【PSV /PSP】咲-Saki-総合スレ37翻
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前スレ
【PSV /PSP】咲-Saki-総合スレ36翻
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1512849491
咲-Saki- 全国編
【発売元】エンターグラム
【対応ハード】PlayStation Vita
【発売日】2016年12月22日(木)
【価格】3,980円(税込)
【ジャンル】美少女対戦麻雀
【公式サイト】http://www.entergram.co.jp/saki/
【公式ツイッター】https://twitter.com/entergram_info カットイン条件(面倒なもの)
・カット絵1〜4は通常の1=鳴き 2=リーチ 3=ロン 4=ツモ
・ルール変更で能力なしにすると全て通常カットインになる
(無能力者の倍満あがりでも特殊カットインが出なくなる
1〜4が埋まらない場合は能力なしにしてみる)
和・キャプテン(5,6,7):能力発動中にポンチーカン
(絵は同じだがそれぞれ登録される)
まこ(5): ソーズの染め手ツモ
豊音(5):友引で裸単騎ツモ(友引が必要かどうかは不明)
一(5,6):最下位でリーチとツモ
かおりん(5):能力発動中に役満ツモ(能力発動確率が低い)
かじゅ(6):槍槓ロン(達成困難)
玄(5,6):ドラ爆リーチとツモ(表ドラと赤ドラ全て?)
憧(6):能力発動中に跳満以上ツモ
穏乃(4):能力が切れてからか能力オフにしてツモ
その他
春(5):鳴き2(条件不明鳴きまくれば出る)
姫子(5,6):能力発動中リーチとツモ(団体戦で哩の後のみ)
ノーマル服以外が変化するもの
(制服や水着でも条件を満たしていれば開放される)
一(6):私服用
照(6):アバター用
憩(4,5):ナース服用
追加・訂正あったらよろしく ネトパでアドホック通信導入法まとめ
ttp://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1446710743/50-51
ttp://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1446710743/185-186
攻略Wiki (ほとんど更新されてないっぽいけど)
ttp://sakizenkoku084.wiki.fc2.com/ 全国編Plus(エンターグラム版)まとめ
・パッケージ版はなし、PSストアDL版のみ
・価格は3980円
(終了)・再販開始キャンペーンで現在さらに割引中で2980円
(終了)・同キャンペーンで阿知賀ジャージ無料DLC(=阿知賀メンバー即アンロック可)
・同じく、千里山浴衣無料DLC(=千里山メンバー即アンロック可)
(終了)・同じく、500コイン無料DLC(=これで、それ以外のめぼしいキャラもだいたい即アンロック可)
・追加チャレンジはあの難関の槍槓クリア用特化ステージ
・加賀クリエイト版とのセーブデータ、対人対戦などの互換性は無し
・アイコンが和に(加賀クリ版では咲) 無印初回買った人がPlusに3980円出す価値があるかの判断基準
・千里山の衣装
・チャンカン達成によるトロコン
・セーラの首バグ修正
・ソフト入れ替え不要のDL版
・次回作のためのお布教 → 現時点で、コスチューム憧の5と穏乃の5は今後追加DLCの可能性あり
※ちなみに無印版のメリットは起動時の加賀クリエイトボイス 役コンプリートへの近道
大抵の役満・・・照をフル強化して回す
四槓子・・・フル強化咲を回してるとそのうち達成できる、無理そうなら渋谷尭深で
地和・・・照で出す場合は親番(天和)になる前に打点を上げるように フル強化の冷たい透華あたりだと勝手に出たりする
役満以外で漏れた役があったら、
ダブリー・・・淡で瞬殺
チャンタ系・・・上重漫あたりで
槍槓・・・おまけチャレンジの加治木以外では困難
それでもまだ漏れがあったら尭深で組み立てる よくある質問
Q. チャレンジのストーリー観れない
A. △ボタン押してスタートする
Q. 槍槓達成用ステージってどこにあるの?
A. おまけチャレンジ(チャレンジメニューで□ボタン)
Q. 通信チャレンジって1人でもできる?
A. できる。1人でもメニューから入って、チャレンジ用の卓を立てられる
Q. 通信チャレンジCOM強すぎ
A. どうしても無理なら、育成した淡や霞さんなどの強キャラで 個人戦(半荘1回)で高得点狙い
>過去スレから。個人戦の半荘1回戦のみだけど、照は+1,496,600稼げてた(上画像、オーラス時)。能力は29本場いけるくらいまで持続(下画像、連荘止められたときの和了)
>http://i.imgur.com/razhQJF.jpg
>
>2回戦抜かりなくやりおおせることができたら、照1人で300万点いけるかも 対戦楽しいけどある程度育成してないとつらいな
セーブデータ飛んだのが痛い >>1乙
ワッチョイは導入する方向として
次スレ立ては970でいいかな? ※1の最後にそのむね追記
あとテンプレ圧縮案として3-5の削除はどうだろう 口コミでどんどん広げていこう、そうすれば少しずつだが人が増える
能力OFFならガチネット麻雀も出来るし、爽快感抜群の能力麻雀も出来るのでお得と宣伝しようぜ たぶん970じゃ早すぎて保守必須になる
細かいアプデ予定あって勢いあれば別だが
ここは980くらいが無難に思うぞ この時間は全国対戦出来ないのか?
エラー吐くんだけど なぜ出来ないのか事象を書いた方がより意見が建設的になる ちょっとツイ覗いたら全体的に調子悪いみたいだから鯖側の問題かもしれない 麻雀のルールわかってないけどyuyuって人の動画が面白くて買ったのに通信対戦15人しかいなくてわろた ※↑を2行重ねること
前スレ
【PSV /PSP】咲-Saki-総合スレ37翻
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1515753466
咲-Saki- 全国編
【発売元】エンターグラム
【対応ハード】PlayStation Vita
【発売日】2016年12月22日(木)
【価格】3,980円(税込)
【ジャンル】美少女対戦麻雀
【公式サイト】http://www.entergram.co.jp/saki/
【公式ツイッター】https://twitter.com/entergram_info
攻略Wiki (ほとんど更新されてないっぽい)
ttp://sakizenkoku084.wiki.fc2.com/
次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして立ててください 全国編Plus(エンターグラム版)まとめ
・追加チャレンジはあの難関の槍槓クリア用特化ステージ
・加賀クリエイト版とのセーブデータ、対人対戦などの互換性は無し
・アイコンが和に(加賀クリ版では咲)
・セーラの首バグ修正
・起動時の加賀クリエイトボイスが無い 逆転できないのに、つい天和で和了ってしまった
本当に申し訳ない >>52
>>53
>>2
>>6
>>7
>>52の1行目と2行目に[]の中身を追加する(同じ内容を2行)
[!extend:checked:vvvvv:1000:512]
↑込みで>>52を書き込もうとしたらスレ立て以外でコマンド使うなとエラーにされた
次スレのテンプレこんな感じでどうだろう?
ワッチョイのみでIPは無しのはず
さらに整理できるならして欲しい
実際にスレ立てすると最初の1行が削られて最後にゴミが追加されるから
さらに次に立てるときは最初の1行をコピペで2行にして
最後のゴミはカットする必要がある やはりVITA版しか無いのが痛いな
2kくらいでPS4版もリリースすればオンラインももう少し賑わうはず オワコンのvitaじゃハード持ってる人は少ないし今さらvitaを買う人も少ないだろう。俺は買ったけど。
ps4以外にもswitchとかで出せないのかな。 switch環境での移植は、出すゲームの関係上割に合わないんじゃ・・・
エンターグラムってswitchでゲーム出してないから技術的なのも1から出し PSのスレに来てスイッチ書く奴は荒らしだよ
オワコンvitaとか書いてる時点でわかるだろ?
こういう奴をNGしたいからワッチョイ欲しい シロの配牌補正やばいな
789の三色と字牌暗刻の積み込みが凶悪すぎる
ダブリー確定で地和も出しやすい >>59
怖っ!
君ちょっとスレから離れた方が良くない?目が血走ってるよ。
他プラットフォーム間共有は母数を増やす有効な手段じゃん。 >>61
対戦人数を増やすためならまったく意味が無いだろ
PSNと任天堂ハードでマッチングは出来ない プラットフォームなんて言葉使う地点でゲハなんだよなぁ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
※↑を2行重ねること
前スレ
【PSV /PSP】咲-Saki-総合スレ37翻
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1515753466
咲-Saki- 全国編
【発売元】エンターグラム
【対応ハード】PlayStation Vita
【発売日】2016年12月22日(木)
【価格】3,980円(税込)
【ジャンル】美少女対戦麻雀
【公式サイト】http://www.entergram.co.jp/saki/
【公式ツイッター】https://twitter.com/entergram_info
攻略Wiki (ほとんど更新されてないっぽい)
ttp://sakizenkoku084.wiki.fc2.com/
全国編Plus(エンターグラム版)まとめ
・追加チャレンジはあの難関の槍槓クリア用特化ステージ
・加賀クリエイト版とのセーブデータ、対人対戦などの互換性は無し
・アイコンが和に(加賀クリ版では咲)
・セーラの首バグ修正
・起動時の加賀クリエイトボイスが無い
次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして立ててください ●カットイン条件(面倒なもの)
・カット絵1〜4は通常の1=鳴き 2=リーチ 3=ロン 4=ツモ
・ルール変更で能力なしにすると全て通常カットインになる
(無能力者の倍満あがりでも特殊カットインが出なくなる
1〜4が埋まらない場合は能力なしにしてみる)
和・キャプテン(5,6,7):能力発動中にポンチーカン
(絵は同じだがそれぞれ登録される)
まこ(5): ソーズの染め手ツモ
豊音(5):友引で裸単騎ツモ(友引が必要かどうかは不明)
一(5,6):最下位でリーチとツモ
かおりん(5):能力発動中に役満ツモ(能力発動確率が低い)
かじゅ(6):槍槓ロン(達成困難)
玄(5,6):ドラ爆リーチとツモ(表ドラと赤ドラ全て?)
憧(6):能力発動中に跳満以上ツモ
穏乃(4):能力が切れてからか能力オフにしてツモ
その他
春(5):鳴き2(条件不明鳴きまくれば出る)
姫子(5,6):能力発動中リーチとツモ(団体戦で哩の後のみ)
ノーマル服以外が変化するもの
(制服や水着でも条件を満たしていれば開放される)
一(6):私服用
照(6):アバター用
憩(4,5):ナース服用
●役コンプリートへの近道
大抵の役満・・・照をフル強化して回す
四槓子・・・フル強化咲を回してるとそのうち達成できる、無理そうなら渋谷尭深で
地和・・・照で出す場合は親番(天和)になる前に打点を上げるように フル強化の冷たい透華あたりだと勝手に出たりする
役満以外で漏れた役があったら、
ダブリー・・・淡で瞬殺
チャンタ系・・・上重漫あたりで
槍槓・・・おまけチャレンジの加治木以外では困難
それでもまだ漏れがあったら尭深で組み立てる
●よくある質問
Q. チャレンジのストーリー観れない
A. △ボタン押してスタートする
Q. 槍槓達成用ステージってどこにあるの?
A. おまけチャレンジ(チャレンジメニューで□ボタン)
Q. 通信チャレンジって1人でもできる?
A. できる。1人でもメニューから入って、チャレンジ用の卓を立てられる
Q. 通信チャレンジCOM強すぎ
A. どうしても無理なら、育成した淡や霞さんなどの強キャラで 次スレのテンプレ案
>>64-65の2つにまとめてみたがどうだろう
これは違うとかこうしたほうが良いってのがあったら更新して
ただし次スレを立てる間際の余裕の無い時にケチつけて有耶無耶にしようとするのはNG
そういう書き込みは無視するという事でよろしく しつもーん
つい先日ゲーム買っていまは育成とコイン集めのために団体戦やってるんだけど
これって相手もポイント振ってたら強化されて出てくるの? >>67
デフォルトではCPU育成無しだったと思う 最新版にアップデートされていれば、メニュー画面のオプションから強化を反映させられる >>68
サンクス
なら相手はランダムで大丈夫そうだね >>69
まだガチでできるほど私は麻雀詳しくないのです 麻雀初心者がこのゲームをやるのは危ない気がするが、
そんな事より匿名掲示板で無意味にコテハン使ってるリテラシーの無さの方が危ない 誰が親かとかサイコロの意味とか分からないけどキャラが好きだから何となくで遊んでる
まこの能力はてっきり竹が来やすくて染めやすいと思ってたんだけど危険牌が分かるだけなんだな 無効化前に誰かとんだりするし
まぁ普段の能力だけでも十分強いけど すんませんキャラ育成でもう一つ
説明書通りなら精神力って能力の発動回数らしいけど
それなら無能力者の精神力にデフォでポイント入ってるのは意味ないよね
なにか隠しパラメーターでもあったりするの? 対戦できないから通信チャレンジやってるけど透華が強すぎて勝てない…… 通信チャレンジは味方に勝たせることを心掛けたらわりといける 強キャラ使ってくる奴対策に塞ちゃん育てて使ってみたけどあんま効果してないよねこの能力
全然止まんねぇわ 塞の能力はツモを腐らせるだけであって配牌は弄らないからダブリー気味の強キャラは塞いだところでほとんど手は完成してるのよね これって部屋入った後にしか部屋の条件見れないの?
