ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.71
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発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》 
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.70
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1518403655/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn54 [無断転載禁止]
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1501995116/
《関連サイト》
攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html
無印wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/
《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
pass:giren 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 乙
前スレに貼ってあった次スレは即死にひっかかった? ガンダムスレなんだから機体名でも上げてけばすぐ埋まるだろうに
何でわざわざ路線名? なんかスレが落ちてたからコピって立てて、
頭使いたないからレスも前スレのコピったんや 乙でした
鉄オタの人が前のは保守したんだろう
鉄オタとガノタは近縁だからな
一人で路線名挙げ続ける姿を一般人が見たら怖がりそうだけど・・・よく電車の先頭車両で独り言いい続けてる鉄オタいるよね 一人でモビルスーツ名を言っている姿を一般人が見ても怖がられるから同じようなもんだ この板でスレ立てしてる人って、大体同じ奴がいつもやってて
即死回避のレス梅はそいつが興味ないゲームのスレだと割とてきとう
まあそれはある程度仕方ないとしても
自分でスレ立てしておいて>>2で自分で「スレ立て乙」とか言うのやめーや ドムキャはなんで右肩2門、バランス悪くね?
っていう意見もあるみたいだねぇ
あれはあれで味があるとは思うけど デザイン的には左右非対称の方がカッコいいからね
一応左手にはミサイルポッドが付いてるらしいが
ドムキャは左手にマシンガンでも持たせた方がカッコよさそうな気はする 水泳部とNT用除くと手ぶらはドムキャくらいしかいないか? 確かに手ぶらはあんまいない
後はズサ位だけどアレもサーベル位は持ってるからなぁ 生殺しが選択肢にある仕様って良い?
速攻なら新勢力の技術も相応に遅れるとか1部2部制をやめてシームレスにするとかやりようがあると思うんだが ハマーン様のキュベレイ弱すぎないか?アニメZZだと最後まで活躍するのに。耐久480運動76ビームガン360でビームサーベル240と隠し80にファンネル300くらいは欲しかったな インコム的武装が付くと格闘2なしという法則のせいで
キュベ吉の大型サーベルは出番がないだな
せめて地上用では可、とかなら 系譜の公式攻略本の
「キュベレイ1機でグリプスUへ。これで勝てる!」には笑った。確かにその通りだったけど。 何だかんだ言ってグリプス前期の機体だしキュベはあんなもんじゃね
確かカミーユのZ相手で危うかったこともあったろ ZZもFAにする時に強化型になってるしなぁ。
キュベも実はちょっと改修しました位はあってもいいとは思うが マークIIや量産型のロールアウト時にハマーンキュベレイの中身も同等の性能にバージョンアップされてたかもしれない
逆に、普通は前線に出ない総大将用だからこそメンテナンス程度しかしてなかった可能性もあるな それか技術Lvと共に性能微age(mk2や量産も)
終盤にファンネル増量版を出すとかか
シロッコかジ・Oの性能もage ジョニーの帰還だと見た目は1年戦争当時と変わらないけど中身は別物って機体ばっかやね このゲームの場合
グレミーにプルシリーズの戦闘データ出させて
キュベレイとか他のNT機の運動性が少し上がるとかのイベントはあってもいいね そういえば素ジムの性能がちょっとだけ上がるイベントあったな
使ってもまったく実感できんけど 好きな機体は延々と性能アップできるシステムがあっても良かったな
普通の開発進めるよりはコストかかるバランスで。完全に趣味用のシステムとして 軍を動かす戦略ゲーでコマに執着しないコンセプトだからそういうのと違うんでね?
気に入った機体を使い続けるってのは他のガンダムゲーでありそうだ >>71
それ、ハマーン様に粛清くらいそう。
同じ、政治家総大将でもジャミトフ、カガチらとは違うし。てか、政治もやりつつMSMA乗って戦場に駆り出したのシャアとハマーン様だけ?
カロッゾは初出陣で死んじゃったけど。 >>75 俺も系譜の時から疑問だったがさっきwiki見たらRXデータ移植ってなってたら運動+2、限界+5%だと
そりゃ実感できんわと納得 プロトタイプやカスタム機でデータ収集→量産機少しずつ性能向上ってのは面白いかもしれんな
1種をやり込めば1世代くらいは追い抜ける程度で
どうせゲームオリジナルの機体出すんだったらひたすら1種を主力で使い続けた時のみ現れる隠しプランとかあれば面白そう 運動性+5 そ…それだけなんですか
運動性+5だけで…それだけでおしまいなんですか?
とか言いたくなってくる。 ま、ハードの改造じゃなくてファームウェアのお手軽バージョンアップみたいなもんで数%でも戦闘力が上昇するんだからいいけど
なら大層にコスト掛けて計画発動させなくてもな、とは思う ジムも3機編成じゃなく5機とかだったらたった+5の運動性でも割と効果あったかもな
量産性をコストとターン数だけじゃなく編成数で表すと戦略性増えそう もともと運動性低い量産機だからね
運動性高い高級機の+5ならバカにならんと思うけど ノーダメージと9割減が8割減になるのとでは体感だいぶ違うからなw 素ジムだけなのが一番の問題
せめて一年戦争のジム派生機には適用しろよ アクアジムにデータ適応されんのにジムコマンド適応されないのは納得できんな 強化計画で強化されるのは初期の3種だけだしそれ以降は最初から適用されてんじゃないの 素ジムは攻撃力があまりにも低すぎて運動性がプラスになった所でって感じだな
射撃戦じゃセイバーフィッシュにも劣る火力 ジムUは系譜から劣化したのにジムVの耐久900は高すぎ。盾あるし耐久780でよかった。ジムVはジムUの再改修機でバーザムの技術も取り入れてるとはいえ所詮ジェガンまでのトリアーエズの機体だしネロもあるし。正直ゼク・アインより耐久が上なのは萎える 素ジムのスプレーガンは一応ビームなんだからもっと威力があってもいい
それか今の性能ならもっと生産コスト安くして欲しいなあ特に資源 後付け設定は知らんが戦いは数、ジムとボールの力押しが連邦勝利の方程式だったのにな
ジムはもうちょっと性能上げるか上で出たみたいにボールやセイバーみたく5機編成にすれ ジムに関しては劇中では末期もジムだらけなので
見た目変わらず強いか安い後期型とかはあってもいいだろな 主力量産機のジム1,2,3は割安にして欲しいね
初心者はジムでゴリ押しできるぐらいに >>100
イグルーの青葉区でジム改のほぼ同型機が出まくってるから
戦力の事情は少し変わってる >>97
ジムVはこれで問題ないわ
ZZを連邦はこれだけで乗り切ったんだぞ結構強いはず >>102 イグルーってバリバリの外伝後付けですやん
劇中って書いてるのはファーストガンダム、機動戦士ガンダムの事かと
なんしかファーストガンダム、Ζ、ΖΖ、逆シャア、閃ハサ以外の外伝ガンダムからのキャラや機体はなくていいと思います >>105
公式から出てる映像作品かつ
このゲームの収録作品まで否定する奴の世界観なんて知らんがなとしか 後付け外伝廃止したら0083や08小隊もなくなるんですがそれは 正直その辺は別に要らないよね
ついでに閃ハサも要らない 閃ハサは同意するけど0083と08小隊が無くなると陸戦GとゲルMが無くなるし、それはさすがにどうかと
ついでにポケ戦も要らないというとザク改・ハイゴッグ・ズゴE・ケンプ・アレックスが無くなる 後付けが駄目ならセンチネルも無くなるしネロ系も消える。ゼクシリーズや百式改とかも。勿論BDとかマツナガやライデンなんかもいなくなるな。あとプロトゼロも 自分が見てない作品に愛着が無いってだけじゃないか?
そういう意味では自分も閃ハサはどっちでもいい >>111
その辺は愛着はないけど、なくていいとは思わないなあ
いくらでも増やせばよい、バランス壊さないなら 増やすのは個人的に賛成なんだが
未登場の作品が一年戦争に集中してるのが問題だな
ゲームのジオフロとかミッシングリンクとかさ 確かに外伝が一年戦争ものに偏っているよな
宇宙世紀特化が売りのジージェネジェネシスは半分以上が一年戦争絡みのステージで飽きた記憶がある >>103
ありがとん
やりはじめたらえらい難しくてワラタしてて スペシャルモードって連邦の為だけにあるような難易度だね
フライマンタとチンコが格安すぎて特攻兵器と化してる 大量生産され集中運用による連邦勝利の立役者のジムより後付けジムバリエーションが強いのは釈然としない
原作への愛とリスペクトを感じない。今後も出るであろうジムバリエーションは但しで『正式採用されたジムのが強く戦略的に完成した兵器です』って毎回出せよ
ジムコマンドとかお前原作に1ミリも出てないのにデカい顔で連邦後期の主力MSとかいうなよ。って思う 地上適性は良くないしすぐ寒冷型に負ける。
途中でバズ換装可能型出すとかなぁ >>122 よくわかりましたね。親会社のバンナムに対する怒りですが
毎年株主総会で機動戦士ガンダムをベースになんちゃってガンダムが出るのを止めろって提案しようとするが最所の2回だけ発言できてそれ以来発言できません
自分のような最低限の保有株主は鼻くそ扱いですわ
ガンダムにたいして思うことがあってバンダイナムコの株を全財産かけて購入したが外伝を止めれません、、、
原作へのリスペクト無いならガンダムの名前使うなって会場で怒声飛ばしてます そりゃ会社は利益を出すのが仕事だしな
いくら株主でも利益を出すなって言っても通らないだろ
権利を買い取れば個人の好きなようにできるけどファンには大迷惑だ 的外れなマーケティングによる糞作品乱発で利益を最大化できてないとは思うがな
かといって外野が開発に口出ししていいことなんぞねえしな バンナムの場合納期厳守してクオリティ落としてることが多い気がする 元のバンダイは玩具メーカーだからな
金型屋とか材料屋とかの取引先だの関係会社だのを食わすために、今でもグッズ化が目的なんじゃないの
ガンダムに関してはコンテンツだけで勝負する気が全くないと思われ
意外とガンダム自体がそういう関係会社の利権でガンジガラメの作品なのかもね スパロボが最大の成功例だけど
ゲーム等によって過去のコンテンツを掘り起こすビジネスモデルは確実にある
ガンダムはもうマッチポンプでそれができるし、ギレンはある意味最強のIP
でもオリジンはそういう位置付けじゃなかったみたいだなぁ… シロティタはνガンダム作れないんだな
無印は閃ハサ、センチの機体ないらしいから、ジオが最強MS? >>132 2012年に2千株。当時(25)の俺の貯金全額240万
投資とかそういうのは興味なく株はバンナムだけ。純粋にガンダムの名前使った新ガンダムを止めて欲しかったので購入した
ガンダムやΖもリアルタイムで見てないが学生時代に同時にTSUTAYAで借りて見たGガンが震えるほどガンダムバカにしてると思ったきっかけです νガンダムというかNT用のガンダムって
あのNT全盛期なら生まれるべくして生れた機体だから
連邦系のシロティタで出ても違和感はないのにな 劇中でガンダムタイプのMSを推奨する人は意外と少ない
νガンダムもアムロがガンダムタイプが欲しいって言いまくってようやく開発された 後付けしまくった結果的にとはいえまともに運用できた例がほとんどない
曰く付きの機体だからな いわくつきの機体ではあるけど
連邦内でNT用機体とかサイコミュのベース機体となると
やっぱガンダムタイプってことになると思うのよ
ティタならサイコガンダムの運用データもあるし別に不思議でもないかなと
まぁスペックやらカラーリングは別物になると思うが 逆シャアでは連邦上層部がニュータイプとガンダムの組み合わせを危険視して開発の許可が下りなかったとか ノイエジールUが輸入されたんだからタイタニアも輸入するべき >>134
それなら大分増えてるじゃないな、よいことだ
とは言え個人株主のオタクが総会で発言しまくるのは迷惑がられるからなあ
うっぱらえば700万くらいになるし、その金で自分の好みに合う作品だけ探して消費するのがこころの安定になるんでない? >>140
ジージェネから持ってくるならやっば量産型ビグザムだな
ギャン改あたりもグリプス前期のジオン系指揮官機不足を補えそう 序盤にウォンリーさんをスポット参戦あったらな
プチモビ(5期編成)限定で 大枚はたいて個人株主やってるくせに偏狭な主張喚いてるのが残念過ぎるな
このスレに出入りしてるのならギレンの野望新作か攻略指令書を出せという意見の方がよっぽど
現実的かつ建設的だろうに… オタクうぜえとしか思われないな
それともより儲かる代案を提示したんだろうか 正統とグレミーはLOWで進めるメリット無さそうだな >>150
グレミーはLAWで進めればルーが参加するよ
攻略ルートの都合上サイド3戦にしか間に合わないけど 1割とはいえソーラ・レイに焼かれるのもったいねえ、侵入部隊減らして1ターン無駄にするのももったいねえ…… グレミーでルール化が
エンディングにいるとけっこう感動の場面あるからな >>153
無血開城を青葉戦に合わせればいい
運の要素もあるがニューヤークとキリマンジャロを直前に一気に落とせば割とできる ジオンでやると
どの選択肢にせよHBイベントが長すぎて困る
ベルファストいつになったら攻められるのか HBではなくWBな、というツッコミはさておき、イベント関係なく本拠地攻略が可能な仕様というのも面白そうよね
他の敵には目もくれず大将首狙いというのも戦略の内だし
連邦一部だけはイベント待ちもちまちま特別エリア攻略もしなくてよくて気楽なんだよね >>159
木馬イベ発動後、シャアの補給No、ラル派遣No、三連星派遣Noが一番早いかな
それでもかなり待つよな >>160
SS版の第三勢力だけ可能だったな>いきなり本拠地襲撃 脅威は系譜の一部の判定勝利敗北を残して欲しかったなあ
ゆっくり100ターン使って遊ぶのも楽しいしまあ系譜やればいいんだか… ベルファストって特に理由もなく攻略が可能ですとか言われるのな HBって・・・・ゲームやらずに勉強したほうがいいんじゃね・・・・ このスレ住民でHBネタわからんやつおるんか
