【3DS】メダロットを語るスレ ver.402
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◆メダロットについて語るスレッドです。◆
・『メダロット ガールズミッション』カブト/クワガタ 好評発売中!
・『メダロット9』 『メダロット8』 『メダロット7』 『メダロットDUAL』 それぞれ カブト/クワガタ 好評発売中!
・『メダロットG』 『メダロット弐CORE』『メダロットnavi』WiiUバーチャルコンソールにて好評配信中!
・ロケットカンパニー(9などの販売元)はイマジニアに吸収合併・解散しました
メダロット1〜5まで収録した『メダロットクラシックス』が2017年12月21日に発売決定!
※次スレを立てる場合は>>1の1行目に以下を記入してください
!extend:checked:vvvvv:1000:512
〓〓〓必ず読んでください〓〓〓
・次スレは>>950が宣言して必ず立ててください。「駄目なら安価指定を」
・sage推奨。
・メダロットに関連する話題のみでお願いします。荒らしはスルー。
・質問がある時は、各wiki、旧テンプレ、Google等で十分に調べてから質問しましょう。
・ゲーム進行に関する質問などは、ソフト名、バージョン、どこで行き詰まったのかを必ず明記してください。
〓〓〓!!!注意!!! 〓〓〓
・メダ7、8、9には致命的なバグが存在します。それぞれの攻略wikiを参照し、更新データも当てましょう。
・ 最新作のバグ情報等は>>2のテンプレも確認 。
▼メダロット社
http://www.medarotsha.jp/
▼メダロットシリーズオフィシャルファンクラブ
http://www.medarotsha.jp/fc/
▼メダロット9公式サイト
http://www.medarotsha.jp/meda9/
▼メダロットガールズミッション公式サイト
http://www.medarotsha.jp/medagm/
▼公式グッズ販売サイト ※アカウントはファンクラブと別物
http://medarotters.com/
▼メダロットクラシックス
http://www.medarotsha.jp/classics/
▼関連スレ
メダロット総合Wi-Fiスレ
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1451887383/
女型メダロット萌えスレ
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/pokechara/1257070680/
【3DS】メダロット ガールズミッションスレver.2
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1473163558/
▼wikiなど
▽メダロットガールズミッション攻略wiki
http://www.wicurio.com/medarotgm/
▽メダロット9攻略wiki
http://www.wicurio.com/medarotnine/
▽メダロット辞典@wiki (最新作以外のwikiはここの関連リンク集から)
http://www7.atwiki.jp/medadictionary/
▽過去ログと旧テンプレ等 (part248まで)
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/dat/
▽メダスレアップローダー
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/uploader/
※前スレ
【3DS】メダロットを語るスレ ver.401
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1513602010/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 乙、4のメダバードのバグってキューチャン関連で発生する可能性が高い?
最初からやり直したからそこまで行けてないのれ練習モードでも起きるかは確認してないが 新作以下の核爆死してんな
結局声のデカい老害は買わなかったか 老害って数は多くないからな
新しく興味持とうにもGB5作で定価5000なんて尻込むに決まってる
出荷数は絞ってるのかな?だとしたら本当に古参に売れればいいだけのソフトだな メダロットDSの時みたいに期待してお布施の意味も込めて両バージョン即買いしたけど蓋開けたらこれっていうね
何回騙されるんだろう俺 いつも勘違いしてる奴いるけど、メーカー側が出荷を絞るなんてそれは選ばれしミリオンタイトルくらいにしかできない芸当だからな
ワゴンで投げ売りになれば当然小売は次の発注数を減らすからメダロットはどんどん初回発注が少なくなってるだけ
にも関わらず毎回ワゴンに入ってるのは、小売の想定してる以上に実売の下げ幅が大きいから べたべたの移植なんて当時プレイしてた人、今なら30近い人向け
今更新規でクラシックス買おうとする層なんて期待出来ないよね
1〜5プレイしてきた自分からしたら、ファンサービス的なものと受け取って楽しんでますよ あからさまに小学生向けじゃないしオンも無いしなぁ・・・
そして発売近くになってから現段階では通信する事が出来ませんじゃ
マイナス宣伝にしかなってないっての ロックマンと違ってVCも移植もろくになかったし
クラシックスが出ただけでも御の字ではあると思う
GBソフトの残り電池を気にしなくていいとかやっぱり色々嬉しいぜ!
GBASP使っても最新ハードに比べると暗い&見づらい&サポートはとうの昔に終了と色々あったしな アイドルマスターの新作と同じくらい売れてるって言うと凄い売れてる気がする >>53
FFシリーズ1〜7「やっぱり移植は大事ですよね ドコカノオージとかメダ7が初登場だと思ってたが5なんだな。他にも結構DSシリーズ発祥だと勘違いしてた機体がいくつかいる。 >>52
売れてるな
4亀のほうにはなぜかランキングにすらなかったのにw >>57
やっぱりストーリーなんだろうか。
個人的には、対戦ありきじゃなかった頃の割とガバい調性の方が、クリア後が楽で好き。
裏ストーリー終わっても雑魚の難易度が体感で変わらないと疲れる。 >>52
メダロットより上はみんなビッグタイトルやからそう考えると大健闘だな VCも弐コアとかナビとかGとか
手に入り難いGBA時代をチョイスしてたから
数こそ少ないけどナイスな展開だったと思う
ロックマンの方はたくさん出してるけど
手に入り難いレアタイトルは移植されてないしな
まぁレアなタイトルはコアなファンしか手を出さないしライト層へのアピールには不十分かも知れないが
ロボトルの演出、システム諸々やメダロットのグラは今の方が良いけど
シナリオやフィールドの雰囲気はやっぱりDS以前の方が好きだなぁ
特にあの実際の現実とそう離れてない
街中の雰囲気はGBにしか出せない独特の空気感というか
5の田舎っぽい雰囲気なんて今のCGグラじゃ出なさそうだもんな 思ったより売れてるな、てっきり1万超えるかどうかと思ってた
1でナエエンディング目指すとピンゲンの入手が1パーツになるんだな
全パーツはキララにプレンゼントでお返しに貰えるだし ここでは8以降の戦闘システムは好評だけど、個人的には7のああいう感じのがやりやすくて好き
熱帯には向いてないかもしれないけど 1で拾わずキングファラオ一式をコンプしようとすると凄い面倒だなこりゃ
2回は固定だから楽だけど特に問題は4回目
使ってこないパターン、頭だけで他は別パーツのパターンがあるから厄介
後そのままビーストマスター戦があるので実機だと凄い大変だなこれ ポケモンと違ってパーツの組み合わせがあるから、ちゃんとチェックしないとゲーム内で登場しないパーツが出てきちゃうのも辛い所。
確か過去に何回かやらかしてるよね。
かといって敵が常に純正ってのもあんまり面白くないのよね。
メダチェンジ機でもない限りシステム面で純正で組むメリットあんまりないはずなんだけれど。
パーコレはよ。できれば4パーコレを新規補完ストーリーと一緒に作ってください。 4はメダロットなりに有終の美を迎えたからパーコレはいらん メダマスターになったが正史なんだしこれ以上やる事ないだろうしなぁ
5のパーコレは出して欲しかったなぁ
イトの姉なんてガチクズで制裁も受けずに終わったしスッキリしなかった ぶっちゃけ8の頃から特典目当てで新品買ってるとこあるわ
値崩は仕方ないとしてもアップデートまでパーツコンプ不可とか 先週の販売本数ランキングが発表されてるが、サイトによって全然数字が違う
どれが正確なんだろう
ファミ通の昨日のものには載っていなかったが、今日更新されているのでは両Verで2万5千本
https://www.famitsu.com/biz/ranking/
電撃オンラインでは図では限定版が1万本で、文章では両Verで3万3千本(図への記載ミス?)
http://dengekionline.com/elem/000/001/656/1656345/ >>64
8以降のシステムでもアクションセレクト、ターゲットセレクト、ディフェンスパーツセレクトを個別にオート設定できれば再現できそうね
補助と攻撃でコンボ組めるのは7ならではだけど まあ何にしてもよく売れたなあと思う
ドットに魂を感じる人間としては古いのがたまらん 1が一番組み替える必要を感じ、組み替えの楽しさを実感出来るバランスだな
ひさしぶりにやるとホントに純正じゃ勝つのは難しいし細かいステータスもかなり勝敗を分ける >>74
それな
2からは純正でも余裕になっちまう 3dsでGBAのVCがプレイできればなぁ
ナビと2核入れてパーフェクトな旧メダ専用携帯ゲーム機にできるのに
真型?知らない子ですね 3DSのマジンパワー的に無理だからなぁ
もう3DSの後継機とか出る時代じゃないしDSLでやれって話だわな 1で町内大会でおみくじ引いたのに
メダル修復後のコマ犬と戦えない
ボタン押しても何故か無反応だわ 4のメダロードレースの良いやり方って何かない?
当時兄に攻略法を教えてもらったんだけどもう忘れちまったよ
普通にAとBボタン交互連打って結構しんどい GBでやってた頃は親指と人差し指を摘むような形でくっつけてABを往復させるようにしてた。
3dsのボタンではできるかはわかんない。 >>78
それ自分も昔なったことある
くじびき引けるタイミングって町内大会のときと
メダルを壊されたときの2回あるのも関係あるのかな
後はくじをひいた回数も関係あるのかなって思って大吉引いた後も何度も引いておいたりした 今メダロットの版権ってどこが持ってるのか
ロケカン? 今も昔もイマジニア
ほるまも保持してるけど
メダロット2043が二巻からロゴが変更だったし最終的なとこはイマジニアなんじゃね 初見だけど、今TSUTAYAで「9」が1048円くらいで売ってるんだが
これは面白いのか?クラシックで1を頓挫した者です >>81
それだ!擦るように押すやつだよね?
今やってみたんだけど…練習が必要みたいだ GBのときからそうなんだが携帯機ハードは連射機コントローラーが無いのが地味に困る
メダ2ならスーパーゲームボーイでSFCの連射機使えたが4はGBC専用になったから無理だし メタビーのスマブラ参戦
10年くらい前からずっと期待してるよ >>86
パーツのカスタマイズが好きなら買って損はない
メインキャラクターが好きになれたらお買い得
メインストーリーを長く楽しみたいならイマイチ >>89
メダロットやメタビー自体の知名度は置いても
任天堂って完全にコロコロコミック寄りだしメダロットとはあんまディープな絡み期待できなそうなイメージあるわ
イマジニア自体はコロコロ寄り(別冊)のゲーム出した事はあるんだけどな…マイナーだけど
ちなみに内容はそこそこ面白い
https://i.imgur.com/odQJ2rg.jpg おら!こんなに買ってくれてる人いるんだから正月使ってでもバグ直せや!直してください! >>90
初見だけど、ストーリーが楽しいメダロットはないんかな?
実は「7」「8」買ったんだよ、ほとんど買っただけ
途中でね、もう 壊された後メダル修復までに
もう一回引かないと駄目かねぇ
戦えなくなったのでやり直したわ ボーイガールメダルくれよ
ラスボス再現できないだろ 当時小学生だった自分はどこでキララエンドの存在を知ったのだろうか
攻略本やネット環境は無かったのに 今日メダロットクラシックスを買って、初代をプレーし始めたんですけど、レフトガードもライトガードも一切味方を守らない。
守るって何だっけ? 1の援護は脚部の格闘が0だと熟練度や成功関係なく常に失敗するらしい
初代は何気ないパラメータが重要だったりするから怖い
これで解決するかな? 101さん、ありがとう。ようやくナイトメダルが役割果たしてくれました。 >>94
2ちゃんやアマゾンの評価を見てバイアス掛かってからプレイするのはオススメしないとだけ言っとく ストーリーの面白さ云々は人それぞれだろうけどボリュームがあるのはやっぱイッキ編かね
2、3、4とだんだん長くなっていくという
5の雰囲気やキャラは好きなんだけどイッキ編やった後だと短すぎてもどかしい 5まで持ってるけどなぜか3だけやってないんだよな
これを機会にやってみよう
ちなみにスレチだがロックマンエグゼも4だけやってない 他の仲間のステータスやシナリオの分岐点っぽい台詞や
入れない旅館の部屋、迷子の野良メダロット、例のメダルの形したイス
もっと色々な物を作ろうとした痕跡がいっぱいあるんだよなぁ
5が完成してたら1以上にマップの狭さに反した豊富なイベントが用意されてたんだろうな >>78
引くタイミング違うよ
その時点では大吉でパスワード入手できるだけ
メダル壊れた時点でおみくじ引くと暴走イベント時期間限定で戦える
おみくじの内容が関わるかはしらない 5やってて思ったんだけど、5って女型メダの方が強くね?
