなるとかあるんだ。農業組合ですね >>255
建築資材が無いと大きな建物は増えないから置かなければビル街になったりしない
住宅は勝手に増えるから裏山伐採すると自然にニュータウンが出来たりするんで人口増やしたい時は伐採場増やすのも良い 学校の乗客需要をアテにして真ん前に駅を建てたら、真っ先に学校が潰されてマンション(低層)+空き地になったという例もあってね orz
「○○学園前」と名付けた駅の名前だけが変更が面倒くさくて残ったままだった。 >>257
それなんて都立大学駅?やっぱり学校前はバス停だね。
鉄道がメインのゲームだけどバスもハマっちゃうんだよなあ。
学校が建つとバス停建てたくなっちゃう。 駅名にだけ名残があるのはリアルだw
学校から離して駅舎を学校の反対側にしたほうがいいな
そういえばうちの高校もそんな立地だった
>>256
木を刈りたいだけなのに土地買ってたら大変だからな
伐採所の使い所よね 牛マップの中央部分、自然が多い名所にしようと地上駅・地下鉄・バス停
設置したけど、降車0…1人位興味持って降車すると思ったのに。
やっぱり伐採は欠かせないね。 建設不可能&周辺が開発されると消えてしまう扱いで名所は欲しかったなあ
滝とか河原とか天然温泉とか大仏とかそういう >>260
なんて番組だか忘れたが北海道の原野の中の無人駅に降りる人にインタビューすら企画やってたが当然居なかったな 360度住宅に囲まれた鎌ヶ谷大仏さんは大仏ではなかった…? >>256
建築資材があると変わっちゃうときがあるんですね。ありがとう 線路の事何も知らないんですが質問です。
線路敷く見本みたいなの見たんですが、横に走ってる線路に別の線路を縦に交差させてる事って良くあるんですかね?
凄い事故が起きそう。 wikipediaの「ダイヤモンドクロッシング」のページみるといくつか例が挙がってるよ
シカゴの写真が好き >>268
これは危ないなwわざわざ画像サンクスです。
リアルでめずらしいのならゲームでもやめておこう。
>>269
ダイヤモンドクロッシングっていうんですね。鉄道に詳しくなるね きっちりダイヤ組む技術持ってる人じゃないと使いこなせないと思う。
あえて使うなら例えば南北の線路は日中の旅客列車用
東西の線路は夜間の貨物列車用みたいに
使えないこともないかな? >>268みたいなのは鉄道だと珍しい(路面電車だとそうでもないかな?)だろうけど、複線の線路間をX字で結んだ「シーサスクロッシング」というのは割合多く使用されている。
A3Dでも正面衝突になるルート以外は緊急停止にならず捌いてくれるんで便利だよ。
___
×
 ̄ ̄ ̄
↑みたいなやつね。 >>271
なるほどねそんな方法もあるんですね。ダイヤとかのまだ良くわかってないからもう少し後にしよう。
>>272
線路の最後ですよね。1駅で折り返すより2駅で折り返す方法が良いのかな 今1時間程プレイ。
チュートリアル2のマップ左の方に漁港があって魚置場作りました。南東の方角に卸売市場の場所発見。さあ線路だと思ったのですが森があって線路作れないw
一部森が途切れて
小路 草原 って場所を見つけて
ここか!と線路作ろうとしましたが 地下鉄技術がどうこう言って線路作ってくれません。
もうだめぽお。
今日は終了します。 地下鉄云々って言われるならそれ、多分森じゃなくて丘だぞ そこで階層切り替えだよ。1F階層にして表示されないなら2F以上の
高さってことだよ。2F以上に敷きたいなら登り坂を作らないとね。
トラックで運べるならトラックで運ぶのもありだよ。
道路のほうが自由度の高い路線を作れる。
そのかわり輸送量は劣るけどね。 >>274
ちょっとは落ち着きなさい。
チュートリアルだということを忘れて何もかもやろうと急ぎすぎだよ。
おそらく、まだ「貨物列車で木材を運びましょう」という点までしか指示されてないはず。
このシナリオで水産資源を扱えるようになるには高架線路を引く必要があって、それが出来るようになるのは少し日数を進めなければならない。
wikiに機能の解放予定も書かれてるから、それも参考に指示された事を実行するのに専念しないと。
最初からあれもこれもと手を着けようとするのは、チュートリアルを全て終了して難易度選択が出来るようになってからにしよう。
あと、言い方が悪くて気を悪くするかも知れないが、スレが特定プレイヤーの日記帳のようになるのを嫌がる人間もいる。
出来る事が増えて嬉しい、したい事が出来なくてヘコむのはよく分かるし、自分としては力になりたいとは思うが、まずwikiを調べるなどしてほしい。
あと長文連呼野郎は及びじゃねえからすっこんでろ >>274
質問するのはいいが
日記を書くところではない
それと皆がしているように君もsageるといい 何をピリピリしてるのか。状況を詳しく書いてくれてるんじゃないか。 初心者特有の初々しさが感じられて好きだわ
発売から4年経って腕は上がったけども、あの頃のワクワク感を失ってしまったのは少し寂しい 初心者は詰まるとピリピリするって
別に俺は日記も嫌いじゃないよ またSKIPシティでイベントやらないかなぁ、今度は絶対に行ってやるぜ。 すんません>>274ですが教えてくれた方ありがとうございます!
丘なんですね。高さが違うから坂道作らなきゃいけないのか。なるほど確かにそんな技術まだ習ってないですね。そうかまだやる段階じゃないのかw理解しました。
すいません日記になっちゃいまして申し訳ない。
あと基本的な質問とか自分で調べろよと気分害される方もいますよね。
その通りですわ。
しばらく自力で何とかしてみるよ。教えてくれた方マジありがとう(^-^)/ 他に話題があるときならともかく、どうせ閑散としてるなら日記でもいいじゃない PC側のスレでメーカー大赤字のツイッターリンク出てたけど、どう考えてもヒット作無いもんね。
古いソフトをsteamで出したところでそんなに売れるとも思えないし。
でもA列車は面白い。 会社が潰れても版権と開発チームはどこかが救済してくれ… >>291
遅すぎるぞそれ
難易度かんたんだと資材の取り回しが大変に感じる
線路をやみくもに延ばすと需要が一度に跳ね上がって暴騰するんだよな レス番ミスったスマソ
>>292は>>291→>>290
旨味のある版権じゃないとこのご時世厳しいだろうなあ その程度の赤字ちょいと環状線作ればすぐ回復よ(´・ω・`) こんな神ゲー作っても赤字なのかよ。
朝銀に一兆円公的資金投入したり韓国売春婦に10億渡したりスパコン詐欺に使うぐらいならこっちに金使えよ。 >・2014年2月13日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D」
>・2009年4月23日発売のニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」
の時はどうだったのか
DSの時は続編を作る程度には売れたんでしょ、
さすがにその時は黒字だったんじゃね 3DSNEOが1000円だったんで買ってきたんだが、これ難しいね。
デビュー失敗したかも。攻略wikiに張り付いてる。 場当たり的な解決方法ではなく、根本的なゲームの仕組みを考えられればそれほど難しいゲームじゃないよ
お勉強と一緒 >>308
近所の中古屋。
ブックオフみたいな全国チェーンじゃなくて個人経営みたいな店で、相場より売りも買いも安い。
wiki見ても複線化やら駅でのスイッチ?運転方向の切り替え?ができなくて無理やり複線環状状態。
初めての面で既に泣きそうw >>311
無理矢理環状線で最後まで大丈夫だぞw
カッコいい路線目指せるのは相当慣れてから >>311
俺はDS版から嵌ってるけど未だに環状線のみしか出来ん。超強引に環状線を複線化してぐるぐる電車を回すだけだ。
全ての電車のスケジュール設定もたった一つをコピー。男はこれでしょ。 A3DをNEO相当にするアプデを無料で行ったことが、ADの経営を傾けた…そんなことはないよね。 仮想空間で鉄道を楽しむことより現実世界で楽しむ人が増えたとか?
箱庭で楽しむならNゲージに金使うなんて人もいるのかなぁ。
モバイル向けのA列車は今後も切り捨てずに開発して欲しい。
個人的には大正、昭和時代にフィーチャーした地方路線と車両でゆるゆる遊びたい。 >>307
まずチュートリアル真面目にやった方がいい
チュートリアルが一番丁寧に教えてくれる
wiki読むにしても最初はFAQと基本知識くらいでいい いろいろ教えてくれてありがとう。のんびり遊んでみる。
これを見つけたときyoutubeのプロモーションビデオ思い出してさ、
「そういや、昔、新幹線(東海道)とSL(御殿場線)が一緒に写ってる写真あったな。再現できるかな?」
なんてこと考えながら買ったんだ。再現できるか不明だけどゆっくりやってみるよ。 新幹線あるけど一直線にしか敷けないから敷ける場所は限られる。
あまり使わないな。 >>314
俺が両方買ってやったから平気なはず(´・ω・`) アートディンクの建物を二車線道路で囲んでバス停立てまくろう アートディンクの株を買っとけよ。今ならA列車シリーズが3%の割引価格だ。 俺もこのスレにつられて初めてアートディンクの会社情報を見たけど
まさか従業員87名でA列車みたいな手間のかかるゲームを開発してるとは思わんかった。
そりゃ、なかなか次回作が出ないわけだわ 1ソフト当たり10人程度で長い時間かけていくつか同時にソフト作ってるんだろなあ カルネージ・ハートの新作出すまで倒産は許さん
上画面フィールド、下画面CPU(設計・設置もドラッグ&ドロップ対応)の3DS版とかでないかなと待ち続けてるんだが こういう時こそ有料追加コンテンツ出すべきでは?