能力有り無しとかカスタマイズ反映有り無しとか
カスタマイズ反映無しの部屋に入りたいんだけども 実写版すばらさんが声含めて本家にめっちゃ似てて期待できる >>87
それでも衣、淡あたりの訳の分からん不快キャラを封殺できるのはデカイ 強キャラ同士でやるとすさまじいな、鋭いナイフで刺し合ってるような感じだわ
クリティカルヒットにクリティカルヒットで返してる感じ >>97
ttps://lohas.nicoseiga.jp/thumb/2021623i?1336138525 表紙に釣られてヴィジュアルブック中巻買ったけど埋めたと思っても見覚えの無い特殊カットインあるんだな 卓ゲーってCPUの思考力の強さ設定できるもんと思うってたけどこれ無いんだな 本格派の麻雀とは違うしね
それでもこの人数のキャラ突っ込んで崩壊一部なのは結構すごい 新しい衣装ってどこに頼んでつくってもらってるんだろうね。
咲のアニメを放映した会社とか? デザインは作者とかがやってんのかな?
いや、別の人かな?
そーいや
菫の水着ダサイって、阿知ポの頃言われてたのが直ってるな PSP版の話だけど、立ブログより
>PSP阿知賀編ポータブルの水着デザインは
>咲日和の木吉紗先生のを参考にしてくださいーって言ったので
>見えてない部分や咲日和に水着がないキャラとかのほとんどは
>アニメスタッフ様かゲームスタッフ様のデザインになってます。 なるほど、アニメかゲームの人がデザインしてるんだ
追加衣装もそうなのかな? 「咲 ゲーム 菫」で検索してみたけどやっぱ服のデザインは専門のデザイナーに依頼か相談したほうが良いわ 神戸だかどっかに、白糸台そっくりの制服の学校ない? 下巻の特典てささのいちごじゃね?
三番目の衣装が無いし >>113
そうなんだろうけど、公式発表が欲しいところだね モモのバテ顔 気合い入ってるし
かじゅは隠し能力あるし
制作者はかじゅモモ好きなのか? 一応、監修というか作者も簡単なチェックくらいはやってるんじゃないの? 学校の制服って冠婚葬祭で使う事もあるからあまり派手なデザインにはできないんだろうね かじゅはあんな活躍出来るくらいの機転の良さと洞察力があるのに、麻雀初めたのが高校入ってからとか信じられん
プロになったら無能力なのに凄い手強い打ち手になりそう 高3から麻雀始めたのに国内無敗のアラフォーがおりましてね… 切断対策てもしかして無い?4位決定としてせめてCPUに代打ちはさせてほしい
最後までプレイできないのが1番つまらん 咲と初対局なのに槍槓狙ってしかも成功させるとか度胸と技量が長野県民じみている >>124
(ホスト以外は?)切断してもCPUと変わるよ
お前の回線が切れてる可能性 咲は1期しか観てないから
ツインテの孕村さん追加してほしい >>51
俺もその口だけど夜22時以降ならそれなりに人いるよ
対戦中は麻雀の役一覧サイトと相手の捨て牌を
チラチラ見ながら打ってるw >>114
プラス以降のカット絵はなんか全部微妙
会社変わって作画担当も変わったんだと思う
まあ復活してくれるだけでも有難いんだけどやっぱ絵は大事だしなあ そんな事言われたらちゃちゃのん期待度が下がるじゃないか
メイド水着に期待してるんだわ 能力麻雀だから仕方無いんだが東一局に役満で飛ばして終了は申し訳なくなるw 咲「子供の頃に家庭麻雀しかやったことない」
アラサー「高校から始めました」
王者の打ち筋「タコもできません」
高校から本格的に始めた方がいいんじゃないの? 吸い出してゴニョゴニョして画像見られたけど水着3人目はちゃちゃのんだったし実際確かに微妙だった まだネット対戦のDLC買ってないけど?どんな感じ?
まだ人いる???強キャラばかり使われてる魔境になってる????? 変わらずピーク時60〜70人ぐらいだよ
みんなセーブし始めたらしいけどいることはいる
まぁみんな割とメンツに合わせて使ってるよ 強キャラ使う人より愛してるキャラを使ってる人が多い気がするわ熱帯
僕は胡桃ちゃんしか使わないです いい環境なんだな……
エイスリンちゃんでものよーでも政治が悪いでも参戦していいんだね 末原さんばっかり使ってる
鳴いて早和了りが楽しい
プロ勢に勝てるとさらに楽しい >>133
そうやって人数が減っていくんだろうなぁ >>140
胡桃のカットイン初めて見たけどあざとすぎるw >>138
空気読んであからさまに強キャラは使わんようにしてる
でもお気に入りの関西弁の子は微妙に強いっぽい
ゆるして 無印発売された当時から言われてたけれど胡桃の鳴きカットインは心臓に悪い >>149
マジかよ……
リーチで発動じゃなかったのか 通信対戦ランク(私的)
SS 大星淡
S 穏乃、石戸霞
A+ 照、桃子、怜、洋榎
A はやり、 三尋木咏、 竜華、 宥、衣、咲、 塞、まこ
B その他 マホがステルスひいたらそれ以降ずっとステルス状態のまま続くバグはやくなんとかしてくれ 南3局だと思ってたサクッと上がったらオーラスだったごめんなさい >>151
シズノそんな上かー
咏プロそんな下ならガシガシ使っちゃってもいいカナ?w
淡より強いと思うんだ
やっぱダメだな
>>152
それはひどいw
>>153
確かに迷うね、どっかに常時表示してくれると良いんだけどな そこそこ育成したエイスリンウィッシュアートちゃんで素のプロ3人とフリー対局したら何も出来ないでボコボコにされて笑う 素のプロって育成してないってことかな
プロはスゲー強いよ いちごちゃん使ってぼこられまくるのが快感になってきた あれ、振込む時いやよな
ちゃちゃのんの一手はこれ〜♪
ローン! 俺の中では相手が強キャラの時にぶつけるキャラだわ
さすがに咏プロとかだとキツいけどレジェンゴくらいなら戦える気がする
はやりんだと、なんか相手の手が早くて押し負けるけど
上手い人が使う愛宕姉貴とかもキツイな >>162
ハルエも同レベルで強いぞ
誰も使わないから出番無いけど おすすめのステ振りってありますか?何となく威圧と抵抗0で他をマックスにしてます >>164
能力自体たいしたことない奴は能力上げずに抵抗に振ってる
部長とか レジェンドの精神とか能力ってパラ振ったら何が変わるんやろ あと能力割らんと強すぎるキャラいるから威圧振ったほうがいいよ 俺は威圧>抵抗の優先度だな
透華筆頭に、牌を引き寄せる系のヤツ基本強いからな・・・ たしかに麻雀の皮を被った生まれ持った能力でぶん殴る世界なのを思い出しました
威圧と抵抗はマックスにしときます
というかこのゲームって説明がちょっとふんわりしてない?
wikiでステータスの意味確認しても解説がふわっとしててどうして良いか分からない 無能力でも精神いるのかよ
能力ないくせに何に使ってんだよ 咲の能力はステ振る意味無いんだな、wikiのこういうの助かるわ、無駄に振ってたから
王者の打ち筋を魅せつけるとかもう意味わからん 何でステ議論の内容が前スレより深まるどころか退化するんだよ。おっさんガッカリ何だけど。
抵抗は必要なキャラは決まっている(俺個人の検証(途中)では65人中確定しているのは淡霞のみ)。
抵抗は威圧と同タイミング判定している(抵抗のトロフィーがある)。 能力については隠れ能力がある。(説明に載っていない)
福路 美穂子の順子2組積み込み&有効ハイ引きとか
無能力と思われている人にもある(ちゃんと調べてないけどかじゅさんとか)。
また能力には優先順位があって、相手を支配する系統の発動が最優先。>>151は個別検証しても上位はこんな感じになる。見た目、こちらの能力が発動しているように見えているんだけど、実際は発動していない。淡とかいると。 正直忙しくて調べる時間なくて、誰か検証してくれんかな(チラ
もしかしたら積み込み系は精神に依存で、決まっている可能性あるし。
淡の能力は抵抗で外せるんだけど、外せるパラメーターが、威圧もなのかパラメーターの総数なのかキャラ固有なのか、非能力発動確率もキャラ変えたりすると変わったり、アレ?って思うこと気づくこといっぱいあるんだよね。 威圧についてもパリンしても能力が残っていたり残っていなかったりするよね?(積み込み系、有効杯とか)隠れ能力含む、複数能力からランダムで選択しているように見えるだけどそれもよくわからん。 玄の能力リーチ後の捨て牌ドラでもその後無効になるから使いにくいな
長持ちさせようとするとドラで縛られて捨て牌で詰まったり聴牌を崩す羽目になる >>182
手元にドラあるからリーチかける必要ないんやで カンで新ドラ増やして玄をいじめる咲
集まったドラをカンして咲の能力潰す玄
この二人仲良くなれなさそう(偏見) >>182
ドラなんて4種類しかないんだから玄専用の打ち方つくりゃいいよ 河に3枚見えてる字牌がカンドラになった時の絶望感
クロちゃーのデメリット大きすぎだろ クロチャーは基本ドラ5はあるからなぁ
うまくいけは数え役満がいっぱい出る 能力育成なしでcom相手にコイン集めしてたら
15連勝して草 照お姉ちゃんの能力って直前より低い役で上がったら消えるのな
逆に一度役満まで行けば役満連発できる配牌ばかりくる
でも天和が上がれない……
あと天和四槓子槍槓だけなのに 強キャラは戦ってて糞だが、松実姉妹は能力の関係で普通とは違った安牌や危険牌があって楽しいな >>193
日記はチラシの裏にでも書いてろ
それとお前は半年ROMってろ ロールプレイ的な事したいから公式でポイント振り載せてる公式本でも出して欲しい
勝つために振ってると全員同じようなステで個性が無くなる 結局ステータスや個別能力の詳細まではわからないから全キャラの育成最適解ってどんなやろうな そんなオカルトありえませんさんは威圧と抵抗はマックスでいいんだろうけど
それにオカルトの能力のステ振るか振らないかで悩む 強キャラには塞ちゃん刺して上がれない相手見て楽しんでけ
自分も上がれないけどな ロールプレイなら能力あり育成無しでいいんじゃない? >>202
プロ達は威圧と抵抗がついてて他は威圧と抵抗以外同じような水準だから原作再現に近い70ポイントのステ振りしたい 雑魚キャラの70振りより強い0振りプロいいよね
ゲームバランなんて考えてねーよ的な設定好き 飛び抜けて、勝利数多いやつほど
すぐ切断するマン
が多いわ。1局2局上手くいかねーとやってられねーのかな?どうせ強キャラ使って稼いだ勝利数のくせに(笑)
勝利数の横に「切断数」も表示してほしいわ。
そしたら、蹴れるのに。 重かったらすぐ切断してるわ
普通なら30分くらいで終わるのをその数倍の時間かけなきゃいけないとかアホらしすぎるからな ごめんなぁ、発売日に買ったVITAが調子悪くてたまに勝手に落ちることがあって
メモリーカードフォーマットとかしてもどうにもならんのや >>206
テメーみたいのは、オフに籠もってろや。
テメーみたいのがいるから、人が増えねーんだよ。
誰もが知ってるオンラインゲーじゃねぇんだぞ?
重いなら重いで、部屋主のID覚えといて
次、入らなきゃいいだけだろが。
半荘くらい我慢しとけや、ゴミ >>208
一番遅い人に合わせるんだから誰が原因か分かんないでしょ 切断に怒りを抱くのはわかるがあまり乱暴に言うのもいかんよ
それと煽り返すのも駄目だ 重かったら抜けるよ自分と相手との相性かもしれんし
流石に一打に1分掛かるとかやってられん >>210
ランキングなんて無いし、まあいいんだけどさ。
ああいう輩って、「トップで終われそうなら続ける、やばかったら切断」てやつが大半だろ。
だから、勝利数の横に負け(切断含む)も表示してほしいわ。
ランキング、褒章が無いとしても
胸くそわりーわ。
ウイイレみたいに、切断多いやつは
マッチングしづらくしてほしいわ。 >>211
すまん、それは経験ない。
一打一分とかあるの?