ハードネステンみたいな強メダいるし、症状停止強いし、行動種も豊富だし >>102
脚部の格闘が8以上あれば確実に援護してくれる(脚部格闘値+乱数0〜7で8以上なら援護だった気がする
まもるの熟練度は援護に影響しないけれどランクやレベル同様防御や回避に影響してくる
暇なら相手をだるまにして回数0にした頭パーツ連打で鍛えておくといい
格闘の数値が高いほど防御しやすくないと防御しないのでプレスブレイクで死ぬ
装甲高いパーツでガンダムやれば最強じゃんと格闘0で狙い撃ちしてると
回避不能時のダメージ増加と合わさってのクリティカルや低装甲の頭撃ち抜きであっさり落ちるので注意
特に防御性格のメダルは首をもぎ取りに来るので油断しないこと >>109
過去作はパワー特化で速攻終わらせるのが定石だったからな
5は色々弱体化されたし、パワー控え目の女型に付加価値付けてバランス調整したんだろ 意外も意外、威力だけなら序盤の商店街のイベントロボトルのカラフルカープの左腕がむしゃらメルトがかなり強い
5は乗り物メダ枠を確保する必要が無いのも大きいね
ティンペットの性別を選べる場面で積極的にオンナ型を選んでも悪くない
脚部タイプの車両はナガラジャだけになってしまうが… ビンテージでレーザーといえば1のサムライはビーム詐欺だった
無効パーツで軽減ではなく無効にされる
キングファラオの重力格闘にいたっては特効効果がないだけでなくしっかりと無効の影響受ける(白目)
そして最新作の方でも重力格闘の祖なのに返してもらえないという
まあ帰ってきてもあの図体で殴りかかるのは違和感あるが >>94
クラシックスも7、8も合わないのになんでまだメダロットやろうと思うの? >>115
初代は敵に無効化パーツ装備している構成が無いから気にしてなかったが、
そんな仕様だったか
ところで8とか9のキングファラオの両腕はブレイクハンマーだった気がするんだが…
でかい、というか戦車型で格闘だと8のウルスブランが格闘アンチシー持ちで好きだった
9で射撃のフリーズショット(サブスキルアンチシー)にされたのがちと残念 >>94
取り敢えず234やれよ
1挫折したなら2もダルく感じるかもしれんが34はお前みたいな奴でも面白く感じるんでないの
俺はノースキップでウキウキでやっとるわ 5パーツ解放して初めてシンザンとかの性能見たけどラスボスの完全下位互換はまあいいけど34とカブト不遇続いてたんだからクロトジルにもなんか強みくれたって……スターターキットとしては正解なんだろうけど >>116
初見だけど、昔子供会で先輩がゲームボーイの「1」か「2」をやってて、戦闘場面だった
それが率直に面白そうだと思った、曲かな?その頃にシャトルラン自体は見てた
それから3DS買って、念願のメダロット「7」を新品で購入
しかし、どこだったか下水道っぽいとこで終了
「8」も買ったけど、「7」があんまりだったから触らず
そして今、遂にモノホンの初代を触ることができた
その結果、「1」の粗い作りでまた頓挫
「2」から面白いらしいか今からやるよ
あぁ、「9」新品で購入したわ、昨日 5のハードネステンはパーツの属性バラけてるし頭の回数少ないし腕の充填高めだし脚の遠隔ショボいしそもそも女型だから
クロトジルの完全上位互換には程遠いと思うぞい むしろ4でサムライがうつ、ねらいうちビームになってん?ってなった
ゲーム的には正しいんだろうけど、なんか違う 半狂乱でビームソードを振り回す様は正にがむしゃら攻撃 がむしゃら攻撃ビーム、がむしゃら攻撃ゴースト
はい、初代好きでした 3DSでビームソード、ゴーストが出てきたのは嬉しかった カブトベニマルの頭とかイメージはファイアショットだよな
登場が早すぎた >>112
5までは停止は女性型しかなかったからね >>113
言われてみれば、乗り物枠は地味にいらなかったよね 歴代で見逃しやすいイベントってどれだろう
一々引き返さないと発生しないイベントあるから結構見落とすんだよね メタビー「メダロット2は、断然カブトバージョンだぜ!!」
ロクショウ「クワガタバージョンもあるぞぉ・・・」
今でこそナルトの声優だけど
メタビーの方が何年か先だったのよね 見逃しやすそうなのはnaviの教室の宝箱かなぁ
どちらかというとイジワルな感じだけど 2のナエさんから貰えるメダルのタイミングもわかえいにくい
しらたまみたいにしょっちゅうナエさんに会いに行くなら兎も角、ノーヒントで全部貰うのは結構きつい 見逃しやすいってメダリンクでヘベレケ博士と戦う前にモニター調べて
ナエさんとバトルして貰える奴?それ以外はこまめに話しかけてれば大丈夫な筈
最後の1枚はクリア後のパーツンラリー開催中だし 5はクワガタしかプレイしてなかったけどカブトだとイト戦本当に辛いのな
こっちのレベル低いとライフルかわされ攻撃トラップは解除できず、装甲の問題で射撃が狙うのはホーンドブロギー
格闘全然使ってなかったから泣きを見たわ 5の滝の水せき止めるとこもトラップやろ
デカい岩押したら強制的にエリア移動→戻ったらイベントで二度と宝箱取れない 5クワガタは最強の索敵とクリット増加でごり押しが効くからな
チームロボトルだと強いのなんの クリット増加したオサムのヴェイグマンが強いのなんの
そくばく格闘がクリティカルしたらのろのろになるからな Rのレトルトも酷い
シナリオ進行上関係ない街に時限で出られても困るんだが >>143
クワガタ版でヤマトとオサムがいたら苦戦するのヒコオくらいだったな >>141
過去スレだったか忘れたけど岩戻せば取れるとか言ってるやついたぞ 2の頃、反撃無しでゴッドエンペラーまで行った時
セーブもしたせいで詰みかけたわ フォース制御やろうとしたら相手の方が速くて攻撃されて機能停止
フォース制御出来ずにそのまま負けたわw
全然レベル上げてないメダルだとダメだなこりゃ 5って他の作品と比べてメダルのレベル上げが結構大切だったよね パーツンラリーまで来たがハチロウ永住にだけは注意しないとな
先に学園→コーダインの順だと発生するんだっけ
後パーツ取り終わった後再度コーダインに行ってしまうとかやると 熟練度レベルが行動のダメージや効果量に直接上乗せされるからな
メダルの持つ数値が戦闘にかなり顕著に表れるようになってる メダルトランスフォームで幅広がりすぎてるからそこが悩み所だけどね
誰も選ばない地雷だろって変化先あったっけ >>117
ありゃ?ブレイクハンマーだったか
こっちのカン違いだったっぽい
クワガタならセトモノ回収して盾装備で校長挑むと親父狩が捗るゾ
1にはいろいろ隠された効果が漫画遊戯王よろしくあるので探してみると面白い
まぁ通信関係はトモダチメダロットも含めて別b
早く通信解禁しないかなぁ…
倍速のおかげで育成は捗るがメダル移さないと次の周回いけんぜ
パッチで未解禁メダルもオプションに追加とか欲しいぜ 1はメダルトレード出来ないからメダルコンプって一番の鬼門じゃ
対戦で奪い取る以外方法無いし、しかも対戦限定でしか取れないメダルいっぱいあると言う GB時代は索敵重ねがけが強いからな
アリカは3以降メダルにうつねらいうち熟練度持ってない筈のヒーローメダルラストセーラーなのに
索敵重ねがけからのねらいうちライフルでクリティカル連発してくる
5ではサキのジャンガリアンが索敵と射撃持ちでそのポジだね
シンザンも素で索敵持ってるからいいんだが
クロトジルの場合は索敵役をなんとか確保したほうが安定する
トライジラフのパーツは宝箱から手に入るが有用なためか5の腕の索敵は重い…
3と4だとディアアイドルの腕あたりはそこまで重くないのに >>153
イノシシメダルのキリンが最凶の地雷
マンモスになれないうえにノックバックとかいうクソスキルが待っている そういや5のメダルのレベリングどこでやってたっけなぁ
昔マンモスとか作った記憶あるけどレベル60って普通に大変よね…全然上がらんわ 3はミルキー狩りまくってレベル60まであげたけど、他のシリーズでそこまでいったことないな 高いレベルの奴をメンバーに入れてると貰える経験値が減るみたいだ
後やっぱり相手ノーダメとある程度破壊してからだと大分差が出るわ >>161
相手とのレベル差と行動量で多少増減だね
試した中だと街中の少女が1番経験値貰えて次点で街中の少年、ヒコオ、ツグオ〜って感じだなぁ
街中はランダムエンカでおばさんとか混ざるしヒコオは会話が長いから結局ツグオが1番効率良さそうだ… ツグオとかいうクソザコが元ナンバーワンのニュータウン小
アンチエアの威力と飛行タイプの紙装甲マジヤバい どうやら相手が変化系で脚部の推進が高いと経験値が上がるって昔ロボトルボックスで検証した記憶がある 2は職員室で親父狩り、4は教室でガールハントがレベル上げに良いっぽいけど3で安定した狩り場ってヘルズゲートの潜水メダロットまで無かったっけ?
一応海底にも出るけど出にくいし >>256
実は3以降のブラス全パーツ中最高威力の索敵持ちなんだよな弐核になると一回使えばまず当たるし 初代の「まもる」って向き関係あったっけ?クワガタで始めて、二体目にレフトガード・ライトガードつけてるんだけど、ロクショウ守ってくれない… 3と4はラストセーラー・ブレイブナース・フロートスピナー・ディアアイドル・バニーマインド・プリミロータスと
女型ティンペットにヒーローメダルを入れて使えといわんばかりにまもる行動で優秀な♀パーツがそこかしこで手に入るな
4はヒーローメダルの入手遅いけどまもる熟練度のあるメダルなら早期にいくつか取れるし >>156
しかも索敵失敗するしね、ファインダーはやっぱりかなり使える クリアファイル1個350円と考えたら、アニメグッズとしては適正価格なんだよな
買わないけど 久しぶりに5のカブトやったらロボトルがだいぶゆったりだわ。シンザンいるだけでサクサクなんだなぁ 5のトランスフォームって決まった奴からしかなれない四段階目があったのか
ミスった シンザンはクソ強い上に同じく強いドークスみたいにデザインがアレとかもないからズルい これあまり売ってないのな、今日残り1つの買ってきたわクワガタしかなかったがクワガタ買うつもりだったから良かった シンザンの初期デザインは頭がダサかった
シンザンダサいって意見の9割位そのイメージのせい あの頭が妙にデカくて便座みたいになってるやつな
パッケージとかのは調整されててカッコいいんだけど ずっとカブト派だったけど、今回のクラシックをきっかけにクワガタに手を出してた
おまえらずっとこんな便利なメダチェンジドークス使ってたんか……! 個人的には1と2もクワガタのが火力があってやりやすい >>180
シフト変形が強すぎて変形前の状態で戦う意味がほぼ無いからな
変形後車両とかいう糞地形適正のせいで使い分けや組み換え強いられるサイカチスさんは新世代メダロットの鑑 カブトはアニメで優遇されてるじゃん
当時は小学生くらいだろ?メタビーやらブラックカブトやらクワガタ勢からしたらそこが羨ましかった
ライバルが使ってくるのもカブトの方に合わせてるしスミロドナットだっけ?そいつの方がカッコいいし強そうだし ウォーバニットなんて世界チャンピオンが使ってる機体だぞ 2はフレクサー無双があったけど3と4はウォーバニットの方が使いやすいわな
補助チャージと右腕の狙い撃ちが優秀でドークスと相性が良い 2は確実にカブトの方が有利だな
メダルもいいのが揃うし、フレクサー手に入るし、ロボロボ幹部は弱いし 3〜5はクワガタだな
ドークスが凄まじい強さだしシンザンもつおい
1は検証した人がいたが初心者はカブトが楽で色々知ってればクワガタのが楽らしい
2はカブトだろ 2は症状格闘の追加効果がちょっと頼りない発動確率の時代だし
光学を筆頭に威力射撃が強く、且つ威力射撃と相性のいいメダルが全てカブト限定だしで
2はカブトの印象かな
ロクショウもクワガタメダルと相性のいい飛行脚部(エアプテラ)や車両脚部(アンボイナ)+強力な左腕、
これまたクワガタメダルと相性のいい高機動潜水脚部(スターペンタゴン)+殴るでも充分な威力のある右腕
悪くはないしシオカラのアビスグレーターも奪えれば頭が強い(相性のいいメダルは手に入らないが…)
という感じ
ナイトメダルとセントナース頭+プリティプライン左できっちりガードできるようになれば楽なんだけどそこまでが結構あるのよね 1と2比べると大分レスポンスが良くなってるな
全体的なスピードが上がって遊びやすくなってる
あとGB版ドット絵のカリンちゃん可愛い コトブキヤのプラモ化して欲しいロボットアンケート来てるな
ビーストマスター
ゴッドエンペラー
ブロッソメイル
この3機で応募したぜ ドークスが強いのはアンチ系がまもる属性になったからってのがデカい
2までの格闘アンチシーとかでターゲット狙えない仕様だったらそこまでだった
大体まもる攻撃ってなんだよ(哲学)
どう見てもミサイル撃ってるじゃねーか ビーストマスター好きだけどその中じゃブロッソがいいな
9のメダチェンジがかっこよすぎた >>195
俺はカンタロス、スミロドナッド、ソニックスタッグで出したけどこの中で可能性あるのはスミロドナッドだけなんだろうなぁ >>196
そこらへん言い出したらキリがないだろうがせっち攻撃も大概…w
がむしゃらと違って攻撃してもリスクが無いしトラップにひっかからないも優秀
naviのクワガタバージョンでイッキ相手にするとアンチ攻撃ひたすらされて高レベルで回避されるわでうっとおしいことこの上ない 頭をパーにしない辺りマジメに考えたんだなって感じる >>201
デザインシンプルだけどセンスあっておもしろい サイカチスは変形の弱さもだけどなにより避けないのに腕装甲20は酷いわ今まで耐えられた大概の攻撃が即乙圏内に入れられるし重装で多脚っぽいクラフィティが変形後ならって何度妄想したことか サイカチス変形前は紙装甲で攻撃力にもパンチが欠けて微妙だったが、
変形後はクロスファイアが強かったからそんなに嫌いでは無い
いつも初手変形して変形前はさほど使ってた記憶はないw
まぁ2ターン必要&脚部が車両なのが難だが……… 変形込みで3ターン使ってもよくて100ぐらいしか効かないしなあ
頭のミサイルの威力40くらいにして変形後の推進をもっと大幅にあげてくれればなあ 変形してクロス撃つなら普通に3回行動させた方が良いのでは 誰も話題にしないデコトムとアドルフィン
別にクロトジルとシンザンで良かったよな
てか、メダロットGが生み出したものが殆ど残ってない気がする トロッコの所のロボロボ団倒して次の日になると
アイテムくれる漁師消滅しちゃうのか、パス貰い忘れてた・・・ Gのオリジナルって7機だっけ?
主人公機とライバル機以外何処で戦えたか全然覚えてねぇ・・・ サイカチスはクロスセット役と急速充填役を仲間にやらせれば割と強いからこの機会にやってみて欲しい
介護みたいだけどなw
でも単機でどうにかなっちゃうドークスのがパーツ組み換えを否定しにかかってるからメダロット的には問題児だと思う アップデートで処理速度改善したけど
3で長いこと遊んでるとまた処理落ちし始めるな Lv20分岐進化で有用なメダスキル選んだら特殊進化できなくなる罠
序盤だから強力なメダスキル持ちに進化させたくなるねん・・・ 言うほどメダスキル使うか?