クリアしたシナリオのクリア条件をいじって開始できる
もしくは達成した人口や利益などの実績を一覧表示
小川などの自然や自分で建てられなかった建物を作れるようにする
建物キット追加
交差駅
公共施設に名前をつけられるようにする
地下街や建築物を範囲指定して一括撤去
空港などの稼働率100%オーバーの可視化
この辺入れてくれれば、場合によっては5千円くらい出すんだけどな。 サイト見てると輸出で儲けろみたいな言葉が出て来る。海外とか初心者にまだ早いわと思って調べてみると
どうも隣町に送る事も輸出というらしい。
てっきり海外に送るのを輸出かと思ってた。
アホにはきついぜえ。 港の方が値段変動少ないし立地はこっちで決められるし
海外輸出の方が楽な気もする >>334
だよね
カルネージハートほど2画面タッチペンがしっくりくるタイトルはない 海外輸出なら大量に送りつけても値崩れしないし楽チン 海外の方が儲かるんだね。港まだ出てきてないけどやってみます。木材いい感じに消費出来てなんか楽しくなりつつある。
これ100時間以上遊べそうだね。いまんとこは勉強に近い物があるけどw 勾配バグで島式ホームの地下駅を作るやり方分かる人いたら教えて >>267
ゲームだと路面電車同士でしか使ってないな、たまにモブとバスとトラックで詰まることあるけど >>336 是非要望出してみては
会社の応援にもなるかもしれないし >>345
出してきたよ。200文字以内にまとめるのが大変だった。ちょうど200文字。 すぐになんとかできそうな要望はやっぱり車両80編成超えだなあ
ステージ全体を開発しようとすると80じゃ全然足りない >>346 おつでした。
字数制限あるのは意外です。 「車両の追加は出来ない」みたいなこと言ってたけど、1990年前後で改良型近郊列車とか欲しいな。一両で運転出来る車両が古いのしかないのは不便。 一番欲しいのは211系みたいに角ばってて貫通扉が中心にあるタイプだなー
今の車両からだと東武っぽい車両が作れない…
あと関西の大手私鉄なんかは中心に貫通扉って車両が多いし、似た車両作りにくそう モノレールとオーバークロス構造の駅が欲しいな
2段になっている駅はA6だかであったはずなんだが >>262
一画面だからみんなのを移植されそうで怖い このスレが3DS派とみんなの派とスイッチ派の3派閥完成するとか 半分位シナリオ標準クリアして何個かいばらクリアしてるんだが
次、水と絶壁初めて見たんだが…これ工業90%1年以内ってどういう事…?
なんかあのタワー囲んで売却益出すやり方以外の手段って無いのかな…
個人的に使ったらなんでもアリになってしまう気がしてやってないテクニックだったんだけどこれが前提なの?もしかして ガチ伐採と製油所(できればB)の売り出し運が良ければ行ける
ちな未プレイ 難易度やさしいだけど水力発電所作って売っての繰り返し >>363
別に使わなくても木材売って工業上げてで行けるが 可能か不可能かで言えば使わなくてもクリアは可能だが、
使うことを前提にしてるかと言えば、それを前提に難易度設定してるとも思う
その上で縛るかは趣味の問題 伐採すると割と平地広いから開発の余地は有る
ていうか下の方を開発とか考えてはいけない
大都市から輸入する製油所と物流センター頼み
資源で稼ぐので敵は相場の変動と鬼より怖い税金
西側と東側の木材売り尽くせば稼げるが税金も凄い
無理矢理開発して一応クリアしたが上場ゴール禁止は縛りプレイ好きが挑戦してくれ うーん。売却益技前提のマップをシナリオコンテストの優秀賞とするのはどうなんだろうか…w
とりあえずやってみるか…1年で30%もない工業90%になるのかなぁ… ダムマップは難易度がアレだけど、スイッチバックとかやたらと凝っているから入選は納得 >>370
通常シナリオでも港から輸出が前提のとかあるからアリなんでしょうね
比率に関しては元がショボいし資金も大都市相手に稼げるし問題無い
問題は相場が変動すると詰むのと順調でも税金が凄い金額になる事だな
上場ゴール回避頑張ってくれ 物件の売買を繰り返すようなつまらないことをしなくても
問題なくクリアできるシナリオだと思うがね
ただ最初の1年は面白いが人口目標はつまらない 谷底の方真面目に開拓してクリアしたなら目標にしたいから見せて欲しいわ
残った線路活用したかったけど木材輸出に使った程度で諦めたから余り意味無かった 地形が複雑だから1階から一番上までつなぐバス路線作るのも一苦労だけど
達成感があるね。個人的な感想だけど。 エリントンの原曲は弾いていて非常につまらんがゲームは面白い。 コンストばかりやってて公式シナリオ全然やってないや expをやればやるほどA3Dの良さが際立つ
こっちの新作もちゃんと作ってくれてるんだろうな? >>325
尾久の名物推進回送
北斗星引退は当日まで知らなかったからニュースで観て度肝抜かれたなぁ... >>380
作ってないって言うか作らないでしょ
任天堂が3DSの後継機だすって言ってるし、現在生産されてる本体はNEW2DSとNEW2DSLLとNEW3DSLLの3機種のみで、これも時期に生産終了になるからね
だすとしたらA3Dに追加要素入れてスイッチに移植したやつじゃないかね 作らないとは思うけど、出しても悪くないと思う。
後継機出しても普及しなきゃソフトも売れないし。
未だにPS3もソフト出てるんだから3DSの後継機出してから3DSのソフト出てもいいと思う。
NEOをベースにNEO2作った方が安上がりだろうし。
というか新作がやりたいだけw expが3DS版より優れてるところって、グラがちょっと綺麗なのと建造物を斜めに置けるのとカメラが自由なことぐらいだしな
その他の全てで、現役最強ハードであるPS4のゲームが先代機でかつ携帯機である3DSのゲームに劣ってるのはマズい
スイッチは操作しづらいと思うから、はよペン入力できる後継機作ってやれってこと もし3ds版やみんなの〜がカメラ自由になったら、自分としては相当神ゲーに近くなる A9は実在車両と建物の多さはいいけど、みんなののほうが遊ぶ時間は長い。 「3DSの後継機」?そんなの出すとは思えないけどな
DSの時もGBAの後継機は別に出しますと言ってたし
SFCでFCソフトが遊べる拡張機器とか
言うだけで出さない前例が・・・そういう会社だし
静電タッチ式だとしても、それ前提で
UIとかなんとか工夫して作るしかないね 水と絶壁いばらの1年目を4周して(ほぼリセマラ)
タワーに触らずに工業90%を3ヶ月で達成出来た…しかも現状黒字。決算迄持ち堪えられるかは微妙…
工業90%自体はその目的のためにに動けば確かに問題なく出来るけど
次以降の目標に繋がらなさすぎて殆ど無理だろやっぱり… 社長、工業比率が上がっているということは、人口増加に一役買ってくれます。工場の資材を町発展に使いたいですなあ 水と絶壁標準プレイ中だけど、工業比率はほぼほぼ水力発電所でクリアしたから確かに目標クリアのためだけな感じだったな。建てても赤字で売りまくってたし。 >>388
3DSの後継機はまだ検討中。出すも出さないも仕様すら決まってない。
新型2DS出して1年も経ってないし、まだ3DSのソフトが売れてるんだから、急いで出す理由もない。
Switchが好調なんだから力入れるのはそっちでしょ。 スイッチが携帯可能なんだから、3dsの後継を今というのはナンセンスでしょね
より小型化高機能したものを数年後とかはありえるのかな >>393
自分も最初は?だったけど、貨物列車で資源売って利益出れば
それも鉄道利益。 >>396
同時プレイという意味ではありません。
「Aが作ったシナリオ(街)を画像出力してBに渡し遊んでもらう」
「Aがシナリオクリアした時のデータを画像出力してBに渡しライバルデータとして参照/競争してもらう」
といった形のコミュニケーションはありますが、どちらも「2人で遊ぶ」というには限定的です。 >>395
あーやっぱり貨物列車ですか……
工業を進めればいいのか >>396
本体2台、ソフト2個あるなら、同時に同じシナリオ開始してどっちが先に目標達成するか?とか、
1個しか無くてもゲーム内の年月日でどっちが先に目標達成するか?とか、
ユーザーでルール作って競えば楽しめなくはない。 >>396
人に聞かなきゃなにもできない君は、むいてない そんなの個人の自由。掲示板ってのは交流する場所だ。
質問だめって決まりはない。 ちょっと調べればすぐに判るようなことを聞いたり
そんなクソ質問に構って居場所を見つけたり
そんなゴミ溜めだぜここは 珍しく平和なスレではある
自治厨が蔓延って過疎るよりはマシだろ 絶壁は木を売ってれば工業化資金稼げた記憶があるんだけどな
久しぶりにやってみるか
谷底はどう開発して良いかわからんが ワッチョイ XX29- が自治厨臭いね
>>128とか>>403とか ワッチョイなんて平気でかぶったりするから全く当てにならんぞ 総人口一万じゃ無かった?
ターミナル駅が有る中心部の西側にある広めの平地に
鉄道とバス走らして都市化したけど人口五千前後… >>410
3週間も同じワッチョイというほうが珍しい
確かに平気で重複する うしは面倒くさくてスタジアム地上げしちゃったわ
真面目に稼いでもクリア出来るだろうが何であんな配置にした >>413
僕が言ってるのは港町の構造改革っていうシナリオ。 絶壁久しぶりにみたが記憶より資金繰りが厳しい
やっぱり谷底は見捨てないと無理だわ
コンセプト的にはどうとかの余裕は無い >>416
港町かwwゴメン
港町は産業比率と人口が難そうでした事もない 港町は豆腐の確保が追いつかなかった記憶がある
絶壁どう攻略したか思い出したがトンネル資金は無いから貨物駅でワープさせまくった邪道攻略だった 絶壁いばら株式公開がこんなに遠いとは…
売却益は使ってないけど資材ワープは使ってる。もう許して。
公共利用率上げながら黒字取って地味に発展させつつだから凄い繊細だ…w 川があると発展の壁になるよな
橋があるとその限りではないとかになるといいのに みんなののコンストラクションいつの間にかめっちゃ増えてて有り難い 港町はバクか仕様か知らんけどいくら列車を走らせても車両単位での赤字が気になる いくら街が発展しても赤字出しまくる鉄道のせいで港町はやる気なくす みんなの、せっかくPCなんだしPUK商法やってくれないもんかな。
新シナリオが10本とか20本とか入っててさ。
車両も定員は多いけど詰め込みが利かない二階建て電車とか、高性能気動車とかさ増えててさ。
バスも高速バス仕様があったり、路面電車に連接車が使えたり。
建物も競馬場、サッカー場、歌舞伎座モデルの歌舞伎ビルにオペラハウス、郊外に建てたいショッピングモール、農産物海産物を消費する道の駅とか。
パチンコ屋があってもいいしさ。住宅と相性が悪かったりするとリアルだし、子会社で大学があっても楽しそう。
駅ビルみたいに利益の上がるバスターミナルがあったりしてもいいよね。
3000円くらいでこんなPUK出たら、絶対買うんだけどな。 >>423
多分、物価と運賃が噛み合ってない。
貨物の機関車に客車のみ牽かせると、黒字になることもあるよ。 >>425 あぁ… 欲しい…
赤字の会社にどこまでできるのかというのがあるけども 美術館とか博物館もあったらいいのにな
美術館なんて企業の社長がコレクション展覧用に所有してたりするし 美術館とか博物館もあったらいいのにな
美術館なんて企業の社長がコレクション展覧用に所有してたりするし 一応投書箱でいくつか要望出したんだけどね。
指定した範囲の建物や地下街の一括撤去など。
実現したらラッキーくらいに考えてる。 空港で貨物輸送 港で旅客輸送 娯楽系の建物追加
路面電車の強化 これくらいで出してくれたら買う どうしても観光が弱いから色々増やしてもいいのにとは思う
某ネズミ王国みたいなのとか >>397
すごく遅くなりましたが教えて頂いてありがとうございます
無事2人で買って楽しんでいます
いつもは自分で下調べしてゲーム買うんですが当日急遽買おうかという事になったのと車運転してたので信号待ちでつい質問させて頂きました
ご返答助かりました 3DS版の攻略ガイドブックって3Dと3DNEOのやつで内容って違う?
