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ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.71
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0001枯れた名無しの水平思考2018/03/26(月) 19:20:47.30ID:WHL1u2Go0
発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)

公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/

改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします

《前スレ》 
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.70
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1518403655/


《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455/


機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn54 [無断転載禁止]
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1501995116/


《関連サイト》
攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html
無印wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/

《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
pass:giren 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0044枯れた名無しの水平思考2018/03/26(月) 20:58:27.00ID:CAcJxe9H0
ガンダムスレなんだから機体名でも上げてけばすぐ埋まるだろうに
何でわざわざ路線名?
0045枯れた名無しの水平思考2018/03/26(月) 22:23:12.73ID:WHL1u2Go0
なんかスレが落ちてたからコピって立てて、
頭使いたないからレスも前スレのコピったんや
0046枯れた名無しの水平思考2018/03/27(火) 01:43:04.55ID:AbB7ULzW0
乙でした

鉄オタの人が前のは保守したんだろう
鉄オタとガノタは近縁だからな

一人で路線名挙げ続ける姿を一般人が見たら怖がりそうだけど・・・よく電車の先頭車両で独り言いい続けてる鉄オタいるよね
0048枯れた名無しの水平思考2018/03/27(火) 07:59:32.21ID:BcGFrlpA0
一人でモビルスーツ名を言っている姿を一般人が見ても怖がられるから同じようなもんだ
0049枯れた名無しの水平思考2018/03/27(火) 17:46:47.15ID:VdqVXQpc0
この板でスレ立てしてる人って、大体同じ奴がいつもやってて
即死回避のレス梅はそいつが興味ないゲームのスレだと割とてきとう

まあそれはある程度仕方ないとしても
自分でスレ立てしておいて>>2で自分で「スレ立て乙」とか言うのやめーや
0052枯れた名無しの水平思考2018/03/27(火) 18:34:09.25ID:PnfHDvYM0
ドムキャはなんで右肩2門、バランス悪くね?
っていう意見もあるみたいだねぇ

あれはあれで味があるとは思うけど
0053枯れた名無しの水平思考2018/03/27(火) 18:52:02.13ID:InKSknLI0
デザイン的には左右非対称の方がカッコいいからね
一応左手にはミサイルポッドが付いてるらしいが
ドムキャは左手にマシンガンでも持たせた方がカッコよさそうな気はする
0059枯れた名無しの水平思考2018/03/27(火) 20:09:05.78ID:InKSknLI0
確かに手ぶらはあんまいない
後はズサ位だけどアレもサーベル位は持ってるからなぁ
0061枯れた名無しの水平思考2018/03/27(火) 23:20:02.18ID:kOt2xvRb0
キュベレイの手ブラ
0065枯れた名無しの水平思考2018/03/28(水) 09:56:04.19ID:MqhIQi+m0
生殺しが選択肢にある仕様って良い?
速攻なら新勢力の技術も相応に遅れるとか1部2部制をやめてシームレスにするとかやりようがあると思うんだが
0066枯れた名無しの水平思考2018/03/28(水) 15:15:54.18ID:c8bz8s0vO
ハマーン様のキュベレイ弱すぎないか?アニメZZだと最後まで活躍するのに。耐久480運動76ビームガン360でビームサーベル240と隠し80にファンネル300くらいは欲しかったな
0067枯れた名無しの水平思考2018/03/28(水) 15:19:25.16ID:P1czHgBH0
インコム的武装が付くと格闘2なしという法則のせいで
キュベ吉の大型サーベルは出番がないだな

せめて地上用では可、とかなら
0068枯れた名無しの水平思考2018/03/28(水) 15:55:18.40ID:oydmWonX0
系譜の公式攻略本の
「キュベレイ1機でグリプスUへ。これで勝てる!」には笑った。確かにその通りだったけど。
0069枯れた名無しの水平思考2018/03/28(水) 17:32:51.88ID:0HilsZor0
何だかんだ言ってグリプス前期の機体だしキュベはあんなもんじゃね
確かカミーユのZ相手で危うかったこともあったろ
0070枯れた名無しの水平思考2018/03/28(水) 17:51:00.30ID:P1czHgBH0
ZZもFAにする時に強化型になってるしなぁ。
キュベも実はちょっと改修しました位はあってもいいとは思うが
0071枯れた名無しの水平思考2018/03/28(水) 18:18:10.43ID:jF3gw14x0
マークIIや量産型のロールアウト時にハマーンキュベレイの中身も同等の性能にバージョンアップされてたかもしれない
逆に、普通は前線に出ない総大将用だからこそメンテナンス程度しかしてなかった可能性もあるな
0072枯れた名無しの水平思考2018/03/28(水) 18:36:20.63ID:P1czHgBH0
それか技術Lvと共に性能微age(mk2や量産も)
終盤にファンネル増量版を出すとかか
シロッコかジ・Oの性能もage
0073枯れた名無しの水平思考2018/03/28(水) 18:54:54.39ID:pc46MA4v0
ジョニーの帰還だと見た目は1年戦争当時と変わらないけど中身は別物って機体ばっかやね
0074枯れた名無しの水平思考2018/03/28(水) 19:09:52.52ID:TFnnjZc70
このゲームの場合
グレミーにプルシリーズの戦闘データ出させて
キュベレイとか他のNT機の運動性が少し上がるとかのイベントはあってもいいね
0075枯れた名無しの水平思考2018/03/28(水) 20:06:11.35ID:WMXmEH4/0
そういえば素ジムの性能がちょっとだけ上がるイベントあったな
使ってもまったく実感できんけど
0076枯れた名無しの水平思考2018/03/28(水) 20:23:55.59ID:jF3gw14x0
好きな機体は延々と性能アップできるシステムがあっても良かったな
普通の開発進めるよりはコストかかるバランスで。完全に趣味用のシステムとして
0077枯れた名無しの水平思考2018/03/28(水) 20:44:48.93ID:MqhIQi+m0
軍を動かす戦略ゲーでコマに執着しないコンセプトだからそういうのと違うんでね?
気に入った機体を使い続けるってのは他のガンダムゲーでありそうだ
0079枯れた名無しの水平思考2018/03/28(水) 22:23:04.49ID:oydmWonX0
>>71
それ、ハマーン様に粛清くらいそう。
同じ、政治家総大将でもジャミトフ、カガチらとは違うし。てか、政治もやりつつMSMA乗って戦場に駆り出したのシャアとハマーン様だけ?
カロッゾは初出陣で死んじゃったけど。
0080枯れた名無しの水平思考2018/03/28(水) 23:42:13.60ID:blSzxxFH0
>>75 俺も系譜の時から疑問だったがさっきwiki見たらRXデータ移植ってなってたら運動+2、限界+5%だと
そりゃ実感できんわと納得
0082枯れた名無しの水平思考2018/03/29(木) 05:29:02.30ID:KHLtX6eE0
プロトタイプやカスタム機でデータ収集→量産機少しずつ性能向上ってのは面白いかもしれんな
1種をやり込めば1世代くらいは追い抜ける程度で
どうせゲームオリジナルの機体出すんだったらひたすら1種を主力で使い続けた時のみ現れる隠しプランとかあれば面白そう
0083枯れた名無しの水平思考2018/03/29(木) 05:45:46.19ID:hyygn3jO0
運動性+5 そ…それだけなんですか
運動性+5だけで…それだけでおしまいなんですか?
とか言いたくなってくる。
0084枯れた名無しの水平思考2018/03/29(木) 06:37:16.44ID:eDSa3IS90
ま、ハードの改造じゃなくてファームウェアのお手軽バージョンアップみたいなもんで数%でも戦闘力が上昇するんだからいいけど
なら大層にコスト掛けて計画発動させなくてもな、とは思う
0086枯れた名無しの水平思考2018/03/29(木) 09:03:56.77ID:KHLtX6eE0
ジムも3機編成じゃなく5機とかだったらたった+5の運動性でも割と効果あったかもな
量産性をコストとターン数だけじゃなく編成数で表すと戦略性増えそう
0087枯れた名無しの水平思考2018/03/29(木) 09:11:02.36ID:Fxs7SqFp0
もともと運動性低い量産機だからね
運動性高い高級機の+5ならバカにならんと思うけど
0088枯れた名無しの水平思考2018/03/29(木) 09:24:08.48ID:KHLtX6eE0
ノーダメージと9割減が8割減になるのとでは体感だいぶ違うからなw
0089枯れた名無しの水平思考2018/03/29(木) 09:35:13.28ID:iFzC2Ef/0
素ジムだけなのが一番の問題
せめて一年戦争のジム派生機には適用しろよ
0090枯れた名無しの水平思考2018/03/29(木) 11:59:12.27ID:QDdnxSL/0
アクアジムにデータ適応されんのにジムコマンド適応されないのは納得できんな
0091枯れた名無しの水平思考2018/03/29(木) 12:36:35.73ID:KHLtX6eE0
強化計画で強化されるのは初期の3種だけだしそれ以降は最初から適用されてんじゃないの
0094枯れた名無しの水平思考2018/03/29(木) 13:46:57.69ID:kuTZ6Ruj0
素ジムは攻撃力があまりにも低すぎて運動性がプラスになった所でって感じだな
射撃戦じゃセイバーフィッシュにも劣る火力
0097枯れた名無しの水平思考2018/03/29(木) 14:52:36.95ID:v92zfT+/O
ジムUは系譜から劣化したのにジムVの耐久900は高すぎ。盾あるし耐久780でよかった。ジムVはジムUの再改修機でバーザムの技術も取り入れてるとはいえ所詮ジェガンまでのトリアーエズの機体だしネロもあるし。正直ゼク・アインより耐久が上なのは萎える
0098枯れた名無しの水平思考2018/03/29(木) 15:07:48.42ID:7YgTN+Ax0
素ジムのスプレーガンは一応ビームなんだからもっと威力があってもいい
それか今の性能ならもっと生産コスト安くして欲しいなあ特に資源
0099枯れた名無しの水平思考2018/03/29(木) 16:16:51.84ID:QDdnxSL/0
後付け設定は知らんが戦いは数、ジムとボールの力押しが連邦勝利の方程式だったのにな
ジムはもうちょっと性能上げるか上で出たみたいにボールやセイバーみたく5機編成にすれ
0100枯れた名無しの水平思考2018/03/29(木) 16:37:21.93ID:G9M6jJkM0
ジムに関しては劇中では末期もジムだらけなので
見た目変わらず強いか安い後期型とかはあってもいいだろな
0101枯れた名無しの水平思考2018/03/29(木) 16:52:35.60ID:p6T3TmNI0
主力量産機のジム1,2,3は割安にして欲しいね
初心者はジムでゴリ押しできるぐらいに
0102枯れた名無しの水平思考2018/03/29(木) 17:32:03.30ID:Fxs7SqFp0
>>100
イグルーの青葉区でジム改のほぼ同型機が出まくってるから
戦力の事情は少し変わってる
0104枯れた名無しの水平思考2018/03/29(木) 21:29:32.52ID:FbUakrPQ0
>>97
ジムVはこれで問題ないわ
ZZを連邦はこれだけで乗り切ったんだぞ結構強いはず
0105枯れた名無しの水平思考2018/03/29(木) 23:11:35.08ID:QDdnxSL/0
>>102 イグルーってバリバリの外伝後付けですやん
劇中って書いてるのはファーストガンダム、機動戦士ガンダムの事かと
なんしかファーストガンダム、Ζ、ΖΖ、逆シャア、閃ハサ以外の外伝ガンダムからのキャラや機体はなくていいと思います
0106枯れた名無しの水平思考2018/03/29(木) 23:53:27.97ID:GjrW987T0
>>105
公式から出てる映像作品かつ
このゲームの収録作品まで否定する奴の世界観なんて知らんがなとしか
0107枯れた名無しの水平思考2018/03/30(金) 04:39:29.40ID:Cgy1+YzI0
後付け外伝廃止したら0083や08小隊もなくなるんですがそれは
0110枯れた名無しの水平思考2018/03/30(金) 05:36:46.88ID:D5ustdQW0
閃ハサは同意するけど0083と08小隊が無くなると陸戦GとゲルMが無くなるし、それはさすがにどうかと
ついでにポケ戦も要らないというとザク改・ハイゴッグ・ズゴE・ケンプ・アレックスが無くなる
0111枯れた名無しの水平思考2018/03/30(金) 07:37:26.36ID:EHPV38bxO
後付けが駄目ならセンチネルも無くなるしネロ系も消える。ゼクシリーズや百式改とかも。勿論BDとかマツナガやライデンなんかもいなくなるな。あとプロトゼロも
0112枯れた名無しの水平思考2018/03/30(金) 08:14:37.72ID:Cgy1+YzI0
自分が見てない作品に愛着が無いってだけじゃないか?
そういう意味では自分も閃ハサはどっちでもいい
0113枯れた名無しの水平思考2018/03/30(金) 08:36:10.92ID:ysWV3HSO0
>>111
その辺は愛着はないけど、なくていいとは思わないなあ

いくらでも増やせばよい、バランス壊さないなら
0115枯れた名無しの水平思考2018/03/30(金) 09:07:42.60ID:yYB2COSC0
増やすのは個人的に賛成なんだが
未登場の作品が一年戦争に集中してるのが問題だな
ゲームのジオフロとかミッシングリンクとかさ
0116枯れた名無しの水平思考2018/03/30(金) 09:17:30.43ID:ZSDgFPM50
確かに外伝が一年戦争ものに偏っているよな
宇宙世紀特化が売りのジージェネジェネシスは半分以上が一年戦争絡みのステージで飽きた記憶がある
0119枯れた名無しの水平思考2018/03/30(金) 11:00:08.00ID:AJ5pvT5f0
スペシャルモードって連邦の為だけにあるような難易度だね
フライマンタとチンコが格安すぎて特攻兵器と化してる
0120枯れた名無しの水平思考2018/03/30(金) 11:52:56.04ID:TwA/TYA20
大量生産され集中運用による連邦勝利の立役者のジムより後付けジムバリエーションが強いのは釈然としない
原作への愛とリスペクトを感じない。今後も出るであろうジムバリエーションは但しで『正式採用されたジムのが強く戦略的に完成した兵器です』って毎回出せよ
ジムコマンドとかお前原作に1ミリも出てないのにデカい顔で連邦後期の主力MSとかいうなよ。って思う
0123枯れた名無しの水平思考2018/03/30(金) 13:23:40.12ID:LMhiXfAO0
地上適性は良くないしすぐ寒冷型に負ける。
途中でバズ換装可能型出すとかなぁ
0124枯れた名無しの水平思考2018/03/30(金) 13:35:04.33ID:TwA/TYA20
>>122 よくわかりましたね。親会社のバンナムに対する怒りですが
毎年株主総会で機動戦士ガンダムをベースになんちゃってガンダムが出るのを止めろって提案しようとするが最所の2回だけ発言できてそれ以来発言できません
自分のような最低限の保有株主は鼻くそ扱いですわ
ガンダムにたいして思うことがあってバンダイナムコの株を全財産かけて購入したが外伝を止めれません、、、
原作へのリスペクト無いならガンダムの名前使うなって会場で怒声飛ばしてます
0126枯れた名無しの水平思考2018/03/30(金) 13:58:56.57ID:Cgy1+YzI0
そりゃ会社は利益を出すのが仕事だしな
いくら株主でも利益を出すなって言っても通らないだろ
権利を買い取れば個人の好きなようにできるけどファンには大迷惑だ
0128枯れた名無しの水平思考2018/03/30(金) 16:16:17.59ID:/v/0YWND0
的外れなマーケティングによる糞作品乱発で利益を最大化できてないとは思うがな
かといって外野が開発に口出ししていいことなんぞねえしな
0129枯れた名無しの水平思考2018/03/30(金) 19:08:52.72ID:RLpWRNRT0
バンナムの場合納期厳守してクオリティ落としてることが多い気がする
0130枯れた名無しの水平思考2018/03/30(金) 20:20:36.63ID:Amk04rQy0
元のバンダイは玩具メーカーだからな
金型屋とか材料屋とかの取引先だの関係会社だのを食わすために、今でもグッズ化が目的なんじゃないの
ガンダムに関してはコンテンツだけで勝負する気が全くないと思われ
意外とガンダム自体がそういう関係会社の利権でガンジガラメの作品なのかもね
0131枯れた名無しの水平思考2018/03/30(金) 20:39:07.93ID:qCOE7yOV0
スパロボが最大の成功例だけど
ゲーム等によって過去のコンテンツを掘り起こすビジネスモデルは確実にある
ガンダムはもうマッチポンプでそれができるし、ギレンはある意味最強のIP
でもオリジンはそういう位置付けじゃなかったみたいだなぁ…
0133枯れた名無しの水平思考2018/03/30(金) 23:29:04.44ID:ThvaQ9p90
シロティタはνガンダム作れないんだな
無印は閃ハサ、センチの機体ないらしいから、ジオが最強MS?
0134枯れた名無しの水平思考2018/03/31(土) 03:09:50.45ID:D/ybpm1a0
>>132 2012年に2千株。当時(25)の俺の貯金全額240万
投資とかそういうのは興味なく株はバンナムだけ。純粋にガンダムの名前使った新ガンダムを止めて欲しかったので購入した
ガンダムやΖもリアルタイムで見てないが学生時代に同時にTSUTAYAで借りて見たGガンが震えるほどガンダムバカにしてると思ったきっかけです
0135枯れた名無しの水平思考2018/03/31(土) 10:02:32.08ID:9dk9NIVf0
νガンダムというかNT用のガンダムって
あのNT全盛期なら生まれるべくして生れた機体だから
連邦系のシロティタで出ても違和感はないのにな
0136枯れた名無しの水平思考2018/03/31(土) 10:41:14.15ID:wVrn12cK0
劇中でガンダムタイプのMSを推奨する人は意外と少ない
νガンダムもアムロがガンダムタイプが欲しいって言いまくってようやく開発された
0137枯れた名無しの水平思考2018/03/31(土) 10:47:52.59ID:j3RQqrx20
後付けしまくった結果的にとはいえまともに運用できた例がほとんどない
曰く付きの機体だからな
0138枯れた名無しの水平思考2018/03/31(土) 12:05:42.05ID:9dk9NIVf0
いわくつきの機体ではあるけど
連邦内でNT用機体とかサイコミュのベース機体となると
やっぱガンダムタイプってことになると思うのよ
ティタならサイコガンダムの運用データもあるし別に不思議でもないかなと
まぁスペックやらカラーリングは別物になると思うが
0139枯れた名無しの水平思考2018/03/31(土) 12:58:34.75ID:yyn8h6iI0
逆シャアでは連邦上層部がニュータイプとガンダムの組み合わせを危険視して開発の許可が下りなかったとか
0141枯れた名無しの水平思考2018/04/01(日) 02:59:59.69ID:qpIxmpRb0
>>134
それなら大分増えてるじゃないな、よいことだ
とは言え個人株主のオタクが総会で発言しまくるのは迷惑がられるからなあ
うっぱらえば700万くらいになるし、その金で自分の好みに合う作品だけ探して消費するのがこころの安定になるんでない?
0144枯れた名無しの水平思考2018/04/01(日) 15:08:44.01ID:NhKEXzHG0
>>140
ジージェネから持ってくるならやっば量産型ビグザムだな
ギャン改あたりもグリプス前期のジオン系指揮官機不足を補えそう
0146枯れた名無しの水平思考2018/04/01(日) 16:54:26.75ID:QgAEQIlB0
序盤にウォンリーさんをスポット参戦あったらな
プチモビ(5期編成)限定で
0147枯れた名無しの水平思考2018/04/01(日) 20:42:40.56ID:ZeBcZjQc0
大枚はたいて個人株主やってるくせに偏狭な主張喚いてるのが残念過ぎるな
このスレに出入りしてるのならギレンの野望新作か攻略指令書を出せという意見の方がよっぽど
現実的かつ建設的だろうに…
0148枯れた名無しの水平思考2018/04/01(日) 21:13:24.35ID:w1mL7dcI0
オタクうぜえとしか思われないな
それともより儲かる代案を提示したんだろうか
0152枯れた名無しの水平思考2018/04/02(月) 01:45:48.86ID:GRgugNn+0
>>150
グレミーはLAWで進めればルーが参加するよ
攻略ルートの都合上サイド3戦にしか間に合わないけど
0153枯れた名無しの水平思考2018/04/02(月) 02:40:29.35ID:bYYqrPdU0
1割とはいえソーラ・レイに焼かれるのもったいねえ、侵入部隊減らして1ターン無駄にするのももったいねえ……
0154枯れた名無しの水平思考2018/04/02(月) 02:44:31.78ID:m89tkfca0
グレミーでルール化が
エンディングにいるとけっこう感動の場面あるからな
0155枯れた名無しの水平思考2018/04/02(月) 03:53:06.70ID:MVJp+ZJ60
>>153
無血開城を青葉戦に合わせればいい
運の要素もあるがニューヤークとキリマンジャロを直前に一気に落とせば割とできる
0156枯れた名無しの水平思考2018/04/02(月) 13:29:26.28ID:+OMBJY8f0
アカハナの野望
0159枯れた名無しの水平思考2018/04/02(月) 18:31:17.21ID:HQgUUIKl0
ジオンでやると
どの選択肢にせよHBイベントが長すぎて困る
ベルファストいつになったら攻められるのか
0160枯れた名無しの水平思考2018/04/02(月) 19:16:21.11ID:YBcwkeRU0
HBではなくWBな、というツッコミはさておき、イベント関係なく本拠地攻略が可能な仕様というのも面白そうよね
他の敵には目もくれず大将首狙いというのも戦略の内だし