相性つく威力と症状でゴリ押ししかしてない トカゲモドキやアマガエルの一部熟練度レベルがトランスフォーム1回目から2回目の間だけ高くなっているのはなんでなんだろう サイカチスの装甲は酷いがエクサイズはもっと酷いと言う
合計しても100以下の所為でチェンジされても即死する場合があるし >>225
「この間に熟練度を上げて、特殊進化条件を満たしてね」って意図だと思ってる
まあアマガエルはサラマンダールートだと撃つLv2にならないんだけど 稼働域が広くなって軽量化すると装甲が薄くなると言う謎
普通は技術進歩して軽量化+更に強度強化or安定性強化とか進歩するものなのになぁ
やはりヘベレケは天才でアキハバラアトムは無能だわ ネコ→パンサー
イヌ→狼
カメ→バイソン
この強化の流れ好きカメからバイソンはもう少しなんとかならなかったのかとは思うけど哺乳類で統一したかったのかな? >>226
対になってるユニトリスは酷いかっていうとそうでもない罠
つかむしろ合計装甲150でサイカチスより高い
3の数値設定した奴はなんかカブトバージョンに恨みでもあったんじゃなかろうか エクサイズは20+20+20+45で105じゃなかったか
なんにせよ射撃トラップをクロスファイアで掻い潜られて消し飛ぶんだけど ゴメン、別の奴と勘違いしてて95ぐらいだと思ってた・・・
どっちにしろ頭の装甲は下げすぎだと思う ぶっちゃけるとユニトリスもエクサイズも弱いんだよなぁ
パーツ単体なら見る所はあるとはいえコウジが弱体化していたのは残念だったわ
せめて変形後に貫通付きの威力40超え武器くらい付けといてやれよ
その反動でヒコオがああなったのだろうか エクサイズ変形前は頭に来ると即死だから殴るも迂闊にできないのがヤバい 弱いといえば
2のストローハンマーとレンジシューター
ロクショウとメタビーの両腕の成功・威力で弱い方を引き継いで
さらに充填放熱も据え置きという
あの時期の左腕としては、まず選ぶ意味がなかった ユニトリスは変形後のチャージドレインは優秀、まちなかでドークスだとタイマン戦で負ける
あとチーム戦の針地獄ステージでアリカはお荷物になってる間変形からドレインで最低限の仕事はしてた クリア後のカラスカモメと組んでスクリューズと戦うとき
変形後のライトチーターが変形後のダークパンサーのドライブA食らって一撃昇天するのもよく見た 変形に明確な意味を持ってるのがガンキングくらいなんだよな
脚部タイプすら変わらないやつがちらほらいるし 装甲が一体化するだけでも意味はあると思う
ロクショウの腕が壊されると索敵とMFしかできなくなるけどそういうの防げるし
ダークパンサーやライトチーターは総装甲が低すぎるから絶対ヒットの攻撃相手には却って危険だが… 可変機はあえて装甲減らしたんだろうけどその塩梅がよく分かってなかった感じだよね
ダークパンサーとか3じゃ総装甲55とかいうとんでもない紙だった
流石に4でちょっと盛られた なぁ、今買ってきたんだけどめっちゃ音飛ぶし画面も乱れるんだが…なにこれ 5の通信機能解禁はクソ遅いけど逆に4は主人公機を入手したあたりからすぐ解禁されるのな
早くアプデこねーかな 難所の悪ガキコンビ超えないと通信解禁されないという絶妙な采配 ダイレクトターンとかいう面倒なリーダースキルの所為で
即死させて戦力減らすが出来ないのが厄介 >>246
お、多少マシになったわサンクス
でも画面たまに線が入るな >>182
変形前も索敵からのソードとかハンマー強かったやん >>191
変形後のミサイル弱体化は本当に疑問
クロスファイヤがそんなに良いと思ってたんかな >>196
漫画版のアンチエアは飛行メダロットが来そうなとこに弾幕だから、防御的なもんでまもるとか? >>248
カブトやった後だとクワガタがえらい楽だな、シンザン強すぎる クラシックスで周回したらメダルの熟練度って元に戻る? >>255
はじめからやったら当然リセット
オプションでパーツが統べててに入るだけ クリアしたらロクショウまで手に入るとは思わなかったわ ちなみに1とか2のティンペットに直接名前付ける系ってみんなどうしてる?
メダルならほぼデフォ名がいい感じになるんだけどティンペットとなると難しくないか イチゴウ・ニゴウ…というのが初代攻略本のデフォ名っぽかったのでその名前にしてる
ひらがなカタカナ変えて性別違いにも対応
2は乗り物メダを常駐させたかったから男型2体女型1体は乗り物メダの名前だったな そういえば初代と2は名前変えられないんだっけか?
だとしたら取り返しがつかないな 2はメタビーラムタムブラスクイックシルバムラクモノミコ他適当で落ち着く 1週目から通信で主人公機両方揃えてやろうとしたら通信できなくて笑った
完成させてからリリースしろよ え、通信て出来ないの?
今度クワガタ買ったらカブトからパーツ送ってやろうと思ってたのに それが旧3DSでも倍速が出来るようになるアプデと同時にあるんでしょ リネームって3もダメなんだっけか
でも確かその4もクリア後の特典だったような気がするが違ったっけ?
名前変えられないのってどうでもよさそうに思えてじつは地味に重要だから
昔は欲しかったな〜 5はクリアしなくてもデパートで改名できるし最序盤にライバルが説明してくれるね これってクリアしたら、全パーツ持ってニューゲームできるんだよね?クリアデータに全パーツが増えるわけではないんだよね?後者が良かった >>270
1度ラスボスを倒せば下画面のオプションに「全パーツ入手」が追加されるよ
つまりキミの言う前者も後者もできるのだ! >>271-272
マジか!ウキウキ度跳ね上がった! そうなのか!知らなかった
じゃあ一周目からスキップなしでじっくりやってたらニューゲームする必要ないかな >>261
え、まじ?
後で変えられると思って全部デフォにしてた…… >>268
おみくじ町左上の廃工場の機械だったはずだけど
スタート直後はカギかかっててはいれないのよね
使えるのはクリア後だったかもしれん がきんちょの頃はかりんちゃんやコノハ派だったが、今やるとアリカやカオルの方が可愛く見えるな >>279
フラグが複雑なせいでナエエンドを3回ミスり
4週目でようやくナエエンド出したら感動と達成感が凄かったわ
キャラに対する愛着とかそういうのは胡散してしまったがな! ナエENDが正史だったら30代になったナエはもう少し若々しくなれていたんだろうか 4の自然公園1(メダルが1枚の時点)でもう野良メダロットからメダプルートとキングフラグに会えるんだな
さすがに確率は低いみたいだけど 進みすぎると二度と取れない
アイテム多いのキツいわ・・・ >>280
1のヒロインだったら今も昔もナエさんだわ
コスプレおばさんはちょっと 倍速すると音楽まで2倍になるの嫌だなあ
初代とか倍速にすると風のツバサみたいな音するし 初代ってミニハンドルとかメダロット揃えなくても使えるんだ。それ用にティンペットに名前つけちまった。 メダルあげ〜るって入手済みのメダルはどうなるんだったか
確か同じメダルは複数取れなかったから上書きして送れるのか既に持ってると言われて送れないのか 失礼な物言いだけどリローデッドの作者さんロボット描くの苦手そうだからオリメダもシンプルな奴の方が選ばれ易かったりするんだろうか >>287
3だと「もうもってるよ!」みたいなこと言われて送れなかった
ほかはやったことないんでわからんけども >>277
サンクス
データを引き継いでの二週目はできないってことかな?
全パーツ解放せずに二週目やりたい >>283
宝箱にはいっているやつなら(後から入れないマップじゃない限りは)
後で入手できるけどそうは多くないんだよな
パーツ以外にもメダル・メダリア・ティンペットとメダロットの構成部品は多い… >>290
周回というか
「はじめから」をやればほんとうに初期状態からできるよ
「全パーツ入手」というのはロボトルスキップとかと同様そのゲームで使ってセーブしない限りは効果が残らない
全パーツ入手を使う前に丸ごと保存して、全パーツ入手を使って、丸ごと復元をした場合は
全パーツ入手を使う前の状態にしかならないし、はじめからをして全パーツ入手を使わなければ
やっぱり最初の手持ちはカブト一式かクワガタ一式だけだよ
「全パーツ入手」を使用不可な状態にしたい…というのであればそれはもう1本新品買ってくるしかないんじゃないかな 「1週目で獲得したパーツを所持した状態で2週目を開始」は無理 >>290
メダロット9で初めて周回プレイが実装された
それまでの作品ではデータ消さないとストーリーをやり直すことはできない仕様 まあ通信実装されたらもう一本買ってくれば似たようなことは出来るけど メダロット9はストーリーめっちゃ短くて開発期間の少なさを感じるタイトルだったけど
その分周回プレイを入れた事自体はグッド >>292
詳しくありがとう
パーツ解放自体にも抵抗ないしせっかくだしやってみようかな
>>293
ありがとう
やっぱり無理なんやね
>>294
ありがとう
なるほど、通りで記憶にないはずだ
>>295
ありがとう
それもそうやね
>>296
ありがとう
どうしてもやりたくなったら買ってみる!
>>297
便利な機能やね なぜ周回プレイできるのに個別ENDじゃなかったのか疑問なメダロット9
とんこつもみもみ あ、通信する場合は3DSか2DSも、もう一台いるから注意だゾ 画面のちらつきが気になる。ゲームボーイのソフトくらいちゃんと移植しろっての メダロット無印を初めてクリアしてナエENDにした後きららと話したら
「あっ…こんにちは、ヒカルくん」って他人行儀で言われてめっちゃ心にきた…
なんでや、いつもみたいに話しかけてよ… 通信が解放されたらメダルも全部集めたいけど、初代はだるいな…
一人でやる場合、最低4回はクリアがいるな。カブト・クワガタ両verでキララ&ナエ攻略がいる。さらに通信で変化する奴が多すぎる。 2始めたんだけど、BGM、SEの処理落ちひどすぎないか、これ
1,5は特に気にならなかったのに 5でGBAやったのに何でカオルとデート出来ないんだと思ったら
他と違って断らないと発生しないんだな、戦った後そのまま会話終了しておかしいと思ったら
イトが持ってる奴って2回しか戦えないから1台ではコンプ不可?
その後は食事に夢中になって戦えないし 前にスズメメダル取れないとか言ってた人いたが普通に取れたぞ、単に取り忘れてるだけだわ
サキ14、コノハ14、ベニとカオル13になったけどサキとコノハは両方15は流石に無理かね >>305
更新データ入れたらマシになったけど入れてる? >>307
ロボトルボックスが解禁されれば相手も自由に組めるから
自軍側はローテ組んで負けない構成にすればまあ難しいことではない
ローテはAIが無意味と判断する行動はしないので「せっち」の熟練度なんかは
敵に攻撃パーツが無い構成にするならクロスファイアで熟練度上げるように組むとか、
そういうコツはあるけど
めんどいというかだるいというかそこらへんは同意、
5はその手の要素が多いんだよな
ロボトル回数カンストで入手できるパーツとか
ロボトルポイントカンストで入手できるパーツとかロボトルポイントのハイスコアで(ry
4のメダマスターとラスボス戦の大悪魔or大天使を入手も大概に面倒くさい仕様だった…
でもまあ4のゲーム要素を全部やるというのは「マスター」の名にふさわしいね
OPでイッキがメダマスターになってみたい!の望みを叶えられるのはちょっと嬉しい >>303
自分は当時それにショック受けて未だにナエエンドに抵抗ある 5はリーダースキルの時点ですでにめんどくさい
稼ぎしないと、終盤は雑魚敵ですら発動するのにこっちは発動しないとかね >>310
消費すれば貰えなかったっけ?
クリア後には別の所から入る方法あるけどそこからだと幹部と戦える場所に行けなくなる >>289
遅くなったがサンクス
5のエリオプスメダルを送りたかったんだが通信解禁の時期的に入手済みになるから無理そうだ テナガザルってクリア前に貰えるの?条件さえ満たせば可能って書いてる所多いけど
イベントの会話が優先されて貰えなかった えっ同系統の別メダルって送れないのか?
意味ねえ… サキはトカゲモドキ2枚持ってたし相手は余裕で同系統メダルを複数使ってくるのにコイシマルときたら あんだけ進化経路あるんだから複数枚モチーフでもいいような そいや初代で複数所持は出来ないけど
1枚のメダルを複数の機体に装備出来る
バグ技があったっけな ホワイテフのパーツ取り損ねてた・・・、5はクリア後行けなくなる場所多いから
取り損ねるとアウトなのキツイわ、もうやり直す気無いけど 5って最初の3枚が強いから他のメダル育てた覚えがないな
クリア後でもないと自由にうろつけないからレベル上げるのめんどいし トカゲモドキとアマガエルは微妙だからキヌゲネズミorメダカ+シロチョウ辺りの方がいい気がする
20ぐらいで放置すればクリア後レックスやエリオプスにするのも楽だし >>314
サンクス!クリア後にいけるんだね。とりあえずロボロボ団倒して女ティンペット回収したから大丈夫 まだ買ってないけど全パーツ入手は3個以上所持できる?
ガンキング3体でいつでも死と隣り合わせ&カウントダウン縛りしたい
症状クリアが天敵だけど >>327
解禁は一個だけだから本来入手不可や取れるパーツ数が決まってる奴は
通信無しだと複数出せないよ、でも3ってパスで取れなかったっけ 解禁して装備して もっかい全パーツしたら1個増えるよ 前にナエさん幾つか?って話し出てたが普通にアニメでアカリとイッキと比べてもデカイし操縦もしてるし結構年上じゃね?EDもナエさんの年上の人みたいなテーマだったし ストック0個の時に補充される感じなんか。ティンぺ2体は必要だね
パスは後半過ぎるから前半から&4でもやってみたかった。多分無理過ぎてすぐ諦めそうだけど 3のパスって1つ以上持ってるパーツは手に入らなかったと思う 買い物する時に所持数がわかるタイプのゲームで、装備品だと0個って表示されるタイプのがたまにあるけどそれと同じ仕様なんだろうね
所持品も参照して1になるやつもあるからプログラムの構成の仕方の問題なんだろうな 4でストーリーロボトルのリーダー機をサイカチス一式の縛りでやってるけど針地獄のチーム戦辛いな
キノコが的役にしかならん >>331
ナエさんが年上かどうかはヒカルと比較してだろ?
