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【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 65両目【アートディンク】
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0001枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 33a1-mh72)
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2017/12/06(水) 21:20:47.55ID:yu57uhA00
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↑を1行目・2行目に貼り付けてください。

ここは以下のゲームを対象としたスレッドです。
・2016年12月15日発売のPCゲーム「みんなのA列車で行こうPC」
・2016年12月1日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D NEO」
・2014年2月13日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D」
・2009年4月23日発売のニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」

次スレは>>970が立ててください。
なお、立てられない場合はお知らせください。

※URL内の●は削除してください。Rock54回避のために入れています。
■ A列車で行こう3D NEO公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d_neo/
■みんなのA列車で行こうPC公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/apc/
■A列車で行こう3D公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d/
■A列車で行こう3D Wiki
http://www.spoiler.jp/srv/atrain3d/
■A列車で行こう3D ディレクター's インタビュー
http://www.atrain.jp/campaign/a3ds_interview.html
■アートディンク公式ブロマガ
http://ch.nico●video.jp/artdink/blomaga

ニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」はこちら

■アートディンク公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
■A列車で行こうDS Wiki
http://spoiler.sak●ura.ne.jp/srv/atrain/
■A 列車で行こう DS【我が街紹介】Wiki
http://www44.atwiki.jp/myads/


■前スレ
【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 64両目【アートディンク】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1500731347/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0067枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1f05-rxUg)
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2017/12/11(月) 20:01:21.83ID:0flQqjSL0
他の利点はコンストラクションシナリオが豊富という点だと思うんだけど
もうここに残ってるのはみんなの派だけだから中々そこに触れないんだよな
0071枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-XCJv)
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2017/12/11(月) 22:43:25.75ID:wyATy6cH0
嘘つき男、ハゲ爺…
0078枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 77a1-VxDn)
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2017/12/12(火) 07:19:23.20ID:av3Gg+rD0
A3D系に馴れちゃうとA9は資材の扱いが面倒臭く感じる
@1貨車置きが出来ない(全部積む・降ろすの2択)
A機回しが出来ない
B資材置き場からの供給範囲が解らない
C工場から資材置き場に一旦移動させないと消費しない

まぁ、A9の方が発売が先だから仕方ないのは解るんだけど、資材が肝心要のゲームなのにな、とは思う
0079枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9ff9-gcK6)
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2017/12/12(火) 09:09:42.16ID:9pPit5ak0
DSの時は
・工場の敷地内から直接、資材を消費できた
・他社が勝手に工場を建てることはなかった
3Dになって
・他社が勝手に工場を建てるようになった
・資材置き場の有無で自社が資材をコントロールする
と思うんだけど、A列車って、資材とそれによる発展を
完璧にプレイヤーだけが決めるってのが根底にあるよね
個人的には、他社の気まぐれで思わぬ地域が発展しちゃって
しょうがないなーと言いつつそれに合わせた路線を考える
そんなプレイもしてみたい気がするけど、
でもまあ、そういう哲学のゲームなんだろうから
それはそれでいいけど
0080枯れた名無しの水平思考 (デーンチッ Sdbf-YOkX)
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2017/12/12(火) 12:12:44.06ID:2uw+e3Axd1212
あくまでも基本は箱庭ゲーだからね
せっかく運賃と時間っていう要素あるんだから
Zみたいにライバル会社作って同一マップで勝負!みたいになると
面白そうだけどそんなのA列車でなくなってしまうし
0087枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9759-Y1z7)
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2017/12/12(火) 22:33:20.54ID:ZwTdbIGT0
実際の発電所は1か所に何号かあるから正確な比較にはならんけど、
その位職員がいる発電所もあるみたい
0088枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-XCJv)
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2017/12/12(火) 22:41:12.29ID:UY+rcYu80
港の100人も半分以上は見学だな
0095枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-XCJv)
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2017/12/13(水) 13:28:07.28ID:eEil5u3t0
>>91
Bの方が収益は良いよ
もちろん利用者が多ければだが
0099枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d6ab-2Fp9)
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2017/12/14(木) 07:20:18.23ID:wJaah2ff0
ガイドは建物全ての解説が有るのが強みかな
0102枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d6ab-2Fp9)
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2017/12/14(木) 12:42:42.39ID:wJaah2ff0
特に木材は昭和なら許せるが平成ならゴミ同然
0115枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM0e-9zCl)
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2017/12/16(土) 02:26:40.25ID:6KRqs7sAM
見よう見まねでやっても分からんなこのゲーム。説明書とかサイト見ても理解出来ん。
貨物列車走らせたけど、殆どの駅で場所がありませんみたいなマークが出る。
積んだり下ろしたり設定出来るけど全くどうすりゃいいのか意味わかんないぞw
ウオー面白そうなのに理解出来ないの悲しい。馬鹿なんだろうかw
0116枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b2c5-xW49)
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2017/12/16(土) 05:01:13.82ID:aTBOB/5I0
ゲームとしてはクッソ面白いけど操作周りはかなり雑なデキなので
ボタンの位置とかゆっくり覚えていくしかない
最初はやりたい事をすんのどのボタンだったっけってよく混乱したわw
0119枯れた名無しの水平思考 (ガラプー KK6e-uQdA)
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2017/12/16(土) 06:41:46.09ID:UvfaF79PK
>>115

