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【3DS】カルドセプト Part273【リボルト】
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0001枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a1a1-qzPT [222.150.207.236 [上級国民]])垢版2018/06/18(月) 20:26:19.88ID:maQ+GUAL0
【発売日】2016年7月7日
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
【カルドセプトリボルトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/

【商品名】カルドセプト 4800円
【発売日】2012年6月28日
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【カルドセプトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/

◆関連情報
【公式Twitter】 ※質問・問い合わせは不可
http://twitter.com/3DS_Culdcept
【デザイナーズノート】
http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
https://www.omiyasoft.com/culdcept_revolt_notes.html

◇wiki等
【カルドセプト 3DS Wiki】
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
【カルドセプト リボルト Wiki】
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【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php

※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
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前スレ
【3DS】カルドセプト Part272【リボルト】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1524231405/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0046枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 8bd3-2LZ3 [121.107.8.114])垢版2018/06/27(水) 01:30:28.96ID:YmUA29Mo0
圧勝した試合の後で再びマッチングした時、他を無視して妨害されまくったことはあったな
当然もう片方は快走してゴールしたけど、あれで勝ってもすっきりしないと思う

まあ強カードを揃えた分だけ警戒されるし、陣容が整う前に沈めたかっただけかもしれん
0056枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ bdd9-yQv9 [118.106.176.151])垢版2018/06/28(木) 21:49:44.79ID:2pCrtX+p0
さっきやった試合俺、Aさん、Bさん
レベル上げた土地を踏まれてアイテムを使えば守れるのに使わずAさんに取らせるBさん
さらにAさんに隣接した土地を上げた上で移動して空き地にするBさん
レベル上がったAさんの土地を除去できるバニレイ保持していながら使わず俺が移動侵略を警戒して交換したアーチンに速攻打ってくるBさん
手札破壊をすべて俺に打ってくるBさん
武器があって踏んでもAさんの土地はすべてスルーBさん

これさすがにコンビ打ちですよね?
0057枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sd03-Mzd8 [49.104.8.186])垢版2018/06/28(木) 21:58:36.57ID:FFdERL3Rd
久しぶりにコンビ打ち主張マンでたな
疑えるほど人口いたらいいんだけどねぇ
そんなに頑張って長文書いても危険カード等何らかの理由でヘイト買ってたとか片方が下手過ぎるとかその両方かとかなだけだぞ
0071枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4d15-H7kE [110.92.48.83])垢版2018/06/30(土) 18:32:33.93ID:gwOxscVM0
マップ選択面倒な人や無関心な人、選択出来ることを知らない人
がかなりの割合居て、仕方なくツインリング想定でブック組んだ人も
他のマップになると困るからツインリングを選ぶという状況になってる気がする
0085枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Saa1-52Vt [106.180.5.12])垢版2018/07/01(日) 14:48:09.61ID:iW4GWUB5a
ツインリングでボコボコにやられたので醒めました(#)ω・`)
0086枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e386-ChWa [61.44.177.47])垢版2018/07/01(日) 15:21:48.59ID:xXZXtxO40
コープもゼネス・ライバーンに固定されてからはつまらんもんね
それ以前にCPUの苦手とするハメ戦法・ksブリードばかりで楽しくないが
確実に勝てるゲームなんてカードコンプしたセプターにはつまらんだけだ
0087枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0d58-VCRa [14.9.241.64])垢版2018/07/01(日) 18:19:52.83ID:zFon4spQ0
>>75
放っといたらヤバイ度が3DSの地より遥かに高いからなあ
アーチンが居るせいで早い段階で叩かないと厳しい
0089枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0d58-VCRa [14.9.241.64])垢版2018/07/01(日) 19:32:40.59ID:zFon4spQ0
>>88
そうだね
それでちょっと妨害の匙加減間違えてもう一人が走り抜けたりした時に
「粘着されて負けた!」とかってレスが生まれるんだろう
0096枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4d15-H7kE [110.92.48.83])垢版2018/07/03(火) 01:54:55.62ID:XP7FOSfe0
シェルターバタリングはあくまで本命ではなく
狙える場合は狙うというだけのものだからなあ
勘のいい人はメタモル、最悪スニハンで自分のシェルタークリが危機だし
そうでなくとも同一ターンで済ませなければ難しく
例によって先制強クリ相手じゃ殴れないなんて事もありがち
成立させられる状況はそうそう多くない
0097枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e392-8hNE [125.194.7.221])垢版2018/07/03(火) 14:13:28.92ID:2LSNecS40
ダッチェス使いがレイオブロウでテュポーンとディスクを根こそぎぶち壊した後
本人がディスク引いてきた試合が一番ほんとどうしようもないなって思った

領地コスト無しが殆ど入ってないのにとんでもなくブン回ってて手が付けられなかった
どう考えても事故連発のクソブックを強い奴が使ってるという理不尽さ
0106枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0d58-VCRa [14.9.241.64])垢版2018/07/04(水) 14:27:24.73ID:2h3Zyg210
正直感応の仕様はおかしい
あまりにも発動条件が緩すぎる
自分もしくは同盟相手のクリーチャーに限定すべきだった
0109枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0d58-VCRa [14.9.241.64])垢版2018/07/04(水) 14:46:00.24ID:2h3Zyg210
感応はなぜか風だけ3体で他より1多いのに
使えるのがクーシーくらいな切なさ
キリンは今の3人戦環境じゃ全く使う気が起こらない・・・
0116枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0d58-VCRa [14.9.241.64])垢版2018/07/04(水) 18:43:10.59ID:2h3Zyg210
>>111
ガルーダ採用しなかったら領地条件持ちクリ枠も余りがちだし
風で素70出せるのは貴重だけど
やはり水感応を満たすのがダルい・・・
ゴーストシップはノーアイテムでもかなり硬いが結局ティアマトがなー

>>114
オドントティラヌスは普通に強いよね
採用率高いピエロで感応満たせるし70/60でLv1土地を取るには必要十分
HP60あるからそのまま拠点化も行けて、ブーメラン持ちティアマトに攻められても盾1個で討ち取れる
ティアテュポに攻められた時、アイテム一つで討ち取れるかどうかはかなり大事なポイント
0139枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Saf1-pmS9 [182.249.244.33])垢版2018/07/07(土) 01:30:49.66ID:dttW7krGa
うーん、久々に対局したら二局ともツインリングだった(泣)。まぁ、ある程度は対応してるブック(=ブラストユニフォブック)だったからいいんですけど・・・(戦績から目を背けつつ・・・)。
0141枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 9bd2-iOB8 [183.177.204.140])垢版2018/07/07(土) 02:08:11.26ID:KYZ0S0Sv0
ブラストトラップブックの勝ち筋ってなんなんだろ
見せクインテサブサイドとかで現金輸送させてトレス呪い拡散やらケルピーやらで踏ませるとか?
HP-20を利用しようと拠点にリープして妖怪10足りないで文字通り爆死した人なら見たことある
0145枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Saf1-pmS9 [182.249.244.37])垢版2018/07/07(土) 02:53:29.31ID:/+zENmQCa
以外と皆さん乗ってくれた(滝汗)。まぁ、自分のブラストブックは60戦8勝の屁みたいなブックですが(しかも、勝つときは単純な水走り展開が大半)。
ブラストでの勝ち筋は、@ユニフォあたりとのコンボで序盤に枯渇させて相手のやる気を削ぐAゲート通過で周回直後の相手を狙い撃ちBエンチャでばら撒いたあと、エスケープやフォームポータルで自分だけ一方的に走る、あたりでしょうか(全部運任せ)
0146枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Saf1-pmS9 [182.249.244.37])垢版2018/07/07(土) 03:02:57.67ID:/+zENmQCa
(続き)そんな自分も、クワイエチュードとスティールジェムについては、さっぱり活かせるブックが思いつきませんでした(汗)
0148枯れた名無しの水平思考 (タナボタ 9b4f-KMj/ [119.175.254.147])垢版2018/07/07(土) 09:03:06.95ID:2nV/Llid00707
天トラは色んなこと考慮しないといけないからなぁ
それまで相手がドレイン引いたか、何枚入れてそうなブックか
引き撃ちされた場合その魔力で増資して達成されるかとか
高額確定落ち見えてたり形勢不利でリスク度外視で決めないといけない場合もあるけどね
0150枯れた名無しの水平思考 (タナボタ Sae9-lX7M [106.180.5.103])垢版2018/07/07(土) 09:29:44.05ID:i2qOR3IZa0707
>>142
クリ交換できなくなるから意外と汎用性高いんだよね
0153枯れた名無しの水平思考 (タナボタ Sp01-Kfsl [126.152.195.102])垢版2018/07/07(土) 13:15:58.51ID:elfG1V7ep0707
次のダイレクトでの発表に淡い淡い期待を…
まだ年末商戦向けに未発表作品あるみたいだし
0155枯れた名無しの水平思考 (タナボタ Sp01-Kfsl [126.152.195.102])垢版2018/07/07(土) 14:28:04.40ID:elfG1V7ep0707
ぜんぜん新作、新システムじゃなくていいだよなぁ
まんま移植版でいいからとりあえずSwitchで触りたい
0164枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Sp01-Kfsl [126.152.205.10])垢版2018/07/08(日) 12:45:23.84ID:oIK8T5FZp
気休めにやってたdcgサ終になってしまった
カルドはよー
0166枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9b4f-GobN [119.175.254.147])垢版2018/07/08(日) 13:36:38.03ID:lUXSgMwt0
カルドはある程度のモラルがないと成り立たないゲームってのが面白い
私怨とかだけで特定の一人を妨害するようなのがいたら成り立たない
でもタイマンだと妨害のし合いになりがちでつまらないだろうね
ポイズンマインドとか手札破壊、各種妨害スペルが非常に有効になる
0168枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Sp01-Kfsl [126.152.205.10])垢版2018/07/08(日) 14:02:26.56ID:oIK8T5FZp
>>165
将棋、麻雀
これらもボードゲームか
0169枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 234f-zqxa [125.13.45.38])垢版2018/07/08(日) 15:55:58.25ID:x79safwe0
今のままタイマンにするんじゃなくタイマン前提でカード性能やシステムを調整すればいいと思うんだけどな
妨害が飛び交うことを考慮したうえでいい感じのバランスにすればいい
今は妨害があまりにも弱すぎる
個人的に他者に干渉しないのが強いのはあまり好きじゃない
相手が事実上ただのギミックみたいになって一人遊びと変わらなくなる
0171枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Sp01-Kfsl [126.152.205.10])垢版2018/07/08(日) 19:18:58.12ID:oIK8T5FZp
>>170
ですです!
ハースストーンと比べてもデッキとかプレイングの選択肢多くて噛みごたえあったんだが残念だ
やはり国内産ならライバルズか遊戯王かなぁシャドバはキッズ多そうだし…
カルドくらいスルメできるTCGあればいいんだが
0172枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1558-sule [14.9.241.64])垢版2018/07/08(日) 20:03:25.29ID:jbCPS/BB0
>>169
いやいや妨害かなり強いでしょ
ライフォがいまいち勝ち切れないのもそのせいだし
ライフォでアイテム15積んでも(流石にこんなに積まないけど)
アイテム7積みの人にスニーク3発くらい打たれて、その状況で有効なアイテム狙って抜かれたら戦闘面ではほぼ五分になってしまう
更にドレマやサブサイドもモロに受けるし