流石にイッキと比較して年上じゃなかったら怖いわ
ナエさん永遠の小学生かよ サウンドトラックにはカリンちゅわんのBGM欲しかったわ… パーツンラリー優勝のラストバトル
相手雑魚すぎて草
デスブレイクすら当たらないし
MFも使えないとかレベル10以下かよ 久しぶりにやったが2以外はクワガタ優勢だな。みんなのトラウマ、ユイチイタンはどうにでもなる 2のラストで拾える錆びたパーツを
博士に渡さずラリーイベントを
終わらせるともう直して貰えないんだな
もう持ってるのだから良いんだが カリンちゃんにハムスター渡し損ねてずっと手持ちにあるわ >>343
いかにアイテムを手元に残すかやったことあるな。おべんとうとかハムスターとか ニコ百の書き込み見てると、なんか哀愁さとかあるよなメダロットのメディア展開
破壊とか離別とか色々内包しているし、特に目立つのがnavi漫画版とかね。
それがいい具合にストーリーに浸透してるかもしれない。 >>345
クリア後イッキのカバンから激臭が漂ってそう >>349
ところがどっこい、お弁当はパーツと交換しない場合レトルトさんとロボロボ団がご対面のマップに移動する前に一人寂しく食ってしまうのだ
交換してないと岩を破壊できない可能性もあるし(周囲の雑魚敵から奪えるが)
交換しておいたほうがあっとうてきにお得
自分もオイルデラックスとかレモンパックをとっておいた 特定のパーツ使って岩破壊するところ、他のは道中に置いてあるのに、ヘビーウェイターだけ外で貰わないといけないんだよな
しかも引き返せないし
初プレイの時岩の前でひたすらロボトル繰り返して取った記憶 100円と選ばなかった方のつづら回収し忘れたんだけど
あとでもできる? 2は特に進めすぎると回収不可が
多いよなぁ、主にメダルとか >>357
2の話なら
終盤になるけど水地形を自由移動できるようになる「せんぼうきょう」入手後に回収できるよ >>353
べんとうは記憶違いだったかスワンスワン >>359
シナリオ進行不可にならない最低限は最低でも初入手した1機分あるとシナリオ上は問題にならないしな…
もちろん戦力的にはかなりきついが
自分は初代メダロットで2体目のティンペットはしばらく頭パーツとナイトメダルしか装着してませんでした…
洞窟の頭パーツ以外に漁師から右腕左腕脚部ともらえるとか気づかなかったし気づいても2体目のティンペット入手から結構エンカウントのある箇所歩かされるし
きつかったなあ 舌切り雀知ってたら小さいつづらを選びたくなるけど普通に大きい方がお得という罠
まあ早く男三体で組みたかったら小さい方もハズレじゃないけど 大きい方の葛貰って、その後にかりんちゃんとのロボトルでホーリーウォール手に入れればだいぶ楽になる 当時は完全無効、ダメージ反射
これ見た時チートだと思ったわ充分強いのには変わらないが 小学生のときは男女比6:3にしたかったからいつも大きいつづらもらってなかったが
男5でも6でも大きな差は出ないんだよな アビスグレーター強いと思ってたけどスターペンタゴンの脚部つけたロクショウで完封できんのな 1は女性パーツが貧弱すぎるので
男7女2でそれ以降は男6女3にしてる 10thアニバーサリーのCD聴いてたんだけど、truck31のナエさんのテーマはなんなん? すいませ〜ん2ver買った木下ですけど
通信対応ま〜だ掛かりそうですかね〜? 初めて3やってるけどブラックビートルちゃんこんなに強かったんだ 可変後呑気に索敵するもんだから余計にアンチエアの的になるという ブラックスタッグは味方にすると火力高いわ飛行タイプだわで強いんだよな
パーコレでブラックビートル使ったら火力物足りないわ戦車だわ扱いにくいわクワガタ選んで良かったって思った ブラビは素でも強いし、変形後はミサイルが強力だから火力不足感じなかったな おまえらあけおめ
今年はメダロット10とか遊べるといいな! 3のベネディクトは性能やばいよな これだけで女型にする価値あるレベル ブラックスタッグ…というかパワー変形の機体はシフト変形に比べてフォースプラントなりフォースアップなりサポートが無いと維持がきっついので使いづらく思っていた
(3DS以降の仕様に比べれば格段に楽だけど)
フォースプラント自体が持ってる機体少ないのよね… 5のコンパニオン出現率低すぎるなぁ、20〜30戦して出るか出ないかだもん 3でジャッカル使いたいけどジャックメダルってパーコレだけだったよね?
ビークルで妥協するか
4はなぜかジャックメダルと合わなくなってるからいいんだけどね 通信無し、ソフト片方たけで取れるメダルの最大数って
2は20枚、5は12枚で合ってる?他は忘れた ロボトルスキップってタダの強制勝利なんか
こりゃ楽なわけだ 初代メダロットロボトル後のパーツゲット判定
おそらくパーツ名が表示される直前。この前にセーブしておけばパーツ吟味し放題 いいねかretweetが50以下のオリメダは自主的に投稿を削除するようにしてくれないかね
ゴミメダが多すぎて良質なオリメダが埋もれてしまってる現状は残念でならないわ
本気で採用されると思って投稿してるのかねあいつら
迷惑すぎる 方位メダルがみんな格闘向きの熟練度のおかげで4クワガタは格闘向きのメダルばっかり集まるのが難点といえば難点 言われてみると四聖獣メダは全員格闘持ちだな
ストーリーで戦うから難易度調整の意味もあるんかな ちょいちょいフリーズ入って、随分前のセーブポイントから再開ってのが頻繁にあって萎えるん(´・ω・`) メダロット3で同時到着の仲間に急速チャージすると攻撃後その場で次の行動選んですぐに攻撃できるんだけど、これ仕様?
https://i.imgur.com/oW4Cxtf.jpg 今度はシャトルランの端っこ(行動選択するとこ)で急速チャージしたらその場から攻撃したわ 2のロボロボ団アジトの1万ってどうやっても取るの不可能?
取って出ようとすると没収されるしクリア後だと調べても何も無いし >>404
先に少ない金額の箱を開けてわざと没収され、その後目的の箱を開けてお金ゲット…だったはず そんなゴミ共が群がるゴミ漫画のことなんかどうでもいいじゃん
クラシックを楽しめよ 4のオークションで所持金上回る額でも落札出来て、その後パーツ売ったら所持金99990円になったんだけどバグ? >>395
どんなにいいもん描いてようがフォロワー数少なけりゃそんな伸びんだろ
逆にそんなにいいネタじゃなくても、言ってしまえばド下手でもフォロワー数多いだけでRTされて伸びるような世の中なのに
はっきり言うけどお前みたいな思考のやつがいる事の方が迷惑だよ こう言っちゃなんだけどフォロワー外からいいねとかリツイートされた方が正当に評価されたような気分になる アンチ縛ったら四聖も中々だけどバサルトだけどうしようもないなこいつソード当たらないのはまだしも守るすら失敗するって >>399
おっしゃる通り3ですね
まだ1〜3しかプレイ出来て無いけど、1は一回だけ、2はフリーズ無し、3は対戦開始シャトルランの画面で起きてます
ちなみに更新当て済み・Newじゃない3DSです メダ4やってるんだけど生命ドレインって強いのかな
プラントLv60まで上げて意気揚々と使ったら43ダメしか入らなかった…こんなに火力低いとは >>403
ボーイガールメダル系列は初期形態の熟練度レベル0にバグがあって直せないんで封印しちゃったっぽいから
他のメダルはどうにかなってもこっちは無理なんじゃないかな・・・
ニコニコにネステンの頭パーツで255超えのダメージ出す動画上げてる人がいるけど他の行動もやばいとか グリークヘッドさんはチベたんの地形効果にハメられ続けるイメージしかないわ
あとデザイン好きだけど純正恐ろしく使いにくい メダロットの難易度は当時の小学生や倍速なしスキップなしの難易度だから今じゃヌルゲだな
まぁ今じゃメダロットRなんてロード時間でギブだわ、俺も当時でさえギブしたのに Rはロードも演出も長いから戦闘がめんどくさくなって逃げがちなんだけどそうするとちゃんと熟練度上げないときつい難易度で詰むんだよな
まあ2からデスレーザー持ってくれば大体ワンパンになって楽になるけど Rは曲のアレンジがシリーズ1カッコいい
当時は3週くらいしたけど糞ロードとダメージインフレなんとかなったら今でもやりたいわ Rは現行機種に移植して最適化すればあのロード地獄も無くなって遊びやすくなりそうだな GB時代のMFって対応する熟練度で威力上がったような気がする
ビークルやザウルスメダルなんかは対応する熟練度を持ってないNF覚えたりするからメダリアつけてあげないと発動に失敗したりする
なのに最初に貰える10種1個ずつ以外の大半のメダリアは時期限定品という メダロットは1から時限要素の嵐というか
初代に至っては時限要素以外の方が少ないレベル 時限要素って妙なリアリティあるよな
俺は人生のサブイベント逃がしまくったわ 1を攻略情報見ずに進めて、後で女子トイレに入ってはいけないと知った
……データ消すか。消すしかないよね ジオポート入ってすぐに連戦して右腕のレーダーパーツ取らないとバサルトの取得チャンス減るとかあるしな
パーツの種類がめっちゃ増えた4以外は入ったエリアのメダロットのパーツ全部取ってから進めるのがちょうどいいバランスだと思う そういえば女子トイレに入った事がどうしてナエにも伝わるんだろうな 5のコロシアムのランダムエンカウント限定とかあったなあ
>>426
自然公園1でメダプルートとキングフラグ狙ったり
メダロポリスでリーキドレイク狙ったりするとめっさ時間かかる…
5のコンパニオンやしょうじょ、おんなのこも大概出現率低いけど >>428
野良メダの惑星シリーズとかダニノミシラミとかね
3で稼がずに苦労したから4はガッツリ稼いで進んだら同じく時間かかった
4のハマりポイントはキューちゃん強制パートナーとか稼ぎ関係ないところだった >>429
キューちゃんパーツ変えられるんだけどどこに詰まる要素が? メダ4のもったいないところは9vs9とか6vs6がクリア後に一切プレイできなくなること
おかげで色々試したいのにいつまでたってもクリアできない 4は雑魚戦の回数こなすより序盤ならシメタ、中盤ならフユーンのおんなのこ、後半ならリュウトウだんしでピンポイントで稼いだ方がいいのよね
パーツもそこから金策できるし、ある程度はメダプライズで賄えるという… このスレで4のメダバード中にまるごと保存からの復元すると白画面になるって見たのに、忘れてついついやっちゃってマジで焦ったわ
直前に普通にセーブしてて良かった 4は当時に事前情報無しで普通にプレイしてたらオークションバグが発生して資金無限だったな懐かしい >>430
そういうことを理解してないと詰まるという話
タイムアタックは素の威力低くて反射じゃないとダメと気づかなかったし
キューちゃん加入からずっとメダバードだから熟練度上げる暇ないし 3も結構見逃しやすいイベントあったね
アースモールで主人公変わる度にセレクト隊にいる
爺さんに後ろから話しかけるとパーツ貰えたり それぞれのいい攻略サイトとか知りたい。イベント逃すのがつらくて… 只クリアするだけなら問題ないけどミニイベント全部見ようって情報無しじゃ無理ゲーだよね
5でいきなりコノハに会えたりメダロット部初日の
ベニとか攻略本にも載ってないからスルーしちゃったわ >>437
メダロット3 チャート
とか
メダロット4 チャート
で検索して最初に出てくるサイトが小ネタも含めて大体書いてるからそれを頼りにやってるかなあ サムライブラストで1vs9
ゼロジー装備に速度パーツでタコ殴り
カウントアタックで全員突破
ダメージ120+アサッシンに完全防御完封戦法
他に9vs9の楽しみ方教えて下さい
もう一周目は諦めてクリアしたけど 4だと初チームロボトルの前にアリカの特訓に付き合う事ができるとかあるよね
パーツとかのメリットは無いけど、コウジやカリンを連れているときにそれぞれの家にいくと反応が変わったり
コンビニの棚も気になる人は要チェックや 3は方位メダルも見逃しやすいな
特に宇宙で気絶(寝てる?)ロボロボから取るやつとか 空からパーツ一式降ってきたり、机の引き出しに忘れてたパーツあったりするよね >>440
4にしかないパーツといえば封印武器・刻印武器があるからそれを使ってみるのも楽しい
症状重ねがけで威力があがるような印象もあるし長期戦だと強いんじゃないかな 2でおどろ山に行く前だけ救命胴衣をイッキの部屋で見つけることもできるんだよな
イッキ曰く「おおげさ」ということで持っていけない… >>440
ガンキングにダメージ玉戦法なんてどうでしょう 9vs9の色んな戦法で倒してみたって動画、つべだかニコニコにあった気がするから参考にしたらいいんじゃね? 初めて5やったけどラスボス強すぎやろ
カースボールの運ゲでなんとか勝ったけど普通反撃以外でどうやって勝つんだ? カブトでイト戦は育ててきた射撃が全く通用しなくて症状格闘に方針変えたらなんとかなった覚えが
ハードネステンが温情なのか左腕使ってこないから長期戦でじわじわやった トカゲモドキバージョンでやったけどツノガエルばっかり狙うから辛かった
ネステンもヒコオのシンザンとクロトジルも右腕ばかり使うローテになってる
回避や防御ができるようにしたかったのと熟練度レベル的な理由だと思う >>450
ファストチャージから速攻するかバナナのフリーズ当たらなくなるまでレベル上げ 戦前「リーダーいかついけどなんや雑魚エンカウントカエルとよくわからん間抜けなバナナとかラスボスやのにナメプやめぇや楽勝やん」
戦後「ああああああぁぁぁぁぁ゛ぁ゛ぁ゛!!!!」 2のオートロボトルのセッティングって3DSでは出来ないのかな?
それとも途中からできるようになるんだっけ >>458
ありがとう
あれ、2のはセッティングはできなかったんかな
4のと記憶がごちゃ混ぜになってる 設定資料集、五十音順じゃなくて形式順にしてほしかった。歴代KBTやKWGが見開きでバーンとか絶対最高じゃねえか 実家で攻略本見直してみたけど、初代のなんかイベント関係手抜きすぎんか?攻略本だからって全部は載せないもんだと当時は思ってたが。 アースモールの捜索イベで必要なパーツって電車の駅でエンカウントする敵が落とすんだっけか? そうジオポートの中で出現するスパインってメダロットの右腕のキャッチソーサーってパーツがそのパーツにあたる 正月休みで暇だから3でロボロボ団が使ったことのあるメダロットだけ使ってクリア目指してみようかな d
オフィシャルカードの漫画にそんな事書いてたなーって思い出してさ >>467
デュラホース、ワンホイール、パスグール
…戦略もクソもあったもんじゃないな >>441
>>446
>>448
>>449
ありがとう
ニコニコで検索かけてみたらビートブレスとかホワイトグラウスとか目を疑うような内容もあるな 4でまだ最初のメダロードレース前なのにロボトル数が200超えた・・・
戦える奴の使用メダロット全部一式揃えようとしたら飛ばしても苦行だわ
多脚型の出現率低すぎるし ダークロボトルの結論パを教えて下さい
ガンキング一式は1体分しかないとして メダロットライズってまだあるんだな
子供の時からあった気がする
ここの管理人がメダロット復活署名活動的なのしてなかったっけ >>472
キングフラグの両腕にデビルボディをつけるんだ
足を車両か飛行にすればメダロードレースでも活躍できる バードのロングで2機目と3機目って誰が良いの?