セールやってたからDL版買っちゃったけどやっぱガイドブック欲しいなと思って…
公式で売ってるpdfのはNEOじゃないやつみたいだけどあんま違わないならそれ買おうかなと 編成数もそうだけど設計図の所持数も増やして欲しいね アマゾンでPC版のほうの公式ガイドブック(Kindle版)が1188円で売ってるけど
3DS版のneoやるのに参考になりますか? PC版のガイドブックはNEO版と内容がほぼ同じ
違いはPC版のみのマップについても書かれてるってだけで実質同じと思っていい
データや攻略的な事も書かれてるから参考になるとは思うが
wiki読めば充分とも思う
俺は攻略本読むのが好きだから満足してるけど
文章量も図解も多くて良い >>425
マジで、仰る通りのものが欲しいわ
どうしてA9ではあれほど追加キット出てるのに、みんなの系統では出ないんだろうね 車両も、DSで1種類だったときはあんまり何も思わなかったんだが、いざ数種類出されると
もっともっと欲しいって思ってしまう
あと娯楽、農林水産系はもっと子会社拡充してほしいね。
自社で建てられないとかでもいいので。田舎の風景にバリエーションが欲しい 「みんなの」なら容量制限なく追加できると思うんだけどね
やっぱり売れ行きが悪かったのか? >>446
UIとか最初からしっかり調整しておけばね 新作出すより元回収しやすそうだけどな。
時間が無いか、密かに作成中なのか。 こっちは必死に直通走らせてるのに、リアルは分断傾向か
いい気なもんだな(錯乱) >>445
見た目が現実車両のオマージュだから
余計にね シナリオ、テストプレイを難易度全部クリアまでやろうとすると1シナリオ20時間×3として60時間。
0.5人月か。15万くらいか? チュートリアル2やってます。
お姉さんが木材の売り方例えで説明してくれるけど、資源貯蔵平均額が45万で北の隣町の価格が43万になってる。
これで儲けましょうと言ってるんですが損するよね?理解出来てないだけなんですかね。
この場合損しますね みたいなこと言ってないしわけわからん。 相場変動はランダム要素もあるから、チュートリアルがそこまで進む間に
価格が逆転してしまったんだろうなあ
別にガン無視でもクリアできるよ ありがとう。損するって解釈があってれば大丈夫です。
見方がわかってないのかと思った。 でも市内仕入れ額+輸送コストが隣町価格より低ければ
結局利益は出るんじゃないの? 消費されない木材は置き場ごと撤去するのも手。
あとあんまりハイペースで売ると隣町の相場が下がる。
売らずにしばらく待てば相場上がるかも。 今やってみたら、循環する都市始まって2分くらいで木材の説明してくるから貯蔵資源取得平均が45万で隣町の価格が43万ってのは動きようがないかも。
やっぱり今やると損するよって言ってるのか??そんで値段がいい感じになったらやれって事かしら。 >>457
貨物列車に乗せる時にかかる金額は貯蔵資源取得平均とかいう金額じゃないんですかね。 >>459
あー、多分それ「資材」の価格表を見てる。
画面下部の木材のタブをタッチしてみて。多分
「都市内仕入れ54万」「取得額平均66万」「(北)価格80万」
の情報が出てくるはず。
ちなみに貨物列車が貯蔵場から資源を積み込むのは「都市内仕入れ価格」が使われてると思うよ。 >>461
あーそういう事か。ありがとう。
チュートリアルもう一回やってみたら木材の話ししてるのに、ずっと資材の金額表示されっぱなしで木材タッチしても話しの最中だから無効でページが進むだけ。
チュートリアル終わった後、再度価格開いてタッチしてようやく木材の値段が表示され納得。
初心者向けの機能なんだからちゃんと確認してくれよw チュートリアルは早いとこ終わらせたほうが良さそうだね。
機能制限でかえってやりにくい。 あとその後の説明で、貨物列車は木材置場から貯蔵資源取得額平均で買い隣町で売却するとお姉さんが言ってる。
とすると列車に積むときの金額は都市内仕入れ価格じゃないっぽい気がするぞ??
気にしなくても問題ないしどっちでも良いけど
早くチュートリアル終わらせたい >>464
すまない。ちゃんと「貨物列車の購入価格は取得額平均」と説明されてたね。私の勘違いだわ orz
まぁこのマップではしばらくすれば資材の取得額平均も低下していくと思うよ。何せ都市内仕入れが「9万」と大変お安くなってるからね。
天城貨物駅近くに資材工場があるから、ある程度資材置場を作ったら、それだけで北に売って儲けが出る程度までは下げられるだろう。 >>465
取得平均額の方で良いんだね。ありがとう。建物建てるだけじゃなく資材売って儲ける事もできるのか。やってみるぜ。 まぁその辺の計算ややこしいから。仕入額は生産地から貯蔵場、販売額は貯蔵場から消費地、
貯蔵額は積み込み原価にもなるが、隣町では隣町価格が適用され、降ろす時はどこでも運送費用が上乗せ
都内で資源を降ろすと、そのぶん貯蔵額も上がり、貨物の上乗せ売上はそれをペイできる程ではなかった気がする
だもんで輸送時間とか余裕があるなら性能が劣っても運行費用の安い車両の方が、会社全体としては儲かる…筈 >>463
難易度普通以上なら初めから解放されてるよ >>468
細かく詳細サンクス。漁港の周りに倉庫作って貨物列車で卸売市場持ってったけど行って帰って7万くらいしか増えなかったなあ。
車走らせる意味わからんかったけど、コストが低いんだね。 ちょうど今、「未来への懸け橋」やってるけど、地場の魚や農産物より隣市で買い付けたほうが安いので、隣市から輸入してばかり。
別にいいんだけどなんだかな。せっかく名産とか言ってるわりに高いっすよ。 3DS版にもマプコンでプラン即完成選択付けてくれよ >>454
工場の資材とかもそうだが大量生産してダブつくと値下がりするので乱立させるのもアリ
当然隣街に売りすぎると売値も暴落するけど海外相場は動き鈍いから港があるマップは資源で稼げる >>471
ブランドなんだろ
高いのが正解だな
食品偽装? >>473
資材の大量生産して海外に売ると良いんだね。ありがとう みんなのベースでグレードアップしたスイッチA列車希望 A列車がスイッチで発売されたらADの赤字は俺が解消したるわ ここで空気を読まず「A列車で行こう9 switch版」をぜひ!!! 文節が紛らわしくて、みんなのベース(基地)、スイッチA(符丁)かと思ったぜ
しかしてスイッチバックの秀逸さに吹く、敷線苦慮するようなマップばっかかい
やはり農業や行楽向けに環境再生も欲しいな、スペックに飽かして9系との融合とか… >>482
性能的に無理
A9やりたきゃPS4か高性能ゲーミングPC買うんだね >>485
無理な理由はハードの性能じゃなくADの開発力。
高性能なゲーミングPC買ったところで
A9の処理はCPUコアを使い切れていないし
GPUの処理能力も余りまくり。
A9しながらCPUとGPUの使用率見ればガッカリするよ。 うんうん、あのA9じゃなくてswitch用に整理・最適化されたA9が欲しいのよ
とてもあんなグラフィックは要求しないし、ただ3DSより綺麗なA列車をswitchでしたいだけ
じゃあみんなのA列車買えよってのは無しで そんなことしたら多分手間掛かり過ぎるから
出たとしてもみんなのA列車ベースだろう A9とか何の魅力も無い
みんなのをちょっと改良してくれるだけでいい
建物の種類増やすとか、道路を斜めに敷けるとか、その他諸々 Switchを据え置きにした時はみんなのPCで、
携帯モードの時はA3DSのちょっと画面広い系で、
後は老朽化バグとか無くして画質を上げて
ハードのスペックを最大限に発揮してくれれば欲しくなる。
その後修正したバグをみんなのPCとA3DSに反映するパッチをw
もしくは単純な移植に新マップ20個追加、とかでも買うだろうけど。 「ハードのスペック限界まで作りました!」
→回転もっさあ
だからなあ。
時間の進み方の遅さにも不満を言う人がいたし
スペックを最大限に発揮しないように作ってくれた方が
むしろ丁度良かったりして PCのパワーでみんなのブン回すのが1番快適だもんな
それ考えるとPS1のA4は良く出来てた >>491
まぁA3DSは数時間放置や一晩放置前提でタイマー機能ついてる感じでしょ?
