【3DS】カルドセプト Part274【リボルト】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
まあ気楽にやんなさいよ
こんなゲームで勝率競ったって虚しいだけ
ぼくのかんがえたさいきょうのぶっくを
暴れさせて楽しむゲームだよ
スポーツよりごっこ遊びに近いよ 勝率競うのも楽しいしカルスタはそれでいいよ
問題は下界が機能してないこと本来下界でプレイすべきセプターがカルスタでやらざる得ない状況 349です
>>350 >>351
「お前の主観だ」では納得しないと思います。観戦していた緑もコンビ打ちを疑い出します。
>>352
正面からの真っ当な弁護です。気障な言動がどう響くかは人それぞれですね、緑は大笑いです。
>>353
背中でなく口で理屈を語る必要がある場面として捉えて頂きたく。日頃の行い次第で緑はカッコいいと思います。
スタンスを明確にして黄の非難を無効化する方針もありかと思います。
>>356
ストーリーモードらしい自由なコウモリ野郎ですね。2位狙いの証明もありです。
黄はかわいいメガネっ娘とします。あなたが敵に回るや否や青は饒舌に>>352のような論理武装を行うでしょう。
無策だったあなたは黄の役に立てず、両者の歓心を失います。緑はあなたを励ましつつ草を生やします。
>>361
緑はとってもかわいい負けヒロインとします。従って攻略不可です。 批判じゃないけど今日は三戦もケルピーウィロウ使いと当たってストレスと頭使いすぎて頭痛なった辛い
ケルウィ粉茸焼きとかの特殊ブックだと何が苦手?俺は粉 焼きは存在が許されないとまでは言わないが
昔3人戦で他が焼き二人だったときは不毛すぎた
俺は粉入り焼きだったけどな!俺以外まじサイコロ振るだけゲー 前作は1500時間以上やってたんだが
リボルトはアイドルもサキュバスも居なくてハマらなくてねぇ
最近全然やってないが、前作の方はネット対戦機能はもう繋がらんの? ランキングなんで無くしたんだろうな
固定MAPブリード無しこれだけでいいのに
ランキング維持ってそんなにコスト掛かるのか、片手間で出来そうな
ランキング停止スイッチ有料は完全に新作フラグだろ· · · 任天堂インディーズとかマイナーゲームを誘致してるから
カルドセプトもワンチャンある
snkヒロインズとか乙女ゲーも出てるからな だから前から言ってるけどさあ、新規を獲得したかったら
知名度高い奴とコラボして敷居下げたの作ればいいんだよ
シレンがポケモンとコラボした様にな
んで本家は玄人向けの路線を継承すればバランス取れるのに
迷走して中途半端に本家の敷居を下げた結果がリボルトなのよ 結局シレンもソシャゲ化したし最後はソシャゲに行き着く定め
ソシャゲカルドセプトはやく リボルトがランク維持する価値がないと思われる売り上げなのが原因?
いまの路線で続編だしても爆死は免れない次作があるなら冒険してほしいね 久々に3DSのほう起動したがちゃんと繋がるな
でもリボルトに流れて人がいないだろうかなあ
なんか3DSでイサーブックを今こそ作ってみたくなってきた リボルトの接続悪くて3DSに集まった事一度だけあったよね 何にも起きないのは、
売り上げと大宮の意欲の欠如と両方でしょ
んでなんで売れなかったかといえば
公式大会ないこと含めプロモする意欲の欠如、
ということで加齢が原因の大半と思う 酒入ったおっさんみたいな書き込み多いなと思ったが実際その可能性は高いのかもしれん サターン版からのファンの俺はおじさんだってのか!?
おじさんだわ 2位狙いの口下手なかわいい女の子のセプターもいるはずなんだ!
少しくらい夢見させてよ! >>384
青チャン、今晩は🌛❗❗
オジサンは、今、帰って来て、カルセプ🃏🎲やってる所(^_^)
焼き🔥🚒ブック📕と当たって、す極疲れちゃった(^^;;
青チャンと焼肉🐂💯食べたら、元気ビンビンに成ると思う(笑)
連絡💘待ってるよ❓❓ >>385
昨日2位狙いが成功して、連れのミノくんと焼肉いったんで大丈夫です
一人でマイコロンでも食べててください 大宮とジャムズがやってる以上
何本売れてももう無理と思ってる >>334連勝にはポイントを多くつけるってことかな?
これオンラインランキングに適用したら切断の蔓延、もしくは本当の通信エラー時のクレームが半端ないことになりそう 何やっても負ける側が存在する限り俺達匿名クレーマーズは文句言うから諦めて次回作出して 5,000円で1年以上遊び倒したらもう文句なんて一つも言えないな。リボルト大満足。
細かいところで、こうしてほしい、あーしてほしいという願望は出るかも知れんが。
発売して2年以上経つのにここに書き込んでる層の要望は、正直ガン無視していいと思う。
ちゃんとガン無視してくれると願いながら、これからもブー垂れて行くけど 逆に何万本売れたら全国大会やりますって宣言しちまえばいいんだよ
極一部に販売促進になるだろ 全国大会熱望してる層って真面目に1パーセントもいないでしょ
そこよりもお金かけるべき所がいくらでもあるんじゃない? それいったら対人してる層の割合もあやしいものだけど 利潤が出てからの大会だから、他に金をかけるかけないは関係ないよ そもそも予算枠から予め大会費用を差っ引いた額で開発なんてするなよと思ってる >>394
でもやっぱ全国大会とかやると対戦盛り上がるんだよ
3DSの時とか期間中は24時間いつ入っても3分も待たないで対戦始まったし
GTには入った瞬間4人揃うのが当たり前だった >>390
単に参加人数分(3人戦)のポイント総取りのトーナメントを細切れに開催してるだけ
10回戦とか成立したら夢があると思わん?w 回線切りはどうしようもないな
漫☆画太郎のババア等身大フィギュアを見るとクラウドファンディングに可能性をみてしまう
EX版でも大会でもなんかやってくれればいいのにな
リターンはバルキリーのメダルでいいよ(手元にあるバ=アルのメダルをみながら) 全国大会はいらないわ
そのぶんランキング細々続けてくれた方がいい ランキングもなぁ回数こなした奴が上位って仕様をどうにかしてくれんとな 何回か1位とったけど本当に一日中やったな
同じ人と何十回と当たるからメタ貼ったり、日々トレンド変わったりそれはそれで面白かった
確かにランキング順位を目標にすると廃人しか無理だわな
ただ代案が難しい、どんな案にも荒らしと切断対策、プレイ人数の問題があるしね >>400
もちろんそうだけどね・・・
>>401
そこは仕方ない
レート制はほんとギスギスするから、ただでさえ妨害が簡単なカルドでは危険だと思うよ 回数こなした人はそれだけカルドが好きな人なんだから別にいいんでないかな? ランキング順位でちゃんとドヤりたい気持ちは分かる
現状ただの暇人ランキングだもんなあ
順位高かったら逆にちょっと恥ずかしいねん 期間中の規定回数しか戦えない場合終盤ほど遊ぶ人がいなくなる
直近10回以内のアベレージだと数値が高いときに遊ばなくなる
結局のとこ対戦目的に人数を維持する面でいえば暇人ランキングは一番良いとも言える >>406
そうそう俺も暇人ランキングだとは思ってるがその分プレイヤー人口は上位陣のおかげでコンスタントにプレイできるわけだしね
俺は>>405と同じで暇人と思われたくないのでランキング上位にはなりたくないけど上位の人はカルドセプトを支えていると讃えてたよ 他でもレート制ってのもあるけど計算方法から
最初から数回が一番変動大きいのと、対戦相手に左右されるわりに開始日直後の数時間が一番稼ぎやすいから
規定回数に達した時点でポイント高ければ後は戦わないっていうの多かったしなあ レートはお遊びブック使いずらくなるのと、荒らしの上位狙い撃ちも有るからね ランク戦は回数こなした方が有利とはいえ一位とれる人は正直すげーと思う。同じ状況でも自分には無理だわ。
回数できる人には申し訳ないけどランク戦は回数制限つけたらいいと思う。期間中に20試合程度の制限とか。
回数出せる人に向けては20試合より後は勝てば1ポイントだけもらえるような微力なアドバンテージを持たせつつ
3人戦、4人戦、同盟戦のランク常設したら暇もしないのでは? 発売直後から半年くらいならともかく
試合場の分散による人数の分散は今の状況だと人が離れる逆効果にしかならないな リボルトはカルスタなかったらと思うとゾッとするがランクは必要 全国開催熱望セプターとしてはソシャゲカルドセプトで稼いでほしい プレイ人口が少なすぎるのが敗因ソシャゲカルドセプトなら新規獲得セプター倍増可能! 任天堂とサイゲのソシャゲが今日からだけどカルドセプトもあるいはと期待 ポイントは暇人ランキング扱いされるだけだし勝率ランキング作ってほしかったな
負け濃厚になると切断するのが出てきそうだから天気によるペナルティは
うんと厳しくして繋げなくなる期間を長くする 回線不調でたまに落ちるが、1時間待ちにされて萎えるから、これ以上のペナルティは勘弁
むしろ落ちたあと3分以内に復帰したらセーフとかにしてほしい ポイント排除して1位取った時だけ、稀に何かしら貰える(対戦後本人にしか分からない)。これだけで大分違うと思う。 2位以下をマイナスにしたところで、
平均プラスで回せる人同士のマラソンになるだけ
人が減るだけで回数地獄に変わりはないよ
フリー対戦のランキングなんてそんなもんだよ
んで、カルドセプトはそういう遊び方して
オモロいゲームなのか?という話だよね >>392
何なんだよこの謎の大宮擁護はw
要望ガン無視してるから今落ちぶれてるんだろうがw
少しは反省しろ いや普通だろ
熱帯対応ゲームで発売から2年も経って普通に対戦成立する方が珍しいぞ
5000円のソフトを1年遊び倒せたんだから安すぎだっつーの カルドとしては不満、5000円のソフトとしては大満足
カルドを買う奇特な人の中でさらに数パーセントしかいない熱帯プレイヤーの言うことよりも一般層に訴求することを考えてほしい…
やはり萌え萌えカルドしかないのか 逆に二年も叩き続けてる自分怖すぎとか思わない?
文句言おうと思えば幾らでも出るけどこれだけ遊ばせてもらったことには俺も感謝しかないな カルドは立ち位置が難しいわな
購入者の7割はほぼ熱帯未プレイ
半分以上が対人未経験
だからソロのボリュームを増やした
そもそも本当に対人楽しめるまでのハードル高すぎだしな
ここの尖った意見取り入れてもコア層は喜んでも、裾野は広がらないだろ
かと言ってdqやポケモンとコラボしてもな
いたストやシレンが潰れてる様に、そういう時代の流れなのかな 大宮が出すカルドセプトを享受しろ
いや新作出して?ねえ新作出して? >>425
今みんなオタクだろ?
