【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 478討目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0103枯れた名無しの水平思考 (スプッッ Sdea-sfb4 [1.75.242.251])
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2018/11/09(金) 23:36:32.19ID:H+D/jEXWd
専心シャワーは極の話ね
久しぶりに極やったら思いのほか再燃してねマルチもまだ人いるみたいだからやろうかなと武器やらミタマのアドバイス貰えると有難い
ちなみに2はテンリンカイジャ倒してすぐ飽きたからね(^_^;)
0116枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Saa7-FLPK [182.251.100.29])
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2018/11/16(金) 12:21:50.59ID:C5yLt+u5a
宣伝は確かに足りないけど魅力があれば薄いなんて事態にはならない
良ければユーザー事態が結果的に宣伝して売れる。なんとかトラベラーがそうだったはず
魅力がないと言うよりは、魅力がちょっと下がって、それ以上にマイナス面がやばい感じ
0118枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9356-xRNp [202.214.228.173])
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2018/11/16(金) 14:41:13.70ID:jvE033vp0
ほならね自分でやってみろって話でしょ

重さ均一化とノックバック攻撃では正直新作の出来も開発の頑張りも認められませんねえ…
だから極でちょいちょい居た開発への非難許すまじな人達が2で見限ったんじゃないかと
0148枯れた名無しの水平思考 (オイコラミネオ MMff-0eFL [61.205.7.102])
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2018/11/23(金) 15:12:04.49ID:Ni4eR+HnM
単にアクションをプラプラやるだけならどっちでもいい
作品に興味があるなら片方だけってのはお勧めしない
討鬼伝の場合、最新作が過去作を分断も包括もしてない少し特殊な展開なので今のところ極と2の両輪でプレイしないと中身が満たされない
0150枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ff43-HX6B [61.11.182.66])
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2018/11/25(日) 01:37:15.74ID:dVfNOJiV0
[撤退] 2019年にPS Vitaが撤退 & ソフト15本+ Vita TV 紹介 ☆ https://youtu.be/8y_DS03NxMk @YouTubeさんから
0159枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ c30a-HZif [180.27.201.74])
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2018/11/28(水) 17:19:56.15ID:xrjuYwkd0
以前このスレでクソゲーだと教わったラグオデエースをやってみたんだがお前らの言うことが正しかったわ
これでVITAのモンハンパクリゲーはコンプした
以下評価

 甲…討鬼伝極
 乙…討鬼伝2、GER
 丙…GE2RB、ソルサクデルタ、ロードオブアポカリプス
 丁…フリーダムウォーズ、ラグオデエース、(PSNOVA)

ソースは俺の主観のみなので異論は認める
0161枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa27-0q5j [106.180.11.20])
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2018/11/28(水) 18:16:03.55ID:mnxYF7Jda
ゲーム性も内容もほぼ焼き直しではあったけど初見がやる分にはRは十分楽しめたはず

討鬼伝極

GER
PSNOVA

フリーダムウォーズ
GERB
討鬼伝2

ソルサクデルタ
ロードオブアポカリプス

ラグナロクオデッセイエース

俺はこんな感じ
唯一ラグナロクオデッセイエースはシナリオクリアする前に投げた
0163枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ cfb8-9Ihx [121.86.247.150])
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2018/11/28(水) 19:02:09.14ID:x56By5M10
>>160
2RBと比べるとGERがボリューム不足だから1本だけやるなら2RBって言われてるだけ
GERがGEBベースだから、2の戦場、アラガミ、コスチューム、キャラが出てこず
2RBは過去作の戦場やキャラとかほぼ入ってるから、GERがかなりボリューム不足に感じる

ボリュームとか拘らず特にvitaなら処理落ち少なくGERもそれなりに楽しめるよ
GERと2RBでシナリオコンプできるからGE気に入ったなら両方やるのをおすすめする
0165枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ cfe3-Kv/S [153.221.190.189])
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2018/11/28(水) 19:28:08.84ID:IhM1DmTB0
フリヲはイバラとか見るべきシステムはあるんだけど、ガードが無いのに超エイムで集中攻撃されて泣く
しかも死んでも許してもらえず延々と死体の上に攻撃が重なり続ける
復活させに来たNPCが巻き込まれて死んで、奇跡的に復活できても起き上がった瞬間に死ぬ
アホかと

せっかくフリプでDLリストに入れてるんだしみんなが認める?クソゲーのラグナロクやってみるかなw
それともマトモなゲームであるソウルサクリファイスを優先するか
0173枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0220-0jhW [133.175.92.18])
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2018/11/30(金) 07:43:39.33ID:E49WTExS0
マルチてまだ人いるの?
0185枯れた名無しの水平思考 (オッペケ Sr27-eXb1 [126.211.39.51])
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2018/11/30(金) 19:21:31.14ID:rkArEUiir
時期的にウイニングポストの可能性もあるからなあ
あまり期待はしてない
0189枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 86b3-Kl0m [113.197.239.247])
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2018/12/01(土) 10:48:13.15ID:1FMOfXw+0
PS4に何故か討鬼伝極が入ってた
かつてフリプに来た?
0194枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 86b3-Kl0m [113.197.239.247])
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2018/12/01(土) 17:05:23.34ID:1FMOfXw+0
>>191
面白いならやります!
0197枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 86b3-Kl0m [113.197.239.247])
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2018/12/02(日) 19:44:50.15ID:KtvYBULi0
極みやってみた
NPCが優秀すぎる
御霊がよくわからない
面白いけど少し重い
なんか仁王先輩に似てる
0202枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 86b3-Kl0m [113.197.239.247])
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2018/12/03(月) 08:58:19.75ID:rSpopnON0
一応マルチあるみたいだから弓なんで初心者用動画見た
シャワー攻撃は今も使うと処理落ちするの?
0203枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 8f7c-h/8S [182.20.219.51])
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2018/12/03(月) 17:20:21.84ID:CcMewP5f0
宿命の闘いは討鬼伝チームの作品ではなく競馬だったようですね
0207枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 8f7c-h/8S [182.20.219.51])
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2018/12/03(月) 19:21:49.00ID:CcMewP5f0
PS4とSwitchのせんむそ4完全版も発表されてる!
あまり開発陣に詳しくないんだけど、せんむそと討鬼伝は開発チーム同じ??
オメガではあるよね
0208枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 8f7c-h/8S [182.20.219.51])
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2018/12/03(月) 19:57:27.39ID:CcMewP5f0
調べたら違いましたね(汗
あー後何年後だろう討鬼伝は
0221枯れた名無しの水平思考 (スプッッ Sd92-tSav [1.75.247.210])
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2018/12/05(水) 20:32:23.37ID:04PSMVZBd
だからMHW出た後に決定したって公言してるって
逆に言えばそれまではしてなかったってことだし、どっかのインタビューで極か3出したいみたいなこと言ってたけど願望止まりで通らなかったんだな
2もスマノフも良い結果出なかったし
0223枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 875c-/hPN [126.77.1.88])
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2018/12/05(水) 20:57:56.45ID:ac1Y0wT/0
え?討鬼伝開発決定って公言されてたの?
作りたいなー程度のことを言ってたってのは聞いたけど…
ここに来てもなにも情報出さないのは様子見してるからかもねってのは
あくまで私の勝手な想像だぞ?
0226枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 96b8-teZ6 [121.86.247.150])
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2018/12/05(水) 22:13:38.88ID:73JpB25C0
>>223
Ωの小笠原氏から討鬼伝チームによる別のプロジェクト進行中で
これが一段落したあとに討鬼伝新作を考えているという発言
進行中のプロジェクトが何のことかは明言がなく
オロチ3のことだったのか別の新作なのかはわからないまま

