ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.76
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発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.75
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1538987497/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn54
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1501995116/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2018年版2
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1533026003/
《関連サイト》
攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html
無印wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/
ギレンの野望@改造総合wiki
https://www8.atwiki.jp/gihren_greed/
《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
pass:giren 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) ユニコーンとUC
ナラティブとNT
福井作品は、なんか検索対策みたいなタイトルに感じるんだよね
あれで盛り上がった側面は確かにあるからアンチにはならないけど >>350
その略号は意図的に作られてる
過去作との関連アピールしたかったんだろ
UC系のマイナーMSと改修機の登場は最初は面白かったけど
もう辟易してきたっつーか、ある意味全部ワンオフみたいで
混成部隊のネオジオンはともかく連邦側は軍隊としてダメそう >>348
ジャムルとプロトMK2も60越えてるね
プロトMK2は運動も火力も限界も悪くないのに
耐久が低すぎるんだよなぁ
せめてヘイズルくらい欲しかった
ってかなんでティターンズで使用不可にしたんや プロトMKとデルタガンダムは出来損ない扱いだからあれでいいが
プロトMK2はほんと登場時期がな… ティターンズならゼロ加入時に即作れてもいいよな
あるいはGP01を奪取可能にして
エゥーゴからGP01奪えたら作れる隠し機体
・・・じゃ変わらんか 登場時期の遅さは同意
ただ性能のアンバランスさについてはプロトタイプらしくていい
プロガンみたいにMkUの前に若干性能を落とした状態で登場させたあとゼロを乗せてパイロット適正で改造しゼロ専用機ってのが理想的 プロトタイプMk-IIは系譜のジャミティタシナリオで初期配備にあるのを大事に使っていく前提の機体性能だったのを、脅威Vまで引きずってしまった気がする そうそう、プロトMk-IIは系譜ティタで初期配備にいたんだよな
前列に置いたり無茶しない限り簡単にはやられなかったと思う
しかし脅威vでは使った記憶がない…図鑑にあるから開発はしたはずなんだが いろいろとバランス捨ててるんだよな
だから新に期待したのに
新は
スキルによる個性はよかった
パイロット編はほとんどが水増しとできそこないのシナリオ分岐だった
生産制限は余計だった
一枚マップは懐古が言うほどいいものじゃなかった
ゼータ抜きは糞
DLCも糞
介入が糞、00時代だったからだろうけどネーミングもダメダメ
なんか半端なシナリオにはエンブレムオブガンダムの臭いがする、どっちが先か知らんけど同じメンツじゃなかろうか 一括変形とかナンバー再振り分けとかあったんじゃなかった? >>361
UI周りは進化してたし、スタックやSFSの見直しとかも良かったとは思う
パーツがよくても全体を考えてない作りだったの残念 >>356
独戦指令書の超難度や新のveryhardくらい
頭ぶっ飛んでる難易度あってもいいよな
なんならveryeasyのOTユニットみたいに
敵にOTユニットがあってもいいかも オールドタイプじゃなくてオーバーテクノロジーか
ちょっと混乱したw >>365
初期配備を潰すとしばらく出てこないってこと? そういや10ターンぐらいジェガン倒してしのいでるとジェガンやってこなくなるな 逆にネオジオン(CCA)が敵のときも
ギラドーガやサザビーはしばらく再生産されないね
個人的にはジオン一部で連邦にいきなりフルガンとかΖとか
グリプス時代の機体が混じるくらい時代錯誤な感じでいい
バウンドドッグくらいなら、マゼラザク6スタックで叩き落とせるからね ササビー倒したらナイチン作られるぐらいのほうが良い 倒すと強くなるなら、放置安定になっちゃうからな
初期配置にしばらく再生産できないナイチンがあって
撃墜後は技術無視してサザビー再生産の方がいいと思う ccaは地上侵攻時には尻すぼみになってるのは
ジェガンがオバテクだからってのもあるのか・・ ジェガンて普通に生産してこなかったっけ?記憶違いか オデッサ作戦察知した次のターンに戦闘なった
何ターンか猶予無かったっけ? ステイメンってそのまま使う人って居る?
