【3DS】カルドセプト Part272【リボルト】
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さすがに前作は人集まらないか
BGMは前作のほうが好みなんだが レッドオーガ「同じじゃねーよw」
ブルーオーガ「同じだろw」
グリーンオーガ「イラスト担当者違うw」
イエローオーガ「性能の話だろw」 スプラトゥーンの大会うらやま
カルドセプトも大会やろうや >>103
スピア・クロスボウ・モーニングスターみたいな、大同小異のカードをガッツリ減らしたのは良いと思うけど… サーガの悲劇がなければもっとカルドセプト盛り上がってただろうなー ジゾウさんは自破壊ないと強すぎだしな
防魔ついててピースとかの対象にできないのもいいバランスだとは思う
無属性クリなんだからもっとコスト安いか不屈くらいはついててもいいかもしれんが ニンジャやサムライ入れた和風ブックにジゾウ仕込みたいがどう生かせばいいんだコイツ
シーボンズや乙姫がいる水寄りブックにして風からスポーン持ってきて侵略の仕込みに使うとか? >>110
3DSで結構売り上げはあったから、原因があるとしたら3DS版じゃね? 序盤のうちは拝みアイコンだす余裕あるけどLv5領地を地変されたらシャレにならんね
和風ブックは面白そうだが使えるカード少なさそうだ
カワヒメとサクヤ、元ネタがスネコスリの地クリもいたなあ
○風ブックはあんまり無関係なのいれると相手に気付いてもらえなくなる >>115
イド使って合成召喚くらいせんとネタとは言えんよ >>114
ケルピーはめ楽しいいい!
なオフ勢は前作のレベルアップステージで萎えたんじゃないかなあ
今作のクエストもだけど、COM戦の難易度が新規に厳しいと思うのね 一方的にハメて萎えるまで追い込んでもつまらないと思うんだけどね
カルドは終盤の取るか取られるかのギリギリな勝負が好きだ
まあ嫌がらせ好きな人間も多いってことなんだろう あれ、自分の日本語そんなにおかしい?
全然伝わってない…… 対AIがまったく対人の練習にならない問題はどうにかならんもんかと スペルオンリー相手にフルラウンドだろうが最善は尽くすつもりだったが
こちらばかり粘着して妨害してくると流石にブロックせざるを得ない
前の試合での腹いせだったのかなぁ… >>101
曲でいうと好きな曲が多いのはセカンド、世界観的な統一感は初代
サーガは好きな曲もちらほらだけど全体的に薄い上に統一感が全然無い
リボルトは…正直歴代で一番微妙俺的に 普段ライト専なんだけどノーマルに試しに入ってみたら、自分以外の全員の手札に80/80魔力奪取ブリードあって
なるほどこりゃ皆やりたがらないわと思った >>121
AIは正直ドリキャス版の方が賢いよね
今回の同盟戦でも味方のAI邪魔ばっかしかしてこんわ
そういうところあたりが作り手の手抜き加減が伺える AIは空侵略しないしな
まぁAIごとの傾向で侵略寄り防衛よりと色々いるけど
俺ゾンクスのAIホント嫌い
アイツ武器さえあれば攻めてくる脳筋だからこっちの段どり狂わせやがる ティアテュポ本当に嫌い
戦闘時の計算すらできない無駄アイテムばかり使うようなセプターが使っても強すぎる
強クリは弱点つけるべきよ、今作は無効化持ちが多いから代償200くらいあっても良い
切り札級の強さなのに代償がないから4積み簡単で場を壊している
対策とってもティアテュポは一枚で出来ることが多すぎる 神竜は先制さえなければそれなりのバランスなのに...
ただでさえMHP高いから武器ないとまず落ちないのに
普通のクリだと先制で攻撃届く前に返り討ちだし
実質こちらにも神竜ダッチェスグローブタスカーなど強クリ使用を強いているようなもので
戦略の幅を狭めてきて本当に嫌い
フレイムデュークがほぼ下位互換とかどうかしてる 同じブックばっか使うAPカンスト勢嫌だったんだけどカンストしてみて気持ちがわかった
これは下手な遊びブックとか使わなくなりますわキツ過ぎる APといえばさっきクリ居ない焼きブック使ってるAP0のやべーやつがいた
もう片方が集中狙いされ俺の拠点踏んだ結果発狂したから同情して眺めてたら突然打ち切りで吃驚した
やっぱカルドセプト終わってないわ >>129
確かデルゴスは空侵略してくる
AIの出来だけで言ったらデルゴスはトップクラスだと思う ゼネスもやってきたはず、オランジはどうだったかな
クリ育てても自分から攻めないと戦闘起きないからつまらんよな
育ちきったガルーダと戦いたくない気持ちもわかるけど とにかく勝率にこだわるタイプと好きなブック使ってなんとか勝てる方法を探して対戦楽しむタイプといるからなぁ まあ、誰でも対戦で勝率5割はキープしときたい
現在貯金が40ちょっとしかないから、このまま引退するかも
飽きてきたし >>138
ネタブックでとにかく楽しむのが好きな人もいるね
住み分けできれば問題ないんだけどなあ 初代の攻略本にあったような女性カード関連のみのブック作って戦ったらフルボッコされた思い出
勝率こだわるのもわからんでもないけど、もう少し遊び心ほしいよな
今作はLv5領地ですらノーアイテムや安い武器で落とせるようになっているから禿げる
ノーマルブリード有で神の導き使って勝つの厳しいんじゃないか >>129
脳筋は守りが疎かだから無理に守らず
取らせておいて取り返せば上手くいった様な気がする ソムニアはブックに無駄が少ないから結構強い
セカンドのAIメイクがあればオフも楽しいんだけどな gwや大型連休に合わせて値引きとかして新規プレイヤー増やしてくれー
あと次回作は全amiibo対応して話題作ってくれ
でもカード型amiiboはきついからやめて >>141
ティアマトが女神だよ
制限がクリだけなら全然戦えるはず ガチ女性カード縛りするとスペルも絞らないといけないからキツイぞ
シフト系は全部可能だがリープ不可がマジ無理w >>75
遅レスだけど上記のカードなし環境なら今ほど強すぎって感じにはならない気がする
地がやや優位になりそうな気もするけどそうなるとメタとしてダンピールやバタラム採用率がかなり高くなるだろうし 試しに8080ブリードにテュポーン4つ積んでcpu戦やったらアホみたいに強かったわ Eカード(1枚限定)だったら誰も文句いわなかったのにな
あの性能を4積み出来るんだからバランスがおかしくなる おっぱいプリンセスとサキュバス両立できるのを出して アーチンアムルの方が勝ちに貢献してると思うけど
やられた印象は薄いんだろう ウニ アムル、グローブ ブリード 地ダッチェス、ティアマト テュポーン これぞカルド七臭 正直アクアデュークも壊れだけど水が強属性じゃないから許せれてるんだろうな
まあ4人戦で走る分には強い方だと思うけど今のライトだと弱い リープはコスト100にして使用後はその進んだ方向に進行方向固定されるとかでもよかったな
安い上に自由なマスに飛べてその後の方向さえ選べるとか便利過ぎた 水はアタッカーいないわ天然防魔も魔法使いのアレしかいないわで使いづらいったらありゃしない。 前作の水は大正義グレンデルとイールとボジャノーイという三強がいたのに悲惨なものよ >>157
不確定要素大きいエスケープでさえ高額回避や周回短縮にもよく使われたのに
3マス以内の高額は確定回避で90Gじゃ強すぎ
100にするか2マス以内かどっちかだったな 非常に言いにくいんですがこんな強くて70Gなんすよ…
ホムグラは四人戦前提って感じだよな 話題になった女のみブックで戦ってみた(惨敗)
カードは全て一種類一枚ずつでちょうど50枚
武器アイテムは0、女性が写っているカードのみを採用した
援護クリ(バルキリーと地の数匹)やアプサラスを拠点にするのが勝ち筋
攻めはティアマト、援護、風ダッチェスかエルフの秘術、シニリティ
皆もたまにはガチブック置いて、変なブックで戦ってみてほしい 女性”のみ”が写ってるカードではないなら
マーシフルワールドとレディビジョン使えるのがデカいかな
ダッチェス使える風か地で統一した方がやりやすいかもしれない ブリード禁止、4人、ジャンクションとかの人気マップ
せめてこういう環境があればな
簡単にやれることもやらずに打ち切りとかあんまりだ
最初から最後までユーザーの意見ガン無視で一方的だしな ブログすら更新なし→ 守秘義務が厳しい→ 最高機密のニンテンドー4DX→ ローンチでRe:リボルト→ な……なんだってーーー!! >>155
水属性がどうこうと言うのではなく、攻めに使われないからヘイト稼いでないってだけ
ゲームの仕様も相俟って、拠点を踏んだ事よりも、高額領地を取られた時の方が悪い印象として残り易いからな。
今作で水のカードバランスが悪いとか言ってる人は本当に使ってんのかと思うわ。 声挙げないユーザの声も聞かなきゃならんのが難しいトコだな
熱帯やる人間なんて10分の1ぐらいの少数派なんだし 水はバランス悪いだろうに
防衛力は最強なのは事実だが地よりわずかに上程度で
侵略力は地より全然劣るし、そもそも武器もたせた神竜くらいしか勝つの厳しいし 水はアクアデュークの援護クリ考えなければ友好属性の風を混ぜやすいけどな
地はシルバン縛りで単属になりやすくて普通に強いのがクソ 援護に属性縛り付けたし二属性推奨だから
シルバンとアクアデュークなんて使いにくいだろ
からの
属性統一余裕でした
まあ開発が実際はどう思ってたか知らんが
地なんて元々そんなに傭兵雇う色じゃなかったし
むしろ構築幅が減っただけな気がする 地属性はワイルドセンス4とホムグラ1以外全部クリとかでも勝てるけど水でそれやっても悲惨だろうなあ そもそも167と169がそれぞれ思ってるバランスの意味がズレてると思うの 友好二属性で感応クリについて改めて確かめてみたけど風だけ多くて3種類も居たのね
アーチンなんかも今のステを上昇後とした感応クリだったら良かったんじゃないかと思ってしまう シャイニングガイザーで死ぬナメクジは結構良調整だよね 戦闘での硬さでは若干デューク>ダッチェスなんだよな
バニハやアングリーはデュスクやアムル、カワヒメでどうにでもなるし
餌にローブ、ノーチラスや亀持たれたら普通倒せない
ティアマトにムラサメやグレアイでも無理
チェーンソーとか高火力は防具なら何でも防げるし
直接対決ではダッチェス>デュークだけどね ランドアーチンはSTが20だからアムル+バニハも通用しないしMHP50の強クリ、
カクタスウォールは水風に対してHP+50になる謎チート補正…
クリーピングフレイムなんて秘術で移動侵略もできる防御型なのに
グルイースラッグだけはほんと存在価値微妙すぎ、あの子なんなの 移動できる防波堤やぞ、格落ちとはいえ優秀でしょ
ただランチンが強すぎる グルイースラッグは強いが火に置けないのが辛い
ノーチラスゼラ壁スワンプスポーンスラッグ持って火に止まったがどれも置けない
なんて事態を防ぎたいので入れなかったり1枚にしておいたり >>177
そのバニハやアングリーの脅威を無視し続けられるかどうかはかなりでかいけどな
横付け侵略や空侵略当たり前の今作
毎回ディスクやアルム切ってられない >>180
火に置けないのが多いのは昔から属性的にバラ撒きと一番縁遠いからと諦めている
それでも今回素配置で硬いのが増えたし、感応合成では優遇されてるからな 緩いってわけでもなさそうだけど採用されるやつは大体どこでも置ける気がする
地で配置制限困るのはドリアードが風に置けないくらいじゃないか
大体はカクタス、アーチンが置けるだろうし落とされにくいからほぼ問題ないけど
火や風は龍王が強引に属性変化させて置き換えていく印象
そう考えると確かに水はちょっと置きにくいか
火に置くとするとマカラくらい? >>184
配置制限は火が8体、地が9体、風が10体、水が14体、嘘は良くないぞ
>>185
水は単純に制限が多いのと、入れたくなるノーチラス辺りとの数の兼ね合いが問題
地は配置制限以外の要素として防御型由来の整地難をドリアードでカバー出来ている形
つーか久々に覗いたけど何か話の流れがアレだなあ 久々に戻ったけど中々マッチングせんな
人まだいる? 水は防衛に特化してる分対戦相手の属性が勝負のギャンブル的な面白さはある
ハイリスクハイリターンで万能ではないがハマると極端に強い属性として悪くはないと思うんだが 終盤、8マス先に敵高額領地。
こちらはホーリーワード8持ち。使えず。
そして素ダイスで8が出て最下位に沈没した。
足スペル結構積んでるのに素ダイスに粉砕される。トホホ。 今作のバランスなら侵略なんてほとんどいらん
多様な硬クリがあってマカラのインチキ展開力のある
水が一歩抜けてると思う >>187
人はかなり減った印象がある
20-24時でもしばらく待たないとマッチングしなくなった
同じブック、同じ戦法で戦い続けるつまらん脳死ブック使いが生き残っている >>189
俺は風ブックだからマジカルリープ4積みとホーリーラマの秘術で代用してるな
まぁこのゲームダメなときは何やってもダメだからあんま気にしない方が良いよ HW2と3を詰め込んだデボラーブックにすれば解決
ボーテックスと相性が凄くいいけどエグザイルが怖い 実際楽しかった
相手の拠点にボーテかけて育ったデボラーでこんにちはとか、HWではめたりとか、使い道の多いカードで固めるのが好み
でも育ちきったあたりでTWが飛んでくるのが悲しい あれ?と思ったら1と3だったわすまんw
0が無くなったのは覚えてたのになあ >>198
ターンウォールな
通じないのは新規増えた感あるわ マスファンタデボラーATM好き
育ちきるまで安定しないけどどの属性でも入れられるし逃げ切り拠点にもできる >>200
デボラーの体力を増やさせない為にマスファン打ったらまさか増えるけど減らないようになるとは思わなくて失敗したことあったわ 発売日に買って行方不明になってたリボルトが今更発掘された
さてやるべきか
10年はブランク有るんだが面白い? 運要素が強くなったイメジ
これまでは経験者が定石踏んでるだけで順当に得点稼いで
高額土地落とすこととか無理で逆転難しかったりしたんだけど
今回は相手に強アイテムそろったりしたら簡単に落とされる 運で高額踏むの嫌だから逃げ道あるマップが好きだな
ついてないと何度も踏んで白旗あげたくなる
対戦マップをもう少し選べればよかったんだが 攻撃側が有利なバランスなのか
とりあえず思い出しつつやってみるわ >>162
けっきょく今残ってるのって俺ツエーしたい人ばっかだから
最近は意地になって>>72のカードは使わないブック使い続けてるけどなかなか厳しい >>208
そのカード全部持ってない。
かなりキツいけど奮戦してるで。
勝率は高くないけどだからこそか、勝ったときはメチャクチャ嬉しい。 >>208
自分もそのカード群を使わないでやっている
使う相手に善戦してもカードパワーが違いすぎてどうしようもなくなる
なんかカードの変わった使い方や戦闘時の計算もできないような相手に一方的にやられるのは精神的にくるよね
勝手に縛っている自分が悪いけど、最近は萎えてやめたくなる試合多いわ 「強いカードを使わない」ではなく
>>72の「ブリード+ティアテュポ+シルバン+マッドハーレ+グローブ+アマドラ+ディスクを使わない」なの?