エラそーなこと言ったけど、それは抜けるかも。
すいません。 そもそも自分から切ったわけじゃなく対局中に固まって切れたこともあんのにそんなんで喚かれたらたまったもんじゃねーわ 重いのがいやなら部屋1じゃなくて他の部屋に行けばいいよ。人が集まるかは知らんけどね
一部屋の人数が多ければ多いほど重くなるし
それに個々の回線速度や相性まではいったらそうなるわ 弱キャラ使いだと大抵負けてるから切れたとき絶対勘違いされてるな・・・とは思う 勝利数なんてCPUをボコっても上がるから意味なし、一戦一戦楽しめ >>205
めっちゃ心当たりある人いるわ
回線もサクサクしてるのに中3連打後切断してたw 育成無しでやると、ほどほどまったり麻雀が出来ていいな
育成有りで打ってると麻雀下手になりそうw >>213
いずれ経験するだろうけど一打一分はふつーにある 一打一分は無いけど、対局の一枚絵が表示されたまま一分以上待たされたことはある
そのまま対局出来たもののいざ始まったら一人抜けちゃってた ログが一位の回数だけってのは流石に修正してほしいわ
一位から4位までの割合だろ >>227
切断増えたりプロだらけになったりしそうだから個人的にはいらないかなあ
ガチれるほどバランス重視してるわけでもないし今のようなゆるゆる環境が一番だと思う どうせ、そいつらプロでしょ?
大人しく育成なしでやるのも手やで? メンツ確認しようよ
プロならプロ使うなり出ていくなりすればいいよ 勝利数がすげえ高かったらそれだけで警戒しちゃうわ
そしてキャラ確認で察して抜ける プロも糞だけど愛宕もほぼ振り込まないから相手してもなんも面白くないぞ このゲームで能力強い奴糞糞言ってたり一々イラついてるのもどうかと思うがな
普通の麻雀勝負楽しみたいんなら他当たった方が良いぞ 現実で危険牌確実に分かったら
それだけで一財産築けるな これ、相手全員CPUでも勝利数に足されるのか?
コイン50確定だし人いない時は育成とコイン集めしたいのだが・・・ このソフトアプデしたらやたら重たいのか頻繁にとまるのはなぜ
改善アプデまだきてないの? >>242
俺は止まらないからそっちの不具合じゃない?
DLに失敗してバックアップしてから再DL試すとか回線駄目で通信の際エラー起こしてるとかそもそも本体の寿命とか 天鳳は時間が無さ過ぎる
あと川や当たり牌のナビが親切過ぎて初心者はこれやってるとずっと初心者だわ >>241
全国対戦やアドホックの通信チャレンジならCPU戦のみだろうと勝利数たされるよ
コインなら普通にCPU戦を半荘でして飛ばしたほうが速いよ
育成は局数だからどっちを集めるにしても普通にCPU戦やる方が早い >>248
なるほど、相手の勝利数の大小は意味無い数字だったのか
コイン集めは、現状じゃ文堂水着だけ残りそうでコンプしてもしなくても敗北しそうだから無理しなくてもいいや・・・ >>223
やだーブランドロゴの上にグラがあるじゃないですかー
流用なければ神ゲーなのにね 尭深の能力でようやく天和完成
これでトロフィーもコンプできたしあとはキャラ育成か 最近買ったんだけどオンライン対戦中に相手の能力の詳細とか見れる?
なんか発動してるけど分からんっていう 俺は清澄の先鋒から順番に育成してるんだけど
相手の能力が分からないってもの楽しいぜ、アニメの遊戯王みたいで ていうか咲見てないのにゲームやってる人結構いるの…? 数年前にマンガはとよねが負けて泣いた所で見るのやめる
アニメは見てるけど麻雀のルール分かってなかったからノリとキャラでなんとなくで見てた 詳細見れないのか、ありがとう
少しずつ覚えるわ
咲で麻雀始めてアニメ全部見てたけど途中から複雑で覚えてないんだ…… 咲はssと動画しか知らんが本体とセットでゲーム買った 漫画まだ続いてるとは言え始まったの相当前だからなあ… 動画でおっぱい見てたら、なんか槍槓チャレンジが始まって
psvitaと旧咲買った。新版もコミケで上巻中巻も買ったしすべてはおっぱいの為の投資
咲はアニメだけちょっとだけ見たことある。ネタアニメと思ってた(今も思ってる)
ちなみにゲームは1週間で飽きる(すでにplus版も画像全部集めて能動的にやることなし)。 ネット対戦やったよ!12/29 15:00くらいからメイド水着「福路 美穂子」販促の為にわざわざ使って
「おまえら買えよ。」って感じで1/2くらいまで、その後はたま〜に。もうvitatv自体起動してないけど
(副作用として福路 美穂子の隠れ能力に気づいたけど) そういやビジュアルファンブック中巻が1/12に発売されてるよね。おまえら当然買っているんだよな。
スマホでゲーム課金する金額と比べたら全然安いだろう。咲延命を考えたら3000円なんて安いもんだろ。 誰か団体戦開けよ。
ラグを考えても一時間半〜二時間で終わるだろ。多分… 東風のみで団体戦やったけど、一人に良配牌・良ツモ集中して副将戦以降クソゲー空間になったから二度とやらない
時間的に1時間以上かかるのもしんどい >>268
せんべいなのか
目当てのキャラのカード入ってるせんべい買うの?どれでもいい? カード購入で欲しい衣装があるのを確認したら、その弾のせんべい買いまくって下さい
どうしても特定の衣装狙い撃ちしたいなら個別購入して下さい 団体戦、東風じゃなくて一局戦x2でやればいいんじゃない? 育成無しが一番バランスいいよな
なしなしだと、能力を使った戦略とか出来なくて咲らしさが感じられなくなっちゃうし >>271
あと、目当のカード出なけりゃショップ画面開いたまま起動し直せばコイン減らないよ ダブリー・一発・ツモ・イーペーコー・タンヤオ・三色とか当たり前に出るからなぁ 最近将棋注目されてるけど歳とってから運要素のない対人ゲームを覚えるのは無理だわ >>279
どっかのプロの話知ってる?
「兄たちは、馬鹿だから東大に行った。僕は出来がいいから、将棋界に進んだ」て。
そんな世界よ。
そこいくと、さっき始めて役だけ覚えた人が、プロにも勝てるかもしれない
麻雀って、楽しいよね! >>279
運要素あるじゃん
相手がミスるかもしれないっていう 将棋は道場とか行くと爺婆なってから始めた爺婆がいるぞ
成長速度は子供にはっかり劣るにしてもやってれば確実に一定ラインに辿り着ける競技だから
九分九厘才能の咲の世界よりずっと優しい 咲の世界ってどんなに努力してもアラフォーみたいなのに蹂躙されるんだからやってられないな レジェンドでさえこんなに強いのにレジェンドを絶望させたアラフォーの強さはどんなもんなのか
あ、同窓会ではレジェンドが逃げ切ったんだっけ? すこやんは能力不明だからなぁ
今回追加されたプロはシノハユで一応の戦闘スタイル分かったからだろうし
準決勝組は声優決まってないのがね…
智葉さんとダヴァンさんなら出せるかな 枠ももうないしDLCで追加すぐらいなら
もう1本作ってまだプロあたりをDLCにするんじゃない? 全国編作ってくれただけでも有り難い
続編も期待してしまうな お前らのお布施が足りないから加賀クリエイト解散しちゃったじゃねーか!! 東風と半荘で必要な精神力が違うから、キャラ選択画面でパラメータ振りできるといいんだけどな 続編って言っても新しい要素が思い浮かばないんだが。 フリ−チャットだと「しね」とか当たり前に発言されるから仕方ないね 乏しいな
闕望したよ
そろそろ御戸開きといこうか
(5巻50p) 続編の話してるけどエンターグラムに作る技術(主にバランス調整)ってあんの?
加賀クリエイトのスタッフ引き抜いてたら安心だけど、子会社化みたいな事じゃなく倒産だしvitaの後継機無いしで続編の未来が見えないのだが・・・ 咲がポン・加槓するようになって槍槓できるようになったり、亦野とかが副露するようになったのはエンターグラム版からだし加賀版より調整できてる方でしょ
エンターグラムになってから追加されたプロ勢の能力が配牌良くなる系のプログラミング的に簡単な能力だけだから、その辺の実装能力はちょっと不安 ネット対戦の人数見りゃ続編なんか出ないの分かるだろ・・・ テニスの王子様のまともなゲームの続編がいつまで経っても出なかったりしてるし、世の中そんなもんよ ネット対戦の人数はむしろ時期はずしてる割には多いだろう
新作じゃないのに枯れたらゲームのDLCでよくこれだけ潜んでたな ピーク(22時前後)でも1鯖100人超えたの見たこと無いから(せいぜい60〜80人ぐらい)
総人口は多く見て300人ぐらい?
全国編+(3980)とDLC(2000)×300人で、およそ179万4千円の利益
ネット対戦のサーバー維持と新規キャラ声優のギャラでほぼ利益無しだとしたら
続編は絶望的だな 実際今回のDLCは慈善事業みたいな感じだよな
よくGOサイン出たわ どっちかって言うとシステム使い回しで次回作出す気満々な気がする
どうせこの手のキャラゲーはアニメとタイミング合わせればそこそこは売れるだろうし >>316
お前はゲーム制作会社でも何でもねぇのにクソみたいなドヤ計算して何が楽しいの?手数料とか何もねぇの草生えるわクソキッズ >>321
そういう計算は出来た方が判断付きやすいと思うけどなあ 次回作がでるわけ無いだろ。
vita専用移植会社で新咲のエンドユーザーは多く見積もっても1000人未満だ。総売り上げが数百万円しかないってSE1人の給与も賄えてない絶望の状況。
かといって他のゲームもvita専用を未だに出し続けている。誰がお金貸すのか。どこに投資の魅力があるのか。
まぁそれでも延命して欲しいから、下巻も買うけどねおまえ等も買え カドカワとかもアニメ作るけど、アニメで儲けるんじゃなく本を売り上げるためにアニメ作るみたいなとこあるんでしょ? なんか上読んでたら実写版のゲーム化を夢見てた俺がアホだったと思えてきた なんで再販されたものの売り上げ語ってナイナイ言ってるのかワケわからんわ
出せば売れるんだからアニメやったら出るでしょ >>316
なんでネット対戦の総人口wをプラスの本体にかけてるんだろうか
こいつの中では全員必須で購入当たり前って認識なのか 要は儲かってないんでしょ?
原作は未だに決勝始まってないし、
原作遅すぎてアニメ化は全くの白紙。
5決をダイジェスト程度で済ませてとっとと決勝始めていれば良かったのに、
まさか5決だけでアニメ1クールは無理だろう。
準決と5決まとめて1クールにする?
要はアニメ化もゲーム化も絶望。
仮にアニメ化しても準決まででゲーム化の保障は一切ない。 5決始めたのって作者が決勝と個人戦の結果とか流れもともと考えてあったのを再構築する時間が欲しくなったから入れたんじゃないかと勝手に思ってる
咲全国編のゲームもダウンロードコンテンツのランキングだと上から2番目にあるけど売れてないん??
vita自体が売れてないって意味ならそれまでだけど >>330
マイクラよりランクが上だし売れてるだろ 売れてないってことにしたくて必死な人が1人いるだけだな てかストアランキングVita新作のDL版より上じゃん 声優多いし豪華っちゃ豪華なんだよなこのゲーム
麻雀部分もあんまりやったことない人にも親切だし
能力使えば初心者でも勝てるし 加賀クリエイトの時に皆が買わないから
すみませんでした ソフト一本の売り上げが多少良かったとしても
どっちみち加賀クリエイトの運命は変わってないさ
それにしてもこれ銀魂乱舞より上だから下手したら一週間で千本以上売れてる可能性もあるな… ネット対戦が出来ないーで荒らせなくなったから
他のネタで荒らしてるいつもの人でしょ 続編があるなら某動画みたいにアニメ演出があると盛り上がりそう ミュージックに変更ってあるけど、これって場面毎に使用される曲を設定出来るわけではない?
後で出来るようになるん? 自分の好きなMP3ぶちこんで流せるよ、詳しくはマニュアル読んで >>342
おおマジか嬉しい機能だな
後でマニュアル読むわ おれ何故かカスタムトラックできないんだよね…
曲の名前が入るはずのところが全部空欄で、カーソル移動はできるんだけど決定を押しても「再生できない音源になります」って出る
vitaのミュージックアプリで聴くことはできるんだけど >>345
対応したファイル形式(mp3とか)じゃないとそうなるみたい
自分も3gp形式のぶっ込んだらカスサン出来んかったから変換して入れ直した >>346
あーなるほど変換したらよかったのね
ありがとう カスサンはもうちょっと場面場面で細かく設定出来ればよかったよね。
自分がリーチかけても、相手がリーチかけても同じ曲になってしまうのは悲しい。 本体は買ってもdlcは買ってないパターンじゃないか?
俺もdlcは買ってないし オンライン対戦やってみて思ったが、育成ありだと配牌良すぎて大味になるな
あと使うと嫌がられるキャラとかいる?
カツ丼さん嫌われてないかなキャラ好きなんだけど >>352
プロはどいつもクッソ強いからあまり好まれてないんじゃ無い?
