機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn55
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
デフォルト難易度ってEASYなんだっけ?
最近気になって調べたんだけどサイトによってEASYとNORMALで意見がわかれていて混乱している
タイトル画面ではEASYが選ばれているけど、実際の所どうなんだろう 初プレイはイージーしか選べないんじゃなかったっけ
違ったかな 新しい敵対勢力が出る度に
ユニットの配置が滅茶苦茶になるのが嫌だったわ
サイド3にマッドアングラー配置すんなや! 毎ターン一種類だけ最低限の技術投資、それを基礎MSMAの順に行う縛り 「生産」禁止縛り
「開発」禁止縛り
1部ならクリアできる? 1部どころか全体通して普通にできる
>>74
ユニット順に並べ替えられる
ユニット番号を意識して開発や生産すれば問題ない
気にすんな、お前の腕とオツムが悪いだけでシミュレーションに向いてないだけや 今年はギレンの野望20周年だったのだが何もなかった… 脅威VスレにPSが息を引き取った、と、書いたけど、PS2に続きPSoneも息を引き取りそうでヤバイ
SONY製品が耐久性が低いのか、メーカーの想定外の酷使をしたためなのか? 本体の起動はできるけどディスクを読み込まない
ってんなら天寿を全うしただけだから丁重にお弔いしてあげれ 光学読み込み周りではなく、蓋開閉の認識スイッチの磨耗による不具合なんだ。
70000番台の本体は、蓋開閉の認識スイッチが2ヶ所あって、症状初期なら上から重しをかます方法も効くんだけど。
接点の磨耗が進むと、解体して接点にプラ板をかますという荒業しか方法がないんだ。
解体・改造方法を紹介しているサイトを見たけど、自分には無理って感じだった。
どっちにしろ天寿かな。
まあ、脅威Vのデラーズはあきらめて系譜のデギンの憂鬱を楽しむよ。
PS oneのほうはまだ辛うじて動くから、頑張ってもらうしかない。 デギンの憂鬱だけど、侵入技を使うと5ターンまでに、
ベルファスト・マドラス・キリマンジャロ・ペキン・ジャブローを一気に無血陥落できるから脳汁出るw
あとは地上はズゴック・ザク改を少々生産しつつアプサラスを軸に、宇宙はノイエと開発したビグザムを軸に進めるのが定石。 そうだね。オクをチェックするよ。
新品の90000番台の白もあるけど、こうなってしまうと虎の子で使えない。 PS系譜が出る少し前のことさ
初期型のSCPH-1000であるRPGをプレイしたんだ
読み込みにいったまま中々帰って来ないことが多くて参ったよ
これで系譜をやるのは恐いな…と思い、中古で7000番を調達した
そうしたら読み込みがすごく快適になって驚いた
背面が寂しくなっただけじゃないんだな >>87
デカいPS2なら本体を使ってHDD起動という方法もある
HDD(IDEドライブは有料だけど後は無料ソフトをインスコ)を繋ぐだけ、ワイはそうしてる デギンの憂鬱で、ニューヤーク攻略中にオマケで連れてきたグフ重にゲルググMが迫ってきた!
やられる覚悟で反撃選択したら、ミノ粉効果があったとはいえ、互いに1機潰しあって相討ち。
デラーズの指揮とタックルはあなどれない。 読み込みスピードなら散々言われてるが
PS系譜からPSP系譜が一番感動した
次点で新宿中央殺人事件のFCからPS 赤く塗れば速さ3倍
可動摩擦面に磁力コーティングを施したら3倍以上速くなるらしい 〇マーン様「妹に髪形似てるのにシャアが冷たい。私も金髪にすればきっと」 PSone組だが今回のプレイはバグが多い
画面がモザイクになったり場面転換でブラックアウトしたり…
セーブファイルが破損してるのかな
まだジオン1部10ターン目だけど最初からやり直すのめんどくさい >>96
純正のメモカ使っている?
サードパーティのメモリーキングとかは不具合出る 本当に討つべきは、シャアをたぶらかしたジオンの小娘なのかもしれんな ネモUのライフルは地対空で普通に撃てるのにネモVは撃ってくれない理不尽 そもそも系譜でネモを使った人が殆どいない事実(憶測) それ言うたらマラサイとかハイザックCとかガザcとか
性能は良くても登場がやたら遅い機体はまず使われん ジムキャノン2は移動5でもよかったんでないかと思う そんなことないだろ、無意味に全技術最高まで上げて開発できる全ての兵器は開発するだろ
それが終わったら、量産機を全て用意できる最高性能のものに更新して悦に至るのがデフォだと思っていたよ それするとしたら既に相手が滅亡寸前の生殺し中やもん
今更作っても活躍の場がない
ジムキャノンUとか単に性能だけでなく
一年戦争中に開発可能ってのが圧倒的にデケーよ 前中後ろ全部同じMSって見ていてちょっと悲しくなるじゃん >>109
ゲームでも実際の戦闘でも、混成部隊なんて運用しにくいだけだけど、華があるよね 生殺しは作業ゲーになってて苦痛だけどスパッと殺っちゃうと後半の高性能MSが開発出来なくてつまらない
なんとか作業ゲーを堪えて開発しても十全に活躍させる場がない
後半だけなんとかコード改造とかで敵を強くさせられないものかな 本拠地引きこもりで周辺地域でガス抜きしながらキャラの経験値稼ぎしつつ開発レベル上げていくしかないかな プレイスタイルの違いもありそう
俺なんかは早解きがあまり好きじゃなくて超ノロノロプレイだから、
最終戦辺りでちょうど最高級品が配備されていい感じなんだけどな >>111
>後半だけなんとかコード改造とかで敵を強くさせられないものかな
できるよ、それ。
これ↓使って、敵の生産ラインをコントロールできる。
http://ds-cheat.boy.jp/ps/giren.html
ただ、せっかくジオン系勢力にガンダムを与えても、肝心のパイロットが乗り込まないことが難。
だから主にガルバルβとか強力量産型を生産している PS1用のコードね、念のため。
生産ラインをコントロールすると、地形適性の合わない機体の生産を阻止できるから、
本拠地で敵キャラクター総出撃した、本当の総力戦が可能になるよ。 違うよ、まったく別物。
PSPだと>>114ほどやりこんだコードを発表したサイトはない。 初見でジオンやったら100ターン終わって1部負けて、2部始まったら地上用MSが宇宙にいるし、周り急に強そうな敵ユニットに囲まれて地上に送り返せず攻められず途方に暮れてる >>119
∧_∧
( ゚∀゚) うねれ
( つ つ
人 Y
( ヽ ノ
人 Y′
( ヽノ
人 Y′
( ヽノ
人 ヽ、
(_)__) ゲームオーバーはないとはいえ
一部を勝利できない力量の人間に二部判定敗北はクリア不能やろ
大人しくやり直せ
次はちゃんとザクJとドダイたくさん作るんやぞ 二部のシャッフルは地形適性を考慮して配置されるはずだけど
地上機が宇宙にいるということは、地上専用の割合が多すぎるのでは 自分は系譜のシステムとバランスの方が好きだから系譜ばかりプレイしてる 改造だがvitaで系譜出来るよ
ただ今の最新のFWじゃ無理でそれに対応したアプリが今年中に出るのを待つ >>126
『デギンの憂鬱』ができるのは系譜だけだしね。
本編はやらなくなって久しいけど、憂鬱はかれこれ19年はやっている。 これアプリゲーで出してくんねぇかな
間違いなく買うのに 戦闘中のセーブデータの活用についてお尋ねします。
仕事人間の主人が、PS版ジオンの系譜を必死になってやっています。主人曰く、現実は思い通りにならない
ことが常なんだから、ゲームの中では思い通りにしたいとのこと。
ところが、戦闘中のデータセーブは「中断」のみで、それをやるとゲームが終了して、再開するときにロードすると
そのデータは消えてしまうみたいなんです。そのため主人は、戦闘中の小さな失敗でターンの戦闘を何回もやり直し
を迫られて、かなりイライラしています。
シュミレーションゲームのセーブは、要するに予備として取っておいて、後でよくない展開になってきたら
戻ってプレイするためにあるのだと思います。戦闘中のセーブデータを、戦闘を継続してから戻るという形で
活用する方法はないでしょうか? >>131
中断データは別枠でデータが作られるから
中断した後に中断データを別メモリカードにコピーしておいて
中断データから再開して、やり直す場合は別メモリカードにコピーした
中断データを今のメモリカードにコピーもどせばよい 「中断」によるセーブデータは「システムデータ」の中に格納されているので
中断したら一旦ゲーム電源切ってシステムデータをバックアップコピー
ゲーム再開して中断からスタートして内容が気に食わなければ
バックアップコピーを現在のシステムデータに上書きコピー
これで中断データが復活するからクソ長いエリア戦闘を全てやり直さなくても直前からリトライできる
実際俺は翌ターン冒頭の技術奪取・プラン奪取・外交内容
が気に食わなければ同じやり方でリセマラしまくるので
最終戦闘エリアの最後ターンは必ず中断してそのデータをバックアップしてる
それでもロードクソ長のPS版でコピー→ロード→コピー→ロードって繰り返すのはかなりキツイし結構なストレスだが
ぶっちゃけそんなシビアなゲームでもないんだし
「細かいことは気にしない」が一番だと思うがね
どうでもいいけど「主人がどうとか」いう背景設定及びその情報は必要か? 一応注意として言っておくと
システムデータの中には中断データ以外にも
様々な攻略フラグ・ムービー・人物・兵器図鑑のデータも入っているので
古いシステムデータを新しい方に上書きコピーすると
その時点で新しい方の上記内容は全て消滅する
新しいところだけは残して、足りないところだけ補完(中断データ''だけ''の復活)みたいな都合のいいことはできない
直前の中断データから上書き復活してるくらいなら問題ないが
やたらに古いシステムデータのバックアップを上書きするのはかなり危険
「アレ?このシステムデータいつのバックアップだっけ?」
なんて感じになったら使わずに捨てるほうがいい
システムデータのバックアップはあくまでも中断データの復活用に限り、
そのターンが終わったら逐次廃棄徹底でいいと思う ご回答いただいた皆様、ありがとうございました。
ところで、主人は現在、ジオン第一部8ターンで詰んでしまっています。ここまでは順調に地球侵攻を
進め、メキシコを含む北米大陸全体を占領し、10ターン目にドップ×4、ザクUS×2、ザクUJ×4、
マゼラアタック×6をHLVとコムサイに載せてアフリカに降下上陸という予定でした。
ところがこの8ターンで連邦が急激に反撃してきて、ニューヤーク・キャリフォルニア・オデッサに同時
侵攻してくるのです。主人は、オデッサからは侵攻しておらず、ザクUCを中心とする現有戦力で防衛で
きるといいます。ニューヤークは、「押し返し」で1ターンを稼ぎ、その間にニューヤークでマゼラアタック
をいくつか生産すれば問題ないそうです。問題はキャリフォルニアです。
キャリフォルニアに、潜水艦を含む部隊が攻めてくるのです。攻略戦なら全拠点制圧で勝てますが、
防衛戦です。しかも潜水艦を攻撃できる兵器が全く開発されておらず、次のターンで開発されるザク
マリンタイプとユーコンが初めてです。ザクマリンタイプでは潜水艦に負けるとのことで、主人はハワイ攻略
作戦の遅延は覚悟のうえで、キャリフォルニアの隣地から射撃に優れた士官をのせたユーコンを投入すると
言っていますが、陸地の隣地から、長期戦中のキャリフォルニアに、潜水艦を送れるのでしょうか?主人は
これしか方法がないと言っていますが、他のよい方法はありませんか?ドダイは開発しないとのことです。 詳細だな
本当は主人じゃなくて奥さんがプレイしてるんでしょ? まあ、私がおおいに手伝っているというか、一緒にプレイしているという感じです。
でも、主人がいない間に勝手に進めると怒られるので、それはしません。お金が
少なくてもできるので、ありがたい娯楽です、世帯年収の低い我が家にとっては。 地形適性が合わないから戦闘中に陸地側から潜水艦持ち込むのは無理
対潜水艦にはドダイ開発しないと難しいでしょ
ドダイは陸戦型ザクやグフと合体させて対空対水攻撃やら対地間接攻撃やら便利に使えるし、足の遅さも補えるから作っとくべき
どうしてもドダイ作らない縛りプレイしたいなら、キャリフォルニアは一旦放棄して隣のエリアに退去、陸戦部隊の数を揃えてから全拠点占領狙いで再侵攻すれば敵の潜水艦は無視できるよ >>138
ご回答、ありがとうございます。
拠点放棄は主人が承知しません。全ての戦闘に僅差でもよいから勝利し、拠点は一度手に入れたら
手放さない。これを継続していればいずれ戦争全体に勝利できる、という考え方なので。
ドダイは距離2から攻撃できるメリットはありますが、基本は対地攻撃で、MSが最初からあって
強力な対地攻撃ができるジオン軍にはほとんど無意味、ということで開発自体しないことが決まって
います。キャリフォルニアの放棄やドダイ以外によい方法はありませんか?
間接攻撃は、マゼラアタックやザクキャノン(間もなく開発完了)がありますしね… 知らねーよ
一人で勝手に縛りプレイしてる奴なんか
勝手に死ね ええっと…キャリフォルニアは長期戦闘中にして、他からハワイを攻めることはできませすか?
アラスカからハワイとか。
あと、長期戦闘中の拠点の収入は、どうなるのでしょうか?? 「ハワイ攻略作戦」が既に実行されているものとして
・北回りでアラスカからカムチャッカに渡り、ロシア経由で日本から侵入
・南回りでメキシコから南米大陸を抜けて太平洋に出てそこから侵入
・戦闘中のキャリフォルニアを直接抜けて侵入ポイントから侵入
好きなの選べ
どれも「なんでそんなことせにゃわからん」レベルの無駄手間だが ・オデッサからユーラシア大陸横断して日本から侵入
・Pオーストライアから降下して、オーストラリアからインドネシアに入って侵入
って手もあるのか
いずれにしても無駄にめんどくせぇが スレが急に伸びたから『なんだ?』と開いたら、なんだこの流れは psp版を久し振りに起動してデギンの憂鬱狙いで新生ジオン、正統ジオンを出そうとジオンで進めてる
分岐となるシャアへの補給が17ターンに発生させてしまったので残り80ターン以上×2を潰すのが辛い
ジャブローをサッサと生殺しにして判定勝利狙いにするか、ひたすら引きこもって判定敗北狙いのどっちが手取り早いかね ひたすら引きこもったらCPUがどう攻めてくるのか知らんが
あとはジャブロー制圧だけ、残りターン40くらいの時点で判定敗北狙おうと引きこもったら
全く攻めてきてくれなくて困ったことはあった >>152
正にそういう方針でジャブロー以外制圧してから攻め返してもらおうとしてた
そういえば、残り拠点数が減って来たら引き篭もる傾向にあった気がするから判定敗北狙いなら重要拠点3-4カ所ぐらいは残してあげた方がいいかもな 新ギレンの話ですまんが
連邦で相手をサイド3のみにしたあと全部隊撤退させたら宇宙の拠点はちゃんと制圧してくれてズゴックE量産しまくってた
が、そこからは何故か何もしてこなく、こちらが少しつついてみたら空の戦艦だけが出撃してくるという謎行動とってたわ 不思議だね
ジオンの時、ジャブローだけにしても第2次ブリティッシュ作戦を行わず
ひたすら南米1と大西洋2で出てきた敵だけをたたいていたら
残り15ターンぐらいから放って置くだけで判定敗北にはちゃんとなった
ジャブロー内部でまで削ってなければできないことはないはずだけど
ただ、アフリカは反抗の拠点となる場所だから連邦の上陸は防いでおきたい
キリマンジャロに置いておいた部隊はそのまま移行する可能性が高いから精鋭にしておきたい
宇宙だとサイド3だけとなるからそこに置こう
ただ、あまり偏った配置にするとばらされるかもしれないから注意
宇宙に水陸両用が置かれたりすることも十分にあるから所有する機体の素性も考えておきたい
以上判定敗北をジオンで狙う場合の話 >>155
ありがとう
残り15ターンぐらいまで普通にやって後はキリマンジャロとサイド3に引き篭もる方針でやってみます 一旦ジャブローだけ残して占領するが、残りターンが少なくなったら過半数の重要拠点を占領し返して貰えば判定敗北定期 判定敗北なら最初からサイト3かジャブローに引き篭もればいい
ユニットの性能差が開いていって楽しい事になる 前に言ってた人がいた攻略指令書の超ベリーハード
何気なしに始めてみたらジャブロー上空にジムスナイパー居たわ >>158
だからその「占領し返してもらう」が起こらないから困るって話してんだろ
何言ってんだお前 難易度にもよるかもしれないから、安易に決めつけずにセーブを複数残しておいた方がいいかも
155がどの難易度だったのかもわからないし、少しは余裕をみておいた方がいいのではないか
判定敗北だと敵技術レベルが低くなりがちだから、積極的に外交でもらっておいた方がいい
2部になったときにハイザックぐらいは作れないと後がきつくなる 最悪判定勝利になってもいいようにネオジオン発生ポイントは低くしとく
今は新生ジオンルートで進めているので判定敗北にならなかったら次回の正統ジオンルートで判定敗北になればいいかな
敵技術レベルの件は気をつけてみる (2)状態のドダイザクを拠点制圧のため分離した
次ターンに合体しようとしたら特殊コマンドが表示されない
なんでかと思ってよく見たらザクは(2)、ドダイは(3)で機数が違ってた
確か 、ドダイの耐久が25で3機扱いだったと思うが、分離時の耐久が24・5→端数切り上げで25=3機みたいな処理になってんのかね? 判定敗北狙いをしてたものだが
イージーで南米以外は制圧
68ターン、連邦の部隊数は70機程度
の状態でサイド3とキリマンジャロに引き篭もった
結果85ターンぐらいには重要拠点数を逆転された
ニューヤークを取られたところで一回進軍が止まったがキャリフォルニアを取られてかは怒涛の速度で地図が青くなった
判定敗北狙いは残り20ターンもあれば十分みたいだ 逆転まで待たなくても確か5つ重要拠点を明け渡せば判定敗北行きだった気がする 戦闘中の特別エリアで生産中のMSを、生産後戦闘中に出現させるにはどうしたら
よいでしょうか?