だったら丁度全部要らないカードな早上がりブック使えば6割以上いけると思うよ
もちろん相手次第だからこれはランキングやライトのガチ度の分布を想定しての話 何だかんだで今までの路線を結構大きく変えてみたのがリボルトで、ある意味新路線の一段目だから
思い切り過ぎて逸脱したカードが多々生まれてしまったんだろうか
とりあえず今回の問題点を顧みて色々と修正したEXマダー? そもそもライト主流の今だとグローブよりアムルのほうがヤバイだろうて 相手次第でどう転ぶかわからないブック作った
シェイプシフターとレムレースをメインにアイテムはプリズムワンド、スペルはスニークハンドとセフトで現場調達
余った枠は適当に埋めてCPU戦で試してみた
あんまり面白くなかったわ… もらえるGPが少なすぎてフルコンプの道が果てしなく遠い
リッチパック高すぎ シェイプシフターとプリズムワンドは微妙に相性悪くないか レムレースにツインスパイクで攻撃し、さらにテンプテーションでレムレース化した相手の土地をと手札のクリを奪うというロマンコンボを
うんこをしてる途中に思い浮かんだ ホンとにうんこコンボではあるけど
決まればヘイトマックスです 逆に良調整のカードを議論しよう
コロッサスやリンカネはいいと思った リンカネは前回から変わってないです
ロックタイタン自体より援護制限が良調整
そしてプリンが瀕死気味 カイザーペンギンに一票
個人的にはラーバキンがいい
微妙に頼りなく微妙に活躍するぞ マーシャルモンクはいいカードだね
彼には世話になった 密命全般は悪くないんじゃないか
決まれば500Gだけど特に強カードでもないし不可能って感じでもない
マップによってはガチブックにも組み込める
ホムグラもここで言われてるほど凶悪なカードでもない >>226
連鎖が資産に直結するというのに凶悪じゃないとか俺は言えませんわ やっと発掘したリボルトを初プレイしたが何か違う
主人公のキャラがいつものモブッぽいキャラじゃない何処のホストだ
何時もの杖が居ない何処行った?
あと領地コマンドの仕様が何か違う
まさか初戦の雑魚にあっさり負けるとは思わなかった
杖は居ないがせめてこいつをゼネスと呼ぼう ホムグラは密命じゃなくて良かったな
タイミング次第じゃ超強力だが割られる可能性高い
やるんだったら割られるの覚悟で数枚仕込んだりリバイバル必須
妨害する方としても条件が揃いそうな状態なら最優先なのは当然だが
条件から遠かったり持ち主にとっても必要ないような状況だったら他のカードを割った方が良いか?みたいな駆け引きが出来た
現状だと明らかに狙ってるのわかってても確実に妨害できないのが厄介なんだよ >>211
ストーリーのAIのインチキ臭さが大嫌いでまったく進めてない。結果カード揃ってない。
でも対人戦は好きなんでネット対戦に乱入してる。
色々変なブックで戦ってるけれどカードパワーが低いと、やはり走るのが一番勝てる。 ホムグラは地変x4を100gでやりやがるからな
防御力は上がるし他の色は色が減るし連鎖が増える
ばら撒きが連鎖になるから色あわせとか考えずに置ける分精神的に楽だし
何より援護と相性がいいのが強さに拍車かけてる 再挑戦してゼネス(仮 に勝ったが支援効果とか無くなってんだな
先制持ちが単にHP低くて無駄にコスト高いダメな子になってる
初期デッキはバランス良くてってのは伝統じゃ無くなったのか >>228
ノーマルだと凶悪だけどライトだとそれ程でも無いと思うけどなあ
ツインスパイクに引き込まれたらほぼ絶望だし
火風はティアテュポあるから相性悪いし
地水はレイオブロウ引き撃ちしたいし地はドリアード水にはマカラ居るし
つーかアイテム2枚持ち居て密命打たない、クリが余ってるって程でもないのに妙に属性合ってないとこ置きたがる
この辺りで大体ホムグラだって分かるしね
つーか密命もうちょい種類増やすか満遍なく使用されるようにして欲しかった
ロングラインは良調整だけどフラットランド、サドンインパクト、サンダークラップ辺りが産廃過ぎる
サンダークラップは40、サドンインパクトはコストを90G以下にするかLv5限定に
フラットランドは産廃だけどロマン枠で許す >>233
ゼネスもゴリガンもしっかり出てくるから仮じゃなくてちゃんと覚えてやれよ >>235
出るの?
絵の雰囲気的に合わないから出ないかと
不安なような楽しみなような 火使い二人を相手なんて水使いにとっては地獄でしかないわけだが
ぎりぎりまで拠点を作らずにしのいでフルラウンドの末勝利
達成感も半端なかった ホムグラ強いけど強すぎない
決まった時は強いけどシフトの方が気楽に使えてダッチェスなど強力なクリを直ぐ出すのに役立つ
狭いマップでは条件を満たすのが難しい
4積みはしづらいカードで引くためにはドローを厚くする必要がある
決められないと連鎖がいつまでもできないので(天トラや侵略など)柔軟な戦い方が難しい 狭いマップでもホムグラ普通に決まるし
走り撒きしてる分には柔軟性に差はそんなに感じないけどな
まあ使ってる身としてはホムグラのヘイトが下がってくれる分にはありがたい ホムグラとリバイバルは保険として1枚だけ入れとく。その2枚がめっちゃ重い ホームグラウンドにはホームグラウンドの使いやすさがあるので結局強い
多数入れて1回使った場合ドローを無駄にする可能性は上がるけど
魔力コストは100Gこっきりで安い
手札でも1枚ですむ
侵略をためらうクリーチャーを相手の属性の土地に置くのは良い妨害だと思うけど
それを多くやりつつ自分を伸ばせるのも良い >>238に同意
ホームグラウンドは強いが凶悪カードってほどではないと思う。
使うタイミングを選ぶから手札の圧迫になりやすくて、不一致土地をとるプレイングを強制される。この代償は大きい。
不一致土地をとることを戦略として活用しないと採用するメリットは薄いかなと。
上級者向けカードだよね。
地属性とは相性がいいと思う。
ウニやら援護やらで手を出しにくいカードが多く、人気だから属性かぶりしやすい。
火風だと神竜と相性悪いし、水は配置制限が多い。
ヘイト云々で言うと
決まれば強いからホムグラのヘイトが下がるわけではなく、
むしろホムグラさえ潰してしまえばかなりスピードダウンするので優先して狙うが吉。 地はほんと目立つ最高みたいなのは無いけど細かいところ見ると優遇されてて
結果安定して総合的には強いみたいな感じですげーわ… てか、援護の属性縛りとか最初だけは良いと思ったけど違うんだよ・・・
結局色固めるだけで何の問題もない
今回も援護の色制限が無かったとして、バーンタイタンなんか使う奴居るか?
せいぜいロックタイタンが使われる程度だろう >>244
そのロックタイタンが問題なんじゃない?
他にもスチームギアとかいるし無の援護兼傭兵は優秀。
「優秀な無援護が使える」ことも一個の強みで、「友好属性の援護を使える」ことも一個の強み。ここまでは良かった。
複属性で組むことのメリットが薄かったのが良くない。
全てはジョイントワールドのせい。 最初期のことだけど地は弱体化されたと思ったな
前作は全援護クリがコロ餌に使えてたわけで
今作のムシュ、テュポの超火力に耐えれると思えなかった
ダッチェスも誰かがこいつ使ってれば勝てるみたいに書くまで気にも留めなかった
弱くなった援護潰してなんになるのって認識
ブロンティーデスの方が10点分強いじゃんとまで思ってた 強クリが大体先制持ってるリボルトで地に先制無効・プラック対応・雪辱とガイザーに耐えるHPを持つクリを与える大宮 援護クリにリビング系を含むのと
搦め手の多い道具破壊できるのが大きい
初期にアングリーマスクが注目されてST高い拠点が落ちやすくなった時期に
援護でST上がっても全く問題とならないダッチェスが話題になってた気がする 無使ってると、無被りはもちろんだけど地が居るかどうかで難易度かなり変わるからなあ ブリード能力オンリーで使用率ほぼない
援護即死を通常クリに使わせろと >>247
キングバランに土地コスト付けただけで強化されすぎな気がするわ
HPよりのキングトータスは後手までついてるのにコスト100は重たい
あと風にゃその枠のクリはいないな
タイタン系とは違うし タスカーはHPは低くて良かったろ
先制持ち高STキラーだけど先制なし弱クリにはあっさり負けるくらいでちょうど良いじゃん
先制持ってなくても普通に処理に困る タスカーは領地コスト持ちで消費魔力低いのが餌としては好都合まである
バーンタイタンは直置きの扱いにくさの割にコスト高いのがつらい
いっそコスト100でいいから配置制限と巻物制限取っ払ってくれ >>249
なるほど
アングリーは初期なら活躍しそうだわ
今作は搦手系もけっこう成功してる気がする
雪辱もナパームに残してよかった >>252グレートニンバス
タスカーと比べると劣るが優秀なクリーチャーだよ ストーリーモードで降伏してもポイント貰えるような事聞いたんだが何処で降伏出来るんだろ
ヘルプ読んでもwiki検索しても見つからん 雲のおっさん防具持てないからHPあっても拠点にしにくいよな
土地確保にはちょっと重いし ノーアイテムでの堅さと不屈活用で宝石ブックでの採用率が高い気がする 風は他にも防具不可が多いからノー防具構成しちゃえば気にならないよニンバス
コスト高いのが難点だけど、不屈HP60は頼れる。 しダッチェスには弱いけどリビングアーマーで大抵は守れる
カイザーからも守れないけど
手が掛からず通行料を取れる高耐久クリーチャーは最終的な収支では安いと言える
戦闘起こりやすいマップで狙われやすい倒されやすいクリーチャー使ったりすると
手も掛かるし金も掛かるし土地も失いやすい >>263
モンクも強いが、手札コストが重いね。
HPはニンバスの方が高いし、どちらも一長一短ある。 ヘイト値って大事だな
手札事故って可哀想だなって思ってたら逆転された
リボルトは気が抜けないから困る ニンバスは好きだけどレイオブロウ入れたダッチェスがどうしようもない
カタパルトぐらいしかないし、防具無しだとピエロとかも守れなくなる
ダッチェスから何を取り除くべきかといえばまず道具破壊だと思う >>266
ヘイト管理大事だね。
3人戦で、手札事故ってたAが8Rくらいで
やっと領地コスト確保。
わざわざクインテッセンスをかけたBが
その後終始Aからシャッターとか
食らいまくってた。
でCの自分は漁夫の利であっさり勝利。 何にもしてなくても粘着される場合とかあるけどな
それこそ属性ヘイトみたいなものが人によってはあったりするんだろうけど 風使いからしてみれば火ってだけでヘイトMAXになるのもやむ無しなので許してくれ
ティアマトを素で受け止められるクリがシルフしか居ないのが悪いんだ それは逆も言えるのでは
テュポーンの攻撃素で受けれる火クリはケットシ―とシグルドだけ
火土地に置かれたエラントやガスクラでさえやられる
隣接が風敵領地だとピエロでさらにエグいことになることも
火対風に関してはピエロやプ二ルのおかげで火有利とも言えない気もする 火はヘイト覚悟でやらんと
置き得ヘルパイロン置いてティアマトムシュフシュシグルドの三体+グレアイやムラサメで圧力かけれる範囲が広すぎる
神竜を素で受けれる奴なんてどの属性でもHP60以上じゃないと無理だから比較対象としては微妙な気がするけど
素耐えとか考えなければ撒きクリ性能の差で火有利かなぁ
撒き成功したら風は止まらんからダイスと引き次第で簡単に天秤は傾くけど そういや今更だけど今作って反射の単体呪い無くなったのね 黒玉ないのにリフレクショングレムリンとかきついっすわ ついさっきAP0の新規さんとライトで対戦した。
色々もたついててなんかほっこりした。
最近はAP低くても、おまえベテランだろと思うセプターが多くて油断出来ん。
ちなみに勝てんかった。 シルバン≧アクア>>(越えられない壁)>>フレイム>エアロ
という格差
不遇組の共通能力である先制と優遇組の援護[単色]が釣り合ってないと思う
援護[地]→巻物強打
援護[水]→アイテムブック復帰
くらいにしてもいいんじゃないだろうか
(ただしアムルは巻物でも死ぬる変更前提で) >>278
移動侵略で自分はリスクを負わずに相手にアイテム使用を強制するのが卑怯だよなあ
逆に自分は削り侵略される心配がないのがずるい >>279
フレイムデュークの性能自体はエアロと交換したら風が絶対喜ぶ性能なんだがなあ
火はフレイム居なくても攻撃面過剰なのが評価下がるんかねえ >>281
ティアテュポ除いたアタッカーが
シングルシンボルにシグルドムシュフシュジェネラルカンと強力なのが揃っていて
安定しないが人気の高い二属性参照で、広いマップだとST150くらい行く事も珍しくない最終兵器のアームドパラディンまで居る火と
安定度が低いガルーダくらいしか居ない風の差だわなあ 地単にナイトエラント1〜2枚差すといざという時に結構役に立つ
もう長い事地使ってないけど地被りした時の秘密兵器になってたな フレイムデュークは武器多めで初めて活きる性能なんで
火のバランス本には入れづらい
ダブルシンボルなんでティアマトと両方ってのがきついのもある つーかこのゲーム
色が合ってるティアテュポに持たせても択さえ成立しない事が殆どで
大抵はある程度のHPと頻出アイテムのリダクトアーマーやニュートラクロークやディスクで耐えれるから
武器をガン積みするよりシャッターやメタモルで手札破壊した方が早いんだよね
逆に防衛アイテムさえ全部切らせてしまえばティアテュポにアムルやブーメラン付けるだけで落とせる事がほとんどだし >>279
火風と水地は龍王が逆に越えられない壁レベルの格差だから
そっちなんとかしてくれるなら
>>285
削り侵略でもアイテム全削りなんて結構難しいし結局援護の壁が残る
割りまくってヘイト貯めるよりはバイミスかシニリティ持って横付けした方が早かったりする フレイムデュークは神々パックで初めて手に入れた時は感動するくらい強く見えたもんだったのに コスパ良すぎて火風の領地コスト持ちは
ティアテュポだけでいいまである
そこがつまらんのよ今作 3DSwikiのリバイアサン見たらなんかしんみりした 風の領地コスト持ちは本当にテュポーンしかいらない。たまーに気分転換にソードプリンセスブック組むくらい。 エアロダッチェスに不屈付けばいいのに
風の重いクリは先制と不屈つけろ 竜王や貴族に比べて全く名前の挙がらない四王の空気感 フェイ秘術+火竜は火属性でさえなければ採用されただろう…
っていうかスカラペンドラ居る水属性にフェイみたいな秘術使える奴いたら水ブックで採用してた 4王カードコストまでついてる割に微妙なんだもん
応援も2属性になったから他人が得しやすいし 微妙くらいのさじ加減が丁度いいんだよ
定番強クリはバ=アルくらいのリスクあってもいい 火風神竜=水地貴族>火水地王>=火貴族>>風貴族>風王
風だけダブルシンボル不遇説
エアロダッチェスも別に弱くないんだけどなあ
並べると…
秘術50G高過ぎるから20Gにしてほしかったね 不屈無しなら打ちたい放題でコスト低くして
不屈有りなら打ちたい放題だけど考えなしに撃つとコストやばいくらいがよかっただろうね
どちらにしても巻物強打も逆風だから術メインみたいな設定がエアロの失敗だろうけど… ヘルパイロンはパイロクルスから出せることティアマトとの相性のやばさ
お金が儲かること考えると若干水地王より上かな
戦闘では他2体よりやられやすいから微差だけど 馬鹿野郎ロードオブベインつよいんだぞ!
レベル5シーボンズに横付けして2確出来るんだぞ!
