【3DS】バディファイト総合Part4【新作】
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フューチャーカード バディファイト 誕生!オレたちの最強バディ!
【公式】http://www.cs.furyu.jp/buddyfight-tb/
【発売日】2018年3月15日
【価格】5980円(税別・DL有)
【通信】ローカル、インターネット、ダウロードプレイ、すれちがい対応
フューチャーカード バディファイト 目指せ!バディチャンピオン!
【公式】http://www.cs.furyu.jp/buddyfight-mb/
【発売日】2017年3月16日
【価格】5500円(税別・DL有)
【通信】ローカル、インターネット、すれちがい対応
フューチャーカード バディファイト 友情の爆熱ファイト!
【公式】http://www.cs.furyu.jp/buddyfight-yj/
【発売日】2015年4月16日
【価格】4980円(税別・DL有)
【通信】ローカル、インターネット、すれちがい対応
次スレは>>970以降が宣言して立てる事
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑の一行を先頭にコピペするように。(!も忘れず入れる事)
【3DS】バディファイト総合Part3【新作】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1494807640/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 日曜ぐらいに、ここで大会やりたいね
カオス禁止にして(真顔) カオスに有利なデッキが一つも存在しないし
地力が圧倒的なだけだよ カオスだけに刺さるデッキも無い?
メタが機能してないのはなかなかマズイね ダウンロード完了したけどルール勉強してたら眠たくなってきた とりあえずカオスが楽ってことは
混沌の支配者ってTD買ったらいいのかな いつの間にかもう発売日か
たっぷりやったるので対戦よろしくな 発売日でこの勢いか
俺なんてめっちゃ楽しみにしてたのに とりあえず、バーン主軸のデッキでストーリーをクリアーする。
と言っても今はゾンビ戦法しか出来てないが! インフィニティカオスなんてフラッグがある時点でカオス1択だろうな。 前作は熱帯地獄ツヴァイ太陽竜だらけだったけど今作はどうなの?
と思ったらカオスだらけになりそうだな 最凶バッツ覚醒とコンプリートカオス剥いてたらカードは揃うからなぁ 前回はカタナワールドがザンネンだった気がするけど
当サイトは麻薬販売を承っております噂のカオスは置いておいてそれ以外のフラッグはどうなん?(ふわっとした質問)
一応アフィ的な対策文も入れてみるテス 前作みたいに牙王最期の切り札はパスワードかなんかで来るのかな
カオスの方はこれで最終進化系っぽいが牙王側にはまだ切り札残されてるだろうしそれで環境がどうなるのやら カオスも魔法使えないくらいでちょうどよかったんじゃないかと思うわ
リアルでやってないからアニメ知識しかないが なんだこれ
初戦からこっちは初心者デッキ使わされてるのに対してサカテはちゃんとしたデッキ使って来てるからめっちゃキツイ
難易度緩めにしたのにプレイングもしっかりしてるし
負けイベかってぐらい辛いぞ 初戦は自分が素人なのもあってアドバイスありにして抜けた これアドバイスなしでやろうと思うとかなりの運ゲーになるな
結局妥協したわ ひたすらクウちゃんとファイトしてポイント貯めるか・・・ バッツデッキいいわ
大逆転するとボーナスポンポンついて結構稼げる 知らないカードが多すぎてミッション12ですらもう厳しい パル子とファイトできるの?しかも声付き!?
神ゲーじゃん 本気モードでやってるからかもだが、適当にデッキ作ってるとCPUが相当手ごわいな今作
アニメにならってバッツ使うんならまあ割と強いんだけどさ これ最初は何使えばええんや?
全くの新規やでカードの積み重ねとかないんや
とりあえずアドバイスありで変な金髪は倒したけど まだ少ししかやってないが今回もワールド格差はひどそうだな >>81
公式にあるデッキレシピパクればいいよ
大会優勝者のやら公式チームのやら
集めやすくて強いのはカオスだと思うからカオスフラッグのやつを参考にすればいいと思う 超進化増進機 ギアゴッド ver.1ØØØの逆天殺って
アタックフェイズで使えるのはバグ? これは前作のカードありとしたら組むのは煉獄騎士が一番早いかな?
手に入れられるカードは決まっているし これ公式にあるレシピがほとんどカオスじゃん
カオス出禁になるレベルだわ レヴァンティン2枚装備してる状態でアイテム装備しようとしたらゲージ2つ要求されたわ
確かにテキスト見る限り間違いではないんだと思うが使い勝手悪いな サカテは初戦レベルの相手じゃないよね
ノボルも当たり前のように剣と盾持ってたし序盤から敵が強い
まあこっちはこっちで機神軍使うんだけど 前作の天国相手にタスク固定デッキ
これより難しい難易度はないだろ ガイト固定で荒生神先輩相手にするのが最高に罰ゲームだった
まああれはフリーだったからまだマシだけど デッキ固定でもいいがマシなデッキ寄越せよって話だよな
サカテアドバイスなしで勝てる気がしなかったわ 買った人感触はどう?
ルール知っててアニメ見てるだけの初心者だけど迷い中 5000円で味わえる楽しさじゃないからアニメ見てんなら買ったほうがいい 環境は知らん 普通に正雪出てくるんだな、キャラ一覧でスルーされてたからいないのかと思った >>97
だよね
隠しキャラでトイレの華子さん出そう
できればボルトにボイスついてくれると嬉しい 今の環境互いの引き次第でワンターンキル簡単にできちまうな
萎えるから2ターン目でも降参できるようにしてほしいわ 前作のバルソレイユ軸のデッキでストーリーやってるけどキツすぎて笑う
太陽竜が完全に霞むレベルのキチガイデッキまみれでヤバイ
こりゃ前作のカードは軒並み産廃くさいですね... こんなんどうしようもねぇだろ…
と思ってた地獄もインフレに置いていかれてたりするんかね まぁ環境ぶっ壊れてるのは今に始まったことでもないし自分もキチガイになって慣れるしかないんだろうけどさ
バトルbgmが割りと好みだから楽しめてはいるな ノーダメージファイター全然ノーダメージファイターじゃねぇな ほんとにノーダメージにしてもお前ら文句言うじゃん? 今さらだけどブシロードのロゴ変わってんだね
ブリヂストンみたいなのになってた ∞カオス引けたけどこれどうやって使うん
デッキビルドでフラッグに入れる項目ないんだが やるぜバーン的なことを言われる度に入ってないデッキを持ち出すことに罪悪感を感じる、等 だってバーンくんいつまで経っても成長しませんし…
普通に最終形態さえ出てくれれば結構強いのに 大会クリアーしたらサイズ2が出るからそこから使えるようになる 炎竜機 C・バーンになったら使うから闇堕ちして欲しい 前作ではゼータとか地獄のソリティアにうんざりしてたが今作環境トップのカオスもソリティアゲーなんだな
やっぱりカードゲームって長く続いてるとインフレの先にソリティアが待ってるもんなのかねえ 構築済みデッキで練習相手になってくれるようなキャラが欲しかったな
サカテは初戦であの初期デッキ使ってやり合う相手ではないわ
つかせめてサイズ2バーンくらい最初から入れておいてくれよ… ミッションで灼熱地獄のだけ皆目見当がつかないな
ライフ22を4以下まで削る方法が試行錯誤してもどうしてもわからん めっちゃ100円ドラゴンのエネルグイアは強い事しか書いてないなぁw 遊戯王のゲームとかはリアルカードの売り上げに配慮してかネット対戦できないけど
このゲームはちゃんとネット対戦出来る?
出来るなら買ってみようかな、バディファイト自体はまったく知らんけど >>118
できるよ
カードも今月出たばかりのパックも入ってる
前作ではゲーム発売後に出た主人公とラスボスの最期の切り札も追加されるくらいサービス精神満点
アニメも終盤だし今作でもまた何かある
かもしれない >>110
頑張って使ってるぞ
雷帝軍デッキに混ぜてるけど結構相性いい。連続攻撃しやすいし
いや、そりゃ純雷帝軍のほうがやっぱり強いがねw 実際のカードゲームの方はインフレについていけなくてやめちまったがアニメで見たレーヴァテインのデッキが面白そうだと思ってパック引いたらギアゴッド99出て草 今回のミッションやたら難しいな
マジックワールドクリアするだけで30分かかったわ バーンくんはゾンビなので両成敗やドラゴボンドなどと相性が良い。
ハルバードさんもセンター移動で1枚引くとか破壊とか強くなってるなぁw 前々から面白そうだなと思ってたロックマンデッキ作ってみたが
もしかしてこれそんなに強くない…? 初対戦で相手逆転アトラ、自分カオスで、アトラ逆転中に持ち時間切れになったらバグったわ >>126
収録が1種類のパックで終わってる連中はまあお察し下さいって感じ
それでも1ターンキルが不可能じゃないデッキはまだまだマシな方よ ワンキル先輩がワンキルされる展開が最序盤であったアニメのゲームだぜ?
公式にあった太陽竜デッキを弄って使ってるけど
相変わらずドラゴンフォース必殺の型の必ず殺すぶりは頼りになるわ どのデッキも相手が死ぬまで殴り続けるだけだから似たようなもんだって(白目) このゲームオリジナルカードのバーンですらターン10ダメ余裕で奪えるレベルだしなあ
きちんと武器とか装備出来れば20ダメオーバーも普通に狙えるはず ドーン伯爵をコールした時カットインが流れたぞ!
他の角王にはなかったから風音がボイス付きで登場してるフラグか バッテンバスターとバッツリンクがあれば雷帝軍に頼らなくても勝てるしなぁ ゲームとしては作業になってしまうか、ネットに転がってるワンキルデッキ作って
ストーリーを高速で進めたらいいのか? ギアゴッド1000の逆天殺がアタックフェイズも使えるんだがいいのかこれ
アタック回数死ぬほど増やせる バグがあったな
アルドアトラの逆天がらみ
攻撃を受けたときに連携攻撃されていた場合
連携してきたモンスター全員分のダメージを相手に与える
たとえば、三体で連携していたら一ダメ×3 Q:相手のカード2枚が連携攻撃した時、『逆天』を宣言しました。攻撃の対象を変更し、相手にダメージ1を与える効果はどうなりますか?
A:攻撃したカード1枚に対して、1回ずつ効果が発動します。
この場合は効果が2回発動するため、1ダメージを2回与えることになります。 暗殺鬼面白いけどデッキ構築もプレイングも難すぎる…サカテはアホすぎて参考にならんから誰かオススメの動きとかデッキ構成あったら教えてくれ〜 初めのうちは公式のデッキ真似しながらやって覚えるのがいいと思うぞ 助言感謝です
暗殺鬼のレシピ見てきたけどアラボネって4枚もいるのかな?
あと必殺技と羅生門はいらない感じなのかな
今組んでるデッキと結構違ってて困惑する このゲーム内のパックにもプレミアムレアとか究極レアは存在するんですか? バーンデッキ作ってみたがサイズ1バーン引けないことには何もできないことがわかった
サーチ系調べてもいいのなさそうだったしやっぱりドロー系のカード多めに入れるしかないかな?
バディカモンはライフ3以下でしか使えないから遅すぎるし このゲーム内のパックにもプレミアムレアとか究極レアは存在するんですか? 自分がカオスを使う際に後攻を相手レーヴァテインに取られた時の戦い方を教えてください しかし今回本当豪華だな
前回と違って過去キャラの轟先輩やらジェネシスやらスズハ先輩までちゃんとした声付きだわ
出てくるキャラも多いし >>150
Cドレインもち真ん中に立ててできるだけ展開しておく
守り札があればなお良し >>151
スズハとか轟は一作目の流用?それとも新録のボイス? >>153
流用っぽい
でも前作にもその前にも出番なくてジョーカーの声にされてた骸やボルトのボイスは新しく入ってる カオス20連パックのデッキ使ってるけど
このデッキでもワンキル出来るのね カオスって防御札が無くてもワンキルすれば良いっておかしな動き出来るよなぁ
インフィニティカオスがあるからw しかしバーン強いな
3打点2回貫通攻撃からのノーコスト全体破壊逆転
破壊した数につき1ダメージのオマケつき
からのバトルフェーズ中にドロップゾーンから復活してさらに2回攻撃
なかなか理不尽な攻めができる 展開しても手札が減るどころか増えるまである
リクルート用にヘブンズ・サンシャインを入れてるけど
カオスみたいな3以上軸だと1バーンが呼べないのが難点に感じるわ 先行でも回しまくってインフィニティザカオスまでやっちゃってるわ
ギアゴッド99立てときゃ大丈夫だろ
みたいな感じで何も考えてない 先攻でも後攻でもやる事は変わらないね。早々にインフィニティになった方が強いしね。
その後の防御の事も考えると 公式サイトの登場キャラやたら豪華だけど全員プレイヤブルなの? 対戦用のアバターであってひとりプレイ用のシナリオとかがあるようなもんではないよ
シナリオ中はずっとオリジナル主人公で進行する パックとかデッキどれ買えばいいのかな
最初にカオス作ったら他の組む気無くしそうで怖い ミッション21と25だけさっぱりわからない・・・特に21はどうあがいても2点残る 病でカオスに勝利出来たぜ…
1回のプレミが命取りだから神経すり減ったけど達成感やべぇ… ようやくミッション全部終わってこれでストーリーに集中できるぜ
上級より中級18の灼熱地獄が一番難しかったわw インフレがやばいな
これゲームだから許せるがリアルでやってたらやる気なくすわ
これ自体は買い切りの良ゲー、ネット対戦できる、最新パックまで収録と素晴らしい
だから余計にリアルでやりたくない 魔王補佐官ヴィネアで1ターン1回制限なのに何度でも効果発動できるバグがあるっぽい うーん安定して1バーンを手札に持ってくる方法なにか無いかな >>169
炎竜はバーンしかいないので属性サポートも何もないから
ドラゴンWのデッキにバーンを混ぜるような遊び方がオススメ
後の方で出た雷帝軍デッキは雷帝軍専用フラッグで
炎竜しかないバーンは入れられないので
轟雷魔王竜を軸にサイズ3を外して
空いた枠にバーンを何度も使える盾役として入れる
逆天を使うとボーナスポイントが貰えるので
轟天の覇王軍にあるバッツやサイズ減少や手札に戻る効果で
バーンの邪魔にならないホーリーソードを加えてもいいですん
パックは雷帝軍に限らずドラゴンWなら使いやすい
バッツ×リンクを集めるためにReborn of Satanを買うといいかも
必殺技も雷槍 ×天バスターに差し替えたり
雷帝の盾を加え青緑雷の盾12積体制にすると防御が強まる
リアルのカードはやってない素人意見だけどこんなもんかなぁ
サイズ2バーンが入ってきたら雷帝軍「モンスター」のサポートカードを減らして
バーンをもう一つの勝ち筋にするとそれっぽい 前作前々作から思ってたが対戦で
そんな…
って言われると萎えるわ
このコメントは見直してほしかった サイズ3のバーンを入れる事を考えて
ドーン伯爵とブーメラン、フレアファングSD、メラブレードSD
サイズ2はサンダーハルバード
サイズ3はエネルゲイアだな。サイズ3のバーンが手に入ったら交代
アイテムは迅雷騎士団旗
魔法はバッツリンク、天竜神明、緑竜、青竜、ドラゴボンド、両成敗
必殺はバッテンバスター ありがとうございました!以外は全部ムカつくからコメントそのものがいらない説あると思います いや基本的に負けず嫌いだけどいいファイトでした!