戦国5がだいぶ先になると発表あって
討鬼伝新作もだいぶ先になりそうな雰囲気ではあった
0245枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ff5c-kyP9 [126.77.1.88])
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2018/12/07(金) 19:28:58.35ID:xTMM5h1x0
>>242
三国無双8の二の舞になりそうな気が…

とりあえず、次回作はミタマじゃなくて防具の公募した方が良いんじゃないかね
軒並み下着見せる変態orカボチャパンツか、無駄な棘だの輪っかだのついてるかで
配色センスも最悪レベルだし
0247枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 477c-Efa+ [182.20.219.51])
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2018/12/07(金) 20:07:20.01ID:Lj6g8aZH0
無印の頼朝さんの絵はトレスじゃないかな
薄桜鬼のキャラの立ち絵とソックリ
どっちの作品もファンだからガッカリ
0250枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ff5c-kyP9 [126.77.1.88])
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2018/12/08(土) 00:41:35.12ID:xLNtdfnz0
ニギアラとかじゃなくて武器毎にお守りみたいなのが一個装着できる程度で良かった
双刀なら空中回避出来るようになったりミタマとは別枠で武器固有スキルが使えたり
あと特殊技の動きを変化させたりとか
0269枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4f4f-r7dA [116.65.238.50])
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2018/12/09(日) 14:44:30.36ID:01FiU07t0
タマハミまでに部位何度も再生されて消耗するようなら壊スタで断祓を使うという手もある
ちょうど八百屋お七が壊ミタマだし
ただ再生行動自体が攻撃のチャンスでもあるので祓わない方が良いという考えもある
0272枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1b39-YKK9 [122.19.192.2])
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2018/12/09(日) 15:38:54.19ID:wXu1dLqK0
そういえば確かに2の太刀はすさまじい作業感だったな
3では弓と銃もっと面白い遊び方できるようになったらいいね
銃の次元弾は今のままでも結構好きだけど
0275枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ff5c-kyP9 [126.77.1.88])
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2018/12/11(火) 19:06:41.26ID:SRPudsiH0
狙撃、貫通、時限が撃てるライフルっぽいのと散弾、吸引、爆破が撃てる短銃っぽいのと
武器種自体分けて違う使い方できるとかでも面白いかもね
短銃のほうはフックみたいなのを打ち込んで高い部位に零距離射撃できるとか
0287枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 850a-m1Tq [180.27.201.74])
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2018/12/21(金) 10:38:33.92ID:8mKdYnFp0
毎日のようにプレイしているのにどんどん下手になっていくのが辛い
個々の攻撃は避けかたがわからないものはほぼないのにとにかく反応できない
とうとうヒットアンドアウェイがなりたたなくなってきた……
クエヤマの突進連続で喰らうとか意味わからん
正面以外に立つ方法がわからん……
0294枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e956-40Ui [202.214.228.173])
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2018/12/21(金) 19:25:42.42ID:LqfQT/xS0
極は里NPC三人にお任せしてれば九割がたの任務クリア出来るくらいNPC強いけど無印は本物のボンコツやからな
挑発の便秘と鬼祓いやりたがる沼と社置いて千切り上に射てるbbaと針と金縛置く紫お漏らし回天厨の四人をとっかえひっかえしてがんばらないかんし札は治癒10回で治癒切れする地雷
0304枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a6e3-rzI4 [153.201.54.159])
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2018/12/22(土) 14:22:51.01ID:x5uiqSn40
討鬼伝極で戦ってて楽しかった鬼を思い浮かべてみた
、、クエヤマかなあ。あとトコヨノオウ。

それ以外はどの鬼ににもうんざりする要素が一つはある。
0306枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 054f-6UAB [110.134.253.153])
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2018/12/22(土) 14:49:27.72ID:REcPRXTu0
【たけしの超常現象特番、本日18時56分】 大槻教授がUFOやマ@トレーヤを見たらどんな反応するかな
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1545444404/l50
0307枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b95f-pJxC [218.41.145.143])
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2018/12/22(土) 15:00:09.40ID:rwqZnpOT0
極で放置で札交換部屋立ててた頃は凄い札沢山集まってそれだけで鬼がボッコボコに出来てたな
麻痺双刀や癒やし薙刀とか。強い札集めても無限討伐があったしそれで御霊コンプする楽しみもあったから全然飽きなかった