ただ、カルドはクリを割る手段が全体に使い勝手悪いのが変だと思う
対象がクリ限定のシャッターとかあっていい
0174枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1558-sule [14.9.241.64])垢版2018/07/08(日) 20:48:11.75ID:jbCPS/BB0
コスト条件付けたらいいんじゃないかな
リビングアムル80Gにして、70G以上を割れるとか(その代わりコストは安めに)
使われづらい、生贄付きの低コストクリの価値も上がる
0176枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9b4f-GobN [119.175.254.147])垢版2018/07/08(日) 21:03:56.48ID:lUXSgMwt0
ライフォって言えばあの水ライフォだけどあれ見ると擁護できんわ
ハイドでマヒ、プ二ルで飛ばしてってのがあるから有利が簡単に覆る
普通の水だとハイドが脆すぎて簡単に潰せることでバランス取れてるわけだが
そこにライフォのアイテムの厚さが加わるから質が悪い
マヒって対象クリにとって実質アイテム全破壊みたいなものじゃん
特殊能力も一切なくなるし強力すぎる
0177枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1558-sule [14.9.241.64])垢版2018/07/08(日) 21:13:25.46ID:jbCPS/BB0
>>176
その人と当たった事ないけど今だと厳しいんじゃね
今の環境火多すぎ
3人戦で火ブック使ったら3人火とかザラにあるもん
下手に風使うとフルボッコにされるから風ブック使う気になれねえ
0178枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW e393-6uL0 [115.65.164.46])垢版2018/07/08(日) 21:59:57.96ID:FwBVOjbu0
3人以上でのプレイなら妨害ってのはどこまで行っても第三者が得するんだから弱いだろ
最近は投資して侵略されるよりはドレマジレディビジョンされた方がマシって人もいるくらいだし
だから前スレの侵略する気すら無いような地援護が勝率高くなる

ライフォや侵略が勝ちにくいのは妨害札の強さよりヘイトの高さで2対1や3対1になりやすいからの方が大きいでしょ
0180枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW e393-6uL0 [115.65.164.46])垢版2018/07/08(日) 22:37:55.92ID:FwBVOjbu0
火二人に水ライフォだとすると序盤の展開次第だと思う
火は動き始めるのに火領地確保が絶対条件だから火被りって結構つらい
片方がよっぽど良いダイスで領地確保してるとかなら水としては厳しいが
火同士で領地争いとかシフトで魔力消費してくれてるなら
その隙にマカラやフェイトやハイド置ければ遅れは取らないかと
0184枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW e393-6uL0 [115.65.164.46])垢版2018/07/09(月) 01:32:35.20ID:EYVGNmow0
>>183
ライフォだから秘術クリが重要なのであって
秘術クリ守るためにライフォで防具マシにしてるわけじゃ無いから
ピースやメタフォは論点がずれてる気が
それとライフォはどっちかというと踏んでいく方だし
狭いなら一匹秘術使えれば一周するまでには十分かと
0187枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9b4f-GobN [119.175.254.147])垢版2018/07/09(月) 05:15:33.73ID:Gf9zOqGe0
ライフォにクワイエチュードって斬新だなあ
ナチュワは例の水ライフォに限って言えばめっちゃ刺さるだろうね

>>183
狭いマップと言えばツインリングだけど踏みたい時に踏めないのがリボルト
ハイドでマヒ、砦ピッタでハイドダウン解除でまたマヒとか無理ゲーですわ
0191枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 553d-MuBD [180.198.176.117])垢版2018/07/09(月) 07:22:58.23ID:0M9jKggT0
覚えている人はいるかわからんが
クライアント型だったがシュミッドディーヴァもアヴァロンの鍵も
いろんな要因はあったが消滅してしまった。
俺TUEEEとまでは言わんが少なからず稼ぐためにそういう要素のソシャゲとは相性が悪い
課金ミノタウロスが猛威を奮うなんてことになりかねん
0195枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Sp01-Kfsl [126.152.202.60])垢版2018/07/09(月) 10:58:19.78ID:2kKJ5EDHp
神竜強い、侵略強化のリボルトにライフォはマッチしちゃってるのかな
まぁ強いのは水ライフォだけか
0198枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9b4f-GobN [119.175.254.147])垢版2018/07/09(月) 12:55:32.67ID:Gf9zOqGe0
カルスタの連中が使ってるようなテンプレブックから外れてるから弱い
と思い込んでるんじゃないかな
水ライフォと随分やって勝ったり負けたりだけど易々と勝てる相手ではないよ
マジリが使えないから踏みで負けやすい、定点に止まれない、地変が使えない
ここらへんの弱点をマカラ、プ二ル、ハイドとかで何とかしてる
安定拠点を簡単に作らせない、踏んだ時落とせる状態にできるから簡単には負けない
早めにライフォ使えれば魔力の溜まりは早いから踏ませも狙ってくる
0199枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Sp01-Kfsl [126.152.202.60])垢版2018/07/09(月) 13:05:35.87ID:2kKJ5EDHp
足が使えない分はスキュラで踏み倒すしね。
0201枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Sp01-Kfsl [126.152.202.60])垢版2018/07/09(月) 13:09:45.21ID:2kKJ5EDHp
メタが回ってええな
0202枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1558-sule [14.9.241.64])垢版2018/07/09(月) 13:26:29.51ID:WsqVOZcd0
>>198
むしろカルスタの方が刺さるんじゃね?
あっち水地多いし妨害カードも魔力に干渉するタイプが多いしな
ライトやノーマルは火最高戦闘最高密命はスニークと思えって世界だから
きついと思う
0206枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Sp01-Kfsl [126.152.202.60])垢版2018/07/09(月) 19:37:51.42ID:2kKJ5EDHp
狭いマップが侵略、防衛強いブック有利
広いマップが連鎖作りやすいしトランス有利って、そりゃそうだわな
0226枯れた名無しの水平思考 (スプッッ Sd33-VQzG [49.98.15.1])垢版2018/07/12(木) 14:50:15.77ID:jgxfgdUmd
ダッチェスはホントひで

風土地のレベル5アームドプリンセスをロックトロルつけるだけで落として、風土地に居座り続けてるのに手札に地クリが1枚いるだけで磐石とか

リリースかけて、
ロックタイタンストームコーザーで侵略してやりてぇわ
0227枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロレ Spc5-QRRJ [126.247.6.0])垢版2018/07/12(木) 16:09:11.39ID:K+4TEP2Dp
ほんとそこらの強カードやら弱カード微調整だけして移植版はよ
0232枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7b4f-/ykF [119.175.254.147])垢版2018/07/12(木) 17:11:14.04ID:8BirI8Ho0
バンディットは前作の方が強かったよ
今作はアマドラもいるしダッチェスに手も足も出ないのがね
前作は地援護に数枚入れると対応力と嫌らしさが数段増してよかった
餌になるコロッサスの使い勝手がロックタイタンより上だったし
0235枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a958-Y8gp [14.9.241.64])垢版2018/07/12(木) 18:34:05.31ID:CU81vISj0
>>231
シングルシンボル90Gとかならねー
一応秘術も実用レベルだし
0236枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7bb8-LQig [119.230.185.39])垢版2018/07/12(木) 19:32:20.60ID:D5ZaWqts0
エアロの秘術は不屈にシュリンク付けた方がいいし
先制巻物強打がニンジャがいるってかそもそも巻物が今作も微妙だわ
フュージョンないのもいたいね
青天井巻物は劣勢のときでは火力でねぇから拠点落として逆転ってのが難しくなってるし
0238枯れた名無しの水平思考 (スプッッ Sd33-VQzG [49.98.15.1])垢版2018/07/12(木) 19:59:42.83ID:jgxfgdUmd
不屈にシュリンクなんてヘイトがすごい
手札に揃った時点でウィロウ並の妨害受けるやん
ニンジャは目立ってないとはいえ前作までやった人なら一応警戒はされるし

その点ノーマークの可能性が高い貴婦人
グリフォンのほうが活躍しかねないあたりホント素晴らしい
0239枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7b4f-/ykF [119.175.254.147])垢版2018/07/12(木) 22:05:50.00ID:8BirI8Ho0
最初から火風が神竜、地水が公爵ってバランスになってる
その中で火公爵、地水神竜より実用性が低いのがエアロって感じ
特殊能力抜きに考えて今作の50/50先制が強くないのがな
色合ってても強打しない神竜に踏みつぶされる
0250枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7bb8-LQig [119.230.185.39])垢版2018/07/13(金) 17:53:11.36ID:UWT/vwsi0
バードメイドンやピエロやスレイプニルは他の色でも傭兵としてよく見かけるから
地と水の感応クリはほんの少し使い勝手がいいと思うんだわ
だからただでさえHP+10分がないルフは本当に残念感応クリだ
過去のクリを足して割ったクリみたいなのでエルフアーチャーは地強打ないし
なんで今作の風はここまで不遇になってんだろな
0261枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1310-qJjT [219.125.84.60])垢版2018/07/13(金) 22:26:03.94ID:icOqMLiD0
ナイトフィーンド懐かしい
ダブルシンボルの風は圧倒的にガルーダが人気で、あんま報われなかったな
対地用に入れてる奴もほとんどいなかった
それはダンピで充分だし
0272枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6915-qzvc [110.92.57.157])垢版2018/07/14(土) 14:35:27.12ID:3dVuJYOj0
デメリットをレアリティとコストだけに任せたカードがあかん
レアリティはほぼ入手率しか機能してない上に揃える前提なのでやはり無意味
コストはラウンドゲイン導入で魔力面は効果が低く、領地は試合高速化で実質緩和
手札コストも神竜公爵に限って必要無い上にこれもリボルトでは実質緩和
強打属性ぐらいしか相性が語られないというのが異常
0276枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 13d5-rbbX [123.198.154.224])垢版2018/07/14(土) 17:27:07.79ID:OmSubO6n0
強打付き龍王はマジで先制無くしてくれ
レベル4領地奪ったと仮定して90/100先制にアイテム付いてくるとか何考えてるんだ
強打無い色ですら先制60かいくぐって100以上のダメージ叩き出す必要があるとか
いくらなんでもハードル高すぎる
0281枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a958-Y8gp [14.9.241.64])垢版2018/07/14(土) 21:20:22.48ID:u8V7F/Zc0
>>269
ムラサメは妥当でしょ
ブラックオーブを武器にしてST20付けたら破壊可能になったのがムラサメなんだから

>>276
ティアマトは強いけどテュポーンは妥当
0284枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa9d-VGEs [106.180.4.8])垢版2018/07/15(日) 11:42:04.03ID:r7jeogS/a
>>282
火はティアマト以外にもムシュフシュ、シグルド、ファイアービークという超強力な脇がいるけど風なんてなんもいないもん
0292枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6915-qzvc [110.92.57.157])垢版2018/07/15(日) 15:25:26.37ID:QYFjfFCQ0
いやそれ以前に領地コストの有無が…

属性盾やホムグラ、風はガルーダもあるから
需要の高いシステムクリーチャーが自色であるに越したことはないが
ピエロとギズモに関しては調整が行われないのなら純粋に存在がクソだと思うので
風としても消えてほしい
0293枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa9d-VGEs [106.180.4.8])垢版2018/07/15(日) 16:42:34.01ID:r7jeogS/a
よっしゃガルーダピエロシルフメインでブック組んだろ!