ぶっ続けでやりたい人には向いてない。
そういう人はみんなのをやればいいさ。
俺は回転モッサリは嫌いじゃない方だけど、
new対応の無料アプデは感動したわ。
無料なことと、速くなった事、両方にね。 スペックの最大限の利用とスペックの限界までって表現では
意味が違ってくる モッサーリするのが描写のせいなら、SwitchならVulkanとかで本当に腕次第になるだろうけど
マルチスレッドやロー・レイヤAPIでパフォーマンスを出すのは本職でも造詣が必要だからねぇ
開発にどれほどの人材が居るか。確かにハードを使い切れば低スペで動くはずのゲームは多いが…理想論か >>497
プログラマの腕が無い分PS4やハイスペックPCみたいにマシンパワーで補って成り立ってるゲームなら別にいいのよ。
A9とかはマルチスレッド対応すらレベルが低くてコアが余りまくってて、プログラマの腕の無さをマシンパワーで補う事が出来ない。
長年パソゲーやってるけどCPUもGPUも使用率低くてカクカクなゲームなんて滅多に無いと思う。 超高速な回線使ってるのにモデムが糞で速度が遅いのと同じか 未来への架け橋、会社の基盤固めだと新港町内に路線伸ばして財政基盤整えてたら、全島を橋で結ぶ前にクリアしちゃったよ…いいけど。直通特急車両開発したのに。 クリア条件に路線の開通がないのがね…実装難しいんだろうか グラフィックとか、現状でいいから、経営シュミレーションゲームとして、突き止めて欲しい。 良いなあ意味分かってそうで。
ここでいろいろ聞いてやってるけど未来への掛橋で挫折中。
コンビニとレストラン買収してホーム増やしましょうって言われてホーム増やして線路敷こうとしたら、すぐに買収出来ない場所に当たって線路引けない。
とりあえずそこほっといてその先の水のあるとこ線路で超えたいのに橋の足が立たない。
難し過ぎて何も出来んw 買収はわかります。でもどこでも買収できるわけじゃないよね。
買収出来ない場所があるのでその前に線路一本にしろって事なんだろうね。
素直に2本平行に敷きたかったなとおもってさ。 買収できないのは資金の問題じゃ
因みに信用金庫などは用地買収からやらなきゃいけない 流石にシナリオ上から順にやれよ・・・
順番辿ればCPUが説明してくれる要素を何故ここで訊くのか 産業比率の話を聞けるのはラストのトンネルシナリオじゃなかったっけ? 506がやってるのはチュートリアル3の話だろうね。 すみません解決しました。
道路は買収とかするものじゃないんですね。
あと道路があるだけなのになんで線路敷けないんだよ・・ってはまってました。
道路撤去するって発想が全く無かった。
だって地面じゃんw家とかは構わずなぎ倒す割に道路は撤去しないとダメとかわからんすわw 気持ちはわかる
俺も道路は公共施設扱いで良かっただろ派 だって道路ひいて線路消えたら踏切つくれないし。
…ちがうか。 今更ながらNEO買ってきたけど、これNPCが工業系の物件立て過ぎじゃないか?
そこそこ発展してる地域に線路引いて駅ビル建てたら、
即効駅前に資材工場A二棟に家具工場作られたんだが・・・w
どんだけ環境悪くさせたら気が済むんだよ、せめて資材工場作るのは止めて欲しいわ 路線全体がある程度発展して、全線各駅停車路線にしてると
どの駅も乗降客数にあんまり差が出ないのがちょっと面白くないな
バスとかで周りの地域から駅に送客が出来ればいいんだが >>521
産業比率低いのが建ちやすいシステムなんで自分である程度建てるしか
低いのはもっと儲かるシステムにして欲しかったかも >>518
西武グループの国土計画が作って運営してる道路はあったよね パールロードとか信貴生駒スカイラインとか有るね
でもアレは観光道路だからなぁ… ソフトなように金がネットで得られる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
NQ2DE まぁ一私企業が景観がどうとか口出しにくいしね
ゲーム的には娯楽比率を自社で上げにくいのが悪い
パチンコ屋とかラブホテルとか乱立出来るようにすれば解決(本末転倒 A列車よりも現実的な時間設定で地形とか線路自由に引けるゲームある? >>533
ちゃんとした経営シミュでは聞いたことが無いな
走らせるだけのゲームならいくつかあるけど >>534
架空鉄道の運転時分出したいだけだから経営はどうでもいい
経営ならA3Dで十分 A9系統じゃあかんの?
自分はあまりやり込まなかったけど時間スケール60倍(標準の450倍よりリアル寄り)とかあったろ A9では1分単位が限界だねぇ
確か現実の路線で密度の高いところでは15秒単位で組んでるはず
時刻表には分単位までしかかいてないけど むしろ、非効率な建物や路線やダイヤを作ると利益が出ない
ちゃんとした鉄道会社経営SLGが欲しい >>535
亀だけど
それなら自分で運転曲線引いたほうが早いぞ
加減速度と最高速度あれば作れるし、ゲームより融通がきく >>542
調べたけど定数とかは基本実験値でやるらしいじゃん 単線新幹線の導入チャンスが来たぞ
さあ、新作かパワーアップキットを出すんだ >>542は手書きとコンピュータどっちで書けと言ってる? >>412
まぁ清々しく開き直って税金乞食をやるしかないのはその通りなんだけど
札幌ドームの箱の無駄な大きさ、天然芝のための大掛かりなシステム・ドームの維持費や改修費
これまでの黒字経営が一転赤字転落のインパクト
この辺にはニュース性があるので何が戦犯かは他よりクローズアップされ、結果どうなっていくかだろうな >>547
求めるのが市販ゲームのクオリティなら好きな方を選べばいいよ
一応運転曲線を引けるフリーソフトもあるみたいだけど、こだわらないんだったらエクセルでざっくり計算する程度でいいんじゃない?
自分が前に架鉄やった時はそれっぽい所要時間が欲しいだけだったから運転曲線は引かなかったな
あと、ここより鉄道板とかのほうがもっと詳しい人いると思う 大きな利益をあげていたドーム球場が突然の赤字転落
同時に路線の客数も大幅減少
こんな感じで始まる札幌マップをお願いします >>548
どのシナリオの話だろうかと最初思ったw >>551
「ゲームなんで軌間も泥炭地も無視して札沼線につなげたろ」 >>551
スタジアムとかタワーBっていくら赤字垂れ流しててもそこにある間は結構な乗客が発生してたような。
だからって安易に近くに駅を作っちゃうと中途半端に発展したところで取り壊されてマンションとかになっちゃう。 駅っていえば空港の近くに地下鉄駅作ったんだけど
空港の利益とはあまり関係ない? 遊園地Bの隣に高架駅設置したのにずっと乗客2,3人なんだが何故?
かなり利益が期待できますって出たのに >>>558
一時間に一本だから割と多いと思うんだけど >>562
5両
近くにホテルBとかプールとか遊園地Aとかある
海岸に接しているから反対側は何もない
>>563
発展してない
新しく路線作った >>564
他に少なくとも1つ以上発展済みの地域と繋がないと乗客増えないよ
別の駅にマンションや公園を競合しない程度に乱立させてみたら?
金と土地があれば路面電車ブーストも使える これ
https://i.imgur.com/FWubS9t.jpg
画像にはないけど右方にある既存の駅と接続したら多少改善して乗客が100〜200人になった 少し無理のある配置だねえ…。個人の自由だけどさ。
できれば複線にしたいところ。あとそれだけお金あるなら
地下鉄もアリだと思う。 >>571
高架駅は駅舎の判定が線路の下になるのでそこらへんはあまり関係ないはず http://erisama.blog.so-net.ne.jp/
↑最近見つけたプレイ日記ブログ
3年以上更新がないけど街づくりの参考にさせてもらってます
地形と建物の配置がセンスいい そう言えば札幌マップ作ってる人居たけどどこ行った? >>576
自分のやったときは
列車ごとに駅間距離と最高速度から通過時間を求めて、
停車するときは駅構内の速度制限や最高速度に達するまでの時間を予め計算しておいて、通過時間にその差分と停車時間を足しただけ
駅間が短いのとそもそも速度が遅いから、途中の速度制限とかは全く考慮してない
一応市街地で速度が出ない駅間の最高速度は遅く、郊外は速く設定したけどそれくらいかな
ぶっちゃけ精密に所要時間を計算するなら、エクセルだと処理も重いし難しいと思う
本職みたく運転曲線を引くなり、>>533の言うように何か鉄道シミュを探して使うなりしたほうが良い >>578
そうだったのかスマソ
だいぶ妥協してなんとかエクセルでも計算できるように下げたから、あまり参考にならないと思われ 山手線みたく各駅停車が高頻度の過密と
名鉄名古屋みたいな過密では訳が違うよな 名鉄名古屋の過密は、確かにA列車で再現するのは骨が折れる
名鉄の場合は運行系統も複雑すぎるし、マジでダイヤ作ってる人々どういう頭してんだ >>584
やっぱり、そうなんだ! 関東民なもんで実際乗ったことなかったから2分おきの発車とか
どうしてんのかと思ってた
>>574
確かに記事自体はボリュームないけど、この地形、めちゃくちゃセンスあるな。配布してほしい。 >>575
再現だけでクリア条件つまらなさそうとかいう類の煽りレスつけられてから音沙汰ない
>>569こういう聞いてもいない部分の批評家も現れるし空気悪いのは間違いないな
ゲームのスレだけど専門板に近い空気も混在してるように思う 名鉄線って終点の豊橋が、ホーム1つだけでの折り返し運行じゃなかったっけ?
A列車なら正面衝突してしまう奴だな >>588
名鉄本線の終点駅がまさか1本での折り返しとは思わなかった。どうなってんだ…… >ホームひとつで折り返し
むしろA列車なら駅直前に信号1個おけば解決するやん
と思ったけど配線図見てきたらそういう問題でもなかった
隣り合ったホームに名鉄とJRが同じ線路使って入ってきてるっぽい…? >>589
名鉄の不便はだいたい愛電のせい
飯田線と共用しているから運用上は複線になってたはずよ
なにかあるとすぐ直通打ち切られるみたいだけど
a列車で一時期の名鉄みたいな不効率な路線網というと負の遺産を思い出すな 公式動画のデルタ上手く作れなくて上りも下りも貨物も同じところ通って危ないやつ思い出した 配線改良しまくった結果待避なしになってダイヤくむのがつまらなくなる奴 PC買い換えた
STEAM上にプレイ時間は残ってるのに
チュートリアルからやりなおしなんだな・・・ 退避が必要だろうと退避ありきのダイヤにしてたけど、
見直すと退避無しで本数維持できて運用本数も減ったり >>595
PCにセーブデータあるならコピペでいけるんじゃない?