ここ絶対アラフォーで5(2)ちゃん歴長いやつしかいないと思うんだが 系譜やり始めの頃。史実どおりにしときゃ悪いことは無いだろ、と思って進めてたらいつまで経ってもアムロ使えなくて
軽いジレンマに。
でも、ロボット大戦のアムロやビルバイン無双に浸りすぎてたから、こういうゲームもいいな
と思え始めて15年… ジャミトフでカオスプレイすると楽しいよ。コリニーやプロトゼロくらいしかメリットないけど。シロッコよりバスクを残したいし。ただプロトタイプMKUの開発プランは欲しかった レビルって逆シャア時代でも最前線で戦ってんだな。しかもMSに乗ってだし
34だが俺もレビルを見習ってバイトでも探すぜ ガンダムNT1てアムロ専用となると?だよな
クリスには使いにくいってだけで
他のNTなら限界超えの半分位は使えそう >>179
ゴップ・エルラン・ナカト・ワイアットは単機封鎖向きだよな
インド洋、大西洋、南米、ヨーロッパと大活躍
ヘルでもミデアやU型相手ならドダイザク2スタックとかしか来ないから
耐えきれば千日手 シロティタで諜報部がカプールを盗ってきた
ザクマリナー先輩はひっそりと水泳部を辞めた
今度はザクV改を盗ってきた
ジオがいらない子になった
ズサブやドライセンも手に入った
嬉しいけど段々何軍だか分からない感じになってきた ザクマリナー先輩はティタなら活躍の場もあるんだが
ジオン系ではズゴEより後の登場なのにスペックで勝る点一個もないのがすげえ ザクマリナーは連邦本編で使いたい
アクアジム以降の水中用量産機が無いのは寂しい 水中用のメタスとかないのかね
物語上というか歴史上ではゼータ以降地球を支配されるほどの攻められ方してないから、ザクマリナーで作業や哨戒するだけで十分なのかもしれないあけど まんまメタスマリナーってのが設定で
ある
UCみるにアクアジムも97年で現役みたいだがな まんまあるのか
UCはプラモ劇場っぽいところがあるからなあ 史実では水中戦闘自体不要だからね
水中に拠点があるわけでもなし
結局上陸して水際で戦闘するわけだから水中用MSなんてのは不要
ズゴックやグラブロなんかもジャブローやベルファスト擁する連邦を相手にしてたから必要だったわけで 変形状態の方が水中も進み易いんだろうな。
可変機に水中適性付けたらそこら辺も考慮して移動上げれるか
水中での変形はなしで 移動中に実は変形してる扱いで >>192
ゲームの話だが水中ではなく水上の資源採掘基地ならあるよ
石油プラットフォームみたいな奴
一年戦争なら輸送妨害も重要だろうから意義自体はそれなりにあんじゃね 輸送妨害なら潜水艦で充分じゃないか
水中用MSは水辺から陸上拠点へ侵攻する専用で、防衛には向かないと思う
水上プラットフォームもMSで攻撃するほどのものでもないしむしろ航空機の方が効果的じゃね? 海でしか使わないなら人型の意味が無いし、それこそ海上プラットフォームの作業用兼防衛用とかになるか
といっても防衛兵器を使う状況になったらすでに負けみたいな物だと思うけど それもそうか
水中戦闘の外伝とかやってくれればバリエーションも増えそうね キャスバル編で陸百とズゴEスタックさせたらかなり強力だった
水中ではやりたい放題できる キャスバー編で
まず陸戦式百式まで行くのが至難というね 仮面ライダーデルタっていう黒地に白線なライダーがいて
線がブライトカラーでブライトストリームっていうんだけど
でもブライトで調べると輝いた色であって別に白限定じゃないみたい アッシマーの性能を上げる理由がまた一つできてしまった ジムもなぁ性能自体は出力も推力もあるんだから
技術レベルと共に武器の威力upにもある程度耐えれると思うんだが 素ジムはもうちょい強くてもいいよ
ジムコマ食うレベルとかはさすがにNGだけど ザクIIより後発な上に曲がりなりにもスプレーガンはビーム兵器なのにザクIIと攻撃力変わらんのは流石に微妙
でもジム好きだから開発完了したときの喜びはガンダムより上だな ジムとザクが戦い始めた頃だと
兵の練度が全然違うだろうからな 俺も素ジム好きだから使ってるがもう少し強かったら嬉しい
見た目そのまま後期型を出してもいいコマンド系よりは弱くていいが
その変わりジオンは素ドムをもう少し強化して欲しい ドムは財政状況的に量産してられないんだよね
ドム作るならザクキャとかザクタンク作って特攻させる 集団戦法だったし性能は劣るんでないか
リアルに反映させるとすれば1部隊5機とかにして合計でザク3機を上回るってとこか
ジム好きには嫌がられそうだが ザクを想定敵として作られた機体だからザク以下はさすがにない
でもドムに勝てる性能を用意してたとは思えんから
ザクには勝てるがドムにはちと辛いって立ち位置自体は妥当
このシリーズの場合ドムも微妙だからそのへんが足引っ張ってるのかもな 気になって調べてみたがはっきりとしたものはないもののザク<ジム説が有力そうね >>206
アムロ待ちのんびりプレイでミライさん少佐まで上げれば余裕 ジムは戦後の残党狩りではジオンMSとタイマンではほとんど勝てなかった
そこで改修・強化されて登場したのがジムU
公式か知らんがジムUのプラモの取り説にはそんなことが書かれていた ジムは初登場のオデッサ戦では少数しかいなかったのに、ソロモンや青葉区戦では画面を埋め尽くすレベルで存在してる。どう考えてもパイロットの訓練が追いつくはず無い異常な生産ペース。
当時の連邦兵ってジオン学徒兵と練度はさして変わらんかったんじゃなかろうか。 MSの操縦難度ってどんなもんなんやろな
連邦は10月に量産開始して即実践投入してるからあの世界では一般兵器とさほど変わらないのか、作業用モビルワーカーが日常一般的になっているのか MSのはわからないけど
MA、というかビグロの操縦ならわかる
車と変わらないよ ビグロは あ、初登場はオデッサじゃなくてジャブローだったごめん
普通は兵器の訓練って平時なら数年、総力戦下とはいえそれでも半年は使うと思うけど、1ヶ月とかじゃヨタヨタノロノロ動いて上の指示したポイントにめくら撃ち、くらいしか出来ないんじゃないかな。
逆に言えば連邦軍的にはそれだけ出来れば充分、あとは数で押し潰せば良い、とも言えるけど >>233
ビグロは技術以前に過重力適正が必要
宇宙飛行士の訓練でやるようなやつね 野望が一年戦争を表現したゲームである以上性能はスペックというよりユニットの強さを反映させなきゃならない
よって新米パイロット込みの能力値にせざるを得ないんだろな >>234
劇中の登場だとそうだが
オデッサ時には完成してたと思う
系譜のオデッサのムービーでもビッグトレーの側にジムがいたかと ホバー走行のドムは操縦が簡単で新兵にも扱いやすかったとか 劇中の活躍なら
ビグロはガンダムほぼ倒せてたんだから
ブラウ・ブロより強くなければおかしい
移動力や運動性は上じゃなきゃ確実におかしい 航空機とか戦車部隊で適正のあるパイロットから選別じゃないの?
イゴールなんかでそんな話しなかった? 乱数調整行動の種類と順番だけかと思ったら戦闘を見る見ないでも変わるなこれ 素ジムのことばっかディスってるけど一部ではジム系は全員いらない子だろ
ガンダムが強すぎんだよ
人数分のガンダムと残存セイバーフィッシュで一部は押し通せる
二部からはキャノンUとパワードを使うけどね いらない子なのは置いておいて弱いから上げれる要素あるかなと
それで使うかどうかはおいといて
陸ガンなんかかなり強いけど陸ジムはあんま使わんなそういや 性能または生産性のみで選ぶと結局機体が偏る
機数制限や政治力による圧力を組み込めば再現できるが、そういう原作の忠実な表現はプレイヤーに好まれないということが独戦でわかっちゃったんだろな
原作云々よりゲームバランスが重要なので故意に過小過大評価する機体があるのは仕方ない 陸ジム使うならちょっとお高いけど陸ガンにしてしまうからね
運動はともかく陸ガンと同じ全身ルナチタなんで耐久はもうちょいあってもいい ジム
ジムU
ジムV
ジム改
ジム高機動
ジムカス
ジム寒冷地
ジムキャ
ジムキャU
クゥエル
ジムコマ
ジム指揮官
ジムストライカー
ジムスナイパーカスタム
ジムスナイパーU
ジムスナイパーV
ジムライトアーマー
全て、同時代の敵方の同じくらいの強さのMSにあてはめてくれ。
ジム、大杉なんだよ パワードジムとジムキャUがいればどうにでもなるしそれまではS魚とボールでどうにでもなるというのがね ゲームとしては多種多様なユニットを適材適所に配備できた方が楽しいと思う アニメではボールの相方になる位ジムは居た。
ジオンがザクグフズゴドムと進化していく中で。
ジムは速攻で上位機に抜かれるけど
そういうのが上位機として下位版としての
安さとか性能追従とかがあった筈 ジムキャノンUをあまり使った事が無い
鈍重なのと燃費が悪いのでさほど使い勝手はよくない気がする >>253
射程3でズサブもフルボッコやぞ
敵ターンでフルボッコにされるけどな 初期は強いがだんだん攻撃が当たらなくなって、削られて合流しての繰り返しで減っていく
キャノン勢 俺のジムを開発してくれ
OREO−80、ガンダム並の出力装甲、マゼラン級の主砲と同程度のビームガン、近接用のビームサーベル、実弾系のハイパージムバズーカも装備で
強さでいうとアレックス>>G3>Oジム>ガンダムな感じで シャーマン戦車は集団戦法だっけ
射程持ちは撃墜されなればいつまでも使えるよな。量産ガンキャとか終盤まで使ってた >>253
どこで戦っても適性が良いのが好まれる理由かな
移動に難があるけど、ちょうどグレイファントム〜アルビオンの時期なので、足に困らない ピクスィーやジム軽は2刀流+軽業であの攻撃回数があるのか ガンダムやサザビーも2刀流する事はあるけど
その時は盾を使えないか失っているからなぁ サザビーもパワーダウンしたな。
wikiとかのワット数とかみたら少なそうなのにそこが謎だな zzはFA化でミサイル力は上がるけど
ライフルは固定式になって命中下がるのか
元々でかいライフルだからそこに腕太くなったら持ちにくいか ビームサーベルって斬り付ける時だけ刃が出るシステムだったはず ようは、撃つか斬るかでしょ?
キュベレイのビームガンてたしか人間でいう袖から撃つはず。
サーベルは、その袖から「サーベル状のビーム」を放出してるだけ。
だから……キュベレイのマニピュレータて何のために付いてるんだろ(笑) キュベのサーベルは手に持って使うけど
ビームガンを撃つにはやっぱ袖に差す必要があるので
やっぱライフルのんが消費はでかいんだろけど そりゃ汎用性を持たせるためよ
白い方じゃなくてMKUの話にはなるが
あのマニュピレーターでZにしがみついてなきゃプルは降下すると時に死んでたろう 真面目にビームサーベルを固定しようとすると発狂するよ
実体剣の側面に根本から先端までのビーム帯を発生させるとかにせんと ワシの言いたいことを>>271がすべて言ってくれた ビームサーベルはIフィールドでできた傘の袋にビームが詰まってるイメージってじっちゃが言ってた >>273
まあ、指で掴んで固定だと
体が振れたときに大きな力がかかるからボキッとちぎれるだろうな 脅威vでジ・オの隠し腕を見たことがない(系譜では見た)
出る前に決着ついちゃうんだよね
アムロ入りニューガンダムとかやばいのにケンカ売るとかしないと無理かね
仕留め損ねて敵フェイズで殺されそうだが ハマキュベ戦で見た事とかあるけどな
ジ・Oの隠し腕はあのデブ体型と相性が良いな。
あのでかい腹回りだから間合いをちょっと稼げてる。
隠し腕ビーム砲なら関係ないけど テムレイ編でジュピトリスとタイマン張った時に見た
隠し腕2回振っても削りきれなくて木星スゲエと思ったわ あのおちんちんサーベルが見たいだけなら
ロザミァのせるとか 発動率下がるけど ジオって、見た目ボス感はあるけどスペック的には上の下、中の上くらいじゃないかあれ?
アムロがリゲルグとか(一時代先だけど)乗ったら、チンチンにしそう。 ジオは射撃武器が一個だけで火力が物足りないかな
60x8でSシロッコが乗れば二倍になるが、ガルス一機落とすのに5発必要になる
火力はパラスの援護が前提だから、設定通りといえばそうなんだけど 一応設定的には時代を先取りしてんだよねジオは
過剰な火力を持たないことで出力に余裕持たせる設計νとかに通ずるもんがある はっはっはっ。皆さん頭固いねえ
パブリクで攪乱膜を作った上で戦闘させればまず射撃では片が付かない
後は試行回数をかければいつかは出るでしょう ジオ作れてもマーク5にしてしまうな
あれが3体並ぶと射撃で前列、インコムで中列、格闘で後列と綺麗に殲滅してくれる
ヤザン隊とかのオールドエースや準エースにぴったり マークファイブに辿り着く前に終わるんだが
どの勢力ならマークファイブをいかせるの 速攻マンセーをやめればいいだけ
それくらい自分で考えなよ 自分で縛るとか手抜きみたいでやりたくないんだよね
ゲーム上設定された内容で全力を尽くしたい 速効は攻略上最適解だけど
それは偏ったプレイでもあること位理解しとけよ 部隊(艦隊)を整えた上で押しつぶすようなプレイをするのが好き
ペガサス級4隻で搭載MS24部隊を整えてるときに攻められたりすると
「敵襲ですっ!」
「まだ部隊再編成中だというのに…」
みたいな脳内ドラマを展開しつつ迎撃楽しい 廃棄して部隊数減らすと敵の生産がゆっくりになる気がする 個人的には4の倍数系のも好き
量産機3ユニットと指揮官機とか、あるいは撹乱幕や偵察機を押し込んで一つのまとまった部隊にしたり とりあえずモンシアはジム系にしか乗せないと決めてる
拘りって大事だよな 特定の世代のMSしか開発生産できないモードが欲しかった
そうすればずっとマラサイとか現役で使えるのに ちと質問なんやが
ティターンズでジャブロー襲撃が発生しなくなったんやが何が悪かったんやろ >>300
減らした
引きこもりでエゥーゴ強化してから遊ぼうと思ってグリプスだけ残したんやけど全部取り返したんだよな…
あれ一回でも既存重要拠点取られたら駄目なんかな? ジャブローは全サイド鎮圧すると発動だよな
ジャブローが取られてる間に内部で発動して、取り換えしたタイミングでイベントが内部で終了したのかな
すべて内内で処理されたんだよ多分 初代ロマサガでガラハドと分かれなかったらアイスソードのイベントがいつまで経っても起きず
仕方なく巨人の里まで行ってお金出して買ったような感じですかね エリア放棄で思い出すのは連邦プレイ
開始からジャブローに籠って戦車を大量生産して『追い詰められてからの反撃、それはカタルシス作戦』を発動しようとして開発を一切せずに常に200部隊をキープしてる64戦車でジャブローに押し寄せるジオンを跳ね返してた
80ターンになって反撃作戦開始したがベルファスト→ニューヨーク→シドニー→マドラス→北京で100ターン来て負けた。あの時の時間返せ そりゃ、君の計算が甘かったということでしかない
ちょっと考えれば分かるだろうけどまともにやってもなかなか20ターンではクリアできない
それよりも状況が悪いのにできると思う方がどうかしている それ以前だと思われ
〇61式戦車 〇ニューヤーク 〇トリントン 70ターンくらいなら割と余裕だから限界がどのへんか見極めたかったんじゃね?