ジオン1部でやっていますが、連邦のオデッサ作戦の2T前にイフリートが開発されるようです。
このイフリートこそ、オデッサ防衛の要です。ところがオデッサ作戦の開始には1T間に合いません。
ですからなんとか1T持ちこたえて、3機のイフリートをロールアウトさせて戦う必要があるのです。
従来の主力組(指揮官機:ザクUS)はベルファストに行ってしまっています。 無理
どうやろうと戦闘中にはロールアウトしない
オデッサは戦闘中になるから間に合わない
どうしても欲しければよそから持ってくるしかない
1回捨てて取り返すか援軍を送ってしのぐかは好きにするといい >>169
1回オデッサから撤退するのはいいのですが、生産している
イフリートはどうなりますか?
既に生産開始しているので、それをパーにするわけにはいきません。
あるいは、連邦のオデッサ作戦を1Tだけ遅らせる方法があれば…
ちなみに、既に黒い三連星派遣NOにしています。 オデッサ作戦の開始ターンは、地球降下作戦初期目標達成時点で確定しているからどうしようもない
エリアを取られてしまえば当然イフリートはなくなるが、敵が使えるかどうかは覚えていない
というか、特別エリアを新勢力発生イベント以外失ったことがない
正直諦めた方が傷は小さいとは思うけどそこは好みの問題
どうしても保持したければ戦闘を続けた上で勝つしかない
周りから送れるだけ送って持久戦をするか、いっそのことマ・クベの核で味方ごと半分消し飛ばすか
当然そんなことをすれば外交評判は地に落ちるからそれを覚悟の上でとなる
潜水艦と水中用モビルスーツがあればかなり持ちこたえられるから大西洋1から派遣できるならなんとかなるかも
所詮レビルの部隊は旧式兵器中心だし、ホワイトベース隊といえど地上ではその実力を発揮できない(地形適正が悪い)
よっぽどガラガラでなければ戦っても分があるはず
あと、オデッサ作戦終了後にベルファスト攻略作戦が出るけど連邦の星一号作戦でサイド1に敵がやってくる
ソーラレイがあってもこちらの方はそこそこ戦力が残るからオデッサで苦労するほどなら注意しておかないといけないかも >>171
アドバイス、ありがとうございます。
ベルファスト作戦が、連邦のオデッサより1ターン先に出るので、地上の主力(グフ)はみんな
ベルファスト方面に行っているんですよ。オデッサにいるのはザクUJとザクキャノン、
マゼラアタック、ドップなど。ズコックもベルファストです。
宇宙の方ですが、ザクR2をもう少し増産した方がよいのかもしれませんね。もうすぐプロト
ガンダムが開発されるので、PガンダムとザクR2×2でスタック組ませます。ソロモンには
これが3スタックあればいいですかね? オデッサに水泳部配置しても水中に拠点が無いから徹底的に無視されちゃうよね >>173
プラン盗取がなければだいぶ前まで戻る(21Tにセーブデータあり)のですが、31Tにプラン盗取で
プロトガンダムを手に入れてしまったので、戻りたくないところです。だってルナ2攻略作戦における
ベストな指揮官機ですから。 ザクデザート投入せいあの機体が輝けるのってオデッサ防衛戦くらいだぞ オデッサを無理に守り抜かなくても敗北するわけではないからそこは気楽に構えていいと思う
どうも高い兵器を買いすぎているように思われるからそこが問題ではないかと思う
宇宙ではそんなにR型はいらないエースを乗せる程度でいい。後はF型で十分F2ならもっといいが
ガトルやジッコを駆使してグワジンとかチベの火力を有効活用すればなんとでもなるはず
グフカスタムぐらいがあればオデッサは十分に守れるはずだけど、無いなら無いなりに方法はある
敵の航空部隊と地上部隊の移動力に差があるから分断できるし
間接攻撃できる部隊をうまく使って囮一部隊のみに反撃させればかなり楽に削れるはず
索敵とミノフスキー粒子の散布にはコツがあるからそのあたりになれることが大事かもしれない
マゼラトップとマゼラベースに分離して戦わせると有効な場合もあるから色々試してみるといい なんというか、一度占領した拠点は、死んでも手放したくないという感じです、正直。
全ての攻略戦及び防衛戦に勝利していけば、戦争自体の勝利に少しずつ近づいて
いく、みたいな方針で戦略SLGをいつもやっています。 なんでこのPS版系譜には、ゲーム最初の画面からしかロードできないんでしょうね。
途中からロードできた方が便利なのに。実際、多くのPCゲームとかではそうなっていますよね? >>179 >>173
認めるんだ、そして強くなれ ドムの開発が1T遅れでラルに間に合わなかったので
V作戦終了条件満たしたかった俺は黒星を送らなかった
結果オデッサにWB部隊が出現
主戦力であるドダイザク程度では敵わないので
オデッサにガルマドップ一機だけ残して敵を呼び込み
マクベの核発射静観
レビルのBトレー、アムロのガンダム、カイのキャノンが吹っ飛んだことを確認したうえで
予め隣接地域に退避させておいた主力を終結
以後敵残存勢力を掃討ってやりかたしたな
化け物みたいな敵戦力相手に不毛な消耗戦とかやりたかないし
外交値程度ならすぐ回復できる
バカとハサミは使いよう
マクベの核も使いよう どうせ裏切るから生死はどうでもいい
単にV作戦追跡を早く切り上げたいだけ しかし、ホワイトベースにドムを送るとか送らないとかそういうイベントがあったのに
オデッサ作戦に備えもせずベルファストに軍を送るなんて少し問題があるな
まあ、本当に初見なら仕方ないという所か
負けたからといって命まで取られるわけじゃないんだから現実よりはましだけど
もう少し注意してプレイするといいよ 主人と系譜を楽しむ嫁なんていなかった…?
嘘だと言ってよバーニィ… >>185
あ、妻が書き込んだ後、私が書き込みました。パソコンは1つなんで、同一人物に
見えましたかね。
今夜はルナ2に攻め込んでいます。ゲーム歴は、私の方が長いです。
とにかく資金不足で、開発する兵器を絞り込むしかありませんでした。マゼラアタック
とかは、役に立ちました。 主力を量産したい気持ちは分かるが、主力を生かすために安い量産機が大切だな ジオン軍
ソロモンの脳筋司令 「ビグ・ザムを量産したあかつきには(ry」
連邦軍
アムロの中の人 「主力の量産ではありません、大生産です」 攻略指令書の超ベリーハードやってるけど、ミノフスキー粒子がすぐにバグ起こして
狭い範囲にしか撒けない、これは意図的なんだろうか ミノフスキー濃度を管理してるデータが管理許容量を越えれば難易度関係なくバグる
無暗に戦線を広げて戦場増やすとすぐバグるから
アチコチ手を付けずに戦う場所を絞るのも求められることの一つだな ネオジオンのグラナダと、ティターンズのグリプス2の二箇所だけだったんだが
ミノフスキー撒いてたら、あっという間にバグ起きた
まさかミノ粉の量まで減らしてくるとは思いも寄らなかった 連邦編で北京3T目無血制圧はやったことがあるがハワイ4T目制圧はユーコンやガウに阻まれて失敗する
4Tクリアってなにかコツあるかな というかできるのか? 系譜ではレアケースだけど、あるよ敵退却。
自分は裏ジオンプレイ時にフォンブラウンで正統相手に戦闘時、あとガトルを残すのみになった時、
ガトルがグラナダに撤退するのを目撃した。 デギンの憂鬱プレイ中
PペキンからPインドへ攻め入って、相手はゲルググAとリックドム
最初の5ターンはリックドム撃破してゲルググが残って
次の5ターンでゲルググ倒すもPアメリカからゲルググAが増援で来て戦闘継続
また次のターンでゲルググを攻撃したら、そのゲルググがPアメリカの侵入口へ下がっていって退却
思い返せば攻め入った時に向こうは拠点に固まらず迎え撃ってきてた
基本全拠点制圧を防ぐために拠点に留まるCOMだから
どうやっても拠点を守れないと判断した時に退却するのだろうか あ、こっちはケリィの乗ったヴァルヴァロと、無人のムサイ一隻だけだった PS1もPSPももう限界なんだけどDL版出してくれないかね(´・ω・`) >>202
DL系に慣れると出し入れや読み込み時間がどうしもね 連休突入でデラーズフリートの超ベリハやるぞ
最高の暇潰しw 系譜ジオン2部判定勝利です。
オデッサに降下して占領、アジア・ヨーロッパを統一すべく軍を進めています。宇宙は
新生ジオンのソロモンを落として全部こちらのものにしました。
問題はニホンです。敵に潜水艦がいるのですが、こちらは対潜兵器が他の方面に
行っており、ニホンには割けません。ザンジバルなどの水中拠点を制圧できる兵器も
割けません。潜水艦を撤退させれば勝利できると思うのですが、どうやったら撤退させられ
ますか?潜水艦以外は、撃破できる見通しがたっています。 右下の拠点に居座っているのなら、絶対に動かないだろうねー >>206
すいません。新規生産は考えていません。
現在投入している戦力で、ニホンを攻略できる方法をお願いします。 >>207
そこを撤退に追い込むしかなさそうですね。 もうそれはいいから、そのネタ何回目だよ
無理なことを聞いてどうでしょうかっていうの
今回でいえば撤退なんて無いからどうにかして倒すしかないというだけ 考えていませんじゃなくて新規生産しろよ
お前のさじ加減一つだろと てか、特別エリアじゃないんだから
敵が動かないならこれ幸いとそのまま無視してもいいんだぞ >>201
自分はオクでプレステ2を買い漁った
現在、新品含めて3台持っている
脅威Vもやるしね 戦略の失敗を戦術でなんとかしようとするとは
無能な司令官様の当面の仕事は猛省することです >>213
そうかPS2探そう
ありがとう、それでいくよ 水陸機や爆撃連れてないときにいると困るよね
なんでここに潜水が!? なんでここにといっても防衛拠点だからだろうw
オデッサなんかだとなんで?って感じだけどスルー制圧でいいから気にならない >>209
高難易度攻略に関する質問ならいざ知らず
自分でルール決めといてから
どうすれば良いんでしょうか?
バカなんじゃないの?勝手にしろよ 自分でルール決めるのは勝手だしゲームだからそれも出来るんたが
見ず知らずの誰かが勝手に決めたルールに沿って皆がやる訳じゃない
発売から20年ぐらい経つのに何で今更こんな質問が出てくるんだろな
仮に20歳ぐらいでやり始めた奴だとすれば今40歳前後になるいい大人が >>219
上2行はいいとして、こんな質問をしてくるくらいだから
年齢にかかわらず最近始めた人かもしれんと考えられなくもない
しかしわかっててきいてる20年目のプレイヤーという線もなくもないがw 20年プレイヤーならオナニーのやり方なんて恥ずかしくて他人様には訊けない 自分ルールを皆がやってる前提って辺りが既におかしい 6ユニットというか6マスから攻撃を受けると
1番弱い相手を選んで反撃するルーチンが崩れるんだっけ? まだシャアのネオジオンイベントバグのあるディスクは交換してもらえるんかな 連休に押し入れから発掘してずっとやってたけどやっぱ楽しいなw
ブライトやドズルの声が聴けるのは嬉しい 連邦でやると、ア・バオア・クー攻略の頃にホワイトベース隊が加わって
戦場で会話が発生しまくるからテンション上がる ブランクあると攻略指令書のお金持ちモードじゃないと厳しい勢力あるな
昔はバカにしてたけどありがたいわw 宇宙だとデンドロ100体あれば楽勝?ちな連邦、エウーゴ配下の場合 デンドロは高価すぎだしスタックできないし制圧もできないし
その金でFb3機作ったほうが強そう デンドロ100機作れるだけの金と資源があるならそれは楽勝といえる デンドロ100機(相手はキュベレイ100機)
とかならだろうだろうか 最終決戦であればなんも考えずに脱出回復からの制圧なりもできるけどな
進行途中だとコストもったいなくて、撃破される寸前とかでもないとやらんな ガウにジョニーライデンが乗ってた
お前何してんねん… ロザミアのビッグトレー
フラウのガンダム
そしてガウのジョニーライデンか
いやそこはフォウのハイザックだろー フラウが所属する組織でジオ作れるとこなんかないだろ デラーズプレイ時のCPU連邦じゃない?
あそこは白シロッコいなくても技術レベルMAXになるとジ・O作ってきた >>244
ネオジオン編に出てくる連邦は何故か開発できるらしい えー…今度ジョニーがユーコンに乗ってるんだけど…
索敵するたびショックを受けるんですけど… 戦場を駆ける真紅の稲積!そう俺がジョニーライデンだ→駆けてない 系譜ってその手の組み合わせ多いよな
サターンではそんなになかったと思う
系譜以降は未プレイなんだがその辺はどうなってるの? >>249
知らんなあ。彗星の間違いじゃないのか?w マツナガさんはグラブロに乗ってたことがあったな茶色い白狼 白いグラブロはかっこいいと思う
今度プラモで作ってみようかな 「わるいな白狼、このユーコンは一人乗りなんだ」
「それは回天という奴ではないのか?」 >>254
グリーンランド辺りを回遊してると絵になるかもしれんね 雷電伝曰く、「回天をいちばん上手く操れるのは俺だ」 NT能力を全く引き出せないのに
黒い三連星がエルメスに乗ってた事もあったなw エルメス自体の性能が高いから存外馬鹿にできない
特に射撃値の高いマッシュあたりの3距離射撃は危険
まぁ撹乱幕張ればそれで済むことだけど
QなんかもわざわざNT乗せなくても
例えば連邦速攻ボーナスでもらって作ったやつに
ヤザンやバニング、ユウカジマあたりのOTエース乗せるだけで充分化け物
NT能力ないやんけといえば
憂鬱シナリオのNT01〜の強化人間トリオは最初からジオング乗ってるから
「ヘイヘ〜イ♪これで無双してやるぜい」とか思って戦ったら
腕飛ばさなくて、一瞬バグってんのかと思ったが
よく調べたらまだ覚醒してなくてジオング乗ってる意味が半分くらいなかった
しかも覚醒する前に憂鬱シナリオ終わるし
第三モードで最初からエルメス乗ってるNTお嬢トリオも
最初から覚醒してるララァとクスコは兎も角
マリオンは初期状態だと未覚醒だから
やっぱり最初の内はエルメス乗ってる意味があまりないのよね
この辺は意外と盲点になるかもしれん罠
どうでもいいが連邦裏切ったエルランが
サイド3攻め込んだ時ガトルに乗ってた時は
「お前そんな扱いなんか…」ってちょっと不憫になった
階級功績ゴチです >>260
うちのデギンの憂鬱の決戦データでは、オルテガがエルメスに、ライデンがPジオングに乗っている。 ジオン2部ってジャミティタ、ネオジオン、シロティタ、エゥーゴ、アクシズと
5勢力倒さなきゃならなかったんだな、久々だから忘れてたw 艦長、パイロット無し縛りしたらどうなんの?やっぱムズい?教えてクレメンス 指揮効果が使えなくなるからやる気のない戦闘になるだろうなあ 基本ジオンの兵器も連邦の兵器も能力同じだから、消耗戦になりがち
もし縛ってなくても消耗戦になるプレイスタイルなら、そんなに変わらないと思う NT兵器が完全に割高になるな
一般兵器でも武器の搭載が多いものほど無駄になる やりごたえはあるんじゃないか?
完全にその状況と同じではないものの、系譜にはギレン一人シナリオもあったくらいだし 昔の大戦略とかそんな感じだったじゃない
ゴリ押しでもいいけど戦略と戦術の工夫に重点が移るから脱キャラゲーできる 地上はトリアーエズ、マゼラトップ等、
宇宙はジッコとかで囲み相手のガス欠待ち
やれなくも無いが延々とそればっかだと飽きる
面白くないな、人にもよるだろうけど >>270
問題は、相手はふつうにパイロット載せてくるところではあるんだけどねw
他に縛りを加えないなら、このゲームのCOM相手なら単に難易度上昇で済むと思う
雑魚パイロットは無視できるにしても、エースの扱いはかなり面倒そう パイロット無しだと疲労度100でもハマキュベには当てられる気がしないw 余裕で当たるから安心しろ
無人の量産機でも疲労100ならQは墜とせる ハマキュベ疲労度100でも拠点の防御効果込みだと無人ゲルググM9機でも全回避された記憶があったが気のせいだったかw ハマQは疲労100とガス欠狙いだったがガス欠でも回避にはペナないんだっけ? できればEN切れとか別の表現にしてくれ
ハマーン様のけつガスみたいでイヤだ 士気100で拠点上に陣取ったランクSハマキュベがガス欠起こして疲労も100になって
ジムスナ2混じりの群れに囲まれても全回避したのは見たことがある 「この薔薇に、私のガスの臭いを与えた…」
「ははっ、ありがたき幸せ!」 悪かった 謝るからハマーン様にあまり恥をかかせないでくれ ハマーンキュベレイを攻める時は大抵最終決戦だから、何だかんだで倒せるんだけど
序盤だったか中盤だったか、地球上空にいるシロッコの乗るジ・オの方が厄介だった記憶 いつ聞いても戦闘フェイズ開始のBGMはガンダムぽくないな
テーンテテテテ >>286
エゥーゴ編でP-アフリカの左隣のエリアにいて青ざめた
なぜか拠点から動いてくれたので拠点全制圧で爆破できたけど 連邦判定勝利第二部で絶賛ジャミティタ生殺し中
クワトロチームがマーク2盗みに出掛けたのとほぼ同時進行でコウやバニングもガトーを追いかけていなくなってしまった
しばらくすればエマやカミーユを仲間にして帰ってくるだろうと楽観してたがクワトロさん御一行は全く音沙汰が無い
デラーズのイベントは時折報告があって順調に進んでるみたいだけどクワトロどこ行ったの?