対戦相手地
0294枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a958-Y8gp [14.9.241.64])垢版2018/07/15(日) 17:43:00.30ID:KoWu81xW0
>>282
火だとシグルド居るからテュポーン食えるクリ大体6くらい入ってるんですわ
逆に風だと被った時のガルーダが何とか食えるかどうかでしょ
風クリ9体並んでないと食えないから、被ってても狭いマップだと先制アイテム無しじゃどうにもならんし

>>287
それはムラサメが強いんじゃなく、巻物が弱すぎるのが原因
巻物なんて3DSですら弱かったのに、大きく強化しなかったらそりゃこうなるわ
0297枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 13d5-rbbX [123.198.154.224])垢版2018/07/15(日) 18:43:08.24ID:rXnH5oIf0
地としてはダンピ握られてると面倒この上ないんだけど
風の方はダンピよりテュポーン握ってたい
40/40はアタッカーとして心許なすぎるし地に突っ込んでも40%で損じゃあね

後地はテュポーン対策にクソサボテンがいる

>>294
ムラサメが便利で巻物が弱いことに関係はあるけど
巻物が弱い事がムラサメが妥当な理由にはならんぞ
巻物以外にも食ってるアイテムが多すぎる
0302枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a958-Y8gp [14.9.241.64])垢版2018/07/16(月) 05:44:22.14ID:sri/OiVv0
>>297
なんか巻物以外に食ってるものあったっけ

>>299
所詮ST120から、応援10入れても135
HP50(拠点として最低ライン)にLv5とリビングアーマーで守れてしまう
もちろん地援護相手で抜ける数字じゃない
0304枯れた名無しの水平思考 (スップ Sd73-VQzG [1.75.13.23])垢版2018/07/16(月) 12:39:25.04ID:T73IxgXNd
即死の代わりにST20上げて、防具制限とっぱらって召喚コストも緩和したのに使われないって何でなんやろうね

風と地の違い?
まぁバジは前作でも前々作よりはだいぶ使われなくなってたけど

スキュラみたいな使われ方もっとしてもよさそうだけど
0313枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7b4f-/ykF [119.175.254.147])垢版2018/07/16(月) 17:29:44.01ID:6jrP3txV0
>>302
ムラサメの刺さる相手:エラント、ガスクラ、ケットシ―、エイ、イエティ
ダンピ、タスカ―、シルフ、デコイ、属性盾、スフィア、スパイク、ワンダーチャーム
この内半減、反射系とHP50以上の相手にはナパームでは無理
無効化系にはチェーンソー等火力だけでは無理
こんだけ対象がいれば採用する理由にはなるだろ
HP50でレベル5の例書いてるけど逆にレベル4まで落とせるなら十分でしょ
他援護とかやっかいな相手にはバイミス、ターンウォ、アンチメなどが必要になる
0314枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 13d5-rbbX [123.198.154.224])垢版2018/07/16(月) 18:55:48.07ID:675UuwgU0
シグルドやラハブやトパーズアルム、ラグドールなんかは
対ティアマトテュポーンに入れようかと思ってもムラサメで解決が頭痛の種
何度トパーズで良いや!からムラサメでダメじゃんのループした事か

アプサラスとかコンセプト否定レベル
0321枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7b4f-/ykF [119.175.254.147])垢版2018/07/16(月) 23:50:14.05ID:6jrP3txV0
>>318
そんなもの全ての強アイテム、強スペルに言えることじゃね?
ディスクやグレアイにしてもメタもられるからって誰も採用しなくなるなんてことはない
引くタイミング次第で活躍もするし割られるかもしれない
ムラサメにメタモル使われることで後に引いてきたバイミスで高額落とせるかもしれない
誰もムラサメだけが侵略手段なんて言ってないよ
0324枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a958-Y8gp [14.9.241.64])垢版2018/07/17(火) 05:52:20.99ID:OflFjKxm0
>>313
いや刺さる対象じゃなくて
食ってるものって書いたんだけど

>>318
ムラサメが強い分、ムラサメ以外に無効化無効がなさすぎるのがな
斬鉄をブリード専用能力にしないで、普通のクリにも居れば良かったのに
0326枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa9d-VGEs [106.180.5.186])垢版2018/07/18(水) 05:28:38.65ID:Fga567Lwa
ムラサメそんなに見ない。ほとんどナパームかバニハな気が
0333枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sad1-9VG7 [182.249.246.25])垢版2018/07/19(木) 11:34:34.27ID:9IWwndPQa
無印とセカンドをリボルトのシステムでやりたい。
0339枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Spe1-dB/6 [126.152.131.44])垢版2018/07/19(木) 16:52:38.96ID:fXVYtVvvp
カルド世代のおっさん達、親になり我が子と一緒にSwitchでカルド
新世代の誕生やな
0341枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Spe1-dB/6 [126.152.131.44])垢版2018/07/19(木) 19:51:24.04ID:fXVYtVvvp
カルドを次世代に継承を
あとはポケモンカルドセプトかマリオカルドセプトやな…
0342枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ cb69-4GkJ [153.185.236.21])垢版2018/07/19(木) 19:58:30.03ID:2+Yc+DOY0
カルドセプト悲しいけど結構歳食わないとルールが複雑すぎてついてこれないのが難点だな
俺もいたスト遊んで似たようなゲーム無いかなで調べてカルドの存在知った口だから
いたストさえマイナーなこのご時世カルドセプト見つけるの難しすぎない?
0343枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7558-4GkJ [14.9.241.64])垢版2018/07/19(木) 20:00:12.05ID:c33jPckL0
>>337
色の役割(ちょっとMTG的な考えだが)から考えても
ティアマトは先制消してテュポーンは強打を消すのが良かったと思う
んでバハムートは先制と再生消してHP40以下無効
ヨルムンガンドは先制消しで再生のみ
0344枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Spe1-dB/6 [126.152.131.44])垢版2018/07/19(木) 20:14:39.03ID:fXVYtVvvp
>>342
新規から見れば何かキャッチーさはほしいわなぁ
しかし初めてカルドしたの小学生高学年の頃くらいで楽しかった記憶があるしプレイしたら楽しいんちゃうかな?昔のはもっと単純やったんか
0345枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7558-4GkJ [14.9.241.64])垢版2018/07/19(木) 20:45:02.33ID:c33jPckL0
カルドセプトはプレイングが難しすぎる
割と難しい方のTCGと言われるMTGより余裕で難しいのはなあ
まあこれでも相手手札確認出来るようになって大分難易度下がったんだけど
0347枯れた名無しの水平思考 (スップ Sd03-4QRO [1.66.104.104])垢版2018/07/20(金) 01:41:28.79ID:eZeuAIt9d
『風来のシレンDS』の後に『ポケモン不思議のダンジョン空』を買ってみたら超を超えるくらい簡単で逆に感心した
おそらく普通のRPGのノリでスタッフロールを迎えられる難易度にしたのかと思う

カルドもすごろくのノリでクリア出来ちゃう難易度で良くね?

キャラや世界観が気に入った人はストーリーモード
俺TUEEEしたい人はラスボスフルボッコかコープ
やり込みたい人はオン対戦

これで良くね?
何でストーリーモードの難易度を上げちゃうの?
0350枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 2310-pvuh [219.125.84.60])垢版2018/07/20(金) 05:12:45.95ID:Zzr4XMJP0
難易度高いっていうけど
AIの馬鹿さかげんは一向に変わってないけどなー

マジで対人戦の代わりになるくらいの思考ルーチン作り上げて欲しかった
リボルトになってようやく高い土地から売るようになったってこと自体が、そもそもどうかしてる
0352枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW b590-q5Vh [180.17.143.127])垢版2018/07/20(金) 14:59:54.67ID:RHk4CewS0
でもカルドセプト俺が中1中2の時に、学校で1クラスに留まらず複数クラスの男子で流行ってたし、入り始めはそう難しくない気がする
相手の手札全部覚えたりもしてないし、アイテムカード全把握とかもしてないから、負けるバトルを仕掛けるみたいな奴は結構いたし
ミルメコの凄さを理解できない奴とか、走りスペルの有用性を理解できない奴とかそういう奴は多かったが、とりあえず適当に遊んで楽しめたみたいな奴も多かった

桃鉄よりドカポンが流行って、ポケモンよりモンスターファーム流行って、学校にポケットムームー持ち込む奴が多発みたいな、マイナーゲーが流行りやすい学校というか、ゲームを教えあう文化があったのが大きかったのかもしれんけど


当時はデジタルボードゲーム色々あったし人気もあったけど、最近はデジタルボードゲーム自体が大体死んでるから
そこが辛いな
0354枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Spe1-ob2e [126.152.130.42])垢版2018/07/20(金) 15:18:24.01ID:lryazTgLp
なつかしなぁドカポンしたいわぁ
0356枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 23c6-pvuh [219.102.102.158])垢版2018/07/20(金) 17:31:21.46ID:tvTHeWLK0
コレやばし
https://goo.gl/rsZFq8
0360枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Spe1-ob2e [126.152.130.42])垢版2018/07/20(金) 19:08:56.94ID:lryazTgLp
ハニワってサ終しないの?儲け出そうには見えんが
0365枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b53d-j6uv [180.198.184.239])垢版2018/07/21(土) 10:29:53.69ID:vU2XGFkC0
まあ3DSでいろいろ高速化させようとさせたのはソシャゲ化狙いはあったように思える
それでカードバランスも極端寄りになってしまったが
役割の極端化を増やすのは好みだが、あからさまな強いカードってのは嫌なんだよな(どこかの4サイクル見ながら
0366枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Spe1-ob2e [126.152.130.95])垢版2018/07/21(土) 12:36:08.77ID:OOVmnG1Mp
>>365
ハニワもカルドソシャゲ化に向けての予行練習だといいなだがなぁ
ちなカードバランス常に均等ってのはどのカードゲーム見てても至難の業でだと感じるな
必須級強カードって絶対現れる
けどソシャゲ化するんならハースみたくスタンダード制にしてカードプール溜まったら旧カードは破棄してけばいい
強カードが嫌ってよりその環境がずっと続くのが嫌だもんな
0372枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 455c-ob2e [60.98.160.164])垢版2018/07/21(土) 23:18:46.75ID:AjsKWBQv0
願望はソシャゲ化でお手軽にされたら嫌だし、Switchあたりで出して、新カード新マップ新システムを半永久的に更新していってくれればな…
そして課金し続ける…
0373枯れた名無しの水平思考 (スプッッ Sd03-2edQ [1.75.214.139])垢版2018/07/22(日) 00:14:33.20ID:+snUnbhXd
それいいね
Switch買わないといけなくなるけど
やっぱ1ゲームせめて30分以上はかけたい
それでこそカルドをやったって気になるんだ
50分くらいかけての熱戦とかが楽しいんだ
すぐ終わりたいならカルドなんてやってないからね!
一局だけで終わる麻雀とか、麻雀の醍醐味半減どころじゃないだろう
更新してくれるカルドなら課金しまくるぜ!
0380枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 455c-ob2e [60.98.160.164])垢版2018/07/22(日) 02:42:42.00ID:i5gYRqcF0
据え置き機と携帯のハイブリッドだからSwitchでカルドは相性良さそうよな
だがSwitchって外でするには恥ずかしい大きさだよな…
外用に液晶のちっちゃいSwitchはよ
0381枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW fd20-r7Kt [114.144.96.155])垢版2018/07/22(日) 03:09:26.40ID:Nad+Gkca0
液晶よりもコントローラーと画面一緒に持つと私の手だと大きいし重いし熱いし
ずっとプレイするのはしんどいです
友達と電車で長旅するときとかにスイッチ持ってった事あるけど
結局遊びにくくて全然使えなかった
もちよった3DSでマリオカートして、たまにすれ違い通信のぞくだけでした
一人用はスイッチ、みんなで遊ぶのは3DS ってすみわけるようにしてくれたら嬉しいですね
ってもう3DS最後のって売りにしてルタイトル出てきてるけど
0384枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa49-JDRj [106.180.5.93])垢版2018/07/22(日) 07:43:58.17ID:WmrPzM/9a
カルドでガチャしてもあんまり儲からなさそう
0386枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b53d-j6uv [180.198.204.31])垢版2018/07/22(日) 09:47:21.42ID:vYbc0j7L0
どっちもパック開封方式でカード揃えるものだったが
シュミッドディーヴァ⇒カードプールが広かったがCやUCは焼き直しが多く実践で使えるのは各パックのわずかで渋すぎた
アヴァロンの鍵⇒課金しないとパックを開けることが辛い、そしてアッパーアッパーに追加されるカードのインフレ化