ショートとロングはコツ掴んだから問題無いんだけど 腕の威力のパラメーターがなにかに影響していたような 攻略本にくわしくかいてあったきがするがどっかいってしまった 4の熟練度打つは何であげたらいいんだろう 殴るは威力低い束縛系 がむはカウントダウン ねらいうちはスタティックで何とかなったんだけど スピード:推進+装甲が低いほど速い
ロード:推進はスピードで装甲の合計値はMF残量
バード:担ぎ役2体の推進と総合威力で飛距離と助走スピードの変化
探したら1〜5の攻略本出てきたので調べてみた アースモールのBGMは元がゆっくりだからスピード2倍のほうが違和感ないな
あと、このエリアにいる学校覗いてるおじさんのセリフが危なすぎる
原文ママじゃないけど
「たいいくのじかんはまだか」
「インターネットはしげきてき!(ハート)」
2〜3年前にもプレイしてたのに今回初めて気付いたわ >>471
パーツに関してはクラシックスは救済措置あるから実践で使いそうなもんだけ集めればいいんだけど
集めたくなるのも人のサガよね
>>478
ユーカリンとかの右腕ミサイル連打は
ランダムエンカウントにハンプキャメル使うやつが居たはず
クリア後だったらサザンカ町のりんたろう一行に威力射撃無効化するドントグー使いがいるから
そいつ相手に威力射撃連打とか
うつミサイルは4だと両バージョンで超序盤からカガミヤマから奪えるブラウンバイソンが便利だったな 鬼とか武者とか和風がモチーフのオリメダ多過ぎじゃね
完全にキメンガーがコンプレックスになってて草も生えん あくまで個人的に思った事で、良し悪しは別として、もう既にあるモチーフでオリメダを描いてる人が多いような気はする。 ハイカラメイツは9の屋上で名前が思い出せないけどでかいボスに吹っ飛ばされた時おぱんつが丸見えになってたのが記憶に強烈に残ってるけど本体がどんなデザインだったかは思い出せないんだ
いいかげんパーツの装甲を自由に取り外して軽量化出来るシステムが欲しい トッターの右腕3枚欲しいと思ったんだが
パスワード入手のパーツって複数個所持できないんだな腹立つ
>>474
やっぱりそのへんか
ありがと >>478
撃つの回数少ない頭部なら何でも
おみくじ公園にでるメダ一体出す男の子いるから、上手い具合に相手の両腕破壊&こちらの頭部回数消費
あとはひたすら頭部空撃ちA連打するだけ 熟練度上げは頭と左腕に常時チャージつけてひたすらリボルバーしまくったわ 全パーツ入手状態で9vs9をやりたくて、「はじめから」にしたんだけど
よく考えたら
オロチ戦前にセーブ
→オロチ倒す
→グレイン倒してED見る
→リセット
すればその状態に戻れたんやなって気付いて全ての気力が削がれた 熟練度上げはロボトル勝利数も気にすると低いやつを上げるのがちょいめんどい
そんなときも役立つのが索敵!
GB時代の索敵は強すぎ、初代ロクショウの頭もトランプルに変えたら2機めにアンテナを持たせてもいいぐらい 最序盤にそこそこ優秀な重力パーツが手に入る3でも有能 5のクワガタメダルのクリット増加と索敵組み合わせると、低熟練度でも面白いくらいクリティカル出る 索敵効果重複するとか子供の時は知らなかったわ
っていうか最近のメダロットはそもそも重複しないからややこしい 索敵は便利だけどあんまりやりすぎると反撃で返されるんだよね 5は成功値補正でダメージ変わりすぎ
ヒコオのクロトジルにぼこぼこやられた ちゃんとコンボみ〜る使っとるか?
全部埋めると悪ガキコンビがいた公園のベンチの爺さんが褒めてくれるぞ コンボって成功値2倍が一番強い気がするわ
×1で確定だから手軽だし、そのわりに効果絶大だし >>496
ハードがGBの頃から細かい仕様は作品ごとに結構違うしな
ほぼ同じ仕様に見える3と4ですら3と4でパーツのステータスが変更された機体もある
メダロットに限った話ではないと思うけども リローデッドでKBT型出てきたが、えっと、メタビー、だよな?このマンガのオリジナルverとかじゃないよな? カンタロスみたいな感じなのかね?
それか今KBT型がKWG型より1体少ないからそこにねじ込もうとしてるか わざと違う造形にしてるのかな、脚とか。描けないってことはないよね?プロだし。 >>497
反撃ってクリティカルで崩せなかった?
むしろ反撃対策で索敵+狙い撃ちした記憶が やっと2終わった。反撃なしでのゴッドエンペラーはヒヤヒヤするが楽しいな >>505
5は索敵2回の大ダメージプレスが反撃で戻ってきたよ 俺が5やるとグーとパーに片寄るからジャンケンコンボが続かないわ 反射もメダフォース制御も無しでゴッドエンペラー1、ゴッドエンペラー2、プリミティベビー
当時死ぬほど回数こなしてクリアした自分を誉めてやりたいぜ >>510
すげえな。むしろそれがやり込みレベルだもんな >>505
ベニのサ二ヅラウに殴るソードを反撃されたような…
体勢破壊が無いから地味に5の反撃対策は少ないな
索敵やMS溜めで時間稼いでた覚えが
後はデストロイとか あれ反撃貫通するのは3、4だけだっけ
3、4も記憶怪しいわすまん 3,4の反撃はクリティカルとダイレクトで対策できるよ
4に関しては最序盤で体勢破壊が手に入るからあんまり関係ないけど >>505
多分反撃失敗するとクリティカルになるから、それだと思われ 5の反撃成否はダメージで決定される
大ダメージは反撃成功、小ダメージは反撃失敗
5では反撃失敗=クリティカル被弾
ゆえにクリティカル出せば反撃失敗させられるわけではない 3パーコレで黒選んでフォースプラント+P変形の脳筋プレイで負けなしでわろた
ローテ組みたいけどMF溜まってないとP変形とMFが無視されるのなorz イノシシメダルをマンモスに進化させるの苦行過ぎる
せめてがむしゃらのレベルを2にしといてくれ ローテはAIが無駄だと判断した事はやってくれないからな
上のほうで熟練度上げに回数0になった頭パーツ連打とかあるけどローテだとやってくれないので手作業になるのがちょい難点
ローテはローテでAIが無駄と判断しないように組まないといけないからそれはそれでなれないと面倒なんだけどな 変化に必要な熟練度80とか意図的に上げずに進めたら普通50ぐらいだよなぁ >>502
アレは・・新型KBTにしては作画の問題なのかデザインの問題なのか酷い出来栄えだよね。何なんだろう >>520
脳筋プレイのため、撃つがむしゃら守るの熟練度しか上がりません^ρ^ 特殊変化に必要な80で止めずなんとなく100まで上げてしまう
ほぼ使わない熟練度なのに >>522
ボンボン系ロボット漫画としてはあれで大正解
小綺麗なメカ作画が欲しかったらコロコロでも読んでな! 腕すんずまりの足首モビルスーツ風味だからなぁ…起動したら四肢が伸びてかっこよくなるエグゼイド的変形とかはやっぱ無いかな やっと1で狛犬と戦えたわ
メダル破損中におみくじって
気づかんわ、真っ先にユウキの家に
行くだろ・・・ >>522
作画はともかく、脚部のデザインは明らかにオチツカーとは違ってるな 1のオオカミ男戦でオススメってある?
中途半端な耐久だと即死するしな >>530
高威力貫通&ボディアタック&応援(高威力のやつを)でボコった 策敵の重ねがけって何回まで意味あるの?
ポケモンみたいにもう○○は上がらない!とか言ってくれりゃいいのに 9やった後に5始めたんだけど索敵がたすけるスキルじゃなくてまもるスキルになっててめっちゃ違和感
9だと索敵は4ターンで効果切れるけど1〜5って一度使ったら戦闘終わるまでずっと続くの? >>536
さんくす!永続は強いね
クワガタのクリティカル無双楽しいわ やっとナエED見れたわ
先生達にパーツ渡すって攻略本にも
載ってないからそら見れんわ 2クリアしてすぐ全パーツ解禁使ったらパーツんラリー出来なくて泣いた
会場出た瞬間キクヒメに嫌味言われてなんのこっちゃと思ったらフラグ回収のタイミング見てるのね… メダロッターズでパーツ売れば行けたとか報告なかったか パーツ1つだけ売って揃わないようにすればみたいなのあったね 実機時代にパーコレ使ってパーツンラリーを台無しにしていた俺に隙は無かった
2はゲームクリア、全パーツ解禁、ヒカルのコンビニで天使悪魔神皇帝一式全売り、メダロッターズでパーツンラリー開始の手順で行こうね 実機時代でありったけ手持ちのパーツを売ってデスクローラーを買いまくった
懐かしい パーツンラリーのこと前にスレで懸念されてた通りになったな
テストプレイしてないんかい 正直ファンクラブでデバッガー募集したら良かったんじゃね
って思ったけど移植に際するものよりご周知な5のバグを指摘されるだけだからやらないか ボランティアでバグ見つけられてもそれ直すリソースがないからそのまま移植以外の選択肢はないよ バグなんかはそのままでいいからネット対戦とメダルコンプだけ欲しいよな
くにおくんは移植にネット対戦実装してるし デバッグは発売後に有料テスターの皆さんがやってくれますからね スタッフクレジット見る限りはエミュ作ってるプログラマーは
たった一人みたいだからしょうがない部分もあるだろう
時期が時期なのでイマジニアに納期もせっつかれてのこれかもね 拡大したときに画面がぼやけるのやめてほしかった
GB、GBAエミュだとそのままぼやけずに拡大する機能あったのに
パッチで改善されんかな、ぼやけるせいで拡大機能全く使ってない あれはバイリニア法という拡大処理の仕様なのでどうしようもない
バイリニアにしない場合はニアレスト法になるだろうけど
整数倍じゃないんでドットのラインがガタガタになるよ
・・・ただ、GBバーチャルコンソールよりボケて見えるから何か調整ミスってるのは確か あ、もしかして3DS自体の縦解像度が240pということに気づいてないのか
GBが縦144なので、そういうことです 5やった後に2やると取得経験値の差がすごいな
5はクリア時35だったのに、2はメダロポリスの時点で30行った
おどろ沼のやまふじがアンチエアで簡単に沈む上に、経験値多いからレベル上げ楽だわ ナエエンディングの後のキララの反応冷めすぎて草
あからさまに距離置かれてるw >>556
イチャイチャしてるのみちゃったんだろうなあ… パーツンラリーって対応パーツ売れば普通に旧も弐核もクリアできたはずだけどダメなん?
バグに関してはポケモンも似たようなもんだしなんとも思わないけどオンラインの通信機能は欲しいなぁ
というかソフト間の通信早くして欲しい 1のデビルボディ1回しか使えないけど本当に威力凄いな
装甲が120ぐらいなら破壊するし 十数年ぶりに1と2クリアしたけどストーリーだいぶ薄っぺらかったんだなw
そして通信機能はよしろ 初5だけどめっちゃおもろいな
ヴェイグマン強すぎる 5のチームロボトルで選ぶ人殆どいないメンバーって誰だろう 同じく初5だけどカオルかわいいな
そしてシンザンが強い
結構レベル上げてたつもりだし相手の僚機カカシ状態のハンデ戦でもちょっとあぶなかった 5は実機で宝石シリーズ集めるのしんどかったわ。クラシックスは取得アイテム厳選できるからいいな。 威力99無いデビルボディはデビルボディじゃねえ!
弐核お前の事だよ アプデで回数一回にされたアンチCGは認めてもらえるのだろうか >>559
バランスがおかしいよな、両腕やら脚部の作りやら 5のメダ部は援護役がいなくてバランス悪いからアサヒを首にしてウスモン先生を入部させよう 何故か5の援護機体…というかイノシシメダル系列対応メダロットは守る行動の機体なのに
肝心のイノシシメダル系統にまもる熟練度レベルが上がらないのが困る >>570
ヒマグマー「あ、リーダー機わたしなんで」 >>572
4のコウジだってパートナーはエクサイズだがリーダーはネオさくらちゃんだったりするじゃない…
コノハのチャッキーもリーダーだけど攻撃能力は無いよね 継続リペア便利だし以外と回避してくれるからなぁ
ヒーラヌーラは地形と運ゲー要素さえ無ければ・・・ 5のチームロボトルはヤマトサキオサムのどれかで安定だしな
コノハアサヒは要らない子 最初からじっくりとアークダッシュで遊べると思ったら一度クリアしないといけない事を知り、物凄く愕然とした
いくら倍速ロボトルスキップ出来るとは言えそりゃないよ…
メタビーちゃんは小学校の頃にたっぷり存分楽しんだからもう良いんだわ… 4ってやっぱあの謎競技群はスキップできないのかね
そうだとするとスキップクリアも相当ダルいわな そういうことで、自分は3までは強くニューゲームのためにスキップ多様でさっさとクリア
4は本腰入れて一周目から育成がっつりやってる
5もメダル育成面倒そうだし普通に一周して終わりそう 1は実機でやって2はクラシックスで初めて触る老害だけど
2はメダフォースの関係上使うメダル決めてそれだけ使ってりゃいいの?
クワガタなら残りは守りのナイトとクイーンかユニコーンでいいんかね オールスキップやったら4より3の方が時間掛かったな
ラストダンジョンとか終わった後交信する為に戻らされてその後再度ラストダンジョンに
引き返さないとダメとかあるからな、風の翼がクリア後ってのが一番キツいわ 楽しみたい気持ちをグッと堪えて心を無にして倍速スキッププレイするしかないか…最初から好きなメダで遊べりゃあなぁ… ストーリーの兼ね合いでメダルに制限掛けるのはともかくともかくパーツ入手に制限掛ける必要無いよな
1は対戦ルーレット介さないと移動すら出来ない上に変化メダルのせいで2本持ってても地獄だし
2〜3に至ってはパーコレ限定入手不可なのにメダル全入手無いとかどうしてくれんのこれ・・・ ところでクリアファイル群の処遇はどうなさいます?
とびっきり大きな版の冊子、すなわち画集とかであれば、
薄く、多少高くても是非購入したいと思わせますが、
わたしはクリアファイル群なので、
どうしましょう?
皆さんは?