もう諦めてサクッといっていい? 『デギンの憂鬱』って、1ターン目はあえて攻めず部隊再編(シャッフル)して、2ターン目から侵攻するほうが楽だね。 マーク2の開発が終わってる頃にGP計画の機体運用がはじまってるとか
なかなか面白い世界だな
ユニットだけでいえばギレンあるあるだが、イベントまでそうなってしまうとはw まぁイベント条件的には
ティターンズが実際にマーク2開発してるかどうかは一切関係ないけどね >>286
攻略指令書の超ベリハなら何度でも出てくる、敵が開始時で開発レベル19だから
例えばアクシズでやれば早い段階でジオもZも普通に生産してくる ギレンの野望でのデギン公王が亡くなられた・・・・゜・(つД`)・゜・
【超関連スレ】
【訃報】 声優・藤本譲さん、心不全のため死去 「ミスター味っ子」味皇役や「犬夜叉」夢心和尚役など 2019/06/17
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/moeplus/1560767415/ そういえばオリジンでフラウも声かわってたな
鵜飼さんも存命現役だけど、声質の変化とか考慮されたんだろうか
外すに外せないんだろうけど、アムロとシャアは声は年老いてるのに
むしろより若返った同キャラでの出演だから、本人なのに違和感あるw コンテンツとしてガンダムを続けるのならば声優陣は総入れ替えすればよかったのにね
オリジンはそのチャンスだったと思う >>299
これはそう思う
似たような声の人を使うならそれはそれでありだったのに 声もそうだけどフラウがアムロを呼び捨てにしていないのが違和感あった 開発部より新兵器の開発が成功したと報告がありました
だけで上がる士気 初見の頃は全然最初の目論見通りのものができないことばっかりでイライラしたけどな
・一例
「コストダウンして量産化を目指します」
↓
「全然コストダウンできませんでした。
量産化なんてとても無理。
でも性能は高いよ。」
こんなんばっかり
フザケンナ テムおじさんV作戦3機MS完成報告ムービー時の
「これらのMSが量産されれば連邦の勝利は確実なものとなりましょう!」
最初見た時は興奮したけど量産なんて出来たもんじゃないな… ジムを量産するよりガンダムを量産した方が補充コスト分で得
一部はガンダムだけでも空陸海全てに対応できるからあながち間違いでもない 言ってることがドズルのビグザムと同じなんだよなw
そりゃあ量産されれば圧勝だろうけど、それができたら苦労しないっていう 難易度にもよるだろ、攻略指令書の超ベリハ以外はどうやってもクリア出来るし よく考えたらGファイターとコアブースターが同時に存在してるのは本当は変なのか? 両方に開発完了してるから変なのかもしれないが
たとえばアニメ版と映画版で、片方のみを開発着手したとか
そういうことだったと補間すればいいんじゃなかろうか それを言ったら
スレッガーが岩鬼なのにウッディが山田じゃないのもおかしいぜ コアブースターに脱出機構がないのはおかしい(難癖) 『デギンの憂鬱』って欲を言えば、
地上=アクト・ザク×3
宇宙=ゲルググA型×3
は欲しかった。
とにかく初期配備戦力(主力)が型落ちのザク・グフ、それ以外は進入技・囮前提のドダイ・ガトルばかり。
まともにぶつけられるユニットが欲しくなる。(ビグザム狩りにノイエが大活躍する例外はあるけど)
まあ、強力なゲルMやケンプファーは開発ではなく外交でプラン入手すること前提の作りなのはわかるけど。 >>315
エックスウイングの翼の間にブースターをはさんで機首部のコアファイターで撃破する荒業ができないからな。 ゲーム開始早々にガッシャのプラン提案されるんだから
それ作ってジッコと組んで2距離からガンガン撃てば終わるだろ
これ以上なに欲かく必要があんだよ >>315
それを言ったらリックディアスにも脱出機構がないのもおかしい >>319
リックディアスとかサザビーのあれはパイロットを脱出させる装置だけで
ゲーム的にはユニットにできないサイズだからな
まあ、フショウチュウにはならんだろうけど 脱出したはいいが、誰も回収してくれなかったら
そのまま宇宙をさまよったりするのかな
あと地上では使えないってのもあるね >>322
脱出ポッドで宇宙を漂流する可能性を考えたら怖いな
ポッドにも一応の方向転換機能や推進装置くらいはついてるのかな そんなもんあるわけないだろ
最低限の生命維持装置の他は緊急救難信号(遭難信号)出してるだけで
後は宇宙を漂いっぱ
最悪の場合の保険でしかない救命艇に
自力推進や探査機能まで付けてたらコスパ悪すぎるし
てかそれだけ装備ついてたらそれは最早救命艇ではなく小型艇だ
コアファイターなんかはまさにそれだな
コスパ悪すぎてオミットされた
救助活動はそれをする人たちの仕事で
その人たちに見つけて(気付いて)もらえればそれでいいのさ
電波圏外まで飛び続けて外宇宙出ちゃったらアウトだけど >>324
最後の一文が恐ろしい…
実際ガンダムの世界じゃそうなったパイロットもいるんだろうな
どんな絶望感なんだろう 確実に助からん時の自害手段もセットされてるんだろうか? >>324
コアファイターの例が良いと思った
コアファイター(ガンダム)の場合はAI学習のロガーとかもついてんだよね
基本的にはジムや陸ガンではオミットされているが、後付けだがサンボルでは
ジムにも簡易だがポッドよりは高機能な(推力のある)コアファイターついてたの
分化や妥協を感じられて好きだった
>>325
外宇宙にまで行くレベルだとさすがにパイロットはすでに絶命してると思うが
たとえゆっくりでもけして止まらず一方向に進み続けるのは相当恐怖ありそう そういやアイツも脱出ポッドで逃げてたな
後で回収されたんか
ZZでバカになってたのはその時の影響?
酸素欠乏症的な
それいったらテムレイはどうやって助かったんだろう
アイツたしかノーマルスーツだけで宇宙に吹き飛ばされたろ
ついでにオリジンではリュさんも同じくスーツだけで宇宙漂ったな
てことはオリジンのリュウさんは酸素が欠乏かな? (・×・)こんにちはターンエックスです外宇宙から来ますた 久々にジオンの判定勝利でやってるが地上にFAガンダムとFAアレックスばかりで草
FA系は一度倒してもMS状態とかチートすぎんだろ
新生出るルートだから味方NTたくさんでやってて楽しいけどさ 判定勝利(敗北)の方がシナリオは面白い
完全勝利だとこっちがかなり優勢な状態だから少し歯ごたえがない ジオンなら判定勝利の方が楽だよ
当面の敵は連邦しかいないし
分離勢力がでるまでに戦況固めときゃいいだけ
完全勝利だとのっけから二勢力との両面作戦だからね
しかも一方のネオジオは本拠地が真横のグラナダだし ただ完全勝利は敵のMSが雑魚いから掃討はしやすい
地上に元から拠点あるから地上もどんどん進攻できる
グラナダがめんどくさいのは認めるw 完全勝利はNT全員引き抜かれていったのが100メガショックだったわ ジオン完全勝利はゼロ+レイラの2人か強化人間3人のどっちかしかNT残らないんだっけ?
ハマーンの離脱を引っ張ればキュベレイ作れるようにはなる
シャアの帰還でノイエ2も作れたか? 完全勝利はネオジオン発生確定だからそうなるね
まあ判定勝利でもネオジオンか正統ジオン出ればNTは持ってかれる
ジオンでNTで遊びたいなら新生ジオン出すのがベスト 系譜の系譜において二部の派生が面白いのは結局コレなんだよな 判定敗北だとレビルを裏切るジャミトフ
お前完全勝利で俺の犬になれ サイクロプスは最後まで残る 裏切るのは三連星 ライデン ドズルあたり
ドズル生きててハマーンがミネバ担ぎ上げるのはどう考えても無理あるだろと昔思ったw
ただ系譜はIFのストーリーが本当面白いんだよな 他のガンダムのゲームだとジオン側
選べても結局歴史通り(アニメ通り)話進んで負ける運命だけど野望シリーズはそれ覆せる
というだけでも面白い 何か予測変換で途中でもサイクロプス隊って出るわ
俺別に普段から使ってるワードでも何でもねぇぞどういうことこれww >>346
俺のスマホも「さいくろ」まで入れるとサイクロプス隊が候補にあがってくるわ
あと、サイクロン号とサイクロンジョーカーも出るw 地球至上主義なのに宇宙コロニーが本拠地とはどういうことかって思う そらそうでないとスペースノイドが反感覚えないし
ジオンかて戦争起さないわな
今更作品の根幹に気付くな >>352
そんなん言うてもランクアップして指揮力上がればそれなりには使えるやろ
と思ってた時期が私にもありました
こいつ指揮力まったく上がらないのな なんか最近は「腹の内の読めない狸」みてーな扱いよな ウォージャンキーのレビルとちがってゴップさんは平和主義なんだよ ミライさんと特別会話があってもよさそうだったのに
やっぱり制作側の扱いも悪かったんだろうな そのへんは後付けの塊もあるから、系譜時点じゃまだ設定不足だったんじゃね
ヤシマ自体は初期から出てるからなんともだけども 次に新作でるなら、ゴップやジャミトフは策略家的なパラメータの設定になるんだろうな。 某競馬ゲームでゴップって名付けた馬が三冠とって殿堂入りした >>359
それ系譜の次回作にあたる独立戦争記まんまだぜ
二人とも策略値が高い(すでに発売から15年以上経ってるが) ユニット操作がめんどいから委任してるんだけど
戦闘シーンだけみられるようにできないんかね CPU対CPUの観戦というか、放置シミュモードがあればよいのにとは思う
CPUに性格の差をつけないと千日手になるのかもしれんけど 脅威だとユニット個別ごとに行動委任ができたっけ?
新ギレンだったかな?
系譜だとエリアごとの委任設定もできないぐらいだから無理か 戦闘シーンは見ないにすると、たまにありえない結果になる >>366
手元に脅威Vあるけど、個別行動委任できます。
ただし相変わらずバカ行動(例=味方ユニットがいる範囲にも関わらず砲撃)するので、
手動でやったほうが間違いないです。 >>367
戦闘シーンはGアーマーがいたりすると、バグで格闘に参加してフリーズ起こしたりするので、
なるべく見ないことにしてる。(同様のバグはタックル持ちのMSでも確認) >>369
そのバグの対応策って見ない以外ない?
パブリクが突っ込んで止まったことある >>370
見ない以外に無いと思われる。
PS版の50ターンバグ修正版のディスクでも発生しているから、メーカー側が把握していない模様。 実際に遭遇したことないけど、ファンネル系の射出バグは脅威Vまで存続してたらしいな ゴップは絶対使っちゃいけないみたいな風潮あるけど、別に持て余してる部隊でロシア攻めとかするのに配属すんのはまぁ無駄では無いんだよな
指揮値1でフライマンタや戦車の攻撃力が変わるのかは疑問だけど 本当に他の乗り手がいない戦場ならいないよりはいたほうがいいからな
局地戦でも敵の薄い1侵入口を一人で受け持つとかかね 僻地の司令官としては超有能だよな
(バグで差がないとはいえ)指揮範囲拾いし落とされてもすぐ帰ってくるし あれ今PS版やってるんだけど、PSP版ってもう指揮バグあるんだっけ?
アクシズの脅威からだと勘違いしてたわ この作品は、一部でユクエフメイになったキャラも二部で復帰していたからイベントで離脱させることも多かった
消えた方が正しいのかもしれないけど、ゲームとしてならこっちの仕様の方が色々選べて良かった >>164
まーだネオジオン発生ポイントとか言ってる奴おるんか… そもそもネオジオン発生値は普通に存在するし
存在しない、か、存在しても意味を成さないのは正統・新生ジオンの発生値 スレ民が不足しています、テストスレ民採用計画、予算の投入をご検討ください ジオンで早めに一部を終わらせると量産化計画と統合整備計画が実行できないのが辛い でも、完全勝利でも、ゲルググなら敵にネオジオンかアクシズがいれば、
裏取引でA型を入手して、残りのバリエーションを開発する方法があるよ。 1枚の図面だけを貰った様でいて
ツリーを掘るのがまさに裏取引って感じするな ジオン一部を44Tクリアしたけど開発画面で百式とZが赤字で作れないんだ
それぞれの開発レベルに届いたら開発出来るようになるのけ? ジオンにとってはどちらも敵性兵器だから
敵性技術レベルが必要数に達すれば作れるようになるよ
敵からパクったプランであっても自軍兵器に類別されているものなら
技術レベルとかガン無視して作れるけどね >>392
あー、敵性レベルも絡むのね
おまけ軍勢プレーの際の参考にもなりましたわ
ありがとー PS番ジオン2部でゲルググSはとっくに作って技術も敵性も全て15越えてるのに
ゲルググ派生機の開発提案が出ないのはなぜなんだ?もちろんギャン系は一切作ってない
ズゴックも作ってるのにガッシャの提案も無いわ 一部でないとゲルググ量産計画もギャン量産計画も提案されないし、実行できないから開発できない
同様に、統合整備計画がしてなければザク改やズゴックEは出てこないし、ペズン計画をしてなければアクトザクやガッシャは出てこない
速攻でクリアするときはよくあること
これはもう仕方がないこととして、ハイザックとかを主力にするといい >>395
詳しくありがとう
ペズン・統合・ゲル・ギャン計画は全て一部で実施しないとダメなのねorz
いつもギャン量産化してたから初めてひっかかったわ
ゲル系図鑑埋めの周だったので力とやる気が抜けてしまった >>397
ちょっと上にあるけど、ゲルググA型を盗めば芋づる式に出てくる
>>389辺り ジオンの系譜はゲルググ量産でも最後までクリアできるバランスがいいよね
新ギレンだとジェガンやギラ・ドーガは別格過ぎてゲルググだろうがザクと大差ないから悲しい >>398
あー、なるほどありがとー
ちょうど生殺し完了したとこなので狙ってみる ただし専用機は勢力も合わせないと開発できない
正統ジオンで高機動型ゲルググの開発プランを入手して開発しても
ジョニゲルや三連星ゲルの開発プランは提案されない >>399
新ギレンだとジェガンやギラ・ドーガもファンネル機の前だと等しくカス
ジェガンもザクも大差ないから気にすんなw
てか新て1年戦争の機体を93年で生産できなかったような? >てか新て1年戦争の機体を93年で生産できなかったような?
Ifプレイが売りのゲームなのに、また余計なことを 専用機は対応パイロットがいないと開発できないといえば
ノイエ2一度も作ったことねぇなぁ
開発図鑑も穴空いたままだわ
シャア専用機だけど
ジオン二部、判定勝利以外シャア帰ってこないし
その判定勝利でも80Tも待たないとだめだし
いっそアクシズ編で50Tイベントの方が早い気もするけど
こっちもこっちでたかがオマケの第三勢力モードで技術レベルALLMAXとか苦行でしかないし…
同じような理由でキャスバル専用ドムとかキャスバル専用ガンダムとかも
未だに作ったことないわ俺 >>404
キャスバル専用はシャア専用じゃないので、
そのものキャスバル軍でしか出てこない
図鑑埋めはそれ自体がモチベになるような人向けだね
まだこれからも遊ぶつもりなら、たまにはやってみたらといいたいが 結構やりこんで図鑑も全部埋めたけど、メモリーカードの中身をチェックすると達成率97%って出る 攻略指令書から達成率100%データをセーブしても
何かの拍子に1%減ったりしてたよ
あとハマキュベは水中にいる敵の他に
空を飛んでるサイコガンダムにも
手も足も出ないことに今頃気付いた ハマーンじゃなくても同じ結果になることを今ここで教えてあげる メイン射撃が実弾じゃないやつにとって空飛ぶサイコは等しく無敵
対空可能なサブ射撃は存在しないからな 結局はヒコーキとばしてEN切れ誘発させつつ削るんよ いや、普通に実弾射撃で墜とせや
ハイザックとかマリーネとかRディアスとかあるやろ ...........................,..:--――‐--.、_
::::::::::::::::::,.:r'"/ ゙ヽ、_
:::::::::::::/ iill / \
::::::::::/,∧ N / " _,.r―ヽ、 ‐:、 \
::::::::,i!" i! il゙ _,.;r'" ヽ ミ、 ゙i.
::::::,i V;/ i! ヾ、 !
:::::i " ヽ ,ゝ ヾi l
::::ノ 、 i ノ ゙、 ヾ、 i゙ .!
:(、_ .ソ " __ 〕 .,r‐、 !
::::l ゙ヽ-ツーヽ=<___。>‐' \r",:タ.! /
::::l .:! \_ l レへ !./
::::ヽ .::j ::. ゙ー:. l レ'/// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
::::::゙:. Y__..._. ::. ,り//Y ./ お前がそう思うんならそうなんだろう
:::::::::゙:. ヽ‐" ト、ノ i l! |
::::::::::::゙:. ヽ二ニ=’ / i .l _ノ
:::::::::::::::i! ゞ::: ノ i! l  ̄ヽ お前ん中ではな
:::::::::::::::::i! / _/〃 ;! .l. \________
::::::::::::::::r゙、___,.∠/.:/ __,.-‐ト、
:::::::::::::::l.「 , ┌-===―‐‐tTr-―‐ニ┐!
:::::::::::::::l゙ーj ト-- ゙l l l l 「 ̄ .」 l ギャンAは1/100をそのままトレスしたようなプロポーションなのに対して
B型がHGUCみたいなブラッシュアップした造形だったのに笑った ずっとマーク2よええ・・・って思ってたけど
アレックスの後継として使うと結構強く感じるな 無双出来る程じゃないけどハイザックあたりまでは一方的にボコれる
ギャプランとか以上の相手が来たら後方支援に徹するの運用気をつければラストまで使えるよマーク2 Mk-IIは耐久でこらえてGP01は回避で粘っていくスタイルな印象 のんびりプレーすると固くて痛い敵が増えて面倒なので必然早めに進めるけど
内政と開発と兵器投入のやりくりが下手な俺にはマークII様に不満など有りません
ギャプランクラスを量産出来るのは最後の勢力の生殺しに入る辺りまで無理 Mk-IIってアニメの設定上はむしろ装甲は弱いんじゃなかったっけ?
ビーム兵器が発達してルナチタニウムは希少性の割には優位性が失われたとかで、Mk-IIには普通のチタンセラミック複合材が使われていたはず
ムーバブルフレームの外装を犠牲にして内部機構を保護する構造を、ゲーム上では装甲の厚さに置き換えて表現したのかもしれないが マーク2よりハイザックの方がいいと思うのは俺だけかな? ギャプランは17ターンだっけ
これより明確に強いのだとZガンダムとかになっちゃうしそれは待ってられないし
ギャプラン生産しちゃうよな
判定敗北だとマーク2がありがたいのかな?
でもリックディアスが先にできるからディアスでいいじゃんってなりそう
マーク2とディアスって2倍くらい値段違うんだな ギャロップ、ダブデ、ビッグトレーは寒冷地適性〇みたいだけど活用する方法はあるのか?
グリーンランドで防衛戦でもやれってもったいなさすぎだし撤退もできない背水の陣 まったくない
アレ作るくらいなら戦艦作るだけだし
敵軍需から現物貰って解体するだけに存在する兵器だろ >>426が言うのは寒冷地適正の話だろ?