は負けても言いたい時もあるんだ…
まあガキだからカオスとか使われると不貞腐れてありがとうございました選んでさっさと終わらせるけど もちろん引きもあるけど、これ明らか弱いフラッグとかあるの? 相手がカオスだろうとなんだろうと対抗タイミングで全除去打てるトイレの安心感は異常
ロキでソウル除去やバンシーの涙と大洗浄と万能除去も豊富でデスカウントとかも怖くない デッキの相性もあって個人的な意見だけどエンシェントワールドはインフレについていけず前作環境から変わらず同じことしてる印象ある 前作もバルソレイユに虐められてて今作でもバッツとかにやられて悲しいけどサイズ3真ん中に置いて闘う時代ではないのかもな
アトラみたいに効果破壊耐性あるだけでもだいぶ違うんだが
エンシェント以外だとヒーローもあまり強いイメージないかな
まだあまり触ってないから見落とししてるだけかもしれんが サツキ型竜牙雷帝のプレイングがよくわからん
アド取れる連中でサツキ引いて、サツキと一緒にバッツで殴ってゲージ増やして×天したらいいの? カオス、プリズム、デュエルゴーレム、レヴァンティン、病、騎士、雷帝とデッキ作ってきたけど
やっぱりカオスがとびぬけすぎてるなあ
他何かそこそこ使えるデッキタイプないものか >>186
煉獄騎士団とかどうだろうか
暗殺鬼が面白そうだけど組み方も回し方も全然分からない
後はメビウス使ったループデッキ 20回ぐらいファイトやって全部じゃんけんに勝ってるんだけど…
自分の運がすごいだけなのか 暗殺鬼はNPCが使うと補正でも入ってるのか奇襲ダァ!奇襲ダァ!の連鎖で攻撃が通らねぇ・・・ >>186
公式の忍者も作ってみると楽しいぞ
難しいが使いこなせるようになるとドローもできて連続攻撃もできてワンキルとかも結構できる
てか今は忍者ですらワンキル安定させられる時代なことに驚いたわ トイレってどうなんだ?花子さん可愛いから使いたいわ 攻防とも結構な水準あるわりとやれる方のデッキよ、トイレは >>186
ネオドラゴンとかどう?
どのアイテムを使用するかどのジャックを主軸に据えるかで構築とかプレイングも全然変わって個性も出せるからオススメ 華子さんは何故か強化されてるという
カオスコントロールとレインボーストライカー、最強バッツと結構多いw 効果で破壊されないアイテムとかいう駆け引きを完全無視するカード嫌い 何か熱帯通信がよく切れるんだがこれこっちの回線が悪いのか?それとも通信が切れやすいのかこのゲーム? 通信が切れやすいことはないから自分の問題じゃないか?
エラー起きた時に勝利分のポイントが貰えたら相手のエラー(切断も含まれる)
逆に勝利分貰えなければ自分の方がエラー起こしたことになる
今作では試してないから変わってるかまだ分からないが前作ではこんな感じだった >>197
分かるー!俺は勝利分のポイントは貰えてるが、相手はどうなのか分からなくて怖い
というか同じ人とばっかマッチするんだけど…過疎ってるのか? バディファイトに限らずカードゲームはやりたいことをやって勝てばいい的なところはあるしね? やりたいことがソリティアだと対戦する方としてはたまったもんじゃないけどね
最初のシトリーくらいのそこまで強くないデッキだったらあまり見かけずに済んだが環境トップがソリティアだと時期にそんなんばかりになりそうで怖いわ
前回の地獄同様に ポイント貰えるときと貰えない時が半々くらいだからやっぱ自分に原因ありそうだな…
とりあえず家族がWi-Fi使ってるときは熱帯自粛するようにするか 対抗の飛び交う熱いファイトが理想だけど、そうそうかみ合う手札と場にはならないよね ネットに転がってたカオスワンキルデッキを使ってみたが
どうも自分がソリティア下手なのか、なかなか決まらない 華子さんデッキで潜ったら手札事故やら時間切れとの戦いで
勝てなかった。 トライアルデッキちまちま強化していくの楽しいなあ
オンではとても戦えないレベルだけど各ワールド縛りのストーリー欲しいわ 本編終了後に出てくる風音とかダビデとかはボイスも立ち絵もあるのにアバター使えないのはなぜなんだ 過去作ボイス使い回しててカオスとかのオープンザフラッグボイスがないからじゃない?
ボイス新規収録のバンとかムクロにアバター無いのは謎だが ルミナイズ台詞とか逆天とかのボイスも一通り収録すると
ボイスに割く容量が増えるからそこ仕方ないところでもありそう BP稼ぐならショップ大会回すのが一番手っ取り早いのかな カオスって旗、装備、4体目のゾーンで6体出せるんだな
旗と装備が重複しないのが強いわ
カオスアンチでも出れば良いと思うが現状カオス一強だね カオスほんとひどい
必死こいて相手の場を空にしても手札1枚から余裕で4体展開してくる 下画面デザインがワールドごとに違うのなくなったのね フラッグ名を叫ぶ所は無言でもいいから過去キャラのアバターを使わせてくれよ
フリューに頼んでアプデの時に対応してくれないかなぁ なんとかカオスメタれるデッキないもんか
悪神竜のガエンが効果破壊でなく全体攻撃だしアイテムも壊せるからいいかなー
と思ったけどカオスって盤面整えつつ手札もゲージも貯められるんだよな
一巡目を奇跡的に耐えて壊滅させても返しのターンで確実にやられそうなんだよなあ
いっそのこと牙王の最後の切り札でカオスなら問答無用で勝利ぐらいのカード出してこっちにも追加してくれればカオス使う人激減しそうだが 前作のアプデ神対応でも過疎だしなぁこれ出してくれただけありがたい >>217
逆天ジャックデッキで先攻を取ればワンチャン ネット対戦だけの特別ルールで、ギアゴッドのキーカード制限かけたレギュレーション作ってくれないかな
全開のカオス使いたい人や打ち負かしたい人は無制限のほうを選べるようにして 大抵のデッキでワンキルできる環境とはいえカオスだけ次元違うのがな
何より1ターンが長い
勝ち負け以前にめんどくさいから1ターン目から降参できるようにでもしてくれないとやってられないわ カオス禁止かギアゴッド禁止のどっちかほしいね
でもこれやったらリアルより環境良くなるからリアル環境糞になるな そういえばバディファイトって未だに禁止も制限もないんだっけ?
ちょくちょく制限かけろよってカードも出てくるが
属性とか名前で限定してるカードが多いからインフレに流されて恒久的にヤバイっていうカードが少ないとは言えそのときそのときの環境考えると制限あったほうがいいと思うけどな カオスとか先攻ワンキル特化もそうだけど誰とやってもやることほとんど変わらない対戦相手との駆け引き無視したようなデッキを熱帯で使い続ける奴ってどういう気持ちでやってるんだ?
そこまでして勝ちにこだわりたいのだろうか?個人的にはcpuと一生やってろよって思ってしまうのだが… 1ターン目で投了させて欲しいわ
カオス相手に先行こちらが事故ってたら時間の無駄の極み >>226
オレツエーが楽しいんだろうな
デッキぐるぐる回しながら勝てて気持ちいいぃぃぃ
っていうのもあると思う つか子供も普通にやってる熱帯だからしょうがないだろ
小学生がやってたら文句言うこと自体が恥ずかしいわ ゲームに子供も大人もねぇよ
そんなん失礼だろ
相手が子供だろうと厨デッキ使う奴には死ね!辞めちまえクソ野郎が!と怒鳴り散らすのが真のスポーツマンシップ 俺が負けたのは本気出さなかったからって言う方が失礼だと思うぞ 俺が勝てないから面倒くさいから禁止な。と言ってるようにしか見えないんだよなぁ メタが機能しなくてミラーマッチばかりになるのはマズイでしょ
開発が失敗を認めて環境に手を入れないとゲームが衰退して、結果プレイヤーが損をするんだから 実際勝てなくて面倒くさいだけだよ
大会とかならガチデッキ握らずに本気出さない方が悪いってのが最も何だが熱帯って現実で言うところのフリーでしょ?
そんな場で見知らぬ相手に延々カオスぶん回してるって想像してもらえば俺の気持ちも少しは分かってもらえないかな?
まぁ結局の所誰がなに使おうが自由何だけどそれでもやっぱtcgってのは相手がいて初めて成り立つゲーム何だから相手の気持ちも少しは考えてもらいたいってのが本音だよ
長文失礼 カオスのカード良い意味でも悪い意味でも頭おかしい
カオスギアとか何故作った まあ1ターン目から降参できれば全てどうでもいいんだけどな
レートなんて気にしないからカオスにあたったら即降参できるとかなら好きな相手とだけ戦えるし
そんな考えのやつが増えれば降参ばかりで飽きて環境デッキも消えそうだし 対戦相手が見つかったらキャンセルすれば良いんじゃね? 相手のセンターに二体いる時にナイトメアディスペアー使うと二体で連携攻撃できるってマジですか?
最強じゃんカオスなんて怖くねーなHAHAHA マジかよ最強だなHAHAHA
真面目にその一発芸デッキ組んで潜ってみようかな2割くらいはカオスに勝てそう ナイトメアディスペア入れても成功率がなぁ
相手が4体事故らずだせる、ナイトメアディスペアの条件クリア、引ける、1キルされないなどの条件クリアしてようやく出せるんだし
そもそもセンター2体いるって時点で相手回ってないか レスを追えば追うほどバディファイトがお互いのクソを押し付けあうクソゲーだということが分かるな! >>244
まあただの一発芸だし…
打てたとしても相手が盾持ってたらそれで終わりだし… カオスにと文句言ってる奴はどんな面白デッキ使ってんの?僕はクウちゃんが好きなので戦艦です! このゲーム買って熱帯やらないのは勿体無くない?たしかにカオスばっかだけど最悪フレ戦募集でもすれば? ゲーム性違うし条件ありとはいえ天使の施しもびっくりのカオスの4ドロー1捨てもヤバイな
というかヤバイカードばっかで感覚マヒするわ
ゲームだから購入金額以外の値段掛からないし全カード手に入るからストレスないがリアルだと絶対やらないわ カオスに文句言っといて恥ずかしいんだが弱すぎるデッキ使っても相手が退屈かなと思ってカオスが相手でも勝ち拾える結構ガチ目のデッキよく握ってるな
ネオドラとか構築の段階から結構試行錯誤したから気に入ってる まあ二回攻撃逆転からの復活二回攻撃だけで十分すぎるほど強いけどね バグ確認
こちらカオス、相手スタドラにて相手のアルドアトラの逆天
↓
自軍、攻撃できるカードが3枚残っている状態で時間切れ
↓
ずっと自軍のセンターのモンスターが交互に勝手に選択され続ける状態になりファイト続行不可能になる >>255
あーそう考えたら強いか。3点の4回攻撃だしな。 大量展開したカオスを一気に葬り去ると言う意味ではバーンはカオスメタカードなのかも知れない >>259
攻撃回数がそのままこっちのダメージ量になってるからなぁあれw サイズ3バーンの全体破壊→復活からの連続攻撃を決めると結構気持ちいい アトラ・アダマントの対策ってどうすればいいんだろうか
角王の長老天武で倒そうとしたら上から別のアダマントコールされてスカされるのが辛い アバターの27ってもう解放されてる?
シナリオは一通りやったが俺が取り逃がしてるだけなのか前作みたいな追加要素なのか気になる >>263
クリア後に出てくる???のファイター全員倒せば解放されるよ 今回全体的に敵がえぐいな。前作フルコンで完成形の太陽竜で始めてもやられたりする
これカード引継無しの新規で始めたら相当苦労しない?