失敗したら非常につらいけどw 戦車じゃ宇宙には攻め込めないから仕方ないね
重力に魂を引かれてしまったんだろう イーサンみたいな陸軍派閥が司令官だったら、って感じのロールプレイだな >>307
あと
×200○250
それと開発なしでルナツーまで放棄してたとしたら… 開始から籠ったのなら攻略順がおかしくね?
最初に北京を攻略しなけりゃ他の拠点攻められないんじゃ 引きこもり興味あるけどやったことないな
そこは戦車じゃなくてジムでいいんでないの
あと、WB隊をルナツーで解散させたらジオン領でもガンダムいきなり現れるの? こまけーな。書き方悪かったがこのスレにいるならだいたいわかるだろ。
原作チームまで開発してあとはレベル2以降は生産も開発もしないってこと。戦車(61式ですね)だけだとトロいのでU型やミデアは作ってる
アムロチームが特殊進行ルートを作ってくれたぞ。間に合わなかったが
セイバー無いのは辛いが65ターンから反攻すればまぁ間に合うだろうとは思った。 さすがにそれは説明不足だろ
開発一切せずっていうからV作戦もないのかと思ったわ 本拠以外全部捨てたら奪還だけで20t近くかかったて事だな。
でもルートが変だよな
アムロtによる特殊ルートって新情報? 昔から、WBイベントでガルマが戦死するとニューヤーク攻略作戦が提案されていた
キャリフォルニアをそれ以前に落とすと当然発生しない
ほっといてもオデッサ作戦も提案されるはず スマホの容量なくなってきたからパソコンから遊べるゲーム助かるわ
https://goo.gl/Fwy1R6 >>315
引きこもりで一番楽なのはテム
つうか引きこもりが通常くらいののり プロトボール→ボールみたいに戦車も
砲1門にして低コスト化した新型があれば ギャロップとかビッグトレーとか指揮官がいてなんぼの兵器は限界を300%くらいにしたら面白い
無人だと弱いがレビルとかランバラルとか有能な人が乗れば強すぎる的な
そうすりゃハモンとかも指揮官が出撃したときの予備艦長として同乗させるとか、原作準拠なプレイができる
今のバランスだと有能な人はMSに乗せなきゃ損だからどうしてもプレイに幅が出ない ついでに言うなら300%なんて発揮できる人はいないから専用機ボーナスを艦長キャラ搭乗時のみつけるとか
出来るかどうか知らんけど 兵器によって指揮能力が変わればビッグトレーや戦艦に価値が出るのにね
実際は変わらないし指揮効果自体も微妙 それも面白いね
グフで前線に出てるランバラルとギャロップで指揮するランバラルの指揮効果が同じってのも違和感あるしな >>325
初期資産がどっさり
開発レベルが開きがすごい
オーバーテクノロジー機体が数はすくないがやばい
パイロットが少ない
50ターンイベントが破格
ジオとリガズィとZ残して他全廃毎ターン最高投資で50ターンで全開発レベルが28になる
あとは好きなように蹂躙するだけ
開発は陸百系とS系だけで充分諜報にも振る必要無し
それでもまだまだ金も資源も余るぜ 逆に普通にプレイする方が辛い
地球はズゴEとドムキャで何とかなるが宇宙がきつい
数で押せばどうとでもなるっちゃなるが… 連邦一部でオデッサ攻略するとナレーションが流れるけど、あれ北京から普通に攻略していった場合ナレーションの内容と実際の戦況が合ってなくて笑えるよね
反攻開始とか言ってるけど既にジオン地上軍虫の息ですがな
そういう意味では最初は引きこもっておいて、WB隊イベント待ってから溜め込んでおいた通常兵器の大軍でオデッサ攻略する方が雰囲気出てて好き 強襲揚陸艦「アルビオン」派遣
っつーニュースを見て何事かとおもったw
同じ艦名の揚陸艦が実在してんだな 見た見た。強襲揚陸艦のアルビオン北東アジアに向けて出撃って。
日本も大安宅船白基地丸を開発すべきだわ ティターンズのノーマルレベルでアクシズがやけに強すぎるし一機防衛でも大群で攻めてくるしでこれもう詰んだのかな
どこで間違ったのやら
このゲーム連邦でガンダム作ったあたりとジオンでザク2無双してる頃が一番クライマックスですね 一年戦争までは初代から経験積んできてバランスも絶妙だからね 流石に本拠地攻め込まれた状態からは復活不可能だけど、基本的にこのゲーム積むということが無い
失敗が後後まで響くとかそういう種のゲームじゃないからね
勝てない勝負は避けて後退すればチャンスはいくらでも湧いてくる 悪代官は面白かったんだが、社運を賭けて3に予算つぎ込んだらこけて、それでゲーム自体やめちゃったよな、あそこ >>340
サイド一つ譲って立て直そうとしたんだけどその後も遠慮なく大群で攻めてくる 兵器も相手が強いし・・
一機防衛が効かないから難しいです 1機防衛に大群が来たならその他の拠点が有利になるじゃん >>344
ティターンズでアクシズってことはエゥーゴ戦の後半やろ?
きちんと軍備を整えながらエゥーゴ攻略してればそんな事にはならんやろうしイベントで大量に宇宙は占領されるからルナツー辺りまでは後退してもええんやで >>346
単機と援軍の組み合わせを使ってると、援軍で増えたターンに合わせてそれ以上を送られることがある
サラミス改は柔らかいから、アルビオンあたりを奮発して防御させるほうがよいかと
ミノ粉と疲労で回復量がダメを上回るバランスを見極める
もしくは援軍でちょい削りして二機にしてから援軍撤退とかの小技も
とにかく膠着させてターン送り エウーゴは滅亡させました
宇宙は半分くらいこちら側
サラミス改しかいないエリアに大群で攻めてくるんです 援軍送る前にいきなり サイド5がそれで取られたんですが
サイド5を拠点にして地球上空や宇宙空間も容赦なくまあまあの軍勢できます サイド5ってアキレス腱じゃね?そこ取られると防衛に手が掛かる >>342 ゲームとしては3が完成形だったと思うが越後屋ポジションの恵比寿屋が1、2の大黒堂、弁天堂に比べて魅力的じゃないので掛け合いが人気出なかったね
掛け合いが全てのゲームだったのに、、、 本隊はなにやっとんねん
ゼク辺りまではできてるんやろ?
マークファイブまで作ってパイロットつけて放り込め
つかサイコ作ってNT乗せれば一機防衛はできるやろ グラナダもサラミス改のみなのに12編成で攻撃してくる
詰んだな 次はアフリカ上空にサラミス改のみなのに対して31編成で来た
1匹づつがこちらより強力なのに
やーめた! 思うんだがwikiに載ってる攻略方法を正解集だと勘違いする人が多いのかねぇ
戦術に頼って戦略無いのってシミュレーションゲームをプレイする前提としては如何なものか giganは低身長な分盾装備には有利そうだ
ザクタンクも反対向けてケンタウロス方式にすれば・・ ティタでエゥ滅ぼした後だとシロッコが抜けてるタイミングか
確かにちと面倒な時期ではある >>359
シナリオ攻略順の縛りがきつすぎて戦略がどうこうの問題じゃないのもあると思う
まあ単機防衛云々はだいぶそれ以前の話だが >>361
そこは山場だよな
それはエゥーゴでやっても同じ
アクシズの脅威ってくらいだから、本当に脅威になるように作られてるよね
連邦でアクシズの出方がおかしいのも、そう考えると納得 ちなみに連邦とジオンとエウーゴはノーマルクリアしました
ティターンズのセーブデータも古いのないしあーあ。 もうどうしようもなくなってやめてもしばらくしたらやりたくなる
あるあるパターン 時には戦線を縮小する勇気も必要
戦線をひたすら拡げ続ける大日本帝国プレイするなら話は別だが 1部隊防衛なんて大軍の牽制あってこそ
多くの隣接エリアが1部隊なら大軍でそこを攻めざるを得ない
50部隊と1部隊のエリアが近ければ50の方は攻めず1の方を攻めるが、その際少数で来るというだけだろ
敵の大群が駐留する周りのエリアを大部隊と1部隊で囲むといいというだけ 連邦とジオンの1部は100ターンで完全勝利の勝利条件がクソだと思うが他は好きに遊べるよな 押され始めるとムキーってなっちゃうよね
頭を冷やしたら再開するとよいよ
サイコ2でもマーク5でもよいから強いユニットをグリプスでつくって、その間は地球の上も遅滞戦術
5フェイズ粘れるなら粘るけど無理なら逃げ
あとはこちらから攻めてみて戦場か向こうになれば時間稼げる
強いユニットに人を乗せてすこしずつ反撃すれば良い
あとゼクのB装備、隣接したら柔らかいので間接中心で
最後にサラミス改は資源にして、単機は援軍頼みならトリアーエズ、単機で防衛するならもうちょい堅い戦艦か、サイコG(変形させると戦力評価下がる) いろいろアドバイスあるけどやり直さないと無理 兵器作る時間も資金も余裕ないしそんな強い兵器開発まだだし >>371
今あるユニットを全部つぶして、トリア・パワジム・パブリクの3種類だけ全力生産して突撃しろ
宇宙が落ち着くまで地上も一旦全部捨てろ
佐官の配備だけわすれるなよ >>372
状況を受け入れたまま、一度負けたゲームを継続できるシステムはよかったな
仕切り直しと継続をうまく合わせてあって、ちゃんとそこから逆転できる つかジオン2部のシナリオは判定勝利ベースでいいよ
元々独立認めさせて講和するのが目的の戦争なんだし 連邦が存続してて潰すとティタ、ジオン系第三を叩くとエゥが出てくる感じ
https://goo.gl/1Va949 独立が認められたから地球から撤退した
だけどアースノイドが戦力を回復しつつあったから先制攻撃をかけるべく地球に再侵攻した
地球は真っ青、宇宙はルナツー以外真っ赤
10ターンすると反乱ジオン登場 公国の目的は講和だけどギレンは地球圏を導くって言ってたから、最終的に地球圏を掌握するつもりだったかもしれない
ジオンの目的は講和だけど「ギレンの野望」的にはいいんでないの >>378
それをちと変えて連邦潰すとティタ
ジオン系は正統か新生が反乱して
正統潰すとキャスバル
新生潰すとアクシズが出る感じでいい 指揮バグと格闘バグなくしてくれればそれでいいです。
個人的に時期とか技術レベル的に使いづらい機体にスポットライトを当ててくれる勢力、シナリオ追加してほしいけど。
Ez-8とかブルーディスティニーもっと主力でガンガン使いたい。 >>384
それおもろそうやな
10勢力くらいいてそれぞれ固有の凶悪ユニットがいるとか
んで滅ぼすとそのプランと人員を吸収w どうせ一人用なんだし、昔の三国志とか信長みたいに
4勢力以上の群雄割拠でやりたいと思うことはあるな ティターンズで詰んだものですが
その後引きまくって領地譲って立て直しはかったのですが、やはり攻めの勢いが強く無理でした 兵器の質も量も負けてるのに、アクシズに優秀な武将多すぎ
どうもありがとう >>390
お疲れさま
気を取り直して他シナリオやろう
ティタはこちらの武将が袁紹軍くらいだからな
そこそこ強いけど まだ登場してないシナリオあるんですよね
たぶんティターンズとアクシズをクリアしたらでるのかな?