連邦一部だけはイベント待ちもちまちま特別エリア攻略もしなくてよくて気楽なんだよね
0161枯れた名無しの水平思考2018/04/02(月) 19:58:35.95ID:l+qo2MTw0
>>159
木馬イベ発動後、シャアの補給No、ラル派遣No、三連星派遣Noが一番早いかな
それでもかなり待つよな
0164枯れた名無しの水平思考2018/04/02(月) 20:42:32.43ID:Z0bL2u4f0
脅威は系譜の一部の判定勝利敗北を残して欲しかったなあ
ゆっくり100ターン使って遊ぶのも楽しいしまあ系譜やればいいんだか…
0165枯れた名無しの水平思考2018/04/02(月) 20:49:43.33ID:1d7wsJ4G0
ベルファストって特に理由もなく攻略が可能ですとか言われるのな
0166枯れた名無しの水平思考2018/04/02(月) 21:42:49.21ID:l10w2Cfy0
HBって・・・・ゲームやらずに勉強したほうがいいんじゃね・・・・
0167枯れた名無しの水平思考2018/04/02(月) 21:45:09.67ID:kzdHm45U0
このスレ住民でHBネタわからんやつおるんか
ここ絶対アラフォーで5(2)ちゃん歴長いやつしかいないと思うんだが
0168枯れた名無しの水平思考2018/04/02(月) 21:57:40.07ID:szNnL2b40
系譜やり始めの頃。史実どおりにしときゃ悪いことは無いだろ、と思って進めてたらいつまで経ってもアムロ使えなくて
軽いジレンマに。
でも、ロボット大戦のアムロやビルバイン無双に浸りすぎてたから、こういうゲームもいいな
と思え始めて15年…
0169枯れた名無しの水平思考2018/04/02(月) 22:29:21.78ID:jRZUYaq/O
ジャミトフでカオスプレイすると楽しいよ。コリニーやプロトゼロくらいしかメリットないけど。シロッコよりバスクを残したいし。ただプロトタイプMKUの開発プランは欲しかった
0170枯れた名無しの水平思考2018/04/03(火) 00:44:45.52ID:9Azs42Ud0
アラフォーじゃなくて
アラファイだろ 常考
0174枯れた名無しの水平思考2018/04/03(火) 02:23:17.90ID:zb4jVJ2R0
レビルって逆シャア時代でも最前線で戦ってんだな。しかもMSに乗ってだし
34だが俺もレビルを見習ってバイトでも探すぜ
0176枯れた名無しの水平思考2018/04/03(火) 10:56:46.42ID:VwZYOaJI0
ガンダムNT1てアムロ専用となると?だよな
クリスには使いにくいってだけで

他のNTなら限界超えの半分位は使えそう
0182枯れた名無しの水平思考2018/04/03(火) 20:30:11.22ID:AUT2uZ6F0
>>179
ゴップ・エルラン・ナカト・ワイアットは単機封鎖向きだよな
インド洋、大西洋、南米、ヨーロッパと大活躍
ヘルでもミデアやU型相手ならドダイザク2スタックとかしか来ないから
耐えきれば千日手
0185枯れた名無しの水平思考2018/04/03(火) 23:23:23.03ID:zYwG2/BF0
シロティタで諜報部がカプールを盗ってきた
ザクマリナー先輩はひっそりと水泳部を辞めた
今度はザクV改を盗ってきた
ジオがいらない子になった
ズサブやドライセンも手に入った
嬉しいけど段々何軍だか分からない感じになってきた
0186枯れた名無しの水平思考2018/04/03(火) 23:37:49.64ID:d/UwYwhG0
ザクマリナー先輩はティタなら活躍の場もあるんだが
ジオン系ではズゴEより後の登場なのにスペックで勝る点一個もないのがすげえ
0187枯れた名無しの水平思考2018/04/03(火) 23:42:05.95ID:FhRWNckj0
ザクマリナーは連邦本編で使いたい
アクアジム以降の水中用量産機が無いのは寂しい
0189枯れた名無しの水平思考2018/04/04(水) 08:58:14.16ID:dCuGdwbc0
水中用のメタスとかないのかね

物語上というか歴史上ではゼータ以降地球を支配されるほどの攻められ方してないから、ザクマリナーで作業や哨戒するだけで十分なのかもしれないあけど
0190枯れた名無しの水平思考2018/04/04(水) 09:27:49.99ID:exoDHZuX0
まんまメタスマリナーってのが設定で
ある
UCみるにアクアジムも97年で現役みたいだがな
0192枯れた名無しの水平思考2018/04/04(水) 11:11:51.48ID:rMMjRE0W0
史実では水中戦闘自体不要だからね
水中に拠点があるわけでもなし
結局上陸して水際で戦闘するわけだから水中用MSなんてのは不要
ズゴックやグラブロなんかもジャブローやベルファスト擁する連邦を相手にしてたから必要だったわけで
0193枯れた名無しの水平思考2018/04/04(水) 11:20:56.42ID:K273V06y0
変形状態の方が水中も進み易いんだろうな。

可変機に水中適性付けたらそこら辺も考慮して移動上げれるか
水中での変形はなしで 移動中に実は変形してる扱いで
0194枯れた名無しの水平思考2018/04/04(水) 12:12:49.69ID:exoDHZuX0
>>192
ゲームの話だが水中ではなく水上の資源採掘基地ならあるよ
石油プラットフォームみたいな奴
一年戦争なら輸送妨害も重要だろうから意義自体はそれなりにあんじゃね
0195枯れた名無しの水平思考2018/04/04(水) 12:26:06.03ID:rMMjRE0W0
輸送妨害なら潜水艦で充分じゃないか
水中用MSは水辺から陸上拠点へ侵攻する専用で、防衛には向かないと思う
水上プラットフォームもMSで攻撃するほどのものでもないしむしろ航空機の方が効果的じゃね?
0198枯れた名無しの水平思考2018/04/04(水) 15:56:48.82ID:2RVArqsP0
海でしか使わないなら人型の意味が無いし、それこそ海上プラットフォームの作業用兼防衛用とかになるか
といっても防衛兵器を使う状況になったらすでに負けみたいな物だと思うけど
0199枯れた名無しの水平思考2018/04/04(水) 15:58:59.34ID:rMMjRE0W0
それもそうか
水中戦闘の外伝とかやってくれればバリエーションも増えそうね
0201枯れた名無しの水平思考2018/04/04(水) 22:50:26.11ID:gSc1zTTg0
キャスバル編で陸百とズゴEスタックさせたらかなり強力だった
水中ではやりたい放題できる
0206枯れた名無しの水平思考2018/04/05(木) 04:26:57.68ID:KtkB9Ep70
キャスバー編で
まず陸戦式百式まで行くのが至難というね
0207枯れた名無しの水平思考2018/04/05(木) 11:23:13.59ID:mpDtWLkK0
仮面ライダーデルタっていう黒地に白線なライダーがいて
線がブライトカラーでブライトストリームっていうんだけど
でもブライトで調べると輝いた色であって別に白限定じゃないみたい
0209枯れた名無しの水平思考2018/04/05(木) 13:16:26.24ID:KtkB9Ep70
アッシーマーとの戦いで微妙だったからな
0211枯れた名無しの水平思考2018/04/05(木) 13:49:29.82ID:KtkB9Ep70
ブラン専用アッシーマーに改造できてもおかしくない
0214枯れた名無しの水平思考2018/04/05(木) 19:54:08.32ID:mpDtWLkK0
ジムもなぁ性能自体は出力も推力もあるんだから
技術レベルと共に武器の威力upにもある程度耐えれると思うんだが
0215枯れた名無しの水平思考2018/04/05(木) 19:57:54.76ID:nQD9YBWP0
素ジムはもうちょい強くてもいいよ
ジムコマ食うレベルとかはさすがにNGだけど
0217枯れた名無しの水平思考2018/04/05(木) 20:34:01.02ID:5py/LNzj0
ザクIIより後発な上に曲がりなりにもスプレーガンはビーム兵器なのにザクIIと攻撃力変わらんのは流石に微妙
でもジム好きだから開発完了したときの喜びはガンダムより上だな
0221枯れた名無しの水平思考2018/04/05(木) 20:44:27.88ID:nQD9YBWP0
ジムとザクが戦い始めた頃だと
兵の練度が全然違うだろうからな
0222枯れた名無しの水平思考2018/04/05(木) 20:45:11.88ID:b7tBVbuP0
俺も素ジム好きだから使ってるがもう少し強かったら嬉しい
見た目そのまま後期型を出してもいいコマンド系よりは弱くていいが
その変わりジオンは素ドムをもう少し強化して欲しい
0223枯れた名無しの水平思考2018/04/05(木) 20:52:38.50ID:sOieEU/B0
ドムは財政状況的に量産してられないんだよね
ドム作るならザクキャとかザクタンク作って特攻させる
0225枯れた名無しの水平思考2018/04/05(木) 21:05:49.65ID:TslQlCB40
集団戦法だったし性能は劣るんでないか
リアルに反映させるとすれば1部隊5機とかにして合計でザク3機を上回るってとこか
ジム好きには嫌がられそうだが
0226枯れた名無しの水平思考2018/04/05(木) 21:12:13.52ID:nQD9YBWP0
ザクを想定敵として作られた機体だからザク以下はさすがにない
でもドムに勝てる性能を用意してたとは思えんから
ザクには勝てるがドムにはちと辛いって立ち位置自体は妥当
このシリーズの場合ドムも微妙だからそのへんが足引っ張ってるのかもな
0227枯れた名無しの水平思考2018/04/05(木) 21:18:59.82ID:TslQlCB40
気になって調べてみたがはっきりとしたものはないもののザク<ジム説が有力そうね
0229枯れた名無しの水平思考2018/04/05(木) 23:48:10.57ID:MUIF6/7U0
ジムは戦後の残党狩りではジオンMSとタイマンではほとんど勝てなかった
そこで改修・強化されて登場したのがジムU
公式か知らんがジムUのプラモの取り説にはそんなことが書かれていた
0230枯れた名無しの水平思考2018/04/06(金) 06:15:31.00ID:RwlrEwhA0
ジムは初登場のオデッサ戦では少数しかいなかったのに、ソロモンや青葉区戦では画面を埋め尽くすレベルで存在してる。どう考えてもパイロットの訓練が追いつくはず無い異常な生産ペース。
当時の連邦兵ってジオン学徒兵と練度はさして変わらんかったんじゃなかろうか。
0231枯れた名無しの水平思考2018/04/06(金) 06:44:21.84ID:TEPjojjV0
MSの操縦難度ってどんなもんなんやろな
連邦は10月に量産開始して即実践投入してるからあの世界では一般兵器とさほど変わらないのか、作業用モビルワーカーが日常一般的になっているのか
0233枯れた名無しの水平思考2018/04/06(金) 06:53:38.78ID:pvnfVonL0
MSのはわからないけど
MA、というかビグロの操縦ならわかる
車と変わらないよ ビグロは
0234枯れた名無しの水平思考2018/04/06(金) 07:08:14.75ID:RwlrEwhA0
あ、初登場はオデッサじゃなくてジャブローだったごめん

普通は兵器の訓練って平時なら数年、総力戦下とはいえそれでも半年は使うと思うけど、1ヶ月とかじゃヨタヨタノロノロ動いて上の指示したポイントにめくら撃ち、くらいしか出来ないんじゃないかな。
逆に言えば連邦軍的にはそれだけ出来れば充分、あとは数で押し潰せば良い、とも言えるけど
0236枯れた名無しの水平思考2018/04/06(金) 07:50:05.63ID:Evdf0npc0
野望が一年戦争を表現したゲームである以上性能はスペックというよりユニットの強さを反映させなきゃならない
よって新米パイロット込みの能力値にせざるを得ないんだろな
0237枯れた名無しの水平思考2018/04/06(金) 08:29:35.88ID:9GM3aQNK0
>>234
劇中の登場だとそうだが
オデッサ時には完成してたと思う
系譜のオデッサのムービーでもビッグトレーの側にジムがいたかと
0239枯れた名無しの水平思考2018/04/06(金) 10:00:29.28ID:pvnfVonL0
劇中の活躍なら
ビグロはガンダムほぼ倒せてたんだから
ブラウ・ブロより強くなければおかしい
移動力や運動性は上じゃなきゃ確実におかしい
0241枯れた名無しの水平思考2018/04/06(金) 13:55:40.84ID:80Chllvy0
航空機とか戦車部隊で適正のあるパイロットから選別じゃないの?

イゴールなんかでそんな話しなかった?
0242枯れた名無しの水平思考2018/04/06(金) 17:38:28.92ID:Evdf0npc0
乱数調整行動の種類と順番だけかと思ったら戦闘を見る見ないでも変わるなこれ
0244枯れた名無しの水平思考2018/04/06(金) 20:29:22.99ID:RsM2IyoX0
素ジムのことばっかディスってるけど一部ではジム系は全員いらない子だろ
ガンダムが強すぎんだよ
人数分のガンダムと残存セイバーフィッシュで一部は押し通せる
二部からはキャノンUとパワードを使うけどね
0245枯れた名無しの水平思考2018/04/06(金) 20:44:17.78ID:JVAF24ic0
いらない子なのは置いておいて弱いから上げれる要素あるかなと
それで使うかどうかはおいといて

陸ガンなんかかなり強いけど陸ジムはあんま使わんなそういや
0246枯れた名無しの水平思考2018/04/06(金) 20:55:21.22ID:Evdf0npc0
性能または生産性のみで選ぶと結局機体が偏る
機数制限や政治力による圧力を組み込めば再現できるが、そういう原作の忠実な表現はプレイヤーに好まれないということが独戦でわかっちゃったんだろな
原作云々よりゲームバランスが重要なので故意に過小過大評価する機体があるのは仕方ない
0247枯れた名無しの水平思考2018/04/06(金) 20:57:06.34ID:9GM3aQNK0
陸ジム使うならちょっとお高いけど陸ガンにしてしまうからね
運動はともかく陸ガンと同じ全身ルナチタなんで耐久はもうちょいあってもいい
0248枯れた名無しの水平思考2018/04/06(金) 21:46:56.63ID:IJ0BABLx0
ジム
ジムU
ジムV
ジム改
ジム高機動
ジムカス
ジム寒冷地
ジムキャ
ジムキャU
クゥエル
ジムコマ
ジム指揮官
ジムストライカー
ジムスナイパーカスタム
ジムスナイパーU
ジムスナイパーV
ジムライトアーマー
全て、同時代の敵方の同じくらいの強さのMSにあてはめてくれ。
ジム、大杉なんだよ
0249枯れた名無しの水平思考2018/04/06(金) 22:07:38.05ID:Gaocp3hi0
パワードジムとジムキャUがいればどうにでもなるしそれまではS魚とボールでどうにでもなるというのがね
0251枯れた名無しの水平思考2018/04/06(金) 22:14:03.75ID:Evdf0npc0
ゲームとしては多種多様なユニットを適材適所に配備できた方が楽しいと思う
0252枯れた名無しの水平思考2018/04/06(金) 22:27:37.02ID:JVAF24ic0
アニメではボールの相方になる位ジムは居た。
ジオンがザクグフズゴドムと進化していく中で。

ジムは速攻で上位機に抜かれるけど
そういうのが上位機として下位版としての
安さとか性能追従とかがあった筈
0253枯れた名無しの水平思考2018/04/06(金) 22:42:25.53ID:6gHX6ZlP0
ジムキャノンUをあまり使った事が無い
鈍重なのと燃費が悪いのでさほど使い勝手はよくない気がする
0255枯れた名無しの水平思考2018/04/07(土) 01:36:54.39ID:Wxz6EXH70
初期は強いがだんだん攻撃が当たらなくなって、削られて合流しての繰り返しで減っていく
キャノン勢
0256枯れた名無しの水平思考2018/04/07(土) 04:58:37.04ID:xhRYc5lG0
俺のジムを開発してくれ
OREO−80、ガンダム並の出力装甲、マゼラン級の主砲と同程度のビームガン、近接用のビームサーベル、実弾系のハイパージムバズーカも装備で
強さでいうとアレックス>>G3>Oジム>ガンダムな感じで
0258枯れた名無しの水平思考2018/04/07(土) 11:55:25.67ID:9taGCaKH0
シャーマン戦車は集団戦法だっけ

射程持ちは撃墜されなればいつまでも使えるよな。量産ガンキャとか終盤まで使ってた
0259枯れた名無しの水平思考2018/04/07(土) 19:39:02.50ID:IoUAcokU0
>>253
どこで戦っても適性が良いのが好まれる理由かな
移動に難があるけど、ちょうどグレイファントム〜アルビオンの時期なので、足に困らない
0261枯れた名無しの水平思考2018/04/07(土) 20:55:51.67ID:+W1ZLoLk0
ガンダムやサザビーも2刀流する事はあるけど
その時は盾を使えないか失っているからなぁ
0263枯れた名無しの水平思考2018/04/07(土) 21:14:33.54ID:+W1ZLoLk0
サザビーもパワーダウンしたな。
wikiとかのワット数とかみたら少なそうなのにそこが謎だな
0264枯れた名無しの水平思考2018/04/07(土) 21:40:14.79ID:+W1ZLoLk0
zzはFA化でミサイル力は上がるけど
ライフルは固定式になって命中下がるのか

元々でかいライフルだからそこに腕太くなったら持ちにくいか
0265枯れた名無しの水平思考2018/04/07(土) 21:49:26.81ID:WAkpUm9h0
ビームサーベルって斬り付ける時だけ刃が出るシステムだったはず
0268枯れた名無しの水平思考2018/04/07(土) 23:11:25.14ID:gYLQLlW70
ようは、撃つか斬るかでしょ?
キュベレイのビームガンてたしか人間でいう袖から撃つはず。
サーベルは、その袖から「サーベル状のビーム」を放出してるだけ。
だから……キュベレイのマニピュレータて何のために付いてるんだろ(笑)
0270枯れた名無しの水平思考2018/04/08(日) 12:58:06.77ID:eQAJs0Th0
キュベのサーベルは手に持って使うけど
ビームガンを撃つにはやっぱ袖に差す必要があるので
やっぱライフルのんが消費はでかいんだろけど
0271枯れた名無しの水平思考2018/04/08(日) 13:01:45.65ID:LMhL3huB0
そりゃ汎用性を持たせるためよ
白い方じゃなくてMKUの話にはなるが
あのマニュピレーターでZにしがみついてなきゃプルは降下すると時に死んでたろう
0272枯れた名無しの水平思考2018/04/08(日) 14:16:36.87ID:G7GlfqUM0
真面目にビームサーベルを固定しようとすると発狂するよ
実体剣の側面に根本から先端までのビーム帯を発生させるとかにせんと
0274枯れた名無しの水平思考2018/04/08(日) 14:59:48.02ID:8spXviZj0
ビームサーベルはIフィールドでできた傘の袋にビームが詰まってるイメージってじっちゃが言ってた
0275枯れた名無しの水平思考2018/04/08(日) 15:10:34.06ID:aIElTNkn0
>>273
まあ、指で掴んで固定だと
体が振れたときに大きな力がかかるからボキッとちぎれるだろうな
0276枯れた名無しの水平思考2018/04/08(日) 15:37:02.90ID:jkUuYL2J0
脅威vでジ・オの隠し腕を見たことがない(系譜では見た)
出る前に決着ついちゃうんだよね
アムロ入りニューガンダムとかやばいのにケンカ売るとかしないと無理かね
仕留め損ねて敵フェイズで殺されそうだが
0277枯れた名無しの水平思考2018/04/08(日) 15:40:57.26ID:eQAJs0Th0
ハマキュベ戦で見た事とかあるけどな

ジ・Oの隠し腕はあのデブ体型と相性が良いな。
あのでかい腹回りだから間合いをちょっと稼げてる。

隠し腕ビーム砲なら関係ないけど
0278枯れた名無しの水平思考2018/04/08(日) 15:46:26.16ID:jaekhycf0
テムレイ編でジュピトリスとタイマン張った時に見た
隠し腕2回振っても削りきれなくて木星スゲエと思ったわ
0279枯れた名無しの水平思考2018/04/08(日) 15:58:03.84ID:eQAJs0Th0
あのおちんちんサーベルが見たいだけなら
ロザミァのせるとか 発動率下がるけど
0280枯れた名無しの水平思考2018/04/08(日) 19:40:52.00ID:CfSSK/j50
ジオって、見た目ボス感はあるけどスペック的には上の下、中の上くらいじゃないかあれ?
アムロがリゲルグとか(一時代先だけど)乗ったら、チンチンにしそう。
0281枯れた名無しの水平思考2018/04/08(日) 20:17:06.42ID:4GKlZKYo0
ジオは射撃武器が一個だけで火力が物足りないかな
60x8でSシロッコが乗れば二倍になるが、ガルス一機落とすのに5発必要になる
火力はパラスの援護が前提だから、設定通りといえばそうなんだけど
0282枯れた名無しの水平思考2018/04/08(日) 20:23:10.11ID:LMhL3huB0
一応設定的には時代を先取りしてんだよねジオは
過剰な火力を持たないことで出力に余裕持たせる設計νとかに通ずるもんがある
0284枯れた名無しの水平思考2018/04/08(日) 21:10:05.01ID:3w/PRxwf0
はっはっはっ。皆さん頭固いねえ
パブリクで攪乱膜を作った上で戦闘させればまず射撃では片が付かない
後は試行回数をかければいつかは出るでしょう
0286枯れた名無しの水平思考2018/04/09(月) 00:11:51.04ID:fzecIvCa0
ジオ作れてもマーク5にしてしまうな
あれが3体並ぶと射撃で前列、インコムで中列、格闘で後列と綺麗に殲滅してくれる
ヤザン隊とかのオールドエースや準エースにぴったり
0287枯れた名無しの水平思考2018/04/09(月) 05:28:10.85ID:CHCUzrhY0
マークファイブに辿り着く前に終わるんだが
どの勢力ならマークファイブをいかせるの
0289枯れた名無しの水平思考2018/04/09(月) 08:18:42.45ID:CHCUzrhY0
自分で縛るとか手抜きみたいでやりたくないんだよね
ゲーム上設定された内容で全力を尽くしたい
0290枯れた名無しの水平思考2018/04/09(月) 09:06:39.39ID:LDABu3cY0
速効は攻略上最適解だけど
それは偏ったプレイでもあること位理解しとけよ
0291枯れた名無しの水平思考2018/04/09(月) 11:00:54.44ID:+EiLl1wU0
部隊(艦隊)を整えた上で押しつぶすようなプレイをするのが好き
ペガサス級4隻で搭載MS24部隊を整えてるときに攻められたりすると