奇襲で場のモンスター全然減らない&こっちのは破壊される、アイテム並べられて1キル、アトラで守り固められて1ダメ蓄積でじり貧等々
自分は太陽竜にサイズ1と2のバーン入れたら結構楽になったけど >>265
すぐカオス作れるからそれで最後まで余裕でいけるよ デッキ組む時カード多すぎて全部見るの大変だからダンジョンとか大体決まってるのは安心するな 前作プレイ済みでこれ最初にやった時に最初から単体で5点パンチが飛んでくる奴でインフレ察したわ
しかもこいつ自体は3点パンチ貫通、指定したモンスターに2点ダメとパワー付与とか意味わからん能力
こいつでさえ外される時代だしやっぱカオス最強やわ >>269
デュエルゴーレムで地獄相手にワンパンで勝てる時代だぜ 攻略にカオスがいいのは分かったけどTD入手した後はどのパックを買って強化すればいいの?。
前作の地獄や前々作のダンジョンは必要なカードの9割が1つのパックに集中してたから
集めやすかったけどカオスは複数のパックにバラけてる訳だからどれを優先して一点買い
すればいいか悩む・・・。 サイズ3のバーンは強いわ。手札が揃ったらほぼワンターンで仕留められるw 好きなの使えよ余程酷い運とプレイングしなきゃまともなデッキ使えば勝てるよ >>271
最初はコンプリートカオス買って侵略コードとギアゴットコンプでデッキ作ればいいんじゃないかな
カオスギア、レインボー、ジンドベータとかも強いし
そのあとは機神軍に変えていったり1弾買って始動、ダリル、オシリスとかで安定性あげればいいと思うよ どんなに数値がインフレしてもライフに限りがあればやられる前にやるだけだよ 先行必殺ケルベロス&牙竜喝破でカオスだろうとなんだろうと粉砕してくれるわ!!
ライフ11以上のフラッグは知らぬ!! ドラゴンWで破壊カード中心に組んでいざ初戦、と思ったらめっちゃくちゃ破壊メタられてるんですがこれは… バッツ
アトラ
サイズ30以上のカオス
モンスターいなくてデュランダルあるとどうしようもないレーヴァティン
破壊しても奇襲が発動する暗殺鬼
破壊メインでやるには天敵が多すぎるな バッツ対策でドラゴデスパレート入れてたが逆転でスタンドするとそのまま2回攻撃できちゃうのね
意味ねぇ アトラさん効果ダメージまで無効にするのはやり過ぎだと思います 逆転中のみ効果破壊無効とかならともかく永続なのがな
ダメージも無効だからとにかく素殴りで除去するしかないが1ターンは必ず逆転で防がれるし破壊しようと数揃えたらダメージ食らう
倒せそうになっても天元アトラが出てくる
なんやかんやでどんなデッキにも対応できて相手にしたくないデッキの1つだわ 死闘の果てにクッソ事故った正雪さん倒したわ
先が思いやられる… アトラ使ってるけど結構ゲージかつかつだけどな
一匹目立てるのに3、靴で1、逆転で1だから初手で引きよくないと
アトラ立てても靴も逆転も使えないとかありうるし
アダマントにするのにまたゲージ2使うし バーンは場を整えるデッキには滅法強いな。
エネルゲイアとは異なる歩く必殺技だ。 アインバーン結構いいな
サイズ1バーン引くためのドロソが豊富でついでに設置魔法でダメージを底上げできる バッテンバスター入れるより設置魔法を入れた方が
何かと良いんじゃないかと設置魔法見てみたら
ノーコストで攻撃以外のダメージ1減らして場のカードの能力を無効化されないという設置魔法があったw 出だしが遅いデッキには辛い環境だな
というかインフレ激しすぎて前作以上にマイオナが息しづらくなった気がする
プレイヤー人数が少ないから成り立たないのはわかってはいるがポケモンみたいにレートマッチにすれば低レートの変なデッキ使いと当たれて楽しそうなんだがなあ ダンジョンも結構強いやんと思ってたがカオスに当たったらボコボコにされたわ なんかカード収集率90%↑でカオスとか使ってるやつは
負けたら切断する確率高いな・・・
なぜオンラインに参加してしまうのか。
オナニーならNPC相手にやってればいいのに カードゲームでオナニーするなは難しいもんだと思うが切断はクソだけど戦いたくない相手がいるならそれこそNPC相手が都合いいんじゃない? >>292
自分のオナニー誰かに見てもらいたいんでしょ
とりあえずカオス使ってる人を星1評価にして以降対戦拒否してれば?sに早くなりたいからカオス使ってる人とかもいるだろうし少し経てば多少は落ち着く…と思いたい 前作では環境トップ?の地獄はあまり見かけなかったけど他にもやばいネオドラツヴァイなんかは結構いつでもいたからなあ
勝つのが楽しいっていう層は一定数いるしカオスもずっといそうな気がする 熱帯で遊んでる感じ使用率は
1位レーヴァティン
2位カオス
3位竜牙雷帝
4位デスカウントレクイエム
5位アトラ
こんな感じかな
さすがにまだ出たばかりだからこの5種類以外とあたることがほとんどない バーン強いけど公式とかにもレシピ載ってないしまだ満足いくデッキを組めてない人が多いんじゃないかね 俺もバーンようやく解放したから組みたいけど判らねえ…ツイッターの優勝レシピ参考にしたけどなんか違う感あるし。皆バーンどんな風に使ってる? 俺は天国寄りのドラゴンでやってる
バーン揃うまでグリトネアで守るイメージでまあだいたいそんな感じに動けるけどゲージキツい
CPU相手なら問題無く勝てるけど正直安定性は高くないな まったくの初心者なんだが初期デッキにこれ足したら良いってのあるかな?
イラストが剣闘獣ぽくてすごい好みではあるんだが大会2回戦で躓いてる やっとクリアしたからマイオナで熱帯潜る準備でもするかな
キチガイデッキだらけの無法地帯に憩いをもたらす存在に俺はなる!! 天国寄りになるのかね。確かに勝てなく無いけどバーンで中々勝てないんだよなぁ。バッテンバスターしてる。アインバーンとか試してみようかな 移動持ちと組ませてるな。サンダーハルバードが使いやすい
後サイズ3バーンは必殺技レベルなんでバッテンバスターを抜いて
設置魔法の魔導障壁展開装置を入れた。こいつはノーコストで何枚でも置けるので
貫通やアトラの逆天も怖くないし場のカードの能力は無効化されないんで安心 サイズ1バーンは四積してもいいけど
2&3はサイズ1がいないとコールもままならないので
4:2:2でいいと思う、2枚なのは初期チャージ等で使用不可になる可能性を配慮
俺はドラゴンWの雷帝軍と混ぜてやってる
設定的にもバッツの子分ポジションを(ちびパンダから奪いつつ)得てるていで
雷帝竜バールバッツと乱射魔、名前的なネタも含めて小さな炎竜リーリアでモンスターを固めてる アインで設置魔法置き倒して逆転の効果ダメージで仕留める形で組んでる
キリングチェーンとオビチュアリーとか置いて連鎖的にライフ以外も削っていく
弱い ランクAのくせにデッキ90枚近くの暗殺鬼デッキ使ってきてどんな狙いだろ
と思ったら盾1枚はあったのに普通にワンキルされたわ
強いけどなぜ90枚も入れてたのかはわからんかったわ バーンを何枚入れるかはその人のデッキ構築次第だね。速攻で
サイズ3バーンを場に出したいならガン積みした方が
出しやすいだろうしバーンの生存力も上がる 皆結構練ってるのね。ドラゴンワールドとかだとカード種類多過ぎて把握し切れないから参考になったわ、ありがとう。
移動天国バーンとか盛りすぎかもだけど組んで見る。 太陽炎竜組んでみたけど結構な確率で必殺の型とサイズ3バーン並ぶなこれ しかしバッツザスピリット今の環境にぶっ刺さりだな
てっきりダメージカット1回だけのクソ雑魚だと勘違いしてたわ
名前の縛りもないし今後も使い道ありそうなくらい優秀 カルテットファイブで熱帯潜ってるが
勝率は2割くらい
正直超キツイ ガイグレンダー 勝率0
アインバーン勝率3割ぐらい
ドラゴンWジャック勝率6割ぐらい
何でジャックナイフドラムバンカーで勝てるのか分からんwww とりあえず色々使ってもカオス相手だと8〜9割勝てねぇ >>243で言われてるがオブストラクトが有効だから先行で使えれば相手の初期手札次第ではカオス相手にも勝てるかもな
カオスはコストもなしにサイズ3出しつつドローしたりチャージしたり低コストでサーチしてきたりと回されると止まらないからなあ キリングチェーンの1つ目の効果でデッキ1枚しか落とせない… 既存のパックだけでカード収集率100%いっちゃったし牙王の最後の切り札(ないかもしれんが)追加は絶望的かな?
前作では追加キャラ含めてようやく100%だったし 雷帝タコ助の効果が強制になっててゲージある限り必ず使わせられるの困る カオス回してみてるけどこれバディファイトじゃないよね
他は(インフレしてるとはいえ)サイズのやりくりとか、まだ"バディファイト"をしてるのに、
カオスだけ通常召喚何回でもできる遊戯王やってる気分になる カオスってカオステリトリーなんてぶっ飛んだ効果なくても環境トップに立ててる気がする 噛ませどころか出番もなくなったくせにノボルの冒険者デッキ強いな
オーダーガードは今の環境にあってるしアカデミーは本当ひでぇ
ノーコストでヴィクトやらフィリア回収されて破壊もできないから速攻決めるしかないのにオーダーガードで耐久力あるしで割とめんどくさいわ アトラの逆天めんどくさくてたまらないから冒険者使ってるわすまんな
恨むならアトラを恨んで オーダーガードでマイオナ気取りするつもりだったのに流行ってんのかよ
組んだ以上は使うけどな! 今って
レーヴァティン
カオス
雷帝軍
冒険者
病
がとほとんどだな
上に行くほど頻繁に出てくる
あとはアビゲールとアトラくらいで他は全然見ないや レーヴァティンなんて古いカードはやってんの?
レヴァンティンの間違い? あー・・・
ドロップゾーンに対象のカードが無い時に
Cダリルベルクの能力発動したら
キャンセル出来ずにファイトにも戻れなくなる ケイセツの一人称って僕だっけって思って究極レアサヴェイジのフレーバー見たら俺だった
なんで違うんだ 天国カード60種弱で逆天も無いのに戦えるのすごいな
ポイント稼ぐならカオスか雷帝がイージーだけど飽きる レヴァンティン使いと当たると毎回エクスカリバー装備される
何これ4積みずつしてんのかと本気で考えてしまう レプリカの方が良いだろうに今となっては(そんな話じゃない
装備コストが重いのは破壊するか。手札に戻してやれば鉄くずになるからなぁ 今の環境マジで後攻取られるとその時点で死を覚悟しないとならんな
最近の主要カードはオマケで効果破壊もらいすぎだろ
破壊可能ならまだ対策取りやすいが初手から盾複数枚引いとかないと死ぬくらいのバランスってどうなんだ 遊戯王が金のかかるジャンケンって聞いた時笑ってたがこれもそうなりつつあるな おまえらデュエルゴーレム使えよ
先行ワンキルも後行ワンキルもできてカオスみたいに時間がかかる訳でも無い
何も考えなくてもいいから楽だぞ! デュエルゴーレムも先攻ワンキルしにいく時は細々と気を使うぞ
ゲージ調整とかコール先とかどのアイテム探してくるかとか
まあワンキル狙いならだいたい砂塵連結掌だろうけど
数少ない超ガチアイテムなのにだんだん土塊岩魔掌の出番減ってくるの悲しい >>338
俺のレヴァンティンはエクスカリバーレプリカ含め8枚体制なんだけど逆に他に装備したい奴もなくね? ヴァルゴレムの能力は「発動してよい」やのに強制発動しやがる
おかげで時間オーバーで操作不可能になってフリーズして切断する羽目になった
相手してくださったファイター様には申し訳ないことをしてしまった 今の環境でランクSの人見るとつい避けちゃうわ
もしかしたら神がかったプレイングで面白いデッキ使う人なのかもしれんが嫌な予感しかしない 通信対戦した後持って無いカード貰えるわけじゃないのか 隠されてるカードを除いてコンプリートするまでは新しいカード貰えたと思うけどちゃんとPRカードとデッキ全部買った?
