【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 478討目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
毎日のようにプレイしているのにどんどん下手になっていくのが辛い
個々の攻撃は避けかたがわからないものはほぼないのにとにかく反応できない
とうとうヒットアンドアウェイがなりたたなくなってきた……
クエヤマの突進連続で喰らうとか意味わからん
正面以外に立つ方法がわからん…… もしかしたら風邪の引き始めかもなのかもしれん
まずいな 今さら極を買ったが案外面白いね
今でも十分難しいのに数々のアプデ前はもっと大変だったとか 極みはアップデートでそんなに変わった記憶が無いなぁ
無印はだいぶ変わったけど
だって無印初期なんて鬼の衝撃波で体力30%ぐらい持ってかれてたんだぞw 極は里NPC三人にお任せしてれば九割がたの任務クリア出来るくらいNPC強いけど無印は本物のボンコツやからな
挑発の便秘と鬼祓いやりたがる沼と社置いて千切り上に射てるbbaと針と金縛置く紫お漏らし回天厨の四人をとっかえひっかえしてがんばらないかんし札は治癒10回で治癒切れする地雷 極のアプデ前インカルラはヤバかった思い出
NPC三人連れていったのにみんな回避回避で攻撃どころじゃなかったな
有能で知られる討鬼伝のNPCですら隙潰しに対応できなくて泥試合やったなw 難易度の高さがこの作品のアイデンティティーの一つだったんだがね
僕が勝てない鬼はみんなクソっていう声だけでかくて金は出さないバカに迎合した結果ヌルゲー化して死亡 まぁ>>297みたいのが淘汰されるならいいことなんだけど、
こういう輩は順応できないことに気づかず居座るもんだ オヌホウコとかいうゴミ生み出したかと思えばテンキュウの追尾弾みたいな糞はそのままだし開発は何も考えてないだけだろう >>298
おまえバカそうだけど
淘汰って漢字書ける? そういや追尾弾はアンクウか
いわゆる亜種のテンキュウの方が直線ブレスで弱いという 1は理不尽に感じる行動はややあったけどそこさえ潰せば充分だった
斬りまくる爽快感と見てから避ける俺うめー感が両立できてた
2は後者がなくなった
安全地帯があまりにも多過ぎて不満だったな 初めてダイマエンと戦った時はあまりの強さに寝込んだ 討鬼伝極で戦ってて楽しかった鬼を思い浮かべてみた
、、クエヤマかなあ。あとトコヨノオウ。
それ以外はどの鬼ににもうんざりする要素が一つはある。 クエヤマ、トコヨ、ハヤヒ、バッコは好きだった
まぁ太刀、薙刀メインで使ってたからどの鬼もノーダメ基本で楽しかったけど
乱戦はミスるから面白くなかった特にヤチギリ 極で放置で札交換部屋立ててた頃は凄い札沢山集まってそれだけで鬼がボッコボコに出来てたな
麻痺双刀や癒やし薙刀とか。強い札集めても無限討伐があったしそれで御霊コンプする楽しみもあったから全然飽きなかった
でも2はなんかすぐ飽きちゃったな。無限討伐が酷いバグで全然プレイ出来なかったし、過去作の鬼を有料dlcにして出したり。
バンナム商法真似だしてから見限ったわ
キャラが良かったりストーリーが良かったりすればまだ良いところもあったんだがなぁ。あ、それとシームレスマップをオープンワールドといって出すのは
駄目だと思います 極のアプデ前イクサは体力多くてかなりだるかったなぁ やっぱ討鬼伝極好きな人は上手な人多いわ
モンハンに比べてフレーム回避は安定しなかったし怯みハメみたいな感じじゃないと無被弾で勝てた事は殆どなかったな
広範囲+二段構えの攻撃多くて綺麗に避けきるのは難しい印象だった ネコとヤチギリすっごい苦手
勝てない訳じゃないけど楽しく戦える感じがまだ掴めないと思ってたら
同時討伐出た… 1年以上ぶりにプレイしたけど、鬼の挙動とか意外と覚えてて楽しかった
やり込んだからなあ 2で上手い人は極のプレイでも半端ないけど
極の上手い人は2に来たら戦う機会少ない状態(地面オロチや前脚無くしたダイバ、キリなど)
の鬼への対処上手くできてないイメージ もうずっと2やってるけどオロチのジャンプだけ未だに意味不明だわ区別つかん 正直2は当たり判定とか全くわからん
やり込めば分かるんだろうけど、ストーリークリアでほぼ止まってる 防具そんなにダサいかなあ?
他のハンティングゲーはGEしかやってないからどうもピンと来ない ゴテゴテしたのじゃなくてオーカハツネみたいなスマートな衣装がいいんじゃ
オヌホ胴みたいなな https://i.imgur.com/Nn842Ub.jpg
コーデのスクショいっぱいとってきた
結構色々作れて楽しいぞ
モンハンほど防具が重要じゃないから、何着ててもわりとどうにかなるしさ しかしロリ体型だと似合わない感じがする物もあるように見える 討鬼伝は一式だとダサくても組み合わせでかなり見れるようになるけどダイバタチ防具は廃棄処分で
色を自由に変えられたら今の防具数でも組み合わせの自由度広がるのにな ミッションはパワーイズジャスティスと悠久の大地3枚ずつ入れて、両方使いきれば一回のCPUで終わるな カラーチェンジパスとかエステパスとか某ファンタシースターみたいになれ(願望 亜種混合混合のカラバリ全削除されてたなぁ
あとモブNPC専用のまま終わったハヤヒ防具とかいう謎采配 無印トロコン完了……朧とミタマドロップ率考えたバカは絶許 極ストーリー終わってトロコン作業に入ったがコガネ装備で詰まりそう
後半こもる事になる集会所で派遣と装備強化が出来ないのが不便
諦めてとっとと2に移行しちゃいたいがウタカタメンバーと別れたくない >>331
今、無印トロコンを目指しているところ
ミタママラソンきつい >>332
2は短いからさっと終わらせてまた極に戻ってもいい
素材集めは多分物凄く時間が掛かるから
他のゲームの合間にやると良い気がする コガネムジナの装備なんて簡単
本当に鬼畜なのは小型鬼 久しぶりに極をやってるがかなり下手になってたけどやっと5章まで来た カゼキリアマキリは向かって斜め右前に太刀で張り付いて
残心で再生モーションキャンセルし続けると何も出来ずに死ぬ 聞いてみたくなったんだが、皆どのNPCの同行回数が一番多いの? NPCで攻破スタ連れていっても正直微妙だから癒献防辺りを連れて行く
札貰えばそっちしか使わなくなる そらオーカさんに決まってるわなあ!?
無印で♀キャラ三人安定だったからこの三人の同行回数がやけに増えてる
あと馴染み上げの関係で迅スタも増えてる 富嶽+大和+相馬で単純火力最強
早鳥+初穂+歴で共闘ゲージ充填最速
長期戦では歴を鈴音に変える
角破壊要員が欲しいときにはホロウ
だいたいこんな感じ >>335
2は短いんですか…ちょっと残念
もう少し極に専念してみます 極は那木とホロウちゃんと凛音に支援してもらってるな
2は同時討伐任務以外はソロのほうが気楽 別格の爆安定の癒弓以外は性能はあんま気にならないな
貧乳姉貴と忍者が多い 素材集め苦労する、の意味が少しわかった気がする
10戦ずつやったがバッコの自在尻毛と大君のヨロズマガツヒが一個も出ない
これが複数いるとか先が長いな 新島八重と新島襄を付けてもあんまり楽にならないし
素材集めは本当に大変だったな
神木がたまに良いタイミングでくれたりすると嬉しい 1も2もNPCの防スタ枠が太刀なのが謎
相性バッチリな癒弓を続投するのはわかるけど、防太刀続投は俺の中で討鬼伝2七不思議の一つ 2の防太刀npcがほんと思い出せない
桜花はすぐ思い出すのになんでこんなキャラ薄いの あの2人は分霊もイラストもないグッズにもなってない戦士枠ですらない里の住人扱いだから
他に被っている人物はいないしむしろ扱いが適当ですということを強調するためにあえてメイン度の高いキャラに被らされたんじゃないかと思う そういや2って分霊があったのはメインキャラだけだったね
確かその二人と八雲と続投した二人と手甲のおっさんとかは無かったんだっけ 共同作戦後に同行してくれるモブノフを共同作戦後のみじゃなく、
里ノフみたいに自由に任務に連れ出したりしたかった なんなら同行者も全て自分でキャラクリしたい
VITAとPS4で札交換して似たようなことしてるけど >>353-354
うわー
確かに覚えてなかったわ
不思議だな
無印や極は任務を1個ずつ受けて
連れて行くメンバーを選ぶから覚えてたのかなあ 2で優秀というか無難なnpcとしてマナグエ鳥頭とおっさんはすぐ浮かぶが隠鞭はよく忘れる
死にやすいけど押さないし針金縛出すし霧で味方気力回復ととりあえず連れてくには向いてるんやけどな 女の時間になるととりあえず禊場に行くんだけど最近男の時間も楽しみになってきた… >>352
NPC太刀と防スタイルってあんまり合わない気がする
桜花さん好きだったから連れ回してたけど 11スタイルと11武器種をそれぞれ組み合わせた総勢121人のNPCをだな…… いつもちょっかい出してても身体のことは何も言わない魂槍はイケメン 過去に言っちゃった事があって痛い目にあった結果かもしれん 初穂の神隠しに遭ってから帰ってくるまで現実では40年位経ってたぽいけど
初穂自身は体感どれ位の期間彷徨ってたんだろうか?