だからなんだって言われたら困るが何度かこれで逆転したことがあるから俺のブック切り札感がある シーボンズのマイルド版でクリーチャーの能力は消えるけど使ったアイテムの効果は有効なクリってどうかしら 過小評価されるけどベイン安定して置けた時の風の破壊力は特筆すべきものはある
ただそこまでがキツイ 風の本領は「なんか手出しづらいなあ」と思わせといてさっさと目標達成するのがいいんよ。基本カイザー引かれたら終わるんだから。 対象セプターに強烈な便意を催させる秘術なら使うのに 王の扱いにくさとして手札コストや配置・アイテム制限
2属性にかかる応援が挙げられるけど
そもそも本来それくらいのデメリットも抱えるべきであって
純粋なデメリットの無い神竜公爵ピエロ応援ブリードがおかしいのだと リリースは6ターン効果でいいだろ
ライフォも6ターンでいい >>300
風のダブルシンボルがもう一匹(変身込みだとさらにもう1匹だけど)いるの忘れてるぞ
神龍やら貴族やら狭いカテゴリ内の評価をピックアップして全体をどーのこーの言う人多いけど
最終的に問題なのは1カラー内のバランスなんだよなあ
ダブルシンボルが4枚以上入るような状態をあんまり想定してなさそうな大宮も悪いけど >>315ガルーダ含むと火だってオールドウィロウもいるなあと思ってね。五竜含めるの忘れてたけど。
属性単位の優劣には言及してないので
あくまで神竜、貴族、王に限った話として読んでくれ。 ライフォも世界呪いにしてピュアリファイだけ打てる様にしても
面白かったかも >>314
リリース6ターンだったら使う人増えそう
ライフォ6ターンだったら誰も使わなくなりそう >>298
ティアテュポに戦闘終了時手札破壊ついてたらちょうどいい塩梅だったかもね ティアテュポは最強である。
侵略即地変能力によって地変スペルがなくても強固な防衛が可能である。
言うなれば、地変スペルを抱えない分アイテムを持てる手札の得、
即地形効果を得ることで侵略され返しにくくアイテムを消費しにくいの得、
地変スペルにスペルターンを使わなくてよいの得があるのである。
大抵の撒きクリや低レベル領地ならノーアイテムで落とせることも手札に優しい。
ディスカードも手札破壊もないティアテュポは手札アドバンテージにおいても最強なのである。 >>322
ねえ、誰かそいつらとフリード無しで対戦しない?
そいつらいると単純につまんないだよね。 ノーマル四人戦ならば人いないだろうから、ここで制限ルール決めて集まるのも可能かな グローブもだけど簡単にST90出しすぎなんだよなあ
手間かけて置いたクリがノーアイテムでブルドーザーされながら死んでいくのを見ると流石に萎える ティアテュポ消えても次の強カードにヘイトが集まるだけさ ノーマル四人戦部屋を制限ルールにするの面白いかもね
無視するセプターは入ってくるだろうが四人いればそうそう荒れないだろう ティアテュポなしなら水地で走るのが楽だわな
ダッチェス、デュークも当然制限に加えないと
それでも走り有利な気がするけど ブリードと眠れる神々カードを制限すれば結構環境変わりそうだ
風のピエロ頼りも加速しそうだが >>334
ありがとう。
週末、金土どっち?
希望条件は、
フリード無しとティアシルバンテュポアクアも無しでお願いします。
リビングローグの参戦は応相談でお願いします。
自分は使いませんが。 自分は金曜のほうが時間取れる
土曜希望の人が多ければそっちに合わせてもらえば >>336
三人目四人目の参戦者の希望を聞いてからになると思う。
自分は金土どちらでも構いません。
あと、参戦ありがとう。
久々の四人戦楽しみ。 ランクポイント4桁程度の微妙クリ好きなので、ミスったりやらかしたりするかもしれないですが楽しくやれればありがたいです >>338
構いませんよ。
喜んで参戦を歓迎致します。
今、四人戦に向けて貧弱なカード資産を色々試してます。
4桁大歓迎です。
もしろカモンです。
一緒に楽しみましょう。 週末とかなしに毎日・・・と思ったけど過疎だもんね
ここを見ている人以外はノーマル四人戦なんて選ばないだろうし仕方ないか サイゲがカルドセプトだしてくれたら最高だな
シャドバみたいにプロリーグあるかも 金土の四人戦を提案したものです。
マップはデュアルブランチで夜対戦。
ブリードドラゴンと神龍とリビングローブは無し。
以上の条件でどうですか? 参加はできないが
ブリード・眠れる神々禁止が解りやすくていいのでは?
密命、バード、プニル、アーチン、リビング系使いたいならそれまでだが >>344
確かにそうですね。
リビングローブはまあ有りで良いかも。
た ノーマル4人戦ならグローブお手軽侵略要員になり得るから無しのほうがブックの個性楽しめるっしょ 逆転狙いはリトルグレイみたいな生贄使っての一か八かでいいんだよ
サムライがトンファ使っているところも今作じゃ見たことない
搦め手が消えてゴリ押しスタイルが強いのが今作、搦め手好きには辛い
ここを見て制限有りの四人戦に参加するような人ならわかってくれるだろう 金土の21時ノーマル四人戦のデュアルブランチでよろしくお願いします。
条件は、
ブリードドラゴンと神龍禁止。
どちらも参戦するけど人集まらかったらゴメンナサイです。
でも四人対戦したい。 グレムリン60G+ドリル50G 110Gで40貫通、Nアイテムだろうが破壊
ナイトメア40G+グレムリンアイ80G 120Gで30貫通 Nアイテムは破壊できず
正直ナイトメアの調整よくないよな?これなら土地コスト削るかST40あってもよかったかもなぁ
リザードマンとかそのまんまのコスト70のまま参戦してるから全く見かけんわ
リリスの大幅強化されてたけど 4人なら神竜なんかより
断然リビンググローブの方がやばいような
神竜はダブルシンボル+110Gで一応召喚のコストは大きいからね。
グローブは70Gだけでお手軽100/100でちゃうからね >>348
ブリードと神竜禁止りょーかい。
リビグロも使う予定ないのでどっちでも だいたい嫌われているカード分かるだろう
モンスターがリビングシリーズだけのテーマブックとかなら許されそうだが
本来のカルドは虫だけ、機械だけ、和風だけとかでも色々遊べる
前に誰かも書いていたけどテーマあるならそれに特化しないとね
和風にピエロいれるとピエロに頼った戦法になってしまう(強くても目的果たせない) 神々禁止するとマイコロンブックで参加できないことに気づいてもうた
とりあえず強カード群を外せば大丈夫かしら 俺の渾身のネタブックを見せてやろうかと思ったけどこれブリード軸だから参加出来ねえや
ネタブリードは有りとかじゃ駄目ですかね…? 常識的な能力のブリードなら大して叩かれないと思うけどね
バルダン6匹+シェイプシスター(変身先はもちろんバルダン)ブックでノーマルいったら何もできなかったからなあ
ネタブリードに活躍の場があっても良いかと思うけど線引きがね グローブは他の青天井系全部殺してるのが最悪
苦労して育ててもグローブの伸びに追いつかん ガスクラウドG・ノーチラスミストウィングは強すぎるよな 今作はスペル秘術アイテムが、単純に強いクリーチャー
ほど有利にするものばかりだから尚更クリーチャー格差が際立つ
相性次第になったり通常と逆転させるような要素が少なすぎる 凋落クリ一覧
ニンジャ
スチームギア
ティラノサウルス
シーフ
パイロマンサー
コンジャラー
バルキリー
Gイール
キングトータス
バロン
サクヤ
ウィッチ
ホーリーラマ
ナイトメア
他にもいっぱいいそう 凋落してない前作クリ一覧にしたほうが少なそう
…っていうか居るっけ? >>362
絶対的な数値や能力減でそうなのか、相対的な評価なのかによって違うだろう。
単純にステータスが上がっているものやコストが下がっているもの、能力を発揮し易くなったものなら幾らでもいる。 ジャッカグリマルなんて2大害悪みたいな扱いだったのが
話題にすらならないぞ いまだにジャッカ焼いてタスカー登場をお目にかかった事無いな デスリーチで単プロウコンボ決めてる人がいた時くらいやなタスカー顕現したのを見たのは
一度でいいからデスリーチ育ててダブルプロウかますところを実践で見てみたいもんだ
やりたくはないけど ケットシーはむしろ前作より増えた感あるわST高めのクリが増えたからだと思うがナパームとムラサメがあるから拠点としては少し弱いかな ジャッカグリマルは高STクリやディスク、アイテム破壊クリなんかのせいで鉄壁とは言えなくなったからなぁ
安心して拠点任せられるような環境じゃなくなった ケットシーは強打もちのクリを避けられるのが強い
まぁリビングアーマーとグローブにやられている印象 キングトータスめちゃ使われてるぞ
重いけど領地コストなしで歩けて
あのステータスは偉い >>360↓のやつらは一線級じゃないだけで普通に使えるし、強みもあると思うの。
前作やってないからどれだけ活躍したかはわからないがリボルト新規からすると「凋落」は違和感。
スチームギア
ティラノサウルス
シーフ
コンジャラー
キングトータス
ホーリーラマ その辺のクリは普通に戦えるわな
今作は強クリ置いたら勝ちなところあるじゃん
相手の拠点踏まずに、侵略されずに魔力貯めればいいだけだが スチームギアはリボルトでは若干割高感あるかなー
基本援護用だがタイタンで良い
ティラノは生贄無くなってリボルトの方が 使い勝手がいい
シーフはな。前作では貴重な無の拠点候補だったんだが
リボルトでは様々な要因から、無ブックでもコイツを拠点にしようと考える奴は少ないだろう
コンジャラー、というかバアルは前作では火の拠点候補筆頭だった
リボルトではもっと強い奴が多数いる上に、バードのせいで存在感無し
キングトータスは完全別キャラだがリボルトのほうが圧倒的に強い
水使いなら使ってる奴のほうが多数派
ホーリーラマは圧倒的弱体化
だが前作の性能がチート過ぎたのでこれくらいで良い 過疎ってきたなあ
同じクリ、同じ戦い方、同じブック相手じゃつまらんもんね
一人で対戦でシャドウと戦えればまだよかったのになあ 四人対戦したいセプター、
以下の条件で良ければ金土21時に、
ノーマル四人対戦でデュアルブランチにアクセスしてください。
ブリードドラゴンと神龍禁止。
ただそれだけです。
特に四人対戦未経験セプターに参戦して欲しい。
三人対戦と四人対戦は戦いかたが様変わりします故に。
セプター揃うといいなあ。 別にIPなしの対戦募集スレでも作ってそこで募集なりかけた方が盛り上がるんじゃね
今は良くも悪くもIP有りで荒らしが誰だか分かりやすい分他の人が書き込みにくくなってるのは明白だし
下手なこと書き込むとずっと粘着されるって状況も相まって過疎ってるわけで誰か特定できない状況の方が円滑に進むことだってあるんでない? いやまぁ割と○○で参加しました的な事言うと一発で特定されるし
焼きブックとか個性的なブック使ったの喋ってたら疎まれてブロックされまくった事例はあると思うぞ一応
見た実例でも水ライフォ君とか連勝喜んでたら特定されてめっちゃ嫌われててブロックされまくってるの判明して黙った流れとかあるし 謎の勢力てw
最近始めたばかりで以前のスレを見たことないとかかね ライフォとウェイストは昔から嫌われている
粉とマイコロンもウザったい戦い方しないと勝てないしね
何度も対戦で当たったらスレで書かなくてもBL入れる人はいるだろう 三人戦での粉はマジで強いよな
初動逃すともう止まらないし、初動完璧に潰したと思っても妨害カードで長引かせられてタイニーロングライン→ランドトランスで持ち直せる
妨害も漁夫の利チラついて動きにくいし 怒りで我慢できないからチラ裏書くわ
クエストの同盟ナイトホークが目標魔力達成後に高額領地につっこみやがった!!!!
分岐で回避可能だったのに!!!!(しかも回避先は自領地)
最終に勝てたけどまごついてる間に相手のトップデッキクインテッセンスやらでグダグダになったし腹たってしょうがないわ 今回は土地コスト1連中も極一部しか使われてないよな
ステータスの見直しだけでも大分変わるんだが…
レベラー>デバスの変更とか調整した連中は何も分かってない 即4クリ2種はディスクあるしST40以上で返り討ちにできる
地はアーチン、火はケットシ―がいるから横付けがそこまで怖くない
突然出てくると嫌なカードではあるが >>387
同盟クエは同盟相手と戦うクエストだからね。ホリワxとか使って上げると良い子になるよ >>389
火のシングルシンボル
ファイアビーク、ムシュフシュという超高火力
地のシングルシンボル
神竜の大敵グレートタスカーを筆頭にグロウホーン、グリマルキン、キャプテンという層の厚さ
水のシングルシンボル
水メコレオことヘルグラマイト、オドントティラヌス、スキュラ、ハイドなど一筋縄じゃいかないラインナップ
風のシングルシンボル
拠点化する頃には他が目標達成直前のおっぱいプリンセス、なんか弱い馬、れむれーすw 風は土地コストなしでブッ壊れピエロがいるからセーフ タイニーもホムグラもわかっているのに止められないもんな
シャッター4積みするとブックの動きが厳しくなる、ギズモは優秀だがヘイトが強くて使いたくない
そして四人戦はBL外しまくったけど誰もこないので別行くわ
神竜とブリード外すだけだとグローブ溢れてシルバンゲーになるもんな
あの広いマップでクソピエロもみたくないし いろいろ運にも助けられたが楽しい試合ができた
バルダンさんあまり活躍できんかったけど >>394
地がちょっと無理矢理感あるな
グロウホーンは感応後はルフよりHP高いがマップ40だから使用感は両者そこまで変わらん
猫も火風には生置きできる防魔50.50がいるし>>370みたいな理由で拠点としては大して採用されてない
実質的に活用されてるのがタスカーくらいで、後はブリードが入る程度ってのが現実だと思う
土地コスト×1クリ枠に関して火と水は幅広い選択肢を貰えてるが、風は条件無しにST50+先制+メリット能力みたいなクリがいれば少しは違ったのにな 地のシングルにはドワーフがいるな。
対になる風のエルフは拠点向きではないね。 >>403
なんとか集まったよ。
二回四人対戦できた。 四人戦行ったけど、ブリードやティアマトが普通に混ざっていたよ
強カードもどこまで自制すればバランスいいのかねぇ >>402
不屈秘術はいないけど、不屈クリが一番優秀なのは風だと思う 防具を持てるようになり、強力なドロースペルが増えたこともプラス
リリス最強伝説 風にほしかったカード
ネガティブ呪いの秘術持ちクリ
大した効果じゃなくてもいいんだよ、プラスのろいを上書きできれば
火のバーナックルや地のスクリーマーはうらやましい 誰も使わないけど色付きになるならヘッドハンティングが激しそうなアーチビショップさん アーチビショップは基本的な採用率は低いけど
居たら居たで呪いブックが崩壊するという極端なカードになってしまった
地味にアイテム保護を忘れられてて戦局をひっくり返す事も稀にあるが… ブック枚数が30枚とか40枚とか設定できるようにしてほしいなあ。30R50枚は多すぎなんだよね。
そしたら流石にティアマト4積みは事故るだろうから入れにくい ストーリーとりあえず伯爵倒して色々解禁したんだけどそのままストーリー続けて先のカードも解禁した方が良い?
ブックは初期の水風を少し入れ替えた程度でスペルはホリワとか地変足したけどアイテム類は出てないんでほぼそのまま 詰まるまでは進めて、解禁していった方が効率は良いと思う 効率的にはサブクエ無視安定という
でもメインストーリークリアしてからサブクエ埋め始めると茶番過ぎる悲しみ >>416
メインストーリーに沿ってサブクエやっても充分茶番ですのでご安心ください >>389
シグルドさん強いよ。
大型クリが幅を効かせる今作の環境に
ハマってる。 サブクエはやるの忘れてたわ
詰まったら回収に行こう 今日はツインリングばかりの1日だった
パワーあるブックは使わない派だからツインリング嫌いなんだよなあ
狭いと戦闘したくなくても巻き込まれてしまう ここのサイトクラスの品揃えのとこ探してます
http://gametrade.jp/granblue/exhibits
わかる方いましたらレスお願いします! ツインリンクは総魔力の増加が速いから余計な戦闘しかけないの重要
戦闘での妨害やその布石打つのは有効なマップだけど逃げ切りが強いのが前提 サブクエは報酬を必須級カードのレアにすれば
もっと遊ばれたのでは、と一瞬思ったが
大宮に必須級を見分ける力がないのでダメですね >>413ブック枚数減らしたいのは同意だけど
ティアマト4積みを嫌うならブック枚数多い方がいいよ。
4積みは手段であって、強カードきっちり引けるようにするのが目的なんだから。 そもそもブック30枚(普通の試合で全部引ける)なら同カード上限は2枚とかじゃね? 数年ぶりにカルドスレ来たけどリボルトのこれじゃない感とか似たような戦い方になるのって
カードパワーじゃなくてルールそのものなんだよね。
何もしないターンがあるってメチャメチャ重要だったと思うんだ。
DSとかセカンドはいまだに好きだ とはいえ旧作もどこか不十分な所を抱えながらも大きな冒険が出来てなかった感があるから
今回の思い切り自体は一応評価できるかもしれない ウィッチ弱体ならラウンドゲインは必要なかった気もする 金土のデュアルブランチ四人対戦要望したものです。
結果、金曜は二戦できましたが土曜曜は対戦できませんでした。
集まってくれたセプターありがとうね。
楽しかった。 高額拠点を奪取しての逆転劇を増やす意味では今作は成功していると思う
これで城到着のみゴールだったら、本当に最後まで油断できない試合になったろうに いつでも侵略出来る仕様にしたら全然決着がつかなくなったから
砦でオッケーにしたんだと思ってる 誰よりも土地を多く持ち、高額領地を踏んだ訳でもないのに
目標魔力の半分にも届かず最下位に沈むプレイヤー
その妨害と侵略に費やした魔力を自分を伸ばす事に使っていればもうちょっといい勝負になったんじゃないか
と思うことが多々ある 同盟でも無いのにaiが連携して来るのは仕様なの?
