【3DS】カルドセプト Part273【リボルト】
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【発売日】2016年7月7日
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
【カルドセプトリボルトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
【商品名】カルドセプト 4800円
【発売日】2012年6月28日
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【カルドセプトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
◆関連情報
【公式Twitter】 ※質問・問い合わせは不可
http://twitter.com/3DS_Culdcept
【デザイナーズノート】
http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
https://www.omiyasoft.com/culdcept_revolt_notes.html
◇wiki等
【カルドセプト 3DS Wiki】
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
【カルドセプト リボルト Wiki】
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php
※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
→どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
・ニコニコ等の生放送、動画晒しについて
→カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
・セプト部や大会等の話題について
→大会やプレイそのものについては、話題OKです。ただし特定の個人の話題はやめましょう。
■■要注意■■
・ゲームやWi-FiについてのFAQは、テンプレや攻略Wikiも参照して下さい。
・特定個人に関する話題は、どんな内容であれ禁止です。晒しスレでどうぞ。
・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です。
・セプト部・カルコロ等の話題は、どんな内容であれ禁止です。専用スレッドもしくは晒しスレでどうぞ。
次スレは >>960を踏んだ人が宣言後建てて下さい。無理なら代理を指定して下さい。指定もなければ>>980が立ててください
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前スレ
【3DS】カルドセプト Part272【リボルト】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1524231405/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured トップ止める気ゼロのプレイヤーとマッチングすると萎える
トップを止めようと必死になってる2位にひたすら粘着する3位という図式の2位に、自分がなるパターンが多すぎて泣きたくなる 圧勝した試合の後で再びマッチングした時、他を無視して妨害されまくったことはあったな
当然もう片方は快走してゴールしたけど、あれで勝ってもすっきりしないと思う
まあ強カードを揃えた分だけ警戒されるし、陣容が整う前に沈めたかっただけかもしれん どうしてもヘイトとは切り離せないからなぁ
だれでも対戦は盤外戦術込み込みで戦わんとね
あと初心者はトップの独走ライン見抜けないから成長に期待するしかない トップ独走しかけ、2位がライフォをメタモル、圧倒的3位がバリヤーを・・・自分に!
そこはトップにバリヤーかけりゃだいぶ止めれたでしょうに 領地確保したライフォ使いにバリアーは、相手を助ける面もあるから迷うんだよね
慣れてないとライフォやバリアーを妨害に使う発想が出ないのかも 土壇場だからこそ焦って冷静な判断ができない事もよくある
ホリワ6持たせたらゴール確定しちゃうのにうっかりメタモルとか
もっと酷いのはホリワ6をメタモルするとか ぶっちゃけライフォってライフォメタモルされても対して困らんぞ
スニークで防具奪ってやるのが一番聞く 正直ライフォにスニハンがそこまで効くとも思えない
スペル枠がライフォとドローだけだから
当然アイテムは普通のブックよりずっと厚い
奪っても奪っても引いてこられるってことになりかねない スニ―クでライフォ側が弱くなるということではなく侵略対象が補強されるのがキツイんだ
スフィアとかリアクトとか持っていかれると本当キツイ
シャッターとかで割られる分には別に構わないんだが 三人戦のライフォの強みってノーコスト遅延と潤沢な魔力での資金繰りなのでは
100G+防具コスト相手に使わせるだけで寧ろ有利取ってる気がする さっきやった試合俺、Aさん、Bさん
レベル上げた土地を踏まれてアイテムを使えば守れるのに使わずAさんに取らせるBさん
さらにAさんに隣接した土地を上げた上で移動して空き地にするBさん
レベル上がったAさんの土地を除去できるバニレイ保持していながら使わず俺が移動侵略を警戒して交換したアーチンに速攻打ってくるBさん
手札破壊をすべて俺に打ってくるBさん
武器があって踏んでもAさんの土地はすべてスルーBさん
これさすがにコンビ打ちですよね? 久しぶりにコンビ打ち主張マンでたな
疑えるほど人口いたらいいんだけどねぇ
そんなに頑張って長文書いても危険カード等何らかの理由でヘイト買ってたとか片方が下手過ぎるとかその両方かとかなだけだぞ ”交換したアーチンに” ←
アーチン入りガチブックってだけでもヘイト買ってもしゃーないとは思う・・・ だまって妨害役側をBLでいい
というか、こういう案件を白黒させる為にもロビーがあった方がいい ランドアーチンってそこまでヘイト買うの?
水風はどっちかというとAIハメる用だし対人だと火地が被りがちだから? ランドアーチンは早めに潰したい
高レベルの直踏みはできるだけ避けたいからね >>61
防御型は破壊槌食らうと思うと安心出来んわ
ターンウォールと一緒に積んでる奴いるだろうし タンウォ食らわなきゃ属性盾で防げるしタンウォ食らえば誰でも同じ コンビ打ちを公式が黙認してる程度のゲーム
eスポーツ化は難しい もっちーどうした
そんなこと気にするよりカルドセプトソシャゲ化を熱望しろよ 大会でコンビ打ちした人に粘着してこの名前にしてるんだろ
コンビ打ち憎しの塊だ マップ選択面倒な人や無関心な人、選択出来ることを知らない人
がかなりの割合居て、仕方なくツインリング想定でブック組んだ人も
他のマップになると困るからツインリングを選ぶという状況になってる気がする 音楽は固定でやってるな
特定されそうだから何かは言わんけど 名前知らなくてAP3000も越えてない赤ホストがツインリング以外だとちょっと面食らう >>60
ランドアーチンがどうってんじゃなくて
一部の入り浸ってる残留プレイヤーに
地属性自体を絶対許さんみたいなのがいる印象 ポケモンと妖怪ウォッチならどっちのほうが売れると? ポケモンとか妖怪ウォッチとコラボしたところでどーにもなるわけはない
やっぱ将棋とコラボしようぜ
将棋好きだろ?みんな
藤井聡太ST40HP40四属性に強打
谷川浩司ST60HP20秘術ホーリーワード8
みたいなね なるほどカルドセプトのテレビ中継ならみちゃうな 将棋ならなおさらファン多いんだもんね 来るもの拒まずで対戦してるけど、初心者狩りになるならこちらから対戦拒否した方が良いのかな
よく会う相手だと何だか申し訳なくなってくる 負けても学ぶとこがあるならいいのでは?相手側がどう思ってるかなんて解らんけど
何回もあたって最後までやってるなら根性あるかと、切断してるならアレだけど 明らかにカード資産足りてない相手ボコるのは申し訳ない感あるな
今の環境の対人戦だとGPそうは貯まらないからCPU戦での稼ぎもやってほしいけど 今日ライト2回戦えたけど本当に人いなくなったね…ノーマルなんて誰もいないし
コープはAP稼ぎしたい人が沢山いるから対戦に全く困らないけど ツインリングでボコボコにやられたので醒めました(#)ω・`) コープもゼネス・ライバーンに固定されてからはつまらんもんね
それ以前にCPUの苦手とするハメ戦法・ksブリードばかりで楽しくないが
確実に勝てるゲームなんてカードコンプしたセプターにはつまらんだけだ >>75
放っといたらヤバイ度が3DSの地より遥かに高いからなあ
アーチンが居るせいで早い段階で叩かないと厳しい 地は許さないというよりここはリターン低いからちょっかいかけたくないってところを意識して多少なりともちょっかいかけに行かないとだいたい走り負ける >>88
そうだね
それでちょっと妨害の匙加減間違えてもう一人が走り抜けたりした時に
「粘着されて負けた!」とかってレスが生まれるんだろう 言うて属性間の強弱は微差だから地がいたからって地叩いてると
他の我関せずの一人が勝ってしまうのも事実 ボーテランチンは犯罪なのでエグザイルやむなし
ランプロランチンも犯罪なのですが誰か取り締まって下さい ランプロランチンはスキュラで踏み倒すのが水セプターの作法
ディスクを持っていたらあきらめる マジックシェルターな
あんまり成功してるの見ない防魔壁からのバタリンコンボ シェルターバタリングはあくまで本命ではなく
狙える場合は狙うというだけのものだからなあ
勘のいい人はメタモル、最悪スニハンで自分のシェルタークリが危機だし
そうでなくとも同一ターンで済ませなければ難しく
例によって先制強クリ相手じゃ殴れないなんて事もありがち
成立させられる状況はそうそう多くない ダッチェス使いがレイオブロウでテュポーンとディスクを根こそぎぶち壊した後
本人がディスク引いてきた試合が一番ほんとどうしようもないなって思った
領地コスト無しが殆ど入ってないのにとんでもなくブン回ってて手が付けられなかった
どう考えても事故連発のクソブックを強い奴が使ってるという理不尽さ 事故には無縁の無
事故りにくいが連鎖しにくい風
事故るときは盛大に事故る火
事故が致命的な水
事故とか寧ろヘイト有利とれる地
こんなイメージある アーチン、ボンズあたりは見かけたら速攻殺さないと
育ちきったら手遅れだよ ボンズは早めに対策するんだがアーチンは数多すぎて対処しきれんわ 火が強いと思うのは事故ってても
自力地変で火土地2作ればいくらでも逆転できるところ
あと領地コストなしクリ16、ドロー4を最低限入れてなくて
序盤から置けないのは事故ではなく必然 事故るのは当たり前、ブライトワールドブック!
とはいえ領地コストなしクリも入れるけど、あえて入れないで臨むのもまた一興
望まれるイサーフラッシュの復活 火領地のキリンに侵入したらHP、STが+20になって殺されたんだけどなにこれ?
キリンは水のハズなんだが 失礼しました。大宮の公式で理解しました。
その領地に居るときのみ発動かと・・
cpu戦の2on2で使ってたんですが4人戦だと感応のクリーチャーが条件満たしやすいので持っておくといいですね 正直感応の仕様はおかしい
あまりにも発動条件が緩すぎる
自分もしくは同盟相手のクリーチャーに限定すべきだった 感応と強打が噛み合い過ぎてるムシュフシュがおかしいくらいで他はそんなもんかなと思う 感応はなぜか風だけ3体で他より1多いのに
使えるのがクーシーくらいな切なさ
キリンは今の3人戦環境じゃ全く使う気が起こらない・・・ ルフのことバカにすんのやめろよ!俺のブックに2枚入ってんだぞ! ルフは手札コストだったら面白かったけど風になんの得もないからなんもないです 水からすると、感応で手軽に防魔拠点を作れるのがうらやましい
バインドミストを握ったティアマトが遊びにくる毎日はもういやですお オドントは強いと思うけどね
ただ走るだけの水じゃなければ採用したいクリ
ムシュには劣ってもレベル1の攻防には十分な能力 オドントは相手に使われると強く感じるが自分で使うと他のクリでいいや。になる代表格だと思うわ >>111
ガルーダ採用しなかったら領地条件持ちクリ枠も余りがちだし
風で素70出せるのは貴重だけど
やはり水感応を満たすのがダルい・・・
ゴーストシップはノーアイテムでもかなり硬いが結局ティアマトがなー
>>114
オドントティラヌスは普通に強いよね
採用率高いピエロで感応満たせるし70/60でLv1土地を取るには必要十分
HP60あるからそのまま拠点化も行けて、ブーメラン持ちティアマトに攻められても盾1個で討ち取れる
ティアテュポに攻められた時、アイテム一つで討ち取れるかどうかはかなり大事なポイント >>115
わかる
水主体でブック組むとなんか絶妙に噛み合わない プレゼントの時に画面見てなかったらストォムチェイサァと聞こえて
なにそのかっこよさそうなカードと思ったらストーンジゾウだった思い出 新作はSwitchなのかね
そもそも出るか怪しいけど 新作は新年号最初のカルドじゃないかな
元年中は無理そう >>112
なんの、水には氷の化身熊がいるじゃない
火使いからしたらあいつマジ悪魔よ
ケットシー以外皆殺しにされる 風にも地絶対殺すマンが居るが地が弱い風強いとか言う奴は見た事無い 正直イエティもダンピも見せ札として辛い以上の実害はそこまでないからなぁ
置かれたらいくらでも対処できるし拠点に積極的にリープしてくるテロリストとかめったに見ないし じゃあハイパーアクティブ使えばいいじゃん!
そして移動侵略っと… 即死60%は敵に回すと嫌だけど自分で使うと頼りない典型
無効化で粘着しようにもHP40では対抗手段多いしなあ イエティはそこまでだな
火ブックはムラサメ、ナパームとか普通に入るから
ティアマトデューク上げとけば返り討ちできたり
ケットシ―もいるしアムルディスクもあるしで 一度は考えて止めるイエティダンピビークの全方位宣戦布告ブック イエティダンピサムライシグルドセイント即死アムル各種全部ぶっこみのブック作ったけどなかなか勝てなかった
HP低いのばっかだし バタリングラムがst10あがってるのに今更気づいたわ ターンウォールの使い易さから両方4積みしても腐らんやろと思わせて誰かやるやろと入れない罠 うーん、久々に対局したら二局ともツインリングだった(泣)。まぁ、ある程度は対応してるブック(=ブラストユニフォブック)だったからいいんですけど・・・(戦績から目を背けつつ・・・)。 自分が使用したブラストトラップを自分で踏みまくってる人は見たことある ブラストトラップブックの勝ち筋ってなんなんだろ
見せクインテサブサイドとかで現金輸送させてトレス呪い拡散やらケルピーやらで踏ませるとか?
HP-20を利用しようと拠点にリープして妖怪10足りないで文字通り爆死した人なら見たことある 使ってみたいけど使いこなせる気がしないカードってあるよね
バウンティハントとか面白そうなんだけど躊躇する ダイヤモンド選んで物凄い勢いで売買する魔力奪取型宝石走りブック相手に
二人がかりで石屋の周囲に仕掛けまくったら絶大な効果ありそうだけど
実現するはずもなく… スペル使わせなくするアレも使ったことない
名前も忘れた 以外と皆さん乗ってくれた(滝汗)。まぁ、自分のブラストブックは60戦8勝の屁みたいなブックですが(しかも、勝つときは単純な水走り展開が大半)。
ブラストでの勝ち筋は、@ユニフォあたりとのコンボで序盤に枯渇させて相手のやる気を削ぐAゲート通過で周回直後の相手を狙い撃ちBエンチャでばら撒いたあと、エスケープやフォームポータルで自分だけ一方的に走る、あたりでしょうか(全部運任せ) (続き)そんな自分も、クワイエチュードとスティールジェムについては、さっぱり活かせるブックが思いつきませんでした(汗) 華麗に天トラを決めた直後、引き打ちでドレマジとレディビジョンをくらう
うん、みんながうるおってよかったね 天トラは色んなこと考慮しないといけないからなぁ
それまで相手がドレイン引いたか、何枚入れてそうなブックか
引き撃ちされた場合その魔力で増資して達成されるかとか
高額確定落ち見えてたり形勢不利でリスク度外視で決めないといけない場合もあるけどね >>142
クリ交換できなくなるから意外と汎用性高いんだよね Switchならもう少しプレイ時間短くしないとキツそう
リボルトも結構頑張ってたけど 次のダイレクトでの発表に淡い淡い期待を…
まだ年末商戦向けに未発表作品あるみたいだし 前から思ってたんだけどタイマンを前提としたシステムにはできないのかな
試合時間の長さとか第三者が得するから妨害が弱い件とかタイマンならまた変わるのに ぜんぜん新作、新システムじゃなくていいだよなぁ
まんま移植版でいいからとりあえずSwitchで触りたい タイマン用になってしまうと他のゲームでもいいじゃんになってしまうからなぁ
4人(3人)それぞれの思惑があっての妨害や駆け引きがいいんだよ そういう話を見るとサーガで、タイマン部屋を作り続けていたST0を思い出す
生きてるんだろうか?