Steamの他のゲームはそれでいけたのもあるよ。 >>597-598
いけました。ありがとうございました。 steamのコミュニティ見たら、結構外国人がプレイしてるのね
意外と投稿も多くてびっくりした 今迄真面目にいばら埋めしてたけど風光明媚な温泉街で魔がさしてプレイ時間19分、ゲーム内日数302日でクリアした。
これ上手い(?)人15分、200日以内で終わるのでは…w 誰かのプレイ日記でも良いから書き込みあった方が嬉しいし楽しめるわ
何日も新着レスがないの見ると悲しくなる まだ1周目なので難易度やさしいでやってる
4月1日の時点で環状線作ってその中に3×3の土地を残すように碁盤目状に道路を敷いて
ドル箱路線にする作業に慣れてきたがワンパターンな攻略方法に疑問も感じてきた
難易度標準にするとこの方法では通用しなくなる? 標準にして1番厄介なのは期限が短くなることかな。
人工や産業比率の難易度が上がる。
やさしいでコツをつかんでから…それもいいけど
やさしいに慣れると標準が短く感じちゃうんだよね。
難しいところ。 やさしいで楽しかったら無理に上げなくてもいいと思う やさしい標準関係なく公共機関の利用率減少が響いてくる展開が一つ出てくると思う 質問なんだけどPC版での地形編集やオブジェクト配置とかの操作って、3DS版と同じで一つ一つクリックして編集するタイプ?それともドラッグで一括配置ができるようになってたりする? 「土地造成」はドラッグ可能
「配置物編集」では、向きの設定が無い物がドラッグ可能
森林・田畑・地面・マンション未満の住宅
個人商店や個人飲食店はドラッグ不可
『ドラッグ可能』と言っても矩形範囲指定のような操作方法ではない
要するに、たぶん3DS版と変わりない
どうしてもと言うなら、PC版なんだから
マウス操作マクロみたいなの使えばいいかもね そういや、ネオ発売、無印も無料アプデ、みんなのPC発売、年末年始、と、賑わってたけど、だんだん落ち着いてきたね。 去年くらいは盛り上がってたなぁ
ここも人減った
みんなどこ居るんだ チュートリアルやってんだけど
覚えることが次から次へと増えてきて何したらいいのかわからなくなってくる スレは見てるが書き込みこともない
そしてわざわざ人減ったなあなどとレス乞食する気にもなれない 企業倒産のつめあとやさしいでクリアしたけど長げーわ
400時間かかった 自分は順番通りにやってるからまだ企業倒産のつめあとまで到達してない
チュートリアル終わった後もシナリオごとのクリア条件を達成しながらやり方を覚えられるようになってるよ
港町の産業構造改革で年間人口増加数1万人がやさしいなのに達成できずショック 企業倒産は長過ぎて途中で飽きる
難易度は低めのシナリオだけど 水と絶壁終わったから企業倒産のつめあとやってみようかな 企業倒産のつめあとやってみた
条件満たしたあと残り15年間放置してる
たしかに長い >>620
自分は港町一番最後だった。企業倒産は普通以上でやったほうが短くて楽。 企業倒産のつめあと難易度やさしいが今作一番の難易度 みんなのには必殺「超高速」があるから11年もすぐ、なハズ 時間的には企業倒産の優しいが高難易度だな
正攻法で難しいのは水と絶壁かな?
人が居ないから最初が大変 >>627
水と絶壁は何が辛いって電車に誰も乗ってくれないし乗るようになっても旅客は赤字垂れ流し続けるし確かに大変だった。 資金が無い
運賃安い
利用率低い
人が居ない
地下線と高架が必要
2000年まで行って4500人だけど鉄道利益は5億…
隣町への延伸が高額になるのがしんどいな 絶壁は運賃が適正の1/6くらいまで下げられているから電車が使い物にならないんだよな
そして運賃上げ下げしてたらいつの間にか運賃が上がらなくなるという 応募作品の中では、鬼ヶ島が難易度もほどほどで良くできていたと思うよ
激ムズシナリオで胃が痛いのも好きなんだけど、何度もプレイしたくはないし うし「ネタに見せかけた本格的攻略シナリオなのにあんまり話題にならない」
渓谷「既に皆に忘れられてる気がする…」 鬼ヶ島は下の海岸線沿いに隣町←→隣町で線路敷くのが最強解すぎるのが難点 鬼ヶ島はよくできてるよね
鬼ヶ島開発する前にクリアできちゃうのがもったいないけど それでも水と絶壁は都会から走らせた電車がトンネルを抜けて急坂を一気に降りて開発した街にたどり着くという風景を作れたのが嬉しかった。 バス路線もなかなか楽しいね。キャンプ場避けるから遠回りするのが
面倒だけど。キャンプ場は1989年までしか建てられないから
撤去したくないんだよね。 水と絶壁やった
開発反対派を交番3つで厳重に取り囲んでてふいた
あと夏の一時期だけ湖に沈んだ町が見えるって言ってた気がするけど別に見えなかったな 現実だとちょっと線路とか道作ったらうるさい方が飛んで来るもんな
もし反対運動も実装されたらゲームにならないwww まぁゲームの中でも製油所を住宅で取り囲んで撤退させるとかあるし・・・ PC版の方が3DS版より開発進めるのが時間的な側面でラクな気がするんだけど、
PC版発売以降、新たに、目立った攻略ブログ出て来てない気がするんだよな
スクショとか撮るのがかえって面倒になったのかな? 同じマップでもクリア条件変えるだけでもう一周できそうだけどなあ 本来のクリア条件に自分で条件追加する形でできたらいいんだけどね。
企業倒産で新幹線開通したら専用セリフがでてきて、おおって思った。 水と絶壁のどこに新幹線を通すか思案中。もちろんクリアした後。 >>641
kindleで買える攻略本なかなか良いで 一番楽しいシナリオはどこ?
俺はパークアンドライドが一番楽しかったな
クリアすると路面電車はすぐ撤去して地下鉄王国 >>648
風光明媚な温泉街。海岸沿いにバンバン特急列車走らせたり新幹線通して新幹線駅から各観光地にアクセス列車走らせて一大観光都市を作った。 >>653
北の大都市から半島の南端までの長距離列車はかなりのドル箱路線になるんですぜ。新幹線の駅は北西の平野に置くと半島南端からの新幹線アクセス特急もかなり儲かるし。 A列車も人が乗らないし増えないシナリオを作れ、と思ったけど
絶壁は割とそういうシナリオだったね
俺もコンストでシナリオ作るとき、公共交通利用率5%のシナリオにして
「A列車に乗らない」をやろうかな 絶壁でダム事業が完成した場合のシナリオも見たいな
殆どの土地が沈んだ後で残された土地を極限まで開発して見たい こう言う感じの4番線ホーム作って1.3番線2.4番線がそれぞれ別の路線の奴が止まるようにしたら複線認定してもらえなくて発車条件を往復で別に設定出来なくて困ってるんだけどこれはバグ?仕様?
仕様
往復での別設定は
正確には奇数番線と偶数番線での設定
なので>>663のように繋ぎ変え必要 税金のきつさを実感できる良ゲー
会社の税金を計算してあげる仕事をしてたことがあるんだけど
いつも他人事で3日前とかに教えててよく怒られなかったなと思う
若いときにこのゲームやってたらがんばって1か月前には教えてたわ
そういえば予定納税とかないんだなー >>664
はえ〜確かにそうみたいやな。ありがと! >>665
何年経ってもきっちり仕事をこなす超人経理。 現金保有高を何回忠告しても、うちの社長はなかなか聞き入れてくれませんぞ・・・ 税理士の人?
でなきゃ税金に関する仕事は受けちゃ駄目だぞ 仕事なのに恩着せがましく「計算してあげる」って言うくらいだから大層おえらい立場、なら勿論事務所持ちの大先生だろう あれ・・・なんか嫌味に受け取られちゃってる(´・ω・`)
全然そんなつもりないよ 奇数番線、偶数番線のダイヤ設定、出来なかったときに比べりゃそりゃありがたいんだが、
1――――――
\ □□ \
2――――――――――
\ \
3 ―――――――
□□
例えばこれで2番線を各駅停車の区間運行の折り返しに使ったりすると
1と3番線の奇数番線だけで優等列車さばくと上下で停車時間変えられないのが
けっこう辛かったりする。まぁゼイタクな悩みではあるんだけども >>671
大先生がこんな過疎スレに来てくださるとは感激です
事前に納税分だけ金を貯めとく見たいなシステムは欲しいな >>672
国鉄型配線よくやっているからわかる
そのときは前後の駅でなんとか調整かけているけど厳しいな
ついでに貨物を上下で千鳥停車させる時ネックになるのも痛い >>674
貨物を上下で千鳥停車させるとき困るのすごくわかる!
旅客でも貨物でもそういう問題が起きると結局4番線増設しちゃうんだよな〜 普通列車や特急列車と同じスジで貨物走らせるってやらないのか? A3Dは経営シミュとして楽しんでるから運行設定我慢できるけど何で奇数偶数縛りなんて付けたんだろ。普通に番線別に設定させてくれれば良いのに。 単純にデータ量の削減だろう
ゲーム的に運用するなら奇数偶数に分ければ攻略に差し支えない程度のダイヤは組める >>682
駅1つで1つの設定のみ
設定出来るのは10分単位
「直進」と「折返」のみ(北向きとかは設定不可)
貨物列車の機回しは不可
だったと思う。
逆に言えば、A3Dで上の設定が出来るようになったって事なんだけどw DSは基本的にどこもかしこも10分停車で遊んでたなあ お前らスイッチのネオアトラス買えよ
スイッチにもADユーザーがいるってことを知らせとかないとA列車も出ないぞ >>685
もう出たんだっけ?
モンハンが忙しいけど、持ち歩いてぼちぼちやるかな。 4月19日発売だな
翌週にパワプロあるから今回は止む無く見送りや ネオアトラスっておもろいの?
昔ホムペをチラッと見た時の記憶では
史実を学べる系じゃないよね?
新大陸発見を楽しむゲームだったっけ? 運転曲線計算ツールの質問ってどのスレですればいいの? ウィキ見た感じだとネオアトラスって中古で充分系のゲーム臭が凄い。ノブヤボやA列車レベルの満足感無いと新品で買う気になれないっす >>688
○未探索地域(ヨーロッパ以外)に探検船団を派遣
○しばらくたつと船団が帰って来て提督が成果を報告する(怪物にあったとか街を発見したとか)
○報告を「信じる」と探索結果が事実となり地図に書き込まれる。信じなければ再度調査のやり直し
○新しく発見された街と交易を行って金を儲ける
↑を繰り返して全世界地図を完成させるのがゲームの目的。
報告の選択によって世界の様子は史実に近くなったり全然違うもの(アフリカが島状とか)になったりする
>>691
面白さのベクトルが微妙に違うからなぁ。
面白い人には面白いんだろうけど、万人向けとは言い難いかも。 嘘つく事も有るのかwww
A列車でも社員が業績予想を嘘付いてきたらどうなるか >>695
微妙に違うw
提督の報告を信じたら、その報告がどんなに変なものでも真実になるのよ。
例えば世界の端は滝だった!とか。 >>692
なるほど。ありがとうございます。
ハマる人は延々とやりそうですね。 >>696
そういう事かww
例えばとても平和的な国でしたって報告を信じていざ行くと攻撃的な住民が多くて倒されゲームオーバー…
って思ってたわwww その気になれば怪物だらけの世界にもできるわけか。
おそろしや。 PC版なんですが、該当スレがわからないのでここで質問させてもらいます
シナリオ選択時にライバル1人とか右側に出てるのですがライバルって何でしょうか? 地球が丸いか平面かも、信じるか信じないかで決まるんだぜ。 >>701
地球が平面だったら>>696のようになるんだねw >>690
架鉄スレがあればそこが良さげだけど、まずそれをやろうとする人が少ないだろうからなあ
鉄道総合板とか? >>700
wikiに書いてあるよ。事業プランの技術供与も見てね。 アートディンクの先には道が続いていますか?
