ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.70
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発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.69
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1513909620/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn54 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1501995116/
《関連サイト》
攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html
無印wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/
《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/ 👀 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 保守はいいんだができればゲームと関係ある内容でしてほしい アクシズでクワトロ大尉の同盟提案、けった人いますか?
せめて三つ巴の戦いになれば、同盟しないメリットあるけど。 前スレのリックディアスの件、小説だとたしかに航海者のディアスからとわかるのだけど
それだとマゼランだのコロンブスだのつけてる連邦の軍艦みたいだよな バーソロミュー・ディアスから取ったというのはクワトロのセリフにあるよ
ZZの1話 小説だと
なぜディアスなんです?
昔船乗りがいただろ、バーソロミュー・ディアスとかいう
みたいな会話で理由は書かれてなかった なんとなく語呂で付けただけ
後付けでそう言えばそんな人物が歴史上に居たなって補足した >>45
同盟提案けるとそのときからエゥーゴと開戦だよ
アムロ、クワトロ、カミーユのNTどもとティターンズ滅ぼす前から戦うことになって楽しいよ 三つ巴になったかは忘れた
そのころはティターンズ領は地球上空とグリプス2しかないだろうからあまりメリットないけどね 同盟結ばなかった場合はグリプス攻略時にコロニーレーザーを奪取できるというメリットがあるな
まぁそれまでが同盟結んだときより結ばなかったときのほうが圧倒的に厳しいからご褒美みたいなものか ハマーンアクシズでティターンズ滅亡寸前のエゥーゴ大部隊が一気に押し寄せてくる地球上空らへんがギレンシリーズで一番面白い 下手だからハマーン様の孤軍奮闘頼りになってしまうな〜 >>53
エゥーゴとティターンズは戦わない。
両方がアクシズにだけ攻めてくる。 ジャミティタのバイアランの次のパイロット機はΖでおk? アクシズ編は全体的なバランスは面白いのにアライメント下がるイベント多すぎなのが残念 45です。アクシズで同盟提案けると
そんなに厳しい戦いですか。
アムロ、カミーユ、クワトロ達トップクラスのNT相手では、ベリーイージー
の初期配置のボーナスユニットをフル活用してもつらそうだなあ。 >>61
そんなに難易度は変わらないと思う
むしろ同盟してティタを生殺ししたりすると
延々と涌き出るエゥーゴ部隊と戦わなくてはならなくなるのが辛かったりする エゥーゴと接する地点を最小限にしてティターンズを生殺しにしてエゥーゴを消耗させるんだよ。
エゥーゴとティターンズが戦わないのを逆手に取るんだ。 アクシズで同盟しないプレーだと血みどろでめちゃくちゃ楽しいゲームができると思いきや
地上からひたすら打ち上げられてくる機体をなぎ倒すのに次第にうんざりしてくる。
当然ながらこちらからはいっさい特別エリアは取れないのではっきり言って経験値稼ぎかよほど戦闘が好きな人でないとダレる。
あとは趣味の範囲でアメリカやオーストラリアに降下するとか。
このプレーだと手が回らないからハマーンのほかにキュベレイに乗ったイリアが輝く。 エウーゴに支配された地球へ降下作戦仕掛けるときが激熱 降下作戦前に地球上空で大抵決戦が起きてその時位が一番熱い
降りてからは消化試合だな ビグザムとハマキュベ+αでジムカスを潰していく作業 ちょっと話が飛ぶけどバーザムやジムカス クゥエル辺りは敵だと微妙に硬い印象が残る エゥーゴと同盟蹴るとカミーユやクワトロが消えないから百式やデルタガンダムはおろかリックディアスがやってきても慎重に戦わないといけない 2回目のアクシズシナリオに挑戦した時
カミーユとクワトロを離脱させる展開で進めたら
何故かアムロも出てこなかった
出てこないパイロットが居る時って大体本拠地に居たりするけど
グラナダにも居なかった ティターンズ生殺しにしてパイロット分のヤクトドーガとギラドーガ200部隊揃えたがエゥーゴも開発オール29になっててハイニューにアムロ入れて無双してきて萎えた記憶
アクシズは生殺しで部隊整えても新型の関係でエゥーゴにはあんまり意味なかったぞ そんなんしなくてもバウをある程度揃えれば楽に殲滅できるだろ
ビグザムも併用すればさらに楽 >>72 Aアムロハイニューをギラドーガで囲んでもガンガン削られるの見ると癖になる
こっちはヤクトドーガが最高なのにハイニューやクスィーで攻めてくるエゥーゴの脅威 バウのスタックで地上を蹂躙してるとアムロのZに殺されることが稀によくある 戦場でアムロに出会ったときの絶望感は異常だな
他にも強いキャラはいるのだがアムロはジオニックフロントとかのトラウマもあるから >>72
Hiν出てくるころになるとバウはもうダメだ
NTはヤクトドーガ乗せてOTはザク3改だな量産機はギラドーガのほうがいい
量産バウ高いし このゲームだと相手パイロットまで索敵でまるみえだけど
実際の戦場だと接敵までした段階で「なんかヤベー動きのやつがいる」
って感じだろうから、兵士の恐怖はそうとうだろうな お肌のふれあいでわかるんだろ
未来のコンピューターでは会話の癖でデータベースからパイロットを参照できることになっている ???「この風、この肌触りこそ戦争よ!」
未来のAI「青い巨星、ランバラルだ。逃げろー!」 >>80
ラルと思わせてクランプの場合でも誤認しそうw たまに強いコアブースターいるなと思ったらブライトさんだった時がよくある ホントにアクシズでクワトロの同盟提案けるのは、上級者向けですね。
下手すりゃグリプス2攻略できるの
かなり後になりそう。
何回かアクシズをプレイしたけど、
いつも同盟を結んで、クワトロとカミーユ離脱させたから、あまり苦労しなかった。 >>81
クランプ隊って言ってるのにラル大尉と
間違えられた アクシズはグワダンを拠点に置き囮にしてズサブとドライセン量産で何とでもなるよ。しかしアニメでも思ったがなぜドライセンがベースジャバーに乗れるのか不思議 レウルーラのカタパルトに脚がはまらなかったサザビーやナイチンゲールが乗れるくらいだしね ジオやパラスアテネも無理だろ‥。
アニメじゃZZ本編で、Zも量産型バウもSFSに乗ってたな。バウの可変は不完全だったとはいえ可変機とは何だったのか…。
描くのが楽だったからだろうけど。 アニメ版だとジ・Oやパラスアテネは地球に降りてないからな。小説版のジ・Oは忘れた。それより問題なのはアニメでプルが地球で普通にファンネルを使用してるのにゲームだと宇宙専用なのは解せぬ それ言うとファンネルミサイルが…
プルのは、地上でファンネル使える方が変なんだろ。サイコUのレフビットも。あのサイズに推進剤もミノフスキークラフトも積める訳ないし。
このゲームはサイコミュ兵器は宇宙専用で統一してる。
シャンブロはプロペラという解釈でビット飛ばしてた。次作があるとすればどうなるか 気分的にはそうそうにWBを掃除してその後に通常出現のガンダム系に乗ってくるアムロにびびるな
ヤザンとスタックしててグワジンが落ちた >>88
あくまでワイの意見だけどな
当時の大人の事情だと思う
宇宙での戦争ってのを視覚的に分かりやすくするためのオールレンジ攻撃の描写
地上は分かりやすいからな陸があるから プルツーもサイコガンダムUでユウセンビームホウだかビットを地球で使ってたわ。なおゲームだと(以下略 >>88
小説版のジオはビームサーベルも振れない全身メガ粒子砲砲台だからな
よけいムリ ジャブロー潜入作戦にはロマンがあるな。やってみたい。
ゴッグアッガイズゴックゾックを連れて行けたらなお良かったんだが、それだと簡単すぎるか。
潜入作戦でジャブロー陥落寸前までいってもバーニィを待つと結局生殺しになるんだよな。
2部のイベントで新兵加入すればいいのに ファンネルミサイルでようやく地上でサイコミュ兵器使えると思ったら
やっぱり宇宙専用だったときの悲しみ >>87
MS本体のプロペラント代わりとか、特攻ミサイルや動く盾とか
そういうのを兼ねているんじゃないかと思いたい
可変MAって戦闘中にポンポン変形するよりは、あくまで移動にMA形態、
戦闘制圧はMSで、って設計だったと思う
>>92
リフレクタービットだね
あれ地上だとビーム自体も減衰しそうで向いてないとは思うが
そもそも使う事すらできないのと、とりあえずは使えるとでは天地の差だよな >>97自己レスだが、地上かつMK2だけど、
プルが移動にのってきたSFSをもののついでで
戦艦の艦橋にぶつけてるな
あとZZの地球圏内の戦闘描写だと
MSがみんなバイアランかな?ってくらいに
単体での滞空時間がめちゃくちゃ長い傾向にあるw ダナ=キライを消し飛ばした空中ハイメガキャノンは、もはやザンボット・ダイターンの領域。
ダナの上司のアリアスってグレミー派だけどネオジオンじゃハマーン派のイリアと合流するんだよな。単なるゲームの都合だが。 新生ジオンってなんでジオン公国じゃなくてネオジオン相手なのか不思議 坊や「ジオンの所業に対する贖罪のために立つ!」
赤い人「甘っちょろいこと言ってんな。オラ、ジオン=ダイクンの遺児様やぞ。手ぇ貸せや」 正統ジオンがジオン相手なのと系譜だと兄弟喧嘩シナリオがあるから余ったネオジオンが相手役に選ばれたんでね? むしろ坊やの甘さに一周回って協力しちゃうキャスバル兄さんが見たい。 アリアス・モマって死んだ描写ないのに
このゲームだとイベント次第で死ぬよね
原作どおりの展開にならないパイロットはちらほら居るけど
わざわざ死ぬ事になるのはこいつぐらいだと思う
このシリーズ、もし生きていたら?ってのをウリにしてたけど
もし居なかったら?って展開も欲しい
複雑になるからバンダイが採用することは無いだろうけど 新生ジオンってクリアしても本当の苦難はこれからだみたいであまりスッキリしないよね そういえばキャスバル軍は途中から敵として出現しなくなったな
系譜ではジオンと連邦で出てたのに
Vではガルマ編で最初からいるだけ >>106
苦労して勝利をもぎ取ったのに
子どもじみた正義感とかEDでけなされるガルマはちょっと気の毒に思える いつになったらOガンダムが採用されるんだろうか?MSVやSガンダムが出るんならこっちが先だよな?
小3ぐらいの時に兄ちゃんが買ってる雑誌に小説連載してたしアニメもなってたんだろ?
ハマーンの弟カーンJr.や主人公のNT兄弟が熱かった記憶。小説からララァ2のクスコが登場するぐらいだし
0088と0093の間の物語 思い出した、アムロレイとベルトーチカの息子の名前がソーラレイとかふざけた名前
NTの上をいく超NT能力を持った主人公兄弟だったよね?誰か覚えてない?
連載されてたのは間違いないがゲームだったかビデオだったか映像化されてたはず >>114 あんた最高だよ、マジでありがとー。ぐっすり眠れる
セイラさんがサイコガンダムmk4のパイロットだったのすっかり忘れてた
大学当時閃ハサ知ってるのはちょいちょいいても0ガンダム知ってる奴は周りにいなかった
Oガンダムは黒歴史なんだろうか? 次回作には是非ともカーンJr.とカオスでアルテイシア少佐加入をお願いします。アムロが死ぬクスコアル出してる場合じゃないでしょ ZZ始まる頃だから30年くらい前だよ
一回きりのネタ企画
アウトはいつの間にか会社ごと消えてたんだよな
Vガン放送当時はまだあったんだけど >>114
凄い
こんなの初めて知った。ありがとう 小さい頃にみただけの曖昧な記憶が調べると出てくる、いい時代だよね
自分も小さい頃みた、世界が滅んで終わるロボットアニメを見たと言っても周囲に信じてもらえなかったけど、ネットで調べたらバルディオスだった >>117>>119 >>120 おいおい最初はパロディ企画だったがちゃんとした小説だったぞ。俺が小3の時に兄貴の雑誌に連載してて読んでたからな
単発の冗談企画じゃなく間違いなくちゃんとしたガンダム小説だったし存在しないなら俺は幻を見てた事になってしまう、、、
誰かOガンダム読んだ事ある人いないかな? カーンJr.は鬼熱のNTだったのに >>122
嘘とかじゃなくて企画自体がネタの非公式な存在なの
ファンの妄想と悪ノリだったもので公式は一切関与してない
そんなもんハサウェイと同列に考えるのもおかしいし、ゲームに採用されるはずもないでしょ。って話 >>123 なるほどサンダーボルトみたいなもんだったのね、納得。なんかごめんね >>105
もし一年戦争でジャミトフもブレックスも戦死していたら、世界が平和になるな >>108-109
正統で負けると「そもそも簒奪しといて、正統もへったくれもねえだろ」っていうナレーションがウケる イリアパゾムが出るダブルフェイクって発売時期の関係で何故か正史になってるんだったか
てかイリアってやっぱり純粋なNTなんだろうか精神は安定してるけど
脅威無印だと何故かOTだったんだよな正直VのS覚醒でも弱すぎると思うわサイコミュ積んでないと思われるリゲルグでジュドーに引けをとらないオーラを出してたからな イグルー2からも採用しろって思ったがMS特技兵とかどうしようもなかったわ
強襲型なんて出したらバランスブレーカーになりそうだし イリアは脅威Vでは十分強い。A覚醒だし。
強さを考えるとNTレベル3でもいいけど、活躍する出番は1話だけだからしょうがない。
アクシズでハマーン(とプルグレミー)以外の唯一のNTなんだが、どういう経緯で覚醒したんだか。強化人間なのかも。 ナナイも確実にニュータイプ
ジェリド、ヤザン、ライラあたりも見かたによってはニュータイプ 下の三人はNTになれそうでなれないOTだろ
ライラとか自分ではっきりそう自覚する場面があるし
素質はあっても常識や偏見にとらわれて覚醒しきれない感じ >>129
イリアは使える勢力でとても頼りになるな
優先的経験値食わせてさっさと覚醒させる NTとしては中の下くらいだけどそれでもOTトップと互角以上だもんなあ
そういうゲームとは言え、恐ろしい格差w ぼくの考えたジオン特殊部隊とその残党と
終戦で間に合わなかった最強の実験兵器
をいくらでも追加できるのがガンダムの魅力だよな イリアはサトウ隊長を粛清しといてシュツルムディアス隊が統制とれなくなり即後悔するアホの子。マシュマー筆頭にろくな人材がいないアクシズ。ゴットンの存在は大きかった。ハマーン自体が年柄年中アクシズの気候を常夏にするような独裁者だしそりゃ裏切られますわ >>132
プルはニュータイプって事にゲームじゃなってるけどアクシズの強化人間だったはず スパロボではイリアは強化人間だった。
ニーもランスもだったな…… アニメだとマシュマーの監視役なんだっけイリア
あの時代の強化人間が強化人間を統制できると思えないからNTなんじゃないか >>141
マシュマーの強化って劇中最後じゃなかったっけ?