これ遺憾無くご教示願いたい。 2のパーコレ限定ってせいぎとあくだっけ?全然使った事無いから強いか分からんが
3はキング、ジャック、クイーン、エースだっけか ぼとるろも取れないよ
入手条件として出回ってる情報のひとつはどう見ても小学生の間で流行ってそうなガセだし
もうひとつはGBじゃなくて弐コアでの条件 そうだったのか、ぼとるろもパーコレ限定になっちゃうのか
しかし改めて2はメダル入手が鬼門だな、1から送るメダルもパーコレ無しじゃまず無理だろあれ >>579
相性補正が無いと成功の低いパーツは失敗しやすいけど、
基本的にはMFでいいんじゃないかな
射撃攻撃メダは性格も一考の余地があると思う >>558
何スレかにわたってその話題が出るたびに売ればいいって話になってる 通信解禁遅いなあ
早くカブトとクワガタ両立して遊びたいんだが
まだ一切情報ないよね? プログラマー1人しか居ない上に
GBの通信機能って結構面倒な事してて厄介みたいなんでなぁ
任天堂すらポケモンしか対応させてないくらいだし プログラマーが一人ってその人能力体力精神力凄すぎだろ せめてクラシックス1本の内部間で通信というか反映というかできれば
初代→2と3→4で多少はメダルも充実するんだが…
無茶な話か 初代ポケモンだっけプログラマ1人だったらしいのって ブキヤの商品化アンケに欲望のままにポイズンスコピーと書くか迷ったけど
踏みとどまってアークから続けて出しやすそうなアークダッシュとティレルと書いておいた 立体化してくれるならグランビートル君とジッパー君超欲しい
でも無いだろうなぁ >>590
プログラマー1人ってホント?
移植の担当はデジフロイドとかいう会社だったか メダ5ライブラリの数字とアルファベットの組み合わせ表記って何? カリンちゃんってイッキのこと呼ぶ時「イッキさん」だと思ってたけど4の最終盤で「イッキくん」になってたの初めて気づいた。
カリンちゃんの心境の変化がいつでどう変わっていたのか気になる。 >>598
お尻にくっついてるCHの事ならNAVIで新しくなった型番表記に合わせたオマケのようなもの
調べたら出てくるはずだけどメダ5のは全部CHで
他は例えばメダ4以前に登場したほるまメダならBH、NAVIの建機メダならNFみたいな感じ >>600
紛らわしくてごめんなさい
画面下にある機体ごとに設定されている表記の方
クロトジルなら「4B」タイプのところ
CHについては初めて気がついたよ…ありがとう それはゲーム内のヘルプか用語辞典にあったはず
数字が何々で英語が何々ってあった シンザンハードネステンソニックスタッグでアンケート出したけどもしこれ販売したらプラモシリーズ終わるだろうな… テレスコクレーン、カイゾクロベー、ゴーファン、ネンブツコムソー、こいつら販売してくれ!絶対買わねぇ!
旧スパゲッティにオプションで台座つけれるビーストマスター欲しい。 >>302
「メダ用語」→「そのほか」→「ライブラリー」に書いてあるね。
数字が傾向の偏り、アルファベットが能力の高さを表しているらしい。
クロトジルの場合「こうげき-4B」だから攻撃に特化していてそれなりに高い能力を持っているということらしい。 KBT型KWG型DVL型ラスボス系除いて一番好きなメダロットはバイフィッシュです 3DSのメダロットってクラシックス以外だとどれが良いの? やっと4のスピードで60勝行けたわ、難易度どれでも良いのは助かるわホント >>609
789の中だと8かな
個人的には9なんだけどボリューム全くないのがね
ガールズミッションはやった事ないので知らぬ 8で戻ってきた懐古だけどシナリオの後半以外は良かったよ。戦闘システム大幅に変えたのに従来の雰囲気壊さずにすごい良くなってる。謎解きもそこそこ考えないといけなくて面白かった。
後半からははぁ!?の連続で一気に冷めた。 DSシリーズは防御側も選択肢あるのがなぁ
あれが戦闘のテンポ悪くしてる気がする 9はナンバリング最新作だけあって一番ロボトルのシステムが進化(複雑化)してる
問題は>>611の言うとおりボリューム不足とかいろいろ含めた未完成感だなあ
このキャラたちで10を作ってくれと思う程度にはシナリオも気に入っただけに 9をこのまま粗末にしてはいけないぞ
なんとかして続編続投ボリューム頑張ってくれよ
勿体ないぞ
イッキ群に次いでテンマ群好きになれた
久々にメダロット楽しめてこのまま終わりってそりゃないよ オークション見てたら限定版クラシックス14000円で結構入札入ってるけどそんなに品数少ないのかな?
とか思ってたらすぐ下に退会済みメンバーズカード6000円で入札あってあれそんな金額で買う人いるのか… 789は後半のストーリー展開が急に駆け足になるのがなぁ。掴みとシステムはどれも好きなんだけどね。
7はストーリー中でもうちょいコハクとの絡み欲しかったな。ライバルっていうより目標になってるし。 8はDLCがね…
9の路線は結構すき、仲間キャラ追加した続編はよ 6以降のメダの装甲ってなんであんなに厚いんだろう
ゴーフバレットですら各パーツ80〜155とかすごく違和感ある 厚くしたっていうよりは差をつけやすいように幅広くしたって感じじゃないかな ゲーム的にはある程度数値を高めにした方が調整しやすいとどこかできいた
今考えるとネツコの装甲とか頭おかしかったな ガンキングの装甲も10 750 750 750 とかでもよかったのに メダ1からメダ2になった時に装甲の平均が一気に分厚くなったから6以降の極厚装甲も特に違和感感じなかったな
初代から時間軸順調に進んでるシリーズだし技術の進歩で装甲厚くなったんでしょたぶん HP表示が3桁から次作では4桁になってるゲームもあったりするし、まあ。相対的なものだと思えば。
クラシックス、1終わったから2をやってる。ボリュームとか考えてそのあとは5→3→4にしようかな 1はナイト系のパーツ使わないと総装甲が100台が普通だったからな 1は100〜150ぐらいが多いからデビルボディで即死するか殆どのパーツ壊れる状態になるな 全パーツ解放できるようになるのってシリーズ毎?それとも5作全部クリアしないとダメ? シリーズ毎でEDさえ見れば解禁、クリア後の要素をやる必要は無い 2でナエさんから貰えるメダルって皆どれから貰ってるの? >>638
好みでいいと思うけど最初はカッパオススメ。アンチシーでシオカラ含め潜水型ボコれる。アンチエアもつけときゃ飛行型にもつよいしな レベルMAXで熟練度が上がらなくなるのはどの作品だったっけか >>641
サンクスそういえば弐核と真型も同じ仕様だったね 2もレベルアップしないと熟練度上がらない方式だったっけ?
レベルMAXにしたことないから全く知らんのだけど 4でやっとメダマスターになったよ
ロボトルよりメダロードが一番きつかった メダスピードキングはサッと終わるしOPで解禁されるせいか何気にお気に入り そんな資金力と技術力があるわけないだろ
アンケートには9の続きとDUALの続編オナシャスって書いといたからあとは座して待つだけよ switchで新作出せる程の余力があればソシャゲで出してきそう
シリーズ全盛期にやってた奴が今ちょうど金持ってる頃合だからマイナーながらかなり搾り取れそう >>618
イトーヨーカドー限定版、
当日も少しだけネット販売してたよね。
当日のまだ売ってるときに高値で買ってる人がいて驚いたわ お前らインド人なんだから腕伸びるだろ感覚でゲーム会社なんだからソシャゲ出せるだろって言うよな プログラムとかよくわかんないけど、熱帯がどの作品も貧弱なゲーム作ってる会社がしゅまひょのゲーム作れるとは思わない ゲオのミニ色紙も4000円で入札されてるし色々アレだなぁ
本体買えるじゃないかっていう 俺くらいになると二箱買った限定版の中身の4本を売った金でまた限定版を買う キャラブックのピンゲンのパーツ名間違えてるって見たけど他にもあるのかな? >>646
イマジニアがswitch参入の発表した時に、
ロケカンの資産を活かしてとかなんとか言ってたからほぼ確定じゃね? でも9とかgm見ると、新作出てもあまり期待できないんだよなぁ あと、イマジニアの別のゲーム(アキンド星のリトルペソ)とコラボしたときに、
twitterで↓のような新作か何かを匂わせるようなツイートがあった
考えすぎかもしれないが笑
ルーブル@アキンド星のリトル・ペソ/公式 @Ruble_official
27 Dec 2017
コラボイベントお疲れ様でした!今後もますます盛り上がるメダロット(@medarotsha)にこうご期待! 開発費が安く済む3DSでも存続できなかったのにswichとか討ち死にするだけだろw
と思ったけど、ガワだけ取り繕ったスーパー手抜きで騙して買わせるとかロケカンならやりそうだ ガバガバランスのメダロットの対戦要素になんぞ微塵も期待してないからストーリーもっと頑張ってくれ
アホみたいに機体数出されたとこでどうせ全部は触らない
どうしてもコレクションや対人方面に舵切りたいならマジでソシャゲでやるべきだ 正直switchでカスタムロボ的なゲームを出してほしいと思うが、1万本も売れないだろうな
やっぱりソシャゲに向いてる気がする 正直GM辺りから
もう新しいメダロットを作れる人は何処にもいないんだなぁと思ってる ガンダムだって版権元がこれはガンダムと言えばガンダムになるんだから、メダロットだってイマジニアがメダロットだっていえばメダロットだぞ
それを置け入れられるかどうかは別の話だけど。
9とDUALはわりとメダロットしてたと思うけどね。 真型・GMと受け入れられなかった結果がもう2回もあるんだよなぁ GMはなんで主人公も女にしちゃったんだろう
ペルソナみたいにロボトル通じて女の子と付き合ったりイチャコラできる様にすりゃ良かったのに 9は納期に間に合わせるためにシナリオ後半を犠牲に
GMはDUALの遺産に縋りすぎ、戦闘に至るまでの流れがワンパターンすぎ
キャラデザもボイスもシナリオも戦闘システムも好きなんだが、どうにも良作になれなかった 良作になれなかった?
凡作にすらなれていないんですが… 特典だとカットインが用意されてた辺り、
サイカとリュウセイも加入予定だったっぽいよね
リュウセイのジャスパーはドラゴンメダルだったけどサイカのスピネルは何メダルだっけか GMの宣伝と声優にかけたお金を9に回して欲しかった GMは買わなかったが真型は買ったわ
あれの反省点はキャラデザはまぁそうなんだけど
なんでストーリーがパーフェクトエディション準拠じゃないんだって事
パーフェクトエディションは1の説明不足なストーリーを補完してて凄く良いリメイクなんだよ
普通は更にリメイクするならそっち基準だろっていう 今の戦闘システムとグラで1のリメイク作ってくれたら絶対買う
登場機体ちょっとだけ増やしてくれてたら尚良し 9はキャラ良し ロボトル良しでストーリークソ
お使いして適当にクエストやったらもう終盤とかアホかと キャラ掘り下げや部活動を活かせば良作になれたのに 容量足りないのなら3dsで出さなきゃ良かった オリメダってどうせいいね数が多い奴が採用されるんだろうしフォロワーが少ない奴が不利じゃねえのかこれ
それに作者がアレだからNAVI系の複雑なオリメダも全部採用されないだろうな
真面目にやってる奴が馬鹿を見るのかよ
最悪だろ フォロワーが多かったりNAVI系?のメダだと真面目にやってないみたいに読めるからやり直し 公式アカウントからすらいいね押してもらえない人だって居るんですよ…! ネットで対戦できるかもって考えてたから楽しみにしてたけどなさそうだから悲しい
まあベタ移植って聞いて無いかなって思ったけど
サーバーの問題もあるから厳しそうだけどアプデで実装されねえかなー PSPでいうXlink Kaiみたいなものがあればなあ いいんだよどこかの会場借りてロボトル大会やれば解決だよ ファンミーティング 2014年9月28日
3年以上前とかマジかよ…もうそんなにたつのか… 入れなかった時に次回も必ずやりますとかスタッフが言ってた気がするんですけど クラシックスで熱帯やったらメダル取られちゃうだろ!
いや遊びでロボトルすればいいんだけどさ 次回ってだけで期限とかしていないから…(利根川感) クラシックス出てまったりとした雰囲気好きだったのに
今の流れ好きくない(´・ω・`) マンガほっとでメダロットの新連載漫画読んできた
メダロットの転送のシーンが格好いいな
メダロッチはスマホのアプリ型が浸透した世界で時代遅れなガジェットとして扱われるのだろうか 戦闘BGM 5のやつが一番耳に残る
ララコッペパーン ララコッペパーン いつの時代の話だよ
まあ元のゲームでも輸入品屋で買えるし デスボムといえば初代やPEだと唯一の右腕ねらいうちパーツ(さらに貫通つき)だから
デスブラストほどではないが何気に射撃特化とか右腕ねらいうち&左腕がむしゃらでトラップ無視できる構成とかで
何気にありがたいパーツだね 一つ1万と高いけど複数買えるラスボス機って今思うと凄いな
でも実際に3体も使うと頭以外遅いからその間にボコられるからイマイチ ねらいうちだからダメージも伸びるが反面回避もできなくなるしな
直前のタイヨー含めロボロボ幹部が構成にもよるけどレベルの高さでガンガン回避してくるのに
ラスボスビーストマスターは(レベルは相応に高いのに)一度攻撃をしのげば索敵不要であてられるというのもネタっぽくなってしまっていると思う 補助チャージってスゲー使えるんだな。高速化メダ×2と防御機体でだいたいタコ殴り メダロット3倍速スキップ全クリしてすぐに最初からやり直すも、殆どのイベントや会話を見ずにやったけど一通りの流れは知ってるから全パーツ解放出来ても楽しめない…
やっぱり、最初から解放させてくれ…
クリア後ってステップが要らない…
4はもう色々諦めて通常プレイで楽しもう…
アークダッシュでやりたかったんだ…
せっかく久々にやるってのに、全パーツ解放目的で倍速スキッププレイやってはならない… 昔は防御機体で防いでがむしゃらヒャッハーだったから気づかなかったが、2のドッカンポーめちゃくちゃつえーなこれ エイシイストは高性能高火力の代償として装甲を捨てたロマン機体
左で殴ってれば貫通するわ回避できるわでめっちゃ強いぞ >>708
いろんな考えあるんやなー。俺は最初から解放されなくて、それが張り合いあって楽しんでるぞ。最初から解放あったら「どうせ」ってなっちまう >>666
ここまで来ると出してくれるだけでも嬉しい
未完成、外部ライター……でも買ってしまう…… ほんとに、いろんな考えあるんやね
俺はパーツ解放無しでの二週目俺ツエーもやってみたい >>703
当時はメダロット終焉のテーマとか言われてたんやで DUAL路線は9の素材で作り直さないともう頭打ちだろうし
忘れた方がいい気もする でもスイッチで10出すとしたら結構ハードル高いよな
高ポリゴンに作り直さないといけないのに機体数減ったら文句の荒らしだろ やっぱり集める物だし全開放やると面白みに掛けるわ
だから単独でどれくらい集めれるかを試してる、たまに期間限定取り損ねてやり直ししてるけど >>719
分かる、後で全解放されると分かっててもパーツ集めしてしまう 9は出るまではワクワクだったなぁ....