あと、迷い込んだのは鬼の仕業なのか、偶々なのか 用事でウタカタを出たら霧が出て道に迷ってあちこち歩き回ってようやく戻ってきたら四十年経ってた…みたいな感じだったっけ、これだと半日から1日2日くらいかなと思った 今年こそ討鬼伝に何か動きがありますように
あと手甲でなりきり天狐を着ると手が消えるバグが治りますように ハゲが治りますようにって見えてしまった
紛らわしいから「直りますように」って書いてくれ 好感度最高のときの千歳の禊のセリフは本当によかった
頑張ってストーリークリアした甲斐が有った 桜花さんに挑発されて追駆するも堅甲に阻まれて仕方なく一人で連昇 ダウンした時鬼祓いで助けたげた時のセリフかわいいけどNPCが思いの外死ななくて困る オンモラキ不浄100討伐で思う存分死なせてどうぞ
自分は防集中と抗体でじっくり見守るのだ 知らなかった
NPCでプレイするモードとかがあればな 生きろ!生かせ!!隊長ならば!!!
2トンガリが生存してて他npc二人死亡+プレイヤーHP半分以下辺りでないと聴けないレア苦戦セリフ 討鬼伝は狩りゲーのセオリーにはめるには少しばかりキャラクターの魅力が大きすぎるミスマッチ感はある 極でモブじゃないキャラクター(=禊場に出る)を数えたら18人だった 苦戦時のセリフとか本当にあるのかってくらい聴かないな ヤチギリもパターン見切れば単体であればそんなに苦戦しないしな
インカルラの方が個人的には嫌いだ 他ゲームにありそうなサウンドテストみたいのがあればね… やっぱりインカルラとヤチギリが嫌われてるんんだな
自分はどちらかと言えばヤチギリの方が苦手ね ヤチギリとかBGMはカッコいいのになぁ
てか自宅からBGM聴けるけどどれが一番好き? 英雄ノ進撃
ヤトノヌシ-夜刀主-
イテナミ-凍波-
ムスヒノ君
イヅチカナタ-何地彼方
西風
トキワノオロチ-時輪大蛇-
烈火
色々あるけどイテナミが好き 極の最終派生が作れるようになったので薙刀使ってみたらものすごく強いな
強いし使いやすいし防御も最高で咆哮無視して張り付けるのが快適
攻撃力の数値が見た目少なかったので今まで敬遠してたのがもったいない 薙刀ちゃんはもうちょい小回り効くとな…
振り遅いからあちこち動かれると双刀に戻しちゃう 薙刀はAボタン連打してるととっさの行動が取れないのが難しい気がする
薙刀に限らないけど先行入力が効き過ぎて中断できないから
行動キャンセルを入力できるといいな そりゃ繚乱はチャンス時に振り回すもんだろ
正直強いとは実感ないから極ならエレベーターのほうが安定する ショウケツジュのバンザイアタックの性能おかしいだろどこに避ければいいんだあれしかも2体同時 真正面に立たなきゃそこまで誘発されない
走られてもぶつかる直前で横に転がれば回避できるし
追尾弱いから円の内側に入ってしまえば当たらないよ そもそもバンザイアタックされてる時点で距離を空けすぎでは
もしくは距離を空けてる奴が一人でもいると突っ込んでくる
画面外からバンザイされた場合は後者のパターンかな
npcが被弾してヘイトが揮発したために>>422のところまで突撃して来たのかも 極の薙刀は確定ポイントでエレベーター、攻撃来そうなポイントは空□連打で様子見て見切りかエレベーターに移行する武器よ
アホはずっとエレベーターして吹っ飛ばされてたけど
繚乱はいらんエレベーターのが強い 2の薙刀は確定ポイントは空□、攻撃来そうなとこは手を緩めて流転か空□するだけのクソつまらん武器だったが オンジュショウケツ2体ずつ出る任務は悪夢だった
あれのせいで鬼の中で一番苦手になったわ オンジュショウケツ2体ずつの任務とインカルラを一人で倒す任務は苦労した思い出がある >>426
お前の書き方だと極と2は様子を見ながら△長押しで攻撃するか□長押しで攻撃するかの違いだけで
どちらもつまらないと言ってるように見えるが 里上級にインカルラを一人で倒す任務あったな〜
まだクリアしてないや インカルラを一人で倒す任務なんてあったっけ、全く覚えてない 一鬼当千のザコ→カルラ→ザコ→タケのソロ任務だな
ザコ二派目のクソ亀が地味に強い ペリーとか見てて思ったけど次の討鬼伝は世界中の人物のミタマが出るんじゃね もうグウェン要素はお腹いっぱいです
勘弁してください 腹一杯っていうか腹下した、かな
これ以上はやめてくれなちょう辛い グウェンが嫌いなわけでも中川さんが嫌なわけでもないのよ
ただこういうのってセンスのない人が手がけるとだいたい和洋折衷の誘惑に負けるのね
で確実に陳腐になっていく グウェンは好きだし、声もキャラにはけっこう合ってていい感じだと思ってる
盾剣も世界観はともかく性能的には使ってて楽しいし好きな武器
なんだけどなあ…… モンハンがまだスリンガーのロープアクションを上手く活用してない今が最後のチャンスだから
鬼の手活かした世界市場捕れる狩りゲー討鬼伝3はよ
モンハンがムービー中のスリンガーみたいなアクション導入したらもう討鬼伝は勝てん 盾剣はこの開発に調整出来るとは思えないのが残念
二刀で強力な突きが出せるぞ!ただし鬼の足は突き耐性高いんだ、すまんなとか
そもそもガードがボタン1つで出来ないとか爽快感をわざと削いでるのではないかと思える 携帯機からこっちに来てだからここまでできるだけ凄いし技術力というか規模が違うからもうどうしようもないしね
仁王2も無印からの変化がどうなるかで不安だし… 仁王のあとに極を強くてニューゲームでやり直したら
ストーリーがバカみたいに熱くて笑ってしまったよ
ノリはこっちの方が好きだな
仁王みたいに遠距離と短距離を持ち替えられればいいなあって思うんだけど
よく思わない人もいるだろうから無理かな
実際の戦場だと弓や銃持ちでも刀くらいは持ち歩きそうだし
ちょっと検討して欲しいな >>438
確かに「声」はもっと良い選択肢あるだろうなとか置いといて問題はなかった
体験版の時点ではそこまで気にならなかった もし次があるなら3になるのかな
2極はイメージ出来ない 大型DLCくらい出してくれてもいいけど
3が来てくれた方が嬉しいかな 2を最近やり始めて本編クリアしたから極も買ったんだけど
極のほうがグラフィックきれいだな オープンワールドじゃなくて一つの領域の中でのエリアを廃止すりゃいいのに MHWはシームレスマップですし
悪い評判も古代樹焼け野原にしろくらいしか聞かないけどな
討鬼伝も領域ごとのシームレスマップで良かったんだよ背伸びすんな 森だから仕方ないとはいえ古代樹は遊ぶものとしてじゃなくてマップとして頑張りすぎた感あるよね
無理せずこういうので頑張ってるのは好きだから自分たちが出来る範囲でやってほしいね キャラクターの3Dグラと絵の違いをどうにかしてくれ 同じにしなきゃいけないというのなら絵の方が引くべきだとは思うわ >>452
> 一つの領域の中でのエリア
極の領域の中にある小さいエリアのことかな
あれはPSPの仕様に合わせて小さく区切ったんだろうね
もし今作ったら雅とか乱は一つの大きなエリアになりそうね 始終処理落ちする調査戦と安のエリアみたいに狭くてもダメなものはダメなんやなって 戦と安は重いから難易度高いし
武と乱は狭いから難易度高いし
雅と古は厄介な鬼が多いし
火と水と天は弱点属性突きにくい鬼が多いし
風はヤチギリとかいるからやだし
やっぱ特殊調査は地が一番だわ >>434
中国史(主に三国志)の英雄さん達がミタマになるんだね 中国版?に専用のミタマなかったっけ?
ここでそのニュースとかミタマの画像貼られてたはず 日本で人気のある中国の英雄は古に集中しちゃいそうだから
三国志の時代という別の枠を1つ設けたほうがいいレベル 極の頃雑誌付録に付いてきた綱手ちゃん強くて可愛かったな〜
壊棒スタイルでボコボコにするのが快感。縛りの回数も鬼千切で回復するしマジで無双できた
2ではこういったことが出来なくたったから2のミタマシステムは好きじゃない わかる
ユニーク死んでるミタマとか使わないし
なによりアラニギ強化スキルに枠取られたのが痛い 駄目だみつからん
というかあったな的なレス一切ないってことはもうその時ここにいた人はもういないんだな…
ごく稀にレスするのをいるって表現するのは微妙だけど >>470
無印攻略wikiでそれらしき記述見つけたよ
ミタマ一覧のコメント欄で「平陽公主」とある 中華ミタマならあるらしいがな
性能的なものはこのスレにも貼られてないんじゃないかな PC版は中国語同梱だけど
そもそも特典系のミタマは一切収録されてないしなあ 2の紫式部ちゃんしこ
無情よな…?って言われながら激しくシゴかれたい…シゴかれたくない? 西施はまあまあ使えるけど他の二つはゴミだな
西施だけくれ 十六番目の願いという任務を回してるが16どころか21戦してるがミタマが出ない
親方禊でやムスヒでダブル導き手も付けてるのに
ちょっとドロップ率渋すぎませんか あのときここにいた人はほんともういないんだな…
>>477
もしかしたらそのミタマコンテストのノミネート作品だったのかな?4、5体あって女性ミタマもあったんだが
一切ヒットしないのが恐い 領域が違うと同じ鬼でもミタマでないとかそういうのは大丈夫? 不安で何度も調べましたが極の果心居士、十章の十六番目の願いのオノゴロ。たぶん間違ってないはず
無印で雷電が何戦しても出なかった記録を抜いてしまった
禊で導き手が付いてからはリセマラにしてるのでこの連戦が記録に残らず残念
皆さんありがとう。もうしばらく粘ってみます そこまでやって出ないなら無限や特殊回した方がいっそ出ると思う 果物おじいちゃんとオキクルミと玄翁は単体任務だとまず出ないレア枠だな
調査いけ調査 ミタマ一律同率ってわけじゃないんですね
意地で46戦してみましたが出なかったので手付かずの無限や特殊をやってみます
それにしてもここまで出ないとは思わなかった すかたんで思い出したけど、初見の時しばらく初穂はツンデレなのかと思ってたわ [撤退] 2019年にPS Vitaが撤退 & ソフト15本+ Vita TV 紹介 ☆ https://youtu.be/8y_DS03NxMk @YouTubeさん 脳筋だから攻しか使ってなくて真なる王トロフィーで諦めて迅使ってみたらあっさり終わった攻なんていらんやん オキクルミ山南敬助宮本武蔵の短期決戦の攻スタは今でも使うけどなあ 献「俺メインヒロインのスタイルだし火力あるしサポートも出来るし」
空「精神統一一個しかないゴミが調子こくなよ」
繰「わたし2から参戦だけど喧嘩はやめて!」 札ノフみればだいたい分かりそう
とりあえず攻が一番多い 札ノフは攻と迅が多いな
自分で使うなら極は空と賭、2は癒と賭が多い 繰の「相手の弱点属性に自動的に変わる」スキルが機能してなかった気がする 賀茂忠行のユニークスキルの対象は攻種召喚だけで五輪権現には効果発動しないよ
確認してみたけどちゃんと攻種召喚の色が自動的に弱点属性に変化してたよ 栗はなーんか地味なんだよなぁ…
使ってて楽しいと思ったことがない
○が基本その場待機で止まりっぱなしになるからなぁ 繰は札かなんか持たせて陣と謎玉操る武器カテゴリでよかったな
属性攻撃バリアみたいなのとかまともに使ったことないわ 繰とか魂は鬼祓い中の時間を活かせるように、というコンセプトなんだろうけど
空や壊で自動でやったほうがラクだし、なんなら鬼祓い自体やらなくてもいいバランスだからちょっと微妙なんだよな 繰に取り柄があるとしたら雑魚狩り任務に滅法強いことぐらいか?