同盟カードでも排出先が違うと別カード扱いになるけど 長考してると相手の選択中もタイムが減るバグのせいで攻撃し損なったりするわ 逆に相手ターン中自分の持ち時間が減らないときもあるし多分その時はずっと放置してれば相手が時間切れになりそうだな
さすがに狙ってそんなことやろうとは思わんが ミッション18クリアしたああああ
サイズ超過でサイズ0墓地に送れるのねえええええええ そうそう
でも前作まではそんな頻繁になかったんだけどね
今日だけでも2回もバトルフェーズ途中で中断されたわ 毎回貫通の発動聞いてくるけど、ルール的にダメージ与えないことも選べるの? 全部場が埋まってるときに移動をするか聞かれるのがウザいときはあるよね サンダーアトラクトが便利だわ。ドロップのドラゴンWのモンスターを回収する効果と
雷帝軍属性のアイテムをデッキから持ってこれる。 誰か暗殺鬼の回し方を教えてくれ〜
無駄な奇襲でクルクル回るだけで全然勝ちに繋がらない… ジャックナイフの逆転って召喚すら無効にできるんだな
エネルゲイア出した瞬間殺されてビビったわ グリトネア糞カードすぎる
破壊しても次のターンに戻って来てただただ時間がかかってめんどくさい
個人的戦いたくないデッキトップ3に食い込んできたわ 天国はカオスにそこそこ勝てるからな
グリトネアの数は増えてくるはず テコ入れ新カード追加で昔のデッキが息吹き返すのいいよね
有名どころの迅雷騎士団や煉獄騎士団だったりだけでなく戦闘詩人やカタナの水だったり
なお芸術 >>371
先攻を取って逆天ジャックで圧を掛ければ良い。コストが重いのを無効化してやれば大丈夫。 みんなもドルドラゴレムの逆転殺使って暴連撃かけて気持ち良くなろう! >>375
そもそも防御札自体が要らんからな。
案外貫通が刺さるしいくら防御が高くても貫通は効果ダメージ アタックフェイズ強制終了させる大魔法ヴァイシュタッツが今の環境にぶっ刺さりすぎて気持ちいい
コスト重いと思ってたがライフとゲージ2で1ターンキル防げるなら安いもんだわ
これ見た瞬間レジェンドでデッキ作ろうと思えるほど衝撃だったわ まぁ強いよなレジェンド
それがあるからなんとか上位いけてるようなもんだし 久々にデスタリカを組んだ結果
結局一番最初の奴が一番強いのではと言う疑念に囚われたんだが 完全コンプリート目指してるがマミーキツイな
1箱で1枚とかしか出てこない 前作ではコレクションパックからしか出ない上に101枚が上限のシュレディンガーがキツすぎて半年以上かかったわ
それに比べたらまだマシかな 勝負決まった瞬間に切断されるとフリーズするの意味わかんねーんだけど
こんなんでこっちまで切断扱いになるならやってられんわ
やっぱカオス使ってる精神年齢ゴミキッズ糞だわ カオスに勝てるデッキを組もうと頑張ってたどり着いた結論が出てダンジョンと楽園天国だったわ
というか上位になればなるほどトイレ使いを見るな
トイレ強い レジェンドで組んでカオス相手でも勝てそうなデッキ作れたがソリティアに付き合うのがめんどくさすぎてつい放置してしまう
さすがに放置したあと自分のターンから仕切り直しするほど図々しくはないから速攻ターン終了して降参してるがカオスといい病といいソリティアしてるデッキ相手だとY押しっぱなしっていうのもだるいわ 病デッキってお手軽大魔法のおかげでポイント稼げていいな 確認は1度Y押したらスキップモードになって勝手に進行
押し直すと解除できる
とかなら楽だったんだけどね
心配な人はその都度確認していけばいいし
何回も何回も確認取られるのめんどくさいからアップデートでスキップモードか1ターン目からでも降参できる機能実装してもらいたいわ モンスター
2 Cアクアリオ
2 Cオーサークラインツ
2 Cオシリス
4 C尺鉄
3 Cダリルベルク
1 Cギアバッツ
4 Cドラゴレム
2 Cバッツ
3 ジンドベータ
3 Cペンタ
4 ギアゴッド1000
アイテム
2 Cドラグロイヤー
魔法
2 カオスギア
2 カオスミレニアム
3 機神始動
2 混沌より来る者
3 支配者の特権
2 存在還元
必殺技
4 世界機能強制停止
・ドローエンジン
初手に機神始動かジンドベータかギア1000どれか1枚で可能
ベータの場合は機神サーチからスタート
ギア1000逆転殺→
ドラグロ装備Cバッツ(1ドロー)→
Cバッツ起動Cペンタ(1チャージ1ドロー)
・ドロソ
カオスギア、混沌、還元、尺鉄、ダリルベルクでひたすらデッキを掘る
ギア1000で釣れるのでドラゴレムはドロップゾーンへガンガン落としていい
初手にギアゴ、ドラゴレムならゲージにぶちこんでギアゴコールコストで墓地へ送るのもあり
必殺技の墓地からの回収は特権しかないから落とすのはオススメしないダブったら当然落としてこ
・ゲージ回収
アクアリオが居ると楽
居ない場合は尺鉄、ペンタ、オシリス辺りで貯める
混沌より来る者は4ゲージ以上伸ばせる余裕のある時に使うそれ以外は捨てコストでいい
フリーファイトで防御札の乏しいウィズダムかミニギア相手にやると妨害されなくて楽
勝利/ボーナスたくさんゲット/バディコール/超重量打線/ワールド大集合
/逆転/OTK/ノーダメファイター/これが必殺技/必殺でトドメ/会心の一撃
/超大ダメージ/効果で大ダメージ/すっげぇアタック
が一気に取れて便利
ワンキル達成7〜8割ぐらいのはずがんばれ 大会入賞者のマリオネットデスシ風のデッキだとカオス相手でも高確率で勝てそう
ただ熱帯で1番多いロードオブセイバー相手にしたら厳しそうだが
先行で敵のデッキドロップに起きつつビリキナータでセンターにモンスターとして置ければ完封できるかな? 100枚デッキでボーナスが付くみたいなんで組もうと思うが
地獄で安定かな? 黒竜使う奴マジウザいわ
無駄に遅延繰り返して来る… 糞じゃないデッキの方が珍しいから相手よりも素早く自分の糞を押し付けるのを重視するべき 対人の黒竜ってホント強いというかガード固いよね
CPUのレクイエムとかライフ減らしてくれるだけのありがたい存在なのに カオスはソリティアでクソ強くて糞だし病も黒竜もアトラも時間かかって糞
更には冒険者もオーダーガードのせいで糞
やられたらつまらんがさっくり終わる分レヴァンティンとか雷帝軍がマシに思える不思議 今の熱帯の9.5割ぐらいはこいつらで構成されてる恐怖
俺はヴァイシュタッツで防いで必殺フェンリルで殴り殺すことを選択した 先程黒竜ウザいと言った者だが俺も楽園天国で遅延カードのグリトネア使ってたわ
反省します あいつ色々おかしくないか なんで2回攻撃できるんだよ
縮小イラストだととぼけた顔のババアに見えるのも腹立つ 移動とソウルガードなくてちょうどいいくらいの性能
天国のテコ入れのためか知らんが能力詰め込みすぎてやばいわ
天国だから回収されてデッキから再出撃してくるし 牙王の切り札って大逆天2回使えて12回攻撃とか笑うんだけど
追加されるか不明だが ワロタ
どうあがいてもカオスに勝てるビジョン見えなかったがそんなチートがあるなら勝てるな
まあそれでもウィズダムが今主流のカオスデッキ使って小学生でもできるようなプレイングスキルさえあれば牙王に2ターン目が回ってこなかっただろうが 1キルでクソゲーするか遅延でクソゲーするしかないクソゲー
人とやるのもCPUとやるのも大差ない わざわざ混沌の支配者という分かりやすい称号付けてたから
こっちもカオス使ったら名乗りの時点で切られたわ
何かのギャグだろうか。 逆天ジャックはトリプルバスター入れてないと苦戦するな。
連携じゃないと突破出来ないのが多いw ボルトと牙王が一緒にファイトしてたり見ててホッコリしたわ ちゃんと中の人の声っていう所がなお良いよな。
バーンデッキ使ってるとカオス戦の勝率が高い
向こうが盤面埋まってるから。逆天が刺さる しかしファイターズノート50じゃ足りんな
嫌いなカオスとレヴァンティン使い登録していったらあっという間に埋まる 先行取れれば勝つ可能性大
後攻なら100億%負ける
そんな戦いで3連続後攻
辛えわ グリモ糞過ぎて草
CPUだからなんとか押し切れたが対人でこれ使われたらと思うとぞっとするな ジンドベータ入ったカオス酷いな
前作の地獄とツヴァイ足して2かけたような動きしてジンドベータ引ければ先行1ターン目インフィニティも割と成功する 先行カオスで1ターン目から体力12手札6枚ゲージ3モンスター4体アイテム装備
とか展開されてビビるわ
まあガロウズで一方的にボコったが
メタデッキでも使ってないと話にならんな カオス使いに勝つと毎回フリーズバグに巻き込まれる
コメント選択時に切断されると進まんくなってこっちから切らないとならなくなる
そんでもって切断扱いでポイントが入らんくなるしやってられんな カオスの初期手札が5枚だけどドローが酷いからなCバッツの対抗コールでCペンタ呼んで1ドロー、1ゲージこれ毎回やるだけでどんだけドローするんの
カオスギアで4ドローとか意味わからないですね
これだけドローできるならピン差しバーンノヴァ入れて1キル対策していいかもね バッツの効果発動!
ペンタコール!ペンタとドラグロイアの効果で2ドロー
相手のターン中にもライフ1払うだけで2ドローできるという
肝心のドラグロイアもバッツも逆転殺で呼べるし
アニメのウィズダム様もこれくらいカオス使いこなせれば牙王なんて目じゃないのに アニメの雷帝軍デッキは爆が手を抜いて碌にドローソース入ってないしから丁度いいのだ ライフ5なら先行ワンキルしやすいし後攻でも貫通で倒せるかもな
まあその場合バッツでテトラ呼ぶのが流行るだけだけど
防御9000で攻撃逸らすっていうのも大概やばいわ 安定してカオスに勝ちたければカオスかガロウズかダンジョンか天国がおススメ
特にダンジョンはオーダーガード、天国はグリトネアがいて後攻取られてもワンチャン耐えることができて前者は貫通や再攻撃を利用したゴリ押し、後者はヘルエンドヘブンズを使って相手の盤面を処理しながら効果ダメージで削り倒せる
あと、どっちも盤面を整える能力は極めて高いから安定性も高い 天国で無くてもドラゴンW、ドラゴンアインなどでもグリトネアは使える
天国のキー魔法はドラゴンWなんで天国よりのデッキは組める >>422
カオスは回りだすと地獄も目じゃない勢いでドロップ溜まるもんな 2バーンとかいうゾンビ
コイツ根絶する方法ないのか バーンデッキにチェスブレイクはほぼ間違いなく入ってるだろうけどね。 ろくな強化を貰われず、暗殺鬼に立場を奪われ、死地にメタられる
の三重苦。髑髏武者の明日は何処? 死地かあ うーむ
というか死んでないターンのエンドフェイズにも帰ってくるのねアイツら 太陽竜デッキ作ろうかと思ったが今の環境だとバルソレイユがあまり刺さらんな
どいつもこいつも主要カードは破壊耐性持ってるのは勘弁してもらいたいぞ ミニギアゴッドレインボー自身が墓地行っても効果発動するのか・・・
どんだけインチキなんだよカオス 1ターン目からデッキ残数22になるくらいグルングルン回るカオス
を一方的にボコれるガロウズ楽しいぞ
難点としては超高確率で切断されることがあるけど カオス使いは切断する奴多いよな
発売から時間が経ったからかお前らが対策しまくってるからかはよく分からんが、最近カオス減ってきてる気がする
いてもDとかEとかのランク上げたい勢ぐらい カオスだけ使ってたら飽きるだろうな。やる事変わらんし 言ってもSとAランクはいまだにカオス使いが多いかな 今こそデッキ破壊黒竜がアホみたいにデッキ消費するカオスのメタになるのだろうか? デッキを壊す前にプレイヤーが壊されるだけなんだよなぁ デッキ破壊しても肥やしにしかならんだろう。
インフィニティカオスは絶対あるだろうし ならハンデスだな!…確か黒竜が出来るんだっけ?(無知) ほーん、ならゲージ増やしてドロップ回収した上にライフも回復するで 自分もカオス握るか気合いで先攻取ってワンキルするかのどっちか 逆天ジャック、デュエルゴーレム、ガロウズ、バーンなどがあるよ! まずカオスに先行取らせてデッキ20枚くらい消費させます
なんとか自力でライフ1にします
デアデビルフォースで敵のデッキ20枚破壊します
アビゲールアンリミテッドデスドレインの効果でデッキ10枚破壊します
デッキ切れ勝利! カオスのgdgdサイクル付き合うの面倒くせぇからさっさとアプデで初手降参できるようにしろ デュエマやmtgみたいなランデスみたいにゲージ削りまくるカードない?できれば相手ターンに デッキ破壊?Cデスタリカだしてギアゴッド置換でデスタリカ好きな回数破壊してモンスター好きなだけデッキに戻せるよ! およ? 場にCドラグロイヤーがある状態でギアゴッド1000の逆天殺使ったら、元々場にあったのと新しく出したCドラグロイヤーでそれぞれドローしたけど、これ間違いだよな?(ターン1ついてるし) “”で囲って能力名が書かれてて“”は1ターンに1回だけ使えると書いてないなら
出し直したり複数置いたりすることで複数回使う事もできるよ
今回ターン1系でバグ多いみたいだけどCドラグロイヤーのそれは2回引けるでいいと思う ネグロバルスいる状態でギアゴッド戦闘破壊するとそのサイズ分ダメージ与えられるもんですか? >>464
入るよー
しかしネクロバルスの効果を発動できる時に限って沈んだ海底遺跡が設置されているという… >>465
そうなんだ
それなら効果破壊系のカードで取り巻き破壊しつつ攻撃さえ通ればワンキルもできそうだね
先行取ったとき1ターン凌がないとならないが >>465
チェスブレイクで除去すれば良いさ。
あれは手札に戻すや破壊の効果じゃないしw コンプリート破壊で10000だからバディファイトで最大ダメージだなと思ったけどもう既に打撃力∞がいたわ アビゲールラストバイオレンスでカオス吹き飛ばしたろ
と思ったら破壊できんかったわ
フラッグ効果に破壊耐性だけじゃなくて能力無効化できないっていうのもあったのね
本当キチガイだわ モンスター4体置ける
フラッグで殴れる
ファイト1回の切り札が2回使える
破壊耐性&能力無効化
基本ステが高い
チートモンスター&ドロソ多過ぎ
その気になれば先行ワンキル
その気になれば数少ない弱点も対策可
長いソリティア
手札1枚からでも盤面復活
使用キャラが魅力ゼロ
…カオスって嫌われる要素しかないよな 3期のキョウヤも大概だったがウィズダムマジで魅力ないわ ダークネスだと魔法カード的に使い捨てられるダリルベルクが普通にアタッカーとしても使えるしなあ しかし今回本当破壊耐性多いよな
おかげで前作で気に入ってた五角ジャックや煉獄ジャック
デモンゴドルとかバルソレイユみたいな敵のターン中にモンスター破壊する系のデッキが使いにくいわ せめて反撃は戦闘破壊扱いにして欲しいよなあ
バッツはそれでも壊れないけど アニメだとご都合で抑えめだったけどそれでもカオスやべー
って思わせられたわ レストさせるくらいなら破壊した方が早いやろと思ってた時代が懐かしい 破壊もレストも無効もゴミ
時代はアタックフェイズ強制終了か打撃力ダウン 打撃力ダウン>>>レスト≧バウンス>破壊って感じの信頼感 除去耐性付けまくり、攻撃回数増えまくりだから盾をアテにできない 乱射魔で打撃+1した轟天覇王拳で三回攻撃やってると
なんて理不尽なんだろうと使ってる本人が思ってしまう カオス使いしかいねー
せっかく新しく作ったデッキで戦いたくてうずうずしてるのに何が悲しくていつも同じのソリティアを何回も何回も見せられないとならないんだよ デュエマみたいに召喚酔いと全カードにゲージコストをつけるべきだな
これならワンキルも少なくなるし 少なくともノーコストで出てきてドローチャージしていくサイズ3っていうのが狂ってるのは間違いない どこでガードすりゃいいのか本当にわからなくなる
バトルフェイズ中のスペコ装備当たり前だしバッツとかふざけてんだろ バンバンゲージ増やすカード刷りまくったせいでもうゲージがコストとして成り立ってないまである >>483
俺とフレコ交換してやるか(笑)
場に出たら1ドローのモンスターとか多過ぎて手札が全く減らない
昔は手札減らし過ぎないように慎重にプレイするカードゲームだったのに… CPU相手にカオス回してたら、ゲンマにテンペストエンフォーサー→タービュランスまで出され、それでも押し切って勝った
使っといてなんだけどひどいな
あとフィニッシュがタービュランスのライフリンクだったんだけど、これで勝っても「必殺技でトドメ」のボーナス入るんだな。なんか面白い デスカウントレクイエム入れない方が安定して強いって不憫だな。 アトラめんどくせーな本当
楽しいゲームだが糞の押し付け合い環境のせいで愚痴ばっかり出て来るわ エンシェントでやっと勝ったどーフリプのウイズダム2と
ファイトして負けたらその都度デッキ調整したかいがあった。 アトラ相手にデスタリカで挑み究極の遅延決戦!してしまうのが暇潰しに良い 環境がクソ過ぎてイマイチ熱帯潜る気にならない
フリーファイトで試し運転するだけで満足するわ ワールドごとに汎用性高いカードまとめてる所とかない?