資材が「満杯」なのか「空」なのか「分からない(?で表示)」なのかで対策が別れる。

「満杯」(資材が積まれたアイコン)なら供給過剰。貨物列車の編成を減らすか
各駅での停車時間を増やす。または駅周りの資材置き場をさらに増やす。
複数資材を下ろす駅があって一部で出てるだけなら放置してていい。

「空」(資材置き場に「""」がついたアイコン)なら生産不足。チュートリアルでは
工場建設はまだ出来ないんで貨物列車の編成を減らすか停車時間を増やす事で対処する。

「?」アイコンが出るなら駅の周りに資材置き場がない(又は遠すぎて認識出来てない)。
旅客駅なら建物の周り7マス程度までしか資材をやりとり出来ないんでその範囲内に
資材置き場を配置する。
0121枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d6ab-2Fp9)
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2017/12/16(土) 08:32:03.97ID:v//s/oLL0
>>115
俺も最初はキレそうになりながらやってたからwwww
0123枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM0e-9zCl)
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2017/12/16(土) 09:21:44.46ID:6KRqs7sAM
皆さんありがとう。これ理解できるなら年末年始楽しめるんから頑張りたい。
>>119
ぼんやりしたレスなのに色んな対策ありがとう。
?が一箇所に出る。‘‘‘‘があちこちに出る感じ。
工場が足りないのか。1番基本のマップやってます。とりあえずもう一度挑戦してみます。
0124枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 836f-E7Ol)
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2017/12/16(土) 11:53:28.04ID:+eHIp+Uj0
>>123
難易度やさしいでやってる?最初の3マップはチュートリアルになるはずだけど
呼出を順調に進めていけば、6月の半ばくらいでその辺りのアイコン説明がある
工場選択で生産数が確認できるので7月半ばくらいの発車条件でうまく調整する

ただ消費数は建設現場でマチマチな上、貨物載せたまま走ってると降ろした時に
貯蔵資材の価格にその間の運行費用が上乗せされてしまう(循環する都市で説明)
なので横着すると生産範囲端に貯蔵場、供給範囲内に直接駅を建てるようになる

建物は近隣との相性(未来へ続く軌跡で説明)もあるので練るなら>>83とか参照
0127枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMdb-9zCl)
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2017/12/16(土) 17:35:39.54ID:cYnxFDGnM
>>124
やさしいでやってます。何年間も手を出そうとしては難しそうだと躊躇してきたけど、ヤッパリとんでもなくムズイ。
資材関連教えていただきありがとうございます。
>>126
人がやってるの見る方がわかりそうですね。ぬどんさんの動画見てみます。
0135枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d6ab-2Fp9)
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2017/12/16(土) 21:15:11.86ID:v//s/oLL0
また自治厨か
0136枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9290-A0Ho)
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2017/12/16(土) 23:52:22.44ID:5GxxFNht0
新幹線って縦に建設出来たっけ?
0141枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d6ab-2Fp9)
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2017/12/17(日) 08:41:11.93ID:MVWeqvRg0
東西南北ならどの方向にも建設出来るよwww
0143枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9290-A0Ho)
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2017/12/17(日) 08:48:08.16ID:l+2rf42r0
>>141 ありがとう 南北のことがききたかった
0146枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 12ca-1kNa)
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2017/12/17(日) 10:59:46.64ID:vj4cYfJL0
3DSからみんなのに移行して車窓カメラが軽くなったのでちょくちょく街を眺められるようになったのは大きな収穫。

それで気づいたんだがバスから眺めるスタジアムって小さいな。1辺バス4台分だからそんなもんなんだろうけど。
0147枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d6ab-2Fp9)
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2017/12/17(日) 13:50:54.52ID:43R3UU+U0
駅ビルだって…
0149枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 770c-wUhI)
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2017/12/17(日) 16:26:40.64ID:Uatsufy80
本日ゲームが更新されました

更新内容はこちらです:
・フリーモードは、シナリオ選択時に、選べるように仕様変更しました。
・コンストラクションを最初から選択可能にしました。
・細かいバグ修正

――――――――――――――――

細かいバグ修正がどこなのかいまだに分からん
0156枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM0e-9zCl)
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2017/12/18(月) 02:25:54.19ID:q+yrwS2CM
1番初級のステージで線路を山手線見たいにワッカにして電車2台とか3台走らせてますが、同じ営業時間にしてても、後ろから来る電車が前の電車に突っ込んで来るんですけど。どのように改善すれば良いですかね。
0158枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sac3-fojM)
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2017/12/18(月) 07:48:50.70ID:iV73D8XMa
営業時間の終わりを24:00に設定していると24:01に到着した列車はそこで営業終了なので停車
後続の列車が後ろの駅を23:59に到着するとまだ営業時間内なのでそのまま出発
その結果、次の駅で停車中の列車にぶつかることになる
これを避けるにはまず環状線1周する時間を確認
出発間隔を1周するのに必要な時間よりちょっと長めに設定する
例えば6時出発で3時間間隔、回数6回にすれば6:00〜24:00まで6周して始発駅に戻ってくる環状線が作れる
営業運転は面倒なので0:00〜24:00に設定しとけばいい
回送時間に車庫に戻る電車作るのは実はかなり面倒な作業で初心者には無理
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