あと、強化といってもやりすぎると不安定になるってだけで
精神が安定してるところまででやめておけば大丈夫なんじゃね
それこそマシュマーなんかは安定を越えてしまったが イリアはNT説と強化人間説両方ある。マシュマーやキャラの最期は共に暴走気味になり自爆に近かったから精神は常に不安定。ゲーツは元々好戦的な性格だから精神が安定していたとか。イリアもこのタイプか。ギーレン兄弟は名前の通りNTの素質はあったかも >>143
ゲーツは監視していたが精神異常を起こした
まあ精神が安定しているギュネイみたいな強化をされた可能性もある 後の作品だけどギュネイは強化されてても安定してたな 強化マシュマーってファンネル切り払ってクインマンサボコったと思ったらドーベンウルフにあっさり捕まるし超強いのかそこそこ強いのかよく分からない ギュネイの頃は技術が進歩して精神が安定したのかな
本人の資質かも知れないけど ギュネイのクェスへの執着やNTへのやっかみも、いま思うと強化人間の偏りかも。ただの若さの範囲かな。 >>150
やっぱりNTは強化人間を殺人マシーンだと見下してる部分があるんじゃないか
逆シャアのシャアもなんか強化されたような感じがするんだよな
クワトロ時代と比べて言動がやたら極端になってるしあのギリギリNTだった男が自由にファンネルを操れる訳無いから 別にNTじゃなくても、お前はエリートだと育てられた人間がどうなるかを考えれば分かるんじゃないかな
他にエリートだと褒め称えられてる男にはやっかみを覚えるし
自分にふさわしい女は同じエリートしか居ないと思うだろうし >>151
一年戦争でもいきなり乗ることになったサイコミュ機を操ってたじゃん(ジオング)
その当時からオールドタイプは粛清するとかなんとか言ってたし そう言えば本拠地制圧されて負けるのってエンディング有るのか? >>154
全部は見てないが一応全勢力にあるっぽい
一枚絵のあっさりED シャアはジンバ・ラルに洗脳されて歪んだからな。実の妹から兄は鬼子やら正直早く○んで欲しいとまで言われてるし。あとシャアの基本理念はジャミトフと大差ないんだよな実は。最初からティターンズに接触すべきだった でもヘイズルとかも雑誌の悪乗り企画だから、上で騒いでるオガンダムとかいうのと同じもんじゃないのかね マンサの時もキュベ対ジュドーの時も
ファンネルいちいち近づき過ぎで接待戦闘みたいな
マンサの時はザクVが接近しようとするから
邪魔をする為にファンネルをあれしたとかかな >>158
公式がひろいあげたかどうかが重要
ヘイズルなんかは悪乗り企画ではあるが
採用ありきなわけだろ
ユニコーンだって本来は二次だったのが
今じゃもう公式だろう ここでいう公式はとりあえずバンダイっつーことでな
富野とかサンライズとかに旗をあげたい人もいるかもしれんが 連邦のZ計画の存在意義について
やっぱティターンズと組むの推奨なんだろな ゲーム出身のホワイトファングもバンダイビッグバンプロジェクトだったな
公式ってのはサンライズで登場するよりバンダイなんだろうか?
フェンリル隊やカードゲームオリジナルはどうなるの? おまけでヤザンもついてくるけどマシュマーが死にます このゲームにかぎらずコロ落ちメンバーは源文先生の絵を採用してほしいが難しいんだな >>162
どちらについても加わるシロッコさん
しかもジオとかのプランくれるし最前線で休みなくこき使われる
脅威Vではレビルはシロッコの弱みでも握ってるとしか思えん シロッコって絶対他人の下について満足するやつじゃないよなあ >>169 カオス連邦のカオスレビルだけが唯一シロッコを使いこなせる大将だと思ってる
『お前はワシの後継者じゃ』ってレビルがシロッコを従わせてると脳内変換していっつも連邦プレイ カオスレビルって言うほどカオスじゃないよな
戦火を拡大させるエゥーゴに加担したくないだけだし カオスレビルのイメージは、サイコガンダムを乗りこなして前線に出張ってる 正式な部署であるティターンズを吸収するのがカオスというのもおかしな話 ティターンズの手綱を握って暴走させなかったのに反乱起こされちゃう シロッコなだけに組織の黒子に徹するのは無理だろうしな >>164
ヤザン、マシュマー、ゲモンの専用機にしてさ
限界100
パイプ投げ、パイプ殴りで耐久だけ500とか ゲモン・バジャックが加入
ランクE
指揮 2
魅力 1
射撃 2
格闘 7
反応 3
耐久 11 このゲームでは無能とされてる人間は申し訳程度に耐久が突出している 無能でもパイロットとしているだけマシ
ただし階級は伍長であることが好ましい パイロットの能力というとミライさんがNTで艦長キャラで二部以降抜けるってのが謎だわ
NT能力はどうやって活かせばいいんだ? 開花させて敵NTとの会話を楽しむ。
チートツール使って臭いに乗せて無双する。
お好きな方をどうぞ。 >>183
キャスバルのネオジオンでマゼラベースからの改造技
ただ、そこまでして使いたいかと言われれば ゼクのプランが手に入ればな
ミライさん乗せたマゼラベースからアクトザクまで改造して更にゼク→ドーガ
でヤクトのファンネル使えるはずなんだけど
低ランクのせいか、敵の適性技術が上がらなくて、ゼクやハイザックを開発してくれない
ベリハとかヘルなら違うんだろうか?
ちなみにキャスバル編はハイザックCが無いので、プラン盗めない場合は
改造はマラサイまでになっちゃうね >>181
能力値の合計でゴップを下回らないように調整してるんじゃないかと勘ぐってしまうわ 別にサイコミュ兵器でなきゃNT能力が発揮できない訳ではないし ファンネル搭載機の威力発揮するためにNTが必要なだけだからな
NTの全力発揮させるためならデルタガンダム、百式、ZUでよい アムロみたいな怪物はともかく底辺NTはファンネル付にでも乗らない限り能力の恩恵に与ることはできん
元々低い数値に射撃と反応で+1とかだろ >>186
キャスバルだとゼクのプランは奪取できないらしい ちょうどいいタイミングでいい機体を盗んでくることめったにないよな ジオン1部の割と早い段階でプロトガンダム盗んできてガンダム対ガンダムって構図になった時は笑った 驚異Vのアットウィキが見れないのだけとこれって最近ずっと? ジオン序盤での当たりユニットのミデアは初期開発済だけあって輸送機が貴重な序盤戦で引くこともままあるけど
ティターンズでの陸百とかはエゥーゴで開発されるのが結構終盤近いから
必要な時に引けたことがないな ミデアは壁にしてもそこそこ持つのにファットアンクルは一瞬で撃墜される謎の現象 連邦でそろそろハワイ攻めようとしてるときにズゴック盗ってきてくれたことならあった 連邦4ターン目にグワ人、5ターン目にチベ盗ってきた時は燃えた
宇宙艦隊再建計画せずにグワジンチベ艦隊でジオンを撃破したな。ただグワンザンとグワダンは開発プラン出なかった。残念 グワジンやドロスはごく初期の開発だからな
開発レベルは低いけれど敵性は高く必要
あるいは開発レベルは高いけど敵性は低い、
とかそういうパターンは合っても良かったと思うな
優秀だけど敵性レベル上がる頃にはもういらん機体はある 開発終了コメント復活してほしかったな
◯◯には成功したがコストが上がってしまった、とか
予定の出力には至っていない、とかの微妙に後ろ向きなコメントが好きだった このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、
実際は小数点以下の確率で敵性技術を盗んでくる。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。 >>190
NT値1に対し射撃と反応+2って感じですね
ただし命中や副兵装使用率には寄与してくれないです
>>201
(*´∀`*)
>>205
そんなのあったんですね!
明らかに開発計画の記述と矛盾した機体が出来上がることけっこうありますもんね
説明っていうか言い訳くらいしてほしいですよねw >>203 敵性足りないからグワダンが出ないの?
確かメッサーラ開発したらジオンでもサマーンとパラスの開発プラン出たよね? 新生ジオンでエルメスのプラン手に入れた直後にイベントでアムロが加入したときは運命を感じた >>206
またガセか
諜報Sをキープすれば結構な割合で敵性技術&開発プラン盗ってくる
第一小数点以下切り捨てのシステムで小数点以下の確率なら確率はゼロだろw >>212
一応突っ込んでおくけど「FFT 黒本」でググると良い
ギレン(系譜)ユーザーなら同時代のお馴染みネタだと思うが もし連邦版デギンの憂鬱シナリオがあったら
純連邦に残る士官って誰だろう?
ルウム依存性の人と核開発の人は確定として
強行補給とファンファンで特攻した夫婦
タカ派の極みたいな集まりだな… ティアンムが連邦正規軍でしか使えないのは
どんな敵でもルウムの借りを返そうとするからだろうか…勿体無い 一機で防衛しようと思ってたら、サイコガンダムでやろうと思ってたら
海で侵入してきてなくなったwwwwwww CCAになってもシャアにルウムの借りを返そうとするティアンムさん 37歳になるのにこれする為にPS2が現役。そのせいでPS3もPS4も買えない。PS2するのにPS4とか買ったら負けた気になる
頼むからPS4でまんま出すか新作を。早く次世代機をやってみたい。7才の息子はニンテンドーswitchやってるというのに、、、
デラーズ閣下、歴史を動かす一弾をお願いしますマジで キャスバルネオジオンのLAW50Tイベントでアムロやブライトたち呼びよせるけどフラウはハブられてるんだな vitaTVおすすめ(もう売ってないか)
PS2→PSP版でやってるけど、D端子のPS2とHDMIのvitaTVでのPSP版、驚くほど画質が変わらないし、レスポンスも早い。
PS2で独戦をやってみたら、PS2脅威Vより画面が綺麗でキャラの陰影もくっきり。
PS2版脅威Vがはじめから手抜きなんだな…。 フラウはほとんど非戦闘員だから外されたか。カツレツキッカもいないっぽい。
キャスバルネオジオンは、WB隊がくるのが醍醐味だったのに
新生とかでもアムロが加入する可能性がでたせいで魅力が落ちた。
劣化正統ジオンでしかない。
初期戦力と地域もっと弱めていいからはじめからWB隊とG3ら配置するか、
あるいは勢力削除して連邦系に外伝くれたらよかったのに。 原作で死亡したキャラだけ集めた亡霊軍シナリオとかやりたい >>222
画面比率の違いでP版だと横長だけど、
P版が上下カットされてるのか、PS2版が左右カットされてるのどっちだっけ >226
はっきり比較した訳じゃないけど、無印脅威がPSPのみだったこと考えるとPSPが標準で、カットなしでしょう。PS2が左右カットか、マップだけ縮めてるか。 ジオン編三部でシャアが蜂起するけど、ララァとかシャリアブルはついて行かずにそのまま残るんだな >>199
イメージからしてミデアはマチルダさん補正でもつイメージ >>230
その場合は実ソフトであって、実機はどのみち邪魔なのではw ララァは二部でグラサンと戦闘させるとホイホイついてっちゃうし
シャリアは小説版以外だとシャアと絡みないしまあ シャリアとシムスはTV版ではシャアやララァと会って会話してるよ
そう、力のようなものを〜
よい力をお持ちのようだ〜
お心は大きくお持ちいただけると〜
これらのセリフはこの回が元になってる ニュータイプ、シャリア=ブルの回は特に巻き入ってて
打ち切りの影響を強く感じるわ シャリアってNTの割には異常に落ち着いているよな
シャアとかアムロも老人になるまで生きていたらああなるのだろうかカミーユは爺になってもヒステリー起こしてそうだが 年取ったカミーユはたばこの年齢確認ボタンで店員に切れてそう アムロ、シャア、カミーユあたりは老人になってもあのままでいそう
逆にジュドーなんかは歳とったら意外と丸くなってそう ジュドーはクロスボーンだとじいさんになっても凄腕のままだったぞ。最初はカガチがジュドーだと思ってたが違ったな ひさびさに連邦ヘルでプレイ
序盤のマゼラン回遊にミスってルナツーを攻められてしもうた
これってこちらから攻め返した場合どちらが戦場になるのかって固定だっけ?
あと1ターンあればルナツーでプロガン完成のところだったので悲しい >>235
おかげでオリジンもシャリアはだいぶ若返らされてたりする
TV版の設定年齢わからんけどなw よくプロガン、ペガサスばかり聞くけど
白いガンダムやホワイトベースのが性能高いよな
微々たる差なのだろうか、俺はいつも我慢してるけど その数ターンがもったいなくてプロガンフル生産したルナツーがあばばばば
まあヘル序盤くらいしか攻めて貰えないからなんとか現有の艦隊で迎え撃とう、時間かせいでジャブローから打ち上げるペガサスとプロガンが間に合えばいいや >>242
単に時期の差だと思う
プロガン・ペガサスは各地で激戦極まる10ターン前後に投入できるが
ガンダム・WBはイベントの関係で20ターン近くまで待つことになるから 若干劣化するとは言え
あのタイミングであの性能を眠らせておく理由は戦略的にはないね いずれ余裕ができたら白ガンダムやG3ガンダム
はたまたGファイターと合体させて艦長キャラ育成用Gアーマー(ガンダムMAモード)にも出来るから無駄にはならないしな >>248
その二人はエウーゴに移って、エウーゴ撃破でリタイアじゃないの? ごめん連邦での話だった。
連邦軍であの二人はついて行くんだろうと思ったら行かなかったのが印象に残ってるんだ。 クワトロとララァだと引き抜きが起きるけどCCAシャアとララァだとどうなるんだろ >>247
プロガンをAにするのはちともったいなくてためらってしまう
結果としてG3からアレックスになる
これだとG3にしたときに耐久が減らなくて気分的にも純粋パワーアップ
アレックスはデラーズまで現役でがんばれる、でも次がガンダム系ないのよね、どうしても新規バイアランに ペガサスが7ターン、プロガンが10ターン目には大量配備できるんだよな
とは言えヘルだと3ターンでもう激戦だから、それすらも待てない
どうしたらええんや >>255
今回の初手は地上はミデア量産してみました
これでしばらくは無敵。ズゴックでてくるとつらいけど。 潜水艦で防衛してるとゴッグが怖いしミデアだとマゼラ砲持ったドダイザクが怖い ヘルの方が楽な印象だけどな
フライマンタちっと作るだけで戦線維持が楽だった 連邦二部ならエゥーゴの協力要請蹴ればティタ版Mk2のプランを貰えるよ
正直あの色合い好きじゃないのでエゥーゴ版Mk2が欲しかったけど >>255
敵の方が生産力が上なんだから待てば待つだけ不利になるよ
海辺りは単機防衛しつつ、各方面に戦力を集中させて攻めよう ヘルをフライマンタで戦線維持ってどうやるんだろ?
単ユニットじゃドップにかすりもせず落とされるし数に任せたら同じ数以上をあつめてくるから泥仕合で資金資源を浪費してしまう気がする
後ろから援軍出すにしても援軍で追い払ったら翌ターンに同数プラスが隣接してくる→次のターンでまとめて攻めてくるパターンを見る
ミデアならその点、ドダイにマゼラ砲付きが2ユニットまでなら耐えるしそこ膠着できるとおもって使っております >>255
デプロッグとガンタンクを少し作る
TINコの壁の後ろからザクを撃つとだいぶ違うよ 連邦ヘルでも抵抗しつつ各拠点放棄しながらジャブローにこもってガンダム、陸ガン、WB量産を待ってからの反撃でも充分間に合うし一番楽じゃね?
ルナツーだけは確保してた方が楽かも知れんが 北京とってハワイとってキャルホルニア行くあたりで北京に降下侵略されてもうたのだけど
山東半島沖拠点に籠ろうと離陸するミデアを見送った積みきれない61式が時間稼ぎに中央拠点に残って蹂躙され
日本からのSフィッシュで拠点周辺は確保できたけど追加のドダイザクの機影が見えて
そんなところにマドラス産の陸ガン部隊が到着したので
「騎兵隊の到着だ!」と盛り上がれた
このプロガンでも陸ガンでも投入した戦線を一息に挽回してくれる感覚は連邦序盤の楽しさだなあ プロガン陸ガンは落とされたときの悲しみが大きいからデブマンタ魚を特攻させたほうが気持ち的に楽 流れ切って失礼。
ジオン一部でどうしても、ゲルググ量産化計画実行してしまう。
リゲルグ好きだから。
ギャン高機動型がもっと耐久あって、
クーリガーがリゲルグ並みに強ければ
いいのになあ。撹乱幕プレイすれば、
世代が上のギラドーガとも互角に戦えそうだけど。 キシリア軍がギャンメインだから本家ジオンは正史と同じくゲルググが王道になっちゃうよなぁ 第一部のうち強いのは明らかにギャンだけどバウの開発レベル下がらないのが痛いしマリーネなるとゲルググのほうが強いし
真の対艦ミサイルギャンクリーガーはおもしろいけどね >>263
これ
ヘルでもジャブローは舐めプしてくれるから、他の領土を単騎で食い止めとけばプロガンでの反撃は可能
ルナツーもトリの単騎に、相手がガトルかジッコで来てくれれば完全にロックできる >>266
ゲルググ量産化しないとリゲルグってこないんだっけか?