はよ作り直して 3と4で一番使われないメダルってどれだろう、クリア前限定で 熟練度上げるアイテム(アニメーション込み)が1個ずつしか使えないクソ仕様はいつ改善されるんすか・・・
まさか9まで放置されるとは思わなかった GMのクワガタver買ったけど、何か物足りない…慣れてないせいかハイパーフィニッシュ?とか出せないし HFはメダフォースが溜まったら5秒間押しっぱなしで発射 >>718
個人的には9のモデルをちょっといじるだけでも充分かな
人間は作り直さなきゃいけないだろうけど 別に3Dポリゴンじゃなくて2Dアニメーションでもええのになぁ それぞれの作品のセーブスロットをせめて2つにしてくれたら最高だったな。自力でパーツ集めしたデータは消したくない わかる
せっかくマルチエンディングの作品もあるんだからせめて2つはセーブ数欲しかった やっぱ1周目が一番新鮮な気持ちだからイベントちゃんとやるし、ロボトルもまじめにやるじゃん?だけど例えば1とかはメダルまで集めようとすると各バージョン2回、計4回やる必要あるんだよね。そのためには1回データを消すわけで おれはアンケートはとりあえず一周してから書く派だからまだかけない
だからお前ら代わりに電子説明書の最後のアンケートに画面の描画不具合とフリーズとメダル開放書いて送っといてくれ >>721
宣伝が駆け足であんまり力入れてなかったところが今考えると、な >>728
5は続編はなくていいや
新作の地域にすすたけ村があれば メダロット6はいらないから20年後くらいのメダロットやってよ
イッキとカリンが結婚しててコイシマルとヤマトが結婚しててナエは独身なの
何ならヒカルの孫が主役でも結構だよ >>739
コイシマルとヤマト……?サキじゃなくて? GMみたいなことするなら普通のメダロットスタイルの戦闘でギャルゲ要素重点、ヒロイン10人くらい、それぞれ個別エンドありみたいなんにすればよかったんじゃないか?
ある意味過去作からの伝統踏襲してるしね エンディング見たら、メダルも解禁される機能追加されないかなー
メダル集めるためにセーブデータ消したくない >>737
フリーズについては自分は遭遇してないんだすまんな
過去スレにあったから漁ってくれ コイシマルはハーレム体質すぎて誰とくっ付いても荒れそう
10年後くらいにはベニちゃんも参戦してきそうだし
やっぱりヤマトが無難だな(錯乱) >>737
すまん、ゲームがフリーズするってこと
>>744
了解 マシンとカルチャー(4)とか
エイリアンとペンギン(2)とか
両方のバージョンで取れるけどどっちかを選択するやつと言うのも悩ましい switchでマリオ+ラビッツの感じのシステムでメダロット
いいと思います >>750
そんなんザラじゃねえか?その1曲がまたいい曲だよな ずっと一緒だからこそその曲がすごく好きになれるんだよな
3、4は通常戦闘曲選べたけど、何だかんだロボトルファイトでやってるわ むしろ戦闘BGMをオプションから3曲の中から選べるゲームも相当レアな気がする
それだけ音楽に力入ってたって事かな。元コナミだったし まるごと復元でエラー発生すると一気に萎えるな
普通にセーブするしか無いか ゲームセーブしないでまるごと保存しかしてなかったから
かなり前に巻き戻されたんだなぁ メダロット5を初めてプレイしたけどヤマトがウザすぎて辛い。泣いてりゃワガママが通ると思ってるクソガキにメダロット部部長押し付けられても許すコイシマルマジ聖人。 3アリカも中々酷い毎度毎度取材のパシリに使われ食い逃げするわバブル搭乗券強奪するわやりたい放題2と4に比べて明らかにキャラが違う 可愛いし受動的な旦那引っ張ってくれてるんだからええんやで >>759
すすたけ村住民は、せっかち、押し付けがましい、人情で動くと割りと田舎設定ちゃんとしてるからね どんなセコい奴でもウィローズを超える屑キャラはいないから不思議 >>766
倍速切ったらたまにピカピカするからセーフ やっとロボトルポイント100取れたわ
なるべく短いターンで相手のパーツ怖しまくるって結構面倒 >>768
倍速してないけど光んない!初代3DSだからかなる 3でロボトルスキップ時たまにフリーズする(下画面は動く)から困ってたんだけど、>>412と同じで旧3DSでプレイしてるわ
フリーズするのは少数派っぽいからNew3DS買えば問題なく動くんかな >>771
newでも同じ症状起きるけどな、使用してるのnew2DSだけど 3アリカのおてんばに慣れると4アリカがしおらしく見える不思議
なんか4になってイッキの気持ち考えられるくらい成長したんやなって…
まあどっちも好きなんですけどね 子供の頃アリカは嫌いでカリンちゃんが好きだった
大人になるとアリカも悪くないと思えるようになった
でもやっぱりカリンちゃんが好きです
てもカリンちゃんみたいな女の子リアルにいないじゃん皆無じゃん
もうモブのナユタちゃんでいいや >>769
100狙いはソリフギ副村長が装甲薄くてオススメやったな
メダル育てとけばハードネステンのライフル一発で全パーツ貫通破壊できるレベル 4のアリカは正妻すぎる…
最終作だからか全力でヒロイン論争終わらせに来た感じ 4は怒るカリンちゃんが可愛いけどそれ以上にたまを先生が可愛い
5はツンツンしてるカオル可愛いけどそれ以上にアカネ先生が可愛い
俺も大人になったもんだ >>774
ゲームだとカリンちゅあーんもコウジもそんな感じしないけど奴ら凄い金持ちだからなぁ
そら周りにおらんわ一般市民は関わる機会がないもの カリンちゃんみたいな人はリアルに居るけど、リアルで目の当たりにしたら住む世界違うんだなって思って眼中から外してしまうだろう
コウジ、カリンちゃん、ハチロウってチョー金持ちなのに良いキャラしてるよね コウジは特にそうだけど2ではわりと金持ちのぼっちゃんみたいなちょい嫌味な性格だよね
イッキたちと接するうちに徐々に友情を学んでいいやつになってる感じがとても良い
なおカリンちゃんは最初から聖人な模様 僕はナエさんが好きです
エレメンタルシリーズもメダルも貰えなくても通い続けます
リンボマンボと一緒に カリンちゃんって割とコウジに対して畜生なのが黒いなー、って思ったり
虫が苦手なのに、本物のコウジを見極めるために「虫を持ってくればいいですわ」と進言するという 大人になって改めてシステムの奥深さ分かってきた。メダルの性格とか攻撃パーツ以外の重要性とか。 スピードは優秀なんだけどノーダメ部位優先のせいでサイカチスだと全然パーツ壊せなくて火力無い装甲無いテンポも悪いで当時イライラしたなあ結局初手マウスレーザーで脚壊した後両手サクリファイスの一斉射撃でバ火力ヒャッハーしてた ドレイン系パーツが楽しい
レベルドレインして攻撃回避しまくったり、チャージドレインで完封したり ナビでレベルドレインの強さに気付かされたわ
4だとメダコメットとメダマーキュリー変形後の他に誰が使えたっけ >>772
まじか・・・要望送ってこまめにセーブして遊ぶわ イマジニア&デジフロ「メダロットクラシックスの不具合と通信機能について調査しましたが改善修復は不可能です」 >>770
俺は初代3DSだけど戦闘前に光るなぁ
ちなみにクワガタ版、更新パッチは使用済み 2のカリンが一番好きだよ
腹黒くなくて病弱な女の子ってやっぱり良いよ イセキはメダロットPEのロボトル時ダメージ受けたときかなんかの両腕ブンブン振って怒ってるワイプ画像が可愛い 2のゴッドエンペラー、1回目の挑戦、いつものメンバー、フォース制御や反射反撃なしで勝った! レトルトみたいに1体純正のメタビーかロクショウで3体とも破壊って出来るの? >>806
さあそのメンバーで2戦目と赤ちゃんも連続でやろう 2はカリンエンドだとコウジとアリカがくっつきそうになるのはびっくりした >>809
2回戦も込みの話やで。赤ちゃんは全部終わったらやる。 1ターン目に1体だけしかMF使ってこない場合あるがそれ倒しても避けれず死ぬよなぁ
他パーツ有りなら単機でも倒せるらしいが ラスボスなんだからあのくらいの性能あっても良いと思う
9のビーストマスターとかゴッドエンペラー見てると悲しくなるわ >>767
ほんこれ
メダロッ島のアリカとか天使すぎる 3でカリンちゃんに心変わりしそうになったけど4で手のひらクルーしました 2核は幹並み文句ないけどゴッドエンペラーが雑魚化したのは残念だった 2核はアークビートルとカンタロス出してくれたら神ゲーだったよ
…せっかく調整したバランス壊れるけど プロミネンスは
・1回
・貫通
・高命中
この辺おさえてくれれば多くは望まない コロナビームとサムライブラストを許すな特にサムライ 3だとキングとかエースのメダル手に入らないからアップデートでそこら辺も手に入らないかなー
なければパーコレを別で出して欲しい
せっかくパーツ揃っても相性がいいメダルないのは残念すぎる ガキの頃は光学化からミサイルぶっ放してたな
メダルはビークルだったっけ >>820
コロナビーム自体は強くても♀型に他に強力な射撃パーツが少ないから許してさしあげろ 1〜5で女性パーツ縛りだと一番辛いのってどれだろう
そもそもゲームによっては女性型ティンペットの入手自体が遅いが どう考えても1じゃね
カス火力の攻撃パーツしかないぞ 何でトランプメダルは4でガンキング達に合わなくしたんだよ
デフォルトネームも完全にあいつらの事なのに 設定ミスかと思ってるんだけど実際はどうなんだろうな ジャッカルの脚部がプロペラみたいに回るのかとかどうやって変形するのかとか色々気になるので最新作はよ ファーストエースはジョーカーなのかエースなのか両方なのか >>830
トランプゲームでジョーカーは好きなカードの代わりとして使うことができるから
ファーストエースはジョーカーがエース(最強の場合が多い)に化けた姿だと思ってる 3で敵をサンダー等で停止させると停止解除されて動き出して格闘攻撃してきたときに一番近くじゃないやつにターゲット来たりするけどwikiとかにもこんなバグ載ってないよね?
最初のアリカとキクヒメメンバーに入れてコークスクリューズチームで大会出るところで
自分はアンテナしか使わずにアリカとキクヒメに攻撃任せてたら毎回キクヒメの停止攻撃受けた相手が動き出した時に近接攻撃仕掛けて来ると一番近くじゃない奴にターゲット来てたから3の格闘ってこんな仕様になってたか?と思ってしまったがバグだよね? 2でフレンドコードほしくてロボロボールを50勝くらいした。苦行だった。 >>835,836
おおー!バグでなくてこれでした
ダッシュラプトルの頭って敵影感知なんて特殊な能力持った格闘パーツだったんか
初めて知ったわありがとう 忍び込み格闘も敵影感知も知らないってタイムスリッパーかな 敵影感知と直前選択って4で消えた行動だったと思うからむしろ新世代でしょ 雑魚敵が使う割に地味に強い敵影感知
序盤のドークスの頭はこれか常時チャージに入れ替わってたわ 最終的にこうなる
敵影感知は狙ったパーツが壊れてることがあるのが難点
ドークス メダル がむしゃらが高い
頭 敵影感知
右腕 常時チャージ
左腕 ピコペコハンマー
脚部 推進の高い飛行脚部 4はトランプメダル以外も属性とストーリー中の言動が対応してるせいで
熟練度と属性がめちゃくちゃなメダルが結構あるよね
キューちゃんハミングちゃんとか侍ウィッチとか 自己修復を常時継続リペアのチート装備だと勘違いしててグリーグヘッド入手時に糠喜び そういえば
アニメのスミロドナッドの中の人が長い下積みを経て売れっ子になったのは感慨深い
狂ったようにジャンヌジャンヌ言ってたらしい 敵影感知はヴェイパーレールの両腕が使いやすかった
メタビーの右腕にするとミサイル威力41、ガトリング威力37になってぐっと強くなる >>843
5もピエロの頭部を使うと強いけど、ダサいのと装甲が薄いのが難点 メルト、ホールド、ウィルスに比べて
ファイアー、ウェーブ、バグの貧弱っぽさは何なんだろう >>850
ピエロじゃなくておもちゃの兵隊じゃないか? >>851
最近は差別化されてるのでセーフ
というか過去作はわざわざ分ける意味あったんだろうか 演出で威力と成功のバランスが違うって意味合いを持たせたかったんじゃないかな
ユイチイタンとベティベアとかもかなり性能が違うし 1・2クリアと集められるパーツ全部集めた。次は5だな。3,4は腰を据える必要がある。
期間限定のランダムバトルとかどっかに書いてあるサイトないかな? >>852
それだ!すみません、間違えました
あれつけるとグンと威力が上がるよね 侍ウィッチとかジャッククイーンとか、装備してる敵メダとか考えても属性間違えてる感は強いよな
トランプ系は熟練度がずれてないだけまだマシだが アニメ版イワノイ「メダル相性があってないパーツつけるとか何考えてんだか」 >>855
ランダムエンカウントは終盤のコロシアム以外特に気にしなくていい。
クリア後行けなくなるマップは以下の通り(アイテム取り逃がし注意)
・校舎の中
・学校裏の滝
・橋の下(捨て猫)
・ボートで立ち寄る島
・コロシアム
・村長の秘書のイトが実は黒マントの正体で
その目的は村長宅の地下にあると言われている
太陽の宝玉を探し出し完璧なメダルのコアを完成させ
それにイト自身の人格と記憶をコピーし
メダロットとして生きることで永遠の命を手に入れ
いつか来るパートナーとの別れを回避しようというものだったが
コイシマルたちの邪魔により計画は目論見通りいかず
巨大村長モニュメントに乗り込み村長宅をドリルで掘り起こす強硬手段に出る。
この時決戦の舞台となる巨大村長モニュメント内部もクリア後行けなくなる サルメダルが格闘得意なのは1の話で
2の頃は妨害だったよな メダマスターおわた
改めてメダマスター試験やるとパートナー機にアークDかディストスター以外使わせる気ないのかなってぐらいの難易度でわらた 3は幹部や宇宙人達が
戦える回数が限られてる
ラスボスやクリア後のイベント
限定の敵は倒してもパーツくれないし ツンドル
バサルト
ロンガン
スフィンク
の四体は毎回別のパーツ奪わないとキツい 後で揃うけど
コウジが前半使うのも
2回しか戦えないな 何気に初代のカッパメダルとかクリア後の入手のおかげか
性格の合計が99超えてたりするんだよな
合計が99未満から育てても99が最高の筈
>>859
>・ボートで立ち寄る島
>・コロシアム
そういやピカリアンコウってココ以外で出てきたっけ?