初めて触るからカードプール把握がすげえ大変 >>495
思い浮かばないなぁ…
とりあえず公式サイトやTwitterとかであげられてる優勝デッキを見て、そのデッキに入ってるカードから覚えていき、あとは対戦しまくって覚えていくのが1番手っ取り早いと思うよ 検索機能不便だよね
専用カードが多いから除外機能とかあれば便利なんだけど
太陽竜と雷帝軍専用のカードを除く
とか細かく Twitterのレシピは画像だけのが多すぎてプールを把握してからじゃないと使い物にならないんだよなぁ 新ワールドのデッキ組むだけでも30分とか普通にいくから困る 影竜デッキ難しすぎてスルー先輩が凄かったんだなって モンスターは機神軍だけでデッキ作ったが普通に強えわこれ
ギアゴッドいないからモンスター3体までしか出せんがそれでもコンボエゲツないわ
バッツの効果考えたやつマジで狂ってる 破壊・バウンスに耐性があるカードか確認するのがめんどくさい
次回作は移動みたいにアイコンやキーワード採用してほしい なんでキングカイゼリオンにカットイン付いてるんだろ
誰一人使い手いないのに
他にもこういうカードあるんだろか? ガイゼリオンは人気モンスターだからな
ドラムロボが懐かしい カオスでデュエルゴーレム軍団並べるっていう浪漫デッキ作ったが先行取ったりワンターンキル失敗すると返しのターンで返り討ちに合うわ
間違いなく糞ゲーだけど割と楽しい 前作では狙っても中々出来なかったワンキルが今回はばんばん出来るな
機神軍だけじゃなくレヴァンティンもデュエルゴーレムも大概だな 先攻ワンキルしてくださいと言わんばかりのゴーレム逆天殺 マイナー種族でデッキ組んでも行き着く先は大抵ワンキルだからな
マジでくだらない 俺マジックWアクターナイツザワールド使ったデッキ使ってるぜ
ループして相手にターン渡さない系ワンキルだけど そういえば今日新パック発売日だな
結局竜神化は追加されないんかね 結局ワンキル最強なんだよなぁ
リアルでやりたくないわこの環境 復活出来ない必殺技って少ないしなぁ。忍ばせるのもありか。 ドラムとかバル組みたくなる。前作は太陽竜強かったけどその後はどうなんだろう 作ってみたが主要カードのほとんどに破壊耐性あるし防御7000くらい簡単に破壊できるしでバルソレイユが前作ほど刺さらない
ワンキル当たり前の環境だからドラゴンフォース装備のためのライフ調整が難しい
こんな感じで自分は太陽竜諦めちゃいましたね 太陽竜は当時出る相手出る相手次々とメタっていった必殺モンスター連中や
必殺の型からのそれこそ必殺な大ダメージは今でも通用するレベルではある
それほど多くは貰えてない追加カードも順当にそれを後押しはしてくれてるんだけど
ドラゴンフォースがライフ6以下条件なのが死ぬほど辛い やっぱドラゴンフォースありきなのか。バルは新作のまで追加されてたらなー。まぁでも前作で太陽竜好きだったから頑張ってみよう。 アトラの相手本当つまらんな
相性良くないデッキだと何もできずに終わる
しかも環境上位のデッキならそこまで苦じゃないがそれ以外の大抵のデッキに有利取れるからマイナー殺しすぎる
完全効果破壊耐性とかいう戦略性潰すスキルマジでやばいわ ソウルガードすき 破壊耐性きらい
オーダーガードとかデュランダルみたいな自身含め全体に耐性与えるのはマジで嫌い 破壊耐性は別にいいんだよ、無いとそれこそ一瞬で落ちるから存在意義無いし
アレのタチ悪いのは1枚のカードで特に条件もなくバーン耐性まで備えてること
破壊耐性持ちのアトラとバーン耐性持ちのアトラが別々に居るくらいで丁度良かった 防御高いです
ソウルガードあります
効果では破壊できません
効果ダメージ無効です
貫通も無効です
能力で1ターン戦闘でも破壊できません
破壊されるまでにゲージが貯まったので2体目出します
1万以上の攻撃2回できるデッキでも防御札持たれてるとどうにもならん
相手のターン中とか自分のターン中
アタックフェイズメインフェイズ中破壊無効って制限付いてればまだどうにかなるんだが だんだん遊戯王みたいになってきたな
ゲーム性ではps2のデュエマの方が高いからオススメ ワンキル環境のせいで駆け引き皆無の作業ゲーになってるのがなぁ
対人やる意味がないから本当にソリティアと変わらん 前まではモンスター狙われたくないから敢えて3打点は通してそのあとの1打点を防ぐ
なんて駆け引きもあったがたしかに今回そういった駆け引き一切ないわ
特にカオスレヴァンティンアトラあたりは同じ流れを沿うだけだからつまらん アトラはエルゴッドを置いとけば良いさ。
無効化する能力は無効化されんし
もちろんアイテムは破壊した後でね マナーアイコン全然あてにならないな
ニッコリマークでも平然と切断される
環境デッキメタデッキ遅延デッキ使ってなくてワンキルしたわけでもないのに
そんなやつはもっと頻繁に切断してそうなもんだがマナーアイコン判定もう少し厳しくしてもよかったのではないだろうか オトコナキ装備してサイズ3のドラゴンヘッドがいて相手が攻撃したタイミングで効果発動エフェクトでるがドローできない
どういうことだ? カオスやら雷帝軍対策やらでオブストラクト入れてみたが通常ドローすら出来ないのな
発動タイミングの都合相手はチャージアンドドローまでできるのにこっちはチャージするのすら勿体無いとなるとなかなかの諸刃の剣だな 初期作はそういうのもあったが前作からして
ツヴァイでサイズ3並べたり地獄でソリティアしてたけどな 前から少し気になってて、今日最新作だけ買ってきたんだけど
前作、前前作にしか収録されてないカードとかってあります?
アマゾンとかで安そうだからあるのなら買うのもありかなあと思って。 >>538
ありがとう!これからルール覚える段階だけど
楽しんできます! キングカイゼリオン抜きに
搭乗モンスター10
コールスーパーマシーン4
入れてデッキ作ったがなかなか初手で搭乗できねぇw ふと思ったがレヴァンティンで複数装備してる状態で星辰使われた1枚を残して他は捨てないとならなくなるのかな?
公式のQ&A見てもいまいちわからんかった
似たようなのでレヴァンティン手札に戻されたら上記の扱いになるみたいだが 魔王補佐官ヴィネアの効果を1ターンに何度も使われたんですけど、これってできないですよね? あの辺、効果じゃなくてカードごとでのターン1で設定されてるんだろうなあとか思うわ ネット対戦はバトルフェイズ中にギアゴッドの逆天殺使わない優しい世界 霊撃デッキ作ろうと思ったがほとんど強化されてないんだな
おまけにワンキルが困難なスローペースで防御に秀でてる訳でもないしさすがに厳しいな
移動ソウルガード2回攻撃持ちとかモンスター破壊でドローやら相手の手札破壊やら何かあれば面白かったが
まあ設置魔法でドロー&手札破壊いちおうできるが 霊撃は属性黒竜だったせいですっかり黒竜に取り込まれちゃったからね
デスタリカは深淵属性に寄せるとこで独立できたけど 537の最近買った、ヴァンガードから来た所詮萌え豚
プレイヤーなんだけど
ヒロインデッキでラストまでいけるのかな…若干不安になってきた。
あとCPUレベル?を本気にすると瞬殺されるんだけどこんなもんなの? そんなもんそんなもん
殆どのデッキがワンキル前提でワンキルの安定感が強さに直結するカードゲームだよ
ヒロインはちょっと厳しいと思う ヒロインというかヒーローW自体キツいのもあると思う まあCPU相手ならヒロインでも頑張れなくはないとは思う
それなりに小回りは効くから最悪相手ごとに細かくデッキを最適化していけばきっと大丈夫 ワンキルの安定感が強さに直結…これも楽しそうだな!
ルールも少しずつわかってきたので、も少しだけヒロインで頑張ってみます! ダンジョンていうのも楽しそうだけど ヒロインもワンキル系の属性ではある
他のワンキル共に比べたら遥かに弱いけど 強いワンキル 弱いワンキル
そんなの 人の 勝手
本当に 強い バディファイターなら
好きなワンキルで 勝てるように 頑張るべき 色々練習して思ったんだけど、バディファイトて速攻系のtcgぽいから
完全ガード系のカード8枚は積み過ぎかな?
まだデッキバランスがよくわからない ドラゴンWなら未だ緑青+太陽とか雷帝とかの12盾にしてるけど
他の人はどうなのかねー 6月からアニメ新シリーズが始まるらしいけどそれなら発売時期を少しずらしてでも4月と5月に
発売される分まで収録するべきだったのでは?。 説明聞く限りは体験版的な無料ゲームらしいよ
これでルール覚えてリアルカードに手を出して欲しい的な
リアル勢としてはライフカウンター機能とか付いてたら嬉しいんだけどなあ 発売から1ヶ月ぐらい経つが環境落ち着かんな
未だに熱帯はカオスか雷帝かレヴァンティンのどれかがくる割合が7割くらい
あとはアトラかデスカウントレクイエムか騎士か病バーンとオリジナル感のあるデッキと戦えないわ 最近またボチボチ潜り始めて楽園とか角竜なんかを見かけるようになったから少しはマシになったのかと思ったけど運が良かっただけか 氷結槍メラグの効果で
次に受けるダメージを1減らすじゃなくて
そのターン中、君が受けるダメージを1減らす
なのに1回しか軽減してくれない
これはバグなのかそういう仕様なのかどっちなんでしょう? ふぁ〜〜〜〜〜〜
対抗でアイテム破壊とか意味不明なカードいれてんじゃねえよ!
もっと他に入れるもんあるだろうが!! 超アルカイドデッキ。バンバンサイズ3出せるから楽しいー しかしバッテンバスターもバッツスピリットもバッツリンクもクソ優秀だよな
名称制限もないしドラゴンwのデッキ作るときは大概候補に入ってくる 五角の光の五角のモンスターをドロップから持ってこれる効果が
五角のカードをドロップから持ってこれるぶっ壊れ効果になってるなぁw レヴァンティン使いジャンケン負けるのうますぎじゃね?
9割くらいの確率でジャンケン勝っちゃうわ 後自分のモンスターの背中を殴ることになるからセンターにモンスターがいると攻撃できないっていう武器のコンセプトを崩壊させてるカードがチラホラ 返しで確実に負けるから投了する ←ワカル
トドメのアタックがくるから対抗で投了する ←コレガワカラナイ
スマン、ちょっと愚痴りたくなった てめぇの自己満に最後まで付き合ってられるか死ねバーカうんこお前の母ちゃんデベソ
ってことだよ 昔は星砕きだけでも問題無かったのにツヴァイとかいう ミセリア好きだからその軸で勝ちたいんだけど、ワンキル環境の中で能力が場のリセットっていうのはもしかしなくてもハズレ? 大当たりだよ、アレのリセットは全リセットじゃなくて自分だけは残るから凄い強い
センターに硬いモンスター置いて守るようなデッキにはぶっ刺さるわけだし
場に特定の属性を要求する防御魔法とかも多いから実質無抵抗な状態に成り下がる相手もいる
ただ場に残す系の能力持ちが能力を無効にされなくなってる時は消えないからそこは注意ね 天国地獄ってドラゴンやカタナみたいな他のワールドとは同列じゃない感じでいいかな?