「敵襲ですっ!」
「まだ部隊再編成中だというのに…」

みたいな脳内ドラマを展開しつつ迎撃楽しい
0296枯れた名無しの水平思考2018/04/10(火) 03:44:50.66ID:OeSNOiQO0
個人的には4の倍数系のも好き
量産機3ユニットと指揮官機とか、あるいは撹乱幕や偵察機を押し込んで一つのまとまった部隊にしたり
0297枯れた名無しの水平思考2018/04/10(火) 03:59:18.79ID:NqEpbnJi0
とりあえずモンシアはジム系にしか乗せないと決めてる
拘りって大事だよな
0298枯れた名無しの水平思考2018/04/10(火) 09:44:57.31ID:+drF9RmF0
特定の世代のMSしか開発生産できないモードが欲しかった
そうすればずっとマラサイとか現役で使えるのに
0299枯れた名無しの水平思考2018/04/10(火) 13:06:26.40ID:4q/o2Ufx0
ちと質問なんやが
ティターンズでジャブロー襲撃が発生しなくなったんやが何が悪かったんやろ
0301枯れた名無しの水平思考2018/04/10(火) 13:42:19.21ID:4q/o2Ufx0
>>300
減らした
引きこもりでエゥーゴ強化してから遊ぼうと思ってグリプスだけ残したんやけど全部取り返したんだよな…
あれ一回でも既存重要拠点取られたら駄目なんかな?
0303枯れた名無しの水平思考2018/04/10(火) 19:56:19.39ID:3BHnJTLc0
ジャブローは全サイド鎮圧すると発動だよな
ジャブローが取られてる間に内部で発動して、取り換えしたタイミングでイベントが内部で終了したのかな
すべて内内で処理されたんだよ多分
0304枯れた名無しの水平思考2018/04/10(火) 20:57:16.09ID:NJe7X89a0
初代ロマサガでガラハドと分かれなかったらアイスソードのイベントがいつまで経っても起きず
仕方なく巨人の里まで行ってお金出して買ったような感じですかね
0305枯れた名無しの水平思考2018/04/11(水) 01:14:05.46ID:Q7rNFZ9f0
エリア放棄で思い出すのは連邦プレイ
開始からジャブローに籠って戦車を大量生産して『追い詰められてからの反撃、それはカタルシス作戦』を発動しようとして開発を一切せずに常に200部隊をキープしてる64戦車でジャブローに押し寄せるジオンを跳ね返してた
80ターンになって反撃作戦開始したがベルファスト→ニューヨーク→シドニー→マドラス→北京で100ターン来て負けた。あの時の時間返せ
0306枯れた名無しの水平思考2018/04/11(水) 01:44:00.89ID:KSX1etT90
そりゃ、君の計算が甘かったということでしかない
ちょっと考えれば分かるだろうけどまともにやってもなかなか20ターンではクリアできない
それよりも状況が悪いのにできると思う方がどうかしている
0307枯れた名無しの水平思考2018/04/11(水) 05:57:36.16ID:sXS3yOyp0
それ以前だと思われ
〇61式戦車 〇ニューヤーク 〇トリントン
0308枯れた名無しの水平思考2018/04/11(水) 05:59:58.08ID:pnBGcqBe0
70ターンくらいなら割と余裕だから限界がどのへんか見極めたかったんじゃね?
失敗したら非常につらいけどw
0309枯れた名無しの水平思考2018/04/11(水) 06:26:51.67ID:TAXrhv1h0
戦車じゃ宇宙には攻め込めないから仕方ないね
重力に魂を引かれてしまったんだろう
0310枯れた名無しの水平思考2018/04/11(水) 08:11:28.35ID:pnBGcqBe0
イーサンみたいな陸軍派閥が司令官だったら、って感じのロールプレイだな
0314枯れた名無しの水平思考2018/04/11(水) 11:39:44.29ID:pnBGcqBe0
開始から籠ったのなら攻略順がおかしくね?
最初に北京を攻略しなけりゃ他の拠点攻められないんじゃ
0315枯れた名無しの水平思考2018/04/11(水) 11:51:35.37ID:LVCui3x50
引きこもり興味あるけどやったことないな
そこは戦車じゃなくてジムでいいんでないの
あと、WB隊をルナツーで解散させたらジオン領でもガンダムいきなり現れるの?
0317枯れた名無しの水平思考2018/04/11(水) 11:53:24.61ID:Q7rNFZ9f0
こまけーな。書き方悪かったがこのスレにいるならだいたいわかるだろ。
原作チームまで開発してあとはレベル2以降は生産も開発もしないってこと。戦車(61式ですね)だけだとトロいのでU型やミデアは作ってる
アムロチームが特殊進行ルートを作ってくれたぞ。間に合わなかったが
セイバー無いのは辛いが65ターンから反攻すればまぁ間に合うだろうとは思った。
0319枯れた名無しの水平思考2018/04/11(水) 12:15:30.84ID:pnBGcqBe0
さすがにそれは説明不足だろ
開発一切せずっていうからV作戦もないのかと思ったわ
0320枯れた名無しの水平思考2018/04/11(水) 12:19:23.75ID:FzNa33LK0
本拠以外全部捨てたら奪還だけで20t近くかかったて事だな。
でもルートが変だよな

アムロtによる特殊ルートって新情報?
0321枯れた名無しの水平思考2018/04/11(水) 12:27:55.23ID:KSX1etT90
昔から、WBイベントでガルマが戦死するとニューヤーク攻略作戦が提案されていた
キャリフォルニアをそれ以前に落とすと当然発生しない
ほっといてもオデッサ作戦も提案されるはず
0323枯れた名無しの水平思考2018/04/11(水) 14:00:53.99ID:KHO/QygD0
スマホの容量なくなってきたからパソコンから遊べるゲーム助かるわ
https://goo.gl/Fwy1R6
0327枯れた名無しの水平思考2018/04/11(水) 16:25:13.33ID:FzNa33LK0
プロトボール→ボールみたいに戦車も
砲1門にして低コスト化した新型があれば
0328枯れた名無しの水平思考2018/04/11(水) 17:54:00.37ID:pnBGcqBe0
ギャロップとかビッグトレーとか指揮官がいてなんぼの兵器は限界を300%くらいにしたら面白い
無人だと弱いがレビルとかランバラルとか有能な人が乗れば強すぎる的な
そうすりゃハモンとかも指揮官が出撃したときの予備艦長として同乗させるとか、原作準拠なプレイができる
今のバランスだと有能な人はMSに乗せなきゃ損だからどうしてもプレイに幅が出ない
0329枯れた名無しの水平思考2018/04/11(水) 17:57:51.02ID:pnBGcqBe0
ついでに言うなら300%なんて発揮できる人はいないから専用機ボーナスを艦長キャラ搭乗時のみつけるとか
出来るかどうか知らんけど
0330枯れた名無しの水平思考2018/04/11(水) 18:23:00.37ID:JEUgkwtj0
兵器によって指揮能力が変わればビッグトレーや戦艦に価値が出るのにね
実際は変わらないし指揮効果自体も微妙
0331枯れた名無しの水平思考2018/04/11(水) 19:22:38.72ID:pnBGcqBe0
それも面白いね
グフで前線に出てるランバラルとギャロップで指揮するランバラルの指揮効果が同じってのも違和感あるしな
0332枯れた名無しの水平思考2018/04/11(水) 21:38:51.97ID:RyHD0TgX0
>>325
初期資産がどっさり
開発レベルが開きがすごい
オーバーテクノロジー機体が数はすくないがやばい
パイロットが少ない
50ターンイベントが破格
ジオとリガズィとZ残して他全廃毎ターン最高投資で50ターンで全開発レベルが28になる
あとは好きなように蹂躙するだけ
開発は陸百系とS系だけで充分諜報にも振る必要無し
それでもまだまだ金も資源も余るぜ
0333枯れた名無しの水平思考2018/04/11(水) 21:42:00.47ID:RyHD0TgX0
逆に普通にプレイする方が辛い
地球はズゴEとドムキャで何とかなるが宇宙がきつい
数で押せばどうとでもなるっちゃなるが…
0335枯れた名無しの水平思考2018/04/11(水) 23:19:22.76ID:L1UqC6Go0
連邦一部でオデッサ攻略するとナレーションが流れるけど、あれ北京から普通に攻略していった場合ナレーションの内容と実際の戦況が合ってなくて笑えるよね
反攻開始とか言ってるけど既にジオン地上軍虫の息ですがな

そういう意味では最初は引きこもっておいて、WB隊イベント待ってから溜め込んでおいた通常兵器の大軍でオデッサ攻略する方が雰囲気出てて好き
0336枯れた名無しの水平思考2018/04/12(木) 00:36:00.87ID:EE1K2zbP0
強襲揚陸艦「アルビオン」派遣

っつーニュースを見て何事かとおもったw
同じ艦名の揚陸艦が実在してんだな
0337枯れた名無しの水平思考2018/04/12(木) 02:51:33.26ID:zb3rj53z0
見た見た。強襲揚陸艦のアルビオン北東アジアに向けて出撃って。
日本も大安宅船白基地丸を開発すべきだわ
0338枯れた名無しの水平思考2018/04/12(木) 04:07:14.77ID:Ue+GlUP70
ティターンズのノーマルレベルでアクシズがやけに強すぎるし一機防衛でも大群で攻めてくるしでこれもう詰んだのかな
どこで間違ったのやら
このゲーム連邦でガンダム作ったあたりとジオンでザク2無双してる頃が一番クライマックスですね
0339枯れた名無しの水平思考2018/04/12(木) 05:25:55.39ID:C+BiXt2Q0
一年戦争までは初代から経験積んできてバランスも絶妙だからね
0340枯れた名無しの水平思考2018/04/12(木) 05:34:10.96ID:C+BiXt2Q0
流石に本拠地攻め込まれた状態からは復活不可能だけど、基本的にこのゲーム積むということが無い
失敗が後後まで響くとかそういう種のゲームじゃないからね
勝てない勝負は避けて後退すればチャンスはいくらでも湧いてくる
0342枯れた名無しの水平思考2018/04/12(木) 07:24:48.94ID:RUeQQROY0
悪代官は面白かったんだが、社運を賭けて3に予算つぎ込んだらこけて、それでゲーム自体やめちゃったよな、あそこ
0344枯れた名無しの水平思考2018/04/12(木) 13:07:32.71ID:q5HvMJkN0
>>340
サイド一つ譲って立て直そうとしたんだけどその後も遠慮なく大群で攻めてくる 兵器も相手が強いし・・
一機防衛が効かないから難しいです
0348枯れた名無しの水平思考2018/04/12(木) 15:50:59.10ID:agqvmjeD0
>>344
ティターンズでアクシズってことはエゥーゴ戦の後半やろ?
きちんと軍備を整えながらエゥーゴ攻略してればそんな事にはならんやろうしイベントで大量に宇宙は占領されるからルナツー辺りまでは後退してもええんやで
0349枯れた名無しの水平思考2018/04/12(木) 16:09:56.34ID:RUeQQROY0
>>346
単機と援軍の組み合わせを使ってると、援軍で増えたターンに合わせてそれ以上を送られることがある

サラミス改は柔らかいから、アルビオンあたりを奮発して防御させるほうがよいかと
ミノ粉と疲労で回復量がダメを上回るバランスを見極める

もしくは援軍でちょい削りして二機にしてから援軍撤退とかの小技も

とにかく膠着させてターン送り
0350枯れた名無しの水平思考2018/04/12(木) 16:15:52.43ID:q5HvMJkN0
エウーゴは滅亡させました
宇宙は半分くらいこちら側
サラミス改しかいないエリアに大群で攻めてくるんです 援軍送る前にいきなり
0352枯れた名無しの水平思考2018/04/12(木) 17:41:04.80ID:q5HvMJkN0
サイド5がそれで取られたんですが
サイド5を拠点にして地球上空や宇宙空間も容赦なくまあまあの軍勢できます
0353枯れた名無しの水平思考2018/04/12(木) 17:46:06.00ID:xre6VWUo0
サイド5ってアキレス腱じゃね?そこ取られると防衛に手が掛かる
0354枯れた名無しの水平思考2018/04/12(木) 18:04:12.91ID:zb3rj53z0
>>342 ゲームとしては3が完成形だったと思うが越後屋ポジションの恵比寿屋が1、2の大黒堂、弁天堂に比べて魅力的じゃないので掛け合いが人気出なかったね
掛け合いが全てのゲームだったのに、、、
0355枯れた名無しの水平思考2018/04/12(木) 18:13:50.08ID:agqvmjeD0
本隊はなにやっとんねん
ゼク辺りまではできてるんやろ?
マークファイブまで作ってパイロットつけて放り込め
つかサイコ作ってNT乗せれば一機防衛はできるやろ
0356枯れた名無しの水平思考2018/04/12(木) 18:19:28.20ID:q5HvMJkN0
グラナダもサラミス改のみなのに12編成で攻撃してくる
詰んだな
0357枯れた名無しの水平思考2018/04/12(木) 18:21:23.13ID:q5HvMJkN0
次はアフリカ上空にサラミス改のみなのに対して31編成で来た
1匹づつがこちらより強力なのに
やーめた!
0359枯れた名無しの水平思考2018/04/12(木) 18:36:58.47ID:57pKbYYK0
思うんだがwikiに載ってる攻略方法を正解集だと勘違いする人が多いのかねぇ
戦術に頼って戦略無いのってシミュレーションゲームをプレイする前提としては如何なものか
0360枯れた名無しの水平思考2018/04/12(木) 18:39:16.00ID:5/3OlmXq0
giganは低身長な分盾装備には有利そうだ
ザクタンクも反対向けてケンタウロス方式にすれば・・
0361枯れた名無しの水平思考2018/04/12(木) 18:40:07.60ID:fIpSI/MZ0
ティタでエゥ滅ぼした後だとシロッコが抜けてるタイミングか
確かにちと面倒な時期ではある
0362枯れた名無しの水平思考2018/04/12(木) 19:05:35.26ID:YGQ3Oilp0
>>359
シナリオ攻略順の縛りがきつすぎて戦略がどうこうの問題じゃないのもあると思う
まあ単機防衛云々はだいぶそれ以前の話だが
0363枯れた名無しの水平思考2018/04/12(木) 19:09:48.86ID:aNc51gKU0
>>361
そこは山場だよな
それはエゥーゴでやっても同じ
アクシズの脅威ってくらいだから、本当に脅威になるように作られてるよね
連邦でアクシズの出方がおかしいのも、そう考えると納得
0364枯れた名無しの水平思考2018/04/12(木) 19:18:31.77ID:q5HvMJkN0
ちなみに連邦とジオンとエウーゴはノーマルクリアしました
ティターンズのセーブデータも古いのないしあーあ。
0366枯れた名無しの水平思考2018/04/12(木) 20:17:27.04ID:jmcL5oXv0
もうどうしようもなくなってやめてもしばらくしたらやりたくなる
あるあるパターン
0367枯れた名無しの水平思考2018/04/13(金) 06:50:28.24ID:045LbY9V0
時には戦線を縮小する勇気も必要
戦線をひたすら拡げ続ける大日本帝国プレイするなら話は別だが
0368枯れた名無しの水平思考2018/04/13(金) 08:00:20.21ID:xqajrTdz0
1部隊防衛なんて大軍の牽制あってこそ
多くの隣接エリアが1部隊なら大軍でそこを攻めざるを得ない
50部隊と1部隊のエリアが近ければ50の方は攻めず1の方を攻めるが、その際少数で来るというだけだろ
敵の大群が駐留する周りのエリアを大部隊と1部隊で囲むといいというだけ
0369枯れた名無しの水平思考2018/04/13(金) 08:43:18.52ID:GfIHRc0T0
連邦とジオンの1部は100ターンで完全勝利の勝利条件がクソだと思うが他は好きに遊べるよな
0370枯れた名無しの水平思考2018/04/13(金) 09:40:32.64ID:zDfdTsfK0
押され始めるとムキーってなっちゃうよね
頭を冷やしたら再開するとよいよ

サイコ2でもマーク5でもよいから強いユニットをグリプスでつくって、その間は地球の上も遅滞戦術
5フェイズ粘れるなら粘るけど無理なら逃げ
あとはこちらから攻めてみて戦場か向こうになれば時間稼げる

強いユニットに人を乗せてすこしずつ反撃すれば良い
あとゼクのB装備、隣接したら柔らかいので間接中心で

最後にサラミス改は資源にして、単機は援軍頼みならトリアーエズ、単機で防衛するならもうちょい堅い戦艦か、サイコG(変形させると戦力評価下がる)
0371枯れた名無しの水平思考2018/04/13(金) 15:57:47.45ID:95YRBW0P0
いろいろアドバイスあるけどやり直さないと無理 兵器作る時間も資金も余裕ないしそんな強い兵器開発まだだし
0373枯れた名無しの水平思考2018/04/13(金) 16:32:54.06ID:kGfuom6F0
>>371
今あるユニットを全部つぶして、トリア・パワジム・パブリクの3種類だけ全力生産して突撃しろ
宇宙が落ち着くまで地上も一旦全部捨てろ
佐官の配備だけわすれるなよ
0374枯れた名無しの水平思考2018/04/13(金) 17:03:29.07ID:kZ6+KEjq0
>>372
状況を受け入れたまま、一度負けたゲームを継続できるシステムはよかったな
仕切り直しと継続をうまく合わせてあって、ちゃんとそこから逆転できる
0375枯れた名無しの水平思考2018/04/13(金) 17:49:37.00ID:lU0A02wV0
つかジオン2部のシナリオは判定勝利ベースでいいよ
元々独立認めさせて講和するのが目的の戦争なんだし
0378枯れた名無しの水平思考2018/04/13(金) 20:11:39.13ID:uTGJEb1S0
独立が認められたから地球から撤退した
だけどアースノイドが戦力を回復しつつあったから先制攻撃をかけるべく地球に再侵攻した