デンドロビウムにしないなら廃棄だよね ステイメンやたら運動高くて強かった覚えあるが
確認してみたらそれは系譜の話で脅威以後は弱体化してんのか 本来は別に小型機とかじゃないのになぁ 脱出機だから弱いのか
武器2つ発動した時の火力だけはあるから
中列以降の支援用としては使えるかもしれんが >>373
オデッサに限らず「至急迎撃してください」って言われるのは直前
それとは別に、諜報が一定以上だと数ターン前に諜報部が察知してくれるはず >>375
系譜のアムロinステイメンは敵で出ると恐ろしかった
紙装甲以前に並の機体じゃ攻撃が当たらない 使うにしても中後列だねぇ
前列において問題ない機体が既に開発出来てるなら廃棄して再生産の方が効率いいかもだけど
そう、再生産の資金さえあればね! >>378
諜報振り忘れたことなんて無いんだが・・・ スタックして中列以降にってなると開発直後だとフルバーニアンの後ろに入れるしかないか
単機だと死ぬし普通のユニットとスタックすると移動力9が死ぬしホントに使い道に困るわステイメン >>379
確か系譜・・・だったと思うけどギレンの野望シリーズで一番今も印象強い記憶は
エゥーゴでアクシズ追い詰めて本拠地で最終決戦、確かNT含めエース機でハマーンキュベレイ
取り囲んで一斉攻撃・・・したら全然攻撃当たらずなんじゃこいつってなったことだったな。
さて・・6勢力一応やり終えたがやってないのはもうイベント自体も少ない勢力ばっかだなぁ。
デラーズ最初だけ確認してみたが初期配置ユニット忠実にゴミ過ぎてゲーム自体に対する
モチベが急降下したわw まぁ宇宙は防衛だけしながら、地上をハイゴッグドムキャで回しつつ
開発レベル上げてって感じの進め方が無難なのか。
にしてもデフォの開発レベルからしてノイエまで結構遠いなー原作アニメは1期分の長さのOVA
だから物語終盤つってもすぐ出てくる印象あるのにw GP02の強奪作戦が50ターンイベントという設定だから仕方ない 連邦でデラーズ倒したらティターンズの前にアクシズが攻めてくるってどこのボンクラスタッフが考えたんだろう
原作とも違うしゲームバランスも明らかにおかしいのに エリアも人材もごっそり奪われるから後に回したんだと思うよ ストーリー的に設定間違いってかんじじゃないんだよな
レビル連邦の進行は ハマーンの性格的に
デラーズ壊滅直後に殴り込みかけて来るのはちょい無理がある
あいつそんな悩筋じゃないだろ 50ターンイベントって長すぎだよな
グレミーヘルゆっくりやってるつもりでも30ターンでアクシズ落ちたし 50ターンイベントはプレイヤー救済策だからしょうがない >>387
人材は大したことないでしょ
エゥーゴの初期とかに比べたらどうと言うことはない デラーズ滅ぼしたらアクシズが来ること自体は系譜の頃から変わらない
展開としてもさして違和感はない
ただ、系譜の時はティターンズが結成された後でエゥーゴとの会見があり
その場ですぐにどちらかが蜂起していたから今回もそれで良かった
何を考えてアクシズ滅亡後にしたのかセンスを疑う判断としか言えない 脅威Vはプログラム上、全部で3勢力しか存在できない
連邦・ティタ・エゥ・アクシズだと4勢力になるので出現タイミングをずらすして無理やり3勢力にしてる
企画や開発時点で技術不足か構成力不足だったのだろう 難しいことはよくわかんないけど
松永ギャンBの格闘はすげえな
グレイファントムもサクサクだよ
バウ狙いでゲルばかりだったから新鮮 3勢力しか存在できないまではわかるが
時期をずらして云々は言い訳にしか聞こえんな
連邦編のためだけにリソース割けないから安全策をとったってことなんだろうけど 専用機の図鑑埋めは
ジオン本家はゲルググ選択
松ギャンはアクシズで
紅、黒、シーマギャンは正統で
これで揃うかな? この手の質問が出る度にジオンでセーブ分けてギャン選ぶ方が楽だと思うんだけど
お前らそんなにマクベ嫌いなの? ティターンズとエゥーゴは背反でどちらかしか出なかったはず
ジオンの2部初期状態と勘違いしたのでは?