ガンダムがロールアウトする時の気持ちよさだけ何回もやりたいわ ティターンズで味わうならバイアランが完成したときかな
あとはサイコMk2が作れたら勝ち確定 格闘バグ等の主だったバグ無し、引き抜いたりアカハナさえ総大将になれる独戦がシリーズ最高ってことだな 力の入れようはすごかったからな
アカハナのエンディングは草 独戦はシリーズで一番好きだったな。なぜ人気無いか不思議
一年戦争掘り下げてるしちゃんと戦争してる感もあるしミリタリーマニア→アニメ好き→ガンダムが好きになった自分や回りのミリオタ兼ガンダム好きには断トツの一番人気
アムロガンダムがズゴック2個小隊にやられたり指揮官機があまり戦力にならないところが大戦略シリーズみたく好きだった。戦場には量産機が似合うね
独戦ベースに一年戦争の新作作ってくれよ コアユーザー向きのゲームだったから人気という点では仕方ない
軍団制、戦略移動、派閥争い、兵器の改造、人材の引き抜き、こういうのがあったら面白そうだなってのが全てあった 誉められない部分自体結構あるけど
一番ダメだったのはファンが求めてたものを提供できてなかったことだと思う
系譜で伸びたシリーズだから
素直に脅威とかコレみたいなの出しときゃ良かった いくらIFを楽しむっても下っ端が総帥にもの申したり、あまつさえ総帥になり仰せたりするとか自由度が大き過ぎってレベルじゃなく却って萎えた
そんなものに力をさいた一方戦闘演出がお座なりだったりして
PS2で出す意味がなかった ま、それが多数派だよな
少数の人々が評価したところで売り上げに繋がらんし仕方ないね 独戦は革新的すぎたな
俺もはじめはクソゲーだと思ったもん
今やってるけどすげぇ面白い
スタッフのファースト愛がにじみ出てる
プロローグシナリオとか
まぁシリーズ物の失敗パターンのテンプレだな
ドラクォとか幻想とかも面白いけど失敗した
その辺うまいのは女神転生シリーズ 独戦をきちんとブラッシュアップすればよいのに、独戦も新も、ゼータ世代をただの追加要素や課金要素にしたのが敗因 キャラゲー全般に言えることだけどなんでキャラクターをリストラするんだろうか 版権に割ける予算や声優に割ける予算には限界があるから >>402
基本無料で生産に現金がかかるとか楽しそうだよな
生産なしだと絶対クリアできない難度にすればよい
クリアできそうでできない難度だとなおよい Ζ以降が出てこなかった
たしか、ワールドカップの年の自分の誕生日付近(5月?)に発売された
ジャブローだか、どっかにスッゴい太い矢印を2本か3本伸ばした
くらいしか記憶が無いな、独戦。 戦闘を委任せず自分で指揮すると好感度か何かが下がるんだっけ 委任してもらえなかった軍団長の忠誠度が下がる
もともとギレンが主役だからZ以降は付け足しなのは仕方ない、殆ど局地戦ばっかりだしな 独戦はほぼ特別エリアでしか戦闘が発生しないから、実質的にマップ削減だったのも痛かった >>412
ウチュウ2とかタイセイヨウとかで大軍団の戦闘があるって方が本当は変なんだけどねw 確かに
南大西洋のド真ん中、空中に単機でじっとしてるミデア輸送機とかリアルだったら笑える 常にそこにいるんじゃなくて、定期的に哨戒飛行してるだけだと思えば…… ミデアはVTOL機だからちっちゃい島とかでも運用はできそう >>416
>>419
そうなんだけど、言いたかったのはリアルで考えてみて、戦闘向きじゃない輸送機1機でいったい何をしてるのかと
バカなことしてないでさっさと自軍の基地に帰還しなさいよ、的な スパロボ路線の系譜ではなくリアル路線の独戦の新作を、、、 スマホで気軽にやりたいなあ
対戦要素つければ人なんて、すぐ集まると思うのに >>422
どう考えても気軽に対戦やるゲームじゃない
昔のメールゲームって知ってるか?そういうレベルになるぞw 待ち時間はCPU相手よりはるかに長い
戦闘機で逃げ回ったり壁を作ったりされる
負け確定したら逃亡 対戦はロード、リセット縛りみたいなもんだからキツいぞ チャット機能でも付けるべきだな
単機ロック合戦になったらストレスしか無いので、プレイヤーが互いにエリアとターン数を示し合わせての決戦で勝ち負けを決める方式とかじゃないとあっという間に廃れる 対戦で一番したいことは戦闘だろうから
マップは1つで最初に与えられた軍資金でユニット生産
あとはランダムでユニットが少量補充されるとかでいいんじゃないかな 操作系の面でもスマホゲーに向いてるかなぁ?
無自覚に遊んでるけどプレイ中ボタン押してる回数かなり多い気が
これがタッチとかスライドとかになると誤操作も含めて凄くイライラしそう >>427
対戦ゲーじゃないけど、事前にステージとコマがきまってるのって
WS版のギレンを思い出すわ >>429
LRなんかも結構使うし、メッセージスキップが十字キーでできるのもよかったな
なんだかんだで物理キーの多さ=ショートカットキーの多さは強い
同じ機能をスマホの画面上に配置したら、ショートカットなのか邪魔なUIなのかあやしいしな ああ、1ついいことおもいついたぞ
スマホ用に手軽にしました!→全委任限定
これだろ >>434
マゼラトップ「主人がオオアリクイに殺されてから1年が経ちました」 戦術パートは全委任かつルールを簡略化して
戦略パートだけのプレイにするのがベターだろうか
生産管理と軍団編成、移動の指示だけだと見た目が地味すぎるかな 野望シリーズて、負けた(破壊された)機体は無くなる。
それがあるから高価なカスタム機、専用機、MA等は大事に使う。(高スペック機のありがたみがほんとよくわかるゲームだよ野望シリーズは)
それ(破壊された機体は無くなる)がないと、結局スパロボと変わらんしそれをクリア出来るのか? 高級機に修理代がかかるようにして燃料と弾薬もデータ化すべき
戦略マップ上にも補給ライン採用して補給船団を襲ったり強化できるようにしてください
本国から遠くに行けば行くほど弾も燃料も修理パーツも遅くなるとかさ。独戦って良いよね ワープゲートから出たら大量のクスィーや高級量産機に包囲され絶望するネオジオン軍。
そう、贄にされた鷹の団の心境と同じであろう。
ギュネイなんか白目むいて失禁しとんでw リアルにすればするほどライトユーザーがストレス感じて離れていくからな
製作者が頑張れば頑張るほど売り上げに反映されないジレンマ かといってそのライトユーザーの人気取りをすれば売上は確保できても
シミュレーションゲームというジャンルではバカにされるのは必至だからなぁ >>439
リアルっぽさを追求すると面倒くさくなるから
そこの匙加減は難しんだよな
系譜・脅威は一部で「変だろw」とは思われてもゲーム的には
わりかし遊びやすいところに落ち着いてるとは思う もともとのガンダムという作品がもつリアルっぽさが
ゲーム外にもあるのもまた面倒なところだよな
作中のリアルっぽさにさらにゲームとしてのリアルっぽさが掛かる いっそ戦いはガシャポンにするか?
サイコガンダム相手に俺のグフがやってくれそう 独戦を通り越すくらい超リアル要素いれて、洋ゲーslgみたいに設定でオンオフ切り替えられるようにすりゃいい
全部オフにするライトユーザー向けモードと全部オンにするミリヲタ向けモード だからといってトイレを掃除させるとやっぱり士気が低下 UOが無料化されたて今でもプレイしてる一番古いゲームがこれからUOになった >>447 通常クリア不可能とガイドに書かれるリアル鬼難易度までやって欲しい
通常クリア不可のAIはここ15年だとドリキャスの大戦略シリーズのドイツ第三帝国のアドバンスドワールドウォーか
ジオンプレーに置き換えたら連邦は常にMAX生産、ジオンの収入半減、当たり前に壁や囮作戦、コアファイターで重要拠点の周りをロックして味方の三倍以上で攻めてくる
ターンが進めば進むほど連邦の最大生産数も上がりMAX生産。ジオンはターンが進むほど最大生産力低下
ドリキャス版と同じようにクリアまで一年3時間プレーで1年半の超リアルギレンの野望もありっちゃあり クリアまで1日3時間、1年半、プレー時間約1500時間のやり込みゲーム 独戦が議会を入れたのは面白かったな
議員は暗殺するか買収するかしか選択肢ないけど
世論対策も、報道機関を買収か弾圧かの二択
いまならさしずめフェイクニュース作成やネット愛国者を煽って戦争協力させるとかか
リアルにしすぎるとゲームやめたくなるな そうか?ギレンの目指す国造りっぽくて雰囲気出てると思うけどな ほらでも脅威の時点でも市民から財を巻き上げたうえで
それを再配布して情報統制してっから でも情報統制した次のターン(半日後)には再び暴動が起きるという >>454
内政値が低いとそれら二択だけど、ある程度高いと他にも選択肢は出る
モラルが高そうなキャラとか政治力が高そうなキャラを自軍に入れておくと色んなバリエーションの提案がある ザクタンクのような余りパーツで作ったようなのもおる
て事は破壊されても資源は全損じゃなくてもいいような
武器とか一部が残りそうだし
コアやヘッド有だと資源率や負傷度がマシになるとか >>459
サルベージャーユニットが用意されているなら別だが、
自走できない=帰投できない、のだから資源回収できんな
逆にそういうユニットがいる場合、直接の敵兵器鹵獲もありうるだろう
それこそ、コアファイターやジオングヘッドは現状のシステムで
それだけが帰投・解体できてる あとこのゲームの場合、ザクタンクやドラッツェは
新造や改造の形で現れるので、パーツ合成感はないね
足りないパーツは自国資源をもって新規に用意されてるw >>450
にんじん好きなキャラがいれば排他関係になっていいな
誰かいたっけ? やはりRXシリーズは破壊された時にコアファイターになるシステムに戻した方がいいな 驚異Vのwikiなんか勝手にマイニングさせられるの入ってないか コアファイターって実際どうやって脱出するんだろう
上半身と下半身にがっちり組み込まれてる状態で攻撃を受けてからでは無理だろうし
割と元気な状態で見切り脱出するんだろうか >>465
wiki 本体でなく広告バナーじゃないかな ヘッドなんかは脱出率高そうよね。
撃墜扱いでもいいけど被害をちょっとアレできんかなと アーマーのパージは手動で
脱出機構はオートでよかったのでは その理屈だとGブルとかコアファイターも脱出できるわけじゃない?
ってことはゴップが敵で出現したら功績2回稼げるチャンスあるってことか >>472
線引きがアレだが、Gブルやコアブはアーマー扱いでいいんじゃね
Gブルの場合はどっちかといえばイージーとコアファイターへの「分離」コマンドだと思うが オート脱出にしてもヘッドよりコアのが脱出率低いだろうが
コアでもGスカイ式だと成功率マシか。コアブも同じく Gブルは元々コアないから新規にコアファイターと合体する必要がある。 味方の補給線付近だと回収され、敵だと奪われる感じと
基本2割ぐらいで 現地民の懐柔…数値が低いとゲリラに襲われユニットがランダムで喪失
衛生管理…数値が低いと士気の低下を招き放置すると伝染病で軍事行動が取れなくなる
綱紀粛正…数値が低いと兵員の横暴で現地民の反発を招き暴動が起きる。横領で物資で減少する。
ただし、あまり厳しく取り締まると士気や忠誠が低下する(住民の高感度はup) こっちが手痛い被害被っても、なんとか倒せばしばらく出てこない
が、反故されんのはいやだ。
耐久高いドズル兄さんが、ビグザム堕とされたあとすぐゲルググあたりで出て来ても違和感ないけど
せっかくペーネロペー堕としたのに、すぐレーンがオデュッセウスで出て来たら
え?て、なる。
ギレンの野望は、一人用じゃないと無理。
同じ軍の人と、共闘してみたいけどね。 まあ妄想は楽しいけど実装したらめんどうでつまらないやつだ
いまの仕様を妄想で補完したほうがええ 政治要素がない対戦シミュレーションなら囲碁でいいじゃん
兵站概念も要らないなら将棋でもいい 囲碁と将棋以外の対戦シミュレーションにはそれらの要素は必須なのか >>481基準で考えるとシミュレーションの基準がえらく狭くなったな… ガンダム将棋ならやってみたい
飛車はビグザム、角がザクレロで 将棋との違いは、それっぽさだよ
自身を囲む歩を拡散メガ粒子砲で蹴散らす飛車は居ないけど
ジムとビグザムと書いたコマなら、脳内で「全方位に放たれたビームに貫かれてくの字に折れるジムの群れ」を想像したり「ビグザム量産の暁には」とセリフを口ずさんで盛り上がれる
グラや声はその妄想の手伝い
物資は「弾切れしてなぶり殺しにされる反乱軍のエースの悲哀」とか「アパム!弾持ってこい!」ごっこする手伝い
政治要素も総帥気分のため、だから簡略でもよいから入っててほしいし、面倒なレベルにはしてほしくない 囲碁や将棋には長射程攻撃やMAP兵器の概念が無いな 政治というか内政要素と世界観の親和性が高くないからなガンダムの場合
戦争してるスパンはせいぜい1年かそこらだし原作の中でも内政的な描写は少ないだろ
ゲームのテンポ考えてもオミットする方が俺は正解だと思う
内政はともかく外交はもうちっとどうにかしてほしかったとは思うがな 内政要素は開発でラルにドムを補給するとかギャンを量産化するとかのためのシステムだろうな
そこに資金を投入するためのゲーム的障害を作るためでしかないんだよね
外交もガジェット変えただけで結局いかに資金を稼ぐかだったし
宇宙世紀でも世の中を動かすのは経済なんだってのは面白いが いわゆる商業だの農業だのの内政でなく軍政
戦費会計、装備調達、民事、人事管理(教育、訓練)、兵站や戦略の組織化、などが当てはまる
ガンダムの世界では地上軍はそのままで適用できるけど宇宙での軍政をどう表現するか難しいな >>479 誰もフルアーマー撃墜で自動脱出とか言ってなくね? >>491
てか宇宙の場合、マップですら再現しようがないけどな
3次元かつ実際的な距離や距離に伴うアクシデント(デブリに当たるとか)を
考慮すると身動き取れなくなりそう
あくまで物語の進行上として都合がいいSFが土台なんだよな ゲーム的にはゴップですらそこらの一般兵より強いんだよな ゴップは他人の指揮範囲を食っちまうから厄介なだけで
他に士官がいない戦場でなら、いないよりいるほうが全然いいしな ゴップの弱点は一般兵と違って
将官の指揮効果を受けられない事だな 一般兵の訓練で無人機の能力を底上げできるくらいはあっても良かったとは思う >>500
一般的な戦略シミュにある経験値制度なんだろうけど
このゲームの場合はパイロットの載せ替えが発生するから
パラメータの変動に影響でちゃいそうだけどな
士気が現状すでにそんなんだったはずだし ガンダムキャラに全部置き換えただけの信長の野望もやってみたいもんだが
キャラの権利とかあるから改造の中でも大っぴらにできないやつなんだよな
東方キャラにしただけとかはよくみかけるのだが >>506
たしかに飽きそう
リードとかの能力決めとかで力尽きる気がする ジェリドなんか戦闘以外からっきしな感じがするけど
ノブヤボとかで武将として出たら一通り最低限の事ができそうにみえる 中盤以降の「ご指示をお願いします」に寂しさを感じる 言われてるほどつまらんということもないが
やりこむほどに粗が目につく >新 独特のむずかしさはある。アムロ編とか最初詰んだし
個人単位から始めてくから他は委任に近い状態。
といってもアク脅の委任ほどは味方アホじゃないと思うけど
1枚mapでエリア制じゃないからユニットの生産移動が手間
あとなんかこう、断片的だな。1部→2部と続く奴がなかったと思う 月都市からわが軍にお小遣いが提供されました(もういらねえよ) ロウでも敵性技術上げるコマンドが欲しかった
敵性技術研究 資金8000で数ターン後に技術上昇とか いやむしろ無いからこそいいんじゃね
カオスとロウの政治手法を特徴づける表現 新ギレンは安ユニットの壁で本拠地に部隊をひきつけそのすきに拠点を落としていくゲーム 連邦エゥーゴルートなのにティターンズ製MS作れるのおかしいよなぁ
逆は無理なのに ギャプランだとかハンブラビの型番がRXで
Rが連邦のRだからティタ製に見えて連邦製の機体だとか 新ギレン、ガイア編が簡単だとやったが、
ガイアは敵拠点に入らず兵器供給役でいいんだよな
アムロ編は100ターン超えて敵ユニット強すぎてあきらめた 新の頃が00だっけか、なんかその影響でやたら介入ってワード使ってたよな 流れ豚切るが新作の劇場ガンダムやるのなナラティブっての
ユニコーンの翌年の話でユニコーン3号機とシナンジュ・スタインが出るらしい >>522
ついでにハサウェイ以後もやるってな
UC系は、系列が死んだはずの機体やプロトタイプを
平然と戦線に投入してきちゃうのはちょっとどうかと思う
ZZのタイガーバームとか、F91のR44みたいに
たまたまそこに保管されていたものを動かした、
くらいがよかったなぁ(動くのかよ、って驚きはあるがw) 地球降下作戦時やルウム戦役を連邦側でプレイしたい
大量のマゼランサラミスS魚でザクとグワジンを蹂躙したいなあ >>525
トリアーをちらしてバズ1発につき1スタック(1ユニット)が
被害受ける程度に対処するんだ
設定的にはすでにS魚あるはずなんだけど、
ギレンの野望的にはまだできてないんだよなwつらいw コロンブスやパプアが戦線維持に活躍する様は見てみたい ザク3000機に対し連邦は戦闘機100機ぐらいだからリアルにしたらどうしようもない パプアのキカンホウまで動員して守ったときは楽しかった Vをベースバグとバランス修正してエディットモードつけてくれれば1万でも買うぞ >>523
NT-1アレックスの系統がいきなりユニコーンの後に出てきたのは笑ったわ
無理ありすぎだろ >>536
脅威ベースで考えるなら、NT-1から間の経由無しで一発改造を採用してほしいものだなw ギャプランは変形すると自力で打ち上げできるわけだが、やったことある人いる? 打ち上げにいるのは大推力
突入にいるのは風や熱に対処する能力、防御力か 大気圏突入の発熱は高速突入による断熱圧縮熱だからミノフスキークラフト使ってゆっくり下りればいいのに 第一宇宙速度ってマッハ20くらいだっけ
減速にかかるGで結局死にそう 地球の回転速度と同じ方向に進めば
横方向の空気抵抗へらせないのかな >>542
赤道の直上でも自転速度はマッハ2相当らしい >>532
トリorジムキャU
次ターンに艦長を乗せたマゼランにジムキャUを満載で救援 そういえばティターンズの初期配備艦長に
バスクはアルビオン
ジャマイカンはサラミス改
それ以下のガディとかがマゼランKに乗ってるんだが
アルビオンがトップなのは分かるが
サラミス改のがマゼランKよりも序列が高いのだろうか マゼランは戦艦でサラミスは巡洋艦でしょ
ジャマイカンとガディが同じ艦隊なら入れ替わるけど本来別方面の艦隊じゃね? そもそもTV版ではジャマイカンは司令官or副司令であって艦長はガディだったよね ジャマの方がえらそうにしてるけどあいつら階級同じだよな? 階級と役職は別もの
どこの世界でも役職が上だと大抵えらそうにするよ >>535
ここの常連さんは、だいたいそうだよ。
しきってるようで、不愉快になったら申し訳ありません。
それやるとしたら、どれくらい開発費かかりペイできるにはいくら売ればいいかな? DL版って指揮バグ修正されてる?