それとも崖ですか? AD大喜利やめたげてw
ライバルの説明ゲーム中のどこで見たかもう全然覚えてないな…
チュートリアル内で説明あったっけ シナリオマップを作ろうと思ってるんだけど、今から作るんだったらPCと3DSのどっちが良いだろう?
やっぱPCの方がプレイ人口多いのかな? 3dsだとダイヤまで作りこむと重くなっちゃうから、そういうのが気になるんだったり
後々youtubeとかに綺麗な動画を載せたいならpc版で作った方が良いと思う この流れで3DSNEO買ってきた俺参上
ガイドブック付きで2000円だったからつい…
しかしA列車初めてだが難しいなこれ
買った日の夜にチュートリアル1時間やって
頭こんがらがってセーブせずに消したわ
こういう時間のある日にじっくりやるもんだな 3DS版が面白かったから移植もされたんだろうから、
当然NEOも買いなのである。
みんなのも買いなのである。
時間泥棒なのはどちらも同じ。
それくらいハマっちゃう。 最初は混乱するよなぁ
気付いたらバスやトラックが行方不明になったりするし 駐車場とまらねえぞ。どうなってんだ!?
→駐車場の向きが悪かっただけ 駐車場は右折入場出来ないと不便だよな
現実だといくらでもそんなバス停あるわけで A(資材) B(置場)
C(水産) D(倉庫)
こんな感じの配置でAの資材をBに、Cの水産をDに1台のトラックで運ぶのに(みんな近くにあって港に集めたかった)
8の字の道路を作ってルート設定しようとしたら真ん中の右から左に突き当たったときに上か下かを選ばないといけないから片方だけ0の字になるようにしか設定できなかった
そこでもう一本横に道路を追加して目の字みたいにすれば行けると思いついたら
BACDって一本の道路で置場と倉庫で折り返せばいいだけだってひらめいた
わかっちゃえばシンプルなことが気づかないんだよな 港のそばに直接工場を作ってそれを置き場に運ぶ帰りに水産近くの倉庫から港近くの倉庫に移すようにするタイプ
そして港&工場近くの方は「積み下ろし」にしておくことで、資材輸送先の発展が止まっても2週に1回は水産物を運べる計算になる 走行距離を短くしようなんて横着なこと考えるからだろ A3Dのコンストで離島を再現するMAPの制作を思い立ち、離島の中で平野が広そうな佐渡をチョイスしたものの、いざつくってみたら国中平野が思ったよりも狭く、開発用地が確保しにくい
開発のために山を潰すか、見た目重視で用地を犠牲にするか…… >>726
まあそれでこそリアルな佐渡なんじゃない? 島ひとつマップなら、縮尺で嘘をつくって手もあるかと 再現出来てても開発の余地が無いと「A列車のマップ」としては面白くないからな
ゲーム性優先してデフォルメしてもいいんじゃない? 佐渡のマップだったら完全に現実はバスで行こうになってるからな 水と絶壁をやさしいでクリア
新幹線を引こうと思い土地買収,在来線立体化
何かをしてたら小川が邪魔で建設不可
小川くらい乗り越えろよ >>731
人口もバス停の裏技を使い1万にして隣町との地下鉄も作った
でも金が余って来て町の発展も頭打ち
そこで新幹線を作ろうと在来線を2階の高さにして道路も付け替え
土地も買いプランを実行しようとしたら
「障害物があるため建設出来ません」
マジでふざけるな糞親父と糞社員
ついカッとなって長文失礼www >>733
新幹線はまっすぐにしか敷けないのが辛いとこ。
まあああいう地形だからこそ敷けたら面白いけど。
自分も好きなマップだから開発中。人口何人いたっけな。 現実なら曲線でも新幹線有るのにな
階層も高架だけってのもキツイ
B4階に作れたら良かった >>733
今確認してみたら新幹線なしだけど人口4万人超えてた。
まだまだ開発の余地があるんじゃないかな。
まあ人口目標達成する前、高額マンション建てまくってたのが
大きいかもだけど。 新幹線も路面電車みたいに停車時間とか自由にできたらいいんだけどねぇ。10編成とかでもいいので 高層マンション建てると住宅比率上がって
発展が抑えられるから困ってる時じゃ無いと建てない 地下鉄駅作りまくれば住宅比率下がるよ。多分。
現実の地下鉄みたいに網の目のごとく張り巡らせる。 なるほど
在来線の付け替えも地下鉄ですれば良かった
2階の高架にして200億が飛んだ OS再インストールする時にAPCのセーブデータ退避するの忘れて「トンネルを抜けると」までクリアしたデータが吹っ飛んだ…1年前くらいのセーブデータがあるけど、黒いダイヤの復活の途中までだわ。まあ、せっかくだからもう一回楽しむつもりで進めなおすかね。 >>743
ご愁傷様です
一回クリアしたシナリオとかクリア後の世界とかやる気がしないな
最初からクリアって概念がなければずっと作り続けるかもしれないけど ご愁傷様です
いばらの道までクリアしたシナリオは
資金無制限,条件無しで開発出来るモードとか欲しかった そういう追加要素有料でもいいから出してくださいって要望出してから
だいぶ経つけど出る気配ないなあ。expのほうに回してるんだろうな。
今年中にpc版出ると予想。 3DSでは確か、一度ついたトロフィーマークを消す方法は無かったような。
PC版ではそれができるってことだな。
どのファイルだろ。調べれば分かるかな 産業比率無視して発展するチートモードほちぃ
一瞬で飽きそうだけどやってみたい 資源系子会社の上限まで火力発電所を建てまくるとそれと似た感じのプレイが出来るからオススメ 港町の産業構造改革はよっぽどのことが無いと工業がずっと100パーセントだった気が。 港町の北端から線路を東西に伸ばして発電所前駅作ったのに駅出来て3日後ぐらいに発電所が潰れた事あった 火力発電所は工業比率は上げるけど周辺環境で急に赤字になるから困る
建設費も900億とか言われた時は目を疑った 工業は乗客需要があっても他産業と共存できないからね
旅客駅に加え発展してもくたばるし、街路樹でもくたばる
立地は岬として貨物駅駐車場を軸に貯蔵場で囲むほか無い 別に自社で持ってなくても売り飛ばせばいいんじゃね?まあ社員状況が暴落するのが玉に瑕だけど ぶっ建つ頃には経営も軌道に乗って社員状況もカンストしてるだろうから
売却も妥当な選択肢だろうけど、撤去も危惧するなら立地は整えておく必要が…
書き忘れたけど港と物流センターも良いね、水場は安上がりだが小川では雀の涙
やはりネックは空港と違って並び立つ相乗物件がない所か >>726 >>727 >>728 >>729
皆さんアドバイスありがとう
現在デフォルメ佐渡を鋭意制作中です
道路の配置やら金銀山周辺をどう扱うかやらで、悩みの種は増える一方(そうやって悩むこと自体が楽しいんだけど)
時々、コンストつくったなら公開してみたら?と、悪友という名の悪魔が囁く(笑)が、はて……
とりあえず完成させます 極限まで発展させようとする場合
くまなく駅を作って路面電車やバスは不要なの? バス無いと発展遅くない?
後々バスと道路撤去するのは効率としてはどうなんだろう やったことないから分からん 旧3DSでバスを使わないプレイをしていたけど、いばらクリア程度なら問題はなかったな 所狭しと駅まみれは少し無茶があるし、線路は唯一+の工業へも更地より負けるから
バランス考えればカバーとしてバス使うかな。路面電車は鉄道とバスの中間だろうけど…
二車線で、敷いたら中速、折り返しは距離が必要となるとクリア条件でなければ要らないな ゲームとして見た場合はいいのかもだけど、街づくりとして見た場合は
やっぱバス走ってないと楽しくないと思う。東京23区だってバスも走っている。 マンションに比べて一般住宅は建物価格が安いようなんで、住宅比率を圧迫せずに
人口を増やしやすいといった利点はありそう。<バス停
建設が完全にCPU任せになるんでコントロールが難しいし、人口密度はかなり
低くなるんで、いずれマンションへの建て替えが必須にはなるんだろうけど。
多分だけど、湖水は「バス路線の充実で安い住宅を大量に建てさせる」事を学ぶための
シナリオ設定なんじゃなかろうか? 湖水がチュート開け最初は地雷
結構最後の方にやるシナリオだな 初めて湖水やったときは結局借金夜逃げでクリアしたけど改めて他のシナリオ終えてからまっとうにクリアしたわ 自分は離島のほうが苦労したけどな。まあ人によりけりか。 湖水は期間じっくり使えるけど離島はまず一万に期間ノルマがあるからね。
まだノウハウが足りない頃の自分にはきつかった。 おーいしょうきみとるか〜
神が復活したが貴様がでしゃばればまた割れを糾弾したる >>747
遅レスだけど、
steamapps\common\ATrainPC\userdata\
配下のデータを別フォルダに退避させておけば、それ以降に取ったトロフィーは退避フォルダを上書きすれば消せる。 >>773
事前に準備が必要なのか。全部消せば初期状態になるみたいな
単純なことじゃないのかね。そのうち試してみるのもいいか >>774
ああ、消すだけなら書いたフォルダを消すだけでokだと思う 素朴な疑問
A列車のAってなんなのかな?
BとかCもあるの?