敵同士でこっち三位なのにホリワで連携したりカイザーホリワで一位に献上とか考えて無かったわ AIの妨害先は順位は無視で条件がない限りランダムだと思う
三人戦で一人回線落ちるとAIの気まぐれで勝負決まる後味悪い試合になりがちだからいつも打ち切り提案してる 妨害スペルは抱えられたほうが困るケースもあるしな
前の対戦でクインテッセンス抱えられて土地レベル上げにくくなったところにドレマジで吸われまくったのはキツかった >>435
ランダムなんだ1/2でテキトーに攻撃かよ
トップ確定したから上がり阻止しようとしたら足引っ張りに来て負け確定したところだわ ストーリー本編中にAIに違和感覚えたのは、AIがこっちのLV3の領地に止まって
戦えば勝てるのに戦わない謎判断が何度もあった。
わざと馬鹿に作ってるのかなーとしか感じてなかったけど、その謎連携は酷いね 侵略ブックは侵略がコンセプトなんだろうから侵略せず1位になっても
試合に勝って勝負に負けたみたいな感じになるんだろう >>394
ファイアビーク
Fジャイアント+ラーバーワーム+ダークエルフ+トレンチワームの能力引き継ぎ
ドワーフマイナー
ドワーフのステ、バロメッツ、ノームの能力を引き継ぎ
エルフアーチャー
エルフ+アーチャー なぜか地強打忘れる、ファイアビークとかと比べるとホントひでぇ
水ってなんかそんな能力くっつけたやついたっけ?
タコがヒドラのステに火でも再生とドローがついて強化版ヒドラって感じだけど スピリットウォーク横取りするような知恵は有るのにAIの基準はようわからん 今作はイライラすること多すぎる
強いブックはみんな同じような戦い方なのはつまんないわ 誰か早く新作の情報くれ
予想でもいいから何年何月なんや デメリットなしに切断したかったわ
気軽にCPUに切り替えられて、残ったメンバーがそれを嫌うなら打ち切りできるの
CPUに妨害しないとかの簡単な指示だせれば文句なかったはず コープでナイトホークがジョイントだかウェイストだかしたら、ゼネスが即ウリエルしてて笑った
ガイザー握ってるのにライフォするのもあったな
仲悪いのかあいつら 切断するヤツは対戦すんな
忖度できねえヤツが駆け引きの土俵に上がんじゃねえよ >>444
出るわけないよね
リボルトがこんなんで新作出せますか プレイヤー人口って大事だな。
最近ネット対戦メインの将棋アプリはじめたんだけどどんな時間帯でもすぐマッチングできる。
カルドセプトもプレイヤー人口増えて欲しいなあ。 どっかのソシャゲ屋が会社ごと買収でもしない限り新作でなさそう。でも大宮ソフトって上場してないだろうしなんか職人気質っぽいところもあるから売らなさそ >>440
バロウワイト→スキュラ/ミルメコレオ→ヘルグラマイト
といったカラーの変遷がある
複数能力持ちクリ自体は火がちょっと多め位で他の有色に差はない
あと水はスカラペンドラ、サーペントフライ、サンダースポーンのような
別属性だけど感応含めて水メインに少数差し込んだ方が効果が高いクリが多い 完クリしてネット対戦の最初の方(スパイクスだっけ?)で2、3回1位になって以来やってなかったけど未だにグローブとバードとピエロが支配してるの? カルドセプト好きだったんだけど大宮が自ら潰したようなもんだなこれ
仮にも看板タイトルだったのにこの惨状
ぶっちゃけ新作出ても次は様子見るわ AIの謎の連携がまた有ったが今度は流石に意味不明
俺とサイクが同ターンに勝利条件達成
何故かゼネスは妨害どころかサイクにヘイストw
サイクは何故か俺の土地に入り自爆w
その後も延々何故か自爆するサイクに俺だけに集中するゼネスの妨害でエラい泥試合だったわ
シナリオはクリアしたいがもうこの面やりたく無いw
敗因を色々振り返っても終盤の展開が毎回納得いかんわ AIに文句言ってもキリないぞ
デスリーチ秘術を味方に使うからな リボルトを楽しめている人って強すぎるカードを気にしないで使える人だけだぞ
好きなカードと性能差ありすぎて本当につまらん
弱いカード同士で組んでもそれなりに戦えるのが楽しかったんだけどな 達成した敵にヘイスト打つのは、1ラウンドで上がらせない為の挙動
コープでもよく使ってくる リモートスイッチ好きはもうリボルト離れてるからな
そりゃ過疎るわ ブリッツレイブン好きなんだけど流石に弱すぎる
せめてペガサスのスペックならなあ 今までのカード、セプターが全て登場するカルドセプト作ってくれたら1万でも飛びつくんだけどな
スレであげられている改善点とか見直せば、と思ったけどその姿勢あったらリボルト出てないか
使い回しでもいいからほしい
アンサモンで神竜引っこ抜いてレイオブロウで砕いてやりたい それぞれシリーズ最高のカード性能のままならリンカ・ミスルト・メズマ・トレパ・マジブだらけになる
クリーチャーはトケビと防魔、アイテムはホリグレとディスクで超高速決着の試合が多発しそう メズマでセフト使ってマジブを奪う試合とかダルくてやりたくないです 条件なしテンペストが復活して対戦者全員四積み。ただのすごろくと化す DS時代のスワップスペル
手札全取り換えって恐ろしいカード
生贄で手札減らしてから強カードを根こそぎ奪うやつがいた
それもあって無害な地走りが最強だった コーエイがカルドセプト無双か、バンナムがスーパーカルドセプト大戦を出してくれるよ >>460
上がれない理由がわからない
出目多い方がゴール近くね?
>>472
初代サターン版は土地取り引きが有ったな アーモダイン、┏|∵|┛
カルド以外売れないのにようやるわ
新しいことしたいならカルド版権売れば? 本気で別にブランドでも無いし、宣伝もロクにしてないハニワールドはなぜ売れると思ったのか
ソシャゲだからで売れる時代はグリーの任天堂の倒し方時代で
今はとっくにソシャゲも特定ブランドしか売れない状況なのにな >>473
ゴールが9マス先なら素ダイスで9、10、12を出せば1ラウンドで上がれるが
そこにヘイストによって6、7、8しか出せなくすることで「1ラウンドで上がらせ」なくできる
2ラウンド以降を考えるといいのかどうかはわからないが
とりあえずは目先のことだけ見て判断するAIらしい動きではないだろうか アーモダインはむしろ今出たら当時ほぼ不可能だった対戦ができるのでは…? >>476
一応理屈は有るんだ
潰し合い期待して拠点に呪いばら撒いたのに移動侵略しないのも理屈は有るんだろうか NPCの中には移動侵略するタイプと絶対移動侵略しないタイプがある
秘術を使いまくるNPCと特定条件下(クイサン消す為等)でしか使わないNPCもいる
そういう個性付けなんだと思う ツインリングでサイク&ナイトホークと何度も模擬戦やってると知恵がついてくるのか全力で神竜召喚を阻止してくる グローディスのクリーチャーとアイテムが高火力すぎる、アンチ地すぎる
ムシュフシュ、テュポーン、ダンピ―ル、シグルド、カン、ファイアービーク
チェンソー、クレイモア、ドリルランスって
まあそれでも地使って余裕で勝てるのが今のCPUだな 終盤までぎりぎりの攻防、全員ゴール寸前の状況はしんどいけど楽しいね
時々こういう対戦ができるからカルドはやめられん 一作目のエルフとダークエルフが可愛すぎる
なんでこのイラストやめたんだ 頭がパァン!ってなってたやつも違うイラストになったな ブリード無効とブリード即死はいっぱいあるのに防魔術と防災術は1つずつしかない。また配ってくれんかな 前から気になってたけど、もしかしてホスト(赤)が回線落ちすると
全員駄目になったりする…? もし次回作があるとすれば、リボルト路線の継続と
前々作までのシステムどちらを望む人が多いんだろうか 俺は旧システムがいいなあ
このままやるなら天トラに手を入れないとマズイ…というかルールとして美しくない
通行料取られたのに総魔力が爆上げとか意味不明すぎるで
つまるところ、土地資産と現金資産って二倍くらい価値の違いがあるのに、
通行料のダメージは同じ値ってのが変なことになってる原因なわけだから、どっちかに揃えろってずっと思ってる
通行料半額で土地売却価格に連鎖倍率をかけないとかそんなん ちょっと聞きたい。
前作からネット対戦しているセプターだけど、
カルドセプトって運要素強すぎない?
特にダイス運。
ダイス運が悪いと高額領地連続で踏んだり踏まれたり。
足スペルでやられるのならともかく素ダイスで高額領地連続で踏んだり踏まれたり。
すごい腹たつんだけど。
ダイス運に負けた、あるいは勝ったとしか思えない対戦が多すぎる。
みんなどう折り合いつけてるの? ある程度、運要素がないと上級者に初級者が勝てることがなくなる
将棋とかがいい例だな
カルドはこれぐらいの運要素があったほうがいい >>489
前作までは足スペルが強力だったんで、高額領地を踏んでも、
足スペルの配分を誤った自分のせいっていう側面も強かったからいくらでも飲み下せた
けど今作はただただクソゲーで、正直納得できない展開が多すぎるね
足スペルが弱いからそもそも採用しない方が強いし、
10とか12とか想定しようがない、というか想定しない方が賢いのに、たまに出るときは出てきてゲーム終わらせるから本当嫌い
納得できないけど、怒ってもどうしようもないんで、別のことやって忘れるわ
もう一か月くらいカルドやってないけど まあダイスってわかりやすい数字として現れるから運要素に翻弄されてる印象が強くなりがちだけど
これでもカードゲームとしてはかなりプレイングに比重置かれたゲーム性だと思うし >>490
後出しで申し訳ない。
カルドセプト、マッチングしないのと同じセプターとばかり当たるので飽きてきてネット将棋に手を出した。
運が絡まないゲームは負けても腹が立たない。
もちろん悔しいけどね。
そのネット将棋をプレイした後にカルドセプトすると勝っても負けてもダイスにすごい理不尽に感じたのよ。
ダイス運で勝っても嬉しくなくて、
あんなに大好きだったカルドセプトにイライラしはじめてる。 脚カード入れればいいやん
高額あるのに足スペルあるのに使わず踏む馬鹿がいるからな
たぶんそいつは運ゲークソとか思ってるよ
もっと言うと高額作らせない
せめて踏んでも被害少なくできる
スキュラやフジツボとか色々ある 踏まれたら落とされるからクソ派と踏んだら払わされるからクソ派で論争を 正直砦無くなったのとリープは高確率で採用してるはずだからダイス運とか言われてもな
そりゃ12が出まくって逃げ切られたの愚痴りたいのは分からんでもないが
高額領地踏んでしまうのは踏んでも取れるクリとアイテム温存してなかったなのが最大の問題だし
それこそいたストやモノポリーなんかより高額領地踏んでしまった後からでも覆す要素強いはずなんだが 直前の天トラの件もだけど、試合時間短縮のための高速化を図って
土地の価値も通行料も高くなりやすいバランスにしたと思うんだがやりすぎ感はある
個人的にはダイスよりカードバランスの方がはるかに納得できてない
特にリープは問題の天トラ含む諸問題の要因として大きすぎる
そしてリープを当たり前の存在として受け入れた結果、今作特有の不満が出てるのではと思う パーミ・リコール依存にも戻りたくないけど
高速周回が特化ブックのみでスピードペナルティが死にカードなのが勿体ないと思ってる リープ含め足スペルは結構積んでる。
高額領地踏んだときの対策も、
高額領地踏まれたときの対策もしてる。
一番嫌なのは素ダイスで高額領地を踏むあるいは踏まれることで瞬時に決着してしまうこと。
色々反論くるとは思うけれど言っとく。 そこに至るまでの足スペル配分・温存を怠った奴が悪いだけなのでは >>493
寂しいかもしれんけど、もうカルドを卒業する時が来たのでは
別にカルドで飯食ってるわけでもなし、腹立つゲームをやる必要なんてないんだよ
まあ一応、それでもこのゲームを続けたいんだったら、一回一回の試合の結果に一喜一憂するのをやめて、勝率で物を見るようにしたらどうだろう
試合数を重ねたら、運要素も収束して自分の実力そのままの結果になるだろうし 勝つことが楽しい人なら他のゲームの方があってるんだと思うぞ
カルドは自分より下手な人に勝つゲームではなく対戦相手と試合を楽しむゲームだと思うわ 確かに速攻上げた土地を他の二人がダイス運で連続踏みしてすぐに終わってしまう事もある。でも、そんなの確率的には体感だが30試合に1回ぐらいだと思う。 でも、それすら戦力整わないうちに
通行料とれる確率をあげた奴の作戦勝ちだったんじゃないかね エンジョイ勢ブックは領地も作れず、攻めることもできないで勝てないのがリボルト
特化すれば拠点が簡単に作れすぎで、バランスを神竜や他の強打持ち、感応でとっている印象(アイテムなしでST60-90)
10ターンまでに高額踏んで終わるのは逃げ道のない狭いマップばかりなのも原因
割られることもある足スペルを常に抱えられるわけではないし
>>506
自分が楽しむことだけを考えているセプター多いよ
変わったカードでもないのに毎度同じ戦い方で同じ勝利方法ばかりを見ているとさすがに飽きてくる
エンジョイ勢で集まってやれば面白いんだろうが そりゃ将棋と比べたらそうなる
天鳳を真面目にやったらカルドセプトの運要素なんて可愛く思えるよ >>505
うん。卒業する。
将棋と囲碁に行くよ。
でもカルドセプトははじめてのネット対戦経験で対人戦の面白さを教えてくれたゲームなので時々は参戦するつもり。
罵詈雑言浴びる覚悟で前回書き込んだのだけれど割と皆優しくてなんかほっこりした。 >>512
天鳳ってか麻雀はな
1位5連続で取ったりして
50戦でのトップ率が5割近くなって俺上手くなったなと思ったら
そこからの50戦足したら3割弱まで落ちたりする
長期的に見たら実力なんだけどね・・・ こんなの真面目に勝率競うゲームじゃないから
その試合を勝った負けたで楽しめればいいんだよ
だけど大宮は何を勘違いしたのか
試合時間を短縮してたくさん試合させようとして
ブックの多様性を狭めるルール変更をやっちまった 何が正解なんてやってみないとわかんないんだからリボルトのは新たな試みとして良かった
ただ問題は次回作出るのかが危うそうなところなんだよだしてくれよぉ オフ専でセカンドからやってるけどリボルトが一番総プレイ時間長いわ圧倒的
1試合がさくっと終わるのでブック弄って試すってのが面倒にならない
ひたすら理想のバルキリーブックを模索してるが気分はもうアリアハンのガイジコピペのようだ
強カードは嫌いなのでEXには期待してるんだが
ちょっと数字いじるだけの調整でも信者は金出すと思うんだがなんで出ないんだろうな?