セイントグローリーソードデッキ作ってるが効果適用されるのって
ドラゴン、ダークネス、スター、レジェンド、ヒーロー、デンジャー、ダンジョン、エンシェント、カタナ、マジック
だけでいいのかな? https://i.imgur.com/unKmzA9.jpg
Fがワールド、Eは属性
天国や地獄は属性だからワールドを数える時は関係ない
ワールドは>>579の10ワールドだけどジェネリックもFの欄に記載されるワールドのひとつなんで
ワールド数をみる時の最大値は現状11になる セイントグローリーソードツヴァイ普通に強いわ
カオスにだって勝てるかもしれん
と思ってたら後攻ワンキルされたわ
3点と4点の攻撃スカしたのにそっからさらに20削ってくるとかマジで頭おかしい ゾディアックデッキにマインドフェイカーっていらない?
ソウルチャージじゃなくて能力無効化目当てだと
対抗じゃない能力無効化とか今の環境に刺さらないよね?
アトラは魔法で攻撃防がれるしギアゴッドは無効化できんしグリトネアは対抗で能力使われたら効果消せないだろうし
他に能力無効が刺さる敵かつそれなりにいるとなるとジャックくらい? 五角の光とヴィネアのカード効果が正常になったのを確認 初手降参無いのマジで謎だな
カオスアトラ辺りはマジで相手してやる価値ないからさっさと切り上げたい
時間のムダ このターンまで諦めずにやってみようみたいなノリなんだろうけど
おおよそのデッキはそのターンが来る前に死んでる可能性が高くなってきたし
その辺も変えていい気はあるねえ 初手降参ばかりになるとゲームとしてつまらんとか考えてるんだろうが現状カオスとかとあたるとソリティア付き合うのめんどくさくて放置しちゃってるわ
カオス戦で初手降参する人が増えればレート上げたいだけっていうよっぽどのやつじゃなければ飽きて辞めるor別のデッキ使うで環境もよくなると思うんだがな
先行取った時点で負けを確信する場面も増えたしカオスとか病みたいなめんどくさいデッキとやるのは時間の無駄だしで降参できるようにしてもらいたいわ 前作ではサイズ3黒竜でそこそこ戦えてたが今作ではCPU相手にもきついな
打撃力3の2回攻撃貫通が序盤から出ても大した圧力にもならないとか修羅の環境やでほんま…… レジェンドでミセリアデッキ作ってるんだけど難しいな ミセリアで逆転からのカオスブレイドやサンダージョーカー出してミセリア強化したり必殺フェンリル出したりして無防備な相手を殴り殺すデッキが結構楽しい
逆転後の引き運に全て左右されるが
イングガルドとかのワンターン1枚のドロー系のカードは逆転前には使わないように注意したり
あとはワンキル対策にヴァイシュタッツは必須だな
これなしで後攻取られたらまあ諦めるしかないが しかしバーン強いな本当
サーチできてゾンビで3打点4回攻撃で全体破壊でその分ダメージ
打撃力2で全体破壊のみでダメージ効果なければまだ許せたが出されたらほぼ負け確みたいな性能だよな
自分のカード分もダメージに乗っけてくるのがどうしようもねぇ 壊れすぎな環境でプレイヤーへの救いの手みたいな感じなんだろうな、バーン
自分は前作では黒竜でデッキアウト戦法使ってたんだけど今作は敵の火力が高すぎて無理
爆雷なんて産廃でしかない バーンも環境を壊してる要因のひとつなんだよなぁ... 新しいヤミゲドウがモンスター出されるたびにダメージ1だから雷帝やカオスに刺さるんじゃね?
と思ったが結局火力不足でワンターンキルされるだけだわ
相手がライフ5スタートくらいならよかったんだが 新しい能力や属性ユニットが強いのはいいとして、既存の能力戦法もそれに対抗できるくらい強化してほしいよマジで
プレイヤーの選択肢が増えるように見えて過去の能力は使い道なくなるから実質消滅なんだもの アトラはどうしようもない
リアルカードの方で百鬼は結構な強化されたけどそれでもアトラはどうにもならない
でもそれでいいと思うんだよな、メタで勝てない相手がいるくらいで丁度いいんだよ
なんの弱点もないデッキがあったらみんなそれしか使わなくなってゲームが破綻してしまう 前作の時には地獄やべーこれ超えるデッキ来んのかよ
と思ってたがワンキルが当たり前になるってインフレのせいでそのハードルを越えてきた
果たしてワンキル余裕で耐性もあって防御にも隙が少ないカオス以上となるともうどんなインフレが来るのだろうか 前作の地獄ってそんな強かったっけ
デッキアウトと隣り合わせでハラハラしながらファイトしてた気がする それにしてもこのゲーム、今更だけど発売時期をもう少し遅らせて収録パックを伝説バディまでカバーしてほしかったな
ちょうどシリーズの区切りなんだし 竜化くらいはパスワードで来ると思ったが結局なさそうだな
まあでも伝説バディまでいくと使えるデッキが増えるがさらに環境がクソになりそう
アジダハーカとかゴルドリッタージャックとかプリズムドラゴンの1ターン防御力10万あげるアイテムとか面倒くさそうなアイテム目白押しだったし 改めて考えるとエンシェントって本当不遇だよな
最近は単体性能でも劣るくせにライフリンクとかいうデメリットつけられて
オマケに最近の強いデッキはサーチすら優秀だし
なんだよサーチした上にチャージまでするとか シャインブレイドジョーカーにもバグあったわ
イングガルドで手札を捨てる→効果使えず
ミーミルの泉で手札を捨てる→効果使えず
ナウシズガルドで手札を捨てる→効果使用可能
上記の順番で同じターン中の出来事だからなおのことわからん
ギュミルの杖の効果でも出せたし[使用コスト]って書いてあるカードだと効果使えないって判定なのかな
なんにせよ今回変なバグ多いわ 「シャインブレイド・ジョーカー」のQ&A
Q1933(2017-08-02)
そのターン中に【使用コスト】や【コールコスト】などで、自分の手札のカードを捨てた場合、このカードを【対抗】でコールできますか?
いいえ、できません。
【使用コスト】や【コールコスト】はカードの効果ではないため、このカードの【対抗】の条件を満たすことができません。 マジかよ
使用コストはカードの効果じゃないのか
日本語難しすぎだろ コストと効果の切り分けはカードゲームではありがちな文法ではある 青春甲オトコナキの効果不発バグ直ってなくて草
わざと欠陥残してクソゲーにしたいのかな〜??? コストは無効化出来ないからな、完全に同列で語る訳にはいくまいよ このゲーム先攻取ったらやる事はワンキルするように動くかワンキルされないように動くかだな 先行ワンキルは難しいからワンキル対策と返しのターンでワンキルできることを両立させたデッキを作るのが最大の戦略
まあアトラや病みたいに守りながらチクチクダメージ与える戦略もあるが ワンキル戦法がインパクトありすぎて非ワンキル用ユニットを軸にしたデッキはどうも地味でイマイチに感じてしまう 病とか戦ってみると尋常じゃないくらいやばいが時間かかりすぎるのがな ジャックデッキ作るとき竜装機とジャックどれぐらいいれればいいのか難しいな デュエルズィーガーはこれどういう配分すればいいの… エクリプスとか出せる気せえへん
すっぱり諦めて魔王とか雷帝のズィーガーに寄せるべきなのか まぁワンキルに戦略もクソもないけどな
後攻とってつよいカード使ってるやつがワンキルして
たまたま手札事故ってるやつがワンキルされる
そして手札事故ってなくても超火力で普通にワンキルされるそんなゲーム
というかゲームとして成り立っているのかすら怪しい 遊戯王じゃないがジャンケンゲーに片足突っ込んでるからな
ヴァリアブルコードにジャイアントフラグメント4枚入れて4回攻撃するロマンデッキ作ったがやっぱりじっくり下準備しないとならないデッキは今の環境ではどうしようもないわ そこでですね
グリトネアによるワンキル対策とヘルエンドヘブンズによるバウンスと効果ダメージによるワンショットを両立できて、かつフォーギブンによる安定性も兼ね備えた楽園天国がとっても強いんですよ
お前らもっと天国使え >>622
天国ギミックを取り入れたドラゴンワールドが強いよな。
エネルゲイアでもバーンでもほぼ何でも噛み合うし
エンシェントとはイェーガー以外厳しいな。 ていうか遊戯王と同じでアドを稼ぎまくったり鉄壁の布陣を築いていく内になんか気付いたらワンキルになってるってのがカオス >>623
エンシェントはバーンノヴァを4積みできるのが強み
・・・と信じたい ドラゴンヘッド:数値が足りない
ズィーガー:回す余裕がない
ネイキッド:見捨てられた Cビリオンは強い効果だと思うんだけどね
主要カードは破壊耐性あって高攻撃力の武器も溢れてる環境が悪い
何でもかんでも破壊耐性付ける環境のせいで反撃スキルが死んでる
アイテムもモンスターも破壊できないのも戦略性減らしてる要因になってるよな 楽園天国は攻めも守りも中途半端だから稀にいるマイオナデッキには圧倒して勝てるが
カオスやらアトラやらレヴァティンその他ワンキル共には結局圧殺される
あとグリトネアはドラゴンWで使った方が絶対強い
そしてグリトネア使ってる奴は一回ミラー戦やったほうがいい
本気で萎えて2度と使う気起きなくなるから 前作では普通に戦えてたデッキ(コンセプト)が今回CPUにも厳しいとかざらにあるんだよね
て言うか追加カードでの強化を踏まえても前作と同一のテーマデッキで戦える方が少ないよな 天国バーンとかいうそびえ立つクソ
というか今回熱帯にいるようなのはどれ相手にしても基本嫌だわ
カオスバーンレヴァンティン病アトラ黒竜etc…
どいつもこいつも独りよがりのワンパンかめんどくさいな
独りよがりだし普通に強いのになぜか雷帝はそこまで嫌じゃないが 今更、機神軍使ってみたけど他のカオスモンスターを
(流石にギアゴッド入れるけど)混ぜなくても強いな 病デッキ組む時に病属性無いので入れといた方がいいのとかあるかな 運命の守護者タスクのプレミアムレアのイラストが素晴らしいのでどうにか軸として活躍させたい
あと竜王番長でクロマティ高校のメカ沢みたいな奴とか 戦う気ないアピールでラウドヴォイスで手札全部捨ててんのにソリティア続けられるの面倒くさいわ
マジで初手降参実装してくれんかね デッキを上手く回せないんじゃね?時たま、俺より
プレイング下手だな。と思う人と当たるし >>633
ザ・クリエイションがヤバい。
ソウル3アナトミカイやモルドルの効果と合わせれば、自分・相手ターン問わず、竜王伝が発動するぞ。その代わりデッキがマッハで死ぬw 昔の環境で古いカードも使いたいなと思って
友情と目指せも買ったんだけど
友情のだけCPUに負けることが多い…
クリアはできたけどこんなものなのかな 友情が1番プレイングスキルに左右される良環境だったと思うんだがな
三ドラ混合ダンジョン煉獄騎士が頭1つ抜けてたがそれ以外なら特殊ダメージマジックとか英雄軸のレジェンドとかメインと外れたデッキでも使い方次第で勝てた アニメ2期終了時点あたりが一番バランス良かった気がするんだが
なぜかその時だけソフトが出ていない不具合 ブシロードのカードゲームは急速なインフレに定評があるから仕方ないね 前作前々作はまだ工夫とプレイングで立ち回れたが今作はどうしても埋められない差ができてるのがな
ある程度安定してワンキルできる
もしくはワンキル防ぐすべがある
これが最低条件だったりする環境 ルールを見直して変える所変えた方が良いんじゃね。
先攻が不利な事が増えて来てるし 友情〜の環境での話で
今は組みやすいて理由でダンジョンwと
バディレアWデッキのドラゴンwの方を少しいじったのを使ってるんだけど
友情環境でおすすめとかってあります? レジェンドWのブラッディ・キング軸オススメ。
強いし、面白い。 ありがとうです!
新作の方でもレジェンドあんまり触ってなかったので、挑戦してみます! キリが大好きだから仮面剣士キリ&ミセリアで勝ちたいんだけど
氷炎ミセリアは攻撃力不足で壁突破できないこと多いし、角王ミセリアとダークミセリアは今の環境じゃ使い道ないし
逆天ミセリアはリセット能力がキリの能力とまったく噛み合わない
どうしたものか 運依存になるが
ミセリアで逆転→アタックフェイズ中に仮面キリ効果発動→逆転ミセリアかなんらかのミセリア召喚
で合計9ダメージ狙える
まあそんなことするよりジョーカーでミセリアの打撃力あげる方が安定するが 氷竜ミセリアで無効化したところでアトラは魔法で耐えられかねないしギアゴッドは無効化できないしで主要どころには刺さらんしな
強いて言うなら出した瞬間レヴァンティンの装備剥がせるくるいしか活躍の機会思いつかんな >>650
つまりキリチャンでワンキル出来て一人前のファイターか!! 相手には悪かったが連続グランドファーザーズクロック決めれてクソ楽しかったわ
条件が整いすぎてただけで狙ってできるもんではないが気持ちいい
降参せずに付き合ってくれた相手には頭が下がるわ 雷帝ってドローも連続攻撃もヤバイが回復もしてくるのが厄介だよな
雷帝への献上品はまだ許せるが戦士たちの誓いがずるいわ
病の回復もウザいしシモッチによる副作用的な回復をダメージに変える設置魔法があったら面白いのに
まあその効果だけなら絶対入れないだろうからお互い回復させる系のカードで自分は回復しつつ相手にダメージ与える的な専用デッキ作れればって話になるが ワールドファイトでなかなか対戦相手が見つからないんだけどそんなに過疎なんだろうか
たまに対戦できても劣勢になったら通信切断する人とかいるし、そうでなくても毎回勝てるわけでもないし
ローカルファイトできる相手もいないからランクが全然上がらない ランクはやりこみの指標になるだけで強さの指標にはならないから意識して上げるほどの価値はない
そもそもこのゲームに強さの概念なんてないけれども
まぁ環境がどうしようもない糞ジャンケンゲーだから切り捨てられて過疎るのも当然ではあるな カオスなら放置って名前のやつがカオス雷帝病なら放置って名前にレベルアップしててワロタ
まあ気持ちはわからんくもないが ランクどうでもいいから
ソリティア状態の人と当たったら即降りしてる。
回線切りよりかはマシだよね? ここ2,3週間くらいずっとSランクだったやつ避けてたが試しに対戦してみたら案の定カオス使い
ずっとカオス使ってて楽しいんかねえ
まあ予想はしてたから逆転アビゲイルとガロウズで何もさせずに倒してやったけど 逆天ミセリアは大魔王バッツデッキと1番相性が良さげだな それどう運用すんの?