システムほぼそのままなのに驚異の時にはなかった
ゲーム性の要を台無しにするようなバグがなんで発生したんだか・・・ 指揮バグは意図的なものだと思うけどな
少佐の1マスとか意味なかったのが6マスになったお陰で第三勢力もようやくまともに部隊つくれるわけで
説明書にいれなかった事と、同じスタックの尉官の指揮や下士官の同じユニットへの指揮と調整してなかったのがむしろバグ 少佐の1マスは初代の1枚マップの時は意味があった
敵が多方面から分散して攻めてくるから集結前に各個撃破する
だから小規模な戦闘が多かった気がする
それでも中佐にすればもっとやりやすくなるから階級を上げるモチベーションになったもんだ 少佐以上全部6マスはまぁ嬉しいバグだからいいとして
同スタック内に効果がないのと格闘バグが悲しい 格闘もたしか命中率には影響残ってると聞いたので、バグってより黙って変更したんじゃねえかと思ってる
そうでないと格闘強すぎて前列の単機ユニットとか戦艦とか落ちすぎる この世界の名無しの一般兵にとって、前列配置とか罰ゲームでしかないよな
大規模戦の最前列の量産機とか次のターンで集中砲火されて全滅するのが目に見えてるし
この世界の連邦軍では動く棺桶のジムよりガンタンクやボールの方がパイロットからの人気高そう アニメだとボールはジムと一緒に最前線だったりしたけど 兵なしのはずのジオンが生産すればしただけMSを実践投入できるゲームと一緒にしてはいけない 兵なしなんてレビルが勝手に言ってるだけで裏付けも何もありゃしない >>561
でもどう考えても人口比が違うし、学徒動員してる時点で
正規パイロットの育成は間に合ってない
アフリカにいたってはジオンですらない人員がメインだしな
ゲーム的には統合されてるけど、本来はカラバとエゥーゴみたいなもんだろう 元々兵力の差はあったけど
オデッサ撤退戦で総崩れになってかなりやられたことになってるらしいな レビルはジオンの内情を見てきたと言ってたけど
捕虜だったのに疲弊した人々とか街の様子とか見る機会なんてあったの? 捕虜の移送に窓付きなんて用意しないと思うし
レビルのあれは連邦上層部をだますためのハッタリが入ってるとは思う
捕虜の扱い・待遇がひどすぎるとかならわからないでもないが
それならそれで連邦相手ではなくジオン相手の糾弾になるんだよな 日本が設置したフィリピンやバンゼルマシンの収容所みたく捕虜に食わす食料すら貧しかったとかか?
連邦の大将なのに毎日薄い塩スープとコッペパンだったとか、、、 仮想敵国なんだし連邦の一部なんだし生産力や人口やら内情は知ってて当たり前では 当たり前でもない
総動員体制での生産力は戦前の10倍にも100倍にもなるもんだ 士気は初期値40ぐらいにして戦況等で変動したらよかった 結果的にだいたいそうなってるけどな
パイロット任官で全部30になるし戦況で上下してる ターンエーガンダムは一応宇宙世紀ガンダムなんだよな。出れないか?
クシィーの上級機としてさ
一部→二部→三部→黒歴史編みたいな感じでさ >>576
ターンエーは宇宙世紀ではない
ガンダムもガンダムWも含んでたはず あと、クシィーの後に黒歴史入れるくらいなら
F91とその前後、V、ガイア・ギアとか間がいくらでもある
クスィーの上級に設定するといくらなんでも弱すぎる ターンエー(オリジナル)はぎり宇宙世紀の可能性があるのか、失礼
ただ、描くには新規要素だらけで、ギレン関係なく単体で舞台を作る必要があるレベル PS4買ってからドラクエやらニーアやらホライゾンやらやったけど
またこっちに戻ってきてしまった 悪魔のゲームだと思う ティターンズは何をやっているのだね?早くスレチを鎮圧したまえ
連邦政府君は腐敗してるな
その分ジャミトフも取り入りやすいのかもだが 指揮バグは同スタック内効果なし(つまり尉官の指揮能力は無意味)
少佐〜大将まで指揮範囲6マス
格闘バグは命中率だけで攻撃回数加算効果なしってことで合ってる? スタックには効果ないけど、量産機に乗せた時はパイロットの能力が反映されるのは1機のみで残りの機体は指揮効果がある
その効果は尉官以上は曹長以下の2倍だったと思う ドックで生産したばかりの機体
士気がスタート直後だけ20あったりするな
ターンが進むと作りたてはみんな士気ゼロになる 敵を殺せば味方の士気が上がり味方をk殺せば敵の士気が上がる
仕方ないけどこれ戦争なのよね 1桁Pだと大差ないんだろう
演説でもしないといきなりは上がらないし
戦場だと敵も味方も上がりうるから相対で
差が出にくいんじゃね パイロット入りの場合、疲労しきってても士気のおかげで
凌げるみたいなことは割と感じるがある
コウウラキの終盤みたいな感じなんだろうなw 士気高いとサブ武装の使用率上がるらしいけどホントかいな 射撃2の使用率だと
(士気÷3+射撃×3+25)%
ここテストに出るからな >>594
これパイロット配属か指揮範囲でないと駄目なんだよな
士気だけあってもサブ武装絶対使わんよな 士気100のパイロット撃ち落とされて0から再スタートすると士気のありがたみよくわかる 士気100だと無人機の火力が体感できるレベルで違うね
金余ってる時はがんがん演説入れてる 撃破されずに廃棄したユニットの番号に新しく生産した部隊は前の士気引き継いでほしいわ イベントで士気下がるのなかったっけ
デギンの和平交渉だったかな アクシズの脅威無印のアッパーバージョンの筈なのに何故かXになってるのが納得いかない
・アクシズの脅威2
・アクシズの脅威Mk-U
・アクシズの脅威改
・アクシズの脅威ツヴァイ
・アクシズの脅威カスタム
・アクシズの脅威プラス
・アクシズの脅威Hi
・アクシズの脅威メガバズーカ
・アクシズの脅威後期生産型
この辺りを名乗るべきだ 1.SS版 2.PS/DC版 3.独戦 4.脅威 5.脅威V
こうかな? >>601
公式ページに堂々とかいてあるからなw
ガンダム的にはビクトリーガンダムのVでいいだろ 立志伝みたくコンスコンがサイド6で独立してジオンに独立戦争したり主人公選べるならあと2年は戦える ver1.1とか1.2ならマイナーチェンジで通るけど
volは1巻とかの意味だからvol1.1とかってなると変なのか
1巻の2巻の間の小話とかになてしまう >>599
それ一つだけみたいね
他にあったような気がしないでもないが、ウィキを見てもそれ以外に記述がないし 今回の場合その手のデメリットはアライアメントで支払わせてるからね VしかやったことないけどイグルーとかZMSVなしとかMS少なくてつまんなそう Vでいうドムキャやズサブにあたるパラメータ設定失敗チートユニット TOKIOの山口のせいでギレヤボの新作無期延期になりそう >>618
追加機体の中にお気に入りがあるなら面白くないと感じるかもしれんが
ユニットの種類数自体は無印でも十分
というかVは開発過剰すぎw
開発しても実際に生産をすることがない機体は無印の時点でも十分多い ペネロペの開発プラン盗んでくるまで粘ってたんだけど999ターン超えるとBADエンドになるんだな
初めて知ったわ マ 「ギレン閣下、我が軍の資源不足を解消するために、今後の専用機開発はオッゴ/CAだけで良いと思います」 >>624
敗けエンドになるの? 自軍の戦艦とロボットがぶっ壊れた一枚絵が表示されるの? 信長の野望とこのゲームの時間切れエンドは見てみたいけどターン送り面倒すぎて観たことない
戦争続けすぎて人類滅亡するらしいな 戦国時代を終わらせたことはあるが、人類が滅亡したのを見たことはない
前者完全委任でスピードも速くできるが後者はターン送りと御采配をお願いします地獄を繰り返すのがキツイ >>627
自分でご覧あれ
前にロダにおいたんだけど、これ次からテンプレに入れてほしい
999Tエンド用998Tデータ
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/34 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) サイコミュでのビットやファンネル制御って無人ボールの制御より難しそうなんだが
ビットボール的なのがサイコミュ兵器としてはより完成されてるよな? パイロット空間とかの無駄な質量のせいで機動性が低くなるし相手から視認されやすいボールよりビットファンネルの方が普通に効果的だと思うが ビットファンネルはあくまで内蔵ないしは携行兵器でしょ
MA自体を遠隔操作させるなら人乗せた方がいいだろうし ビット・ファンネルって推進剤が個々持ちだから
長期戦には向いてないんだよな
長期戦をする必要がない兵器だからいいんだけど >>636
ファンネルは一発撃つたびに母機に戻って充電する仕様だから推進材も充填できるのかも
ま、キュベレイにそんな余分な推進材を置くスペースはなさげだけども >>632
夜間学校だとやっぱり熟女がセーラー服着て通ってるのかなあ
キシリア様(24)がセーラー服着てるとか 暖かくなって頭のお花畑が満開な連中が増える時期だから仕方ない スレチ言う人が積極的にスレに沿った話題を提供してくれるとありがたいのだが
興味湧く話題なら乗るで じゃあHELLでプレイしたときに一番難しいと思う勢力は?