攻種追撃と攻種一閃と五輪早手を積んで鬼祓いすれば小型鬼がバタバタ死ぬ 献は極の反射好きだったのに2で糞ゴミにされてたなぁ 極のトロコン間近になって残っていた共闘勲章のためにオンをやってみた
いただいた人別札が豪華な人がいたので調べたら無印伝ノフの証とあった
自分も確か伝ノフのつもりだったのに豪華じゃないので無印を起動して色々調べていたら
取得手帳を開いた瞬間に手帳埋め勲章貰ってプラチナもゲット…確認を忘れていたようだ
札は豪華にしたいが今さらやり直したくないなあ。はあああああ やり直しても初見じゃないしすぐ今のデータに追いつけるよ 狩りゲーって手に入れたものに執着すると初めからやるの億劫になるよね
でも、同じ時間をどうせ同じ鬼達を狩り続けるのに使うなら
最初からやり直してストーリーを楽しみながらというのもアリだと思うよ 狩りゲーのオンは足引っぱるの怖くて結局自演でトロフィー取ったなあダクソとかは向こうから志願してくれるからこっちが下手くそでも気が楽だけど 効率求めるようになるとぎすぎすするからな
最初らへんの雰囲気が一番好き 最初からやったら最初の方のミフチ単独討伐で大苦戦した >>513
無印インカルラで死にまくって皆に迷惑かけた思い出、、、
あの頃の鬼たちは難易度キチガイだったからなぁ
でもモンハン無き時代でソルサクやらGOD EATERやら共闘学園やらで盛り上がっていて一番熱気があった時代だと思う 2は強くてニューゲームは無いけど赤字の任務だけサクサク片付けていけば怒髪天までは簡単にいける
怒髪天は時間が短くて下級装備だと厳しいのと、ここらでそろそろ収納箪笥も満杯になるので
オノゴロ辺りの無属性装備を強化してストーリーを進める
これでほぼ強くてニューゲーム 共闘ギルドアプリは利用率低かったけど、最低限のインフラとして残して欲しかった >>517
無印だった気がする。あれ? ダイマだっけ? クイズ番組で漢字の問題が出たときこのゲームのお陰で読めることがたまにある
不知火とか 不知火ぐらいなら基礎知識だろ
と思う俺は格ゲー世代 人生に必要ない難読漢字はゲームで覚えた(オタクあるある 軌跡とかでよくそういう使わないような単語使われてるね 不知火は割と一般的に知られてる単語だと思ってた
難読漢字という意識はなかったな 女体化、擬人化、オリ歴史が蔓延る中簡素にせよファンタジー色無く教科書的な事書いてあって結構好きだわ
ゲーム的に影薄いけど領域揃えや夫婦の絆、好敵手、武器スキルなんかも地味に知識になるんだよな 不知火はいけたが木綿はわからなかった。もめん以前の古い読み方らしいが
暦もこよみだと思っていたので少し驚いた 発表されたときレキかコヨミかどっちなんだ的なレスあったなー
懐かしい こよみちゃんか
その読み方でも可愛いね
討鬼伝はキャラが良いのだからもっと交流できるゲーム作ってほしいわ
ときめきコエテクメモリアル作ってくれよ さすがは討鬼伝のヒロイン
ここで終わるにはもったいないキャラだね 昔、浜 木綿子(はま ゆうこ)という女優さんがいたのを知ってて偶々読めた 桜花さんと結婚して沢山子作りしたい
サッカーチームが出来るくらい作れば最強のモノノフ軍団の完成 2で忍下衣着けて銃持って構えて上向くと自キャラ消えるんだけど何これ
ブチしばくぞ 2やりはじめたんだけど、銃ってアプデで強化されても相変わらず弱いの?
ググったら強くなったとかは聞くけど いまだにかきつばたでドヤ顔する奴いてびびった。いや今だからいるのか 銃は弱くないよ、面白くないだけ
飛びかかりか遠距離からボタンポチポチする作業に耐えられるなら使ったらいい >>549
2の銃は散弾か時限弾の地上通常射撃がメインなのに飛びかかり攻撃とか遠距離ポチポチをメインの立ち回りであるかのように言うのはおかしい ほー散弾と時限がええのか
ミツツカセンザンラゴウ辺りは近接する気にならんし銃でええか アマミツツカはロックオンして四角ボタン押しっぱにするだけで終わるけど
センザンオウはあんまり遠距離向きじゃないと思うな 銃も壊というかフツザンと相性良いからな
フツザンと相性良い武器は何だかんだ火力かなり出せるとは思うよ
銃は火力出そうと思うと魂銃もあるし
多くの人が印象に思ってるほど速く倒そうと思えば討伐に
時間は掛からない武器だと思うな 上級オヌホをソロで1分台クリアできる程度の火力は出るけどイマイチ爽快感が無いのがな 解釈が間違ってなければ布都御魂と残影の合わせ技だよね?
伏魔ソロは怖すぎて俺には無理だったけどそこまで行けるのか 極は狙撃弾の霊弾撃ってる時が一番爽快感あって楽しかったけど
2はあろうことかそこが仕様変更でナーフされるというとんでも調整を受けてしまったからな 伏魔殿に限らずだが任務開始時にワイラ黄泉が三体くらい発生してる時としてない時があるからソロは尚更怖いな
伏はいいとして遺跡乱再調査で居たり居なかったりするのは多分アヤナシ関連の不具合のような気がするんだがな 任務開始時の雑魚は空中武器で壊使う時だけ
わざと出るまでリセマラしてるわ
好きな時にアビ拾える餌が転がってるようなものだしな
>>559
その解釈で合ってるよ アメノカガトリて風耐性かい
今までずっと天耐性やと思ってたわ
というかこいつ天調査で出てこなかったっけ 攻撃属性が天だから天で出てくる
風じゃないから風では出て来ない 極で自分も苦労してる
地の特殊で出会えるには出会えるのだが体力が少なすぎですぐ倒してしまう
あえて地属性武器で行くとマシだが何やってんだろう感が強い 特殊は体力少ないんだっけ?
千切皆伝や白刃盛ってもあかんのかな?強化霊力とか千切り極みを温存したりとか 特殊より無限の方が体力少ないんじゃなかったっけ?
まあ四肢は腐るほど手に入るから、尾鰭と背鰭優先して破壊した方がいいと思う ミスった…蔵宝皮だっけ?マラソン懐かしいな
オンで特殊やるのが早いと思うけど今だと人口少ないから難しいか 調査も段階低いと体力もやしやからな
でも皮は本体報酬で出るから全破壊なんてせずに数倒したほうがいい このシリーズといえばオナホコウなんだが
オナホコウて何だ? 敏化したヤチギリとムジナの同時討伐とかきてほしかったな 敏化だと耐久が下がるから、手際よく分断して戦えればむしろ通常より難易度下がるまであるな 敏化って攻撃力が下がるんじゃなかったっけ?
体力下がるのは最初からハミの時だった気がする 敏化が攻撃力低下で調査で出てくる機敏なやつは攻撃力据え置き 蔵宝皮来た来た来た後は任務埋めて武器ミタマ揃えりゃトロコンじゃい 節分で何かありますか?ないですねありがとうございました オレ…この期間に極を買うんだ…
やっとプラス期間が終わってちょうどセール始まったの嬉しい こうしてよくばりな>>588はクエヤマになっちゃいましたとさ あ、あの角生えたほうの男が八雲か!刀也さんとあべこべになってたよごめん刀也さん 無印では大和が外から来た人に合わせて鬼は外に変えたと言ってたけど里によってどっちが内でどっちが外かは別なのかな 極買ったら難易度6で飽きてやめてた模様
動画で銃に興味を持って始めたら楽しくてしょうがない
BGMが聴いてて楽しいね 節分双鎌オナホウコしたけど
物理でぶん殴るビルドだとやっぱ武器3種だけ2分切れんね >>597
wikiの雑談・質問板のと同じ人?
物理でぶん殴るビルドの部分とか条件がよくわからないところがあるんだけど
・NPC無しのソロ
・無属性武器
・魂・空・繰スタの攻撃系タマフリは禁止あるいは攻スタ限定?
これでOK?
盾剣は↑の条件で2分切れたよ
武器はカレドヴルフ
ミタマ構成は源為朝・平敦盛・運慶
討伐タイムは1分16秒 >>598
マルチポストしちゃってすまんね
俺がやってる条件は
・NPCなし
・武器の縛りは特になし
・魂,空,繰の攻撃タマフリ禁止
・地脈禁止
盾剣で1分強はスゴイな
照魔ビルド俺も試してみるよ Steamの討鬼伝2が半額だな
いつものセール時の価格ではあるけど
Valveが3000円以上の購入で1回だけ500円値引きしてくれる かぐやにはふふっひ味を期待したんだけど、
中の人は評判通りの超絶スキル持ちだから
きっちり悩める幼女になってたな >>599
盾剣で壊ありなら2分切り余裕だろ
残影なりアビ重視なり照魔で同じ足破壊し続けるなり
ムズイけど攻スタ一穿構成でも頭に上手く当てて会心いい感じに出れば2分は切れる 成長かぐや見てみたいけどそうなるとマホロバの女性陣大半がオーバー35に 今2のストーリークリアしたけど相変わらずキャラが魅力的でよかったわ
九葉さん今作ではひたすらツンデレキャラなのはほんと笑う
それにしても椿ちゃんかわわ まだ新作の情報ないのか
てかもうプロジェクト凍結してるのかしら 去年の夏頃くらいに言及はあった記憶があるが
考えてはいるけど開発自体は進んでいないという感じだったかな 千歳みたいに半身鬼になったキャラが主人公になったら強くて良いだろうな 千歳は好きなキャラだったから全部の里が舞台になるならまた出て欲しいな 討鬼伝でオムニバスストーリーはちょっと合ってないというか歯がゆいよね
普通にみんなに会えりゃいいのに 千歳は是非符術か術系の武器でモノノフ入りして欲しい
日本程度しかも中つ国の範囲なら余裕で全て行けて良いよな とうきでん-モノノフ-君はもう土に帰ったのけ
ストーリーほっぽりだしで終わったんじゃろ 海神の鬼角片でねえ…わざわざ下級狩りはつらいよぉ… 明日のニラク平塚に来なかったやつの中で専業と名乗れる者はいないだろう。
討鬼伝全6ご馳走さまでーす
https://ameblo.jp/toney0407/entry-12437969127.html 魂は全体的にもっと使いやすくて良いと思うわ
別の攻撃が放てるって所がミソなのに かきつばたなんて一人で素材集める時以外は使わないんだし
魂が強化されて、それによってかきつばたが更に強くなったところで何も問題は起きないよ >>618
ありがとう!
銃じゃないけど角破壊出来るのを初めて知ってなんとか集まったよ >>623
いやいや普通にはいないでしょ
初心者がわからず使ってるか荒らしのような奴が使ってるのしか見たことないよ かきつばたなんてアホなもん作った上に放置
控えめに言ってクソゲー 2最大の問題点は単体敵雑魚乱戦偏重の任務達のせいでオンで貼る任務が無いこと
縛りもアラニギ無しおにはぶり禁止くらいはせんといかんし 鬼の手で接近しやすかったり、多様なスタイルが用意されてるのは良いところなんだけど
それを使う場面の設計とかバランス調整が残念なんだよね
攻,隠,壊,繰(賭)あたりのタマフリはバフデバフで分かる
魂も分からんではないけど、使う旨味が魔法攻撃してる感の自己満足以外に無い
防御回復系は必要な場面に出会ったことが正直無い
クラスばっかやたらと作ってロールが無い >>624
角破壊できるの気付かなかったのか
そりゃ集まらないよな
ただでさえ破壊しにくい部位だし
無印や極なら神木が気まぐれでくれることもあるけど 2で二人でマルチしても共闘ゲージでてこないんだけどいつでるようになるん?
ストーリーは一切進めてないのが原因なのかな 普通はチュートリアル終わるまでマルチは出来ないもんなんじゃが
共闘版なんてもんを仕込んでたんじゃあ同情の余地も無し 極トロコン完了……コガネとクズ・下位素材に化けるハズレ考えたスタッフは何が面白いと思ったんだこれ 一発生産出来ない装備も少なくないからオンで遊んでると勝手に下位素材集まってたの助かったし遊んでる時期の違いかね
素材関係なら黄泉、不浄を中心とした小型素材の方がよっぽど酷い さーやっとこれで武器コンプ→震えながら強化を選択→何もおこらず→
wikiを見る→あーこれ忘れてた→なかなか素材出ない→何とか集まった→最初に戻る
というのをもう8回も繰り返してしまっている
無印でミタマ合成に使ってしまった武器の極派生とか一発生産の間とかかなり抜けてる ツリー形式で図鑑を作ってくれないと何が足りないのかワカランな 冷静に考えてシドとかなんか知らんバンドの知らん雑誌に討鬼伝の新作の情報が載るわけない ヤトノヌシ系の腕棘まったく出ないよとググったら無印時代からこんな方法あったんだ
わざと再生させるとか気づかなかったよ ゲージ貯まるの早くて被弾が少ない鎖鎌の札ノフ連れて行って
4人で分解して、腕の破壊が終わったら鬼祓いせずに仲間集めて逃げ回って
再生したらまた破壊して、という作業を何度もやった思い出 どの部位を集中的に狙えとか指示できれば嬉しいんだけどな ケチャップとか胸焼けするねん
やっぱ醤油が一番ええねん ものによって使い分けることこそが肝要
目玉焼きには醤油な 2発売! → うおおおおぉぉぉー!
ソシャゲ化! → あ、はい
パチンコ化! → …
2年後 → 目玉焼きはやっぱ醤油だよな >>652
ωforce20周年記念ライブで言ってた
討鬼伝チームによる別プロジェクト進行中だけど、それが片付いたら討鬼伝の新作作る予定らしい パチンコとかやってたのか…
目玉焼きには塩胡椒とマヨネーズ 目玉焼きには醤油か塩コショウ(自分から近い方を選ぶ)
>>663
>>641を見て見続けてよかったってぬか喜びとかしてるよ こんな悠長にやってて何年か先まで記念日はTwitterでファンアート紹介してご期待下さいで終わりなんですかね
目玉焼きは黒胡椒を振ってカリカリに焼いたベーコンとこんがりトースト 目玉焼きをトーストの上に置いて食べる
ラピュタのパズーを見て試した人も多いのではないかな
MHWが1200万出荷、数々の世界的タイトルとのコラボ
討鬼伝はいつになったら追い付けますかね… 出し続けることが大事なんだからはやくなんか出して
スマホはやめてね 自宅の鍋の具とか外に吊るしてある野菜とかカスタムできたらいいのに 追いつく必要なんて無いが2の時点で空気気味だったのに3出る頃には忘れられてそうなんですが 討鬼伝無双
討鬼伝オンライン
討鬼伝オアアライブ
討鬼伝バレー
討鬼伝のアトリエ
討鬼伝の野望
好きなものを選べ Toukiden Star Online
Toukiden Star Online2
討鬼伝サーガ イドラ >>675
馬鹿野郎!
こんなの討鬼伝バレー1択じゃないか!
富嶽のふんどしポールダンス♂ TOUKIDEN the movie
coming soon... 仁王と討鬼伝のいいところを抜き出してオンラインゲーム化してほしい >>677
アトリエ世界じゃ三十路でもぴちぴちやからな
博士でもいけるな psp討鬼伝のデータをvita極に移して又やりだしたんだけど、まだオンライン人いる感じ? vita 版やってるし確認してみるのが早いじゃないか >>684だけ読んだ感じじゃ人がいるならこれからVITA版買うって話かと思ったんだ またやりだしただからストーリー進めたら人いる?とかそういう系じゃない?
psp無印→vita極で始めたもののクリア以降もどうなのか知りたい的な むしろ>>684 読む限りじゃvita 極に移してまたやり出したって言ってるしvita 版じゃろ
久しぶりに起動するかな >>685
してるわボケ
インフラ繋いでも部屋出てこんかったから、タイミング悪いだけで、まだやってる人いるか気になって聞いてみただけ ミツツカ装備のおっぱいの嬉しくなさよ
全体的な見た目も酷いし なんかナルハヤテ服にとろろ昆布を感じて面白かったからw
とろろ着るんかーいみたいなね。ヌホも良いけど、いちばん天狐っぱいが好み
強化済んでるけど…どうも恥ずかしくて、マルチで着れたことはないのだった。 そう言えば結局一点モノの強化問題は解決せずに終わったな
共闘版、料理、からくり派遣、強化派生と悉く残念だったな 2の里の外で星を観測してる人って意味があったの?
あと真鶴を連れて歩いてると時折咳き込んで風邪気味とか話すのは
後々病気になるフラグだと思ったんだけどそういう展開はなかったな 約束の地が海岸で、出雲神社が現実の日本と対応してるとすれば
マホロバの里って大体岡山県か神戸県あたり?