カードバランス調整は難しいとしてもルール&設定は沢山用意してくれてもいいよなぁ カルドセプトを買う層は昔じゃら変わってないはず、新作でれば同じくらいは売れそう
大宮がユーザの声も聞かない、バランス調整しようとしないのが問題だよ
>>511
ホリワもケルピーもクイサンもつまらんね
エスケープあるんだからリープもいらん
どうしても使いたいならフォームポータルでいい(レイオブロウで割れるから)
>>515
ブックの種類は減ってしまったよなあ
支援効果もないから弱カードは弱いままだし
リボルトが一番遊んでいるけどスピード感だけで他はクソだと思う セカンドEX時代の方がブックの多様性があって面白かった うろ覚えのDS環境で思い出
・カルドセプトDS(初代系)
モスマン!Gイール!マジブバロン!
・カルドセプト3DS(セカンド系)
パワーブレスレット最強伝説
援護は死ぬ
・カルドセプトリボルト
ティアテュポバードハーレデュークダッチェスアーチングロブリブリ! >>501
カルドは麻雀に近い、運と実力の絡み具合とか
4人で凌ぎ合って一位を目指す所とか
高額踏みが嫌なら事前に対策を練っておけばいい
バーナックルやスキュラで踏みの金額を減らしたり
ドレマを抱えたり天トラで挽回したり麻痺や毒を付けたり
ダイス振る前も踏んだ後にも出来る事は一応色々ある
>>521
DSはリフォームとスワップが奇跡の神調整で、蛾地無地と地援護が強かった
ジオ、ラドーン、バジの即死ゲーでもあった、ライフォとウィビルが楽しかった
エルドラ帰って来い
3DSはマジブゲー、ブックはほぼジャッカグリマルサクヤアーシェの地援護か
地援護メタの水か風で、火は稀に上級者が使うくらいだった
俺はほぼ地援護だったからグレンデルやスラッジにパワブレコーザーブーメランの
マサノリにはよくやられた
マジブと地走りの親和性が高すぎて育成系やネタブックに人権が無かった
リボルトはちょっと遅れて参入したらティアテュポブリードに蹂躙されるわ
終盤グッチャグチャの展開多いわで辟易してほとんどやってない
>>519
大宮がネットの意見に対して頑固過ぎっていうかもう天邪鬼なんだよね
お前等じゃもう無理だからさっさとどっかに版権譲って潰れてくれと言いたい E3の目玉ソフトとして情報を隠してるっていう可能性が微レ存 リボルトは侵略が強くなったのはいいと思う
というかもっと強くてもいい
状況が二転三転するほうが面白い 新しい試みへ挑戦するって姿勢は評価しているんだけどね
肝心のバランス調整が壊滅的で更にそれを頑なに認めようともしないし
後から再調整しようともしないのがダメ
今でも4人戦ブリ無し、JCや二心なら結構遊べると思うのにブリ無しはずっと3人戦のまま 結論を言う頃には、前提とした自分の想像が事実ということになっている >>521
DSにマジブは無いぞ
地ントラの印象が強かった そろそろ「大人のカルドセプト」出していい時期に来てるんじゃないかな? なんか4積みしたのが固まってたり手札事故多くね?
躊躇無く捨てられるようにリバイバル積むようになったが殆ど意味ないだろうな >>531
老眼になった古参プレイヤーに合わせた画面拡大機能とか? バランス調整に関しては発売までに間に合わないなら発売後何とかして欲しい所だが
厳しい時代なんだろうと思う
しかし今作にはテストする間でもなくこれはダメだろう
というカードがいくつもあるのがね…しかもリープは自覚していながらの実装だし リボルトは体験版のオンラインイベントの頃が一番楽しかった… ブリードという分かりやすい目玉カード用意してるんだから
神竜は6060先制強打とかあまりにもひどい調整にしなくてよかったな
4王は手札コストまでついて能力は有効属性応援と間接的な秘術や防御能力程度だからな スタダ大会動画をリアルタイムで見てた時が一番胸が熱かったのは間違いない 次回のカルドセプトには、さるがくちょうがひつようだ ダウンとか不屈とか秘術とか色々付けるなら軽量雑魚は不屈付きで育成すれば強くするとか使い道増やせたし
重量級は一発逆転の青天井火力が有っても良いがダウンが長いとか弱点増やして使い難くするべきだろ
調整する気有ったのか? カードの魔力コストの差が小さいのと
ラウンドゲインのおかげで
とりあえず強いカードを突っ込めば
普通に回っちゃうのがね
DSの頃はエイドロンやバックラーにも
人権があったのよ エイドロンと言えばDSの風好きだったわ
シムルグ強くなる前の土地確保にエイドロンゴースト
モスマンすらもはじく最強セイレーン、ジーニー
風土地が増えてきたら地に居座ってるDダムをデュラハンでぶったぎる リボルトは弱いアイテムをわざわざ入れる必要ないもんね
なんでも強打先制、+能力ばかりなのも嫌いだ
ヘルハウンドみたいな水に弱打みたいな設定と合わせた効果も大事 >>539
リボルトでも参加しちょるぞ
>>533
夜のカルドセプト方面の大人かも 下手にコスト安いブック作ると詰む時がある。展開に恵まれればいいけど投資先がなくて貯金箱化しちゃったりね >>547
上位の勝率見ればわかるけど今のカルスタってそんなうまい人いないよね
やたら下手な人が負けまくってそれなりに勝ち方分かってる人の勝率インフレしてる感じ 俺も最初は勝率気にしすぎて毎回同じガチブックで対戦してて飽きたから出来るだけ勝率は忘れてコンセプトブックメインでやるようにしたよ
もちろん勝ちは意識してるけどやはり勝率は下がったけど勝てると嬉しいし微調整して勝率も上がってきたよ ちなみに4ブックを使い回してる
勝率意識すると勝ちやすい同じブックばかりになりがちだったからね
以前スレにいた水ライフォの人とかもいまだに同じブック使ってるのは勝率気にしてるんだろうなと感じる
高い勝率をわざわざ下げる可能性があるし冒険したくないのはわかるけどね あえて同じブックを使い続けるのはプレイングのみを追求し続ける
という考え方も出来るしそれはそれでいいと思う
ついで言うと例の人は常連には大抵覚えられてるであろうにも関わらず勝率維持してるなら純粋に凄い
というか同じブックなら誰でも勝ちやすいというならもっと流行ってるはず… 同ブックでヘイト稼いでるセプター達正直上手いから尊敬してる、地走りしか使わない奴以外だけど
楽しくないから一度当たるとブロックかけるのはすまんな 水ライフォの人と当たったら勝っても負けてもその日はもうブロックするって決めてる
前作の地援護と同じで運用がテンプレすぎていつも同じだから
相手しててつまんないんだよな レイオブロウって必ず一枚は入れるよな
逆にこれが入ってないデッキは甘いと言わざるを得ない 100戦して100回とも同じブック使う相手だとね……
さすがに相手するのキツイよ
本当にマジで楽しんでるのかな 火クリLv5にバルダンダースで突っ込んでイエティ出る方が楽しいよな(互いにアイテム0で)
リボルトは遊び方が狭いけどさ Aから妨害受けたらBに返すのが面白かったんだけどな〜。リボルトはソロ感強い。 この前久々にネット対戦やったら緊張してドミスしまくったわw方向選び失敗してレベル4踏んでるしw
最終的には一応勝てたけどあれは俺が勝ったんじゃなくて相手二人が事故りまくっただけだな。怖いからまたしばらくやんないw 全色使ってるけどガチブックばっかだ
ランクの時はマップに合わせて勝てるブック組んで
今はライトでどこでも対応できるブック組んで
趣味ブックで弱クリ使ってる人には申し訳ないけど
カルスタはいかないなあ、前作似たようなサイトでやって勝ててたし自信はあるけど
フレコ交換までしてやる気はなくなってしまった 使うのはいつもガチブックというか
手加減できるほど器用じゃないし実力もない ガチでもネタでも何でもいいから、とりあえず対戦がしたいんです フレコ交換すれば好きなマップで遊べるのにマップすら選べないノーマルに籠る理由がわからん
ランキングみたいに目に見えてスコアがある訳でも無いのに 不特定多数とマップ選んでやりたいから
公式にロビーと部屋がほしいんだが ソシャゲ版は夢想したけどあんまりマッチしない気がする。 >>524
大宮は普通にネットの意見を聞いてる、と言うか調べていると思うよ。
前作のデザイナーズノートとかを見てれば、今回のバランス変更の方向性も感じ取れる。
意見を聞いていないと思うのは、リボルトをこうするべきだったと言う持論があるんだろうけど
それが具体的にどういうことなのか是非聞かせて貰いたいな。
>>566
細切れの時間でプレイできる前提で考えると
ボードゲームの部分を捨ててクリーチャー戦特化のカードゲームになる未来しか想像できないな。 リボルトは大幅にルール変更したからカードバランス調整が難しかったのかもしれん
今までのバランスが活かせないからね
本来ならバランス調整したエキスパンションを短いスパンで出せれば良かったんだろうが予算が下りなかったのかも >>567
後で失敗を認めたマジブを頑なに禁止にしなかったし
ブリード禁止4人戦を残さずに〆ちゃったからな
強すぎて白けるものはやめてくれって割とよく見る意見はまるで眼中に無いと思う
自ら特定カード禁止のルールを作れるようにしておいて
難しい要望じゃないのにしてくれないから余計ガッカリなんだよ 今まで火がどうやら不評らしいので強くしてみました的なことを何かで言ってたよな 3dsも火は弱くなかった
使ってる人が軒並み弱かっただけ 今作の水は対応力が劣ってる気がする
序盤置ければいいけど置けなかった時一番挽回が難しい色
どんなブックも一定確率で事故るわけで殴れないってのは強くはない
若干殴れる要素のデュークは領地コスト2だから本当に事故ってる時には無力
守りも硬いとはいっても手札破壊満載でバイミスとか入った本格的な火侵略からは守れない 拠点化したらどんなクリでも完全に守りきれるって訳でもないのに
火>風>地>>>水
くらいの侵略力差あるのが水厳しい原因だろう クリのコスト算出が未だに謎だわ
なんでこのクリがこのコストでこいつはこのコストなんだってのがいくつかある >>567
大宮はゲームを高速化、短時間化させて手軽に遊べる様にしたいみたいだけど
俺は真逆で60分〜90分くらいじっくり腰を据えてやりたい
DS、3DS、リボルトで言えば、マジブが無くて終盤に皆牽制札を抱えながら
誰がいつ何処でスパートをかけるのか睨み合いながらじっくりねっとりとした駆け引きが
楽しめたDSが一番良かった、ラントラは決まれば強かったけど干渉の余地も色々あったし
だからこそ勝ったときの嬉しさや充実感もひとしおだった
3DSは終盤マジブであっさり決まる展開が割とあって運ゲー要素が強くなった
中盤にマジブ引き撃ちで高額作って誰かがすぐそこ踏んでワンサイドゲームとか
無理に高速化させようとしてDSで一番濃密で面白かった部分がすっ飛ばされて
味気無い展開が多かったから熱帯はほぼ同盟戦しかやってなかった
リボルトは>>524の通りで俺的には論外、カード集める気すら起きなかった
あと他の要望としてAIの作成と熱帯で自作AIといつでも交代出来るリリーフ機能
他人の熱帯を観戦、熱帯のリプレイ保存、ブックリストの増加&フォルダ分け
合言葉等での部屋作成、発売後半年〜1年と期間を区切ってのバランス調整
この辺に力を入れて欲しかった
それと他人の手札が確認出来るのも腕の差が出るところだから個人的には無い方が良かった
万人向けにハードルを下げるのならいたストや不思議のダンジョンみたいにコラボ作品でやって
カルド本編は玄人向けの路線を維持して欲しかった 対戦時間長くして他人の手札確認できなくしてたらさらにもっと酷い売り上げになってたんじゃね
こんだけソシャゲが普及した時代にはそんなの誰も遊んでくれないと思う、正直
カルドDS、3DSの頃から見てももう時代が違うでしょう プレイ動画とか見ててもDSや2ndexのが面白い対戦多い気が…
もう少し早くeスポーツとか流行りだしてabemaとかが出来てたら
違う展開もあったのではと残念に思う。
あと、リボルトでナジャラン出てこなかったのは悲しかった… 世代というのも違う気がするよ
昔からカルドやってたおっさん達も今は普通にアズレンやFGO遊んでるしな
あのゆっくり対戦してた頃には今更戻れないんだと思うわ そういえば昔カルドモバイル版とかあったな。凄いつまんなかったやつ。 高速化で気軽になるのはソレはソレでいいんだけどさ、長時間になりがちな麻雀や将棋は生き残ってる訳だし害悪な要素だとは思ってもない >>577
言うてオドントティラヌスで70あるし、風の傭兵クリと合わせてトンファ使い回せるし
前半から先制ST50の出るリリスとかディープシーもいるしで、個人的にはそんな不満感じないけど
逆にどういう形で攻撃力が上がれば不満が解消されるんだろうか? 従来のルールを本命に残しつつ時短ルールも用意してくれよカルドならできるだろ
1000Gスタートの土地売却不可で現魔力マイナスで即退場のライトなデスゲームなんてどうだ?w 観戦モードは確かに欲しい。
むしろ何故ないんだろう。
アクション系のゲームなら観戦モードなくても納得できるけれど。
サーバーが脆弱なんだろうか。 >>589
いいと思うけどカルドセプトじゃないなあ カードとダイスという二重の運縛りの中での戦略じゃないか? 運をある程度操作出来るカードゲーム要素のあるボドゲ コンセプトブック作って最初はウキウキしながら熱帯に挑むんだけど
テンプレ強カードブックにボコボコにされて(´・ω・`)ショボーンとなる
大体こんなパターンばかり 作って終わりじゃなくてそこから対戦しながら使いにくかったカードを抜いてあれ欲しいなってカードを入れるんだ!
最初にコンセプトとなったカードがブックから消えた時点で完成だ 隙を伺ってトランスすればコンセプトに沿ってるかはともかくある程度勝てる
ツインリンクに向くコンセプトブックって何かあるかな >>598
いろいろ試してケンカブックに落ち着いた 焼きブックでも何とかツインリングで戦えるもんだな
魔法陣マスファンがない代わりに周回回復早いからぎりぎりだぜ カルドセプトで大会とかに出てくるブックって大体こうよな
・ダブルシンボル4積み
・クリ19体前後
・確実に一色ブック
・アイテムは多くて7個くらい
・武器はほとんどなし
・あってブーメランくらい
・直接現金になるスペルを鬼積み
・足スペルは4〜7くらい
・妨害含む地変スペルが4枚くらい
・でも全体としては妨害機能は少ない
・ひたすら自領地を上げて敵領地を踏まない構成 だいたいそんな感じだよね。2ndEXの鳥羽根揚羽を除けば。 >>601
2EXまではもっと妨害祭だったんだけどね
地変スペルのレベル制限やプレイヤー制限も無かったし
2EXにはメズマライズやサプレッションやメテオやアースシェイカーみたいな超強力な妨害スペルも多かった
当時はラウンド制限付けてない人も多く、7000G設定で50ラウンド以上かかるのも珍しくなかったなあ うとくてもうしわけないけど
ダブルシンボルって何?そんなカードあったっけ? >>604
領地条件が属性マーク(シンボル)の数で表されるので
ダブルシンボル=領地2つ必要という意味
元々はMTGで使われてた用語 個人的には色被りしたときのことも考慮して少し偏った2色ブックの方がいいと思ってる
戦術を一本に固めすぎるとお手上げになる試合もあるし 俺も二色ブックで頑張ってるけど展開力だと一色のほうが強いよね。 >>609
ピエロやバードメイデンみたいな傭兵採用多いクリを無視しても
火でアーチン2くらい差すのは火単より強いと思う
ムシュフシュの条件を自前で満たせるし
攻撃に寄せるならキャプテンコッコも良い
他の色は(無を1色とカウントしない前提で)ほぼ単色で組むなあ 三連鎖あれば勝負出来るってどっかで見た事ある。二色難しいけどやりがいあるよね。 風水で組んでるけど言うほど展開遅れるってイメージはないなあ
むしろ二属性で連鎖組めるからどっちか伸びた方で勝負できるし安定感がある
あとオドンが刺さる、トパーズアムル積んでるやつはよくいるけどターコイズの方積んでるやつはあんまり居ないし ターコイズはペンギンとシルヴァンがね、特にシルヴァン
トパーズも強いけど拠点落とすにはムラサメが邪魔臭いしなー 単一属性だと100Gの方のシフトが強い
領地コストの確保と連鎖伸ばしが自然と噛み合うので領地コスト持ちを活かしやすい
クリーチャーの属性増やしたらインフルエンス使えばいいんだけど別の種類のカードなのでブックの組み方、戦い方を変えずにスペルだけを替えたらかなり弱い
複数属性ブック作ろうと思うと領地コスト0の強いクリーチャーは十分にいるんだけど領地コスト持ちを不採用にすると使えないクリーチャーが多くて萎える 微妙には違いないけど選抜には残る。スタメン入りは難しいが万年ベンチというわけでもない。それがNクローク ティアマトとテュポーンがlv1土地で戦う場合はダイアアーマーをしのぐ防御力を持ち、ボージェスがいる場合はさらに+20のボーナスを得、さらに属性防御を突き破るため攻撃時にも使えるスーパー防具!