まぁ他も強キャラだったら問題ないけど 淡 全てがウザイ
霞 絶一門の支配力がデカすぎてウザイ
穏乃 能力が半荘通して発動するのでウザイ
プロ含めて強キャラまでなら我慢できるが、淡だけは別格にウザイ
あと連戦中に同じキャラしか使用してこないのも飽きる 俺は霞としずより、プロの方がやだな
育成ありだと4〜5巡で上がっちゃうこと結構あるし、
ニ巡目リーチ一発ツモとかも珍しくないだろ?
淡はカンして必ずツモるとかなければ、
それなりに戦えるだろうけど、やっぱり汚いよな
しずはアレによく勝ったもんだ >>347
咲のカスサンはデータ形式がシビアで取説に載ってるフォーマットでエンコしても
タグ情報とか入ってるとダメになったりする場合あるから気を付けてね
他ゲーのカスサンで使用できてて咲が指定するフォーマットにも対応してるMP3の半数ぐらいが
空白になって使い物にならなくて、咲のためだけに再エンコとかするのめんどいから放置してる・・・
カスサンはもうちょっとデータ読み込めるよう改善してほしいのと
キャラごとに設定できるようカスサン周り見直してほしいよね 俺は団体戦を先鋒・中堅・大将の3人形式でも出来るようにして欲しいな 淡はほぼカンチャン待ちするし角でもカン出来ないことも多々あるし微妙では ようやくおっかけリーチ出来たら、カンされて速攻ツモってのよくあったから、
そうとも言えない 淡戦は長期戦になりやすいからめんどい
振り込んでもダブリーのみだし、自摸までは時間かかるし
さくっと瞬殺してくれればいいけど
じわじわと点差が広がっていくパターンが多い このゲームやってると一部強キャラと呼ばれる娘(?)の能力に色々イラつくこともあるし
実際よく言われるように普通の麻雀と同じ感覚で打っちゃいけないのも理解はしている
ただ…能力麻雀であることと鬼ヅモを言い訳に明らかな緩手は打ってはいけないと己に戒めなければとも思う
自分が負けるだけならまだしも場に悪影響を及ぼして誰か一人に利するようなことがあっちゃいけないよね 対戦したくねーって思うのは淡ちゃんとプロ、あと強くないけどひたすらウザい塞さんくらいかな
これ以外なら誰が来てもまあ割りと楽しめる 対戦100戦近くやっているが、能力者の中で亦野使ってる奴見た事ない (実は皆が言うほど淡と対戦したことがなくてむしろマホのコピーの方に辟易させられてるとは言えない) 俺はマタンゴは結構戦ったよ
割と強いな
シャープシュ−ターも結構強いし
やっぱり白糸台は平均的に強いのかも >>365
たかみは能力発動を割られてお終いってのが結構あったので、
それ以来使わなくなったな
>>366
マホも強いけど、勝負にならないほど強い相手でもないし カツ丼さん駄目か
オンライン対戦は育成反映なしの方がバランス取れるんかな >>369
カツ丼さんは南場後半までに負けてると能力発動して役満確定だけど
それまでに他の奴が飛ぶ シャープシューター能力が強いと言うより配牌がいいから強い無能力者みたいな感じだな
環境的に鳴いて進めるアコやマタンゴ辺りはそれなりに強いと思うよ
当たり牌が分かるや自摸牌が分かるや支配系はおかしいぐらい
プロとレジェンゴは能力ありだと育成ありでもなしでも関係なしに頭一つ抜けてるわ 亦野さん、能力と配牌が噛み合ってないんだよなー
もっと鳴きやすい手がくると強いと思うんだが 配牌が揃いすぎて能力的にやりづらい場合は配牌の能力に☆を振らないという戦略もある
例えば尭深で配牌強化してしまうと牌が揃いすぎて一打目の捨て牌選択肢が減ったりするから配牌悪いほうが良い たかみー使ってる人でハーベストタイムを有効に使える人に当たった事無い >>375
みんな、有効に使える自信はあると思うんだ・・・
しかし現実は、南場まで行かない。割れやすい。牌配良くすると能力と噛み合わない。崩すと速度で負ける。
で、もういいかなってなる・・・ そうなるとやっぱり育成無しルールがいいのかね
ただ育成無しだとプロ使われるとクソゲーになるんだよな >>369
育成反映無しのがバランス取れると思う
局始まって4巡目くらいでツモ!とかなくなるし 東場タコス辺りだと4巡目ツモ!は原作準拠の様な気がするが
全然何でもないキャラが「ダブリー・一発・ツモ・ほにゃらら・倍満!」とかなると萎える シャープシュートは愛宕ネキと相性最悪やからな…
自分がダマでもネキの能力発動エフェクトでネキ以外の相手にもほぼ聴牌がバレるせいで
相手も使ってるのが透華でもない限りダマにするから掴ませても降りられるし
大体の場合『リーチすれば相手の当たり牌を掴みにくい』>『シャープシュート』のせいでネキに掴ませることもほぼ不可能
ネキが菫の聴牌察知 → ネキが菫の当たり牌抱え込み → ネキ以外の相手にシャープシュート照準 → 出はしたももの同テンの頭っぱね
なんてことされたら心が折れても不思議はない 能力発動でテンパイがバレるとかはなんとかしてほしいな
胡桃ちゃんとかリーチかけないのにみんなにバレるとか可哀想だし、灼とか原作再現出来ないし 胡桃の能力発動エフェクトはマジで無いわーレベル
愛宕ネキの発動エフェクトも誰か聴牌してるなーで周りにわかっちゃうレベル
よろしくはないな ツモ系は能力バレしてもツモってくるから別にどうでもよくない? とはいえ振込の可能性を考慮したらエフェクトバレは良くなくなくなくない? エフェクト出なきゃ割れたかどうかも分からないじゃん
能力使う代償だろ そういえば団体戦で副将のタコスが能力発動してなかったんだけど先鋒じゃないと発動しないのかな 本人にだけわかればいいんじゃないか?
テレビは別々なんだし >>387
(そんな技術力がエンターグラムにあるといいなぁ) 育成とか能力にあんまり頼らない方が長く続けられると思う
あったかい人育成無しですら清一色無双でこれはあかんってなったし今はもう育成振らず地味な能力使いになりましたポリポリ みんながモンハンで楽しんでいる間、私はちまちまと新道寺高校の能力を上げています(´・ω・`) >>388
簡単だよ
当人にだけ能力発動エフェクト表示して、他者の通信先には能力エフェクト表示しないだけだし
愛宕姉とかくるみとかシャープの能力とか
部長や灼の能力エフェクトも当人以外は切るべきかもしれんね
透華はリーチってやるから問題無いだろうけど このゲームをやってる人は咲のssとか読んだりする? 漫画完結したらまとめて買おう思ってますけど何時になりますかね…… 10年半荘やってる漫画もあるらしいし、仕方ないよな そういやあの漫画も長い事読んでねえけどあれもまだやってたのか… 咲は対局風景だいぶはしょってるけど団体戦だから長いよな
長く続いてくれて嬉しいけれども >>389
育成なしでも赤土さんとかダブリ連発するし
初期能力が低いキャラはテンパイする間もなくカモにされるな >>398
その半荘は三ヶ月くらい前に終わったし来月で漫画自体最終回だよ 夜しか人いないの惜しいな
夜に対戦成立するだけでも有り難いけど 団体戦やりたいんで、マジ先中大の三人チーム戦実装希望だわ 団体戦って同じキャラ選べないはずだから、そこは心配ないで
でも、淡、はやりん、咏プロと来たら、切れていいぞw まあ、その3人から一人くらい使われるのは我慢しないといけないのかもな
勝負クラッシャーだから、使われないのがベストだとは思うが 周りの3人がローテーションで淡出してくるって事やろ?
…クソゲーだな! まあ、そこでのコスト制なんだけどな
淡やプロメンツ選んだら、他は下の方のメンツからしか選べないって制限がかかれば、
使われても他で勝負になりそうだし >>
コスト制あれば、淡以外の弱い奴らでごっそりやれればバランス取れそうよね
さらに育成なしでやれば、よりいい勝負が出来そう 団体戦はラグ含みで時間かかりすぎるのがネックなんだよなー 全国対戦の通信チャレンジが選択できないんだけど条件ある? >>420
メインメニューから通信対局→会場選択(どこでもOK)→卓を作成→対局方式変更→通信チャレンジ 最近あんま見なくなったけどな淡
対戦を楽しみたい好きなキャラ使いたいな人達が増えてきた感じ
そもそもプレイヤーが少なすぎるけど そもそも淡強いか?
そこそこ割れるし、何も考えてないような打ち方するプレイヤー多いからむしろこっちが絶対安全圏なんだが・・・ もうこれここにいるやつらしかやってないだろって人数だな
部屋立てたのに落ちてしまったお三方ごめん >>425見てから部屋立ててみたらレジェンゴと愛宕ネキが入ってきたんで、咲さん使った
レジェンゴの早リーチにこちらのスピードが間に合わなくて
カン連打で有効牌引きに賭けてみたがツモ合戦に巻き込まれた白魅が東場で飛んでた
レジェンゴ早和了後すぐに親倍直撃したんで勝ったと思ったが、次の局で和了って速攻復活してた 実際プロMAX育成済だと麻雀じゃなくてドンジャラだよな
勝手に積み込まれたり良ツモな分ドンジャラより簡単かもしれん それでも俺は憧ちゃんを使うよ
メイド衣装使っててリーチするとリー棒胸に挟むの最高や ジャージが露出狂で見ていて照れるが、ちょっと嬉しいw 胡桃ちゃん使い続けるけどあんまり強くないから優しくしてね? 結構テンパイ早いし、テンパイするとすぐ上がるチクチクする割とヤなキャラだよ >>428
能力のせいでそのカットイン出にくいやん 鳴かずに立直ってそれもうあこちゃんの必要ないですよね はっちゃん良く見かけると思ったら大体同じ人でわろた
育成無しだとメンツ揃うのに10〜15分は余裕でかかるな
はっちゃんの人は育成無しでもはっちゃんで信念を感じる >>435
はっちゃんは、たまに東か北どちらかしか鳴かない奴いるな・・・ 最近オンライン潜り始めた初心者なんですけど、対局中放置されてそうな時ってみなさんどうしてます? >>444
相手は表情見えないし強さの数値的な物もないけど、一応駆け引きとしてわざとゆっくり打つ事もあるしなんとも・・・ 親に連続ツモされてからの流れだったのでこう思っちゃったんですけど・・・
シロちゃん憑依した恭子ちゃんだったのね・・・ ワカメのせいで全てが謎
個人戦やるなら出そうだけど
ゲームの能力はシャンテン数が変わらない鳴きなら無効化とかで良かったのに エイスリンの思い描いたとおりになっていくとか言うとんでも超能力じゃなかったっけ
愛宕姉育成し始めてたんだけどわかめの上位互換じゃね?リーチしない限り危険牌察知、リーチで危険牌回避って
あと三色がやけに出やすいと思った、隠し補正で三色は有ると思う >>451
なるほど
予想図には逆らわん方がよさそうね エイスリンも予定された手数で上がるから淡に近い能力だよなあれ。
それを言ったら照もだけど、あれは数が少ないと判断に迷うから困る。役満まで行っちゃうとすぐ分かるが。 卓無し、卓作っても参加してこない
ただでさえ過疎なのに会場にインしてるやつって何してんの
育成なしだとほんと人がこないな、そんなにクソゲーしたいのかよ ○○時から××条件でやろうぜ!
ってここで言えば人来るんじゃねえかな こういうところで募集するのはありよね
特に強キャラ抜き環境て募集したら強キャラに怯えることなく参加できるということで参加もあると思う 俺は淡使うけど自分の親判と飛びそうなときしか能力使わないから許してくれよな 一通りプロ達を使ったけど藤田さんだけかなり弱い・・・弱くない?
国士無双で上がった時のカットインが可愛かったくらいしか評価できないぞ かつ丼は最後に役満確定キャラだから難しいね
そこに至るまでは平凡な能力だし 俺はただ、かつ丼さんのゴチを聞いてカットインの照れた顔を見たいだけなんだ…… 先生!衣ちゃん使うとたまに相手の牌が赤色になるんですけど何を意味してるんですか!?