ワイは連邦軍、デプロックが重要性と気づけないとクリアできない ゲームタイトルから予想されるワードを入れてみればいい
今試したけど一発でパス通ったぞ あえて書かんけど、パスは先人がすでに使ってたやつだから このパスのやりとり、15年くらい前の2chっぽいな
パスなし、と書いておいて「なし」とか「nothing」とか「pear」とか
パスはメール欄と書いておいて、メール欄には何も書かずに「メール欄」って単語が答えとか
プレイヤーもおっさんだからな データを上げて虚栄心を満たしたい奴とかスレチな話をいつまでも続ける連中
セーブデータスレを復活させてまとめて消えてくれないかな どうせスレチじゃない話題もねえんだし次スレもいらないだろ
新作も一生出ねえしな >>643
ガンダムができるまで籠城できれば、あとは消化試合だからそうでもない
ガルマ軍かデラーズかハマーン軍がきついかな >>654
そういえばHELLでハマーンアクシズやったことねーな、グレミー軍が余裕だったから難しいイメージが湧かないけども ズサブガルスが最初っからあるグレミー軍とハマーンアクシズじゃ違わんかね ズサはズサ(本体)→改造でズサブースター化、くらいでよかったんじゃないかな ズサMSはマシュマーがシャングリラでデータ取りがてら使ってた記憶 アクシズのヘルは初期のドム2とかゲルMとジッコの組み合わせにガザCのMAでうまく位置取りして倒してくのが楽しい
ハマーンガザCのほどよい強さも
ズサガルスバウ来たら楽勝 ハマーンはバウ、キュベレイ開発終えてしまえばあとは楽勝
序盤もPジオング、ゲルググシュトゥッアーでことたりる 生産制限が無いから自ら縛ってるけどなかなか面白いな
アクシズでガルスJズサブみたいなチート機やドライセンバウ量産型みたいな高級量産機は3機までとか
補充可だけど破壊されたら増産不可にしてやると面白い
その他量産機は6機までおkにして増産可にして甘々縛りだけど
単機体もサンプルのみにしてモニクマイやマツナガが来たら好きな機体を一機だけ増産できるようにして遊んでる >>665
自分もそのくらいのゆる縛りでロールプレイが楽しいな
独戦は反対意見がめんどかった ドムってさ
あんまり強くないよな…見た目強そうなのに 肩のキャノンが本体だぞ
キャノン置きだけでそんな強いわけない ドム弾当たらなくて弱い
ドムキャノンドムとコストは大差ないのにデタラメに強い ドムキャノンは停止して精密射撃、ドムは移動しながらの攻撃、
くらいのイメージ差はあるんだろうけども、
ゲーム中だと全攻撃とも止まって行うからイメージと合わないね 攻撃適正が地上全部〇のドムキャに対して、ドムは陸・森だけしか〇がないからな
それに射撃武器の弾数と限界値の兼ね合いでドムは1発も増加分がない
ゲームシステムが格闘ではなく射撃からスタートするから、
射撃が弱いといくら格闘でアドバンテージあってもどうしても不利になるよな ドムに追加武装したらドムキャノンに対抗できるはず
機動性と運動性の多少の低下に目を瞑りジャイアントバズ2丁持ちにするかバックパックに固定武装を付ける
これでドムキャノンに対抗できるはず リックドムの射撃は一発2連射的なとかそこそこ早かったから
もうちょっとドムの射撃数上げてもいいよな、燃費は悪いんだし >>54も言ってたけどドムキャノンの腕ってなんの意味あるんだ、せめてマシンガンとか持たせろよな 高速で動ける砲兵として考えたら航空機に対するカモフラージュや陣地設営を自前で行えるように素手の方がいいんじゃねえの
本来マシンガン使うような距離での戦闘を想定されてないとか まあ手の存在意義を考えると指とか作るよりジムスナのソードユニットみたいなアタッチメントでよくね?とかなって
最後は人型は正面投影面積広いから無駄じゃね?とか根本が揺らぐ 投影面積減らすために匍匐前進するガンダム
ガンダム百景のタイトルみたいだな MSはあらゆる作戦行動を可能にするために人型になってるだけで
別に武器を持つためだけじゃないからね 実戦じゃドムキャも普通にマシンガン持つだろ
キャノン弾切れした後なにすんだ 補給してまたキャノン撃つ
実戦じゃ砲撃機は白兵戦しなきゃいけない状況にならないよう後退するんじゃね
そのためのホバーだろう 地を這う蛇型のMSのが地上専用にしたら強そうだな
背中にジムキャノンの大砲乗っけて近接用にはエラ的な感じで首周りにビームサーベル出してたらイケそうだし
閃いたんだけど、地上専用蛇型MS ドムキャ一機の攻撃力はチベの主砲とほぼ同等
つまり1スタックの破壊力はチベ9隻の一斉射に相当する
(しかも発射数の多さでこちらはより戦果が安定しやすい)
撃たれる方はたまったものじゃないですね 攻撃力は90くらいでよいなドムキャ
そのかわりゲルキャとかギャンキャも三機にしてほしい
支援砲撃は数を揃えてナンボ >>683
MSなんだしいざとなれば接近戦もするんじゃないか?
そうじゃなきゃ戦車と変わらんじゃん >>688
相手より遠くから撃てて相手より速く動けるのにわざわざ接近戦する意味がないじゃん
拠点防衛どうすんだってなるかもしれんが拠点防衛だったら結局戦車と変わらん ホバー移動で瞬発力はないのと
射程の長そうな武器持ってるあたり
ザクより離れたレンジが得意そうな感じはするね まぁ敵中に包囲されて物資の残りも少なくなったり本当にいざとなったらマシンガン使ったりする接近戦もするんだろうけど
そんなんなったらまぁどうせ死ぬし アクシズの脅威で慣れてから初代サターン版やってみたらなんかすごい簡単
連邦で初めてオデッサ作戦やるところ
ジオンはザクばっかだし、これから難しくなるのかな
ただ原作と同じようにイベント進むから気持ちいい ランバラル隊って派遣しなければそれで終わりなんだな。
何としてもドムを開発しないと全滅確定ってわけではなかったんだな。
知らんかった。 戦艦、艦じゃなくてもガウとかダブデには戦闘能力だけじゃなくて
指揮や魅力の数値も反映されればいいのに 前に誰か言ってたな
指揮艦だけ指揮効果に差をつけるといいって
>>328
>>330 これも言われてた気がするが、指揮範囲をユニット依存、指揮優先度をキャラ依存でよかったのにね それが一番リアルだね
MSは実戦指揮で少佐範囲、ホバトラなんかが中規模指揮で中佐範囲って感じかな ただあの世界けっこう艦隊指揮官クラスがMSで前線出つつ指揮するしなぁ
赤い人とかシーマ様とかZのハマーン様とかシロッコとか
あの世界のリアルにはそぐわない気も 1年戦争時代はユニット依存でいいと思うがz時代ではだいぶ様子が違ってくるな
全軍の指揮というより個人の武で戦局を変えてる気がする そのへんは前線の現場の指揮だったような
大抵後ろに優秀な指揮官置いてるし 指揮で底上げする艦長と魅力で士気上げて底上げするキャラクターで差別化すりゃいいんじゃね
魅力ってそこにいるだけで兵士が張り切るステータスなわけだし艦長は魅力低く指揮高く、ハマーン様とかは指揮低く魅力高いって感じで 歴史系のSLGっぽさを求めたくなる時と大戦略っぽさを求めたくなる時と両方あるな
昔三国志で魏廉とかつくってたわ
そういやガンダムって孔明ポジいないよな、銀英伝のヤンでもよいけど、ああいう天才軍師 しいて言うなら天才戦略家ということでギレンかな
戦術と言う点ではMSのおかげで指揮官の入る余地少なそうだけど 孔明ポジはハマーン様
幼帝を傀儡に王国の再興狙いだし
後世そんな感じに語られそう 後付け設定込みで見てくと
キシリアがオデッサ戦で仕掛けてた謀略はなかなか
策がはまってたらオデッサでジオン勝利で連邦から講和引き出せるレベル 戦略面ではジオン優勢だったし連邦が勝てたのも実は紙一重だったんだよな アムロの指揮が結構高いのな
士官学校出てるウラキやキースより上ってどういうこと 正統ジオンで資金五万しこしこ貯めたのに
敵性技術足りなくてバウンドドッグ作れねーじゃんww >>709
敵性技術はイベントで一気に上がるはずだけど、それでも追いつかないか?
諜報予算を500円→1000円と交互に入れてるのかも知れないが
毎ターン1000円にするとガンガン上がるよ ニュータイプは謎の力があるしな
敵意や相手の心を読む力は戦術面で役に立つ
本編で実績が無いからといってミケル並みにしてしまえばそれはそれで騒がれるだろうし 一個艦隊のMS隊指揮をつつがなくこなせてるんだから妥当では ウラキやキースがアムロより指揮できるイメージ全く無いなw ロンドベルのアムロは指揮高くても違和感ないが、1st版で既にsランク12あるからな
ベイト、ジョニー、グレミー(パイスー)と同じでジェリド、カクリコン、イリアより上
エルランやコジマよりも上w 指揮バグが無ければ問題ないんだけどな
アムロの指揮が高かろうが戦局に与える影響と言う点ではエルランコジマに劣るだろうし >>710
シャリアは小説版でニュータイプ部隊のNo.2だったからたぶんその影響 >>719
それにしても士官学校を出てる正規士官の能力としては酷すぎないか? 大卒新人と中卒の現場リーダーどっちが指示できるみたいな論争 指揮能力といえば、黒い三連星のガイアは評価されてるのに
なぜか同じようなハンブラビ隊、3Dのリーダーは指揮能力低いよな
3Dに至っては多分リーダー間違えられてるし ハンブラビ隊のリーダーはしゃーない
指揮まであれ以上高かったらさすがに 周りとのバランスも各々のバランスも両方立てられんからどこか妥協せんとな 戦闘能力合計が同じ数値のガトーは指揮も高いやで・・・ 帰省したら暇だからvitaとこれがお供だ
ヘルティタのロウで縛り無しくらいで、キレイなシロッコと仲良くクリアしよう 人材難で一通り自分でやらなきゃならないジオンと
パイロットはパイロットだけやってりゃいい連邦の差 一年戦争でもCCAでもステータスがほぼ変わらないシステムが悪い
サイド6に行く前からニュータイプなシャアとか その辺はロールプレイだな
ニュータイプも別に急になるわけでもなし生まれた時からそうだろうし Sランク=人生で発揮しうる最高の能力
ってことなんだろう
グレミーはまあ、うん でもランク制のおかげでKOEIシリーズみたいに在野登用直後から政治98とかの違和感からは無縁だよな コーエーの家宝システムを取り入れて欲しいな
軍略書孫子で指揮+3。のぼり千成瓢箪で射撃+4とかさ ハマーンのバラ
マクベの壺
ハロ
ぐらいしか思いつかない 家宝システム叩かれるかな?
家宝持ちのゴップ提督
家宝をレビルに取り上げられて連邦軍追放とか、まんま今川氏真プレイできるぞ
あ、家宝システムに追放、処断もプラスで ギレンの野望はリアル路線だから対応するエピソードや設定がないのは叩かれるんじゃね
三国志やら信長の宝もそれで人が移籍したりする話があるからこそだし
スパロボとかだったらありかもしれんけど カツ・コバヤシ
アムロさんから貰った拳銃所持
射撃+5 カミーユのソフトクリーム 魅力+3
カミーユの香港土産 射撃+1 体力-5 体力-5 ワロタ
射撃+1 は少し汚いからNGの方向で 未だにwikiのコメント消して回ってる自治厨がおるんやな ワイ消された本人やけどそれほど関係ある内容でもなかったし気にせんよ べつにウィキじゃなくてもブログやってくんないかな
おまえらそれぞれの見解がまとまって見れると嬉しい fhwくぃおrひぃwhwwwふぉおwqjf
とか意味不明な奴じゃない限り消さないでほしいよね ガルマやってみたらビグザムが最初から配備されてて萎えた ザク改、ゲルJ、ギャンB、K、M、リックドムU、ドムトローペン、ドラッツェ
ジオング、アクトザク、ガッシャ、ギガン、ペズンドワッジ…
ガルマはジオン系で開発できない機体が一番多いかも
連邦を先に潰せば重複少ないから盗れるかな ジオン外伝だとジムコマンド盗んできてくれるとすごい嬉しい
新生だとザク改も嬉しい ジムを量産するジオンとかズゴックを量産する連邦とかなんか物悲しい 久々に、キャスバル・ジオンでプレイしてみた・・・
パイロットも艦長も人材不足だなぁ
地上でジオン公国と戦っていたら、ランバラルが敵にいた・・・
ラル一味が配下に欲しかったな
と言うか、キャスバル名乗って独立したんだから、ラルは協力してもよさそうなもんだがw ランバ・ラルは、キャスバル編の原作小説だとギレン忠臣だから >>764
なるほど、そう言う事か
それなら仕方ないな
指揮官として、ドレンとシャリアブルを鍛えるか ドレンはマゼラ経由でMSに乗せてキャスバルの後ろにつけるべきかジャブロー上空で単騎防衛させて功績をチマチマ稼ぐべきか ジオン第三勢力でドムキャノン禁止プレイしてるが、代わりの陸上機体が見当たらない
ドムトローペンくらいしか無いが高くて脆くて財政難だ… ギガン索敵Bでドムキャより火力は低いが安いので数揃えられる
デラーズと新生は自力でプラン出ないけど 言う程節約にはならないけどドムトロとマゼラ囮でなんとか >>765
系譜のときは敵のネオジオンにラルがいたりしたんだけどね
でも自軍にはいないという…
もし指揮官増やしたいならブーンもお勧め
大尉スタートで少佐が近いしSランクで指揮13まで伸びる
あとロベルトと赤鼻も12までいくな >>767
ドムキャ抜きはたしかに辛いなあ
ザク改がいるならそれで解決なのだけど
いっそズゴックでどうだろ?オデッサ以外は全部攻められるよ、キリマンもやや苦手だけどインド洋がわから攻めて待てば分散させて撃破できるのでなんとかなる
新生ならビグザム サダラーンとエンドラ地上で使ってる?
足が遅くて結局ザンジバルでいいかなって ザンジバルって角度によって主翼が大きく見えたり小さく見えたり、ずんぐりに見えたり細長く見えたりするよね 機動巡洋艦と戦艦では本来サイズも全然違うんだけどね
このゲームにおいて攻撃力も機体の耐久度もたいして差がないのは問題だと思う
佐官ならまだしも将官クラスはやはり空母や戦艦に乗せたい
さらに言うと軍団司令官のフネにも艦長は別に存在するんだけど・・・ せっかくだからザンジバルVとかガウブースターとか、誰が使うんだよそんなのって機体をでっち上げてほしい 原作の都合上ジオンは一年戦争後〜グリプス後期のラインナップが薄いのよね戦艦に限らず
あのへんの隙間こそIF機体ねじ込める場所だと思うんだが >>781
ジオン勝利ならそういう機体があってもおかしくないね
ゲルググマリーネはビームライフル装備してるだろうし
ドラッツェは開発されてないかもしれない 新生とか正当とかで指導者の思想を反映した特殊なプランルートが発生しても良かった
ジオン公国のままでは開発できない機体がポンポンでてくりゃ面白いのに ジオン勝利自体がIFだからMSも敵勢力もいろいろあってよかった
ジャブローのモグラ勢力、エゥーゴティターンズ連合、連邦の残党とジオン反乱分子連合とか
架空機体が嫌いな人はアクシズの提案受入れで原作の機体のみ開発できるようにするとか ぶっちゃけゲルググとギャンのどっち採用しても時期的に大して量産しないし使わないんだよなぁ
そこをなんとかしてほしい ソロモン戦とかアバオアクー戦のシナリオがあればジオンの宇宙用機体が活躍するのに
連邦ならIFの劣勢シナリオ追加で地上戦を増やせば陸戦機が使える >>781
近代改修された旧型機って位置付けだとリゲルグとこれには出てないギャン改がそのポジションだな
このゲームのリゲルグは開発に上がる時期が設定からするとちょいおかしい
>>783
新生ならビグザム量産型とアクシズ繋がりでリックディアスはアリだと思う
ドズルはドムに拘ってた人だし >>788
そうそうそういうの
Gジェネはあれだけやりたい放題やってんだから世界観壊さず広げる意味で多少はな >>785
歴史的に活躍できなかった機種だから、微妙な立ち位置はむしろ上手い見せ方だと思う
第三勢力だとけっこう使い出があるところも絶妙だし 連邦をノーリセでやったら青葉区辺りから敵が膨れまくってわろた >>791
歴史的に活躍できなかった、とは言ってもそれはMSの性能的な問題ではないはずで
ちゃんとした量産と配備の体制が整っているなら全盛期のザク以上の働きができる機体なのでは >>793
>MSの性能的な問題ではないはず
どこかにそんな描写あったか? ゲルググもギャンもせめて地形適性良ければな
SFSにも乗れないし 原作での描写はセイラの「さすが新型」という台詞と
そのさすがの新型の動きが目立たないことについてパイロットに学徒動員が多いから、くらいかな
設定ならたくさんあるだろうし、ゲルググの立ち位置が「この兵器をもっと早く戦線投入できていれば歴史は変わった」でしょ ジオンシナリオの場合、1年戦争からグリプスまで一気に時間が跳ぶのが悪い
連邦シナリオにおけるデラフリ戦みたいな、ちょうどグリプスまでの間を埋める1年戦争時の機体メインで戦うシナリオがあれば量産型ゲルググももう少し輝くかな?
