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ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.76
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0348枯れた名無しの水平思考
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2018/12/17(月) 18:06:42.35ID:3J5hxzv+0
運動60以上でもサイコミュ非搭載はかなり限られるね
連邦系でνガンとZ系列
ジオン系もリゲルグ、バウ、ガズアルくらいかな
0350枯れた名無しの水平思考
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2018/12/17(月) 23:20:20.90ID:RwE7NuxO0
ユニコーンとUC
ナラティブとNT

福井作品は、なんか検索対策みたいなタイトルに感じるんだよね

あれで盛り上がった側面は確かにあるからアンチにはならないけど
0351枯れた名無しの水平思考
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2018/12/18(火) 01:18:03.04ID:++GQ+WVd0
>>350
その略号は意図的に作られてる
過去作との関連アピールしたかったんだろ
UC系のマイナーMSと改修機の登場は最初は面白かったけど
もう辟易してきたっつーか、ある意味全部ワンオフみたいで
混成部隊のネオジオンはともかく連邦側は軍隊としてダメそう
0352枯れた名無しの水平思考
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2018/12/18(火) 01:35:33.01ID:RuLIQAjb0
>>348
ジャムルとプロトMK2も60越えてるね
プロトMK2は運動も火力も限界も悪くないのに
耐久が低すぎるんだよなぁ
せめてヘイズルくらい欲しかった
ってかなんでティターンズで使用不可にしたんや
0354枯れた名無しの水平思考
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2018/12/18(火) 01:53:30.38ID:++GQ+WVd0
プロトMKとデルタガンダムは出来損ない扱いだからあれでいいが
プロトMK2はほんと登場時期がな…
0355枯れた名無しの水平思考
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2018/12/18(火) 02:00:15.23ID:RuLIQAjb0
ティターンズならゼロ加入時に即作れてもいいよな
あるいはGP01を奪取可能にして
エゥーゴからGP01奪えたら作れる隠し機体
・・・じゃ変わらんか
0357枯れた名無しの水平思考
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2018/12/18(火) 06:31:32.78ID:j+8r8kjf0
登場時期の遅さは同意
ただ性能のアンバランスさについてはプロトタイプらしくていい
プロガンみたいにMkUの前に若干性能を落とした状態で登場させたあとゼロを乗せてパイロット適正で改造しゼロ専用機ってのが理想的
0358枯れた名無しの水平思考
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2018/12/18(火) 08:16:12.41ID:STjN5ECa0
プロトタイプMk-IIは系譜のジャミティタシナリオで初期配備にあるのを大事に使っていく前提の機体性能だったのを、脅威Vまで引きずってしまった気がする
0359枯れた名無しの水平思考
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2018/12/18(火) 10:24:22.87ID:R1vV2gWG0
そうそう、プロトMk-IIは系譜ティタで初期配備にいたんだよな
前列に置いたり無茶しない限り簡単にはやられなかったと思う
しかし脅威vでは使った記憶がない…図鑑にあるから開発はしたはずなんだが
0360枯れた名無しの水平思考
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2018/12/18(火) 10:39:46.90ID:UbvkEk+n0
いろいろとバランス捨ててるんだよな
だから新に期待したのに

新は
スキルによる個性はよかった
パイロット編はほとんどが水増しとできそこないのシナリオ分岐だった
生産制限は余計だった
一枚マップは懐古が言うほどいいものじゃなかった
ゼータ抜きは糞
DLCも糞
介入が糞、00時代だったからだろうけどネーミングもダメダメ

なんか半端なシナリオにはエンブレムオブガンダムの臭いがする、どっちが先か知らんけど同じメンツじゃなかろうか
0362枯れた名無しの水平思考
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2018/12/18(火) 13:11:59.19ID:++GQ+WVd0
>>361
UI周りは進化してたし、スタックやSFSの見直しとかも良かったとは思う
パーツがよくても全体を考えてない作りだったの残念
0363枯れた名無しの水平思考
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2018/12/18(火) 17:01:45.59ID:RuLIQAjb0
>>356
独戦指令書の超難度や新のveryhardくらい
頭ぶっ飛んでる難易度あってもいいよな
なんならveryeasyのOTユニットみたいに
敵にOTユニットがあってもいいかも
0367枯れた名無しの水平思考
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2018/12/18(火) 20:59:33.25ID:3hMSL05r0
そういや10ターンぐらいジェガン倒してしのいでるとジェガンやってこなくなるな
0368枯れた名無しの水平思考
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2018/12/19(水) 03:45:43.43ID:a1jmGjAg0
逆にネオジオン(CCA)が敵のときも
ギラドーガやサザビーはしばらく再生産されないね

個人的にはジオン一部で連邦にいきなりフルガンとかΖとか
グリプス時代の機体が混じるくらい時代錯誤な感じでいい
バウンドドッグくらいなら、マゼラザク6スタックで叩き落とせるからね
0370枯れた名無しの水平思考
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2018/12/19(水) 11:22:48.43ID:a1jmGjAg0
倒すと強くなるなら、放置安定になっちゃうからな
初期配置にしばらく再生産できないナイチンがあって
撃墜後は技術無視してサザビー再生産の方がいいと思う
0371枯れた名無しの水平思考
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2018/12/19(水) 15:38:12.48ID:5O4tONZn0
ccaは地上侵攻時には尻すぼみになってるのは
ジェガンがオバテクだからってのもあるのか・・
0372枯れた名無しの水平思考
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2018/12/19(水) 15:41:39.25ID:FLr1HNgH0
ジェガンて普通に生産してこなかったっけ?記憶違いか
0373枯れた名無しの水平思考
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2018/12/19(水) 17:23:56.57ID:Usb3VcnL0
オデッサ作戦察知した次のターンに戦闘なった
何ターンか猶予無かったっけ?
0374枯れた名無しの水平思考
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2018/12/19(水) 19:37:53.14ID:r0aTDMxm0
ステイメンってそのまま使う人って居る?
デンドロビウムにしないなら廃棄だよね
0375枯れた名無しの水平思考
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2018/12/19(水) 19:40:30.51ID:XlMDryh40
ステイメンやたら運動高くて強かった覚えあるが
確認してみたらそれは系譜の話で脅威以後は弱体化してんのか
0376枯れた名無しの水平思考
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2018/12/19(水) 19:42:50.64ID:gy/RPHdW0
耐久が紙だならな
0377枯れた名無しの水平思考
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2018/12/19(水) 19:50:48.18ID:5O4tONZn0
本来は別に小型機とかじゃないのになぁ 脱出機だから弱いのか

武器2つ発動した時の火力だけはあるから
中列以降の支援用としては使えるかもしれんが
0378枯れた名無しの水平思考
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2018/12/19(水) 20:18:53.54ID:a1jmGjAg0
>>373
オデッサに限らず「至急迎撃してください」って言われるのは直前
それとは別に、諜報が一定以上だと数ターン前に諜報部が察知してくれるはず
0379枯れた名無しの水平思考
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2018/12/19(水) 20:28:02.64ID:8XL5yXhT0
>>375
系譜のアムロinステイメンは敵で出ると恐ろしかった
紙装甲以前に並の機体じゃ攻撃が当たらない
0380枯れた名無しの水平思考
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2018/12/19(水) 20:28:19.17ID:0WGug7Zf0
使うにしても中後列だねぇ
前列において問題ない機体が既に開発出来てるなら廃棄して再生産の方が効率いいかもだけど
そう、再生産の資金さえあればね!
0382枯れた名無しの水平思考
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2018/12/19(水) 20:46:05.93ID:r0aTDMxm0
スタックして中列以降にってなると開発直後だとフルバーニアンの後ろに入れるしかないか
単機だと死ぬし普通のユニットとスタックすると移動力9が死ぬしホントに使い道に困るわステイメン
0384枯れた名無しの水平思考
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2018/12/19(水) 22:12:35.08ID:zFQYJS/g0
>>379
確か系譜・・・だったと思うけどギレンの野望シリーズで一番今も印象強い記憶は
エゥーゴでアクシズ追い詰めて本拠地で最終決戦、確かNT含めエース機でハマーンキュベレイ
取り囲んで一斉攻撃・・・したら全然攻撃当たらずなんじゃこいつってなったことだったな。


さて・・6勢力一応やり終えたがやってないのはもうイベント自体も少ない勢力ばっかだなぁ。
デラーズ最初だけ確認してみたが初期配置ユニット忠実にゴミ過ぎてゲーム自体に対する
モチベが急降下したわw まぁ宇宙は防衛だけしながら、地上をハイゴッグドムキャで回しつつ
開発レベル上げてって感じの進め方が無難なのか。
にしてもデフォの開発レベルからしてノイエまで結構遠いなー原作アニメは1期分の長さのOVA
だから物語終盤つってもすぐ出てくる印象あるのにw
0386枯れた名無しの水平思考
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2018/12/20(木) 01:31:11.26ID:T8mFKhmI0
連邦でデラーズ倒したらティターンズの前にアクシズが攻めてくるってどこのボンクラスタッフが考えたんだろう
原作とも違うしゲームバランスも明らかにおかしいのに
0388枯れた名無しの水平思考
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2018/12/20(木) 04:24:21.77ID:704VZuwu0
ストーリー的に設定間違いってかんじじゃないんだよな
レビル連邦の進行は
0389枯れた名無しの水平思考
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2018/12/20(木) 07:02:19.13ID:AfI/7m/40
ハマーンの性格的に
デラーズ壊滅直後に殴り込みかけて来るのはちょい無理がある
あいつそんな悩筋じゃないだろ
0390枯れた名無しの水平思考
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2018/12/20(木) 07:17:51.58ID:8eIy0l400
50ターンイベントって長すぎだよな
グレミーヘルゆっくりやってるつもりでも30ターンでアクシズ落ちたし
0393枯れた名無しの水平思考
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2018/12/20(木) 14:14:09.74ID:OWrF4GjS0
デラーズ滅ぼしたらアクシズが来ること自体は系譜の頃から変わらない
展開としてもさして違和感はない
ただ、系譜の時はティターンズが結成された後でエゥーゴとの会見があり
その場ですぐにどちらかが蜂起していたから今回もそれで良かった
何を考えてアクシズ滅亡後にしたのかセンスを疑う判断としか言えない
0394枯れた名無しの水平思考
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2018/12/20(木) 14:25:24.05ID:XCDgBpbu0
脅威Vはプログラム上、全部で3勢力しか存在できない
連邦・ティタ・エゥ・アクシズだと4勢力になるので出現タイミングをずらすして無理やり3勢力にしてる
企画や開発時点で技術不足か構成力不足だったのだろう
0395枯れた名無しの水平思考
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2018/12/20(木) 14:34:47.05ID:1J8moYSZ0
難しいことはよくわかんないけど
松永ギャンBの格闘はすげえな
グレイファントムもサクサクだよ
バウ狙いでゲルばかりだったから新鮮
0396枯れた名無しの水平思考
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2018/12/20(木) 14:42:18.17ID:wRXJOQkV0
3勢力しか存在できないまではわかるが
時期をずらして云々は言い訳にしか聞こえんな
連邦編のためだけにリソース割けないから安全策をとったってことなんだろうけど
0397枯れた名無しの水平思考
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2018/12/20(木) 15:08:49.75ID:5Lp3ZeIv0
専用機の図鑑埋めは
ジオン本家はゲルググ選択
松ギャンはアクシズで
紅、黒、シーマギャンは正統で
これで揃うかな?
0398枯れた名無しの水平思考
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2018/12/20(木) 15:15:37.94ID:daLHNgKJ0
この手の質問が出る度にジオンでセーブ分けてギャン選ぶ方が楽だと思うんだけど
お前らそんなにマクベ嫌いなの?
0399枯れた名無しの水平思考
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2018/12/20(木) 15:15:39.41ID:OWrF4GjS0
ティターンズとエゥーゴは背反でどちらかしか出なかったはず
ジオンの2部初期状態と勘違いしたのでは?
だから、連邦編では3つ巴に一切ならなので余計おかしくなってくる
0400枯れた名無しの水平思考
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2018/12/20(木) 15:16:50.63ID:cx+Qi0qk0
連邦ならティタとエゥは必ずどっちかと組むことにすりゃ4勢力にはならないんじゃねーかな
0401枯れた名無しの水平思考
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2018/12/20(木) 15:24:06.41ID:CwNM6xcI0
アクシズ戦の後のティターンズ戦は消化試合なんだよね
ドライセンとかズサ軍団倒した後にマラサイとかハイザックには苦戦するわけないので緊張感がない
0403枯れた名無しの水平思考
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2018/12/20(木) 15:30:44.44ID:jOSGpezj0
ジオン2部はマハラジャ死亡前だから83年以前なんかね
連邦敗北の影響でティターンズエゥーゴ史実より早く台頭
2部開始時にマハラジャ死亡してたらグリプス戦役は4勢力の争いか
0405枯れた名無しの水平思考
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2018/12/20(木) 19:52:03.47ID:exfpcYtN0
せやな 独戦は初期2〜3勢力と反乱軍が1〜2勢力で合計4勢力の混在が可能やった
0406枯れた名無しの水平思考
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2018/12/20(木) 19:55:50.95ID:3JeC3Zcq0
>>401
量産機だとゼクアインでも出て来ない限り差がはっきりあるが、NT、エースクラスが揃って
ジオ、サイコMk-II、バウンドドック、パラスアテネあたりきっちり乗ってきたらそれなりにウザいと思うw

確か俺がやった時は誰も乗ってないサイコMk-IIに結構遭遇したが。
0407枯れた名無しの水平思考
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2018/12/20(木) 20:28:53.72ID:704VZuwu0
ティターンズ戦歯ごたえないという人はティターンズと組むルートでエゥーゴ戦すればよいのではないだろうか
やったことないけどヘタするとエゥーゴのほうがティターンズより弱いのかな
0408枯れた名無しの水平思考
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2018/12/20(木) 20:41:27.94ID:qYclKg/n0
エース入りZは難敵のはずなんだけど、WR形態でいることが多くて割と簡単に落ちる
量産機はジムカス・ジムUなんかが多くてやっぱり弱い
さすがにメタス改やディアス改が出てくると強いけど
0409枯れた名無しの水平思考
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2018/12/21(金) 01:56:06.38ID:ds4tCJ7m0
百式も燃費悪い上に射程2で弱反撃誘えるから対して危なくないしなぁ
ディアスが実弾射程2でちょっと鬱陶しいときがあるくらい
足並み揃えてこないし制圧の疲労も無視するからそれなりの数と戦う時は待ち安定よね
0410枯れた名無しの水平思考
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2018/12/21(金) 04:41:56.89ID:i/xs6M7x0
つまり総括すると連邦プレイは序盤が過ぎると盛り上がるところはもう無い・・・でFA
0412枯れた名無しの水平思考
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2018/12/21(金) 12:42:45.06ID:98S1z5Ax0
>>407
ティターンズと組んでもゼクアイン(二種?)三機編成の攻撃290命中90射程1〜3と言うチートがあるからエゥーゴなんか相手にならない
ハマーンのキュベレイの方が厄介
基本センチネルはバランスブレイカー
0413枯れた名無しの水平思考
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2018/12/21(金) 12:43:53.23ID:6XRNr/gX0
>>407
やってみるといいよ
自軍ティタチームの多くは最初と120Tから活動するもんだから圧倒的に強い