どっちにしてもズサブが2部開始直後でいきなり来るし、1部は赤ザクで充分だし、次期量産機計画とか趣味の世界なんだよなあ >>268
そうそう、ゲルググJ開発でバウの
開発レベルマイナス1は大きい。 ギャンキャノンは系譜仕様で良かったな系譜時代は2部でも戦い抜ける良機体だった ギャンキャノン・・・格闘機体にキャノン、産廃
ジムキャノン2・・・砲撃機体に盾と剣、至宝
この差は三機編成かどうか、だろうか ギャンキャノンって正史ではプランすらない完全IF機体でしょ、ありえない武装してるから弱いよ 実弾+強格闘だからIフィールド持ち対策だな
弱点は相手がいないこと 格闘特化の機体にキャノン付けるとかチクハグ過ぎてもうね 砲撃機に近接武器付けたジムキャ2と戦艦に空母機能付けたマゼランK
どこで差が付いたのか ジムキャ2って確か新約Zにも出てたから
公式的にも優等生扱いなのよね
ジェガン程じゃないにせよさ これPCエミュでやってる人いる?
ギレンだけやれればいいんだけど
どのエミュが一番安定してるか教えてくだしあ ギャンキャノンやクリーガーとかは
独戦ではかなり輝いてたのに
格闘システム弱体化に継戦能力の大幅低下
おまけに格闘バグとか
脅威はなぜギャンに冷たいのか 格闘はバグがないと先行が有利すぎるから表記を直さなかったことがバグであって先頭しか反映しないのは仕様だと思う
数字をあまり調節してないから無理なんだと思うよ、系譜とか驚異とかは
独戦や新は単機編成にしたり、あまった格闘で次の機体に切りつけたりと調節してたけど
指揮バグも、鍛えて大尉から少佐にして1マスでは功績の意味が小さすぎるとか、第三勢力とかの指揮官不足とかに配慮して表記直さないまま変更した表記バグだと思う 数字を調整?何が無理?
単機編成ってのが何の調整?
余った格闘で残りの機体に反撃ってのは
反撃側有利にするっていう調整か 指揮バグとか格闘バグは三機編成なんて作ったせいだろ まあ昔から単機主義はあったよね
あと一枚マップ主義
新はその方向にシフトしてそれはそれで頑張ったのだけど
個人的には戦闘画面でゲルググ前列、ドム中列、型落ちザク後列の9機が並んで役割分担した部隊感だして戦ってると楽しいので三機編成好きなんだよ 製作陣は、何とかして新機軸を盛り込もうと模索して独戦や新を作った感があるが
ユーザーには支持されず(実際、出来も悪い)、脅威(V)も系譜の増補でしかなかった。(アライメントと改造はいいけど)
脅威Vの攻略本を読むと、系譜のシステムのまま作り続けることはクリエイターとしては悔しさもあるんだろうなと思う。
三国志や信長はリメイクもあるが新作もコンスタントに出る。
脅威Vの続編というか強化版が出たら個人的に嬉しいけど、三国志でいえば5、信長でいえば天翔記のような人気作がひたすらマイナーチェンジで出るようなもの。
リアルな戦略シミュのガンダムは打ち止めになっちゃうのかね。 ベースを作ったのはゲームアーツだしバンダイ系列で良ゲーは無理だったのさ >>288
クリエイターの悔しさというよりシステム同じでデータ増やしても手柄にならないんだよ 量産機3機編成は好きだが、
08小隊の3人を陸ガン編成すると9機になったりするのだけは気になる 陸ガンは単機でよかったと思う
そんなに数も作られなかったはずだし 小隊扱いにしたくて3機編成にしたんだとおもうけど
そもそもスタック制のゲームなんだよなぁ
その辺に関しては新ギレンのユニットサイズ方式は雰囲気良かったと思う あとSS版だとパイロットのると強制単騎になったけど
ステータス補正こみでも1スタックあたりの火力が減るから
そのへんは匙加減てところだったんだろうな さらに増殖までするからなー
ワザとならいいけど、うっかり増やして陸ガン貧乏 新生ジオンの初手青葉区はヒヤヒヤするな
キャスバルかエルメスを撃ち漏らすとやり直そうか悩むわ キャスバルガンダム単機で防御状態のビグザムを瀕死になるくらいまで切り刻んで来るから怖い レビルでドズルと戦うと彼まで「ルウムの借りを返してくれる」と言い出した
もしかするとリメンバー・ぱーるはーばー的な連邦の共通スローガンなのかもしれない、ルウムの借り ボロ負けして乗艦は沈んで自分は捕虜になるわ踏んだり蹴ったりだもんな >>297
ビクザムにドズル、ガルマ、マツナガ乗せて初期ジッコ囮に間接攻撃すれば落ちるやろ
危ないと感じたらすぐ退却や
砲撃で落とそうとするからそうなるや まあ連邦が負けた戦なんてルウムしか無いから、借りを返すならそれしかないだろ 次の世代の戦争になってもルウムの借りを覚えてるティアンムさんはどれだけトラウマがあったんだよ 3部は総帥がルウムで活躍してたし借りを返したくなってもしかたないね
ティターンズに言ってるのはあれだけど この作品の戦闘機や戦艦の性能でザクに負けたらそら恥やな でも打撃与えて有利な条件で連邦と講和するっていう戦略的目標は失敗してるから
ルウムはジオンにとっても負けなのよね このゲームで密集する事はデメリットあんまないからな
map兵器とリーダー系以外
戦闘機でも火力を多少は稼げると ダイアログの笑いどころはCCAまで進んだときのヘンケンとブレックスだな >>307 南極条約結ぶまでは宇宙でのザクの主武装は核バズーカだから恥でもなんでもないぞ
ジェガンやズサブが型落ちもいいとこのMS06Cの核バズーカで文字通り溶けるのに戦闘機が敵う訳ないです
核バズーカの雨が連邦艦隊に降り注いだら誰が司令官でも無理ゲーだと思う、、、 連邦なのにWBクルーの名前が旧軍の戦闘機やら艦船由来なのは笑えるけど >>308
南極での講和会議の席に連邦を座らせること自体には成功してるからその時点での戦略目標には達している
ただその後のレビル脱走と「ジオンに兵なし」演説で事態が急変して結ばれるのが講和条約のはずが戦時条約になってしまった ウッキウキで南極に講和条約結びに行ったら捕虜は逃げるて本国の内情暴露されるとか外交官はキレてもいいレベル ギレン「ジャブローの位置ぐらいは吐かせたんだろうな?」
責任者「・・・・・・・・・」 レビルを逃がしたバンソウコウの男が凄腕だったんだよ >>310
一年戦争でのレビルとデラーズの会話も中々
ギレンもピンピンしてるのに、ジオンは滅んだとかw オリジンだとシャアがジャブロー建設しててわらた
位置バレってレベルじゃねーぞ 実際シャアの部隊が見つけたし知ってて手柄にするため黙ってたかもしれないからな イーサン・ライヤーとかいう
最後まで裏切らない抜けないレビルの忠臣 ガンダムの新作は観るけど、宇宙世紀はお腹いっぱいです
一本角とか元祖とかついていけない MS配備前の連邦視点で作ってくれ
死神要素抜いたイグルー2みたいな 歩兵戦はもちっと狭いスケールやりたいな
ザク側もワッパとか歩兵戦闘車とかならべたい >>320
忠義心があればウォームビズとかクールビズとか要らん 設定的にはレビルをライバル視してたらしいじゃないか。 財務省主計局の局長が宮澤をライバル視するようなもので
レビル側がライバルだと思うことは無かっただろうな ライヤーが所属している派閥がレビルの派閥と敵対してたってだけじゃないの ライヤーは独立戦争記だと選択次第で思いっきり裏切ってくれたな 史実では陸軍所属で、宇宙軍のレビルをライバル視していた模様
実際独戦では、陸軍としては海軍の概要に反対である
ってノリでペガサスやプロガンの生産に反対してきた
元の忠誠心が低いから無視してると最終的に反乱興す厄介者
アースノイド至上主義者っぽいし
ティターンズ入ってもおかしくなさそうなもんだけどな ヘンケンはブライトほど高名じゃないけど一応一年戦争の勇士だけど
ブレックスはなにやってたんだろ 普通なら陸軍が将軍で海軍は提督だが宇宙軍は何になるんだろ
宇宙でもレビルは将軍だっけか >>334
あんな人だし軍閥政治に精を注いでたんじゃね >>335
後付けで旗艦に名前借りられてるけど
ジェネラル(将軍)・レビルにアドミラル(提督)・ティアンム
って言われてるな 定期的にゲームと全く関係ないアニメとか設定の話で盛り上がる奴らがわく ガンダムの、しかも一年戦争の話をしてて何が問題なんだろうな グレミー軍でルーを仲間にしたいから50
ターンイベントも捨てて頑張ってlawで進めたのに仲間にしてから数ターンでクリアになってワロタ… >>351
仲間にしても会話イベントもなし。
脱力。_| ̄|○ ブラウブロやエルメスをOTビグロのクローで落としたときの快感 ビグロは限界200あるけど格闘14のパイロット乗せてクロー二回振ってくれるのかな?
ノイエジール2にSランクギュネイ乗せてビームサーベル二回振りはみたことあるけど ビグロってAKB48のぱるるっぽくない? 塩っぽいよね ビグロは一回だけだろう
ヴァルヴァロにシーマ乗せても1回だけだたし ヴァルヴァロといえばCOMがパイロット入りで使ってくるとデミトリーレベルですら高確率でプラズマリーダー使ってくるから怖い 定期的に自治厨がワッチョイから出張してくるよな
はよ帰りなはれ >>355
攻撃仕掛ける時も反撃の時もクローは一回だけ
シャア辺りが往復で2回やってくれたらかっちょえーとは思う ワッチョイスレとかとっくに落ちとりますがな
現状この板にあるギレンスレはここと系譜だけ プラズマリーダーとかアッザムリーダーって、三機編成相手だとそれぞれに判定あるから実質三倍だよな ちょくちょく話題に出るがあのテの兵器もっとあってもいいな
GP03のミサイルコンテナなんかもあの類でいいよ
MAP兵器はメガビーム砲でさ >>351
でもグレミー軍ってEDの1枚絵を見るにLowでクリアするのが正史だよね? >>363
やってることはOT用ファンネルみたいなもんだな
って、有線インコムもあったな
SSの初代ギレンだと核ザクの核も相手スタックへの通常全体攻撃だった
>>364
グレミー軍勝利自体がifなのに、その正史とはいかにw
ゲーム的な都合もあるが、発足時には強化人間やクローンの利用もいとわないが
ジオンの正統な後継を名乗ってアクシズを討ちたいあたりとか、
ロウやカオスの基準が揺らぐところはある アクシズハマーンのED絵でハマーンの両脇にマシュマーとグレミーがいるけど
グレミー反逆ルートだと別の絵になったりするのかな? 確か別の絵。
取りあえずアライメントを半分にすればグレミー反逆ルートとエンディングは同じだからやってみ。 連邦2周目め2部でセイラさん出てこんなと思ったら3周目なのかよ
同じこと3回は無理だー!! アクシズのロウエンドでもマシュマーとキャラは非人道的行為である強化計画した後の姿なんだよな >>369
簡単な勢力でクリア数を増やすといい
そのあとに今の連邦のデータでプレイするとセイラさんが出る セイラさんとか出してる状態で連邦系勢力したいから最初にジオン勢力一通りプレイしたけどジム系の盾ほんとずるいなって思うわ 持ってないのに発動するガルスとガズアルの見えない盾
なおゲルマリさんは持ってるけど偶にどつくのに使うだけで弾いてはくれない模様 ノイエジールとかデンドロの大型ビームサーベルをシールドで防げるわけないだろ >>376
ビームシールドっすよ…
多分…
そういえばビームシールドはじめて装備したMSってなんやろ?
F90? どんな攻撃が当たっても壊れないこのゲームの盾は優秀すぎる サーベルを受け止めてるんじゃなくて、柄を握ってる手に当てて防いでいる
だからカキーンって鳴るのはそのせい インコムで背後から撃たれてもカキンて弾くよな
向きも変えずに >>380
サンダーボルトみたいにフレキシブルアームで盾もってるってことで バズーカの爆発とかも一切無効化するオーバーテクノロジー >>368
いいこと聞いたよサンキュー
クリア直前のデータしか無かったから
さっそくやってみたけど何か波乱含みのEDだな
アライメント一気に下げたから何人か逃げられたけど
なぜかジュドーは残ったままだった 素ジムの盾でも発動すればダブルゼータのダブルビームライフルを防ぐ 新生ジオンヘルクリアしたー
序盤でビグザム作りすぎたせいで地上が防戦一方になって辛かった
ビグザムとザクFU型のありがたみを感じるシナリオだったわ >>383 ビームサーベルをヒートホークで防いでたw
ヒートホークが切れると思いました 設定的にはビームサーベルとヒート武器は打ち合えることになってるからね
何らおかしくない よきもまあ的確な画像だせるね
常にガンダムフォルダにストックしてるのかい? 遠距離攻撃だけで攻撃してCOMが防御した場合、撃墜の経験値が入るスタックはどういうルールで決定されるんだろ? 核をかわす方がよっぽどアレだぞ。げーむだからしょうがないが。 そもそも盾のサイズがないのが悪い。せめてS・M・Lとサイズを別けるべきだった。例えばサイサリスはLでガンダムAはMみたいに。シールド率はS10%、M18%、L30%、プラスキャラの耐久値と指揮値に士気なども影響とかさ >>395
サイズよりも盾自身の耐久力と損耗じゃねーかな
サイサリスなんて盾がなくなったら機能低下するわけだし
Zなんかも変形できなくなるだろ
代わりに軽量化で運動+1とかな あんまりやると複雑化するから今のままでいい。戦闘アニメはイメージと思ってるし。
盾がない白兵戦ユニっトはその分、運動に加味してくれたらいいかと思うくらい。
バーザムとかバーザムとかバーザムとか。(ジムLアーマーはそのへんいい) なんか真性とかテラーズより正統の方が難しい…
地上がガチャガチャしてる
指揮官機はイフリート改まで我慢? >>397
ジムLは資源資金の逆転とかもバランスいいよな
ガンダムの名前を与えられたリックディアスはもう少し頑張れっていいたい >>399
地上全部廃棄してズサブースターとバウができるまで宇宙に引きこもれば時間かかるけど楽勝だよ 引きこもりプレイの楽しいところはCOM同士の潰し合いがみれるところ
ただ片方の残り拠点が2つになったり本拠地のみになると攻め込まなくなるみたいだけど 正統で放置プレイすると地上のジオンが領土モリモリ拡大していくよ
なにせ連邦が弱いから >>123 人型決戦仏像願仏みたいなもんか?