バッツの効果でミセリアサイズ0で出す
逆転から手札に来たサイズ3出して一気に攻める感じ? >>663
そんな感じだね。ミセリアはサイズが大きいからジョーカーかサイズ0のモンスターしか出せないから火力が不足する場合が多いからね。逆天後は
またバッツが来ればデッキからコンストラクターなら
手札からまたサイズ0としてコール出来るし 病以外のマジックとか暗殺鬼以外のカタナとかで組もうとしてもロクに強化されてないから前作までの環境とほぼ同じデッキになってしまう
奇襲はギミック考えるのに時間かかるから、ムリミッ対戦だとタイト気になってとても使う気になれないのだ なんか文章おかしくなってた
奇襲はギミック考えるのに時間かかるから、対戦だとタイムリミット気になってとても使う気になれないのだ
です 忍者だったら公式のデッキレシピのやつがドローもサーチもできて連続攻撃ができて強い
打撃力と攻撃力が低いから騎士とかアトラは無理だが
マジックは72柱なら逆転アスモダイが普通に強い
あとは魔術師のCテオの手札に戻すっていう効果が今の環境にあってて使いやすい
サンダーグッバイで破壊されそうになった自分と相手を手札に戻しつつアスモダイオンステージで手札増強したりキングソロモンで相手の手札削ったりしながらグランドファーザーズクロック決めるデッキが楽しい いよいよ禁止制限ルールが出てきてしまったけどこっちでは適用されないからナー(そう言う仕組みがないから追加アプデも難しいだろうし) 禁止制限適用されればこっちでも多少環境良くなりそうなんだがな
個人的にはレヴァンティンサヴェイジも制限でよかった気がするが キリ&ミセリアデッキでそこそこ勝てるようになった
フィニッシュ力は必殺デウクルーザがメインになってしまったのが残念だが、逆天の使いどころで本当に勝敗逆転して面白い
でも逆天してもソウルガードで普通に場に残れるからアトラが怖い 能力無効化した上でデッキに戻すだからソウルガード意味なくね いや前に対戦したアトラは逆天しても場にソウルガードで残ってたぞ クリスタルグリーブとかいうクソ装備があってだな...
アトラとカオスもさっさと制限かけろお手軽ワンキル環境もどうにかしろおもろないんじゃ >>674
あ、それだわ思い出した
他にギアゴッドも能力で場に残れるらしいね カオス制限かかってたわ
それでも全然壊れだがそもそもリアルでは絶対やらないから本気でどうでもいい ギアゴッドというよりはフラッグの能力がアホだからな
サイズ30以上のやつは全部場に残せるんじゃねーの
ゲームこわれる ゲームソフト一本分の値段で全カードが使用できるからプレイしてるだけだしね
ヴァンガと同じ現実では絶対やりたくない 破壊耐性能力無効化無効化とか控えめに言って頭おかしい
フラッグだから最初から出てて常に場にあって破壊もできないし フラッグがおかしいぶん各カードの能力は平凡なものになる
そんな風に考えていた時期が俺にもありました カオスの制限あれでも足りてないわ
バッツとダリルベルクとカオスギアも制限でいい
ダリルベルクはカオスに限らずダークネスでも有能すぎる ベンジョー博士とCデスタリカって入れられないのか。厳しいなぁ
ベンジョー博士はまぁ、能力が強力だからと言うのは分かるが
Cデスタリカは不思議かな。 機神軍デッキに1000をガン積みしてたのを削って限界突破ルールに合わせて
機神始動、ジンドベータをそれぞれピン差ししてみたけど
機神軍だからか。あんまり変わらんね。 デスタリカはループがあるから殺されてる
デッキ削り切ってからデッキ戻し利用する面倒なループだからそうは見ないけど >>684
なるほど、ループできるからなのか。ありがとう カオス角王デッキ作ろうと思ったが重いコスト払ってまで並べてもたいして強くないことに気づいてしまった >>686
裏アスモダイなら腐りにくいだろうけどね。 やっぱ自分で0からデッキ組むより人のレシピアレンジして使う方が楽で使いやすいし強いわ
中堅デッキ公開ニキ様々ですわ You Tubeのニンテンドー公式が凄く更新してるわ 先行ワンキルチェスデッキ(大いに運が絡む)が高ランクには不発で低ランクのやつにばかり決まってしまう
ガチデッキ使ってる連中に何もさせずに倒す方が楽しいんだけどなあ やっぱりファイナル番長まで収録してほしかったなあ
角王デッキとかも面白そう
伝説バディはアジダハーカが両方ともクソゲー臭しかしないから収録してほしくないが 先行ドローや抵抗何度でもとかルール変更するらしいな 確かに今の環境って何回でも攻撃できる分圧倒的後攻有利
むしろ先行取ったら負けってくらいなのにドローもできないってあれだよな
先行ドローできたところで後攻ワンキル防げるかっていうと別だが ここのサイトクラスの品揃えのとこ探してます
http://gametrade.jp/granblue/exhibits
わかる方いましたらレスお願いします! 休日の夜中はカオスガイジと雷帝バーンキッズしかいないな
本当に気持ち悪いよ >>698
どのカードゲームもロマンな奴等いないねぇ 昨日今日とやたらとヘルエンドヘブンズ軸見かけるわ
天国だったり地獄だったり
強いのは知ってたがなぜ今更流行ってるのか ファイト中にルーターの不具合で切断切れてしまったの本当に申し訳ない
絶対に手札悪くてわざと切ったマナー最悪のクズだと思われてしまった むしろこちらが優勢なタイミングで切れた
奇襲デッキと久々に当たったけど、叩いても際限なく沸き続けるわ相手の操作待ちで時間かかるわでストレス
能力無効化持ちがいないとやってられないな 暗殺鬼の防御力やばいよな
前にさすがに勝ったろと思ってたら5,6回くらいの攻撃を防がれて無駄に時間かかったわ
結局敵のデッキ切れで終わったが設置魔法とかが整ってたら手札とか少なくてもアホほど展開される 暗殺鬼もデュエルゴーレムも普通に敵に回すと厄介だが使う人少ないよな
デュエルゴーレムなんてシンプルで簡単に使えるっていうのに
脳死で同じ流れをたどるレヴァンティンとかよりは楽しいと思うんだけどなあ 暗殺鬼は気にすることが多そうだし他の厨デッキに比べれば理不尽を感じないから許せる
だがゴーレムは脳死お手軽クソワンキルだからゴミ
なんとなくマイナー顔してるガロウズもゴミカス
あいつらのお手軽さと下らなさ普通に環境トップクラスだから そんなに嫌いなデッキだらけならもうネット対戦やめとけよ チェスデッキは進化してたんだな。ワンキルデッキになるとは やっぱり奇襲にもC・ドレインにも有効な貫通がシンプルイズベストか マジモードブンブクドラゴンWデッキがなかなか強いわ
ブンブクフオーギブンヘブンズギフトの12枚+ドロー系入れてると結構安定する
8枚入れてるバルソレイユ+もう一枚複数属性のカードあれば貫通3点攻撃&効果で4ダメができるし杖で2回攻撃付与すれば効果だけでも8ダメ与えられて強いわ 暗殺鬼の効果で七瀬のソウル増やして七瀬無双するデッキ作ってみたが勝てないよなこれ
破壊効果さえ使えれば強いが主要モンスターは破壊耐性あるしモンスターいないデッキまであるしどう考えても今の環境に刺さらなくて辛えわ
おまけにゲージ削れるっていっても強いデッキは安定してチャージまでできるからスキルがことごとく時代遅れだ 地味性能だけど個人的に好きなユニットを軸にしてもチマチマ刺してようやくなんとか勝ちを拾う程度で
流行のユニットだとガンガン殴って速攻で勝利する手軽さの差がね 使ってて気が付いたが魔王轟竜波ってターン1回じゃないのかw レクイエムなしの黒竜ってどんな感じで回せばいいの?
強いカードは揃ってるんだけどアタッカーが少ないからどうやってダメージ与えていけばいいのか分からない 病おもしろいな
今までありそうでなかったガチガチのコントロールデッキだ
難しすぎて使いこなせないけど上手い人が使ったらカオスとかにも勝てるんだろうな レクイエムが無い方が良いな。俺は黒竜の攻撃で相手モンスター破壊したら霊撃1点ダメージ効果と
場の黒竜の攻撃力+2000という武器があるし便利便利 天国は強いけど地獄は不遇だな
グリトネアみたいな壁になってくれるモンスターがいない上に初期ライフが低いから先行とると非常に不利だし
環境が高速化しすぎたせいでドロップ貯める前にやられる ドロップ貯まるってことは目当てのカードが山札から引けなくなる確率やデッキアウトの危険性が高まるってことだから地獄使う気になれない 地獄はドロップ回収があるから落とすほど目当てのカードも引き込みやすいよ
デッキアウトはデッキ枚数増やして対応する感じ
ドローもライフ回復もチャージも豊富でリソースが充実する回して楽しいデッキだけど
回り出しが遅いから環境の高速化が本当に向かい風で辛い 前作だと環境の一角だったのに今じゃ遅いと言われるという 許しの門と裁きの門比べると酷いもんだよ
許しの門ドロップゾーンに3枚ないと1回復できずデッキから召喚は強いがドロップ0でないと使えないし手札1枚消費する上にコールコストも払わないとならない
それに対して裁きの日はデッキから落とせるっていうただのメリットとチャージ
そんでサルベージもできておまけにドローもついてる
ゲージも簡単に貯められるしで回ると本当やばかった
天国が強いのって主にグリトネアとかいうイカれたカードとヘルエンドヘブンズの効果が天国サイドの方が強いってだけだな ヘブンズギフトも地味に強カードだと思う
モンスターがいるとサーチ能力使えないっていう許しの門の欠点を見事に解消してくれた
おかげで初手からグリトネアでもヘルエンドでも好きに引っ張ってこれる
盤面を揃えるまでの事故率の低さならトップクラスじゃないだろうか 地獄の場合はドロップゾーンを肥やさないと
行けないからどうしても遅くなりがちだからな。 何でも破壊できるカウンターのインフェルノルールも強いはずなんだけど破壊耐性モリモリの今の環境だとそこまであってないっていう
破壊耐性連続攻撃環境のせいでグリトネアみたいな打撃力下げる系の方が使いやすくなった
奈落の盾は今でも強いが スピードも防げる数も全然足りないし
おまけのようにモンスター殲滅してくるから ヒーローWで一番強いのってもしかしてライドチェンジャー?
戦艦は動きは面白いんだけど全体的にカードパワー不足な気がする 自分はヒーローWではヒロインが一番回しやすかったな
戦艦は細かなアドバンテージ稼いでる間に負けてるイメージ
あとはガイグレンダーはそこそこ使いやすかった >>725
デモコン理論ってのがあってな
ファイト中いつまでもデッキの下に埋まってるくらいならドロップゾーンに落ちてくれた方がデッキトップを推測する材料になるし第二の手札として再利用もしやすいんだ
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%87%E3%83%A2%E3%82%B3%E3%83%B3%E7%90%86%E8%AB%96
墓地利用の多い遊戯王なんかはデッキから一枚墓地に送るだけの一見超弱そうな魔法カード(おろかな埋葬)が最強の万能サーチカードとして多くのデッキに入れられてる ヒーローWはコスト条件が面倒で高い割に能力が低い
あと魔法が弱い アニメ最終回
初代以降特別面白かったわけではないが寂しくなるな
それとやっぱりキリ良くファイナル番長まで収録してほしかったわ
使い道が謎のダウンロードプレイでそこら辺サービスしてくれるサプライズないかなー アニメ終了と同時にモチベーションがガタ落ちしてやばい
アニメの販促力の偉大さを身を持って痛感した Cビリオン使っためんどくさいデッキ相手にセイントグローリーセンターにおいてデッキ切れまで粘り勝ち
こっちの方が有利な状況で降参せず粘られてしつけーなと思ってたらコメントでそんな…とか言われるわ散々だったわ そういう手合いでデッキ枚数増やしてたりするとウザさ倍増
てかデッキ枚数は両者同じにしないと不公平だと思うんだが、なんで違っても普通にOKになってんだろ 枚数減らすとキーカード引きやすくなって安定性が上がり1キル先輩を1キルして小卒先輩にすることが狙いやすい
枚数増やすとデッキアウト対策や対応力の向上ができてSDなどのアイドルカードも投入しやすいしメタカード入れて友達失くすことも狙える
どちらもメリットあるしお互いのフラッグが異なるよりは公平だ インフィニットカオスはラウドボイスすら無効化すんのかよ
勝ちを確信してたのにそれのせいでモンスター破壊されて負けたわ
ホンマ糞ゲーですわ 趣味デッキでコツコツ勝ってようやくランクBまでいったのに
カオス、雷帝軍、アトラ、バーンのテンプレ軍団にぶつかりまくってCランクにダウンしちゃったよ・・・ >>744 「∞ the Chaos ∞」のQ&A
Q2239(2018-03-05)
Q.フラッグがこのカードの時、「場のカードの打撃力−3する」効果で、このカードの打撃力は−3されますか?