ぺーぽんぺーぽん やっぱ三尋木だよな
強い、可愛い、エロいと3拍子揃った完璧なキャラだわ
強いは他にもいるけど能力高いのに限ってブスが多いゲームだし モンハン出てから露骨にオンライン人減ったんやが
おいい 三尋木プロ・ステルスモモ・キャプテンが個人的な三大女神
安易な強さを得るにはちっぱいになる必要がある模様 人間同士で三尋木さん初めてやったけど
闇の中鋭い刃物で刺し合うような緊張感があって結構面白かった
リーチしてから相手の待ちが字一色だとわかった時の絶望感好き(もちろん振り込んだ) そりゃそうだろ
相手の端末に音源となるファイルがない ショップ内の所持カードがあと1枚埋まらん…。
特殊の一番左の一番上って第何弾から出てくるんだ。 直接購入のを順番に見てけばわかるやろ
1枚絵は1枚しか出ないんだから購入できる奴がそれだよ >>482
それエンドクレジットだから全ミッションクリアとかだった 人間3人+comちゃんの組み合わせで
comちゃんが上位に食い込んでる時の微妙な空気好き
カードフルコンしたけどトロフィー無いのな カードコンプで「きちゃいましたー」のトロフィーなかったか 対人戦何十戦かやったけど一人が大勝ちしてあとの3人は見てるだけ・・・が多いな
もっと殴り合いになると思ってたのにそういう試合が意外と少ない
あとCPU戦に比べて随分性能が落ちてるキャラがいる
特に松実玄
CPU戦だとドラをほとんど独占できたのに対人戦だとそこそこ来ますって普通のキャラになってる でも、その一人の大勝ちも結構微妙なバランスの上に成り立ってるよ
たまたま、その人が上がったけど、他の人もテンパってたりとかよくある
僅かな差で勝ってる感じ
能力発動で次俺がツモれたのに、ツモ来る前に上がられたとかさ ドラチャーは、他の対人プレイヤーの配牌パラメーターとかにも影響受けてたりとかあるんかな
自分の牌牌やツモパラメーターガンぶりしてみるとか 他プレイヤーの影響を受けているというかわざと弱くしてるんだと思う
能力、精神力、自摸、配牌マックスにしてやってたから
おそらく対人戦の調整をしていて松実玄 のドラ独占能力が強すぎたんだろう それとわからないのが
松実玄が同卓に二人いた場合はドラは分け合う?
松実宥が同卓に二人いた場合は萬子と中を分け合う?
まだまだ研究課題がありますな CPU戦でも育成反映した戦いと反映しない戦いで比較してみれば、
その差である程度予想出来そうじゃね? >484
ありがと!
ちょっと残りミッション、クリアしてくる。 >>486
確認したら特殊の左上が1枚だけなかった
せんべいガチャしなきゃ・・・ >>491
宥は暖かい牌であって萬子と中じゃないよ
赤い牌だから筒子や索子もくるよ >>491
そらどっちかが偽モンだからは本物の方に偏るよ 人間2とcom2で対戦がメインなんだけど
comのキャラも決められたらよかったのにな >>501
育成有りでやるから悪いw
育成無しはそんな非道は無いぞ
ただ、透華とかリーチかけて一発でツモってくる能力者のイッパツツモはしょうが無いと思う >>503
ももにやられたでござる
リーチしたら一発で和了できる能力なんて無いよな? >>504
ないない
ただ、その辺来る牌を上手く集めると上がれるようになってるフシがあるから、
プレイヤーが勘のいい打ち手だったのかもね 育成なしで部屋立てて能力なしキャラで勝つのが楽しい 結構ハードそうだけど、そうでもないの?
まあ、かじゅとか新道寺の人とかレジェンゴやちゃちゃのんなら普通に出来るか
セーラも強いかな >>510
ジュース飲んでる子と国広さんをよく使ってる
レジェンドは藤田さん以外は反則だから使わない
まあ勝てる確率は3割くらいだから厳しいかも >>511
羊先輩とはじめちゃんか
俺はきっとキミと対戦したことあるわ
誰使ってたかは忘れたけど、多分、ワカメかこけしかちゃちゃのん辺り ゲーム(勝負)だから勝つためにって側面はあるけど
楽しむために遊ぶんだからOKでしょ
育成アリで家の最強の子が勝つ!って遊びと
育成無しでロールプレイや(ある程度の)バランス良く遊ぶのがあるな 地和を地和で返すハイレベルな戦いだぁ…(蚊帳の外) 育成ありだと手牌見てうわぁ揃いすぎって引くから育成なしの方が……
でも、能力バトル感は育成ありの方が楽しめるから悩ましいです 牌に愛された子は運が初期で5か6でも良かったと思う
なんだかんだで総合力16ぐらいでしょ
もうちょい初期パラは原作とキャラ考えて差別化してほしかった 誰も書かないけど1週間で飽きるから仕方ない。やりこみ要素が欲しかった。 >>397
遅レスだが個人戦の後に国麻もあるのじゃ この時代にこのレベルのゲームをわざわざVitaで出すメリットないよ
アプリゲーとして移植かリメイクすればいいんじゃない 時代だからしょうがないんだろうけどアプリだと上限の無い課金がなあ
全キャラ揃えるのにめちゃくちゃお金かかったり高レア無双になったりとかそういうこと考えると頼むから売り切りで出してくれー!って思う
まあ続編出るにしてもとりあえずアニメの続きやってからだろうから気が早すぎる話だけどね… 2期を見てないから1期以降のキャラはさっぱりわからんとです 育成あり無し
もうなんでもかかってこいって感じ
このゲーム超面白いww
負けても全然腹が立たないww 流石に一気に攻略はできないから
おpいの大きいキャラから育成してる
今まで育成した巨乳キャラで一番強いのははやり
もともとのパラメーターが多いし
常に良配牌良ツモ
逆にダメなのは衣 くろちゃん
ドラ独占は順目がかかって遅い このゲームでは遅すぎる あとcoinを稼ぐのはチャレンジの17の池田華菜を育てるのが一番
池田華菜を育て上げても3局に一度勝てればいいレベルなんだが
coinを稼ぐには最短かと
攻略したてて間違ってたらすんまそん vita持っててよかった。ヤフオクで売らないでよかった
眠ってたvita君が主役になった
麻雀好きは咲を買うかダウンロードすれ
製品版はネット対戦できるんだっけ
もとの会社が潰れたとかでなんかややこしいんだよね はっきり言ってこのゲームの監修をしてるのは
麻雀プロとおもわれる。
要するに咲のようなイカサマ積み込みなんでもありげーでも
でもそれを全部含めて支持します。
いま一番ホットな麻雀ゲーム 清一で多面系を読むのは
流石に俺でもキツイ
バカは承知だが清一色の多面系は全部読めん 咲は主役だが貧乳キャラのため
攻略は後回し
そのうちカンしまくる でも咲君を育成しないとこのゲームやってる意味がないんですよねー
主役だし
咲君難しいのよ…
カンは4分の3で自分の首を締める行為だし 数十回やった感想だと
とにかくテンパイが早いキャラが有利
遅いのはダメ。能力を発揮する前にやられる
結果役満でも逆転できなくなる
乳でかキャラは有利かと思うがまだ検証中 俺の麻雀の打ち方スタイルで言うと
咲君がもっとも苦手なスタイルなんですよ
カンはやなんですよ。自分の特は4分の1
他家に4分の3特になる
もーって感じ。主役なのにw 嶺上でツモできればいいが
リーチから逆算して2シャンテンくらいから考えなければならない
咲むずいぞ! 咲君!
主役だろう。君の打ち方難しいのだ。
実際対人戦でもあまり活躍してないぞ
巨乳キャラが暴れまわっているぞ
もうちょい頑張れ主役! カットインDLCあったら正直欲しい
一部少なすぎんよ テルーは一回上がりさえすれば強いな
下手したら誰かが死ぬまで上がりまくれる 咲さんのカンカン後の露骨な間からのツモは草生える
乱数調整やめろ 咲というモブキャラの限界
主人公補正がないと勝てない opの曲を対局中流したいけど出来ないっていうね
CDかりてこいってか plus買ったのにずっと売り逃していた無印の方を売ってきたんだけど買取価格が4,000円だった
一時期プレ値価格だったとしても完全版発売されてるの知らんのか? 槍槓用に無印2本買ってしまってるから売るかな・・・w >>546
その一回が結構難しいんだよな…
原作みたくはいかないね 照は照魔境で相手の能力振りがわかったりとか原作再現でないのかな ステータス関連が未だにあやふやなのにステ振り分かったところで… なかなか三色同刻が上がれないからたかみでコツコツ積み込んでて途中で適当にポンポンやってたら三色同刻になってた時の微妙な感情
狙ってると全然あがれないのにね… 育成なし能力あり部屋で無能力者でやるのが好きなんだけど
加治木さんってひょっとしてかなり強い?
ちゃちゃのん並に配牌が狂ってるような気がするゾ 白水さんとか相方がいないと意味ない能力なのに
やけに凄まじいのには理由があったか 普通のドラを引いてくるだけならまだ対処のしようがあるけど、
赤五も引いてくるから、必然手がどんどん狭まって詰む。
カンしてもされても地獄というオマケ付き 原作と違って他にドラが流れるのなんとかしてほしいわ
赤5待ちにしてたのに他が抱えてたとか有りすぎてもう 最近ドラ10食らった身としてはあの子とても強いと思います ツモ! 地和 とかに比べればドラ10とか可愛いもんやで 現実における競技麻雀ルールならくろちゃー死ぬほど強いだろうな >>570
そんなキャラいるんか……?まだ会った事ないわ >>573
鎖の人か
あのキャラ急にデカイ音出すからびびるわw 加治木さんにタンヤオで24000やられたのは
未だにトラウマ >>581
それってクロチャー使う意味がなくなりませんかね…? オプションで青天井ルールとかあったら玄はヤバそうだな パンチラがNGならパンツはかなきゃいいじゃんを実践してるアニメが元だから… そもそも青年誌に載ってる漫画でパンツがダメなんてことは全く無いんだよなぁ アニメ化時の話だと…
最近は知らないが一時期は取締が厳しかった覚えが 海外では基準が遥かに厳しいので、わざとそういう作りにしておくと海賊版の取り締まりが厳しくなるメリットがあるとか言う噂 立本人はキャラクターの下着ははいてもはいてなくてもどちらでもいいみたい
国広君の私服フィギュアは下着無しって指定してたけどね 原作通りにやってるだけなのに取締がどうとかでアニメはこうなったんだ!とか言われてもな すみません、王者の打筋を見せつける人の能力がよく分からないんですが >>599
リーチしたら相手に有効牌がくる能力です なんか発動してるからリーチしまくってたわ
ネタキャラじゃねぇか 相手も攻めたくなるから振り込ませやすいと言えるかもしれない(適当) 有効牌が来やすいから、相手が降りにくくなるぞ
多分 >>603
はたから見たらその余裕はまさに王者の風格 自分の当たり牌をつかませるわけでもなく
相手の有効牌をツモらせやすくする能力
あれ、団体戦だと迷惑なだけじゃね? 勝手にリスペクトしてます
麻雀はじめて1カ月未満ですが今後もお願いします 昨日買ったばっかりなんだけど過疎で全然対戦できないな
ただでさえ人少ないのに対戦前に部屋から抜けてく人多いのはなんでだ >>614
これかな
もしくは食いタンが気にくわないとか?
まああまり気にしない方がいいよ 今日ラグりすぎで草
鳴いてないのに自キャラで鳴いてるカットインで草生えたわ 使いたいキャラいるのに強キャラだからって理由で使ってないからそれはないかな
喰いタンかもしれん、今度なしにしてみるわありがと 思ってたルールと違うとか
部屋名はルールの名前にするといいよ ちなみにありありのほうが需要ある?
まだ咲さんしか育成してないから育成なしにしてるんだけど
ありあり人気なら使いたいキャラだけさっとあげちゃうわ 能力あり育成ありが主流
能力あり育成なしもそこそこ見る
能力なし育成なしは稀に見る
能力なし育成ありは見たことない >>620
んなわけない
単にこのゲームの性質上好まれないだけでしょ 自分はネット対戦やらないからどっちでもいいが
喰いタン無しだと特定の役を積み込む能力者以外上がれる気がしない 実際の麻雀だと食いタンなしは初心者救済的な面もあるな
上手い人に鳴かれたらまず勝ち目がないから このゲームで喰いタン無しが好まれてるとかどこの異世界にいる人なんだこいつは 今月末にガルパン、来月末にスパロボあるから過疎るでぇ もうモンハンで過疎ってんだよなぁ
モンハン前は50人以上夜いたのにもう集まらないねぇ
悲しい 過疎はしょうがないにしても会場にいるのに参加しない人が何をしたいのかがわからない
俺は能力有り育成無しが好きなんだけど部屋立てても3人もこないぞ >>629
能力あり育成なし一番好きだから見つけたら即入るゾ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
ちゃちゃのん使いの俺は、しょうがないから買うぜ 2月23日だったら良かったのに
一ヶ月以上先なのか まだアマゾンだと中巻までしか売られてないのな
予約はよ ファンブックDLCのためだけに買うには高いな・・・ 覚えてないキャラ一杯いるからアニメ見なおしてるが回想とかどんどん長くなっていくの草
麻雀して ありあり
なしなし
ありなし
はよく聞くけど
なしありルールって使うことあるんかね? 育成値は反映されるのかな
能力だけがないってことだろうね
思いも寄らなかったw
まあ、なしありはやらないだろうけど なしなしでもキャラの素のパラメータは反映されてるんだよね? そうなんだ
てっきり育成分だけが反映されないもんだと思ってた
じゃあありなしは全員ステ同じ能力だけ違うってこと? ありありは育成反映あり
ありなしは育成反映なし(素ステのみ)
なしなしはフラット
なしありはわけがわからん 他のキャラも色々補整あるよな
ワカメは字牌トイツが2くらい来るし、菫はイーペイコーが来る PSP1作目の衣なんかで三元牌がほぼ必ず暗刻で来るとかあったよな >>648
どうもです
ありなしとなしなしの違いは能力の有無だけではなかったのか >>652
あ、ワカメは能力発動するとだね
菫は素で来るな 基本的に能力として掲示されてるのは
エフェクトが発生(威圧で消せる)ものだけだしな
一番分かりやすいのだと咲さんと哩
お陰で育成関係なくキャラの強弱が凄まじい 打ち終わった後にキャラ変えて再戦する時の
全員が他キャラ確認して、強さを合わせてから一斉にOKする空気すこ
さっきまで怜とか衣とかでゆるゆるやってた人達が
1人がチャンプ選んだ途端に哩とか猿で参戦してくるのも超すき
それでもプロや淡とかは選んで来ないのが一番好き カツ丼さんの弱さは異常
ぶっちゃけちゃちゃのん以下だよ(ちゃちゃのん強いけど) ちゃちゃのんは新装備のメイド水着も用意されてるしな ちゃちゃのんとかあこちゃんとか
スタッフのお気に入りくさい >>658
それがたるくて今では完全にフェードアウトしたクチ
決定押したらキャラ確認できない無能仕様だから張り付き監視しないといけない。アホくさ プロとか淡とかえぐいキャラ以外は、使いたいキャラ使えばえぇんやで >>663
どっちも可愛い子だしな
さもありなん
キャプはともかく部長もそうかな? どこからが禁じ手か悩んで大分キャラパワーセーブしてるけどプロと淡以外なら許されますか カツ丼はギリセーフかも?