ダイショーグンみたいな蒸気稼働で幕府転覆を狙う強襲揚陸船白基地丸とセット
幕府からの刺客で黒い三弁慶とかが襲ってくる
悪代官が願仏のパイロットだった。あのゲームPS2なのに変なプレミアついてるし 正統で難しいならキャスバルネオジオンはさらにキツい。
でもNT部隊のおかげで余裕っぽい正統ジオンは地上じゃ意外と難しい。宇宙はほぼ全特別エリア支配しても収入資源がタカがしれてるから。
ジョニー達を地上に下ろしてシーマにシロッコも入れば人材豊富だが、地上で載せるエース機がないという…。
初期のハイゴッグとズゴックEを絶対に失わないこと。あとはザク改。 >>392
戦闘アニメが表示されたスタックのみ撃破経験値が入る
ただ、どのスタックが選ばれるかはランダムっぽい >>406
やはりランダムか
規則性あれば安全に艦長キャラの経験積ませることできるのだけどなあ >>405
キャスはのっけから地上放棄したからかな
なんか楽だった
真性はとにかくビクザムがあれば良いしテラーズはロックの手間さへかければ楽だった
なんやろ正統が一番辛いわ… >>406
ランダムじゃ無いっぽいよ
攻撃相手に多分近い順からで最もダメージが少ないであろうスタックから選択されてるっぽい 経験値の話だからパイロット入り前提なんだけど、
パイロットがいるスタックが優先されるから、
とりあえずパイロット無しスタックは選択肢から外されるっつーのもあるね 俺もCPU同士の殴り合い見るのは好きだが残念なのはアクシズが鬼のように強いから一方的な展開になりがちなところ。
一度だけエゥーゴが粘りに粘ってGCディテクターとリックディアス改を親の仇のように量産して膠着状態に持っていったけど。
いつまでもネモUとか作ってないでもっとシュツルムディアスとかメタス改を作るんだ。 キシリアたんの乗ったグラブロが大活躍だわ
ビグロはあえなく宇宙の藻屑 P入りか無しかで選ばれるのはないよ
間接攻撃しかしないからわかる 途中報告
Sディアス3部隊と
無人1部隊、射撃8と11のパイロット2部隊で実験したけど規則性がわからん
無人とパイロット入りで攻撃しても無人が優先される時がある(4回中1回)
2マスと3マスから攻撃すると3マスが優先が多い(4回中3回)
特定のパイロット(射撃8)が優先される事が多い(4回中3回)
なので単純に距離でもパイロットでもない模様
あるとすればダメージ量? 訂正
Sディアス3部隊(無人1部隊、射撃8と11のパイロット2部隊)で
3方向から間接攻撃 ランダムやろ
法則あるなら同じ面子で攻撃したら必ず特定のキャラしかセリフ言わんはず
パイロット無しスタックが選ばれる時もあるからそれも関係無い >>410
ズサはそんなに強くない
ブースターをつけるとあら不思議
いいですねえ あらいいですねえ 空中も間接もいいですねえ 中断とリセット繰り返してすこしずつ攻撃参加部隊変えたりしたらそのうちほしいところがアニメになるだろうけど
ぶっちゃけ経験値ほしいなら隣接したほうが早い >>415 >>418
あれ、そうだったか
P有無が優先されるのは接近時限定かスマヌ 今久しぶりにジオン始めたが独立戦争だよな?地球占領が目的じゃなく独立が目的なら独立してたんじゃないかと思ってしまう
開戦前のジオン公国は地球連邦の植民地的なままでグワジンやチベ、ムサイ艦隊、MS部隊を量産してたのか?
普通に考えたらはなっから独立してて地球連邦に侵略戦争吹っ掛けたような気が、、、 >>416
>>417
お疲れさまでした
ランダムと考えるのが自然のようですね >>422
隣接どうしてもP入り優先にはならないよ コミュ力が上がる、すごいエネルギーが体から湧いてくる。
不安が常に軽減される
本質的な身体能力が上がる方法がある?
http://goodlg.seesaa.net/article/455861872.html >>423
正確には完全な独立の獲得が目的だからね
1年戦争の20年前位には独立宣言とかして連邦の言うことは聞いてない
だから経済制裁とか食らってずっと冷戦状態 鹵獲した機体を使うなど邪道だと私は思っているよ
協力するならシーマが寝返るぐらいは認めないでもないが
,- ヘ
/ __匸
〔___\
,-、ー◎1◎
丶 i ヾ 」 |
i、!、 !,Д、!
/ヘ ー'
ノ ノ丶勿∧ ティタカラーのZはあっても良かったな
ジェガンなんかも グレミー軍シュツルムディアスガルスドライセンとか劇中出なかったオリジナルカラーあるし、
ティターンズカラーのオリジナル機体やエウに勝利した際のif機体欲しかった シャアカラーのガンダムあるしグレミー軍向けサイコミュ搭載Ζは欲しい。
それかプルプル専用Ζ みんな生産禁止縛り(開発機&初期配備のみ)やろうぜ
普段使わない機体とパイロットの使い道を色々考えながら遊ぶの楽しいで 連邦ヘルクリアした
特に縛らず感覚取り戻そうとしたけど生殺ししないだけでそれなりに面白くなるね
デラーズ戦の時に作ったガンキャノンDをジムキャ2に改造したものが逆シャアまで現役で活躍してくれたわ 登場時 17才カミーユ、ファ、ロザミア、サラ、マウアー 16才フォウ
24才 ジェリド 26才シロッコ
サラに手を出そうとしてたシロッコはロリだが、確実にマウアー17才とやってるジェリドは死んで当然
ただ17才の愛人殺されたら激高してカミーユのストーカーになるってのはわからんでもない そろそろ次回作来そうだな
ただクソゲの可能性高しだけど NHKがこんなことやってるぞ
全ガンダム大投票40th
https://www.nhk.or.jp/anime/gundam/
ハマーンガザCとかはいってるわりには変に漏れてる機体もあるあたり
なんかギレンの野望に通じるものがある
Zガンダムにマリン・ハイザックなんていたのはしらなかったわ RX回収計画で最終的に技術+1されるけどぎりぎりまで遅らせてレベル上げてから終わらせた方が研究費の節約になる? エゥーゴやってるんだけど、やっぱガンダム奪取はギリギリまで後回しにしたほうがいいよな?
期限ぎりぎりの20ターンに発動するように調整するけど、賢い選択だよな? 同じ+1ならそら技術レベル高い方がお高いからって事かぁ V作戦を9ターン伸ばしてRX回収計画を4ターンのばせると よく考えたら5tしか猶予無いし最大投資してもlv3→4が4→5になる程度か v作戦伸ばしたらその分北京攻略が遅れて結果的に収入が減るような気がする そもそもV作戦実行しないとMSMAに投資できなかったような 可能な限り投資しておけばそれなりにお得、くらいだな V作戦やらないとペキン攻略も出ないから、飛行機とか造りまくることになって結局金かかると思う
レオン待ち(=クリアボーナスに期待できない)+通常兵器主体プレイとかならいいかも、くらいか そもそも連邦はとっととプロガン開発するのが一番楽だしな ガザEは潰して資源か残しておいてガゾウムに改造だよな
(開発2500で資源5250なので美味しいといえば美味しいが)
有効な使い道とか無いよな・・ >>456
ガザEは生産性の高い地上向け可変MSとしては使える。ガ・ゾウムはほぼ宇宙専用みたいなもんだし 連邦一部なら早クリしたほうがクリアボーナスで儲かるなあ
とくに敵性技術はクリアボーナスに頼らないと上がらない >>457
ガザEは可変機の癖に足が遅くて使えない
ひたすらガゾウム待ち そもそもガザ系を開発せずにその分ズサブをつくってクリア
とかそういうの無し? ダメな奴でも何か使い道はあるのではないかと模索してやりたいじゃない >>443
投票して来たキャラ以外はVから選んでキャラはプルにしたわ コアブ2は優秀だぞ
1と違って1射程のみなのが残念 ガザはハマーン様専用にすればアクシズでは使えるよ
バウが量産されるまでは立派な指揮官機
量産型は帰ってくれないか? >>468
マトッシュは格闘が高いのに飛行機にしか乗れないのが痛いよな
Gファイターも白ガンもないからモビルスーツに乗せれないし
飛行機とか戦車の隠し武器でタックルとかあればよかったのに 単機と3機の違いて何なんだろうな。
同期と比べてタフだが体がでかい、
運動性があるがそれを発揮するのにスペースを取る、とかか ユニットの整頓がしたくてたまらん
毎回戦闘開始時にスタックしなおす作業が面倒だわ
追い詰めてからやる人もいるだろうけど、最初からスタック可能ユニットは全て3の倍数セットで生産するしばりやってみた
新兵器開発のタイミングで壁ユニットが墜ちて変な順に割り込んだりするし大変だな 全部ペガサスとかザンジバルに積んで攻め込めば大分楽にならないか 搭載数4とか8の艦船にイラっとくるタイプやろ、俺もだ >>475
わかる、ラーディッシュ気に入らなくてドゴスギアにしてしまう。でもドゴスギアは移動7でこれもつらい 独戦はその点、戦略移動力があったからダブデとかビックトレーにも意味があったな、あれ復活してほしい 搭載数4は余った1つは艦長の飛行機用に
でもジオンじゃろくな飛行機ないか 余ったスペースには偵察機とかオトリとか詰め込んでもええんやで 偵察機や囮、予備機入れたりで寧ろ使いやすいと思ってた 搭載4だと既に3機搭載してる状態から
1機づつ搭載、送り込みの入れ替えで同じ場所に
全入れ替え出来るメリットが
俺は1つ空けて運用する ワイがアーガマを使わない理由
ラーカイラムも使わないと思うかも知れんが部隊数がちょうど10の240になるからこれはこれでシンメトリー
そういえば正統の50ターンイベント金いくつ?
50ターン過ぎても金たまればできるよな? 1つ余ったスロットには宇宙ではジッコ(パブリク)一択
だけど時々サンプルのアイザックな俺 搭載数3の倍数より少し多い戦艦が整列マニア至高の戦艦だぞ
あまった1枠や2枠に索敵Sの機体乗せてこれで完璧とえびす顔 >>438
俺はレビルで+味方機撃破ゼロを見事達成したぜ。 エース機余分に積んでパイロット乗せ換えて再出撃させると
戦ってる雰囲気味わえる エゥーゴで人数最大にするにはアーガマ隊ジャブロー参戦no、アクシズとの同盟yes、グリプス2参戦noでいいのかな カラバ合流通るとアポリーエマカツヘンケンが死亡確定なんだっけ?
それでもカイとセイラさん含めれば一応人数的には得するのかな
クワトロとファも排他関係だしほんとワケわからん 今気付いたが天然のNTより強化人間のが優秀な場合もあんだな
シドレとサラはシロッコが見つけた天然NTなのにシドレなんか人口NTや強化人間、しかもジオンの名無し強化人間にすら劣ってる
天然NT>人口NT>強化人間って決めつけてた 人口NTと強化人間ってイコールじゃないのか?
001とかクローンのことか? 性能のことじゃなくて呼称の定義的なやつね
天然でも幅が大きいのはZガンダム中心に劇中でさんざんやってる ゲームのスレだから仕方ないとはいえ
戦闘に向いてるかどうかだけでNT能力の優劣を決めるってのはいけないな
これだからアースノイドは(ry >>491
ロザミオやフォウは強化人間
プルやプルツーは人口NT
じゃね >>489
グリプス戦でアーガマを派遣しなければ誰も死なないのでは?
レコアだけは諦めないといけないけど、他は全員助かると思ってた
エゥーゴは序盤を過ぎれば後はどうとでもなるから、意外にイベントのしくみを理解してない人は多いと思う
私なんかはガンダム奪取したら即解散ルートしかやった事ないし
人材もアライメントで入るパイロットで充分だからね >>497
ジャブロー攻略戦にアーガマ派遣でロベルトが死亡してアクシズの同盟NOでアポリーが死ぬはず アニメの通りに進めるとクリア前なんか途中参加の連中ばっかで
生粋のエウーゴメンバーほとんど死ぬか去ってるんだよな ほんまや。人口NTじゃなく人工NTね
こっ恥ずかしいけど、、よく気付いたな そもそも人工ニュータイプとかガンダムXでしか聞いたことねえよ CCAでギュネイが俺は強化人間じゃねえ人工ニュータイプだ
みたいなことを言っていたような気がする キャラとかマシュマー有名だろうから強化人間と呼ばれるのを嫌がるのはしょうがない NTといってもピンキリだからね
アムロのようにNT能力も操縦能力も高いのもいればカツやファみたいのもいる インディアンと呼ぶかネイティブアメリカンと呼ぶかくらいの違い プル→天然NT プルツー→人工NT
プルクローンナンバーズ→人工NT (NTのクローンだから人工NT)
ロザミア→強化人間 フォウ→強化人間
ジオンのNT計画ナンバーズ→人工NT (NTの素質はあるが低レベルなので強化)
ギュネイ→強化人間
シドレ、ミライ、ファ、カツ、レビル→低レベル天然NT
強化人間と人工NTの違いは元がオールドタイプかそうじゃないかと思ってた
NTの素養はあるが実戦投入に耐えない低レベルNTを強化したりNTのクローンだったりが人工NT アニメの設定だとプルは強化人間だぞ
ゲームとかスパロボみたいな2次創作は天然感出してくるけど プルについてははっきりしていないんじゃなかったっけ?
プルシリーズの基となったオリジナルなのか
それともプル自体も遺伝操作されて生まれた固体で
オリジナルが他にいるのか、あるいはオリジナル自体が存在しないものなのか
プルツー以降のナンバーズは人工でかつ強化が入ってるのは間違いない そういや強化人間ナンバーズと
プルクローンナンバーズが同時に揃うことはないんだっけ >>512
キリコ・キュービィなら何を愛用すると思う? <<512
本人が望まないとはいえキリコは反則よ
>>513
NTとか強化人間とか知ってるならPSを知るのも面白いかも・・・スレチだけど
>>514
右肩が赤い06Fと予想 連邦で素ジムをメインに量産して戦ってるがやっぱ弱めだな楽しいが
この性能ならもっとコストを安くてもいい気がする 存在感出すなら
強くするよりはそのままの性能で生産性いい方がジムっぽくはあるね
作りすぎても派生いっぱいあるから使い道あるだろうし ジムVをもって量産機がガンダムに匹敵級の性能・・
技術差25位でお値段3倍差でようやくといった所かぁ >>498
なるほど
アーガマは動かしとくけど、参戦させてはいけなんだね
パチンコして遊んでる営業マンみたいだね >>517
ジムってもっと強いだろゲームではザクと同じ扱いにされるが原作だとリックドムと同じ位じゃないのか ドムはともかくリックドムはそんな強敵感ないし
個人的にはジムはゲルググ以下リックドム以上ぐらいのイメージ むしろビーム兵器が使える分、本来はドムよりも強いと思われる ドムと同等はカタログスペックが出るコマンド系なんかの後期型で
前期型は粗悪品ってのが最近の設定だったか 陸戦用百式改のあのアホみたいな移動適性は何なんだろ
ドダイ改に乗っけた時より移動力やばくないか そこらの航空機より泳ぐズゴックの方が速いゲームですし 飛行機は速度が速い分航続時間が短く船舶やMSは遅いが長い
それをヘクス上で表してると脳内変換してる 今はギャンクリーガーのプラモなんてあるんだな
ゲームのほうも新しいの出してほしいんですけど もう過去に一番間が空いた、独立戦争記〜アクシズの脅威無印 の期間より音沙汰がない時期が長いんじゃないか?