A.はい、されます。
このカードは場のカードを対象にした攻撃力、防御力、打撃力を増減させる効果を受けます。
公式のQ&Aによるとラウドヴォイスは有効っぽいな
能力低下を防止するようなカードは場にあったか?無ければバグってことになるかな >>746
マジか
あんまり覚えてないがギアゴッドを含めモンスターは全員打撃も攻撃も下がってたしピンポイントでフラッグだけ守る効果なんて存在しなかったと思うからバグかな アプリの方もやったけど内容が3DSの体験版程度だった。 アップデートで伝説バディまでのカード追加収録してくれないかな 新撰組にトウドウが追加されてたからコンドウ2体とトウドウ並べて打撃力4の6回攻撃
更には効果使った後トウドウ切り捨てて3体目のコンドウで打撃力5の6回攻撃っていうロマンデッキ作ったが所詮趣味デッキだな
コンピューター相手に楽しむくらいで熱帯では通じる気がしないわ
トウドウに貫通付与でもあればまた違ったかもしれんが あとは新撰組のアイテムとかもあったら面白かったな
センターいても攻撃できる系か自分モンスター破壊系で計8回攻撃できれば強かった 相手がセンターにモンスター置かないデッキかつ後攻取れれば勝てる可能性も出て来るから結構楽しいよー
あとはカウンター破壊系も苦手だな
とにかく弱点が多いからコンピューター牙王くらいにしか勝てる気がしないが >>747
ラウドヴォイス、インフィニティにのみ無効、確認した
同一ターン、同一盤面でグリトネアの効果はフラッグにも有効だったが
ラウドヴォイスだとフラッグに対しては効果が無かった
ラウドヴォイスのバグっぽいね そういえば熱帯でコスモドラグーン一回も見たことないわ
結構楽しいデッキなんだけどなあ コスモドラグーンは極々稀に存在する
やりたがってたのが結局ワンキルだったのはアレだったけど 中途半端にカード渡されたマイナーテーマなんてワンキルしなきゃどうしようもないし… 連続攻撃が激しい昨今じゃ盾が何枚有っても足りないよ コスモドラグーンいいテーマだとは思うんだけどな
バディファイトって種族名だけ変えて似たような能力みたいなカード多いけど、コスモドラグーンは能力見ただけで「これはコスモドラグーンのカードだな」って分かる
こういう個性の強いテーマがもっと増えてくれたら嬉しい フェイズシールチェインとか入れてたが結局ワンキルできなきゃワンキルされちゃう環境だからね
ヴァイシュタッツみたいなのがあれば次のターンとかも狙えるが
ワンキル環境誰もかれもが破壊耐性環境っていうのがだいぶ戦略の幅を縮める
そらせっかく逆転しても破壊されたら盛り上がらないのはわかるがそう言った事情でドラゴンヘッドや五角ジャックみたいなカウンターで破壊するデッキまで潰されてたらやってられんよ 破壊耐性は対抗破壊をやり過ぎた反動ではある、反撃はとばっちりだけど
そして破壊耐性もアトラでやり過ぎて一部デッキを完全に潰してしまうという悪循環 破壊無効!ダメージ無効!能力無効化無効!
前作の星辰といい相手の個性潰すようなデッキはつまらなくするだけなんだよなあ
単に強いだけのデッキよりも相手にしたくないわ 完全にアトラの悪口で草
星も当時は確かに不快だったけど今のお手軽ワンキルに比べたらかわいいもんよ(感覚麻痺)
個性どころかゲーム性が潰れてるからね
アトラは手札に戻される効果で分からせてやるしかないな ならバウンス対策に対抗コールのアトラアダマント入れるか バウンスが強いマジックワードが最強やな
エルシニアスとアスモダイで逆天・逆転殺の両方使えるし 無効化を無効化して「破壊したサイズ分だけ相手にダメージ!」でギアゴッド破壊したい テクニカルなプレイ目指すのはいいけど対戦で長考されるのめっちゃストレスなんでやめてください カオス使いの上に切断しやがったくせにしれっとそのまま対戦検索してるやつすげーわ
こっちが拒否しても構わず検索続けてガキなんだろうが図々しさがすごいな本当 高ランク維持しながらカオスレヴァンプリズムバーン雷帝クソ軍団相手するより
CB辺りに調整して相手にナメプデッキ使わせた方が楽しいのではと今更思い始めた
関係ないか... 何が言いたいのかいまいちわからんがランク低いからガチデッキ使わないでくれ戦法ってことか?
割合は変わるかもしれんが厨デッキで楽しんでるようなキッズは低ランク相手だろうが容赦なく厨デッキ使ってくるけどな >>775
ふとした気の迷いで訳のわからん書き込みをしてしまった
言いたいことは大体そんな感じですハイ
厨デッキしか使えないキッズはランク関係なく厨デッキ使うわな当たり前だけど...
即投了できればかなり快適になるんだがなぁ
あとファイターノートも登録数が少なすぎんよ
もうカオスレヴァンティンキッズでパンパンになってる 今更だけど重要なバグ発見したわ
全身暗器威吹鬼童子のカオス属性が消えてるやん! 他にもラウドヴォイスを無効化するインフィニットカオスやオトコナキの効果発動しないバグも残ってた思うがプレイヤー人口もうそんなにいないしアプデはないかなあ…
しかしダウンロードプレイかパスワードかなんかで竜神化牙王くらい来るかと思ったが今回はサプライズなかったな
伝説バディもファイナル番長も面白いカード多かったから使いたかったんだが
まあアジダハーカとか厄介そうなデッキが増えそうではあるが もう旧ルールだし前作のサプライズが凄かったせいで収録カードのキリ良くないしバグ放置だしで本当に微妙だな今回のバディ 発表時期遅かったしあんまり製作に時間かけられなかったんだろう
それにしてもバランス最悪の環境でゲーム化したのはまずかったよな
紙のカードの販促どころかネガキャンになってるんじゃないかと思う
カオスのソリティア眺めるだけのゲームプレイして新しく始めてみようって気にはならないだろ 主要デッキどれに当たっても大概クソゲーになるからな
ワンキルor遅延プレーっていう
リアルでやりたいとはとても思えんわあれは
だいぶジャンケンゲーになってた
まあそいつらをマイナーデッキで倒すのが楽しいんだがカオスとアトラはマジ無理 アトラをバウンスでボコボコにするのはマジで楽しい
バウンスなかったらどうにもならんけど
カオスはこっちも壊れ性能に頼らないと無理 >>786
アトラに酔ってる奴はキルシガイスト入れてないことの方が多いから...
場カード2枚破壊は強いけどアトラの理不尽さに比べたらまぁ許容範囲やろ多分
鏡面峡谷も大概強いがチェスブレイクとか他のカードでどうとでもできなくもないしな >>787
ジェロモジストがクッソ優秀すぎて相手に合わせて使い分けできるのが脅威なんだよなあ…
バウンス相手はキルシガイストで十分無双できるしクリセントグリーブでダメージ与えてくる嫌がらせつき
どうあがいてもマイナー殺しな糞ゲーになるわ プリズムドラゴンはほぼアルドアトラ一択だけどジャックは悩ましいな
正義の型とソルアステールで守りを固めるのと連パン特化とどっちがいいんだろう ジャックはどっちも強いけど強いて言うなら連パンのほうが楽しいな
遅延系は自分で使ってる分にはしてやったぜ感あるけど相手からしたらダルいだけだし
あくまで個人的な意見だが 連パンだと竜王番長も楽しいな
逆天番長が攻守ともに活躍してくれるしドロップ肥やす手段が豊富だから事故率も低い いつになったらオトコナキバグ修正されるんだ
フリューってアフターフォローも神って聞いてたのに… めちゃくちゃ過疎ってる上にやっと見つかった対戦相手が前以上にテンプレデッキ使いしかいなくなってて終わりを感じた ゲーム事業凍結らしいもう修正パッチ出すのかも分からんな 3DSはもう古いしヴァンガはスタン落ちしたしバディファイトも新シリーズ始まったし
ゲーム出すの止めるならここらが潮時だよな確かに
買いきりのゲームでTCGって貴重だから続いて欲しいんだけど というかTCG系のCSゲーでオンライン対戦に対応してるのがバディファイトとヴァンガードしかないからな
ソシャゲなら大量にあるんだけど バグ修整の要望があるならここで愚痴るだけじゃなくてちゃんと公式に伝えろよ
スレでは常識でも開発に届いてないなんてことはいくらでもあるからな 迅雷騎士団組んでる人っている?
いたらレシピとか教えて欲しい
どうにもしっくりこないんだ…移動してボンドやスケイルで守りつつ、副団長でアド稼いで団長でトドメって感じなんだが、今の環境的にも歴戦団長やら必殺団長やら通常団長で殴ってった方が強いのか? >>800
組んだことないから想像で語るけど
今の環境は4回以上普通に攻撃してくるから、副団長やスケイルは防御の手段としては弱いんじゃないかな
グリトネアやラウドヴォイスでしのぎつつ、団長引いたら一気に攻めるみたいな構成になると思う
でも攻撃力低いし貫通もないしドロソも少ないから対人で勝つのは難しそう >>800
対人戦の戦績はあんまりなので参考程度に
モンスター(全部迅雷騎士)
ハラディナイフ4 アイアンフィスト2 カッツヴァルケル2 ダブルフレイル2
アーチャー4 ブロードソードウィズシールド2 サンダーハルバード4 歴戦のコマンデュール4
アイテム
初代騎士団長の剣4 団旗4
魔法
アストラル・フォース2 迅雷フォーメーション4 ドラゴニック・フォーチュン4
ドラゴン・スケイル4 バッツリンク2 ラス・オブ・ドラゴン2 アップデート来たらしいな
オトコナキ直ってるかな? あれ?
「大空を手に入れて」っていつの間にターン1回付いたん? ループパーツになったので去年の7月にフォースリターンギャンビットと纏めてターン1回付けられた 質問なんだけどテツヤとか海道とか正雪とか、このあたりの
作中で逆天使ってないキャラでも逆天の能力のあるカード使ったら
ちゃんと「逆天!」ってボイス付きで宣言してくれるの? 果てしなく今更だから誰もいないかも知らないけど
くぐるとかあの辺ってコール口上対応してるカード存在するの? 【自らを泉南最強の輩(笑)と名乗る元暴走族のハルシオン中毒で身の程知らず!wwwwwwwww
ただ単に悪知恵が働くだけの分際で自分は非常な頭がいいと豪語(笑)する
真性DQNのパワハラが生き甲斐(笑)の自己満足オナニード低悩クズデブ野郎(笑)
その人相はもはや麻原彰晃そのもの!!www『広岡雅史』(自称ゴンさん(笑))そのクソみてーな半生】
1983年 中学入学するも生意気だったので不良同級生に〆られる。以降3年間おとなしく過ごす
中学一年の時に2日間だけパンチパーマをかけたのが唯一の自慢
1986年 私立高校に入学するが、親分だった仲間が中退。自分も同級生からイジメに遭い中退、定時制高校に入りなおす
アイドルに憧れて劇団東俳に入れてもらうが芽がでない。ジャニーズの研修生になるも、2日で追い出される
1987年 同年代が丸くなり引退を考える17歳のとき、休眠暴走族のメンバーを名乗り活動をはじめる
1988年 18歳にて休眠暴走族の2代目総長を名乗り、年下に混じって30歳まで参加する
1989年 先輩に誘われ右翼活動を始めるも、1年経たずに逃げ出す
1990年 20歳で定時制高校の番長を気取り、更生してまじめに勉強したい生徒からひんしゅくを買う
地元暴力団に見習いで入るが、親と警察に泣きついてすぐに逃げ出す
1991年 21歳にしてヤンキー中学生が読むような雑誌に投稿。借りものの特攻服を着て現役暴走族を気取る
それ以降もメディアに出たくて仕方なく、昼の生放送番組の奇人変人コーナーに出演したりする
1992年 22歳にして6年かけて通った定時制高校を卒業
1993年 親に「もう23歳なんだから更生しろ」と怒られ横浜東口ポルタ宝石店「チャーミー田中」に就職。すぐにクビ
ホストクラブ「ナイトヨコハマ」入店。しかし1年もたない
女性二人と遊びに来ていた男に因縁をつけ監禁、脅迫で逮捕。雇われ店長をやっていたホストクラブも閉鎖
1994年 地元の有名先輩に頼み込んで、暴走族ビデオ「暴走列島94」に照明係として出演させてもらう
1995年 愚連隊会長を名乗るが1年もたない。その後も関西系暴力団の見習いになるが、親と警察に泣きつきまた逃げ出す
1996年 遂に才能がないのに気づき、芸能人になる夢をあきらめる
1997年 落ちこぼれを集めて政治結社(暴力団の下部組織)を結成。ヤクザを名乗り女性三人を監禁、強姦して逮捕
1999年 30歳にして暴走族の相談役を自称。タチワルを気取って地元の少年たちにちょっかいをかけるが返り討ちにあう
2002年 インターネット掲示板に目を付け、自作自演の売名活動を始めるが、誰にも興味をもたれず相手にされない
2004年 34歳のときに脅迫で新潟刑務所に入所する。「イビキがうるさい」と同居の受刑者にイジメられ独居房入り
2014年 44歳になっても未成年に手を出し淫行で逮捕される。罰金が払えず、身の回りの物を売りに出す 来年は新作でないの?
今年でたのは去年の今ごろには出るのは発表されてたみたいだけど
>>45
カオスだけに刺さるのはネグロバルス これ安かったから一作目を買ったんだけど、長いチュートリアルがやっと終わったと思ってほっとしたのもつかの間、一戦目から勝てない(;´д⊂)
ヴァンガードよりcupが強いな。 次作ではガルパピコも使えるようになるのかな
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