戦艦と違って飛んで逃げることもできないし
辺境防衛なので肉入りにするのはもったいない
よくてゴップ載せるくらいか? 表現自体はラグナロク何ちゃらの頃だから懐かしいくらいだぞ ロシア、カザフスタン、インドあたりに少しだけ雪山なかったっけ
それに車扱いだからプロト・ゼロも乗れる ジダンおじいちゃんとフラウを乗せたビッグトレーを並べて仲良く進軍 佐官未満のモビルスーツにも乗れない士官ってホントどう使えばいいのさ >>406>>407
自力で100%達成した時は嬉しかったな。
https://i.imgur.com/EwrQNH7.jpg
バックアップもとっているけど、何かの拍子に消えたりするものなの?
今のところ、幸い自分は経験がないよ。
ひょっとしたら、非純正のメモリーカードを使ってない?
あれはデータがしょっちゅうまるごと消えた。
今は純正のメモリーカードしか使ってない。 何かの拍子に消えたりするのは、部分的に消えたりするって意味ね。 一部を判定勝利だと技術ボーナスもらえないのね
敵の技術レベルも据え置きみたいだからまったりプレー用にセーブ残しとくか >>439
判定勝利っていうか、1部終了時に100Tまでの残りターン数に応じてのボーナスだからね 連邦だと和平交渉できるじゃん
あれはボーナスもらえるの? >>442
まさにそのケースの判定勝利でもらえませんでした エゥーゴモードの序盤
収入安いし戦力無いしで全然すすまねえ
飽きてきた その苦しい序盤をこの先生き残る為に頑張るのが楽しいんじゃないかこのゲーム 最難関と思われるデラーズも最初乗り越えたら後は流れだものなぁ
戦いは数だよ兄貴 ガンキャノンIIに乗ってる3人にGアーマーを当てがって
元々乗ってる人と合わせて計4機で特別エリアに攻め込んで
縦横無尽に飛び回って撹乱しながら各個撃破してれば
お金もかからず退屈もせずに済むよ どっかからキャノンDが20機くらい湧いてこねえかな >>448
そういうスパロボみたいな出現の仕方いらない 敵軍需産業からエルメスが湧いてきたらアムロを乗せてだいぶ楽になるよ 前列ガンキャノンD
中列ジムライトアーマー
後列ボール量産型
おすすめしたい 後列はボールでなく素ジムでもコアブでもセイバーフィッシュでも何でもありだな
いないよりはマシ枠 Z カミーユ
スパガン(白) エマ
百式(メガバズ) クワトロ
個人的にはこれが一番美しいかな。宇宙限定だけど どのみち宇宙では無理だが、ディジェがいない以上でっち上げしかないな
NT-1? 「よかった、まだ生きてる」
バーニィを泥棒と間違えて殴って、死んでないか心配だった時のセリフが
なぜか妙にシリアスなセリフに聞こえてしまう デラーズ軍なのに裏取引でもらったガンダムやペガサスで戦うのなんかアレだな・・・と思ったけど
よく考えたら原作でも盗んだガンダム使ってんだからまいっかって思った PS版系譜のプロモーションディスクの付いたゲームって、Gジェネレーションゼロだよね? バスクも地球史上主義なのにジオン側のモノアイ機体を愛用する柔軟さがある
え?実はジャミトフの判断かもしれない?すみません 艦長ズ最強の格闘能力を持つバスクだがこの無駄に高い格闘を生かすにはGアーマー撃墜技を使うしかないのか? >>466
あの形態ってビームサーベル使えた?
射撃だけだったような >>468
Gアーマーに艦長乗せて撃墜されるとそのまま艦長付きガンダムになる >>467
初代SS版より軒並み性能落ちているからなあ。 エゥーゴ編116tでクリアしたぞ相当急いだからこれ以上は無理だろう縮められて10tというところだろう 便利だっただけに重宝してきたんだけどなあ。
アップデート中だと思いたい。 結構前から接続が不安定だったから、
そのままフェードアウトなのか改修予定があるのか分かれるな 部屋片付けてたらむかし独戦買ったときに間違えて買った系譜一生本出てきた
なんともオールドタイプの目に厳しい文字サイズだった 1スレ消化に2年かかるのか
200スレに届く前にここの住人の加齢による退役、ソフトハードの損傷
あるいは5ちゃん閉鎖で終わりそう psp版では簡単な乱数調整で敵プラン簡単に手に入るけど
ps2版では簡単な乱数調整って知ってる方いますか? Gジェネレーションゼロの付録『ジオンの系譜 機密映像ディスクとくべつ』 Gジェネレーションゼロの付録『ジオンの系譜 機密映像ディスク特別編』を見たけど、面白い。
アカハナによるアッグガイのプレゼンが好き。 ガウに積んだマゼラトップを出して「行け!ファンネル!」って言うのが好きです リゲルグは、耐久が倍(340)あったら、ガーベラの廉価版として宇宙で活躍できたのに。 運動性の高さを生かしてスタックの先頭に置きたいけど
紙耐久&シールド無しでOTだと不安、NTならもっと良い期待を乗せるから
不遇な期待→リゲルグ 実弾大正義のジオン軍にあって
撹乱膜とシナジーのない機体なんて コスト安いし落とされても割り切れる運用すれば良い機体だと思うけどな
宇宙限定だけど移動力10も魅力
わざわざNT乗せて、当たらなければ〜のロマンを楽しむのも良し >落とされても割り切れる運用
あり得ない運用前提にされてもな
ついでに言えば運動60代程度じゃ
例えランクSハマーンや天パ載せてても普通に当たるし落ちる
最強NT載せたら当りもしなけりゃカスりもしねぇなんてのは
泣く子も黙る白いタマネギ悪魔だけの特権 >>496
考え方とかプレイ感覚が違う人に押し付けようとは思わんけど「あり得ない」と言い切る根拠は何なのかね またスレの数が減ったな
上げとかないと落ちそうだ
久しぶりにやると大将戦死ゲームオーバーを忘れてて5ターン分パー
戦艦バーミンガムでも一撃死することがあるとは恐ろしい
ジャミトフでも前線は危険なのは面倒だ >>498
シリーズごとに微妙に違う仕様なので、
気分転換で別作品やったりすると大将戦死、砲撃の仕様、
艦船撃破時の艦載機の扱いとか、間違うことあるな
ユニットのスペックも毎回だいぶ違うが
ガンダムやズゴッグ系あたりはだいたい安定して使えるな >>496みたいに人の意見を受け入れることの出来ない連中しか居ないからスレが廃れる まあ、単純に後継作品の脅威Vスレに人が集まってここが過疎るのは仕方ないよね
自分は系譜の方が好きだからここも伸びて欲しいけど 系譜はやり込めばやり込むほど、他作品もやりたくなってくる
系譜を遊びまくった結果、独戦も大好きになってしまった 中途半端に新システム導入するより、
純粋に系譜の正統進化版出ないかね。 システムそのままでキャラユニットシナリオだけ追加しろって事? ゲーム速度や安定性、バグ取りとかもしっかりはしてほしいね
シリーズでバグがない作品てなさそうだし ムービーが削除され非波平ボイスの紙芝居という時点で脅威に戻るつもりは無いかなー 脅威シリーズはゼータ以降がメインてことを考えると、小杉十郎太氏もアリかと思うけど、
永井一郎氏と、どうしても比較すると、重厚感が違うんだなあ。 >>508の考えにまるっと同意だなぁ
小杉が悪いわけじゃないが、ムービーwith永井は
宇宙世紀に引き込むのにもってこいだった 原作パートでも映像化されてない場面をあえてムービーにしてるから系譜は好き ガンダムのナレーションの跡を継ぐなんてプレッシャー半端ないだろうなと同情するが
ガンダムシリーズ・大作・人気・壮大な物語などを考慮して、昔話を語るような無難な口調な気がしたな
新しいナレーションを聞いた後に永井一郎のそれを聞くと、めちゃくちゃしっかり喋っていると気付かされる シャアが死んだあとシャアの声引き継ぐ人のがプレッシャーヤバイだろ ナレーションもそうだけど、ムービーには登場人物の台詞が入っているところもあるからそこがより臨場感を出していると思う
せっかくのギレンの演説だって、あの反響がなければ高揚感ががた落ちだと思う シロッコがジオの設計図描いてくれたけど
諜報部が百式のプランかっぱらってきてくれたから
そっち経由でゼータつくるわスマンみたいな流れ好き ゼロ「サイコガンダムの設計図やるから俺を真人間にしろ」
ワイ「(もうサイコガンダム作った後なんだけど…)いいよ」
優しい世界 独りぼっちは寂しいだろうからと
似合いの恋人用立ててやっただけだからセーフ >>517
ギレン「だって増やすななんて言われなかったし…」 独戦のイベントムービーのまとめを、つべで見たんだけど、
ルナ2攻略〜ジャブロー攻略までの流れが系譜と違っていた。
(具体的にはルナ2陥落後、第二次ブリティッシュ作戦によるコロニー落としではなく、
マスドライバーによる質量攻撃になっていた)
個人的にはコロニー落としのほうがカタルシスがあっていいと思う。 ジオンdisk特別編『デギンの憂鬱』をやっている。
これアプサラスとノイエを除くと、初期戦力は型落ち産廃しかないけど、
若干の運の要素はあるけど、敵が動き出す5ターンまでの間に、すり抜け進攻で、
地上のベルファスト・キリマンジャロ・マドラス・ペキンが一気に無血陥落できるね。
宇宙のアバオアクーは周辺せんら 途中送信した。
宇宙のアバオアクーは周辺戦力を全投入で強引に、ソロモンは入口近くの拠点制圧したら、
ノイエで拠点に陣取り定点迎撃で陥落。
あと、初期の外交値の高さを利用して裏取引してハイザックのプランをゲット。
あと大西洋をすり抜けてジャブローも陥落。
と、ここまで順調だけど、ここからはハイザックとザンジバルの配備が進むまでは、
いったん手を休めるべきか、それとも宇宙はノイエをルナ2に、地上はアプサラスを軸に
さらに打って出るべきか悩む。 バーニィとシーブックの声は誰が引き継ぐんだろ
ガチで中の人が死んじゃったし・・・・ 何言ってんだ、と思ってググったらマジだった…
56歳って若すぎじゃね バーニィはまだしもシーブック=キンケドゥあたりは
いずれ映像化で新録必要になりそうだよなぁ
ゲームなら使いまわしのセリフでなんとかなりそうだけど つか亡くなったの2018年なのかよ全然知らなかったわ
スパロボとかクロスボーンめっちゃ参戦してなかったか?
ライブラリーから引っ張ってきてたのかね >>528
亡くなられた辻谷さんの奥様は、カテジナやケロロを演じた渡辺 久美子さんね。豆。 2005年のゲームか・・・・・
今でもやりたくなるけどPCでやりたいのよねVitaもPSPも壊れちゃったし・・・・
新作出ないかな・・・・ >>530
自分はPSP版じゃなく、いまだにPS版やっている。
今まで初代PSとPSOneとPS2を、それぞれ1台ずつ壊すほどやりこんだ。
(初代PSはバイオシリーズをさんざんやりこんだせいもあるけど)
今はヤフオクやメルカリで入手したPSOne2台とPS23台持っている。
メモリーカードもPS用とPS2用をそれぞれ10枚以上持ってバックアップもバッチリ。
新作は出なくてもいいかな。
独戦はマニアック過ぎて煩雑な上に一年戦争どまり、脅威シリーズは独戦の反省からか簡素になり過ぎで、すぐ飽きた。
自分は正直、系譜だけで十分。
(お気に入りのアッグシリーズやペズンシリーズや0083系が網羅されているだけで、お腹いっぱい)
遊び心溢れる秀逸なオマケシナリオ『デギンの憂鬱』『華麗なる戦い』が楽しめるのも系譜だけだしね。 Z、それも主要どころまでっていうのが逆に絶妙なバランスを奇跡的に生み出してるからな
それが系譜ならではの魅力よ ザクTとザクUを動かしてガンダムの世界に浸れて、ザク足遅いと嘆いてコントローラー放り投げるだけでも十分楽しいのが系譜の魅力だわ 強力なNT系パイロットが一様に
・加入遅い
・離脱しまくり
でろくに使う機会ないのがつらい
カミーユとか自軍で使った覚えがない 前スレに貼られてたけど、これどういう条件で出る?
http://i.imgur.com/vh34bM6.jpg
エゥーゴで始めて敵軍需MAXにしてるけど出て来ない
現在70ターン過ぎて無人キュベレイがロールアウトされて撃破したからアクシズが未開発ってのはないと思う
クワトロは百式、カミーユはZ、Z被るのは嫌だからアムロにキュベレイ載せたいのに出ない ただのツモ運
敵兵器をプラン出なくなるまで開発しまくったら
キュベレイ提供が選ばれる確率が大幅に跳ね上がる
もちろん敵軍需産業との友好度はmax付近でな >>535
それ、前スレに貼ったの自分。
画像の自軍勢力は『デギンの憂鬱』の“裏ジオン”で、取引相手は敵産業ではなく、自軍産業。
敵軍がキュベレイを生産してきて、敵産業との間柄が親密なら、取引でキュベレイの実機提供が提案されるよ。
ちなみに確認したいんだけど、自軍のユニット数は上限の200に達していないよね?
200になっていたら、取引で戦力提供は提案されないよ。 >>536
ティターンズアクシズの開発プランは取り尽くした
まったくキュベレイが取れないから何かパターン化されてんのかな
>>537
二つの敵本拠地以外は完全制圧
敵本拠地で雑魚を生産させておいて、4ターンに一回くらいの間隔で侵攻し粗方破壊したら撤収を繰り返し
顔有りパイロットの経験値稼ぎするために余分な兵器は資源に戻したから逆に空き空きだよ 開発プランと実機提供はなんの因果関係もないんだけど?
実機提供されるものはプラン提供もされる
というわけではないし
プラン提供で開発済みなら実機での提供がなくなる
とかいうこともない
プランはプランで実機は実機
完全に別物
だからプラン根こそぎもらったとしても
実機でキュベレーが提供されるされないには微塵も関係ない ちなみにキュベレーの開発プランはどこからも絶対にもらえない
唯一の例外は連邦一部の速攻ボーナスだけ
これはZもジオも同じ
もっともZは連邦プレイなら敵から百式のプラン貰って開発すれば
連鎖的に開発プラン提示されるけどね 敵兵器の開発を終了すると、以後は自軍兵器扱いになって
敵兵器であっても現物を直接くれるのは味方の軍需産業からになる
逆に言えば敵開発プランを取り尽くして開発し尽くしてしまったら
敵軍需産業がくれるのは生き残ってる敵勢力が開発済みで
かつどうやっても敵開発プランを取れないユニットに限られるようになる
そうなるとキュベレイやジ・OやZガンダムをもらえる確率も上がる
むしろ数ターン待つor数回リセットしてやり直すくらいで簡単にもらえるようになる ティターンズシロッコの古いデータ引っ張りだしてきて戦力提供したら数回でキュベレイ取れたわ
このシロッコのデータ良く見ると>>538みたいな経験値稼ぎをしてなく、敵本拠地にずっと居座り続けて生産させない方法をやってた
たぶんキュベレイは倉庫に入ったままの状態
これもしかして戦力提供って敵の倉庫からくすねてくるんじゃない?
今やってるエゥーゴはロールアウトしたキュベレイ撃破してるから何回やってもキュベレイがでてこないとか? いやそんなわけないと思うが
キュベレイを発見し次第駆逐してたエゥーゴ編で
キュベレイ何機かもらったことあるし エゥーゴ編でエルメス貰えたからアムロを乗せてみたけど、実際乗れって言ったら怒られそうだよな >>537だけど、ふだんはグラブロやドロスといった産廃しか提示してこない自軍産業が、
キュベレイなんて高級機を提示してきたのには本当に驚いた。
敵産業からの提示でザビ家ビグザムが提示された時、以上の驚き。 ザクレロできたときの
「ガンダムと互角のスペックやん!無双したろ!」感
なお現実 スタックできないから実質1/3だしね、仕方ないね
でも序盤に限れば強いよ。序盤に宇宙戦ほぼないけど
割と早期にルナ2攻略出来たら
ボールや太刀魚の群れ程度なら蹴散らせる パイロットを乗せずにトリアーエズなんかを攻撃すると、弾が当たらないわ鎌でも一機しか落とせないわで弱く感じる
能力を生かせるパイロットを乗せて戦艦にぶつければ強さを実感できるんだけどな >>551
格闘強くても射撃がね。
メイン射撃命中率50%とかザクレロより低い。 ランクSガトーが乗ったノイエがアムロのステイメンに相討ち取られたショックとトラウマ ガトーは凄いぞ、物資切れたとはいえ疲労もそんな溜まっていないハマーンキュベレイを
ガトーin百式がザクザク切って一度の戦闘で落としたこともある オールドタイプのくせにヤザンとかバニング、ガトーは有能だな このゲームでOT最強Pは間違いなくジョニーライデン
NTでもなかなか到達しない反応値18は驚異的
勿論OTではダントツで最高
射撃も16とtopクラスでその他の数値も(必要かどうかはともかくとして)充分高い
スペックだけなら申し分なし
惜しむらくは移籍率が高いことか
下手に育てるとアホほど強い敵として立ちはだかる可能性も 宇宙一早い戦艦にしようとして無茶苦茶な改造施しまくった結果
滅茶苦茶不安定で繊細なポンコツを作り上げてしまうジョニーさん 仮にも上官相手なのに失礼だよね、社会人としてどうよマツナガ? おっさん顔のマツナガが上官かと思い込んでいたがジョニーさんのほうが上官だったのか ノリス・パッカード大佐
シーマ・ガラハウ中佐
ジョニー・ライデン少佐
アナベル・ガトー大尉
シン・マツナガ大尉
ランバ・ラル大尉
ノリス偉すぎる このゲームをやり過ぎたせいでマツナガさんの高機動型ザクはR-1だと思ってるんだが
世間はR-1A説が圧倒的多数になっちゃってて複雑な気分だ >>569
あの貫禄で年齢は24才なんだぜマツナガ。(ライデンは22才)
ラル35才()といい宇宙世紀の人類って貫禄あり過ぎ。 言ってもまだまだ昭和が色濃い時代のものだからな
太陽にほえろ!の時の石原裕次郎も当時30代半ばだったらしいし
あの時代を思えば考えられなくもない >>574
そこの写真の人らですらひげは生やしてないので
まだまだ貫禄を増す猶予さえあるな
ラルやシャリアはひげでだいぶ年食って見えたせいか
オリジンだとだいぶ若く描かれたね ギャプラン バウンドドッグ 優遇
アッシマー メッサーラ サイコ やや優遇
ガブスレイ 普通
ハンブラビ うんこ&うんこ&うんこユニット >>559
ガトーザクザクといえば、デラーズ編の最終決戦で、ウラキ(Cランク)のゼフィランサスを、
ガトー(S)が格下のピクシーでガンガンかわして、ザクザク斬り刻んで勝利したのが印象に残っている。 >>571
マツナガ高機動型ザクはガンプラでもR-1(PG)とR-1A(RGとHGUC)の二種類出ているね。 ジオンDiskのオープニングだけど、サイサリスはともかく、ドムのパイロット達は片道切符だよなあ。
任務にあたる覚悟や背景を思うと切なくなる。 ゲーム内では「脱出する」って強調してるから、きっと彼らも大丈夫だよ マツナガは初出だと大佐じゃなかったかな
マツナガ06RはR-1型を改修してR-1A型になった内の1機と俺は解釈してる 私にもバズーカを使わせて欲しい、なんてマツナガは思ってそう
というか俺が思ってる バズーカは命中率低いわ発射回数低くて%による攻撃回数上昇させにくいわ挙句に消費激しいとかで最悪中の最悪
強い機体がバズーカ使ってたら、それは機体性能が高いんであってバズーカが強いのではない
JR高軌道型とかその典型
R2使う時とかもぜってーバズーカにはしねーぞ ザクTAは攻撃力低すぎて使えないからTBにして出撃してた(宇宙)
それ以外は大体A装備だね R2はむしろバズーカにするな俺は
3スタック全バズーカでの一撃離脱は格上相手でもかなり善戦する >>585
オレも>>587と同じ理由でR2はバズーカ装備で運用している。
バズーカの方が威力も命中率も高いし。
追加生産こそしないけど、『裏ジオン(デギンの憂鬱)』で初期配備されている4部隊は、
ゲルググ・ギャンを向こうに回して、終戦まで戦い抜けるスペックを持っているよ。 バズーカの威力はスタックで固めて集団で使わないと発揮できないよ
単発だと当たり外れの差がおおきい R-2はバズーカでもそこそこ手数あったと思うんだけど
歩ける歩数も4歩から変わらんしマシンガン運用はもったいない気がする パワード・ジムってバズーカ装備で7マス移動だけど、マシンガン装備だったら8マス移動可能だったかな? 膝の強化パーツがサポーターに見えて膝が悪そうなイメージだわパワードジム あの、いかにもポン付け感ある膝パーツが、試験機って感じで好きなんだよね。 パワード・ジムってイメージ的に地上用って感じだったけど、汎用機だったのが意外だった。
ティターンズでプレイしていた時、大気圏上空で遭遇した時は見間違いかと思った。 ガンタンク同様、射程1で爆撃機に取りつかれると、なす術ないサイサリス(※砲撃以外) サイサリスは元々護衛機随伴して活動する前提の機体だからしゃーない
カリウスさんに守ってもらうんや ジオンOPムービーでドムトロ随伴・先行させていたのは、正しい運用法だったんだなあ。 そもそも核ミサイルぶっ放すのに
わざわざMS運用する必要性がどこにあるのかと 2号機は『最強の破壊兵器×最強の機動兵器』がコンセプトだから。
そもそも一年戦争開幕戦ではザクが核を運用していた世界だし。 >>604
遠距離誘導が出来ない(って建前の)世界だからじゃね?