今もまだタイマン部屋を作って待ってあるんだろうか? >>139
ツインリングなんてぜんぜんましな方
イン・ヤンで専用ブック選択して待ち伏せしてくる相手と当たるより普通に戦える イン・ヤンで赤ホストとかほぼほぼ勝ちですわ
ライトフロアでも勝率えげつない >>154
タイマンだと妨害が強くてブック相性がモロに出るから
もっと不毛でつまらない試合にしかならないぞ 逆転の機会が少ないどころか終始一方的な試合が多発しそう タイマンやるなら他のカードゲームの方が面白いだろうね 気休めにやってたdcgサ終になってしまった
カルドはよー セプターのカルドやゲーム以外の趣味ってどんなんやろ
オッサンだらけだろうし釣りとかやってんのかな カルドはある程度のモラルがないと成り立たないゲームってのが面白い
私怨とかだけで特定の一人を妨害するようなのがいたら成り立たない
でもタイマンだと妨害のし合いになりがちでつまらないだろうね
ポイズンマインドとか手札破壊、各種妨害スペルが非常に有効になる APカンストしてしばらく経つけど序盤のポイズンマインドが自分に飛んでこないってだけでちょっとびっくりする 今のままタイマンにするんじゃなくタイマン前提でカード性能やシステムを調整すればいいと思うんだけどな
妨害が飛び交うことを考慮したうえでいい感じのバランスにすればいい
今は妨害があまりにも弱すぎる
個人的に他者に干渉しないのが強いのはあまり好きじゃない
相手が事実上ただのギミックみたいになって一人遊びと変わらなくなる >>170
ですです!
ハースストーンと比べてもデッキとかプレイングの選択肢多くて噛みごたえあったんだが残念だ
やはり国内産ならライバルズか遊戯王かなぁシャドバはキッズ多そうだし…
カルドくらいスルメできるTCGあればいいんだが >>169
いやいや妨害かなり強いでしょ
ライフォがいまいち勝ち切れないのもそのせいだし
ライフォでアイテム15積んでも(流石にこんなに積まないけど)
アイテム7積みの人にスニーク3発くらい打たれて、その状況で有効なアイテム狙って抜かれたら戦闘面ではほぼ五分になってしまう
更にドレマやサブサイドもモロに受けるし
ただ、カルドはクリを割る手段が全体に使い勝手悪いのが変だと思う
対象がクリ限定のシャッターとかあっていい クリ割りにくいのは序盤に誘発的事故やらせないためじゃないかと思ってる
アムル割れないのはバグ、森の方のダッチェスは100Gにしろ コスト条件付けたらいいんじゃないかな
リビングアムル80Gにして、70G以上を割れるとか(その代わりコストは安めに)
使われづらい、生贄付きの低コストクリの価値も上がる ダッチェスは50Gとかいう狂った安さのせいでだいたい4体湧いてくるんだよなあ
つらい ライフォって言えばあの水ライフォだけどあれ見ると擁護できんわ
ハイドでマヒ、プ二ルで飛ばしてってのがあるから有利が簡単に覆る
普通の水だとハイドが脆すぎて簡単に潰せることでバランス取れてるわけだが
そこにライフォのアイテムの厚さが加わるから質が悪い
マヒって対象クリにとって実質アイテム全破壊みたいなものじゃん
特殊能力も一切なくなるし強力すぎる >>176
その人と当たった事ないけど今だと厳しいんじゃね
今の環境火多すぎ
3人戦で火ブック使ったら3人火とかザラにあるもん
下手に風使うとフルボッコにされるから風ブック使う気になれねえ 3人以上でのプレイなら妨害ってのはどこまで行っても第三者が得するんだから弱いだろ
最近は投資して侵略されるよりはドレマジレディビジョンされた方がマシって人もいるくらいだし
だから前スレの侵略する気すら無いような地援護が勝率高くなる
ライフォや侵略が勝ちにくいのは妨害札の強さよりヘイトの高さで2対1や3対1になりやすいからの方が大きいでしょ >>177
意外といける気がする
ラハブやデューク、バハムートとか重量級クリや武器満載で
火が逆に攻められる立場になることもあるし 火二人に水ライフォだとすると序盤の展開次第だと思う
火は動き始めるのに火領地確保が絶対条件だから火被りって結構つらい
片方がよっぽど良いダイスで領地確保してるとかなら水としては厳しいが
火同士で領地争いとかシフトで魔力消費してくれてるなら
その隙にマカラやフェイトやハイド置ければ遅れは取らないかと 実際は火より地や水被りの方がやりにくそうな気がするし
ライフォ自体には属性よりもブック傾向の方が重要なんじゃないかなあ >>180
そうなんだよね火が二人だとそこで小競り合いが始まる事が多いから結構キツイ ライフォは重量級と秘術クリの組み合わせが主軸だから、狭いマップだと展開前に踏まれて苦しいと思う
そもそも秘術クリ守るならピースかメタルフォームの方が効率いいんじゃないかねぇ >>183
ライフォだから秘術クリが重要なのであって
秘術クリ守るためにライフォで防具マシにしてるわけじゃ無いから
ピースやメタフォは論点がずれてる気が
それとライフォはどっちかというと踏んでいく方だし
狭いなら一匹秘術使えれば一周するまでには十分かと ライフォ秘術マンはナチュワ使われると臭い顔してそう ライフォにクワイエチュードって斬新だなあ
ナチュワは例の水ライフォに限って言えばめっちゃ刺さるだろうね
>>183
狭いマップと言えばツインリングだけど踏みたい時に踏めないのがリボルト
ハイドでマヒ、砦ピッタでハイドダウン解除でまたマヒとか無理ゲーですわ このゲームはやばいクリを排除出来ないほうが悪いゲームなんだよな
やべえと思ったらとっととタンウォしてしまえばいいのだ このゲームやり込めばわかるけどライフォブックは弱い
マジカルリープ使えないのは話しにならん 覚えている人はいるかわからんが
クライアント型だったがシュミッドディーヴァもアヴァロンの鍵も
いろんな要因はあったが消滅してしまった。
俺TUEEEとまでは言わんが少なからず稼ぐためにそういう要素のソシャゲとは相性が悪い
課金ミノタウロスが猛威を奮うなんてことになりかねん ライフォの勝率にムラがあるのは確かだが
マジリプが使えるかどうかより
序盤にライフォ貼れるかとかペイする前に剥がされるかの要因の方が大きいだろ 恥ずかしげもなくマジカルリープ使えないのは話にならんとか言ってる時点でそこまでやりこんでないでしょ
リボルト最強カードなのは否定しないけど必須カードではないわ 神竜強い、侵略強化のリボルトにライフォはマッチしちゃってるのかな
まぁ強いのは水ライフォだけか 防魔+ディスクというメジャーな拠点を回避出来ないのは痛いな
ベルオブロウなんで消したんだ ライフォの水
ダッチェスの地
ティアマトの火
粉ピエロの風
グローブアムルの無
バランスとれてるやん! カルスタの連中が使ってるようなテンプレブックから外れてるから弱い
と思い込んでるんじゃないかな
水ライフォと随分やって勝ったり負けたりだけど易々と勝てる相手ではないよ
マジリが使えないから踏みで負けやすい、定点に止まれない、地変が使えない
ここらへんの弱点をマカラ、プ二ル、ハイドとかで何とかしてる
安定拠点を簡単に作らせない、踏んだ時落とせる状態にできるから簡単には負けない
早めにライフォ使えれば魔力の溜まりは早いから踏ませも狙ってくる >>198
むしろカルスタの方が刺さるんじゃね?
あっち水地多いし妨害カードも魔力に干渉するタイプが多いしな
ライトやノーマルは火最高戦闘最高密命はスニークと思えって世界だから
きついと思う コープはパズルゲーだな
同じ人らが飽きずにたむろってるのはそのせいか カルスタ環境でライフォだと
トランス決めた奴の速度に負けると思う
乱打戦にならないとムリっしょ 水ライフォ強いってのはそもそも三人戦のライトフロアの話だぞ 狭いマップが侵略、防衛強いブック有利
広いマップが連鎖作りやすいしトランス有利って、そりゃそうだわな >>197
グローブアムルって、無ブックだとむしろ使われない部類に入るクリだと思うが 皮肉で言ってるんだろ
アマドラのせいで無ブックとか無理ゲー アマドラは百歩譲ってもディスクが理不尽
レッドキャップブックは完全に死んだ 補完になってないのがな……
使われるのは狂った性能のリビング系とアマドラがせいぜい
今作はラウンドゲインがあるから安いって利点になりにくいし
無くすか色つけて各属性に振り分けた方がまだマシだと思う ディスクはメタモレばいいし普通のブックはアマドラ入っても1だからターンウォすればいい
て言っても手間がかかるのは事実だな
手間がかかるってことは無の安さが活きないってことだからやっぱきつい アマドラは高いとはいえティラノの完全上位互換なのもなんか嫌
無で他色にもによく使われるのは他にバンディットやロックタイタンかな しかしティラノはかっこいいよね
生け贄もなくなったし結構好きで使ってるよ
アマドラとくらべてタンウォされることなんてかなり稀だし
レイオブロウも気軽にうてる 属性盾や鎧は対抗属性にメタモられがちだから棘盾を愛用してたがどうも盗まれやすい気がする
もっと地味な防具の方がいいんだろうか 1/2反射はシリーズ通して強いイメージがありますし
ここは無難にマジックシールドにしときましょう
アクアデュークに持たせたら凄そうなイメージ ハースストーン確定ゴールデンレジェンドかよ課金するしかないな
カルドセプトにもじゃぶじゃぶ課金したくなるようなしくみほしい >>219
水ライフォを含め最近水多いなー
からの水風絶対殺すの火が蔓延
からの火はムシュフシュだけ注意すればいいと地が多くなった気がするシルバンタスカーアーチンの完璧布陣はやっぱ強いわ ブリードスキルで使われず腐ってる援護即死が付いたクリが欲しい 援護無効でもいいな
ダッチェスはもっとひどい目に遭え ダッチェスはホントひで
風土地のレベル5アームドプリンセスをロックトロルつけるだけで落として、風土地に居座り続けてるのに手札に地クリが1枚いるだけで磐石とか
リリースかけて、
ロックタイタンストームコーザーで侵略してやりてぇわ ほんとそこらの強カードやら弱カード微調整だけして移植版はよ アマドラいるとはいえ今作だと地味にバンディットも強いよな
対策しにくい 復帰したいんすけどリボルトと3dsどっちが人いる? そーいえばダッチェスだったらエアロもいたね
あいつも強いんだけどなー
ダブルシンボルでなければそうとう活躍してたと思う バンディットは前作の方が強かったよ
今作はアマドラもいるしダッチェスに手も足も出ないのがね
前作は地援護に数枚入れると対応力と嫌らしさが数段増してよかった
餌になるコロッサスの使い勝手がロックタイタンより上だったし >>231
エアロダッチェスなんてネタ要因だろw
あいつだけ明らかに弱い 援護スキル持ち即死武器があれば援護ブックにリアクトアーマー必須になるのだろうか
ディスクで済む気もするが… >>231
シングルシンボル90Gとかならねー
一応秘術も実用レベルだし エアロの秘術は不屈にシュリンク付けた方がいいし
先制巻物強打がニンジャがいるってかそもそも巻物が今作も微妙だわ
フュージョンないのもいたいね
青天井巻物は劣勢のときでは火力でねぇから拠点落として逆転ってのが難しくなってるし 不屈にシュリンクなんてヘイトがすごい
手札に揃った時点でウィロウ並の妨害受けるやん
ニンジャは目立ってないとはいえ前作までやった人なら一応警戒はされるし
その点ノーマークの可能性が高い貴婦人
グリフォンのほうが活躍しかねないあたりホント素晴らしい 最初から火風が神竜、地水が公爵ってバランスになってる
その中で火公爵、地水神竜より実用性が低いのがエアロって感じ
特殊能力抜きに考えて今作の50/50先制が強くないのがな
色合ってても強打しない神竜に踏みつぶされる エアロダッチェス最大の魅力はオーラストライクで最大ダメージ75を叩き出せる点にある
舐めたらいかんぜ? 領地コスト2クリとアイテム使うなら他のクリとアイテムでも充分な火力出るんだよな… 相手に依存せず運に頼らないブックが安定して強い
カルスタもランダム対戦も関係ない ピエロと馬とギズモが他属性に使われるのが悪い
風は他属性の補強じゃねえぞ 風の傭兵も一長一短だよな
自分の色に止まれた時最初にピエロや馬しかないと土地の安定がね
中盤以降運よく生き残ってるとすごい活躍するけど 侵略下手のツインリング選択マンはせめて地走りを野放しにするのやめてくれ? ハースストーン16k課金しました
ソシャゲカルドセプトがでたらシャドバライバルズハースストーン全部まとめて引退してカルドセプトガチャにつぎ込みます 俺はソシャゲ版桜降る代に決闘をの配信を待ってるがなかなか配信されない バードメイドンやピエロやスレイプニルは他の色でも傭兵としてよく見かけるから
地と水の感応クリはほんの少し使い勝手がいいと思うんだわ
だからただでさえHP+10分がないルフは本当に残念感応クリだ
過去のクリを足して割ったクリみたいなのでエルフアーチャーは地強打ないし
なんで今作の風はここまで不遇になってんだろな 前作のガルーダとナイキーが強かったんだ
でも前作の風の強さはラマのおかげだった気がする じゃあデュラハンとシムルグを復活させよう
ついでにあの手枷はめた王様セプターも 前作はレベラーも強かった。デバステイターにせずそのままレベラー続投でも良かったと思うんだけどなー HPが低いレベラー能力は役に立たないことが証明されてしまったな エルフアーチャーも失敗だし風クリの調整はミスが多すぎたな
ピエロみたいなたった1枚のカードを前提にしたらダメだってなぜ気付けなかったんだろう エルフアーチャーHP10ダメージ領地コスト有
ヒーラーHP30回復 領地コスト無し不屈 デバステイターは殴った時点で下げてくれればまだ使えた
ST50もなくていいからHPくれ ランドアーチンとかノーチラス用に考えてたんだろうねきっと
風ライフォだったらそれなりに活躍できそうだけど ナイトフィーンド懐かしい
ダブルシンボルの風は圧倒的にガルーダが人気で、あんま報われなかったな
対地用に入れてる奴もほとんどいなかった
それはダンピで充分だし 風のダブルシンボルはイグニスファツィ以外どれも強かった
安定拠点としてゼブブよく使ってたわ 今作だと地を陰で支えてきたバジリスクも使われなさそうだな 神龍にアホみたいに先制つけちゃったもんで
先制で守るだけのクリに人権はないし
先制が付いてない攻めクリもお察し 強打持ちを無効なのか強打発生したら無効なのかで話変わってくる 強打反射くらいブッ壊れでもいい
但し地以外の属性な そんなのいたってムラサメでぶった切られるのがオチ
タスカークラスでもダメな時はダメなんだから
ディスクもクソだがムラサメのカバー範囲も広すぎるんだよ 強打反射なんていらないかな
水なんてただでさえ硬くてほしいのは侵略力だし
地は援護で守れるしね
侵略が特徴の火風にそんなのあるのは変
万能属性になったら面白くないよ デメリットをレアリティとコストだけに任せたカードがあかん
レアリティはほぼ入手率しか機能してない上に揃える前提なのでやはり無意味
コストはラウンドゲイン導入で魔力面は効果が低く、領地は試合高速化で実質緩和
手札コストも神竜公爵に限って必要無い上にこれもリボルトでは実質緩和
強打属性ぐらいしか相性が語られないというのが異常 レアリティ版のレイオブロウ欲しい
ティアテュポと一緒にシルバンアムルグローブもまとめて消し去りたい アワーグラスがあればナイキーとかまだブックに入る可能性でてくるクリ居るのにな 強打付き龍王はマジで先制無くしてくれ
レベル4領地奪ったと仮定して90/100先制にアイテム付いてくるとか何考えてるんだ
強打無い色ですら先制60かいくぐって100以上のダメージ叩き出す必要があるとか
いくらなんでもハードル高すぎる 頑張って奪い返したところで土地属性変わってるからなんとも 100歩譲って奪われるのはいいとしても地変はほんとに勘弁してほしい 土地コスト有りの合成クリ扱いが丁度良かったかもしれない ミニドラゴンみたいのに地クリ合成するとティアマトになるのかw
その役は全く見なくなった火ドレでいいかな >>269
ムラサメは妥当でしょ
ブラックオーブを武器にしてST20付けたら破壊可能になったのがムラサメなんだから
>>276
ティアマトは強いけどテュポーンは妥当 まったく同じ能力値なのになぜテュポーンだけ妥当になるのか
火を使ってる人から見たら壊れカード氏ねとしか思えないだろう >>282
火はティアマト以外にもムシュフシュ、シグルド、ファイアービークという超強力な脇がいるけど風なんてなんもいないもん ルフ、ナイトメア、カボチャがいるじゃないか
似たようなもんだろ 火は領地コスト守る猫とフジツボと煙と見習いが硬いから序盤から攻めに傾倒できるんだよな
…巻物の風になる調整とかでも良かったのでは
フュージョンテトラームとかエグいことしたかった >>281
そのST+20が結構曲者なんだよ
最悪でもメイスとして使えると腐るタイミングがかなり減る
その上ティアテュポのラインが先制120まで上がるんだから
巻物の仕事9割以上奪っちゃってると思うし ムラサメはインフレ環境作成者の一員でしょ
フィジカルお化けありきだけど他のクリやアイテムの仕事奪い過ぎ 全く話題にならない水
ライト環境だと殴れない色はきついもんな
火地に干渉できる風はずっとましだと思うわ >>284
ピエロプニルギズモがいるやんけ
隣の芝生理論やぞ 戦闘能力系は同色である意味はあるが領地能力系は別色からの傭兵でも問題ないんだよな
ピエロプニルギズモは無色扱いで問題ないレベルだわ いやそれ以前に領地コストの有無が…
属性盾やホムグラ、風はガルーダもあるから
需要の高いシステムクリーチャーが自色であるに越したことはないが
ピエロとギズモに関しては調整が行われないのなら純粋に存在がクソだと思うので
風としても消えてほしい よっしゃガルーダピエロシルフメインでブック組んだろ!
対戦相手地 >>282
火だとシグルド居るからテュポーン食えるクリ大体6くらい入ってるんですわ
逆に風だと被った時のガルーダが何とか食えるかどうかでしょ
風クリ9体並んでないと食えないから、被ってても狭いマップだと先制アイテム無しじゃどうにもならんし
>>287
それはムラサメが強いんじゃなく、巻物が弱すぎるのが原因
巻物なんて3DSですら弱かったのに、大きく強化しなかったらそりゃこうなるわ 地にとってみたらテュポーンほどの壊れもいない
ダンピよりキツイ
タスカー以外ほぼ無理ですやん 地よく使うけどダンピのほうが嫌だわ
というかむしろ火のほうが怖い 地としてはダンピ握られてると面倒この上ないんだけど
風の方はダンピよりテュポーン握ってたい
40/40はアタッカーとして心許なすぎるし地に突っ込んでも40%で損じゃあね
後地はテュポーン対策にクソサボテンがいる
>>294
ムラサメが便利で巻物が弱いことに関係はあるけど
巻物が弱い事がムラサメが妥当な理由にはならんぞ
巻物以外にも食ってるアイテムが多すぎる 巻物好きで使ってたけどリビングアムルがいるだけでねぇ…
ダッチェス相手に武器と二択できないのもつらい ムラサメはST60強打連中がいるリボルトでは凶悪だなあ
個人的にチェーンソーなんかより全然勝利に貢献してきた武器
あと巻物ブックにアマドラは必須なんだろうな
配置しとけばアムルはただの20/10アイテム ティアマトテュポーンがもっとも積極採用されるゲームは終わってる 隠し要素じゃないと ソシャゲカルドセプトならティアマトは60万課金してでるかどうか >>297
なんか巻物以外に食ってるものあったっけ
>>299
所詮ST120から、応援10入れても135
HP50(拠点として最低ライン)にLv5とリビングアーマーで守れてしまう
もちろん地援護相手で抜ける数字じゃない バジリスクって持たれてるとウザいし持ってると心強かったな
即死回避しても土地レベル下がるってそりゃないぜな能力 即死の代わりにST20上げて、防具制限とっぱらって召喚コストも緩和したのに使われないって何でなんやろうね
風と地の違い?
まぁバジは前作でも前々作よりはだいぶ使われなくなってたけど
スキュラみたいな使われ方もっとしてもよさそうだけど バジリスクは土地ダウン狙いだとしても即死がある分、守る側は即死を警戒せざるを得ないのが優秀だわ
デバステイターは見習ってほしい スキュラはラハブ使用率高くて少し耐えやすいのと
デュークの餌にも使えるから腐りにくいというのがあるかな もし地に全く同じクリきてたら相当使われてた気がするけどなぁ
風はなんか違うんだよな
それこそタスカーとトレードでいいんじゃないか それと呪いだからプラス呪い消せるし
残ってる限りはまた踏んだときにノーリスクで殴れるのよね
一見その場凌ぎのように思えて実は土地レベル1下げるだけよりも
厄介な事になる場合が多い印象 風はデバスいらんから地のダスクドとトレードさせてくれ 確かにダスクドはどっちかというと風っぽいよね、能力的に
トウテツは地だけど、能力的にも クラウドギズモいるのにR枠にレムレースみたいなクソゴミがいる
ギズモやスレイプニルは他の色でも傭兵されるけど風のメインのクリでもないし
今作の風はほんと微妙すぎるね
キリンは好きだけど 地にスキュラ居たら地走り一択になっちゃうよ
今でもなんだかんだで地1強だけど >>302
ムラサメの刺さる相手:エラント、ガスクラ、ケットシ―、エイ、イエティ
ダンピ、タスカ―、シルフ、デコイ、属性盾、スフィア、スパイク、ワンダーチャーム
この内半減、反射系とHP50以上の相手にはナパームでは無理
無効化系にはチェーンソー等火力だけでは無理
こんだけ対象がいれば採用する理由にはなるだろ
HP50でレベル5の例書いてるけど逆にレベル4まで落とせるなら十分でしょ
他援護とかやっかいな相手にはバイミス、ターンウォ、アンチメなどが必要になる シグルドやラハブやトパーズアルム、ラグドールなんかは
対ティアマトテュポーンに入れようかと思ってもムラサメで解決が頭痛の種
何度トパーズで良いや!からムラサメでダメじゃんのループした事か
アプサラスとかコンセプト否定レベル けっこう他にも対象いたな
メタモル対策で防具散らす人がほとんどだと思うけど属性盾やスパイク一枚は入れてることが多い
無効化1、HP増加系1保持られてる時一枚壊せばムラサメで落とせる状況にできるのは大きい 少ないアイテム枠に+30しか働かなかった時の事考慮して入れられるかどうかが一番の問題
無効持ちが多くてアクアデューク要する水ブックなら採用しやすいけど ムラサメなんて一番にメタもられるアイテムに頼るのは愚かだな 火風神龍に強打が無ければムラサメもそんなに暴れなかったと思うけど
水地神龍との性能の差別化とかも不要だったろ コープでギフト採用している人結構いるけど
中盤まではAIの方がリードしているからホープよりもギフトの方がいいのかな? >>318
そんなもの全ての強アイテム、強スペルに言えることじゃね?
ディスクやグレアイにしてもメタもられるからって誰も採用しなくなるなんてことはない
引くタイミング次第で活躍もするし割られるかもしれない
ムラサメにメタモル使われることで後に引いてきたバイミスで高額落とせるかもしれない
誰もムラサメだけが侵略手段なんて言ってないよ コープは適当に作ったブックでいくようなところだから
あるいは息抜きとか試運転とかだったり >>313
いや刺さる対象じゃなくて
食ってるものって書いたんだけど
>>318
ムラサメが強い分、ムラサメ以外に無効化無効がなさすぎるのがな
斬鉄をブリード専用能力にしないで、普通のクリにも居れば良かったのに ムラサメそんなに見ない。ほとんどナパームかバニハな気が アイテムが全然来なくて、引いたら武器という経験があるからな
敵に上手く使われると強いけど、自分ではHP20ある汎用性高い方を選んじゃうよね カード種類別でブック1周して欲しかった
それならプロフェシーやアイアンモンガーでがんがん回せる 割っても無駄撃ちさせても延々と手札に来るディスクとか悪夢なんですが システムいじるなら結局1から作るのと変わらんしそれならリボルトのエキスパンション出してほしいわ 神竜やブリード禁止ルールとか調整とか
そういう方向で改善したリボルトEx期待するほうが現実的だな ティアマトの先制なくしてテュポーンそのままにするだけで風の天下になりそう 風は風で火のビークから守れる拠点なくて困るんじゃね? カルド世代のおっさん達、親になり我が子と一緒にSwitchでカルド
新世代の誕生やな カルドを次世代に継承を
あとはポケモンカルドセプトかマリオカルドセプトやな… カルドセプト悲しいけど結構歳食わないとルールが複雑すぎてついてこれないのが難点だな
俺もいたスト遊んで似たようなゲーム無いかなで調べてカルドの存在知った口だから
いたストさえマイナーなこのご時世カルドセプト見つけるの難しすぎない? >>337
色の役割(ちょっとMTG的な考えだが)から考えても
ティアマトは先制消してテュポーンは強打を消すのが良かったと思う
んでバハムートは先制と再生消してHP40以下無効
ヨルムンガンドは先制消しで再生のみ >>342
新規から見れば何かキャッチーさはほしいわなぁ
しかし初めてカルドしたの小学生高学年の頃くらいで楽しかった記憶があるしプレイしたら楽しいんちゃうかな?昔のはもっと単純やったんか カルドセプトはプレイングが難しすぎる
割と難しい方のTCGと言われるMTGより余裕で難しいのはなあ
まあこれでも相手手札確認出来るようになって大分難易度下がったんだけど 相当賢い子供でも中学生ぐらいにならんと無理だな
小学生にはきついよ 『風来のシレンDS』の後に『ポケモン不思議のダンジョン空』を買ってみたら超を超えるくらい簡単で逆に感心した
おそらく普通のRPGのノリでスタッフロールを迎えられる難易度にしたのかと思う
カルドもすごろくのノリでクリア出来ちゃう難易度で良くね?
キャラや世界観が気に入った人はストーリーモード
俺TUEEEしたい人はラスボスフルボッコかコープ
やり込みたい人はオン対戦
これで良くね?
何でストーリーモードの難易度を上げちゃうの? 難易度高いっていうけど
AIの馬鹿さかげんは一向に変わってないけどなー
マジで対人戦の代わりになるくらいの思考ルーチン作り上げて欲しかった
リボルトになってようやく高い土地から売るようになったってこと自体が、そもそもどうかしてる そもそも高い土地から売るようになったから難易度上がったのでは でもカルドセプト俺が中1中2の時に、学校で1クラスに留まらず複数クラスの男子で流行ってたし、入り始めはそう難しくない気がする
相手の手札全部覚えたりもしてないし、アイテムカード全把握とかもしてないから、負けるバトルを仕掛けるみたいな奴は結構いたし
ミルメコの凄さを理解できない奴とか、走りスペルの有用性を理解できない奴とかそういう奴は多かったが、とりあえず適当に遊んで楽しめたみたいな奴も多かった
桃鉄よりドカポンが流行って、ポケモンよりモンスターファーム流行って、学校にポケットムームー持ち込む奴が多発みたいな、マイナーゲーが流行りやすい学校というか、ゲームを教えあう文化があったのが大きかったのかもしれんけど
当時はデジタルボードゲーム色々あったし人気もあったけど、最近はデジタルボードゲーム自体が大体死んでるから
そこが辛いな 何でもかんでも最適化されるスピードが早すぎて気軽に楽しむことさえ難しくなってるのかねぇ カルドセプトは特に強くなり方とかアーカイブ化してるか、熱帯専ユーザーが情報発信しちゃうからなぁ 難易度高いっつーよりもダラダラ長い、無能UIと組まされて足引っ張られるって感じだった
そもそも今作のストーリーがつまんなかった
ドカポン俺も好きだわ
みんなで集まってできるゲームはホント良い とうとう公式放置して丸一年か
ハニワは毎月ランキングの更新して辛うじて生きてるのは確認できるけど何やってんだろ リボルトはランキングも速攻やらなくなったよな
売れなかったんかそれともオンで対戦する人がすぐ減ったのか もっと集金できるようにしないと
ソシャゲには夢がある 熱心なユーザー1人つかまえたら勝ちです
億単位で課金してくれる鯛を釣れ まあ3DSでいろいろ高速化させようとさせたのはソシャゲ化狙いはあったように思える
それでカードバランスも極端寄りになってしまったが
役割の極端化を増やすのは好みだが、あからさまな強いカードってのは嫌なんだよな(どこかの4サイクル見ながら >>365
ハニワもカルドソシャゲ化に向けての予行練習だといいなだがなぁ
ちなカードバランス常に均等ってのはどのカードゲーム見てても至難の業でだと感じるな
必須級強カードって絶対現れる
けどソシャゲ化するんならハースみたくスタンダード制にしてカードプール溜まったら旧カードは破棄してけばいい
強カードが嫌ってよりその環境がずっと続くのが嫌だもんな これ以上カルドのインスタントぶりが前面に出されたら頭抱えるわ ソシャゲも今はレッドオーシャン化で、サービスどんどん終了していってるからなぁ
運営力が重要なソシャゲで、どれだけ頑張れるか 参入するのが3年は遅いな
今はブランドあるソシャゲに集まりだしてそこ以外稼げてないからな
一時代築き上げたパズドラでも今は劣勢で4〜5番手だろ CPU戦はめんどくさいだけでつまらないし、オン対戦はマップ特化ブック待ち伏せセプターばかりでストレスたまるし
流行る要素がゼロ 願望はソシャゲ化でお手軽にされたら嫌だし、Switchあたりで出して、新カード新マップ新システムを半永久的に更新していってくれればな…
そして課金し続ける… それいいね
Switch買わないといけなくなるけど
やっぱ1ゲームせめて30分以上はかけたい
それでこそカルドをやったって気になるんだ
50分くらいかけての熱戦とかが楽しいんだ
すぐ終わりたいならカルドなんてやってないからね!
一局だけで終わる麻雀とか、麻雀の醍醐味半減どころじゃないだろう
更新してくれるカルドなら課金しまくるぜ! ガチャはぜひ導入してほしい
カードさえ有料にしてくれたら満足
カードに価値がないとつまんない SwitchとDSって開発費は同じくらいなんかね? 今回のサマーセールでセプターが一人でも増えたらいいなって見に行ってみたら… 現状売り上げ伸びす全国もデキないリボルトの評判も微妙だしこのまま家庭用でだしてもなぁ まだだ、まだおわらんよ
俺達にはスチームという強い味方がついてるじゃないか!
ついてるじゃないか?