モモタロさんの正体とは異世界から来た戦士のことだったというストーリー? モノノフの活動資金8500万ハクが内部で盗まれて空太あたりのせいにされそう 2の意味深伏線オープンワールド
あれに労力割かずにハンティングアクションとバランスに力を注いで欲しかった シームレスが悪い要素とは言わんがイロハニマップでも良かった
単発任務ばっかりやってるとそう思う マップにしるべや碑文が設置されたり
意味ありげなロケーションも用意されてたけど
「そういやそんなんあったな。あれなんだったんだろうな」
って感想がほとんどなんじゃないかと
マルチプレイじゃ結局広いマップ使わないし
使う任務も消化したら遊ばれないような面倒なものばかりだし マップは各領域ごとにシームレスで十分だからアクションとバランスに力入れてくれませんかね
メイン部分ガッタガタじゃ結局クソゲー ハカセ「何だ声が似てるからってあんな露出過多な女と一緒にするな」
アリサ「こ、これは服のサイズが合わないだけで…」
八雲「ほう、貴様の部隊は規律というものが無いようだな」
ジュリウス「否定はしないが、ブラッドを甘く見ないで頂きたい」
時継「はぁー、こりゃバカデカいカラクリだなぁ」
ベアトリーチェ「カラクリ?違うよこれはアブダクター」
時継「何だってこんな鬼みてぇな成りしてんだよ」
ユリアン「鬼と一緒にしないで欲しいなぁ…」 仮想人形劇や思い出自分語りが始まるのは終末スレではよくあること novaはな・・・
マルチ対応してたらまだ生きてたのだろうか
仲間沢山いても結局連れていくのは大抵固定化するんだよな 共闘学園繋がりならPSO2じゃろ
アレもしぶとく生きてるのな1番最初に消えると思っとったけど HDDバーストするわ俺の考えた遊び方しかするなって具合に何もかも潰すわ
世界観とキャラクリだけのアバターチャットゲームなのに続いてる不思議 面白かったんだけど難易度高くなると固いしでがぶつ倒すのめんどくさかった たまに遠藤綾さんの「おんどりゃあ〜!」ボイス聴きたくなります お気にいりの札ノフ連れて観戦すると言う新しい楽しみかたをみつけてしまった 2npcはタマフリ全開スタイル
極npcはぼちぼち温存スタイル
ニギアラあるからメインのタマフリなんて雑にフリフリしても勿体無くないな 最後に残った共闘称号用にオンで部屋を作ってみたらすぐ埋まって驚いた
タイミングよかったのかな。一人ではどうしようもなかったので助かりました
体験版で心折れて今まで買わずにいたのがもったいなかったなあ
アプデ前のきっついバランスのも体験してみたかった アプデ前のはぶっちゃけめんどいだけだから
カヅキが四連続腕振り振り向きするとか敵の体力高いとかそんなもん 久しぶりによったけど新作出そうな兆しで良かったわ
無印極をやり込んで2も少しやったから言いたいけど壊スタイル死んでるの本当に何とかして欲しい
何で2は破壊後の耐久力3〜4倍にするのか意味がわからない。そもそも壊スタイルって部位破壊し続けてバフ状態維持するスタイルなのに破壊し辛くしてどうするのかと。上の部位狙いにくい武器だともうお手上げだわ
あと破壊延系も極み仕様に戻して欲しい
せっかく無印はハーフミリオンぐらい行ったのに極と2のPのせいで全部ダメにしてるようなもんだから小笠原さんに戻って欲しいわ 極の壊スタが味方との連携もなしに自分一人で永続部位破壊ハメが成立してたことの方がバランス的におかしかったと思うが 極から始めたニワカな俺には、たまに出てくる極サゲの理由がわからないんだけど
何かあったの? 単に売り上げだけ見てんだろ
無印が売れたのは時流に乗った初和風モンハンだから注目されたのが大きいんであって
極は無印の出来が悪かったから見限られて売り上げ落としたってのも少なからずあると思ってるけどなー
最も本家だって完全版が無印以上に売れたことなんてないけど
出来自体は極が一番良いことは明らかなので一概にPのせいだけとは言えない 累計では無印の半分なんだから完全版としては別に普通
前作のアペンド版に並んでる2の方が深刻 1と極では新規だしと目を瞑ってた荒削りな部分の洗練を2では期待してたな
現実は非情であった キャラクリは討鬼伝が一番だと思ってる
結構理想に作れたからね
それに比べてGE3ときたら…… >>734
永続部位破壊ハメはあくまで銃と棒だけで他の武器は簡単じゃなかったよ
だからこそ上級者向けスタイルだと思ってスキル磨いてた人が居たらしいけど2でスタイルを殺しにきた
極で一番の壊れは周囲系と隠急襲でしょ
特に渾身周囲は壊以上にハメが簡単で一時期オンが攻スタだらけだったから壊なんて少ないほうだよ ・名ばかりのオープンワールド
・バグとバランス崩壊満載のパンドラの箱
・受け継がれるセンス0トゲトゲゴツゴツ糞ダサ装備
・無料期間を捨て去るばかりか過去作から切り抜いただけの有料DLC
・口だけ大型アプデ
・誰得キャスト
・誰得メディア展開
新作はどれかひとつでも良くなってることを祈ろう 2はオープンワールドだからか、スキルのほぼ全てに浄化がついてタマフリ回数回復するようになったけど
障気ゲージのお陰でタマフリ切れる前には地祇石に辿り着けるようになってたのがねぇ
新要素ぶっ込むのはいいけど既存のシステムとちぐはぐだからダメなんだよな 賭無し浄化スキル頼みで特殊調査するの結構スリリングで楽しかったから2でも特殊調査やりたかった
せっかく浄化スキル増えたのにあまり活かしどころがない ニギアラあるから浄化とか付けたところで…という
メインのタマフリに依存した構成組む必要もない
まあ極の時点で迅とか隠とか壊みたいなパッシブあれば良い的なスタイルあったけどな >>741
言うほど壊スタ殺されてるかな
極のように行かなくなったのは太刀と棒と銃くらいでしょ
銃は形を変えて生きてるし棒も上手い人だと今でもハメれるらしいけど まだ人残ってるのかな
中断してたサブキャラのストーリー進めるの再開しようかな >>748
壊スタイルは2では破壊後の部位耐久値が体感3〜4倍っていう意見が多かったから棒以外はほとんどの武器で壊レベル9まであげられないっていう人が多かったよ
そもそも武器毎に破壊しやすい部位が決まってて極では基本的に破壊しやすいを続けて攻撃して壊レベルを上げていくんだけど2だとそれが出来ない
特に突属性は有効部位が角ばっかりだから破壊すると再生しないから連続で狙うのが難しい トレンドワードにヒダルがあって何かと思ったら
ビダルというサッカー選手の話題だった ビダルまたなんかやらかしたんか
前に話題になった時はコパアメリカでいんしゅうんてんかました時だが >>750
空中武器と弓と銃に関しては壊スタが他のスタイルよりタイムが遅くなるって事は無いと思うんだよね
槍も俺は壊アビの維持出来るし、どうも2は少しだけやっていたとの事だから構成か立ち回りの問題なのかな >>753
一応構成も立ち回りも自信は有るけどなぁ
ちなみに壊弓だけど、上級ダイバタチは1:30前後ですね。
ただ言われた通り立ち回りをもう少し研究してみるね
逆に壊槍でアビ維持の方がすごいと思う 極の壊スタがおかしかっただけで
2でアビ維持できないのは下手くそなだけだろ
きちんと道筋立てて戦ってないんだと思う
>>754
壊槍に関しては立ち回りもだけど構成のがどっちかと言うと重要だと思う
構成教えて貰って少しコツを教えてもらったらアビ維持簡単にできるように
なったしね 最近討鬼伝2始めてクリアしたけど敵の攻撃予備動作ないかその時点で攻撃判定あるのが多いな
上空か地面から攻撃する飛び道具も着弾地点が光る的な合図もかなり短いか無いし
ゲームやる事も作る事もほとんど無いヤツが作ったらこうなりそうって感じの出来だったな 予備動作を察知しても
攻撃モーション中で次の入力を済ませちゃってると
避けられないことが多いんで
キャンセルできればいいなと思ったことはある 2の迅ニギ中ならキャンセル出来るんじゃなかったっけ?
最近モンハンワールド触ってみたんだけど特殊装具という形でタマフリ効果パクられてた。あちらでも転身という名の空蝉は大人気です ヤタガラス君は流転と盾剣ガードやらやらがコロリンガードに化けるから使わないようにしてる
極のうつせみはこんなことなかったんやけどな ヤタガラスで晴嵐を早くキャンセルして次に移るの好き。これやると強化タマフリ中にギリギリ入るセットの攻撃とかあるし 双刀ヤタガラスで高いところからジャンプして空中回避で空中散歩するの楽しいよ 空鎌で縮地反転と空中鬼絡駆使して地上に降りない縛りも楽しいよ! 八咫烏ってたしかタマフリ自体は発動しなくても流転とか手甲のガードならキャンセル発動出来たよな
バグなのか仕様なのかは知らんが モンハンも全部フレーム回避しろと言われたらキツイけどmhwなんかは無傷で勝ちやすいね
討鬼伝の判定は短いけど避け辛いのが多く感じる >>755
道筋もクソもタマハミ再生しない鬼はキツい
よ
あとオノゴロ系も
壊槍でアビ維持は本当にすごいと思うわ
もしかして坂本乙女入れてる?
まあ部位耐久値元に戻してくれないなら破壊延系はせめてフルリキャストに戻して欲しいわ 比べるのアレだけど、フリヲの執拗過ぎる敵の攻撃と回避失敗即死率と比べたら討鬼伝はかわいい方じゃないの… >>767
ていうか今回も部位破壊後の耐久値が同じだったら
ショウマ使ったときホントにどの武器でもハメ殺せるようになるぞ
部位の耐久値はショウマあるから上げたんだと思うぞ?