ていうかあの世界、なぜジオンは第2部でティターンズとエゥーゴ両方に喧嘩売るんだろう?
反ジオンのティターンズはともかく、反地球連邦組織であるエゥーゴまでまとめて潰しにかかる必要はまるで無い気がするのだが ジオニックやらツィマッドやらのジオン系企業がアナハイムの利権を脅かし始めた
→アナハイムがジオン系企業へのテロやらサボタージュを扇動した
そんなところじゃね
スポンサーの意向には逆らえないんですよ 連邦も警戒してたはずだしジオンの残党がここまでできるはずないよね実際 ティターンズ結成の理由になったジオン残党がいないんだからそもそもの成り立ちが違うんだろうね
講和条約で軍縮されて軍に残った軍人が反スペースノイドに傾倒してティターンズ結成
首にされた失業軍人がアナハイムや月の企業に雇われてエゥーゴ結成
だからどっちも反ジオンではあるとか 一度負けたら連邦に従わないサイドも出てきそうだし
少なくとも一年戦争ほどの数的優位はなくなりそうだけどな 系譜の二部冒頭でハゲが言ってたな
エゥーゴのジオンに対する敵意は低いので交渉次第で当面の衝突は回避可能だと
脅威では無くなったみたいだけど >>802 そんな事言ってないが
開始エゥーゴ、ティターンズ両方が蜂起してギレンが『予定よりも敵の数が多いな』デラーズ『所詮は烏合の衆、このデラーズが、、、』だぞ >>803
いや言ってるよ
それは一部完全勝利の場合で、判定勝利/敗北のときは、ムービーやセリフもそれぞれ別物になるから
あと系譜一部完全勝利なら、序盤の敵はエゥーゴではなく、ティターンズとネオジオンな >>796
ああゲルググの方か
ギャンの話かと思ったわ ジオンの主力
ザクC〜Jまでポツポツ生産してF2を大量生産、連邦とはこれで最後まで戦える
一部終了間際にザク改を全力生産、ジッコとのコンビでアクシズも倒せる
シャアはゲルググM全力生産、ジッコとのコンビでネオジオンも倒せる
ドムキャもズサもバウもいらん。ジオンの精神はザクだよザク(ゲルググはザクの後輩) >>779
基本性能上がったザンジバルや移動力増したガウならむしろ欲しい
ペガサスやミデア改なんかと比べて輸送機が見劣りするのがジオンの弱点でもあるし 宇宙艦のムサイにミノクラ積んでエンドラにする前に
地上での運用実績あるザンジバルにミノクラ積んだ試験的な艦艇なんかはあってもいいな
生まれた余力は搭載数なり武装なりに回す感じで ザンジバルはエルメス6機も搭載できる謎の格納スペースをもったトンデモ兵器です Vita版てpsp引き伸ばしただけで画質荒い?
この脅威と系譜のためにPspをまた買うか、今のところこのゲームのためだけだけどvita買うか迷ってる >>810
vita版というものはない
PSP用にDL販売されてるのをvitaでも受信・起動できるだけ
実際にvitaでの画面は見たことないから粗さはわからないが
あくまで引き延ばしということになるね
これ限定の目的なら、可能ならgoでもいいんじゃないかと思うし
安く済ませるならそれこそPSP各種でもいいだろうね たまにやる半額セールでDL版を買って
vitaで持ち歩きと寝転びプレイ、vitaTVで大画面プレイが今のところ最高の環境
大きいテレビで見ると画質はさすがに結構荒いけど Vitatvってもう生産してない上に15000円もするんですね
Ps2の脅威vはけっこう粗くてpspがベストだなって思ったんでpsp買ってみます >>813 もちろんザク3 NTは宇宙限定でジオンの名を冠したジオング
シャアとハマーンはスペースノイドでありながらジオンに仇なす愚か者。逮捕次第全世界生中継で磔よ
ジークジオン うむ、廃ザックとかいう連邦製のザクもどきを使用しないあなたの方針には説得力がある if機体としてドムとドライセンの間とか
ゲルググとリゲルグの間とか
ハイザックでなくてジオン純正のザク2.5とかほしいよな
時代的には87年くらいとして 相容れないそれぞれのこだわりがあるんだな
pc版だしてmod可にすれば皆満足するんかな ドライセンってめっちゃ強いけどそんな戦果あげてたっけ ラカンが初顔見せで搭乗してあっけなくぶつ切りにされるという
ヤザンポジの強キャラとは思えない活躍をした ギャンMを量産してズサブとジッコで宇宙を荒らしまくるのがとても爽快
ギャンMって造れる勢力が少な過ぎるから悲しい
アクシズやキャスバルやデラーズで使いたかった >>817
ドムとドライセンの間の重MSと言うとリックディアスだな
外観に丸み持たせたジオン仕様のとかはあってもいい >>823 見た目だけならアッシマーもドムの系譜
ドム→アッシマー→ドライセン ドライが3なんだから2のリックドムツヴァイがドムとドライセンの中間なんじゃないの リックドムUとドライセンの間に欲しいってことじゃないか 一番わからんのはジオン編のアクシズ
「ミネバを傀儡に〜」っていつ拐ったんだ
ドズルもこっちにいるのに ソロモン落ちてないジオン負けてないじゃミネバはアクシズなんかに行く理由がないなw
マハラジャ死んで帰るときついでにさらったのか? 戦争自体は激化してるから念の為に疎開してるとかは十分考えられるのでは アクシズ後に蜂起するティタorエゥとか言うクソ雑魚
なんでこの順番にしたんやろな ジオン2部はシナリオ作りなおした方がいいね
色々おかしいことになってる というかザビ家の生き残りがミネバだけになったからミネバが旗印になったわけで
ギレンキシリアドズルガルマが生きてるのにミネバが旗印になるってのが… キシリアがアクシズ率いて反乱しました!
で良かったと思う
正統ジオン出てたとしても実は生きてましたでええやん 逃げ延びたダイクン派の反乱でいいんじゃ
マハラジャってダイクン派じゃなかったっけ イリアは射撃より格闘の方が強くて良かったと常々思う
NTになったのはいいけどジュドーをあれだけゴリゴリ押してたのにSランクで11って ジオン勝ったらいっそアクシズ勢無しのほうが自然だったと思う
連邦のシロッコみたいにただの士官扱いで 一部で新生ジオン発生させた場合のみ二部でアクシズ登場でいいよな ギレンの野望のスタッフはZZあまり好きじゃないよな多分
だからキャラの能力設定も適当だしあまり強くない >>824
アッシマーがドムの系譜って目から鱗だよな
ドムは推力と火力を高めた、一撃離脱戦法をする急降下爆撃隊っていうコンセプトとか
アッシマーの性能も確かにそんな感じだもんな ドズルもゼナもこっちにいるんじゃどう見ても傀儡じゃなくて人質でしかないよなミネバ様
本当に不自然 ジオン分裂は2部でよかったね
シナリオは系譜の方がよかった、判定敗北とかもあったし 無理に全部の敵勢力を出そうとしてどれも同じ展開になるのは残念だよな
ラスボスのシャアが出てくる頃は飽きて全委任で適当にやってしまう
ジオン二部はデギンの憂鬱の内紛にしてほしかった 今こそオリジナル軍を編成できる様にしてほしいものだ戦闘グラは新ギレン使い回しでいいから
内部データでは脅威vと全く同じユニットが入っているんだし早くしてくれよ 新作出すなら改めて欲しい点
@COMの思考力をUPするか対人モードを可能にして欲しい
A全ユニットのパイロットや艦長を(能力や名前はランダムでもいいから)付けて欲しい
BMS等のエース用の専用ユニットを単機にするのは止めて欲しい(高性能すぎるのもリアルじゃない)
C先手後手を廃止して(各MAPごとに)予定行動指定後、敵味方が同時に行動するようにして欲しい
D無理に二部構成する必要はない、各シナリオごとに分ければいいし まぁ反論もあるだろうが、一番の要望は早く新作を出せってことかな(´・ω・`) ナラティブにワンチャンあればいいな
アレこけそうな気するけど >>837
イリアは過小評価なんだよなリゲルグでジュドーのZZと互角の鍔迫り合いをする程のNT能力を持つから本来シャアより強いはず
そもそもハイパー化できるジュドーがシャアと同じNT能力というのもおかしいハマーンをビビらせるプレッシャーを放っていたからハマーンと同じD覚醒にするべき これやってない人速くやったほうが良いよ!
https://goo.gl/wPZZB5 >>852 ドズルはA覚醒でいいと思う。スタンド発現してたし
イリアはB覚醒かA覚醒のまま反応射撃16で >>855
オーラとNTはイコールではないだろ
あれ、考え方によってはNTであるアムロが勝手に感じたものにすぎんかもしれんし 一応設定ではそうなってるな
NTは人間の感情を見ることができるからアムロはドズルの感情を見ることができたって カツがNTでジェリドがNTじゃないのはなんだかなぁ ティタで微妙なラインはジェリド、マウアー、シドレだな
こいつらは解釈次第 ZZのガキ共って全員NTじゃなかったのかS覚醒でいいけど
あとブライトもZZで感知してる場面があるんだよなレビルがNTならブライトもありえる このゲームのNTはサイコミュ兵装使えるかどうかですので
ジェリドやビーチャがファンネル制御できるとは思えんからなあ
レビルは主役補正でお目こぼし >>863
レビルも金平糖でララァの襲来を感知してた だからその程度の描写でNTに設定したのが主役補正ってんだろ? 独占の改良システムを改良して欲しい
一箇所の微々たる性能向上の為に他の性能、燃費、生産性まで劣化させるのは改良とは言えない・・・ そんなのより生産制限を設けてほしい
Zだらけとかガンダムだらけとかザンジバルだらけとかメタス改だらけとか嫌だ
そういった面では独戦や新ギレンは良かった
ゴキブリみたいの湧いて出てくるアーガマに百式とかウンコ >>867
それは嫌だな、自分で縛ればよいし敵ならルーチン調整すればよいだけ >>867
ワイは賛成だが、リアリティのある方式でやってほしい
独戦のように、無理に量産すると何かしらマイナス要素があるような感じ 自由度を下げればさげるほどつまらなくなるよ
ビグザムが量産されればどうなるのか、それを楽しむのがシミュレーションだろうに禁止してどうする メタス改って弱くないけど3機編成だから結局補修にお金かかるよね >>871
だから自由度を下げずに生産を制限すればよい 最適解が1〜2種の機体の量産というバランスは逆に自由度を制限してる
しばりや手抜きでないと他の手段を選ばない現状 でも量産機主体ならコストの関係で型落ちなんかも使うから
割とリアルっぽい編成にならね
生殺しとかすりゃ別だろうが 言われてみればそうかも
大体金太郎飴軍になるのって生殺しとかシナリオ移行時の猶予期間のせいだしな >>876
そりゃ最適解はそうだろう
何機種も並行して生産してたジオンがおかしい どのMSが優秀か分かってるから絞られてるだけ
初プレイの時は何種類も生産してるはず ギレン総帥が電話将軍みたいだとギガンの群が連邦に立ちふさがってたのか、、、
アツいな ジオンがあんだけ節操なく開発してたのは
キシリアが新しいもの好きだからだろうな ドイツがモデルだからってのと、オモチャ屋の都合でもある νガンダムの試作機のはずのナラティブがコアブロックっぽいのも多分大人の事情だよね
νガンダムの試作機って時点でアレだけど ナラティブ
閃光のハサウェイ
UC2
いろいろ映像化するんだな
ギレンも作ってくれ ワンオフ機の生産制限なんて初代でやってますやん
結局それらの機体はイベントに取られて一切使えないから不満の嵐 サターンの連邦クリアしたアクシズVと比べたらめっちゃ簡単だった
でも不思議とこちらの方が楽しい >>867
自分もあった方がゲームバランスや雰囲気的にも良いと思う独戦は良かったな
それでガンダムとかを量産して遊びたい人のためにも制限無しのモードもいれればいいな 先に脅威とか経験してるとSS版は色々面倒じゃないか?
重要拠点(特別エリア)に戻らないと配属・解任・武装変更・補充どれもできないし
まあテンポはいいし系譜以降とは違う楽しさがあったと思う
一部だけの点差し引いても一回のプレイ時間が短かったな >>892
エリア守る作業がないからよかった
あれが本当にだるい
サターン版は敵が全然攻めてこなくて弱かったけど >>891
ガンダムとかは3機まで普通に生産できて4機目以降は生産機数毎に全体の性能が5%ずつ落ちていくとかにするといいかもって思った
新ギレンは生産制限を超えて作るには改造で生産制限解除し性能落として生産できるようにしたのはすごく良かった
しかしそうなるとどの機体をどの程度制限かけるかが難しいな
キュベレイやサザビーみたいな一騎当千の超高級機体は1機でいいとしてもプロガンやガンダムmk2みたいなのはそうでもないからな
Zできたらパイロット分高性能のまま12機配備とか冷める
自分でしばれよってわかってるけどCPUがガンガン量産してくるからな ここまであまり話題に出ないけど、それぞれの機体ユニットには生産限界数値が設定されてる
ただその数値はCOM側はプログラム上順守してるんだけど、プレイヤーは無視していくらでも生産できてしまってるのが問題かな BNEが見た目わかりやすいかな
改造スレ読めばわかると思う よくわからんが、それってもともとCPUに対する設定なのか
ゲーム全体の設定(なのに機能してない)のか
そこのところははっきりしてるのか? 事実ならというが実際プレイしてりゃ気付くだろ
Zとかを何機も生産されたことなんてないだろ 高級機は1機目発注生産完了→2機目発注生産完了→3機目発注生産
同時に何機も発注生産が出来ない様にする
これぐらいで丁度いい >>900
AIの思考決定方法知らないなら分からんだろ >>900
そうなのよ
だから>>894の言ってるのは印象での勘違いに過ぎない
制限自体が不要 いくら自分が縛ろうともZは3機100式は7機まで生産してくるよねって事ではなかろうか
サザビーやキュベレイは1機までしか見たことないけど
リガズィなんて9機まで生産してくる
CWC入れてコード見るとわかる まぁAIがプレイヤーばりに効率重視で同じMSばっかり量産してくるのはつまらんわな プレイヤー側でいくらでも作れるのってそんなに問題か?