地球は真っ青、宇宙はルナツー以外真っ赤
10ターンすると反乱ジオン登場
0379枯れた名無しの水平思考2018/04/13(金) 20:54:51.37ID:xqajrTdz0
公国の目的は講和だけどギレンは地球圏を導くって言ってたから、最終的に地球圏を掌握するつもりだったかもしれない
ジオンの目的は講和だけど「ギレンの野望」的にはいいんでないの
0382枯れた名無しの水平思考2018/04/14(土) 05:37:32.62ID:8pccUmey0
>>378
それをちと変えて連邦潰すとティタ
ジオン系は正統か新生が反乱して
正統潰すとキャスバル
新生潰すとアクシズが出る感じでいい
0385枯れた名無しの水平思考2018/04/14(土) 10:06:04.81ID:FIfGDmkx0
指揮バグと格闘バグなくしてくれればそれでいいです。
個人的に時期とか技術レベル的に使いづらい機体にスポットライトを当ててくれる勢力、シナリオ追加してほしいけど。
Ez-8とかブルーディスティニーもっと主力でガンガン使いたい。
0386枯れた名無しの水平思考2018/04/14(土) 11:04:10.57ID:mkPrG1yS0
>>384
それおもろそうやな
10勢力くらいいてそれぞれ固有の凶悪ユニットがいるとか
んで滅ぼすとそのプランと人員を吸収w
0387枯れた名無しの水平思考2018/04/14(土) 13:08:33.71ID:nQEZgBNJ0
どうせ一人用なんだし、昔の三国志とか信長みたいに
4勢力以上の群雄割拠でやりたいと思うことはあるな
0390枯れた名無しの水平思考2018/04/14(土) 16:40:32.96ID:zQuYQg7i0
ティターンズで詰んだものですが
その後引きまくって領地譲って立て直しはかったのですが、やはり攻めの勢いが強く無理でした 兵器の質も量も負けてるのに、アクシズに優秀な武将多すぎ
どうもありがとう
0391枯れた名無しの水平思考2018/04/15(日) 00:01:50.78ID:k1PpwpA30
>>390
お疲れさま
気を取り直して他シナリオやろう
ティタはこちらの武将が袁紹軍くらいだからな
そこそこ強いけど
0392枯れた名無しの水平思考2018/04/15(日) 00:36:54.86ID:vcE7hhsR0
まだ登場してないシナリオあるんですよね
たぶんティターンズとアクシズをクリアしたらでるのかな?
ガンダムがロールアウトする時の気持ちよさだけ何回もやりたいわ
0394枯れた名無しの水平思考2018/04/15(日) 01:00:08.30ID:Chutpp5r0
ティターンズで味わうならバイアランが完成したときかな
あとはサイコMk2が作れたら勝ち確定
0395枯れた名無しの水平思考2018/04/15(日) 01:56:27.79ID:pXK3Ma/D0
格闘バグ等の主だったバグ無し、引き抜いたりアカハナさえ総大将になれる独戦がシリーズ最高ってことだな
0397枯れた名無しの水平思考2018/04/15(日) 05:24:08.46ID:pXK3Ma/D0
独戦はシリーズで一番好きだったな。なぜ人気無いか不思議
一年戦争掘り下げてるしちゃんと戦争してる感もあるしミリタリーマニア→アニメ好き→ガンダムが好きになった自分や回りのミリオタ兼ガンダム好きには断トツの一番人気
アムロガンダムがズゴック2個小隊にやられたり指揮官機があまり戦力にならないところが大戦略シリーズみたく好きだった。戦場には量産機が似合うね
独戦ベースに一年戦争の新作作ってくれよ
0398枯れた名無しの水平思考2018/04/15(日) 05:45:18.64ID:xb7oqwah0
コアユーザー向きのゲームだったから人気という点では仕方ない
軍団制、戦略移動、派閥争い、兵器の改造、人材の引き抜き、こういうのがあったら面白そうだなってのが全てあった
0399枯れた名無しの水平思考2018/04/15(日) 09:10:54.68ID:7Dp0+74x0
誉められない部分自体結構あるけど
一番ダメだったのはファンが求めてたものを提供できてなかったことだと思う
系譜で伸びたシリーズだから
素直に脅威とかコレみたいなの出しときゃ良かった
0400枯れた名無しの水平思考2018/04/15(日) 11:35:34.70ID:xbgbh9Us0
いくらIFを楽しむっても下っ端が総帥にもの申したり、あまつさえ総帥になり仰せたりするとか自由度が大き過ぎってレベルじゃなく却って萎えた
そんなものに力をさいた一方戦闘演出がお座なりだったりして
PS2で出す意味がなかった
0401枯れた名無しの水平思考2018/04/15(日) 11:41:48.86ID:xb7oqwah0
ま、それが多数派だよな
少数の人々が評価したところで売り上げに繋がらんし仕方ないね
0403枯れた名無しの水平思考2018/04/15(日) 12:48:21.14ID:SAlOLjas0
独戦は革新的すぎたな
俺もはじめはクソゲーだと思ったもん
今やってるけどすげぇ面白い
スタッフのファースト愛がにじみ出てる
プロローグシナリオとか
まぁシリーズ物の失敗パターンのテンプレだな
ドラクォとか幻想とかも面白いけど失敗した
その辺うまいのは女神転生シリーズ
0405枯れた名無しの水平思考2018/04/15(日) 19:19:25.29ID:CUZavKe70
独戦をきちんとブラッシュアップすればよいのに、独戦も新も、ゼータ世代をただの追加要素や課金要素にしたのが敗因
0406枯れた名無しの水平思考2018/04/15(日) 22:41:52.89ID:8hpayRak0
キャラゲー全般に言えることだけどなんでキャラクターをリストラするんだろうか
0408枯れた名無しの水平思考2018/04/15(日) 22:51:45.85ID:/yAFD+zN0
>>402
基本無料で生産に現金がかかるとか楽しそうだよな
生産なしだと絶対クリアできない難度にすればよい
クリアできそうでできない難度だとなおよい
0409枯れた名無しの水平思考2018/04/16(月) 01:37:59.96ID:Ub0DNRs20
Ζ以降が出てこなかった
たしか、ワールドカップの年の自分の誕生日付近(5月?)に発売された
ジャブローだか、どっかにスッゴい太い矢印を2本か3本伸ばした
くらいしか記憶が無いな、独戦。
0410枯れた名無しの水平思考2018/04/16(月) 01:44:53.32ID:1jzVBSGL0
戦闘を委任せず自分で指揮すると好感度か何かが下がるんだっけ
0411枯れた名無しの水平思考2018/04/16(月) 01:49:46.89ID:TcvKvtf60
委任してもらえなかった軍団長の忠誠度が下がる
もともとギレンが主役だからZ以降は付け足しなのは仕方ない、殆ど局地戦ばっかりだしな
0412枯れた名無しの水平思考2018/04/16(月) 02:04:58.81ID:GwZ0ESV20
独戦はほぼ特別エリアでしか戦闘が発生しないから、実質的にマップ削減だったのも痛かった
0413枯れた名無しの水平思考2018/04/16(月) 02:05:14.84ID:sGZ7U0fc0
独戦って良いですね
0414枯れた名無しの水平思考2018/04/16(月) 02:43:54.56ID:fdwB6nri0
>>412
ウチュウ2とかタイセイヨウとかで大軍団の戦闘があるって方が本当は変なんだけどねw
0415枯れた名無しの水平思考2018/04/16(月) 03:07:08.29ID:TcvKvtf60
確かに
南大西洋のド真ん中、空中に単機でじっとしてるミデア輸送機とかリアルだったら笑える
0416枯れた名無しの水平思考2018/04/16(月) 09:49:44.27ID:Eem43cX50
常にそこにいるんじゃなくて、定期的に哨戒飛行してるだけだと思えば……
0417枯れた名無しの水平思考2018/04/16(月) 10:07:05.60ID:NGrVRML+0
https://goo.gl/E5JyUo
はじめてみた
0420枯れた名無しの水平思考2018/04/16(月) 11:38:12.43ID:TcvKvtf60
>>416
>>419
そうなんだけど、言いたかったのはリアルで考えてみて、戦闘向きじゃない輸送機1機でいったい何をしてるのかと
バカなことしてないでさっさと自軍の基地に帰還しなさいよ、的な
0421枯れた名無しの水平思考2018/04/16(月) 12:59:29.64ID:sGZ7U0fc0
スパロボ路線の系譜ではなくリアル路線の独戦の新作を、、、
0422枯れた名無しの水平思考2018/04/16(月) 14:14:04.64ID:21/akDS70
スマホで気軽にやりたいなあ
対戦要素つければ人なんて、すぐ集まると思うのに
0423枯れた名無しの水平思考2018/04/16(月) 14:16:39.58ID:DbZsVSmx0
>>422
どう考えても気軽に対戦やるゲームじゃない
昔のメールゲームって知ってるか?そういうレベルになるぞw
0424枯れた名無しの水平思考2018/04/16(月) 14:23:17.90ID:kC+wt9fZ0
待ち時間はCPU相手よりはるかに長い
戦闘機で逃げ回ったり壁を作ったりされる
負け確定したら逃亡
0426枯れた名無しの水平思考2018/04/16(月) 14:55:13.54ID:Eem43cX50
チャット機能でも付けるべきだな
単機ロック合戦になったらストレスしか無いので、プレイヤーが互いにエリアとターン数を示し合わせての決戦で勝ち負けを決める方式とかじゃないとあっという間に廃れる
0428枯れた名無しの水平思考2018/04/16(月) 15:12:42.10ID:kC+wt9fZ0
対戦で一番したいことは戦闘だろうから
マップは1つで最初に与えられた軍資金でユニット生産
あとはランダムでユニットが少量補充されるとかでいいんじゃないかな
0429枯れた名無しの水平思考2018/04/16(月) 15:19:49.99ID:uwjso8x10
操作系の面でもスマホゲーに向いてるかなぁ?
無自覚に遊んでるけどプレイ中ボタン押してる回数かなり多い気が
これがタッチとかスライドとかになると誤操作も含めて凄くイライラしそう
0430枯れた名無しの水平思考2018/04/16(月) 15:33:26.63ID:DbZsVSmx0
>>427
対戦ゲーじゃないけど、事前にステージとコマがきまってるのって
WS版のギレンを思い出すわ
0431枯れた名無しの水平思考2018/04/16(月) 15:35:34.62ID:DbZsVSmx0
>>429
LRなんかも結構使うし、メッセージスキップが十字キーでできるのもよかったな
なんだかんだで物理キーの多さ=ショートカットキーの多さは強い
同じ機能をスマホの画面上に配置したら、ショートカットなのか邪魔なUIなのかあやしいしな
0432枯れた名無しの水平思考2018/04/16(月) 15:36:50.21ID:DbZsVSmx0
ああ、1ついいことおもいついたぞ
スマホ用に手軽にしました!→全委任限定
これだろ
0436枯れた名無しの水平思考2018/04/16(月) 20:14:54.68ID:4gvPZ6dK0
戦術パートは全委任かつルールを簡略化して
戦略パートだけのプレイにするのがベターだろうか
生産管理と軍団編成、移動の指示だけだと見た目が地味すぎるかな
0437枯れた名無しの水平思考2018/04/16(月) 22:15:50.85ID:Ub0DNRs20
野望シリーズて、負けた(破壊された)機体は無くなる。
それがあるから高価なカスタム機、専用機、MA等は大事に使う。(高スペック機のありがたみがほんとよくわかるゲームだよ野望シリーズは)
それ(破壊された機体は無くなる)がないと、結局スパロボと変わらんしそれをクリア出来るのか?
0439枯れた名無しの水平思考2018/04/16(月) 23:23:29.79ID:ODqidDP20
高級機に修理代がかかるようにして燃料と弾薬もデータ化すべき
戦略マップ上にも補給ライン採用して補給船団を襲ったり強化できるようにしてください
本国から遠くに行けば行くほど弾も燃料も修理パーツも遅くなるとかさ。独戦って良いよね
0440枯れた名無しの水平思考2018/04/16(月) 23:23:38.70ID:xRB5daFn0
ワープゲートから出たら大量のクスィーや高級量産機に包囲され絶望するネオジオン軍。
そう、贄にされた鷹の団の心境と同じであろう。
ギュネイなんか白目むいて失禁しとんでw
0441枯れた名無しの水平思考2018/04/16(月) 23:30:47.56ID:fdwB6nri0
リアルにすればするほどライトユーザーがストレス感じて離れていくからな
製作者が頑張れば頑張るほど売り上げに反映されないジレンマ
0443枯れた名無しの水平思考2018/04/17(火) 00:52:23.22ID:EgtDHltt0
かといってそのライトユーザーの人気取りをすれば売上は確保できても
シミュレーションゲームというジャンルではバカにされるのは必至だからなぁ
0444枯れた名無しの水平思考2018/04/17(火) 03:41:25.65ID:SDuGMSjm0
>>439
リアルっぽさを追求すると面倒くさくなるから
そこの匙加減は難しんだよな
系譜・脅威は一部で「変だろw」とは思われてもゲーム的には
わりかし遊びやすいところに落ち着いてるとは思う
0445枯れた名無しの水平思考2018/04/17(火) 03:43:21.22ID:SDuGMSjm0
もともとのガンダムという作品がもつリアルっぽさが
ゲーム外にもあるのもまた面倒なところだよな
作中のリアルっぽさにさらにゲームとしてのリアルっぽさが掛かる
0446枯れた名無しの水平思考2018/04/17(火) 06:23:38.19ID:3rvM+nLA0
いっそ戦いはガシャポンにするか?
サイコガンダム相手に俺のグフがやってくれそう
0447枯れた名無しの水平思考2018/04/17(火) 07:10:22.87ID:IrRhqufO0
独戦を通り越すくらい超リアル要素いれて、洋ゲーslgみたいに設定でオンオフ切り替えられるようにすりゃいい
全部オフにするライトユーザー向けモードと全部オンにするミリヲタ向けモード
0451枯れた名無しの水平思考2018/04/17(火) 14:19:44.29ID:iO8OK0/+0
UOが無料化されたて今でもプレイしてる一番古いゲームがこれからUOになった
0452枯れた名無しの水平思考2018/04/17(火) 14:58:35.91ID:3rvM+nLA0
>>447 通常クリア不可能とガイドに書かれるリアル鬼難易度までやって欲しい
通常クリア不可のAIはここ15年だとドリキャスの大戦略シリーズのドイツ第三帝国のアドバンスドワールドウォーか
ジオンプレーに置き換えたら連邦は常にMAX生産、ジオンの収入半減、当たり前に壁や囮作戦、コアファイターで重要拠点の周りをロックして味方の三倍以上で攻めてくる
ターンが進めば進むほど連邦の最大生産数も上がりMAX生産。ジオンはターンが進むほど最大生産力低下
ドリキャス版と同じようにクリアまで一年3時間プレーで1年半の超リアルギレンの野望もありっちゃあり
0453枯れた名無しの水平思考2018/04/17(火) 15:03:23.54ID:3rvM+nLA0
クリアまで1日3時間、1年半、プレー時間約1500時間のやり込みゲーム
0454枯れた名無しの水平思考2018/04/17(火) 15:48:50.96ID:XBY5U4X30
独戦が議会を入れたのは面白かったな
議員は暗殺するか買収するかしか選択肢ないけど
世論対策も、報道機関を買収か弾圧かの二択

いまならさしずめフェイクニュース作成やネット愛国者を煽って戦争協力させるとかか

リアルにしすぎるとゲームやめたくなるな
0455枯れた名無しの水平思考2018/04/17(火) 16:36:53.82ID:IrRhqufO0
そうか?ギレンの目指す国造りっぽくて雰囲気出てると思うけどな
0456枯れた名無しの水平思考2018/04/17(火) 17:13:02.52ID:SDuGMSjm0
ほらでも脅威の時点でも市民から財を巻き上げたうえで
それを再配布して情報統制してっから
0457枯れた名無しの水平思考2018/04/17(火) 17:17:12.17ID:JybBW5kM0
でも情報統制した次のターン(半日後)には再び暴動が起きるという
0458枯れた名無しの水平思考2018/04/17(火) 17:33:49.51ID:oYbtlaPs0
>>454
内政値が低いとそれら二択だけど、ある程度高いと他にも選択肢は出る
モラルが高そうなキャラとか政治力が高そうなキャラを自軍に入れておくと色んなバリエーションの提案がある
0459枯れた名無しの水平思考2018/04/17(火) 18:49:09.14ID:knhkIKnA0
ザクタンクのような余りパーツで作ったようなのもおる
て事は破壊されても資源は全損じゃなくてもいいような
武器とか一部が残りそうだし

コアやヘッド有だと資源率や負傷度がマシになるとか
0461枯れた名無しの水平思考2018/04/17(火) 19:26:58.89ID:SDuGMSjm0
>>459
サルベージャーユニットが用意されているなら別だが、
自走できない=帰投できない、のだから資源回収できんな
逆にそういうユニットがいる場合、直接の敵兵器鹵獲もありうるだろう

それこそ、コアファイターやジオングヘッドは現状のシステムで
それだけが帰投・解体できてる
0462枯れた名無しの水平思考2018/04/17(火) 19:28:29.25ID:SDuGMSjm0
あとこのゲームの場合、ザクタンクやドラッツェは
新造や改造の形で現れるので、パーツ合成感はないね
足りないパーツは自国資源をもって新規に用意されてるw
0464枯れた名無しの水平思考2018/04/17(火) 20:44:17.25ID:JybBW5kM0
やはりRXシリーズは破壊された時にコアファイターになるシステムに戻した方がいいな
0466枯れた名無しの水平思考2018/04/17(火) 20:58:10.06ID:IrRhqufO0
コアファイターって実際どうやって脱出するんだろう
上半身と下半身にがっちり組み込まれてる状態で攻撃を受けてからでは無理だろうし
割と元気な状態で見切り脱出するんだろうか
0468枯れた名無しの水平思考2018/04/17(火) 21:25:17.81ID:knhkIKnA0
ヘッドなんかは脱出率高そうよね。
撃墜扱いでもいいけど被害をちょっとアレできんかなと
0472枯れた名無しの水平思考2018/04/17(火) 21:57:04.66ID:oYbtlaPs0
その理屈だとGブルとかコアファイターも脱出できるわけじゃない?
ってことはゴップが敵で出現したら功績2回稼げるチャンスあるってことか
0474枯れた名無しの水平思考2018/04/17(火) 22:02:07.62ID:SDuGMSjm0
>>472
線引きがアレだが、Gブルやコアブはアーマー扱いでいいんじゃね
Gブルの場合はどっちかといえばイージーとコアファイターへの「分離」コマンドだと思うが
0475枯れた名無しの水平思考2018/04/17(火) 22:04:58.65ID:knhkIKnA0
オート脱出にしてもヘッドよりコアのが脱出率低いだろうが
コアでもGスカイ式だと成功率マシか。コアブも同じく
0476枯れた名無しの水平思考2018/04/17(火) 22:07:25.34ID:knhkIKnA0
Gブルは元々コアないから新規にコアファイターと合体する必要がある。
0477枯れた名無しの水平思考2018/04/17(火) 22:14:12.77ID:knhkIKnA0
味方の補給線付近だと回収され、敵だと奪われる感じと
基本2割ぐらいで
0478枯れた名無しの水平思考2018/04/17(火) 22:40:59.02ID:iwb3+J730
現地民の懐柔…数値が低いとゲリラに襲われユニットがランダムで喪失
衛生管理…数値が低いと士気の低下を招き放置すると伝染病で軍事行動が取れなくなる
綱紀粛正…数値が低いと兵員の横暴で現地民の反発を招き暴動が起きる。横領で物資で減少する。
ただし、あまり厳しく取り締まると士気や忠誠が低下する(住民の高感度はup)
0479枯れた名無しの水平思考2018/04/18(水) 00:03:27.45ID:ASvSLxTp0
こっちが手痛い被害被っても、なんとか倒せばしばらく出てこない
が、反故されんのはいやだ。
耐久高いドズル兄さんが、ビグザム堕とされたあとすぐゲルググあたりで出て来ても違和感ないけど
せっかくペーネロペー堕としたのに、すぐレーンがオデュッセウスで出て来たら
え?て、なる。
ギレンの野望は、一人用じゃないと無理。
同じ軍の人と、共闘してみたいけどね。
0480枯れた名無しの水平思考2018/04/18(水) 00:48:54.34ID:Sxlvvhtu0
まあ妄想は楽しいけど実装したらめんどうでつまらないやつだ

いまの仕様を妄想で補完したほうがええ
0481枯れた名無しの水平思考2018/04/18(水) 01:41:02.07ID:8I8JlJfc0
政治要素がない対戦シミュレーションなら囲碁でいいじゃん
兵站概念も要らないなら将棋でもいい
0482枯れた名無しの水平思考2018/04/18(水) 01:47:03.54ID:+OvkNlyd0
囲碁と将棋以外の対戦シミュレーションにはそれらの要素は必須なのか
0484枯れた名無しの水平思考2018/04/18(水) 04:36:52.46ID:vJvlb9wQ0
ガンダム将棋ならやってみたい
飛車はビグザム、角がザクレロで
0487枯れた名無しの水平思考2018/04/18(水) 08:08:04.13ID:Sxlvvhtu0
将棋との違いは、それっぽさだよ
自身を囲む歩を拡散メガ粒子砲で蹴散らす飛車は居ないけど
ジムとビグザムと書いたコマなら、脳内で「全方位に放たれたビームに貫かれてくの字に折れるジムの群れ」を想像したり「ビグザム量産の暁には」とセリフを口ずさんで盛り上がれる

グラや声はその妄想の手伝い
物資は「弾切れしてなぶり殺しにされる反乱軍のエースの悲哀」とか「アパム!弾持ってこい!」ごっこする手伝い
政治要素も総帥気分のため、だから簡略でもよいから入っててほしいし、面倒なレベルにはしてほしくない
0489枯れた名無しの水平思考2018/04/18(水) 08:23:07.17ID:uZX34vBr0
政治というか内政要素と世界観の親和性が高くないからなガンダムの場合
戦争してるスパンはせいぜい1年かそこらだし原作の中でも内政的な描写は少ないだろ
ゲームのテンポ考えてもオミットする方が俺は正解だと思う
内政はともかく外交はもうちっとどうにかしてほしかったとは思うがな
0490枯れた名無しの水平思考2018/04/18(水) 10:20:08.74ID:/XaSX2P10
内政要素は開発でラルにドムを補給するとかギャンを量産化するとかのためのシステムだろうな
そこに資金を投入するためのゲーム的障害を作るためでしかないんだよね
外交もガジェット変えただけで結局いかに資金を稼ぐかだったし

宇宙世紀でも世の中を動かすのは経済なんだってのは面白いが
0491枯れた名無しの水平思考2018/04/18(水) 10:20:33.47ID:OEXf/DLe0
いわゆる商業だの農業だのの内政でなく軍政
戦費会計、装備調達、民事、人事管理(教育、訓練)、兵站や戦略の組織化、などが当てはまる
ガンダムの世界では地上軍はそのままで適用できるけど宇宙での軍政をどう表現するか難しいな
0492枯れた名無しの水平思考2018/04/18(水) 10:22:40.75ID:DqbTEfrP0
https://goo.gl/4VGeAo
やってみて
0494枯れた名無しの水平思考2018/04/18(水) 14:06:11.36ID:d49g2ier0
>>491
てか宇宙の場合、マップですら再現しようがないけどな
3次元かつ実際的な距離や距離に伴うアクシデント(デブリに当たるとか)を
考慮すると身動き取れなくなりそう
あくまで物語の進行上として都合がいいSFが土台なんだよな
0495枯れた名無しの水平思考2018/04/18(水) 14:35:23.34ID:vJvlb9wQ0
Ζガンダムのパチンコでも打って一息入れようぜ
0497枯れた名無しの水平思考2018/04/18(水) 19:26:51.69ID:d49g2ier0
ゴップは他人の指揮範囲を食っちまうから厄介なだけで
他に士官がいない戦場でなら、いないよりいるほうが全然いいしな
0498枯れた名無しの水平思考2018/04/18(水) 19:52:01.60ID:/7Emdvi80
ゴップの弱点は一般兵と違って
将官の指揮効果を受けられない事だな
0500枯れた名無しの水平思考2018/04/18(水) 20:59:05.02ID:+OvkNlyd0
一般兵の訓練で無人機の能力を底上げできるくらいはあっても良かったとは思う
0502枯れた名無しの水平思考2018/04/18(水) 21:41:36.82ID:d49g2ier0
>>500
一般的な戦略シミュにある経験値制度なんだろうけど
このゲームの場合はパイロットの載せ替えが発生するから
パラメータの変動に影響でちゃいそうだけどな
士気が現状すでにそんなんだったはずだし
0503枯れた名無しの水平思考2018/04/19(木) 08:53:57.35ID:VRAy0gsT0
ガンダムキャラに全部置き換えただけの信長の野望もやってみたいもんだが
キャラの権利とかあるから改造の中でも大っぴらにできないやつなんだよな
東方キャラにしただけとかはよくみかけるのだが
0508枯れた名無しの水平思考2018/04/19(木) 14:46:49.76ID:R98u7f5v0
ジェリドなんか戦闘以外からっきしな感じがするけど
ノブヤボとかで武将として出たら一通り最低限の事ができそうにみえる
0511枯れた名無しの水平思考2018/04/19(木) 19:58:27.69ID:GITHWNlL0
言われてるほどつまらんということもないが
やりこむほどに粗が目につく >新
0512枯れた名無しの水平思考2018/04/19(木) 20:24:53.75ID:R98u7f5v0
独特のむずかしさはある。アムロ編とか最初詰んだし
個人単位から始めてくから他は委任に近い状態。
といってもアク脅の委任ほどは味方アホじゃないと思うけど