あと、A列車で行こう、ってお洒落なタイトルだと思うけど、
実際はどこにも行かないゲームだよねw
むしろ俺はここにいる、的な。 >>776
「A列車で行こう」って曲がある
そして最初のゲームは(A)って描かれた車両で線路を伸ばして行くゲームだった ジャズの曲名だったはず。
ってことで、BGMにもジャズ風の曲が多い。 ググってみたよ
これ分かりやすいというか、いろんな意味があるのね。
ttps://news.mynavi.jp/article/trivia-143/ Kindle版の公式ガイドが600円になってたので思わずポチった
ちょうど400円引きクーポンも来てたから200円になった 一般住宅は緩い斜面にも出来るから人口目標があるシナリオではバスはかなり有用だよね >>765
なるほど、バス路線の充実を学ばせるシナリオか……その発想はなかった 片側1車線と2車線の交差点を1車線側を一時撤去して2車線2車線の交差点に引きなおしたんだけど
バストラックの進路の設定が引き継がれてて驚いた
どういうシステムなんだろう
それを見てて気づいたが左側車線から平気で右折するんだなw 駅の数さえあれば渦巻きみたいな路線でも儲かるし不満も出ないんだな、つまらん >>786
左車線から平気で追い越しもするし、右折中のバスに直進のトラックが引っかかって交差点がロックしちゃうこともある。
あの世界のドライバーは相当マナー良くない。 道路も斜めに引きたかったな
カクカクの道路になってしまう 斜め道路と斜め踏切と斜め建物はスイッチ版に期待やな
相当進化してくるだろうし、今から楽しみで仕方ない >>791
超分かる。そしてできれば斜めに駅やバス停も設置出来てほしい マス目で道路を設置できるのは長所でもあり短所でもある。
斜めに道路引くにはマス目を無視して引けるようにならないと
いけない。難しいと思う。 グラフィック的な進化よりゲーム性の進化を望むけどなぁ
同一マップでマルチプレイできたら楽しそうだと思う
Zの着眼点は悪くなったんじゃ 客の奪い合いを真面目に実装するには
家一件一件に行き先需要みたいなものを設定する必要がありそうな気がする
3DSのリソースでは…… マス目を細分化しても良いかも
斜めに引くと土地代が高くなる >>796
どう見てもゲーム性の進化の話の流れじゃないかw >>795
線路が斜めに引けるのと同じように道路を斜めに引けたら充分じゃね? そういうシナリオがあっても良さそうなんだがバスは保有上限が厳しいからな 193 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です
2018/03/20(火)23:15:27.61 ID:jB9hNXRW0
>>48
シミュレーションは息長いからな
まだA列車4やり続けてるぞ…
プレイ期間で20年、時間だと5000時間ぐらい
1万時間はやってない
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1521553914/193 せめてDLCでも来ないとね。クリア条件の追加とか出来れば
結構盛り上がりそうなんだが。 企業倒産のつめあとは確かに飽きるな。
あと何年間か黒字を続ければクリアなんだけど総資産も十分だし後は時間を進めるだけなんだが。新幹線まで開通させちゃったぞ。 「やさしい」で企業倒産のつめあとクリアした
3ds閉じててもタイマー機能があるから有り難いけどちょくちょくチェックしながら進めたから3、4日かかった
他のDLCは「やさしい」でも超金欠状態で大変そうなの多いな 大手以外鉄道会社も余裕無いからな
そんなものだろう 工業地区指定された地域の田畑がめっちゃ小さくなってんだけど。こんなに影響あるもんなの? 500時間以上プレイしてるけどいまだにビギナーから抜けられた気がしない
たとえば山手線と京浜東北線のくっつけ方がよくわからない
本当、ビギナーズパック買えば良かった みんなのやさしい全クリ
徹夜するつもりなかったのにつかれたー
標準といばらであと二周できるのか・・・もういいや! みんなのを買うかNEOを買うか悩む
NEOは画面小さいから目が痛くなりそう A列車は都市内の環状線とかを作って楽しむもんだろうか?
レイルロードタイクーンやOpenTTDとかは都市と都市を結んで楽しむと思うのですが
違いはA列車は都市に色々な建物を建てて楽しむ感じでしょうか
微妙に違いますな ビルが生えてくるために消費される豆腐が
供給不足で在庫切れなんてことにならないように
逆に供給過剰で金を無断にすることもないように
半ばムキになって豆腐管理するのが楽しいゲーム てか毎月1~2個ぐらいのペースで追加MAP配信(1MAP100円)とか出来んのかね?
そうでなければ年2~4回マップコンテスト開催して応募されたのから3個ピックアップして200円で売るとかさ 鉄道とバスと資材で御膳立てしたらあとは街が自然に発展していく
それを見てるのが楽しい 網のように鉄道網を張り巡らせてどこまで人口が増えるかが楽しみ。
更に鉄道がカバーしてないルートをバスや路面電車でいかにカバーするか
考えるのも楽しい。 山を住宅で埋め尽くすのが好きすぎてものすごい秘境駅とバス停を作っちゃう >>831
意味なく山の中まで地下鉄通して地下街育てるのが好き 異様に牧場の多い牛マップだけど高いところにある牧場は
活用したくなる。近くに地下鉄駅作ったり。
牧場前駅。不思議な響きだ。 >>829
地形が階段状に作成されるから作りにくいんだよな
架空の街作ろうと思ったけど勾配が多過ぎて頓挫した Steam -34% \ 3,828 4月3日 に終了 開発元は高機能なマップ開発ツールを使ってると思う
それの機能を制限して公開してくれればな 用地一括売却とか欲しいな。大幅に作り直すとき面倒。
あと、海や山もちまちま作るの面倒だから広範囲を
一気に変えられるようにしてほしい。 PC版34%OFF!?
3DSと悩んでたけどこっち買おうかな… なんだかんだ言ってPCの大画面でMAPが見れるのは大きい
MAP表示の拡大縮小もあって見やすい
ユーザー制作シナリオは今は少ないけど今後どんどん増えていくと思う
てか3Dで出力した画像もシナリオ登録できるようにならんかなマジで 完全新作は時間掛かりそうだからみんなのベースにしたスイッチ移植で誤魔化してきそう >>841
>>842
そっか、ありがとう!
みんなの買うわ >>845
とりあえずそれで小遣い稼ぎして欲しいわ 大阪環状線みたいな直通が入り乱れたダイヤ組んだやついる? 環状線に4方向から列車が乗り入れてくるダイヤを組んだことはある 皆さんはコンストのMAP生成時の年は何年にしてます?
先にシナリオ開始年を決めてるときとかは生成時にその数年前に設定しておいて、森林なんかが自然に増えるのを待つ形で作ってるんですけど。
これってマイナーな作り方ですかね? 特に意味なく70年代スタートにしてる
>>856
スピッツかな 早いので1989年以降新規建築できない子会社が存在する。
だから子会社にこだわるならそこが一つの目安だと思う。 >>856-859
なるほど……皆さんありがとうございます。
新規建設できない子会社は他社子会社として設置後買収すれば一応できるらしいです。
とりあえず1990年代スタートで作ってみます(シナリオは2001年からスタートの予定)。 古い年代であえて高いクリア条件のシナリオも良いかもね。
年間人口増加一万とか。難しいかな? 70年代までマンションがショボいからな~
高難易度シナリオになりそう
>>859
前から書いてるけど製材所と製鉄所が建設不可になるのは痛いよな
特に木材の都市内消費が不可になるから
家具工場なんかでも木材を消費するようにして欲しかった >>862
もしくはホームセンターとかね。
年代要素はリアルを追求した結果なんだろうけど
ゲームとして遊びの幅を狭める要素はどうかと思う。 確かにホームセンターなら木材を消費してもおかしく無いね 意図したわけでもねえだろうが国内の木材放置ってのはある意味リアルではあるw 車も通らない山奥の伐採所で
今日もおじいさんは黙々と
木材を積み上げるのだった いばらの道の湖水ゆうべから10回以上やってやっとクリアした
相場チェックしながらターミナル駅のまわりだけ開発してから
人口増やせなくて必死に物流センター作ったり娯楽作ったりしてたけど
西北の地域に駅ビルBで環状線つくったらあっさりいけた
いばらでもやっぱり環状線ゲーなんですね 周りの状況で無くなる建物あるからね。特に年代制限あったり
自分で建てられない建築物は大切にしたい。 三江線廃線か。鉄道と道路の共存って難しいんだね。
バス強化しすぎだと鉄道の売上ダウンとかあってもよかったかも?