ティタ開戦時は11+3人が減って7+4人追加
であとは25T以降順次加入
ティタ開戦から最速のZ完成まで34T程度
その頃には多分人数分以上のジオとMK5がいると思う
0414枯れた名無しの水平思考
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2018/12/22(土) 02:37:40.54ID:JH2qyXh10
ブラン少佐がなんで最初から連邦軍にいないんだ?
本当にアニメみたのかスタッフは
0419枯れた名無しの水平思考
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2018/12/22(土) 13:25:02.77ID:bpBP8Tfe0
>>414
もうガンダムロクに見てないようなのがバンダイのトップの方に来て企画や設定決めてるレベルでしょ
その上サイドストーリー増やしまくりだからもう昔のように史実であるかのような設定はとっくに無くなってドラゴンボール以上の矛盾だらけだよ
0420枯れた名無しの水平思考
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2018/12/22(土) 13:28:49.73ID:bfRMPdOv0
初見ティタヘル75ターン目にしてやっとこさクリア
イベント上速攻不可+まともなエース機が序盤にないのがキツすぎた
それにグレミー蜂起のタイミングがいやらしい
最速は何ターンでいけるんだ?
0421枯れた名無しの水平思考
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2018/12/22(土) 15:02:00.99ID:bpBP8Tfe0
連邦のヘルとかどんくらいキツいのかね?
ハードでもうんざりでそれ以上は選択する気がしない
0422枯れた名無しの水平思考
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2018/12/22(土) 15:13:15.95ID:c0IPpKb60
そもそもハードもヘルも違いがわからないくらい簡単すぎる
もうちょっと歯ごたえがほしい
敵のランクオールSでもいいくらいだ
0423枯れた名無しの水平思考
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2018/12/22(土) 15:16:19.67ID:bpBP8Tfe0
そなの?
ハードとノーマルはなんとなく差がある気はするけど
今度やってみるかなVHかHを
0424枯れた名無しの水平思考
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2018/12/22(土) 15:29:20.95ID:vH+1wsDS0
連邦のヘルは索敵済な分被弾多いかな?って程度で正直ハードとかとほとんど変わらない
ジオンのヘルは連邦の物量が明らかにおかしい
イベントの関係で連邦より速攻しにくいのも関係してるんだろうけど
0425枯れた名無しの水平思考
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2018/12/22(土) 15:34:11.17ID:ubPUJdlQ0
初期資金資源の差と、敵の撤退などの意味のある防御的な行動の強化(ただ領地明け渡しにもつながる)とか
一応それなりに違いはある
1エリアごとの戦闘を丁寧にやらなきゃならんから、1ターンあたりの時間はかかるようになるかな
0426枯れた名無しの水平思考
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2018/12/22(土) 16:35:46.97ID:Mr3ztchk0
ベリハとヘルだとヘルのが明らかに敵が逃げ出すの早いな
プレイ感覚は結構違うけどトータルの難易度はあんま変わらん
0427枯れた名無しの水平思考
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2018/12/22(土) 18:42:07.13ID:MdC131DU0
チンタラやるならベリーイージーもヘルも変わんないよ
粘ってその時点で一番強い指揮官機をパイロットに行き渡らせるだけ
これになれるとデラーズとか新生ジオンみたいに量産機うまく使わなきゃいけない勢力やるときヘタクソになるけどビクザムできるまで粘ればいいだけ
0429枯れた名無しの水平思考
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2018/12/22(土) 23:28:28.79ID:raOM9AAd0
ヘルでも慣れるとぬるいから、本拠地以外全部撤退して領地1ヶ所でヘルやってみたらなかなかの手応えだった
0430枯れた名無しの水平思考
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2018/12/23(日) 04:13:43.16ID:OZMg3PI+0
すごいな
俺は初代、系譜、脅威Vと遊んできたけど大抵イージーで始めてゲームに慣れたらノーマルでちょうど良いぐらいのヌルゲーマー

大雑把に最新鋭機を大量生産前線投入で戦線優位にしてエースキャラをハイスペック機乗せて最後の消耗を減らすぐらいしかできんw

兵器開発、量産、投入までにどうしてもターン数かかるからプレー時間がクソ長いのが辛い
0431枯れた名無しの水平思考
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2018/12/23(日) 09:16:29.44ID:piFInsTx0
連邦ハードプレイだとジオンの地上配備ユニットが全部ドムキャ
ジオンのハードプレイだと連邦の地上配備ユニットが全部陸ガン

これぐらいあってもいい
0432枯れた名無しの水平思考
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2018/12/23(日) 10:08:28.78ID:pKvADg9W0
renpoは系譜の頃にやったし長いから
漏れも連邦はイージーでしかやた事ないな
0433枯れた名無しの水平思考
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2018/12/23(日) 12:50:12.81ID:/3qULnQB0
俺は序盤にガンタンクガンキャノンが活躍できるのが楽しくて連邦が一番プレイ回数多い
でもハマーン倒すとあとは消化試合なんでそこで止めちゃうのも多い
ジオンは一部は楽しいんだけど終盤は開発出来るユニットが激減して飽きる
普通のルートだと開発がヤクトドーガ止まりなのが残念
0437枯れた名無しの水平思考
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2018/12/23(日) 18:29:00.31ID:6XxLIeXs0
ジオンプレイだと

連邦の初期配置の
マゼラン、サラミスが改に
トリアエーズ、TINがセーバーに
61戦車がガンタンク2に
ミディア、コロンブスをホワイトベースに
パイロットは全てSランク
資金資源最大、技術Lv+5

これぐらいで無理ゲー過ぎず丁度いい
0438枯れた名無しの水平思考
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2018/12/23(日) 19:20:06.38ID:LimKagc90
下手くそだからスーパーイージーが欲しい
系譜よろしく最初からハイザックとジム2が作れるとか
0439枯れた名無しの水平思考
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2018/12/23(日) 19:34:19.29ID:MuFfQLOu0
いやそれはちょっと
ただ資金資源は15万ずつくらいならいいかもな
10万だとフライマンタ作りまくると意外と早く尽きる
0440枯れた名無しの水平思考
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2018/12/23(日) 19:40:11.47ID:tHehvgDi0
グレミーVEでグワンザンとムサイSとガザC全部高性能化したら一文無しになりました
0441枯れた名無しの水平思考
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2018/12/23(日) 19:51:47.57ID:MuFfQLOu0
連邦ベリーイージーやった事無いんで今試してみたら初期は資金20万資源18万か
十分じゃないかw
0442枯れた名無しの水平思考
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2018/12/23(日) 19:53:39.97ID:OZMg3PI+0
>>440
全部はしなくて良かっただろw
一番の主力方面だけにオーバーテクノロジー送り込んで殲滅戦やって相手のユニット数をとにかく減らす

だいたい120ぐらいまで減ったらしばらく生産数が極端に減るから主力で特別エリア同士が近い北米とか狙っていけば一気に収入が増える

相手が慌てて数合わせの型落ちのユニット作り始めたらその周辺に雑魚狩り用の量産機を少し少なめに配置して相手を返り討ち

慌てて作り始めるユニットが軒並み1年戦争時のものになればもうあとは作業や
0443枯れた名無しの水平思考
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2018/12/23(日) 23:02:32.59ID:3L27hhYS0
いつも北京を占領したあと反撃を食らって戦線も破綻する件@連邦一部ヘル
0444枯れた名無しの水平思考
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2018/12/23(日) 23:18:41.22ID:0w7MyWK80
北京取ると間をぶった切りに来るよね
戦線を繋げるか特別エリアだけ死守するか
0446枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/12/24(月) 00:33:28.97ID:JEDT3Kjp0
チュウゴクはあとで取り返せばいい程度
インド盗られるとマドラスにどんどん流れ込んでくる
0448枯れた名無しの水平思考
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2018/12/24(月) 03:34:58.00ID:0wDk7HK50
>>443
ミデア単機置いとくんだよ
うまいことドップ1とかザクJマゼラトップ付と1とかで攻めてもらえたら
粉撒いて防御

そのまま膠着にできる

ヨーロッパ2と3
中国
インド
インド洋
大西洋12
メキシコ
このへんはずっと膠着させといて
航空機で北京ハワイと攻めていく、北京とれたらロシア3もこちらから攻めて膠着にできると、ニホンが安全になるのと北京だけは戦力すこし置いておいてロシアとか中国に応援調整したり、降下にそなえとく

マゼランで上空掃除できたら降下はなくなるけど

膠着ミデアはシタンとかゴップとかエルランとかナカトとかいれとくと少し固い
0449枯れた名無しの水平思考
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2018/12/24(月) 06:24:16.67ID:Dn2U0Qle0
COMはアホだけどその分物量で押してくるから結局膠着上手く作れないと厳しいよねこのゲーム。

って言いながら今デラーズVH始めてみて全然膠着エリア作れそうになくていきなり
厳しいけどw
元々の人手不足に加え艦船乗り少な過ぎる・・・シーマやガトー乗せて遊ばせておく余裕ねーし。
0450枯れた名無しの水平思考
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2018/12/24(月) 09:43:01.02ID:qzC+T5K60
1機置いとくだけなら大挙しないで2、3機で攻めて来るかと思いきや今作は割りと10機くらいでまとまって攻めてくるんだよな
しかもすぐにザクが飛んで高速移動するようになるからドップと挟み撃ちされて航空機で5ターン逃げ切れず撤退か全滅なんて事も起こる
0451枯れた名無しの水平思考
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2018/12/24(月) 11:23:20.40ID:0wDk7HK50
>>450
10機も来るのは、あきらかにこちらが1じゃないときだけだよ

ターン開始時の数を参照してるから、半端な軍備があるとかえって攻められる

なので攻められたら前のターンまで戻らないとならない
0452枯れた名無しの水平思考
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2018/12/24(月) 11:43:35.76ID:3uLdSUHB0
前作までは膠着したらなんでもオートにしときゃ良かったけど
今回から勝手に撤退すんのひどいよな
あれのせいでプレイ時間無駄に食ってる
特に宇宙はHLVにいらん部隊詰めておいとくとかアホらしいし
0453枯れた名無しの水平思考
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2018/12/24(月) 12:03:21.55ID:0wDk7HK50
相手がドップ、こちらがミデアだと
向こうは最寄り拠点の手前でとまって
こちらは中央拠点でとまるから放置できるのだけど
ヨーロッパはこれになりやすいね
0454枯れた名無しの水平思考
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2018/12/24(月) 12:30:34.05ID:qzC+T5K60
前のターンまで戻ると戦闘挟んでると面倒だからターンの終わりにセーブして攻められたらロードし直して部隊送るくらいかな
0455枯れた名無しの水平思考
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2018/12/24(月) 12:52:22.06ID:FJw1Xl9Q0
https://www.youtube.com/watch?v=vV0f2J2TsII&;t=14m41s
21(3)→11(2) 50(5)の戦車 SSギレンの野望

やっぱダメージのぶち抜きは射撃でもあるのかもな
20では止まらんと。 そりゃあ艦船の一発30位あるから
一発で3匹分の威力の所を1匹ともう1匹を削るに留まってるけど
0457枯れた名無しの水平思考
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2018/12/24(月) 13:19:58.77ID:FJw1Xl9Q0
まぁね。だったらいいねって話で

アク脅vではノイエやガズアルの格闘で
量産機へのゲージの削りっぷりは見た事あるけど
ゲージ33%、66%と綺麗な所で止まったりはしなかった

でも削れる上限が1機分の100%か199%なのかまでは
よく覚えてないひょっとしたら100%が上血タなのかも
0458血ヘれた名無しの瑞�ス思考
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2018/12/24(月) 13:29:45.94ID:FJw1Xl9Q0
>↑純粋にその一撃のみでは無理だった(33%まで)。
>ノイエの200+180の2撃で後期ディアス478(2)→98(1)まで削った。

あーつまりそうか100%までなのか。やっぱ一撃では一人分しか削れないと。
死にかけの相手だと次の奴が死にかけまで削れるけど
0459枯れた名無しの水平思考
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2018/12/24(月) 17:11:30.71ID:MlIJ2VFg0
耐久60x3のザクに対して
攻撃力80の主砲か何かが当った場合
一機減って60x2となるが、二機目にダメージは行かず、差し引き20の攻撃力は無駄になる

二機のうち一機が死にかけで残り耐久60+1の場合は
元気な耐久60の方が死んで、耐久1の機体が残る

てことですかね
0460枯れた名無しの水平思考
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2018/12/24(月) 19:19:47.62ID:wVGaZpjX0
>>448
おまえらミデアで耐えるとか言うけど、俺は無理だ
ザクキャノンとかマゼラザクに撃たれて木端微塵
まだチンコで逃げるほうが耐えれる
0464枯れた名無しの水平思考
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2018/12/24(月) 20:51:02.60ID:DfZlr2uF0
気持ちよくオートロックしてたら
cpuがこっそりもう一機送りこんできてて次のターンにそこの色変わっててあれっ?!ってなるまでがチュートリアル
0465枯れた名無しの水平思考
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2018/12/24(月) 23:28:12.94ID:/RmJMmEI0
>>460
粉を撒いて防御したら耐えられないかな
P入りドダイザク2ユニットに対して海で耐えきったゴップ閣下をみたことあるよ
0467枯れた名無しの水平思考
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2018/12/25(火) 17:54:17.45ID:G7MSsOhQ0
シャアが代表のところにハイザックCがないのはあれか
隠れハイザックに不意討ちされたから嫌ってるのか
0468枯れた名無しの水平思考
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2018/12/25(火) 20:20:40.66ID:lnXviYcW0
>>465
意外とブレックスでも耐えないんだよなあ
肉入りマゼラアタック×2
肉入り陸戦ザク(マシンガン)×1
に撃退された
0469枯れた名無しの水平思考
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2018/12/25(火) 20:27:23.91ID:Aq4SFF7Q0
>>467
ネオジオンはある
マゼラベースからザク3改まで改造でお世話になってる
序盤にナナイをハイザックCまで改造して後衛においとくといい感じに火力を増やせる
0470枯れた名無しの水平思考
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2018/12/25(火) 20:51:10.84ID:jqQW+Tkp0
ザクV改ってマシュマーをザクVに乗せないと改造出来なかったような
出来たっけ?
0472枯れた名無しの水平思考
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2018/12/25(火) 21:17:03.58ID:3pOQfNK10
ザクV改は専用機じゃないし、ブランも普通に盗めるよ
シロティタで盗れたことあるけど、お陰でジ・オが完全に要らない子になった
0473枯れた名無しの水平思考
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2018/12/25(火) 21:20:44.15ID:jqQW+Tkp0
今攻略wiki見たら出来るみたいだな
マシュマー専用機のイメージだったが違うのか
0476枯れた名無しの水平思考
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2018/12/25(火) 22:32:04.77ID:Aq4SFF7Q0
>>473
そのイメージは間違ってない
アクシズではマシュマー強化しないと作れないはずだし
ただこのゲームでは救済策なのか普通の高級指揮官機になってる

>>472
盾あって手数が多くてHP高いジオだよな。。
限界15%低いけどこれが問題になることないし
0477枯れた名無しの水平思考
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2018/12/26(水) 03:00:58.29ID:KGzf/45I0
初期配置ユニットで「一部」初期開発レベルでは生産できないものがあるのは
分かるんだがね、ゲルググ初期型すらすぐに作れんとかデラーズフリートはほんとにもぅw

COMも初期配置ユニットだと思うけど戦闘できるようになってすぐにライラのガルバルディと
タンケルハイザックのスタックに遭遇してガトーやられちまったんだよな。
・・・ビグザム完成したらガトーはビグザムに乗ってもらうか。。
0478枯れた名無しの水平思考
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2018/12/26(水) 04:57:35.26ID:ZtFXZSpr0
ロマン派は高機動型ザクに夢を見るけどスタックする量産機も脆い系だとアッサリ落ちるからなぁ
0479枯れた名無しの水平思考
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2018/12/26(水) 10:59:37.15ID:MWc716YX0
勢力が散る時にぎじゅちゅ者の数も減って
レベルがダウンしたのかな

13とかじゃなくて14-1にして14の物は現在作れるけど
-1分のゲージを戻さないと先に進みませんよて風にすれば
0480枯れた名無しの水平思考
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2018/12/26(水) 11:54:53.50ID:OFOVwCER0
デラフリはゲルググやドラッツェやザメルで
連邦とティターンズの圧倒的な物量に四苦八苦するシナリオだともっと良かった
敵の数を2倍にするためだけの第三勢力でもいいと思う
0481枯れた名無しの水平思考
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2018/12/26(水) 12:25:31.78ID:XE18TCmp0
>>480
ジオン系はやった事無いんだけど
デラフリは今でも結構キツめの難易度じゃなかったっけ
これ以上は大変そう
0482枯れた名無しの水平思考
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2018/12/26(水) 13:28:09.92ID:zo7uMaGx0
デラーズ簡単すぎるなら開発のプロトタイプ獲得以外は生産しないって自分で縛ればいいじゃん
0483枯れた名無しの水平思考
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2018/12/26(水) 15:01:10.98ID:OFOVwCER0
別に簡単てこたーないしビグザムとドムキャとハイゴッグ禁止すれば歯応えは十分だと思うが
できれば原作通りの機体で戦いたいの
0485枯れた名無しの水平思考
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2018/12/26(水) 15:11:56.02ID:7gGwcIIm0
ハゲ軍は系譜ではきつい方だったけど
Vではドムキャ+ハイゴッグが最初からいるしね
0486枯れた名無しの水平思考
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2018/12/26(水) 15:29:40.40ID:CjwKbSin0
あんまりハゲハゲ言わないでね
0490枯れた名無しの水平思考
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2018/12/26(水) 16:44:11.27ID:hm/PkUjC0
グレミー終盤になって色々盗ってきた
ビグザム、ゼーゴッグ、ヒルドルブとか
持ってないの結構あったんだな
0496枯れた名無しの水平思考
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2018/12/26(水) 20:43:37.99ID:Me345PvI0
富野とか出てもいいよな
クェスと戦闘する際にマンコがどうとか喋ってほしい
0497枯れた名無しの水平思考
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2018/12/26(水) 21:26:01.01ID:LT7LszP60
ハゲの作品は嫌いじゃないけどあのハゲを操作したいという気持ちはないです
0499枯れた名無しの水平思考
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2018/12/26(水) 22:08:15.08ID:NRkSlh4E0
ラコックも生え際やばい
ノリスもやばい
0500枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/12/26(水) 22:22:15.48ID:CjwKbSin0
ハロが言う

ブライトふさふさ
ブライトふさふさ

ミライバーケーふさふさ
ミライバーケーふさふさ

リュウパイパン
リュウパイパン
0502枯れた名無しの水平思考
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2018/12/27(木) 00:11:11.78ID:pVRiP8+60
ハゲといえばデギンだが
あの人配属可能キャラだったら指揮魅力がけっこう高かったりするんだろうか
0504枯れた名無しの水平思考
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2018/12/27(木) 08:02:40.65ID:MeGxdHJo0
デンドロのクソデカビームサーベル外れまくるんだけど気のせい?
ノイエジールのクソデカビームサーベルはよくあたるのに
0506枯れた名無しの水平思考
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2018/12/27(木) 12:11:36.37ID:hUH+Pi4c0
ノイエもしょっちゅうガードされるイメージだが
シャアノイエ2で2回振って両方ともガードされるとガッカリすぎる
0507枯れた名無しの水平思考
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2018/12/27(木) 12:45:42.40ID:MeGxdHJo0
wikiで性能みてきたけどどっちも命中率99なのにデンドロのほうはやたら外れる気がする
もちろん盾持ってない相手にぶつけての話だよ
0508枯れた名無しの水平思考
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2018/12/27(木) 12:53:31.13ID:eqwbc+HG0
盾って完全ランダムなのかな
超格下MSにカキンカキンガードされまくるとストレス溜まる
0509枯れた名無しの水平思考
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2018/12/27(木) 13:04:52.56ID:Mnl1BxJC0
dendroのが運動10低いから限界150なら15差になるけど
ノイエのがサーベルの命中9低いしなぁ
0511枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/12/27(木) 14:13:16.57ID:/zejqOQ80
耐久低い
老人・病弱設定

耐久高い
見た目がゴツイ・デブ・原作でしぶとかった

こんな感じで決めてるよな
0514枯れた名無しの水平思考
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2018/12/27(木) 14:34:23.27ID:LRw+ktZw0
搭乗者の能力で回避率が上がるのは分かるが
なぜか機体の耐久力も上がる謎仕様
0516枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/12/27(木) 14:59:01.47ID:MeGxdHJo0
耐久はどれだけ致命的な一撃を避けられるかとケガの治りの速さの表現だよ
0517枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/12/27(木) 15:01:55.27ID:MeGxdHJo0
>>509
謎の当たらなさ何だよね
そこそこ格闘あるパイロット乗せても船にすら当たらないの珍しくないし
0520枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/12/27(木) 16:54:36.87ID:hUH+Pi4c0
>>517
回数以外にも格闘にバグあるのかもね
演出上、初撃が当たることが少ないからそこの特殊処理ミスってそう
0522枯れた名無しの水平思考
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2018/12/27(木) 21:12:06.32ID:BpYbwDV70
>>521
量産機が0にならなきゃいいのであれば兵器生産禁止の縛りを付けて出来るぜ!
0523枯れた名無しの水平思考
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2018/12/27(木) 21:12:38.45ID:h2ff6LnF0
年末年始にまたやろうと思ったら、PSP動かない…
中古屋で本体売ってるかな
0526枯れた名無しの水平思考
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2018/12/27(木) 21:24:30.52ID:rvKUhJxF0
被撃墜0縛りか・・・壁や囮使えないのは地味に厳しいと言えば厳しいか。
補充NGにまですれば結構きつい縛りになるねw

人材(NT)多いところなら何とかならんこともないと思うが育ってない序盤凌ぐのが大変そう。
連邦一部ハワイ被撃墜0ってんなら、ジオンの戦力の中身にも当然よるが戦艦とM型多めで
突っ込めば何とかなるんじゃね?
0528枯れた名無しの水平思考
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2018/12/27(木) 21:29:10.17ID:Gyoiq6gt0
>>522
マジか
俺も最初生産禁止もやってたんだけどそっちは諦めたわ
でも結局生産した物は殆ど戦闘せずに抑止用だったから頑張ればいけるんかな
0530枯れた名無しの水平思考
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2018/12/28(金) 00:56:27.37ID:8KseOkh00
PSP本体はゲオの2000円引きセール中なら184円で買えたりするけど
DL版を買ってvitaで持ち歩きとvitaTVで大画面がおすすめだよ
0532枯れた名無しの水平思考
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2018/12/28(金) 01:28:55.20ID:+ilxhHtS0
俺はVITAあるけどPSPがまだ新品同然なんでまだしばらく問題ない
生産終了し始めたあたりで予備を買っておいたのを最近使いだした
0533枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/12/28(金) 02:16:48.99ID:7CM2wSgx0
○<新しいゲーム買ったんだ、一緒にやらねーか?
▲<お前それPSPじゃねーかよww
■<PSPなんてダッセーよwあっち行ってDSやろーww
●<いこいこーww
○<(´・ω・`)
0534枯れた名無しの水平思考
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2018/12/28(金) 09:33:32.08ID:D8MDrt4T0
耐久は負傷や出血した時に痛みに耐えながら戦意を失わず戦闘維持できる能力と思ってる
0537枯れた名無しの水平思考
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2018/12/28(金) 11:16:45.91ID:1LWB8+8i0
ソニーの光学ドライブの悪口はそれまでだ
0539枯れた名無しの水平思考
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2018/12/28(金) 11:41:20.73ID:wmDxI82I0
あとシャアみたいにあいての必殺の一撃をヘルメットで受けるような技量も耐久だと思う
0543枯れた名無しの水平思考
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2018/12/28(金) 18:24:53.33ID:U1CXIJ5C0
>>542
Eで既に耐久10ありますが

何でも喋るからぶたないでえ! ←メッチャーさんの死に台詞に欲しかった
0545枯れた名無しの水平思考
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2018/12/28(金) 19:22:54.63ID:olzwQcR/0
>>534
>耐久は負傷や出血した時に痛みに耐えながら戦意を失わず戦闘維持できる能力

そう聞くと不屈のゴップたん格好良いな
0546枯れた名無しの水平思考
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2018/12/28(金) 20:05:08.81ID:S/wW7XVW0
孤独な大西洋で一人敵軍の攻撃に耐え続ける潜水艦の艦長 それがゴップ大将
0548枯れた名無しの水平思考
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2018/12/28(金) 20:12:02.53ID:GIou6zjO0
水辺の英雄と言えばやはりククルスドアン
カイの乗るガンキャノンがドアン搭乗のズゴックに撃破された経験は皆もあるはずだ
0549枯れた名無しの水平思考
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2018/12/28(金) 20:13:19.77ID:mnGPp+s20
強化人間は肉体は強いけどメンタルが弱いからプラマイゼロ位でいいと思うが
このシリーズだといずれも低耐久なんだよな
0551枯れた名無しの水平思考
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2018/12/28(金) 20:58:42.48ID:BtkxvXma0
メッチャーって幻陽だとエゥーゴ艦隊率いて宇宙で活動してたんだよな
ソーラシステムで全滅状態で逃げ帰ってたが
0552枯れた名無しの水平思考
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2018/12/28(金) 21:50:14.29ID:0F9Ld3mp0
>>549
ゲーツ、ロザミア「我々は違うぜ」
0554枯れた名無しの水平思考
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2018/12/28(金) 22:38:19.04ID:+ilxhHtS0
プロトゼロと言えばヒイロと同じ声優だがヒイロは肉体も精神も強いのに・・・
0555枯れた名無しの水平思考
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2018/12/28(金) 23:02:06.70ID:xdH9shVU0
連邦でエゥーゴともティターンズとも組まずに進めてみたんだけど、GP計画以降の兵器の層の薄さがやばい
自力で開発可能なのは以下で全部
高機動ジム改、シムスナイパー3、アッシマー、ハイザック系、ゼク系、ジム2/3、バイアラン、ジェガン系、Ξ系
ガルダ、アレキサンドリア、ドゴスギア、ジュピトリス、ラーディッシュ、ラーカイラム

まぁハイザックCとゼク、バイアランがあるから最低限なんとかはなるんだけど、対エースがキツイ
こうやって見てみると、ゼクがやたら早く作れて強いのは純連邦の救済なんだろうか
因みにMK−3を奪取できれば、MK−5も芋づる式に自力開発できたりする

あとティターンズ結成前にアクシズを滅すると、エゥーゴとは組めなくなるんだけど
この場合、ブレックスとヘンケンは行方不明のまま帰ってこないのに、何故かブライトとスレッガーが残留した
たぶんリュウも生存してれば残留したんだと思う
0556枯れた名無しの水平思考
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2018/12/28(金) 23:07:36.54ID:+ilxhHtS0
そう言えば連邦プレイでアクシズがティターンズより先に出ちゃうデメリットは新型MSの開発問題もあったな
マークUとかZがティターンズが出てこないと作れないんだっけ?
0558枯れた名無しの水平思考
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2018/12/28(金) 23:21:22.62ID:1LWB8+8i0
>>556
マーク2開発がティターンズと組んで提案されるか、エゥーゴと組んでプラン盗んでくるかだからな
まあ何よりガザDとズサの脅威ですよ。

俺はヘタレなんでデラーズ生殺しで技術レベル上げてゼクアインをある程度作ってからデラーズ滅ぼしてアクシズと開戦してる。

生殺しなしだとゼフィランサス辺りが指揮官機になるんじゃなかろうか
0559枯れた名無しの水平思考
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2018/12/28(金) 23:43:13.08ID:PrlmwR9J0
地上はアッシマーで何とかなるからエースより指揮官よ
宇宙はバイアランまではどうしようもないが
0560枯れた名無しの水平思考
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2018/12/29(土) 00:22:31.21ID:MbvuN1970
NT研究所はジャミトフが提案するから連邦の場合はマークUもジャミトフが提案してもよかったな
レビル生存のIFなんだし
0561枯れた名無しの水平思考
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2018/12/29(土) 03:23:00.00ID:IKs89sY70
>>557
ティターンズ撃破後もエゥーゴは発生しなかった。だからブレックスとヘンケンは終戦まで行方不明のまま
それと1部でホワイトベース隊を解散せずに2部に移った場合はブライトも登場しなかった(スレッガーはいた)

内部上はMK−2を開発するとFA、MK−3やGディフェンサー、メガライダー等が開発できるようにはなるんだけど
イベントではなく、通常の敵開発プラン奪取でMK−2って引けるんだっけ?
0562枯れた名無しの水平思考
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2018/12/29(土) 04:21:18.69ID:DU35OgiM0
指揮は同階級なら高い方が適用されるが魅力はどうなんだろ
指揮は高いけど魅力は低い奴と魅力は高いけど指揮は低い奴を同階級で配置すりゃ両方のいいとこどり、ってことになるんかな
0563枯れた名無しの水平思考
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2018/12/29(土) 05:05:00.02ID:cxLGsxn60
>>555
ティターンズと組まなくても
結構ティターンズっぽい機体を多く生産出来るんだな
アッシマー、バイアラン、アレキサンドリアとか
0566枯れた名無しの水平思考
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2018/12/29(土) 11:55:38.06ID:FZ29uC9J0
>>563
連邦はエゥーゴティターンズより先にアクシズと戦う関係でZ計画が出来ないから0083系MSより先はティターンズでお馴染みのジオン顔MSを主力にせざるを得ない
0567枯れた名無しの水平思考
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2018/12/29(土) 14:27:41.65ID:IKs89sY70
連邦正規軍カラーのハイザックは分かるし
同様に正規軍のブランが使ってたアッシマーもわかる
バイアランは、後にカスタムが使われてるしまぁ
だがゼクお前はなぜ開発できるんだ

あとエゥーゴと組んでないのに、ジム2が緑なのが気になった
正規軍カラーは赤だろうが…
あ、でも今はUCのデザートカラーが連邦仕様にあたるのか?
0568枯れた名無しの水平思考
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2018/12/29(土) 14:32:29.87ID:DU35OgiM0
それを言うならシュツルムディアス
「リックディアス砲撃戦型の開発」って
リックディアスなんて存在しないんだが
0570枯れた名無しの水平思考
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2018/12/29(土) 14:47:09.74ID:2ywClJXE0
ティターンズはもともと連邦内の一組織だから
ティターンズ系を連邦が作れるのはそこまで不思議ではないが
88年ではなく87年時点のエゥーゴ系は意味わからん
てかエゥーゴは発足理由を名称どおりに頑張って仕立ててほしかった
0571枯れた名無しの水平思考
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2018/12/29(土) 16:53:19.13ID:FZ29uC9J0
そもそも一年戦争で有能な将軍が死にまくったからジャミトフがでかい顔し始めたんだよな
だがこっちではレビルやティアンムとか偉い人が普通に生きてる
0572枯れた名無しの水平思考
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2018/12/29(土) 16:56:11.55ID:f8MlhaNz0
>>561
なるほど速攻でいくとエゥーゴは出てこず
ハゲ→アクシズ→ティタ→オールバックとなるのか
こんなルートもあるんだな

しかしブレックスとヘンケンどこ行ったw
0574枯れた名無しの水平思考
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2018/12/29(土) 20:34:22.87ID:h2/WkPgq0
っていうか、もっとギレンの野望オリジナル機体出してもよかったと思う。
系譜の時の高機動ギャンやプロトマーク2みたいに。
ゲルググの正統発展系でチャイカみたいなのとか。
0575枯れた名無しの水平思考
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2018/12/29(土) 20:55:06.25ID:DU35OgiM0
基本的に脅威はそこまで本気で作り込んでないだろ
系譜独戦はいろいろ頑張ってたけどこれは過去評判良かったのを集めただけでバランスとか新要素とか殆ど無いし
0576枯れた名無しの水平思考
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2018/12/29(土) 21:54:44.36ID:2ywClJXE0
UCやビルドファイターズ系のプラモの乱立状況みてると
いまならギレンオリジナル機体いけるよなって思うね
0578枯れた名無しの水平思考
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2018/12/29(土) 23:39:34.74ID:2fEOYhQs0
ガンダムはともかくとしてゲルググベースとかでドズルやガルマの専用機はあってもよかったかも
1年戦争を生き延びてたらその後もジオン軍の象徴として活躍してただろうし、ザクの後継機に選ばれたゲルググかギャンでまた専用機を作ってもらえただろうに

適当なのを当てがおうにも専用ザクと機体特性やカラーリングが合う丁度良い機体が無いのよね
0582枯れた名無しの水平思考
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2018/12/30(日) 02:02:49.38ID:tUiUygyS0
それ言い始めたら連邦軍だってリュウ専用機とかカミーユ専用機とか乱発になるんじゃ?

実際にシリーズ通して登場するシャアやアムロが複数専用機あるのは当たり前として誰彼構わず専用機沢山登場してもw
現状のように各作品年代中の機体で専用機が作れるぐらいで俺は良いかなと思う
0583枯れた名無しの水平思考
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2018/12/30(日) 02:06:29.45ID:yw8QFdFw0
シャア専用ギラドーガってどのゲームに出てたっけ?
なんか見たことあるようなないような・・・
0584枯れた名無しの水平思考
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2018/12/30(日) 02:24:30.00ID:jCAMCDIP0
連邦に特定のパイロットの為に専用機を作るなんて概念そうそうあるんかね
一人のパイロットが突出してるなんてNT論には否定的なのでは
せいぜいEz-8みたいな現地改修のマイナーチェンジくらいじゃ
0585枯れた名無しの水平思考
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2018/12/30(日) 03:31:24.74ID:yw8QFdFw0
アレックスとかリドウォルフの機体とか・・・
あとZガンダムは一応カミーユ専用の試作機やし・・・
まぁ敵側の機体に「○○専用」って付くと強そう!って思うしま多少はね?
0586枯れた名無しの水平思考
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2018/12/30(日) 03:50:04.48ID:kwcyyeYa0
その辺もif要素だね
もし連邦もエース搭乗機をさかんに開発していたら、ってことで
何かしらイベント分岐させても面白い
代わりに量産機の生産が重くなるとかさ
0587枯れた名無しの水平思考
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2018/12/30(日) 05:31:41.10ID:hchmQVle0
攻略作戦が成功する度に1人分だけ開発できるとか
その戦いで大活躍したエースに対する褒賞的な意味で
0589枯れた名無しの水平思考
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2018/12/30(日) 08:39:27.94ID:5NDlInuu0
>>578
ガルマゲルググなら ワンダースワンのソフト 『ギレンの 野望 特別篇 蒼き星の覇者』に登場していたね。
(ゲルググの装備を流用した、ジオン製ガンダムもいた)

>>583
プレバンで売られたプラモ、フロンタル専用ギラドーガの間違いじゃなくて?

ところで、うちのPS2が死んだ。蓋開閉の認識スイッチが壊れてどうしようもない。
0590枯れた名無しの水平思考
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2018/12/30(日) 08:42:49.26ID:OkVMt0GE0
専用機はパイロットがかってにカスタムする痛車みたいなもんじゃないの
整備班から嫌がられるからそれなりの地位や実績がないとやれないんだろうけど
0591枯れた名無しの水平思考
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2018/12/30(日) 09:03:05.38ID:OkVMt0GE0
と思ったけどカスタムならもっと増えてよさそうだし
開発部から忖度と研究予算獲得のアピール兼ねて特別設計される感じか
0592枯れた名無しの水平思考
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2018/12/30(日) 09:34:31.61ID:hchmQVle0
>>589
psはふた壊れてもこじあけたり上に何か乗せたりしてなんとかなったもんだが
ps2も開閉だけなら頑張ればなんとかなるんでないの
0594枯れた名無しの水平思考
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2018/12/30(日) 09:57:04.77ID:pDZtU1Bl0
専用化改造
機数が3→1
耐久、運動性、武器射撃基本数と格闘威力が150プラス能力値の二倍%になる

こんなもんで量産機どれでも改造させられたらいいのでは?

射撃10格闘5反応10耐久5の射撃寄り中堅パイロットなら
射撃数170%、格闘威力160%、運動性170%、耐久160%の単機編成

ゲルググAなら
耐久150→240
運動25→42
ライフル110→185
ナギナタ80→128

それほどバランス壊れない
0595枯れた名無しの水平思考
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2018/12/30(日) 11:01:03.40ID:5NDlInuu0
>>592
70000番台の本体は、蓋開閉の認識スイッチが2ヶ所あって、症状初期なら上から重しをかます方法も効くんだけど。
接点の磨耗が進むと、解体して接点にプラ板をかますという荒業しか方法がないんだ。
解体・改造方法を紹介しているサイトを見たけど、自分には無理って感じだった。
まあ、PS oneのほうがまだ辛うじて動くから、頑張ってもらうしかない。
0596枯れた名無しの水平思考
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2018/12/30(日) 11:01:18.78ID:/5acPw3X0
オリジナルっぽいのが増えるの嫌だな
変な後付け設定が増える原因だし
Zプラスなんかいつの間にか存在してたような感じになってるし
0597枯れた名無しの水平思考
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2018/12/30(日) 11:19:10.96ID:hchmQVle0
ifだしオリジナル問題ないんでないの
原作改変するわけじゃないんだし
一般ユーザーと原理ユーザー両方満足させるなんて無理だ
0598枯れた名無しの水平思考
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2018/12/30(日) 11:29:28.08ID:xnLXaPlT0
リゲルグってイリア向けにカスタムされてるのかな
そもそも量産されてるのかも分からんけど量産機でZZと互角に鍔迫り合いするのはすごいわな
0599枯れた名無しの水平思考
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2018/12/30(日) 11:46:18.92ID:DotMnk+E0
リゲルグは本来アクシズ新兵用の練習機だから
イリアのはガズLRなんかと同じくかなり魔改造されたものと解釈してる
0600枯れた名無しの水平思考
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2018/12/30(日) 11:47:18.57ID:5NDlInuu0
リゲルグって二種類あるらしいから(在庫のゲルググを改修したものと、指揮官機用に新規に製造されたもの)、
イリアが使っていたのは後者じゃない?(性能も訓練用とはダンチ)
0602枯れた名無しの水平思考
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2018/12/30(日) 13:06:59.87ID:5NDlInuu0
>>504
デンドロのビームサーベルって、外れる以前に発動しない時があるのは何でだろう?
(グフ重のタックルとかも)
0603枯れた名無しの水平思考
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2018/12/30(日) 13:14:01.02ID:Bm5RTz3w0
タックル系はたとえ他に格闘武器がなくても第二格闘あつかいだから
能力によっては発動しないことがある
0604枯れた名無しの水平思考
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2018/12/30(日) 16:01:03.10ID:pDZtU1Bl0
量産ガンキャノンが近接されたときの
ライフル撃つ奴もいればヘッドバルカン撃つ奴も居て
でもまったく効かずに切り刻まれて全滅する姿って

接近された砲兵の慌てぶりみたいで好きなんだけど
あれは第一兵装がキャノンだからなんだよな
0605枯れた名無しの水平思考
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2018/12/30(日) 16:14:28.04ID:CwQYc4kJ0
戦闘開始時に結構距離あるんだからキャノンも撃てよ
ジムキャノン2なんかバンバン撃ってるだろうが
0608枯れた名無しの水平思考
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2018/12/30(日) 18:15:39.61ID:/5acPw3X0
望遠で100キロ先の敵なら余裕で狙えそうなのに
本来ならドダイとかもっとバンバン落とせるはず
ゲームだと一瞬で懐入られるけど
0610枯れた名無しの水平思考
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2018/12/30(日) 19:25:08.02ID:szi8qhpw0
マップ制のやつだととたんに射程距離がおかしいことになるんだよなw
そして局地戦がはじまって普通の射程に
0611枯れた名無しの水平思考
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2018/12/30(日) 20:07:14.52ID:/cdZvmwV0
ガンタンクは砲撃機でええわ
ふつうに戦うとボッブミサイルだけのカスでええ
0612枯れた名無しの水平思考
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2018/12/30(日) 20:53:05.09ID:hchmQVle0
ガンタンクは長距離砲撃もできるけど至近距離から直接当てる事もできるで
弾道予測が必要な航空機射撃はほとんど当たらんらしいが
0613枯れた名無しの水平思考
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2018/12/30(日) 20:56:21.28ID:PhId0lmB0
このスレずっと見てるけど
デブとプロガン推しが多くて
マンタ、タンク、キャノンはあまり使われてないよな
0614枯れた名無しの水平思考
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2018/12/30(日) 21:26:21.71ID:hchmQVle0
マンタは弱体化したしタンクは量産型の方は使われてる
キャノンは速攻で使う人が多いみたいだけどワイはプロガンまで魚とマゼランサラミスで繋ぐわ
0615枯れた名無しの水平思考
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2018/12/30(日) 21:30:40.50ID:pDZtU1Bl0
脅威になってからマンタが万能から器用貧乏に格下げになってしもうたからね

使い分けができるからそのほうが好きだけど
0616枯れた名無しの水平思考
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2018/12/30(日) 21:34:07.95ID:VegXfJJu0
>>613
マンタは1T目にワンサカ作る
ガンキャノンはほぼB武装でしか使わないけど6部隊程度
タンクは全く作らないけど、量タンクは使う
0617枯れた名無しの水平思考
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2018/12/30(日) 21:42:18.06ID:/cdZvmwV0
ヘルでタンクを作って反転攻勢かける人がたまに湧くけど、どんな戦術なのか謎過ぎる
0619枯れた名無しの水平思考
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2018/12/30(日) 21:59:37.63ID:pDZtU1Bl0
量産タンク6ミデア2を陸戦隊として
Sフィッシュとデプまぜたのは
つかったことある

ミデアにカラスとかの指揮官いれて
0621枯れた名無しの水平思考
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2018/12/31(月) 03:26:25.05ID:YIz6HNJk0
量産タンクって敵だと想像以上に厄介で困る(近接してもそこそこダメージ与えてくる)。

てかハゲーズフリートつれぇ。VHとはいえLawでやってるから尚更かな?
地上はルッグンやドップ単機でもMSでちょっかい出してくるから上手くロックかけられてねぇ。
数少ない艦船乗りをロック用に回せないし・・
0622枯れた名無しの水平思考
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2018/12/31(月) 03:37:22.09ID:KzRgrRwy0
普通のガンタンク開発速いからここは保たないなという戦線うっかり作ってしまったらそこにパイロットのせて1、2機送り込むと逆転できる
0623枯れた名無しの水平思考
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2018/12/31(月) 03:55:48.74ID:VJYEGjs00
序盤は航空機じゃないとガンガン斬られるからなー
夜戦でZOC作用しない時はタンク怖すぎる
ちょっとした隙間から割り込んできて墜とされるしコスト考えるとなかなか出撃させられん
ニューヤーク戦にサンプル合流させて2〜3発撃って退役
0624枯れた名無しの水平思考
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2018/12/31(月) 09:12:19.32ID:0HJRDfDV0
俺はガンキャノンをプロガンより使うな
ペガサス盾にして後ろから間接攻撃ばっかしてるわ
0625枯れた名無しの水平思考
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2018/12/31(月) 09:19:31.10ID:VJYEGjs00
コアブUの前衛になれるのがプロガンくらいしかない
マチルダさんとかウッディを少佐にしたいんや
0628枯れた名無しの水平思考
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2018/12/31(月) 15:08:00.13ID:aTXVzCWb0
>>624
戦艦が盾になるのってこのゲームの1年戦争期ならではの戦いかただよな
地上だと敵は格闘など一部兵装が無駄になるのもなにげに良い戦法
0631枯れた名無しの水平思考
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2018/12/31(月) 16:16:06.99ID:PLEQ1rPf0
前に見た連邦編MSMA禁止の動画
V作戦無視でMSMAへの投資もできないわけだけど
それでもコアブUやラーカイラムは作れてたな
0632枯れた名無しの水平思考
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2018/12/31(月) 16:38:58.29ID:VJYEGjs00
兵器開発の楽しみが無いプレイって苦行だな
V作戦実行しないときしか出ない通常兵器の進化ルートでもあればな
0633枯れた名無しの水平思考
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2018/12/31(月) 17:44:59.80ID:6ZrsWW/n0
νマゼラン
ニュータイプ専用のマゼランとかな
0635枯れた名無しの水平思考
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2018/12/31(月) 18:24:38.00ID:6ELOwQv90
61式の改造先に後継機ガンタンクU
ビーム兵器搭載→MSキラーとあれば楽しめそう
0636枯れた名無しの水平思考
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2018/12/31(月) 18:42:54.39ID:VJYEGjs00
msvやら小説では1年戦争〜少し後くらいまで78式戦車だのSフィッシュの後継機だのあるけどグリプス以降は戦艦系しかないな
0637枯れた名無しの水平思考
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2018/12/31(月) 20:03:21.78ID:zytrSiq00
>>634
1部だとミライ専用機、2部以降ならクアトロ、アムロ、ジュドーも
アカン、汎用機が1年戦争期だから知れてるわw

アーガマ辺りがNT対応機ならそこそこいけるかと思ったが運動性能の差でキュベレイ、ジオにもボコられるしかない
ファンネル射出可能なタイプならワンチャンありってことでよろしく
0640枯れた名無しの水平思考
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2018/12/31(月) 21:58:17.37ID:9b3XHgN80
戦艦にサイコミュ付いても主に火器管制で
運動限界はほぼ上がらないんだろな 視界は全角的になるかもだけど

ファンネルは本体の体格と関係ないから割と当たるけど
0641枯れた名無しの水平思考
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2019/01/01(火) 07:21:07.46ID:yuftBMR+0
MSに内懐に入られたときの近接防御兵器としてはなかなかいいが
射撃→ファンネル(ビット)→格闘の流れだから射撃フェーズには貧弱な機銃で闘ってなんとか沈まないように耐えなければならないのが味噌だな
0642枯れた名無しの水平思考
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2019/01/01(火) 11:18:45.71ID:Cp4Xqdo50
運動68ぐらいの戦艦でよろ
0644枯れた名無しの水平思考
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2019/01/01(火) 12:49:14.04ID:AQ6n4uhS0
艦長が口で指示してからクルーが操縦する、と言う流れがダイレクトにできるから
むしろMSより劇的に運動性は上がりそう
0645枯れた名無しの水平思考
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2019/01/01(火) 13:15:39.91ID:yr0gTylp0
バーニアが後ろにしか向いてない上にAMBACも無いんだからいくら追従性上げても大したことにはならんだろ
発進停止が5秒かかるか即かって程度
0646枯れた名無しの水平思考
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2019/01/01(火) 13:18:10.91ID:yr0gTylp0
そもそも追従性が重要でないから艦長が口で指示するってことになってるんだし
0647枯れた名無しの水平思考
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2019/01/01(火) 13:22:35.72ID:lwVnjZTQ0
えーい、面倒だ
ファンネル射出のために専属のNTオペレーター配置だっ!

それならMSやMAにそいつら乗せて直隷されたら良いやん
元に戻る…
0648枯れた名無しの水平思考
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2019/01/01(火) 13:36:05.31ID:Ith2gL0t0
運動は上がりにくいし主砲も対して変わらず
既存の機銃に+サイコやゲーマルクのような小砲門を
いっぱい加える事で
0649枯れた名無しの水平思考
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2019/01/01(火) 14:14:49.41ID:yr0gTylp0
v作戦実行しない連邦なら多分大艦巨砲主義まっしぐらだろうから戦艦に砲塔つけまくるってのはやりそうだな
0651枯れた名無しの水平思考
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2019/01/01(火) 16:58:22.20ID:w2IWMbfh0
艦+サイコミュは搭載不可の大型MAみたいな感じか
このゲームのシステム的に難しくはなさそうだけど
0653枯れた名無しの水平思考
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2019/01/01(火) 18:20:42.35ID:Ith2gL0t0
NTが不在の時はALICEに拡散砲の制御を任せて
各機銃手には機銃1個+インコム2つを任せるとか
0654枯れた名無しの水平思考
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2019/01/01(火) 20:34:12.99ID:qI+1PkGC0
砲撃主には脳と脊椎だけ繋いだ強化人間?置いとけばいいんじゃないですかね?
0655枯れた名無しの水平思考
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2019/01/01(火) 20:59:52.87ID:BaXDj5iZ0
敵が攻めてくる時って機体の基準ってあんのかね
攻めてきても敵エースほとんど居なくて勢力倒すまでに一回しか遭遇しないとかザラで寂しい
0657枯れた名無しの水平思考
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2019/01/01(火) 21:25:16.87ID:QGeecf2C0
グレミー編のラストバトル(サイド3)でHマーン様発見
でも経験値300Bでずっと引き篭もってたっぽい
0658枯れた名無しの水平思考
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2019/01/01(火) 21:35:50.29ID:VTTjfEuy0
パイロット毎に乗るユニットに優先順位がある
同じ順位のユニットが足りない場合は50音順に乗る
連邦生殺し中に航空機に乗るウッディやエルランが多くなりワイアットの出番が減るのはそのため
0660枯れた名無しの水平思考
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2019/01/01(火) 21:38:45.64ID:AQ6n4uhS0
ロールアウトした機体はすぐ突っ込ませて来るよね
おそらく通常で均衡状態を保ってたところに別途ロールアウトしたから、余剰分を投入して来るんだと思うけど
0661枯れた名無しの水平思考
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2019/01/01(火) 21:49:38.01ID:mhPSFc710
敵アクシズ本家はサザビー&ナイチンを作るけど、いつも無人なんだよな
誰も乗りたくないらしい
0668枯れた名無しの水平思考
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2019/01/02(水) 00:49:09.55ID:eXfUIsgq0
水中ガンダム二機攻めてきて適当に増援出してオートしたらなんかボロクソになって見たらクワトロとカミーユで笑った記憶あるなぁ
0670枯れた名無しの水平思考
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2019/01/02(水) 03:05:53.22ID:pPcf2yKQ0
限界値高いからウルトラエース級が乗るとガンダム並みの強さだからな

今ジオンの一部やってたらホワイトベース隊を打ち破り解散して任務解かれたアムロガンダムに遭遇した
Eランクでも単騎で突っ込んできて貴重なリックドム5機落とされたw
そしてその後ろから今度はガンキャノンに乗ったカイがジムスナイパー引き連れて援護射撃
チベ2隻沈んだ
シャアはずっとこんな化け物部隊相手に戦ってたんだと思うとロリコン趣味に逃避してエロエロしてたのが理解できちゃうわ

俺はナナイのおっぱい吸いたくなった
0671枯れた名無しの水平思考
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2019/01/02(水) 07:08:34.34ID:uJGUw1Zx0
連邦ジオン以外&HELL生産無し砲撃無し条件で一番ムズいのはどの勢力だろ
上記2勢力はちょっと長すぎるので無しで
新年初ギレンは難しいのでやりたい
0676枯れた名無しの水平思考
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2019/01/02(水) 10:30:26.83ID:iieQKKeE0
レギュレーション的な話でしょ
前に生産禁止縛りしてた人は開発サンプルの使用は許可してたよ
0680枯れた名無しの水平思考
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2019/01/02(水) 15:11:34.25ID:hUF+I0zC0
>>670
アムロはEだと流石にまだ覚醒はしてないけど
射撃と反応はもう二桁あるのな
下位パイロットのSランクより強いやんけ
0682枯れた名無しの水平思考
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2019/01/02(水) 15:54:21.03ID:UrtbRk5o0
連邦プレイでわかってはいたのだがデラーズ倒してアクシズ戦突入した途端に漠然と戦闘に入ったらMSのレベルが段違いでボコボコにされてフイタ
ハイザックCやパワードジムが紙同然の装甲にw
0685枯れた名無しの水平思考
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2019/01/02(水) 16:42:47.00ID:5gKTQXtg0
>>682
さすがにドジムならいい勝負できる
NT-1だって3機パイロット乗せて並べればいい戦いできる
0686枯れた名無しの水平思考
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2019/01/02(水) 17:42:22.77ID:X0hZcZwK0
バイアランにパイロットを乗せてズサブを処理すれば
他はハイザックCやパワードジムでも何とか処理できるけど
超移動力で戦艦だろうが何だろうが落としにくるズサブは本当に鬱陶しい
0687枯れた名無しの水平思考
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2019/01/02(水) 18:58:29.40ID:vhGf84M+0
>>680
Eランクでもカジマよりちょっと弱いくらいなんだよな
そんくらいじゃないとジーパン2人に勝てないからしょうがないけど
0688枯れた名無しの水平思考
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2019/01/02(水) 19:17:26.26ID:UrtbRk5o0
>>685
地上戦のファーストコンタクトでモンシアのパワードジムでミノ粉60%くらいでガードさせて凌いでから次のターンで後方からの一斉砲撃で反撃しようと思ったら危うく前列が全滅しかけたよ
ガルスJとズサこえーわ
0689枯れた名無しの水平思考
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2019/01/02(水) 19:30:22.94ID:HH5hLRSo0
ズサまじで初めて見た時びびるw
誰もが通る脅威あるあるだな
戦艦はポロポロ落とされるしデラーズ相手で無双してたパワードジムはごりごり削られる
ロールアウトしたばかりのゼクにエース乗せて凌いだな
0690枯れた名無しの水平思考
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2019/01/02(水) 21:39:12.90ID:EtvZ/hlO0
対アクシズは正面からぶつかってはいけない事を教えてくれる
小細工してトリアーエズの壁使うこと覚えたわ
0691枯れた名無しの水平思考
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2019/01/02(水) 23:47:56.97ID:8aKeQcqL0
もしくは体力のあるアルビオンやバーミンガムが壁になってダメージを肩代わりして反撃で蹴散らすのも
0692枯れた名無しの水平思考
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2019/01/03(木) 00:10:19.14ID:eThTSNom0
Sランクのレビルのサイコガンダムがズサに瞬殺されたw
相性良くないとは言えサイコガンダムだぞおおお
0693枯れた名無しの水平思考
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2019/01/03(木) 05:32:09.54ID:DFjrmZa70
そらまあ運動性能に差がある上に実弾モリモリなズサがスタックしてたら勝負にならんわなー

ベリーイージーで始めたジオンの一部でズサとガルスJの開発、相当数配備して迎えた二部
ジムクェル、ジム2を紙屑のように倒せるw
ネモやパワードジムはさすがにそこそこ硬いけど運動性能の差でほとんど消耗はなくヘブンイージーモード
二部そうそうの敵勢力をアクシズと勘違いして開発を急いだ結果だけど
0696枯れた名無しの水平思考
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2019/01/03(木) 14:53:25.71ID:h3nMYE150
>>688
連邦の対アクシズ戦はスピード重視で部隊撃破されても構わないからとにかく戦闘状態継続させてる
30ターンで1部クリアする人はまた違うのかもしれないが
0698枯れた名無しの水平思考
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2019/01/03(木) 15:25:29.13ID:ZWWfXiNU0
>>696
17ターンで1部クリアだとジム2とハイザックとハイザックCがいっぱいいるので鳥バリアでがんばる
交換比はかなり悪いけど、速攻ボーナスでどうにかなる
アクシズでまあまあ残せればCCAは全委任できる
0699枯れた名無しの水平思考
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2019/01/03(木) 15:31:26.01ID:UojwXtqK0
>>697
もちろん反撃したらやられるのはわかってたんでガードしたんだよ一応
でも耐久ゲージが一瞬でゼロよ
0700枯れた名無しの水平思考
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2019/01/03(木) 15:34:04.49ID:rB9mgrOv0
おまけにほとんどパイロットが乗ってるのがめんどくさい
マシュマー入りのガルスJだったかズサだったかが拠点に陣取りやがってこれが固いったら・・・
0701枯れた名無しの水平思考
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2019/01/03(木) 16:43:16.68ID:UojwXtqK0
ズサは原作だとミサイル一射したらこの後どうするんです?ってパイロットが言うくらいの微妙な機体だがこのゲームだとミサイル搭載量だしMA形態だとギャプラン以上の運動性能だしw
0702枯れた名無しの水平思考
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2019/01/03(木) 17:44:58.75ID:Vm0Tj+uo0
関係ないけどオッゴがガザシリーズに繋がるそうやな
元からそういう設定があったのか完全な後付けなのか知らんけど
0703枯れた名無しの水平思考
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2019/01/03(木) 17:51:45.02ID:z28Ige6X0
ひっさびさに連邦やったらむずすぎワロタ
よくあんなん30ターンとかでクリアできるなお前ら
八方から敵が押し寄せてくるわ1ターン目に建造開始したマゼラン完成する前にルナ2攻められるわ
0704枯れた名無しの水平思考
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2019/01/03(木) 18:00:21.76ID:KtY1jBD00
ガザcのは直結・・だからライフル式メガリュウシ砲なんだな。
 あとはジムキャ2のビーム砲とかがそうか
他のは内蔵式か小型のモンが主流なんだよな。

ファンネルはEcap式のはENは補充できても残弾(ミノ)は回復しないと
0705枯れた名無しの水平思考
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2019/01/03(木) 18:13:46.48ID:soKrpH0F0
>>701
この後どうするんです?って言うか、アニメZZではズサ隊はミサイル撃ち尽くしたら
さっさと撤退してた筈w

まぁ個人的にはこのゲーム中のズサで一番納得行ってないのは耐久250だなー。
0706枯れた名無しの水平思考
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2019/01/03(木) 18:27:02.46ID:rB9mgrOv0
硬い、速い(作る期間も)早い、安いのズサブだからな
「ここちょっと危ないな」って思っても1ターンで用意できるし指揮官一人配備すれば無人でもほとんどの敵蹴散らせる
0707枯れた名無しの水平思考
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2019/01/03(木) 19:07:40.67ID:UojwXtqK0
一部で言うとこのゴッグが高速で空飛んで射程1〜2で陸海空に攻撃出来るような凶悪さだもんなズサブ
0709枯れた名無しの水平思考
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2019/01/03(木) 19:18:34.78ID:ITMr8CWu0
そういうわけで諸君らにはこのトリアーエズに搭乗して防空任務にあたってもらう
0711枯れた名無しの水平思考
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2019/01/03(木) 20:22:05.49ID:UojwXtqK0
ティターンズの高級MSで人間乗せてガードすれば耐えられるんだがいかんせん移動力あるから回り込まれたりすると大惨事
さっきグレイファントム落とされたしw
やられてもいい囮を前面に広範囲展開するしかないのかな
0713枯れた名無しの水平思考
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2019/01/03(木) 21:52:06.69ID:ADS3Fm+z0
年末から数年ぶりにやってみた。久々ジオンではなんとなくアクシズ兵器は遠慮してたが、ここ見て2部でズサ使ってみたがエグいな。
アポリー乗せただけでブランやロザミアのギャプランが紙屑のようだ。

昔対アクシズどうやってたんだろ
0717枯れた名無しの水平思考
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2019/01/03(木) 23:25:50.71ID:JvGcdwN00
ズサブは高移動、高運動、格闘無しなので
囮のZOCの活用、囮で反撃を誘う、格闘に持ち込む、ミノ粉散布で対処

地上
・ZOCが有効な昼に戦う
・侵入口が中央から遠いエリアから進攻してズサブだけを先行させる
・囮の(マゼラトップやトリ)ZOCで囲んで移動を阻害
・囮の直接攻撃で反撃を誘って間接攻撃でダメージを与える
 または、前列にマゼラトップやトリ、中後列に射撃の強い機体で組んだスタックの
 直接攻撃に間接攻撃で支援 
・次ターンの攻撃に備えてミノ粉を高散布

宇宙
・囮(ガトルやトリ)のZOCで囲んで移動を阻害
・囮の直接攻撃で反撃を誘って間接攻撃でダメージを与える
 または、前列にガトルやトリ、中列に盾持ちで格闘の強い機体
 後列に射撃の強い機体で組んだスタックの直接攻撃に間接攻撃で支援 
・次ターンの攻撃に備えてミノ粉を高散布
0719枯れた名無しの水平思考
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2019/01/04(金) 01:42:55.20ID:J8kjN8ix0
自分がどうやってズサブ相手にしてたか思いだせん・・・
んースザブがじゃんじゃん出てくる頃はアムロやカミーユ等NTエースを高級機に乗せて
ゴリ押しばっかしてるからズサブ相手でも例外はない筈w パイロット乗ってなけりゃ
量産機には砲撃も使うし・・・
0720枯れた名無しの水平思考
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2019/01/04(金) 08:49:16.40ID:dmzlZ5Lj0
ズサブはトリ単体攻撃して後方から距離2、3で集中攻撃か
トリ、Ex-S、ZZでスタック組んで横6個並べてZZの砲撃で薙ぎ払うセンチネル方式だったな
0724枯れた名無しの水平思考
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2019/01/04(金) 15:44:55.16ID:dRP1vQYl0
>>721
前やったファイル残ってたんで確認してみた。
普通にデラーズ生殺し→Xアイン、ジムIII数揃えて、射程3間接でも強力なXアインC・Sディアスを
混ぜつつエースクラスはMk-V、ジO等って感じでやってた。地上はズゴEやアッシマー等も。
0725枯れた名無しの水平思考
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2019/01/04(金) 15:55:28.88ID:k8IKgk220
ヨーロッパ辺りが大激戦になってそれまで主力だったほとんどのユニットが消えた覚えが・・・
ヤザン他エース乗せたゼク部隊が戦線崩壊する直前になって間に合って押し返した
アクシズとまともにやりあうのならゼクレベルのユニットは絶対いるな
0728枯れた名無しの水平思考
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2019/01/04(金) 16:43:48.58ID:W5SohHyX0
1部から生ごろししてりゃ140ターン頃にはΞ量産できるし
そんなんやっておもろいか?と言われりゃ黙るしかないけど
0729枯れた名無しの水平思考
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2019/01/04(金) 18:20:59.45ID:hLHQYjzL0
連邦はジムカスタム入ればもう開発必要ないからな
ズサブだろうとギラドーガだろうとIフィールド機だろうと全部蹴散らせる
パワードジムなんて物は知らん
0730枯れた名無しの水平思考
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2019/01/04(金) 19:14:19.22ID:x2I3Gxi+0
後でエゥーゴと組む場合はフォウ・ロザミア・ヤザン・ジェリドはSまで育てたくないジレンマ
0731枯れた名無しの水平思考
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2019/01/04(金) 19:45:55.72ID:Eqy3newN0
連邦一部60ターンぐらいまで粘るとパイロット全員にNT-1行き渡らせてジム指揮官機→ジム改の大量生産もできる
これでクリアして2部はドジム相討ち上等でごり押しできる
0733枯れた名無しの水平思考
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2019/01/04(金) 20:01:07.18ID:W5SohHyX0
99ターンまで粘って諜報頑張ればSザク→ゼクの大量生産もできる
向こうがアクトザク開発しなかったら終わりだけど
最初からそこまでするつもりだったらバイアランにとどくからNT1は増やさなくてもいい
0735枯れた名無しの水平思考
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2019/01/04(金) 20:36:35.56ID:Qu7dcM050
二部以降のMSは世代間で火力に差があり過ぎるからなあ
大部隊同士の削り合いになった時に後半で残存戦力の差が大きくなり過ぎてNT4,5人いないと巻き返せない
0736枯れた名無しの水平思考
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2019/01/04(金) 22:38:01.51ID:TiDPNxIF0
デラーズ倒したら時間飛ばしてティターンズとエゥーゴの選択で良かったなあ
ここ失敗してあきらかにゲームバランスがおかしくなってる連邦
レビル生存のIFなんだから反地球連邦の名前は一旦忘れて
0737枯れた名無しの水平思考
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2019/01/04(金) 23:34:02.16ID:k8IKgk220
何度も言われてるけどティターンズとアクシズの出現順番入れ替えるだけでいいんだよなあ
0738枯れた名無しの水平思考
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2019/01/04(金) 23:48:07.18ID:TiDPNxIF0
ティターンズが暴れ出してティターンズとエゥーゴどちらに味方しますかでよかったな
ティターンズについたらゲージがカオスによる感じで
0739枯れた名無しの水平思考
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2019/01/05(土) 00:19:14.83ID:nPIbt9ji0
しかしアッシマーが思った以上に弱いな
ズサにぶつけようかと思ったが歯が立たなそうだ
アッシマーにやられたロベルトが浮かばれない
0743枯れた名無しの水平思考
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2019/01/05(土) 10:50:02.89ID:U8uK3msb0
アッシマーは
前列はMSで地上対空で後列はMAで空中でってしても
変形すると運動下がる分命中も下がるから微妙か
0746枯れた名無しの水平思考
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2019/01/05(土) 14:17:12.99ID:est6QVPk0
アッシマーは時期的には優秀なんだけど適正レベルだと対抗馬がいないし
ズサ相手だと勝ってるところが変形しても戻れるくらいしかないってのがね
0747枯れた名無しの水平思考
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2019/01/05(土) 14:22:53.70ID:sgKC6xda0
アッシマーってもっと機動性あって硬いイメージだけど脅威Vだと射程こそ2マスだが鈍くさいだけだな
0749枯れた名無しの水平思考
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2019/01/05(土) 16:04:19.39ID:7hiOsacb0
ジョニー時代でも運用されてるしZZ以降の連邦軍の量産機ってジム3とアッシマーくらいだからなあ
ジム3より装甲厚くて火力があって機動力も高いならある程度運用するだろうね
0753枯れた名無しの水平思考
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2019/01/05(土) 18:41:24.52ID:U8uK3msb0
バーザムの性能をもってしてもアッシマーを大きく超えてないからなぁ
アクシズ勢がつよい
0756枯れた名無しの水平思考
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2019/01/05(土) 19:17:41.52ID:/BivSJXr0
ZZの時代の連邦量産MSってジムVしか無いのか
なら性能でかなわんのは仕方ないな
0758枯れた名無しの水平思考
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2019/01/05(土) 19:43:44.98ID:Vs8EqtmL0
ブースターで移動力があがるのはわかるけど
運動性が上がってるのは謎すぎるw
0759枯れた名無しの水平思考
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2019/01/05(土) 19:48:27.89ID:ri1giM0r0
ゆうてもズサはブースター無いとかなり鈍重なイメージあるからな
元の運動性が高すぎるのかもしれんけど
0760枯れた名無しの水平思考
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2019/01/05(土) 19:50:27.49ID:Vs8EqtmL0
ジオなんかが例としてわかりやすいところだろうけど
MSの運動性はアンバック如何なイメージ強い
対して、移動力は直進性能の高さで予測射撃されやすいイメージ
0761枯れた名無しの水平思考
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2019/01/05(土) 20:09:05.09ID:/BivSJXr0
ガノタはどんなトンデモ設定も論理的に説明できるけど流石に脅威のズサは設定ミスと言うしかないんだなw
0763枯れた名無しの水平思考
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2019/01/05(土) 20:17:42.50ID:lMf6wK8s0
ゾアンのバルカン
クワトロディアス
ドムキャ

この子たちの攻撃力もミスだろう?
正直に言ってごらん?
0764枯れた名無しの水平思考
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2019/01/05(土) 20:20:41.23ID:ri1giM0r0
ガンタンク量産型の資金も地味にミスってないか?
2倍そろえればドムキャノンだぞ
0765枯れた名無しの水平思考
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2019/01/05(土) 20:28:07.69ID:X7R7odTV0
>>764
マンタやボールと大差ないもんなw
資源は別として
0766枯れた名無しの水平思考
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2019/01/05(土) 20:46:31.95ID:jXbYE6/X0
アクシズは技術開発を頑張らなくていいよね?
最初にズサブが出てるから、それだけ作っておけば大丈夫だよね?
0771枯れた名無しの水平思考
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2019/01/05(土) 22:14:06.48ID:nPIbt9ji0
>>769
全体的に性能差は大きめな気がする
サイドストーリーやらなんやらMSが増えすぎたせいだろうけど
元々はジムUなんてジムに毛が生えたレベルだがゲーム中だと耐久がジム70でジムU140とかだしね
0772枯れた名無しの水平思考
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2019/01/06(日) 03:16:38.23ID:PgRAGMC40
>>767
今デラーズやってるけど、ドムキャ封印されたら流石に辛いっすw
まぁ連邦もティタも別に地上そんな高級機生産してくる訳じゃないから
封印されてもやりようが全くない訳ではないが・・・
0773枯れた名無しの水平思考
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2019/01/06(日) 05:40:49.30ID:xumBNo1w0
昔ドムキャ禁止した時はギガンが意外と使えたけど
デラーズってギガン作れたっけ?
0775枯れた名無しの水平思考
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2019/01/06(日) 11:48:54.25ID:Vdn+myn50
>>769
あれだけポンポンと新型機を出したアクシズに対してジムVだけで対抗出来たんだからZ初期で既に型落ちになってたジムUとは格段の差があると思うわ
CCAの時でも実質主力機扱いだろジェガンってロンドベルにしか配備されてないっぽいし最後に出て来る援軍はほとんどジムVだからな
0777枯れた名無しの水平思考
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2019/01/06(日) 13:53:29.53ID:P0CjcxC90
>>775
全然対抗できてなくね
コロニー落とし防げなかった上に
サイド 3まで明け渡したんだから
0779枯れた名無しの水平思考
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2019/01/06(日) 14:29:29.93ID:vXK6U6yD0
まあコロニー落としに関しては連邦が全くやる気出さなかったからMSの性能云々ではなさげ
援軍に来た八八艦隊のジム部隊は恐らく全く動かない上層部に業を煮やした艦隊司令官の独断で派遣したっぽいし
0780枯れた名無しの水平思考
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2019/01/06(日) 16:35:17.26ID:ek81t7NE0
マシンガン・バルカン系の武装って、もっと命中率高くてもいいと思うけどなあ。
どうせたいした威力じゃないんだし。
0784枯れた名無しの水平思考
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2019/01/06(日) 16:57:51.24ID:A5PgVjfr0
ビームライフル:弾速が速くて命中率と威力が高いがIフィールドに弱い
実弾兵器:命中率と威力は低いがIフィールドに無効化されない

設定的にもゲームバランス的にもこれで正しいはずだからな
0788枯れた名無しの水平思考
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2019/01/06(日) 17:53:06.81ID:lZD1PZs30
msの強度ってガンダム時からそんなに上がってるか微妙だからなぁ
数倍も上がってるのはビームコーティング技術込みの数値なんでないかと

ザク3改のタックルやガズエルのランスの強さもそういうBC技術関係なさもあるかも
0789枯れた名無しの水平思考
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2019/01/06(日) 18:29:43.77ID:lZD1PZs30
内部フレームだけで自重支えるのが辛い→内部のみで〇
になったから強度的には進化してるのか

ただその分外部装甲は強度担当しない分 厚みや面積減らしてるけど
0790枯れた名無しの水平思考
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2019/01/06(日) 19:43:03.67ID:0R5gGwBo0
本来直撃したら即死のビームを何発も耐えるのは
当たってるのではなく、回避によって疲労や姿勢の乱れが発生し、致命の一撃を避ける力が下がっていくことを示しているとか

TRPGの設定にありそうだな
0793枯れた名無しの水平思考
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2019/01/06(日) 20:05:27.82ID:61moPn/l0
かすっただけとかメインカメラをやられただけと思えばいいよ
瀕死でも性能が変わらないのはゲームではよくあること
0794枯れた名無しの水平思考
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2019/01/06(日) 20:28:50.63ID:Gjk14tFY0
>>791
wikiが間違ってる
デラーズのペズン機はガルバルディだけ
自分のプレイデータ確認したけどプランなかった
0797枯れた名無しの水平思考
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2019/01/06(日) 20:39:34.11ID:GUvDG+a00
色んな勢力で1T目に明らかに時代遅れのプラン(ドムSTとか)が提案されるのは何なの?罠ですか?
0799枯れた名無しの水平思考
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2019/01/07(月) 01:45:02.60ID:/013KaYC0
敵の勢力2つの時に、上手く誘導して敵同士で戦わせて消耗させるやり方
(もしくはできるだけそれを誘発させる可能性上げるために心がけていることとか)ってある?

敵Bが結構な勢いで進軍してて敵Aの特別エリア(無論本拠地ではない)の隣接エリアに部隊
集めてて、おらさっさとやりあえと思ったら急にそこでぴたっと止まることがあるのは何故なんだぜ?
単に敵BのCOMが数だけ集めたが寄せ集めでとてもAの特別エリアは落とせんと判断
しただけなのかなぁ。
0801枯れた名無しの水平思考
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2019/01/07(月) 08:14:17.19ID:8W7YqiOh0
>>796
ゲルマリ指揮官機
シュトゥッアー完成次第改造
撃ち落とされたら数が減ったガザCをハマーンに塗らせて乗せるかな
0802枯れた名無しの水平思考
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2019/01/07(月) 09:59:06.66ID:Vn0QbSdz0
>>799
敵Aがあるエリアに30近い部隊を置いてる
数ターンそこに留まってるので移動中ではない模様
しかし隣接する敵Bのエリアにいつまで経っても攻め込まない
ちなみに敵Bの部隊は12〜13ほど

かと思えば他所では5対7とかで戦闘始めたりするし
動かない奴らは適性が無いか弱い機体が多くて
30対13でも戦力的には均衡していて攻め込めない・・・
みたいな状態なのかね
0803枯れた名無しの水平思考
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2019/01/07(月) 11:25:36.68ID:8W7YqiOh0
>>797
シュットッツァーはかなりいけてるぞ
最後列に配置してパイロット乗せて撃たせるとかなりいい働きする
CCAの最序盤プルクローン乗せるモビルスーツないときにちょうどいい
0804枯れた名無しの水平思考
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2019/01/07(月) 11:40:37.44ID:LJvoCQf00
シュトゥッアーとかシュットッツァーとか声に出したらかなり間抜けだぞw
0806枯れた名無しの水平思考
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2019/01/07(月) 11:50:39.23ID:lMiW4msj0
確か正統ジオンで北京からマドラス〜オデッサ目指してダラダラ進めてたら
連邦が逆方向からベルファスト落としてて地上ジオン軍が壊滅しイジメかよと思ったことがある

拠点数が減って分散してた部隊を集めるタイミングとCPUが攻勢に出るタイミングが合うと
そういうの起こしやすいのかねえ
0808枯れた名無しの水平思考
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2019/01/07(月) 12:42:50.20ID:BP6PLljG0
>>802
そこまで部隊数差付いてないけど、同じくらい・ちょっと多いくらいでずっと敵Bのエリアに
進軍しまくってた敵Aが急にストップして、俺も敵Bの特別エリアの逆側隣接エリア取って攻めさせて
ちくちく敵Bの戦力削ってはいた(AがBの特別エリアに攻め込んでお互い消耗してくれると
思ったので)けどAが一向に動かないから、ムカついてAをどんどん攻めてる
・・・のが現在の状況。

まぁAの方が戦力の質的にちょっとBより下、Aのエリア攻め込んでも確かに数の割に
弱いから単純にAが息切れしてただけっぽいです。
0809枯れた名無しの水平思考
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2019/01/07(月) 13:52:27.97ID:faRr0UR+0
アクシズ序盤ならお籠りしてても三つ巴で攻めてこないからバウが出るまで待ってればいい
後はなにも考えず気楽にすり潰すだけのお作業さ・・・
0811枯れた名無しの水平思考
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2019/01/07(月) 19:10:19.15ID:ZcMYq3PX0
どの大将にもいえるけど、戦場に出づっぱりで
地球や宇宙の広大な範囲の作戦を立てて過ごすのつらそう
0812枯れた名無しの水平思考
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2019/01/07(月) 19:46:38.98ID:mEDU1BJw0
初代サターン版では大将機撃墜=ゲームオーバーだったから配属しなかったな
その後のシリーズは慣れて『戦う大将』が当たり前になった
0813枯れた名無しの水平思考
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2019/01/07(月) 20:11:46.10ID:YFpReF4I0
系譜も大将被撃墜でゲームオーバー
配属しなくてもそこまで困らない人ならいいんだけど…
0814枯れた名無しの水平思考
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2019/01/07(月) 20:13:30.51ID:TQM9KeWv0
>>801
ゲルマリって強いイメージないんだけど
高機動型のままの方がよくないか?
攪乱幕も使えるし
0823枯れた名無しの水平思考
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2019/01/08(火) 02:09:31.74ID:fxaUxvFW0
・・・今俺はデラーズで、初期配置のシーマ専用含むゲルマリスタックはずっと地上で運用
させてるけどな(苦笑)
ようやくもうすぐガルバルディロールアウトするけどなんせ盾持ちで直接攻撃
ある程度撃墜のリスクなしにさせられる機体がデラーズはなかなかやってこないのでな。。


確かに地上だと移動力ねぇから常にガウかザンジバルに乗せてないといけない。
0824枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/01/08(火) 07:32:45.67ID:UgUGnX1N0
盾がかなり重宝されてるようだが系譜の頃と比べて重要性が増した?
火力運動性インフレで盾無しの回避ボーナスが役に立たないとか?
防御時しか発動しないんだがら無いよりあるほうがいいってのはわかるんだが
0825枯れた名無しの水平思考
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2019/01/08(火) 09:52:17.88ID:edDP6tKP0
ナイチンゲールがSFSに乗れて、ドーベンウルフが乗れないのが納得いかない。

ナイチン
全高
27.8m
頭頂高
22.5m
本体重量
48.2t
全備重量
105.7t

ドーベン
全高
25.9m
頭頂高
22m
本体重量
36.8t
全備重量
74.5t
0827枯れた名無しの水平思考
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2019/01/08(火) 10:13:14.69ID:AuRlijKY0
重さも空気抵抗もナイチンのが上か。MS本体の推力位か。

MSのバーニア吹かして歩行力を使えないから消費上がるのか。
そりゃ可変機でもそうだけどあっちは空気抵抗少ないからマシか
0828枯れた名無しの水平思考
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2019/01/08(火) 11:19:49.79ID:n7bfm2SD0
ナイチンゲールつおいね
Sランクのララァとゼロ、クスコのスタックのみで敵50ユニットぐらいが立て籠もる拠点に攻め込んでもほとんど無傷で殲滅
0829枯れた名無しの水平思考
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2019/01/08(火) 14:58:31.11ID:S65ni1th0
単なる設計上の問題だろう
地上でも運用することを考慮しているかないかの違い
ドダイの性能も時代とともに上がるはず
0838枯れた名無しの水平思考
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2019/01/08(火) 19:41:12.16ID:ShPf/Hwl0
>>815
このゲームの盾には不思議な魅力があるよな
どんなものでも弾くインパクトが強くて、実際より過大評価しやすい
本当は運動性やら攪乱幕戦術のほうがトータルで戦果がよさそうなのに
0840枯れた名無しの水平思考
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2019/01/08(火) 21:48:10.00ID:djphsBnF0
戦艦の主砲だろうがMAの大型サーベルだろうが無傷で何度も受け止める盾
攻撃しないで盾だけずっと構える機体を思いつかない無能開発部
0841枯れた名無しの水平思考
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2019/01/08(火) 23:49:30.00ID:dZUE3fcv0
レビルの後継者として着実に出世しTHEOマスカラスで最前線で戦う連邦軍大将パプテマス編をメインシナリオでやりたいです
0842枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 00:13:59.30ID:z+q0Qndx0
>>841
Zやキュベレイには何とかなってもνガンダムやサザビー出てきたらあはーんやん
0843枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 00:14:44.18ID:ckfujq5y0
相変わらずハマーンのキュベレイ速い
シロッコのジ・オが間に合って良かった
0844枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 01:04:58.95ID:2qvfB7en0
ゲルググは両手に盾を持てばだいたいミノムシ
なおギャンは盾のミサイルが誘爆danger
0845枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 06:45:55.60ID:JsJRf7JL0
今でも人いるんだなこのゲームのスレ
指揮バグさえなきゃやる気出るんだがなー
0848枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 08:30:00.27ID:Ii4YpS+10
さすがに番台のクソ無能によるバグを愛()云々にすり替えるのは同意しかねる
0849枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 08:39:28.68ID:OB0X/xDG0
このシリーズのシステム的にスタック内指揮効果の有無って直接戦闘能力に繋がってるからな
特にラルやドズルみたいなタイプ
0852枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 10:13:37.50ID:PIlohQTJ0
>>851
新ギレンで未索敵時のUNKNOWNが誤記でUNKOWNになってたっていう不具合
普段はどんなにユーザーが不利益被る不具合出そうが放置のバンナムもこの時だけは速攻で動いた

つーか、こんなん自分たちがアホだって触れ回ってるようなもんなんだからそりゃすぐ動くわな
0854枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 11:11:20.72ID:YxVqDkuG0
新ギレンでそれやらかしたったってのがまた神懸かってるなあ
どういう人材が作ったんだアレ
0856枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 11:20:30.85ID:zXI+GUpo0
新ギレンはスキルとか細かいところのチェックに追われて
普通にプレイすればわかる問題を放置したお役所仕事的な印象がある
限界バグとか全体的なバランスとか
0857枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 11:21:27.50ID:4uqQtcPK0
ゲーム開発の人達なんてそんなもんだろ
だから誤字脱字のチェックするような人も仕事があるわけで
制作コスト安くするためにバグチェックもそれなりにやっておしまい
ブライトのセイフにカイの声が割り当てられてないかとかその辺りやっておしまいだろ
0858枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 11:28:56.59ID:DNwhj0RZ0
開発者レベルの人はそういうあまりに単純なミスは気づかないもんなんだろうなw
0859枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 11:52:32.68ID:Lfe0hPuw0
ドーベンウルフがSFS乗れない件だって開発のミスだろ
宇宙専用機ではないし地上適正もいい機体にSFSを想定してないとか考えられん
0860枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 11:59:47.60ID:DNwhj0RZ0
SFSの仕様自体かなりびっくりしたわ
あんなもんジムとハイザックくらいしか乗れんと思ってたのにナイチンゲールとかも乗りよる
0861枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 12:04:46.00ID:JsJRf7JL0
サイズの話に関しては元がいい加減すぎるからな
よくネタにされるサザビーの脱出ポッドとか、ビグザムよりビグロのがデカいとか
0862枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 12:07:27.54ID:m22v++gS0
ハマーン様のMA形態ガザCビームガン命中率0
クワトロのリックディアス攻撃力低い
専用機ですらミスするとかダメやろ
0863枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 12:19:14.92ID:SjleWW9z0
内部データでもゼロだがパイロット乗せたら
当る事もあるて事は搭乗などによる
武器命中上昇はかけ算じゃなく足し算なのか
0864枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 12:24:40.60ID:JsJRf7JL0
それは初代の頃からずっとそうだぞ
攻撃回数の増加だけは加算から乗算になったけど
0865枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 12:28:54.15ID:JqV82U+g0
ドーベンウルフはアレだ
足のつけねの間接の可動域が狭すぎてドダイの乗るとカッコよくしゃがめないから止めたんだ
0866枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 12:36:04.84ID:SjleWW9z0
ガザcのMA形態は脚部で接地して
ガウォークみたいな砲台形態も可能なのか

これだと地上での対空射撃に使えるかな
0869枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 12:49:00.93ID:SjleWW9z0
地形防御とかあるし・・ 地上で後列で

でも地vs空で相手地△なのにこっち空○だと強すぎるか
0870枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 12:56:32.08ID:DNwhj0RZ0
足を止めて対空攻撃してる兵器の方が時速数百キロで飛び回る航空機より有利ってのも違和感あるしな
0871枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 13:07:21.19ID:JqV82U+g0
現代には無い超高速で飛ぶビーム兵器使ってるんだから地上からでも航空機なんて狙撃しまくりだろ
装甲差も歴然だし
ガンダリウム以降はさらにガチガチ
ガンタンクは大気圏外の敵も狙撃しそうな実弾砲撃出来るし
0872枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 13:11:12.60ID:SjleWW9z0
ガザc同士ならMA状態は対地できない武器多いので
対空△でも有利とれるか

空の移動適正はガザ系わるくないのか意外と
0873枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 13:16:34.07ID:SjleWW9z0
ガザEからはビームガンはないのか
ガザEは邪魔な足が少ない分 飛行の移動上げてもいいかな
0874枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 13:39:39.63ID:SjleWW9z0
いやガゾウムでビームガン復活してるのか
本来ない筈なのにねつ造しちゃってる感じになてるのか
(ほんとはバルカン装備)
0878枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 17:21:59.09ID:SjleWW9z0
オミットされてなかったのか
サーベルがbランチャー兼用になった(オモチャ的に)で
0880枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 18:20:01.17ID:DNwhj0RZ0
量産機をあんな色にするなんて
宇宙時代の美的感覚は現代とは違うんだろな
0881枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 18:29:43.07ID:a+Yi07qi0
雑誌主導のはダサすぎる
ウインチナックル()笑 とか小学生が考えたのかよって感じ
0882枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 18:33:13.92ID:ku14w5tN0
なんとなく連邦で始めたんだが、
MSそろえられる前に同じ数ぐらいのザクの群れで拠点が襲われる・・・。
しょっぱい飛行機しかないのに、どうしろと? (´・ω・`)
0883枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/01/09(水) 18:38:14.52ID:rzzc9f9r0
しょっぱい飛行機を
山のように
作るの


わかんなかったらフライマンタだけでいいから全拠点で最大数作りなさい
んでMS作れるまで耐える
0884枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 18:45:01.80ID:b9d0vOj40
ドダイザクやドップがいない陸地には飛行機で
海辺があるエリアは潜水艦で攻めて逃げ回って足止めしつつ
デプ6魚2の割合で生産した部隊と初期部隊をかき集めて特別エリアを取っていくのが基本
0885枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 18:57:20.14ID:giSGqX+q0
MSの有る無しが大局に影響すると?
今の連邦の苦戦はジオンの奇襲戦法によるものでは無いのか?
レビル将軍が言ってたようにジオンの兵力が少ないのなら
今はまず戦力の回復に務めるべきでは無いのかね?
0886枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/01/09(水) 19:08:53.26ID:UpQSkuZ/0
>>882
守備隊をたくさん置くと、敵はそれ以上の戦力で攻めてくるんだ
だから敵と隣接するエリアには、しょっぱい飛行機を一機だけ置いておくんだ
これなら敵は一機しか攻めてこないので、逃げ回って次のターンに援軍を送って始末するんだ

ザクはフライマンタで3対1以上でボコるのが基本なんだ
慣れないうちはこれだけでいいんだ

慣れてきたらデブロック、ティンコ、セイバーなどを状況に応じて使い分けるといいんだ
しょっぱい飛行機を並べて壁を作り、後ろからタンクやキャノンで攻撃するのもいいんだ
もっと慣れたらロックを狙うのもいいんだ
0887枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 19:09:37.26ID:fha0okpC0
ガンダム完成するまで地上は最低限の生産して引きこもる
宇宙はサラミスつぶしてマゼラン作り射撃10以上のパイロット乗せる
本格的反攻はガンダムできてからでも遅くない

これになれるとヘタクソなるけど
0888枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 19:35:59.90ID:R/GTx4Sd0
>>861
>ビグザムよりビグロのがデカいとか
これかい↓
https://i.imgur.com/pvSGZYw.gif
ギレンの野望シリーズでもほぼ忠実に再現されているね。

>>874
ノイエ2の胸部の武器も本来は大型バルカンだけど、野望シリーズではメガ粒子砲になっているね。

>>881
キン肉マンの公募超人みたいなデザインだよね。
0889枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 19:50:06.09ID:Ywa0skZq0
61式をもっと強くしてくれ
衛星リンクシステムが無くとも性能はマゼラより高いんだろ?
射程外から削られると悔しい
0890枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 19:51:53.96ID:R/GTx4Sd0
>>859
たぶん忘れていたんじゃないかな?素で。
系譜から開発がベックになったけど、系譜でもザクRシリーズの取り違えや、図鑑の三連星の取り違え、ネオジオン50ターンイベントバグとかやらかしているし。
ちなみに系譜のデバッカーは6人。開発規模に比して多いのか少ないのかわからないけど。
0891枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 19:57:55.20ID:JqV82U+g0
>>882
俺はごり押し型なんでフライマンタをこれでもかと量産(戦車とティンコもちょっとだけ生産)して進撃
オーストラリアは適度に戦って本命でマドラスからペキンを援軍送りまくりで数で落とす
これなら俺のような下手くそでも行ける
0892枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 19:59:06.00ID:2fWh7Trq0
やったことないけど、ビグロでコムサイをクロー攻撃したら、大きさの対比はどんな感じだろうか?
ビグロの方がでかい気がしないでもないが…搭載可能なんだよなあ
0893枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 20:01:36.60ID:R/GTx4Sd0
>>889
『MS IGLOO2 重力戦線』の活躍を見ていると射程2あってもいいように思われるんだけど、
ゲームバランス考えると、現状が正解に思える。
0894枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 20:09:25.32ID:DNwhj0RZ0
わざわざ独戦で射程2だったのを戻したんだからゲームバランス考えてのことだろうよ
0895枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 20:23:36.83ID:fha0okpC0
モビルスーツとかパイロット設定の取り違えは設計書のレベルで間違えてたままプログラムしちゃった場合、ガンダムの細かい設定まで知ってるテスターにプレイさせないと見つからんだろうな
普通のテスターならテストの通り設定されてるから合格となる
テストは設計書の通り動いてるか確認するものだか設計書から作られるわけで
0896枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 20:31:37.04ID:R2nuTvTc0
ジオンはドダイマゼラと安い射程2支援機あるのに
物量の連邦には低コスト支援機がない
デプロッグちょっと資源高いんだよ
0897枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 20:34:05.65ID:OvK6pIWE0
個人的には連邦序盤はペガサスの生産を最優先だなぁ
地上ではまず落とされないし、改造していけば最後まで使える
ペガサスが行き渡れば最低限負けない戦いが出来るから、落ち着いたらガンダムや好きなジム作ってるわ
0898枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 20:36:37.28ID:fha0okpC0
>>892
1stでトクワンが乗ってたビグロならビグロのほうがデカいよ
後期型とかいうのはギリ入るみたいだけど

ビグロはなんか攻撃当たらないし避けない気がする
0900枯れた名無しの水平思考
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2019/01/09(水) 20:54:56.59ID:z+q0Qndx0
まあ地上も陸ガン15ユニットに水ガンダム3機、ガンキャノン3スタックぐらい揃えば巡回していく作業になっちゃうけどな
ユウ、パンニング、シローをこの辺りのユニットに載せとけばまあ落とされることはほぼないし、それにスタックさせるキャラもすぐランク上がった1部終了するころには皆Aランク

連邦が難しいのは2部のエゥーゴ絡みのイベントをコンプリートすること
0903枯れた名無しの水平思考
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2019/01/10(木) 00:08:46.20ID:B+Gq7rga0
>>882
COMの生産能力には勝てないので、自分が攻められない(手が回らない)敵との隣接
エリアには>>886が言ってるようにどうでもいいユニット1機だけ置いて、そのエリアの後ろに
いつでも援軍送れるようある程度部隊数置くのが基本。

ただ援軍送ると敵も更に援軍ってパターンもあるから、慣れてきたらお互い戦闘能力が
ゴミ(例えば輸送機)同士とか、一方が飛行機で一方が対空攻撃できないユニットで互いに
攻められないとか、耐久力”だけ”ある艦長に戦艦乗らせて拠点でひたすら踏ん張らせるとか
など、そのエリアを長期間戦闘中だけど塩漬けにする「ロック」ができるようになると、
自分が攻めたいところに戦力集中できるようになる。