家庭用ゲーム自体が危うい中、さらにニッチなこのゲームの新作が出る可能性は低い… キャラユニ追加して、自由にユニット配置できて、エディットで能力の修正やシナリオ追加もできるPKが出れば2万までは出す。 パラスアテナの大型ミサイルで仕留めれた。気持ちイイ〜 独戦の発展版が欲しいな
当時は不満だったけど今やるとめちゃめちゃ面白いわ ガンダムMkXとかバウだけじゃなくてザクVとかパラスアテナを活躍させていきたい気持ちはみんなあるはず
ハンブラビくんはシロッコティターンズで活躍するからジャミティタではお休みしててくれ >>534
ザクVは終盤余裕が出たらマゼラからの改造で艦長キャラを前線に出すときによく使うけどパラスアテナもといバラスアテネは… 初期配備やサンプルをできたときにたまたま乗せる機体がないときか使わないな
最後列で撃たせる分には火力すばらしいし パラスアテネでMk2とタイマンさせると負けそうな勢い。高耐久でしのぎそうだが、運動が低すぎてバカスカ当たる。
最前列でジムVやメタス改と戦わせるのすら怖い。ネモU、メタスでも危うい。支援か対艦用MSか? 実際アレはジオの支援用MSでしょ
熊さんが索敵してバラスで先制攻撃
残ったのをジオで片付けるってやつ
シロッコが気持よくオナるため道具だ エゥーゴクワヘルが序盤で詰む…
wikiの寸評で難易度低いのほど難しいんだが… ノーマルですら難しい勢力だと難易度が上がっても大して変化を感じない
お前のことだぞ新生ジオン >>540
逆に俺は新生は楽だったな
ビグザムをどう使うかだけだから 突き詰めれば本当の神ゲーにもなれるのにバンナムが気付いてないからなぁ 神ゲーというか、やりこめるゲームになると新商品が売れないから。
そしてこの手のシミュレーションは製作コストに対してなかなか利益が見合わない。
脅威とVはマイナーチェンジだからその辺、浮かせたんだろうけど。
でも今のネットワーク接続を想定した環境でもう1作出してほしかった。DLC配信してもいいから。…って、それが新か。 売れないシミュレーションゲームを作りこむよりアクションゲーム作って新機体配信とかしたほうが楽に儲かるからね バンナムも新作を出さないならいっそ権利を放棄してくれないかな
そうすれば有志の誰かが作ってくれそうな気がする
いや、ありえないのはわかってるけどね そういえば今年は野望から20周年だから新作ワンチャン有り? 今の時代にこのゲーム初めてやったとしたら面白さが理解できるところまでたどり着く前にクソゲー判定しちゃうだろうなと思う
ガンダム愛と時間があふれる大学生時代にこのシリーズに出会えたことに感謝するわ ガンダムのSLGというと対抗馬でGジェネもあるしな
正直ゲームとしての毛色はかなり違うけどさ 脅威Vベースに系譜のBGM、独戦のグラフィックでやりたいわ このゲーム好きな人にどういうSLGがオススメか、他に何が好きか教えてほしいわ。
出ない新作を待つより、楽しめるのが見つかるかも。
自分はGBAまでのFE、α外伝くらいまでのスパロボ、三国志だと5と9。GBウォーズとか。 >>551
古いゲームだが天下統一
Uのほうがブラッシュアップされてるが初代でも可
V以降はゲームじゃない物体だから買ってはいけない >>541
1ターン目からアバオアクーを落とすんだ >>548
俺が60歳になった直後ぐらいに完成度の高い新作が出てくれると一番いい 今のバンナムが作ったら間違いなく勢力ごとに有料DLCだろうなあ
系譜にあった華麗なる戦いとか1000円くらい吹っかけてきそう 華麗なる戦いとか懐かしい、、、
なにも考えずサイコフォウでジオにタイマン挑んだら死にかけて敵のターンで撃破されていきなり面白くなくなった思い出が、、、 ギレンの野望と大戦略シリーズはコエテクで引き取ってくれないかなと内心本気で思ってる
この際DLC商売には目をつむるわ
ガストちゃんは少なくとも劇的にバグが減った実績はあるし 最近の信長や三国志の評判は悪いような気もしないでもない ガンダムファンのアラブの石油王が引き取ってくれればなあ ゲームとしては、ガンダムの世界観の再現とシミュレーションゲームとしての完成度の両方が求められてハードルが高い上に
ユーザーはガンダムファンかつ、ある程度の難度に耐えられるシミュレーションゲーマーという狭い範囲で売り上げが見込めない
まあ、商売としては旨味が乏しいわな コーエーがやったらガンダム愛の少ない自己流アレンジSLGになりそう
バンナムはその点原作の世界観を増幅するよい路線 新の路線は上手く行ってれば細く長く稼げるコンテンツになり得た
副次的にはこういうゲームにはまる層をガンダムに留めておける効果もあった
肝心のゲーム本体が未完成じゃどうにもならんかったね… データはジージェネの流用でよいし、システムは信長の野望のリアルタイム戦闘になる前の烈風伝あたりの流用でよい、升目一枚マップと考えると三国志11とかもよいかも
リアルタイム戦闘は、ユニットの個性がすべて数字に押し潰されて消えるからいらぬ システム的には系譜ベースでいいよ
これが一番管理が楽
後は未登場の作品追加して
キャラとユニットの数値弄らせてくれれば完璧 ギレンや大戦略やアトリエなどには昔から開発体制の脆弱さみたいのを残念に感じてて
プレイすればすぐ見つかるバグや
実はバグなんじゃないかと思う様な一部変なゲームバランスを
きちんとテストして直して発売するだけでかなりマシになりそうに思うんだよね
新アトリエは延期せずに発売されたり一日プレイしてフリーズ起きなかったのが話題になったくらいだし サイド6の商家で丁稚奉公からスタートして物資を取引して財を成す商人プレイ
ジャンク屋で腕を磨き、ツィマッドやアナハイムに就職して新兵器開発する鍛治屋プレイ
自分で焼いた壺をマ・クベに献上して司令官に取り立ててもらう茶人プレイ
船医として強化人間の身体検査する医者プレイ
太閤立志伝とガンダムの相性はベストだと思うんだけどなあ >>568
むりやり太閤立志伝に当てはめただけじゃねーかw
なんだサイド6の商家ってw >>568
>船医として強化人間の身体検査する医者プレイ
→これが一番やりたい、ゲーツ&ゼロ以外の主治医として 可変機の運動7割てのが弱すぎ(特に後半)
不安定なsfsならそんなモンだろけど 戦いは数だよのジオンだが、ルナ2を優先して確保した場合
グラナダを持ってる事、エルランからの情報横流しにより
ルナチタニウム合金技術をゲットして、既存機改造が可能に
なんてイベントがあったらな・・・とか妄想
ほらジオンの宇宙ってかなり暇じゃん? >>571
よろしい、では君にはギュネイの専属医になってもらおう ギレンはもう昔のハードの隠れだけゲーになってしもうたと思ってるよ
お前らが希望を持ちたいのもわかるんだけどそれはそれ シロッコ編が一番難しくない? 攪乱膜も有効に使えないしマゼラもない。 Ζの中ではシロッコが一番好きだぞ
難しく感じたのはデラーズでつまらんかったのはグレミーだったな 相対的に強い指揮官機または砲撃機が出てくるまでは難しい シロッコ編は地球がキツい。サイコとバイアランを開始即生産してる。
chaosでアクシズ撃破でハマーン、強化キャラ&マシュマーが入るのが大きい(というかそれが最大の魅力)が、
エゥーゴよりアクシズの方が遥かに手強いから、アクシズ撃破の時点ですでに勝負は決まってるという…。 宇宙本拠の第三勢力すべてにいえることだけど地球は全部資源にして放棄
優秀な単機でてくるまでひきこもりという手がある
シロッコもゼクできるまで引きこもってれば楽勝
これできないガルマはさっさとビグザム作って押すしかない シロッコ編は最初からいるハンブラビx3を宇宙で遊撃隊にすればいい
特別拠点じゃくても敵の数を減らしておくとかなり楽に展開する
その間に地上はシロッコのメッサーラMAを軸にレコア・サラのマラサイ→ガブスレイの伴で
速攻がしたいならジムU量産でごり押しでも何とかなる >>549
個人的にガンダムのSLGとしてギレンやGジェネみたくストーリーやシステムを作り込まなくていいから単純に大戦略みたいな駒扱いで生産→配置→戦闘だけのSLG作ってほしいわ。
簡単に言えば昔のガチャポンみたいな単純なシステムで兵器データだけギレンくらい充実なガンダムSLGをやりたい。 地球と宇宙の陣取り合戦みたいな大きな戦争って一年戦争だけだから、後の時代まで同一のシステムで表現するのに無理があるんだよな 脅威は無理もあったけど頑張ったとは思うよ。
ちゃんと機体の世代交代ができてるもの。よくもまあ一年戦争からZZ、CCAまで繋げたと感心する。
次作あるとしたらUC、ハサウェイやってほしい。三国志のショートシナリオモードみたいなのでいいから(生産不可) 連邦とかティターンズで地球を青く染めると達成感が半端なかった
今はもう慣れたものだけど ティターンズは連邦軍の正式な後継組織というか内部組織だからな
原作では連邦政府から連邦軍から独立した正式組織とし認められてたし
反地球連邦テロ組織のエゥーゴとは違うのだよ シロッコ編はオデッサとサイド6をすぐ奪って収入確保して
宇宙-地上の連絡通路も確保したら、あとは防衛優先で余裕があれば攻める感じでゆっくりやってた
なおヤバイ人たちは敵本拠地に近づかない限りあまり出て来ないようだった シロティタだと、地上は戦艦とかガルダ単機で割と膠着防衛できた気がする
序盤で守るべきラインにこれを投資できると、攻めるところにだけユニット集められるから楽 エゥーゴは敵勢力に階級の高いカモがあんまりいないせいで大尉からの昇格が大変 >>594
グレミーも大概だぜ
アクシズの将官はハマーンとハスラーだけだし
エゥは大佐のブライトが多分一番上で、ブレックスもグラサンもいないようなので
代表が誰なのかも謎という たしかバンナムの攻略本だとNo Commanderだったような
>>596 反政府組織が首魁を暗殺されて実働部隊だけでテロを繰り返している状態、か グレミーが立ってる時なら
エゥーゴと連邦はもうズブズブの状態じゃね
実際その後に組み込まれるんだし ZZのときはたしかにエゥーゴ上層部って出て来ないか、無責任な大人としてしか描かれないよな セールで1200円か。VITA用に買っちゃおうかな >>594
バニング少将は鴨を積極的に狙わなくてもいつの間にかってイメージ ヤザンが少佐になるのは困る
しかし使わないわけにもいかないジレンマ ハモンさんの指揮を生かそうとすると毎回禿げそうになる
少佐になる頃には旦那が大佐か少将になてってクリア直前
なして一部だけターン数制限あるんだ?二部三部通じて999ターンあれば一部で400ターンぐらいまで将官狩りすればジオンの全パイロットを少佐にできる勘定なのに 初期ランクやら階級やら踏まえた上で割り振るのがやっぱり楽しいよ
序盤のマット隊長は頼れるし終盤埋もれていくのもまた楽しい >>607
海マップがおすすめ、アッガイかズゴを揃えるんだ
ラル専ドムに拘らなければハモン・クランプがいい感じに エゥーゴってアクシズとの同盟yesにするとアライメント下がるんかね?
カラバ合流後に条件満たしたのにセイラさん加入しなくて悔しい シュツルムさんあの形状じゃ対地はできないんはしゃあないけど
なにも第二にせんでもいいのになぁ。
第二のバズを対地○にすればいいんで、
ちょっと可変MS的な性能になるけど
ライバルのGデテクターさんは普通に対地できるけど エゥーゴのセイラさん、クリア回数が関係してなかったっけ。
シュツルムはSFSで対地ができたとしても、あの燃費でバズの威力じゃ元が取れない気がする。水中の敵相手に有効なくらい?
水上でエンドラとか高耐久で耐えきってると、COMはシュツルムにガス欠起こして、ガザやジムUでもゆうゆうと倒せるという… あーでもバズは実弾だからサイコ用に使えるし
ビーム砲使いたきゃ射程3から攻撃すればいいのか そうかあの超燃費だから空中戦自体が元々ダメなんだな >>614
セイラさんは2回だか3回だかの複数クリア前提だから厳しいやつだな >>614
wikiみたらクリア2回以上ってあるけどエゥーゴで2回クリアってことなのか
他勢力のクリア回数もカウントされてるものだと思ってた 同盟組むとアラ-50でセイラさんが来なくなってしまうみたい
ただアポリーさんは助かる アライメント50ってことは5T放置か…。中断時のセーブデータでも残ってればやり直しきくかも。
このゲーム、無印エゥーゴのフラグ管理がダルすぎて、エゥーゴだけは2度とプレイしようと思わないw 同盟でアラ下がるのか。手元のファミ痛にはない情報だ >>611
ラルの「兵には手を出させるなよ」ってセリフは
ガンダムに対してじゃなくてハモンさんになのか ようやくセールきたか
以前ガンダムセール見逃したからこれでようやく気持ちよくPSPからVITAに移行できる 両方持ってるが電撃の方がファミ痛のよりもはるかに優れてるよ なんでファミ通の方は機体スペックの見易さはあるんだよな
余白も多いし 火力が4×12ならその隣の余白に48とえんぴつで書いて、
足し算してこいつの総火力いくらだな、とか
見たい時に余白使う。
改造先とか載ってない情報みたい時は公式見る、みたいな 火力値はゲームに表示されてるから
もう頭の中に全部入ってるってか スレチでスマンが系譜とかアクシズVはすぐに計算できるけど、独戦は計算できんのよね 新ギレも計算詳細が不明・・なんで落書きせんかったな
でも系譜のもラクガキしてないわ多分
アク脅ぐらいだな・・スペック眺める期間が最も長いからか 系譜のコンプリートガイドはなぜか開発可能勢力だけ載ってなかったから手書きで追記してたな セールやってるみたいだがVITAってUMDの古いPSPより快適にプレイ出来るかね?
VITA買おうかちょっと悩んでる 北京突入バグが無くなってること以外は全く変わらない >>638
読み込みのシャーコ音が無いだけでもかなり快適 シュイーンとかシャーコ音は好きだったりするw
さすがにPSPがボロくなったから丁度よかったんだけど久し振りにもつと軽くてビックリだわ3000 >>640
そうかDLだからシーク音が無いんだなそこは良いな
ありがとう vitaTVなら大画面でも遊べるし、買っておいて損はないね
新ギレンのDLCもセールしてればセットで買ったのに VITAは解像度が合わなく設定をしても画質がボケるから結局PSPでDL版買ってしてるな。シーク音しないし快適。PSP本体は4台持ちで3000番も生産終了前の駆け込みで新品予備を2台買っててまだまだ戦える。今はMHモデルの3000番でやってるからバッテリーが異様に持ちなお快適 1vs多数の時あえて索敵しなかったら相手防御する確率上がるね
ノーダメージで倒したい時は生き残る可能性残してやるのも良いかも あいつがぜひと頼むのなら遊んでやらないこともない
まあそうねその程度ね優しくしてやりゃつけあがる
ってやつ? ナイチンゲールの武器
ライフル1-1
ミサイル1-2
これがドダイに乗ると
ライフル1-2
ミサイル1-1
ミスなのか意図的にやってるのか >>646
PS2は実機からBIOS抜くのも簡単だし
それが正解だな ひょっとして新作出ないとか?