先行者もこんなんだったからな
0387枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Spe1-ob2e [126.152.130.185])垢版2018/07/22(日) 12:17:32.75ID:gpg9fZD3p
たしかに長期的なケアが大宮ソフトに出来る気はしないなぁ
カードのバランス調整やらなんやらは委託?
ハニワやった事ないんだが、あれってケア出来てるの?それともケアするまでもない内容か…?
0389枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Spe1-ob2e [126.152.130.185])垢版2018/07/22(日) 19:20:04.21ID:gpg9fZD3p
>>388
情報ども!
人数的にほとんどの作業は委託しな無理だわな
大宮の人の仕事っていったい…
0391枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Spe1-ob2e [126.152.130.185])垢版2018/07/22(日) 20:01:00.54ID:gpg9fZD3p
もしかしてハニワ面白い…?!
しかしアクティブユーザーいかほどか心配やな
マッチングしなそう
0408枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 455c-ob2e [60.98.160.164])垢版2018/07/23(月) 20:11:13.94ID:4/EMG/oh0
ゲーム性一緒ならもう何でもええ
0421枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b53d-j6uv [180.198.204.31])垢版2018/07/25(水) 09:06:17.20ID:mAKp1M1D0
基本的にカードゲームで一番面白いと言われるのはカードが揃ってからだぞ
だから3DSで大幅改善されたんだ

デジタルカードゲームでパック開けるのが一番楽しいっていうのはまさにカモ
もしくはRPG的成長を錯覚してるかのどちらか
0425枯れた名無しの水平思考 (FAX! Sd42-+e39 [49.98.12.42])垢版2018/07/26(木) 00:47:09.49ID:acumcGJydFOX
>>423
ホーリーラマを見てみい
ちょっとした事で評価がガラリと変わったりもする
旧カードもいちいちバランスチェック、壊れコンボがないか調べる手間は倍々に増えていく
猿楽庁はタダじゃない
それに種族だの即時だのの要素が増え続ければ、複雑で初心者お断りのゲームに拍車が掛かって更に売れなくなりそう
0428枯れた名無しの水平思考 (FAX! Sd62-H8Cl [1.75.238.229])垢版2018/07/26(木) 02:05:13.20ID:rqUznf94dFOX
援護は強すぎるけど
調整難しいよね
今は属性で使用できるやつ分けてるけど、それだといまいち

この際種族復活させて、それで分けるのがいいんではないだろうか

ドリアードは人間
ウッドフォークは植物
サクヤは人間R以上だけ援護に使えるみたいな

ドラゴノイドさんはもちろん竜を援護に使うから超つおい
0432竹もっちー (FAX! MM0f-5Jvs [110.165.202.128])垢版2018/07/26(木) 05:10:59.17ID:8NaEqFqFMFOX
カルドセプトのカード集めは苦痛でしかない売りになる部分を自ら殺してる
ガチャ導入してみなよパック剥くのが快感になるよ
俺たちは楽しめて大宮は儲かるwinwin
0437枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4712-53i4 [118.106.27.1])垢版2018/07/26(木) 14:18:33.80ID:xiDQVCEV0
レベル5アムル目前にあったけどスキュラで踏み倒せるからいいやと思ってたら通行料無効発生しなかった
なんか納得いかないけど一度死んで復活すると戦闘終了判定発生しないってこと?
初めての経験だったのでかなりビックリした。wikiにも記述ないし
0441枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a2cc-53i4 [123.254.7.9])垢版2018/07/26(木) 16:54:44.63ID:eJHrQqZu0
>>437
(たぶん)ゲーム側で全く説明されていないので勘違いされがちだが、自破壊時能力や敵破壊時能力は
戦闘中にHPが0になった瞬間に発動するのではなく、戦闘終了時の決まったタイミングで発動する

その前提で、
スキュラの攻撃でアムルのHPが0になる(→攻撃フェイズ終了、戦闘終了時に移行)
→スキュラの能力発動タイミング(この時点では相手が死んでいるので発動せず)
→アムルの能力発動、死者復活→マップに戻る、アムルに呪いは無し
という順番となる

・・・はずなんだが、wikiのタイムテーブル表だと死者復活が先になってるな
前作wikiの表だと戦闘終了時呪い付与と死者復活は同順位になっていて
同じく戦闘終了時呪い付与と死者復活が関わる案件がコメント欄に残っているが
0474枯れた名無しの水平思考 (ニククエ Sa9b-pk+9 [106.180.5.93])垢版2018/07/29(日) 13:40:08.21ID:Gqom447SaNIKU
バードメイデンハーレクイン0.1%
ティアテュポ0.001%
0482枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 2f58-tjON [14.9.241.64])垢版2018/07/30(月) 16:52:22.69ID:4VQOVsio0
3DSの方が面白いけど
リボルトに比べると圧倒的に集まり悪いからなあ・・・
0485枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ d7a1-u8lH [220.220.113.240])垢版2018/07/30(月) 22:03:24.04ID:ynNAoe1M0
200時間程ストーリーやってるけどウィロー、ケルピー無しだと超絶面白くて飽きる気がしない
難題のと兄妹のラストだけはないとキツイけど
オンライン対戦はまだデビューする気しないな
早い中で計算できないし大差付けられた時点で投げたいし、そしたら相手に悪い気がする
0495枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 2f58-tjON [14.9.241.64])垢版2018/07/31(火) 11:57:29.93ID:eZF7t8Dg0
カルスタは、カルコロ時代からそうだけど「勝ち辛いけど戦いやすい」って場所だな
そこまでガツガツ攻めてくる人居ないし(カルコロ時代に一人キチガイ級の人が居たけどw)
負けてもストレスはあまり溜まらないと思う
0496枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 2f58-tjON [14.9.241.64])垢版2018/07/31(火) 12:03:26.49ID:eZF7t8Dg0
まあランキングあった頃はそこそこ差があったと思うよ
今残ってる人ってヘビーユーザーだし
0498枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ d7a1-u8lH [220.220.113.240])垢版2018/07/31(火) 20:00:15.47ID:uO9lcfpA0
動画は以前いくつか見て凄く参考になりました(ストーリーにも活かせるし)
ストーリーでも10分経たないで降参する事もあるし50分位もやるのはキツそう
どちらにしろ今のままじゃボコられ決定なのでもう少し勉強してから挑戦してみます
動画は楽しく見させてもらってますが再生数少いのが寂しいな・・ 3DSのゲームじゃ断トツに面白いのに
0501枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 0ed2-QstP [183.177.204.140])垢版2018/08/01(水) 01:34:26.18ID:BEeRCSja0
言い方あると思うけど対人は別ゲーだからやらんと強くなれないのは真理なのでぜひネットに転がってるブック参考にした地援護でも殴り込みしてほしい
おいゴブリンブックとか物理的にも精神的にも自殺行為だぞやめるんだおい!
0503枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0f4f-LwZc [116.65.219.241])垢版2018/08/01(水) 02:41:57.99ID:PGaoGDdR0
ブック作る時に一応気にした方がいいこと
土地コストがないクリーチャーカードを15〜17は入れよう
それだけだとパワー不足なので自分で強いと思った土地コストありクリを5以上は入れよう
マジカルリープ持ってれば最大限入れよう
ドロー4枚、クリの色にあった地変3は入れよう
あんま制約するとつまらないので後は自分で思考錯誤してね
0508枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ d7a1-J6FL [220.220.113.240])垢版2018/08/01(水) 23:43:14.71ID:U5/DZ1e10
アドバイスThxです 参考にします
動画見ると1色か2色が多い気がしますね 今は覚えるためもあって4色使ってますが
その内2色はコスト2のクリーチャーは外してます(あまりにもコスト満たしにくいので)
ブック一周することが殆どなかったんですけど動画みたいにドローカード利用してどんどんいいカード使って回転率上げるのがいいのかなと思いました
今まではカード捨てるのが嫌で殆ど使ってましたが
大会動画とか見るとビビリますよ みんな判断が早いから 見る分には面白いけど
0509枯れた名無しの水平思考 (スプッッ Sd5f-lqvE [1.75.249.252])垢版2018/08/02(木) 00:58:16.98ID:H3W5imv9d
そうそう、4色ブックにしちゃうよなー
自分も初期は4色で頑張ってたし、大塚角満なんか15年間も4色を使ってベテラン気取りだしね

実際はほぼ1色が強い
スペルの◯◯シフトを3か4枚入れて素早く連鎖するのが強い
クリーチャーは1色17枚前後で、別色を5枚前後の合計22枚前後くらいが目安かな?
ブックのドロー力が強いならクリーチャーは20枚くらいまで減らせるし、逆にドローができないなら24枚くらいにはしたい
別色は友好属性だと感応とかでブックの幅が広がるよ
0516枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ cf64-73n4 [153.160.45.166])垢版2018/08/02(木) 10:26:09.24ID:/WUheLFG0
多属性ブックは他のプレイヤーが狙わない土地を狙える(被りづらい)という
かなり大きな強みがある
でもスペルの4属性シフトが有効でない
連鎖伸ばすと同時に領地コスト確保出来てコストも決して高くない有能カードで
ブックが分かりやすくなるという利点もある
複雑なブックだけでなく単純なブックも使った方が勉強になると思う
0517枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 334f-XjIH [116.65.219.241])垢版2018/08/02(木) 11:20:54.29ID:RRRA5Zne0
このゲーム5連鎖作るのが基本だからな
効率考えるとシフトにしてもホムグラにしても単色に向かってしまう
上で動画で1色か2色ってあるけどそれがガチ対戦なら勘違いしてる可能性がある
単色に無のリビング系や風のピエロ、プ二ルとか数枚刺してるのを2色と思っただけかも
0518枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b358-0Uuo [14.9.241.64])垢版2018/08/02(木) 11:33:18.89ID:jlvH9AVg0
2色でもどっちの色もメインな2色と
1色をメインにしたグッドスタッフ系2色があるからね
アーチン差した火とかが典型
0519枯れた名無しの水平思考 (スプッッ Sd5f-GkHN [1.75.214.152])垢版2018/08/02(木) 13:56:38.84ID:ixDQJOK1d
でも4色オーガロードブックとか楽しいんだよなー
連鎖?知るかよ!とりあえず高額落とせばいいんだろ!スタイル
まぁ勝率は大変低くなるけど