だから、連邦編では3つ巴に一切ならなので余計おかしくなってくる 連邦ならティタとエゥは必ずどっちかと組むことにすりゃ4勢力にはならないんじゃねーかな アクシズ戦の後のティターンズ戦は消化試合なんだよね
ドライセンとかズサ軍団倒した後にマラサイとかハイザックには苦戦するわけないので緊張感がない 大量のハイザック・カスタム部隊による引き撃ちがあれば楽しめたのにな ジオン2部はマハラジャ死亡前だから83年以前なんかね
連邦敗北の影響でティターンズエゥーゴ史実より早く台頭
2部開始時にマハラジャ死亡してたらグリプス戦役は4勢力の争いか せやな 独戦は初期2〜3勢力と反乱軍が1〜2勢力で合計4勢力の混在が可能やった >>401
量産機だとゼクアインでも出て来ない限り差がはっきりあるが、NT、エースクラスが揃って
ジオ、サイコMk-II、バウンドドック、パラスアテネあたりきっちり乗ってきたらそれなりにウザいと思うw
確か俺がやった時は誰も乗ってないサイコMk-IIに結構遭遇したが。 ティターンズ戦歯ごたえないという人はティターンズと組むルートでエゥーゴ戦すればよいのではないだろうか
やったことないけどヘタするとエゥーゴのほうがティターンズより弱いのかな エース入りZは難敵のはずなんだけど、WR形態でいることが多くて割と簡単に落ちる
量産機はジムカス・ジムUなんかが多くてやっぱり弱い
さすがにメタス改やディアス改が出てくると強いけど 百式も燃費悪い上に射程2で弱反撃誘えるから対して危なくないしなぁ
ディアスが実弾射程2でちょっと鬱陶しいときがあるくらい
足並み揃えてこないし制圧の疲労も無視するからそれなりの数と戦う時は待ち安定よね つまり総括すると連邦プレイは序盤が過ぎると盛り上がるところはもう無い・・・でFA
>>407
アクシズ戦で育ったヤザンやジェリド、フォウ、ロザミアをジオやMk5で大暴れさせられるから簡単 >>407
ティターンズと組んでもゼクアイン(二種?)三機編成の攻撃290命中90射程1〜3と言うチートがあるからエゥーゴなんか相手にならない
ハマーンのキュベレイの方が厄介
基本センチネルはバランスブレイカー >>407
やってみるといいよ
自軍ティタチームの多くは最初と120Tから活動するもんだから圧倒的に強い
ティタ開戦時は11+3人が減って7+4人追加
であとは25T以降順次加入
ティタ開戦から最速のZ完成まで34T程度
その頃には多分人数分以上のジオとMK5がいると思う ブラン少佐がなんで最初から連邦軍にいないんだ?
本当にアニメみたのかスタッフは >>414
もうガンダムロクに見てないようなのがバンダイのトップの方に来て企画や設定決めてるレベルでしょ
その上サイドストーリー増やしまくりだからもう昔のように史実であるかのような設定はとっくに無くなってドラゴンボール以上の矛盾だらけだよ 初見ティタヘル75ターン目にしてやっとこさクリア
イベント上速攻不可+まともなエース機が序盤にないのがキツすぎた
それにグレミー蜂起のタイミングがいやらしい
最速は何ターンでいけるんだ? 連邦のヘルとかどんくらいキツいのかね?
ハードでもうんざりでそれ以上は選択する気がしない そもそもハードもヘルも違いがわからないくらい簡単すぎる
もうちょっと歯ごたえがほしい
敵のランクオールSでもいいくらいだ そなの?