MS=爆撃機運用で
オデッサの核とか、CCAの核とかなんだったんやって話になるが ミノフスキー粒子
ミサイルの誘導がダメになるのにレーダー通信はOKという謎
ゼッフル粒子
船内での銃火器の使用が禁止されるレベルなのに戦艦のエンジンには反応しない謎 そういやミノフスキークラフトってのはあれはどういう原理なん? >>608
使えるのはレーザー通信でしょ?
レーダー通信って >>609
Iフィールドを発生させて、反発させてどうのという感じだった気がする
だとするとホワイトベースは宇宙でビームにIフィールド張れたんじゃね?
とか色々な疑問もわくんだけども >>608
ミサイル誘導とかレーダーは電波を媒介
レーザーは光なのよね >>612
空想科学本で検証していたけど、
ビームサーベル同士の鍔迫り合いは、
実際は無理らしいね あの本読むまでもないやろそのくらい
コンサートとかのビームとかが接触干渉するのかよ コンサートとかのビームじゃそもそも切れないでしょ... >>615
あれ、普通言うとこのビームじゃないです
コヒーレント光、レーザーだよ
ビームサーベルはビームライフルより凄く高度な事をやってるらしい
(荷電粒子をiフィールドでサーベル状に保持してる)
ので、そんなトンデモ状態で実際どうなるのかなんて分からん
ビームライフル正面から撃ち合ったら、どうなる?
お互い素通りやろーって思うなら、鍔迫り合いも無理
バチバチーってなりそうって思うなら、サーベル同士で弾き合いは可能
バッチンバッチン弾いて、鍔迫り合いにはならなさそうだけど ジュアッグの装甲はビームを弾き、ジュアッグパンチはネモ?の装甲を貫く ポンコツ揃いのジャブロー潜入MSの中にあって
ジュアッグだけは射程2のおかげで潰しが効く ジャブロー攻略て
1)ジャブロー潜入作戦:ポンコツ水泳部限定
2)ジャブロー侵入作戦:シャアのスパイ活動(V作戦追跡の最終地点)
3)ジャブロー降下作戦:ルナ2落としからの攻略
の三つがあるけど
大半の人は3)やろうけど
1)や2)で〆た人っておるんかね
あえて、意図的にそれを狙った場合は兎も角
普通に攻略してて1)や2)に自然となった
なんてパターン早々なさそうだけども >>627
2がムービー回収の都合、1がとにかく早く1部を終わらせる都合でやった
1部を早く終わらせるだけなら3より1のほうが手っ取り早いと感じて割とそれにしがち
コロ落ち待ちだと、ゲーム内時間もリアル時間もかかると思ってるから
1部のうちからハイザック作るとかには至らない人間です ジャブロー攻略MSは前にやったことある
2は人材死にまくるから普通は無いだろね >>625
ゲルググの鼻が完全に豚だな
色といい体格といい 2はたくさん死ぬけどどうせ2部になったら離反だから死んでもいいんじゃ 今さらだけど、系譜の攻略本でオススメはあります?
ファミ通と角川とケイブンシャは持っていますが、読み物として楽しめる本を探してます。 >>632
敵になる前に始末しておきたいのはわかる 2部でも残る士官に経験値を集めようとしてしまうのは、もはや如何ともしがたい シャアとか二部で使う機会ほぼないから一部で育てる気にならんよな
まぁ敵になるときはキャスバルかクワトロになってるから
仮面マンだった時の経験値リセットされるし
「自分が育てた分敵として強い」がない
その点だけは青いのや黒いのよりマシか つっても「二部で裏切るから」を理由にしたら
ジオン編で最後まで残るのってデラーズ一派のみだったっけ? ドズルも娘と娘を傀儡にしてる女に使われるんですね! むしろ俺は少しでも手応え欲しいから移籍するやつは強くしたいな
移籍しても経験値引き継ぐやつって誰がいたっけ
顔グラ変わるやつは基本ダメなんだよね、ライラとかか? 連邦で【裏切り後も顔が変わらない】のはmjでライラだけやね
一応ブランタークも変わらんけど
アイツは2部からしか出てこないからまず育てる時間がない
何が何でも【育てたキャラをそのまま敵に】をしたいなら
二部でティターンズと組んで顔の変わった連中を育て上げてから
シロティタにすれば可能と言えば可能か
そこまでする意味はないと思うが
逆にジオンだと顔が変わる奴の方が圧倒的に少数派
シャアの他にはキシリアとガルマ、あとは地味なところでアポリーロベルトくらいか
他は裏切っても顔変わらずで経験値引継ぎだから
育てた後だと軒並み強いぞ
以前キシリアジオン敵にまわしたとき
Sランク黒星三人が揃って専用高機動ギャンに載ってた時は
ケンプファーどころかRディアスですら死にかけた
ガイア専用だけど元々180%限界機だから実質意味ないし
実弾だから撹乱膜もお構いなしに攻撃仕掛けてくるし
コエーのなんのって
一方でSまで育てたラルがサイコミュ試験用ザク(所謂タコザク)に載ってた時は
「お前全然スキル活かせてないやないか〜い」
「こんなとこでも扱い不遇なんか…」
って感じで悲しくなった ジオン編をジュアッグ軍団でクリアしたらガンダムフル装備が三機手に入った
黒い三連星に白い悪魔をあたえてやったよw強いねw >ガンダムフル装備が三機手に入った
ここは“系譜”スレです。 >>643
ごめん気が付かなかった。
それにしてもお前ら古いゲームやってんなw
最新版やれよw
ちなみにあっという間にギャプランとかに溶かされたw 最新版をいうなら新ギレンだろ
どっちにせよずれてるぞw 改造コードで外交値をビタビタのMAXにして軍需産業と取引したところ、
『お役に立てて光栄です。喜んで協力させていただきます。』
にセリフが変わった。
これが本来の親密時のセリフなんだろうね。 木星の環境は厳しいのです(半ギレ)
の人と大違いだなw >>653
親密時じゃなくて友好度100の時の台詞
普通は取引一回だけのうえに
前のターンで援助して100にしても次のターン冒頭に-1され99で取引することになるから聞けないだけ
わざわざ改造なんかしなくても
一部→二部に移行するときはターン冒頭の友好度計算がされずに一部ラストの値引き継ぐから
100にして一部クリアして二部頭で援助乞えばちゃんと聞ける >>653です。
ちなみに他の勢力は
サイド6『お役に立てて光栄です。喜んで協力しましょう。』
月『お役に立てるか、わかりませんが、喜んで協力いたしましょう。』
木星『日頃の恩返しです。喜んで協力させて頂きます。』
敵軍需『お役に立ちましょう。喜んで協力させて頂きます。』
でした。
>>657
外交値って2部にも持ち越し(それも減衰しない)できるんですね、今度試してみます。
ちなみに現在プレイ中の勢力は裏ジオン(デギンの憂鬱)です。 >>657
20年目の新事実!
ってもう20年もたったんだな そんな台詞が収録されてるとか初めて知ったわ、すげえな 『お役に立てて光栄です。喜んで協力させていただきます。』
これって攻略本に載ってなかったっけ、誤植があったりページの重複や落丁があった白い本にさ? 確か2部1ターン目のデータが残っていたはずだから聞いてくるか 完全勝利以外だとターン初めで終わるから駄目になるんじゃないか
試したわけじゃないから確実とは言えないが 2部1ターン目で全部の外交相手から感謝されてきた、なんか報われた気がして涙出た なんで脅威以降は、『エリアすり抜け進入技』を使えなくしたり、外交を無くしたりしたんだろう?
独戦がやること多くて煩雑にし過ぎた反動だろうか?
でも脅威は昇格すらオートになって、プレイヤーの裁量が無さ過ぎるんだよね。
長々書いたけど、何が言いたいかというと、『系譜は最高』ってこと。 今新作作ったらサンボルとかイグルーとかオリジンとかどうするんだろか? サンボルはアナザー扱いなので宇宙世紀には入らないかと
イグルーは元々入ってなかった?
オリジンは微妙なところだけど現状だと設定などはパラレル扱いなので入らない...かな オリジン入れたらガンキャノン最初期型とかどう導入するんだあれ てかオリジンではガンキャとタンクはMSとすら呼べない代物(戦車や航空機とほぼ同じレベル)だし
V作戦で作られるのはガンダム一機のみやぞ
オリjン準拠にするんだったら赤いキャノンも青いタンクも存在自体しない
カイはザクの初期型にすら手も足も出ずにボッコボコにされたMsに似た別のナニカで
一年戦争をその中でも最も前線投入率の高い木馬乗員としてド素人から始まって生き延びた
ある意味アムロ以上のパイロットや
まぁゲームに落とし込むんだったら
「ガンキャノンプロトタイプ」的な名前でザクT以下の性能のゴミカスMS
にもかかわらずコストは無闇に高い
「作るだけ無駄の産廃兵器扱い」が無難なとこかな オリジン専用の設定とシナリオにするか?
クリアした回数やシナリオ毎に解禁になるとか。 >>672
カイは富野御大の小説でもアムロの死後にNT覚醒するし
アムロの影に隠れがちなだけで結構扱いいいんだよな
シリーズや派生作品でもおそらくどれでも死んでないし
オリジンはガンキャノンの問題もあるが、
連邦もジオンも1年戦争より前から遊べないと
わざわざオリジンを盛り込む必要性がなさそうっていう
旧ザクより弱くマゼラより高いだろう兵器が
初期生産できてもうれしくなかろう >>675
呼んでないよ
ガンダムタクティクスは面白かったけど さっき、裏ジオンをプレイしていて、新生をいい感じに追い詰めていたんだけど、
パイロット部隊を補給回復のため後退ガウに搭載させたら、
ザメル・ザンジバルにレンジ外攻撃をされ撃沈された。
(もちろん壁ユニットを使っていました)
無能な指揮官でごめんねヴィッシュ。 囮部隊大量に撒いても
「そこじゃねーよ」ってところ攻撃する奴いるしな ヘビーガンダムって実は結構ゴツい専用武装があったんだな
系譜のヘビーガンダムは何であんなすっきりシンプルな武装にしてしまったのか ヘビーガンダムの専用武装って、模型化(MG)に合わせてデザインしたんじゃない? 脅威VスレがグフCの話題で盛り上がっているんだけど、系譜の『デギンの憂鬱』だと、
グフCも貴重な戦力として初期配備の機体も大事に扱っていた。
移動5のハンデは、割りきって攻撃第一陣には参加させず、第二陣に加えダメージを負った敵の
『掃射』に特化させると、いい仕事をしてくれる。(もちろんギレンやデラーズの指揮下でダブルマシンガン前提) 2部の宇宙はバーミンガムだけでいいんじゃないかと、ふと思ったんだ コロナのせいでリストラにあった。
今週一杯で身辺整理して退社。
来週からはあ系譜 >>685
どまい
社畜で感染で後遺症残るより、今はゆっくり休んどこう
系譜の合間に、給付金とか失業保険とかしっかり調べるようにね
そこら辺ゴネ得の世界だから
そこだけ頑張ろ 朝の通勤、人の数がやばいくらい減った
こんだけ空いてりゃ電車内でPSPで系譜を遊ぶのもいいな
つか日本経済が心配になるレベルで人がいねぇ 実態経済(社会)に必要性の高く無い人がそれだけ居たって事でもある
1年続けて、それでも必要な業種、業界にリソース割いたが良いわ コロニー作って完全に無感染の人間だけ移住させるのがいいだろうな
そしてコロニーが独立宣言をすると・・・ 免疫獲得した新人類って言ったら、ガノタ的にはNTなんだろうけど、
真っ先にスタンド使いを想起した。 連邦軍にダメージを与えるための新型コロナ計画、予算の投入をごけn 『コロ落ち』やったことないけど、アスタロスってコロナみたいなモン? >>696
葛とかブラックバスのが近いかも
やってることは外来種(新種)使って既存の生態系ぶっ壊す
南極条約に反することなく、農地等をダメにして国力下げる狙い 実際コロニー内で感染症が蔓延したらすげぇ面倒そうね >>698
むしろコロニー内なら封鎖が簡単だから
感染症対策の基本たる
「封じ込めて、拡がらせずに、撲滅する」
が容易やろ
内部の人は全員一蓮托生になってもらうしかないが >>697
わかりやすい解説ありがとう。
実際造られそうなバイオ兵器だね。 初プレイ2部
宇宙はジオンに押されまくり、地球はティターンズの出現で戦力を削られたところに
ジオンが降下してきた(T_T)
やり直すかな ジムキャノンUが作れるようになったら挽回できるからそれまでの辛抱さ >>702
>宇宙はジオンに押されまくり
判定勝利?判定敗北? ゲームのイロハがわかってる人間はそこまで追い込まれたりしない
そこまで追い込まれる人間は基本すら理解できてない段階だから挽回もできない
補給線を理解しろ
戦闘兵器だけでなく搭載兵器も作れ
安価なゴミ兵器で囮を作れ
技術投資と新兵器開発を怠るな
貿易を軽んじるな
ついでに言うなら
進入技を駆使しろ
相互ロックを有効に使え
とどめに
連邦なら
ジム(ゴミ)を量産するくらいならガンダムを少数生産しろ
ユウカジマやヤザンゲーブル、サウスバニングあたりが乗ったガンダムは鬼強いぞ
この辺理解したうえでやりなおせ ポケーっとやって、しくってピンチになってジタバタすんのが楽しいのに 開発終了した機体を必ず十数機生産しなければならない縛りでもしてみるか 侵入技と相互ロックはゲームシステムのバグみたいなものだからなるべく使いたくはないかな 一部では残り拠点3つまで追い込んだら
サイド3とグラナダにそれぞれ60もユニットが集中してそこから反転攻勢をかけられた末の100ターン判定勝利だった
>>704 GPシリーズとジム改以降が作れるようになるまでの間が
何生産しても頼りなくて初心者には難しく感じるかもね
少し助言するならこのゲームは敵の出方を窺ったり
万全の体勢を整えるのに時間を割くよりも
多少無理してでもこっちからどんどん攻めた方が
有利な展開に持っていきやすい >>710
初心者がハマる典型的なパターンやね
かくいう俺もハマった
序盤の楽な内に戦いの基本(効率的な敵の削り方)を学んでかないと
後半そうなる
終盤引きこもって団子になった敵は
・集団リンチに遭っても落とされない丈夫な機体を突撃させる
・やられても惜しくないゴミ兵器を大量に撒いて囮にする
・砲撃でドバー
のいずれかやな
俺は三つ目
ビグザム5〜6機作って縦か横一列に並べて
津波レーザーで吹っ飛ばす
爽快 このゲーム敵がインチキして来るからね
頑張って敵の戦力や領地削ったからってその分敵が弱くなるわけでは必ずしもない
そこが理不尽だ そうでもしないと
後半に行くにつれ難易度が激減して
弱い者いじめよろしく相手を一方的にリンチにするだけのゲームになっちゃうからね
俺も最初は理不尽と思ったけど
ゲームバランス考えたらしゃあない
それで勝てなくなるなら兎も角
相手のインチキ込みでもちゃんとやれば勝てるやろ?