なにより4色ブックはいざ侵略しようとしても出せない(領地コスト的に)
なんてザラですから
0539枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b358-0Uuo [14.9.241.64])垢版2018/08/04(土) 20:38:14.74ID:51p+nbPD0
>>532
けどライトもツインリング引き込まれ過ぎでなあ
最近ライトで一人も居ないからノーマル行ったらサクッと集まるとか割と多いし
単に、4人戦の集まりづらさが敬遠される→更に人が居なくなって集まりづらくなる
のループが完成しちゃってるせいだと思う

八時か九時過ぎくらいに、3人集まった状態から30分待って後一人が集まらず終わった時に
カルスタでいいやこれって思った
0556枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b3d9-Xflc [14.132.89.85])垢版2018/08/08(水) 00:41:28.18ID:FIonn1gk0
ここ見てるか分からないけどさっきレベル5ペンギン踏んだ人、
テトラームチリングブラストで落とせなかった?水風4つ以上は持ってたよね?
相手のアイテムはシールドとグローブで守り切れなかったと思うんだけど
自分の勘違いだったらごめんね
0558枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b3d9-XjIH [14.132.89.85])垢版2018/08/08(水) 00:56:44.88ID:FIonn1gk0
>>557
ダっチェスに対してもだけど道具と援護破壊しか頭になかった
よく見たら巻物破壊もついてるんやね
巻物の立場が・・・
0561枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3f92-XjIH [125.194.7.221])垢版2018/08/08(水) 01:34:10.39ID:7MowDkee0
ティアリングハローは40で強打消して
エアロダッチェスに防具破壊でも付ければ対等だったかもしれない
もう全員アッパー調整だ
0564枯れた名無しの水平思考 (プチプチ b358-0Uuo [14.9.241.64])垢版2018/08/08(水) 11:31:32.01ID:1P0NaSKY00808
援護はクリ自体の手札での盤石さと腐りづらさが一番の強みで
援護クリの弱点は素のスペックが低い事だったのに
強み消さないまま弱い部分消したらそりゃこうなるよ
援護制限なんか1色で組めばマイナスないし
0569枯れた名無しの水平思考 (プチプチ efb8-Xflc [119.230.185.39])垢版2018/08/08(水) 19:23:07.96ID:H8lgsMIX00808
なんでフュージョン消したんだろな
ネクロプラズマも面白いけど強打しねぇ
青天井巻物は劣勢時に火力でねぇから逆転狙えねぇ
ティアリングハローの破壊奪取不可はグレムリンとシーフ相手しか意味ねぇ
ダッチェスとペンギンはHP50でハローじゃ落ちないしテトラーム以外使う意味があるんか?

今作は無効化の対処は火力ある奴がムサラメで切ったらそれでオッケーだしな
巻物不可のクリがちらほらいるけど別に巻物が強いこともないし武器の方が汎用性高いわ
0573枯れた名無しの水平思考 (プチプチW bf93-9x5L [115.65.164.46])垢版2018/08/08(水) 21:37:30.53ID:ZhsxyFmi00808
自前で強打持ってる巻物多すぎて巻物強打能力が死にすぎなんだよな
ネクロプラズマはあれだし
ってか過去作ですらニンジャフュージョンでも落とせない状況多かったのに
今作75点くらい平気で耐えるやつしかいないだろ
龍王やダッチェス考えれば基本60ダメでも落ちるか怪しいし

スリープも帰って来い
0575枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ efb8-Xflc [119.230.185.39])垢版2018/08/08(水) 23:54:05.84ID:H8lgsMIX0
劣勢時に火力でない青天井巻物以外じゃ
オーラストラクでデスサイズの70、強打だしてエアロダッチェス75
前作よりもさらに巻物が使いにくい
60ダメージ出やすくなったけど前作でそんなにヘルブレイズ使っている人見たか?

巻物破壊能力あるクリがいる一方でリビングアムルみたいに巻物じゃ対処できない奴もいる
大宮ソフトは巻物を過大評価し過ぎじゃね?どんなクリでも一定の火力出せるから強いって思っているのかな?
0582枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 2b58-Qb5F [14.9.241.64])垢版2018/08/09(木) 06:44:59.23ID:IvTuMYMp0
駄目だ
火と風はどうやってもティアテュポ入れない選択がない
レイオブロウ耐性は付くけど本当にそれだけだわ
0584枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ba92-o2zv [125.194.7.221])垢版2018/08/09(木) 19:16:15.47ID:Sl6gRkhL0
ウォーロードブックはティアマト抜いてホムグラ入れて勝率はかなり良かったな
一見好戦的なんだけどボーテックス剥がされないことを祈る高速ブック
強い人との4人戦じゃまず通用しない、単にホムグラが強いだけのブックだが面白かった
0588枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 8f64-gN+P [114.162.164.3])垢版2018/08/10(金) 11:11:50.97ID:EpO8OgJl0
デッドウォーロードは想定崩せるのが強い
領地コスト無しで使いやすい
合成があるのでフィロソフィーが使いやすくなる
実際合成はしない

落とせなくても手札に帰ってきやすくて50Gのグロウホーンとは相性いいかも
0589枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 2b58-Qb5F [14.9.241.64])垢版2018/08/10(金) 11:17:17.60ID:Q2tp2qON0
火地はナイトエラントも居るしな
忘れた頃に出て来てST150とか叩き出す憎い奴
0592枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 2b58-Qb5F [14.9.241.64])垢版2018/08/10(金) 18:05:25.37ID:Q2tp2qON0
無はばら撒き系ブックが多いから土地巻物も結構強いんだよね
まあ武器使う事の方が圧倒的に多いけど
やっぱアムルがな
アマドラ4積み出来る無ですら、ディスク使えないからアムル対策はきっちりしなきゃいけないのがなあ
アムルは次回作に出るなら
0/10にするか復活時強制ダウンにして欲しい
0594枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 2b58-Qb5F [14.9.241.64])垢版2018/08/10(金) 18:30:59.34ID:Q2tp2qON0
巻物反射ほど忘れられる能力もなかなか無いな
アームドパラディンなんかアルバムですら見れないし
ラグドールの巻物無効とかそこそこ使われるアイテムな割に全く知らんかったわ

前作のホーリーグレイルも巻物を無効化する場面なんて滅多に見なかったしな
カウシが強すぎたのも巻物が弱すぎたってのが理由の一つとして大きい
そう言えばチャームって、反射されたらどういう挙動になったの?
0598枯れた名無しの水平思考 (スッップ Sd5a-QxWm [49.98.134.196])垢版2018/08/12(日) 01:12:38.71ID:dggIZ8Obd
ソシャゲなんていらんからさ
もっと玄人というか、マニア向けに特化して
そこから課金というか、お金徴収する形のほうがいいんでないかな?

自分はカルドセプトの形を保っていればガンガン課金するよ

あんまり万人受け狙うよりもターゲット絞った方がいいと思うの

課金することにより自分だけカードの絵柄が鳥山明使用になるとかなら万単位で課金もするさ
鳥山明起用するコストはどんなもんかは分からんが

荒き飛呂彦のザ・ハンドとかだったらもはやそれだけで1万くらいなら出せるぞきっと
0601枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ cb3d-RrwP [180.198.115.140])垢版2018/08/12(日) 04:06:50.24ID:QP8fX2m00
1ゲームに満足する時間という公式コラムがMTGであったが
カルドセプトの場合30分以上になるだろうな、長ければ長いほどいいとは言わんが満足感は高い
システムの高速化はソシャゲ狙いでなくてもやるべきだが、
インフレ式もゲーム時間の高速化も真逆というか
0606枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 8b4f-o2zv [116.65.219.241])垢版2018/08/12(日) 12:04:28.65ID:xkZiIhkS0
勝負投げるってそっち?それなら切断て書くと思うけど
自分のイメージだと捨てゲーだな
簡単にやる気なくして手番来るとクリ配置も侵略もせずダイス振るだけになるのがいた
一応高額避けれるときは避けて終わりまではやるタイプ
0607枯れた名無しの水平思考 (スプッッ Sdfa-QxWm [1.75.255.36])垢版2018/08/12(日) 12:04:39.77ID:8T0r44+Gd
一試合30分が長いと感じる人はカルド向きとは思えないけどなぁ
だからこそカルド人口増えないんだろうけど

サクッと終わらすモード
ボードを使わずガードだけでやるモード追加とかでどーにかならんだろうか?
0609枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sd5a-pwVx [49.104.29.49])垢版2018/08/12(日) 13:52:19.05ID:1a+svmHDd
天トラもあるし安定行動心がけたら終盤以外でどうにもならない状況って意外と少ないから知識つけて頑張って欲しいなあ
中盤置けない殴れない最下位の絶望的状況からの漁夫出し抜きで勝つカタルシス味わえないのホンマもったいない
0614枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4b15-Z8f/ [110.92.57.157])垢版2018/08/12(日) 17:06:05.12ID:Jby0MSkG0
マッチング待ち中の人から代わりを連れて来るってことでは
でも候補者の検索と呼ばれた人が試合中のブック読み込むのとで
結構時間かかるから難しいでしょう
それ抜きでも呼ばれた人は試合の流れ見てないから不利だしやっぱだめかと
0615枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ fafe-Qb5F [203.136.122.212])垢版2018/08/12(日) 17:20:52.33ID:4bw6qmoO0
接続順番も制限人数もナシのバトルロイヤルとか
・とにかく接続した順に入室、人数制限なし
・敗北条件を満たしたら強制退室
・最後まで残っていた人の勝ち

敗北条件例としては、土地ゼロ(接続直後は数Tの猶予)とか、魔力切れとか、切断とか
人数制限なしで画面レイアウトどうするのとかはまったく考えてないw
0617枯れた名無しの水平思考 (スッップ Sd5a-6sNk [49.98.161.93])垢版2018/08/13(月) 02:00:26.79ID:m+yXPPvEd
>>614
ありがと

>>611
つまり敵どころか自分のブック内容すら分からずに不利な状況で終盤だけ参加するってことかな?
ただの運ゲーですね
そんなんで勝たれても実力無関係で白けちゃうけどなあ
何がかっこいいのかやっぱりさっぱり分かりませんでした
0624枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sab7-jQxQ [106.139.0.27])垢版2018/08/13(月) 10:37:06.31ID:ANLSgStJa
ソロプレイものじゃないとアニメーションカット系は無駄になったりモメることになる可能性あるしなー
ボードゲームの性質上時短はいろいろ難しいかもしれん
まぁボードゲームの代表格の桃鉄がかなりの時間食いだから、
あんまり時短にこだわるより駆け引きの楽しさを持続させる努力してくれた方が嬉しい
0634枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1ee4-Qb5F [113.197.18.177])垢版2018/08/13(月) 19:12:12.44ID:YbWPSKEM0
シジルを付けたバルダンが、ドラゴンオーブかネクロプラズマを使って
秘術が使えるクリへまず変身した場合ってどうなるんだろう?