地味にカブトバージョンだと相性も熟練度レベルもクマノミメダルと一致する頭部索敵持ちなので
結構強力な機体だよね 潜水型の敵は
オサムがクリア後に
釣りをしてる所で出なかったっけ? 2の反射反撃の成功率ってとくしゅだっけ?
なんすりゃあがるのよ >>859
ありがとう!がんばってパーツ集める!
全パーツ解放、結局やってねえな。やるとなんか白けちまう 5で見落としやすいってのは行商人とのロボトルじゃね?
初めてメダロット部の後そのまま帰らずロボトルボックスの下の行商人と2回話しかけて
戦う必要あるし、まっすぐ帰るよな普通 >>869
おお、サンクス!
複数回話すってやつは見逃しやすいね >>865
どれか上げようとするとほか二つが下がるからたしかに自力じゃ合計100以上は無理だな >>871
(前半はいい情報だし、ちょっと言うに言えなかったのよ) 遅ればせながら今更買ったぜw
とりあえず昔使ってた攻略本片手に2からやろうかな 5のネタバレは漫画版で見た奴も少なくないと思ってる むしろ2だけ当面手を出す気が起こらない
2核やったせいでシナリオほぼ覚えてるのよね
今3やってるがサイカチスってこんな柔かったっけ…ナエさん僕のメタビー返して! 3の後継機は入手してすぐスクリューズにボコられたイメージが強い シンザンってミヤマクワガタモチーフらしいけど、細身だからむしろコクワガタっぽく見える。でっかくないミヤマクワガタかもしれないけど オリメダコンテストがそう言えば昨日までだったけどちゃんと投稿した? 気付いた頃には時既に遅し
メダロットは好きだしメカも好きだけどメダロットを自作するってなるとセンス無い事に気付いて断念したんだよなぁ
9発売前の話
ゾイド系統なら描けるんだけどなぁ、無念 メダチェンジで動物型になることにして逆算して人型にしよう ダークパンサーとかエクサイズの異常な紙装甲
2より主人公機の性能抑えたけどなんか歪な機体多かったな excelで描いて1週間くらいかかったわ
うまい人はどんなツール使っててどう計画して描いてるのか気になる 5のパーツ入手判定はリザルト画面に入る前にあるようだ。1,2はパーツ名が出る前だったからタイミング違うな。 2までしかやってないから3のメダルの多さにビビる
あとメダロデパート出たとこのスクリューズに勝てない… >>886
カブキの混乱使ったら運良ければ勝てるよ >>886
カブトならメダチェンジ後のクロス攻撃でキクヒメ撃てれば倒せる(がむしゃら使用後なら全パーツ貫通破壊)
あそこだけはドークスのが厳しいかもしれんな
多脚は市街地苦手だしがむしゃらハンマーの後にレーザーとか受けたら洒落にならん >>886
ドークスは脚部を潜水か飛行に変更
そうするとがむしゃらしない限り、パープルカーラー以外の攻撃は回避できる
運が絡むけどあとはターゲッターとヴェイパーレル(ミニハンドルに必要なメダロット)の右か左つけて攻撃パーツをもう片方に装備し、倒した
運も必要なので3体目に防御タイプ入れるとかしなければリーダー機は攻撃しないでもいいかもしれない 三体目いなくない?対スクリューズは2対3になるから鬼門じゃなかったっけ? デパートと花園でのスクリューズ戦は2対3だな(今日倒した)
3は比較的強力な女パーツが序盤から手に入るんだけど花園学園攻略終了間際まで女ティンペットくれないのが意地悪だな
やわらかい格闘機のキクヒメがリーダーなのがせめてもの救い…カガミヤマだったら地獄だ 悪ガキ3人組やスクリューズやソーナンズは愛嬌があるのにウィローズは何なの? 1でサムライの左腕が欲しくてリセット繰り返してるけど頭しか出ない……
もしかして話しかけた段階でリザルト固定だったりする? >>896
1だったか忘れたけど対戦終了直前の画面で保存してQLしたら変わったって話し合ったから
倒す直前でセーブして繰り返してみ 経験値獲得画面で保存して繰り返してたから
ただ運が悪いだけじゃないかな >>896
Aボタン押すタイミング変えればよろし。パーツ名表示される前ならいける。 リローデッドのメタビーはキャラとしては正しくメタビーしてるなぁ
しかしボディがアニメ版メタルビートルとサイカチスを合わせた上で簡略化しまくった感じなのがすごい気になる。
監修:イマジニアとなってるが担当の人間、もしかしてメダロット知らないんじゃ…? カンタロスだって元々は普通にメタビー描いたつもりなんじゃないの? リローデッドメタビーの簡略化され過ぎた絵と
漫画本編後のほるまメタビー見ると画力の差が・・ 一応カンタロスはメタルビートルからカスタムされてる設定じゃなかったっけ?
メダ再のもカスタム機なのかもしれない
問題はあまり格好良くないというところだけど リローデッドメタビーてボイスコマンドメタビーを見ながら書きました!て感じがする >>897
>>899
ありがとう さっき試したら無事に手に入れられたよ 懐かしいなボイスコマンドメタビー
あれ売れなかったんだろうな… 4のスタッフ5と違って変態だなあと思ってたら5のキャラデザメカデザがあのド変態でビックリした >>910
>>911
5の村長戦のBGMはX3っぽいフレーズ入ってるよな >>912
あまり詳しくは知らんがTAGRO氏のこと? あんま大きな声では言えないけど、メダロット好きの中にはアンチ藤岡派はどれくらいいるのだろうか。デザインもキャラも受け入れられんくてボンボンでは必ず飛ばしてた >>915
りんたろーの後期とかRの頃は自分も受け付けなかった。けど、naviはすごくはまった。 ガンダムの大河原とカトキみたいなもんだろ
メダロット社=ほるまりん
ロボトルリサーチ社=藤岡
みたいな感じで受け入れてる >>915
りんたろうの典型的なコロコロ主人公みたいなキャラが最初嫌いだったけど
naviはすごく好きだし藤岡メダも普通にすき
今はりんたろうも気にならん
逆に真型のキャラは今でも無理 マッハマッシヴの左右逆転が出ると聞いたときソード二刀流出来るやんけ!と歓喜したなぁ 早くメダル交換できるようにしてくれ〜
メダ2でひらがなメダルほしいんじゃあ〜 当時小学生でゴリ押しでやってたけど
クラシックスで戦略を考えるようになって楽しい
少し大人向けだったのかもな
今は2をプレイ中 >>922
分かる、戦略分かると3以降が楽しい
昔はクロスファイヤごり押しでやってたけど、策敵からブレイクとか楽しい 初見の1をクリアして既プレイの2始めたけど、やっぱグラフィックの進化すげぇな フォースプラント設置して継続リペアかけてブラビブラスタで脳筋プレイするのがマイブーム りんたろうのキャラクターにもストーリーにも不満は無かったけどメダロットをミニ四駆とごっちゃにしてそうな描写が色々と不満だったよ 最近の藤岡は好きじゃないけどメダロットの頃は好きだったな。R以外 藤岡はイラストでキャラに喋らせるんじゃなくて本人のセリフで何か言って欲しい・・・ 藤岡版マゼンタキャットとバニーハートはいいものだ
あれで目覚めた 藤岡のアレンジの仕がは2以降の機体はかなり控えめというかほぼ無しなのが寂しかった。セーラーメイツとかトラップスパイダとか脇役だけど良アレンジだと思うの。 てかハイウェイスターってホッピンスターに換装されたっけ
あ、でも換装されててもRの頃の崩し絵じゃたいしてロールスターと違いがないか >>934
5→1→4とクリアしてメダロット欲が消え失せた なんか無意識にやってたら安価ついちゃった…なかったことにして… そんな意味わからん順番でやっといて飽きたとか言われてもねえ… >>934
一応換装はされてたけど活躍の場とアップのシーンが全然無いからねぇ…。足に至ってはほぼネッサージュばっかだったし。 >>939
お前の遊ぶ順番はどうでもいいけどメダロット好きが集まるスレでわざわざ言わなくていいだろって事言ってりゃ揶揄もされるんじゃん? 遊ぶ順番は人の好き好きだし、それで飽きてしまった…と言うチラ裏にそこまで過剰に反応するのもいささかどうかと思う
4やってるんだけど、白虎のマップでカブトメダルの熟練度99になってしまって、他にリーダー格のメダルが無くて少しだけ萎えたの困ったわ 遊ぶ順番は書いてもいいけど、わざわざネガティブなこと書く必要なしってことだな クリアしたのがGM→真型→7とかだったらリアクション多分違ったのにな https://mobile.twitter.com/uneko_miyuru
こいつオリメダタグ作ったり必死でかわいそう
そんなに採用されたいのかと辛く思ったよ >>941
エンカウント相手のパーツきっちり集めていると1軍メンバーはわりと強くなっちゃうよね…特に機体の多い4
メダリアの育成をするとか、普段使わない戦法を使ってみるとか 4は後の作品では採用されていない行動誘発とか加護とか
採用されてても4だけの仕様の低ダメージ+ダイレクト+反動無しのアサッシンとか
機体も行動もGB作品では一番多いから色々試してみるのも面白いよ
…かくいう自分もがむしゃらハンマーと狙い撃ちビームと索敵完全防御でゴリ押し好きだったけどね 4の熟練度は手動で動かせるなら頭+症状無効の単機でおみくじ町のセレクト隊の足と右破壊してから頭回数切れおかまいなしに連打が楽で早かった
オートならジャクナン女子?だったかの攻撃ないやつ メダロット4やるために買ったけど6vs6 9vs9面白いな
これ1回しか出来ないの?クリア後のイベントとかであったりしないの? 多数ロボトルはイベントであってそれっきりだったと思う
俺は予備のメダルとか育てて無くて9vs9は嫌いだったからリュウトウだんし狩りまくってアンティコン量産して突破してたなぁ
直前選択の威力も加算されたパワー変形ドライブBのミサイルなら熟練度もレベルも関係ねぇ >>944
普通に上手いしバカにする理由がわからない オリメダ企画見て思ったのは未だにメダロット熱が冷めない奴が思ったよりいるんだなってこと >>960
あとやっぱりお前らはインスタとは無縁な時代遅れのオッサンだらけなんだなって 変な喩え方するとTwitterがメダフォース インスタはメダチェンジって感じする 小学生の時に1、2やって思い出補正で1が好きだったんだけど
初めてやった5が今んとこかなり面白い
まだクリアしてないから最終的にどういった評価になるか分からんが 俺も5をちゃんとやったの初めてだけど面白いよなぁ
メダロットは2からハマって4が最高だと思ってたから、5で主人公とか変わったのが当時はちょっと受け入れられなかったけど大人になった今やるとすごくノスタルジックな気分になるし楽しい 2でカリンED見たくてメダロッ島から帰るときぬいぐるみ渡そうとしたらコウジが来て渡せなかった…お化け屋敷こなしたのにな
コウジED突入か…? >>967
wikiに書いてある「回避できる」ってじゃあ間違いなん? >>967
というか自分でやっててねらいうち使っても初代だけ回避できたんだが 初代はねらいうちのデメリット無くて、実質うつの上位互換だったはず
2から回避できなくなった ねらいうち がむしゃらがつよい
の脚部だとうつの存在価値が死ぬ
純正ランドモーターの右腕ね >>968
カリンの好感度足りてなかったんじゃないの?
おどろ山で何回も話しかけたか? >>972
回避と防御どっちもできるから(震え声) あれ初代は狙い撃ちも回避できたのか
うつさん・・・ 初代ねらいうちって回避できたんか
ストーリー後半回避されまくったのにビーストマスターだけ当たってたのって・・・ ゲーム内でもねらいうちは回避できなくなるって言ってるから1はバグってことか >>973
おどろ山完全に見逃してたわ…
昔やったときつづら2つとれるって知らなくてとらなきゃってことだけしか頭になくてな…
今からやり直すのも面倒だからいっか! バグって言えばクラシックでスズメ倒した辺りなんだけどパーツ組み立てる画面でパーツ全入手やると勝手に変なメダロット組み立てられるんだけど何これ おどろ山っておばあさんばっかり言われるけど、ぶっちゃけクマとクラーケンの取りのがしやすさも大概だよな…… 1で狙い撃ち後に回避って、一体なんのパーツ使ったんだ?
カメレオンメダル+隠蔽10連発の後であっても海水浴場でも普通に被弾するぞ。それが狙い撃ちってもんだし。 当時はデスマーチで開発陣の頭パーツダメージポイント100だったんだよ。バグも仕方ない それがねらいうちといわれても
防御行動にかくとう必要と言われてもわからん
じゅうてんねつりょうきどうすいしんも初代はサッパリだったな
あたまのかいすうと充填熱量は記載されてたっけ? なぐるがむしゃらねらいうちの特性とかくとうがぼうぎょ成功率に関係あるのはゲーム内でモブが言ってるな
じゅうてんねつりょうきどうすいしんは説明書に書いてある
説明書はクラシックスだとサイトまで見に行かないとならないけど 1はまもるが回避に影響するから
熟練度が低いと隠蔽5回位使わないと
全然避けなかった筈 戦車にしたナイトがやたら避けるのってつまりそういうことよな 隠蔽ゲー出来るの2だしな
1だと回避しだす前に当たって
ピンチになる事多い 小学生の時「なんでクワガタの頭は策敵なんだつかえねー」
今「必ず策敵積んだ機体入れておこう」 まもる0だと殆ど避けないな
ランク6でもセーラーメイツの攻撃
当たりまくるわ 初代でクワガタ選んだ小学生の何割くらいがアンテナ→トランプルにしたんだろうか このスレッドは1000を超えました。
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