アビ維持に関してはアビの継続時間を頭に入れといて
今破壊できるけどまだアビの時間余裕あるし他の部位の色進めるとか
千切りは既に破壊した部位に当てたりとか幾らでもやりようあるだろう
乙女は入れてるよ
因みに与一は入ってないね そろそろ3が出ると聞いてやってきました。
まだですか? 鬼の手で距離詰められるところとキャラクリは評価できるけど
MHW遊ぶとアクションはやっぱりモンハン様だわ
ランスとか弓みたいな継続張り付き武器でMHW遊ぶと
狩猟アクションでやりたいのこれこれ〜!ってなるわ
まぁMHWは地形とかクソ足場ばっかだったりキリンみたいなクソも多いんだけど MHWは去年の今ぐらいに配信したイビルジョークエストでとあるキャラから精神的ダメージ喰らってから止めたな
個人的には討鬼伝は比較的安心してプレイできる数少ないゲームかな MHWはアクションとスキル面に関してはバランスやらなんやら流石
キャラとストーリーはゴミだけど例外として最近来たウィッチャーコラボだけは素晴らしい モンハンにも鎌みたいなスタイリッシュな武器があれば
良いんだけどな
鎌だけは本当にトウキデンならではって感じがして好きだわ
あと、モンハンは動きがもっさりしすぎ モンハンは一挙手一投足を重視しててそれが受けてんだよ
もっさり部分を逆算して丁寧に動きを組み立ててく過程がね
討鬼伝ソルサクゴッイーみたいなハイスピード型はパッと見の派手さや爽快さは出しやすいけどガバガバすぎて大味になりがちなのさ 3出るなら今住んでるJ:COM縛り賃貸物件即退去して高速ネットを任意で選べる物件に転居して討鬼伝のためだけにプレステ4か何らかの据え置きハード買うよ 討鬼伝2も無双もDOAもダメみたいだし、どうなるんかね
虎の子の仁王2もこれじゃ不安だね
これを機にコーテク内部をいったん全部作り直してほしいね 討鬼伝も仁王も無双もバランス調整できる人材おらんのかね
モンハンみたいに数値抑えてバランス取りやすくすればいいのにインフレさせるんだよな 未だにモンハンと比べてるようじゃ運営もユーザーもお察しな出来しか無いからやめた方がいい doa6出たみたいだけど観賞動画とか対戦動画がつべの登録新着動画にあんまり出てこない
観賞動画はすぐにくると思ったがそれすらこない 噛み付いてまでアピールしてやれやれって火傷もいいとこやな まぁモンハンに全く敵わないし討鬼伝側が色々お察しなんですけどね… モンハンWはデザインとアクションが全体的に好みじゃなくてモチベ続かず投げたなあ
バランスなんかは自分で縛ればいくらでも調整できるし討鬼伝のほうが好きだわ 討鬼伝の自爆は悲しい
初狩ゲーが無印討鬼伝だっただけに余計(なお、既に極出た後と知らずにワゴンで580円だった模様)
あと、モンハンの方がムズい
MHWがクソなのはボリューム、それを隠すためのガチャが主な理由かな
ジョー、首ゴキ、拠点、FT失敗は長く続けるとイラってする程度だし MHWのワイプって討鬼伝と違って共闘感ないからすごくイライラしたな 三國無双の事典やスパロボの図鑑を延々と眺めていた自分には討鬼伝のミタマ解説はストライクだった
滝沢馬琴で覚えていた人が本当は違ってたりとか発見もあったしミタマシステム自体も気に入ってる
探索はだるいのでスタート地点とボスエリアしかない闘技場みたいなマップが多いのもいい
欠点も沢山あるがモンハンライク作品の中では一番好きだわ 敵がエリア移動という必殺技を使わないのは良いよな
討鬼伝の鬼のモーションは大味だったけど
仁王のボスは狩りゲー視点で見ると良い線いってるの割りとあったと思う
討鬼伝と仁王を混ぜていいとこ取りした狩りゲー作ってくれねーかな
仁王の装備オプション厳選みたいなやり込み要素もあったら嬉しいわ 遺跡でランダム性能の武器や防具泥するならやりこんだのにな 装備自体をドロップするようになったらもう素材入手が必要なくなって別ゲーだなあ
一応2でもつづらがあって装備を入手する機会もあったけど
あくまでおまけみたいな感じだったし
むしろ装備製作の方を進化させて欲しいな 狩ゲーと言っても狩猟採集生活がテーマがなってるわけじゃないし
俺はむしろ素材集めとか装備作成とか切り捨てても良いと思ってる
せいぜいスキン変更といった所だな
ミタマの装着数と装備できるスキル数を増やしてステータスも全部ミタマのスキルで決まるようにしたら良い
装備よりミタマの力で強化される方が討鬼伝らしいだろう
FF7FF8のマテリアとかジャンクションみたいな感じか 討鬼伝2はフィールド散歩とストーリーを楽しむゲーム まあそうやね
立体的な構造が少な過ぎる
見えてるのにあの場所に行けない
高い所に上ったり穴に飛び降りたりしてようやく辿り着ける
っていうような要素があると探索は楽しい
鬼の手があるからそういう場所があっても一瞬で行けちゃうんだけど 2のストーリーが楽しめた?そりゃまた奇特な…
天才万能博士様に何でも解決してもらった挙句、最後の見せ場まで持ってかれてげんなりしたわ 個人的にはMHWよりは楽しめたよ……
主人公は主人公らしく活躍するしね 2のフィールドはチョークポイントが多すぎて広さを感じない。
雅とか無駄に右往左往させられてる感が酷かった。
折角なんだからダイナミック入門パンチとかしたかったなw 鬼の手パンチで雅の壁破壊できたらどんな爽快だったことか 極の下級無限討伐でランク1武器防具縛りの部屋作りたいけど…誰がか入ってくれるかな
ちなみにワイ地雷ノブ せっかく異界とかいう設定があるんだしマップはランダム生成にでもすれば良い
変な地形で詰まっても鬼の手でどんな場所も上れて障害物も鬼の手で吹き飛ばせれば問題ない
コエテクには無理だろうけど ニンジャガΣ2+昔は処理落ち祭りのクソゲーだと思ってたけど
今にして見れば十分許容範囲の処理落ちだな
2もあんだけロード長いんやからもうちょいグラフィック頑張れたんやないかな グラフィックを頑張ったらもっとロードが長くなりそう
現状でさえPS4版の1.7〜2倍ぐらいロード長いみたいだし MHWも始めるときのロード長いもんね
呼び込みデータが大きいとそうなんだろう 討鬼伝はエリア制でよかった
次やるなら変な色気出さずに頼むから正当進化にしてくれ >>815
無双エンジンがオープンワールド化したから、switchマルチとかにならん限り次もオープンじゃないかな。
いっそアトリエのアレみたいに、自分の里を開くとかになったりしてなw 楽しさに直結してればオープンワールドでもいいんだけどね 真鶴ちゃんに惹かれて今さら2をやってるんだけど、真鶴ちゃんとサムライの隊長ってデキてんの…?
一気にやる気が… むしろオープンワールドやるならそれくらい欲しい
自分で里作ってモノノフ育てて施設充実させて人増やしてのシミュレーション要素な
やらないなら無印や極を踏襲したシンプルなアクションゲーとして発展して欲しい
やるならどっちかだ、外伝とかでもいいけど 畑を耕したり着物デザインが出来る
おいでよ うたかたの里とか、とびだせ まほろばの里とか出たら買うよ そもそも次回作が出るかどうか
VITAちゃんもお亡くなりになっちゃったしなあ そういえば、刀也の尻にキスしちゃった的なこと言ってたもんなあ・・・鶴ちゃん 別に尻にキスしたわけじゃないだろ
掘っちゃっただけで
>>823
マジレスすると別にできてないし間違えて尻を弓で射ただけ 目がど近眼なんだっけ
もし2極があったなら紅月の補佐とかやっててさらに鬼の評判が広まってそう >>826
あれ「尻を射てしまってな」って言ってたのか
「尻を見てしまってな」だとずっと思ってて
真鶴の尻を見てしまったお詫びにメガネを買ってもらったのか
とかいうよく分からない解釈をしていた 最近よく討鬼伝の新作出ないかなと思ってしまうわ…… ようやくストーリークリアした
ラスボスより2体同時に戦うほうがきつかった
乱?の丘みたいなとこでぐるぐる回転するやつ2体強かった 岡田以蔵の依頼で出てくるコガネムジナのことかな?
そこに依頼とは別の野生のコガネも乱入して二体同時討伐になることがある そりゃ最悪だな…
>>833はよく勝てたものだ
以前3体同時出現して泣きそうになったことはあるけど
コガネムジナ2体よりはマシだと思う
https://i.imgur.com/5Q1cdGX.jpg 装備揃ってない時だったらあかんよなあれ
火力高いんだよな〜 二匹を引き離そうとしたらハクメンソウズが来た(´・ω・`) ありがとうあの丘のヤツはコガネムジナと言うのか
焔と自分が死にまくってキツかったわ
あれ以降真鶴を連れて行くようにしてる 極でトロコンのためにマラソンさせられたから初見2体同時で狂喜したな NPCが妙に苦手な鬼の代表という感じ
ぴょんぴょんしながら宝石撒き散らす攻撃とか、周りをくるくるしてれば当たらないんだけど
NPCは当たりまくって壊滅状態になるよね ムジナとバッコはNPCの動きと相性悪いから
よくNPC死ぬよね
ムジナの宝石撒き散らしは安置?みたいなとこで
皆逃げ回ってるなか踊ってた人居たの見てビビッたのが印象強いわ あちらは4月からアニメやるからな
それもあるんだろう
とはいえこちらの新作も欲しいと思うよ 2は追加任務集もなあ
ホントに既存の鬼使い回しただけだしなあ
ワールドマップ活かした個別シナリオの一つ二つも入れれば良かったのに 発売前はマルチプレイでOWを活かした鬼討伐ツアーとか出来んのかと思ってた マルチの仕様がよろしくないよ
無印は古いから仕方がないけど
2は共同作戦なんて物があるんだから
他プレイヤーと遭遇するような感じにすれば良かったのに 別にこのマルチの仕様が悪いわけじゃないけど
発売前はオープンワールドつうから、もっと遭遇的なのを期待しちゃったところはあるな マルチありのオープンワールドのゲームやったことないんだけども
そういうのってどういうシステムになってるの? オープンワールドの狩りゲーは前例ないんじゃない?