1枚mapでエリア制じゃないからユニットの生産移動が手間

あとなんかこう、断片的だな。1部→2部と続く奴がなかったと思う
0514枯れた名無しの水平思考2018/04/19(木) 21:52:34.65ID:fqVXs97N0
月都市からわが軍にお小遣いが提供されました(もういらねえよ)
0515枯れた名無しの水平思考2018/04/19(木) 23:02:08.31ID:+78aMcc30
ロウでも敵性技術上げるコマンドが欲しかった
敵性技術研究 資金8000で数ターン後に技術上昇とか
0516枯れた名無しの水平思考2018/04/20(金) 01:50:31.82ID:cUbWTaCq0
いやむしろ無いからこそいいんじゃね
カオスとロウの政治手法を特徴づける表現
0517枯れた名無しの水平思考2018/04/20(金) 07:56:41.97ID:piabHo7S0
新ギレンは安ユニットの壁で本拠地に部隊をひきつけそのすきに拠点を落としていくゲーム
0518枯れた名無しの水平思考2018/04/20(金) 12:33:54.08ID:G5/QCeOJ0
連邦エゥーゴルートなのにティターンズ製MS作れるのおかしいよなぁ
逆は無理なのに
0519枯れた名無しの水平思考2018/04/20(金) 12:39:54.21ID:HH+ozHJO0
ギャプランだとかハンブラビの型番がRXで
Rが連邦のRだからティタ製に見えて連邦製の機体だとか
0520枯れた名無しの水平思考2018/04/20(金) 12:54:20.23ID:nZmHdyJT0
新ギレン、ガイア編が簡単だとやったが、
ガイアは敵拠点に入らず兵器供給役でいいんだよな
アムロ編は100ターン超えて敵ユニット強すぎてあきらめた
0521枯れた名無しの水平思考2018/04/20(金) 15:26:03.81ID:Mck6vps/0
新の頃が00だっけか、なんかその影響でやたら介入ってワード使ってたよな
0522枯れた名無しの水平思考2018/04/20(金) 18:23:32.57ID:Rpf/aoBn0
流れ豚切るが新作の劇場ガンダムやるのなナラティブっての
ユニコーンの翌年の話でユニコーン3号機とシナンジュ・スタインが出るらしい
0523枯れた名無しの水平思考2018/04/20(金) 21:43:34.07ID:0d9ZhrgT0
>>522
ついでにハサウェイ以後もやるってな

UC系は、系列が死んだはずの機体やプロトタイプを
平然と戦線に投入してきちゃうのはちょっとどうかと思う
ZZのタイガーバームとか、F91のR44みたいに
たまたまそこに保管されていたものを動かした、
くらいがよかったなぁ(動くのかよ、って驚きはあるがw)
0524枯れた名無しの水平思考2018/04/20(金) 22:39:44.18ID:+3vo2R5e0
地球降下作戦時やルウム戦役を連邦側でプレイしたい
大量のマゼランサラミスS魚でザクとグワジンを蹂躙したいなあ
0526枯れた名無しの水平思考2018/04/20(金) 23:02:29.96ID:0d9ZhrgT0
>>525
トリアーをちらしてバズ1発につき1スタック(1ユニット)が
被害受ける程度に対処するんだ

設定的にはすでにS魚あるはずなんだけど、
ギレンの野望的にはまだできてないんだよなwつらいw
0528枯れた名無しの水平思考2018/04/20(金) 23:56:02.90ID:G08TZKC50
ザク3000機に対し連邦は戦闘機100機ぐらいだからリアルにしたらどうしようもない
0533枯れた名無しの水平思考2018/04/21(土) 05:13:13.12ID:n7cs+6As0
パイロット入りマゼラン改
0535枯れた名無しの水平思考2018/04/21(土) 12:11:15.43ID:7vnR+YAN0
Vをベースバグとバランス修正してエディットモードつけてくれれば1万でも買うぞ
0536枯れた名無しの水平思考2018/04/21(土) 13:23:56.22ID:1HbBrrs30
>>523
NT-1アレックスの系統がいきなりユニコーンの後に出てきたのは笑ったわ
無理ありすぎだろ
0537枯れた名無しの水平思考2018/04/21(土) 13:45:52.17ID:KQ+/OrQw0
>>536
脅威ベースで考えるなら、NT-1から間の経由無しで一発改造を採用してほしいものだなw
0538枯れた名無しの水平思考2018/04/21(土) 14:43:47.26ID:rkiyG7mP0
ギャプランは変形すると自力で打ち上げできるわけだが、やったことある人いる?
0539枯れた名無しの水平思考2018/04/21(土) 14:53:49.87ID:12QxWoNU0
打ち上げにいるのは大推力
突入にいるのは風や熱に対処する能力、防御力か
0540枯れた名無しの水平思考2018/04/21(土) 15:30:11.86ID:ObYCLuG30
大気圏突入の発熱は高速突入による断熱圧縮熱だからミノフスキークラフト使ってゆっくり下りればいいのに
0541枯れた名無しの水平思考2018/04/21(土) 15:35:57.89ID:NKY1dmJI0
第一宇宙速度ってマッハ20くらいだっけ
減速にかかるGで結局死にそう
0542枯れた名無しの水平思考2018/04/21(土) 16:04:49.84ID:12QxWoNU0
地球の回転速度と同じ方向に進めば
横方向の空気抵抗へらせないのかな
0546枯れた名無しの水平思考2018/04/21(土) 21:46:29.62ID:by3KEScC0
そういえばティターンズの初期配備艦長に
バスクはアルビオン
ジャマイカンはサラミス改
それ以下のガディとかがマゼランKに乗ってるんだが

アルビオンがトップなのは分かるが
サラミス改のがマゼランKよりも序列が高いのだろうか
0547枯れた名無しの水平思考2018/04/21(土) 22:08:12.64ID:B4G31DYD0
マゼランは戦艦でサラミスは巡洋艦でしょ
ジャマイカンとガディが同じ艦隊なら入れ替わるけど本来別方面の艦隊じゃね?
0548枯れた名無しの水平思考2018/04/21(土) 22:10:00.06ID:B4G31DYD0
そもそもTV版ではジャマイカンは司令官or副司令であって艦長はガディだったよね
0550枯れた名無しの水平思考2018/04/22(日) 00:38:39.56ID:fBUEIY540
階級と役職は別もの
どこの世界でも役職が上だと大抵えらそうにするよ
0551枯れた名無しの水平思考2018/04/22(日) 01:54:10.65ID:yJXV+ZY60
>>535
ここの常連さんは、だいたいそうだよ。
しきってるようで、不愉快になったら申し訳ありません。
それやるとしたら、どれくらい開発費かかりペイできるにはいくら売ればいいかな?
0552枯れた名無しの水平思考2018/04/22(日) 03:26:21.51ID:T6tvu0Qu0
DL版って指揮バグ修正されてる?
システムほぼそのままなのに驚異の時にはなかった
ゲーム性の要を台無しにするようなバグがなんで発生したんだか・・・
0553枯れた名無しの水平思考2018/04/22(日) 05:11:23.81ID:7axy83nK0
指揮バグは意図的なものだと思うけどな
少佐の1マスとか意味なかったのが6マスになったお陰で第三勢力もようやくまともに部隊つくれるわけで

説明書にいれなかった事と、同じスタックの尉官の指揮や下士官の同じユニットへの指揮と調整してなかったのがむしろバグ
0554枯れた名無しの水平思考2018/04/22(日) 07:43:37.25ID:Z2FeSqQo0
少佐の1マスは初代の1枚マップの時は意味があった
敵が多方面から分散して攻めてくるから集結前に各個撃破する
だから小規模な戦闘が多かった気がする
それでも中佐にすればもっとやりやすくなるから階級を上げるモチベーションになったもんだ
0555枯れた名無しの水平思考2018/04/22(日) 12:07:12.33ID:CFqV/ibb0
少佐以上全部6マスはまぁ嬉しいバグだからいいとして
同スタック内に効果がないのと格闘バグが悲しい
0556枯れた名無しの水平思考2018/04/22(日) 12:47:45.93ID:x/80IImI0
格闘もたしか命中率には影響残ってると聞いたので、バグってより黙って変更したんじゃねえかと思ってる
そうでないと格闘強すぎて前列の単機ユニットとか戦艦とか落ちすぎる
0557枯れた名無しの水平思考2018/04/22(日) 13:44:02.54ID:C/5TdCBK0
この世界の名無しの一般兵にとって、前列配置とか罰ゲームでしかないよな
大規模戦の最前列の量産機とか次のターンで集中砲火されて全滅するのが目に見えてるし

この世界の連邦軍では動く棺桶のジムよりガンタンクやボールの方がパイロットからの人気高そう
0560枯れた名無しの水平思考2018/04/22(日) 14:32:14.28ID:1n0fW9LV0
兵なしのはずのジオンが生産すればしただけMSを実践投入できるゲームと一緒にしてはいけない
0561枯れた名無しの水平思考2018/04/22(日) 14:54:25.47ID:Z2FeSqQo0
兵なしなんてレビルが勝手に言ってるだけで裏付けも何もありゃしない
0562枯れた名無しの水平思考2018/04/22(日) 15:52:43.56ID:7dqzZZnt0
>>561
でもどう考えても人口比が違うし、学徒動員してる時点で
正規パイロットの育成は間に合ってない

アフリカにいたってはジオンですらない人員がメインだしな
ゲーム的には統合されてるけど、本来はカラバとエゥーゴみたいなもんだろう
0563枯れた名無しの水平思考2018/04/22(日) 16:22:18.29ID:ZwewgA2T0
元々兵力の差はあったけど
オデッサ撤退戦で総崩れになってかなりやられたことになってるらしいな
0564枯れた名無しの水平思考2018/04/22(日) 20:16:44.93ID:FzrKQwNb0
レビルはジオンの内情を見てきたと言ってたけど
捕虜だったのに疲弊した人々とか街の様子とか見る機会なんてあったの?
0566枯れた名無しの水平思考2018/04/22(日) 21:11:19.44ID:7dqzZZnt0
捕虜の移送に窓付きなんて用意しないと思うし
レビルのあれは連邦上層部をだますためのハッタリが入ってるとは思う

捕虜の扱い・待遇がひどすぎるとかならわからないでもないが
それならそれで連邦相手ではなくジオン相手の糾弾になるんだよな
0569枯れた名無しの水平思考2018/04/23(月) 03:07:52.67ID:IFNUusny0
日本が設置したフィリピンやバンゼルマシンの収容所みたく捕虜に食わす食料すら貧しかったとかか?
連邦の大将なのに毎日薄い塩スープとコッペパンだったとか、、、
0571枯れた名無しの水平思考2018/04/23(月) 03:55:31.39ID:tHcEdkBy0
仮想敵国なんだし連邦の一部なんだし生産力や人口やら内情は知ってて当たり前では
0572枯れた名無しの水平思考2018/04/23(月) 04:59:51.77ID:cJM0wVma0
当たり前でもない
総動員体制での生産力は戦前の10倍にも100倍にもなるもんだ
0575枯れた名無しの水平思考2018/04/23(月) 10:17:58.49ID:cJM0wVma0
結果的にだいたいそうなってるけどな
パイロット任官で全部30になるし戦況で上下してる
0576枯れた名無しの水平思考2018/04/23(月) 13:10:50.84ID:IFNUusny0
ターンエーガンダムは一応宇宙世紀ガンダムなんだよな。出れないか?
クシィーの上級機としてさ
一部→二部→三部→黒歴史編みたいな感じでさ
0578枯れた名無しの水平思考2018/04/23(月) 13:36:59.89ID:m67LRO0i0
あと、クシィーの後に黒歴史入れるくらいなら
F91とその前後、V、ガイア・ギアとか間がいくらでもある
クスィーの上級に設定するといくらなんでも弱すぎる
0579枯れた名無しの水平思考2018/04/23(月) 13:45:17.89ID:m67LRO0i0
ターンエー(オリジナル)はぎり宇宙世紀の可能性があるのか、失礼
ただ、描くには新規要素だらけで、ギレン関係なく単体で舞台を作る必要があるレベル
0581枯れた名無しの水平思考2018/04/23(月) 14:30:42.37ID:Oe9NaRU+0
PS4買ってからドラクエやらニーアやらホライゾンやらやったけど
またこっちに戻ってきてしまった 悪魔のゲームだと思う
0583枯れた名無しの水平思考2018/04/23(月) 15:41:05.64ID:Vozy4tun0
ティターンズは何をやっているのだね?早くスレチを鎮圧したまえ

連邦政府君は腐敗してるな
その分ジャミトフも取り入りやすいのかもだが
0585枯れた名無しの水平思考2018/04/23(月) 16:30:02.82ID:fjMCzZlo0
指揮バグは同スタック内効果なし(つまり尉官の指揮能力は無意味)
少佐〜大将まで指揮範囲6マス
格闘バグは命中率だけで攻撃回数加算効果なしってことで合ってる?
0586枯れた名無しの水平思考2018/04/23(月) 17:07:13.18ID:cJM0wVma0
スタックには効果ないけど、量産機に乗せた時はパイロットの能力が反映されるのは1機のみで残りの機体は指揮効果がある
その効果は尉官以上は曹長以下の2倍だったと思う
0587枯れた名無しの水平思考2018/04/23(月) 18:29:50.12ID:2zloeG+70
ドックで生産したばかりの機体
士気がスタート直後だけ20あったりするな
ターンが進むと作りたてはみんな士気ゼロになる
0589枯れた名無しの水平思考2018/04/24(火) 01:28:17.11ID:b7at5liD0
敵を殺せば味方の士気が上がり味方をk殺せば敵の士気が上がる
仕方ないけどこれ戦争なのよね
0591枯れた名無しの水平思考2018/04/24(火) 14:37:32.49ID:AYjcQ8G10
1桁Pだと大差ないんだろう
演説でもしないといきなりは上がらないし
戦場だと敵も味方も上がりうるから相対で
差が出にくいんじゃね
0592枯れた名無しの水平思考2018/04/24(火) 14:38:36.15ID:AYjcQ8G10
パイロット入りの場合、疲労しきってても士気のおかげで
凌げるみたいなことは割と感じるがある
コウウラキの終盤みたいな感じなんだろうなw
0595枯れた名無しの水平思考2018/04/24(火) 19:00:47.75ID:z5j/W2xz0
>>594
これパイロット配属か指揮範囲でないと駄目なんだよな
士気だけあってもサブ武装絶対使わんよな
0596枯れた名無しの水平思考2018/04/24(火) 19:35:20.74ID:MUCO8dF20
士気100のパイロット撃ち落とされて0から再スタートすると士気のありがたみよくわかる
0597枯れた名無しの水平思考2018/04/24(火) 20:17:51.09ID:wt91VyLF0
士気100だと無人機の火力が体感できるレベルで違うね
金余ってる時はがんがん演説入れてる
0598枯れた名無しの水平思考2018/04/24(火) 20:52:08.31ID:xsZEo1rD0
撃破されずに廃棄したユニットの番号に新しく生産した部隊は前の士気引き継いでほしいわ
0599枯れた名無しの水平思考2018/04/24(火) 21:44:20.65ID:ao1hJj5C0
イベントで士気下がるのなかったっけ
デギンの和平交渉だったかな
0600枯れた名無しの水平思考2018/04/25(水) 01:22:35.32ID:haJWI4EE0
アクシズの脅威無印のアッパーバージョンの筈なのに何故かXになってるのが納得いかない
・アクシズの脅威2
・アクシズの脅威Mk-U
・アクシズの脅威改
・アクシズの脅威ツヴァイ
・アクシズの脅威カスタム
・アクシズの脅威プラス
・アクシズの脅威Hi
・アクシズの脅威メガバズーカ
・アクシズの脅威後期生産型
この辺りを名乗るべきだ
0607枯れた名無しの水平思考2018/04/25(水) 14:37:57.25ID:xlAdoxDy0
>>601
公式ページに堂々とかいてあるからなw

ガンダム的にはビクトリーガンダムのVでいいだろ
0610枯れた名無しの水平思考2018/04/25(水) 14:57:10.60ID:FtJeJ1oB0
立志伝みたくコンスコンがサイド6で独立してジオンに独立戦争したり主人公選べるならあと2年は戦える
0611枯れた名無しの水平思考2018/04/25(水) 15:35:23.98ID:RGF6FCQn0
ver1.1とか1.2ならマイナーチェンジで通るけど

volは1巻とかの意味だからvol1.1とかってなると変なのか
1巻の2巻の間の小話とかになてしまう
0612枯れた名無しの水平思考2018/04/25(水) 21:12:27.31ID:vUx/VyLN0
>>599
それ一つだけみたいね
他にあったような気がしないでもないが、ウィキを見てもそれ以外に記述がないし
0613枯れた名無しの水平思考2018/04/25(水) 21:18:33.84ID:Kkap1BIA0
今回の場合その手のデメリットはアライアメントで支払わせてるからね
0618枯れた名無しの水平思考2018/04/26(木) 22:45:22.86ID:k344PwY/0
VしかやったことないけどイグルーとかZMSVなしとかMS少なくてつまんなそう
0620枯れた名無しの水平思考2018/04/26(木) 22:58:21.77ID:E/y70sF+0
Vでいうドムキャやズサブにあたるパラメータ設定失敗チートユニット
0621枯れた名無しの水平思考2018/04/26(木) 23:21:05.09ID:xv3iNR9e0
TOKIOの山口のせいでギレヤボの新作無期延期になりそう
0623枯れた名無しの水平思考2018/04/27(金) 03:26:43.12ID:dj0lHzxh0
>>618
追加機体の中にお気に入りがあるなら面白くないと感じるかもしれんが
ユニットの種類数自体は無印でも十分
というかVは開発過剰すぎw

開発しても実際に生産をすることがない機体は無印の時点でも十分多い
0624枯れた名無しの水平思考2018/04/27(金) 11:38:39.98ID:gHI4ck900
ペネロペの開発プラン盗んでくるまで粘ってたんだけど999ターン超えるとBADエンドになるんだな
初めて知ったわ
0626枯れた名無しの水平思考2018/04/27(金) 19:29:53.76ID:g6E829Ph0
マ 「ギレン閣下、我が軍の資源不足を解消するために、今後の専用機開発はオッゴ/CAだけで良いと思います」
0627枯れた名無しの水平思考2018/04/27(金) 20:36:28.12ID:sB81Qh4l0
>>624
敗けエンドになるの? 自軍の戦艦とロボットがぶっ壊れた一枚絵が表示されるの?
0628枯れた名無しの水平思考2018/04/27(金) 21:34:59.36ID:hITjtwTu0
仕事行け
0629枯れた名無しの水平思考2018/04/27(金) 22:22:41.56ID:EzhVYj400
信長の野望とこのゲームの時間切れエンドは見てみたいけどターン送り面倒すぎて観たことない
戦争続けすぎて人類滅亡するらしいな
0630枯れた名無しの水平思考2018/04/27(金) 22:29:58.64ID:aUxdRw2x0
戦国時代を終わらせたことはあるが、人類が滅亡したのを見たことはない
前者完全委任でスピードも速くできるが後者はターン送りと御采配をお願いします地獄を繰り返すのがキツイ
0633枯れた名無しの水平思考2018/04/28(土) 05:08:01.94ID:lKfBaaQN0
サイコミュでのビットやファンネル制御って無人ボールの制御より難しそうなんだが
ビットボール的なのがサイコミュ兵器としてはより完成されてるよな?
0634枯れた名無しの水平思考2018/04/28(土) 07:00:37.94ID:mvklmkJN0
パイロット空間とかの無駄な質量のせいで機動性が低くなるし相手から視認されやすいボールよりビットファンネルの方が普通に効果的だと思うが
0635枯れた名無しの水平思考2018/04/28(土) 07:25:15.16ID:1Qx0RIF40
ビットファンネルはあくまで内蔵ないしは携行兵器でしょ
MA自体を遠隔操作させるなら人乗せた方がいいだろうし
0636枯れた名無しの水平思考2018/04/28(土) 07:28:54.46ID:SYS/xkqq0
ビット・ファンネルって推進剤が個々持ちだから
長期戦には向いてないんだよな
長期戦をする必要がない兵器だからいいんだけど
0637枯れた名無しの水平思考2018/04/28(土) 09:02:26.49ID:7EYrmp6r0
>>636
ファンネルは一発撃つたびに母機に戻って充電する仕様だから推進材も充填できるのかも
ま、キュベレイにそんな余分な推進材を置くスペースはなさげだけども
0639枯れた名無しの水平思考2018/04/28(土) 19:53:34.80ID:s89k7EbT0
>>632
夜間学校だとやっぱり熟女がセーラー服着て通ってるのかなあ
キシリア様(24)がセーラー服着てるとか
0641枯れた名無しの水平思考2018/04/28(土) 20:39:50.32ID:SLh/eSH20
暖かくなって頭のお花畑が満開な連中が増える時期だから仕方ない
0642枯れた名無しの水平思考2018/04/28(土) 21:13:09.60ID:S/SQwCoy0
スレチ言う人が積極的にスレに沿った話題を提供してくれるとありがたいのだが
興味湧く話題なら乗るで
0643枯れた名無しの水平思考2018/04/28(土) 23:04:20.08ID:Ui75yccs0
じゃあHELLでプレイしたときに一番難しいと思う勢力は?
ワイは連邦軍、デプロックが重要性と気づけないとクリアできない
0645枯れた名無しの水平思考2018/04/29(日) 00:25:37.44ID:uOYKrlEc0
ゲームタイトルから予想されるワードを入れてみればいい
今試したけど一発でパス通ったぞ
0647枯れた名無しの水平思考2018/04/29(日) 08:45:35.08ID:sUuGyKPa0
このパスのやりとり、15年くらい前の2chっぽいな

パスなし、と書いておいて「なし」とか「nothing」とか「pear」とか
パスはメール欄と書いておいて、メール欄には何も書かずに「メール欄」って単語が答えとか

プレイヤーもおっさんだからな
0650枯れた名無しの水平思考2018/04/29(日) 17:57:59.00ID:Ijod18fk0
データを上げて虚栄心を満たしたい奴とかスレチな話をいつまでも続ける連中
セーブデータスレを復活させてまとめて消えてくれないかな
0652枯れた名無しの水平思考2018/04/29(日) 20:10:05.63ID:e5zQa0qg0
どうせスレチじゃない話題もねえんだし次スレもいらないだろ
新作も一生出ねえしな
0654枯れた名無しの水平思考2018/04/29(日) 20:27:23.48ID:rcp1oKlR0
>>643
ガンダムができるまで籠城できれば、あとは消化試合だからそうでもない
ガルマ軍かデラーズかハマーン軍がきついかな
0655枯れた名無しの水平思考2018/04/29(日) 23:02:21.73ID:1Y4xMUOA0
そんなことよりスレチな話しようぜ
0658枯れた名無しの水平思考2018/04/29(日) 23:27:15.39ID:TwObBYN50
>>654
そういえばHELLでハマーンアクシズやったことねーな、グレミー軍が余裕だったから難しいイメージが湧かないけども
0659枯れた名無しの水平思考2018/04/29(日) 23:44:41.47ID:30ObePhu0
ズサブガルスが最初っからあるグレミー軍とハマーンアクシズじゃ違わんかね
0661枯れた名無しの水平思考2018/04/30(月) 01:54:09.14ID:zdVUW7Tu0
ズサはズサ(本体)→改造でズサブースター化、くらいでよかったんじゃないかな
0662枯れた名無しの水平思考2018/04/30(月) 04:41:07.04ID:jexm5Nhg0
ズサMSはマシュマーがシャングリラでデータ取りがてら使ってた記憶
0663枯れた名無しの水平思考2018/04/30(月) 05:39:20.47ID:nL5QTwYQ0
アクシズのヘルは初期のドム2とかゲルMとジッコの組み合わせにガザCのMAでうまく位置取りして倒してくのが楽しい
ハマーンガザCのほどよい強さも