単純に自分で作らないよう心がければ済む話じゃね? AIに制限あるのって、AIの潤沢すぎる資源資金のせいじゃないか?
プレイヤーと違って実際的な効率での判断はできてない
仮に効率をAIが学習してたら、生産制限の低いだろうズサブやドムキャとか
ガンガン量産してきてるんじゃないの? 2行目以降がいいたいことから外れてしまった
潤沢な資源資金をそのまま自由に使ってよかったら
その時点で単純に最強の機体を量産してくるからね、ってことで
で、実際はそこには縛りがあるからワンオフ機の生産はほどほどだが
有効な量産機を限度めいっぱい生産してくるかといえば別にそうでもないっていう もうこのゲームをプレイすることはなくなったが、このスレを見てお前らのプレイを脳内で再生して楽しんでいる ズサドムキャが強いのはプレイすれば明らかだが設定段階ではわからんだろ
そもそも性能自体の判断も戦力値?でやってんじゃないのか アクシズでやってて地球降下作戦ができるとこまできた
Msもmaも技術レベル22くらいでぜんぜん足りないんだけどプルツーとプルを仲間にするには地球降下作戦は待って引きこもり開発してサイコマークツー待つしかない? とりあえずセーブしてから「待つ場合」と「待たない場合」を体験すればいいだろ >>852
どっかでハゲがNT能力自体はカミーユララァアムロの順になるが、アムロはNT能力を純粋な対人レーダーとして使えるので何かあると相手と分かり合っちゃうカミーユよりパイロットとしては上って言ってたから、
このゲームのNTレベルは対人レーダーに割り振ってる分だと思えばいい。
そうすればジュドーシャアは宇宙生まれなのでアムロ達より一段低いってのも矛盾しないし。 ジュドーは流石にシャアよりはNT能力が上じゃないのかハイパー化出来るしNTのなり損ないでは無く正真正銘のNT扱いだ
Zまでのシャアって正直NT能力だけならカツと同レベルだろ
何とかファンネルを扱えてるCCAシャア以外はB覚醒にするのが自然だと思う ニュータイプ能力がどうこう言いたい奴が定期的にわいて出るな NTがファンネルを飛ばせる人くらいにしか考えていないんだろう ジュドーもシャアもあんなもんだと思うけどな
シャアは耐久はもう少し低いイメージはあるが ニュータイプにも色々あるし最後は話の都合以上のものじゃないって
御大も散々言ってるのにな
ジュドーの強みである人間的な強さを表現できるパラメータが耐久くらいしかなくて悲しい NTLならジュドーとシロッコを1つ上げるでいいと思う
シャアを1つ下げるでもまあ
シロッコはTOPクラスの連中の中で一段低い能力にされてるのかわからん >>924
シロッコはハマーンと同じD覚醒でいいよな。それか基本能力を上げて欲しい
ジュドーはこのままでいいと思うが 他人を蚊トンボ扱いする人が、バカとかNTのなり損ないとか罵声を発していたとしても
その発言を真に受けて自説の根拠にするのは客観的に考えて・・・ 本質的な部分で他人を拒絶する人間は優れた素養を持っていても優れたNTではあり得ないだろう
そういう意味ではハマーンも4でいいわ
バランスとイメージと主役補正から5に異議はないけどね 負けたとは言え格上のZZ相手に舐めプして結構いい勝負してたからな
ジュドーよかパイロットとして上なのは間違いない >>926
シロッコはハマーンやカミーユのことはNT能力が高いと正しく認識しているからシャアへのなり損ない発言も全く的外れとはいえない
しかしシャアは操縦技術と経験はシロッコやハマーンより高いのであの場でも何とか生きられたのは間違いない
脅威Vではシャアの能力値はトップだからNTレベルを下げればちょうどいいと思うわ >>927
ハマーンはZZの最後であの笑顔で死んだから本質的には他人を拒絶する人間では無いはず
結局拒絶したけどカミーユとの共振でアムロとララァを思わせる程の共振をしているからNT能力は最高クラスじゃないのか
そういえばシャアって共振する場面ってあった?感知はしてるけど 数値でいうと必ず名将ゴップが出てくるけどな
民主主義国家の地球連邦政府で連邦軍大将に登り詰めた男を無能扱い。過少過ぎ
魅力と指揮が14はあってしかるべき。指揮には寝技等の謀略知略込み、魅力には大将に登り詰めた資金力や教養込み
軍の大将になるには士官学校を主席で卒業して派閥を間違えずライバルに競り勝ち順調にキャリアを重ねる必要、しかも運も重要
平時が続いていて軍経験無しで名誉大将になってたらそれはそれで凄い人物ってこと
最低でも地球連邦政府の議員、議長ぐらいは経験して重要ポストを複数年務めていて最終的に名誉大将へ
戦術能力は皆無でも戦略的には無能では成し遂げられない事をした男ゴップ大将
政治家出身大将でも指揮魅力は14は欲しい >>929
確かにそうかもしれない、だが敢えて言おう「違うかもしれない」と
安価もらったからレスしたけど別に不毛な反論とか要らんでしょ クワトロエゥーゴですら最後ほっぽり出して消えるのは擁護のしようもない キャスで議論したところゴップ大将は魅力14指揮15射撃1格闘0反応2耐久10が適正だと結論出ました
現場の指揮官ではなく見事なまでの戦略的司令官な数値です シャアがエゥを捨ててネオジオン決起を決意するとこはゲームで描かれてたな
まぁ分かる話ではある
https://www.youtube.com/watch?v=pvnX2LAiMUk >>931
逆シャアで普通にファンネル使ってて驚いたレベル
シャアにはサイコフレームなしだと無理なんじゃ?
>>932
NTLもそうだけど、いくら政治屋として有能でも
ミノフスキー粒子の影響下での戦闘指揮官として無能なら
それはゲームのステータスとして無能で間違ってないのでは 確かにゴップがMSを指揮して戦果を上げるのも違和感 >>939 >>940
議論でもその話題出たがレビルがおかしいのであって高級将校(大将、中将)が最前線で指揮をとる必要が無いと
武闘派筆頭レビルやレビル派のティアンムがおかしいのであって動かざること山の如く、大将は扇の要、全体の指揮を執るのが大将の仕事
MSや戦車を率いて戦うのは佐官、せいぜい少将の任務、と結論出ました
ゴップ大将は系譜や独戦でレビル大将にMS開発に予算使わず通常戦力の回復に充てるべきでは?等の提案助言をしており無能ではなくやるべき事をしている描写もあり、能力描写の無い謎ステータスのキャラも存在するのでこの数値になりました
(MSより通常戦力重視、実戦経験描写の無さで射撃、格闘、反応をゴミ評価) 本来ならほぼ安全な位置での後方指揮のはずだったけど
MSとミノフスキー粒子のおかげで戦争の常識覆っただけじゃね? でもゲームでの指揮の数値って実戦指揮能力だよね
大将だから前線で指揮しないのは当たり前って論理ならゴップの指揮が低く設定されてても何も問題ないような >>942 >>943 ゴップを無能にすると同じように無能になるべき中将大将が出てくるよね
レビル派のコーウェンとか指揮2魅力0でいいぐらい
人権、条約無視して核搭載MS進めた人なのに。ゴップ派のコリニーやジャミトフに責任とらされてるし
ゴップより有視界戦闘での指揮が高い将官ってジオンにはたくさんいるが連邦はレビルティアンムぐらいって議論になりました 中将大将が安全な場所で指揮はないわ
中将は師団長クラス、大将は軍団長クラスだから前線とさほど離れずに指揮するのが仕事 >>938
あなたがもう少し大人になってれば防げたんじゃないっすかね だからクワトロが政治家になって連邦を改革するのをみんな期待したんじゃないのか
そして本気で地球の重力から人類を解放したいならサイコフレーム流さなけりゃよかったんじゃないのか このゲームのロウルートはその反映だろうね
ブレックスとカミーユが生き残ることでクワトロが絶望しないっていう 戦争中の条約なのに戦争終わった後まで引きずるのは良くない このゲームで評価されてるのは前戦指揮や直接の戦闘技能なわけで、ゴップ自身がいくら金や知識や人脈を持っていようが、それで目の前のザクが倒せないならただの無能
研究の優先度決める(資金配分)とか、どこで何のユニット造る(ゲームでは必要ないが実際だと資材運搬の指示とか)、情報統制とか、プレーヤーのやってることがゴップの得意分野に近いのかもな ゲームの能力値は正当な評価じゃなく偏見によるキャラ付けと捉えるべき
ゴップはこれによってネタキャラとして人気者になったので良しとしよう >>954 ゲームの能力値は正当な評価じゃないってならキャスでも賛同受けそう
ゴップの評価だったのにコーウェンの断罪の場になってる
人権、条約無視で核搭載MS開発→最重要機密なのに敵に奪取される→観艦式を妨害され味方を大勢死なせる→あろうことか対抗派閥に利用され自身逮捕、レビル派凋落→ティターンズ誕生の原因を提供→その後のZ、ZZ、逆シャアの地球圏戦乱の元凶に、、、
ゴップがなにもしない出来ない無能なら自ら動いて逆の目を出した存在そのものが罪なコーウェン
現場の指揮描写がゴップ同様ないコーウェンの優遇ぶりに乾杯(ジャブロー戦で指揮をカラスに任せたゴップ、星の屑中に逮捕されてた名将コーウェン) ゴップなんて初代ギレンまで顔見ても名前がわからないレベルだったもんな
使ってはいけない大将としてネタになって系譜で地位を磐石にし
独占で面目躍如 ていうかゴップって局地戦を指揮したことがあるのか?
まあ大将になる位だから魅力は二桁になってもいいんじゃないの
いくら権謀術数に優れていても支持する人間が多くなければ大将にまで登りつめられないからな 上層部の人間や政治家が支持しても兵士が士気高揚しないなら魅力を上げる意味は無い 権力の座に登り詰めるとカスになる人間なんてむしろリアル 独占の三馬鹿は策略の高さと編成可能な部隊数が階級依存なおかげで超有能
ゴップも一応成長するしワイアットは魅力そこそこ高いしな 個人的に高級将校だとライアーが謎
高コスト機の陸ジムを捨て駒とかアホかと >>942
ルウム:戦場とはいえ後方で砲撃戦見るだけだったのにザクに肉薄されちゃったMSこえー
星一号:まだ前線についてないのに巨大レーザーで狙撃されちゃった
てへっ(〃 ̄ー ̄〃) ガンダムの戦い方が第二次大戦レベルだから大将中将が前戦にいてもおかしくない
主力艦隊の後ろで比較的安全だった場所を脅かす様になったのが飛行機かMSかの違いだけ
つまりずっと戦場でドンパチやってるゲームでゴップが役に立たないのもしょうが無い 作中でもジオンは指揮官の消失から来る指揮系統の乱れで総崩れになったのが2回もあるからな ゴップはゲームに登場するのが間違い
パイロットでも前線指揮官でも総大将でもないんだし
イベントで顔を出すだけでいいよ ゴップ押ししてるやつと三國志の劉禅を名君だと言ってるやつが同じな件 >>971
いやゴップと劉禅は全然違う
世襲で自動的に皇帝になったのと実力で大将にまでなったのとは違うわ
ただゴップはこのゲームでは何ら役に立たないだけ 実力でなったとは限らんだろ
世襲かもしれんしコネかもしれんし描写が無いのに断定はできん 主人公格でもないのにこれだけ語られるってことは、存在感はじゅうぶんってことだよな 佐官以上で政治力が高いやつを未配属にしておくと技術投資や諜報費が2%割引になるとかあればいいかな
例えばゴップやブレックス、マクベみたいな
そうしたらあえて前線に出さないのも出来る >>975
コネはあるにしても、連邦政府内で世襲なんてやってたら
ザビ家をどうこうとか言えなくなっちゃうw
コネだって自動ではなく自分の動きが必要だし、
上に上がるほど限度ってのものあるしなあ ジオンより連邦のが腐ってるからコネとかもアリだろう 別にザビ家は世襲制だから敵対してたわけじゃないですし いくら腐っているといっても大将にまでなるのは無理があるわ佐官位までならなれるかもしれんが
ザビ家のような独裁国家じゃあるまいし大将になれるほどの血筋やコネだったら絶対誰かが言及するはず そうか?
大きな失策をせずに大きなコネがあってことなかれで高齢まで続ければ将官に出世するのが普通だと思うがな
戦果で大将になるほうが無理があるわ
銀英伝じゃあるまいし と言うか一番重要なのは地球生まれ地球育ちである事じゃないかと
少なくともジャブロー勤務の高官になるには必須の気がする >>984
世襲はいいすぎにしても、血筋の影響ならあるとは思うな
宇宙世紀の話でも、血筋や親子関係を云々いう話は多いしな
>>983
2行目はわりと同意できるし、コネの影響がないとも思ってはいない
ただ、コネの行使をするための別の力ってのはあるし
ミスなくやれてきたということも一つの実力ではある てか、戦火で語るとルウム以外に基準になる話がなさそうなんだよな
レビルは捕まっておきながら大将になってるがw >>983
コネ入社してもそれだけで社長になれる訳ないだろ一族企業ならともかく
事なかれ主義でやってたのかもしれんが何人かの大将候補を人脈やコネで蹴落とすのは事なかれじゃなくてガチでやってると思うから実力はあると思う
ただの世襲コネ高官だったら絶対誰かにすでに蹴落とされて少将になれるかなれないか位じゃないの ゲーム中の能力は低いけどそれはこと前線指揮における能力なので兵站軍略作戦発案に突出した能力があっても反映されないのは仕方ない
ガンダムのモデルになってるww2も家格やらエリート教育で高級官僚になって実戦指揮経験もほとんどないまま大失策をおかした人も多い
結局人の能力、こと決断力や判断力を数値で確定することに無理があるから許容しないと仕方ない >>980は踏み逃げか…
代わりに次スレ立ててくる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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