> 堀井氏:そうですね。SYSTEM24は解像度が変則的(486×384ドット、24.830kHz)なので3DSなどの携帯ゲーム機だとフィットさせられなかったというのが大きいんですよ。
>
> 奥成氏:解像度の問題が1番大きかったですよね。

MODEL1解像度 496(H) x 384(V) 水平周波数24kHz
バーチャレーシング端っから出す気無いですやん…