まさかね、ずっと待ってんだからあるよね? >>661
システムフォントじゃなくてフォント作ってるから 肩キャノンとか背負いもの系の武器は
第二の手持ち武器も対空可にしてやっても ドライセンのブレードみたいに意外な物が地対空で使えたりするな
ディアスのバズーカは空に撃てるけど、シュツルムはできないのかな ガンキャノンでもライフルで対空できないんよね
まぁキャノンが空○だけど シュツルムディアスのバズーカも対空NGだな
つか普通に考えて肩に重たいモノ乗せて手持ち武器で上空の敵を撃とうと背を反らしたら絶対ひっくり返るだろw 同じ戦場を何度もリロードしてやってみたけど数人のパイロットや指揮官でだいぶ変わるな
損害が全くなくなったりする サブ兵装でチョロット使う扱いだからそんなのけぞらなくても使えるし・・ ザクキャノンの所持してるマシンガンのポンコツっぷりときたら
それで接近してきたフライマンタ落とせよと 射程に穴が・・開いちゃうんですよね・・
所詮サブだから対空できてもショボいけども ガズアルがSFSから地上を撃つとき
なんか無理に前かがみ姿勢してるみたいでしんどそう >>672
それたぶん衝突事故でおわりじゃねーかなw ただしアムロのガンダムだけはSFS無しでも空中戦を行ってくるものとする エゥーゴの序盤ってパイロットを何に乗せたらいいの?
ジムカスにでも放り込んどきゃいいのかね SFSは宇宙でも使えて移動距離が +1 とかならよかった ギャンとか宇宙敵性悪い奴限定でもいいから使わせてほしいな >>676
パワードジムかアレックス
前者は火力底上げ、後者は補充の節約で >>676 マゼラン改 アーガマやラーディッシュのが性能高いが射程の関係でマゼラン改のがいいかと
序盤はマニティとブレックスのマゼラン改で連邦伝統の壁からビーム作戦でどんだけ削るかでだいぶ変わる 普通にいる
ただイベントがはじまってしまうと主要メンバーがいなくなるだけだ アダムとジャックは何に乗せるかでいつも悩む
あいつら絶妙に中途半端なんだよな クワトロにリック・ディアスQVを2機作らせてからガンダム強奪計画をするとかかな。アダムとジャック用に QVは火力がちょっと…
最初にアレックス作るのと少し待って百式の試作機で凌ぐな パイロット機も量産機もパワードジムで全部まかなえる 連邦2部でのエゥーゴ・カイやΖ計画の条件であるクリア回数1回って
1部100ターン経過の停戦ENDも含みますかね? リックディアスQVはうっかり数減らしちゃったときに改造だな アレックスはあれば便利だけど貴重な資金使うし活躍出来る期間が短いのがちょっと
リック・ディアスQVは微妙で、ディジェかシュツルム・ディアスまでお留守番だし…
パワードかカスタムが基本で百式まで繋いでる。ジムスナVがあれば安価な指揮官機として使えたかもしれないのに 完全に型落ちだけどクワトロ乗せればクゥエルやハイザックには無双だから
楽は楽なんだよな初手アレックス
んでジャックが乗ると突然頼りなくなるのがまた微妙というか絶妙というか リックディアスQVはクレイバズーカが210(35×6)にビームピストル100(25×4)にビームサーベル1が180(60×3)くらいあったら使えたのに。あとマークUももう少し強化して欲しかったな。特に限界185に運動性46は欲しかった MKUは高耐久型というより
運動と限界が高い方がイメージには合うね 原作的にもMk-IIはガンダリウム製じゃないから装甲的にはRX-78に劣るんだよな
ムーバブルフレーム導入によって機動性は向上してるはずだけど マークUはアニメZZでも普通に最後まで活躍してるのに運動性がZZよりかなり低いのもな。マークUが46でZZが52くらいが妥当か?ギャプランは耐久400は欲しいしハンブラビは運動性58に限界200欲しかったな プロトガンダムMk−Uのことも思い出してやって下さい mk2は安もんだけど安モンでもない百式よりも
背中に板はっつけたZのんが固くて速い時代だったと >・リムーバブルフレーム採用の初期型なので不完全な事
リムーバブルw ゲームの性能準拠ならアニメでもわざわざマークUを強奪する必要があったのか謎。普通にリックディアスや百式を量産化した方が強いだろうし。マークUを量産化した成れの果てがバーザムとか興醒め ドーベンみたいな体型のガンダムが出来とったかもねぇ MK2は各勢力イベントが豊富だから余程重要な機体だと思わせる まぁ奪う時点じゃなにやら新型のガンダムが開発建造されてるくらいの情報しかないからな
あのガンダムの後継だし強いに決まってると考えてたんだろう MK2奪いにいったリックディアスで十分な性能だったっての皮肉すぎるが
結果的には戦力を奪ってもいるから全く損でもないな
リックディアスに盾があればなぁ
SDガンダムだとG-defとセットでスーパーリックディアスとかもあったな グリプス時でHP450 運動44位で
zzで多少改善したとしてHP480(限界175 格闘数4)
にするとかかなぁ アニメではジムUがどうしようもない旧式のザコで
ハイザックやGBβはマークU、ディアスとまともに戦えてたよな
このゲームのジムUは優遇されすぎじゃね >>699
???ガンダムMk-II盗まないと百式作れないでしょ より高性能なGPシリーズが作れるんだからZ計画なんて要らなかったんや アナハイム 「どちらの計画もウチで企画提案しました」 ゲームの開発プランは忘れたが原作だとZ計画にマークUはあんまり関係ないし。むしろリックディアスとかはGPシリーズの開発陣が造ったからなおの事マークUは関係ない マジか
百式やZガンダムってガンダムMk-II盗んで手に入れたムーバブルフレーム技術が使われてると思ってた MK2のムーバブルフレームを採用したんじゃなかったっけか そもそもMkUそれ自体よりも、強奪作戦でカミーユがエゥーゴに参加しなければZの構想が出ないのでは? そもそもZZは運動性低過ぎるわ60位はあってもいい
原作では鈍足なイメージが無いのに百式より鈍いとかありえん
何故か必ずゲームでは高火力デブ扱いされるんだよな 当たり判定自体はデカいからなぁ。ジ・Oよりは推力的に遅いとして
わたしゃ52〜55あればいい方と思う。
wikiの連中は砲撃機として優秀だから今で十分と煩い奴もいるが
今の状態を砲撃モードとして砲撃不可で運動高いモードと可変できるとかもいいけど リックディアスはガンダリウムγ
Mk-IIはムーバブルフレーム
両者とも1.5世代MSで、両者の長所を組み合わせたのが第二世代MSなんじゃないの? その辺の設定は安定してない
装甲のリックディアス、フレームのマーク2も初期設定じゃないらしい エゥーゴヘル激ムズワロリッシュ
Ζが来るまで月に籠ってたほうがええの?
篭り方も教えてくれるとありがたい ZZは大型マシンのイメージなんだけど意外と背丈は普通なんだよな
マークVやジェガンとスタックするとチビのデブみたいで悲しい ZZのデブイメージは当時のSDガンダムの影響も大きいな プラモとか見ると分かるけど実際胴と脚のボリュームはかなりあるぞZZ
バックパックが巨大だから上半身なんか決してスリムとはいえねーし >>721
プラモというか、可変の都合上バックパックと
本体との接続が恐ろしいまでに危ういのだけは解せぬw
あとこのゲームの戦闘アニメのサイズは必ずしも
同一スケールでもないっつーのもなくはないな *ビグロはコムサイに積めるが、どう見てもビグロの方がでかい 久しぶりにPSP起動してこれやったらすげー面白かったけどディスクなんだよね…
Vitaでやりたい… >>725
DL版がPSstoreのバンナムセールで安くなってるで >>718
後々の事も考えると攻めた方が良いけど
籠るならサイド2、宇宙12、13を
単騎防衛と戦闘ロックの組み合わせにする
1ターン目 アルビオン2部隊とトリアーエズ2部隊生産
サイド2に侵攻
宇宙12にサラミス改1部隊のみ配置
宇宙13から全部隊撤退
2ターン目 サイド2に援軍を入れて制圧せずに敵1部隊残す
3ターン目 サイド2はトリ1部隊と敵1部隊残して撤退と戦闘ロック
宇宙12は侵入されたらサイド3側の拠点でミノ粉撒いて
防御のみで戦闘ロック
宇宙13はトリ1部隊を移動して侵入されたら戦闘ロック
4ターン目 サイド2はそのまま戦闘ロック
宇宙12と13はアルビオンと交代して単騎防衛で戦闘ロック
その際アルビオンはミノ粉と防御のみ
5ターン目以降 Zが出来るまで手動でターン送り
敵を削ったり撃破しなければ援軍を送って来ないので
そのまま単騎防衛が安定する
委任にすると撤退や攻撃するので安定しない事が多い アルビオン単機ロックはうまく使えば攻めながら防衛もできるよね
ただエウはどのみちジャブロー降下だかガンダム強奪だかをあえて遅らせて開発に勤しまないとアーガマがイベントで負けてしまうからなあ まあアムロカミーユ揃い踏みができるのは対アクシズからで
どうせその頃には余裕になってるから
敢えてアーガマ隊解散を選ぶのも手なんだよなあ
つうか原作ルートは死人多すぎ… 普通にやると
ロベルト
アポリー
ヘンケン
エマ
カツ
ファ
代償がクワトロ
ちょっと過大な気もする ZZがチビといえばνガンが一番でかいんだよな確か
頭と体のバランスで大きさ想定しがちだけどZZは小顔でνは顔もでかい >>733
ああごめん、Ξがあったね
昔MS大図鑑で見たときには載ってなかったから忘れてた むかしどこかのスレで見たが、
ZZが大きいというイメージは一千万年銀河のせいというのがあった。 Zよりデブいのは確か。でも6t位しか重くない
νの性能は単純にνの強さがえげつない。
キュベの倍のHP+盾付きで割とフルな装備だけど運動1割上とか でもまぁガチ原作準拠だと運動性はZに匹敵〜Z以上ってなるのか ただ「ガンダムと名の付く宇宙世紀モノの主人公のMSで単独での場合」
という結構な条件つきだがな
主人公以外が乗ってるサイコガンダム(40m)
一応名称はガンダムだしMSも含まれているが事実上のMAである
ガンダム試作3号機デンドロビウム(140m)
宇宙世紀以外ならデビルガンダム最終形態(コロニーサイズ)なんてのも ZZが完全にZの上位互換だと劇中でジュドーがときどきZの方を選んで乗った理由がなくなるから
運動は同程度にして、移動力と燃費で差をつけるとか。
限界は200ください…。それかザクV改にサイコミュつけるならZとZZにもください。
砲撃と水中に入れる以外にSガンダムに完敗するのはあんまりだ。ALICEはサイコミュよりEXAMみたいなもんでしょ このゲームで水中に入れるってすごいアドバンテージでしょ サイコガンダムはガンダムじゃなくてジオング準拠、これ常識なんだが
あとZZ厨がいい加減うざい、夢見るのは構わんが原作曲解するくらいなら自分で改造でもすればいい 弱いからどの程度原作に近づけるかって話やで
もういいけど 原作はマシン性能よりパイロットの質で活躍が決まってたような ハイパー化出来る程のNT能力を持ちハマーンをビビらせる程のプレッシャーを出せるジュドーがNTのなり損ないのシャアと同じC覚醒というのもおかしいんだよな
総じて脅威VではZZを過小評価し過ぎだわ(但しいい加減過ぎるズサブは除く) アクシズの脅威 と名乗ってるんだからZZ出典でもアクシズ製は強いぞ。
ズサ抜きでもガルスは開発レベルの割に非常に強いし、ガザもユニークな運用ができる(ズサのせいでかすんでるだけ)
バウもガズアルもクィンマンサも強い。
ZZのエゥーゴ勢が目立たない(というか原作で登場した機体が少ない)だけ。
ジムVは文句なく強い。ZZは運用法がゲームの都合上変わっただけで、まあ強い。
ラビアンローズはユニットにしても良かったと思う。 運動性は過少評価だと思うが
ハイメガなんかはむしろ過大評価だと思うぞZZは
至近距離でしか撃ってないのにあの長射程のMAP兵器はやっぱ違う MAP兵器も円形と直線5マスだけじゃなくて
射程短めとか拡散とか威力低めとか色々あってもいいのにやらないのがバンダイ ビームのMAP兵器の軸上に攪乱膜があったらそこで止まるのに、Iフィールド機は通過していく謎の仕様。
パプリクやジッコはどれだけ高性能なの。
攪乱膜活用プレイはめっちゃ楽しいけど、雰囲気とバランスをぶっこわしてるとは思う。先手さえとればサイコも無力化できる
直すなら威力半減とかダメージ100〜200減衰とか?(水中も同様)
そしてパプリクは攪乱膜打てて2回どまり。 無数の有線制御のボールを引き連れたバーミンガム改が登場しそうな夢だった >>751
Iフィールドは自分にあたる分だけはじくだけだからそれほど謎でも無い
もともとビームマップ兵器は貫通じゃなく拡散だからな >>727
詳しくありがとう
心が折れてるから回復したらそれでやってみるわ >>754
1ターン目は改造とMS整理
サラミスは全廃棄マゼランにブレックス以外の艦長乗せてサイド3方面を封鎖
ジムスナ2を6機ほどグラナダに待機させてやばかったら突入
2ターン目アルビオンブレックスとジムスナ、ジムキャ、パワジム20〜30機ほど連れて解放に向かう
パイロット適当に乗せて置いてもオケ
どうせイベントでいなくなる
敵のジムスナやハイザックにはきちんとジムキャ射程3で対応他はジムスナとパワジムでを守ればほとんど補充は発生しない
ジャブロー攻略はZ開発、量産がはじまってから
守りはマゼラン+駆けつけ警護が可能な所にジムスナ×3で >>740
すごいアドバンテージなんだけどそのアドバンテージ生きる勢力では開発できないか、舞台が宇宙戦に移ってるのが問題 エゥーゴノーマルは序盤侵攻急ぐ必要無いから1T目にクワトロアポリーロベルト用にアレックス3機と囮のトリアーエズ何機か生産しといて、ジムコマやジム改はパワードジムやジムカスタムに改造して完成後に最低限の防衛除いた全軍サイド2に投入してたな
敵もこっちの数に合わせて大部隊投入してくるので囮や拠点グレイファントム防御でうまく敵の攻撃そらして撃破すると以降敵の拠点少なくなって資金資源ボーナス入るようになるまで侵攻が楽になる どうせ相手にするんだからアーガマ隊メンバーいるうちに減らしといた方が楽という理論か
つか、マニティとブレックスだけになるのはマジでどうにかならんかったのかねw そいつらが大して強くないのが問題
それでもあの人手不足じゃ使うけど 原作組はみんな任務中だしな
ユウとかマツナガがもうちょい早いとありがたいんだけど マニティ「エゥーゴがつらいのは、私を軽視しているからです」 >>762
とりあえず君はマゼラン改でグラナダ近辺パトロールでよろしく 改造ってコスパ悪いし、資源レートにも反映されないから普段はやらないけど、エゥーゴ序盤だけはやらざるを得ないよな
初期配備で使えるのがジムキャUとスナUが3機ずつだからね 最前線のメタスやネモを改造してすぐ最前線で活躍させると
コスパとしては輸送や生産のターン分は得 ゲルS→リゲルグみたいに改造の方が安く作れる場合があるけど
逆にコスパ最悪の組み合わせは何だろうか 本当にコスパの言葉の意味を理解してるか不安な人が数人いるのだが >>767 ゼクツバイからの量産ゼクからの補充
これが資源泥棒か? 巧遅は拙速に如かず、ってやつだよ。コスパの悪さよりも改造によるターンの節約こそがこのゲームの醍醐味 >>718
籠ってると攻め込まれるよ、最初のターンでパブリク量産2ターン目で移動
3ターン目でパワジムにパイロット乗せてサイド2に攻め込んでみたら?