ワシらが子供だったころとは違うんだよ
まあ萌え萌えまでにせんでも今のカルドは硬派すぎるぜ 新規の対戦ハードル高いのは順位一気に落とされるのは不快だからと思う。
強クリ 妨害スペル等使えないビギナールール部屋とかで古参と住み分けしたらいいと思う。
桃鉄でも貧乏神いるからやらないとか楽しくないとか言う人いるし。 ソシャゲカルドセプトでサクサク遊べたらキッズ獲得できるよ キッズは未来のおじさんキッズを掴むゲームは成長する そもそもで特定の相手に攻撃できる多人数戦なので
見ず知らずの相手と遊んでイライラするのは当然よ
そんなゲームで勝率や通算ポイント競おうなんて
発想がそもそもどうなんだ >>433
毎試合勝利を目指して結果として勝率やポイントが高くなるのばいいでしょ
本当はこれは共有してほしいところ
勝敗度外視で自分伸ばしより誰かを妨害するのが増えたら
カルドはやってけないし恐らく誰もいなくなる
あと趣味ブックや面白いカード使えばいいやって人が増えすぎてもカルドは衰退する カルドセプトは携帯型のゲーム機より据え置き型のゲーム機のほうが合うのかもしれんな
携帯機の短時間で遊ぶ趣向はボードゲーム系にはちと厳しい気がするわ
PCゲームとして出してくれればどっしり構えて長時間でも遊んでくれる人もいるだろうがチートが増えそうで怖いのもある プレイングスキル重視で競技志向のゲーマーであれば一対一ないし一チームvs一チームのゲームが適している
カルドセプトは三人以上向けの運営やバランス調整のゲーム、敢えて対比させればパーティーゲーム
志向が合ってないだけ 深く考えないでプレイ出来るのがソーシャルゲームの良い所らしいぞ。内容云々以前に、カルドをやる人はやはり限られるんじゃないか? こんだけバタ臭いのに海外に知られてないのは勿体なさすぎる
steamに出すなりスマホに出すなり挑戦してみる価値はあるように思うがそんな体力ないか ルールが複雑一戦に時間がかかるこれで敬遠してら層はいるよ ランキング
ポイントでも勝率でも良いけど
細かい対戦成績も一緒に表示すりゃ良いじゃん
何試合やって、1位何回2位何回、最下何回って
特に表示してほしいのは切断回数。切断魔だとすぐ知れ渡る
対戦成績見られるのが恥ずかしいからランクやる奴減るって?
そんな軟弱な奴らいらん 戦績自体を気にする奴はデータ自体を初期化するからな
どのみち今最も重要なのはプレイ人数だから
現状の方式のままがベストではないがベター 対戦後に使ってたブックみれるようにしてほしい
これで対戦中の謎行動の意味がわかる 対戦後にブック見れるのいいなと思うがブック内容を秘匿したい層もいるだろうし選択できるのが一番だな
ブック公開可、不可みたいな感じで 別にブック隠したい訳じゃないが相手のブック見れるのは正直風情がないと思うね
分からないものは分からないことを楽しむのもいいだろ >>392
前作は1500時間やったけどリボルトはハマらんかったが
もう一度やってみるか
アイドルが居ないのとサキュバスもいないのがハマらなかった理由かな
特にアイドルが居ないのが痛かった(>_<") >>447
アイドルが居ないから相対的にバルダンが強くなった(気がする) 前作ならバサルトアイドルで増殖目的の粉ブックを増えられなくして『ざまぁww』出来たし
更にレイス&バサルトアイドルで即死クリーチャー攻撃好きだったのになw
イグニズファツイに先制攻撃のアイドルで即死怖がらせたりアイドル面白かったのにねぇ
ゴールドアイドルで制限無くしてさー 粉じゃなくてキノコの方だっだ
増殖目的のキノコはうぜーがバサルトアイドルで増殖出来なくなった時は爽快だったわ
相手のセプターがバサルトに気付いてなくて何度も戦闘仕掛けても増えないから『???』てなった時の気持ちよさは異常w リボルトはアイドルの代わりに世界呪いがあるから似たようなブックも作れると思うぞ
クリーチャーじゃなくなってるから戦法は変わるとは思うが 嫌がらせのカタルシスは理解出来るけど、そういうのは仮に新作出てもますます薄くなるだろ キノコ対処にはお手軽ランドレでいいよね
ミラワはうーんどうだろう火なら必要ないほど簡単に潰せるが
キノコはタイニーやホムグラで加速されるのがやばいな キノコにランドレは状況によっては天トラ助けになる場合もあるからなあ
8連鎖とかしたりするだけに 茸ブックは強いけど対処法も多いから苦手意識ないわ
粉ブックは無駄にバリエーションあるうえスペルで遅延されてロングタイニートランスで終盤からでも復活してくるからほんま苦手 まあどっちが勝ちやすいかと言ったら粉相手だけど
対戦したくないのは圧倒的に粉だな
妨害カード多いからイラつく ゴブリン本に限らず、マップ参照する青天井は
お手軽グローブに成長速度で負ける パーソナルポイントためてジ・アルトラ取ろうとしててあと1万pくらいなんだけど、
実績埋めてパック購入ポイントカンストまでしたら、あとは地道にひとり対戦で稼ぐしかない?
1対1対2で60pもらえるっぽいが
どうせやるならライトフロアルールで進めたいんだけど20pしかもらえなくて、あと500回もやるのはさすがにしんどい。
パック購入ポイント復活する条件とかないかな? >>460
グローブは腐らな過ぎ
無居たら腐るかって言ったらそんな事全く無くて
場に少ない色のクリに付けたら普通にSTHP100とか行ったりするからね
この使い方知らない人多いけど
無クリばっかでアマドラ複数並んでたら捨てる人多すぎ コープでやってるとポイズンマインドでマジボを切る人多いね
ガイザーならともかくマジボをそんなに気になるもんなん?
防具の方がよっぽど切りたいと個人的には思うんだけど ナイトホークも結構な確率でマジボガイザーその他ダメージスペル持ってるから
1ラウンド内で拠点や秘術クリ消されたらかなわんでしょ
自分は引き撃ちされるダメージスペルを優先する、防具は手札で対処すれば良い
撃てない・撃たせて良い状況とか、まずい土地に早期に高額拠点作られたとかなら防具破壊していく ブックと相手によるとしか
俺のコープ用ブック相手の防具とかほとんど関係ないし コープって面白いん?食わず嫌いしててやったこと無いんだけど、プレイヤー同士強力して相手CPUを倒す。で、あってる? オンライン未プレイでポイントが欲しいなら遠慮せずにやってください
対人の殺伐感が嫌な人向けか 後ろめたい気持ちなくティアテュポとかブリードとか使えるよ ライトフロア当たらない時やってる
パズルゲームみたいなもん そのままじゃ不謹慎警察湧くからメガロドン追加して個性を加えろ >>467
CPUにハンデ付きで序盤は出遅れるけど所詮はCPUだからほぼ勝てる
変なブックでもだいたい勝てるけどたまーに事故って負けることもある
かなりの劣勢からでも割と勝てちゃうから楽しいよ マグマシフトとマカラを増殖させて火領地を全部地変してティアマトを封じるブックを作った
でもケットシー持たれると4積みフィアーでも足りなくなってコンセプトこわれる
どうすりゃいいの >>476
ティラニー、フリーズサイクロン連打とか?
でもホームグラウンドで結局降臨されるかもしれないから究極的にはハンデスが一番じゃないかな。
レイオブロウ、ポイズンマインド、スクイーズ、クラウドギズモ ちょっと劣勢になっただけですぐ切断する人がいまだに多いのに辟易する
中盤で魔力3ケタの土地なし状態まで落とされても十分逆転可能なゲームなのに ハンター読んでたら遊戯王(ルビ:カルドセプト)なんて能力出てきて草 これは新作は遊戯王とのコラボですね
能力者の見た目がショボいのもカルドっぽくていいね >>477
火と風はホムグラ使用率かなり低い
ティアテュポ4積みが当たり前なので腐りやすい たまにグレムリンドリルランスとか言う人居るけど
グレムリンに付けるならチェーンソーで良くね?
拠点が3連鎖以下な事ってあまりないと思うが >>484
三連鎖だとどのみちレベル4以上の大型クリ落とせないし、
ケットシーやダッチェス以外の地援護専用と割り切ればドリルランスで十分なのでは グレムリン+ドリルランス
ナイトメア+グレムリンアイ
後者は単純なコスト、土地コスト、ダメージ、N系防具破壊不可とか殆どの場面で劣っている
今作の環境ならナイトメアのST40あってもよかったかもな
それでもあんまし見かけんと思うけど グレムリンはアングリーマスクよ
ダッチェス、デューク確殺やで ミラーホプロンつけたらティアマトレベル5落とせるやん!
グレムリンすげー!
落とせるよね? トゥームストーン持ちティアマット「そんなふうに考えていた時期が俺にもありました」 >>490
反射ダメージ90+ST20で与ダメ110だね。確実性に欠けるけど、ペンギンで狙える事も。 ティアマト使う人はトゥームストーンもエンジェルケープも持たないと思われ。 >>488
重要なシルバンの方にはアングリー壊されて返り討ちにあうじゃねーかw じゃない方のダッチェスで通じてしまう格差、これはひどい そもそもどんな大会か知らない
誰が出るのか知らない
リボルトでこいつすげーってセプターに一人も会ってない 強いカードが少ないからブックは同じになるし
戦略の幅が狭いから驚かされることもないな
想像通りの試合が繰り返されるだけ リボルトって時点でガチの試合じゃないからな
代々木に出る人だって遊び感覚で行くのがほとんど
本気で1位取ろうとする人なんて極々1部 ハンターハンターに名前出てきたから多少人増えたりしないかなぁ せめてその能力が活躍すればまだ興味はもたれたかもしれないが、
速効退場のうえ「遊戯王」のインパクトのほうが強くてたぶん意識さえされてない
遊戯王が取り上げてくれてれば注目されてたんだろうけどなー カルドセプトでガチとかおきらく乱闘でガチ勢名乗ってるようなもん
俺はメタモルしまくってツインリングでHW6を6連打することに命を注ぐので環境採用率高いカード教えろ
リープ以外で ハンターハンター誰かしら反応してるだろうとは思ってたけど、結構反応してるなw
遊戯王と書いてカルドセプトと読む
富樫カルドセプト知ってたんかーい グリードアイランドだとゲインやスペルとかカルドの用語出てたよね >>515
間違った方への進化じゃなかったと思うけど
リボルトエキスパンションが出ていたら… >>510
ディスクと4人戦のギフトは鉄板
クリーチャーでもいいならアムル >>510アイテム
ディスク、グレアイ、バニハ、アングリー、ムラサメ、チェーンソー、プラック、スペクターローブ、リアクトアーマー、ゼラチンアーマー、ダイヤアーマー、ストームシールド、マグマシールド
スペル
リープ、ギフト、シフト、メタモル、シェルター
よく見るのはこんなところ
スペルは案外お決まりみたいなのは少ないかも。 >>510追記
サブサイド、ターンウォール、ホームグラウンド なんか最近シルバンまじで見ないな
シルバン使うようなガチ指向の人は虚しくなってやめちゃったのか、道具だらけのブックが滅茶苦茶勝てるわ
こんなんで勝っても寂しいよ次回作まだか 愚直メタモルってゲーム壊すからなぁ。メタモルした挙げ句、ホリワ6嵌め喰らって爆死してるのなんか見た日にゃ、最悪だよ。 >>524
さっきメタモルされまくったけどホリワ6ハメしたら即効切断されたよ
そんなへなちょこメンタルならメタモルをシャッターに代えとけよ >>525
お気の毒さん。基本即打ちしか見ないから、自分用にメタモル取っとくって人はもう居ないんかな?なんて思うよ。発売当初はちらほら見たんだけどね。ホリワ6で鮮やかにゴールしている人はそれは格好よかった。 リボルトのダイスって期待値が元から5.33もある上に中央値による傾向があるから、
ホリワ6をただ漫然と撃ったら期待値をたった0.67増やすために50Gも払うっていう弱すぎる使い方にしかならんのだよな
明確な意図がなけりゃ撃たない方がマシだろうに皆適当に撃ってるんだよね
俺はホリワ6はよく捨ててるくらいだわ 期待値はそうかもしれんけど、確実に6進めるのはどんな場面でも有用だと思います
さすがにテキトーに使うのはどうかと思うが
土地取り、高額回避、高額狙い打ち、ウィニングラン、ライフォ野郎ハメ、カオスパニックパシフィズム回避、エロージョンの餌、などなど
捨てるほうがもったいないよ! ホリワ6は中盤以降なら絶対手札に残す
序盤で取りたい土地止まれる訳でもないなら捨てる 極端な言い回ししなければぶつかる意見でもないだろうにどうして人は争い合うの? >>531
その並びに天トラを挙げぬとは
もっと修練を積みたまえ、若きセプターよ 敵に作らされたカードだから大抵不要札として捨てることになる
「ライフォを消せ」「1位をハメろ」というメッセージが伝わってきたら乗る、面白いし
敵のキーカードをHW6に変えて勝ち筋を変化させるカードとして考えると
ドリームテレインとかフラクシオンで便乗狙いとの相性が良いな
みんなハメブックを使おう >>536
ドリームテレインは面白いな自分で使ったことはないけど
レベル5にハメてよし勝った!と思ったらテレインで大量の魔力ゲットした第三者に出し抜かれた事があるw ドリテレは盤面埋まった中盤以降は収入スペルになるし
自分の踏みダメージ軽減で即負けを回避できるからいいけど
なんか採用しずらいんだよなぁ
その分ドレイン増やした方がいい気がしちゃって
目立たないで漁夫って勝つのが有効な4人戦向きなのかもね 数ターン効果があるから3人でも中盤以降に十分効果はある
なんなら両方使えばいい
むしろ問題なのは高額地近いときにHWを使うかということ ドリテレで漁夫っても最後はダイス目なのよね
踏まれた人は光っても、漁夫った側は
レベ上げに一手必要だったりで、
すると一手遅れで追いかけるハメになる >>543
正にその為のホーリーワードじゃろ
誰が誰を踏むのか指定できて、ゴール遅延もできる 今更知ったんだけど、遠隔移動って配置制限無視できるんだな…
自分のブックじゃ知ってるのと知らんのとで大違いなのに知らんかった… 久しぶりにオンラインいったら誰もいないのね
3DSは惜しまれながらランキング終了したけど
リボルトはオンライン終わっても誰も悲しまなさそうだな 昨日潜ったら、1分程度でマッチングしたけどなライトフロア >>546
ブロックされまくってるんじゃね?
切断好きそうだし 確かに一昨日は人めっちゃいたわ
実際ブロックされまくってる人は結構いそう…ドンマイ! ついに代々木だけど2018年最強が誰かきまるな
ソシャゲカルドセプトください 自分も4人くらいブロックしてるなー
あの人らと当たらないですむかと思うと気楽に接続できるね
すぐ白旗あげて試合放棄する人とかとは二度とやりたくない 入れ代わりがわからないくらい強いAIか投了ボタンがほしいな
ソシャゲカルドセプトください スプラトゥーンとかブロックしてもしなくてもほぼ二度とあたらんから
人口多いのが正義 勝てそうな試合だったのに機器不調で落ちるがっかり感
相手にも申し訳ないことをしたなぁ… 焼きとレベルダウンとクインテと魔力奪取満載でひたすら遅延させて最終ラウンドまでもつれさせるブックって使ってて楽しいんだろうか
そりゃそういう戦い方もありだとは思うが相手しててまったく楽しくない・・・ >>556
たまにはそんな対戦もありだと個人的には思ってる
だが連続でやりたくないので一旦ブラックリストに入れといてしばらくしたら解除してる それな
色々お遊びブック使いたいのに躊躇するわ
blは1ヶ月で自動解除して欲しいわ blの光と闇
過疎ゲーでblてどうなの?
下界が滅びそう 代々木優勝予想リミットせまる
ソシャゲカルドセプトください リボルトの時点で優勝に価値がないって1番言われてるから カルドセプト、いやすごろくの時点で運ウェイト高すぎ
ブック調整よりその日何を引くか、どんな出目かが重要
競技ではなく競運 カードでどうにかしろ
といいたいが、唐突にでる12の出目は無いわと毎度思う その大会出るのってカルスタの連中でしょ
対戦したり動画見てもどこが上界なのかさっぱり分からないけど どの程度盛り上がってるんだろうって思ったら去年の参加者で38人か…
反応に困る数字だなあ
界隈の規模的にこんなもんなんだろうけど、この人数で最強セプターが決まるって言われると寂しくなるね 前作対戦した時から〇イラー〇は上手いと思ってた
ブックも他と違ってさ
でも他はやってることに違いが無くてすごい狭い範囲で争ってる気がしてたなあ 運の要素がある程度ないと格上にはどうやっても勝てない将棋や囲碁になるというのがわからんやつが多いな 囲碁や将棋には運の要素は全く無いからな
だから麻雀が近いって言われてる メモPC禁止とかMTGより厳しいルールだなーと思ったら結局4人戦かい
計算技術より日頃恨まれているかどうかの方がよっぽど重要じゃないですかやだー!
それともフレンドやらオフ対戦だとリアル関係の悪化を警戒して露骨な妨害の偏りは抑制されるのかな?
それはそれで不自然な均衡が生まれているような
私は熱帯で生まれたてのセプターを狩るのはアリだと思ってるからわかんないや
実際のところ教えてフレンズ ブックが自分の選択になる分、麻雀よりも実力の配分は大きいと思うけどね
こういうゲームは、勝ったときは運のおかげ、負けたときは実力のせいよ 麻雀は8戦カルドは1戦で勝敗を決める
1戦でも如実にブック相性や実力差が出るなら良いんだがそんなことはない
同じ4人で8戦するならカルドセプトの方が実力差が出るとは思う
故にその日の運ゲー dsのリメイク出してほいしな
どーしても修正して欲しいカードも無いしバランス取れてた DSおもしろかったなー
ウィルスがお気に入りでした DSはオンラインやらなかったけどすっげえ損したなって今になって思う
種族とかCPUと戦ってるだけだったから全然意識してなかったけど、複雑で面白そうじゃん 回線エラーで落ちてしまった
五分以内に復帰したらぺナルティティなしとかにすればいいのになあ
再復帰まで85分とか笑えない 相手カードの種族参照は無い方が初心者に優しくていいと思う
属性があるのでそれで間に合うならそうした方が簡単というのもある
でもオーガロードなんかは分かり易くて属性跨ぎを強制していて
参照する要素を少し増やすだけで構築の幅を拡げる良い能力だと思った
あとはもう少し強ければ DS即死ゲー
3DS青天井ゲー
リボルト強打ゲー
走りの強さは古いほど上だった気がする オーガーロードの能力は本人より部下のオーガを強化してくれる方がええのにな オーガのST+20HP+20だね!
確実にみんなのブックにオーガが入ってくるねこれは
ケットシーに即死[オーガ]つけなきゃ! 侵略も走りも焼きもフルスペルもそれなりにキチンと勝ち筋を見出せたサーガってなにげに良ゲーだったんじゃね >>584
トレスパス、トケビ、リビングミラー、がバランス悪い印象だけど、他は良い尖り方してたかもね。音楽は抜群に良い。 リボルトにもサーガのカードあるけど微妙に弱体化してるしね。
リボルトにサーガのアバターいないのは謎 サーガのもっさりと一部の壊れカード調整してSwitchに移植して欲しい
移植すら大宮はやる気ないんか? 2EXを高速化して対戦させてくれるだけでいい
もうここの新作の出来には期待してない >>590
トレスパスのおかげで重たいブックも特殊なブックも機能しやすく劣勢からでも逆転可能になってる側面もあるから、あれはそのままでいいのかもしれない
トケビは即時なくせばそこまで凶悪にならないかな?
後はトレードか・・・レベル1限定にすれば大分マシになるか サーガの版権ってどこが持ってんだろ
やっぱバンダイナムコなのかな? オレも高速対応した2EXやりたいわ
ついでに手札オープンも入れてくれたら嬉しい 2ndEXはメズマライズで戦略の幅が広がってたのもよかったな 次回のカルドセプトは
ユーザーによる人気投票で採用カードが決まる!!
結果発表!!!
1位ミノタウロス32票
2位ドモビー11票
3位ティアマト2票
4位マジックブースト1票 2DSと3DSのカード合わせて
巻物で援護貫通焼きできて
中間くらいのバランスにしてくれるのが理想 >>598
メズマライズって幅狭くしてた印象しかないわ
メズマライズのせいで強力な妨害カードが使い辛すぎた
強力な妨害カードの使い勝手が一番バランス良いのはやはり3DSとリボルトだと思う
逆に、初代は妨害カードが強すぎて狂ってたけど 無はモスマン返して欲しい、アマドラは消えるか弱体化で良い
他のカードにもいえるけどリボルトは一枚で色んな役割果たしすぎなんだよなあ
カードの組み合わせ(支援効果含めて)こそがカルドセプトだろうに >>594
効果がエグすぎてアイテム入れづらい→リビングミラー標準装備→アイテムの比率が減ってくる→クラッシャーストーム廃れる。…って感じなのか、ただ単に自粛してたのかわからないが、自分がオンやった中では全然見なかった記憶。 アイテムいっぱい手札に溜め込んで逃げ切ろうとしてる奴にクラッシャーストーム叩き込みたいわ
3つ以上アイテムもってるプレイヤーとかでいいからさ
アイテムたくさん持ってると1つや2つ消費や破壊しても意味ないって感じで誰も手を出さないし1つしか持ってない勝ち目薄い下位のこちらにシャッターとか飛んでくるの辛いわ クラスト援護クリ満載の相手にサイレンスかけるの楽しかったな
リボルトにもあればライフォブック黙らせてやる事ができたのにw >>604
あるねwそのシャッター、こっちかーい!って頭の中で突っ込んでるよ。目には目をでガッチガチに武装するのも何か違う気がするし、その気持ちはよく分かる。 初代結構はまって特にきっかけがあったわけでもないんだけど10年以上ぶりに今更リボルブ買ったわ
カード全然違うし覚えることだらけだわ
とりあえずスタンダードパックっての開けまくって初期デッキから上位互換に入れ替えてけばいいんかな これ以上醜態は見たくないまさるさん今季限りで引退か!ソシャゲカルドセプトください 絶賛過疎のマイナーゲーで50人集めるてなにげにすごいよね来年はソシャゲカルドセプトで全国やりたい カルドの為にスイッチ買ったのに何も動きないな
大宮をセカンド化して欲しいわ 誰でもみたら1000戦勝率6割って感じだった
同盟戦やコープはほぼやってない値
しかしランクの時よりライト戦の勝率悪いわ
やっぱどこに飛ばされるか分からないのが大きいんだろうな
ある程度どこにも対応できるブックでも専用ブックに当たるときつい
ツインリング、インヤン、ミドルサークルとか
他はバランスいいマップ多いと思うけどね >>612
1159戦298勝。だれでもランクとライトのみ。ブリード、4神、3公使用不可でやってた変態の記録です。勝率2.5割はちょっと悲しい。 >>612
勝率6割すごいな
ランクのときはどんだけ勝ってたんだ
俺はライトの方が勝率はいいんだけど745戦304勝で勝率4割
マップは固定で週ごとに変えて欲しかったわ
ライト成り立て当初は5chおすすめマップみたいなのあったなあ >>607初期ブック改良でOK
ドローカード増えるまではクリーチャー比率もそのままでいいと思う
どっち選んだかわからないけど4弱はスクワリン以外は即外していいと思う。ブリッツレイブン、フロギストン、アクアリング。 >>615
水風選んでケルピー引けたから初代と同じようにケルピーはめれるように水ばらまき構成にしてる
侵略は風に任せてるけど運に左右されてたまにCPUでも取りこぼすからどうしようかなあってカードとにらめっこしてるのよね
4弱ってのがわからない・・・ >>616
属性持ちの条件コスト無しで最弱と言えるクリの事言ってるんじゃないかと
ラウンドゲイン制のおかげでちょっと高いクリでも撒きやすいからローコストがアドバンテージになりにくい >>616
4弱は風ブリッツレイブン、火フロギストン、水アクアリング、地スクワリンのことを指して言った。わかりにくくてすまん。
各属性の特徴的な能力を持った低コストクリーチャーなんだけどいかんせん弱い。
初期ブックには各3枚も入ってて、クリーチャーの内の6枚を占めるから即変えてしまった方がいいかと。
ケルピーは道具持てなくて防具で守ることになると思うからアンダイン、ワイバーンとか防具制限組は戦力外候補かな。アイスウォールは撒きと割りきれば悪くないかも。
低レベル侵略は水ならアクアホーン、アンフィビアンがあるならまかなえるから
風は拠点侵略用にナイトくらいでいいかもね。
ムーンシミターとかホリワ握っておくなら拠点侵略は捨てるのもあり。 >>613
こっちは何でもありのガチブックしか使ってないからね
>>614
多分試合数多くて勝率ももっと高い人はいると思う
ジ・アルトラかなりいるし自分から見て上手い人はけっこういる
ここまでやってきて火が最強と思うんだけどねえ
ここでは地が一番とされてるけど
地の侵略力ってやっぱ火風より劣る
で、火は地にムシュで干渉できるし地はケットシ―に弱い
火は侵略も守りも強いし安めにできて走れる
ヘルパイロンで加速できるのも強い 歳を取るとガチブックで勝つよりも、好きなクリ中心にしたブックで勝てるようにがんばる方が楽しくて負け重ねてるわ
今回は無属性クリに拠点任せるにはディスクやらアマドラやらいろいろ辛い 無ブックいる時80Gの重みを理解してない人がアマドラ持つとゲーム壊れるのがね >>619
地の強さは連鎖維持力とそこそこの連鎖速度だと思ってるからそこ火と比べても違和感あるわ
がっぽり抜きだとただ走ってできればトランスして拠点投資してって流れが一番早いカルドだから、妨害されにくい地が誰が使ってもって点で最強だと思う
安めのタスカーダッチェスで走りながら妨害できるの強いずるい楽しい
強者が使う火がアホほど強いのはまぁ共感できる >>621
第三者のクリを横付けして牽制してる無クリを破壊するみたいな
とりあえず盤面の無クリに撃っとこうみたいなの結構おるよね こないだ当たった無ブック使いは多数の土地と魔力でいつでもゴールできる状態の水風ブック使いが
こちらのバインド警戒してレベル上げ躊躇してたのにわざわざメタモルで消すわ、
アムルバニハコンボ+リビングボムコンボもボージェスどかせば決められるのに気づく様子もないわ
ほんと目先の事しか見てなくてなんだかなあな感じだった >>620
そーなんだよなー
自分はムシュフシュとかティアマトとか強すぎて使う気がおこらない
でもシェイプシフターで変身やレムレースで奪うのには抵抗ない
なんだろね、このどーでもいいこだわりは >>617
>>618
なるほどありがとう
先手で敵に土地抑えられるとなすすべなく負けってのあるからつらたん
カードの絵柄と内容一致も全然だから敵のカード把握も全然できないし覚えることだらけなんだよね
興味本位でネット対戦のライトフロア行ってみたらたださいころ振るだけのマシーンになったからもうネット対戦はソロクリアするまで絶対行かないと心に決めた
ライトフロアなのにまったくライトじゃなくて場違いな自分が逆に申し訳なかったわ >>619>>622
属性同士の強さはそこまで差がないかと思う。強い人が使えばどの属性も強い。無属性以外は。
ノーチラス、ダッチェスの固さとマカラの展開力で安心して走れる水の強さ
テュポーン、ピエロ、プニルで蹂躙できたり、グレムリンが案外固かったり、優秀な不屈で柔軟に回せる風の強さ。
>>626
カード覚えなきゃ始まらないってとこはあるね。対戦中も効果みれたらいいんだけど、そこはリボルトのイマイチなとこだわ。
原始的だけどスマホ片手にやるしかないかな。
ライトフロアが実質メインみたいなもんだから始めたてのカードで勝つのは厳しいよ。
コープフロアなら同盟戦で協力プレイだから最初はそっちがオススメ。 高額奪取を捨てて先に上がる構築ならティアマト等を0枚にしても強いので(ただし目標魔力が低い場合)
こだわりがその一点なら勝率は高くできるはず
まあその一点って人はあんまりいないと思うけど 火でガチガチに火力あげるブック楽しい
グラディエーターをメインにパイロクルスからのヘルパイロンとデッドウォーロード置いて
すでに十分火力あるけど更にフェイの秘術でアホほど高火力にする
ローンビーストのst上げて拠点可にも良い
グラディエーターのために武器いっぱい(イーグルレイピアムラサメナパームワンドカタパルトなど)入れてるので、
バウンティハントもついでに入れる
勝てるかは別に楽しいぜ ティアマトやグローブは使わないけど高額奪取はしたい!
だから火を使うときはカンさんやデュークさんに頑張ってもらう
ビークやシグルドもたまに使う
勝率は…
692戦241勝 3割ちょっと
でもこれコープも含まれてるよね
ただ好きじゃないカード使ってもストレスたまるだけだししょーがない
コープではたまに使うけどね ヘルパイデッドウォはかなりお手軽に相手の計算崩せるよね
戦闘やクリ交換が増えて遅延になって自分は予定の頃合に上がる
>>630がそういう話をしてるんじゃないのはわかってる カードの所持枚数top3。エンチャントレス、ダイヤアーマー、シグルド。bottom3。スカイギア、ランドトランス、ナイキー。アルバム画面でソートすれば、縁のあるカードが分かるかもしれない……(オカルト) リボルトやっぱつまんねーわ
カルドセプト好きだから発作的にやってしまうけど今回のカード群が自分には合わない 何使ってもいいけど事故りにくいブックで頼む
一人自爆して死なばもろともの精神で足引っ張られるパターンが一番萎える なんで一位狙わずにビリの自分を狙うのか死体撃ちも良いところだ
一時的でも敵の敵は味方、貴重な妨害策を無駄打ちは笑えない こいつネットで喚きそうだなって奴はよく狙われるよ
思い通りに動かされて悔しいでしょうねぇ 試合中に足つった
しかもすねの部分
ふくらはぎなら伸ばせばいいけど
すねって どーすりゃいいんだ
もだえながらダイスふってたわ
ま、コープだったから問題なかったけど それで自分が勝つならいいんだが結局負けるんだから惨めだろう
二位狙っても何の意味もないしな 結果的に勝てなかっただけで、そいつの勝ち筋じゃ正解なんだろ
ここで愚痴愚痴言ってる方がウザイ まあ>>636の状況はわからんけどとりあえず順位や自分の利に関係無くとりあえず邪魔しとこって考えの人間は勝ちに結びつきにくいだろ
下手すると余計なヘイト買って足の引っ張りあいになったりする 勝つことのみに執着するなら
勝ち筋がなくなったら、プレイする意味がなくなり、切断厨化する
勝っても負けてもプレイそのものを楽しめる人でなければ
1ゲーム20分のカルドは不向きだと思うがね 20分も我慢できないキッズのためにもソシャゲカルドセプトで高速化達成しましょ 切ったら負け顔面爆発にしたら良くね?3人爆発させたら勝利 1位になったものしか勝ち数が増えないというシステムなのに、1位になれなかったものでもポイントで差をつけてる事実。真面目に考えると変なシステムだよ。嫌な気分になったり納得出来ないプレイングが生まれるのは必然なのかもしれないね。それでもカルド好きだけどさ。 ティアマトデュポーンで領地ブルドーザーされて何もできなくされたときだけ切断したわ
あいつら強すぎなんだよ 切断叩く人多いし、自分も切断はしないけど
まあ気持ちは分かるって時もあるからそこまで責める気はしないな
1回高額落とされただけで切断とかはもうちょい頑張れよって思うけど
中盤で領地ほぼ全部奪われてワイルドセンスやらで空き地も殆ど無いのにただダイス振るだけのゲームとかしてるの見ると
もう休んでも良いんだぞって思ってしまうわw >>646変じゃないよ
1位だけが勝ちであるからといって
2位以下が「等しく」負けだとはいえない。
3位より2位の方がいい結果であって、それがポイントとして評価されるだけ
「嫌な気分になったり納得出来ないプレイング」
それは他人が自分の思い通りに動かなかったことへの不満であって、ただ読みが甘かったんだろうね
>>647ティアマトテュポーンにブルドーザーされないブックとプレイングを目指せよ
どう考えてもそれは切断する方が悪い 切断したい時はテレビみたりネットしながらとりあえずやればいい
俺はそうしてる 他人は自分の駒じゃないし主観しか持ち合わせてない以上他人の行動がどうとかいっても残るのは一位取れなかったという事実だけ
どれだけPS磨いても安定行動心がけても不運の連続や突然の豪運になすすべなく負けるしひっどいゲームですわも゛っ゛か゛い゛!! 必ずしも2位の方が3位よりいい結果とも思えない
即死クリでワンチャンにかけて成功すればトップ失敗すれば3位という状況で、結果失敗して3位に落ちたとしても、何もせず手をこまねいていただけで結果的に2位になっただけのプレイヤーよりはるかに健闘したといえる
こういう状況は多々見られるし、だからトップ以外の順位にポイントで差をつけるのはやはり間違ってる リボルトでティアテュポがいること想定してないブックはダメじゃないかな
ブルドーザーぐらいで切断は絶対あかんぞ
長い事やってると枯渇してまた同心円で枯渇とか惨めな思いすることもある
それでも最後までやるのがセプターだ 全力で火風領地を確保、奪って遅延→レイオブロウかスクイーズ
横付けされたらタンウォや臑劘系で足止め
シルフや無効化系クリを配置しておいてリリーフ握っておく
土地変化させないためにあえて空き地にするのもあり
一枚のカードにここまで対策しないといけない時点でバランス狂ってるが
こいつらと他の問題児を消して対戦してみたいもんだよ
ライフォと一緒で別ゲーやっている感じが凄い 数量的、相対的な問題を絶対におかしい、間違ってるというのは絶対におかしい >>652それは1位と2位を天秤にかけて、1位の方が価値ある結果だから発生した事象じゃない?
2位より1位に価値があるなら2位>3位であろうとも同じ状況は発生するよ。
その状況があることは2位以下が同等であるべき根拠とは言えないと思う。
現に今のポイント配分でもその状況は起きる。
こっからは個人の主観の問題でしかなくなるが成功したなら大健闘だし、失敗したならただの無謀だと思う。当たりを引けなかったら2位より劣る結果とみて然るべき。 頭が悪いから不条理ばかり起こるように感じるんだろうなぁ
そして理不尽な妨害を受けているように感じて性格も悪くなってゆく
そして性格の悪い人間は嫌われて本当に理不尽な妨害を受けるようになる
我ながらゲスパーセプター論だが割りと典型的ではある 久しぶりにプレイしたらゾングスのレベル5ヨーウィーをウッカリ踏んだ上に通行料2倍で逆転枯渇して負けた…
自分でも驚くほど腕が落ちてる… 実際のとこ上位対戦ほどヘイト管理なんて存在しないからな
処理すべきクリーチャー、所持魔力で優先対象が変わるだけで
やったらやり返すなんて第三者が得するだけってわかってるし 相手してるのは人間なんだから切断されるようなプレイをする方が悪い
※ただしだれでも対戦に限る 慣れるほど優先対象管理ゲーですよねー個人的にはそれもヘイト管理って呼ぶけど
天然バリアー天然ピースのために有効牌を切るプレイは対人感想戦やるまで完全にプレミだと思ってた
今でも相手の意図を試合中に読み切るのは難しい、ブック内容の分からない熱帯ではまず無理
それ以前に相手も自分も人間なので判断ミスをする
敵のプレイングにケチつけられるのって全知全能の天才セプターなんじゃないかな(皮肉) >>652
まあそれ言ったら下手で間違いばかりしてたのに、苦し紛れに上げた眼の前の土地をちょうど踏んでくれて勝利なんてのもあるしね
結果と腕前はまた別だし
そういう事を言ってくとキリがない
>>653
想定してなかったんじゃなくて
偶然踏まれまくったとかじゃないの
いくらティアテュポ祭りでも、踏まれまくる時と全然踏まれない時で結果は大違いだからね >>646
誰も触れないようなので・・・
4人プレイなのに、勝ち数の合計が5や6だとおかしいでしょ?
1位が勝ち数を総撮りするなら、2位以下に与える勝ち数はない
勝ち数にマイナスを導入すれば、勝ち数の合計は合うようなるけど
それだと20戦、−15勝とかになってしまう
一方ポイントは、ネット対戦の促進が目的なので参加していただければ与えるで良いのだが
それだと、無気力プレイでビリでもいいことになってしまうので
最下位はマイナス(ただしトータルでマイナスにはしない→初心者が萎えるから)
これ以外にやり方がないわけではないと思うけど
これはこれで、特別おかしい所はないと思う マッチングしたらまず全員一律-10000Pして
試合を完走したら10000P還元して
一位4001P、二位1000P、三位0P、四位-1000P
とかでいいんじゃね?下一桁で勝数判るし
回線エラーにもペナつくし >>664下一桁で勝利数わかるようにする発想面白いなw
MAX999じゃ足りなそうだから×10必要だな >>664
勝ち数とポイントという似て異なるものを統一したこの案。凄い良いと思います。 マイナスはやめたほうがいいんじゃないか勝てない子がやる気なくして辞めそう
ソシャゲカルドセプトください たぶん真剣にプレイしてもマイナスから抜け出せない子がでてくる 故意な切断だけじゃなく回線不調とかもあるからなぁ
再接続で復帰ができれば一番いいんだが作るの難しいんだろうな それは3DSのマッチングシステム的に難しいってこと? ここでシステム的に難しいかどうか聞いても答えでないでしょ
スペシャルサイトでプレイヤー識別できてるんだから技術的には可能だろうけど、それを実装するメリットなんてほぼないんじゃないの
瞬間的なネットワーク切断が原因で落ちてる人はそんなに数いないだろうし「ネットワーク整えてからオンに来てくださいよ」で済む話 調子良ければ十連勝は可能かもしれんが、二十はやっぱり無理だな
手札事故と第三者の高額がっぽりを避けるのはカルドラ様にでもならんと マッドハーレクインはすごい強いけど、能力下げたら下げたで風が弱くなりすぎる気がするんだよね
とゆーことで
応援効果発動時、使用者は100G失う
って効果つけるのはどうだろう?
EXはやくでないかなー 100Gの重さが分かっていないと見える
単純に風限定でよかった気はするね ドワーフマイナーやファイアビークは全部詰めこんだのに
なぜエルフアーチャーの地強打はないんだ
ルフにしても+HP10が足りてないし
クーシーはアモンに比べるとデメリット多いよな
今作の風はほんま微妙 あんなクソ応援もらえるんだから100Gは払えよ、と思うんだがねぇ
重いからこそどのブックにも入れれる訳ではなくなるし、ライフォブックのゴリ押しにも対価を要求できる
ピュトンの採用率もあがるかも!? 100Gの重みというと直踏み神竜侵略を雑に行う人いるけど幾らお手軽強カードとはいえ失敗するとかなり痛手なのわかってるのかなと思うことある
雑に使うならそれ相応の構築がいると思うけどなぁ 大会動画きてるみたいだから暇な時に見て
ここで感想書くのもためになるかもね
分かりやすく決勝でもいいし 大会でかつ動画残ってんのに名前出しちゃダメとかスゲー変なコミュニティだね わざわざ名前残されたくない人少なくないだろうし皆の意見の最大公約数的なルールではあるから守っとこう
主観の正論を集団に押し付けようとしても良いことないべ 名前出されるの嫌なら大会でるの辞めなよ
大会の感想戦で盛り上がらないじゃん 100Gはトランス2回すれば400Gだからね
5回無駄に使ったら-2000G
これは致命的ですね 大会っーか親睦会だろ
オフ会の話題なんて興味ないわな 比較的大きめのファンイベントでの大会でけっきょくティアマトごり押しゲーになってたのはワロタ
一番被害にあった水ブックの人が理不尽な展開にブツクサ文句言いまくってたのもワロタ 大型クリのバランスおかしいからな
弱小クリでも支援効果やアイテム次第で戦えたのがカルドのはずだったんだけどな 基本買い切りがダメなんだよ
ネット対戦あるんだからバージョンアップしないと、パラメータ弄るだけだから手間かからんやろ キリが無いと思ってやらないんだろうがカードゲームは調整してナンボだよな
調整しない前提で、〜が流行った時の保険で入れた的なクソカードもあるし
デジタルゲームなのに利点を活かさないなんて考え古すぎる そりゃ、ソフトを作った段階でしか金の動きが発生しない構造をしてるんだから、調整なんてするわけがない
だから、先制攻撃でカード用意してあるんだろ
後手更新なんて、あんまり考えてゲーム作ってないんだなって印象でしかない 問題は更新じゃなくて、知名度の低さからくる対戦相手の少なさ アップデートするにもお金がかかるからね。
それによってソフトがより売れるかって言ったらそうじゃない。
買い切りでアップデートは無理だと思う。やるなら調整予算込みのソフトの価格になってないと無理なんじゃないかな。
個人的には継続アップデートのある月額課金か、完全版商法で2年くらいで調整版出してくれるのが好きだけど。
ハニワはガチャ課金だから辛かった。 アヴァロンの鍵みたいにアーケード化しよう(無責任) 大幅にシステム変更してるんだからバランス調整版のエキスパンションは出さないとそりゃ不満が残る結果になるだろうしな 次の大宮の1手は
リボルトエキスパンション
サーガリメイク
リボルト2
カルドセプト-遊戯王-
ハニワールド2
なし
さぁどれだ!? アーモダインのこと、時々でいいから……
思い出してください >>713
カルドセプト3rd(完全新作)がよかばい。 カルドしか作れない会社はやっぱ開発者が飽きて、アーモダインみたいな他の作りたくなるんかな
それがヒットすればいいんだけど 飽きたというかソシャゲの方が何百倍も効率良く集金出来てしまうから
そっちに移りたいんだろうね、ハニワで大コケしてるけど
どっしり腰を据えてやるカルドと空き時間に手軽に出来るソシャゲは
全く相反するものだからなぁ >>720ここだけの話、リボルトよりハニワの方に多く金使ってしまった。 対戦でブリードの取り合いとかできないかな?
負けたら育てなおしみたいな? ハニワはちょっとヤバいレベルで何の魅力も感じない
ソシャゲなんてクソ程数あるのに、わざわざアレをプレイしようなんて奇特な輩がどれだけ居ると思ってるのか ソシャゲは絵が命
ブヒれないハニワに未来はないよね ブヒブヒ言う人がセプターになるのか
対戦できそう? 土日に対戦してたらポイント0の初期ブックなビギナーさんと当たったわ
まだ新規さん入ってきてるんだな まだオンライン人いる?
今から初めても対戦困らない? 土日や平日のゴールデンタイムならライトフロアの三人戦がなんとかマッチングするくらいだと思う ハニワがガチャ制>>708ってのはマジなん?
おーいはに丸コラボガチャとかやるの? ハニワがガチャなのはガチ
リアルマネーでGp購入し、Gpでカードパックやら対戦の権利やらを買う
対戦とカードパック購入しかほぼすることなく、欲望に負けてカードパック引くとGpがすぐなくなる
個人的には対戦自体は中々面白いと思う
さっき覗いたらそれなりにまだ人はいるみたいだった
リンカネとかカルドっぽいスペルも登場してニヤリとできる ハニワの絵がアズレンクラスのクオリティーなら覇権とれる
ソシャゲカルドセプトは絵に全力だしてください ソシャゲカルドとかやったら、ティアマトとかをピックアップで0.01%とかやるだろうからヤダ 対戦系のカードゲームはカード資産に大きな差があると不公平感が出て対戦が廃れるんだよなー スマホカードゲームはだいたいカード分解したら手に入るポイント貯めて欲しいカードと交換できるシステムがあるし、そんなえげつないガチャゲーにはなるめえよ 東方キャノンボールというのが、真のカルドセプトになるかも!? 東方だしスマホだし
あえて言うならいたストじゃね
次は新年の挨拶があるかどうかだな
来年動きあるなら、流石に何か言うだろ 誰か東方の同人ゲーでカルド作らねーかなーとは一生思ってる むかし東方のカルドゲーあったぞ
たしか配布終了してるはずだが 本家ポケモンより面白かった幻想人形演舞も1年以内に過疎るし
さすがに同人に期待しないほうがいいぞ
公式がランキング閉鎖したのが最大の失敗で任天堂に管理委託とかできんかったのか 開発費だしてくれても5万本売れない悲しい現実また全国なしになるのが落ち
ソシャゲカルドセプトに活路を見いだせ 大宮ソフトはもうダメでしょ
ハニワこけて民事再生中だし
版権をちゃんとしたゲーム会社に売れたら、続編は期待できるかもしれない
それでも新作発売は数年先だろうがな ソーシャルのカード課金ゲーって最終的に要らないカードが大量に増えるモノじゃないの?課金してるから尚更ガチになると思うけど、どうなんだろ?やった事ないからわからんけど、ソーシャルで出たとしてもリボルトの二の舞にならなきゃいいね。 正直、ソシャゲ化してもあの絵じゃ売れん
ルールもとてもソーシャルゲームに向いているものではない 一部のガイジ達が課金しまくってくれるんじゃね?(適当) おれもジャブジャブ課金してアバターをミノタウロスにしたりラストクローラーの能力を向上させたりしたい カードに成長要素つけると
たった1の差が決定的差になるという欠点しかない リボルトが最終作になるくらいなら出ないほうがよかった
理不尽な展開が多すぎて前作のウィッチはめされている気分
発売後のバランス調整できないなら発売前にきちんと調整してほしかった まあカードゲームはバランス調整難しいっしょ(適当) >>753
ハメも含めて、ブック構成&プレイングで相手にどう対抗するか?
を楽しめないなら、このゲームは向いてないよ 理不尽なハメみたいな感じはないけど
クリもマップも調整不足で幅が狭い MOBA系頼むわ
完成度高いのスイッチで出せばいけるって 一手間かけるコンセプトブックは
トランスのスピードに勝てないし
雑なクローであっさり潰される
世界呪いはカチ合ったら機能不全
そらみんな殴りつつ走りますわ 密命はリボルトでの成功した新要素だな
フラットランド、タイニー、ロングラインどれも好き
普通のブックに入るスニハン、ホムグラ、フラクもいい
サドンインパクトは対象レべ4、5でよかった 感応、合成は悪くなかった
不屈は採用クリを再検討した方が良い 密命はクレアボヤンスと共に没にして欲しかった。クレアボヤンスなんて、ユーザーから批判されない為に設計された、糞保険カードでしかない。 フライがしょぼかったりコストバランスが甘かったりしたけど
新要素はブリードも含めて殆ど好き 50枚引ききれないからリボルト環境じゃコンセプトブックが機能するってか引く前に終ることもある MMOみたいに、もう今の時代には合わないのかもな
桃鉄はもどきがやっと出るけど、いたストやドカポンなんて音沙汰無いし
もう変わりは麻雀しかないのか >>765
桃鉄もいたストも最近発売したとこじゃん
そう簡単に新作は出せないだろう カード集めがダルい
前作までは対戦しながら集めればいいかと思えたけど今回は無理だった
しかもブリードとか萎える要素も多いし
リボルト出ずに3DSのランキング続いてたほうがまだましだった >>260
レベル4と5に撃てるサドンインパクトとかゴミカスカードやで
密命は手札破壊で対応するのが難しいんだから、読めてたら立ち回りで封殺できるか単純に条件が厳しくないと理不尽なだけなんだよ
相手の密命がサブサイドかもしれないって考えてプレイしてみなよ、なにもできんぞ
あと何度でも言っておくがホムグラはぶっ壊れ、リスクリターン崩壊の理不尽カードだかんな! ホムグラは数少ない領地コスト2と相性悪いカードだから
あれが無かったらブック幅更に狭くなってた
普通のブックに入れても言う程簡単には決まらないよ
事故ってる奴に追い打ち掛けたくない心理うまく付いて一気に伸びるから活躍が目立つけど
決まれば強カードだが実際は安定してないスワップ的な位置だと思うけどな カード集めが楽しくないは問題
パック剥く快感をカルドセプトにも >>768
強すぎてゴミっていう意見は久しぶりに見た。何か嬉しくなった。 強すぎるがデザインはおかしくないカードだと思う ホムグラ >>768
サドンだけど当然4、5にする場合今のコストでいいわけはない
書いた案が妥当じゃないとしても今のままだと誰も使わないから
変えた方がいいってことだな ホムグラの
イャッッホォォォオオォオウ!(ガタン)
のAAみたいなイラストすき 糞カードかは割とコストで変わってくると思う
4、5に撃てるサドンが200Gだったら採用率そうとう低くなる
そもそもレベルダウンスペルは見えてる方が抑止力になるし
サブサイドはどのレベルにでも撃てるがそこまで採用されていない
恐らく密命で一番使われてるのはスニハンだろ
リボルトでのレベルダウンは弱いとされてる証拠
それより土地一個の確保が重要ってことだ >>773
結局ただでさえ強い地と相性が良すぎるのがアカンような気がしてきた 全然使われないマグマシフトとかがレベル3以下に有効だから、とりあえず4にはしとこう
ってのを狙い打ち!
がイメージだったんだろうけど
割りと使われるクインテッセンスは4まで有効だから、4にするくらいなら5にしとくってプレイングのほうが多い
場に3つ以上レベル4の領地があった場合、ランダムで1つのレベルを1下げ使用者は500G得る
これくらいが「突然の衝撃」にふさわしい 前提として妨害カードは弱い方がいいんだよ
流行ってないから、サドンインパクト撃たれたらビックリで十分に突然の衝撃だぜ
大宮はそこは良く分かってる 妨害カードが強すぎると対戦時間が伸びて時間短縮目指してるのが意味なくなるからな
妨害してるくらいなら自領地伸ばすほうがいい調整じゃないとゲームにならん まぁ確かにあんま強くってもいかんわな
クリーチャーも強カード間ではバランスとれてるしなかなかいい調整だよね
あとは巻物と弱〜強カード間でのバランスがとれてたら良かった
エキスパンションで頑張って! 巻物はスリープやフュージョン無くなったり意図的に弱くしてる
リボルト好きだしエキスパンション出たら絶対買うわ リボルトあんまり評価したくないけど実際楽しんだしリボルトエキスパンション出たら絶対面白くなると思うわ カード調整、宝石ルール、同盟AI改善してくれれば絶対買う
何だかんだでリボルトのプレイ時間は前作に次いで2番目だったわ
世界樹4より多かったのは自分でも驚いた やっぱチャームは復活させるべきだよな
今の3人戦はケットシーをガチガチに守る感じの戦法が多いし 巻物はスリープ、デス、チャームのどらかは欲しかったな
まぁダメージ巻物が廃れるかもしれないから難しいが エカスパンションでたとして何万本売れるのか
5万本すら厳しいと思うが
ソシャゲカルドセプトください >>787
チャームはホント絶妙なカードだった。あれ1枚あるだけで死にカードになりがちな色々なカードが輝いてたし、奪ったクリの運用の仕方で色々なドラマが発生した。本来の一撃必殺の逆転劇は言うまでもなく熱いし。 今作も巻物弱いね
属性巻物が40ダメージの巻物になったのはよかったけど
大宮ソフトは巻物をなんか過大評価してるよなぁ
武器よりもかなりコスト割高だし 巻物は地形効果を無視するから、あまり強くすると領地のレベル上げを抑止してしまう
そうするとゲームのスピードアップは図れない
とはいえ現状は弱すぎ
でも調整は難しいと思う 個人的にスクリーマー何とかしてくれと言いたい。特に防魔を全く意識してないスクリーマー使い。ケットシー大安定に拍車をかけてる気がするよ…。 フュージョンすら無いから大抵のクリーチャーの巻物強打が死んでる >>793
地としてはケットシーはモルモ、ウッドフォークあたりでごり押しできるからね >>794
巻物強打クリ増えたけど青天井巻物の使い勝手の悪さのせいで巻物全然活躍しねぇわ
オーラストラクとかコスト90もかかるくせにエアロダッチェスやデスサイズぐらいしか使いこなせるやつがいねぇ
ネクロプラズマは属性変わっりして面白いけど強打しねぇからこれとは別にフュージョンほしかったな ブリなし環境だとケットシ―強いわ
火は猫の防御に使えるグレアイが自然に入るし >>798
皮を被ったヘルパイロンなw
気が向いて素で置いたら武器が使えなくてビビったわ 水からしたら防魔と無効化を両方持ってる猫はずるいと思う
アデプトさんで拠点防御は無理なんです ケットシーは今作の大型環境にうまく ハマってるな。
グローブとかナパームアローとか
弱点はもちろんあるけど。 巻物はついでのようにシルバンダッチェスに破壊されるのが悲しい
そもそも援護+再生だからほぼ効かないんだけどね ほんとシルヴァンとエアロの差が激しいな
たぶんエアロはピエロがいるから70/70みたいな謎の計算からなんだろうが グレアイはグレアムから劣化したようで火ブックに入れると強いな
ティアムシュで侵略に使えてケットシ―の天敵ナパームムラサメを破壊できる
青天井がそこまでなライトだと守りに使えることが多い
チェーンソー等強力な武器、バニハ、アムル、アングリーと対象が多い
防具の搦手系への弱点を埋めることができる 火ブックに限らずグレアイは強いよ
入らないブックはないんじゃないの? あくまで素手マッチが強いやつが使ってこそ
粉とかは使えん
攻防に使えるということが余計なスニークハンドを呼ぶこともある
守るだけなら防具で揃えた方がいい グレアイは火風だな
水地だとグローブが強くなるマップじゃないと採用しにくい
スクリーマー置いてダッチェスタスカ―ヨルムンで殴るブックなら入れてもいい
まあ普通の走りなら防具で揃えた方がいいね >>808
貧弱なクリーチャーばっかり採用してるブックでは使ってないな
ティアテュポが素手で90点で殴ってくるからHP補整なしはフッツーにキツイ
侵略してくるシルバンには完全に無力だし、なんにでも入るほどのカードではないと思う 確かになんにでも入るは言い過ぎたな
無効化持ちやHP50以上の拠点を大体のケースで守れるから属性問わず採用されやすいカードだと思う カウシとグレアムばっかだった前作と比べると、アイテムの選択肢は増えたよな
ディスクはアレだけど 道連れが怖くないランドアーチンやカクタスウォール守りたかったらリアクトマグマスペクターの枚数を増やす
いっそスクイーズとかレイオブロウに枠を割いて相手のグレムリンアイコンボ阻止に動きたいくらい
ティアマト侵略とケットシー防衛を兼務できるのが火ブック向きなんじゃねと思った リビングボムは怖くないということか・・・
うん、実際見ないな
アイテムとしての性能がイマイチで兼業させづらい無クリーチャーだから強くても枠が厳しいよね デコイリビングボム、ゴブリンズレアコンボ
…手札がゴッソリなくなるけどなかなか強いと思うんだよね
大抵第3者のバードメイデンにしてやられるけど 一応アムルにボムつけたら生き残りさえすれば道連れからアムル復活で土地とれるけど >>816
相対的に怖くない、だな
ボムを確実に防ぎたいならスフィアでいい、でもルナティックヘアがもっと怖い
グレアイグローブは最上位に怖いのでグレムリンアイよりスフィアよりスペクターローブやカタパルトを入れたい
バックラーはイラネ 相打ち系、即死系はLアムルのせいでね
それがコンセプトならアマドラ置いとけばいいんだけど どうせ人をおとしいれるのがすきなクズどもの集まりだ
消滅するのが必定 リビングボムってあんまり見ないせいか、いざ対峙するとヒヨってしまう。計算するからちょっとお時間頂戴ね、と。 バリアー→手札干渉→戦闘アイテムが大枠だからな
スニークハンドの麦 >>793
すまんケットシーのどこが安定なのか全く分からん
ムラサメテュポーンやナパームアローで落とされてる事が多いぞ
特にナパームアローは天敵 >>826
防魔だから大抵は戦闘でしか干渉出来ない。その戦闘も高ST無効が付いてる。MHP>STでSTが20なのでバニハやアングリーに耐性あったり等、要するに素の状態で拒否出来るカードが多い。弱点を突けるその二枚の武器も、上で挙がってたグレムリンアイで対処されちゃうよ。 しかし安定とまではいかないよね
マークされるし割りと落とされやすい拠点候補ではある
ダッチェスさんとか神竜拠点は落とす労力考えたら諦めたくなるし もちろんムラサメナパームは仮想敵として対策してるよ
その2つをメタもればかなり安定するし、それまではグレアムとリアクトで凌げる
グローブが出てきたらお手上げだけど (Lv5でもブーリードST80ディスクで容赦なくやられるのでライト戦の話です) 化物神竜が闊歩するリボルトで安定拠点なんて存在しないが
バイミス一発で確定なんてことがない防魔はましってことでしょ
ナパーム、ムラサメ対策は上で散々書かれてるぞ
なんならリアクトも入れればいいし いつものメンツが死んでる中でケットシーは大健闘だよね
十分に一線級といっていいんじゃないか 確かに、グリマルキンさんとか
いたの?って感じだし なんだかんだ言って素防魔は強いわ
防具で固めてるとターンウォールですら脅威だからなぁ 防魔クリのメタにティラニーがあるけど、大型が増えたリボルトではあまり見なくなったからね。 無ブック使ってるとアマドラとタンウォ怖すぎてハーフリングが最強なのではないかと錯覚する時がある ハーフリングは上手く使えてたらカッコイイ絶妙な強さだね 実際ディスクさえ処理してしまえばハーフリングが戦闘面でも最強に堅いのでは
HP80の無属性防魔なんて実質居ない 無属性への対策って大体アマドラに一任されてるから、アマドラが効かなくて属性強打、即死にされにくいハーフリングは中々有能だよね
カメレオンに防魔つけただけでこんなに便利になるのかと驚いた お前ら落ち着けw
無色ブック使ってると地形効果分強く見えるが普通のブックなら戦闘中ただの30/30クリだぞw 強打、ナパーム、バインドとかの弱点カバー出来て
ディスクは怖いがディスクも壊されやすいし
環境的に隙間産業で頑張ってるって話だ 天敵っていうとセイントやブラックナイトあたり
あとはトロージャンホースやナイキー?