しかしそういう状況がなければグレムリンアイで割られるスケールアーマーである。 微妙な性能のやつはとりあえずスペルと能力で破壊奪取不可にしとけばいい >>601
なんの大会?
公式大会?身内の対戦会?
それによる 久しぶりにこのゲームやりたくなったんだが
オンラインってまだ機能してる? 主にライトのブリードなし3人戦で細々と続いてるな
ニュートラはチェーンソーなければ採用率高かった気がする
他の武器で強打でなければ大体耐えれるし属性即死に耐性つくんだから優秀
チェーンソーのせいでリアクトの方が多い チェーンソーは自分で使うとなかなか活躍しないのに敵が使うとエグ過ぎる
展開次第だけど、たまに待つのが上手い人がコレで酷いことしてくるから嫌いだ チェーンソーといえばアンダイン。皆さんアンダインというクリーチャーを覚えていますか 広めのマップなら撒いてタイニー狙いに使う
連鎖組みまくっても拠点としては不安だけど >>620
二色の方が安定はするだろうけど単色の方が事故無けりゃ速いんだから
二位狙いでも良いなら二色の方が硬いが一位勝ち上がりなら単色の方が残るんじゃね? 今作でも領地条件無かったら4積みに近いクリだったろうにな 領地制限なしだと強すぎるしありだと微妙。
領地制限未解除1つにつき召喚コスト+100gとかにすればいいのに 前作だと地風強かったし
本当に強かったな。水ブックで
入れない理由なかった。
地風にばらまくだけでかなりの
嫌がらせになってたね。 ウナギは6割ぐらいガルーダナイキ対策だったな
地の侵略力はたかが知れてたし
水にとって地はグレンデルで食う対象って感じ
たまにいるカンブックが水にとって一番怖かった 自分は水ブックにイエティとシェルクリーパ入れてたな。
もちろん火対策で。
シェルクリーパは3属性無効化で
かなり固かった印象。 前作のウナギは強かった
高めの撒き兼拠点候補だったからなあ 今作でウナギが仮に領地コスト無しだったら、
それなりには使われただろうが
拠点は厳しいね。
ティアマトやビークに喰われる未来しか
見えない。 一年ぶりに復活して最近またやり始めたんだが、これ寝る前にやるとつい熱中してしまってヤバいな HP40だが素手で落とされづらいミストウイング
秘術もあって器用
配置制限地が痛いが他のクリーチャーと被り易い火でないのは救い
イールが領地コスト無しだったらどっこいどっこいだとは思うけど
イールの方が使われてたかな 前作だとイールにとって注意すべき火属性の侵略者はパワーブレスレット付きのバーンタイタンくらいしかいなかったしね。 選択肢としてグレンデルは欲しかったな
オドントは強いけどピエロ入れるから一気に入れるカードの幅が狭まる
感応とか応援じゃなく、単独で特徴的なカードを自由に組み合わせた方が面白い
今作は相性が良いカードをハッキリとさせ過ぎて幅が狭いんだよなぁ >>642
カンが強かったよ
つーかカンブックむっちゃ強かったのに火=弱属性みたいな扱いされるの本当に不思議だわ
まあ頻度で言うとウナギはコロッサスで落とす事が多かった オーガ積んでカンブック作って模擬戦やったら侵略タイミングなくて普通に終わったでござる。ただの火地防御ブックだこれ。 前作の火だとサルファブックが一番勝率よかったなあ
使ってて楽しかったのはペリラルバブックとマーネスガスクラバイタリティブック 誰かいないのか、前作でも今作でも
牛を愛用する火ブック使いは? ただでさえ難しい火。しかも牛さん…。安さとプラック、マグマハンマー辺りが活きれば覚醒するかも? 前作でも厳しかったけど、リボルトじゃ更にキツい
チョビっと安くはなったけどな 牛愛用は火ブック使いというより牛ブック使いになるだろう
3DSでもリボルトでも他に採用する火クリいくらでもあるし… >>644
カンブックはシャッター積むのが基本ってのが持論だなあ
カウシさえリフォっておけば後は大体何とかなる
火はシャラザードでバリアーアンチマに強いしね ミノさんはファイターと比べると色ついただけなのに高すぎるんだよな
色つくのがそんなに価値上がるほどのことなんだろうか 対戦相手面白いブックですごいと称えたかったんだけどアイコンの語彙力のなさで誤解されてそうで辛い ミノ使うぐらいなら普通にオーガ使う
愛で使うには特徴のなさすぎるクリーチャーだし カンさんもアンダインもウナギも本作にも居る不思議。 カンなんかは広いマップだとグローブより強かったりするし
ステータスインフレのおかげでリボルトより強いんだけどね
ティアマト4ムシュフシュ2シグルド1〜2くらいが火のガチ侵略ブックだとほぼ固定だから
カンに割くスロットがない サムライの即死70%ってほんまかいな
三連続失敗では使う気が失せてくる
50%のアムルが不発に終わるのはまだ納得行くけど >>657いや、ナイトメアはその3体と比べても使い道がないよね。 ティアマト反則すぎるだろ
ムラサメ・ナパームあればゴリ押しでどうとでもなるし
もうこいつの相手やだ >>リアクトアーマー
忘れてた あいつらグレムリンアイも持ってるんだもん・・・
アステロイドもそうそう引けるもんじゃない リアクトアーマーを装着したラハブ様ならば何とかしてくれる
シグルトが遊びにきたら何とかならないかもしれない ラハブが道具持てたらほぼ難攻不落の拠点にできたのに
まあ今でも十分強いけど まあリビングアムルは持てるから一応バニハとかには耐えれる
グレアイは水ならメタモル対象じゃないかな
デュークならノーチラスやスペクターローブで余裕だし 火風の神竜が素ST60に先制強打もたせたのは何考えてたのか本当にわからんな
象徴的な最強用意するなら水地の神竜にも相応のもの用意して欲しいわ
再生でどうにかしたいなら不屈もつけておくべきだった
いずれにしてもそんだけ高能力でありながらクリ破壊後に領地の色まで一致変化させる能力まで持たせてるのが異常だが
大宮に何考えて生み出したのか聞きたいわ 火風が強打持ってるなら水地は貫通持ってればいいと思うの レベル1の土地なら大して痛手ではないのでレベルを上げなければいい 合成なんて要素入れたんだから条件はレア度も追加してN多めに使わせたりR多めで無駄に重くさせたり出来たのに今作のバランス調整もったいない cpu戦でリセット2〜3回くらいやると凄まじいナイトメアモードが発動する気がする。
・クリ25枚入れてるのに10ターンくらいまでに引けるのがアムルとテュポーンだけ
・配牌:テュポーン、武器、武器、リバイバル
・第一ツモ:テュポーン
・第二ツモ:テュポーン
・ツインサイクルで安定の6,12
・周回直後どこにも投資できない状態でドレインマジックダブルで喰らう
・しょうがないので風土地にアムル置いたら同ターンにアーチャーエルフから撃たれる
・2個目の風土地確保直後にサイクのスラストブロウorクインテッセンス
・中央砦でダイス3、右手をご覧くださいレベル4のローンビーストです。左手をご覧くださいレベル4のオドントティラヌスです テュポーンとリバイバル抜く。アーチャーエルフが居る時は、存在を尊重してリビングアムルを置かない。これで万事解決。 リバイバルって結局手札事故対策にならんかね
二枚積んだのが無駄なタイミングで二枚続けてとか非常に多いから精神衛生上入れてるんだがどうせ引けないよな
AIに関してはバカな行動する反面妨害に関しては的確にプレイヤーに集中させる仕様になってるようだし気にしても仕方ない ストーリーなんかのcpu戦はたいてい汎用ブックで進めるが、負けたときは相手のブック構成に合わせて不利にならないように入れ替えしてるわ
エルフアチャやマジボが入ってるならHP少ないクリは使わないとか妨害スペルが厳しいなら対抗できるカード入れるとか リバイバル削除してギフト4枚
防魔か自領地隣接してる場所を投資
領地クリは4〜5枚
極々稀に大事故はあるけど、単純にまだ慣れてないだけだと思う クエストの同盟戦がほんと苦痛でしかない
ねえユマお前マジカルリープ持ってるよね?目標魔力達成したんだからそれでゲートに飛ぶだけで終わってたよね
普通にダイスふって1出したあげくブレイズスプラッシュでレベル上げたキノコ潰されて無駄に長引かせるし
そもそもウナギ置いてるのになぜダメージスペル1発で沈むキノコのレベル上げるのか意味不明すぎる
最低限試合終わる状況ならそのような行動取るようプログラムできないんか大宮は何年シリーズ作っとるねん!
マップ使用条件さえなけりゃクエストなんか絶対やりたくない ラウンドゲインがあるから、やっぱり事故防止にギフトは安定なのかな?自分的にはどうしてもホープ癖が治らない。なんならロングラインやアセンブルカードでも良いくらい。 ランキング四人戦やってたときは絶対ギフト入れてたけどライト三人戦がメインになってからあんまり入れてない 新作とかもう期待してないから2EXをベタ移植で出してくれればいいです
戦闘速度だけは上げてw 寝転んでやりたいからSwitchで出して欲しいじゃ〜 >>678
CPUが糞なのはわかりきってんだからホリワ・ヘイスト・ブラックアウト等で介護ケアしてあげるんだよ >>662
ファイヤービークの方が嫌だな俺は
あいつ強すぎだよ レイオブで壊せないヤバい強い
そう思ってた時期もありました cpuで苦労してる人は縛りプレイでもしてるの?
火地の防魔クリで走ればだいたい勝てるじゃん 制限もあるファイアービークよりティアマトの方が倒せる組合せも多いわ地変あるわでゲームに勝つこと考えるとティアマトでいいやってなるのがね
発売前はあんなにビークに怯えてたのに 水風ブック好きな俺からするとビークのほうが怖い。火1個で出てくるしアムルとか握られたら土地上げられないし ローンビーストとかキリンみたいな戦闘中に強化されるクリっていいよね CPU相手には走りよりちゃんと高額落とせる構成にした方がいいな
安易だけどティアテュポとグレアイあたりでまず落とせる
ナイトホークなんかはスペクターローブ持ってるから面倒だけど ネット対戦の模擬戦だから1000%無駄と分かっていてもアムル入れたりしてるよ >>694
確定二枚引きという面だけ見ててちょっと極端だった。混ぜるのもアリだね。 脳が死んでると何気なく一枚挿してたレイオブロウ使って相手より自分の手札に甚大な被害を及ぼしてることがある 3人戦でABCの順番でAとBが目標魔力達成で共にゲート1マス前Cはガイザー持っててどちらかを止める事は可能
Cも2箇所投資すれば目標魔力達成できてBは防御アイテムはなくとりあえずAの土地をガイザーで落として次のターンでAにBの達成阻止を期待するのが正解の場面
しかし結果はBの土地にガイザーを撃ってAが何事もなくゴール。おそらく直前にBのレベル4を踏んだのと自分のティアマトをBのイエテイに潰されたのでカッとなって報復で撃ってしまったと思われる
十分に勝ちの目があったのにバカだなと思ったが同じ状況下で自分が冷静に判断できたかと考えると自信がない ファイアービークは防具使えないからダメ
メタモル警戒で防御アイテムは散らしたいから
道具だけだとかなり窮屈、単純に防具が強いし
つことで何でも使えてどこにでも入れる
ティアマトになっちゃうのよ、しょーもない事に 火はガスクラ使ったりするなら防具が相性悪いからビークのがコストも安くて便利だがなぁ
確かにティアマトは奪ったあと土地変化までついてきて勝手に拠点化してくれるから楽だが >>703
ビークが強いっつーかティアマトが強すぎなんだよね
んでティアマトに水風対策任せたら
火地対策のムシュフシュ、ステータスインフレ環境に適合したシグルド
これで大体7枚くらいになっちゃう
そらビークなんか使わんて・・・ >>702
理屈を感情が上回ってしまうのはセプターあるある
まあ相手も人間だからね、
その状況でCに勝ちの目が十分あったっていうのもちと苦しいし レベル5ノーチラスをノーアイテムで落とせる唯一のクリと
考えるとビークのすごさが分かる
グローブもまず120は出ないからな ビークは取った後の守り以前に、侵略時に防がれたら
中程度のSTでも殺されて終わりというのが
連続で侵略するのに向いてないってのもあるね
神竜は防ぐのがやっとで倒すまでは出来ないことが多い 神竜は先制持ってるせいでアイテム使っても倒せるクリがかなり限られてくるのがほんま 侵略時先制という条件があってもよかったな
地変だけでも相当な防御力だし、そこを譲れないならせめてね 侵略時だけ先制、とか
防衛時だけ先制、なんて能力があっても
良かったね。 シルバーワールド実装でキロネックス最強伝説が始まる クソでもいいからはよ(ノシ 'ω')ノシ バンバン
新作出して、数少ない人生の楽しみなのに クソでも環境固まるまでは楽しめるから、アプデしまくってくれや どうせライト層には売れないんだから
キャラデザも2ndみたいな感じに戻そう カオスセプトとか出てほしい。基本システムは今のままでマジブ、モスマン、グレンデル、昔のグレムリン、ミルメコレオとか出てくるカオスワールド トラブル起こすセプターがちらほらいるから既にカオスセプトなのでは MHP20以下はコンセプト。30は特殊能力。40は中堅。50は拠点候補。60以上は高級品。この辺の感覚がリボルトされてるから既にカオス リボルトだとMHP60の方々がそのブック唯一の攻撃手ということが割とよくある 先制60強打でも強いのにHP60もあって地変付き
ラウンドゲインのあるリボルトだとコスト3倍にしても安すすぎる
コスト0のメイス持たれただけで苦手属性は死ぬからね
神竜以外にも頭おかしいカード多いから文句つけ始めたらキリがないんだが ラウンドゲインのせいで
ウエイストワールドやりにくい リボルトだと高額落として勝つのが日常茶飯事すぎて喜びがない
ティアテュポだと連鎖になるから即達成なんてあるあるでさ
若干うれしさがあるのはテクニカルな天トラで勝った時ぐらいかな
ドレイン引かれるかってスリルはあるし >>728そんなことないけどなあ
アングリー、バニハ、アムル封じられる
バード、マカラあたりの序盤の展開力落とせたり
4積みでちゃんと構築したら強みはあるよ >>727
ラスト近くまでトンファー引けなくてブック枚数確認してファインド打たずに枚数調整して
最終ターンにリンカネでトンファー引いてコロサス持ちLv5バイタリティジャッカ落としたの面白かったなあ・・・
引き切る事があまりないのでそういう戦術取る事が減った ナチュワは実際世界呪いとしては一番強力な部類
強力ゆえに期間切れや上書きで消えると落差が大きいので
前提として能動的に使うのは4積みでもハイリスク ナチュワは今作の人気カードにかなり
刺さるなあ。
アングリー、バニハ、アムル、マカラ、
バードメイデン、スクリーマー、ブーメラン、スカラベなど >>730
カード引き切りはなくなったね
最終ラウンドが30になったのとファインドがなくなった
4人戦だとギフトが強いのでリンカの採用率も下がったからか
ナチュワは世界呪いでは強力だけど何でガチブックに採用されないのか
4枠ランドレやドレインに差し替えたら汎用性が増す
70G払って刺さらない相手だったら無駄になるってところか
例えばバーナックルは秘術使えなくても拠点になれる能力だし
バニハは20/20のアングリーは0/30のアイテムとして残る ナチュラルワールド軸だと火地がメインだろうけど、水で使ってたセプターがいたな
秘術で上書きされやすいクイックサンドでここぞとがっぽりして上手いと思ったよ 2ndリメイクの3ds版の話ですが、まだ対戦ってできますか?