モンハンワールドもあれエリア繋げて途中参加okにしただけでしょ
マルチプレイでロビー的なもの繋がすに進行の同期とるの自体かなり難しいらしい しただけといっても可能にしたのはとても凄いよね
他の狩りゲーがこうなってる状況で一人だけ進み続けてるとか羨ましい あの辺はオン格闘のノウハウがある分カプコンの強みだよね。
他にノウハウがありそうなのは任天堂か
ダクソ作ってるとこもあるだろうな。 >>851
MMOみたいにはなかなか上手く行かないのか >>854
フォールアウトの新作もストーリーをマルチで進めてたら一人フラグ回収出来てないアイテムが出てないとか
ディビジョンの新作もストーリーをマルチで途切れず進められる予定がそうはならなかったけどアプデ頑張りますとか
GEのインフラもセッション開始後の途中参加は出来なかったけど3でどうかはしらん 途中参加ok完全同期オープンワールドとか開発ムリゲ過ぎるだろう
大体そんな物あってもちゃんとバランス取らないと報酬ハイエナや妨害行為で更に滅茶苦茶になりそうだし
不特定多数との気軽なマルチを目的とするならMMO専用エリア設けるとかGE3の強襲ミッションみたいのが落とし所としては良さそうだけど また極やりたくなってきたな
今更pspはキツイしvitaかps4買おうかなあ 土曜日は信じられないほど部屋建ってて何かあったのかと思った オリジナルのマタマ構成してるだけで軽く二時間逝くな 討鬼伝2あるある早く言いたい
ミタマ構成を考え抜くと
足利義輝が入ってきがち 楠木正成ってそんなに使う?
英霊の激励持ってる北条早雲の方が便利な気がするけど
激励あっても無くても奉護剣の使用回数が変わらない状況なら楠木正成の方が強いか >>864
特殊技中心の武器だとユニークで明らかに強くなるんすよ 義輝入れた攻スタにすると武器タマフリにミヤズヒメ入れがち 検証したわけじゃないけど妙に強くなるスキルはある気がするな
浦島とか杉文とか 浦島と杉文は元々強ミタマだし別に妙ってことは無くないか
それとも特定のスキルと組み合わせた時に妙に強いって話かな オトタチバナちゃんや江ちゃんがそれなりに活きて初めて妙に強いと言って良い このゲーム興味あるんだけど当分新作出ない?あとマルチってどんぐらいいる? 新作は当分出ない
作りたいとは言ってるが開発してる気配は全く無い
夜間しかわからないけどマルチの人口は1極と2を合計してもせいぜい50人いるかどうかってとこだな
俺が数え間違えていたとしても100人はいないだろう マルチはとりあえずNPCで代役が可能なので
とりあえずシングルで是非遊んでみて欲しい なんだかんだで無印討鬼伝が一番面白い気がする
極みは攻スタぶっ壊れすぎだし
無印に特殊捜査あればなぁ ミタマとか武具登録数が多くて2から離れられんわ
難易度は極がちょうどいいんだけどなぁ 無印は連昇をマエンちゃんに打ち込むのが気持ちいい
羽根もぎ取るんじゃ 今更極を始めようと思ってるんですが、初心者にいい武器って何ですか? 双刀は機動性が高くて遊びやすいと思うけど
火力重視な人もいるだろうし異論はあると思う
ミタマで弱点を補えるし直感で決めて良いのでは
武器はいつでも変更できるし
チュートリアルで全部の武器を体験できるから
キャラメイク時点で深く考えなくて良いよ 武器はどれでも好きなのでいい
迅スタイルであることが大事 回避ヘタでミタマ運用もヘタな俺には迅は
無理(クエヤマ戦で瀕死になったレベル)
よって防で小野小町ちゃんの装着をお勧めする 極の女キャラのミタマで治癒使った時の掛け声が「肉まん!」にしか聞こえない奴いたんだけど
名前が全く思い出せない もうちょっと2の話ししてくれないと武器とスタンスどうしたらいいか分からんぞ >>891
あれ完全版っていってもDLC入れただけじゃなかったっけ 戦国無双4のページを見てきたけど
ああいうコスプレ衣装みたいなのは討鬼伝には持ち込まないで欲しいな >>893
そうだよ
でも、説明文には完全版って書いてるしぃ
登記電も巨乳くらい追加してdlc抱き合わせ完全版とか、ないか…… 久しぶりに討鬼伝やろうと思って薙刀使い始めたんだけど「舞踊のたしなみ」ってある方が明星とかで火力上がりそう? アマテラス剣豪+他で繚乱ブンブン丸しときゃええけど焼きそばスタイルならアマテラス無くてええから舞踏付けてもええけど
火力なら如何に敵を動かさないかだから呪禁とか金縛とか使えたほうがええんちゃう 連舞状態の維持というか殴り続けられるようになるまでは舞踊入れててもいいんじゃないか
一度止まると連舞状態上げるのにクッソ時間かかる気がするし 連戦や複数討伐の場合は舞踊のたしなみあるとちょー助かる >>897
一応考えてるのが壊スタで乙女さんメインでサブは勇か信長考えてる。あとは適当に壊延長持ち入れようと思ってね
ただそうなると乙女のユニーク外して、増幅、舞踊、延長にするか増幅か延長どちらか外してユニークと舞踊いれた方が良いかなと思って迷うね
>>898
一応連舞維持は出来るのよね
ただ明星が強いかなと思ってね
それだったら舞踊あった方が強いのかな?
>>899
確かに連戦とか複数はあると助かるよね あくまで体感だけど明星に強さを感じない 極の黄昏は強さ感じたんだけど
連舞を消費しての一撃、ていうコンセプトは好き >>901
ただでさえ火力無いのに2で黄昏弱体化してきたよね
2の開発は本当無能な気がする 壊スタだからと言ってあまり壊アビ維持に拘らなくても良いと思うけど
例えば壊アビも連舞も途切れることを前提で
信長・天草・アマテラスなんかにして強化は一時的だけど強化状態復帰も容易な構成にするとか 壊オーラ維持にこだわるのをやめると鎧割増幅のよさに気付くよね 薙刀は巴ちゃん入れて鬼気でセルフ瀕死で遊んでたな
開幕衝撃波に流転するだけで連舞無しのゴミ状態から早々に抜け出せるし、火力の底上げにもなるし
攻スタ伝家の宝刀吸生加速が使えなくなるのが難点だけど >>903
そういう考えも有りか
自分の場合は終始オーラ維持にこだわってたわ
極の英霊の梯子とかの複数討伐は開幕オーラで任務終了までずっとオーラ維持してたから 地属性最強の薙刀って最澄じゃなくてテンリンで合ってる? 数値上ならバランス的にテンリン薙刀が強いと思うけど後は条件次第かな
例えば無限だとヨモツイラツメ薙刀も有利そうだし そうか条件伝えて無かったね
壊スタでカゼキリを試し斬りで武器がテンリンの属性+9でやったら1分50秒だったんだけど壊のアビリティが属性乗らないらしいから最澄薙刀の方が強いのかなと思って なんか今更だけど財宝の在りか1の依頼が光る欠片を入手しても達成できないんだけど
これってバグ? wikiにも似たような報告をしてる人がいるなあ
入手して報告しようとしても冒険家・櫂がいないって
その人はセーブして再起動したら出現したみたいだけど >>913
自分の場合は冒険家・櫂がいる状態で取りに行ってジュボウ出たのに光る欠片拾っても任務終了にならず、櫂に話しかけてもクリアできない
再起動したら今度はジュボウが出現しなくて光る欠片も見当たらない
もうヤダこのゲーム 2はバグをかなり放置してるからなあ
伏魔殿の「メズコンゴウ襲来!」みたいな簡単なバグすら直してない ⚪牡丹押しても残心発動もしにくいのもバグか? >>916
2でこんなにバグ放置してよく次回作作ろうと思うなぁと感じる
壊スタはオフで破壊してもアビリティ発動しないし
武器に関しても火力の差が激し過ぎる
特に薙刀、鎖鎌、盾剣はもう少し火力上げるべきだと思うな コエテクは初めの数ヶ月だけバグ取りして後は放置みたいなの多い
DLC全部出すまでは面倒見るみたいな 俺は仕込鞭だけが評価が一段低くて他の武器はまぁこれくらいかなって感じだけど 鞭ははぶりゲージの貯めやすさから見ても強すぎるくらい火力はあるな
手甲の対空とか剣の火力とかは控えめに見てもゴミ
ジャンヌ付けて○構え技ばっかり敵に当てれば火力は出るけどただそれだけしかない >>920
鞭はクナイ付けて神楽が強すぎるっていう声が殆どなんだよね
武器、共闘ゲージも異様に早い
>>921
手甲は元々火力高いけど盾剣は攻略サイトでも火力死んでる書かれまくってるね
攻ノ型が守ノ型よりダメージ低いからみんな「何を考えて作ったのか」って言ってた
ただでさえ火力が低い薙刀より火力が低いみたい 鬼気ゲージまわりは強化されてあれだからな
鬼千切特化にすると攻ノ型で結構いいダメージ出るようにはなったけど全体的にモーション値が低い 俺TAとかあまりやらない方だけどソロTAで仕込鞭が上位に来る任務ってあまり無いと思うよ
昔タイマン部屋でうまい人は見た事あったけど確かそれでも特に早くはなかったかな
大抵の鞭使いはグダグダで待ち時間すごく長くて正直ハズレだった
マルチだと普通の任務では連携が成立するかどうかの方が重要でミタマ構成がまともなら武器の火力は問題にならないし
ただ無限を誰かと一緒にやるなら鞭だけは来て欲しくないな
絶対にその人死にまくるから 924と入ったタイマン部屋が同じかはわからないけど
繰スタの毒構成と壊スタの鞭使ってた人(同一人物)
は普通に倒すの速かったけどなぁ
まぁ、その人も鞭メインではないって言ってたから
いくら速く倒せても鞭にしては速いってのが付きまとうとは思うけど 銃の火力もなかなかひどい
薬莢の大きさから考えて対物ライフルくらいの弾丸だと思うんだけど
銃と比べて弓が強すぎる
鬼素材の剛性とモノノフの筋力はバケモンかよ 銃は火力というよりヒットエフェクトがショボくなりすぎ問題
極の霊脈ヒットくらい手応えないと撃っててつまらん >>926
前作は銃が圧倒的に強かったんだけどね
今作の霊弾の仕様変更は可哀想だと思った
相変わらず調整下手くそだなぁと思うな 立ち射撃がメインになって位置を調整しながら攻撃出来るようになったことで誰にでも使える武器になったとは考えられないの? >>929
そう考えれないから不満が多いんじゃないかなぁと思うな
現に銃は今作も結局は貫通爆発霊弾だよりになるから変わってないよ
霊弾も溜め仕様になったことで気力消費増えて手数減ってる状態
あと今作から増えた鬼葬りで霊脈が消し飛ぶという完全に銃のこと忘れてた状態だからむしろ前作より使い手を選ぶ状態になってるね 今作も結局は貫通爆発霊弾だよりになるの部分は何かの間違い?