それ以外エゥーゴヘルの序盤を乗り切る方法知らない >>764
もったいない
ランクBで指揮10あるから優秀な指揮官なのに 指揮といえばシロッコの手下のハイファン
ランクSで指揮15もあるけど何故こんな優秀なんだ
テレビは分からんけど新訳Zはちょっと顔出す程度でセリフもないのに ハイファンはテレビ版では忠実な性格で描かれていて有能そうではある。シロッコにジュピトリスを任され独立性を守ったから指揮が高いのかも。とはいえ指揮15は確かに高すぎるし指揮12くらいが妥当かな。むしろガディ・キンゼーの指揮が低すぎる。指揮15に魅力12耐久13は欲しい 手ごまがこいつしかおらん補正で実際よりやや強化されてるのかも シロティタでハイファンを何とか少佐に上げたかったけど、改造アレックスは無理だし敵に高官も少ないしで諦めたw
適当プレイでも上がる前に終わっちゃうしガディやチャンがいるしね
ガディとハイファンのスペック入れ替えてくれたらいいのに 俺の好きなジャマイカンはハイファンよりも絶対有能だと思ってる >>779 同、原作だとティターンズは優秀な人員のはずなのにな
木星のような辺境に飛ばされてる艦長より新型巡洋艦の艦長任されるジャマイカンが優秀じゃないわけがない 大型輸送艦の艦長と新型巡洋艦の艦長
輸送艦だと考えたら尉官だけど輸送艦隊旗艦だと考えたら佐官になるな
よく出来てるわ >>780
木星船団って地球圏にとってめちゃくちゃ重要だろ
下はともかく艦長クラスが左遷されて来るような所じゃない 東南アジアの支部長クラスと見るか東南アジアに左遷されたと見るか
そのへんはある程度人生を生きないとわからないからしゃあない ジャマイカンは作戦立案能力はあるけど
いざ実戦となると性格が小物すぎて失敗してばかりのイメージ
頭はいいけど人望がなさすぎて結果出せない人っておるやん ジャマイカンは典型的な自己愛性障害の上司だから手柄やパワハラを大声で言い張るんだろう
それだとMS乗りの士気が上がるわけがないし結果も出ない
殺したいのに出世する課長や生徒から嫌われまくる教師に多いパターン >>780
左遷どころか木星輸送船団て、今でいう宇宙飛行士レベルの超エリート
何年もの期間と距離を単艦で運行してどんな事件事故が起きても孤立無援で解決しなくてはいけない重圧が
その艦長をあの年で努めているんだからドンだけエリート中のエリートで天才だかわかるだろうに 小説版だとジャマイカンはかなり有能な指揮官で更に人格面も比較的まともに描かれていた記憶がある。テレビ版でも基本的な指揮能力や判断能力は結構高く描かれていたし指揮13魅力7くらいが妥当かな >>785
ヤザンやジェリドなんて上官からみたら命令を聞かない糞野郎だよ
実際に連邦軍を取り込んでいる描写があるジャマイカンの方が魅力があるはず ヤザンは言い訳の余地なしだが
ジェリドは学校出たてのぺーぺーがエリート扱いされて
舞い上がってただけなんだから勘弁してたもれ ライルの方が優秀でね?・・と思たが
ライルは耐久が低いから戦艦としては防御低いのか リアルの軍隊でも気にくわない上官を戦場のドサクサでアレするってハナシ結構あるし ジャマイカンって射線上にいる味方ごとエゥーゴに砲撃してヤザンの怒りを買ったんだっけ 後ろ弾なんてのは昔からある。横暴無能でケチな上司や、近代なら士官学校出の甘ちゃんなんかの下にいると自分達の命が危ういから。ジャマイカンの場合はヤザンが可愛がっていたアドル・ゼノがいる場所を砲撃したからじゃなかったかな確か。ヤザンって意外と部下思いだよな ヤザンは独ガス非難したり仲間を気遣ったりまともな面もあるよな
てかアドルはジャマイカンの攻撃で死んでたのか
シロティタにいないわけだ つまり実在するジャマイカンみたいなゴミが必死に擁護してるってことでおk? 俺としてはジャマイカンはみそ汁ふいてるおっさんしか考えつかない ジャマイカンも無能って程じゃない
もしゲーム内で有効設定とかされてたらかなり強力だったけどね >>772
ヘル攻略の質問すると何故かスペシャルモードでの攻略や
ノーマルもヘルも変わらないとか屁理屈こねてノーマル攻略を語りだすw
10年ぐらい経つけどその辺は全く進歩してないというwww >>794
手柄の為なら少々手駒の人間なんぞ死んでも構わんってのは一番ダメなタイプ
リストラでも構わないだとか工員の指先がちぎれても構わないだとか言うのは非効率で
だからこそ安全第一が最高効率だとわかった いうても職場が戦場だからな
五体満足で無事かえってくるだけでも相当なもんだぞ
シローじゃないが、守りにはいったがために逆に負けることも
想定しなきゃあならん >>803
守ったら死ぬけど攻めたら手足で済むってのも安全第一だ 61式戦車山や森1マスしか移動できなくてミデア移動後出撃でないって無理だろこれ あれは戦車じゃなくて占領用の歩兵と思うしかない
でもドップとかドダイザクには思いの外強いからむしろゲパルト 戦車砲で航空機を落とす達人、が一般戦車兵な連邦クオリティ >>799
コンスコンがあの能力なら
もうちょい高くてもいいね
クズ描写多いからその反映かもしれんが 12機のリック・ドムが全滅?3分もたたずに…!?
ギレンで出世したキャラ ティターンズ系はMSもキャラも一部除いて性能が抑えられ気味 ティターンズ機体は確かに微妙だけど
エゥーゴよりも豊富な人員に、土地や資金などでも優遇されている あの12機のドムはコンスコンの作った孤児院出身の少女パイロットだったとかいう二次設定 外伝つーか後付け作品は少女パイロット増えすぎ
よしんば宇宙世紀だからジェンダーどうこうがなくなって
ウェーブが多いにしても、少女が多いのはさすがにやりすぎ >>817
需要と供給
オタが美少女求めてるからしゃーない このゲーム作ったディレクターとかって今なんのゲーム作ってるんだろ ダムエーとかのは知らんけど
最近の映像作品とかゲームだと
女の割合ってせいぜい3〜4人に1人くらいじゃね ダムエーの某漫画なんて女のオリキャラ大量生産してるからな
しかも話のメインに食い込んできてると >>800
そういう事じゃなくて、ノーマルとヘルの差分を考えろってことだと思う
ノーマルで出来たことがヘルではできない。そこにヘル攻略のヒントがある
そういうことを>>757は言いたいのだと思うが、擁護のしすぎだろうか エゥのヘルも序盤攻略に拙速は要らないかな
ただ攻略は巧遅で良いんだけどエースが抜ける前に多数と多数の大決戦はやっておくべき
主力がアレックスやパワードなんで辛いんだけど地球が格段に楽になる >>823
何スレか前に、ヘルの攻略を聞いたのにベリーイージーからやりなよと言われてぶちぎれて荒らしになった子がいたのよ
あまりにひどいのでそのとき一瞬だけワッチョイありになったくらいひどかった
まあベテラン住人もからかうようにベリーイージーの話ばかり返したからちょっとかわいそうな子だったけど
でもこんな古いゲームやってるのだから子供じゃなくて精神的に幼いおっさんだったのかも ガンダムゲーだからエース機に頼って無双する爽快プレイも一回やっておけってのもわからんでもない
ただ煽り野郎の幼稚性も感じるかな
俺はベリハやヘルでお前はベリイジだとか言ってる奴は新作が要らないんだろう
新規が幅広く楽しめて裾野が確保できるものにだけ新作があるんだから わざと論旨を歪めて俺は正しいと言わんばかりの明後日な理論展開
本人かな >>827
本人なわけねーだろ
わざわざスレ潰しに来ることはない >>820
何やってんだろなぁ
牛Pは消息不明だし
新ギレンにも関わってた浪川氏はスクエニなのかな 判っている事はヘル攻略の話になると必死でノーマルもヘルも変わらないだの
新規が楽しめるかどうかが大事だ等と話をねじ曲げる、あくまでも質問はヘル攻略なのにw
発売から10年ぐらい経つのに全く進歩してない ヘルをやってるって事はノーマルは問題ないってことでしょ
俺らの感覚だと多少時間は掛かるかもだけど、ノーマルで問題なかったのならその延長でクリアできるはず
それでもヘルが困難なら、特殊な縛りをしてるか、ノーマルをクリアしてもギリギリの腕前だったのではないかと思う
もしヘルで最短攻略を目指すとか特殊な質問なら、
具体的に自分の手順を書かないと誰もアドバイスできないと思うんだが
(まぁそれくらいのレベルならわざわざスレで質問することはないはずだよね) ヘルで積むなら先ずはハードとベリハを安定してクリアできるようにしろと ノーマルでクリア出来るならその延長でヘルもクリア出来るはず
何のリアリティーも無いな、自分の感覚だとヘルは別ゲー無理ゲー、積んだ回数は一番多い
系譜では攻略指令書から最難関モード引っ張ってきてそれをクリアしてたんで下積みは充分
のはずだったがそれでもエゥーゴヘルは別格だった、本土に攻め込まれた回数も一番多い おそらくあのときの荒らしと同じ人だなこりゃ
ヘル聞いたのにノーマルのこと言われた、って一点に凝り固まってそれしか文句言えなくなってる
文句言うのか目的になってるからどんな建設的な意見言われても聞けないし態度も直せない >>834
系譜の経験はいいと思うがアルゴリズムには少し変更があるから、まずはノーマルかベリハあたりで慣れるといい
ヘルとの違いは最初に敵が攻めてくるまでの時間の猶予(ターン数)と敵の予算・資源量の初期値、あと敵が退却する際の自軍ユニットの総評価値
(ユニットの評価値は攻撃力や防御力とは関係ない場合があるので、興味があったらROM解析して各ユニットのデータを読むといい
評価値に合わせて送り込まれる敵ユニットが決まる関係上、使いやすいわりに評価値が低いミデア等は数が敵が少なく弱いことが多い)
ヘルは敵の資金・資源の初期値が高く設定されてる上、攻めてくるまでのターン数が短いので
大部隊でガンガン攻められるイメージがあるのかもしれないが、
多いのはあくまで初期値だけだから、敵を叩いていればそのうち息切れする(100機くらい倒すと楽になる)
決して難しいわけではなくて、単に面倒なだけ
自軍10機で敵60機を相手するのは苦しいけど、自軍3機で敵20機なら難しくないでしょ
その逆で敵30を自軍10で防衛するのは面倒でも、敵3機で自軍1機なら勝てなくても負けないよね
そういう引き出しをたくさん用意できるようにして、各地を戦闘状態にしておくと
敵を分散できて楽になると思うよ
Easyとかノーマルとか皆が言うのは、このゲームでのそういう戦術に慣れて遣り繰りを覚えろって意味だと思うよ
でも大部隊同士での殴り合いがしたいだけなら、ヘルじゃなくてスペシャルの方がいいんじゃないか
エゥーゴ・ヘルは初手でサイド2に攻め込んで敵の援軍が来るタイミングで全拠点制圧とか
あとプッシュ式でこちらも増援して、固まった敵をバストライナー数機でまとめて吹き飛ばすとか
・・・狙ってみてもいいかもね
(初手サイド2だと敵は30機前後しかいない) ヘルの事聞いてるのにノーマルの話されるのは
普通にうっとおしいだろうけど
なんで以前の奴はしきりにVEでやれって連呼されてたんだっけ
過去スレの話なんで忘れた 今やったらエゥヘルの初手サイド2は敵15機だったわ
>>837
たしかギレンの野望シリーズ初挑戦で難易度ノーマルがクリアできんとか言ってたからだった気がする
VEとかEasyを勧められてたけど、頑なに拒否してたよな >>838 ノーマルがクリアできんならそう言われるのは当然かw 今さらだが指揮の能力値は何基準なんだ?
上で出てたが戦場での指揮能力反映するならコンスコンやおかしい奴結構出てくるがシロッコやレビル等は順当
指揮に戦略的な意味合い持たせたらシロッコはゴップ以下の指揮になるし閃ハサまで終わってみるとゴップ提督の言った通りになったので戦略眼抜群のゴップ提督の指揮は14は欲しい
何が言いたいかというとゴップ提督は過小 単に戦場での部隊の指揮能力じゃないのか
そもそもゲーム内での階級は大将までしかない(提督や元帥は存在しない) 孔明みたく統率も知力も高い奴もいれば、
統率は高くない奴もいるんだろな、政治とかはあるんだろけど
ゴップは知力たかいのかな 史実の孔明は指揮80知力87政治92魅力75程度だぞ。しかしエゥーゴのヘルなんて欠伸がでるくらいに楽勝なんだが クワトロとか乗せるMSを準備してるうちに攻め込まれて淡々ってパターンだと予想 適当にパワージム放り込んで置けばよいのに…
わからないのはロックの仕方とかだろ
序盤はマゼラン、アーガマが出来たらいっそのこと何体か作ってロックにまわせば良い
この辺のおもっいきりが無いと難しい
地球は捨てるとかな >>823
757本人だけどヘルなの素で見落としてただけだからそっとしておいてくれ
勘違いついでにヘルでサイド5、6攻略までやってみたけどサイド2にアレックスを送る余裕無かったから2機だけ作ってアポリーロベルトをアレックスに載せてサイド3方面の単騎防衛に回ってもらった
ほぼ全軍で特別拠点突っ込んでると敵防衛30以上は必ずいるのでサイド5と6終わる頃には100部隊以上敵削れて楽になってるはず
後は小競り合い起こして敵の生産分削りつつ戦力増強に努めてのんびり攻略すると良さそう
パイロットがいないエリア防衛はグレイファントムとかマゼランKとか新規で生産したアルビオンで耐えて次のターン待機させてた援軍を送る方法で凌げると思う
何か前にユニット毎に評価決まっててそれに合わせて攻めてくる敵部隊の質も決まるって見たけどアレックスもグレイファントムも単機なら攻めてくる敵1機だけだったな
評価値よくわからんけど世代が同じくらいなら評価も変わらないのかな 1機いるところに1機で攻めてくるか?
無人エリア以外で単機攻め見たことないわ マゼラン改で単騎防衛してたがキャラ入り機体だと単騎攻め、無人だと2〜3機で攻めてこられた ロールアウトされたばかりの新型を単機で送り込んでくる事はよくある ゴップは戦闘の指揮執ってた描写がないしな
前線での指揮と政治的な駆け引き・根回しは別物として扱ってるんだろう
独戦では策略ポイントたくさん持ってたが ゴップ本来は配置可能キャラクターとするのがおかしい
デギンとかみたいにイベントのみ登場とするのがふさわしいが、もはやネタとして伝統になってるから今更そんなことはできない >>832
初手の5ターンが勝負のゲームで、2ターンしか猶予がないと、ノーマル余裕でも、ヘルは手こずるよ
あと、ちょっとでも押されると心が折れる弱さが、ヘルになると露呈する
ノーマルだと押されるシチュがないからね 無理にヘルでプレイしなくてもいいじゃん
自分の好きなレベルで遊べばいいんじゃね ゲームなんだし 人に聞かなきゃ何も出来ないゴップ並の無能指揮官はベリーイージーでもやってろって話 >>843 独戦だと権謀術数で登り詰めた扱いの謀略が高い使える謀将タイプ
連邦編ではレビルの第一軍団とゴップの第二軍団が主力となってた
重要拠点攻略戦では配下の参謀にコリニー、ジャミトフ、バスクがいる関係で指揮値高くとも策略値が低いレビル軍団より使えた(レビル配下はコーウェンやシナプス等寝技使わない脳筋ばかり)
初期配置のMSパイロットも第一軍団と遜色ないティターンズ色の強いエースが揃ってるし
プレイヤー(レビル)が第二軍団からジャミトフ抜こうとしたらあのジャミトフからゴップ提督の元で働きたいと意見来るぐらいあのジャミトフさえも慕ってる人望
何が言いたいかというとゴップ提督は過小 過小どころか完全にオリジナル設定だろ
バランス的に無能で階級が高いのがいたらプレイに幅が出来て面白い、とかの理由じゃないか >>854
ヘルやらない奴にはそれが解らない、そいつは10年ぐらいずっとそうだから >>837
そいつがベリーイージー止まりだからじゃないの? >>846
質問がヘルだからそれに答えてるだけ、そうするど何故かスペシャルモードを持ち出す
ノーマルもヘルも変わらないとか屁理屈こねてノーマル攻略を語りだすw
10年ぐらい経つのに全く進歩してない奴を面白がってるだけ みんな全拠点制圧ってどれくらいやってる?