まぁ二部のモグラ叩きはほぼリンチだが 仮にプレイヤーの戦略を反映したCOMが用意されたら
おそらくはゲームシステムに対して理不尽だと思うようになるだろう
敵が相互ロックをしてきたらムリゲーだと投げ捨てるだろ?w >>702の状況をエスパーしつつ裏技抜け道の類い無しで考えると
地上は陸ガン、宇宙はG-3とジムスナ2辺りで頑張るしかなさそうだが
どれも高コストで消耗戦になると辛いので航空航宙機の囮が欠かせないか 攻めるべきはエリアでも敵部隊でもなく、敵の物資だと気付けば攻め方はあるんだ オンライン対戦…(ボソッ
ターン式だと無理だわさ。 あまりに暇すぎるのかここにも人がチラホラw
このゲーム知ってる人ってもう結構な年だろうからコロナ重症化しないよう本当気をつけて >>721を見て
改めて思ったがギレンのネオジオン(キャスバル)は小説ベースなんだな
テレビ、劇場のシャアにセイラが手を貸すとは思えないもんな
実際サターンじゃアムロいなかったし 小説通りならララァ、シャリア・ブル、クスコ・アル、ハヤトも死んでるんだよな
逆にラルやスレッガーは生き残ってたりするけど 小説通りならばアムロはセイラさんに大人の手ほどきしてもらってから死んだからとても幸せな人生だっただろうな
チェンともチュだけしかしていなかっただろうし ゲーム内アニメで、サービスカットを披露してくれるクスコさんすこ アニメでもZガンダム中盤でアムロと再開したフラウが
「まだセイラさんのこと好きなんでしょう?」と言ってるのが意味深だ
セイラに手ほどきしてもらった事実をフラウが知ってる、とも読めるよな 何かで読んだんだけど劇場版Zで「シャイアンでアムロとフラウはやりたがってるのにガキどもが邪魔でできないんですよ」
これ富野が書いてた気がするんだよね
ソースが思いだせないので眉唾と思ってもらえれば >>733
劇場版Zって何それ?
もう30年待ってるけど、そんなの無かったよ
フォウは永遠だよ 隼人はよく3人もコブ付きのお古を引き取ったよな
一方のアムロはフラウをやり捨てて他の女と好き放題してるからな 『デギンの憂鬱』をやり始めたけど、1ターン目の裏取引で何を狙うか迷う。
量産機種かつパイロット向きであるガルバルディかゲルググMあたりが妥当かと思うんだけど、
どうだろう? ゲルMかズゴEでしょうなあ1ターン目に引けたっけ? >>738だけど、プレステのモーターが焼け付くほどリセマラしても、ゲルググMもガルバルディも提案されないので、
1ターン目は部隊再編に費やして2ターン目に賭けたら、わりとあっさりゲルググMが提案されてプランゲット。
2ターン目は、地上はインド・アフリカ1・ヨーロッパ3・カザフに侵攻→すり抜け先の各重要拠点を目指し、
宇宙はサイド3近辺の部隊をほぼアバオアクーに、オデッサ上空からノイエ・ヴァルヴァロ・リックドム2を、
サイド1に向け侵攻。そのままにらみ合い維持。
そして現在3ターン目、期せずして諜報部がガルバルディのプランをゲット。
プラン入手にかまけて開発がおろそかになっていたので慌てて、ビグザム・ゲルググM・ガルバルディ・ガッシャ
の開発に着手。
これらの開発が完了するまでのつなぎとして、各重要拠点でザク改・ズゴックを少々生産ラインに乗せたところで
資金カツカツに。
拠点を2つ奪われた正統が、すごい勢いで生産ラインをフル稼働、反撃が怖いけど、
その前にロシア2→中国→ルートで北京のすり抜け陥落を狙う、といった感じで、今のところは順調です。 >>740
ズゴックEはわりと頻繁に提案されましたが、ゲルググMは1ターン目には提案されませんでした。
2ターン目になったら、1ターン目に提案されなかったPジオングやハイザックが提案されるようになりましたね。 ハイザックで手を打つことも考えましたが、地上での単体展開力に雲泥の差があるため(ザンジバルが数揃うのは先)
山岳でもスイスイ進めるゲルググMを選びました。 憂鬱なんて初っ端にガッシャ提案されるんだから
それ作ってりゃ楽勝なのに
メクラばっかか?
ハイザックとか頼まれても作りたくねぇ >>738ですが、その後、アバオアクーを実力で陥落し、5ターン目に大西洋2→ジャブローのすり抜け陥落が成功、
ソロモンのビグザムをノイエで駆除して陥落と順調だったのですが、6ターンになって、
放置していたヨーロッパ2の新生12部隊が動きだし、オデッサ周りに侵攻開始。
防衛に配置したグフH型ではゲルググ相手にはどうにもならず逃げ惑って
ゲルググMの到着まで時間稼ぎ、といった感じです。
正統・新生ともに生産ラインはフル稼働、いよいよ面白くなってきました。 ハイゴックつかわないのけ?
つうかビグザム量産とアプ砲であとはゴミ量産でええんちゃう? >>750
水場はズゴックに任せて、ハイゴは開発すらしてないですね。ズゴックEの開発をしたいところですが、そこまでリソース割けません。
あと5ターン目からやり直しして、ヨーロッパ2にグフH型×3・ズゴック×3でこちらから仕掛けて、
新生の部隊をゲルググM×3の到着まで拘束しました。
現在11ターン目で、残す拠点は正統がハワイ・トリントン・グラナダ、新生がルナ2・キャルフォルニア・ニューヤークで、
ルナ2はノイエ&ビグザムの活躍で陥落寸前、ハワイにはこれから侵攻するところです。
宇宙11・13をザク改&ガトルで、なんとか蓋をしているところですが、グラナダの生産ラインがフル稼働なのでヤバいです。 憂鬱って粉まいて砲撃してバリア実弾でもマゾいのにガチでやるのかい?
ガルバルディって4tやぞ?ええのんか? >ガルバルディって4tやぞ?ええのんか?
ターン数より、思いのほか高いコストがネックで、まだ開発サンプル機(ギレン搭乗)以外は稼働してないです。
ジオン本編だと、それなりの数を揃えるのは、さほど問題なかったガルバルディですが、
ギリギリの資産しか無い裏ジオンでは数を揃えるのは、困難ですね。
しかし、せっかく諜報部がパクってきた強力プランなので、死蔵させるのは惜しいので、少しずつ配備したいところです。 youtube第3勢力OP再生回数
正統ジオン9万
新生ジオン8.8万
ネオジオン13万
アクシズ5万
デラーズ6.6万
ティターンズ(ジャミトフ)3.5万
ティターンズ(シロッコ)7.2万
エゥーゴ3.9万
やっぱ若くてメジャーなキャラのが再生数高いのね GBはあぶれてるMSパイロットに回すのを念頭に生産するといいかもね
無人で運用するのは勿体無い 宇宙8をガトル×1とザク改×3で蓋をしていたけど13ターン目、
フォンブラウンから10部隊近くが侵攻してきて撤退を余儀なくされた。
そろそろガトルとザク改による“張り子”戦法も限界かも。 だから、ハイザックにするんだよ
コストも帰還も少なめな割に性能は抜群
実弾だからビグザム相手も楽々
エースとは言えないパイロットにはぴったり
強化人間3人が覚醒するまで使わせると丁度良い ハイザックですか、今さら切り替えるのは、困難ですねぇ。
陸戦で展開するにはザンジバルとの連携が必須ですし、そのザンジバルは現在、たった3隻しかありません。
現在14ターン目で、アプサラス2の力でハワイを陥落するも、ズゴック・ゲルググMに損耗が出て、
補充に思いの他コストがかかり、宇宙11・13の補強のためゲルググMを各3ずつ生産したら、総資金7304総資源たったの867に。
総収入10775、総生産11065なので次ターン以降チマチマ貯めていくしかない感じです。
あと、宇宙8からサイド2に退避した部隊がガトーノイエ・シャリアブラウブロ・強化NTジオングと合流できたので、
反撃開始です。 第三勢力モードって
大体20Tちょっとで終わるよね
遅くとも30T代には終わる
50Tイベントとか設定した奴って何考えてんだろ
見る前に終わるっての >>761
20〜30ターンで終わるのは、慣れたプレイヤー視点じゃないかな?
進入技も知らなかった、やり始めの頃は50ターン以上かかったよ 1部クリアボーナスの最短なんかは、
ロックはともかく侵入技は前提にされてると思う
50Tイベントはクリアが容易でない人のための
救済策なんだと思うが、図鑑埋めがあるために
慣れてる人からすると不自然なプレイでないと出ないから
逆に面倒なのかもね >>763
>ロックはともかく侵入技は前提にされてると思う
PS1系譜の攻略指令書の速攻クリアムービーでも侵入技を推奨しているから公式テクニックだね きちんとバグ確認すらしてないからなw
50Tイベントとかエアプだろ
>>760 いろいろ詰んでるな 水中とかごまかしきかないのにズゴックはない
おとりはルッグン、マゼラでいいんだよ
戦艦とかいらねえから、デブ親父とパプアな >>738 ビグザビ単体しかねえだろ
ガルマ編で50tかかるのが即つかえるんだぞ そもそも地上でザンジバルなんていらんだろ
ガウや最悪ファットアンクルで十分なはず
少し離れたところからMSを自走させれば母艦がやられたりしない 流石にガウ作るくらいならジバル作るわ
ガウ作るまでもないなら肥えた親父でいいってなるけど 艦長キャラしか乗せられないザンジバルより
パイロットも乗せられるガウの方が何かと便利だと思ってる 限界170とそこそこ高いけど
基礎性能がお察しやから相当のパイロット乗せないと意味ない
そして相当のパイロットをこんなんに載せる意味が無い 気分転換に初代プレステの旧式コントローラー買ってきた。
アナログスティックも重い振動モーターも系譜をやる分には邪魔だったから、
余分な機能が無い旧式のほうが軽くて快適。 系譜て2枚組だけどDC版1枚に収まるからその位か
DC版でも追加データは配信だから1GB超か 指令書は公式parみたいな物だよな
全音声視聴、てのもあるのか
これもメモリ3.5MBに収まる程度のプログラムが入ってて
再生には本編ディスク使うって感じか
par的な物だから難易度の超簡単といっても
資源データ等を弄るだけで思考レベルとかはあれか 各特殊シナリオは導入部とかあるんかな
ギャンだったら最初画面の説明とかマクベが何かしゃべるとか、
クリアしたらディスク入替して特殊EDアニメとか parとかって考えるより、単にセーブデータと同じものに
インデックスがついてる程度に思えば セーブデータかぁ DCもメモステにセーブするんだよな
1data50ブロ使用(vメモの1/4) が計48個て容量自体は大した事ないのか
Vメモの負担はえぐそうだけど セーブデータだから
ディスク入替で本体メモリで、って訳じゃなく
メモカに入れといてそのデータでって感じなのか
毎回入替も面倒だよな >>778
>ギャンだったら最初画面の説明とかマクベが何かしゃべるとか
特殊シナリオだからといって、そういう演出は無いよ。
マ・クベの特別な説明セリフが聞きたければ、ジージェネゼロの系譜特典ディスクがオススメ。
マ専用グフとギレンやザビ家の肖像画の説明が聞けるよ。
ジージェネゼロは、現在だいたい300円くらいで買えるから、お得だよ。 追記すると、初回生産版にしか特典ディスクは付かないから注意ね ウェーブライダーになって海の上とかをバァーって動くの便利すぎるな
あとへクスライン表示オンにしたらグロ画像みたいになってびびったわ網掛けが濃すぎるのかな なぜ戦艦がアルビオンで終わりなんだ。。。
ジュピトリスやアーガマみたかった 戦艦ばっかり性能がインフレしてっても困るし
ヤザンのハンブラビが撃っても撃っても沈まないラーディッシュとか嫌だろ >なぜ戦艦がアルビオンで終わりなんだ。。。
好きだし、うれしいんだけど0083をフィーチャーし過ぎている感があるんだよなあ。
そしてスペックはグリプス期の機体群にも匹敵するという。
まさか0083MSVのGガーベラやガーベラ改まで登場するとは思わなかった。 流れ的に、ジムカスタムの後継機がGM2ってのは無理があるとは思う。
そこは生産コストや維持費、製造ターンでバランス調整を図って欲しいが、
グリプス戦役時になると、一般的戦争シミュゲーであるようなユニットでの「グーチョキパー」なんて無くなって、
単なる強ユニット同士のぶつけ合いになっているからなあ。 グレートメカニックってムックで検証していたけど、GM2とジムカスタム(オーガスタ系)は、
系譜的に別ルートの機体であり、性能よりコスト(数)を優先した結果、GM2が採用されたのでは、
という説を展開していたよ。 >>788
ニュータイプ根こそぎもっていかれるジオン編ではガーベラ改はエース機体だしな Zガンダムの初期設定では、GM2は一年戦争時代の機体を改修しただけってあったはず。
だから、初代GMにセンサー類やバーニアを増設した程度のシルエットだし。
後付け設定アリの世界観だから、言い出したらキリがないけど。
あとは、旧世代の機体には特殊な能力もたせるとか、ユニット自体に経験値を付与するとかで、
シミュレーションゲームとしての調整を図るしかないな。 いうてアニメやからなw
既成事実があってない世界線で矛盾を指摘するのは野暮よー >>795
当初はそうだったけど、ビデオが出てから(プラモが出てから?)
別機体になっちゃったんだよな 同一機体とアニメ誌で発表したら、けっこうな反発があったというね。
キャラデザインを美樹本氏が手掛けたことについても、『なんでマクロスのデザイナーにやらせるんだ』
なんて、理不尽な反発があったし。 解像度を上げる余地のある、上げても破綻しない大河原さんのデザインは、やっぱ凄いなと 美樹本は初代小説版の挿絵や表紙を描いてるくらい安彦に寄せてるのにな 一年戦争の末期の9月にガンダムが動いてから
グフができて
ドムができて
ゲルググが出来て
その間ズゴックやの水泳部が出来て
機体仕様差失くすために統合整備計画でそれぞれの改修機ができて
その一方でペズン計画しながらジオングとケンプファーもできる
この間実に3ヶ月 8ヶ月の膠着状態の間に色々開発が進んだだけだぞ
つか、それ以前から基礎研究は進んでいただろうし
ゲームとしてはTECレベル1からだけど セイバーって戦闘機のことだけど、Gセイバーか種セイバーかと、一瞬考えた グフのロールアウトは開戦間もない0079初頭
ドムの開発時期はその少しあと
ゲルググも機体自体はガンダムよりだいぶ前に開発が終わっていたけどビームライフルの開発が終わったのが本編あたり
水泳部は地球降下作戦以前から開発はされている
ザクの開発から色々派生が広がったけど普通に一年以上の出来事なので3か月で全部開発した訳では無いよ >>799
めぐりあいのパンフレットに描かれてるカツレツキッカのカットなんてかなりYASってるぜ >>793
Zに出てくるGMキャノン、GMスナイパーカスタムも腕や手がGM2と同様のリファインがされてるんだよな
GM2=余ったGMの改修機である事の延長で >>803
OPムービーでルウムで戦ってるのに、戦略フェイズ入ったら開発からだからなw >>808
OPムービーに登場するのに未開発といえば、アクシズのガザとリゲルグ。
正直、これらが初期配備されていないのは、違和感しかなかった。
プレイヤー版ティターンズ・シロッコの充実した戦力を体験すると、落差に理不尽さすら感じる。 ガブスレイとかハンブラビとか
登場(開発)がギャプランの遥か後なのに
性能がギャプランと大差ないか下手すりゃそれ以下とかいうMS共
あれなんのために存在してるんだ?
使う機会も意味もないだろ
図鑑埋め以外で開発した記憶ないんだが
まぁそれ言ったらGPシーズだって同じことだけど >>811
シロッコ軍で運用する時は、攻撃力自体は悪くない(ゴリ押しプレイが可能なくらい)けど、
フットワーク等がイマイチ(ガブスレイやバウンドドックは限界値・運動性・移動力が低過ぎる)なので、
宇宙での最終決戦時には可能な限りフットワークが良く限界値の高いGP01fbを使ってます。 限界高くて強化人間用の機体って設定でそのステータスってのがなぁ… パオング地上戦まじクソすぎてきれそうになるな。全然減らねえ。眠くなってくる >>812
連邦編やジオン編でなかなか使う機会がないから、使える第三勢力編が輝くよな ネオジオンが地上戦力に単機で強力な初期配備ユニットがいないもんだから
ニューヤーク攻略戦がどうにも消耗戦になってしまう >>815
地上パオングは、ガンタンクと大差無いからなあ。 宇宙でもゴミだろ
耐久増えるけどその分運動性下がって
命中回避ガタ落ち
生産コスト増えた分マイナスしかないゴミ屑
「足がないけどアレで正解なんだ…」 地上で鈍重そうなのはともかく、
宇宙ならジオみたいにアンバックが云々
ブースター数が云々とかで運動上がってもよさそうなのにな
だいたいメインのオールレンジ攻撃は本体の運動性関係ないだろうに 連邦二部でガンダム計画進めてサイサリス強奪からの星の屑終了させたのち
ウラキとガトー対決させたときって何か特別な会話ってある?
ていうかウラキとガトーって特別会話あったっけ?
あるとして星の屑前と星の屑後で変わるんかな?