自分でも何度か検証しているんだが、都合よく秘術クリに変身してくれないんだよな
0649枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 8b4f-o2zv [116.65.219.241])垢版2018/08/14(火) 20:33:51.26ID:eu6MNUfs0
フレ戦でもガチ対戦の場合お互い平和的にいきましょうみたいに
握手アイコンしてるの見るとどうなのって思ってしまうな
複数人の対戦でいくら最後は敵になるとは言え協調されると
残りが非常に不利になるからなぁ
アイコン使っての協調はなんかカルドのゲーム外の戦術って気がする

もちろん晒しは晒しスレでな
0655枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3a29-RrwP [219.110.68.72])垢版2018/08/14(火) 22:08:10.38ID:ltC97RTj0
例えばだけど、火火地地の4人戦だとして
火同士地同士で殴り合って土地の取り合いをするよりも
地同士は極力干渉せず、お互い護符を買って自力地変とかで高め合う方が達成に近づくし
火同士も、地が早そうならまず結託してそっちを潰してから火同士の
タイマン勝負に持ち込むのがベターでしょ
0657枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3a29-RrwP [219.110.68.105])垢版2018/08/15(水) 00:34:51.21ID:IqoH9LKD0
>>656
だから、火1が確殺で火2の火土地を奪ってティアマト封印出来たりする時に
握手アイコン出してあえて侵略しない事で一時停戦の意志を伝える訳よ

そこで相手が乗るか反るか、乗ったフリしてのらりくらりするか
乗ったなら何時裏切るかっていう駆け引きも有った訳よ

リボルトはほとんどやってないからそういうの成り立つかは判らんけど
DS版は天トラが強くて手順ゲー要素が濃かったから色んな牽制や駆け引きがあった
0658枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 8b4f-o2zv [116.65.219.241])垢版2018/08/15(水) 02:15:05.93ID:XchApeTt0
実際にはそんな分かりやすい構図にならないことが多い
火2、水1風1とかで火が組むと他がきつくなりすぎたり
あと人間だから感情があってやっかいなんだよ
私怨とか普段ボコられてるから他と組んでやっつけたいとか
前作の予選の〇っちーとしもべみたいなのは最悪だし
だったらアイコンはぺこりだけってのが分かりやすいし
実力勝負に近くなるから自分はそっちがいいかな
0659枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 2b58-Qb5F [14.9.241.64])垢版2018/08/15(水) 08:37:38.94ID:RTvctety0
アイコンで結託とかつまんねーからやめて欲しいわ
3DS全国大会決勝大会ですらやったカスじゃあるまいし
0660枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW eeb8-W7AY [121.80.108.51])垢版2018/08/15(水) 08:57:17.77ID:yhkpDanA0
皆が正々堂々と戦うのもいいけど、自分は結託しようとアイコン出してる奴とかいたら逆に楽しいわ
どこかのタイミングで裏切ったり裏切られたりがあるかもなぁとニヤニヤしちゃう
勝ちたすぎておれグー出すからなとか言って
ただのじゃんけんに心理戦要素と信用を乗っけちゃうバカっぽさみたいな
0663枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ c7c1-IeV5 [112.70.29.51])垢版2018/08/15(水) 21:05:41.85ID:bcSCqKN40
正直試合壊すレベルのミスしようとする人は止めたくはあるなあ
あとこのゲームの青天井とかが分かりづらいのって顔突き合わせて訊いたりする前提で作ってるからじゃないのと思ったりする
少なくとも開発環境はそうだよね
0665枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 8b4f-o2zv [116.65.219.241])垢版2018/08/15(水) 21:55:32.97ID:XchApeTt0
分岐で落とせないのに高額つっこみそうなやつに×出すのはありだと思うけど
青天井そんな分かりづらいかぁ?
グローブはそれなりにやってる人はぱっと計算できるし他はあんま見ないからなあ
ガルーダ、火ドレなんかは1属性の数見ればいいだけだし
カンだけはぱっとは分からないけどな
0674枯れた名無しの水平思考 (スッップ Sdbf-VTwt [49.98.144.250])垢版2018/08/16(木) 02:05:07.70ID:65tA85mDd
>>671
俺の行為が気に入らないなら最初からそう言えよ
損してるよとか心配する体で思いっきり見下してくれちゃってるけどさ

指示アイコンもつまらんミスで試合を壊されたくないってだけで悪気はないんだろうけどね
ただその上級者ぶった思い上がりが鼻に付くし、ちょっとからかってやりたくなるのさ
0680枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ d75c-mZ3i [126.118.153.109])垢版2018/08/16(木) 16:19:44.70ID:rRJ6Iog20
このゲーム今から始めてもネット対戦楽しめる?
シリーズはDSのだけやったことあるんだけど
0683枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ d75c-mZ3i [126.118.146.3])垢版2018/08/16(木) 19:06:22.21ID:O5fXfMWv0
>>681
なるほどサンキュー
買ってみるわ
DS版のはずっと一人でCPU相手に戦ってたから楽しみ
0690枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 5758-hE18 [14.9.241.64])垢版2018/08/18(土) 10:39:11.90ID:t79aQB0H0
>>689
スキュラとハイドとマカラかな・・・
地に対しては防具メインだから割と強い
でもティアマト4積みがデフォの火と当たるとやはり厳しい
火相手だとスキュラの踏み倒しが機能しなすぎる

地と比べてナパームアローも刺さりやすいし、ブーメラン持ちにST40クリで攻められるだけで防具1個削られるのは辛い
スニークでスペクターローブ奪われてリアクト突破されるとかもうね
4人戦だと強いんだけどね、3人戦向きの属性じゃない
0692枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 5720-/wfg [180.4.90.21])垢版2018/08/18(土) 11:20:53.30ID:TF6MyDJr0
マカラで交換しながらちまちま地変してると
けっこうコストがかかって
ドリアードやホムグラで連鎖組んでくる地に全く追いつけないんだよね
かといって地領地攻め崩せるかと言われても無理だし
マカラよりエスケープやリープで手堅く水土地とりにいくべきなのかなぁ
0694枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 5758-hE18 [14.9.241.64])垢版2018/08/18(土) 11:49:20.86ID:t79aQB0H0
>>692
そこが3人戦と4人戦の差だね
3人戦なら終盤でもツインリングじゃなきゃ地の空き地が残ってたりするし
配置制限と地に空き地が必要なドリアードでも十分となりやすい
後、3人戦だとちょっと前に出ただけでも妨害凄いから
妨害に弱い水は辛い
0695枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3764-iOP8 [114.162.164.3])垢版2018/08/18(土) 12:07:28.64ID:3zWEsy9d0
ドリアードは誰も攻撃しないなら速い
しょうがない
でも基本的に速いほど脆くてドリアードも攻められると遅くなるカード

ホームグラウンドより速くは特殊なブックでないと多分無理
対処が出来るときは出来るけどそれなりに運がいいと追いつけない
使ったほうが多く勝てるんじゃないかな

地変は相手が欲しがらない土地に変える、相手の欲しがる土地を減らす、という効果もある
序盤でやっても後々まで効いたりするのでそこを意識するといいと思う
これもホームグラウンドでひっくり返されたりする
0699枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9f60-9S9E [157.147.225.73])垢版2018/08/18(土) 20:18:46.94ID:iOztGBRV0
撃ったほうがどんなブックで何を思ったかは分からんが
シーボンズやアクアデュークあたりに撃たれなかったと思えば得したのでは?

水ライフォだとフェイトに撃たれるがハイドやピエロが生きやすくなって逆にありがたい
何であんなにフェイト目の敵にしてるのか結構謎
0707枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 77c1-QxOT [112.70.29.51])垢版2018/08/19(日) 11:29:01.14ID:ABUlazVr0
タンウォの80Gはとりあえずで撃つにはあまりにも高価だと思う
マカラに撃つこと自体は別に悪くはないと思うが、
相手がわりと連鎖を伸ばしててマカラ抜きでも5連鎖に届きそうならあえて撃つ必要はあるまい
0708枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 574f-CEJQ [116.65.219.241])垢版2018/08/19(日) 11:43:49.40ID:nxZYEua70
最序盤撃つとしたら走りブックで走り勝てるブックぐらいだぞ
地変を遅らせて連鎖確保させない、デューク等置けなくすれば遅延にはなる
侵略本のターンウォは防具使えなくして落とす使い方だから意味が全く違う
あと80Gの価値はマップで全く違う。ツインリングなんて序盤でも余裕で
使っていけるがシンプルブランチなんかはきつい
0717枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9f93-9S9E [115.65.164.46])垢版2018/08/19(日) 23:10:27.47ID:oYWXOkjY0
タンウォは強いが目的なく使っちゃいけない
コストもそうだが効果内容的にも無駄うちになりかねない
領地は残り続けるし地形効果も残る
下手に高額領地に撃っても交換されたらほぼ丸損
何に対して撃つか構築段階から考えた方がいい
0746枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 5758-hE18 [14.9.241.64])垢版2018/08/22(水) 23:32:32.39ID:ClQ8wwfA0
3DSでのプレイに慣れたらPCには魅力感じないなあ
チーターも続出しそうだし
0749枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ db15-pKrl [110.92.57.157])垢版2018/08/23(木) 02:24:59.30ID:K0r9KnSm0
PCの解像度なら手札はもう全員常時表示になって
応援や呪いも可能な限り表示していこう、と要求が上がって
レイアウトの変更にかなり苦労しそうだな
そしてプレイヤー視点では密命が続投なら配信の時面倒そうとか
PCの環境に慣れると携帯機で新作が出てもつらそうとか気になってしまう
0750枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ db3d-4M2L [180.198.129.170])垢版2018/08/23(木) 04:05:43.02ID:Z+asCoFU0
アヴァロンの鍵の例を出そう
あれはゲーセンのからオンゲになったときにコスト削減のためか減ったものがある

マップのユニット表示が個別の3D絵じゃなく、カードがそのまま置かれるようになったのだ(戦闘シーンも簡略化)
カルドセプトも絶対にそうなる
0761枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ cbd3-UqfJ [114.19.173.175])垢版2018/08/25(土) 17:37:56.20ID:8BOBvmfK0
リボルトとその前の作品ならどっちのほうがオンライン対戦に人います?
やはりリボルト?
0762枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 7b90-gRFj [118.11.109.48])垢版2018/08/26(日) 02:24:10.77ID:6mMxY4d00
ガチャゲーって、FGOみたいな人口多めのゲームだと話題にしてる人が凄く多いから、星5当てたり課金しまくり自慢したくなったりするけど、ユーザー少ないガチャゲはそういうイキリ目的で使いにくいから、無課金とか微課金でやってる人が殆どなイメージ
去年の終わりくらいに、きららファンタジアとか、魔界ウォーズとか、やってる奴はそこそこ見たが、そこらのゲームでガチャイキリしてるのはかなり少なかった