ついてる…かな? 据え置き機と携帯のハイブリッドだからSwitchでカルドは相性良さそうよな
だがSwitchって外でするには恥ずかしい大きさだよな…
外用に液晶のちっちゃいSwitchはよ 液晶よりもコントローラーと画面一緒に持つと私の手だと大きいし重いし熱いし
ずっとプレイするのはしんどいです
友達と電車で長旅するときとかにスイッチ持ってった事あるけど
結局遊びにくくて全然使えなかった
もちよった3DSでマリオカートして、たまにすれ違い通信のぞくだけでした
一人用はスイッチ、みんなで遊ぶのは3DS ってすみわけるようにしてくれたら嬉しいですね
ってもう3DS最後のって売りにしてルタイトル出てきてるけど >>375
HD画質のゲーム開発はコストが跳ね上がるらしいよ
中小企業には何かと厳しいらしい pay to win でプレイ人口繋ぎ止めれるのか
少なくとも俺はやらない どっちもパック開封方式でカード揃えるものだったが
シュミッドディーヴァ⇒カードプールが広かったがCやUCは焼き直しが多く実践で使えるのは各パックのわずかで渋すぎた
アヴァロンの鍵⇒課金しないとパックを開けることが辛い、そしてアッパーアッパーに追加されるカードのインフレ化
先行者もこんなんだったからな たしかに長期的なケアが大宮ソフトに出来る気はしないなぁ
カードのバランス調整やらなんやらは委託?
ハニワやった事ないんだが、あれってケア出来てるの?それともケアするまでもない内容か…? バランスのチューニングは昔からやってる所に外に出してるね
ハニワは以前はケアしてたよ
今は納得のバランスになったのか、更新止まってるけど >>388
情報ども!
人数的にほとんどの作業は委託しな無理だわな
大宮の人の仕事っていったい… >>389
プログラミングや背景とか裏方仕事ばっかでしょ、大宮の仕事
大宮単体仕事だったらどうなるかは、ハニワールドやってみるとよくわかると思う
なんか、一番最初に出たカルドみたいな雰囲気 もしかしてハニワ面白い…?!
しかしアクティブユーザーいかほどか心配やな
マッチングしなそう >>379
チートはびこりそうだけどずとPC版でやりたいと思ってるわ >>392
1ラウンド目にカンスト周回数の効果で発動マナをスピードペナルティで阻止する絵が浮かんだ こんな微妙な人気のゲームでチートなんて出るのか?
チート開発する側も自己顕示欲込みでチート開発するソフト選ぶだろうし、BANされたらカード資産もなくなるから相当痛いはず チートできるならカード資産もいじれるんじゃないか? わしはソシャゲカルドセプトがやりたいだしてくれたら全力で課金する 貯金2000万以上の独身セプターとかいるし年齢層高いからみんな課金する 2DSのころにダイスチート?だかで無限歩数でゴールしてたのがいて
マッチングされなくなるBANがされてたような記憶あるが
うろ覚え ガチャになったらティアマトテュポーンは超レアの課金対象になるな ソシャゲ化するとイベント地獄になったりして自由にやれないのもつらい
時間無い時期に時間掛かるイベントで、逃したら手に入らないとかマジうんざりする 確かに
一旦ソフトを買ってしまえば誰でも追加料金無しに全てのカードを集められる所がカルドの魅力の一つでもあるからな 10年前に大宮に送ったチート動画が送信フォルダあったわw ソシャゲになってことごとく萌えカード化するティアマトやテュポーン 対戦そのものの手軽さが無くなったらいかんような
ソシャゲ化で1試合ごとにスタミナ消費とか報酬とかあると
回線落ちや切断が今の比じゃなく困るのでは まだ大宮に期待してんの?w
さっさと版権売り渡して潰れて欲しいわ 金払いたくない者はリボルトでいいじゃない
課金とカルドセプトの相性抜群なんだからやらない手はない デジタルカードゲーム全般に言えるけどパック剥いてる時が一番楽しいカルドセプトにはそれがない >>413
リボルトのあれで楽しめなかったのなら、がちゃとは相性が悪いと思うよ パック剥くのはつまらんかったわ
前作の方がよっぽどカード集め楽だったな >>413
ゲーム内容が二の次ならカルドにこだわらなくてもよくない?
そんなにガチャりたいならパチンコの方が楽しめると思うよ 今のパチンコは昔ほど報酬が来るわけでもないと思うけどなぁ
まれに10万以上手にしてる人も見るけどそのくらい 基本的にカードゲームで一番面白いと言われるのはカードが揃ってからだぞ
だから3DSで大幅改善されたんだ
デジタルカードゲームでパック開けるのが一番楽しいっていうのはまさにカモ
もしくはRPG的成長を錯覚してるかのどちらか 終身名誉養分の竹もっちー君が最近なぜか活き活きしてて俺は嬉しい 何故過去作のカードをリストラするのかこれがわからない
壊れカードは別にして >>423
ホーリーラマを見てみい
ちょっとした事で評価がガラリと変わったりもする
旧カードもいちいちバランスチェック、壊れコンボがないか調べる手間は倍々に増えていく
猿楽庁はタダじゃない
それに種族だの即時だのの要素が増え続ければ、複雑で初心者お断りのゲームに拍車が掛かって更に売れなくなりそう ラマの変更はちょっとしたことじゃねーと思うわ…
風ここまで不遇にするならラマは飛べても良かった 援護は強すぎるけど
調整難しいよね
今は属性で使用できるやつ分けてるけど、それだといまいち
この際種族復活させて、それで分けるのがいいんではないだろうか
ドリアードは人間
ウッドフォークは植物
サクヤは人間R以上だけ援護に使えるみたいな
ドラゴノイドさんはもちろん竜を援護に使うから超つおい 隣マスからの支援攻撃上昇無くなったのにほとんど変更ないのは流石に手抜きすぎた
後トロイみたいな過去作ですら使われない奴こそさっさとリストラして枠譲れ ある程度は簡略化して試合時間短縮しないと敷居高い
15分くらいで終わってほしい カルドセプトのカード集めは苦痛でしかない売りになる部分を自ら殺してる
ガチャ導入してみなよパック剥くのが快感になるよ
俺たちは楽しめて大宮は儲かるwinwin はあ、カルスタの動画見たけどミス多すぎてイライラしただけだった
勝ちたいと思ってるのかすらも怪しいレベル
本当にガチ勢なの? レベル5アムル目前にあったけどスキュラで踏み倒せるからいいやと思ってたら通行料無効発生しなかった
なんか納得いかないけど一度死んで復活すると戦闘終了判定発生しないってこと?
初めての経験だったのでかなりビックリした。wikiにも記述ないし クリ死ぬ→呪い解ける→復活なんだっけ?
シニリティって復活しても付きっぱじゃなかった? まず倒してしまってるから呪い自体付いてないんでしょう
それで一旦戦闘終了
その後復活 いちおうwikiのタイムテーブルの項で戦闘処理順の記載あるけどね >>437
(たぶん)ゲーム側で全く説明されていないので勘違いされがちだが、自破壊時能力や敵破壊時能力は
戦闘中にHPが0になった瞬間に発動するのではなく、戦闘終了時の決まったタイミングで発動する
その前提で、
スキュラの攻撃でアムルのHPが0になる(→攻撃フェイズ終了、戦闘終了時に移行)
→スキュラの能力発動タイミング(この時点では相手が死んでいるので発動せず)
→アムルの能力発動、死者復活→マップに戻る、アムルに呪いは無し
という順番となる
・・・はずなんだが、wikiのタイムテーブル表だと死者復活が先になってるな
前作wikiの表だと戦闘終了時呪い付与と死者復活は同順位になっていて
同じく戦闘終了時呪い付与と死者復活が関わる案件がコメント欄に残っているが 死者復活の判定タイミングと発動タイミングにズレがあるのかもしれんな
フェニックスにスカラベ持たせて復活か手札復帰かどっちが優先されるかで確認できるかもしれん デコイかロックタイタンにてきとーな武器もたせりゃいんじゃね? リリースは配置制限クリを置く為のスペルと割り切ったほうが使いやすい リリース使うならウィロウとティアマトメインにするかな 神竜は武器防具道具全て使用不可だったらリリースも使われてただろうなー
すぐリフォームされそうだけど 序盤に二人がかりで沈めに来るのは勘弁してほしいけど理解はできる
中盤以降に一人が独走し始めても叩きやすいこちらに熱心なのは本末転倒だよね ハニワは絵が悪いじゃぶじゃぶ課金する気にならないよ
アズレンがハニワ絵で売れると思う?FGOがハニワ絵なら型月信者すら見限るよ
ソシャゲの絵は命 ソシャゲカルドセプトは絵柄を大幅に変更してブヒれるようにしないと あの絵がいいんじゃねーか
コテハンを萌豚に変えろよ 絵はかわいいのもあるぞ
エルフとかスペクターーとか
森の援護のやつとか
むさいのがあってより引き立つ バルキリーの画好きだけど使いまわしだから解像度が荒いよね
バルキリーやカンとかリボルト環境であまりにも見劣りするわ
火1枠でこいつらに割くのはなぁ マーシフルワールドのイラスト好き
目の不自由な少女を暗い藪から明るい道へ導く戦士
戦士の右手は少女の手を握っているので武器を持てない 剣を握らなければ おまえを守れない
剣を握ったままでは おまえを抱き締められない はやくソシャゲカルドセプトやりてーな
世紀末デイズ飽きるまでに発表してくれ リボルトの世界観もよかったけど初代のおどろおどろしい世界観が1番すこ おどろおどろしかったのはカード絵だけだった事ない? 怪老さんのホロビッツとオライリーはなかなか気味悪かったな ミランダ別人かと思ったわ
逆に初代風ナジャランとかファンぶち切れだろなー なぜか俺のなかでのナジャランは肉食ってるイメージしかない マップ上でお肉食ってたしコミック版でもやたら食ってたし・・・
コミック版は完結することはないのか? あれって単行本未掲載の分まで載せてるだけで完結してないんじゃないの? 全国大会やるには金がいる
資金はソシャゲカルドセプトで稼げばいい バードメイデンハーレクイン0.1%
ティアテュポ0.001% アバターやブックカバーの課金はいいけどカードはない カードに課金したくない勢にもミノさんなどの無料カードを用意しとけば解決 3DSもそれなりに面白いよ
今では常時テレグノーシス状態でないからダルさがあるが 3DSの方が面白いけど
リボルトに比べると圧倒的に集まり悪いからなあ・・・ UIやドロー関連をリボルト仕様の前作やりたいわ
もちろんマジブ削除で 3DSは興味持ってくれそうな人に貸し出すためにデータ消しちまったわ
さすがに今から集めだす気にはならん 200時間程ストーリーやってるけどウィロー、ケルピー無しだと超絶面白くて飽きる気がしない
難題のと兄妹のラストだけはないとキツイけど
オンライン対戦はまだデビューする気しないな
早い中で計算できないし大差付けられた時点で投げたいし、そしたら相手に悪い気がする 切断さえしなければ多少のミスプレイとか気にもされないぞ
時間制限を恐れるなノリでやれw 実際に対戦は体験しないとcpuとやってても強くなれないしな
他人のプレイで学ぶことが多々あるはずだぞ >>485
そこまでやってるなら対人戦勧めたいけど、楽しみ方は人それぞれだからな〜
今やっておかないと人減って、もしくはサーバー閉鎖して対戦出来なくなるかもよ〜
とだけ言っておく いまさらオン対戦きても不愉快な思いして嫌気がさすだけだからやめといた方がいいと思う
オン未経験なら尚更 カルスタもノーマル対戦も同じレベル
どっちでもいいよ
むしろノーマル対戦の方が偏屈や奴いないからやりやすいかもね 対戦環境の違いはあるけど
技術、戦術レベルでの差が感じられないのが残念だよ
カルコロの頃は少しはあったのにな カルスタは勝つためだけの人おおいしなぁ。やめました。 カルスタは、カルコロ時代からそうだけど「勝ち辛いけど戦いやすい」って場所だな
そこまでガツガツ攻めてくる人居ないし(カルコロ時代に一人キチガイ級の人が居たけどw)
負けてもストレスはあまり溜まらないと思う まあランキングあった頃はそこそこ差があったと思うよ
今残ってる人ってヘビーユーザーだし 経産省がシャイニングマンデーを検討
コストは100+カードだろうな 動画は以前いくつか見て凄く参考になりました(ストーリーにも活かせるし)
ストーリーでも10分経たないで降参する事もあるし50分位もやるのはキツそう
どちらにしろ今のままじゃボコられ決定なのでもう少し勉強してから挑戦してみます
動画は楽しく見させてもらってますが再生数少いのが寂しいな・・ 3DSのゲームじゃ断トツに面白いのに 10分経たず降参する→ブック構築に問題がある
50分位やるのがキツい→集中してない
ボコられる→最低2人は負けます
もう少し勉強→実践で覚えろ
クソみたいな対戦もあるかもだがオンライン来いやw 言い方あると思うけど対人は別ゲーだからやらんと強くなれないのは真理なのでぜひネットに転がってるブック参考にした地援護でも殴り込みしてほしい
おいゴブリンブックとか物理的にも精神的にも自殺行為だぞやめるんだおい! >>498
初心者にありがちな新しいカードが手に入ったらすぐ投入していってクリーチャーを呼べなくなるとかなってないか?
基本は最初の2色を強くしていく感じでいいぞ ブック作る時に一応気にした方がいいこと
土地コストがないクリーチャーカードを15〜17は入れよう
それだけだとパワー不足なので自分で強いと思った土地コストありクリを5以上は入れよう
マジカルリープ持ってれば最大限入れよう
ドロー4枚、クリの色にあった地変3は入れよう
あんま制約するとつまらないので後は自分で思考錯誤してね まぁ50分やるのが辛いのは、今時のゲームやる人には多いよな
拘束時間長いMMOが廃れて1プレイ10分とかで楽しめるソシャゲが流行る 50分やってこそのカルドじゃね?
せめて一試合30分はかけないとやりがいがない アドバイスThxです 参考にします
動画見ると1色か2色が多い気がしますね 今は覚えるためもあって4色使ってますが
その内2色はコスト2のクリーチャーは外してます(あまりにもコスト満たしにくいので)
ブック一周することが殆どなかったんですけど動画みたいにドローカード利用してどんどんいいカード使って回転率上げるのがいいのかなと思いました
今まではカード捨てるのが嫌で殆ど使ってましたが
大会動画とか見るとビビリますよ みんな判断が早いから 見る分には面白いけど そうそう、4色ブックにしちゃうよなー
自分も初期は4色で頑張ってたし、大塚角満なんか15年間も4色を使ってベテラン気取りだしね
実際はほぼ1色が強い
スペルの◯◯シフトを3か4枚入れて素早く連鎖するのが強い
クリーチャーは1色17枚前後で、別色を5枚前後の合計22枚前後くらいが目安かな?
ブックのドロー力が強いならクリーチャーは20枚くらいまで減らせるし、逆にドローができないなら24枚くらいにはしたい
別色は友好属性だと感応とかでブックの幅が広がるよ 試合時間短縮はしてほしい
15分で終われば気軽に参加できる ソシャゲならゲーム機持ってない層にもアピールできるし新規増えると思う?若者が来ないとカルドセプトは滅びるよ 多属性ブックは他のプレイヤーが狙わない土地を狙える(被りづらい)という
かなり大きな強みがある
でもスペルの4属性シフトが有効でない
連鎖伸ばすと同時に領地コスト確保出来てコストも決して高くない有能カードで
ブックが分かりやすくなるという利点もある
複雑なブックだけでなく単純なブックも使った方が勉強になると思う このゲーム5連鎖作るのが基本だからな
効率考えるとシフトにしてもホムグラにしても単色に向かってしまう
上で動画で1色か2色ってあるけどそれがガチ対戦なら勘違いしてる可能性がある
単色に無のリビング系や風のピエロ、プ二ルとか数枚刺してるのを2色と思っただけかも 2色でもどっちの色もメインな2色と
1色をメインにしたグッドスタッフ系2色があるからね
アーチン差した火とかが典型 でも4色オーガロードブックとか楽しいんだよなー
連鎖?知るかよ!とりあえず高額落とせばいいんだろ!スタイル
まぁ勝率は大変低くなるけど
なにより4色ブックはいざ侵略しようとしても出せない(領地コスト的に)
なんてザラですから 4色で勝率安定してるブックあるけど大抵の場合連鎖は超大事だぞ
連鎖組んでない高額をコストかけて落としても別の走りに負けるとかザラ
神竜が馬鹿げてる一因だけど >>520
4色で勝率安定ってスゲーな
たまーに4色の人と会うけど良く工夫してブック作ってる人とガチ初心者のどっちかだな
昨日も初心者で色合ってないのにレベル上げまくって隣のティアテュポに蹂躙されまくってた この前コープで相方が初手アンセンブル発動しててすげーと思った
拍手するのも忘れたわ 暑いからかカルド欲が湧かない
対戦したいと思えない どのようなゲームでもカルドセプトの対人対戦にはかなわないからなあ カルドセプトもeスポーツ化してほしい
プレイ人口増やすにはソシャゲがお手軽 4人戦て鯖死んでるの?何回入っても誰ひとり来ないんだけど
それともただ過疎なだけかな 過疎だからってのは大正解
ただし、前もって日時指定して募集かければ物好きは集まる模様 そうなんだ
最近始めたけど人が集まりにくいのは残念だね 言うてもう2周年過ぎてるからね
それでマッチングするのはさすがというところ >>528
ノーマル4人戦はブリードありなのが敬遠されて
皆ライトに行ってる現状がある 心から新作が欲しい
スマブラひとしきり遊んだ後くらいに来てくれや
ついでにスマブラに楽曲提供してくれや ソシャゲカルドセプト発売待機
世紀末デイズそこそこおもろいハースが微妙なんでライバルズと世紀末メインでいこうかな 4人戦はブリード関係なく元から基本集まらなかったよ
ここで募集があった時以外無理だった 4人がブリ無しで3人がブリ有りなら4人に集まりそうだがな
ローテすらしない大宮がやっぱ糞 >>532
けどライトもツインリング引き込まれ過ぎでなあ
最近ライトで一人も居ないからノーマル行ったらサクッと集まるとか割と多いし
単に、4人戦の集まりづらさが敬遠される→更に人が居なくなって集まりづらくなる
のループが完成しちゃってるせいだと思う
八時か九時過ぎくらいに、3人集まった状態から30分待って後一人が集まらず終わった時に
カルスタでいいやこれって思った コープの相手ってずっとゼネスとナイトホークのままなん? 大宮が早々にリボルト切ったのはソシャゲカルドセプトあるからかも 露出度高いキャラを活かしてゲームの発表会で新人にコスプレさせたら訴えられてたりしたからだったら面白いんだけど >>545
これでよかったのだと自分に言い聞かせながら
ソシャゲの受託開発で糊口をしのぐのです 宝くじ当たったら開発費出すのに
それくらいカルド大好き マジで資金不足で次回作出せないならクラウドファンディングとかやらないかな >>547
今更ながらアンダインとウンディーネが同じなことを知ったわ
あとカルドやるまでアマゾンは男でアマゾネスが女だと勘違いしてたし >>551
カルドセプトとアーモダインの自社コラボ
周回でパイロットが成長していくが成長しすぎると引退してしまう
モスタイタン的な運用が求められるやつ それ、クリーチャーがセプターにライバル宣言しかねんな ここ見てるか分からないけどさっきレベル5ペンギン踏んだ人、
テトラームチリングブラストで落とせなかった?水風4つ以上は持ってたよね?
相手のアイテムはシールドとグローブで守り切れなかったと思うんだけど
自分の勘違いだったらごめんね >>557
ダっチェスに対してもだけど道具と援護破壊しか頭になかった
よく見たら巻物破壊もついてるんやね
巻物の立場が・・・ 今作、巻物の立場は極めて低いと何度も言われているからな
追加・付加効果系残ってれば使ってたけどバッサリ切ったのが解せない ペンギンはともかくダッチェスに巻物破壊なんていらないよな
援護持ちにとって巻物なんて怖くない ティアリングハローは40で強打消して
エアロダッチェスに防具破壊でも付ければ対等だったかもしれない
もう全員アッパー調整だ テトラームに巻物強打と先制無効、アイテム破壊奪取無効つけよう
神竜も公爵も一網打尽だでや! 援護クリにアイテム制限あってもせいぜい武器だけというのが実はおかしいんじゃ… 援護はクリ自体の手札での盤石さと腐りづらさが一番の強みで
援護クリの弱点は素のスペックが低い事だったのに
強み消さないまま弱い部分消したらそりゃこうなるよ
援護制限なんか1色で組めばマイナスないし チャームかデスの巻物
あと空き地に飛ばす巻物復活しろ クイックサンドをメタモルしてワード6でハメられる悲しみ ダッチェスにも怖い相手はいる
ムシュ、テュポ、シグルド、ダンピここら辺が場にいると嫌だなあってなる
後は地被りでキノコ置かれると敵ダッチェスが怖い なんでフュージョン消したんだろな
ネクロプラズマも面白いけど強打しねぇ
青天井巻物は劣勢時に火力でねぇから逆転狙えねぇ
ティアリングハローの破壊奪取不可はグレムリンとシーフ相手しか意味ねぇ
ダッチェスとペンギンはHP50でハローじゃ落ちないしテトラーム以外使う意味があるんか?
今作は無効化の対処は火力ある奴がムサラメで切ったらそれでオッケーだしな
巻物不可のクリがちらほらいるけど別に巻物が強いこともないし武器の方が汎用性高いわ 巻物は火力よりも特殊効果だよね
この際グレアムも巻物化したらいいのに
道具だと便利すぎるんだよ
今作にはないけどカウンターシールドも
普通は無効化で、強打持ちは反射つきとかにしてさ 巻物自身の持つ強打効果とクリーチャーの持つ巻物強打が重複するようにしようぜ シルバンにティアリングハローは
落ちないどころか再生されて削りにすらならないという悲しさ 自前で強打持ってる巻物多すぎて巻物強打能力が死にすぎなんだよな
ネクロプラズマはあれだし
ってか過去作ですらニンジャフュージョンでも落とせない状況多かったのに
今作75点くらい平気で耐えるやつしかいないだろ
龍王やダッチェス考えれば基本60ダメでも落ちるか怪しいし
スリープも帰って来い 劣勢時に火力でない青天井巻物以外じゃ
オーラストラクでデスサイズの70、強打だしてエアロダッチェス75
前作よりもさらに巻物が使いにくい
60ダメージ出やすくなったけど前作でそんなにヘルブレイズ使っている人見たか?
巻物破壊能力あるクリがいる一方でリビングアムルみたいに巻物じゃ対処できない奴もいる
大宮ソフトは巻物を過大評価し過ぎじゃね?どんなクリでも一定の火力出せるから強いって思っているのかな? 青天巻物は数値がわかりにくすぎる
ST=自属性の配置クリーチャー数×10
でよかったやん
これだと劣勢時でもでかい数値だせる
地じゃなくてもセージ1枚刺しでダッチェスだって殺せるかも!? 実際はどんなクリでも、というほどでもないだよね
低コス低STは巻物不可が結構多い
別に巻物の威力を意識したわけじゃなく虫や動物が多いからなんだけど ステータス低いと巻物一択で読まれやすいし
HP低いと先制に無力
結局強いクリが選択肢増やせるだで攻撃一辺倒の微妙アイテムなのにな
巻物ドラゴンがチェーンソー持ってくるのと大差ない 今どきのゲームはプロリーグくらいないとだめよ
カルドセプトもガチャで儲けて大会やろうや 駄目だ
火と風はどうやってもティアテュポ入れない選択がない
レイオブロウ耐性は付くけど本当にそれだけだわ 風はともかく火は色々面白いクリ居るのにティアマトが全部食っちゃってるんだよなぁ ウォーロードブックはティアマト抜いてホムグラ入れて勝率はかなり良かったな
一見好戦的なんだけどボーテックス剥がされないことを祈る高速ブック
強い人との4人戦じゃまず通用しない、単にホムグラが強いだけのブックだが面白かった 三人戦だけど遊びで作ったヘルパイロンとデッウォ合成設置して地マッチョクリで殴る火地ブックの勝率がかなり良くて困惑した記憶がある
滅多に合成されないけど複属性の面ではデッウォ面白い調整してたと思うわ サーガのカードは面白いの多かったよな
恐竜ソングとかリフュージとか サーガリメイクやりたい
ソシャゲカルドセプトください デッドウォーロードは想定崩せるのが強い
領地コスト無しで使いやすい
合成があるのでフィロソフィーが使いやすくなる
実際合成はしない
落とせなくても手札に帰ってきやすくて50Gのグロウホーンとは相性いいかも 火地はナイトエラントも居るしな
忘れた頃に出て来てST150とか叩き出す憎い奴 アームドパラディンで奪った土地に巻物攻撃で攻めてくる残念な子を何度か見た イドとかグランギアも結構忘れる
ギアが合体すると巻物読めるのも忘れる 無はばら撒き系ブックが多いから土地巻物も結構強いんだよね
まあ武器使う事の方が圧倒的に多いけど
やっぱアムルがな
アマドラ4積み出来る無ですら、ディスク使えないからアムル対策はきっちりしなきゃいけないのがなあ
アムルは次回作に出るなら
0/10にするか復活時強制ダウンにして欲しい 昔Lv5地領地カーバンクルに援護クリの手持ちがなくなったタイミング見て、喜び勇んで巻物かかえて飛び込んだら思いっきり返り討ちにあってボロ負けした事思い出したわ… 巻物反射ほど忘れられる能力もなかなか無いな
アームドパラディンなんかアルバムですら見れないし
ラグドールの巻物無効とかそこそこ使われるアイテムな割に全く知らんかったわ
前作のホーリーグレイルも巻物を無効化する場面なんて滅多に見なかったしな
カウシが強すぎたのも巻物が弱すぎたってのが理由の一つとして大きい
そう言えばチャームって、反射されたらどういう挙動になったの? ドリコムとかklabとかアカツキとかソシャゲ株、今年ずっと暴落し続けで、ソシャゲは最上位以外、苦しい時代だから参入が2年は遅い…… ソシャゲなんていらんからさ
もっと玄人というか、マニア向けに特化して
そこから課金というか、お金徴収する形のほうがいいんでないかな?
自分はカルドセプトの形を保っていればガンガン課金するよ
あんまり万人受け狙うよりもターゲット絞った方がいいと思うの
課金することにより自分だけカードの絵柄が鳥山明使用になるとかなら万単位で課金もするさ
鳥山明起用するコストはどんなもんかは分からんが
荒き飛呂彦のザ・ハンドとかだったらもはやそれだけで1万くらいなら出せるぞきっと 大きくハズしても損害でかくない商売を知りたい人生だった 1ゲームに満足する時間という公式コラムがMTGであったが
カルドセプトの場合30分以上になるだろうな、長ければ長いほどいいとは言わんが満足感は高い
システムの高速化はソシャゲ狙いでなくてもやるべきだが、
インフレ式もゲーム時間の高速化も真逆というか パイはでかいほうが良い
廃課金者の餌として多数の無課金プレイヤーが必要 1試合30分は長いよスマホでサクッと終わるくらいの調整お願いします >>602
記録上で敗北が付くのが嫌なのでは
簡潔に言えばクズ野郎 勝負投げるってそっち?それなら切断て書くと思うけど
自分のイメージだと捨てゲーだな
簡単にやる気なくして手番来るとクリ配置も侵略もせずダイス振るだけになるのがいた
一応高額避けれるときは避けて終わりまではやるタイプ 一試合30分が長いと感じる人はカルド向きとは思えないけどなぁ
だからこそカルド人口増えないんだろうけど
サクッと終わらすモード
ボードを使わずガードだけでやるモード追加とかでどーにかならんだろうか? 切断じゃなくて、ただサイコロふるだけかさらにひどいとなかなかサイコロふらないでやりつづける。中止だっけか?は押しているらしい。 天トラもあるし安定行動心がけたら終盤以外でどうにもならない状況って意外と少ないから知識つけて頑張って欲しいなあ
中盤置けない殴れない最下位の絶望的状況からの漁夫出し抜きで勝つカタルシス味わえないのホンマもったいない 侵略前に両者がアイテム使用した際の勝敗表がでるくらいのゆとりモードがほしい 切断されたら待機してる別プレイヤーが遊べる設定があれば面白いのにそっから勝ったらかっこいい ピエロとかいうクソカードはコスト倍+生贄付けてもいいと思います
応援+10ならまだ許せたが >>611
ちょっと理解不能なんで誰か解説おねがい マッチング待ち中の人から代わりを連れて来るってことでは
でも候補者の検索と呼ばれた人が試合中のブック読み込むのとで
結構時間かかるから難しいでしょう
それ抜きでも呼ばれた人は試合の流れ見てないから不利だしやっぱだめかと 接続順番も制限人数もナシのバトルロイヤルとか
・とにかく接続した順に入室、人数制限なし
・敗北条件を満たしたら強制退室
・最後まで残っていた人の勝ち
敗北条件例としては、土地ゼロ(接続直後は数Tの猶予)とか、魔力切れとか、切断とか
人数制限なしで画面レイアウトどうするのとかはまったく考えてないw >>611
接続したら知らんやつが高額踏んだ直後から
始まるとかクソゲーもいいとこ >>614
ありがと
>>611
つまり敵どころか自分のブック内容すら分からずに不利な状況で終盤だけ参加するってことかな?
ただの運ゲーですね
そんなんで勝たれても実力無関係で白けちゃうけどなあ
何がかっこいいのかやっぱりさっぱり分かりませんでした >607
無理な時短すると破綻するゲームだとは思う
ぶっちゃけ現時点でもちょっと短くし過ぎな気がするくらい 天トラが強くなったのも時短のために調整した結果と言えるし
実際やり過ぎた感は否めないね
でもやっぱこれぐらいじゃないと試合する気分的なハードル下げられないんだよなー 戦闘アニメをカットできればなぁ
発動効果だけ羅列すれば充分でしょうに 順番待ちの間に盤面見渡せるようにするとか
システムに関わらない部分でも出来る事はある
次の自分のダイスやカードが見えてると持ち時間減らされても間に合いそうだけど
そこまで求める人は少数派かも プレイ人口増やすためには時短必須だ
ある程度AIに操作してもらうとかどうかなセカンドみたいな感じで ソロプレイものじゃないとアニメーションカット系は無駄になったりモメることになる可能性あるしなー
ボードゲームの性質上時短はいろいろ難しいかもしれん
まぁボードゲームの代表格の桃鉄がかなりの時間食いだから、
あんまり時短にこだわるより駆け引きの楽しさを持続させる努力してくれた方が嬉しい スマホゲーとオート操作の相性抜群世紀末デイズしてて感心した
カルドもAIのパラ調整とブック作成して大戦はオートでも楽しいと思う >>612
マッドハーレクインは強すぎ
マッドクラウンは弱すぎ
調整が下手くそですねぇ
この際、火と地と無にも味方応援クリ追加でバランスとるのはどうだろう?
名前は
アルレッキーノやパンタローネ様で ピエロはなんであそこまで強くしたんだろ?
そうしないと風が糞弱いから?
確かにテュポーン以外は他の色でも補助要員っぽく採用される以外はホントに有象無象っぽいが 自分たちが作ったゲームをやりもしないから加減が分からず極端な調整になるんだよ
更に学習能力もなくてグローブとか馬鹿丸出しのクリ出したりとか >>627
エアプ疑ってしまう
風の能力値ってピエロの応援1で他の色と同じって感じなんだよ
他の属性にも似たようなクリいたら風が悲惨なだけ
今でも傭兵として使われてるのに色が合って使いやすくなったら
目も当てられないでしょ ITって映画のピエロつえーから
ピエロ応援なしで単体の戦闘能力強くすればいい >>632
同時にクソ弱いクモが配置されてそいつが殺されるとピエロも死ぬとか面白そう シジルを付けたバルダンが、ドラゴンオーブかネクロプラズマを使って
秘術が使えるクリへまず変身した場合ってどうなるんだろう?
自分でも何度か検証しているんだが、都合よく秘術クリに変身してくれないんだよな シジルの呪いが付与されてる時点でシジルしか使えないんじゃね? エンチャントレス「私にいい考えがある。私にシュリンクシジルをかけるんだ」 不屈クリ「呪い付いてるけど2発かければいいかな?」 シジルかかった火クリにターンウォールして秘術選ぶと移動先選ばされる
たしか ソシャゲカルドセプトください カルドセプトとガチャは至高の組み合わせ >>638
なるほど、それならバルダンが変身した場合も、シジルは使えない可能性が高そうだな
ありがとう さんざん攻撃と妨害繰り返したあげく笑顔のシンボル出すの止めてほしい
物凄く不愉快な気分になるのでシンボルチャットない方がいいわ >>641
わかる
自分が絶対的に有利になった瞬間から♪〜(´ε` )アイコン連発する帝神とかリアルでめっちゃ性格悪そう >>642
>>1 ttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1482326301/ 今まで手札で見なかったアイテムやスペルをどんぴしゃで引かれて
それで逆転された時は思わず笑顔アイコンしてしまう
カルド神のお導きなんやなw 悪質な場合は晒していいよ
酷いと切断より不快感与える力持ってるからね 晒しスレならいくらでもやっていいけど本スレでは自重しような
切断でもないならルール守れてない時点でそいつ以下やぞ フレ戦でもガチ対戦の場合お互い平和的にいきましょうみたいに
握手アイコンしてるの見るとどうなのって思ってしまうな
複数人の対戦でいくら最後は敵になるとは言え協調されると
残りが非常に不利になるからなぁ
アイコン使っての協調はなんかカルドのゲーム外の戦術って気がする
もちろん晒しは晒しスレでな 一時協調は俺的にはアリ、それも駆け引きの一つでしょ
ルール上も問題無いし 雰囲気で協調はアリだが
アイコンで強調したりカーソルで示す奴は何だかなぁとしか思えない ランキングあった頃に同盟で終始風×出してくる相方が謎だった
風使うなという意味だったんだろうか アイコンでの一時協調を試みてるのは盤外戦術としてなしとは言えないわ
ランマチなら特にだけど駄目って取り決めもないからしゃーない
やりすぎる人は普通に腹立つからブロックするけど 「包丁で刺された。包丁販売を禁止しろ!」
「刺したヤツが悪い。包丁は生活必需品」
「アイコンチャットで不快になった。アイコン廃止しろ!」
「不快にさせたヤツが悪い。ブロックすればよい」 例えばだけど、火火地地の4人戦だとして
火同士地同士で殴り合って土地の取り合いをするよりも
地同士は極力干渉せず、お互い護符を買って自力地変とかで高め合う方が達成に近づくし
火同士も、地が早そうならまず結託してそっちを潰してから火同士の
タイマン勝負に持ち込むのがベターでしょ 地は自分ともう一人くらいなら走る上で大して気にならないが
火は被った時点で火領地確保と後顧の憂いを断つために潰し合う
それが火を選んだものの定め >>656
だから、火1が確殺で火2の火土地を奪ってティアマト封印出来たりする時に
握手アイコン出してあえて侵略しない事で一時停戦の意志を伝える訳よ
そこで相手が乗るか反るか、乗ったフリしてのらりくらりするか
乗ったなら何時裏切るかっていう駆け引きも有った訳よ
リボルトはほとんどやってないからそういうの成り立つかは判らんけど
DS版は天トラが強くて手順ゲー要素が濃かったから色んな牽制や駆け引きがあった 実際にはそんな分かりやすい構図にならないことが多い
火2、水1風1とかで火が組むと他がきつくなりすぎたり
あと人間だから感情があってやっかいなんだよ
私怨とか普段ボコられてるから他と組んでやっつけたいとか
前作の予選の〇っちーとしもべみたいなのは最悪だし
だったらアイコンはぺこりだけってのが分かりやすいし
実力勝負に近くなるから自分はそっちがいいかな アイコンで結託とかつまんねーからやめて欲しいわ
3DS全国大会決勝大会ですらやったカスじゃあるまいし 皆が正々堂々と戦うのもいいけど、自分は結託しようとアイコン出してる奴とかいたら逆に楽しいわ
どこかのタイミングで裏切ったり裏切られたりがあるかもなぁとニヤニヤしちゃう
勝ちたすぎておれグー出すからなとか言って
ただのじゃんけんに心理戦要素と信用を乗っけちゃうバカっぽさみたいな アイコンでの意思強要は
TCGでの口プレイや口頭でのブラフ行為にあたるんじゃねえかな
なおTCGではゲームに影響があるとみなされ禁止の模様 正直試合壊すレベルのミスしようとする人は止めたくはあるなあ
あとこのゲームの青天井とかが分かりづらいのって顔突き合わせて訊いたりする前提で作ってるからじゃないのと思ったりする
少なくとも開発環境はそうだよね 顔付き合わせて聞いても、それが正しい答えかわからないから、逆に聞かないような 分岐で落とせないのに高額つっこみそうなやつに×出すのはありだと思うけど
青天井そんな分かりづらいかぁ?
グローブはそれなりにやってる人はぱっと計算できるし他はあんま見ないからなあ
ガルーダ、火ドレなんかは1属性の数見ればいいだけだし
カンだけはぱっとは分からないけどな 指示アイコン出されたらもう試合終了だわ
それがどんな意図であれアイコン出した奴に粘着する ストームシフトやマグマシフトを採用している人を未だに1人もみたことない
単色シフトよりもコストとレアリティが上の癖にLV3まで
自分の土地以外に打てるからと言ってこんなもん採用しねぇよ >>667
気持ちは滅茶苦茶わかるけど煽り耐性なさすぎるからランマチ対人系やめたほうがいいぞ
こういう性格の人がネット対戦やってるの見るとまじで損してると思う >>669
俺は嫌がらせする側だしなにも不利益被ってないから
「俺様に指図しやがって許せねぇ!」とか思ってるわけじゃないから安心してよ >>670
他人を見下してる自覚ある?
あるならカスだし、ないならクズだぞ? ゆうても指示厨はやっぱ嫌いだわ、2人同じLvの領地狙うならそっち狙いたくなる
っていう程度のヘイトを上げるだけのような気もする >>671
俺の行為が気に入らないなら最初からそう言えよ
損してるよとか心配する体で思いっきり見下してくれちゃってるけどさ
指示アイコンもつまらんミスで試合を壊されたくないってだけで悪気はないんだろうけどね
ただその上級者ぶった思い上がりが鼻に付くし、ちょっとからかってやりたくなるのさ このゲーム今から始めてもネット対戦楽しめる?
シリーズはDSのだけやったことあるんだけど >>680
夕方から夜なら今でも対戦できる
ライトの3人戦の方がさくっと集まる気がする >>676
切断、牛歩、私怨妨害などの捨てゲーする自己中で他人を見下しているヤツとは仲良くしても、無意味どころかコミュニティを壊されるぞ? >>681
なるほどサンキュー
買ってみるわ
DS版のはずっと一人でCPU相手に戦ってたから楽しみ ツインリングやりたくないからノーマルいくと今度はブリードがいる
次回作こそは自分でルール決めて部屋立てたいわ >>683
買うならリボルトやぞ
旧版の3DSカルドセプトもあるけど
このスレで話になっているのはカルドセプトリボルトだからな そろそろTGSにカルドセプト新作リークきたーの人がくるかな 水で勝つの難しいわ・・・
地と比べて水の利点っていったい何だろう? >>689
スキュラとハイドとマカラかな・・・
地に対しては防具メインだから割と強い
でもティアマト4積みがデフォの火と当たるとやはり厳しい
火相手だとスキュラの踏み倒しが機能しなすぎる
地と比べてナパームアローも刺さりやすいし、ブーメラン持ちにST40クリで攻められるだけで防具1個削られるのは辛い
スニークでスペクターローブ奪われてリアクト突破されるとかもうね
4人戦だと強いんだけどね、3人戦向きの属性じゃない 被っても仲良くマカラ出来る
高額侵略捨てれば2〜4割は勝てると思う
地でも火でも同じこと言えるけど
アーマーアムルは使うとしての話 マカラで交換しながらちまちま地変してると
けっこうコストがかかって
ドリアードやホムグラで連鎖組んでくる地に全く追いつけないんだよね
かといって地領地攻め崩せるかと言われても無理だし
マカラよりエスケープやリープで手堅く水土地とりにいくべきなのかなぁ 地よりヘイトが低い
地は全力で潰すが
水と風はそんなにって感じ >>692
そこが3人戦と4人戦の差だね
3人戦なら終盤でもツインリングじゃなきゃ地の空き地が残ってたりするし
配置制限と地に空き地が必要なドリアードでも十分となりやすい
後、3人戦だとちょっと前に出ただけでも妨害凄いから
妨害に弱い水は辛い ドリアードは誰も攻撃しないなら速い
しょうがない
でも基本的に速いほど脆くてドリアードも攻められると遅くなるカード
ホームグラウンドより速くは特殊なブックでないと多分無理
対処が出来るときは出来るけどそれなりに運がいいと追いつけない
使ったほうが多く勝てるんじゃないかな
地変は相手が欲しがらない土地に変える、相手の欲しがる土地を減らす、という効果もある
序盤でやっても後々まで効いたりするのでそこを意識するといいと思う
これもホームグラウンドでひっくり返されたりする 1ターン目にマカラ置くと結構ターンウォール喰らうなドリアードはまず撃たれない
水はやっぱり火が怖いからね火は武器も次から次へと出てくるし辛い
地は火と友好属性なのも利点のひとつだよ まぁでもマカラに使ってくれるならそれはそれでいい気もするわ
拠点化したのとかを確定で殺される状態にされるのが一番キツイ 撃ったほうがどんなブックで何を思ったかは分からんが
シーボンズやアクアデュークあたりに撃たれなかったと思えば得したのでは?
水ライフォだとフェイトに撃たれるがハイドやピエロが生きやすくなって逆にありがたい
何であんなにフェイト目の敵にしてるのか結構謎 カルドセプトデザインのハードをくれ。new2DSLLでいいわ新作と同時発売でよろ 29日に発売のペルソナQ2が3DS最後のソフトになるかも知れないのに、おまえは何を言っているんだ 3DSは3Dであること以外はほんといいハードだったわ たぶんターンウォール抱えとくって考えがなくて使えるタイミングで使いたい人なのかもしれん
スペル系はとにかく引き打ちする人とかいるしな まぁほかに捨てるカードなくてタンウォ捨てなきゃいけないくらいなら
マカラにでも撃つか、ってことだろうね
タンウォメタモられることも割りとあるし引きうちはアリかと ターンウォもだけど正解かどうかは細かい状況見ないことには分からない
リボルトで制限時間短くなってディスカードの選択は本当に難しい タンウォの80Gはとりあえずで撃つにはあまりにも高価だと思う
マカラに撃つこと自体は別に悪くはないと思うが、
相手がわりと連鎖を伸ばしててマカラ抜きでも5連鎖に届きそうならあえて撃つ必要はあるまい 最序盤撃つとしたら走りブックで走り勝てるブックぐらいだぞ
地変を遅らせて連鎖確保させない、デューク等置けなくすれば遅延にはなる
侵略本のターンウォは防具使えなくして落とす使い方だから意味が全く違う
あと80Gの価値はマップで全く違う。ツインリングなんて序盤でも余裕で
使っていけるがシンプルブランチなんかはきつい マカラは1枚引けば回収して再利用できるのも強みだから
その1枚しかない状況でのタンウォは大いにありだと思ってた 領地コストもない65Gのクリに最序盤で80Gでタンウォなんてまずやらんわ マカラ再利用はないよりはマシだけどかなり苦肉の策って印象がある
その苦肉の策をつぶすためのタンウォってのはウーンって感じ
まあバハムートデュークを手札に抱えてたらやるし結局は状況次第だけど 水高速ブックだとよほど事故って無いと意味が薄いし
水侵略ブックだとスピードダウンは大きいけどハイド用に持っておきたい
タンウォ2枚以上入れてて手札にギフトもあるならありだとは思う ___
/ 彡⌒ ミ\
/ ヽ( ´・ω・`)`、
/ /\ \つ つ、ヽ
| | ,\ \ ノ | |
ヽヽ レ \ \フ / /
\[ハゲ警戒月間]
ヽ、 ____,, /
||
|| まぁタンウォするのがダメな手とは言わんが人の妨害するよりそのコスト使って自分の得になることした方がいいとは思うな
よほどすることないならアレだがそれならブック構成見直した方がいい気もする タンウォは強いが目的なく使っちゃいけない
コストもそうだが効果内容的にも無駄うちになりかねない
領地は残り続けるし地形効果も残る
下手に高額領地に撃っても交換されたらほぼ丸損
何に対して撃つか構築段階から考えた方がいい マカラにターンウォールするぐらいならピエロやバードメイデンやらにするわ
てか神竜とかダッチェスとかもっと怖いのいるしな ターンウォは地ダッチェスと相性よすぎる
普通の地走りでも高額狙えちゃうのがすごいわ
もちろん危険排除にも使えるし汎用性が他の色で採用する時より高い 横付けダッチェスもタンウォされる運命にあるからタンウォに愛し愛される関係と言えます 地がタンウォされても普通に堅いしガイザー耐えるし
交換後は良質な援護餌になるという 頼れる防魔クリがいない水としてはキノコ筆頭にマイナス呪いかけてくるシステムクリがタンウォ最優先対象だわ ソシャゲカルドセプトくださいカルドセプトでガチャ引きたい ソシャゲなら1プレイをせいぜい5分以内にしないとな。
できるんか? イラストは萌え萌え、課金有利のガチャ重視、操作はオート、5分で決着
それがソシャゲカルドセプトだ!
……オレの知ってるカルドセプトと正反対過ぎてスプラウトリング生える 課金でブリード育成というわかりやすい予想図おいときますね ブリード神龍侯爵リビンググローブ&アムル禁止の課金フロアとか ソシャゲのイメージが何年か前で止まってないか?
最近の人気モバイルゲームはそこそこの戦略性と無課金への訴求力を持ったのが主流になってるぞい
イラストが萌え萌えなのだけは変わってないけど >>301,451,604,625
あたりの発言をまとめただけで、ソシャゲやモバイルゲーム全般の話をしたわけじゃない 人狼がアプリ化されてるみたいだよ
あれも40分とかかかったりするらしいし
カルドセプトも硬派にその路線で時間がかかるソシャゲ化目指してほしい
やるのであれば 果たして「夏だな」という煽りがこのスレで意味をなすのか
夏休みキッズとかこなさそう スマホゲーカルドとかめっちゃ切断キッズ生えてきそうで逆に楽しみになるレベル 今まですれ違いMii広場でリボルトやってる人とすれ違ったこと1度もない ソシャゲカルドセプトは時代の流れユーザーの射幸心を煽ってじゃぶじゃぶ課金させればかつる 警察に怒られましたまでいったら面白くなりそうだけれども
端から見て >>737
オレすれ違ったことある
ちょー興奮した
発売して3ヶ月は経ってたと思う >>728
あとバードとマカラあたり禁止したルールで勝負したい
水はマカラ上げたけど、それ以外に極端な禁止級思い付かない。
ナメクジはガイザー圏内言うだけで許される気がするし >>742
クラウドファンティングで自分で作れば? 俺はPCでカルドセプトしたいわ
steamで販売されねぇかな 3DSでのプレイに慣れたらPCには魅力感じないなあ
チーターも続出しそうだし 操作性とかマウス使った方がよっぽ楽じゃね?
チートはありそうだけどね 通報とか含めてちゃんと管理してくれるなら課金し続けてもいいけど大宮じゃなぁ
竹もっちー君は水底で餌求めて口パクパクしてないで作ってくれよ期待してるから PCの解像度なら手札はもう全員常時表示になって
応援や呪いも可能な限り表示していこう、と要求が上がって
レイアウトの変更にかなり苦労しそうだな
そしてプレイヤー視点では密命が続投なら配信の時面倒そうとか
PCの環境に慣れると携帯機で新作が出てもつらそうとか気になってしまう アヴァロンの鍵の例を出そう
あれはゲーセンのからオンゲになったときにコスト削減のためか減ったものがある
マップのユニット表示が個別の3D絵じゃなく、カードがそのまま置かれるようになったのだ(戦闘シーンも簡略化)
カルドセプトも絶対にそうなる ということでPCになったから機能UPするとは一概には言えない
むしろ削るところは削りまくるということも考えられる
まあ俺はぶっちゃけ画質なんてほどほどでいいから動作の軽さを一番優先してほしいところだが カードに価値ゼロなんはいただけないパック剥く楽しさをカルドセプトにも こういう基地外が居るから大宮がサイレントマジョリティwとか言い出すんだよ 大宮に期待するよりもどっかのインディーが丸パクリすることを期待してるよ 世界樹新作を買って一日一試合にペースダウンしたけどむしろ調子が良くなった
慣れたつもりで後半の試合は集中力が落ちてたんだな ソシャゲ化はダイスの神みたいな風になってゲーム専用機よりバランスがひどくなる気がする
switchかPS4で出てほしい
ハードごと買うから ゲーム専用機でもいいから基本無料でカードはガチャでお願いします リボルトとその前の作品ならどっちのほうがオンライン対戦に人います?
やはりリボルト? ガチャゲーって、FGOみたいな人口多めのゲームだと話題にしてる人が凄く多いから、星5当てたり課金しまくり自慢したくなったりするけど、ユーザー少ないガチャゲはそういうイキリ目的で使いにくいから、無課金とか微課金でやってる人が殆どなイメージ
去年の終わりくらいに、きららファンタジアとか、魔界ウォーズとか、やってる奴はそこそこ見たが、そこらのゲームでガチャイキリしてるのはかなり少なかった
今年のソシャゲ銘柄大暴落とかみても、今ソシャゲカルド出してもヤバいことになりそう スマホとSwitchとdsのクロスプレイできたら少ない人口も増えるから出して 売り切りはやめてほしいガチャで集金して定期的に新カードと数年に一度でいいから全国お願いします 元々のアルテイルが1枚ごとにカード限界まで複数積み前提のゲームでな
そうでないとゲームにならない湯水のように課金しないと人権の無いゲームだったのじゃ・・・ 種族ってやっぱないほうがすっきりするんだろうけど、
○属性、種族なし
○種族なし
○全あり
くらいにわけて遊べるようにしてほしいな リボルトでさえブリードありなしでマッチングが壊滅的になってるのに種族りなしなんかで分けたらオンライン対戦が死滅するぞ 結局ブリードとは何だったのか
「ブリード無し」の「対人戦」を望むのは
ノイジーマイノリティだったのか? >>770
属性なしってどーゆーこった?
地形効果は廃止ってこと?
それともどこでも地形効果ってこと?
元無属性も地形効果つくの?
感応はどうなるの?
他にも属性制限能力とか沢山あるけど? まぁ属性関連の能力やらなんやらを全部とっぱらったバージョン
連鎖とかも考えないでいいような
深くは考えてない
望むのは種族の復活
ただそれだと敷居が高くなりすぎるから、低くしたバージョンも入れてみてはどうだろうかという時に思い付いただけ アナログボードゲーム盛り上がってるから、アナログカルドセプトやな アナログカルドは一度作って欲しいね
というか、ルールを全てテキスト化してほしい
戦闘の処理順とかマスクデータが多すぎる
テキスト化前提ならスリムにせざるを得なくなるし、そっちのが良い >>774
地形効果も連鎖もないルールって……
いくらなんでもそれはゲームとして成立してなくない? >>782
何も考えてないんだからいちいち相手にしなさんな
属性や種族なんてバランスの根幹に関わる超重要な要素
簡単にオンオフ出来る訳が無い
しかしエルドラライフォでブイブイ言わせるのは楽しかったな 種族の名残で旧カードは理不尽な装備制限されてるのに
スクリーマーが武器装備出来たり、神竜が防具装備出来たり
現状はバランスがまぜこぜの変なルールだと思うよ 神竜はあのキチガイじみた性能でアイテム制限も配置制限もなく多少コストがかかる以外のマイナス要素がまるでないって、ちょっとどうかしてる
素人でもおかしいと気づきそうなもんなのに、調整段階で誰も異を唱えなかったのだろうか >>784
ベヒーモスって一応竜だったのに巻物読めなくなってたしなw
60/60のステとは言え後手、火配置不可、防具に巻物不可、おまけに自分のカード破壊ついてて
土地コスト1必要だけどそんなに安くないクリw >>785
おそらく伯爵・貴婦人と共に
意図的に強く設定されていて、
大宮の脳内では
今作は複色が強い → 単色はリスキー
→ ダブルシンボルは重い → 強くてもOK!
なんだと思う。んなわけねえだろ。 マンネリ感がヤバいから、遊戯王みたいにヒャッハー感強くしたんだろうが、結局マンネリ感は変わらなかったな 単純に時間が足りなかったんじゃないの
バランス取りだけじゃなくて、サブシナリオのやっつけ感も酷いし いままでのダブルシンボルが弱かったから今回弾けてみましたって方向性だから、別に大宮の思考がそうおかしいってことはないと思う
ただただやりすぎちゃったってだけで リリース後に調整できるようにしておかない大宮さんサイドこそ問題がある 結局それに尽きると思うわ
対戦ゲームを出して終わりということ自体が時代に合ってない 槍玉に挙げられてるカードの9割くらいが眠れる神々なんだけどな 戦闘があって力を発揮するカードの試合に与える影響の小ささという壁もあるので
カード1枚としてはそんなに強くはないと思うけど
比べたらこのクリーチャーがかわいそうだっていうのはすごくある
ツインリング3人戦7000Gで点数つけるとしたらどれくらいだろ
こういうのは満点から0点まで使うかとかで変わるから難しいんだけど ポケモンの、短い感覚で新作出して新ポケ追加、複数ルールで遊べてシーズンごとに特殊なルールバトルも追加って頑張ってるなぁ 今からカルドセプトやるならリボルトでいいのか?
かつ初代をプレイしてたたことはあるのだけど、リボルトは評判いい反面大幅な改変が行われたってとこが心配
それなりの実績があったシリーズの大幅改変は過去作の「良さ」を切り捨ててしまわないのかと
ソロプレイ前提で
PSPでエキスパンジョン
カルドセプトDS
カルドセプト3DS
リボルト
の4択ならどれがオススメ? 初代しかプレイしたことない人がシリーズの良さとか気にすんな
初代からならどれも大幅改変だ 対人戦がやりたいならリボルト
思い出に浸りたいならPSPかDS
種族が解りにくいなぁと思っていたなら3DS 個人的には変化がなさすぎるのが問題だと思ってるけどね
リボルトですら 任天堂の新規ソシャゲダイレクトが明日あるじゃん
カルドセプトもソシャゲでお願いします 2DSはバランスが一番いい(個人の感想です
3DSはデッキを組むのが一番楽しい
リボルトは今は対人できることだけが価値 レスどうも
参考になりました
対人戦は考えてないので、3DS版で久々のカルドセプトやってみようと思います XPSPでエキスパンション
なし。カルドセプトDSがバージョンアップ版です
○カルドセプトDS
シナリオ量は最低限。挙動がとろい。やり込むとCOM相手に俺TUEEEEが満喫できる。セバスチャンがかわいい
◎カルドセプト3DS
シナリオ量は多め。クリア後にハンデありの理不尽COM戦が満喫できる。マイナーカードを使う楽しさあり。キャラゲー成分あり。ミュリン様は俺嫁
○リボルト
シナリオ量は多いが内容は賛否あり。初心者殺しのCOM戦。クリア後もハンデありやり込ませが多々あるがシナリオが意味不明。マイナーカードは死んだ。キングトータスは死にかけた。キャラゲーに見せかけて使い捨てばっかり。アリシアさんは俺嫁予定だったが死んだ DSは走る事を絶対的に求められるゲームだったから好きになれなかったな
マップ次第だけど一番バランス良く楽しめたのが3DSだったな、マジブ込みでも個人的シリーズ最高傑作
マジブが対象を選ぶ魔法であって欲しかったけど(バリアーやアンチマとの併用を難しく)
リボルトはまあ凡作止まりかな
今でもやるし駄作では無いけどやっぱり浅い 相手の手札見れるだけで大分いらん頭脳使わないんだよなリボルト 手札チェックできるのは英断だったね
3DSまでは手札隠しがプレイヤースキルとしてあったけど、正直初心者混ざってたりすると可哀想だった
けどリボルトも1T目に限って、その人の番が来るまで手札は見れないようにして欲しかったかな あと手札隠しによる侵略失敗や侵略敬遠が走りを助けてる部分も大きかったからなあ
その辺りがあって、初心者一人居るとまともなゲームにならんからカルコロが人気出た部分もあったと思う >>806
a)「ソロプレイ前提」が読めない文盲
b)思い出話がしたくなった自己厨
c)アスペ
どれ? DSのバランスが一番好き
使えるカードの比率は一番高いと思う
エイドロンやバックラーにさえ居場所があった バランスとゆー面ではPS2の2EXかなー
エキスパンションだけあってバランスはかなり取れてたと思う 俺はダントツでリボルトが好きよ
手札覚えなくていいのが幸せすぎる
ストーリーも神都編まではかなり好き サーガは単純やってた人が少ないだけじゃね。
トレスパスとかやばいカードあったけど、ゲームバランスよりもマップや戦闘での挙動がクソ遅いのがダメすぎる。
そのへんなおしてsteamで出して。 3DSが一番よかったわ、まぁマジブさえなけりゃもっとよかったが >>810
別に走りが有利になる訳では無かったと思うよ
防具持ってたかうろ覚えだけど踏んだからとりあえず攻めてみよう
で防衛側が防具無駄使いしたりもあったし
覚えてるフリ、覚えてないフリの駆け引きも楽しかった
手札を覚えている方が的確に判断が下せてアドバンテージが取れる
その積み重ねが結果に結び付くのが好きだったんだよね
ずっと集中して覚えておくのは神経使うし疲れるけど
あと手札把握力の有無は相手の力量推し量るのにも使えた
セフトやシャッターを引き撃ち出来なくて1ターン様子見してる間に対策されたりとかね
逆に迷わず的確に引き撃ちして来る奴は漏れなく強かった、まあ当たり前だけど
リボルトは敷居は下げたけど作りは雑で荒い
バランス調整もまともに出来ないのに後から修正すらしない今の大宮には
もう何も期待出来んよ リボルトは公式大会やらなかったのも
シリーズにトドメ刺した感があったな 俺は何気にサーガが1番好きだったな
トレスパスフェームは入れない奴ナメプなのってくらい強かったけど
ポゼッションとかトレードとか面白いカードが多かった 個人的にはサーガが一番ダイナミックで好き
復唱や加護なんかの要素も面白かったし
走り、侵略、焼き、焼きに頼らないフルスペル、どんなブックでも戦える懐の深さ
ゴブモスや蟻、青天井アバターでのマップ制圧も楽しかった
一部の凶悪カードを調整したサーガエキスパンションが出てたらシリーズでも屈指の作品になったはず・・・ >>824
プロレスのリングから配信した公式会見で
NPC相手のスコアタ→やります!!
公式大会→検討中です…
との発表でズコーなったわ ティアマト自体よりテュポーンと全く同能力だったり
大味な感じに文句言ってる人が多いかな
侵略と走りって簡単に別けるとどっちが強いとも言えないバランスだと思うけどね 売り上げがなきゃ全国はない
ソシャゲカルドセプトに乞うご期待 ボルカニックドラゴン大好きな人も文句言ってるんじゃないかな
いるか分からんけど このまま家庭用でだしてもリボルトの次で売り上げ下がるよな
ソシャゲカルドセプトいくしかないでしょ! ソシャゲで出すならライトに迎合しないでコア向けに硬派路線で行って欲しいわ
手札表示は本来の仕様に戻す、ランキングはレート制、オンラインの機能充実
定期的にカード能力の調整や禁止カード入れ替え等してレギュレーション変化を行う
課金すればレア出易いが、無課金でも稀にはレアカード出して遊べる様にする
元は良く出来てるんだからしっかり作り込んで固定客ガッチリ掴んで
定期的に変化加えて飽きさせない様にしたらロングヒットも有り得そうなのに
リボルト→ハニワだもんなぁ 手札表示なしはもう戻せないよなあ
確かにドキドキ感はあったけど、暗記力ってフィジカルが必要とされるのはもうゲームやりこむ層からも求められてないよ Lv4拠点取られた時で回線が死ぬとかいう切断容疑者ムーブかましてしまった
こんな過疎スレで言っても仕方ないけど対戦相手の方申し訳ない
神竜に取られたわけじゃないし諦めてもなかったから久しぶりに回線クソムーブしてくっそ悔しい… 手札表示戻すなんてありえないし、できればグローブがどのくらい育ってるかとかグレムリンアイで壊せるのがどれとかもアイテム選択画面で確認できるゆとり仕様にしてもらいたい
頭使ってゲームはやりたいけど、暗記要素やらカウンティング要素やらに脳みそ使いたいわけじゃないんや
カルドセプトは「なくてもいいけどあったら嬉しい」を軽視しすぎだと思う 俺はソシャゲ化したらむしろ新規参入のライト層が
「手札見られるのが嫌だから全員見えないようにしろ」
って言うと思うね 細々と続くとは思うけど、ブームになってる姿の想像が難しい
ボードゲーム自体がSFCとかの頃と違ってゲーム全然出てないしな
PS時代とかもギャルゲーにボードゲーム足すみたいなの結構多かったけどそういうのも据置から消えたし
ただアナログ同人ボードゲームは徐々にだけどイベント規模大きくなってるな
ドカポン新作やりたいわ デジタルカードゲームは流行ってるんだからカルドセプトもカードゲームよりにすればよいですか シャドバのサイゲみたいに金使いまくって、普通に格好いいグラも萌えグラも使いまくれてイベントや更新頻繁に仕掛けてる所に勝てるかどうか
でもシャドバは、ちょもすに酷いことしたから無いわ 現環境のシャドバってどうなってんの?
なんにせよシャドバが首位の時代にカルドやら重いのは流行らんのやろな >>845
廃れたのはスゴロク
アナログゲームというくくりではSFC時代より拡大してると思う
TCGも当時はあんまり流行ってなかったしな 手札は中途半端に晒してたのが問題だったから
完全に公開か非公開のどちらかにすべきだったし
リボルトで完全公開にしつつ密命を導入するのはひとつの完成形と言える
ステ変動や応援は良し悪し以前に単にUIの都合だろうけど
伏せた方がいいと言う人は試合時間が長くなっても文句言えないと思う 戦闘開始時のアイテム選ぶ前にステータスが分かればそれで十分
引き撃ちで戦闘する可能性がある以上その位配慮するべき
別件でグローブは削除かHPは変動しないように弱体するべき
シェイドフォークの失敗認めたのに、それ以上に狂ったの出したのは本当に酷い steamで出てほしいわ
チートは困るけどフレンドとやればええし
DC版が一番よかったのかもな 過去作をSteamで出してもらえばちょっとの間くらいは賑わうかもしれないな
PCでゲームやるようなタイプなら対戦時間長くなっても問題なさそうだし 10分で終わるのが理想
プレイ時間が長すぎて敬遠してる層を取り込め オーソドックスよりも変則的なブックでやるとまだまだ楽しめるね TCGはたいてい2人対戦だけど、カルドは3〜4人になるからどうしても時間長くなるんだよなぁ
人数多くなると同期で接続切断起きたりもするしソシャゲ化はいろいろ厳しそうだ MMO系とかのタイマンじゃない対戦だと、廃課金層が見た目で分かりやすいから、無課金からタゲられまくって逆に不利で
廃課金層保護のために無課金との戦力差10倍くらいまで廃課金側強くされたりみたいなこともあり難しい もっちーそんなふわふわな意見じゃソシャゲカルドセプト難しそうだぞ
何もわかってない奴らにお前のカルドセプトソシャゲ化への革命的なやり方叩きつけてやれよ まあお金出してパック買うかたちにしてほしいカードゲームなのにもったいなあ セプターがいっぱい課金して儲かれば全国開催で還元してほしい ランク廃止全国なしのリボルトは明らかに失敗リボルト程度の売り上げでは先がない
大宮に課金したいセプターは多少はいるからソシャゲカルドセプトください ソシャゲカルドセプトがでるまでドラガリアロストに課金しながらいつまでも待ってます 少数派かもしれないが、カルドセプトは「雰囲気」を大事にしなかったのが伸びなかった要因だと思ってる
DSで出した時点で多少仕方ない部分はあったと思うが、出来ればスタート画面やウィンドウなどのインターフェース部分をもっと雰囲気のある形にして欲しかった
折角ブックという設定があるのだから羊皮紙風のウィンドウにするとかね
ボイスは最高なんだが
いわゆる「洋ゲー風」な見た目にリファインしてsteamでばらまいたら、意外と海外にウケると思う マップ上の緑色と黄緑の区別が付きにくい
インターフェースを直して それよりも呪いの吹き出しをどうにかした方がいいわ
全然区別つかん マヒが戦闘行動不可、ボーテックスが戦闘能力不可は分かりにくい
吹き出しはそのままマヒとボーテでいいと思う
初心者に詳しい効果が分からないのは同じだしある程度対戦して
ぱっと分かる方が大事だと思う 吹き出しの見た目が被ってるから区別できないって話からどうしてそこにいった? >871
DS版はその辺りうまくやってたんだけど
次作から中途半端にアニメ絵に寄せたからなあ
ハースストーンやるとわかるけど
細部の雰囲気作りは本当に大事 明日のニンテンドーオンラインダイレクトのかくし球にカルドセプトという夢を見ている スイッチでだしても5万本くらいだろうな10万は絶対いかない プレステって4まで出てるんだ、知らなかった
2はよくやったなあ、懐かしい カルドセプトは資産を伸ばして出し抜くボードゲーム。資産を奪う事を筆頭にソロプレイを推奨したリボルトが面白いゲームになれる訳がない。多人数で偏った将棋して何が面白い。スペル基準で麻雀化せよ。楽しさが一番の牽引力。 >>887
クリは駒として必要だけど多くなくて良いとは思う。対象に選ばれなかった場合は何使っても一緒だし、使われないやつはとことん使われてないから総数が減っても問題ないはず。問題はアイテム。 tcg要素が減るのは…
ボードゲームとしてだけでなく、カードゲームとしても楽しみたいからなぁ 時短につながるなら良いかもね走りを強く侵略を弱くの方向性でお願いします 走りのほうがソロプレイだろ
他者へ干渉するのが強いほうがソロプレイ化しにくい シュミッドディーヴァは走りが存在せず、領地置きまくるのは弱く
本当に要所を防衛特化するのと、基本侵略が強いゲームだったが
上位対決は軒並みデッキ切れのライフロス勝負の駆け引きになるというゲームだったな
それでもタイマンで20−30分だったのは早いと見るべきか リボルトのバランスはかなり麻雀的だろ
今までは門前>>>鳴きだったのが互角くらいになった 2exに比べてブックバリエーションとマップによる差異が少ないので飽きがはやい。手札公開とテンポアップは評価できる マップの差異を低く感じるのは良くも悪くもゲート制とリープの弊害だな
ジャンクションとヘビーチェーンは城ゴールじゃないと良さが無い >>898
とりあえず新要素と新強カード追加しましたってだけで俺的には論外
作りが雑過ぎて話にならない
DS→3DS→リボルトと回を重ねる毎に酷くなる一方 熱が引くスピードは今作が一番早かったな
カルド以外の選択肢が増えたのも大きいけど まあリボルトから入ったら別に不満がないくらいの出来ではあるよね
カードゲームのバランスが悪いとか当然のことだし 任天堂がサーガの権利買い取って
復唱と複属性復活しろ 擁護ってほどのもんかなあ
カードゲーマーって一生文句言ってるじゃん
俺もリボルトの出来は褒められたものじゃないと思ってるけど、
カルドっていう思い入れのあるタイトルじゃなけりゃ、4800円のゲームとして及第点はあげられると思うよ
そもそもカルドのゲームシステム自体がかなり面白いからね >>904
実際
DSと3DSはEXのEXみたいなゲームだったんだからバランスが良いのは当然
リボルトはほぼ完全新作の割には良く出来てる
とはずっと言われてたけどね
3DSから見たらまあ不満は大きいけどさ 手札表示なんてDSの時点でやってなきゃいけなかったのに
リプレイやブック出力もないからネットで共有しづらいのもあり得ない
ブック内容を一画面に収めて、その画像を上げられるようにするぐらい簡単だろうに そこらへんは対戦相手の許可やらまためんどくさいのが関わるから・・・ SNSでの口コミ伝播効果で広がるゲームも少なくないからね
「スマホRPGはコレをやってるよ、今のジョブはこれ!」的なアレ
カルドで狙うべきかは別として
あとはまぁ、こういうところにブック晒して相談したりとか、そういうのにも使う 自分のブックを上げたいと思ったことがないなら知らん
いちいち手書きするのが全く苦にならないと言うなら知らんよ あぁ、どこぞのサングラスCM効果?
あれって自己満でやるならわかるけど、基本スルーされるものなんじゃないの? 後出しの文句はいくらでも言えるからね
俺にとってはリボルトは実験的な要素が大きいけどいい作品だよ
だからこそ次回作期待してたんだけどなぁ そうはいっても2DSの時点でブック公開自体は
公式的にもテンプレコピペ増えるのは嫌だという意図を汲んでプレイヤーも自粛傾向だったろ。
もちろんネタならともかくガチのは公開したくないという人間も普通だったし。
ブック公開自体は未だ判断に困るんじゃないか?ただでさえリボルトでカードプール大幅削減だったわけで
リボルトはカード削減(といっても入れ替え自体は前からそうだからともかく、使えるカードとして)
とバランス調整の両方がシリーズでもダメだ。
システムの高速化はいいけどプレイ時間も短くするってのはいままでのシリーズに比べて
相対的に満足感にも直結して物足りなく感じてしまったし
明らかに強いカードとか決着判断の早期化が良くも悪くもライト向け化したというか 家庭用カルドセプトはもはや限界
時代はソシャゲカルドセプト 長時間プレイしたい層は少ない一戦に1時間かかるようでは新規来ないよ
手軽にサクサク遊べる路線でお願いします 基本古参プレイヤーの意見は聞かないほうがいい滅びの道だからね 3DS以外なら配信しやすくていいのに。そこだけ変えてくれ リボルトでは各人がそれぞれあと何Rで上がるかばかり考えてる >>920
プレイヤー間の絡みが減ってると思う。特に終盤。内容があれば多少長くてもいいんだけどな〜。 500G系密命は面白いと思ってたけど終盤の駆け引きがすぐ終わっちゃうから飽きも早いなって感じ サービス開始時はトライアル程度の枚数で始まって
過去作既出カードを中心に徐々にアンロックしていくパターンしかイメージできん デジタルカードゲームにできることがカルドセプトにできないはずがないたぶん プレイ時間の短縮は命題だが、リボルトみたいにしなくても例えば、最初に各人に非公開の乱数表を配布する形でダイスを振る手間を省いたりすりゃいいのよ
後はターン毎に各セプターに100G配布して、自ターン時間経過とともにその100Gが目減りしていくとか、つまりターンを早く終わらせることにメリットを与える
積極的にプレイヤーにプレイ時間を短縮させるって意味で
そうやって削って削って、それでもプレイ時間が長引くならリボルトみたいなルール改変をすればいいのに 終盤の絡みを無理矢理作ってみよう
目標達成者が出たら500G全員に配って5Rの延長サバイバルモード突入
領地LV上げ、ラウンドゲイン、砦、周回、通行料、一切なしで領地の奪い合い >>929
そんなプレイミス助長させるようなルールは嫌だ
>>930
誰がやりたいんだそんなクソルール つーか城に戻らないとゴールじゃない、で十分だよねほんと
リコールとマジブのコストを100にしただけで3DSは完全無欠の最高傑作だった 3人戦40ラウンド120ターンとして、1ターン辺りの持ち時間
10分=5秒
20分=10秒
30分=15秒
1試合20分切るといろいろ破綻しそう シェイドは雪辱消して欲しいけど別にあってもいい
先制アイテム1個で大体沈むし
ジャッカロープも強めだけど全体焼きの使用率減らす効果もあったから居て欲しいかな 手持ち時間切れたらAIのオートプレイに切り替わるAIは各種設定できる
AIとの切り替えは任意のタイミングで可能
AI設定用パーツもガチャで売れば儲かる >>937
その画像は悪魔城ドラキュラじゃねーぞ
Bloodstained: Ritual of the Nightだろ 俺が言いたいことは、9月のニンテンドーダイレクトでカルドセプトの紹介がなかったら、
かなり絶望的な状況ってこと。
毎年、9月のニンテンドーダイレクトは1時間くらいの大ボリュームで新作発表するからな。
この機会逃したら、俺たちはもう1年くらいおまんまの食い上げだよ 噂をすれば何とやら
7日の07:00からダイレクトだってさ だから俺がニンテンドーダイレクトあるゆうたやん
ちなみに海外のリーク情報でもカルドセプトの噂あるから、今回はマジで期待できる
3DS:
-Release Date Trailer for Mario & Luigi Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey
-More information and release date for Luigi's Mansion 3DS
-Donkey Kong Country Classic Trilogy (A remake of the three original Donkey Kong Country)
-(eShop exclusive) "New Gyromite with R.O.B" (A new Gyromite with new levels and 4 modes: Single Player Mode is where you control both Hector
Jr. on the top screen and the machine in the touchscreen. R.O.B. Mode is a mode where you control Hector Jr. on the top screen and 'control'
R.O.B. on the touchscreen. Coop Mode is a Mode for 2 players with one 3DS each where one player plays Hector Jr and the other controls the machine,
the levels are harder in this mode. Amiibo Mode is R.O.B mode but your amiibo control the R.O.B. on the Touch Screen (If you use the R.O.B. amiibo something special will happen))
-Indie games
Switch:
-Third Wave of Dream Friends and a new Versus for Kirby Star Allies coming in end October
-More info on Undertale and Dark Souls Remastered
-Zelda Director, Eiji Aonuma, appear and reveal that the start of the new Zelda's development started recently and that it will visit old worlds and that there will have both old and new villains.
-Kid Icarus: Fourth Realm, a Kid Icarus: Uprising sequel with motion control and online multiplayer. 2019
-More Information on Fire Emblem: Three Houses
-Kirby: Darkness Trilogy (A Remake of Kirby's Dream Land 2, Dream Land 3 and 64: The Crystal Shards with a bonus smaller new game called Dream 0) Summer 2019
-Upcoming characters in Mario Tennis Aces (Birdo, Diddy Kong, Para Troopa, Dry Bones and Shy Guy)
-More information on Pokemon Let's Go
-More Information on Super Mario Party
-Indie games
-Ice Climbers ∞ (Ice Climbers revival game. Not that much info except that it's showing 4 players online, 3D climbing mountains) made by Retro Studios, Fall 2019
-Metroid Prime 4: Phoenix (Gameplay trailer) Spring 2019
-Bandanna Waddle Dee revealed as new Fighter in Smash Bros. Ultimate, with Galacta Knight as an echo fighter of Meta Knight and Dyna Blade as a boss >>946
タイトルが有名所ばかりだけど、希望の風は吹いてるかもしんない。ウィンドオブホーープ! >>946
で、どこにCuldceptって書いてあるの?
ねえねえ もう公式も放り投げてるんだし
いい加減夢から覚めるんだ…もう終わったんだよ >>951
い、いやだなぁ、変な事言わないで下さいよ〜。カルドセプトが終わるなんて、まさかあ CPUハンデ10に勝ったらHシーン解禁しよう
フィフリィの くっ殺せ!が見たい ニンダイ地震配慮延期かカルドセプトあるかもわからんねアースシェイカー 有吉、ゲーム番組MC決定おめ
どうにか番組でカルドセプトをねじ込んでくれ そもそもどのシリーズをやっててどれ程やりこんでるのか
リボルト発売時の例のツイート以外何の反応もしてないから
期待するだけ無駄と思うがね 東京オリンピックまでに来ればいいかなと気長に待つよ
シリーズが続いてるだけまだいいし 4神竜の効果に、「防衛時戦闘開始時に破壊される」って付いてたらどう思う?使う?それ以外のコストとかは据え置きで。 ハニワールド配信からちょうど1年の今日も、あらゆる関連サイトで一切の更新なし! >>964
4竜それぞれタイタンの能力つければいいんでないかい?
土地が多いと超弱体化するティアマト
レベルアップ等で弱体化テュポーン
ダメージ受けてると死ぬリバイアサン
周回でHPふえるヨルムン
テュポーンはあんまり弱くならないな 単純にバアルみたいに生贄+カード1枚破壊とかはどうかな? >>972
それだけでもかなり違うよね攻める時に2枚もカード失うんだから
ナチュワかブラワ必須だわ >>973
生贄ありにするなら合成クリにしてほしい・・・
土地変性発動時にレベルダウンでもいいぞ
ソリワが輝く 土地取りクリだったコンジャラーが息してないから見かける事がないバアル >>971
リバイアサンとヨルムンは弱体化いらない気もするな
水地のダブルシンボルは他が人気だからね
あんま弱くしたら風が不遇すぎるしテュポーンはその程度がいいかも 地変スペルが100Gだから4神は実コスト10Gだと思ったの。あと、4神に下手に侵略して失敗したら地変されちゃうから凡クリはまず戦闘を起こせない。10Gに相応しい脆さは欲しかった。 3でもブライトは強くないよ、夢のあるカードにはなるが
俺は土地コストが3,4ならピーキーで面白いカードになれてたと思うなあ
今は猫も杓子も神竜だからこれくらいキツくてブックを選ぶ性能でいい 世界呪いが強くなるのはいいこと
ソリッドとか弱すぎなんじゃー
それこそアーシェないのにそんなカード入れる枠ないってもんよ
ソリッドは地変無効もつけとくべきだったな ホムグラ対策に 俺とは違うリボルトやってるのかな?
スレ立てまだー?
>>960
>>980 あれ?ソリッドって地変も無効だったっけ?
酔っ払ってるから間違えた
といいたいところだけど
酔っ払ってなくてもわかってなかったな
しゃーない、ソリッドブック作ろう!
もう次スレの季節ね
よろしく! スレ立て乙です
>>42
そろそろかな? わくわく マジリの存在をはじめ強カード強コンボトランスプレイスキルで薄まってる感はあるけどやっぱ勝利の本質はダイスなんやなって感じる今日この頃 >>993
あんまり話題にならないけどリザルトの統計を毎回見てみると結構面白い
そらこの収支なら勝つわとか負けるわっていうのがよく分かる
ガチでやるならエクセルにでもいろんな統計とったほうがいいんだろうなこのゲーム >>984
地変無効もあるけどそれでも弱いと思うわ
今回50枚引ききる前に終るからカード枠かなり絞らないといけないのに
ソリッドみたいなもん入れる余裕はねーわ
前作でもジェイドアイドルなんぞまず見かけなかったし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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