でも2はなんかすぐ飽きちゃったな。無限討伐が酷いバグで全然プレイ出来なかったし、過去作の鬼を有料dlcにして出したり。
バンナム商法真似だしてから見限ったわ
キャラが良かったりストーリーが良かったりすればまだ良いところもあったんだがなぁ。あ、それとシームレスマップをオープンワールドといって出すのは
駄目だと思います
0309枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 955c-1PlM [126.3.198.196])
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2018/12/23(日) 11:06:35.82ID:RDnZksSG0
やっぱ討鬼伝極好きな人は上手な人多いわ
モンハンに比べてフレーム回避は安定しなかったし怯みハメみたいな感じじゃないと無被弾で勝てた事は殆どなかったな
広範囲+二段構えの攻撃多くて綺麗に避けきるのは難しい印象だった
0314枯れた名無しの水平思考 (中止 852a-3ZpJ [180.4.197.82])
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2018/12/24(月) 01:52:26.31ID:AFnOehd70EVE
2で上手い人は極のプレイでも半端ないけど
極の上手い人は2に来たら戦う機会少ない状態(地面オロチや前脚無くしたダイバ、キリなど)
の鬼への対処上手くできてないイメージ
0355枯れた名無しの水平思考 (オイコラミネオ MM4b-NzJF [61.205.93.131])
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2018/12/29(土) 09:00:52.77ID:Am/yDN9TM
あの2人は分霊もイラストもないグッズにもなってない戦士枠ですらない里の住人扱いだから
他に被っている人物はいないしむしろ扱いが適当ですということを強調するためにあえてメイン度の高いキャラに被らされたんじゃないかと思う
0417枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a673-e/sw [121.1.151.182])
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2019/01/05(土) 14:27:37.23ID:zTQXLG/F0
極の最終派生が作れるようになったので薙刀使ってみたらものすごく強いな
強いし使いやすいし防御も最高で咆哮無視して張り付けるのが快適
攻撃力の数値が見た目少なかったので今まで敬遠してたのがもったいない
0424枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 024f-xhm2 [123.1.115.121])
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2019/01/06(日) 01:17:45.43ID:oYb22gM60
そもそもバンザイアタックされてる時点で距離を空けすぎでは
もしくは距離を空けてる奴が一人でもいると突っ込んでくる

画面外からバンザイされた場合は後者のパターンかな
npcが被弾してヘイトが揮発したために>>422のところまで突撃して来たのかも
0425枯れた名無しの水平思考 (スプッッ Sdc2-gs/2 [1.75.254.106])
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2019/01/06(日) 06:03:04.77ID:D6ofKQX1d
極の薙刀は確定ポイントでエレベーター、攻撃来そうなポイントは空□連打で様子見て見切りかエレベーターに移行する武器よ
アホはずっとエレベーターして吹っ飛ばされてたけど
繚乱はいらんエレベーターのが強い
0439枯れた名無しの水平思考 (スップ Sda2-LQ+L [49.97.100.250])
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2019/01/06(日) 21:12:40.83ID:Ivn8WewFd
モンハンがまだスリンガーのロープアクションを上手く活用してない今が最後のチャンスだから
鬼の手活かした世界市場捕れる狩りゲー討鬼伝3はよ
モンハンがムービー中のスリンガーみたいなアクション導入したらもう討鬼伝は勝てん
0441枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロ Spcf-czLK [126.35.156.91])
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2019/01/06(日) 21:46:07.45ID:7pw6y2/vp
盾剣はこの開発に調整出来るとは思えないのが残念
二刀で強力な突きが出せるぞ!ただし鬼の足は突き耐性高いんだ、すまんなとか
そもそもガードがボタン1つで出来ないとか爽快感をわざと削いでるのではないかと思える
0443枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 02b2-V0aC [125.197.189.159])
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2019/01/06(日) 22:03:26.47ID:MWwgVw750
仁王のあとに極を強くてニューゲームでやり直したら
ストーリーがバカみたいに熱くて笑ってしまったよ
ノリはこっちの方が好きだな

仁王みたいに遠距離と短距離を持ち替えられればいいなあって思うんだけど
よく思わない人もいるだろうから無理かな
実際の戦場だと弓や銃持ちでも刀くらいは持ち歩きそうだし
ちょっと検討して欲しいな
0468枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0b90-mHCk [218.41.145.143])
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2019/01/09(水) 12:35:13.32ID:+Uwfl5m70
極の頃雑誌付録に付いてきた綱手ちゃん強くて可愛かったな〜
壊棒スタイルでボコボコにするのが快感。縛りの回数も鬼千切で回復するしマジで無双できた
2ではこういったことが出来なくたったから2のミタマシステムは好きじゃない
0477枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 27b9-9DcN [116.65.238.50])
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2019/01/10(木) 09:21:13.20ID:VvZGcc680
1の中華ミタマは少なくとも3体いるようだ
平陽公主、西施 、紅払女
http://bbs.duowan.com/thread-35346928-1-1.html

スタイルと所持スキルの画像は西施のはあった
平陽公主と紅払女の所持スキルも書かれているけど画像は無い
https://read01.com/GonyoM.html#.XDaNdNSLTMV

解析データが本当なら3体のスタイルと所持スキルはこうなってるらしい
平陽公主
http://toukiden.net/ida/122465.html

西施
http://toukiden.net/ida/122471.html

紅払女
http://toukiden.net/ida/122498.html

2の中華ミタマは多分これ
スタイルと所持スキルは不明
岳飛
https://www.koeitecmo.co.jp/news/2016/10/2.html
0484枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e749-aFW0 [118.241.250.222])
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2019/01/10(木) 13:55:43.03ID:p4+08Hy30
不安で何度も調べましたが極の果心居士、十章の十六番目の願いのオノゴロ。たぶん間違ってないはず
無印で雷電が何戦しても出なかった記録を抜いてしまった
禊で導き手が付いてからはリセマラにしてるのでこの連戦が記録に残らず残念
皆さんありがとう。もうしばらく粘ってみます
0491枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 67b0-JK55 [124.85.144.200])
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2019/01/12(土) 10:08:25.41ID:H5mnz8Zh0
[撤退] 2019年にPS Vitaが撤退 & ソフト15本+ Vita TV 紹介 ☆ https://youtu.be/8y_DS03NxMk @YouTubeさん
0509枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e7ea-aFW0 [118.241.249.81])
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2019/01/14(月) 00:34:38.14ID:0vP7RXOo0
極のトロコン間近になって残っていた共闘勲章のためにオンをやってみた
いただいた人別札が豪華な人がいたので調べたら無印伝ノフの証とあった
自分も確か伝ノフのつもりだったのに豪華じゃないので無印を起動して色々調べていたら
取得手帳を開いた瞬間に手帳埋め勲章貰ってプラチナもゲット…確認を忘れていたようだ
札は豪華にしたいが今さらやり直したくないなあ。はあああああ
0516枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0790-kZrb [218.41.145.143])
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2019/01/14(月) 20:00:27.37ID:yBS3j4ws0
>>513
無印インカルラで死にまくって皆に迷惑かけた思い出、、、
あの頃の鬼たちは難易度キチガイだったからなぁ
でもモンハン無き時代でソルサクやらGOD EATERやら共闘学園やらで盛り上がっていて一番熱気があった時代だと思う
0518枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ df04-IRuH [219.104.6.32])
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2019/01/15(火) 07:48:03.36ID:6dXrbngE0
2は強くてニューゲームは無いけど赤字の任務だけサクサク片付けていけば怒髪天までは簡単にいける
怒髪天は時間が短くて下級装備だと厳しいのと、ここらでそろそろ収納箪笥も満杯になるので
オノゴロ辺りの無属性装備を強化してストーリーを進める
これでほぼ強くてニューゲーム
0556枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6bce-tKkQ [180.4.197.82])
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2019/01/24(木) 22:10:09.92ID:7yAERzZo0
銃も壊というかフツザンと相性良いからな
フツザンと相性良い武器は何だかんだ火力かなり出せるとは思うよ
銃は火力出そうと思うと魂銃もあるし
多くの人が印象に思ってるほど速く倒そうと思えば討伐に
時間は掛からない武器だと思うな
0562枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7b03-EdWC [202.214.228.173])
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2019/01/25(金) 15:54:40.67ID:wWebHlWl0
伏魔殿に限らずだが任務開始時にワイラ黄泉が三体くらい発生してる時としてない時があるからソロは尚更怖いな
伏はいいとして遺跡乱再調査で居たり居なかったりするのは多分アヤナシ関連の不具合のような気がするんだがな
0576枯れた名無しの水平思考 (ニククエW cbaa-A8lW [60.116.156.191])
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2019/01/29(火) 23:43:42.65ID:U/DjO/TX0NIKU
このシリーズといえばオナホコウなんだが
オナホコウて何だ?
0598枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 85b9-rwnm [116.65.238.50])
垢版 |
2019/02/04(月) 16:18:34.86ID:1eUlLhqP0
>>597
wikiの雑談・質問板のと同じ人?
物理でぶん殴るビルドの部分とか条件がよくわからないところがあるんだけど
・NPC無しのソロ
・無属性武器
・魂・空・繰スタの攻撃系タマフリは禁止あるいは攻スタ限定?
これでOK?

盾剣は↑の条件で2分切れたよ
武器はカレドヴルフ
ミタマ構成は源為朝・平敦盛・運慶
討伐タイムは1分16秒
0611枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 3d25-ksu0 [218.44.20.90])
垢版 |
2019/02/06(水) 13:53:27.42ID:BgZrrz3u0
鬼を討つ鬼だから既に全身鬼みたいなもんだね!
0617枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW cddc-Kwfz [110.4.227.91])
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2019/02/08(金) 16:38:24.49ID:bf7U61mM0
明日のニラク平塚に来なかったやつの中で専業と名乗れる者はいないだろう。
討鬼伝全6ご馳走さまでーす
https://ameblo.jp/toney0407/entry-12437969127.html
0628枯れた名無しの水平思考 (スプッッ Sd93-9ejY [183.74.193.102])
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2019/02/10(日) 17:38:55.17ID:CKxQe35Gd
鬼の手で接近しやすかったり、多様なスタイルが用意されてるのは良いところなんだけど
それを使う場面の設計とかバランス調整が残念なんだよね
攻,隠,壊,繰(賭)あたりのタマフリはバフデバフで分かる
魂も分からんではないけど、使う旨味が魔法攻撃してる感の自己満足以外に無い
防御回復系は必要な場面に出会ったことが正直無い
クラスばっかやたらと作ってロールが無い
0629枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW e525-+IbG [218.44.20.90])
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2019/02/10(日) 17:44:50.12ID:r5y+UWDE0
防というか挑発は使うわ
0639枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3dea-Dh+f [118.241.248.65])
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2019/02/12(火) 03:40:06.22ID:ISqVlufC0
さーやっとこれで武器コンプ→震えながら強化を選択→何もおこらず→
wikiを見る→あーこれ忘れてた→なかなか素材出ない→何とか集まった→最初に戻る

というのをもう8回も繰り返してしまっている
無印でミタマ合成に使ってしまった武器の極派生とか一発生産の間とかかなり抜けてる
0650枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 03d9-0464 [133.175.117.169])
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2019/02/16(土) 16:14:33.56ID:GTeaoPJp0
討鬼伝の新作でるの?
0652枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 03d9-0464 [133.175.117.169])
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2019/02/16(土) 16:59:18.58ID:GTeaoPJp0
ソースは?
0664枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa29-ga94 [106.180.24.217])
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2019/02/17(日) 23:04:07.45ID:mXGWRNMla
>>652
ωforce20周年記念ライブで言ってた
討鬼伝チームによる別プロジェクト進行中だけど、それが片付いたら討鬼伝の新作作る予定らしい
0668枯れた名無しの水平思考 (スップ Sd03-T3yC [1.75.1.94])
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2019/02/18(月) 00:56:28.42ID:i8fCsnIDd
目玉焼きをトーストの上に置いて食べる
ラピュタのパズーを見て試した人も多いのではないかな

MHWが1200万出荷、数々の世界的タイトルとのコラボ
討鬼伝はいつになったら追い付けますかね…
0670枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ c5ea-4MXJ [118.241.249.37])
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2019/02/18(月) 01:15:17.50ID:8aMoZTPX0
自宅の鍋の具とか外に吊るしてある野菜とかカスタムできたらいいのに
0692枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa29-ga94 [106.180.26.61])
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2019/02/20(水) 07:40:25.98ID:hc0XfhMga
>>685
してるわボケ

インフラ繋いでも部屋出てこんかったから、タイミング悪いだけで、まだやってる人いるか気になって聞いてみただけ
0700枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 13b9-97XQ [59.169.177.54])
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2019/02/22(金) 01:04:00.71ID:kkmy6dqz0
なんかナルハヤテ服にとろろ昆布を感じて面白かったからw
とろろ着るんかーいみたいなね。ヌホも良いけど、いちばん天狐っぱいが好み
強化済んでるけど…どうも恥ずかしくて、マルチで着れたことはないのだった。
0708枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 19aa-EwBy [60.116.156.191])
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2019/02/22(金) 21:31:16.71ID:NnB253bw0
2は無料アプリでもやらないだろ
0711枯れた名無しの水平思考 (スプッッ Sd63-Var+ [183.74.192.221])
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2019/02/23(土) 01:16:29.63ID:2eiBDwAsd
マップにしるべや碑文が設置されたり
意味ありげなロケーションも用意されてたけど
「そういやそんなんあったな。あれなんだったんだろうな」
って感想がほとんどなんじゃないかと
マルチプレイじゃ結局広いマップ使わないし
使う任務も消化したら遊ばれないような面倒なものばかりだし
0713枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロ Spc5-7kkm [126.32.48.29])
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2019/02/24(日) 09:13:12.13ID:fIUL3cDbp
ハカセ「何だ声が似てるからってあんな露出過多な女と一緒にするな」
アリサ「こ、これは服のサイズが合わないだけで…」

八雲「ほう、貴様の部隊は規律というものが無いようだな」
ジュリウス「否定はしないが、ブラッドを甘く見ないで頂きたい」

時継「はぁー、こりゃバカデカいカラクリだなぁ」
ベアトリーチェ「カラクリ?違うよこれはアブダクター」
時継「何だってこんな鬼みてぇな成りしてんだよ」
ユリアン「鬼と一緒にしないで欲しいなぁ…」
0731枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a5ea-n0rz [118.241.248.70])
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2019/03/01(金) 00:09:04.09ID:lGgolinm0
最後に残った共闘称号用にオンで部屋を作ってみたらすぐ埋まって驚いた
タイミングよかったのかな。一人ではどうしようもなかったので助かりました
体験版で心折れて今まで買わずにいたのがもったいなかったなあ
アプデ前のきっついバランスのも体験してみたかった
0733枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7566-1uqq [180.197.57.51])
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2019/03/02(土) 12:26:57.03ID:51ooc8Md0
久しぶりによったけど新作出そうな兆しで良かったわ

無印極をやり込んで2も少しやったから言いたいけど壊スタイル死んでるの本当に何とかして欲しい


何で2は破壊後の耐久力3〜4倍にするのか意味がわからない。そもそも壊スタイルって部位破壊し続けてバフ状態維持するスタイルなのに破壊し辛くしてどうするのかと。上の部位狙いにくい武器だともうお手上げだわ



あと破壊延系も極み仕様に戻して欲しい


せっかく無印はハーフミリオンぐらい行ったのに極と2のPのせいで全部ダメにしてるようなもんだから小笠原さんに戻って欲しいわ
0736枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 75df-E3rw [180.198.201.37])
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2019/03/02(土) 15:07:18.24ID:nBCRqJM10
単に売り上げだけ見てんだろ

無印が売れたのは時流に乗った初和風モンハンだから注目されたのが大きいんであって
極は無印の出来が悪かったから見限られて売り上げ落としたってのも少なからずあると思ってるけどなー

最も本家だって完全版が無印以上に売れたことなんてないけど

出来自体は極が一番良いことは明らかなので一概にPのせいだけとは言えない
0741枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7566-1uqq [180.197.57.51])
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2019/03/02(土) 17:09:48.71ID:51ooc8Md0
>>734
永続部位破壊ハメはあくまで銃と棒だけで他の武器は簡単じゃなかったよ
だからこそ上級者向けスタイルだと思ってスキル磨いてた人が居たらしいけど2でスタイルを殺しにきた
極で一番の壊れは周囲系と隠急襲でしょ
特に渾身周囲は壊以上にハメが簡単で一時期オンが攻スタだらけだったから壊なんて少ないほうだよ
0742枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sa91-hBF3 [182.251.126.22])
垢版 |
2019/03/02(土) 17:13:47.48ID:ldQTU0qVa
・名ばかりのオープンワールド
・バグとバランス崩壊満載のパンドラの箱
・受け継がれるセンス0トゲトゲゴツゴツ糞ダサ装備
・無料期間を捨て去るばかりか過去作から切り抜いただけの有料DLC
・口だけ大型アプデ
・誰得キャスト
・誰得メディア展開

新作はどれかひとつでも良くなってることを祈ろう
0743枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa09-+S+4 [106.133.133.196])
垢版 |
2019/03/02(土) 17:22:18.06ID:/256ddbIa
2はオープンワールドだからか、スキルのほぼ全てに浄化がついてタマフリ回数回復するようになったけど
障気ゲージのお陰でタマフリ切れる前には地祇石に辿り着けるようになってたのがねぇ
新要素ぶっ込むのはいいけど既存のシステムとちぐはぐだからダメなんだよな
0750枯れた名無しの水平思考 (ヒッナーW 7566-1uqq [180.197.57.51])
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2019/03/03(日) 03:09:37.43ID:vpM/QV7D00303
>>748
壊スタイルは2では破壊後の部位耐久値が体感3〜4倍っていう意見が多かったから棒以外はほとんどの武器で壊レベル9まであげられないっていう人が多かったよ

そもそも武器毎に破壊しやすい部位が決まってて極では基本的に破壊しやすいを続けて攻撃して壊レベルを上げていくんだけど2だとそれが出来ない

特に突属性は有効部位が角ばっかりだから破壊すると再生しないから連続で狙うのが難しい
0753枯れた名無しの水平思考 (ヒッナー 75b9-8MIE [110.132.82.71])
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2019/03/03(日) 17:49:38.86ID:QD1r2VMt00303
>>750
空中武器と弓と銃に関しては壊スタが他のスタイルよりタイムが遅くなるって事は無いと思うんだよね
槍も俺は壊アビの維持出来るし、どうも2は少しだけやっていたとの事だから構成か立ち回りの問題なのかな
0755枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ cbce-7TtM [153.200.150.236])
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2019/03/03(日) 23:37:46.84ID:ExLDXDQh0
極の壊スタがおかしかっただけで
2でアビ維持できないのは下手くそなだけだろ
きちんと道筋立てて戦ってないんだと思う
>>754
壊槍に関しては立ち回りもだけど構成のがどっちかと言うと重要だと思う
構成教えて貰って少しコツを教えてもらったらアビ維持簡単にできるように
なったしね
0757枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sd43-4MWC [49.106.202.206])
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2019/03/04(月) 10:52:32.71ID:RfAoFzP+d
最近討鬼伝2始めてクリアしたけど敵の攻撃予備動作ないかその時点で攻撃判定あるのが多いな
上空か地面から攻撃する飛び道具も着弾地点が光る的な合図もかなり短いか無いし
ゲームやる事も作る事もほとんど無いヤツが作ったらこうなりそうって感じの出来だったな
0767枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sa91-1uqq [182.251.254.3])
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2019/03/05(火) 18:03:35.66ID:1Lzt6WDea
>>755
道筋もクソもタマハミ再生しない鬼はキツい

あとオノゴロ系も

壊槍でアビ維持は本当にすごいと思うわ
もしかして坂本乙女入れてる?

まあ部位耐久値元に戻してくれないなら破壊延系はせめてフルリキャストに戻して欲しいわ
0768枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロ Spa1-edj7 [126.32.40.32])
垢版 |
2019/03/05(火) 18:38:07.43ID:neQHeE2Hp
比べるのアレだけど、フリヲの執拗過ぎる敵の攻撃と回避失敗即死率と比べたら討鬼伝はかわいい方じゃないの…
0769枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ cbce-7TtM [153.200.150.236])
垢版 |
2019/03/05(火) 21:18:52.41ID:g8HlC8vF0
>>767
ていうか今回も部位破壊後の耐久値が同じだったら
ショウマ使ったときホントにどの武器でもハメ殺せるようになるぞ
部位の耐久値はショウマあるから上げたんだと思うぞ?

アビ維持に関してはアビの継続時間を頭に入れといて
今破壊できるけどまだアビの時間余裕あるし他の部位の色進めるとか
千切りは既に破壊した部位に当てたりとか幾らでもやりようあるだろう

乙女は入れてるよ
因みに与一は入ってないね
0770枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロ Spa1-ep+u [126.33.140.21])
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2019/03/06(水) 13:49:43.47ID:J0UHfLTXp
そろそろ3が出ると聞いてやってきました。
まだですか?
0771枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sd42-e+kB [49.106.211.230])
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2019/03/07(木) 00:09:51.55ID:WOhuVVHYd
鬼の手で距離詰められるところとキャラクリは評価できるけど
MHW遊ぶとアクションはやっぱりモンハン様だわ
ランスとか弓みたいな継続張り付き武器でMHW遊ぶと
狩猟アクションでやりたいのこれこれ〜!ってなるわ
まぁMHWは地形とかクソ足場ばっかだったりキリンみたいなクソも多いんだけど
0775枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW cfdf-2odK [180.198.188.165])
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2019/03/07(木) 01:48:18.37ID:VouGKxzd0
モンハンは一挙手一投足を重視しててそれが受けてんだよ
もっさり部分を逆算して丁寧に動きを組み立ててく過程がね
討鬼伝ソルサクゴッイーみたいなハイスピード型はパッと見の派手さや爽快さは出しやすいけどガバガバすぎて大味になりがちなのさ
0792枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa1b-C8N5 [106.130.45.51])
垢版 |
2019/03/07(木) 21:45:52.99ID:+laod6tsa
討鬼伝の自爆は悲しい
初狩ゲーが無印討鬼伝だっただけに余計(なお、既に極出た後と知らずにワゴンで580円だった模様)

あと、モンハンの方がムズい
MHWがクソなのはボリューム、それを隠すためのガチャが主な理由かな
ジョー、首ゴキ、拠点、FT失敗は長く続けるとイラってする程度だし
0794枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ c76a-iiTo [118.241.251.212])
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2019/03/07(木) 23:09:30.74ID:WFBoZO6q0
三國無双の事典やスパロボの図鑑を延々と眺めていた自分には討鬼伝のミタマ解説はストライクだった
滝沢馬琴で覚えていた人が本当は違ってたりとか発見もあったしミタマシステム自体も気に入ってる
探索はだるいのでスタート地点とボスエリアしかない闘技場みたいなマップが多いのもいい
欠点も沢山あるがモンハンライク作品の中では一番好きだわ
0795枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sd42-e+kB [49.106.213.205])
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2019/03/08(金) 04:51:53.59ID:mYzL02Ard
敵がエリア移動という必殺技を使わないのは良いよな
討鬼伝の鬼のモーションは大味だったけど
仁王のボスは狩りゲー視点で見ると良い線いってるの割りとあったと思う
討鬼伝と仁王を混ぜていいとこ取りした狩りゲー作ってくれねーかな
仁王の装備オプション厳選みたいなやり込み要素もあったら嬉しいわ
0798枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a2b2-N7s2 [125.197.189.159])
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2019/03/08(金) 07:52:47.05ID:UMuQbId50
装備自体をドロップするようになったらもう素材入手が必要なくなって別ゲーだなあ
一応2でもつづらがあって装備を入手する機会もあったけど
あくまでおまけみたいな感じだったし
むしろ装備製作の方を進化させて欲しいな
0799枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4fb9-HaVe [110.132.82.71])
垢版 |
2019/03/08(金) 11:57:21.09ID:YRtneCq90
狩ゲーと言っても狩猟採集生活がテーマがなってるわけじゃないし
俺はむしろ素材集めとか装備作成とか切り捨てても良いと思ってる
せいぜいスキン変更といった所だな
ミタマの装着数と装備できるスキル数を増やしてステータスも全部ミタマのスキルで決まるようにしたら良い
装備よりミタマの力で強化される方が討鬼伝らしいだろう
FF7FF8のマテリアとかジャンクションみたいな感じか
0800枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 221b-V64R [61.194.71.24])
垢版 |
2019/03/08(金) 13:25:16.91ID:lsqshpSU0
討鬼伝2はフィールド散歩とストーリーを楽しむゲーム
0802枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a2b2-N7s2 [125.197.189.159])
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2019/03/08(金) 19:45:42.09ID:UMuQbId50
まあそうやね
立体的な構造が少な過ぎる
見えてるのにあの場所に行けない
高い所に上ったり穴に飛び降りたりしてようやく辿り着ける
っていうような要素があると探索は楽しい
鬼の手があるからそういう場所があっても一瞬で行けちゃうんだけど
0805枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 2366-9sLK [210.146.115.99])
垢版 |
2019/03/08(金) 22:43:47.88ID:KubLbUK70
2のフィールドはチョークポイントが多すぎて広さを感じない。
雅とか無駄に右往左往させられてる感が酷かった。
折角なんだからダイナミック入門パンチとかしたかったなw
0808枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW c7ee-Yfq4 [118.108.81.128])
垢版 |
2019/03/09(土) 02:35:21.10ID:FK9k9qs80
極の下級無限討伐でランク1武器防具縛りの部屋作りたいけど…誰がか入ってくれるかな
ちなみにワイ地雷ノブ
0810枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW c7ee-Yfq4 [118.108.81.128])
垢版 |
2019/03/09(土) 02:51:52.63ID:FK9k9qs80
すまない,ワイPS4や
0816枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 2366-9sLK [210.146.115.99])
垢版 |
2019/03/09(土) 19:02:47.52ID:/wYJUNst0
>>815
無双エンジンがオープンワールド化したから、switchマルチとかにならん限り次もオープンじゃないかな。
いっそアトリエのアレみたいに、自分の里を開くとかになったりしてなw
0820枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa1b-LeBP [106.133.132.79])
垢版 |
2019/03/10(日) 00:19:00.69ID:a9QFpk9La
むしろオープンワールドやるならそれくらい欲しい
自分で里作ってモノノフ育てて施設充実させて人増やしてのシミュレーション要素な
やらないなら無印や極を踏襲したシンプルなアクションゲーとして発展して欲しい
やるならどっちかだ、外伝とかでもいいけど
0853枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM7f-UiBx [163.49.205.187])
垢版 |
2019/03/17(日) 17:37:07.60ID:4O/ENVGyM
あの辺はオン格闘のノウハウがある分カプコンの強みだよね。
他にノウハウがありそうなのは任天堂か
ダクソ作ってるとこもあるだろうな。
0855枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6303-3xDO [202.214.228.173])
垢版 |
2019/03/17(日) 18:26:49.95ID:YNGtRx360
>>854
フォールアウトの新作もストーリーをマルチで進めてたら一人フラグ回収出来てないアイテムが出てないとか
ディビジョンの新作もストーリーをマルチで途切れず進められる予定がそうはならなかったけどアプデ頑張りますとか
GEのインフラもセッション開始後の途中参加は出来なかったけど3でどうかはしらん
0856枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa57-7Te7 [106.133.168.215])
垢版 |
2019/03/17(日) 18:45:53.05ID:IPpfD4isa
途中参加ok完全同期オープンワールドとか開発ムリゲ過ぎるだろう
大体そんな物あってもちゃんとバランス取らないと報酬ハイエナや妨害行為で更に滅茶苦茶になりそうだし

不特定多数との気軽なマルチを目的とするならMMO専用エリア設けるとかGE3の強襲ミッションみたいのが落とし所としては良さそうだけど
0872枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW fbaa-kWta [126.74.175.249])
垢版 |
2019/03/22(金) 19:55:49.73ID:cfNLE0v20
このゲーム興味あるんだけど当分新作出ない?あとマルチってどんぐらいいる?
0873枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4bb9-jP+q [110.132.82.71])
垢版 |
2019/03/22(金) 23:21:34.64ID:nQNiNjs10
新作は当分出ない
作りたいとは言ってるが開発してる気配は全く無い
夜間しかわからないけどマルチの人口は1極と2を合計してもせいぜい50人いるかどうかってとこだな
俺が数え間違えていたとしても100人はいないだろう
0875枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW fbaa-kWta [126.74.175.249])
垢版 |
2019/03/22(金) 23:36:23.41ID:cfNLE0v20
そうかぁ、なら2で気長に待つかぁ
0883枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ bab2-kzC6 [125.195.220.89])
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2019/03/24(日) 22:07:18.67ID:wVugPStj0
双刀は機動性が高くて遊びやすいと思うけど
火力重視な人もいるだろうし異論はあると思う
ミタマで弱点を補えるし直感で決めて良いのでは

武器はいつでも変更できるし
チュートリアルで全部の武器を体験できるから
キャラメイク時点で深く考えなくて良いよ
0900枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW cb66-v7lE [180.197.57.51])
垢版 |
2019/03/25(月) 18:14:46.62ID:DctJamtv0
>>897
一応考えてるのが壊スタで乙女さんメインでサブは勇か信長考えてる。あとは適当に壊延長持ち入れようと思ってね
ただそうなると乙女のユニーク外して、増幅、舞踊、延長にするか増幅か延長どちらか外してユニークと舞踊いれた方が良いかなと思って迷うね

>>898
一応連舞維持は出来るのよね
ただ明星が強いかなと思ってね
それだったら舞踊あった方が強いのかな?


>>899
確かに連戦とか複数はあると助かるよね
0902枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW cb66-v7lE [180.197.57.51])
垢版 |
2019/03/25(月) 19:29:59.06ID:DctJamtv0
>>901
ただでさえ火力無いのに2で黄昏弱体化してきたよね
2の開発は本当無能な気がする
0903枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4bb9-jP+q [110.132.82.71])
垢版 |
2019/03/25(月) 19:37:51.06ID:lka0Mw730
壊スタだからと言ってあまり壊アビ維持に拘らなくても良いと思うけど
例えば壊アビも連舞も途切れることを前提で
信長・天草・アマテラスなんかにして強化は一時的だけど強化状態復帰も容易な構成にするとか
0905枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sd5a-VPOM [49.106.211.233])
垢版 |
2019/03/25(月) 20:11:39.49ID:Va7v8y44d
薙刀は巴ちゃん入れて鬼気でセルフ瀕死で遊んでたな
開幕衝撃波に流転するだけで連舞無しのゴミ状態から早々に抜け出せるし、火力の底上げにもなるし
攻スタ伝家の宝刀吸生加速が使えなくなるのが難点だけど
0914枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 1766-/Ati [180.197.57.51])
垢版 |
2019/03/31(日) 00:55:46.29ID:8ECUFenQ0
>>913
自分の場合は冒険家・櫂がいる状態で取りに行ってジュボウ出たのに光る欠片拾っても任務終了にならず、櫂に話しかけてもクリアできない
再起動したら今度はジュボウが出現しなくて光る欠片も見当たらない

もうヤダこのゲーム
0922枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 1766-/Ati [180.197.57.51])
垢版 |
2019/03/31(日) 20:29:59.46ID:8ECUFenQ0
>>920
鞭はクナイ付けて神楽が強すぎるっていう声が殆どなんだよね
武器、共闘ゲージも異様に早い

>>921
手甲は元々火力高いけど盾剣は攻略サイトでも火力死んでる書かれまくってるね
攻ノ型が守ノ型よりダメージ低いからみんな「何を考えて作ったのか」って言ってた
ただでさえ火力が低い薙刀より火力が低いみたい
0924枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 17b9-n6Kn [110.132.82.71])
垢版 |
2019/03/31(日) 22:33:49.78ID:D5zVOIRj0
俺TAとかあまりやらない方だけどソロTAで仕込鞭が上位に来る任務ってあまり無いと思うよ
昔タイマン部屋でうまい人は見た事あったけど確かそれでも特に早くはなかったかな
大抵の鞭使いはグダグダで待ち時間すごく長くて正直ハズレだった
マルチだと普通の任務では連携が成立するかどうかの方が重要でミタマ構成がまともなら武器の火力は問題にならないし
ただ無限を誰かと一緒にやるなら鞭だけは来て欲しくないな
絶対にその人死にまくるから
0925枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ffce-cXdS [153.200.150.236])
垢版 |
2019/03/31(日) 23:18:06.68ID:gpNCD0yf0
924と入ったタイマン部屋が同じかはわからないけど
繰スタの毒構成と壊スタの鞭使ってた人(同一人物)
は普通に倒すの速かったけどなぁ
まぁ、その人も鞭メインではないって言ってたから
いくら速く倒せても鞭にしては速いってのが付きまとうとは思うけど
0930枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 1766-/Ati [180.197.57.51])
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2019/04/01(月) 15:18:27.25ID:7fUrAPa60
>>929
そう考えれないから不満が多いんじゃないかなぁと思うな
現に銃は今作も結局は貫通爆発霊弾だよりになるから変わってないよ
霊弾も溜め仕様になったことで気力消費増えて手数減ってる状態
あと今作から増えた鬼葬りで霊脈が消し飛ぶという完全に銃のこと忘れてた状態だからむしろ前作より使い手を選ぶ状態になってるね
0958枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 8daa-hmeh [60.125.46.123])
垢版 |
2019/04/06(土) 11:35:02.25ID:DCXufTFy0
買い切りのオンラインプレイ可能のゲームで身長体型調整できてゴリラ顔にならなくてそれなりにアクションが楽しくて戦い方にある程度幅が出せるハクスラ
って条件を満たしたゲームが討鬼伝の他でもあればやりたいんだけどなかなかなくね?
0981枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW bd66-7SyZ [180.197.57.51])
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2019/04/07(日) 13:36:27.15ID:TFUd5tdw0
>>978
魂スタだと賭がいても全然足りないのよ
いやありがたいんだけどね
いっそのこと全スタイルのタマフリを次回作で倍にしてくれんかな
魂に限らないけど討鬼伝は複数討伐が多い
4体討伐とか明らかにタマフリ足らんからなんとかしてほしいなぁ
0985枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sd03-mmf3 [49.106.209.196])
垢版 |
2019/04/07(日) 16:09:43.17ID:syOuyYI5d
タマフリ回数で一番困ったのは隠だった
柳生と家光のシナジーに剣豪将軍入れたら3分しないうちに金縛り使い切るんだわ
このモーションは頻度低いけど凶悪だからそこを封じろ!みたいな明確な使いどころもないし
0991枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b503-Fjv9 [202.214.228.173])
垢版 |
2019/04/07(日) 18:12:14.27ID:IhWTbQHF0
アプデしてくれるだけありがたい新作出してくれるだけありがたい
そう言ってたふしげんスレの自称古参はすこぶる嫌いだったけどまーーーーーー
ユーザーに見捨てられたゲームよりはマシだよなあと
調査部屋とかよく建てたり入ったりしたのう…
0992枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW bd66-7SyZ [180.197.57.51])
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2019/04/07(日) 18:52:41.65ID:TFUd5tdw0
>>989
マンネリとは違うわ分かってない
悪い言い方だと手間が掛かる要素が増え過ぎたんだよ
例えばミタマの成長システムは前作は普通に戦闘経験値+余ったハクで成長させる事ができて時間が無くても育成できたから好評だったんだよ
だけど今作は戦闘オンリーになって大幅に時間がかかるようになったんだよ
それも50個100個じゃなくて200以上だから時間がとんでもなく掛かる
武器の強化も前作は戦闘経験値で上がる仕様で極では魂鋼で時間も省略できたからこれも好評だったんだよ
だけど今作はフル強化に膨大な素材が必要になった、前作同様に魂鋼で強化方法選択できれば良かったんだけどね
実際に他の狩りゲーより楽で良いという声が多かったよ
つまり好評だった要素を改悪する必要があったのかってことを言いたい
0996枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ bdb9-FNYG [110.132.82.71])
垢版 |
2019/04/07(日) 22:13:36.83ID:7myj+tw90
>>992
かけなくても良い手間を自分から進んでやって文句言ってないか?
お前ら普段は有用なミタマが少なすぎるとか言ってなかったか?何で全部強化してんだ?
2では最初からミタマが習得するスキルは全部表示されてるんだぞ
装備の強化素材なんてそこそこの人別札があるなら放置で稼げよ
むしろ放置で稼ぐなら極より2の方が稼ぎやすいくらいなんだが
1000枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW bd66-7SyZ [180.197.57.51])
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2019/04/07(日) 23:26:19.52ID:TFUd5tdw0
>>996
逆だわ
今まで同じよう全部にレベル上げしてるから今作の面倒さに疑問を抱くんだよ
基本やり込むタイプだから
それに強化素材の件は何で強化方法を変えたことについて言及してるから放置で稼げは筋違いだよ
素材が圧倒的に増えたことに言ってるんだから
あと喧嘩腰で話さない方がいい
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