今年のソシャゲ銘柄大暴落とかみても、今ソシャゲカルド出してもヤバいことになりそう
0768枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロレ Spff-ziTw [126.247.75.86])垢版2018/08/26(日) 19:36:27.21ID:NoFcVEK5p
アルテイルneoっての面白くなると思う?
0774枯れた名無しの水平思考 (スップ Sdff-8GOQ [1.75.10.253])垢版2018/08/28(火) 01:27:45.91ID:CQvUey/td
まぁ属性関連の能力やらなんやらを全部とっぱらったバージョン
連鎖とかも考えないでいいような

深くは考えてない
望むのは種族の復活

ただそれだと敷居が高くなりすぎるから、低くしたバージョンも入れてみてはどうだろうかという時に思い付いただけ
0785枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7b12-PcWx [118.106.207.29])垢版2018/08/29(水) 03:04:26.27ID:ua9FLj8N0
神竜はあのキチガイじみた性能でアイテム制限も配置制限もなく多少コストがかかる以外のマイナス要素がまるでないって、ちょっとどうかしてる
素人でもおかしいと気づきそうなもんなのに、調整段階で誰も異を唱えなかったのだろうか
0794枯れた名無しの水平思考 (ニククエ 0f64-Exl2 [153.161.97.2])垢版2018/08/29(水) 13:05:44.57ID:eto9ucl60NIKU
戦闘があって力を発揮するカードの試合に与える影響の小ささという壁もあるので
カード1枚としてはそんなに強くはないと思うけど
比べたらこのクリーチャーがかわいそうだっていうのはすごくある
ツインリング3人戦7000Gで点数つけるとしたらどれくらいだろ
こういうのは満点から0点まで使うかとかで変わるから難しいんだけど
0796枯れた名無しの水平思考 (ニククエ Spff-Wlvy [126.32.56.28])垢版2018/08/29(水) 15:20:58.28ID:bZ0lrYfRpNIKU
今からカルドセプトやるならリボルトでいいのか?
かつ初代をプレイしてたたことはあるのだけど、リボルトは評判いい反面大幅な改変が行われたってとこが心配
それなりの実績があったシリーズの大幅改変は過去作の「良さ」を切り捨ててしまわないのかと
ソロプレイ前提で
PSPでエキスパンジョン
カルドセプトDS
カルドセプト3DS
リボルト
の4択ならどれがオススメ?
0805枯れた名無しの水平思考 (ニククエ Sdff-xofU [49.97.99.127])垢版2018/08/29(水) 19:45:43.47ID:gcHpkVvXdNIKU
XPSPでエキスパンション
なし。カルドセプトDSがバージョンアップ版です

○カルドセプトDS
シナリオ量は最低限。挙動がとろい。やり込むとCOM相手に俺TUEEEEが満喫できる。セバスチャンがかわいい

◎カルドセプト3DS
シナリオ量は多め。クリア後にハンデありの理不尽COM戦が満喫できる。マイナーカードを使う楽しさあり。キャラゲー成分あり。ミュリン様は俺嫁

○リボルト
シナリオ量は多いが内容は賛否あり。初心者殺しのCOM戦。クリア後もハンデありやり込ませが多々あるがシナリオが意味不明。マイナーカードは死んだ。キングトータスは死にかけた。キャラゲーに見せかけて使い捨てばっかり。アリシアさんは俺嫁予定だったが死んだ
0806枯れた名無しの水平思考 (ニククエ 5b58-vl9i [14.9.241.64])垢版2018/08/29(水) 20:18:12.50ID:K/zhGPn20NIKU
DSは走る事を絶対的に求められるゲームだったから好きになれなかったな
マップ次第だけど一番バランス良く楽しめたのが3DSだったな、マジブ込みでも個人的シリーズ最高傑作
マジブが対象を選ぶ魔法であって欲しかったけど(バリアーやアンチマとの併用を難しく)

リボルトはまあ凡作止まりかな
今でもやるし駄作では無いけどやっぱり浅い
0809枯れた名無しの水平思考 (ニククエ 5b58-vl9i [14.9.241.64])垢版2018/08/29(水) 20:42:56.05ID:K/zhGPn20NIKU
手札チェックできるのは英断だったね
3DSまでは手札隠しがプレイヤースキルとしてあったけど、正直初心者混ざってたりすると可哀想だった
けどリボルトも1T目に限って、その人の番が来るまで手札は見れないようにして欲しかったかな
0810枯れた名無しの水平思考 (ニククエ 5b58-vl9i [14.9.241.64])垢版2018/08/29(水) 20:50:43.48ID:K/zhGPn20NIKU
あと手札隠しによる侵略失敗や侵略敬遠が走りを助けてる部分も大きかったからなあ
その辺りがあって、初心者一人居るとまともなゲームにならんからカルコロが人気出た部分もあったと思う
0813枯れた名無しの水平思考 (ニククエ 5b58-vl9i [14.9.241.64])垢版2018/08/29(水) 21:02:22.18ID:K/zhGPn20NIKU
>>811
>>804でその話終わってるから
0822枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7a29-iUkD [219.110.68.78])垢版2018/08/30(木) 01:38:08.12ID:fLCK8R6t0
>>810
別に走りが有利になる訳では無かったと思うよ
防具持ってたかうろ覚えだけど踏んだからとりあえず攻めてみよう
で防衛側が防具無駄使いしたりもあったし
覚えてるフリ、覚えてないフリの駆け引きも楽しかった

手札を覚えている方が的確に判断が下せてアドバンテージが取れる
その積み重ねが結果に結び付くのが好きだったんだよね
ずっと集中して覚えておくのは神経使うし疲れるけど

あと手札把握力の有無は相手の力量推し量るのにも使えた
セフトやシャッターを引き撃ち出来なくて1ターン様子見してる間に対策されたりとかね
逆に迷わず的確に引き撃ちして来る奴は漏れなく強かった、まあ当たり前だけど

リボルトは敷居は下げたけど作りは雑で荒い
バランス調整もまともに出来ないのに後から修正すらしない今の大宮には
もう何も期待出来んよ
0826枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ d588-tpL7 [118.105.224.118])垢版2018/08/30(木) 02:54:58.56ID:BslBKqJq0
個人的にはサーガが一番ダイナミックで好き
復唱や加護なんかの要素も面白かったし
走り、侵略、焼き、焼きに頼らないフルスペル、どんなブックでも戦える懐の深さ
ゴブモスや蟻、青天井アバターでのマップ制圧も楽しかった
一部の凶悪カードを調整したサーガエキスパンションが出てたらシリーズでも屈指の作品になったはず・・・
0834枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7a29-iUkD [219.110.68.134])垢版2018/08/30(木) 22:02:01.51ID:TYYJfagQ0
ソシャゲで出すならライトに迎合しないでコア向けに硬派路線で行って欲しいわ
手札表示は本来の仕様に戻す、ランキングはレート制、オンラインの機能充実
定期的にカード能力の調整や禁止カード入れ替え等してレギュレーション変化を行う
課金すればレア出易いが、無課金でも稀にはレアカード出して遊べる様にする

元は良く出来てるんだからしっかり作り込んで固定客ガッチリ掴んで
定期的に変化加えて飽きさせない様にしたらロングヒットも有り得そうなのに
リボルト→ハニワだもんなぁ
0840枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 8ed2-kXim [183.177.204.140])垢版2018/08/30(木) 23:28:23.41ID:ol4JA6lj0
Lv4拠点取られた時で回線が死ぬとかいう切断容疑者ムーブかましてしまった
こんな過疎スレで言っても仕方ないけど対戦相手の方申し訳ない
神竜に取られたわけじゃないし諦めてもなかったから久しぶりに回線クソムーブしてくっそ悔しい…
0841枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ aab8-tpL7 [117.109.120.144])垢版2018/08/31(金) 02:47:22.94ID:BWZUb0160
手札表示戻すなんてありえないし、できればグローブがどのくらい育ってるかとかグレムリンアイで壊せるのがどれとかもアイテム選択画面で確認できるゆとり仕様にしてもらいたい
頭使ってゲームはやりたいけど、暗記要素やらカウンティング要素やらに脳みそ使いたいわけじゃないんや
カルドセプトは「なくてもいいけどあったら嬉しい」を軽視しすぎだと思う
0845枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW d590-Q9KB [118.11.109.48])垢版2018/08/31(金) 10:01:13.14ID:IzN7RLBb0
細々と続くとは思うけど、ブームになってる姿の想像が難しい

ボードゲーム自体がSFCとかの頃と違ってゲーム全然出てないしな

PS時代とかもギャルゲーにボードゲーム足すみたいなの結構多かったけどそういうのも据置から消えたし

ただアナログ同人ボードゲームは徐々にだけどイベント規模大きくなってるな

ドカポン新作やりたいわ
0850枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 655c-ffho [60.98.160.164])垢版2018/08/31(金) 11:47:20.68ID:JDBWQ41B0
現環境のシャドバってどうなってんの?
なんにせよシャドバが首位の時代にカルドやら重いのは流行らんのやろな
0852枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4d15-QYAS [110.92.57.157])垢版2018/08/31(金) 14:27:46.69ID:eRcMar3L0
手札は中途半端に晒してたのが問題だったから
完全に公開か非公開のどちらかにすべきだったし
リボルトで完全公開にしつつ密命を導入するのはひとつの完成形と言える

ステ変動や応援は良し悪し以前に単にUIの都合だろうけど
伏せた方がいいと言う人は試合時間が長くなっても文句言えないと思う
0853枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ fa92-8zu0 [125.194.7.221])垢版2018/08/31(金) 16:25:30.68ID:BbSOYzoj0
戦闘開始時のアイテム選ぶ前にステータスが分かればそれで十分
引き撃ちで戦闘する可能性がある以上その位配慮するべき

別件でグローブは削除かHPは変動しないように弱体するべき
シェイドフォークの失敗認めたのに、それ以上に狂ったの出したのは本当に酷い
0861枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW d590-Q9KB [118.11.109.48])垢版2018/09/01(土) 14:39:34.47ID:6mEL0/GE0
MMO系とかのタイマンじゃない対戦だと、廃課金層が見た目で分かりやすいから、無課金からタゲられまくって逆に不利で

廃課金層保護のために無課金との戦力差10倍くらいまで廃課金側強くされたりみたいなこともあり難しい
0871枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW fa33-y7MU [125.194.150.215])垢版2018/09/01(土) 22:06:31.90ID:Oul9lD760
少数派かもしれないが、カルドセプトは「雰囲気」を大事にしなかったのが伸びなかった要因だと思ってる
DSで出した時点で多少仕方ない部分はあったと思うが、出来ればスタート画面やウィンドウなどのインターフェース部分をもっと雰囲気のある形にして欲しかった
折角ブックという設定があるのだから羊皮紙風のウィンドウにするとかね
ボイスは最高なんだが