前「ガトーって?あのガトー!?ソロモンの悪夢の?」
後「ガトー!ここで会ったが百年目ぇ!」
みたいな? 星の屑阻止した場合はデラーズ一派は死ぬけど
成就させた場合は生存するらしいけどね
でも原作準拠なら星の屑は成就した上でデラ派全滅してるから
成否と結果が真逆な感じ…(まぁ落着地点も違うけど)
てか連邦二部完全勝利でデラーズフリートと戦ってる時に
星の屑阻止でデラーズ死んじゃっていいのか? >>817
例の3人組が乗ったザク改3部隊だけをニューヤークへ送り込むと
エリア中央に陣取っていた敵がわざわざ山を越えて寄ってきてくれるから
事前にメキシコからアメリカへ例のコンビが乗ったドム2部隊とJ型を呼び寄せて
次のターンで返り討ちにすると早期に制圧できるぞ >>825
まだ見られる
https://seesaawiki.jp/w/girengreed/l/
トップページのメニューはリンク切れだが、ページ一覧から各ページは見られる >>821
試してみた
結果:何も変わらない
コウとガトーの会話は2つあって
最初・「僕もパイロットだ!」→「君はまだ未熟」
↑を見た後・「ガトー聞こえているか!」→「いつぞやの男か」
ってなるけど
二号機強奪発生からシナプス隊に追跡させて
デンドロ開発せずにシーマの申し出も断って
コロニーがジャブローに落ちて駐留隊70%消滅&資源半減でいいとこなしのままシナプス隊解散されて
その後戦線に復帰してきたガトーとウラキ対決させてみたけど
上の最初の会話が出てくるだけだった どうでもいいけど
二号機強奪時にシナプス隊による追跡に「NO」を選んだ場合でも
シーマからの通信は入るんだね
これを受けた場合、
シーマ自体は仲間になるけどコロニーは阻止できずにジャブローに落ちる
「コロニー阻止の秘策があります(キリッ」とか大口叩いて大金せしめておいて
思いっきり失敗してるくせにのうのうと籍を置いているシーマ様は
ここでも肩身が狭そうだ… 更についでで「グリプス潜入作戦でクワトロが帰ってこない現象」を調査した結果、
その条件と対策が分かった
クワトロが未帰還になる条件は
・潜入作戦実行からクワトロ最初の報告までの間に非交戦状態のグリプスを交戦状態にする
これ
潜入作戦実行の時点で既に交戦中なら交戦中のままでも構わないし
全軍撤退するなどして交戦状態を解除して非交戦状態にしてもいい
あくまでも実行から一次報告までの間に非交戦だったグリプスを交戦に変えてしまうのがダメ
逆に一旦最初の報告を受けた後なら何をしてもかまわない
交戦状態にしてもいいし、なんならJティタを滅ぼしてSティタに変えてしまったとしても
【最初の報告を受けた後なら】その後もつつがなく報告が続いて
最終的にクワトロは帰ってくる
ただし
・潜入作戦実行時に既にグリプスが交戦状態で、一次報告を受ける前にJティタを滅ぼしてSティタに変えた
場合はそのまま未帰還になる
兎にも角にも「クワトロからの最初の途中経過報告をちゃんと受けろ」ということ
ここさえクリアできたら後は寝て待つだけ
そのために気を付けることとして
・潜入作戦実行時はあらかじめグリプスを交戦状態にしておく
か
・潜入作戦実行からクワトロの一次報告まではグリプスに手を出さない
のどちらかをすればよろしい この検証の抜けとして
1・機種やverの違いには対応していない
系譜に大まかに
α・PS初期版:バグだらけ
β・PS後期版:大きなバグは修正(零になったわけではない)
γ・PSP版:ほとんどのバグは消えたが新たなバグも…
という3タイプある
俺が検証に用いたのはβ・PS後期版なので、αやγで条件が同じかどうかは知らん
2・グリプス以外の地域における影響
俺のデータではグリプス以外Jティタの占領地域はないので
非交戦を交戦にすることがグリプス以外でも影響するのかどうかは検証していない
検証しようにも潜入作戦は一定時間で消えてしまうことから
ほぼ壊滅状態にあるJティタがこっから戦力復旧させて盛り返してくるまで待てないので検証不能
もしかしたら「非交戦→交戦に変えるのがNG」の条件はグリプス以外の全ての地域に当てはまるのかもしれん
つまりグリプスに限らずJティターンズという勢力そのものと交戦してるか否かで判定してるのかもしれん
その場合、潜入作戦実行時にグリプスを含めてティターンズとの一切の地域と交戦していないとは考えにくいので
いずれかの地域で交戦していればグリプスと交戦を開始してもOKなのかもしれないが
あくまでも「グリプスのみ」かもしれんし、その辺は「不明」としか言えない ちなみにこの「経過報告を受けたかどうかでその後の結果が変わる」のは潜入作戦以外にもあって
ジオン編の「Jティターンズorエゥーゴ支援作戦」がそれ
この両支援作戦も、実行後の最初の経過報告である「敵対勢力の資源が云々」を聞いておかないと
その後の本命である「マークUorRディアスのプラン奪取(+α技術レベル)」が発生しない
例えばジオン二部判定勝利で連邦に対する嫌がらせでティターンズかエゥーゴを支援した際に
結果報告前に連邦を潰すとプランがもらえないとかね
まぁこの辺も実際は色々とややこしいんだけど
細かく書くと長くなるんで割愛する 乙
どーかついでがあったらジオン2部のガーベラテトラ提案の調査も頼む >>833
テトラ(及びその改)に関しては調べ済み
一応俺の過去レスコピペしとく
------------------------------------↓ここからコピペ
ジオンの系譜turn53
280枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止2016/11/01(火) 18:14:42.12ID:qtPHq36P0
ガーベラ改というか、それの元となる無印ガーベラの開発条件が面倒
二部開始から30T後の冒頭に起きる「ガンダム開発計画情報入手」の後
5T後に敵軍需産業との親密度が90以上ないといけない
重要なのは「丁度5T後」でないといけない点で
ガンダム情報入手後、5T以上経過後に「90以上になった時点で」ではない
丁度5T目に親密を90にしてなかったらイベントは流れて以後二度と発生しない
改の開発には無印の開発が必須なのでこれを知らずに逃すと
無印が開発できなくなることから連鎖的に改も開発不可能になる
知らずに「いつまで経ってもガーベラのプランがもらえない〜」って嘆く人もたまにいる
まぁそれ以前に二部開始から30Tも経ってたらとっくに戦いの趨勢は決まってると思うんだがね
ちなみに似たような条件を持つ連邦のGP04は
デンドロ開発後に親密度90以上になったらいつでも
なので、条件を満たすまで発生を保留し続けることができる
ただ一つ問題があって、敵軍需との親密を基準にしてる改と違って
こちらは味方の軍需産業との親密を基準にしてること
基本的にこのゲームでは味方の軍需産業と仲良くするメリットは低いので
外交では真っ先に放置されやすい
Gp04のプランをもらうためだけに親密を上げるのもアレなのでこちらも別の意味で入手が面倒
------------------------------------↑ここまでコピペ
まぁこれは俺が調べるまでもなく周知だった気もするが >>830
の調査で
1)当該勢力が消滅した後も続くイベントがある
2)途中経過を聞いた・聞いてないでイベントの成否やパイロットの帰還・未帰還に影響があるケースがある
ことがわかったので、
「じゃあ他にもそんなイベントあるんだろうか?」
という疑問がわいたので追跡調査してみた
あらゆるイベントを検証することは流石に不可能なので
とりあえずやりやすいところで対デラフリ時の「星の屑イベント」で実験
調べる内容は
Q1)「星の屑イベント」はデラフリ消滅後も続くのか否か
Q2)その際、シナプス隊の面々がクワトロのように未帰還になるケースはあるのか
この二つ
…で、結果↓ Q1.A)星の屑は止まらない
二号機強奪の報告が入った後は何をしても止まらない
デラフリを倒してアクシズが出現した状態でも二号機による核攻撃からコロニー落としまで全部続く
途中の経過報告を聞く前に倒すとか聞いた後で倒すとかも一切関係ない
一旦二号機が奪取されたらもはや星の屑イベントの進行を止める手立てはない
「二号機奪取されたけどもうデラーズフリート虫の息ですぐ潰せるからわざわざ追跡しなくていいや」
とか思ってると後々100%コロニーがジャブローに落ちるから注意
デラーズが死んだ後も初志貫徹で作戦を続けるガトー(見えない)
多分(成否に関係なく)星の屑の後はアクシズに託して死んだんだろうな
ある意味完璧な原作準拠
Q2.A1)未帰還者はなし ※ただしシナプス隊に限る
こちらはクワトロ連中と異なり、展開や行動で未帰還(ずっとニンムチュウ)になることはない
途中経過の報告の前とか後とか関係なく、デラフリを倒そうが倒すまいが必ずイベントが最後まで進み、最後はシナプス隊が解散されて復帰してくれる
ただし例外(?)が一人いる… Q2.A2)シーマ様着任拒否
星の屑のイベント途中で連邦に降ったシーマがずっと「ニンムチュウ」で未帰還者となるケースがある
条件は
1・二号機強奪時のシナプス隊による追跡に「NO」を選ぶ
2・星の屑イベントが終わる前にデラーズフリートを倒す
この場合、コロニー落着後もシーマはずっとニンムチュウで解除されることはなく、
以後ずっと人材一覧に乗り続けるだけの役立たずと化してしまう
もっとも対処策は簡単で
対策1・二号機強奪時にシナプス隊に追跡させる
これだけでおk
後はイベント途中でデラフリを倒してしまってもちゃんと「ニンムチュウ」か解除されて「ミハイゾク」となり
以後自由に編成できる
どうしてもシナプス隊による追跡をしたくない場合は
対策2・星の屑イベントが終わるまではデラフリを倒さない
この場合コロニー自体はジャブローの落ちるものの、シーマは「ニンムチュウ」から「ミハイゾク」に戻ってくれるので
パイロットとして使えるようにはなる
デラフリが健在である場合とそうでない場合とで内部プログラムがどういう判断してるのか一切不明なんだが…
まぁ基本的に二号機強奪時の追跡要請に「NO」を選ぶ理由が全くないので
※「NO」を選ぶと100%コロニーが落ちるから
今回のような意図的な行動でも採らなきゃまずお目にかからん事とは思う
クワトロのように「シーマ様がずっとニンムチュウで困った」何て話は聞いたためしはないし
実際俺も今回初めて知ったし
ただ、例えば上のような
「二号機奪取されたけどもうデラーズフリート虫の息ですぐ潰せるからわざわざ追跡しなくていいや」
ってなった時に、予想外に星の屑が進行してしまい、「せめてシーマくらい仲間にしておこう」
と思ったらずっと「ニンムチュウ」で
コロニーは落ちるわ、大枚はたいたパイロットは使えないわで踏んだり蹴ったりなことになる可能性はあるかも オマケ
>>831で言った未検証域である
2・グリプス以外の地域における影響
をついでに調べてみた
結果
・グリプス以外の地域は作戦の成否(クワトロの未帰還)に影響しない
Jティタ出現から特に交戦せずにらみ合ったままにしておき
潜入作戦提案後即実行、間髪入れず同じターンでグリプス以外の地域(インドヨウ)に進入して交戦してみたが
特に問題なく経過報告が来てクワトロらは帰ってきた
交戦状態に変えてはいけないのはあくまでもグリプスに限るらしい
とりあえずこれで検証終わり エゥーゴ編始めたらゲーム最初の1T目でグワンザン(要基礎Lv17)の開発プラン提供されたんだが…
アクシズの技術Lv12なんだが…
どういうことなの…? 侵入技なしで連邦1部完全勝利とかできるわけねーだろふざけんなよって思ってたけど
頑張ったら(大変だったけど)いけたわすまんこ エゥーゴ編でアクシズ・ティターンズJどっちも瀕死にしたうえで
双方の勢力から根こそぎプランを回収してわかったこと
・アクシズはゲルググマリーネを作らない
・アクシズはビグザムを作らない
・ティターンズ製可変機は全部「敵性」兵器
連邦本編じゃエゥーゴと組んでティターンと敵対してても
プラン提供受ければ「自軍」兵器扱いで技術レベル無視して即開発できたのに…
・ティターンズはジムUもハイザックもティターンズ仕様(ジオン製)のものしか作らない
当然プランをもらっても敵性技術が足りないと開発不可
・でもなぜかジムQだけでなくジムNも作る
Qは敵扱いだがNの方は自軍扱いなのでプランが手に入れば技術レベル無視して開発可
・Jのティターンズはマラサイを作らない
・50Tの潜入作戦で入手してくる開発プランは「黒」で、敵扱いなので敵性レベルが無いと作れない
これも連邦本編では「白」のプランでイベントさえこなせば技術レベル関係なしに開発可
ジャミトフと組んでて提案される「黒」も味方扱いで同じく条件不問で開発できたのに…
・バーミンガムが敵扱い
・プランを根こそぎ奪取するのに300Tほどかかる 余談
敵産業からキュベレイの現物支給があったんで、せっかくだからとアムロを乗せて
元気ピンピン疲労無しのハマーン様とイーブンな条件でタイマンさせてみた
結果
アムロがハマーンを撃墜した
パイロット能力的に勝ってるからある意味当然だけども
疲労無しの状態だとどっちも完全によけきってお互いノーダメかと思ったが
まさかの一発決着だった
なおアムロ機の方も耐久の7割は削られた模様
ハマーンもハマーンで意地を見せた格好にはなったか ノイエ2にグレミー(S)を乗せて、正統軍のケンプファー(ガルシア)・ギャンB・ザクSを
アウトレンジから攻めたら、ファンネル発動しているにも関わらず、1機も撃墜できないとかザラで嫌になる。
正面からぶつけると大ダメージ確定な上に、撃墜できるかも危うい。
グレミーってイケてるのは顔だけな。 系譜ってララァvsハマーンって状況が発生しうることってある?
ララァが自軍にいて、かつ敵対勢力としてアクシズがいる
って構図は存在しないと思うんだけど
ララァとハマーンが同時に所属してスタックを組むことはあり得そうだが…
ララァ対ハマーンで戦闘した時の会話って見たことがないというか
見る方法がないような気がするんだが >系譜ってララァvsハマーンって状況が発生しうることってある?
あるよ。
指摘の通りララァ自軍かつ敵対勢力にアクシズがいる構図はシナリオ上存在しないけど、
逆パターンはアリ。(ハマーン自軍、ララア敵軍(正統軍))
その際の戦闘会話はハマーンの対NT汎用会話が適用されます。(シャア対ララアでも同様)
>>845
家柄いいかなあ?宇宙世紀の大罪人の家系だよ? ノイエみたいな単機は、敵を一杯倒せる機体じゃなくて、簡単に落ちない機体 砲撃ってそれが3機編成の量産機なら
例えネモやマラサイ、ガザCみたいな最高級機体だろうと問答無用で蒸発させられるのに
MAやガンダム、ケンプファーのような単体構成部隊にはかすりもしないってのはなんなんだ
何より機動性皆無の置物戦艦にすらほぼ通じないし
明らかにゲーム仕様上特別な当たり判定(回避措置)してるよねー
納得いかねー いや、カス当たりしかしない脅威Vの砲撃よりは、量産機キラーの系譜の砲撃はいいと思うぞ ア・バオア・クーに攻め入ったら、ソーラレイの光でレビルが乗ったペガサスが消滅した
ゲームオーバーかと思ったら普通に負傷中扱いだった 和平交渉Yes→「ソーラ・レイ察知が未発生」で撃たれるとレビル死亡で史実エンディング(特別敗北) イベント消失なら自軍大将でも負傷中になるのか
オデッサやソロモンでもありうるのかな イベントを利用しないでも地形適性の無いユニットに大将を放り込んで
そのユニットのあるエリアを敵軍に占領させたらフショウチュウにできるよ なるほど、意図しなければ成立し難いだけに想像つかんかったわ キュベレイってジオングもエルメスも開発せんでもガンダムγもらってれば技術レベルだけで即提案されんじゃん その気になればハマーンのキュベレイ一機でグリプス2落とせるんだねぇ キュベレイ単機でのア・バオア・クー攻略は、さすがにきつかった
ただし後ろに旧ザク2部隊付けるだけで、かなり安定して戦えた >>859
『華麗なる戦い』かな?
あれは一番近くの敵重要拠点がキュベレイ単機でのア・バオア・クーだし、
僚機に旧ザク2部隊を選ぶというシチュエーションもアリだと思う。
(ガーベラとか半端に強いユニットを僚機に選ぶと、カミーユのゼータに返り討ちにあう) 正統ジオンのハワイ攻め込んだら
54ユニット中52ユニットが水陸機でワロタ
中央本島に残ってんのガッシャ2部隊だけじゃねぇか
「どうせ大半が陸機で中央本島に閉じ込められて動けないんだろ、わかってるわかってるw」
て感じでなめてかかってたんで
総数では同じくらいだがこっちが陸3:水1くらいの比率なの見透かされて
向うの全機が怒涛の如く押し寄せてきた
さすがにこらえ切れんで、ジャブロー攻めてた他の部隊の水陸機応援に呼んでなんとか倒した
同じく二部でハワイを抑えているネオジオンより水陸の層が厚い
同じ感覚で攻めたが大誤算だったわ
流石潜水艦隊設立提案者で水地形の重要性を説いただけのことはあるわ
やるなキシリア
でもそれ以上に驚いたのは相手機のバリエーション
ズゴック、ズゴEは当然として
アッグにアッグガイ、ジュアッグにゾゴッグまでいやがる
敵としてこんなイロモノ見たの初めてw
アレ?ジャブロー潜入用のポンコツ水泳部の発案者ってキシリアだったっけ? そういえば、敵軍で本来は開発できないユニットがなぜか配備されているケースあるよね
『デギンの憂鬱』の新生ジオンで3馬鹿が乗るザク改やベルファスト近辺に現れるジュアッグとか MS-17はα
中堅以下のパイロットは下手に単機に乗せるよりガルに乗せた方が強いが面白味には欠ける イーブンスタートの本編と違って
開発状況でCPUに圧倒的インチキリードされてる第三勢力編では
敵勢力から適当なプランかっぱらって技術Lv無視して即開発することで
相手の開発進行にタダ乗りするのが鉄板の大正義だが
敵がどっちも連邦系で同系勢力の存在しないデラフリでは選べる機体なんてこれくらいしかないからな
消去法で一択だよ
まぁ@10Tかそこいらもすりゃ、よりコスパのいいハイザックがもらえるんだが
そこまで待つのもそれはそれでつらいしな
どっちも作れるならそっちのほうがいいってのもあるし 間違ってもジオン本編じゃ使いたいと思わんなガルバルディ、ベータもアルファも
・性能は高いがそれ以上にコストが高すぎる
・地上適正最悪なので宇宙でしか使えない
・そのくせビーム兵器だから撹乱膜とのシナジーなし
いいとこがない ガルバルディβはエースカスタム機みたいな扱いしてる
エースパイロット乗せれば、β一部隊だけで戦局打開できる強さがある 人材不足過ぎて猫の手も借りたいデラフリにあって
ステータスはまぁ褒められたものではないが悪くもない程度にはある
けどMSに乗れない残念人材なビリィさんをなんとかMSに乗せられないかと思ってるんだけど
敵軍需さんがGファイターの提供をしてくれない…
白いガンダムの方は何度か提示されるんだが
そのままじゃビリィさん乗れない…
Gパーツのセッケイ図の方は提案されたが
ビリィさん一人乗せるために開発1からすんのダルィ…
現物くれよ現物をよぉ
え?生産できるようになればドライゼもガンダム乗れるって?