AIはこれを完全に見落としてる感があって狙えばかなり成功するぞ
パイロットは経験や勲功得られないけど損害や時間はかなり抑えられるし、将棋みたいでいかにも采配してるって感じがして面白い 全制圧は狙えればやる、くらいの感じ
端っこの拠点にもユニットを一応飛ばして仕込みはしておく
大抵はマップ中央付近の拠点に敵が居座ってるからね
でも戦闘再開時に敵の増援まとめて吹っ飛ばせると爽快w 狙っても拠点の敵倒したそばから拠点に乗るから、ムカついて結局全機ぶちのめす >>864
拠点に乗る条件は、拠点から攻撃できるユニットがいる、耐久や物資が減っている
だから移動力のある敵は削らない&物資減らさないとか、拠点の周りにいる敵がその場又は拠点から少し離れれば攻撃できる位置に輸送艦なんかを置けば拠点に入らない 逆にエースなんかが乗ってて自在に動き回られて囮以外を攻撃されたら困る、という場合は遠距離や捨て駒で多少削れば拠点に帰還する
次のターンに弱いのから殲滅して数的優位になれば拠点のエースは動かなくなる
もちろんどの程度削るかとかどれくらいで数的優位になるかは兵器やパイロットの質で変わるからかなり慣れないといけないが 囮にも拠点制圧にも使える有能なヅダ
やっぱツィマッドって神だわ スレを読んでたらまたプレイしたくなってpspの電源入れたら画面が半分うつらない・・・
割れてる感じ
ステータスいじれる脅威Vで良いから出してくれ新しい奴 元が取れないから作らない、作るからには追加料金にするよりも企画とコンセプトを発表してクラウドファンディングしてみればいい
コアユーザーと新規ユーザーから等しく徴収してるから集まらない
ガノタは気に入ったら一人で10万でも100万でもだすぞ ジオンVEで俺TUEEEEプレイするとベルファストでお預け食らって部隊数がえらいことに
ガス抜きしようにもあまり攻めてこないし、我慢して攻略できるようになったらゼーゴックで消し飛ばすしかないのかな コーエーも無双ばっかりだしシムはよっぽどもうかんないんじゃないの 洋ゲーのSLGは結構売れてるのに日本のは売れんなあ
題材が戦国とか非国際的だからかと思えば無双は海外でも人気あるようだし
海外並みに資金投入して製作して滑ったら終わりだからどこもやらんし
いっそ海外の会社に権利を売って企画してもろたらどやろ そんなシチュエーションあるのかわからんけど、NTエース3人キュベレイでNTエースνガンダムに挑んでも負けますか? >>874
エースっていったてピンキリやろ
ハマーン、ララァ、プル対アムロの頂上決戦か? タイマンの結果なら攻略wikiに載ってるけど3対1だとどうかな プルプルツーのキュベmk2でシャアのサザビーに返り討ちに
あった事はあるけど3人ならどうかなー。火力の3人分なんよね キュベ吉隊で挑むなら接近戦より間接戦のがマシだろな キュベレイなんて避けて何ぼなんだし
避けられない相手と戦っても、良くて相打ちじゃね? >>874
アムロν 以外なら普通にキュベレイ3機が勝ちそうだけど
たぶんνF ならパイロットの質で決まるんじゃないか >>871
アプサラスで良いじゃないか(ユニットとキャラなら無条件でキャラを選ぶ派)
ゴッグとマゼラトップで空中水中は殲滅してアプサラス二機の砲撃で順次消していったな。 ベルファスト攻略はジュアッグだな
限界高いし火力あるし有能過ぎる 脅威Vに攻略指令書追加。
連邦はアクシズ出現の順番を史実どおりに。
ユニット、キャラ追加。
不遇の0083ユニット修正。
これくらいなら売れないかな?
売り上げが高いゲームの開発優先だから困難かな。ギレンの新作。 脅威VをVitaと3DSでリメイクしてくれないかな。不具合修正と最近の追加設定のキャラとMSを追加し最大5勢力で同盟締結に援軍や共同作戦など可、資源購入可、外交の充実、各種パラメーターのゲーム開始前編集可など。PSP向けは差分のみ追加DL販売で。全機種買うから頼みます。 >>883
それ全部脅威vすでに買ってる人が欲しい要素じゃね?
作るからには前作を超える売り上げを狙うと思う
売り上げと開発費の比率考えると開発の規模の大小は問題にならない
最初から低い売り上げしか見込めない開発はいくら安くてもしないと思う ヘル攻略について書くとノーマルもヘルも変わらないとか
何故かスペシャルモード攻略を語りだしたり
人それぞれの楽しみ方でいいとかw質問はヘル攻略なのに
10年ぐらい経つのに全く進歩してない >>887
10年もお前みたいなゴミを甘やかした親が悪いな
親も池沼? 新ギレンが2011年発売か
後何年待てば新作でるんだろ >>887
はやく病院にいったほうがいいぞ
そんなに長い間ひっぱって文句言うってことは確実にメンタルの病気だ
日常生活にも支障でてるはず
ネットやめて犬でも飼って静かに暮らそう、ちゃんと薬も飲むんだぞ 新ギレンって結局買って1時間で飽きたな。独戦も同じくまったく合わなかった。サターンの初代が一番興奮したわ ノーマルだと序盤で敵の開発プラン盗んできてくれること多いのにヘルだと全然盗んでくれない
滷獲兵器で遊ばせてくれよぉ 艦長に延々防御でほぼずっと出撃させ続けて皆Bランクになったがガンダムに乗せたDランクのエースが1戦でAランクになりよった >>885
マゼラトップを生やす重大な使命があるだろ。 連邦にもマゼラアタックみたいなユニットが欲しかった 系譜のフルアーマーガンダムや新のフィッシュアイみたいな壊れ性能になるからいらないです 新のフィッシュアイは所詮水中専用なので壊れでも影響は薄かったな
エリア制じゃないので海上拠点の重要性もなかったし
味方COMが量産しまくってユニット枠を無駄に削るのが最大の敵だったわ >>896
確かマゼラトップは人が乗っていて、マゼラベースは無人だったような サイコミュ入りのザクタンクで左右のアームを敵に向かって飛ばす マゼラベースは艦長を放り込んで突貫工事で改造する物だろ? ナナイ専用ザクV改はコクピットがザクタンクと同じ仕様ってことか
パチモン感がハンパない ガンタンクってドイツ語に直訳したら突撃戦車でWWUの3号突撃砲みたいなもんなんだがコンセプトは連邦はアメリカ、ジオンはドイツじゃなかったの? >>906
ガンタンクは普通に英語だろ 直訳だと「砲戦車」って感じか
逆に突撃戦車をドイツ語にしたらシュツルムパンツァー
シュツルムディアスのシュツルムね 大艦巨砲主義の初期連邦にMSのジオンは初期の帝日とアメリカの構図だしWW2を参考にしてると言ってもそれがテーマってわけじゃないから引用程度だろ アサルトキャノンっていうとガンキャノンの強い版感ある >>909 日本語ヘタクソで伝え難くてすまん。直訳って言いたかったのはアメリカ軍にガンタンクという兵種はなくドイツ軍にある。それらは3号突撃砲やマルダーみたいな有名どころですやんと
連邦はM4のイージーエイトって渾名を陸戦ガンダムにつけてるし連合枢軸に別けてると思ってたので >>913
40年位前のアニメでそんな設定考えてないでしょ ガンボーイ→ガンダム→ガンキャノン、ガンタンク→ガンダリウム合金
命名の流れとしてはこんな感じだろ ガンダムのガンはガンダリウム由来だからガンタンクを直訳すればガンダリウム合金製タンク ガンを強調するタンクだから突撃砲っていう発想なのかな ガンダム 歩兵
gキャノン 砲兵
gタンク 戦車兵 お前らそんな事より有視回戦でトリコロールとか自殺やろ 目立つ色合いで士気高揚フラッグシップ的な効果がある
森林や砂漠で潜伏戦する用で迷彩色のもあるじゃん まあよく分からない色にして味方に撃たれるよりマシじゃね? 宇宙で真っ黒に塗ってたらまるで見えなくなるわけか
単独行動ならいいけど軍団じゃ戦いにならんな マトッシュの格闘を活かしたいんだが、アクトザクまで漕ぎ着けた人いる? 一方シャアは、ミノフスキー粒子下では迷彩効果がある(らしい)赤いザクに乗っていた >>932
ティタはザクキャノンとアクトザクはあるから…
マゼラ、ザクタンク、06F、06S、R1、R1A、R2を盗めばいいのか
でもマトッシュなんかのためにそこまでしたくないw >>881
>>882
なるほどアプサラスの存在を忘れてたw
ジュアッグもジャブロー以外で使ったことなかったけど、確かに使えるね >>923
懐かしいな。ビグザムを引き合いに出してた記憶があるが。
ほんとは、フリーダムのダムだっけ? >>935
索敵にグラブロを是非
予備機で索敵しまくってブーンさん大活躍
燃料切れの予備機と被弾したメイン機で長期戦も安心
あとはジュアッグで沿岸 海中 空中となんでも御座れ 今連邦一部15ターンで、毎ターン1000投入で諜報S維持してるけど資金カツカツで厳しい
諜報って、イベントや敵開発プランいらなかったらそんなに上げる必要ない? 諜報MAX維持しとくとプランや敵性技術を盗める確率がかなり上がるけど
いらなければ交互に500円→1000円で何の問題もないね
ちなみに諜報予算ゼロで続けると、索敵成功しても敵機の耐久・物資等の情報が何も表示されなくなる ジオン初期のMS艦載やザク(レイセン)による優位は旧軍が元ネタだよ。初期の連邦は大艦巨砲主義の連合国。ちなみにアムロレイは零戦から、カイシデンは紫電改、ハヤトは隼、レツは烈風、キッカは橘花、ミライヤシマは八島。百式は100式機関短銃。他にもあったかな >>938
さすがに常にAは維持したい
配備されてるユニット数みれないと アクチズちょちん者のちつ問よろちいでちょうか
ファーストマンセーの古参ガンダムファンはなんでSEEDを毛嫌いすんの?
典型的なジャリ向け中二病アニメだから?
ジジババになって中二病アニメ見るのキツくなったんならガンダムなんか見ずに実写映画かドラマでも見てればいいのでは?
まさかとは思うけどテレパシーで会話しだすファーストが中二病アニメなんかじゃくて大人向け(笑)の良質なドラマ(笑)とか言い出さないよね いまだにSEEDが老人に毛嫌いされてるとか思ってるとすると30過ぎのおっさんだろ?
お子さまの頃に種をバカにされた恨みが15年残っちゃったのね
世の中はそのあいだに00、age、gレコ、鉄血とどんどん進んでるしそのたびに老人は叩いてるよ
もっと言えばWやGのあたりでイケメンパラダイスは腐媚びであってガンダムじゃねえとか、日本列島型コロニーとかSFっぽくねえとか老人は叩いてたし
そんなのを飲み込んで進んできたコンテンツなのに中途半端な位置で過去にひっかかってるとしたらもったいないのう
種好きなら好きで語ればいいじゃん? >>942
カツレツって料理を知らない世代の妄想乙
ほぼ確実なのって紫電改位だろ >>947
カツの由来はカツレツらしいけどレツは言及されてないから合ってるかもしれんぞ 種は主人公の攻撃は全て当たり敵の攻撃は全て回避するわ、特に展望もなく平和平和と独善的でウザいし無理。リュウホセイは流星からでジョニーライデンは雷電から ガンダムと思うから無理なんだろ
好き嫌いは別として名前とデザインを引用した別の物語として見れば問題ない 種は種で悪くはないけど種死があかんかった
特にフリーダム対インパルスのシーンなんてキラが散々ナメプした挙句叩き落されるどっちの見せ場にもなってないシーンだったし
やるならせめて互角の勝負にしろよ、こんなんで勝ってもシンの株が上がるどころかキラの踏み台にしかなってないという シンには最初から見せ場なんてないよ
基本的にキラ・アスラン・カガリ・ラクス、この4人の物語であって
シン目線の描写があるというだけ、シンは主人公の一人だけど物語の中心人物ではない SEED自体は好きでも嫌いでもないが信者のこういうノリは嫌い
何でいきなりSEEDの話題出して、二言目にはそれ以外を叩くの?
こんな奴が放送当時はうじゃうじゃ居たから種の話題はNGな人が多いんじゃね 俺は信者じゃないし、さっき初めてレスしただけ
それに「ガンダム」は宇宙世紀しか認めていない!
でもスレチなのは認める ラクス「ここはアクシズの脅威Vのスレです。ただちに戦闘を停止し道を開けなさい」 エゥーゴでΖΖイベントを継続したい場合(シャングリラ行き)はアライメントを下げときゃいいの? なぜ人はかくもみにくく争い憎しみあうのだろう・・
この憎しみの連鎖を断ち切るには人類を滅ぼすしかあるまい・・ エゥーゴ編は拠点一個落とす度に別セーブ作るくらいでちょうどいい お前らハマーン病んでるとか言うけどレコアのほうが余程病んでるよな 潜入任務で捕虜になっていろいろ辛い体験して戻ってきたら
敵から寝返った奴がいいお姉さんポジション確立してよろしくやってんだもんな
ロリコンの元カレはまったく構ってくれなくなって自然消滅だし 穴としては一応使ってたんじゃないかな
シロッコに捕まった時に、ビンタだけで辱めがなかった事で
自分の中で流れが変わったから賭けてみる気になったという
解釈のHPもあるし 衝
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破 連邦2部のシロッコは諜報が低いとティターンズに流れていっちゃうって聞いたが本当なのだろうか この状況からどう進めばいいか悩む
キャリホルニアへ向かうか
オデッサがいいのか
https://i.imgur.com/qXH0T8n.jpg >>974
何ターンか諜報予算入れないで諜報バーがうんと短くなってから戦闘すると分かる サターンは覚えてないけど系譜の時にはそれはすでにあったはず
諜報員たちの活躍によって、敵機体の状態や登場パイロットの情報が得られているのだ…… そういや系譜は諜報低いと未確定名称でモクバとかスカートツキとかになったけど脅威にもあったっけ リアルだと最初はモクバとかって呼び名で
スペックとか段々と判明していって
でも一旦判明したらそれで完了だよな
でもそうすると無駄に難しいと >>962
グリプス占領時に75%未満になるようにするのと、グリプスにアーガマを参戦させりゃいいんだよな
そのアーガマ参戦までこぎつけるのが、ひと言では言い尽くせない複雑さで困る >>981
でもリアルだとカスタム機や派生機もあるわけで
実際には具体的なスペックは読み取れず終いじゃねーかな
EZ8みたいな現地改修のワンオフとかスペック表とかないだろうし
ガンダムとG-3だって、色以外の違いが判らんと思う だから諜報なんじゃないの
相手の開発陣に諜報員が潜入してれば細かいスペックが判明する
まあ鹵獲できれば手っ取り早いがな >>986
そうだな、接敵とはやることが違うんだし、そこ重要だったわ 諜報部隊がそんなに優秀ならギレンやハマーン暗殺してほしいな
連邦開始5ターン目に『諜報部がギレンの暗殺に成功しました』→連邦大勝利、とかさ ギレンが暗殺され、コロニー同士をぶつけ合う程の内戦に陥ったジオンに対して地球連邦がとる手段とは
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