また対戦相手いますか? >>736
一応公式の対戦は残ってるんですね
とりま繋いでみます あー公式の対戦マップは無いのか・・・
これは個別に集めないと無理そうですね >>732
スカラベは人気ないイメージ
強い状況が限られるから入れないブックがあるのは当然かもしれないが
スカラベと合う逃げ切りブックが7000Gだと一番強いんじゃないかと思ってて
でもそういうブックはあまり見ないイメージ そうやって侵略優位煽るからシナリオでもガチガチに対策したんだがむしろ重過ぎてこまった
結局不屈クリでレベル上げして勝ち逃げしたらストレートで最後まで行ってしまった 結局シンプルなブックが一番強い。50時間くらい調整しまくったブックより遊びで作ったオーガブックがすげえ強いし 荒らし目的で召喚した神竜はバニハ持ってると途端に攻めて来なくなる
道具はダッチェスのせいで頼りないし、スカラベよりバニハになっちゃう スカラベとバニハは相対して比較するようなもんじゃないしブックによるとしか
とりあえずアムルバニハ仕込むなそのお手軽コンボは俺に効く >>741
オーガブックなんて遭遇したらネタブック使いにしか見えなくてどんな戦術使うのか気になって妨害し忘れるわw バーニングハートはメタモル喰らうから抜いたってくらい強い
勝ちに行くブックのアイテムは牽制用のゼラチンアーマー2枚と切り札のスカラベ1枚(とリビング7くらい)という平和的な構築に落ち着くことが多い
平和的でないスペルは使う インチキ臭い数値出すスペクターローブ
援護でもウザいグレートタスカー
この辺無ければ3積み考える >>747
レア度N抜けは結構大きな穴だから仕方ない
カタパルト、バタリン、プラック、スペクターローブ辺りはそのために入れてる人もいるくらいだし
地援護とか素通りするクリーチャーばっかり
高額領地直踏み限定とは言え龍王+ムラサメを黙らせる意味ではスカラベはいい仕事する Nってそんな強くないカードのはずなのにタスカーやスペクターローブとかおかしいのがいっぱいある。
カードの出やすさなのか? レア度が強さと結びつくのはカードゲームでもソシャゲみたいな世界だよな
アナログなTCGにおいては、コモンカードほど効果がシンプルで汎用性高く、
レアカードほど(テキスト、ルール、有用な場面の狭さなど様々な面で)複雑になるのが本来のデザイン
まぁ、遊戯王とかだと世界観が明らかに前者なんだが カルドセプトだと複雑な能力あるのがR
無能力やシンプルな能力あるのがNって感じ
入手率の差はあるけど強さの強弱にはなりえないね >>754
バ=アル「せやな」
ケットシー「せやせや」 バ=アルのN降格はある意味今作では妥当な評価とも言えるような
インフレしてるくせにどいつもこいつも代償なさすぎ バアルはせめて領地条件無くせば・・・
いやむしろ生贄も無くしてよかったんじゃないか
戦闘終了時だけで十分重すぎるし
3DSでも達成間近でバアルも含めて連鎖組んでたら
バアル守るためにアイテム2つ割られましたなんてケース結構見たからなあ バアルの能力は相手クリ破壊したら
相手の手札ランダム破壊ならむっちゃ使ってた リリースとか上書きされるまで永続でも良かったのにね ティアテュポたちに戦闘終了時に自手札1枚破壊か代償魔力で100G取られるとかはあっても良かったかもな
ただ戦闘終了時能力枠がデータ上、地変で埋まってるなら無理な話だが 火属性の先制クリが癖強すぎる問題
キメラ
手出しでST30しかない。ほっとけば成長するけどどうせならHP成長してほしかった
バルキリー
だからマップ上で成長するクリは使いづらいんですってば
ショッカー
先制不屈という超優良能力を持っててどうしてこうなった
バアル
強いか強くないかで言えばそりゃ強い。ああ強いさ
フレイムデューク
個人的には眠れる神々ブックで最初に手に入れて「チートってレベルじゃねーぞ」って思った。今はどこにいるのか分からないくらい使ってない。使おうと思うことがない
結局実戦で一番使いやすいのがティアマトという 先制と言えば風だったのに今では風と言えばピエロと秘術とテュポーン
マーシャルモンクやナイキ、アームドも強いっちゃ強いけど
全部ティアマトで片付けられちゃう 3DSでガルーダが火にしてきたことの報いだ噛み締めろ 神龍は代償として地変代を徴収すればいいのに
マイナスになると天トラされるだろうから有り金だけで勘弁してやんよ
0Gで放置されるのは怖いだろう ミラーワールドって本当に卑怯なスペルだよな
腹立つわ マーシフルワールドって本当に卑怯なスペルだよな
腹立つわ ソリッドワールドって本当に微妙なスペルだよな
腹痛いわ 神宮のフェイスブック久々の更新きたこれ!!
E3でビックニュースで開発のテンションあがってるとのこと もう正直セガに買収とかであって欲しいと思ってしまうレベル
新作ならそれが一番なんだけど
腰据えて新作に注力できる体制を整えて欲しい 新作はどうなるのかなあ。
順当にスイッチで出るか、未だに3DSに
しがみつくのか。 カルドセプト Part271
314:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 61d2-HjFp [114.166.235.238]) 2018/03/07(水) 23:58:52.81
3月9日にニンテンドーダイレクトきたー!!!!!
しかもMarcus Sellarsが、カルドセプト新作のツイートしとるwww
3月9日は朝7時からパソコンの前で鎮座して朗報を待つべしwww
331:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 85d2-eO89 [114.166.235.238]) 2018/03/08(木) 22:39:50.75
マジでカルド新作のリークあってワラタw パチスロのイメージはできんが
パチンコカルドセプトリボルト
ならできる >>776
未だにカルドにしがみ付いて荒らしと化してしまったセプターの悲しい成れの果てか
大宮ソフトからすりゃ、大人気ソシャゲのハニワールドに完全移行してカルドなんかもうどうでもいいんだろうなー いや、>>770のレスはガチなんだが。
なんで嘘って決めつけてしまうん?
普通に神宮のフェイスブックに書いてありますやん カルドセプトのスレでニコチン中毒の探偵の話されてもなー 萎えて飽きたのに続けてやってしまう
もうこんなバランス崩壊したカルドなんて嫌いなのになあ カルドセプトは面白いゲームだけど多くのプレイヤーに受け入れられるか?という設問には明確にNoだからね 神竜こそバアルのランダムディスカードをつけといてほしかった
そしたらLv1土地がむやみに蹂躙されることもなかっただろうに ウェイストワールド使われた後にいっつも思うけど220Gでちょうどいい感じする 各々でミノタウロスブック作って、集まってやろうっていうのは需要ある?
ルールはクリはミノタウロスとシェイプシフターのみ、スペルのミラワはなし。
それ以外は特にルールなしで。 さすがにクリ足りなさすぎるわw
も少し入れられるクリ広げてくれ エロージョンとディスコード持ち込む空気読めない奴(俺)が参加しちゃいそうだから
鮫とグリフォンとアーススピリットの肉も入れようぜ フェニックス、ラーバキン
アマゾン、リザードマン
コアトリクエ、ブラックナイト
ソウルコレクター、ブルガサリ
各属性微妙そうな三番手はこの辺かと
後レムレースさんは入れようぜ
>>793
グリフォンはちょっと強すぎないか ブラックナイトは俺入れてるなあ。
火ブックに混ぜてる。 ブリードをリバイバルで増殖させるブック組んだ時の主戦力になってたわコアトリクエ アーススピリットは何肉なんだよw
爬虫類代表はティラノかな ブラックナイト入れてたら入れてたで結構役立つことあるんだけどいつの間にか抜けてる >>800
強打+即死耐性持ちでアイテム制限なし領地コストなしと相当強いはずなんだけどな
HPがもう10高ければ Nintendo Direct、6月13日放送来たーーー
神宮の言ってたビックニュースってこれで確定だろww ブラックナイトはどっちつかずだよな。
ST40じゃ強打を活かしにくい。
攻撃効果無効で拠点にしたくても
HP40じゃ厳しい。
でも火感応用の傭兵としては使えるよ。 メタが回らないレベルで流行るカードが出てきてしまったらアプデで調整して欲しい 騙されるとわかってても13日までパンツ脱いで待ってる >>804
援護の餌としても弱いし強打も腐ってるしね
強打とか、ST20以下の採用クリってかなりな部分無効化系だし
ブーメラン付ければグローブ殴り殺せるのとピエロ落としやすいくらい?
感応要員として使うにもアーチンという最強の傭兵を超えなきゃいかんし
アモン使わない場合、ムシュフシュは地が居なきゃ地対策の意味薄れるしね・・・ 無駄な強打と言えばローンビースト
でもあいつ実質HP60だから使えるんだよな
バードで移動できるし配置制限ないからバーナックルの劣化でもない 焼きブックでの勝ち筋を模索するほどダメージスペルが減っていく不思議
拠点の空き巣と維持を考えるとそうそう割に合わんよね ガイザーとバードメイデン1枚ずつ積んどくのが一番現実的かもしれない オンってまだ人いるの? みんな何曜日の何時ごろ繋いでいるの? ライトフロアで夕方以降ならまだ比較的いつでも戦える 今までのグレートニンバス全然使ってなかったけど強いわー。筋肉隆々の大男らしくダッチェスには死ぬほど弱いけど あと二重の意味で空気のほうのダッチェスもたまに使うといろいろ頑張ってくれる。コンプレックスはクリを強くするよ。 みんな地自重してるな〜と感じてニンバスで乗り込むとダッチェスに出くわす法則 道具多目のブック使うと地ダッチェスが居る法則
なんで武器も入ってないようなブックが110出すんですかね ナイトホークの男の責務ってブックどうやってだすの? ちょっと聞きたい。
サイコロ無しのカルドセプトって成立するだろうか? どういうことを聞きたいのかよくわからんが人生ゲームみたいなルーレットにしたいのか、スゴロクそのものをしないとゆーことなのか カードにダイスくっつけたらとかは考えたことある
ミノタウロスは10とかだったら使用率は上がるだろうかw カードに進める数くっつけるのは運要素が下がって初級者が勝てないだけになるかと思われる上にブックの自由度も下がると思う それだと+20Gってとこだな
繋がったモーフ土地を燃やして回るのに使われるかもしれないな 40/40 スペルで破壊された場合、使用者はG200を得る
牛頭のヒューマノイド。その身は焼くと美味いらしい。 >>827
手持ちのカードでダイスの最大数値が変わるとかか
N +2
S +1
R 0
足スペル必須化が進むな >>832
コストもステータスも属性も不屈能力もまったく同じならシールドメイデンのほう使うわ 3dsを買い替えた時にデータなくなって最初からやり直した時の2〜3回くらいの間はミノさん全盛期だった >>835
まあ気持ちは分かるけどミラワ対策考えて半々にした方がいいよw みのさんはバトルアックス持たせたら200出すとかにしたらどうだろうか?
もしくはブーメラン効果 >>839
そういう狭い合成ももっとあったら良かったよな
ミノは生贄有りでバトルアックスと合成で80/40に
更にその状態でバトルアックス使用でST200とかあったらロマンあった
とにかくカード数が少なすぎる
今の倍はあっていい ほんとにそれは思う。現状だとブックの方向性が少なすぎる。シリーズ全てのカードを調整して入れてくれ それはすべてのセプターの夢だと思うが現実的には不可能だな
カルドセプトが最低でも数十万売れることが確実なヒットシリーズならあり得る話だけど 最近同じようなブックしか見なくて悲しい。
「なんだそのブック?ああ、そういうことか」みたいなブックに会いたい。
前作のほうが多様性あった気がする。
初心者の不思議ブックとあたるとほっこりする。
「おお、ミノさんあるで」とかね。 コロッサスジャッカグリマルガルーダボンズマジブの何処に多様性があったんだ >>844
そのカードたちも強カードだけど今作の強カードのほうが酷いと思ったのよ。
今作は龍かリビングローブか増殖系しか見かけなくなった。
マジカルリープは自分もクソだと思う。 間違えた。
マジカルリープではなくマジックブーストね。 3DSで酷いのはマジブとガルーダくらいだろうな
他は一応弱点あるからね
ボンズとかヤバイ言われる頃は終盤だしボンズ拠点完了させる周りが悪いし
水ブックなんて防魔ボンズの不沈拠点作るしか生き残れないからね 前作で相手して面倒臭かったのは焼きブックでクリ無し現金輸送とかコイン野郎…あ、最後のはよくやってたわw 前作はナイキーが輝いてたなあ。
今作とティアマトさえいなければそれなりに活躍の場はあったろうに。 >>851
ミルメコレオだろうけど今作ならゴミにしかならん気がするわ
焼かれるかディスクで処理される未来しか見えない 移動侵略がやりやすくなったせいでミルメコとか剥がされやすくなったからね
今作さらに強くなってるのに使われてない時点でお察し >>844
オーバー過ぎ
地援護じゃなくても全然勝てたしその中でマジブ以外でちょっと強すぎかなと感じるのはグリマルくらい
地援護ゲーだったのは護符マップだけ
マジブゲーは否定しないけど逆に言うとマジブかセフトさえ積んどけば全然戦えた
>>849
ガルーダこそカウシとシェイドっていう二大弱点あったでしょ
ウサギの採用率もそれなりにあったし
風被りしなきゃよほど広いマップじゃないと行っても70/70くらいだった
今作で一番壊れだと感じるクリーチャーはティアテュポよりアムル
せめて0/10か変化したら強制ダウンならなあ
移動侵略でアムルに変える→アマドラの秘術を使うまでに替えられる
とかほんともうね・・・ 同盟ウィッチ・ブックワーム合戦には戻りたくないんや… グローディスはテネットに信仰されてるけど実際戦うとメチャクチャ相性悪い。すぐエグザイルされるし シリーズ全てのカードもシステムも搭載とかダメでしょ
複雑多様になり過ぎたら新規が入ってこれなくなっちゃう ダウンシステム一つ見ても実装した側ですらうまく扱えてない感じだからなあ
なんで不屈秘術クリやリープでぶちこわしにするかな >>862
人のカードをカード名しか見れない事と
人のカードを見れるという事が周知されてない事が問題だと思う
そこを改善してたら新規でも、人のカードも見る事でカードを覚える速度が早くなってたはず
まあ次回作に期待だな あと数日でカルドセプトが、世界デビューか
全裸で正座しながら待ってるぞ え?明日金とトランプがカルドセプト対戦するんでしょ?
それの結果発表が13日に行われるんだよきっと 3DS版で互いにフュージョンを撃ちまくるのか(アカン) 前作のクリーチャーで今作の硬いクリ
地ダッチェス、デューク、ノーチラスあたり落とせたかな?
アーチンは踏めれば落とせる手段いくらでもありそうだけど
多分グレムリンアイじゃなくグレムリンアムルだったらシェイドでいけるかな
でも大体の場合火力不足で走りきられると思う
ティアテュポ強すぎだけど、いないと走りが圧倒的有利なゲームだったろうな 3枚積んだのが22ターン目になっても出ないのは事故としてしゃーないかなとは思うが
一枚も出ないドロースペルは何枚積みすりゃよいのよって 大会優勝者のブック見ると意外なほどティアテュポ使ってないんだよな
https://blog.culdcept.net/h0530/201805281023
実はけっこう使用カードばらけてると思うんだよ
なおギフトとリープ >>878
バラけてーねーよw
アーチン3〜4積み地ブックで6〜7割優勝してない?