いわゆる「洋ゲー風」な見た目にリファインしてsteamでばらまいたら、意外と海外にウケると思う
0878枯れた名無しの水平思考 (アウアウアー Sa5e-vLKA [27.93.161.74])垢版2018/09/02(日) 12:15:52.82ID:VwRaTum4a
>871
DS版はその辺りうまくやってたんだけど
次作から中途半端にアニメ絵に寄せたからなあ
ハースストーンやるとわかるけど
細部の雰囲気作りは本当に大事
0880枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Sp05-ffho [126.199.88.45])垢版2018/09/02(日) 16:11:59.83ID:y0mslOCQp
>>879
明日あるの?
0886枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ba5c-zmXG [221.34.167.142])垢版2018/09/03(月) 12:02:35.68ID:e0tijLMS0
カルドセプトは資産を伸ばして出し抜くボードゲーム。資産を奪う事を筆頭にソロプレイを推奨したリボルトが面白いゲームになれる訳がない。多人数で偏った将棋して何が面白い。スペル基準で麻雀化せよ。楽しさが一番の牽引力。
0887枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Sp05-ffho [126.199.77.224])垢版2018/09/03(月) 12:32:20.33ID:MpYJtGSAp
>>886
もうクリーチャーいらんの?
0888枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ba5c-zmXG [221.34.167.142])垢版2018/09/03(月) 14:50:55.28ID:e0tijLMS0
>>887
クリは駒として必要だけど多くなくて良いとは思う。対象に選ばれなかった場合は何使っても一緒だし、使われないやつはとことん使われてないから総数が減っても問題ないはず。問題はアイテム。
0891枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロレ Sp05-ffho [126.247.193.226])垢版2018/09/03(月) 16:49:18.23ID:9bqEaQ5qp
tcg要素が減るのは…
ボードゲームとしてだけでなく、カードゲームとしても楽しみたいからなぁ
0896枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ cd3d-iUkD [180.198.86.61])垢版2018/09/03(月) 19:32:35.63ID:rPjEDGin0
シュミッドディーヴァは走りが存在せず、領地置きまくるのは弱く
本当に要所を防衛特化するのと、基本侵略が強いゲームだったが
上位対決は軒並みデッキ切れのライフロス勝負の駆け引きになるというゲームだったな
それでもタイマンで20−30分だったのは早いと見るべきか
0898枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロレ Sp05-ffho [126.247.193.226])垢版2018/09/03(月) 19:57:38.96ID:9bqEaQ5qp
リボルトって古参の人からしたら評価低いの?
0906枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 8ec1-J7KC [119.228.163.220])垢版2018/09/04(火) 00:01:23.07ID:hioEP3No0
擁護ってほどのもんかなあ
カードゲーマーって一生文句言ってるじゃん
俺もリボルトの出来は褒められたものじゃないと思ってるけど、
カルドっていう思い入れのあるタイトルじゃなけりゃ、4800円のゲームとして及第点はあげられると思うよ
そもそもカルドのゲームシステム自体がかなり面白いからね
0907枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ed58-zBrR [14.9.241.64])垢版2018/09/04(火) 00:04:02.03ID:j2hzKIfe0
>>904
実際
DSと3DSはEXのEXみたいなゲームだったんだからバランスが良いのは当然
リボルトはほぼ完全新作の割には良く出来てる
とはずっと言われてたけどね
3DSから見たらまあ不満は大きいけどさ
0911枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ bafe-zBrR [203.136.122.212])垢版2018/09/04(火) 00:54:36.55ID:zy6mknde0
SNSでの口コミ伝播効果で広がるゲームも少なくないからね
「スマホRPGはコレをやってるよ、今のジョブはこれ!」的なアレ
カルドで狙うべきかは別として

あとはまぁ、こういうところにブック晒して相談したりとか、そういうのにも使う
0915枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ cd3d-iUkD [180.198.86.61])垢版2018/09/04(火) 03:17:45.23ID:0Pnt88Re0
そうはいっても2DSの時点でブック公開自体は
公式的にもテンプレコピペ増えるのは嫌だという意図を汲んでプレイヤーも自粛傾向だったろ。
もちろんネタならともかくガチのは公開したくないという人間も普通だったし。
ブック公開自体は未だ判断に困るんじゃないか?ただでさえリボルトでカードプール大幅削減だったわけで

リボルトはカード削減(といっても入れ替え自体は前からそうだからともかく、使えるカードとして)
とバランス調整の両方がシリーズでもダメだ。
システムの高速化はいいけどプレイ時間も短くするってのはいままでのシリーズに比べて
相対的に満足感にも直結して物足りなく感じてしまったし
明らかに強いカードとか決着判断の早期化が良くも悪くもライト向け化したというか
0921枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ba5c-zmXG [221.34.167.142])垢版2018/09/04(火) 11:23:04.77ID:jnr3F7Jr0
>>920
プレイヤー間の絡みが減ってると思う。特に終盤。内容があれば多少長くてもいいんだけどな〜。
0929枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロ Sp05-y7MU [126.32.40.122])垢版2018/09/04(火) 18:56:01.88ID:MzgZSf3pp
プレイ時間の短縮は命題だが、リボルトみたいにしなくても例えば、最初に各人に非公開の乱数表を配布する形でダイスを振る手間を省いたりすりゃいいのよ

後はターン毎に各セプターに100G配布して、自ターン時間経過とともにその100Gが目減りしていくとか、つまりターンを早く終わらせることにメリットを与える
積極的にプレイヤーにプレイ時間を短縮させるって意味で

そうやって削って削って、それでもプレイ時間が長引くならリボルトみたいなルール改変をすればいいのに
0932枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ed58-zBrR [14.9.241.64])垢版2018/09/04(火) 20:12:19.64ID:j2hzKIfe0
つーか城に戻らないとゴールじゃない、で十分だよねほんと
リコールとマジブのコストを100にしただけで3DSは完全無欠の最高傑作だった
0935枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ed58-zBrR [14.9.241.64])垢版2018/09/04(火) 20:29:22.50ID:j2hzKIfe0
シェイドは雪辱消して欲しいけど別にあってもいい
先制アイテム1個で大体沈むし
ジャッカロープも強めだけど全体焼きの使用率減らす効果もあったから居て欲しいかな
0939枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 99d2-kfpE [114.150.51.185])垢版2018/09/05(水) 00:41:15.03ID:UE5srGyo0
俺が言いたいことは、9月のニンテンドーダイレクトでカルドセプトの紹介がなかったら、
かなり絶望的な状況ってこと。
毎年、9月のニンテンドーダイレクトは1時間くらいの大ボリュームで新作発表するからな。
この機会逃したら、俺たちはもう1年くらいおまんまの食い上げだよ
0940枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ba5c-zmXG [221.34.167.142])垢版2018/09/05(水) 01:32:40.77ID:pI/p7r3p0
大宮、なんで音沙汰ないんだろう?
0946枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ebd2-VZMV [114.150.51.185])垢版2018/09/06(木) 00:14:00.60ID:hqJ+PVt10
だから俺がニンテンドーダイレクトあるゆうたやん
ちなみに海外のリーク情報でもカルドセプトの噂あるから、今回はマジで期待できる

3DS:

-Release Date Trailer for Mario & Luigi Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey
-More information and release date for Luigi's Mansion 3DS
-Donkey Kong Country Classic Trilogy (A remake of the three original Donkey Kong Country)
-(eShop exclusive) "New Gyromite with R.O.B" (A new Gyromite with new levels and 4 modes: Single Player Mode is where you control both Hector
Jr. on the top screen and the machine in the touchscreen. R.O.B. Mode is a mode where you control Hector Jr. on the top screen and 'control'
R.O.B. on the touchscreen. Coop Mode is a Mode for 2 players with one 3DS each where one player plays Hector Jr and the other controls the machine,
the levels are harder in this mode. Amiibo Mode is R.O.B mode but your amiibo control the R.O.B. on the Touch Screen (If you use the R.O.B. amiibo something special will happen))
-Indie games

Switch:

-Third Wave of Dream Friends and a new Versus for Kirby Star Allies coming in end October
-More info on Undertale and Dark Souls Remastered
-Zelda Director, Eiji Aonuma, appear and reveal that the start of the new Zelda's development started recently and that it will visit old worlds and that there will have both old and new villains.
-Kid Icarus: Fourth Realm, a Kid Icarus: Uprising sequel with motion control and online multiplayer. 2019
-More Information on Fire Emblem: Three Houses
-Kirby: Darkness Trilogy (A Remake of Kirby's Dream Land 2, Dream Land 3 and 64: The Crystal Shards with a bonus smaller new game called Dream 0) Summer 2019
-Upcoming characters in Mario Tennis Aces (Birdo, Diddy Kong, Para Troopa, Dry Bones and Shy Guy)
-More information on Pokemon Let's Go
-More Information on Super Mario Party
-Indie games
-Ice Climbers ∞ (Ice Climbers revival game. Not that much info except that it's showing 4 players online, 3D climbing mountains) made by Retro Studios, Fall 2019
-Metroid Prime 4: Phoenix (Gameplay trailer) Spring 2019
-Bandanna Waddle Dee revealed as new Fighter in Smash Bros. Ultimate, with Galacta Knight as an echo fighter of Meta Knight and Dyna Blade as a boss
0947枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 925c-x/Ll [221.34.167.142])垢版2018/09/06(木) 00:29:40.01ID:JszUakWU0
>>946
タイトルが有名所ばかりだけど、希望の風は吹いてるかもしんない。ウィンドオブホーープ!
0952枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 925c-x/Ll [221.34.167.142])垢版2018/09/06(木) 11:58:29.07ID:JszUakWU0
>>951
い、いやだなぁ、変な事言わないで下さいよ〜。カルドセプトが終わるなんて、まさかあ
0960枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロレ Spe7-yldv [126.247.195.242])垢版2018/09/06(木) 20:10:20.32ID:DdNvswCBp
有吉、ゲーム番組MC決定おめ
どうにか番組でカルドセプトをねじ込んでくれ
0964枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 925c-x/Ll [221.34.167.142])垢版2018/09/07(金) 14:45:46.54ID:1eqTys9K0
4神竜の効果に、「防衛時戦闘開始時に破壊される」って付いてたらどう思う?使う?それ以外のコストとかは据え置きで。
0971枯れた名無しの水平思考 (スップ Sdf2-oWRu [49.97.107.129])垢版2018/09/07(金) 22:22:32.18ID:6E/E09crd
>>964
4竜それぞれタイタンの能力つければいいんでないかい?
土地が多いと超弱体化するティアマト
レベルアップ等で弱体化テュポーン
ダメージ受けてると死ぬリバイアサン
周回でHPふえるヨルムン

テュポーンはあんまり弱くならないな
0980枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 925c-x/Ll [221.34.167.142])垢版2018/09/08(土) 12:00:37.60ID:FFyittwv0
地変スペルが100Gだから4神は実コスト10Gだと思ったの。あと、4神に下手に侵略して失敗したら地変されちゃうから凡クリはまず戦闘を起こせない。10Gに相応しい脆さは欲しかった。
0984枯れた名無しの水平思考 (スップ Sd12-oWRu [1.72.7.33])垢版2018/09/08(土) 22:18:20.51ID:4x81iUXGd
世界呪いが強くなるのはいいこと
ソリッドとか弱すぎなんじゃー
それこそアーシェないのにそんなカード入れる枠ないってもんよ
ソリッドは地変無効もつけとくべきだったな ホムグラ対策に
0986枯れた名無しの水平思考 (スップ Sd12-oWRu [1.72.7.33])垢版2018/09/08(土) 22:41:24.60ID:4x81iUXGd
あれ?ソリッドって地変も無効だったっけ?
酔っ払ってるから間違えた
といいたいところだけど
酔っ払ってなくてもわかってなかったな
しゃーない、ソリッドブック作ろう!

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