どれもこれもほぼみないやつら
ディスクさえ処理すりゃまぁ安泰かもね ちょっと考えるとまだまだ天敵や弱点も多いけど、ボージェスいてペトリフストーン持ちでかなり固い 一応ダッチェスタスカ―の打点は意識して
無ブックでも防具は積んだ方がいいかもね ダッチェスタスカーでst110
Lv5ハーフリング+ペトリフボージェスだと30+50+80+20からペトリフ破壊で-80でHP100か
60/60がドリルランス抱えてくるのを考えればリアクトかダイヤアーマー辺りじゃないと厳しいな ペトリフは+じゃなくて=80だったわ
まぁ破壊されるから変わらんが ハーフリングは他の対策のついでで対策できちゃうのがまぁ欠点だね。 火地はケットシーとグリマルキン
水風ならクーシーとハーフリング
他の防魔は拠点以外での活用を見込んで入れる ディスクもそうだけどアングリーマスクがキツイ。ペトリフ、ダイヤアーマー、グレムリンアイ以外だと…巻物で守るとかか? まあ神竜拠点ならブーメラン1個で守れる事が多いけどね バランス調整成功できる対戦系ソシャゲ存在しない定期 バランス調整しようとすると金を返せ、って訴えると脅す奴らが現れるのがソシャゲ
運営側も既存のカードの調整よりも新しいカードばかり追加するようになる
一方で水増しで似たようカードが増えまくる
月額課金の時代だったならともかく、今のソシャゲには相性最悪 数ヶ月に3dsを買い替えたんですが、
過去に購入したDLC(有料クエスト&マップ、アバター)というのは新3dsに引き継ぐ事は出来ないのでしょうか?
出来れば再DL出来れば嬉しいのですが 今も対人戦を続けるモチベーションって何だろう
ここまでやりこんだしどうせならAPカンスト勢に勝ち越したいな APカンストとかやってりゃ伸びるからピンキリよな
タグ見てるとカンストじゃないけど13戦5勝とか全然勝てない人もいればカンストなのに10戦9勝の人とかいてもはや味方なのかもしれん ガチ構成でやる人もいれば自重したりテーマブックで戦う人もいる
いまだに勝ちだけにこだわっている人は何が理由か(今作は大味すぎて普通は飽きる)
神の導きとか使うの自分は好きなんだけどね ちょっと間あけるとやりたくなるカルド
間空くと対人初心者になった気分になるから結局ガチブックになっちゃうな
元々変わったコンボとか弱いクリ縛りとかに興味ないってのもある
密命本とかは使っても毎回やることは一緒だから飽きちゃうし 神の導き対戦はやりたいが人が集まらんだろうしなぁ
オンライン対戦が神の導きだったときはかなりやり込んだわ カルドはマップ見てからブック作るゲームだったのに、偉い人はその辺分かってないよね。 ギア主軸のガチンコ侵略無ブックと当たってマップのほとんどを制圧された時は感動すらした
ギアリアン作って満足してるだけの人と明らかにレベルが違ってたな
マネして無ブック作っても侵略型だとぜんぜん勝てないんだよなー
広めのマップでゴブレアや密命組み合わせるとそこそこ強いんだけど 妄想だが、各セプターがマップごとにブック選択しておければランダムマップのマッチングも楽しそう。
デフォルトのブック○○
シングルブランチ××
シングルブランチフルモーフ△△
カオスパレス◇◇
…みたいな設定がセプター設定で可能で、マップが決まれば予め選択しておいたブックで対戦。 カルドセプトも一年ごとにスタン落ちで環境回してほしい
パック課金でもいいのでソシャゲカルドセプトください スタン落ちもいいけどドラフトやシールドやらも楽しそうだよね
神の導きはあまりに自分の介入できる余地が少なくて流石にキツかったんで、次回作で遊べたらいーな 別ゲーだけどDotPのシールド戦好きだったなあ
まあまあ札束ゲー要素はあるけど楽しかった DSの頃ジャンクション初期レベル2とかカウアムとか道具系が強かったのに
道具縛りルールとかあって面白かった記憶がある パック課金ならドラフトモード実装winwin
ハースも闘技場チケットが一番の収益源だしな わしも闘技場課金5マン以上してるしカルドにきたら確実に10倍は突っ込む ラダーは飽きやすいが参加費がかかる遊びは飽きがこない不思議 どうでもいいけど連投うっとおしいからせめてまとめて話せ
コテつけてキチガイCOしてるからって甘えんな 対戦でまだ一回も見たことがないクリが1枚だけある。 対人戦で使われてるの見たことないクリはないなあ
ランクマ終わった後の対戦でも見た記憶がないのはフロギストンとブリッツレイブンぐらい >>877
ウィッチ。リボルトで最も使用率が低いと思われる。たぶん。 ウィッチもフロギストンもみたことあるし使ったことあるけど、
ブリッツレイブンは見たことないな確かに
使ったこともない ウィッチたまに見るけどな
俺が見たことないのはアルプとナイトメアだな アルプは宝石マップのランキングで使ってたことある
水風ブックでタイニー決めるために入れてるだけのクリだったけど
一周したら一斉に起き上がるんだし1クリをダウンさせたところでなんの意味があるんだこいつと思った
マカラをダウンさせたときはしてやったりな気分にはなったけど アルプは見たことある
ナイトメアは一度もない
アルプは無理して使ってみたくなる弱クリで
ナイトメアは無理して使ってみたくならない中途半端な弱クリ ナイトメアはホント見ないな
ナイトメア使うくらいならグレムリンドリルランスの方が圧倒的に使いやすい
ナイトメアにグレムリンアイ使わせるより簡単で強いしな >>884
ブランチアーミーってサーガだとかなり優秀なアタッカーだったんだがなあ
しかも高額奪った後マッドマンに変身されて厄介な事このうえなかった だいたいティアデュポのせい
先制無効で援護にも使えるグレートタスカーでいいやってなりがち ブランチアーミーはタスカーと同額とか言う信じられない事実
ガーゴイルやバロンとかも減ったな
コアトリクエもあまり見ない フロギストン=なにげにケットシーキラー、アイテム制限もなしで思わぬ場面で活躍したりする
アクアリング=小型クリ相手なら無敵、アイテム制限もなし
スクワリン=ウッドフォークという上位互換がいるがそれでもこの安さで援護全はそれなりに使える
ブリッツレイブン=完全上位互換のカラドリウスがおり、存在意義はほぼゼロ >>889
ブリッツレイブン以外の無理矢理な褒め方に笑う ナイトメアは風ライフォっぽいブックで見かけたことがある
てかブリッツレイブンってコスト下げ気味なリボルト環境で
前作のトンボよりもコスト高いんだよな、特殊合体もないのに ナイトメアは援護もつけば相当使われるようになりそう カラドリウスと違ってリビングボムを使いこなせるじゃないか
ブリッツレイブン
バーニングハートも炸裂しやすい ブリッツレイブンをブックに組み込んで活用してやろうというチャレンジャーがどれだけいるかな。今日からしばらく注目してみよう
ちなみに俺は使わない アルプって不屈キャラ黙らせられるんか、知らんかった >>862
今からでも復活、常設してほしい(´・ω・`) >>903
風ならシルフとエンチャントレスと粉、先制ならスカイギアとの争いだな
なんだ結構強いじゃないか 風タイニー軸で粉、シルフ、パトロナ、おっプリと組ませたり
先制プラックでカラドリ、ワイバーン、サーペントフライ、ケンタと組ませたり
弱いけど風の基本クリであることには納得
ティアマトとタスカーが暴れてなければねえ よくばりタイニーと言えば
マスファンタからのルーンアデプトタイニー連打ってのとランキングの頃当たったなぁ
あれ楽しそうだった スクワリンも使う気にならないなぁ
援護全なら焼きに強く安いオドラデク、サイズが一回り大きいウッドフォーク、アイテム破壊されないセージがいるから特徴が無さすぎるスクワリンは居場所が…
Nで武器が持てて安いのが個性だろうか クリーチャーが死にやすすぎて
軽いことにほとんど意味がないからなあ
過去作ならスクワリンも使われてたかもね ブリッツレイブンだってドラゴンフライより10G高いだけなのにこの扱いの差 >>913
面白いっちゃ面白いけど、調整不足な点がかなり目立つ
これまでと比べて強いクリーチャーに穴が少ないのが問題かなぁ システム面は良くなったんじゃないかな、ゲート制は賛否あると思うが
ブロック機能は地味にいい 他は天トラが強くなりすぎた事や
カードコストにラウンドゲインの影響が考慮されていない事かな
全体的に試みは良かったけどカードの調整が一回は欲しかった 手放しに褒めるのは躊躇われるけど良作で間違いないと思う
否定できない位には遊び続けてしまった >>916
天トラのしやすさはヤバイな
ダウンしてなきゃ常時リベレーションみたいなもんだからランドトランス無くても簡単に出来ちゃう いつでも使えるから秘術が便利すぎる(麻痺+強打でほとんど死ぬ)
プラス呪いつけてもいつでも簡単に剥がされるのも問題
上位クリの弱点の無さもね、ティアテュポは今の性能なら代償+生贄+コスト三倍くらいでも十分強かったかと(HP40Lv5をアイテムなし倒してデメリットなしに土地変化はやりすぎ)
公爵シリーズはシルバン以外バランス良さげなのに、そもそも大型がこんなに必要だったのかね
マジカルリープ攻守ともに強い→セプター呪いつまない→ライフォ無双
今作の問題はたぶん、クリーチャーの性能差がありすぎるせいなんだろうな こうだったらもっと良くなってた
って意見がでるってことは良作だったのでしょう
完璧な調整なんて無理なわけだし
そもそも我々セプターにとって、完璧とは絶望だヨ。 面白いセプター呪いがほとんど消えてるのは開発陣がとにかくライフォを使わせたかったからか?