レジェはギリアウトでw
そうなると、てっぺんは誰になるんだろう
愛宕姉と竜華辺り? ちゃちゃのんて何か強いよな、何かしら隠し補正ありそう、あと声優さんへの追悼もこめて ニコ動でちゃちゃのんのシーン見てきたけど喋り方が可愛いくて知的に喋ってんな 隠れ補正について認知度が高まってきたと思うし、みんなが居なくなる前にwiki等で残していかない? 2000円払ったんやがplusモードできんのはなんで?画面上には出とるけど選べん
vita tv にも対応しとるよな ラグる時間はアカギなみの遅さになるね
やっぱテレホタイムは避けるべきか >>677
とりあえず、ここに書いて纏めてもいいんじゃね?
ウィキのが書き安ければそっちでいいと思うけども 育成の配牌値と運値で配牌補正コロコロ変わるからなぁ… 咲の配牌でカン材が一切来なくなるのって誰かの能力受けてるってこと? 配牌にポイント振ってないと特有の積み込みでも毎回は来ないし
精神にポイント振ってないと後半露骨に配牌悪くなる 部屋に入っても通信中からエラーになってダメな時あるね
こうなるとその部屋は入り直してもダメ
途中で抜けてく人はそれもありそう 淡使われるとテルーで能力発動してもクソみたいな配牌だからな >>688
どのキャラでも配牌整える能力発動してもブチ壊されるから腹立つよなw >>682もう1ヶ月以上vita起動してないけど…
・隠れ能力まとめ(仮)
【能力発動中のみ】
愛宕姉…三色同順補正
ワカメ…字牌トイツが2
咲さん…カン材
【能力発動なし】
菫…イーペイコー
時間ないので頭出しだけ なんとか咲が死ぬ前に(失礼)隠れ能力だけはなんとかしたい
↑も間違っている可能性も考慮して検証結果(途中でも可)情報を書き込んで欲しい。
wikiに直接でも可です
咲の隠れ能力は検証が難しいと思うかもしれないが、結構単純だったりする。最初に
順子2つ積み込んでいるだけとか。例えばステ振らずに有効牌引いてきている時は
能力「有効牌を引く」で良いと思う。後、確認時は淡と霞とジャージのお尻出している子
いると正しい検証が出来ないけど、なんとなくこうじゃない?って程度で良いのでよかったら書き込んで欲しい どうなのかね
ツモ補正とかあるキャラは振らないと邪魔されそうなイメージはあるが 個人的な意見を書くと、検証してもらえる場合はステは精神のみ振って後はデフォルト。こうしないとステの影響を受ける(精神Maxの能力ありステなしでも出来るかもしれない)。
>>691かじゅさんのいっつー補正は過去に俺が記載した記憶があるんだけど、ステータス補正の影響かもしれないんだよね。再度精神のみで確認しないといけない >>693
抵抗は淡、霞、穏乃を敵に回さない限り全く意味がないパラメーター(しかも発動確率低)なので、振らなくていいと思います。 >>690
衣さんは役牌補正があるから大三元が狙いやすいゾ
あと弓の人とリザベーションの人もなんか補正があると思う 衣の精神削り対策に抵抗振ってるけど効果ある気がする
キャップの能力も半荘終わるまで発動できたし >>697>>700ごめん、vita起動させて天江衣の能力確認したけど、精神力の話は書いてないどういうこと? (弓の人って弘世菫さんの事だよね…)
・隠れ能力まとめ(仮)
【能力発動中のみ】
愛宕姉…三色同順
ワカメ…字牌トイツが2
咲さん…カン材
衣さん…役牌(大三元寄り)
キャプテン…順子2組、有効牌
【能力発動なし】
菫…イーペイコー
リザベーションの人…何か
淡…他家の積み込み系能力無効化(何かのバグ?) こけし ピンズが特定の形で積み込まれる
キヌ 配牌時にピンズが多めに来るような気がする >>701
衣は隠し能力で局の進行に合わせて少しづつ全員の精神力を削る
ソースはニコ動のVITA動画だけど、実際育成無しのキャラだと
能力使わなくても終盤疲れ顔になってるからあるっぽい >>702
淡のはバグじゃなくて原作再現
原作も買って、どうぞ >>702
今オンやってて気づいたけど
小瀬川さんは暗刻補正がある臭い 原作読まずに、アニメも見ずにこのゲームやってるやつがいるのか…… 皆補正あると思うよ
だいたいが3種類ぐらいがランダム
無能力でもタンヤオ、平和、役牌、三色、一通、イーペーコーあたりの3種類や2種類がランダム リザベとハーベストだけは発動してしまえば絶対に防ぐことはできないよな ハーベストって淡の邪魔で潰されるんじゃなかったっけ >>702
先輩を忘れるなんてふざけた人っすね!
レジェ...ごほん!!赤土晴絵を忘れてもらっちゃあ困るな ・隠れ能力まとめ(仮)
【能力発動中のみ】
愛宕姉…三色同順
ワカメ…字牌トイツが2
咲さん…カン材
衣さん…役牌(大三元寄り)
キャプテン…順子2組、有効牌
鷺森灼…ピンズが特定の形で積み込まれる
愛宕絹恵…配牌時にピンズが多めに来るような気がする
【能力発動なし】
菫…イーペイコー
リザベーションの人…何か
淡…他家の積み込み系能力無効化
天江衣…他家の精神力を消耗させやすい
小瀬川白望…暗刻補正
アニメで昔少し見た程度だから嘘書かれても普通に信じると思う。だけど旧咲全国編やる為にvitatv買ったし槍槓も取得してた。
キャラ育てる為だけに連射パッドも揃えたし、今回も上巻中巻買ってる。だけど正直他の人に纏めて貰えたら助かる
名前のマッチングはグーグル先生に確認しながらだからね…
>>704↑に追加しました(wkiに載ってるからいらないかもしれないけど)
>>705すまん、認識があっているか確認なんだけど、淡(敵側)は自身の「能力発動エフェクトなし」で相手(自分)の
積み込みを潰している時があっては?ってなった記憶があるんだけど=原作再現ってこと? >>710>>711能力の優先順位があって相手の積み込みを無効化する能力が最優先で
その次が積み込み系能力。淡がその局で能力発動させるとほぼ積み込みは潰される。 あわあわは原作準拠なら能力発動無しでも相手の配牌が5向聴以下になる 淡は絶対安全圏(他家五向聴)が常時発動能力
ダブリーが任意発動能力
そんで絶対安全圏に対して威圧と抵抗の判定を配牌時にしてる(割れるモーション無し)
威圧が成功すれば3人通常配牌
抵抗が成功すれば自分だけ通常配牌
ダブリーが割れたかは関係ない
だと思う 昔は可愛かったからある程度許せたけど奇乳化した今となっては… いま画像検索して見て、むしろ最近読んでなかった
原作をまた読もうと決意したな、俺のような奇乳好きも一定数いるからな
だけど新しいファン層を開拓する必要はあるんだろうけど
それを新キャラでなく既存のキャラを変化させてやるのはどうかと思ったけど
あとゲームとしては対戦相手に嫌われる能力なのは同意します 巨乳化とかエロ表現過大は作者の病気だから
ストレスかもしれんから休ませないと… しずと戦ってた頃から随分成長したな
やはり、破れた経験が人を大きくするのか >>716
任意発動能力(ダブり-)は他家の威圧と抵抗の影響を受けないってこと?
それとも任意発動能力、常時発動能力それぞれにたいして威圧&抵抗の判定を行ってて、
常時発動能力の方は能力発動モーションが存在しないので割れモーションも発生しないってこと? オンで姫子ちゃんで参加したら見事に全局糞配牌で草
国士すら狙えないレベルが終始続くとか初めて見たゾ フリー対局選択後、キャラ選ぶ画面でSTARTボタン押したら
自キャラ含めて自動で設定されるのみんなしってた?
団体戦でもおかまいなしで全部埋まるw今知ったわ。 >>708これを端で捕らえながら一旦確認してみた
【検証環境】
・ルール…能力あり育成あり(能力発動回数の制限、能力発動自体が五月雨になるのを防ぐ)
・育成…能力MAX精神MAX他デフォルト(能力&精神MAXで結果が安定。無能力者だと能力発動が五月雨になる)
【対象者】
・菫…メイン:イーペイコー、サブ:順子2組(三色?)
・かじゅ…メイン:いっつー(数牌1〜7の積み込み)、サブ:チャンタ?
かじゅさんは能力に振れないからなのか、積み込みの発生が安定しない(菫さんも能力デフォルトだと同様)
一方菫さんは能力MAXだと妨害が無い限り(精神が切れるまで)100%積み込みが発生しているように見える 単純に配牌のステータスで決まるんじゃないの?