アイツは猫の手も借りたいデラフリにあってすら要らない男だ 還元率100%の「廃棄」はあるのに
100%等価の「売却」がないのが納得いかない 妄想してみた
初期の売却額は生産資金と同じだが、同タイプの機種を売り続けると急激に値段が下がる
第一部で開発した機種を一切売らずに第二部を迎えるとプレミアが付く
売りすぎるとランダムな場所にゲリラ部隊が出現
アライメントが高いと敵領地での出現率UP
…書いてて思ったがこれ以上ランダム要素は要らん >>871
ガンダム、売るよっ
完全に型落ちの汎用量産機とかならまだしも
なんでもかんでも売却しちゃうのは軍用として問題あるよ…
廃棄は自軍内で物資回すだけから外部関係ないので 『デギンの憂鬱』のシャリア・ブルって心情複雑だろうな。
同胞のNTを敵に回し、微弱な力の同胞は改造されて強化人間に。
そんなことされてもキシリアより、ギレンのほうがマシだったのかな? 脅威スレと勘違いしていたなぁ
系譜もたまにはやろうかな ビグザム強すぎワロタ
グリプス・ジャブローの50部隊中
40部隊くらいビグザムだけで落とした
「もう全部コイツだけでいいんじゃないかな」って気になるレベル
まぁ本当にビグザムだけになったら
倒せないアレックスやステイメンみたいな単機勢にボコられるのがオチではあるが このゲーム、同じ敵(CPU)組織でもシナリオというかモード毎に全然別の組織なのね
例えば本編ジオンで戦う地球連邦(レビル連邦)と第三勢力モードのデラフリ編で戦う地球連邦は中身が別物
更に言えば同じく第三勢力モードでもエゥーゴ編で戦うジャミトフティターンズとデラフリ編で戦うジャミトフティターンズも
やっぱりこれはこれでそれぞれ別物
同じ名前の組織は同じデータをコピペして使いまわしてるだけかと思ってたけどゲーム内部のプログラムはそれぞれ別だった
大部分が一致するから非常によく似てはいるけど、あくまでも似ているだけで、互いに「〇〇によく似た別の〇〇」なんだな
初めて知ったわ
まぁ普通にプレイする分には支障もないし気付きもしない程僅かな差異しかないが 時折ふと、アッザムリーダーで61式戦車を一網打尽にしたくなる衝動に駆られる デラフリは尖った兵器を組み合わせて格上相手に立ち回る感じがすごく面白い
グフB、スキウレザク、ザクR2、ドムトロ、ハイゴッグ、マゼラ、ジッコと初期プランだけで一応最期まで戦える絶妙なバランスがいいね
何気に所属パイロットの指揮範囲、指揮能力が優秀なので、量産機が活躍しやすいのよね
相手が連邦戦力のみで海戦は圧倒的に優位 ハイゴッグつえーwってなる ダブデに将官乗せて、指揮範囲をマゼラアタックで埋め尽くして進軍するのが気持ち良い ダブデんの進軍が遅そうでハゲそう…
どのあたりのマップがオススメ? アフリカがオススメ、そこからキリマンジャロを攻略して、インドに出てマドラスも攻略して
アクシズでプレイして、ユーリー少将を地球に下ろしてダブデに乗せ
マゼラアタックの大軍でクゥエルやらを殲滅していくのだ
グフを数部隊混ぜて、マゼラの群れの中を縦横に駆けさせるのも乙 オデッサから南下していく感じ?
キリマンジャロはアフリカ1への降下作戦が便利で
陸路から攻めることがなかったが今度やってみるか 諜報や外交で手に入る設計図って敵勢力の高コスト機体も手に入るかわかる人いますか?
連邦プレイでノイエジールやキュベレイの設計図が手に入るかどうか気になります >>890
連邦プレイでノイエジールのプランは入手できますが、キュベレイのプランは入手できません。(速攻プレイのボーナスをのぞく)
ジオン系のプランは一部(専用機・ガーベラ・キュベレイ等)をのぞき高級機体を含む、ほぼ全てを入手できますが、
連邦系のガンダム系高級プランはイベント入手をのぞき、初期型RX-78(プロト・78-2・G3・ピクシー等)と、百式・サイコガンダムしか手に入りません。
ギャプラン・バウンドドック等のティターンズが使っていた可変機は、全て入手できます。 >>890
敵からのプランは自分がプレイしてるシナリオと
その時点での出現勢力により変化するから
一口には言えんなぁ
同じ機体同じ勢力からでももらえる場合ともらえない場合とがあるし
ただ質問から推察すると
「速攻ボーナスのノイエ以上が自分の腕だと取れないから
速攻ボーナス以外でプランGetするチャンスはないだろうか?」
って読み取れるんで
これに答えるなら
ノイエなら一部の段階で死ぬほど敵産業に技術提供すれば
ジオンがノイエ作り出すから速攻じゃなくても一部の時点でプランがもらえる
二部になってアクシズからプランがもらえるかは試したことがないから不明
いつも速攻ボーナスが逆に100T粘りでジオンからしかもらったことがない
Qはどのシナリオでもどこの勢力からもプランの横流しは不可能
速攻ボーナス以外では連邦は作れない
連邦でQ使いたかったらアクシズが作った現物を直接戦力提供してもらうよりほかない
開発して図鑑登録したかったらアクシズでプレイするか
ジオンでプレイしてアクシズ連中が在籍してる期間に技術レベル上げてプラン提案されるまで待つほかないな >>891-892
返答ありがとうございます。敵軍需産業に貢いで頑張ってみます >>893
すでに知っているかもしれないけど、『リセマラプラン入手法』を使ってください。 あまりない系譜動画を見ると、大体戦闘画面飛ばしてるのな
中には「あー見ちゃった」と、まるで見てはいけないような反応してるの
自分は戦闘画面を見るのが好きだけど、他の人はどっちなんだろう ゲームスピード目的で基本的には飛ばしてるのと
アニメーションが原因で止まることもあるから…
しっかり見たい戦闘やユニットというのはある 戦闘アニメは基本的に見る派だけど、
ジュアッグやゲルググJのタックルでフリーズ、Gアーマーが格闘に参加してフリーズ、ノイエ2のファンネルが行ったきりでフリーズ、
とか、あるんだよね。 確かに、NT系でフリーズが起こることが比較的多いかな
ジオングの有線ハンドビームが一番多かった気がする
単に使用比率が高いだけなのかも
ヴァルヴァロのプラズマリーダーがビーム攪乱幕の中だと必ず使われるからよく見たな
攪乱幕を使うと普段見ないアニメが見られるから試してもいいかも ヴァルヴァロのプラズマリーダーが脅威V並の威力があったら、雑魚キラーとして活躍したんだけどねえ 一応雑魚キラーにはなってるだろ
ボールとかセイバーフィッシュとかさ いや、もうちょいさ、ジム改とかリックドムを蒸発させられるくらいの威力は欲しかった このゲームだと格闘の仕様もあって、
MAや可変機は一撃離脱できずに敵陣にただ突撃する形になるからな
リスク負ってる分もう少し威力か発動率高くてもいいと思う >>902
そこまでいくと砲撃だからな
あのクラスで砲撃使えたらバランブレイカーだぞ >>905
脅威Vヴァルヴァロ使うと、系譜はパワー不足感があるんだよね(なんせジム2のスタックまで溶かせる) ps1のやってるんですが、終わるまで何ターンくらいかかるのでしょうか? まったくの初見なら1部100ターン+2部60〜70ターンくらいとかかね
1部を100ターンまたずに終われるなら2部は50ターン切れると思う
1部2部合計でも意図的な攻略遅延をしない限りは200ターン行かないと思う >>909
ありがとうございます、あと序盤宇宙もルナツーは死守するべきですか? するべき
あのアツさはゲームに慣れれば慣れるほど薄れて味わえなくなる ルナツー守れそうにないのですが、諦めてもいいでしょうか まさかとは思うがルナツーに全部隊終結させて
「防衛戦」しようとか考えてない?
それじゃ絶対勝てんぞ
むしろ向こうが戦力整える前にこっちから打って出ないと ガス抜きが大事だな。
相手が戦力を整える前の開幕1-2ターンで打って出てグワジンを潰せば楽になる ルナツー最初の進攻は勝ったけど、第二次進攻で制圧された、生産してたけどユニット数がいっぱい?みたいで生産されてなかった・・・ 「防衛戦」絶対勝てないってこともないけど
壁用のトリアーエズを大量生産しておく必要はある >>918
そうすると、地球上で足りなくて攻め込まれそうで・・ ティアンムのアホが勝手にソーラーシステム使ったせいでνガンダムが撃墜された
なんで確認もせず勝手につかうんだ?アホ 自分も、オデッサ作戦後送りにしたせいか、核ミサイルくらってホワイトベース隊無くした・・・ >>921
スレも確認せんで書き込むお前に言われたくはないだろうよ アニメとかだと悪役扱いのティターンズだけど、レビルの立場になって連邦第二部へ進めると、
この糞忙しい時(デラーズ、ジオン他対応中)に身内で仲間割れしてんじゃねぇ、と
エウーゴにも怒りをぶつけたくなってくるな ギレンの野望シリーズで、vガンダムくらいまでの宇宙世紀150年くらいまでのってないのでしょうか? ハードオフに裸のディスクが100円で落ちてたから買ってきたぜ
調子にのってはしごしてたら
5000円の続編が500円で買えるって
買ったら
無印とVの2種類があって
無印でカスみたいな価値だったぜ 連邦軍1部の最後あたりから2部に入るあたりで、主力になるのはジムスナイパーIIとガンキャノン量産型どっちがいいでしょうか その二つなら間違いなくガンキャノンだけど
なんでその二択?
ジムキャノンU作ればいいのに ジムスナイパーIIはパイロット乗せないと勿体ない系の量産機
だが連邦編は2部開幕時にパイロットがごっそり抜けるので
その意味でもいっぱい作ってもしゃあない感じ ジムスナ2は命中率が異常な高さだから士官で底上げしなくても十分戦える
運動性も高いし耐久低めでもシールド持ちだから、量産すればどの相手でも互角にやれる
でもガンキャノン量産型も数を揃えると強いんだよな、実弾系だからIフィールドも気にせず戦えるメリットがある
各エリアで小部隊同士の小競り合いならジムスナ2
敵本拠地などでの大軍同士の戦いならガンキャノン量産型をお勧めしたい >>931
技術力足りなくて開発できてない、もう一度やり直してレベル13まで上げた、判定勝ちなので2部の敵もジオン軍ですが、やはりこの2つではガンキャノンですね、ありがとうございます >>933
なるほど、分けて使えるんですねただお金あまり追いつかないので少しずつ作っていきますありがとう >>932
少しずつ作っていきます、ありがとうございます すみません今連邦軍2部でジオン軍とティターンズを相手にして60ターンくらいですが、ジオン軍倒すとデラーズ軍現れるのでしょうか? >>938
判定敗北からの二部スタートでしょうか?
ジャミトフティターンズがいる間であれば、ジオン→デラーズになり、
すでにティターンズがないか、シロッコに代わっていればデラーズはでないはず >>939
いえ判定勝利です、レビル将軍もギレンも生きている状態です 出るよ
判定勝利時の二敵的勢力は
初期勢力
ジオン → デラーズ
追加勢力
ティターンズJ or エゥーゴ → ティターンズS
で固定
判定敗北時のような
「先に○○を出してると××は出ない」
という設定はない
必ず4勢力相手させられる デギンの憂鬱で、Pアメリカでザビ家ビグザムから突然『砲撃』の矢印が出て、画面暗転→フリーズした。
何回リセット・リトライしても同じ症状が出て先に進めなくなって、泣く泣くデータを消した。
こういうバグあるんだな。 そういうバグって大体はそれ用のバトルムービーが読み込めない(ザビ家用ビグザムのが用意されていない)のが原因
自分操作ならばバトルを見ないにすればなんとかなってもCOM側だとダメだろうな ビグザム/ZV 「目標ゲルドルバ()」
>>973
砲撃機の場合は機種問わず突然射程距離が5→7になったりとか稀にあるわ
たぶんバグだろうけど再現性無いからよく分からんよね 突然、戦闘音楽が流れだして、そのまま画面真っ黒のままフリーズ
砲撃バグって呼ばれているらしいけど、これが発生するのは砲撃可能なユニットだけじゃない
宇宙、ルナツー左上のエリアで戦闘
こちらムサイとかチベ、相手マゼランとかサラミス
ここで最初のターンでいきなり戦闘音楽が流れてフリーズしたことある
その時はさっさと退却してエリア明け渡してバグ回避できたけど すみません
ネオジオンの50ターンバグを回避出来るらしい修正ロットを定価で良いので欲しいのですが、バンダイナムコのカスタマー?から「もう20年前のソフトだから在庫ありません」とのことでした
中古を買い続けてキャラ図鑑のオルテガとマッシュの説明を確認するしかないのでしょうか?
今3本目の中古買いましたが全部ハズレです >中古を買い続けてキャラ図鑑のオルテガとマッシュの説明を確認するしかないのでしょうか?
>今3本目の中古買いましたが全部ハズレです
噴いたwww
DC版買いなされ PSP版で幸せになれるぞ
スピードにもビビるぞ
ほんの少しバグがあるが レトロ志向なので初代のあの雰囲気が好きなんですよ
すり抜け占領出来たりシステムに適度な穴と面倒臭さが最高なんです
大体シャアとアムロの共闘がネオジオン編で誰もがワクワクするシチュエーションなのにバグ?
舐めてんですかね
まあ絶対に買い続けるから諦めませんよ 初代はサターンな
PSPにも系譜はあるぞ
というか俺のギレンはPSP系譜で終わってる 初期ROM後期ROMの違いも存在も知らんで
適当に近所のブコフで買ったもんが後から後期ROMだとわかった俺は
案外運がいいのかね こちらはバグ修正版ですか? (キャラクター図鑑のNo.77オルテガとNo.78マッシュの説明文が正しく表示されてたらバグ修正版です)
回答:12月 10日 22時 14分
ご質問いただき、ありがとうございます。メモリカードが無く、確認ができませんでした。誠に申し訳御座いません。どうぞ、宜しくお願い致します。
ほんと暴れたくなるよな >>955
勇気付けられました
ほんとは修正ロットなんて存在せずにダメメーカーバンダイの吊りまであると思うくらいですから
存在するから追う価値ありますよ
次の仕入れに向かいます >>957
2000年時の攻略サイトや2ちゃんでは、バグの存在を把握していて、お客様窓口での交換を推奨していた。
自分もお客様窓口にTELしたけど、受付担当が最初、バグの存在をバックレやがっていたから、
『ネットのサイトが嘘を言っているって言うんですか?じゃあ風説の流布で訴えたらどうです?』
と言ったら、『まあ、そういった報告もあるというか…』と、渋々バグを認めて、交換に応じる確約をとりました。
それ以来、バンダイカスタマーについては部門が違っても信用してません。 バンダイカスタマーはプラモデル部門以外は糞
特におもちゃ関係は最悪 7枚目の購入にしてようやく修正ロット版を引き当てました!!!!!!!!!!! 7枚って、さすがにただ売ってるのみつけるだけでも大変そう(ネット通販除く)
おめでとう! >>965
アマゾンに絞って粛々と注文入れておりました
1番安いので送料込み500円から位ですね
既に当たり引いて不要になりましたが週末に更に3枚届きます
我ながら馬鹿だと思いました笑 ちなみに調べたところ、総発売枚数53万枚に対して初期ロットは25万枚ほどらしいです
理論上1/2強で引けるはずですが、6連続外し続けたのは私の引き弱だけでは無く、修正ロットが中古市場に出回ってないことも一因だと踏んでます
ルナツーにジオンの大群が押し寄せ続けた絶望から15年、信長の野望のようにまず内政から足場を固めることが極限不利なゲームシステムにようやく気付いた5年前・・
成長した私の戦いぶりをお見せしますよ >>967
さあ、そしてまた、初期バグ版を放流しようかw >>968
いいえ
怒りと悲しみに溢れる人を増やしたくありません
大体キャスバル編の50Tバグはかなり有名なはずなのに過去スレで話にも上がらないのが不思議 実際に50T掛かることが少ないからじゃないだろうか?
ましてDC版やPSP版と、バグ無しのバージョンに移ったり
それから触れた人も少なくないだろうからな オデッサの核ミサイルの方がもっと話題になってもいい 序盤は「戦車?戦闘機?舐めてんのか」と熟練パイロットをザクシリーズに乗せてイケイケ進軍
→戦場でチラホラ白いアレが出現し始め、それに乗ったチンピラみたいなヤサンに一発でザク壊されて「えっ・・??」
初心者あるある ガンタンクのことか
パイロット有りガンタンク相手だとザクは簡単に撃墜されるよね >>973
そいつは2レンジの遠距離から大砲をモロに食らうと結構ヤバいですが、間合い詰めて接近戦で叩けば雑魚です
問題は白兵戦が鬼強いアレです >>976
そいつはそもそも軟弱者が乗ってるので大したことないです >>967
> まず内政から足場を固めることが極限不利なゲームシステム
独戦なら兎も角
系譜に言うほど内政あるか? 内政についてはむしろ勝手に足場固まってて有利に思うんだが
システムの違う脅威でこそ暴動はあるが、あれはコントロールできるし >>983
内政は攻め込まずにひたすら開発レベルを上げて強モビルスーツをリリースし変え続けることです
あっ、それしか無いやw 諜報部になれるスピンオフ作品の誕生が待たれる
「Sランク維持しろって言いたくなるよね」 脅威以降の続編で外交が無くなったのは惜しまれる。
リセマラプラン入手がガチャみたいで楽しいんだよね。 しっかりプランをいただくか、最新機(?)の現用1機を貰うかの
違いがあるのかも面白かったな
作中のガーベラストラとかあんな感じでしょ ガーベラテトルがリリースされた時あまりの強さに感動した記憶
守備力は若干弱めだが移動力とビーム打つ回数、白兵戦が鬼強い ギレン仕様のPSPが、異音を発するようになった。
これ、修理だしたら治るのかな? ガーベラテトラに強力NTを乗せると射撃回数がバカ増えて楽しい
なので禿ーズフリートにNTが一人もいないのが惜しまれる >>992
PSPの全モデルは、去年の9月30日をもって修理受付終了したよ 残念、ギレン仕様は諦めるか。
ありがとうございます。 攻撃回数が少ないというビーム兵器の風潮に逆らうのがガーベラテトラ(改を含む)
命中率が高くないという実弾兵器の風潮に逆らうのがイフリート(改は除く) というか開発投資は税金感覚で納付してたから
敵に技術力で劣るような事態に陥ったことないや
むしろMS高杉、1ターンに一機か二機しか生産できねえじゃねーか!
一拠点に8も生産ドックなんて絶対使わんだろこれって気分だったわ 【俳優】風間俊介、新型コロナ感染 [爆笑ゴリラ★] このスレッドは1000を超えました。
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