そりゃティアテュポ使わねーよw >>878
結局カルドは環境次第
カルスタは4人戦で更に走りを重視するプレイヤーが多い走り環境だから
一人で侵略しても誰かに走り抜けられる事がほとんど
地ブックの構成見ても露骨にクリ少ないし乱打戦は想定されてない
明らかに火よりカードパワーで劣る風属性が妙に多いのも、環境に多い地を食うためだろうしね 意外でもなんでもなく
勝つためならウニダッチェスラントラゲーってここでもずっと言われてるよ
つまらんからそれ以外で話することが多いだけ 地属性拠点はディスクさえ持ってれば何も怖くないしな
ディスク壊してくるようなら相手の攻撃の目を潰せばいいし、いざとなれば援護で守れる カルドは相手次第で別ゲーになるからな
ライトでも走り重視の環境だったらトランスやドレイン積むだろうな
それにしてもブック見ると極端だと思うわ
地ブックなのにドローがギフトとバイタリやボーテだけでクリ20とか
地ブックはクリ多めでこそ力発揮するからな
それだけ攻められないし攻めない環境なんだろう フレ戦セプターのランドレ押しは面白いね
ルールも違うんだろうけど カルドは期待せずに発表を見るぜ
スマブラには期待してる ヘイトを稼ぎたいならサイクを毎回混ぜるようにすれば良いな
同盟でもドヤ顔しつつ足引っ張るしヘイト青天井だぞ >>878
妨害がほとんどセプター自身を狙ってる構成だなあ。戦闘はまるで考えてなさそう ダッチェスを召喚するときは「ダァッチェェェスッ!」っていうよな スマブラにキャラとして出るという斜め上の発表があるかも カルドセプトイメージとしてスマブラにキャラとして出せそうなキャラか…
そうかミノさんか… やはりスマブラ内でフィギュアになってるゴリガンさんだろう 今回は我慢してやるが、9月は頼むぞ
まあ世界販売じゃなきゃ、そっちが本命だわな! パイロマンサーがマイコロン踏んづけたりスクリーマー食ったりするんでしょ 任天堂ダイレクトでカルド新作期待してたってブログけっこうあるのな
Switch新作発表って次いつ? カルドってナンバリングだと2ndで止まってるよね?3rd来ても良いと思うんだ… E3とかTGSとかのでかいイベントじゃなくて単発のダイレクトでひっそり紹介されるイメージ 大宮ソフトの領地だったら地価80G2連鎖lv2くらいだな 武重pの会社が目黒から引っ越ししたから、そのせいか 東京ソフトにすれば地価3倍。
309,700 東京
169,900 神奈川
145,900 大阪
103,400 埼玉
101.700 京都
99,600 兵庫
95,800 愛知
70,300 千葉
67,500 静岡
http://tochi.mlit.go.jp/chika/chousa/2013/15.html
都道府県別 住宅地平均価格 単位:円/m2
国土交通省統計 周回ボーナスで領土の数は影響しますが領土のレベルは影響しますか?
踏ませることを考えなければ安いコストのクリーチャーで領土色が違ってもどんどん置いていったほうが
取られることを考えなかったら効率いいんですよね?
クエストのハンデ戦だと魔力の差がどんどん広がって追いつけないので 領地のレベルは影響しない
クエストのハンデ戦に勝ちたいなら走るより焼いた方が良いきがする ハンデ戦でもどれかによるが共通して一番刺さるのはランドレ4積み
走り勝つなら地でアーチン、ドワーフあたり
それか火でどこでも落とせる構成にするのが勝ちやすい ライバルズ1万課金しました早くカルドセプトに課金させてください ハース、ウォーブレ に1万課金しました早くカルドセプトに課金させてください >>905 >>906
ありがとうございます
ランドドレインは良さそうですね 走り戦法でその2キャラ試してみます マッドハーレークイーンで質問があるんですがどこか適当に配置後に
3つ並んだ自分の領土(その領土内にマッドハーレークイーン無し。隣は空き地か敵の領土)の一番左に侵入されバトルが起こった場合は
プラスは40となるんでしょうか?それとも20でしょうか?
真ん中でバトルが起こった場合は+40と思うんですが
あとマッドハーレークイーン自体はどこに置こうがこの効果は発揮されますよね? 左端は+20真ん中+40
ディスク使ったら適用されない ありがとうございます
疑問が消えてスッキリしました
ウォーロックディスクの効果調べたけど凄い効果だこれw >>904
クエストはそこそこのクリばら撒きつつ高額落とせる構成にするのがベスト
CPUは平均して、アイテムを使えば落とせる時は大抵攻めてくるし
アイテムを使えば守れる時は大抵守ってくるので
クリをばらまいて、敵領地踏んだ時にクリ出してるだけで
CPUのアイテムを簡単に枯渇させる事が出来る
後は相手の高額をリープで踏んで落とし続けるだけで大体勝てる ウォーロックディスクは最強の拠点防衛手段だけど、ヘイトも最高なんだよね
使うのと使わないのと、結局どっちが勝ちやすいんだろうか レイオブ対象のアイテムだけど
もう片方は存在感薄いよな >>916
ディスク見せながらNクリ援護で防衛させる地デッキが勝ちやすい 侵略側からしたらディスク消さないと話にならないしな
それよりアーマー系の評価が知りたい
正直微妙な気がするんだよね
前半土地取れるまで弱い、連鎖組めると高防御になるが
グレアイで壊される、チェーンソー持ちで強打してくる神竜などには負ける
属性即死には無力ってなるとリアクト>鎧な気がするんだよね スペクターローブは使える
属性盾も低コストでまあまあいいんやない? 石の巨怪
燃え上がる巨怪
ヘドロの巨怪
コケの巨怪
砂丘のタイタン ←! >>920
一軍
リアクト、ダイア、スペクタ、ゼラチン
マグマ、ストーム、ニュートラル
二軍
スケール、エターナル
三軍
エンジェル、スクイドル よし、スケールアーマーよりエンジェルケープのほうが有用な戦闘シチュを考えよう
…シーフだけ? >>923
あ、そっかストームとマグマの評価聞こうとしたら
アーマーって他にもけっこうあったんだった
>>926
エンケはシーフとグレムリンにも壊されないね
もっと使われてもおかしくないとは思う おおスマヌ
気に入ってたグレムリンのことを忘れるとは
セカンドの絵柄に戻ったらきっちり思い出すことにするよ 複数積みするようなカードじゃないし20Gの差を気にするよりはグレムリンを怖がるかウェイストワールドを嫌がるかの差 シーフが侵略してきて怖いケースなんてあんまりないし、グレムリンは先制かドリルランス射程圏内のMHP40のクリを拠点化する方針でいいんじゃばかろうか。 ザ ハンドくらいはあっても良かったのにな
グレムリンアイとどっち使うかで悩めそう >>920
属性アーマーは強いけど
アングリーマスクに無力
チェーンソーで強打出されると微妙
という弱点はあるね
けどリアクトでは、割と侵略ブックでも採用率が高いスペクターローブのケアがし切れないからね
リアクトは拠点防御には向いてるけど、Lv1土地守りたい時なんかはHP50のクリに持たせても
ノーアイテムのティアテュポ強打すら防げないからね
なんだかんだで一択防御アイテムってのは一つたりともない >>934
対リアクトならスペクターローブの方が汎用性高いし・・・
つーかスペクターローブの方がスペクターより高い数字出やすい気がするけど気のせいかね
スペクターも3DSまではそこそこ強キャラだったのに
リボルトがアイドルなくて全体的にクリがインフレしてるから
戦闘面ではバルダンの方が完全に上行っちゃったもんなあ >>936
リビングアムルが持ってたら?
というか、クリスがあったら使うかの話だし
バルダンは無クリ対策のついでで駆逐されるからコスト相応の期待しかできないです >>937
まあクリスがそのままの性能で存在したら使われるかという話なら
採用する人は限りなくゼロに近いと見ていいです
グレアムないし先制拠点多すぎてグレムリンも雑魚だし
魔法陣から飛び出す属性イビブラのせいで防魔無しのHP30拠点は成立しない 冷静に考えたらグレアムがあった3DSですら使われてなかったわw
3DSのカードリストわざわざ見直して「あ、一応あったんだ」と思ったくらいに3DSですら採用されてなかったな リボルト最大の失敗はリアクトとゼラチン
とかほざいてたヤツもいたっけなあ 最大の失敗はブリードの設定
ノーマルフロア半年くらいやってないw ブリードのステータス最大値が各60で年齢アップもなくせば、まだバランスとれたかねぇ
土地レベルアップで侵略抑制するのを使ったりしてたな 結局ぶっ壊れだ何だの言われてた防魔術はラストエリクサー状態で終わったわ 保護はどちらかというとクリーチャー側に少なすぎだと思ってる
戦闘に向かないアーチビショップとよりによって地援護のセージってのはどうなんだ
破壊要素増えてるのに何で保護は増えなかったのか 前作まではフュージョン強打に耐えられるHP80にするラインを意識して、ブック組んでたんだけど(ケットシー使うなら、プレートメイルかダイヤアーマー入れるとか)。
リボルトはHP30ってだけで、ST80ブリードがウォーロックディスク持ってくると、レベル5でどんな能力あって何使っても確殺とか草も生えない。 風メインだとビークがグレムリンアイ持ってるとほぼ詰む。シルフが頑張ってくれるかもしれないけどナパームで死ぬ。 属性対抗クリたちの評価
・ビーク
使うほうからすると1.5軍のクリだが使われるほうからするとティアマトより怖い。ちょっとそのブーメランみたいの止めてもらっていいですか?
・イエティ
君はレベル5ティアマト拠点に素手のイエティ一枚で飛んで行けるか!?俺は無理だわ。
・カクタス
アーチン一強の地壁勢あって存在感はないが水風からすると置かれると本当困る。なぜ壁クリにターンウォールをしなければならないのか。
・ダンピール
援護メインの地勢力に対しては意外と刺さる。刺さりはする。地属性がいれば。いなきゃ使い勝手ミノさん以下。 火vs風 侵略属性評価
・先制
頭数だけは風のほうが多いがステ低いのが多すぎて活かしきれない。神竜を例外にすれば実戦レベルで使えるのはケンタウロスとかカラドリウスくらい?マーシャルモンク?アイテムないよ?
・強打
比較するのもあほらしい
・無効化
ナパームとマジックボルトで死ぬシルフちゃんとナパーム無効&マジボ一発は耐えるガスクラウウド&ナイトエラント。
・貫通
お互いアイテムなきゃほぼ全ての風クリを屠るビークに対してまともに倒せるのがバードメイデンくらいしかいないナイトメアさん。トロージャンホースのほうが強いんじゃないかな アクアホーン「俺たちを」
ミストウィング「忘れてもらっちゃ困るぜ」
こいつらも使われると対処が面倒だけど、使うと敵全員に刺さることは少なくて難しいんだよね 4属性対応でビークイエティダンピでメイデンと馬で攻めまくったら強かったよ
ビークムシュもいい アームドプリンセスめっちゃ強ない?
先制援護防魔って舐めてるよな >951
出すのに2手かかるのはリボルトだと弱いかな
出てしまえば、という問題でもない
強いクリーチャーで無双するゲームじゃないので >>952
侵略だ防衛だ言わせる前に不屈クリで連載作ってレベル上げてラントラで回収が一番効率良いからな >>951
アームドプリンセス自体がアルバム入ってりゃあね プレイグが困る以外は実際強いけどまず最初の配置からして出遅れることが多いし
守りには使えるが性質上手札侵略にも移動侵略にもほぼ使えないのが厳しい 出すの苦労するわりにティアマト、ダッチェスって2大強クリに強くないからな
他の紙防御の風クリよりはましだけどね 鉄壁にしようとしてソードの段階で領地呪いかけてから変身する奴は立ち上げ遅すぎて躓くパターン多いね 最近グレートニンバスよく使うようになったんだけど高いなこれ ニンバスは防具OKなら使うんだけどなあ
拠点にしたい性能だから
道具構成だとヤワいんだよね 防具制限クリ多めで風ブック組むとワイバーンが以外といい仕事する シャドバばらまきすご総額おいくら万円なんだろうな
カルドもカードに価値をもたせよう それじゃそれぞれお好みコンボでも挙げてみるとか
自分はバルダンダースにドラゴンオーブの2段変身
戦闘終了後はバルダンが1段目に変身したクリになってるネタ技 もう発売されて何年たってるんだ?
やっと3DSが動かせるようになったから復帰したぜ!
ノーマルすぐ人集まってびびったやん
てきとーにブック選んだらワケわからんカード入ってて楽しかった
またあそぶぜー
よろしく! HP20年齢守りのブリードとHP5アイテム破壊無効のブリードにそれぞれバニハとリビングボムを持たせて2択を迫るブックを組んでる
読み勝てればほとんどのクリを爆破出来るから楽しい
勝率は低いけどな! ブリードといえば80/5の魔力奪取手札復帰を2体作ったけど全然使ってないや 土曜日の昼間に誰もいないだろうなーって思って
料理しながらつなげてみたら人がいてびっくりするやら、嬉しいやらで
すっかり冷えてしまったお昼御飯をこれからいただきます。
今からでもセプター増えてほしいな、セールとか始めて増えないかな? 前作を実質無料で撒いてくれたイワッチはおらんのや… インフレしてるのに無料で出す会社は傾くやろ
やれて安売り くりかえすー♪
リンカネーション♪
って歌があるやん?
あれ聴くたび頭の中で手札がまわるよね きちがいが全身びっしょりになり服を着替えた これ本当の出来事なり リボルトexがでるとしたらパワーブレスレットとクラウンを出して欲しい パワークラウンは面白かった。ナパームアローは水の無効化クリの大半を殺しただけ 強いクリがより強くなったり弱点をカバーするアイテムばかり
もっと強弱逆転するようなのが欲しかった
今作ではラグドールぐらい?それも嘘ST0連中のせいで微妙
バニハ嫌われるけどアムルが狂ってるだけでバニハ自体は全然ありだと思ってる カウンターシールド一強だった前作に比べればだいぶマシになった。ディスクはグレアイで破壊できるなら許せる でも今考えてみると前作のカウンターシールドって反則で卑怯すぎるアイテムだったよな
リボルトになってバランスが取れた部分はあると思う 前作でゴミだったシルバープロウとかもいい感じに調整されたと思うわ カウンターシールドですら弱体の結果なんだけどミラーホプロンはなー
グレムリンでティアマトlv5落とせるって言えば壊れアイテムなんだけどさあ 相手のアイテム消耗に持ち込めるから悪くないと思うけど、援護クリとブーメランの存在がクソ ミラホプの調整は悪くないと思う
どうせなら鎧系じゃなくて道具系のほうが良かったが >>980
どっちも強すぎ
パワークラウンは無効化環境&アマドラ環境の今作では強力過ぎるし
パワブレもステータスインフレ環境に合いすぎ
リボルトだとコスト100は当然超えてくるにしても、ティアマトのHPSTが120/120になるだなんて悪夢だよ
>>985
でも一強過ぎて1R目にリフォ食らうのが当たり前だったからなあ
ディスクは強いけどそこまでは行ってないな
>>988
ブーメランはいいけど援護クリはほんとね
ホプロンブック組む時は地を食える構成にしないと辛い >>990
水風属性に180か。ガルーダやネッシーでも死ぬな エンチャントレスにバインドミストかけたのに呪いがコピーされなくて
あれーなんでー?と思ったんだけどバインドミストかけた瞬間に特殊能力が消失してるってことなんか
なんか納得行かないんですけど?( ´・ω・`) 戦闘、盤上全ての能力マヒだからエンさんの能力で能動的に呪いを広げてるんだから、マヒで拡散できなくなるのは寧ろ正しいと思うけどな
デバフ広げちゃうエンさんお茶目 エンチャントレスはデメリットはあるけど使ってて面白い
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