高いと1ハンや2ハン役の配牌が入りやすいとか
能力あるやつはそこから能力向けの配牌になるとか >>733
へえ、積み込みに能力が関係あるのか
ワカメは能力発動すると字牌トイツ積み込みが発生するんで、確かにそうなのだろうけど
最初に発動しないタイプも同じってことか 見た目好きだからプロ使いたいけど露骨に強すぎて引くんだが、育成ありの卓作ってポイント振らない状態で出すのがベター? そっちのプロに合わせて育成済プロ級に変える人もいるし何とも言えない 育成無しの卓にすればえぇやん
プロも大分マイルドになる
それでも強いけど 育成無し能力無しでやりゃええんやで
それかプロ卓って名前で卓立てるか
とりあえず部屋主になって、即プロ選んで待ってりゃ皆合わせてくれる
まぁ無し無し卓だと、何故か常に良配牌の妙な奴も入ってくるけど >>734>>735
2時間掛けて検証してみた。
【菫さんで検証(各20回ずつ)】
http://get.secret.jp/pt/file/1519048809.jpg
分かったこと1…能力なし育成ありだと順子2組(イーペーコー含)はほぼ発生しない
分かったこと2…能力MAXなら順子2組(イーペーコー含)以上の積み込み確定
数値上あんまり変わらないけど、積み込み系は能力依存だと思うんだけどどうですかね。
(積み込み系が)常時発動能力の位置づけなら、能力で決まるのは個人的には理に適っている気がします 運と配牌で決まるな
この二つ振ってれば菫はイーペーコーが来やすくなるな
染め手積み込みは運、配牌を基礎に能力で積み込みされる数が増えるポイな >>740
能力と精神を高めるのがいいってことか
他のキャラも一緒だろうし、参考になるわー とりあえず、アマゾンで下巻予約してきた、早く発売せよ
ちゃちゃのんは強いけど、ランク的に言うとどの辺だろうな
愛宕姉は当然として、竜華よりも低いよな? アマゾンで買いたくないんだけど主要の所はここしかないなぁ。流石に(秋葉原で)店頭販売しないよな。 >>743
清老頭が無ければ姉に勝ってたっぽいし姉と同じくらいじゃね あの異次元麻雀の世界で役満を考慮しとらんのは典型的な凡夫 …という説も >>746
愛宕姉は振込まないからかなろ有利だし、
そこまでは強くないと思う >>747
異次元といっても役満使いは数少ないし… お疲れ様です
咲vitaの麻雀ルールとして分かってること
流し満貫無し
ダブル役満無し
ダブロン無し 頭ハネ
四風連打あり
一巡目で鳴きがあったらダブルリーチや地和などは無効
カンの責任払い関係はわかりません
アニメ版だとカンの責任払いで咲が勝つのだが かなりローカルルール
咲使ってカンするようようにしてますけど、そこまではわかりません 一ヶ月くらいで集中的に攻略したゲームなので
間違いがあったら指摘よろ
咲vita超面白い^^ VITA版 主役の咲の衣装少ない
咲の友達ののどかの衣装いっぱいある
胸の大きさか
咲に人権を… 咲VITA版は超良ゲーだから
あんまり人に教えないよーに
秘密☆だよ 前のゲームには責任払いあったような
スーふー連打はタコスがしてるからあるよね
熱帯人少ないからみんな広めるんだ! 人いないからcpu混ぜてやるけど飛ぶからつまらん〜 くろちゃーで18翻上がって折角人間界集まった卓を一局で終わらしたアホは私ですごめんなさい 青天井ルールがあったらくろちゃー使う人増えただろうなぁ 箱下続行にしとくと藤田プロが映えるという利点もあるが
何よりオーラス付近微妙な点数差で逃げ切りか捲りかの瀬戸際のときなんかに
ダンラスが三着に振り込んだり逆に三着確定の上がりで場が白けることがなくていい
俺がオーラスにトップと2000点差の二着でラス親やってるとき
残り6000点前後のダンラスで三着のcpuにトばされて箱下終了になったのは責めないが
そもそもそうなった原因が三副露して明らかに萬子の清一気配のプロに5mをかぶせ打ちしたことやから救えない・・・
時間はかかるかもだしそれが原因で逆転されることもあるかもだがそれでも箱下アリの方がマシと感じる今日この頃 ドボンなしだと運要素が平均化されてキャラ差が顕著になるからなぁ
弱キャラが運良く先制してそのまま終らせる事が難しくなる 照が連続で上がって皆飛んで草
イイゲームダナー 既に大勢が決しているのに、終わらない、ギブアップ出来ない地獄。
罰ゲームかな 下巻予約したけど同じ様な奴20人くらいの予想。これで3000円以上ならゲーム内の画像をオンライン上で2kの高画質で見れるようにしてくれた方が良かった
紙とかかさばるだけだし。しかも絵が小さい >>768
役満狙いか相手の上がり手予想ゲームをしよう(提案) 素直にドボンありでいいじゃん
相手より点数が買ってるときに、いかに飛びそうな奴を飛ばすか考えるのも楽しいし 前から気になってたんだけど、卓に参加のボタン押して卓が無かった場合は、一度前の画面に戻って再検索しないと駄目?
自動で更新される? 明日発売のビッグガンガンの裏表紙に冷やし透華全国対戦参戦ってあったけど
いつアップデートするのかな 単に雀プロがもう一人増えるだけだよなあ…
雀プロ卓とかあれば問題無いだろうがw >>781
うわっマジだ!
まだアップデートしてくれるとは嬉しいな
プロがOKならって声を拾ってくれたんだ… >>780
そんくらいだと、時間も短めで一キャラごり押し出来なくていいんじゃないかな
プロ3人選ぶようなアカンタレはともかくw 塞ぐさんでも塞げないのにオンラインにきたら小鍛冶プロ解禁まである オンラインの勝利数って999以上は増えないのかな
達成しそうな人何人かいるけど頑張ってほしい 4人冷やしで危険牌を捨てずにテンパイ維持するテンパれゲームしようず 三尋木さんが使える以上冷やしとうかが来ても多少しか変わらぬ よりバランス崩壊させるキャラ追加してどうすんだよ
今でさえプロや一部のキャラがくると冷めるのに どう考えてもユーザー側が加減しないとバランス取れないのは最初の作りからして分かりきってるし、今更じゃね?
かと言ってマイルド調整しちゃうとオンライン以外がつまらなくなりそうだし。どうにもならん気が。 元々そういう原作なんだし
下手にいじるよりそれっぽく壊れてる方がいい
ただキャラの皮を被っただけとかつまらん そうそう
オンラインではユーザーが自重して強キャラ使って無いみたいだし素敵やん しかし現実プロばっか使う奴くるとつまんねーんだよなぁ まあそんなにプロ含めた強キャラを目の敵にすることもあるまいて
旧北斗勢の身分からしてみると育成がある分少なくともキャラ差という意味においては
このゲームはまだ有情な方よ・・・
というかエンターグラムさん雑誌での宣伝ももちろんいいんですが
新規アップロードがあるなら公式サイトも更新していただけませんかね・・・ くろちゃー使った4戦で2回焼き鳥フィニッシュ
最高育成のキャラの高速上がりで全部上がる前に潰されるw
こういうのがあるから育成ありは面白い あと咲さんでカンドラ増やされるとマジで何もできなくなるw >>812
sm18201439
これ見るとそうだよなぁ このゲームドラ無くてもでもわりと跳満倍満出すやつ結構いるからなあ
玄ちゃんはほんとに難しいキャラだよ >>807
そういう人が増えると、気兼ねなくプロ使えて嬉しいな 配牌もうちょい抑えて能力だけ上手いこと落とし込んでほしかった
リーチどいつもこいつも早過ぎんよ >>820
熱帯に限ってはラグがあるから丁度いいという説も リ−チが早いだけならいいが、次順とかツモも早いしなw >>799
AC北斗のキャラ間格差って咲Vitaより酷いの? 格ゲーのダイヤで9:1なんてバグ以外じゃ北斗でしか聞いた事無いぞ。
ちなみに7:3ついたら相手がよほどの下手くそじゃないとまず勝負にならない。 育成有りフリーで俺原村和で相手COM猿あらたたかみー固定で10戦以上したけど9割猿が勝ったよ… バンパイアハンターのビクトルも相当弱かったよね
たしか91の組み合わせあったような 俺も敵が強くて自分が負け越すくらいの方が燃えるタイプだけどこのゲームは違うわ
あくまで同条件の実力勝負で負けるから燃えるのであってプロとか淡使われたら喰いタンしか分からない人にもダブリー地和で負ける自信ある別ゲーだし このゲームは本当にすごい
負けても全く腹が立たない
すごいよ ほんとに 今日やった感じは咲はカン材が多くて卓をリードできる
育成なしでもカン材2くらいくる
咲最強って感じ
配列の変化でまた変わることもある
咲最強は残して欲しいな 主役だし このゲームの為に新品のvitaとソフトとメモカ買ったわ。
今でも人は結構居るんかね?
某天鳳の人の動画だと結構居るっぽいこといってたけど ガルパンに移った人は多そう
あっちも空気を読んで強戦車を使わないのが良識人って認識になりつつある 毎晩ヤってる
22時から0時くらいに来なよ
卓無かったら待つよりたてた方が早い >>818
元天鳳八段、美穂子使いの俺も有象無象の相手にボコボコにされる
このゲームにはそういう面白さがある >>821
○○時に××な感じでやろうぜ!
ってここで言えば間違いないと思うぞ いやーくろちゃー勝てないw
でも楽しいからいいや
付き合ってくれた方有難うございます 質問なんですが、藤田プロをインストールしても出てこないんですが、チケットダウンロードしないと出てこないんでしょうか?
あとアップデートしたらアップデートしていない人と通信対局は出来なくなったりしますか?
公式サイトのどこに書いてあるかわからなかったので、誰か知っている人居たら教えて頂けると助かります 咏とかレジェンドとか大好きだから使いたかったけど何か使ったらダメな雰囲気なのか? 人が使うとどれだけやなキャラか分かるぞ
咏プロ4人卓とかにしちゃっていいよね キャラゲーなんだから好きなキャラ使えば良いんだよ
俺はカツ丼さん使うぞ!丼! 結局このゲームもニートタイムにはプレイできないのか残念
ゴールデンタイムにしか出来ないなら幻麻でいいやってなるし >>833
このゲームやってる人で普通の麻雀求めてるの一握りぐらいじゃない? >>834
普通の麻雀しながらエッロイエッロイカットイン見れるとか最高やんと思って能力なし卓立てるけど全然入ってこないわ… >>836
点数計算できないナメクジでいいなら時間さえ合えば行くぞい >>838
ストーリーモードとか実装したらいいんじゃないかなぁ
清澄と番外で阿知賀編とか出せば 臨海はともかく有珠山は実装できる程度には描写あったと思うんだけどな...
爽の能力の扱いどうするかで困ってるとか? 声優が正式に決まっていなくても先立ってゲーム登場なんてザラだと思うし
ぜひとも彼女達には出撃してもらいなあ >>845
本編が全然進んでないから無理じゃない?
やるにしても決勝戦終わるか宮永姉妹の和解までやらなきゃダメでしょ 描写が少ないから何とも言えないけど
臨海強すぎるからどう扱っていいかわからないんじゃない?
準決でもマイナス収支一人も居なかったし まあ原作が進まないことにはね
ところで
冷やし透華はじめ〼
…これ何時くらいだろうね >>849
早ければ明日になった瞬間とか
まぁ10時ぐらいとかだと思うけど 公式サイトに冷やし透華のアップデートが3月1日って書いてあったのか
てか2月23日に情報更新してたのかよ 麻雀ガチ初心者なんでおまけチャレンジですらチャンカンできないんですけど、やり方とかコツありますか? >>853
咲がポンする牌を当たり牌にするだけだよ
大抵1通の浮いてる牌だったり順子のそろってない牌とかだからその辺あたり牌にすればいける 槍槓ミッションだと
https://i.imgur.com/MJKW51N.jpg
配牌:67778m23p1233s白白
こんな感じのだと咲は1pか4pのトイツ持ってる事が多い
https://i.imgur.com/4HR6TgE.jpg
咲がポンする前にあたり牌が出たら見逃して次順に加槓する牌をあたり チャンカンいけました。
アドバイスありがとうございます。
話変わるんですけど育成なし能力あり麻雀で対戦してくれる方いませんかね?
買ったばっかりなので育成全然できてなくて
ついでに効率いい育成方法教えてください >>867
結構育成なし卓はあるよ
それより俺は22時までしかいられないのでこれから対戦してくれる人募集 くろちゃーで楽しめました
対戦してくれた方有難うございます >>856
育成はフリー対局でドボン無し設定でひたすら○連打
局数が育成ポイントだから脳死連打で場をひたすら進める 冷やし透華使ってみたけどやっぱりコレは使い手選ぶね
せっかく大物手が入るし当たり牌察知もあるのに
なまじ鳴けないから中途半端に手が進みにくい
順目が進めば普通にツモられるし・・・
強力な能力とそれを維持する莫大な精神力故の代償か・・・ コミュ力が上がる、すごいエネルギーが体から湧いてくる。
不安が常に軽減される
本質的な身体能力が上がる方法があると聞いたらどうしますか?
http://goodlg.seesaa.net/article/455861872.html 育成なし部屋でキャラ覗いたら皆プロだったからプロ使えた楽しかった
なお巨乳さん暴れた模様 通信チャレンジ用に塞さん育てようと思うんですけど能力振りとかどうすればいいですかね? くろちゃーエロいから育てようと思ったけど
想像してたよりずっと縛りキツいな ストア見たら、永水女子のテーマ(無料)とゲーム本編+全国チケットのセット(4280円)が並んでいる くろちゃーはテンパイしてもドラ来たら崩すとかしょっちゅう
それでも上がれた時にカタルシスを感じる でも続編出るとしたら今回みたいなチャレンジじゃなくてちゃんとしたストーリーモード搭載してほしいかなぁとは思う このゲーム発売してかなり経つのにアプデしててすげぇなぁ アルケミスト版は未完成版ダッタカラネ
デモンストレーション頑張ってる >>878
オンで冷やし透華使えるようになったからって何をすればいいのよ! 最近オンを始めたんだが
このゲームみんな「プロが強い」「プロ使う人空気嫁」って言うから
果たしてどんなものかと思ってたわけよ
ほいで遂にうたたんを使ってる人と囲む機会があったのね
そしたら俺が切った東をポンした(ここは俺が緩いと言われても仕方ないが)うたたん相手に
他家が連続で南は鳴かせるは発は鳴かせるは・・・まあ酷いもんだったわ
結局字一色アガられたしね
うたたんに特定の牌(清一・字牌・ドラ)が集まりやすいってことは
東に動かれた時点で字牌寄りが濃厚なんだからちょっとは牌を絞れよと
百歩譲って南は責めないが発は止められただろうよ・・・
聴牌か一向聴ならまだしもまだそこまでは行ってなかったみたいだし
正直プロとかプロを使う人を責める前に自分の打牌を見直せよと言いたい 初めはどのモードかわかりやすい所に突破口があるとか思っちゃうんだよな 普通の麻雀じゃないんだぞ
捨てようが捨てまいが集まってくるんだから結局上がられるぞ >>881
プロはダブリー一発がデフォだから
上がられたら三倍満に役満だしね 俺はどっちかっていうと>>881よりだな 『どうせツモられるから鳴かせてもいいって』のはあまりにも極論だし、プロかどうかに関わらず相手の手役に当たりがついてるなら止めるのも選択肢としてはふつーにアリだろ
状況が分からんから何とも言えんが、止めてればプロ以外が安くあがって少なくとも役満あがられるよりはマシだったかもだし 、もしそれで捲られて逆転されたとかならそりゃあキャラより鳴かせたプレイヤーイラつくわ
ただこのゲームは麻雀ゲーじゃなくてぶっちゃけ麻雀を題材にしたキャラゲーだし、明らか始めたばっかの初心者もいるんだから>>881みたいなことがあっても責められんよ
どうしてもそんなんが嫌ならこのゲーム止めて普通のネトマに行くしかないわな 別にどのモードか判別するのが突破口だとか
ましてやそれが読み切れるんだから誰でも・いつでもうたたんは封殺できるだろとかそういうことを言うつもりはなくて
ただプロが強いって言ってる割にはそのプロ相手にやたら被せた打ち方するプレイヤーが多いってのが気になったのよ
まあ物の見事に負けといてなんだがうたたんを始めプロ勢には好きなキャラが多いから(嫌いなキャラはいないけど)
せっかくプレイアブルキャラなのに使わないのが美徳みたいな風潮が・・・何とも勿体ないというか何というか上手く言えんのだけど
もちろんプロ勢はそれ以外のキャラより明らかに強いし能力も強力なのは分かるんだ・・・分かるんだが
俺らにももう少しは研究・対策する余地があるんじゃとか
そうすることでむしろプロ勢が好きな人にも遠慮なく使ってほしいと言うか
ああもう俺が何言いたいのか分からん・・・スレ汚しスマン・・・申し訳なかった >>881
東切ったお前が言うなよw
北暗カンからの小四喜コースあり得るんだぞ 好きなキャラ使いたいのはわかるが
対人なんだから他のメンバーが無能力使ってる中、プロ使って無双したいならCPUで十分だし
周りがプロ使ってるのに無能力や弱いキャラで入るのも場違いだし
要は周り見て選んだ方が楽しいんじゃないかってだけじゃないの?