ズサガルスバウ来たら楽勝
0664枯れた名無しの水平思考2018/04/30(月) 11:59:12.60ID:/N9x2wxY0
ハマーンはバウ、キュベレイ開発終えてしまえばあとは楽勝
序盤もPジオング、ゲルググシュトゥッアーでことたりる
0665枯れた名無しの水平思考2018/04/30(月) 17:45:05.92ID:b+6kcqFg0
生産制限が無いから自ら縛ってるけどなかなか面白いな
アクシズでガルスJズサブみたいなチート機やドライセンバウ量産型みたいな高級量産機は3機までとか
補充可だけど破壊されたら増産不可にしてやると面白い
その他量産機は6機までおkにして増産可にして甘々縛りだけど
単機体もサンプルのみにしてモニクマイやマツナガが来たら好きな機体を一機だけ増産できるようにして遊んでる
0666枯れた名無しの水平思考2018/04/30(月) 22:52:11.64ID:Z2Ur/M/d0
>>665
自分もそのくらいのゆる縛りでロールプレイが楽しいな
独戦は反対意見がめんどかった
0668枯れた名無しの水平思考2018/04/30(月) 23:35:57.77ID:ucCChz+y0
肩のキャノンが本体だぞ
キャノン置きだけでそんな強いわけない
0669枯れた名無しの水平思考2018/05/01(火) 01:52:43.04ID:tDQecqUz0
ドム弾当たらなくて弱い
ドムキャノンドムとコストは大差ないのにデタラメに強い
0670枯れた名無しの水平思考2018/05/01(火) 02:13:06.39ID:eZ5YHKng0
ドムキャノンは停止して精密射撃、ドムは移動しながらの攻撃、
くらいのイメージ差はあるんだろうけども、
ゲーム中だと全攻撃とも止まって行うからイメージと合わないね
0671枯れた名無しの水平思考2018/05/01(火) 02:25:20.37ID:K3AT78E/0
攻撃適正が地上全部〇のドムキャに対して、ドムは陸・森だけしか〇がないからな
それに射撃武器の弾数と限界値の兼ね合いでドムは1発も増加分がない
ゲームシステムが格闘ではなく射撃からスタートするから、
射撃が弱いといくら格闘でアドバンテージあってもどうしても不利になるよな
0672枯れた名無しの水平思考2018/05/01(火) 04:14:01.83ID:9xcgXj820
ドムに追加武装したらドムキャノンに対抗できるはず
機動性と運動性の多少の低下に目を瞑りジャイアントバズ2丁持ちにするかバックパックに固定武装を付ける
これでドムキャノンに対抗できるはず
0676枯れた名無しの水平思考2018/05/01(火) 10:11:40.91ID:MoKOcmu40
リックドムの射撃は一発2連射的なとかそこそこ早かったから
もうちょっとドムの射撃数上げてもいいよな、燃費は悪いんだし
0677枯れた名無しの水平思考2018/05/01(火) 17:38:12.24ID:/iJLO6pA0
>>54も言ってたけどドムキャノンの腕ってなんの意味あるんだ、せめてマシンガンとか持たせろよな
0678枯れた名無しの水平思考2018/05/01(火) 17:54:59.14ID:unmZjLjD0
高速で動ける砲兵として考えたら航空機に対するカモフラージュや陣地設営を自前で行えるように素手の方がいいんじゃねえの
本来マシンガン使うような距離での戦闘を想定されてないとか
0679枯れた名無しの水平思考2018/05/01(火) 18:36:32.30ID:rOa0lCvI0
まあ手の存在意義を考えると指とか作るよりジムスナのソードユニットみたいなアタッチメントでよくね?とかなって
最後は人型は正面投影面積広いから無駄じゃね?とか根本が揺らぐ
0680枯れた名無しの水平思考2018/05/01(火) 18:40:14.45ID:rOa0lCvI0
投影面積減らすために匍匐前進するガンダム

ガンダム百景のタイトルみたいだな
0681枯れた名無しの水平思考2018/05/01(火) 18:49:48.28ID:+3wLGcYc0
MSはあらゆる作戦行動を可能にするために人型になってるだけで
別に武器を持つためだけじゃないからね
0682枯れた名無しの水平思考2018/05/01(火) 19:49:21.49ID:9nKPmgnj0
実戦じゃドムキャも普通にマシンガン持つだろ
キャノン弾切れした後なにすんだ
0683枯れた名無しの水平思考2018/05/01(火) 19:59:19.27ID:A6fykT1w0
補給してまたキャノン撃つ
実戦じゃ砲撃機は白兵戦しなきゃいけない状況にならないよう後退するんじゃね
そのためのホバーだろう
0684枯れた名無しの水平思考2018/05/01(火) 20:01:59.25ID:9xcgXj820
地を這う蛇型のMSのが地上専用にしたら強そうだな
背中にジムキャノンの大砲乗っけて近接用にはエラ的な感じで首周りにビームサーベル出してたらイケそうだし
閃いたんだけど、地上専用蛇型MS
0685枯れた名無しの水平思考2018/05/01(火) 20:14:35.06ID:3MqzJokL0
ドムキャ一機の攻撃力はチベの主砲とほぼ同等
つまり1スタックの破壊力はチベ9隻の一斉射に相当する
(しかも発射数の多さでこちらはより戦果が安定しやすい)
撃たれる方はたまったものじゃないですね
0687枯れた名無しの水平思考2018/05/01(火) 20:38:00.96ID:rOa0lCvI0
攻撃力は90くらいでよいなドムキャ
そのかわりゲルキャとかギャンキャも三機にしてほしい
支援砲撃は数を揃えてナンボ
0688枯れた名無しの水平思考2018/05/01(火) 20:40:26.55ID:9nKPmgnj0
>>683
MSなんだしいざとなれば接近戦もするんじゃないか?
そうじゃなきゃ戦車と変わらんじゃん
0689枯れた名無しの水平思考2018/05/01(火) 20:56:55.93ID:A6fykT1w0
>>688
相手より遠くから撃てて相手より速く動けるのにわざわざ接近戦する意味がないじゃん
拠点防衛どうすんだってなるかもしれんが拠点防衛だったら結局戦車と変わらん
0690枯れた名無しの水平思考2018/05/01(火) 21:07:57.94ID:M8WWTEqu0
ホバー移動で瞬発力はないのと
射程の長そうな武器持ってるあたり
ザクより離れたレンジが得意そうな感じはするね
0691枯れた名無しの水平思考2018/05/01(火) 21:24:43.23ID:TIvQiX8f0
まぁ敵中に包囲されて物資の残りも少なくなったり本当にいざとなったらマシンガン使ったりする接近戦もするんだろうけど
そんなんなったらまぁどうせ死ぬし
0692枯れた名無しの水平思考2018/05/01(火) 21:26:44.63ID:6KSt8GP90
アクシズの脅威で慣れてから初代サターン版やってみたらなんかすごい簡単
連邦で初めてオデッサ作戦やるところ
ジオンはザクばっかだし、これから難しくなるのかな
ただ原作と同じようにイベント進むから気持ちいい
0693枯れた名無しの水平思考2018/05/01(火) 22:39:19.21ID:AYDQuvR70
ランバラル隊って派遣しなければそれで終わりなんだな。
何としてもドムを開発しないと全滅確定ってわけではなかったんだな。
知らんかった。
0694枯れた名無しの水平思考2018/05/02(水) 00:52:13.47ID:XWOwhIZB0
戦艦、艦じゃなくてもガウとかダブデには戦闘能力だけじゃなくて
指揮や魅力の数値も反映されればいいのに
0696枯れた名無しの水平思考2018/05/02(水) 08:01:34.38ID:7P7jpzGZ0
これも言われてた気がするが、指揮範囲をユニット依存、指揮優先度をキャラ依存でよかったのにね
0697枯れた名無しの水平思考2018/05/02(水) 08:38:36.55ID:4rbi/aXN0
それが一番リアルだね
MSは実戦指揮で少佐範囲、ホバトラなんかが中規模指揮で中佐範囲って感じかな
0698枯れた名無しの水平思考2018/05/02(水) 08:59:09.25ID:KEjEzegN0
ただあの世界けっこう艦隊指揮官クラスがMSで前線出つつ指揮するしなぁ
赤い人とかシーマ様とかZのハマーン様とかシロッコとか
あの世界のリアルにはそぐわない気も
0699枯れた名無しの水平思考2018/05/02(水) 09:08:17.15ID:4rbi/aXN0
1年戦争時代はユニット依存でいいと思うがz時代ではだいぶ様子が違ってくるな
全軍の指揮というより個人の武で戦局を変えてる気がする
0701枯れた名無しの水平思考2018/05/02(水) 09:11:51.93ID:/nn2eW2j0
そのへんは前線の現場の指揮だったような
大抵後ろに優秀な指揮官置いてるし
0702枯れた名無しの水平思考2018/05/02(水) 10:09:15.70ID:4rbi/aXN0
指揮で底上げする艦長と魅力で士気上げて底上げするキャラクターで差別化すりゃいいんじゃね
魅力ってそこにいるだけで兵士が張り切るステータスなわけだし艦長は魅力低く指揮高く、ハマーン様とかは指揮低く魅力高いって感じで
0703枯れた名無しの水平思考2018/05/02(水) 11:05:15.20ID:Fofmw0ni0
歴史系のSLGっぽさを求めたくなる時と大戦略っぽさを求めたくなる時と両方あるな

昔三国志で魏廉とかつくってたわ
そういやガンダムって孔明ポジいないよな、銀英伝のヤンでもよいけど、ああいう天才軍師
0704枯れた名無しの水平思考2018/05/02(水) 11:25:50.84ID:4rbi/aXN0
しいて言うなら天才戦略家ということでギレンかな
戦術と言う点ではMSのおかげで指揮官の入る余地少なそうだけど
0705枯れた名無しの水平思考2018/05/02(水) 11:41:38.34ID:KEjEzegN0
孔明ポジはハマーン様
幼帝を傀儡に王国の再興狙いだし
後世そんな感じに語られそう
0706枯れた名無しの水平思考2018/05/02(水) 12:22:10.65ID:/nn2eW2j0
後付け設定込みで見てくと
キシリアがオデッサ戦で仕掛けてた謀略はなかなか
策がはまってたらオデッサでジオン勝利で連邦から講和引き出せるレベル
0707枯れた名無しの水平思考2018/05/02(水) 12:26:45.90ID:4rbi/aXN0
戦略面ではジオン優勢だったし連邦が勝てたのも実は紙一重だったんだよな
0708枯れた名無しの水平思考2018/05/02(水) 18:30:31.14ID:SmCzsvEW0
アムロの指揮が結構高いのな
士官学校出てるウラキやキースより上ってどういうこと
0709枯れた名無しの水平思考2018/05/02(水) 18:41:13.84ID:gEXQrlz60
正統ジオンで資金五万しこしこ貯めたのに
敵性技術足りなくてバウンドドッグ作れねーじゃんww
0711枯れた名無しの水平思考2018/05/02(水) 18:46:03.14ID:MIHcqJKN0
>>709
敵性技術はイベントで一気に上がるはずだけど、それでも追いつかないか?
諜報予算を500円→1000円と交互に入れてるのかも知れないが
毎ターン1000円にするとガンガン上がるよ
0713枯れた名無しの水平思考2018/05/02(水) 19:06:07.73ID:4rbi/aXN0
ニュータイプは謎の力があるしな
敵意や相手の心を読む力は戦術面で役に立つ
本編で実績が無いからといってミケル並みにしてしまえばそれはそれで騒がれるだろうし
0716枯れた名無しの水平思考2018/05/02(水) 21:06:24.60ID:MIHcqJKN0
ロンドベルのアムロは指揮高くても違和感ないが、1st版で既にsランク12あるからな
ベイト、ジョニー、グレミー(パイスー)と同じでジェリド、カクリコン、イリアより上
エルランやコジマよりも上w
0717枯れた名無しの水平思考2018/05/02(水) 21:11:45.10ID:4rbi/aXN0
指揮バグが無ければ問題ないんだけどな
アムロの指揮が高かろうが戦局に与える影響と言う点ではエルランコジマに劣るだろうし
0722枯れた名無しの水平思考2018/05/03(木) 01:12:06.81ID:qFphQiiZ0
大卒新人と中卒の現場リーダーどっちが指示できるみたいな論争
0724枯れた名無しの水平思考2018/05/03(木) 02:14:09.51ID:hboJJnrn0
指揮能力といえば、黒い三連星のガイアは評価されてるのに
なぜか同じようなハンブラビ隊、3Dのリーダーは指揮能力低いよな
3Dに至っては多分リーダー間違えられてるし
0725枯れた名無しの水平思考2018/05/03(木) 02:20:41.18ID:yjeNsQaA0
ハンブラビ隊のリーダーはしゃーない
指揮まであれ以上高かったらさすがに
0726枯れた名無しの水平思考2018/05/03(木) 02:42:52.15ID:nU9+y/Tr0
金玉掴む変態ですし
0727枯れた名無しの水平思考2018/05/03(木) 08:33:48.78ID:COhvDWqk0
周りとのバランスも各々のバランスも両方立てられんからどこか妥協せんとな
0729枯れた名無しの水平思考2018/05/03(木) 11:14:16.61ID:Ut8LAeHA0
帰省したら暇だからvitaとこれがお供だ

ヘルティタのロウで縛り無しくらいで、キレイなシロッコと仲良くクリアしよう
0730枯れた名無しの水平思考2018/05/03(木) 11:15:41.36ID:FFwcm4rL0
人材難で一通り自分でやらなきゃならないジオンと
パイロットはパイロットだけやってりゃいい連邦の差
0731枯れた名無しの水平思考2018/05/03(木) 15:19:31.75ID:Dq4gVit+0
一年戦争でもCCAでもステータスがほぼ変わらないシステムが悪い
サイド6に行く前からニュータイプなシャアとか
0732枯れた名無しの水平思考2018/05/03(木) 16:00:10.24ID:COhvDWqk0
その辺はロールプレイだな
ニュータイプも別に急になるわけでもなし生まれた時からそうだろうし
0733枯れた名無しの水平思考2018/05/03(木) 16:12:20.46ID:eYvIG65m0
Sランク=人生で発揮しうる最高の能力
ってことなんだろう
グレミーはまあ、うん
0734枯れた名無しの水平思考2018/05/03(木) 16:28:09.96ID:COhvDWqk0
でもランク制のおかげでKOEIシリーズみたいに在野登用直後から政治98とかの違和感からは無縁だよな
0735枯れた名無しの水平思考2018/05/03(木) 19:46:14.27ID:nU9+y/Tr0
コーエーの家宝システムを取り入れて欲しいな
軍略書孫子で指揮+3。のぼり千成瓢箪で射撃+4とかさ
0743枯れた名無しの水平思考2018/05/03(木) 22:01:58.57ID:nU9+y/Tr0
家宝システム叩かれるかな?
家宝持ちのゴップ提督
家宝をレビルに取り上げられて連邦軍追放とか、まんま今川氏真プレイできるぞ
あ、家宝システムに追放、処断もプラスで
0744枯れた名無しの水平思考2018/05/03(木) 22:12:32.45ID:COhvDWqk0
ギレンの野望はリアル路線だから対応するエピソードや設定がないのは叩かれるんじゃね
三国志やら信長の宝もそれで人が移籍したりする話があるからこそだし
スパロボとかだったらありかもしれんけど
0746枯れた名無しの水平思考2018/05/03(木) 22:49:32.18ID:EY/5j8Wh0
カミーユのソフトクリーム 魅力+3
カミーユの香港土産    射撃+1 体力-5
0751枯れた名無しの水平思考2018/05/04(金) 10:49:52.89ID:LwzwKQKD0
ワイ消された本人やけどそれほど関係ある内容でもなかったし気にせんよ
0755枯れた名無しの水平思考2018/05/04(金) 19:17:13.89ID:b8HOQwNq0
べつにウィキじゃなくてもブログやってくんないかな
おまえらそれぞれの見解がまとまって見れると嬉しい
0756枯れた名無しの水平思考2018/05/04(金) 20:38:09.63ID:ONYKmuWA0
fhwくぃおrひぃwhwwwふぉおwqjf
とか意味不明な奴じゃない限り消さないでほしいよね
0759枯れた名無しの水平思考2018/05/04(金) 21:57:21.42ID:OxJJfnIR0
ザク改、ゲルJ、ギャンB、K、M、リックドムU、ドムトローペン、ドラッツェ
ジオング、アクトザク、ガッシャ、ギガン、ペズンドワッジ…

ガルマはジオン系で開発できない機体が一番多いかも
連邦を先に潰せば重複少ないから盗れるかな
0760枯れた名無しの水平思考2018/05/04(金) 22:14:18.40ID:7WnG41fE0
ジオン外伝だとジムコマンド盗んできてくれるとすごい嬉しい
新生だとザク改も嬉しい
0761枯れた名無しの水平思考2018/05/04(金) 22:29:26.63ID:M9k9+ueR0
ジムを量産するジオンとかズゴックを量産する連邦とかなんか物悲しい
0763枯れた名無しの水平思考2018/05/05(土) 01:18:02.98ID:LGVMEvHz0
久々に、キャスバル・ジオンでプレイしてみた・・・
パイロットも艦長も人材不足だなぁ

地上でジオン公国と戦っていたら、ランバラルが敵にいた・・・
ラル一味が配下に欲しかったな

と言うか、キャスバル名乗って独立したんだから、ラルは協力してもよさそうなもんだがw
0764枯れた名無しの水平思考2018/05/05(土) 03:04:42.82ID:P/WT9I/P0
ランバ・ラルは、キャスバル編の原作小説だとギレン忠臣だから
0765枯れた名無しの水平思考2018/05/05(土) 07:48:49.40ID:LGVMEvHz0
>>764
なるほど、そう言う事か
それなら仕方ないな
指揮官として、ドレンとシャリアブルを鍛えるか
0766枯れた名無しの水平思考2018/05/05(土) 09:25:04.04ID:jIh4TTIw0
ドレンはマゼラ経由でMSに乗せてキャスバルの後ろにつけるべきかジャブロー上空で単騎防衛させて功績をチマチマ稼ぐべきか
0767枯れた名無しの水平思考2018/05/05(土) 18:09:08.40ID:fxgbxOSS0
ジオン第三勢力でドムキャノン禁止プレイしてるが、代わりの陸上機体が見当たらない
ドムトローペンくらいしか無いが高くて脆くて財政難だ…
0768枯れた名無しの水平思考2018/05/05(土) 19:35:29.89ID:3B/4wjRd0
ギガン索敵Bでドムキャより火力は低いが安いので数揃えられる
デラーズと新生は自力でプラン出ないけど
0770枯れた名無しの水平思考2018/05/05(土) 21:23:18.84ID:vhl4ltGx0
>>765
系譜のときは敵のネオジオンにラルがいたりしたんだけどね
でも自軍にはいないという…

もし指揮官増やしたいならブーンもお勧め
大尉スタートで少佐が近いしSランクで指揮13まで伸びる
あとロベルトと赤鼻も12までいくな
0771枯れた名無しの水平思考2018/05/05(土) 21:44:27.20ID:0YkCUW/T0
>>767
ドムキャ抜きはたしかに辛いなあ
ザク改がいるならそれで解決なのだけど