メソゾイックソングとかあったら今作ほとんど見かけないセイントの使用率跳ね上がっただろうなあ リボルトは画面がごちゃごちゃしてわかりにくい
ソシャゲカルドセプトはスマホでも見やすいシンプルな感じでお願いします スクワリンの使い道は一応ある
援護全なので無のロックタイタンなど高ステクリと組み合わせることができる
前作の地援護とコロッサスの組み合わせみたいな感覚で使える
護符マップで使ってたけど地援護にバンディットも入れるとよい
ウッドフォークとの差別化はタイニー対象ってこと
ただ無を多くするとダッチェスなどは使いにくくなる カードの調整が甘かったのか
前回は前回でマジブが強かったんだっけ?
次はスマホなの?switchは来ないのか >>920
完璧な調整とは言わないけど3DSはほとんど文句ないな
マジブも最終的には言うほどの壊れじゃなくなってたし
1〜2積み程度だからシャッターやセフトで対処出来た
ただ、対象を取るスペルにして欲しかったかな
バリアー→マジブ→バリアーとか出来たのはあまり好きじゃなかった マジブは時短なだけで領地奪えるし妨害も色々あったからね
リボルトの大型は一枚一枚が強すぎて気軽に削りなんてできない
>>925
秘術コスト高めにしてHP-20ならよかったのかな
今作はどこでもホイホイ交換されるからMHP-20でも良さそう(いやらしすぎるが)
先制の風なんだからブラックオーブみたいな必ず先制になる能力あっても面白かったと思う 同じダブルコスト竜でも、神竜がアイテム、配置制限なしなのに対して、4竜は配置制限あり+防具不可という時代遅れな性能になってるの可哀想
まぁ一匹は合成で出せるけど 属性間のバランスは悪くないと思うね(無以外)
一部突出して強いカード込みでバランス保ってるから遊びが少ない
半端な構成だとカモそのもの
侵略されるにしろ、走られるにしろ。 リボルト以前だったら強カードと思うスピードペナルティはシステムに殺されている ゲーム動作の高速化部分だけは褒められるが
3DS以前のに比べて単体で強いのが本当に強くて
ばらまいてからシナジー狙うようなデッキが息してない
そして総魔力達成してからあがるのも早い
結局単純なカードパワー頼みになりがちになって3DSや2DSやりたくなる グローブの存在もなー
ST〜以上無効を殺すクリとしてある程度強いのが必要だったのは分かるが
それにしても強すぎ腐らなすぎだろうと >>933
グローブのせいでアーマードラゴンが増えて、結果的に無属性が使い辛くなったから、リボルト一の害悪クリーチャーだと思うわ
無以外対応のブランチアーミー+マッドマンとかどう考えても強いのに何考えてあんなクリーチャー作ったんだか ブランチアーミーは地×5
アームドパラディンは 火地×10 バードメイデンもアームドパラディンもいいな
個人的にはナイトエラントの方が鬱陶しいけど
そいや過去作ではサンクタムガードもかねこしんやだったな そもそも青天井が要らない。調整難しすぎるでしょ。
マップや人数によって強すぎるか弱すぎる結果にしかならないんじゃないかな
青天井じゃなくて条件満たせば一定の能力値になる方が簡単じゃないかね 具体的に書こうよ
1体だけのクリーチャーの話なのかどうか ハンスブック作ってそのなかにブランチアーミーもいれてみたけど、役に立たなさすぎて驚いたぜ
ま、地で入れれるやつがブラックナイトとブランチアーミーしかいなかったからってのもあるが 強さ以前にまずコンセプトがおかしい青天井巻物とかも
少しテストプレイすれば駄目だとわかりそうなものなのに
時間が無かったんだろうなと思う、神竜のコンパチ性能といい >>932
過去作やると、内容はめちゃ面白いんだけど動作もっさりが気になってしまうジレンマ。一度知った快適さを否定するのは中々難しいものがある。ゲーム高速化は早計だったかもね。 >>942
5連鎖あるなら下手に攻める必要ないもんな(それ以下なら別巻物で良い)
発売前の宣伝でも一発逆転カードのように宣伝していた気もする
無駄になってるカードが多いのはテストプレイしていない証拠だろうね
ブリード対策カードあたりも雑すぎる ST40で相手の援護壊す巻物とかあればまだ出番あったかもなあ、ニンジャフュージョンなくなったのが寂しい
つうか一番必要な巻物はスリープだよね シミター自体はいいけど、盾で防がれるのはちょっとなぁ
それなりに使われてた良カードを消す必要はなかった >>944
ブリード対策はタンウォかポイマン連打の方が効果的だわな
防魔ブリ置かれたら知らんw 1試合が長いとかお前らが言うから
リボルトは踏ませて早上がり最強の
時短カルドになったんやぞ 俺は時短カルドで全然OKだと思う
7000G3人戦デフォで30分くらいで終わるのが丁度いい カルドは四人でやるもんだと思ってるけど、三人派も多いよね。ゲーム麻雀も大手だと三麻が標準装備されてきてるし、そういう時代の流れなのかな?プレイ人数、ゲーム性を統一して欲しい気持ちはあるけど、人が居なきゃゲームにならないんだよねー。 見てるだけの時間が長いからタイマンでいいぞ
ブラックアウトに愛の手を 四人戦すき♡
勝ちづらいから勝ったときの気持ちよさがイチバンなんだ 4人だと暇な時間が長すぎるし、2人だと妨害の撃ち合いになるし、3人がちょうどいいんじゃないかな 4人戦やりたいがマッチングしないから3人戦やってる
3人戦は足引っ張るヤツと足引っ張られたヤツが下落して引っ張られなかったヤツがそのまま勝つとかざらにあってつまらん シリーズでは
3人はコンセプトに沿って作ったブックが機能しやすくて、妨害も使いやすい
4人は単体カードパワーが強いブックが機能しやすい、妨害が相対的に効果が下がるので全体効果主軸
いろんなブックに人権があるのは3人
なおリボルト 単純に考えて3人戦の方が一人当たりの土地数は多くなるから
トランス戦術はますます強くなってしまう
ライトは狭いマップが多めでそんな感じしないけど 3人戦はブック相性の影響が大きい
あと妨害相手が2人しか居ないので
高額踏みや奪取で試合が傾くとそのままトップが逃げ切り易い
4人戦は立ち回り>ブック相性なんだが
リボルトの4人戦はカオス過ぎて楽しいよりも不条理というか徒労感が強い リボルトの環境にうんざりしているのに中毒的に遊んでしまう
前作はまだ人いるのかな
前作のほうが楽しかったりワクワクする試合多かったのは確かだ
リボルトはイライラする勝負が多くてストレスマッハ そうそう、DSと3DSはラントラとか手順ゲー要素があって楽しかったけど
リボルトはクリかアイテム切れた奴から脱落していく泥仕合の乱打戦って感じ ホーリーワードで高額地を避けてゲームをなるべく壊さないっていう基本をリボルトしちゃったからね。否応なしに荒れるよね。 基本システムはリボルトでシリーズ歴代の全カードをそれぞれ最高性能のまま使えるバージョンのカルドを作ったらどうなるだろうか
アイドルと世界呪いが併用できたり防魔以外は問答無用でメテオが飛んできたりリンカネが10Gで使用できたり
とてつもなくカオスな事になりそう ハンターソングを唱えてからバウンティハントかけた土地にST100まで強化したバンディットにトンファー持たせて侵略したい ホリワを高くしたのは足強すぎと言われてきた反動だろうな
前作では8四積みが普通だった
今作のリープ優秀だけど高額回避って点でどうにもならないことが多い ソシャゲカルドセプトは調整可能!かゆいところに手が届くカルドセプト 周回ボーナス、高額回避がある限り人よりたくさん進める足スペルが使えないスペルになることはないからなぁ
そういう意味ではメタモルはバランスとれた手札破壊カードだと思うわ もしリフォームだったら、特にライトでは完全な死にスペルだっただろうねw
マナ素で積んでるブックそこそこ見るもんな ルーンアデプトとフォームポータルで高速周回するとマナが美味い 4属性壁とコカトリスを主体にしてタンウォ+ミラワorシャドウブレイズを考えた
なんか面白いブック作れないかなあと思って色々やろうとするけどカードの種類少ないよなやっぱり
ボーテックスで守っても秘術もちいると厳しいし
バーナックルはHP60で巻物制限だけとかも硬すぎ+うざすぎるよなあ
装備制限はもっと考えてほしかった シャドウブレイズ使うならメタルフォームを相手にかけるとかな >>979
メタルフォームは防具を使わせないスペル。どうせ落ちないんだから…と割り切れば、抵抗無く相手にかけられる。 メタルフォームをかけて巻物攻撃したり、エグザイル、ニルバーナだったり一手間二手間かけるのが面白いよね
たまにはティアテュポで小細工なしに粉砕じゃー!もいいけど
たまには、でないところが惜しいんだよなぁ 水領地ない相手にアンダイン+ツインスパイクとかも好き
チェンジソルブないからアンダインいれる気起きないけど
全員が武器もって強打で殴るゲームは単純でつまんないよね >>982
>全員が武器もって強打で殴るゲームは単純でつまんないよね
ホントこれ 今月のニンダイは二回あるらしいじゃん
パンツ脱いで被って待ってろよ! 相手にメタルフォーム掛けて巻物で襲い掛かるのに最適なクリーチャーが
シルバンとかいうのはなかなかふざけてると思う
ペンギンも読んで 巻物ブック使ってみたら結構刺さるもんやな拠点かなり奪えた
ただアムルのケアとかの下準備にカード範囲と金取られて走られると拠点取れても間に合わないことがままあるからまぁお察し 狂ったカードが神々に集中してる辺り大宮はオーバーパワーなのは分かってたんだろうなってのは思う
マジカルリープのヤバさは分かってなかったっぽいが 前作のカード見返すと色々なクリーチャーがいなくなったなぁと思う
猿とかアンゴスツーラとかバンパイアとかなんで居なくなってしまったのか
護符系のクリーチャーも消えたな エスケープでも便利なのに止まれるマス選べるならそれは強いわな
ラウンドゲインの差で30くらいの差は意味ないし攻めにも守りにも使える
利便性選ぶだろう
神々のーを制限して戦ってみたいもんだよね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 53日 20時間 5分 55秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。