その辺のコミュニケーションとれるチャットやコメント、定型文等の機能はほしいな >>889
はっちゃんかな?
まあ合う、合わないが激しいゲームだからそんなにカリカリしなくてもええやろ
ただでさえプレイ人数少なくて過疎っとるんやし、仲良くやろうや みんなが仲良くやれるように強キャラ自重の風潮があるんだけどな
麻雀初心者も多いだろうし全員の能力把握してない人も多いだろうし全プレイヤーが対策してるなんてありえないから強キャラ使わないか全員が使うかしかない
それで楽で選択肢も多いのが使わない方ってだけ せめて無能力無育成対戦のアルゴリズム改善あればなぁ
今は天鳳みたいな打たされてる感バリバリの配牌でつまらんから能力有りゲーとしてしか価値がない そもそも自分と同レベルの相手とばっかり打てるわけじゃないのはリアル麻雀でも同じだし、暴牌を何度も何度も繰り返してセオリーを覚えていくのが面白いわけで、えてしてその間は自分が暴牌を打ってるのさえ気づけないもんよ
例えばこのゲームのプレイヤーで『裏スジ』とか『跨ぎスジ』とか『間四軒』って言葉とその意味を理解してるのが何割かと言われれば相当厳しい結果になるだろうし、理解できてないなら止まる危険牌も止まらんのは条理だわな 危険牌察知能力なんてもの持ってるキャラがいる時点でなあ
まともな麻雀と同じ打ち筋してもスピードが間に合わん 全国レベルの化け物揃いで人の次元にたってない連中ばかりだからね
麻雀知識なんて現物フリテン筋くらいでいい >>878
キャラ云々よりインターフェース周りを根本的に変えないと廃れる一方やろな
手間多すぎて俺も3日ほどでやらなくなった 他のメンツ確認するのにわざわざボタン押さなきゃいけないのはどうかと思う いや、能力なし、もしくは能力・育成なしのルールなら危険牌とか相手の手牌読みに関する知識は結構重要だし、能力ありでもネキとかテルーとか冷たい透華とかでもない限り、
そういうの知ってるのと知らないのとじゃ放銃率には無視はできないくらいの差が出ると思うぞ
まあそれは勝ちにこだわるならって話であって、順位よりも能力を存分に使いまくって爽快感を味わうのが目的なら、降りるたり迂回したりすることはないから不要な知識だし、
そもそも手牌読みはある意味相手を信頼できないと成り立たないから他のプレイヤーが信頼できないなら逆にするべきじゃないのっても事実だが このスレ見てても需要は多いとは口が裂けても言えんが、無くもないと思ってたんだが、違うんか?>能力なし
たまにガチンコ勝負したくなったときに能力・育成なしで部屋たてたら、皆割と付き合ってくれるんだが そういや能力育成なしでもキャラ特性があったね
ならやる意味あるか 検証してる人がいた気もするが、結局能力なしでも特性的なものは反映されるってことだったんだっけ? 思うんだけど、ルーム名を自由に決められる機能とルームでのフリーチャット実装すれば、それだけでもかなり変わると思うんだが 団体戦ありでした
東風戦でも30分以上かかるね
新道寺はリザベが貯めづらいから半荘にしたいけどそうすると1時間以上かかりそう 能力+キャラ固有の補正も無効に出来るようにして全国対戦モードではチャットと自由文のルーム建て機能搭載すればいいんじゃないかな
普通の麻雀も出来てオカルト麻雀も出来るから結構いいんじゃないかなぁと思うんだが
普及率考えるとそんな金掛けないよなぁエンターグラムも そういえば前に制限時間5秒で個人戦をした時はとても処理が速かった
常にカウント音や急かされる形で好みが分かれるだろうけど
もし団体戦でも速くなりやすいなら選ぶのもありかなと 冷静に考えたけど、新しい咲のゲーム作るなら
新キャラだけじゃなくてエイスリンも何とかしなきゃいけないんだね
中の人引退しちゃったし 引退なら頼み込めば金次第でやってくれるだろうけど、死んじゃった人はもう生き返らないのよ・・・・ >>918
続編出たとして、全国編の高校は実装されるだろうし
宮守も実装されるでしょ >>919
そうか...
声優の関係もあるからやっぱ続編難しいかなぁ... 声優はまぁ代役がつくでしょ
ARIAのアテナさんの時も代役で新作作ったしね アテナって全く喋らないキャラにされてなかったっけ?
代役って最近なんか作ったの? 引退したと言われてた二条泉の声優は「声優引退とは言ってない」とツイートしてたな 仕事をセーブしてたら干されたとか引退したとかすぐに言う人たちがいるからね困ったもんだ >>923
代役じゃなくてちょっと姿を見せて歌うシーンがあるだけ
歌の人も亡くなってるけど、仮歌かなんかの音源が残っていてそれを使った プロ実装で久々にスレ見た
アドホックすら設定できてないが熱帯に興味がある
禁止されてるキャラって宮永姉、淡い、プロとあとどのへん? 別にそれらも禁止されてないけど
俺の場合は淡さんが一番苦手かな 淡とカツ丼さん以外のプロがよく言及されるかな?
冷やしトウカはどんな感じなんだろうね 三尋木赤土瑞原プロと育成済みの白水哩と白は引くほど強いからしらける人もいる 白使った事無いから意外だった
大体わかった皆ありがとう >>932
引くほど強いっていうか、リーチがスゲー早くてその上すぐツモっちゃって、
それだけで局が終わるんだよな
さすがにそれは遊んでてつまらない 20時から団体戦5秒カウントルールで立てます
ご都合のよい方お待ちしてます あとは愛宕姉も割と強キャラとして扱われてるが
自力でツモれるキャラとかおっぱいオバケさんあたりが相性悪いのでそれほど倦厭されてはないかな? 愛宕姉はかなり強いだろ
自分でリーチかけない限り振込まないし、手もでかいの来るし >>936
夜勤だからいけなくて残念
無能力軍団で参戦したかった リーチかけると他家の当たり牌を掴まされにくくなるから結局振り込まないんだぜ
しかもこれ掴まされにくくなるとは言うが実質「掴まされない」レベルでsssさんの標的にされても完全に無視できる
しかも応用でトップ目のときに差し込んでさっさと局を流すとかいうことまでできる
まあ自分で有効牌&当たり牌を持ってこれるキャラが苦手ってのは確かだが流石は守りの化身と呼ばれるだけはあるわな 愛宕姉来た時はそれなりに強いキャラで挑むことにしてる 団体戦終終了
途中までなんとか追いすがってはみたもの・・・
あがり止め無しでやってくれたにもかかわらずあの醜態は情け無いな俺
って言うか行くしかない状況とはいえあんな待ちに振り込んだ挙句引き負けてるようじゃそりゃ勝てんわな・・・ ただの脱衣麻雀とは失礼な
勝った方が脱いでいくという実に斬新なシステムぞ アップデートしたらセーブデータ消えたんだけどふざけんなよ そんなわけない
間違えて再インストールしたとかでは 自分もアプデ後データおかしくなったから、ゲーム自体を再DLした
セーブデータはオンラインストレージにあったから無事 ひやし入れてからツモ上がりしても相手の点数が減らないことがある 4人対戦で
怜がいたから 玄ちゃん選んだら、他の人もすばらと照を選んでくれてめっちゃ嬉しかった 玄チャーを選んだら咲さん(槓ドラ地獄請負人)を選んでくる畜生もそれはそれで好き めちゃくちゃ運がいいと玄で咲のカンドラ逆手にとって数え役満とか出来るが滅多に出ない クロチャー使ってる時に咲使うヤツが現れたら東1局でドラリーで飛ばす 能力マックスの役満リザべを咲さんに簡単に阻止された
姫子よわくね? >>960
埋さんが凄いレベルで補正かかって強いからそれで釣り合いとってるんじゃない? プロ縛り麻雀(カツ丼、はやりん、咏さん、レジェンド)一回やりたいと思ってるんですけど付き合ってくれる方居ませんか?
育成有りだとあれなんで育成はなしで >>962
咏プロが一番強いんじゃないかな、と結果を予想 20時5分頃から団体戦たてます
お時間ある方はやりましょー 人来なさすぎるんで制限なしで育成なし部屋建て直しますね プロ使いたい時は育成・能力なし部屋建てるに限る
でも素のパラメータ高いキャラ有利なのかなあれって >>965
俺も今した
初めての団体戦の途中でやられたから萎えるわ >>973
自分も団体戦中堅スタートの所で落ちました
もし同卓してた方でしたらごめんなさい >>973
多分同じ卓だわ
自分も初だったから残念だった
つーか団体なげーわw プロ使っても良いし強キャラ使っても良いけど切断はマジでやめてほしい
切断が1番萎える >>974
部屋主の先鋒ちゃちゃのんだったら俺ですね
下手糞に付き合ってくれてありがとです >>977
こちらこそありがとうございました、自分は阿智賀でした
育成なしだと結構平らな感じになって楽しいですねー
それではまたどこかの卓で! 育成なしならプロ使われてもキャラにもよるけどそこそこいい勝負出来た
5回くらいしかやってないんで試行回数足りてないとは思うけど 団体先鋒で異常に重くなったので(牌一個切るのに30秒)試合続行は無理と判断して切断してしまいました
同卓していた方ごめんなさい
あれって他の人は正常に動いてるのかな? 一番遅い端末に合わせているらしいが・・・
まあひょっとするとサーバーの問題かもしれんし
検証は難しいかな 上のレス見てセーブデータ移そうと思ったけどPSPLUSに入ってないとダメなんだね
げんなり plusなくてもPC上にはバックアップ取れるよ めんどくさいけど 事あるごとにジャージ再配信しすぎ、もう恒久的にストアに置いとけよ 初めてスレ立てするからちゃんと建てれてるか不安だけどとりあえず建てときますか
次スレ
【PSV /PSP】咲-Saki-総合スレ38翻
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1520204808/l50 とりあえず保守しときました
ちゃんと出来てるか不安ですが... ジャージはPCのPSNログインからでも、vitaのストアとかでも良いからDLしとけば期間終わってもちゃんとダウンロード出来るよ
自分ダウンロードしてから咲PLUS買うまでに半年かかったけどそれでもDL出来たし まぁ期間限定をポンポン出し過ぎなのは分かる
それなら恒常でも問題ないとは思うけど、なんか意図でもあるんかね? 後、何か放置するのもアレなんで攻略wikiに少しづつ手入れする事にしてみた。
唯一といって良い攻略wikiだしちゃんとしてた方が新規とかにも優しそうだからね アプデだけして起動してなかったからセーブデータ不安だったが無事でした
下手するとPC+も上書きされちゃうかと心配してた 竜華さん初めて使ったけど凄い強くてビビる
任意発動出来て鳴かれても関係なくツモれるエイスリンじゃないか... えっ
怜の声優って小倉唯さんなの...?
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