いっそズゴックでどうだろ?オデッサ以外は全部攻められるよ、キリマンもやや苦手だけどインド洋がわから攻めて待てば分散させて撃破できるのでなんとかなる

新生ならビグザム
0772枯れた名無しの水平思考2018/05/05(土) 22:54:57.94ID:azRzjs+b0
サダラーンとエンドラ地上で使ってる?
足が遅くて結局ザンジバルでいいかなって
0773枯れた名無しの水平思考2018/05/05(土) 23:01:10.19ID:meixRQJ30
ザンジバルはデザインが好きじゃないんだよなぁ
0774枯れた名無しの水平思考2018/05/06(日) 02:02:01.90ID:LWQZfyGS0
ザンジバルって角度によって主翼が大きく見えたり小さく見えたり、ずんぐりに見えたり細長く見えたりするよね
0775枯れた名無しの水平思考2018/05/06(日) 09:52:31.22ID:AwKbL+TS0
機動巡洋艦と戦艦では本来サイズも全然違うんだけどね
このゲームにおいて攻撃力も機体の耐久度もたいして差がないのは問題だと思う
佐官ならまだしも将官クラスはやはり空母や戦艦に乗せたい
さらに言うと軍団司令官のフネにも艦長は別に存在するんだけど・・・
0778枯れた名無しの水平思考2018/05/06(日) 19:24:36.26ID:bFLXDGSW0
連邦に宇宙駆逐艦そよかぜ型出してくれ
0779枯れた名無しの水平思考2018/05/07(月) 13:16:50.55ID:31UqEWou0
せっかくだからザンジバルVとかガウブースターとか、誰が使うんだよそんなのって機体をでっち上げてほしい
0780枯れた名無しの水平思考2018/05/07(月) 17:12:30.67ID:tDnqoJjr0
原作の都合上ジオンは一年戦争後〜グリプス後期のラインナップが薄いのよね戦艦に限らず
あのへんの隙間こそIF機体ねじ込める場所だと思うんだが
0782枯れた名無しの水平思考2018/05/07(月) 17:49:39.65ID:67qBAnIV0
>>781
ジオン勝利ならそういう機体があってもおかしくないね
ゲルググマリーネはビームライフル装備してるだろうし
ドラッツェは開発されてないかもしれない
0783枯れた名無しの水平思考2018/05/07(月) 17:55:39.32ID:uOesiAtP0
新生とか正当とかで指導者の思想を反映した特殊なプランルートが発生しても良かった
ジオン公国のままでは開発できない機体がポンポンでてくりゃ面白いのに
0784枯れた名無しの水平思考2018/05/07(月) 18:14:38.24ID:67qBAnIV0
ジオン勝利自体がIFだからMSも敵勢力もいろいろあってよかった
ジャブローのモグラ勢力、エゥーゴティターンズ連合、連邦の残党とジオン反乱分子連合とか
架空機体が嫌いな人はアクシズの提案受入れで原作の機体のみ開発できるようにするとか
0785枯れた名無しの水平思考2018/05/07(月) 18:22:06.87ID:Z+4roIUG0
ぶっちゃけゲルググとギャンのどっち採用しても時期的に大して量産しないし使わないんだよなぁ
そこをなんとかしてほしい
0786枯れた名無しの水平思考2018/05/07(月) 18:31:43.15ID:67qBAnIV0
ソロモン戦とかアバオアクー戦のシナリオがあればジオンの宇宙用機体が活躍するのに
連邦ならIFの劣勢シナリオ追加で地上戦を増やせば陸戦機が使える
0788枯れた名無しの水平思考2018/05/07(月) 19:08:15.60ID:yF81Hz3+0
>>781
近代改修された旧型機って位置付けだとリゲルグとこれには出てないギャン改がそのポジションだな
このゲームのリゲルグは開発に上がる時期が設定からするとちょいおかしい
>>783
新生ならビグザム量産型とアクシズ繋がりでリックディアスはアリだと思う
ドズルはドムに拘ってた人だし
0789枯れた名無しの水平思考2018/05/07(月) 19:12:26.95ID:uOesiAtP0
>>788
そうそうそういうの
Gジェネはあれだけやりたい放題やってんだから世界観壊さず広げる意味で多少はな
0791枯れた名無しの水平思考2018/05/07(月) 20:18:40.28ID:YzVlQR080
>>785
歴史的に活躍できなかった機種だから、微妙な立ち位置はむしろ上手い見せ方だと思う
第三勢力だとけっこう使い出があるところも絶妙だし
0792枯れた名無しの水平思考2018/05/07(月) 20:32:33.06ID:W5pNMjom0
連邦をノーリセでやったら青葉区辺りから敵が膨れまくってわろた
0793枯れた名無しの水平思考2018/05/07(月) 20:46:53.59ID:wdRni15B0
>>791
歴史的に活躍できなかった、とは言ってもそれはMSの性能的な問題ではないはずで
ちゃんとした量産と配備の体制が整っているなら全盛期のザク以上の働きができる機体なのでは
0795枯れた名無しの水平思考2018/05/07(月) 21:07:41.15ID:uGzqfMTw0
ゲルググもギャンもせめて地形適性良ければな
SFSにも乗れないし
0796枯れた名無しの水平思考2018/05/07(月) 22:14:17.42ID:wdRni15B0
原作での描写はセイラの「さすが新型」という台詞と
そのさすがの新型の動きが目立たないことについてパイロットに学徒動員が多いから、くらいかな
設定ならたくさんあるだろうし、ゲルググの立ち位置が「この兵器をもっと早く戦線投入できていれば歴史は変わった」でしょ
0797枯れた名無しの水平思考2018/05/07(月) 22:25:34.65ID:tHrN2Ru00
ジオンシナリオの場合、1年戦争からグリプスまで一気に時間が跳ぶのが悪い
連邦シナリオにおけるデラフリ戦みたいな、ちょうどグリプスまでの間を埋める1年戦争時の機体メインで戦うシナリオがあれば量産型ゲルググももう少し輝くかな?

ていうかあの世界、なぜジオンは第2部でティターンズとエゥーゴ両方に喧嘩売るんだろう?
反ジオンのティターンズはともかく、反地球連邦組織であるエゥーゴまでまとめて潰しにかかる必要はまるで無い気がするのだが
0798枯れた名無しの水平思考2018/05/07(月) 22:29:25.39ID:Z+4roIUG0
ジオニックやらツィマッドやらのジオン系企業がアナハイムの利権を脅かし始めた
→アナハイムがジオン系企業へのテロやらサボタージュを扇動した
そんなところじゃね
スポンサーの意向には逆らえないんですよ
0799枯れた名無しの水平思考2018/05/07(月) 23:01:56.48ID:iamgsIkw0
連邦も警戒してたはずだしジオンの残党がここまでできるはずないよね実際
0800枯れた名無しの水平思考2018/05/07(月) 23:26:51.33ID:ftmGMuUC0
ティターンズ結成の理由になったジオン残党がいないんだからそもそもの成り立ちが違うんだろうね
講和条約で軍縮されて軍に残った軍人が反スペースノイドに傾倒してティターンズ結成
首にされた失業軍人がアナハイムや月の企業に雇われてエゥーゴ結成
だからどっちも反ジオンではあるとか
0801枯れた名無しの水平思考2018/05/07(月) 23:28:17.40ID:Zi1zwGkN0
一度負けたら連邦に従わないサイドも出てきそうだし
少なくとも一年戦争ほどの数的優位はなくなりそうだけどな
0802枯れた名無しの水平思考2018/05/07(月) 23:32:19.90ID:9tdxDRRr0
系譜の二部冒頭でハゲが言ってたな
エゥーゴのジオンに対する敵意は低いので交渉次第で当面の衝突は回避可能だと
脅威では無くなったみたいだけど
0803枯れた名無しの水平思考2018/05/07(月) 23:59:41.32ID:0bXj6JAe0
>>802 そんな事言ってないが
開始エゥーゴ、ティターンズ両方が蜂起してギレンが『予定よりも敵の数が多いな』デラーズ『所詮は烏合の衆、このデラーズが、、、』だぞ
0804枯れた名無しの水平思考2018/05/08(火) 00:31:29.59ID:SftRBGCU0
>>803
いや言ってるよ
それは一部完全勝利の場合で、判定勝利/敗北のときは、ムービーやセリフもそれぞれ別物になるから
あと系譜一部完全勝利なら、序盤の敵はエゥーゴではなく、ティターンズとネオジオンな
0806枯れた名無しの水平思考2018/05/08(火) 12:11:05.07ID:9DMZMl0D0
ジオンの主力
ザクC〜Jまでポツポツ生産してF2を大量生産、連邦とはこれで最後まで戦える
一部終了間際にザク改を全力生産、ジッコとのコンビでアクシズも倒せる
シャアはゲルググM全力生産、ジッコとのコンビでネオジオンも倒せる
ドムキャもズサもバウもいらん。ジオンの精神はザクだよザク(ゲルググはザクの後輩)
0807枯れた名無しの水平思考2018/05/08(火) 12:29:24.91ID:cVfqD1fz0
>>779
基本性能上がったザンジバルや移動力増したガウならむしろ欲しい
ペガサスやミデア改なんかと比べて輸送機が見劣りするのがジオンの弱点でもあるし
0808枯れた名無しの水平思考2018/05/08(火) 12:49:10.41ID:RNcrxDoO0
宇宙艦のムサイにミノクラ積んでエンドラにする前に
地上での運用実績あるザンジバルにミノクラ積んだ試験的な艦艇なんかはあってもいいな
生まれた余力は搭載数なり武装なりに回す感じで
0809枯れた名無しの水平思考2018/05/08(火) 16:01:56.10ID:6y3/CDcB0
ザンジバルはエルメス6機も搭載できる謎の格納スペースをもったトンデモ兵器です
0810枯れた名無しの水平思考2018/05/08(火) 17:34:09.40ID:f4fHOHla0
Vita版てpsp引き伸ばしただけで画質荒い?
この脅威と系譜のためにPspをまた買うか、今のところこのゲームのためだけだけどvita買うか迷ってる
0811枯れた名無しの水平思考2018/05/08(火) 18:28:07.44ID:oj6DG4Fv0
>>810
vita版というものはない
PSP用にDL販売されてるのをvitaでも受信・起動できるだけ

実際にvitaでの画面は見たことないから粗さはわからないが
あくまで引き延ばしということになるね
これ限定の目的なら、可能ならgoでもいいんじゃないかと思うし
安く済ませるならそれこそPSP各種でもいいだろうね
0812枯れた名無しの水平思考2018/05/08(火) 18:41:52.41ID:TAilpMqC0
たまにやる半額セールでDL版を買って
vitaで持ち歩きと寝転びプレイ、vitaTVで大画面プレイが今のところ最高の環境
大きいテレビで見ると画質はさすがに結構荒いけど
0814枯れた名無しの水平思考2018/05/08(火) 22:48:59.76ID:f4fHOHla0
Vitatvってもう生産してない上に15000円もするんですね
Ps2の脅威vはけっこう粗くてpspがベストだなって思ったんでpsp買ってみます
0815枯れた名無しの水平思考2018/05/08(火) 23:03:02.22ID:9DMZMl0D0
>>813 もちろんザク3 NTは宇宙限定でジオンの名を冠したジオング
シャアとハマーンはスペースノイドでありながらジオンに仇なす愚か者。逮捕次第全世界生中継で磔よ
ジークジオン
0816枯れた名無しの水平思考2018/05/09(水) 02:06:22.88ID:HqDbd1vO0
うむ、廃ザックとかいう連邦製のザクもどきを使用しないあなたの方針には説得力がある
0817枯れた名無しの水平思考2018/05/09(水) 09:16:25.75ID:lVpIqLMG0
if機体としてドムとドライセンの間とか
ゲルググとリゲルグの間とか
ハイザックでなくてジオン純正のザク2.5とかほしいよな
時代的には87年くらいとして
0818枯れた名無しの水平思考2018/05/09(水) 09:58:14.89ID:7nvwkw700
相容れないそれぞれのこだわりがあるんだな
pc版だしてmod可にすれば皆満足するんかな
0820枯れた名無しの水平思考2018/05/09(水) 10:42:16.86ID:VtVJV64t0
ドライセンってめっちゃ強いけどそんな戦果あげてたっけ
0821枯れた名無しの水平思考2018/05/09(水) 16:53:29.43ID:pyF3DjFJ0
ラカンが初顔見せで搭乗してあっけなくぶつ切りにされるという
ヤザンポジの強キャラとは思えない活躍をした
0822枯れた名無しの水平思考2018/05/09(水) 17:19:18.91ID:sPkOlnb30
ギャンMを量産してズサブとジッコで宇宙を荒らしまくるのがとても爽快
ギャンMって造れる勢力が少な過ぎるから悲しい
アクシズやキャスバルやデラーズで使いたかった
0823枯れた名無しの水平思考2018/05/09(水) 17:38:45.77ID:/vYRgjQm0
>>817
ドムとドライセンの間の重MSと言うとリックディアスだな
外観に丸み持たせたジオン仕様のとかはあってもいい
0824枯れた名無しの水平思考2018/05/09(水) 18:10:27.68ID:DuqrKs/K0
>>823 見た目だけならアッシマーもドムの系譜
ドム→アッシマー→ドライセン
0826枯れた名無しの水平思考2018/05/09(水) 19:29:27.00ID:9k8GzJdX0
ドライが3なんだから2のリックドムツヴァイがドムとドライセンの中間なんじゃないの
0828枯れた名無しの水平思考2018/05/09(水) 19:57:31.32ID:iE/HOcp/0
一番わからんのはジオン編のアクシズ
「ミネバを傀儡に〜」っていつ拐ったんだ
ドズルもこっちにいるのに
0829枯れた名無しの水平思考2018/05/09(水) 20:29:37.04ID:y57hhQYW0
ソロモン落ちてないジオン負けてないじゃミネバはアクシズなんかに行く理由がないなw
マハラジャ死んで帰るときついでにさらったのか?
0830枯れた名無しの水平思考2018/05/09(水) 20:37:48.61ID:0q1yOnvc0
戦争自体は激化してるから念の為に疎開してるとかは十分考えられるのでは
0831枯れた名無しの水平思考2018/05/09(水) 20:45:04.77ID:ONhZqjlj0
アクシズ後に蜂起するティタorエゥとか言うクソ雑魚
なんでこの順番にしたんやろな
0833枯れた名無しの水平思考2018/05/09(水) 21:02:47.42ID:BdWibnFQ0
ジオン2部はシナリオ作りなおした方がいいね
色々おかしいことになってる
0834枯れた名無しの水平思考2018/05/09(水) 21:04:10.13ID:iE/HOcp/0
というかザビ家の生き残りがミネバだけになったからミネバが旗印になったわけで
ギレンキシリアドズルガルマが生きてるのにミネバが旗印になるってのが…
0835枯れた名無しの水平思考2018/05/09(水) 21:07:33.20ID:ihFuc1fG0
キシリアがアクシズ率いて反乱しました!
で良かったと思う
正統ジオン出てたとしても実は生きてましたでええやん
0836枯れた名無しの水平思考2018/05/09(水) 21:33:42.76ID:14CFxEpt0
逃げ延びたダイクン派の反乱でいいんじゃ
マハラジャってダイクン派じゃなかったっけ
0837枯れた名無しの水平思考2018/05/09(水) 21:55:19.42ID:ouwl3xfa0
イリアは射撃より格闘の方が強くて良かったと常々思う
NTになったのはいいけどジュドーをあれだけゴリゴリ押してたのにSランクで11って
0838枯れた名無しの水平思考2018/05/09(水) 22:11:40.74ID:2eKLVSW50
ジオン勝ったらいっそアクシズ勢無しのほうが自然だったと思う
連邦のシロッコみたいにただの士官扱いで
0839枯れた名無しの水平思考2018/05/09(水) 22:16:16.84ID:+7le52CX0
一部で新生ジオン発生させた場合のみ二部でアクシズ登場でいいよな
0840枯れた名無しの水平思考2018/05/09(水) 22:55:16.24ID:pyF3DjFJ0
ギレンの野望のスタッフはZZあまり好きじゃないよな多分
だからキャラの能力設定も適当だしあまり強くない
0841枯れた名無しの水平思考2018/05/09(水) 23:28:15.58ID:8+ZoT7+e0
>>824
アッシマーがドムの系譜って目から鱗だよな
ドムは推力と火力を高めた、一撃離脱戦法をする急降下爆撃隊っていうコンセプトとか
アッシマーの性能も確かにそんな感じだもんな
0842枯れた名無しの水平思考2018/05/09(水) 23:31:58.97ID:QXupnHxm0
ドズルもゼナもこっちにいるんじゃどう見ても傀儡じゃなくて人質でしかないよなミネバ様
本当に不自然
0843枯れた名無しの水平思考2018/05/10(木) 01:05:30.19ID:rHSB8x/y0
ジオン分裂は2部でよかったね
シナリオは系譜の方がよかった、判定敗北とかもあったし
0844枯れた名無しの水平思考2018/05/10(木) 01:26:50.30ID:RZr5kgfe0
無理に全部の敵勢力を出そうとしてどれも同じ展開になるのは残念だよな
ラスボスのシャアが出てくる頃は飽きて全委任で適当にやってしまう
ジオン二部はデギンの憂鬱の内紛にしてほしかった
0845枯れた名無しの水平思考2018/05/10(木) 03:23:18.17ID:NPzXvC/Q0
今こそオリジナル軍を編成できる様にしてほしいものだ戦闘グラは新ギレン使い回しでいいから
内部データでは脅威vと全く同じユニットが入っているんだし早くしてくれよ
0846枯れた名無しの水平思考2018/05/10(木) 07:18:19.79ID:EPT94/h10
新作出すなら改めて欲しい点

@COMの思考力をUPするか対人モードを可能にして欲しい
A全ユニットのパイロットや艦長を(能力や名前はランダムでもいいから)付けて欲しい
BMS等のエース用の専用ユニットを単機にするのは止めて欲しい(高性能すぎるのもリアルじゃない)
C先手後手を廃止して(各MAPごとに)予定行動指定後、敵味方が同時に行動するようにして欲しい
D無理に二部構成する必要はない、各シナリオごとに分ければいいし
0850枯れた名無しの水平思考2018/05/10(木) 09:37:33.59ID:EPT94/h10
まぁ反論もあるだろうが、一番の要望は早く新作を出せってことかな(´・ω・`)
0851枯れた名無しの水平思考2018/05/10(木) 09:39:39.04ID:UMZ2wrzk0
ナラティブにワンチャンあればいいな
アレこけそうな気するけど
0852枯れた名無しの水平思考2018/05/10(木) 11:43:40.53ID:PFTAfOJc0
>>837
イリアは過小評価なんだよなリゲルグでジュドーのZZと互角の鍔迫り合いをする程のNT能力を持つから本来シャアより強いはず
そもそもハイパー化できるジュドーがシャアと同じNT能力というのもおかしいハマーンをビビらせるプレッシャーを放っていたからハマーンと同じD覚醒にするべき
0854枯れた名無しの水平思考2018/05/10(木) 15:02:40.51ID:HeerOiuK0
これやってない人速くやったほうが良いよ!
https://goo.gl/wPZZB5
0855枯れた名無しの水平思考2018/05/10(木) 16:21:14.74ID:A3+oSYU+0
>>852 ドズルはA覚醒でいいと思う。スタンド発現してたし
イリアはB覚醒かA覚醒のまま反応射撃16で
0856枯れた名無しの水平思考2018/05/10(木) 16:32:21.10ID:j98ndDUS0
>>855
オーラとNTはイコールではないだろ
あれ、考え方によってはNTであるアムロが勝手に感じたものにすぎんかもしれんし
0857枯れた名無しの水平思考2018/05/10(木) 16:57:39.85ID:fWOepDK00
一応設定ではそうなってるな
NTは人間の感情を見ることができるからアムロはドズルの感情を見ることができたって
0860枯れた名無しの水平思考2018/05/10(木) 17:50:56.61ID:UMZ2wrzk0
ティタで微妙なラインはジェリド、マウアー、シドレだな
こいつらは解釈次第
0862枯れた名無しの水平思考2018/05/10(木) 18:03:43.07ID:WyQrdNEy0
ZZのガキ共って全員NTじゃなかったのかS覚醒でいいけど
あとブライトもZZで感知してる場面があるんだよなレビルがNTならブライトもありえる
0863枯れた名無しの水平思考2018/05/10(木) 18:11:02.43ID:yYLkE5TZ0
このゲームのNTはサイコミュ兵装使えるかどうかですので
ジェリドやビーチャがファンネル制御できるとは思えんからなあ
レビルは主役補正でお目こぼし
0866枯れた名無しの水平思考2018/05/10(木) 20:54:59.50ID:7SHurvrd0
独占の改良システムを改良して欲しい
一箇所の微々たる性能向上の為に他の性能、燃費、生産性まで劣化させるのは改良とは言えない・・・
0867枯れた名無しの水平思考2018/05/10(木) 21:20:24.46ID:NPzXvC/Q0
そんなのより生産制限を設けてほしい
Zだらけとかガンダムだらけとかザンジバルだらけとかメタス改だらけとか嫌だ
そういった面では独戦や新ギレンは良かった
ゴキブリみたいの湧いて出てくるアーガマに百式とかウンコ
0869枯れた名無しの水平思考2018/05/11(金) 09:04:57.83ID:SnmOoCrv0
>>867
ワイは賛成だが、リアリティのある方式でやってほしい
独戦のように、無理に量産すると何かしらマイナス要素があるような感じ
0871枯れた名無しの水平思考2018/05/11(金) 09:22:59.95ID:QAWTpexi0
自由度を下げればさげるほどつまらなくなるよ
ビグザムが量産されればどうなるのか、それを楽しむのがシミュレーションだろうに禁止してどうする
0872枯れた名無しの水平思考2018/05/11(金) 09:27:41.86ID:n4y3fqMb0
メタス改って弱くないけど3機編成だから結局補修にお金かかるよね
0876枯れた名無しの水平思考2018/05/11(金) 10:49:12.14ID:SnmOoCrv0
最適解が1〜2種の機体の量産というバランスは逆に自由度を制限してる
しばりや手抜きでないと他の手段を選ばない現状
0877枯れた名無しの水平思考2018/05/11(金) 11:05:18.09ID:r8qfg9ZO0
でも量産機主体ならコストの関係で型落ちなんかも使うから
割とリアルっぽい編成にならね
生殺しとかすりゃ別だろうが
0878枯れた名無しの水平思考2018/05/11(金) 11:09:37.63ID:SnmOoCrv0
言われてみればそうかも
大体金太郎飴軍になるのって生殺しとかシナリオ移行時の猶予期間のせいだしな
0880枯れた名無しの水平思考2018/05/11(金) 12:55:02.46ID:0ksJ0A270
どのMSが優秀か分かってるから絞られてるだけ
初プレイの時は何種類も生産してるはず
0881枯れた名無しの水平思考2018/05/11(金) 14:13:31.37ID:+QCbNYZK0
ギレン総帥が電話将軍みたいだとギガンの群が連邦に立ちふさがってたのか、、、
アツいな
0882枯れた名無しの水平思考2018/05/11(金) 18:20:51.88ID:r8qfg9ZO0
ジオンがあんだけ節操なく開発してたのは
キシリアが新しいもの好きだからだろうな
0885枯れた名無しの水平思考2018/05/11(金) 20:21:01.75ID:5BRXoGf70
νガンダムの試作機のはずのナラティブがコアブロックっぽいのも多分大人の事情だよね
νガンダムの試作機って時点でアレだけど
0887枯れた名無しの水平思考2018/05/11(金) 22:18:52.09ID:0ksJ0A270
ナラティブ
閃光のハサウェイ
UC2
いろいろ映像化するんだな
ギレンも作ってくれ
0889枯れた名無しの水平思考2018/05/11(金) 23:23:26.26ID:yt2RVJZV0
ワンオフ機の生産制限なんて初代でやってますやん
結局それらの機体はイベントに取られて一切使えないから不満の嵐
0890枯れた名無しの水平思考2018/05/11(金) 23:44:45.80ID:uqaYtrRT0
サターンの連邦クリアしたアクシズVと比べたらめっちゃ簡単だった
でも不思議とこちらの方が楽しい
0891枯れた名無しの水平思考2018/05/11(金) 23:55:22.41ID:DmX1aZB00
>>867
自分もあった方がゲームバランスや雰囲気的にも良いと思う独戦は良かったな
それでガンダムとかを量産して遊びたい人のためにも制限無しのモードもいれればいいな
0892枯れた名無しの水平思考2018/05/11(金) 23:56:47.00ID:Oq7W2C260
先に脅威とか経験してるとSS版は色々面倒じゃないか?
重要拠点(特別エリア)に戻らないと配属・解任・武装変更・補充どれもできないし
まあテンポはいいし系譜以降とは違う楽しさがあったと思う
一部だけの点差し引いても一回のプレイ時間が短かったな
0893枯れた名無しの水平思考2018/05/12(土) 01:02:17.55ID:nKeT35MG0
>>892
エリア守る作業がないからよかった
あれが本当にだるい