真面目に言ってるなら根本的に2の銃の使い方間違ってるよ
そりゃ火力出ないわ 遠距離型
攻スタ溌剌積んで貫通撃つだけ
武器変えるの面倒なんで無属性会心
近距離型
攻スタ精神統一積んで時限弾撃つだけ
武器変えるの面倒なんで無属性会心 >>929
まごいち付ければミツツカだろうがなんだろうが対処可能のお手軽武器にはなったな
まごいちが居なかったらただのゴミになるとこだった >>933
毎回擲弾撃ってるわけではないわ
言い方が悪かったわ
まあそれでも火力死んでるっていう声は多いけど次回作でもう少し火力上げて貰えるといいな
いっそのこと極仕様に戻して欲しい 次は新武器に大砲を実装しよう
もちろん味方も吹っ飛ばします 結局は使いこなせないやつが
火力少ないって嘆いてるだけなんだよな 火力が出ないのが問題というよりは火力を出すための努力が足りないという認識なのですよ。
もしもの話、盾剣のモーション値が二倍になったとしたら、どうでしょう。 前作の銃そんな圧倒的に強いか?
槍以外全部強いだろ
と言うか槍だけ弱い溜めながら歩かせろ 2の銃は霊脈なくなる完全部位破壊と相性最悪で
PSとか火力とか以前の問題がね・・・
銃はもっと自由に戦えるようにシステム作り直してほしい
前作も2も銃がかっこいいから愛用してはいるけど不遇すぎる >>940
ところがどっこい
今作の槍は属性値高めでむしろ強武器になってるみたいだよ
属性特化の構成で里ノフありだけどハクメンが1分持たないって書き込みもあるから 前作の槍の話だろ
まあ槍だけ弱いとは思わない
自分は怯みとれる分だけ薙刀よりマシと思ってるし 銃は孫市使えば強いってよく言われるけど
それ実はダメージソース8割方は魂タマフリっていう
追駆吸魂と魂加速で弾切れ頃にちょうどタマフリ吐けるのは面白いけど まあそれは銃に限らず魂スタの宿命みたいなもんだからなんともねぇ… >>943
槍の評価とは関係ないけど書き込まれた時期的に奉護剣五大が修正される前の話だから
今は属性攻スタで一分切りは出来ないかも 単体で火力出せる、出せないを
強い、弱いって言ってしまうなら
2の銃は充分強いだろう
壊、魂スタもあるしそれぞれメインに使われる弾の種類も違うしね J:COM縛りの旧社宅から光回線を自由に選べる家賃負担ちょい高めの新社宅に引越ししたし討鬼伝のためだけにプレステ4も買ったから3早くちょうだい 面白いけど討鬼伝の代わりにはなれない
メスゴリラしかいないんじゃあね 久しぶりにイベントシーン見たが演出の出来が他のに比べていいのが泣ける…… 買い切りのオンラインプレイ可能のゲームで身長体型調整できてゴリラ顔にならなくてそれなりにアクションが楽しくて戦い方にある程度幅が出せるハクスラ
って条件を満たしたゲームが討鬼伝の他でもあればやりたいんだけどなかなかなくね? そのゲーム選びの幅は狭すぎるしせっかくだから少し条件変えていろんな物遊んだ方がいい
探索ありハクスラありのアクションのThe Surgeとかどう?
もしPlus民なら100円で購入できるし手を出しやすいよ 2のシステムで1極メンバー連れて遊びたい
フリーミッションだけでいいから 前作の両御前は凛々しさ全振りだったけど
今作の両御前はエロいな 久しぶりにやるとムービーじゃない方のイベントシーン鑑賞は欲しかったと思うな
そしたら九葉さんのかっこいいシーン見返せるのにな 久しぶりにやってるけどやっぱりこのまま終わるのはもったいないシリーズだよね >>965
もったいないと思うけどバランス調整が下手くそだと思うな てか一応3にむけて動くって言ってたんじゃなかったか?
終わりではないでしょ そういえばずいぶん前にそんな話したんだっけ
そう思って年末のファミ通みたらGW辺りに自身のタイトル発表出来たらとか書いてあったがこれかな >>967
3じゃなくて続編って言ってたから多分2極だと思うけど、極の良かった部分削ぎ落として作った2とも言われてるから
このまま2極なんて出したら絶対爆死する 2極はやめた方が良い
2の延長で作るとシステムをあんまりいじれないからな
そうなると鬼の手は必ず入れなきゃならないし
2のマップもまた使わなきゃならないし 鬼の手と完全部位破壊残すなら、銃の霊脈みたいな
システム同士で食い合ってるの何とかしない限りは買う気しないかな
まあ残さず3では無かったかのように消してもらっても構わないんだけど モンハン横目に作ったはずなのに、モンハンで不評だった雑魚の硬さとか多頭クエとか平気で入れちゃうんだもんなあ。 モンハンは狩猟で追い込む側だから多頭の状況でわざわざ戦うのはおかしい
だけど逆に討鬼伝は攻められてる側で劣勢なんだからもっと多頭クエがないと不自然だよ 多頭クエはあってもいいけど組合せが悪いとめんどくさくはある >>974
討鬼伝は多討伐は鬼の体力弱めに設定されてるから問題なしだと思うな
ただ問題は複数討伐で石が置いてないのはストレスマッハだわ そこで賭スタの俺ノフが登場
調査みたいなのを遺跡に期待してたけど幸魂の出番なくて悲しかったわ 鬼の手で接近しやすいのはありがたいけど
鬼返し専用のクソモーションとか部位欠ける鬼葬やめてほしい 部分が無くなるのは壊スタ使ってる身からすると辛いな
あと今作異常なまでに破壊後の部位固い >>978
魂スタだと賭がいても全然足りないのよ
いやありがたいんだけどね
いっそのこと全スタイルのタマフリを次回作で倍にしてくれんかな
魂に限らないけど討鬼伝は複数討伐が多い
4体討伐とか明らかにタマフリ足らんからなんとかしてほしいなぁ >>973
木や崖を一気に駆け上がれる鬼の手を無効化する鉄壁の雅 タマフリは一定時間使えない制限があるんだから
回数自体を廃止しても良い気がする タマフリ回数で一番困ったのは隠だった
柳生と家光のシナジーに剣豪将軍入れたら3分しないうちに金縛り使い切るんだわ
このモーションは頻度低いけど凶悪だからそこを封じろ!みたいな明確な使いどころもないし >>986
無印極やり込んだから言うけど2は本当に極の良い部分を劣化させましたってのが本当に多いから困るわ
これじゃ次回作期待できない 旧作と同じような物を新作に求めるんじゃそりゃ無双も使いまわしでマンネリ化するわけだわ
極商法だの完全版商法だのを許しているのは正直お前らのせいだよ いっそアラニギみたいに全部リキャスト制にすりゃ良かったのに
自称オープンワールドと回数制限の食い合わせは不味いって自覚すら無かったのか アプデしてくれるだけありがたい新作出してくれるだけありがたい
そう言ってたふしげんスレの自称古参はすこぶる嫌いだったけどまーーーーーー
ユーザーに見捨てられたゲームよりはマシだよなあと
調査部屋とかよく建てたり入ったりしたのう… >>989
マンネリとは違うわ分かってない
悪い言い方だと手間が掛かる要素が増え過ぎたんだよ
例えばミタマの成長システムは前作は普通に戦闘経験値+余ったハクで成長させる事ができて時間が無くても育成できたから好評だったんだよ
だけど今作は戦闘オンリーになって大幅に時間がかかるようになったんだよ
それも50個100個じゃなくて200以上だから時間がとんでもなく掛かる
武器の強化も前作は戦闘経験値で上がる仕様で極では魂鋼で時間も省略できたからこれも好評だったんだよ
だけど今作はフル強化に膨大な素材が必要になった、前作同様に魂鋼で強化方法選択できれば良かったんだけどね
実際に他の狩りゲーより楽で良いという声が多かったよ
つまり好評だった要素を改悪する必要があったのかってことを言いたい 破天、かきつばた、奉護剣五大でひたすらヒダラシとアケハワニ倒す作業したり
新たなる鬼討ちで種出す作業をするのは嫌だね 2は新しいシステム放り込むのはいいけど調整きちんとやってくれとは感じた
すべてが中途半端なまま投げっぱなしジャーマンなんだよね
突貫工事のハリボテの裏を覗いてるみたいで悲しくなる >>992
かけなくても良い手間を自分から進んでやって文句言ってないか?
お前ら普段は有用なミタマが少なすぎるとか言ってなかったか?何で全部強化してんだ?
2では最初からミタマが習得するスキルは全部表示されてるんだぞ
装備の強化素材なんてそこそこの人別札があるなら放置で稼げよ
むしろ放置で稼ぐなら極より2の方が稼ぎやすいくらいなんだが >>994
破天って繰のやつだっけ?
修正されて残念なスキルになったんじゃ? >>1000なら平成の終わりと令和の始まりの狭間で討鬼伝3発表 新元号初の!というキャッチフレーズを使いたいばかりに討鬼伝新作発表来い >>996
逆だわ
今まで同じよう全部にレベル上げしてるから今作の面倒さに疑問を抱くんだよ
基本やり込むタイプだから
それに強化素材の件は何で強化方法を変えたことについて言及してるから放置で稼げは筋違いだよ
素材が圧倒的に増えたことに言ってるんだから
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