まあ鉄道もバスも自社経営なので客の奪い合いは発生しないか。 三江線は出来るのが遅すぎたのと迂回しすぎ
高規格だったのに優等列車が一度も走らなかった
新線作る時は全部高架にしたくなるのって俺だけ? 現在踏切の新設は原則禁止だしな
いつからそうなのかは知らんけど 地下鉄は地形の影響受けにくいのが魅力的だね。
出口は省スペースだし。でも踏切も風景として捨て難いよなあ。 踏切支障起こるからローカル線以外使わない、ないほうがいい 地下駅でも駅ビル?建てられれば良いのになぁと思う。 国鉄の新線とか三セクに良くある田んぼを高架で突っ切るのを再現 >>884
田んぼや山あいにある高架駅とか赤字すごそう。
ま、現実もそうなんだろうけど。 最小限の施設だけの高架駅も欲しかったね
地下に大きな駅作る時は地上で高層ビル建てるかな
鉄道利益にならないけど 地下は資材置くくらいしか使ったことないからわからないんだけど
線路と資材置き場を全部地下1階にして
駅のとこだけ地上に出して駅ビルにすれば実用性あるの? JR可部線の延伸区間は、旧線の復活じゃなく新線扱いになったので、踏切の扱いに苦労したとか。 津山に行く中国道の国鉄バスは姫新線の乗客を奪ってしまい
以後国鉄高速バスの拡張が止められたって話も有ったような 氷見線で新設の踏切ができた例があるから、現状でも行政の協力があれば案外作れるのかも
シナリオプレイ中はそこまでカツカツなダイヤ組まないから踏切置きまくってるな 結局踏切や交差点は極力作らない方向で遊んじゃうわ
スロープの傾斜がゆるいせいと橋脚の縛りがあるせいで
立体交差作ると広い土地を用意しないといけなくなる
省スペースな立体交差専用のパーツがあればいいんだけど みんなのを買ったけど、正解だったわ
3DSの体験版よりもやりやすい
今クエスト2だけど、木材の説明とか良く分からないことが多くて難しい
でも楽しいな、電車のマイナスが減っていったりするのが見ててわくわくする みんなのベースでスイッチにも出してくれ、Atomのタブだと3Dが重い 思えばA9以降、発売の周期がすごいことになってるし次回作は早くて18年末くらいかね スイッチへの展開はネオアトラスのスイッチ版で様子見るのかな? ネオアトラスじゃジャンル違いすぎて参考にならないんじゃ... >>894
シナリオ2の途中で赤羽さんが言ってくれるけど
全ての種類の資源を扱う必要はなくて、とにかく資材(コンテナみたいなの)だけは各駅に必ず供給されているようにしないといけないから
逆に言えば、資材以外の資源にはそこまでキリキリと気を使う必要はないよ >>901
アプデなら次の年号が変わるタイミングで来ると思うんだけど
(とても失礼だから気を悪くする人がいるなら申し訳ないが)まだ来年の5月に年号が変わるともわからないし
少なくとも年号変化のアプデは確実に来るだろう 平成40年とかなっても別にどうでもええんやけど前例は気になるな
流石に昭和に発売したゲームをVUした例は無いだろがw インターシティの辺りから見ると品川駅港南口が駅ビルBに見える。 >>631
別のシナリオだけど10年近くずっと運賃値上げしてるけど新品の列車が延々と赤字を垂れ流すばかりだけど、これバグなんだろか? 昭和125年(勇者特急マイトガイン)とか、
昭和末期で昭和以外の年号じゃ子供にピンとこないからの
苦肉の策かと思ってもっと古いネタだと思ってたけど、
後に平成になってからの作品だったと聞いたときは驚いた >>905
運賃を最低まで下げると値上げしても反映されなくなるバグならある >>907
ありがとうございます。
シナリオをやり直します。 たそがれの離島のいばらの道で
最後の決算報告でちょうど黒字が3年連続になって
クリア条件満たすのにゲームオーバーになる
これはバグでしょうか? よく覚えてないけど決算が出て黒字報告が上がるのが4/1の00:00なのに対して、クリアの判定は3/31日の23:59が終わるまでに条件クリアしてるかどうかだから、タッチの差でアウトって感じじゃなかったっけ すると4年のうち3年連続ってことは初年度から全部黒字じゃないといけないってことだったんですね
ありがとうございます 人口が増えてるのに発展が進む過程で必ず学校が潰されていくのを見ると子どもたちはどうしてるのが気になってしまう。 公共施設の維持あるいは移転策は何か考えてほしいよな
毎度、「市役所前」とか「学園前」のバス停、電停の名称をすぐに変更する羽目になる >>916
あえて変更しないのも味があるけどね。昔ここに学校があったっけなぁ、みたいな。 >>916
パークアンドライドなんかすぐ病院が無くなるしね。
例えば一定金額を行政に寄付して新装するとかでもいいような。 >>920
検証はしてないけど、初期からある神社はよく潰されるけど、自分で建てた神社はあまりらなくならない。
だから保存したい神社は1回潰して建て直してる。
病院や学校は自分で建てられないのがなぁ。 企業立病院なんて珍しくないし子会社に病院も入れてしまおう 港町のマンションF元気にしようと地下鉄駅作ったけどマンションF無くなった。
代わリに建った建物の中にマンションAがあった。何がしたいの。 そういえば今更だけど優等列車ありのダイヤの組み方を知りたい。
一番ラクなのは、例えば全線走破するのに急行列車が2時間、各駅が4時間とか
優等列車と普通列車の周期が短時間で合うことなんだけど
(そうするとどの駅で待避をするかが決められるので各駅も短い待避時間でダイヤが組める)
現実問題、急行列車が各駅の半分の時間で行くってのが難しい
どうすれば上手くできるかね? 住宅地の開発もしたいな
自分で開発して土地を売る
高層建築は禁止で 適当にそれっぽいマンション立ててナントカ病院って名前にしとけばいい >>924
2-3駅ごとに4線の優等停車駅を作って緩急接続させればいけるだろ >>924
俺は専ら隣町で調整してる
例えば各停が3時間50分、急行が3時間20分とかでも、ぜんぶ4時間周期にしてる やっぱり複々線が楽だよなあ。複線で優先組もうとすると
反対方面のホーム使わないといけないだろうから。 >>927
基本はそうなんだけど、緩急接続のタイミング合わせるの難しくない?
何往復かしてるうちに各駅と優等のリズムが合わなくなってきちゃうやんか
>>928
確かにそれが一番ラクなんだけど、それやると「じゃあ全部各駅の方がいいやん」
ってなっちゃう。すべての駅の人が公平に利用できるから 現実でも過密にするなら平行ダイヤだしリアルっちゃリアル
なんかのマップで、車両効率を上げるために3日で1巡するダイヤを組んだことがあるが
とにかく面倒だったから結局延伸した時に戻した >>932
すまん書き方が悪かった
そもそも一周の周期が合わなくても駅の停車パターンを1時間周期にすれば問題ないと思う
例えば各停が4時間、急行が3時間だとしても、A駅は急行毎時00分発、各停毎時30分発みたいな組み方だったら、一周の周期が1時間の倍数であれば大丈夫で、1時間の倍数にならないときは隣町で調整してる 道路を延長したらバスのルートが狂って
乗客を乗せたまま数ヶ月
バス停のない地域をグルグル回ってたわw のどかなBGM流れる街のどこかでキアヌリーヴスがんばってたんだな 街の人口がガンガン増え続けている状態で、バスが>>935の状態になったら
内部の計算上はバスの乗客も出産していたりするのだろうか バスに乗ったらいつもの道がない。ホラーだな。
ホラーっていえばお化け屋敷、お化け屋敷といえば遊園地だけど
遊園地Bってカメラモードで見ると案外チープだね。
もっと大きいのがあってもよかった気がする。 西側の都市から線路引っ張ってきて、南に繋げようと考えてた
ただ、南は小都市で西は中都市
その場合、西から引っ張ってきて西に戻すほうが乗客は多くなるのかな?
単純に違う方向の都市と繋げたほうが乗客は増えるんだろうか 同じところに帰っていくと運賃収入が上がらなそう。西から南のほうが路線としては儲かるんじゃない? >>943
ありがとう
「パークアンドライド」だからちょっとでも収益上げていきたいと思ったんだ
一応卸売市場で収益確保したけど港でぼろ儲けはできないから ボロ儲けという程ではないが豆腐量産しまくって都市内価格を下げてから輸出すると程々に儲かる >>932
亀ですまんが
公式実況の
第1話 14分頃〜
第2話 8分頃〜
第3話 6分半頃〜
最終話 頭から
辺りが簡単にダイヤを組むための基礎みたいなことやってるから、参考にするといいと思うよ >>946
あれ基礎中の基礎だし
緩急接続のかの字もないからこの投稿者の場合だと参考にならないと思う
もちろん初心者には有用だと思うが パークアンドライドの件やったけど西同士より西と南のほうが利益も乗客も多くなった。
車両は同じ。自分の街での営業距離もさほど変わらないはず。 内陸に工業団地作って、駅から通勤用のバスを走らせたら、どんどん稼働率が下がったぜベイベー 火力発電所は集客効果高いからつい通勤バス路線作っちゃうけどね。 みんなマイカー通勤なのかな。社会科見学したい人もいるだろうに。 ダイヤカツカツにしすぎて普通列車が途中で分断される形になってしまった まあ別に山手線みたいなダイヤにしなくても利益があがればいいわけだし。
そこまで行くと趣味の世界だよね。 >>934
あ〜、それも考えたことあるんだけど、やっぱりパターン化を行わないと、
急急接続のタイミングがズレちゃうよなって思っちゃう
例えばいま自分のマップで急行は片道3時間半、特急は片道2時間半とかだと調整がすごく困る >>957
いや、各駅での時刻表が1時間のパターンになるから緩急接続のタイミングは同じになる
急行片道3時間半、特急2時間半なら往復で7時間と5時間のパターンにしてダイヤが1時間間隔になるようにすればいいと思う 農産資源を生産してくれる建物って漁港みたいに自然発生するんだっけ?誰か教えて スイッチ版ネオアトラス今日発売だぞ
A列車のスイッチ版出して欲しかったら、ネオアトラスを買うようにとのこと >>960
湧いてくることはある
条件はおそらく周囲の農業マスの数が一定以上
周囲が都市になると勝手に消えるのが難点 >>962
畑や田んぼがないと作物できないからね。納得といえば納得。
前まで人口増やすことばっか考えてたけどそれじゃだめなんだね。 >>960
農協も漁港よろしく偶数月初頭にいずれかが建つ、稀ながら卸売市場や役場も
助成金判定と同じ月で、〜の需要が高まっています。からの2日〜5日あたり
数とある程度の範囲は決まってる様だが、助成金確定直後からでも吟味できる
ただ農産は季節にも左右されるから隣町からくすねる方が優待も効くし安定… >>962
>>967
情報サンクス
漁港の出現は割りとあるけど農業組合所が生えないのはそういう条件のせいか。
俺はまだ生えるのを見た記憶が一度もないわ 今更だけど3DS版は旧みんなのを持っていたら
勝手にNEOへアップデートしてくれたと勘違いしていた 街を発展させなくてももやし工場建てまくって価格暴落したもやしを隣町や海外に売りまくるビジネスモデルが成立。 養殖場とか聞いて思ったけど海で出来ることが何にもないのがつまらなすぎる。
ただ海外貿易したいだけなら船が通れる最低面積の海を用意すればいいだけだし、
海の広さが何かを産むシステム(養殖場だったり、船の自由な航路設定だったり)は
欲しいな 一応漁港は水辺を糧に生産する…子会社じゃないし立地が十分なら海から遠くても機能する変態だけど
開発余地がないからこそ気兼ねなく海岸には工場を建てたり高架を伸ばせるという見方も…
少ない陸地ひいては平地をどうやって有効活用するかといった制約が基本じゃないか? >>980
列車で行こうってゲームに対して何言ってるんだ
まあA列車は良いゲームだから客の要求が高くなってしまうのも運命 せっかくSteam配信やったんだし次回作あたりはもっと本格的に海外展開を視野に入れてほしい
ただ洋ゲーのダンピング価格には対抗しづらいと思うが こうだったりいいなぁとかいろいろあるけれど、足りない部分は妄想とか脳内補正で自分で設定してしまうのもそれはそれで楽しい。駅ビル地下に地下駅作ってここは同じ駅で乗り換えできるんだとか、観覧車回っちゃったらあぁパチンコ屋また出来たよとか。 町作りゲーム出したらたぶん買う。
洋ゲーじゃなくて日本らしい町並みにしたい。
ps2で出た街ingメーカーをパワーアップした感じの。 3DSのがsteamより先に海外で売ってたような気がするわ A5の頃は旅客船の航路の設定もできたんだけどな
ヘリとかも面白かったなぁ、赤字垂れ流しだったけど たしか未来へ続く軌跡で農業組合所出来てた気がするな このスレッドは1000を超えました。
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