デブロック作れるようになりゃ楽になるし、ガンダムっつーかデザートジムあたりまで作れるように
なると連邦(地上)は更に楽になるからそこまで頑張ってみよう。
宇宙は>>887が書いてるようにサラミスつぶしてマゼラン作って優秀な艦長乗せて、序盤は
無理に攻めなくてもいいが地球上空〜ソロモンの手前まで攻めておくと後々楽。
0904枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/01/10(木) 05:02:33.35ID:IwixJxLp0
速攻して5T目までにハワイ落とすとその後の展開がすごく楽になる
ニコ動に上がってる連邦速攻動画が役に立つんじゃないかな
MSの活躍の場が少なくなってつまらなくなるかもしれないけど
0905枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/01/10(木) 06:49:08.24ID:kLTcfG/40
バランス取りのためとはいえ、未だに対置爆撃機の射程が2というのに違和感ある
0908枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/01/10(木) 11:34:36.89ID:wCQffAG40
デプ自体の移動力もあるしバクダンにちょっと羽根でも付ければ
2ぐらいは届くってことか
0910枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/01/10(木) 12:12:17.18ID:dzL5fseW0
高度50キロくらいから爆撃してるんだよだから便宜上反撃しにくいに2マス(震え)
0911枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/01/10(木) 13:21:43.77ID:hiAYF3FR0
一応トスボミングって手もあるけど命中精度をすてて衝撃波から逃げる核爆弾限定の技だし
0912枯れた名無しの水平思考
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2019/01/10(木) 16:37:49.88ID:3gzs9bq40
デブさん昔は三機編成の1-1だったな
単機1-2は他との使い分けがはっきりしてるし
この方が面白いかな
0914枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/01/10(木) 17:20:53.83ID:t/rGAcx00
バトオペ2HPから新作ガンダムゲーの発表を仄めかしてたぞ
ギレン新作来るか?
0917枯れた名無しの水平思考
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2019/01/10(木) 18:30:16.48ID:OGDAjYAA0
ソシャゲつーか課金ガチャありで金かけりゃ自軍強くできるような戦略シミュレーション
ゲームなんてシミュレーションでもゲームでも何でもないよね。
0918枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/01/10(木) 18:31:51.02ID:XIZIf/Qs0
ララァ加入には10,000ポイント必要
アムロ復帰には20,000ポイント必要

ナイチンゲール開発には25,000ポイント必要
とか見え見えだよなw
そういう課金でも実際にお布施するおっさん多いからいくらでも課金システムの簡単なソシャゲばかり作るんだよメーカーが

ギレンの場合はバグ修正まで課金してきそう
0919枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/01/10(木) 18:35:34.66ID:a27k25qY0
つーか、ガチャこそなかったけど新ギレンのクソ手抜き有料DLCとか完全にソシャゲ糞運営のメンタリティだったからなあ
バンナムがバンナムである限りもう期待できないわ
そもそも雛形作ったのはゲームアーツだし…
0921枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/01/10(木) 19:07:42.12ID:vImmV27Q0
開発部から開発プランが提案されました、ご覧になりますか?
→はい
「あなたの世界のお金を500円払えば開発できます」
0922枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/01/10(木) 19:09:44.59ID:Jqe6HR8F0
>>919
ゲームアーツじゃなくてESP販売な
ESPの出資元がゲームアーツだったかな

詳細は忘れたがCSIかどっかの野良チームかが勝手にガンダム版の
信長だか大戦略だか作って持ち込みプレゼンしたのがきっかけだったと思う
0925枯れた名無しの水平思考
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2019/01/10(木) 22:38:10.52ID:PG9gIRTI0
アカハナ(イケメンver)
魅力18射撃18格闘16反応19NT3
俺の知ってるアカハナはこんなんだな
0930枯れた名無しの水平思考
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2019/01/11(金) 05:58:56.27ID:Xh5NVFBU0
ジェリドももう少し成功体験があればストーカーみたいな性格にならずに済んだと思うんだ
不用意な一言で何もかも失った男
0932枯れた名無しの水平思考
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2019/01/11(金) 10:39:30.03ID:nqOvCR0j0
デプロックは資金がとんでもなく安いのも魅力だよな
間接に徹して、隣接時は粉と防御すればなかなか落ちないから
一部終了前に資源に戻せばほぼ無駄なし
0933枯れた名無しの水平思考
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2019/01/11(金) 10:48:28.49ID:NTIxdYn+0
デプ15×8=120とマンタ6×5×3=180 命中はデプの方が5上、だが射撃8のパイロット載せたら15×11=165
でほぼ並ぶし命中の差も広がる。耐久差による補充の必要性は言わずもがな、射程2の挙げ句に資金安
マンタ作るのは1ターン目最低限だけでいいやって感じ…次ターンには倍額投資のデプ様を量産する
0934枯れた名無しの水平思考
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2019/01/11(金) 11:08:27.88ID:VAGOjPXY0
しかしデプは燃費悪いから隣接索敵及び壁要員でマンタはなくてはならない
0935枯れた名無しの水平思考
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2019/01/11(金) 11:21:27.36ID:DqFB2i1E0
ジオンはルッグン、ドップが索敵、オトリと有能なんだけど連邦はそこが辛い
MSの運び屋兼対地防御はペガサス系のある連邦が有利だからバランスかなと思うけど
Sフィッシュは高くて微妙でMSからの攻撃には弱いから使わないし
0937枯れた名無しの水平思考
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2019/01/11(金) 12:29:21.49ID:C9ApWTGO0
ジオンCPUの気分次第だがドップが大量に来るとデブロックは問答無用でやられるからなあ
壁っても移動力あるから回り込んで来るしフライマンタメインになっちゃうわ
ドダイザクもすぐにブンブン飛び始めるしルッグンにミノ粉撒き散らされるとデブロックは攻撃当たらなくなるし2マスのメリットも減って使いづらくなった印象
0939枯れた名無しの水平思考
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2019/01/11(金) 13:10:03.56ID:gUnPvFTK0
ドップが大量にくるって状況がめったにないが、
敵が空戦を挑んでくるならトリアーの壁でいいだろ
打ち落としていきたいならセイバーやティンコになるんだろうけど
数用意するとコストがな
0941枯れた名無しの水平思考
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2019/01/11(金) 13:31:55.51ID:C9ApWTGO0
>>939
アテが外れると厳しいのよね
ドップ来るかと思ってティンコ多目に作ったら全然来てくれなかったりもあるし
だから中間のフライマンタに頼っちゃう
0942枯れた名無しの水平思考
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2019/01/11(金) 14:28:36.07ID:P6RV2Nrn0
トリアーやティンコは後半になるほど使いでがあるから多めに作って問題ないんちゃう
グレイファントムできてからが本領発揮と思う
0943枯れた名無しの水平思考
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2019/01/11(金) 15:14:50.12ID:pj9eGE8a0
マンタの対空攻撃はとにかく当たらないし威力も低い
索敵してから反撃を誘う囮ならともかく戦力として見るのは完全に間違い
0944枯れた名無しの水平思考
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2019/01/11(金) 16:21:37.30ID:GQYYvlh70
マンタつくるくらいならミデアで空戦するなあ
コミックであった機銃増加したガンシップタイプのつもりで
0947枯れた名無しの水平思考
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2019/01/11(金) 17:49:07.28ID:gUnPvFTK0
>>945
大元の話は、デプでつっこみたいけどドップがインターセプトしてくるってことじゃね?
もっとも、タンクなら本来目標の地上標的も狙えるから間違ってはいないな
MSが作れるようになる以前かどうか次第か
0948枯れた名無しの水平思考
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2019/01/11(金) 17:49:09.23ID:pMpYv73x0
横からだけど敵ドップが多いとミデアは囲まれてあっという間に落ちるでよ
0949枯れた名無しの水平思考
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2019/01/11(金) 17:54:40.04ID:F3GvdJqh0
最も効率がいいのは速攻で相手が量産する前にマンタTINと多少のデプでオデッサまで落としてニューヤークとキリマンジャロロック
遅れに応じてデプを増やすか、もっと遅れれば量産タンク、陸ガンという感じ
0950枯れた名無しの水平思考
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2019/01/11(金) 18:37:56.46ID:DqFB2i1E0
>>948
限界も低いから基本的に防御させて空きのおっさん達乗せていくらかでも経験値積ませるぐらいだな

俺はミデアは生産せずペガサス生産できるようになるまで待ってMSの本格投入はそれに合わせるのがパターンだわ
MS載せたミデアが撃墜されてあてにしていたMS達が消耗すると拠点攻略に返って時間かかるから、それなら惜しくない戦車に占領任せて航空部隊で戦う
0951枯れた名無しの水平思考
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2019/01/11(金) 19:37:16.28ID:fPdSWQqD0
>>928
強がってないで9以上って訂正しろハゲ
それでもプラス4人だから、やっぱ8以上にしろハゲ
0953枯れた名無しの水平思考
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2019/01/11(金) 20:14:03.96ID:zQUiyIs10
初心者はまず難易度ノーマル以下でやれ
ノーマルまでなら6Tまで敵は絶対に侵攻してこない
プロトタイプガンダムは倍額投資し続ければ最速8Tで作れるようになるからそれまで全基地で馬鹿みたいにマンタの群れ作って押しまくれ
プロガン開発したら特別エリアに1機ずつ作って単騎防衛に回せ
ジャブローでは追加で3機作ってアメリカ方面に向けて配備しろ
ペキンやハワイ攻略戦には配備間に合わないからあきらめろ
宇宙は初期戦力全部Pアメリカにぶつけてその後Pジャブローから時計周りに地球圏制圧しろ
ルナツーでマゼラン6隻作って射撃の高い艦長優先で乗せて2隻ずつペアで各方面に振り分けろ
制圧した宇宙のエリアはサラミス一隻で防衛したいので廃棄はするな
後はマンタ適時補充してイベントの流れに乗れば勝てる
0957枯れた名無しの水平思考
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2019/01/11(金) 21:25:35.75ID:DqFB2i1E0
系譜の時はドムが配備されるまでフライマンタとミデアでゴリゴリ押せたからなあ
0960枯れた名無しの水平思考
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2019/01/12(土) 01:23:39.38ID:0J6bYmm80
マンタは弱くなったけどそれでもなんとかなる
系譜と同じやり方で一部クリアできたし
0961枯れた名無しの水平思考
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2019/01/12(土) 01:25:20.76ID:y/dJgrVd0
RPGやアクションゲームでも、消耗がある強い(レア)武器ゲットしたら大切に取っておいて
下手したら寝かしたまま終わる貧乏性な俺は、囮や壁役除き消耗戦を基本的にやらんので
系譜の頃からマンタ大量生産したとがほぼない。
俺のマンタの使い方は、敵の耐久がそこそこある場合に1機だけ突っ込ませて軽く索敵しつつ
直接攻撃で犠牲になってもらい、タンクやキャノンの間接攻撃のダメージ上げる役目がメインだなぁ。
0962枯れた名無しの水平思考
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2019/01/12(土) 10:53:12.58ID:9vbVoqal0
最初の8〜10ターンくらいはやはりマンタ主力で消耗戦するしかないな
MSが量産体勢に入ればそりゃ切り替えていくけど
0963枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/01/12(土) 14:22:16.62ID:sAOZ3MYQ0
デプは強いことは強いけど汎用性が無いから主力にはならんわな
初期配備と1T目に追加生産した部隊との連携必須
0964枯れた名無しの水平思考
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2019/01/12(土) 17:39:47.17ID:uz7ePvYm0
マンタ量産で進められるのはギレンのシステムに慣れた奴だけ
初心者がやったら散布も囮も使わず突っ込んで生産と補充で資金資源を失い続けて
MSが完成する頃にはすっからかんになって詰むパターンに陥るからな
0965枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/01/12(土) 18:15:39.40ID:sAOZ3MYQ0
初心者がやるのはドップスタックに倍のマンタスタックぶつけて返り討ちにあうこと
0966枯れた名無しの水平思考
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2019/01/12(土) 18:34:47.61ID:L4Q+P3XB0
まあ、敵がドップとわかっている戦場なら
航空機同士の戦闘になるにしても混成編成で
被害を分散させたりはするな
先頭に消耗品としてトリアーやティンコをな

セイバーは宇宙に使いまわせるし悪くないんだが
コスト面を考えるとついトリアー増し増しにしちゃう
0967枯れた名無しの水平思考
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2019/01/12(土) 18:47:53.90ID:sAOZ3MYQ0
セイバーは序盤ではオーバースペックだし、終盤ではコストの高すぎる壁になるからあんま量産しない方がいい
0971枯れた名無しの水平思考
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2019/01/12(土) 20:13:50.43ID:0iffybol0
このへんは組み合わせが大事になったから
ここのバランスはなかなかいいよな
0972枯れた名無しの水平思考
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2019/01/12(土) 20:18:22.78ID:F4WyKpz20
61はたいていマゼラアタックやザクの足止めと拠点制圧が主任務で戦闘にはほぼ使わないわ

数揃えたらC型相手にはそこそこやれるけどJ型にドダイにとなってくるともうやられるのをまつだけになるからTINさんを壁兼ドッブ迎撃用にする
0973枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/01/12(土) 20:46:05.06ID:L4Q+P3XB0
>>972
非戦闘員と割り切るならホバトラのほうが向いてるという
移動力もいいし散布や索敵も優秀だし
61式だとマゼラみたいな分離応用の山越えもないしな
0974枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/01/12(土) 20:54:33.80ID:pjaV+aWf0
>>964
さすがに初心者でも量産型ガンタンクまでのつなぎと気づくでしょ
たしか10Tまでにはタンクの量産ができるから、そこまでならマンタ量産でも資金はショートしない
0975枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/01/12(土) 20:56:03.76ID:sAOZ3MYQ0
レベル1で開発できればホバトラもっと使ったが
速攻だと量産してる暇無いんだよな
0977枯れた名無しの水平思考
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2019/01/12(土) 21:51:44.97ID:CPHGxd0y0
61式もそんな弱くないと思うけどな コスト的に3倍揃えれるし
3倍そろえたらザク相手でも結構削るし 前列はマンタにするとか
0986枯れた名無しの水平思考
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2019/01/12(土) 22:36:42.07ID:9cigxAEL0
>>984


こういう縛りどうかな
名ありパイロットが撃墜されたら死亡扱いにしてそいつはもう配属しないようにする。
緊張感あるでしょ?
0988枯れた名無しの水平思考
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2019/01/12(土) 23:43:05.93ID:KvIC9TiX0
ホバトラはもっと早くできて5台もいらねーからいっそ単機なら天下とれたのに
ファンファンが占領できれば…と同じもどかしさがある
0989枯れた名無しの水平思考
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2019/01/13(日) 00:00:31.33ID:/MiuRIIH0
ホバトラとザク強行偵察型が複数で編成されてるのは違和感しかない
単騎のほうが雰囲気もでるよな
0991枯れた名無しの水平思考
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2019/01/13(日) 11:43:14.76ID:w9aKxYva0
>>987
いやそうじゃなくて、全員撃墜されたらゲームオーバーって意味。
管理も面倒くさくなるし、気楽に経験値も稼げないからストレス溜まりまくりw
0992枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/01/13(日) 19:51:02.88ID:cp88oEAc0
アクシズの初期配備のゲルググJは誰を乗せるのが最適ですか?
資源にしたほうがいいのですか?
0993枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/01/13(日) 20:08:56.89ID:vEJ/IIUR0
ガザCMAか何かとスタックして間接攻撃専門にすれば少しは役に立つかも
射撃8回の限界160なんで射撃10のパイロットで充分かな
サトウさんとか
0994枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2019/01/13(日) 20:14:31.42ID:UvLETIoM0
>>992
地上でも宇宙でも足が揃いにくいから経験値稼がせたい低能力パイロット用の3列目ユニットかな
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