サターン版は敵が全然攻めてこなくて弱かったけど
0894枯れた名無しの水平思考2018/05/12(土) 10:49:14.52ID:zNvJVtZI0
>>891
ガンダムとかは3機まで普通に生産できて4機目以降は生産機数毎に全体の性能が5%ずつ落ちていくとかにするといいかもって思った
新ギレンは生産制限を超えて作るには改造で生産制限解除し性能落として生産できるようにしたのはすごく良かった
しかしそうなるとどの機体をどの程度制限かけるかが難しいな
キュベレイやサザビーみたいな一騎当千の超高級機体は1機でいいとしてもプロガンやガンダムmk2みたいなのはそうでもないからな
Zできたらパイロット分高性能のまま12機配備とか冷める
自分でしばれよってわかってるけどCPUがガンガン量産してくるからな
0895枯れた名無しの水平思考2018/05/12(土) 11:28:22.45ID:dR4uz3rD0
ここまであまり話題に出ないけど、それぞれの機体ユニットには生産限界数値が設定されてる
ただその数値はCOM側はプログラム上順守してるんだけど、プレイヤーは無視していくらでも生産できてしまってるのが問題かな
0899枯れた名無しの水平思考2018/05/12(土) 12:38:59.54ID:Q6ZltBwR0
よくわからんが、それってもともとCPUに対する設定なのか
ゲーム全体の設定(なのに機能してない)のか
そこのところははっきりしてるのか?
0900枯れた名無しの水平思考2018/05/12(土) 13:09:59.71ID:iHI9vgcX0
事実ならというが実際プレイしてりゃ気付くだろ
Zとかを何機も生産されたことなんてないだろ
0901枯れた名無しの水平思考2018/05/12(土) 13:11:36.55ID:vL7GbDLL0
高級機は1機目発注生産完了→2機目発注生産完了→3機目発注生産
同時に何機も発注生産が出来ない様にする
これぐらいで丁度いい
0906枯れた名無しの水平思考2018/05/12(土) 15:33:27.52ID:fvhIwuDs0
いくら自分が縛ろうともZは3機100式は7機まで生産してくるよねって事ではなかろうか
サザビーやキュベレイは1機までしか見たことないけど
リガズィなんて9機まで生産してくる
CWC入れてコード見るとわかる
0908枯れた名無しの水平思考2018/05/12(土) 20:04:21.99ID:WME71eeX0
まぁAIがプレイヤーばりに効率重視で同じMSばっかり量産してくるのはつまらんわな
0909枯れた名無しの水平思考2018/05/12(土) 20:07:25.41ID:WeSIXzdI0
プレイヤー側でいくらでも作れるのってそんなに問題か?
単純に自分で作らないよう心がければ済む話じゃね?
0910枯れた名無しの水平思考2018/05/12(土) 20:15:12.17ID:Q6ZltBwR0
AIに制限あるのって、AIの潤沢すぎる資源資金のせいじゃないか?
プレイヤーと違って実際的な効率での判断はできてない
仮に効率をAIが学習してたら、生産制限の低いだろうズサブやドムキャとか
ガンガン量産してきてるんじゃないの?
0911枯れた名無しの水平思考2018/05/12(土) 20:17:54.83ID:Q6ZltBwR0
2行目以降がいいたいことから外れてしまった

潤沢な資源資金をそのまま自由に使ってよかったら
その時点で単純に最強の機体を量産してくるからね、ってことで

で、実際はそこには縛りがあるからワンオフ機の生産はほどほどだが
有効な量産機を限度めいっぱい生産してくるかといえば別にそうでもないっていう
0912枯れた名無しの水平思考2018/05/12(土) 22:39:26.02ID:WKFIPJ0b0
もうこのゲームをプレイすることはなくなったが、このスレを見てお前らのプレイを脳内で再生して楽しんでいる
0914枯れた名無しの水平思考2018/05/13(日) 06:48:54.89ID:VOsfQw070
ズサドムキャが強いのはプレイすれば明らかだが設定段階ではわからんだろ
そもそも性能自体の判断も戦力値?でやってんじゃないのか
0916枯れた名無しの水平思考2018/05/13(日) 14:28:22.22ID:u0y7N93C0
アクシズでやってて地球降下作戦ができるとこまできた
Msもmaも技術レベル22くらいでぜんぜん足りないんだけどプルツーとプルを仲間にするには地球降下作戦は待って引きこもり開発してサイコマークツー待つしかない?
0917枯れた名無しの水平思考2018/05/13(日) 15:30:50.35ID:r003PQWD0
とりあえずセーブしてから「待つ場合」と「待たない場合」を体験すればいいだろ
0918枯れた名無しの水平思考2018/05/13(日) 19:50:00.10ID:yVsV7k7T0
>>852
どっかでハゲがNT能力自体はカミーユララァアムロの順になるが、アムロはNT能力を純粋な対人レーダーとして使えるので何かあると相手と分かり合っちゃうカミーユよりパイロットとしては上って言ってたから、
このゲームのNTレベルは対人レーダーに割り振ってる分だと思えばいい。

そうすればジュドーシャアは宇宙生まれなのでアムロ達より一段低いってのも矛盾しないし。
0919枯れた名無しの水平思考2018/05/13(日) 20:19:00.30ID:WwfihuBP0
ジュドーは流石にシャアよりはNT能力が上じゃないのかハイパー化出来るしNTのなり損ないでは無く正真正銘のNT扱いだ
Zまでのシャアって正直NT能力だけならカツと同レベルだろ
何とかファンネルを扱えてるCCAシャア以外はB覚醒にするのが自然だと思う
0920枯れた名無しの水平思考2018/05/13(日) 20:35:47.13ID:eGEGdZgr0
ニュータイプ能力がどうこう言いたい奴が定期的にわいて出るな
0922枯れた名無しの水平思考2018/05/13(日) 20:38:54.37ID:qGlxR5A50
ジュドーもシャアもあんなもんだと思うけどな
シャアは耐久はもう少し低いイメージはあるが
0923枯れた名無しの水平思考2018/05/13(日) 21:52:32.16ID:v/J5bZW90
ニュータイプにも色々あるし最後は話の都合以上のものじゃないって
御大も散々言ってるのにな
ジュドーの強みである人間的な強さを表現できるパラメータが耐久くらいしかなくて悲しい
0924枯れた名無しの水平思考2018/05/13(日) 23:49:48.44ID:t9/S6iSU0
NTLならジュドーとシロッコを1つ上げるでいいと思う
シャアを1つ下げるでもまあ
シロッコはTOPクラスの連中の中で一段低い能力にされてるのかわからん
0925枯れた名無しの水平思考2018/05/14(月) 04:04:53.45ID:YsT2H20/0
>>924
シロッコはハマーンと同じD覚醒でいいよな。それか基本能力を上げて欲しい
ジュドーはこのままでいいと思うが
0926枯れた名無しの水平思考2018/05/14(月) 06:02:41.28ID:jwra57g30
他人を蚊トンボ扱いする人が、バカとかNTのなり損ないとか罵声を発していたとしても
その発言を真に受けて自説の根拠にするのは客観的に考えて・・・
0927枯れた名無しの水平思考2018/05/14(月) 12:44:47.68ID:o4jSRaf60
本質的な部分で他人を拒絶する人間は優れた素養を持っていても優れたNTではあり得ないだろう
そういう意味ではハマーンも4でいいわ
バランスとイメージと主役補正から5に異議はないけどね
0928枯れた名無しの水平思考2018/05/14(月) 12:50:31.99ID:t/42yUbO0
負けたとは言え格上のZZ相手に舐めプして結構いい勝負してたからな
ジュドーよかパイロットとして上なのは間違いない
0929枯れた名無しの水平思考2018/05/14(月) 14:07:51.84ID:Woyh1hLV0
>>926
シロッコはハマーンやカミーユのことはNT能力が高いと正しく認識しているからシャアへのなり損ない発言も全く的外れとはいえない
しかしシャアは操縦技術と経験はシロッコやハマーンより高いのであの場でも何とか生きられたのは間違いない
脅威Vではシャアの能力値はトップだからNTレベルを下げればちょうどいいと思うわ
0931枯れた名無しの水平思考2018/05/14(月) 14:22:23.59ID:xMlWAfOK0
>>927
ハマーンはZZの最後であの笑顔で死んだから本質的には他人を拒絶する人間では無いはず
結局拒絶したけどカミーユとの共振でアムロとララァを思わせる程の共振をしているからNT能力は最高クラスじゃないのか
そういえばシャアって共振する場面ってあった?感知はしてるけど
0932枯れた名無しの水平思考2018/05/14(月) 14:32:11.60ID:YsT2H20/0
数値でいうと必ず名将ゴップが出てくるけどな
民主主義国家の地球連邦政府で連邦軍大将に登り詰めた男を無能扱い。過少過ぎ
魅力と指揮が14はあってしかるべき。指揮には寝技等の謀略知略込み、魅力には大将に登り詰めた資金力や教養込み
軍の大将になるには士官学校を主席で卒業して派閥を間違えずライバルに競り勝ち順調にキャリアを重ねる必要、しかも運も重要
平時が続いていて軍経験無しで名誉大将になってたらそれはそれで凄い人物ってこと
最低でも地球連邦政府の議員、議長ぐらいは経験して重要ポストを複数年務めていて最終的に名誉大将へ
戦術能力は皆無でも戦略的には無能では成し遂げられない事をした男ゴップ大将
政治家出身大将でも指揮魅力は14は欲しい
0933枯れた名無しの水平思考2018/05/14(月) 15:10:24.62ID:jwra57g30
>>929
確かにそうかもしれない、だが敢えて言おう「違うかもしれない」と

安価もらったからレスしたけど別に不毛な反論とか要らんでしょ
0935枯れた名無しの水平思考2018/05/14(月) 16:05:32.97ID:+oAd8FW60
クワトロエゥーゴですら最後ほっぽり出して消えるのは擁護のしようもない
0936枯れた名無しの水平思考2018/05/14(月) 17:17:42.57ID:YsT2H20/0
キャスで議論したところゴップ大将は魅力14指揮15射撃1格闘0反応2耐久10が適正だと結論出ました
現場の指揮官ではなく見事なまでの戦略的司令官な数値です
0939枯れた名無しの水平思考2018/05/14(月) 18:42:00.07ID:VyGui/gP0
>>931
逆シャアで普通にファンネル使ってて驚いたレベル
シャアにはサイコフレームなしだと無理なんじゃ?

>>932
NTLもそうだけど、いくら政治屋として有能でも
ミノフスキー粒子の影響下での戦闘指揮官として無能なら
それはゲームのステータスとして無能で間違ってないのでは
0941枯れた名無しの水平思考2018/05/14(月) 21:01:21.56ID:kQyY1S550
>>939 >>940
議論でもその話題出たがレビルがおかしいのであって高級将校(大将、中将)が最前線で指揮をとる必要が無いと
武闘派筆頭レビルやレビル派のティアンムがおかしいのであって動かざること山の如く、大将は扇の要、全体の指揮を執るのが大将の仕事
MSや戦車を率いて戦うのは佐官、せいぜい少将の任務、と結論出ました
ゴップ大将は系譜や独戦でレビル大将にMS開発に予算使わず通常戦力の回復に充てるべきでは?等の提案助言をしており無能ではなくやるべき事をしている描写もあり、能力描写の無い謎ステータスのキャラも存在するのでこの数値になりました
(MSより通常戦力重視、実戦経験描写の無さで射撃、格闘、反応をゴミ評価)
0942枯れた名無しの水平思考2018/05/14(月) 21:04:58.21ID:qOmULesc0
本来ならほぼ安全な位置での後方指揮のはずだったけど
MSとミノフスキー粒子のおかげで戦争の常識覆っただけじゃね?
0943枯れた名無しの水平思考2018/05/14(月) 21:44:47.09ID:6unHRjxr0
でもゲームでの指揮の数値って実戦指揮能力だよね
大将だから前線で指揮しないのは当たり前って論理ならゴップの指揮が低く設定されてても何も問題ないような
0944枯れた名無しの水平思考2018/05/14(月) 21:56:26.67ID:kQyY1S550
>>942 >>943 ゴップを無能にすると同じように無能になるべき中将大将が出てくるよね
レビル派のコーウェンとか指揮2魅力0でいいぐらい
人権、条約無視して核搭載MS進めた人なのに。ゴップ派のコリニーやジャミトフに責任とらされてるし
ゴップより有視界戦闘での指揮が高い将官ってジオンにはたくさんいるが連邦はレビルティアンムぐらいって議論になりました
0945枯れた名無しの水平思考2018/05/14(月) 21:58:16.05ID:VmCca8aV0
中将大将が安全な場所で指揮はないわ
中将は師団長クラス、大将は軍団長クラスだから前線とさほど離れずに指揮するのが仕事
0947枯れた名無しの水平思考2018/05/14(月) 22:07:27.32ID:VmCca8aV0
だからクワトロが政治家になって連邦を改革するのをみんな期待したんじゃないのか
そして本気で地球の重力から人類を解放したいならサイコフレーム流さなけりゃよかったんじゃないのか
0948枯れた名無しの水平思考2018/05/14(月) 22:09:18.67ID:/IzKzoOF0
このゲームのロウルートはその反映だろうね
ブレックスとカミーユが生き残ることでクワトロが絶望しないっていう
0951枯れた名無しの水平思考2018/05/14(月) 22:27:40.41ID:0bU6FoDq0
このゲームで評価されてるのは前戦指揮や直接の戦闘技能なわけで、ゴップ自身がいくら金や知識や人脈を持っていようが、それで目の前のザクが倒せないならただの無能

研究の優先度決める(資金配分)とか、どこで何のユニット造る(ゲームでは必要ないが実際だと資材運搬の指示とか)、情報統制とか、プレーヤーのやってることがゴップの得意分野に近いのかもな
0954枯れた名無しの水平思考2018/05/14(月) 22:55:00.77ID:6unHRjxr0
ゲームの能力値は正当な評価じゃなく偏見によるキャラ付けと捉えるべき
ゴップはこれによってネタキャラとして人気者になったので良しとしよう
0955枯れた名無しの水平思考2018/05/14(月) 23:31:43.78ID:kQyY1S550
>>954 ゲームの能力値は正当な評価じゃないってならキャスでも賛同受けそう
ゴップの評価だったのにコーウェンの断罪の場になってる
人権、条約無視で核搭載MS開発→最重要機密なのに敵に奪取される→観艦式を妨害され味方を大勢死なせる→あろうことか対抗派閥に利用され自身逮捕、レビル派凋落→ティターンズ誕生の原因を提供→その後のZ、ZZ、逆シャアの地球圏戦乱の元凶に、、、
ゴップがなにもしない出来ない無能なら自ら動いて逆の目を出した存在そのものが罪なコーウェン
現場の指揮描写がゴップ同様ないコーウェンの優遇ぶりに乾杯(ジャブロー戦で指揮をカラスに任せたゴップ、星の屑中に逮捕されてた名将コーウェン)
0956枯れた名無しの水平思考2018/05/15(火) 03:01:32.34ID:aTY4DHoM0
ゴップなんて初代ギレンまで顔見ても名前がわからないレベルだったもんな
使ってはいけない大将としてネタになって系譜で地位を磐石にし
独占で面目躍如
0959枯れた名無しの水平思考2018/05/15(火) 09:39:49.99ID:rh4mxKNh0
ていうかゴップって局地戦を指揮したことがあるのか?
まあ大将になる位だから魅力は二桁になってもいいんじゃないの
いくら権謀術数に優れていても支持する人間が多くなければ大将にまで登りつめられないからな
0960枯れた名無しの水平思考2018/05/15(火) 09:45:54.86ID:DLcK3cRC0
上層部の人間や政治家が支持しても兵士が士気高揚しないなら魅力を上げる意味は無い
0962枯れた名無しの水平思考2018/05/15(火) 12:12:02.41ID:blM3gujE0
独占の三馬鹿は策略の高さと編成可能な部隊数が階級依存なおかげで超有能
ゴップも一応成長するしワイアットは魅力そこそこ高いしな
0963枯れた名無しの水平思考2018/05/15(火) 12:58:20.42ID:ws4Ohm9Q0
個人的に高級将校だとライアーが謎
高コスト機の陸ジムを捨て駒とかアホかと
0966枯れた名無しの水平思考2018/05/15(火) 15:38:05.00ID:awTBGelK0
>>942
ルウム:戦場とはいえ後方で砲撃戦見るだけだったのにザクに肉薄されちゃったMSこえー
星一号:まだ前線についてないのに巨大レーザーで狙撃されちゃった
てへっ(〃 ̄ー ̄〃)
0968枯れた名無しの水平思考2018/05/15(火) 19:07:52.96ID:2CWoNd3X0
ガンダムの戦い方が第二次大戦レベルだから大将中将が前戦にいてもおかしくない
主力艦隊の後ろで比較的安全だった場所を脅かす様になったのが飛行機かMSかの違いだけ
つまりずっと戦場でドンパチやってるゲームでゴップが役に立たないのもしょうが無い
0969枯れた名無しの水平思考2018/05/15(火) 19:14:25.51ID:aFwaoHX/0
作中でもジオンは指揮官の消失から来る指揮系統の乱れで総崩れになったのが2回もあるからな
0970枯れた名無しの水平思考2018/05/15(火) 19:21:13.44ID:U4zlrbWW0
ゴップはゲームに登場するのが間違い
パイロットでも前線指揮官でも総大将でもないんだし
イベントで顔を出すだけでいいよ
0971枯れた名無しの水平思考2018/05/15(火) 20:01:16.15ID:3h0xpR0i0
ゴップ押ししてるやつと三國志の劉禅を名君だと言ってるやつが同じな件
0973枯れた名無しの水平思考2018/05/15(火) 20:11:48.44ID:R/Z6QBSs0
>>971
いやゴップと劉禅は全然違う
世襲で自動的に皇帝になったのと実力で大将にまでなったのとは違うわ
ただゴップはこのゲームでは何ら役に立たないだけ
0975枯れた名無しの水平思考2018/05/15(火) 20:14:21.01ID:s3ISB+7B0
実力でなったとは限らんだろ
世襲かもしれんしコネかもしれんし描写が無いのに断定はできん
0976枯れた名無しの水平思考2018/05/15(火) 20:15:57.40ID:GvWy0Mv80
主人公格でもないのにこれだけ語られるってことは、存在感はじゅうぶんってことだよな
0978枯れた名無しの水平思考2018/05/15(火) 20:26:15.80ID:EKQtx3Sd0
佐官以上で政治力が高いやつを未配属にしておくと技術投資や諜報費が2%割引になるとかあればいいかな
例えばゴップやブレックス、マクベみたいな

そうしたらあえて前線に出さないのも出来る
0979枯れた名無しの水平思考2018/05/15(火) 20:28:20.86ID:5yuU6UtY0
>>975
コネはあるにしても、連邦政府内で世襲なんてやってたら
ザビ家をどうこうとか言えなくなっちゃうw
コネだって自動ではなく自分の動きが必要だし、
上に上がるほど限度ってのものあるしなあ
0982枯れた名無しの水平思考2018/05/15(火) 20:38:40.04ID:2No/wiM60
いくら腐っているといっても大将にまでなるのは無理があるわ佐官位までならなれるかもしれんが
ザビ家のような独裁国家じゃあるまいし大将になれるほどの血筋やコネだったら絶対誰かが言及するはず
0983枯れた名無しの水平思考2018/05/15(火) 20:52:01.59ID:s3ISB+7B0
そうか?
大きな失策をせずに大きなコネがあってことなかれで高齢まで続ければ将官に出世するのが普通だと思うがな
戦果で大将になるほうが無理があるわ
銀英伝じゃあるまいし
0984枯れた名無しの水平思考2018/05/15(火) 20:54:29.89ID:qj00rgAc0
と言うか一番重要なのは地球生まれ地球育ちである事じゃないかと
少なくともジャブロー勤務の高官になるには必須の気がする
0985枯れた名無しの水平思考2018/05/15(火) 20:58:16.18ID:5yuU6UtY0
>>984
世襲はいいすぎにしても、血筋の影響ならあるとは思うな
宇宙世紀の話でも、血筋や親子関係を云々いう話は多いしな

>>983
2行目はわりと同意できるし、コネの影響がないとも思ってはいない
ただ、コネの行使をするための別の力ってのはあるし
ミスなくやれてきたということも一つの実力ではある
0986枯れた名無しの水平思考2018/05/15(火) 20:59:56.95ID:5yuU6UtY0
てか、戦火で語るとルウム以外に基準になる話がなさそうなんだよな
レビルは捕まっておきながら大将になってるがw
0987枯れた名無しの水平思考2018/05/15(火) 21:05:32.07ID:T8eVRISm0
>>983
コネ入社してもそれだけで社長になれる訳ないだろ一族企業ならともかく
事なかれ主義でやってたのかもしれんが何人かの大将候補を人脈やコネで蹴落とすのは事なかれじゃなくてガチでやってると思うから実力はあると思う
ただの世襲コネ高官だったら絶対誰かにすでに蹴落とされて少将になれるかなれないか位じゃないの
0988枯れた名無しの水平思考2018/05/15(火) 21:18:44.03ID:s3ISB+7B0
ゲーム中の能力は低いけどそれはこと前線指揮における能力なので兵站軍略作戦発案に突出した能力があっても反映されないのは仕方ない
ガンダムのモデルになってるww2も家格やらエリート教育で高級官僚になって実戦指揮経験もほとんどないまま大失策をおかした人も多い
結局人の能力、こと決断力や判断力を数値で確定することに無理があるから許容しないと仕方ない
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