ハードとノーマルはなんとなく差がある気はするけど
今度やってみるかなVHかHを 連邦のヘルは索敵済な分被弾多いかな?って程度で正直ハードとかとほとんど変わらない
ジオンのヘルは連邦の物量が明らかにおかしい
イベントの関係で連邦より速攻しにくいのも関係してるんだろうけど 初期資金資源の差と、敵の撤退などの意味のある防御的な行動の強化(ただ領地明け渡しにもつながる)とか
一応それなりに違いはある
1エリアごとの戦闘を丁寧にやらなきゃならんから、1ターンあたりの時間はかかるようになるかな ベリハとヘルだとヘルのが明らかに敵が逃げ出すの早いな
プレイ感覚は結構違うけどトータルの難易度はあんま変わらん チンタラやるならベリーイージーもヘルも変わんないよ
粘ってその時点で一番強い指揮官機をパイロットに行き渡らせるだけ
これになれるとデラーズとか新生ジオンみたいに量産機うまく使わなきゃいけない勢力やるときヘタクソになるけどビクザムできるまで粘ればいいだけ ヘルでも慣れるとぬるいから、本拠地以外全部撤退して領地1ヶ所でヘルやってみたらなかなかの手応えだった すごいな
俺は初代、系譜、脅威Vと遊んできたけど大抵イージーで始めてゲームに慣れたらノーマルでちょうど良いぐらいのヌルゲーマー
大雑把に最新鋭機を大量生産前線投入で戦線優位にしてエースキャラをハイスペック機乗せて最後の消耗を減らすぐらいしかできんw
兵器開発、量産、投入までにどうしてもターン数かかるからプレー時間がクソ長いのが辛い 連邦ハードプレイだとジオンの地上配備ユニットが全部ドムキャ
ジオンのハードプレイだと連邦の地上配備ユニットが全部陸ガン
これぐらいあってもいい renpoは系譜の頃にやったし長いから
漏れも連邦はイージーでしかやた事ないな 俺は序盤にガンタンクガンキャノンが活躍できるのが楽しくて連邦が一番プレイ回数多い
でもハマーン倒すとあとは消化試合なんでそこで止めちゃうのも多い
ジオンは一部は楽しいんだけど終盤は開発出来るユニットが激減して飽きる
普通のルートだと開発がヤクトドーガ止まりなのが残念 序盤の連邦は劣勢から巻き返すという流れだから総じて面白いよな >>434
そしてそれゆえに第二部で手が止まるともいう…w ジオンプレイだと
連邦の初期配置の
マゼラン、サラミスが改に
トリアエーズ、TINがセーバーに
61戦車がガンタンク2に
ミディア、コロンブスをホワイトベースに
パイロットは全てSランク
資金資源最大、技術Lv+5
これぐらいで無理ゲー過ぎず丁度いい 下手くそだからスーパーイージーが欲しい
系譜よろしく最初からハイザックとジム2が作れるとか いやそれはちょっと
ただ資金資源は15万ずつくらいならいいかもな
10万だとフライマンタ作りまくると意外と早く尽きる グレミーVEでグワンザンとムサイSとガザC全部高性能化したら一文無しになりました 連邦ベリーイージーやった事無いんで今試してみたら初期は資金20万資源18万か
十分じゃないかw >>440
全部はしなくて良かっただろw
一番の主力方面だけにオーバーテクノロジー送り込んで殲滅戦やって相手のユニット数をとにかく減らす
だいたい120ぐらいまで減ったらしばらく生産数が極端に減るから主力で特別エリア同士が近い北米とか狙っていけば一気に収入が増える
相手が慌てて数合わせの型落ちのユニット作り始めたらその周辺に雑魚狩り用の量産機を少し少なめに配置して相手を返り討ち
慌てて作り始めるユニットが軒並み1年戦争時のものになればもうあとは作業や いつも北京を占領したあと反撃を食らって戦線も破綻する件@連邦一部ヘル 北京取ると間をぶった切りに来るよね
戦線を繋げるか特別エリアだけ死守するか チュウゴクはあとで取り返せばいい程度
インド盗られるとマドラスにどんどん流れ込んでくる >>443
ミデア単機置いとくんだよ
うまいことドップ1とかザクJマゼラトップ付と1とかで攻めてもらえたら
粉撒いて防御
そのまま膠着にできる
ヨーロッパ2と3
中国
インド
インド洋
大西洋12
メキシコ
このへんはずっと膠着させといて
航空機で北京ハワイと攻めていく、北京とれたらロシア3もこちらから攻めて膠着にできると、ニホンが安全になるのと北京だけは戦力すこし置いておいてロシアとか中国に応援調整したり、降下にそなえとく
マゼランで上空掃除できたら降下はなくなるけど
膠着ミデアはシタンとかゴップとかエルランとかナカトとかいれとくと少し固い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています