【3DS】カルドセプト Part276【リボルト】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
領地移動クリと神龍の地変で連鎖を伸ばすぜ!
クインテとサブサイド握られて身動きできなかったよ 全く分岐ないマップはめ、面白くないです。ツインリングもういいでしょ?飽きた。 >>290
地は自己完結もできるが秘術で干渉できて殴れるオールマイティーだな
ずっと強属性だったけど今回の地はバランスがよすぎる
前作までの属性バランス考えると一番飛躍したのは火だけどね ガスクラ、ケットシー、バードメイデン
ムシュフシュ、ビーク、シグルド、ティアマト
火はかなり強いよな。 バーナックルも強いね。
アイテム制限無いし、半額呪いも
ヘイト低い上書き呪いとしていい。 もうマッドハーレ使用禁止クリにしてほしい
あまりにもうざすぎる
マッドハーレ空気読まず何枚もブック組み込んでる奴はもれなくNGにいれたくなる
そんな事したらほぼ対戦不可能になるからしないけど・・・
自分が使わないからよけい腹立つ もうティアマト使用禁止クリにしてほしい
あまりにもうざすぎる
ティアマト空気読まず何枚もブック組み込んでる奴はもれなくNGにいれたくなる
そんな事したらほぼ対戦不可能になるからしないけど・・・
自分が使わないからよけい腹立つ ウニもだけど防御型なんだから何でも鎧きるなとね
防御型がほとんどデメリットになってないのがヤバい
バーナックルは一匹で呪い系が崩壊するわ収入半額だわでヘイト高いよ固すぎるし(メイデンのほうが干渉してこなくて倒しやすいのでまだマシ)
ノーアイテム地形込みでHP70いかれるとまともに相手したくなくなる
呪いバラマキ系や使える秘術持ちは高くてもHP40最大でいいわ もうダッチェス使用禁止クリにしてほしい
あまりにもうざすぎる
ダッチェス空気読まず何枚もブック組み込んでる奴はもれなくNGにいれたくなる
そんな事したらほぼ対戦不可能になるからしないけど・・・
自分が使わないからよけい腹立つ こいつら消えたときに初めてミノタウロスなりにスポット当たるんだろうな ミノは能力持ち40/40や近いコストのクリと比較して見劣りする事こそが問題なので
それだけじゃまだ出番には遠い 3DSでもコストが10重い代わりに平均ステ55/55あるアベンジャーのせいでほぼ使い道無かったしな
あっちはターンオーバーで火力アップしてノーアイテムでST90とかも行けたし・・・
まあイビブラで落ちるという弱みはあったけど >>312
水も相当底上げされてるぞ
青天や属性メタ以外で普通にST、HPが70になるクリが両方用意されてるの水だけだし
全体的なステータスの高さに加えて秘術も利便性の高いものが揃ってる
何より一部の風クリのお陰で実質カード総数が増えてるような状態になってるのが強い 水はそういう攻撃面利便性より極まれば絶対守れるのが強みだったのに
ブリードカードはもちろん神竜相手でもう横付けされたら守れないから
最大のメリットなくなったの目をつぶるなよ… 水はスペルに弱いのがしんどいよね
横付けから拠点を奪取されやすいから、他よりトランスさばきを求められる感じ >>325
以前より総合力が上がってる上、防御力としても過去作の中でも最大級に強化されてるだろうに。
と言うか今まででも「絶対無敵」みたいな拠点は初代のバランス壊れてる時期しか存在せんでしょ。
攻撃系ブリード相手で守れんと言うなら、防御側もブリード使えって話になるし。
逆に現状でどこまで強化されたら満足したと言えるんだろうか・・・
>>326
逆にナチュワで封じざるを得ないような能力が多数ある
またはその手のアイテムと親和性が高い事の証明でもある。
ブリード関係で一番類似系が作りにくいのも水属性クリーチャーだし。
>>327
それって天然防魔の事を言ってるのかな?
現実問題、火はバラ撒きの優位性があるけど、風と地は犬姫猫が4枚も5枚も採用されてるって事も少ないし
リボルトだと、その辺の少数で足りる決め打ちの防魔拠点こそブリードで作ったら良いんじゃないの? 4人対戦だからバランス調整適当でも
それなりにゲームが成立する、というのが
甘やかされる原因になった気がするね リボルトでバランス調整必要か?
バランス調整に費用かけるぐらいなら次回作にバランス反映してくれたらいいわ カルドセプト3dsを最近始めたばかりの初心者なんだが
ずっと4色デッキでやってるんだけどある程度色を絞ったほうがいいのかしら? 単色がいいのか
見たらまだ単色にするにはカードが揃ってないから2色でやって途中から単色にするわサンクス 単色にしてスペル:ウェザリング とかの「レベル3以下の対象の領地を◯に変える」を3枚入れて素早く4連鎖しつつ1か所レベル5を作るのが強いよ なるほど
戦法までご丁寧にO(-人-)O アリガタヤ・・ ハニワは戦線が2本しかないのが面白みに欠ける
5本は欲しいな
中継地点に砦とか用意して
強いクリは召喚コストに砦制圧条件付ける
あと一度に出せるクリーチャーのコスト制限もないと、一度優位にたてばあとは物量でなんとかなりがち
スペルカード以外にアイテムカードもほしい
弱いクリだけでも強クリ倒せる可能性ないとつまらん
あとハニワばっかは面白くないからティアマトとかバアルとかも出してくれ
マッドハーレクインとかいたら面白そう 上の配信者じゃないが、同じランダム要素ならバルダン・スペクタブックより神の導きの方が
勝率高く何より何が来るかの楽しみが上と悟ってバルダン・スペクタブックは使わなくなったなあ 神の導きブックは楽しいよ
神の導きならクソカード使っても許してくれるだろう
特化ブック相手だとアイテム数の関係で巻き返し出来ないけどね 今更だけどターンウォールもうやだー!
あれはコスト100でも良かったと思う ターンウォールは元々強いクリを無力化するだけならまだしも、育て系の楽しみ奪いかねないのは残念 コストは十分高いよね
手間を2手分でも10手分でも1手で消せるのは何とかして欲しい 3DS時代なら別に壁になってもある程度硬かくて拠点化してたら攻めづらかったと思うが
ガイザーでもクリでも壁じゃ防衛力厳しいリボルトじゃねえ… クリーチャー育てるゲームじゃないんだよなあ
鉄壁拠点なんて作ってる暇あったら
連鎖組んで上がった方が速い。特にリボルトは。 育成クリで入れるのはデボラーくらいだな
だが、ダイスの目が良くなる模様 スニークやメタモルを考慮してあえて少し微妙なアイテムを使うスタイル
ディスクやチェーンソーやリアクトを使いたくても我慢だぞ俺 あえてデコイとして強力なアイテム入れといて壊されなかったらラッキーだと考えれば気が楽になるぞw スニークやギズモで狙い打ちされると禿げるわ
三人戦は妨害くらわなかったセプターが勝ち抜く感じ
大抵のブックの妨害はシャッタースクイーズメタモル合わせて3,4枚だし対象がバラけるからそこまで痛くない
バリアいれたらいいんだけどタイミング良く引けなかったり枚数増やすと事故ったりで上手くいかない 1ターン目手札アイテム4ホープ1
ホープ使用→アイテム、アイテム
なめとんか 初代ロカのBGMが好きだった
古代さんの曲はたまらない 自分の好きな作曲家担当のゲーム評
古代 だいたいアタリ
伊藤 ややコア層向け
浜渦 ほぼハズレ ツインリングは戦闘多発でたしかに疲れる
それでも特化ブックでミドルサークルやイン・ヤンに呼ばれるよりはいいと思う 初代のあがないびととさやけき夜には神曲
シリーズ通して一番好きなのはセカンドの闘技場の戦闘曲
リボルトは神秘の館の戦闘曲かな アトラの曲がよかった
リボルトもいい曲あるけどストーリーのどこでかかった曲か
覚えてないっていう。てかストーリー自体そんな覚えてない 作曲者が違うから当然だけど、初代とそれ以降でBGM全体の雰囲気違うよね
ハイファンタジーっぽい世界の厳しさやおどろおどろしさが強く主張する初代
盛り上げるときに盛り上げて、しめるときはしめる、メリハリの利いたセカンド以降
どっちも好き >>370
いいよねあれ
昔、店でたまーに流してたりしたよ >>340
導きブック限定マッチが開催されてた時はホント楽しかった
復刻してほしいわ(´・ω・`) 3人戦大雑把過ぎてマジでつまらん
ブリード無し4人戦ジャンクションでも置いといてくれよ じゃあ今日の夜10時頃ノーマルフロアでブリード無し四人戦ジャンクションな
俺は仕事終われて行けたら行く お、いいじゃないですか
夜10時頃ならオレもいけるかも
仕事が普通通り終われればだけど たまにネット対戦出来てもリボルトのカード群だと楽しめないのがわかった
コープも対戦相手変わらないからか効率特化の作業ブックばかり
英語版だったら流行りの戦略違ったりネット対戦のマップやNPC違うんだろうか 3人戦でいいけどライトのマップは少なすぎてなあ
全マップからランダムがよかった。 日替わりでたまにランダムの日もあるくらいが良かったな
人数も3人と4人を交互、ライトとノーマル逆で アネイマブル70%の確率失敗すんなよ。いざという時に役に立たなさすぎる
ていうか守れなさすぎだから80%に上げてもいいぐらいだと思うわ あれ?70%だったっけ
80%のつもりで使ってた
即死&抹消が発動するとヘイトが集中して楽しい
まぁ勝てないんですけどね 即死狙いならばキロネックスとアウトレイジのコンボが実用範囲かねぇ
アウトレイジも色々使い出あるんだけど、うまく使いこなせなくて結局プニル頼りになってしまう アネイマブルなんて使ったことないけど即死も抹消も100パーセントでいいよ。あんなに代償とデメリット持ってて侵略失敗してる人見たけど気の毒だった あれでリボルトのクソクリ消せたら爽快だろうなあ
抹消も全員のブック+マップ上から消せたら確率低くても狙ったんだけど、
即死ならトンファや先制侍の方が安定して強いから何ともいえない
強クリと比べてバランス悪すぎんだよ ST70のデスサイズすら使用率低いし
あのリスクならST60あってもいいのでは? プラス能力てんこ盛りな攻めクリは気前よく増やしてきたのに比べて、
旧来の即死系はデメリット能力てんこ盛りの割に即死率はしょっぱいままで、モヤモヤするな リボルトは即死系に限らず旧作続投クリが大体不遇だから
リボルトで1戦1戦時短したにもかかわらず旧作クリ調整怠っただけだな コストやアイテム制限はもっと調整が必要だった
クリ同士の比較以前に防具不可に対して道具不可が少なすぎる
という環境がシルバンとディスクの立場を上げてるし steamでこれまでのカルドセプト通信対戦可能で出して欲しいな
DLCでセプターズギルドも出してくれたら嬉しい
ミランダの憂鬱とか ダンピやイエティの即死も確率悪すぎる
80%ぐらいでいいよなあれ プロフィール欄が「そりゃティアテュポつかえばかてるでしょうけどもね」となってる人がいるのだが
当たる度にティアマト使いまくってるように見えるのは気のせいだろうか ガチ勢卒業した人がガチの地ブック使ったり、リボルト初心者が防魔ピース使ってたりもするし
コメント欄も駆け引きなのかもしれない プロフィールなんて見たことないや
というかそんな項目有った事すら知らんかった ティアリングハロー強いよな!
レベル5グレムリンだって落としちゃるよ!!
…ピエロの応援とかそりゃないよ 最近はゲームどころかスレまで過疎りすぎ
今日から夜10時-11時まで四人戦で神の導き限定戦を毎日開きます!
とか書いても四人集まらないだろうし終わってんだろうな
ピエロや神竜もだけど自重しないブックばかりでやる気なくなった
ルール制限したフレンド登録戦もわかるけど気軽にやりたいんだよな 帰宅して覚えてたら神の導きダウンロードして参加するわ 神の導きも神の導きで、戦略も糞も無い
踏んだら負け、で決着することばっかだからな 神の導きのランダム具合が戦闘特化な感あるからね
もっとこう
10〜20枚単位でコンセプトを持ったカード群を用意しておいて
それがランダムで選ばれる
とかだと面白かったのでは?
普段やらない戦法も体験できるし ↓が神の導きのカードレシピらしい
無属性クリーチャー 4
火または水属性クリーチャー 6
地または風属性クリーチャー 6
召喚条件なしの火水地風クリーチャー 10
スペル 4
魔力補充スペル 2
ドローまたは高速周回スペル 4
武器または巻物 5
防具または防御系道具 5
道具 4 >>404
個人的には分かれ道あるマップのほうが「踏んで終わり」になりづらいから好き
リボルトは簡単にLv5できるからそれだけで運ゲー要素が減る 三人戦ならばバトルワゴンやヘビーチェーンも選択したい
現状コープでしか対戦できないのは残念だ 全BL外しても四人戦は案の定(はっきりやるとは言わなかったけれど)誰もこないから切るわ
リープも強クリも好きになれない自分にはリボルトに居場所ない >>411
10時から今までずっと神の導き四人戦で部屋立ててた俺の時間帰してくれ
ひとり一瞬だけ入室してすぐ退室してったけどありゃあんたか? 一応11時まで強制退出→部屋作りの繰り返しやったが誰にも会わなかったぞ
10分マッチングしないと強制退出になる仕様だから合間にラグで表示されたのかもしれないね
お互い嘘ついているかもしれんしBLいれていたり天気で合わなかったのかもしれない
どちらにせよ四人は集まらなかったな残念だけど 今日から始めようかと思ってるんだけど、オンライン人居るの? まだ夜ならそこそこ居るけど最近は待たずにすぐ集まる事は少なくなった
だんだん減ってきてるから対戦したいなら急いだ方がいい まだ新規で始める人いますよ
ライトは人がなかなか揃わないから
コープで楽しむといいと思います リボルトでなければ3DSにまだ人がいたのかなあ
前作も問題あったがまあ
調整雑なのが本当に毎度もったいないわ ロビー部屋制ならルール決めて勝手にやれるんだがな
フレコ登録だるいぞ スレ民全員が晒してもティアテュポダッチェスで溢れた世界かもしれん
デフォでロビー制にしてほしかったわ 自分自身がティアテュポダッチェス縛るなら自由だけど他人に求めるのは違うんじゃないかい? ランダムで2対2の協力戦をやりたいのですが、
フレンド対戦でできるんですか? ローカルルールであれこれ禁止を言い出すと、最終的に個人の好き嫌いみたいな話になって荒れるからな
>>420も毎回この話になると水のダブルシンボルだけ外して来るけど、他の強カードが抜けた状態で
これだけOKなのかと言ったらそれも違うと言う人も当然出るだろうし
結局与えられた環境でやるしかない 四人戦の時は壊れ扱いだったグローブも、なければないで猫やシグルト相手に苦労するしねぇ
神々カード禁止だとまた走りが強くなるだろうし難しい >>422
ネット対戦のコープフロアなら
NPCチーム(ナイトホーク/ゼネス)vsプレイヤーチーム(自分/マッチングした誰か)で対戦できる。
プレイヤーチームvs別のプレイヤーチーム
はもうフロアが無いからできない。
ゲーム外でマッチングしてフレンド対戦ならできる。 >>423
いいやすいから並べて書いちゃうけど自分はここで書かれているカードはどれもいれてないよ
大型対策は同性能の大型クリいれるのが一番だからね腐らないし
下級同士で戦うとフェイいなかったらシグルドも腐るしね
リボルトは結局そうするしかバランスとれないんだよな
どのカードも活躍できるカルドが好きだったから不満でちゃうんだわごめんね
ダブルシンボル縛れば属性の特色でるかもしれないけど同じか >>426
例えば異なる属性間で「同等の立ち位置(龍とか感応とか)」にあるクリでも
ある属性ではそれに割かれているリソースが大きい場合もあれば小さい場合もある。
属性全体でバランスをとっている以上、どれを封じるかで強弱が変わってしまうし
無属性でも、例えばグローブ有りにすると防衛有利な(自身に攻めのリソースが少ない)水属性が得になるし
禁止すると逆のパターンになるなど、それもバランスを変える要因になってしまう。
クリーチャーの選定に関しても美学を優先する人もいれば、こっそり利益誘導したいだけの人もいる。
色んな要因でユーザーがバランスを取るのって難しいから、否応なく公式にやってもうらのがほんとは一番なんだよね。 気持ちよく俺に勝たせないプレイスタイルのプレイヤーの人間性を疑い糾弾しろ とりあえず四貴族と四竜王抜いたらバランス取れるかどうかってとこかな? オンラインで使用率集計とかしてたんだから
使用率高いカードのコスト上げていくとか土地2を土地3にするとか
やっていけばいいんだろうけど、全然金にならないからやりたくないんだろうな ロマサガとコラボしてくれんかな
四貴族と四竜王を
四魔貴族と七英雄に置き換えよう エアロダッチェスは不屈でもついてたら他のやつらと釣り合いとれてたかもね 巻物強打抜いて貫通[全]とかにしたらターバンのオッサンと互角以上に戦えそう
これで拠点のMHP下げられるのクソ痛いし
どうせ使われてないナイトメアに交換で巻物強打あげるわ 四貴族は先制無くして援護統一
エアロは秘術削除でシルバン対抗の破壊奪取不可という案 破壊奪取不可の対象はグレムリン、シルバン、グレアイ、リアクトかな
援護ありならティアマトシルバンから守れそうではあるな ティアテュポダッチェス辺りは昔あった新作妄想スレに書こう物なら
即座に最強厨乙とか言われてただろうなぁ ガルーダと絡めてドルールみたいな能力も面白かっただろうなあ武器制限つけたりしてさ
リボルトは強い能力持ちなのに制限なさすぎるんだよな
代償ついたり防具制限つくだけでも不満は減った 公爵系はアイテムに関連してるのが多いからエアロはアイテム限定シャッター秘術
お強いね >>445
不屈無いならまあ有りだろ
そんぐらいやらんとシルバンと性能釣り合わない >>445
メッチャヘイト買いそうだな
でもそれなら使いたいな そう考えるとギズモってやっぱ領地コスト付けるべきだよな… 水地が援護に対して
火風は先制ってのが釣り合ってないんだよな
それ神竜の標準装備ですからね!
かわりに貫通[MHP50以上]なら…
フレイムデュークさんがクレイモア持ったら貫通150
ブリードだって怖くない!
先制はまぁ。強打か地変のどちらかにすべきではなかったか。 バラン 100G 60/50
トータス100G 50/60 後手
タスカー80G地 60/50 先制無効
ニンバス100G 30/60 不屈 防具制限
うん… その4種だと地味にコストで巻物制限も悪さしてるんだよなー タスカーだけ対神竜の能力持ってるのが変なんだよね
それぞれ属性の特色生かした対神竜能力もってれば、ティアテュポも今ほど叩かれてなかったんじゃと思う
まぁNだからあんま強くするわけにはいかんけど >>454
ラハブを指して「神龍と四侯耐性を持っている」とか言わんでしょ
領地コストの有無もあるのに、何でその四体の比較にしてるのか良くわからんけど
能力はあくまでも能力で、個人がそこに何か意味付けをしたとしても、独自解釈でしかないよね >>452
タスカ―とそのコストなし面子での比較はあんま意味ないかな
火のシングルシンボルはムシュ、シグルド、ビーク、カン、バルキリ―、ネビロスといる
こうして見ると水風は火地より領地コスト1枠で劣ってるね タスカーの先制無効化をエアロダッチェスにあげろよ
アワーグラスの能力もちとかでもいい
不屈にシュリンクシジルつける方がよっぽど使いやすいしあの秘術なんかいらん >>456
水はシングルならおでん、アプサラスとか優秀だし、土地のいらないノーチラスやディープシーも使い易く、最終的に王もデュークも強いから不足感はないかな
風については確かにサイズ感や汎用性がもう少し足りない、変身系やタイタンでバランス調整した様子だけど
ここを見る限りでは、基礎ステータスが高く安定拠点になるようなクリーチャー=高評価と言う判断の人が多いし、その視点では不満も出るだろうね
マッハで何とかしろってのが、風以外も実現可能でバランス壊したのは言うまでもないし 各属性のキングとグレートはNクリ高コスト高ステで一応対になってる存在だと思うよ。
タスカーだけ環境に優遇され過ぎてしまった感はある。 グレートもキングもよく使われる単語だし対になってる訳じゃないとおも
ニンバスだけST値低いし、タスカーは土地条件あるし
特殊能力やアイテム制限の有無とかバラバラやん タスカーの分だけ地属性がG以外の土地、生贄コスト持ってるクリが多いってんならアレだが
実際には違うんだからその辺つついても意味ねーわな
変に批判したり、どっかで正当性を担保しようとせずに
○○は強いと思う・○○の能力が欲しい ではいかんのかね
まあ散々議論が出尽くしてるんだろうが 見直してみると
タスカーと並ぶやつらは
キメラ、Gイール、ワイバーン
のほうがしっくりきますね
いや、どっちかというとギガンテリウムと並ぶやつらか 壁、神竜、タイタン、公爵、魔王、ドラゴン、オーガ
後は初期ブックの小型クリ四種
各属性で明確に並ぶ存在はこれだけでしょ キングバラン、キングトータスと並ぶのはプルガサリだろう
そして地の特撮怪獣はやはりグレートタスカーではないかと思う
元ネタはおそらく地底怪獣パゴス
前世のバラゴン時代にはなんとフランケンシュタインと戦ったつわものだ!
https://i.imgur.com/9EdLUp6.jpg
https://i.imgur.com/rUBmtb7.jpg バランやトータスと並べるならタスカーじゃなくてロックトロルだろうなあ ギガンテリウムと同性能の風クリ居たら多分使ってるなあ そして話題にも上がらないグリフォン
姫様の護衛ならばナイトの方を使いたくなるしなぁ 姫様のお供ならなぜか一度もカード化していないユニコーンがほしくなるな
デザインが被るペガサスが消えたのだからリボルトに出してもよかったのに ユニコーンなぞ、ただの処女厨おっさんだから、ちょっと…… 風 領地コスト1 80G 防魔 巻物制限 援護女性 ST30HP30
女性クリーチャー以外を援護に使った場合、STHP-20
昔ならいそう、女性最大はティアマトの6060かな 光系が風属性に入ったり、闇系が地属性に入ったりするから、どっちもある気がする
そういう意味では無属性もある ペガサス、ドラゴン、フェニックスは登場した
ユニコーンは可能性ありでアンドロメダもスペルだと薄い望みはあるか
キグナスw 男性女性を分けるフラグを入れるような余裕もないんじゃないかなぁ
そんな余裕あればもっとおもしろいクリーチャー作れると思うわ 火や風は使ってて面白いけどやり込むと地の強さを感じるな
タスカーはもちろんだがガーゴイル、こいつ地味だけどやっぱ強いわ エルフアーチャーはマジックボルト撃ちたかったなあ、風単は一回り性能が低い気がする
そのせいでテュポーンみかけない→火地の天敵減る流れ
ルフに特殊能力あればなあ ルフさんは孤島が好きらしいので水空地へのワープ能力をつけよう
ついでに繁殖を成功させてレア度をNにしたら
プラックの使える感応という唯一無二の個性を手に入れられるぜ
餌のレベラーが大量に必要だな キリンも能力が判明した時めちゃくちゃガッカリしたもんなー。もう一押し欲しいやつが多いよね風は 全く先制にありがたみがないんだよな
グローブに対し無力、神龍から守れない、で 相手HPありすぎて先制は大型武器持たないと迎撃できないしなあ
神竜相手だと迎撃すらさせてもらえない、無敵のナイキーですら見かけなくなった
神竜はあの強さで天敵少なすぎるのも駄目だよね せめて道具制限でもあればね
しかしそうするとブリードに対抗できるクリがいなくなってしまう
ってことだったのではなかろうか
とゆーかディスクさえなければもっとずっと面白かったと思うわ ブリードとかいう大宮のオナニーがだいたいを狂わせた 神竜とかどうでもいい
クソクリピエロはマジでほろべ
使う奴は全員クソ作った大宮はもっとクソ 不屈メタが何も無いのも失敗要因な気がする
あれば無駄に不屈付いたピエロに刺さったかもしれなかった
あるいは本来は何か用意するつもりだったが間に合わなかったか ディスクひとつで大型クリが有利とゆーか小型クリが不遇すぎるようになってしまったのが問題だな
どんなに能力や呪い重ねてもディスク一発で吹っ飛ぶし カード種はたくさんあるのに使うカードが片寄るバランスは勿体なかったな。リモートスイッチとか全然使った記憶ないもんよ。 リモートスイッチが使えないのはカードよりもスイッチの仕様自体に原因があるかな
ラウンド経過で勝手に切り替わる、止まった人が任意に切り替えれる、
リープで止まれるというかルート無視して飛べる
スイッチを操作できる特権感がまるでない ピエロよく嫌われるけど他にも同じくらい強いクリはたくさんいるよね
ダブルシンボルは別格としても
タスカー、ウニ、ドリアード、スクリーマー
バーナックル、ケットシー、パイロクルス
ノーチ、マカラ、ゼラチン
グローブ、アムル、アーマー
この辺りは各属性大体入るんじゃないかね
ピエロいなけりゃ万事OKって訳でもないしクソクソ言っても不毛じゃないかい その強い奴らを更にパワーアップさせちまうから嫌われてんだぞ 何がアカンって雑というかもう放棄してるだろってレベルのバランス調整な
そして後からも調整を一切やらない、自分達の失敗を認められない偏屈さ
時代遅れもいいとこ 何度全く同じ文句を繰り返しただろうか…次回作の音沙汰はまだ無い 真面目に安否確認したいなら出来るだろう
不渡りの速報でも飛んだの? ハニワゲームのサイト普通に更新されてるから、会社自体はやってる
ただし完全に以前と同じ人員と体制が残ってるかどうかは分からんね
新作を作るにしても、結局どのハードでやるかの問題がある
3DSやVitaではハードの賞味期限的にもう出せないし、次世代機で出すには技術的な問題があるし
完全外注にするには開発費を捻出するための企業体力と売上目標の問題があるし
スマホだと既存のカルドセプトのゲーム性との折り合いがつかない
(リボルトもハニワもスマホ移行への準備的な発想もあったのかも)
内容を刷新しつつ今までのテイストも残したスマホ版の企画書でも誰か出してみるかい 任天堂かセガの完全子会社というか
買収吸収されて一開発部門となれてたほうが幸せだったろうね
特に任天堂
FEかポケモンのスピンオフカルドなら売れそう
このさいカルドセプトという名前は残さなくて良い ポケモンカルドはすげえ売れそうだけど切断率もすごそう 切断されたらCPUにして
AIは今までの行動からある程度真似する感じかな スマホゲーが廃れ、コンシューマーゲームが見直される世の中になり、新たな大作タイトルが根付いた時、さらにゲーム内容を求めたユーザーに対して初めてカルドセプト新作の需要が生まれる…様な気がする。 ・カルドセプトシリーズ
・ロードモナーク とことん戦闘伝説(メガドライブ、セガ・ファルコム 1994年)
・フロントミッション ガンハザード(スーパーファミコン、スクウェア 1995年)
・機甲装兵アーモダイン(PlayStation 2、ソニー・コンピュータエンタテインメント 2007年)
下請けでも十分食ってける開発力あるし、どこかで名前を出さずに活動してるんと違うかな
カルドセプトはもう無いと思っている スマブラのスタッフロールに大宮ソフトの名前があるのは権利関係のためだけかな?
開発手伝ったりしてないもんかね。 看板タイトルであるカルドセプトをロクな調整することなく放置して
結局一年くらいでサービス終了してんだからこの有様も世話ないわ 今更ながらリボルト買おうと思うんですが…リボルトでも強属性はやはり地でしょうか?
スレ見てると火も強化されたみたいですが侵略ブックは安定しなさそうな気が…
属性に順位を決めるとしたらどんな感じになりますか? カルドの代わりになるのって何かないかな?
・3人以上で考えて対戦する
ぱっとだと、麻雀なんだけど難しいんだよね
カルドは前々作からランキン取るぐらい出来たけど、麻雀は麻雀で突き詰めると奥が深すぎる
気軽に半荘する程度ならいいけど
カルドの一手一手局面が変わるようなギリギリのせめぎ合い堪らないよね
同じような醍醐味感じられるようなゲーム無いかな >>510
クリーチャーの強さのみで言うなら火、早上がりに賭けたいなら地、選択肢が多い方が良いなら水、その他なら風
やる事ないから同じような不満ばっかり書き綴る人がいるけど、そもそも残存プレイヤー自体が偏ってる上に
ぶっちゃけ言うほど戦力に差はない。先入観持ってやらない方が良い。 >>510
前作以前ほどの極端な差は無いとも言えるし、混色なブックでも十分勝ち目がある
強いて言えば単無が戦いづらい >>511
ありそうでなかなか無いんだよね〜。アナログゲーアリならチグリフユーフラテス(ドイツボードゲーム)は好きだった。スマホアプリであったはず。 >>510
マップが不確定な今のオンライン環境では地が安定感で少しだけ突出してると言えるけど
結局は他セプターとの相性次第だから好きな属性でやるのがいい >>511
ボードゲーム部分自体はカルドセプトの重要な要素だけど
ファンタジーな世界観も重要視されている部分だから
どっちにウェイトを置くかで個人によって代替となり得るものは違うんだろう。
もう少し短いスパンで中間の勝敗が出て、それを積み上げていくカルドみたいなゲームがあれば良いんだけどね。 >>514
>>516
ありがとう、やっぱりなかなか難しいか
確かにカードイラストとボイスの魅力も大きいね
早朝のダイレクトでまさかの発表有れば歓喜なんだけどね
一応未発表の任天堂ソフトあるそうだけど厳しいかな >>511
いたストから似たようなボードゲームないかなでいたストにカードデッキ要素合わさったカルドセプト行き着いた俺も居る
カードの引きとかじゃない考えてやりたいんならいたストも有りじゃね?
あっちもコツ分かってないとCPU戦でも厳しいから廃れ気味なシリーズだが ニンダイで来るほどの情報があるならばもう開発にとりかかってるレベルだろうしそうなら年始のあいさつがないのはおかしいだろうから来ないの確定だな 高額踏んだり取られたりで勝ち目なくなって腐るのは分かる
でもその後わざと踏みに行って試合を壊すのはやはり失礼だとは思う 俺は奪うけどお前は奪うな!
俺は高額作るけどお前は高額作るな!
なんてヤツは頭おかしい 故意に踏みに行くのはバランスによってはありだな。迂闊に高額踏んだ時点でゲーム壊してんだから、直してくれなきゃ困る。 自分が負け確の状態でキャスティングボート握ってしまったときの正解はないからなぁ
3位から2位でも上がれるなら自分の順位を優先
ゲームを壊すなってのはなんだかんだ言って負けた奴が一番言ってるから、あまり気にしない 分岐で避けれるのに意図的に高額突っ込むのは完全にマナー違反だよね
この前やられたんだけどまあ理由は分かる
そのやった相手との戦績見たらこっちが相当勝ち越してるし
そいつからしたら俺をうざいと思ってたんだろうね
だから自分は負け確だけどせめて第三者を勝たせようって思考だろう ガイザーで「中継」
ディスクとホプロンで駆け引き
故意に踏みに行くのはバランスによってはあり ←NEW!! 頭に血が上った状態では勝ち筋を見逃す事もある
何があっても怒らず、まったいらな気持ちでプレイしたい
とは心がけてるんだけど怒れちゃうんだよおおおおお ピエロ8体みて萎えたことはあるわ
アイテムスペル切らしたあとにケルピーに囲まれたようなものでやる気なくなるよ
流石にわざと踏んだりはしないけど怒る気持ちも投げる気持ちもわかる
オセロの連続パス状態で負け待っている感じ 人口減少に反して素行の悪い奴減らないどころか影響されて増えてる感あるわ 確かに2月2日にハニワールドのランキング更新してるから生存はしてるのか!
あっちは定期的にバランス調整してたしなー >>531ピエロ8体見えただけでは負け確定しないよ
単に対策怠ってるだけじゃない?
自分の勝ち筋に邪魔なカードを使う側が悪いような言い草は感心しない
ケルピーの例もアイテムスペル切らさないようにしたらいいだけ 対人ヘイト率ワースト3クリは多分、神龍、グローブ、小汚い小さいオッサン
紳士の俺は極力この3体は入れないなぁ
事実この3体いる時大味のつまらない対戦ばっか ピエロ8体で萎えるならミラーワールドかディスコードでも一枚差ししとけ
一瞬でボーナスステージに見えるぞ 複数枚刺しは強みもあるけどリスクもあるからな
エロージョンで溶かすのが楽しい 強クリ叩き好きじゃないのは名前上がらない強クリ使いが得するから
ティアテュポグローブピエロ以外は許されるのか
ダッチェス水デュークムシュが同程度でフレイムデューク、アムル、タスカーマイナー
が順強クリみたいに叩く対象はいくらでも出てくるし
多分上に挙がった連中全部なくなったらノーチラスとかの水走りが落とせない >>526
責任の所在の話だよ。ソロでやってる訳じゃないから、高額地を踏んだ時に申し訳ないと思わないかい? 高額踏んだら終わりみたいなゲームになってしまったのは
極論すると天トラが悪いと言える
増資手段としての活用以前に高額踏みのリカバリーとしてやらなきゃ損するバランス
踏んだら天トラのせいで防御側のアイテムは削られない
試合の短時間化のためだったんだろうけど通行料や連鎖の設定が今作はまずかった 天トラが悪いとか新参かよw
踏んで殴って防具削って天トラだって出来るし
ラントラ自体シリーズを重ねる毎に弱体化してるんだが 俺が気持ちよく勝てなくなる強クリやシステムを利用する奴は紳士的じゃないし人間性おかしいから滅んでほしいよなわかる ていうか天トラがあるから高額踏んでもリカバリーが利くんでしょ
天トラってシステムが無かったら高額踏んだら終わりゲーが加速するだけ 高額踏んだら終わりなのは最初からじゃないのか
まあ城がなくなったから逆転出来るタイミングが減ったのは間違いないけど 資金無いと厳しいのはこういうゲーム全てに言えるだろ
この手の元祖大本と言えるモノポリーだって高額踏んだら1位まず無理だわ 高額を踏んでもクリーチャーの攻防の余地があるのがカルドセプトだろう
天トラが無いなら無いでもゲーム性は十分にあると思うよ リボルトは戦闘における掛け引きが一部の状況以外でほぼ皆無なのも難点 青天井か強打の武器、ムラサメや巻物やアングリー、バニハやボムとアイテムで駆け引きはできる
けどディスクやダッチェスにはきびしいから、結局マヒさせて侵略の方が手軽になってしまう 前作侵略本でバイミスよく使ってたけど今作ではあんま使わないな
ダウンシステムになったことで交換が間に合うのが大きい
横付けできれば確定にできるけどターンウォの方が汎用性で上な気がする 呪い秘術持ちがいたりダウンしていなかったら1ターンしかもたないのが難点
麻痺はタンウォの半額で撃てるから気軽に使えるのが良い(対処に40g以上かかる)
リボルトはHPあがる武器なりアイテムが強いから壁にしても落とせなかったりする バインドミストいいんだけど複数枚差しだと手札に見えた時点で警戒されて腐ることあるんだよなぁ
直引きか一枚差しだと相手も警戒できないから効果デカイんだが 麻痺らせても、そのターンで倒さんと交換か呪い上書きで対処されますしね
バードメイデンうざいわ やはりアネやんこそが大正義
みんなもアネイマブルで抹消しまくろう でもまぁ持ってるだけで他の人は迂闊にレベル上げできなくなるから、
今作ではいまいち活躍できないドレマジさんが仕事してくれたりしてなかなかいいバランスだと思うけどもね 対人戦でまず見ないスペル5
リモートスイッチ クワイエチュード、オブリタレート ライフストリーム、ソリッドワールド 前作にも使われないカードで戦うブックあったなあ
本来はブリードの役割だったんだろうが サーガの復唱良かったなー。たしかバイミスにも復唱ついてなかったっけ? 領地コマンド以外は無効化されるからたぶん神竜のも発動しない
試したことないけど >>565
Twitterでやってる人まだ見かけるからそっちで声掛けたほうがいいよ できれば公正にやりたいです。(極端な差がでないように) そうそう、あったなイントルード。今作にもあったらグローブとか更に叩かれてたろうな 地ダッチェスならタンウォとバタラムかタスカーで防魔以外のほぼ全ての拠点落とせるな
壁にすりゃ鎧切れないし道具は壊される
まぁ土地属性は変わらんからティアテュポよりはマシかもしれんが援護付きHP50は充分固いわ >>559
ティアテュポをゴミにしてしまうソリッドは恐ろしいよ ST50以上の全てのクリに弱打を与えるシンキングワールドが必要やな 3dsがぶっ壊れたから離れてたけど
カルドセプトやる為に中古買ったわ 新作出なくていいからオンライン対戦だけは残して下さい。たまにやりたくなるのです。 リボルト要らんからDSと3DSの対戦残しとけっつうの エターナルメイルが普通に使うと消える。買っても引き分けでも。
なぜですか? ナチュラルワールドが発動中なんでしょう
それ以外だと相手がシーボンズかウォーロックディスク使われたか
戦闘地にボーテックスがかけられてたか
ほかなんかあるかな?
ブックが50枚だったとか? あー 世界呪いでも単体呪いでもブックに帰ってこないんですね。
レスありがとうございました。 勝利を確信してボーテックス拠点に踏み入る初心者を見るときの心の痛みよ wiki読めとか尖った言い方をするような奴は居なくなってしまったか… カルド中毒で困る
全く面白くないのにプレイしちゃう >>581
これ復帰は戦闘終了時能力で、
それを封じるナチュラルワールド、ボーテックス呪い、戦闘行動不可呪い、ウォーロックディスク、シーボンズの前では発動しないって理解できてるのかな? >>583
もう新規とか割とどうでもいいから
そんな熱もないんや カルド勢が一気にハニワールドはじめたら大宮ソフトごと盛り上がるんじゃない? アクティブのカルド勢とかもう30人もおるかどうかやないの…? しばらくやってなかったけど今でも日曜日とかならマッチする? 嫌いになったわけじゃないし、新作が出るとしたら買うけど
カルドのゲームシステムには正直もう飽きているのは否めない 飽きが早いかどうかはカードプール次第だなー。サーガは全体的にアッパーで好き。サーガもやっぱ地が強かったっけ? カードバランスとMAP次第で新作来たらまた飽きずに楽しめると思うわ
ただカルドセプトは豪華な多重能力高水準ステで
インフレしたほうがおもんないのはリボルトで分かった とりあえず、単純にネット対戦できるマップを増やせばいいんだよ。 もっと増えればシルバンもタスカーも減るんだけどな
天敵がいても天敵より強カードが安定するから強カードは減らない マジブとアーシェの無い前作のバランスが最高峰だと思う
あるから最高ではないが 現金輸送潰しのレディビジョンと高速ブック対策なスピードペナルティは前作に追加で欲しい チャージステップも前作にあったらもっと使われてたろうなあ 手堅い地援護走りだった人がクイックサンドまで導入してやばいことに
でも流石にディスクと併用はヘイトが高くて妨害きびしいよね ここのとこずっとクイサン1、シニリティ2の構成で戦ってるけど
圧倒的にクイサンが決め手になるパターンの方が多い
枚数逆にするべきなんだろうか 厳しいブックに当たるとつい自分のブックを強化してしまう弱い自分がいる。入れれば強いカードがわかりやすすぎる。 対戦マップ狭いし一方通行のマップもあるからどちらも強いわな
リープかエスケープ、秘術持ちいるだけで潰せるから遊びブック相手によく刺さる
その二枚はまだ弱点あるけど入れれば強いカードがはっきりしすぎてんだよな
入れないで勝ったときの感じが好きだから自分はいれないけど 勝ち目がある面白いリリースブック作れんかなあ・・・ と数十回熱帯やったけど
明らかに非リリースブックの方が勝ち目があるのがなぁ
意表突いてデコイで拠点落としても、ターンウォール!ムラサメ!巻物!ウォーロックディスク!
鮫リリースしてもそれグリフォンでよくね?状態やし
それゃ一度も流行らなかった訳だ リリースブックで勝ち目考えるならオールドウィローやケルピーを鎧だけじゃなくて道具でも守れるブックなんてどうだ
スプラウトなんかの進化からでも遊べるし リリースとか上手く手札回って16/30ターンの効力やし頼る方が間違ってるわ
コンセプトブックで安定して勝ちたいとかトチ狂ったこと考えてるならコンセプトに頼らずとも強いが万が一コンセプトで上手く行くと更に強いぐらいのバランスじゃないとキツイ リリースが一番効果発揮できそうなのって風だろうね
ナイキー・ニンバス・タイタンあたりが盾持てるようになれば相当使いやすくなるし
ガルーダも地に入れるようになる
持続時間4ターンは短すぎた 風でリリースだと、グレムリンに巻物を使わせたくなってしまうが
巻物の弱体化がここでも痛い ネクロプラズマ使えないかな
HP60以上と先制持ち増えたから難しいか
プシュプル、ケルベロスがいれば巻物リリースブックも面白かったと思うが リリースは受身の防衛より能動的に侵略で使う方が良さそうなんだが
いかんせん、アイテム制限突破して攻めが強いクリがあんまりいないのも痛い。
デスサイズに武器、デコイに武器、グレムリンに巻物…くらい?
タスカーとか侵略強いクリに巻物の選択肢与えるって手もあるが。
他の使い道だと軸に使うより配置制限の事故緩和にサポートとして採用するって方針はどうだろ。
水ならゼラチン、スワスポ、ノーチ、グルイー、
地だとドリアード、ロックトロル、スクリーマー、
風はシルフ、ピエロ、ワイバーン、グリフォン、
火はフジツボ、ヘルパイロンとか?
配置制限は地味に痛い。 普通に上位互換のクリ使えばよくね?がリボルト
世界呪いなら上書き用途でいれたかもしれないけど呪いで4ターンは軸にするには短すぎるよなあ 3DSのカルドセプト無印は
バランスが絶妙だな
ストーリーもカードゲームの中では
最高だろ
レオナイトとエンディングは感動した あれは2ndベースだからエキスパンションのさらに改変版みたいなもんだしな
リボルトもエキスパンションのようなもんが出れば多少バランスましになるだろ ストーリーはお世辞にも良いといえないけどねリボルト
良いキャラいるのに使い捨てや投げっぱなし多くて周回プレイは結局1度もやらなかった ストーリーのメインは一本道でいいからサブクエとしてNPCキャラを主人公にやらせて欲しい
色んなブック使うきっかけにもなるだろうし なーんでマップをなくしたかなーって感じね
とゆーか
せっかく街っていう小さい舞台なんだし、ある程度街中自由に散策できるようにすればよかったのに
カードショップまでわざわざカード買いにいったりできたら楽しそう サブクエの消化してるだけ感
前半のキャラはアリシア的にアレだから掘り下げたストーリーできるのにな(一応ネタバレ自重) 第4章は流石に唖然とする展開
リテイク出せよ、カネ無いのはわかるけど 深夜に対戦相手と出会えるのも珍しいが、粉とキノコと同時に出会うとはさすが深夜だ
この前はノーアイテムの地ライフォという素敵な脳筋ブックにも出会えてつら楽しかったです >>510
それで結局どうすることにしたの?
単発IDで何か自分の言いたい事を主張しただけ? リリース自体も効果時間の短さが問題だけど
リボルトの化物どもがアイテム制限配置制限なさすぎなのが悪い 水風に入れないティアマト、火地に入れないテュポーンなら・・・
アイテム制限や弱点もないならせめてそのくらいしろと
メガロドンはギャグにもならないよな、苦労して置いても5050能力なし巻物制限 属性神龍は侵略による逆転を狙った性能だから配置制限はマズいだろう
せめて道具制限くらいかマイナス能力つけるかだな 普通に蹂躙出来るステのクリに逆転狙える能力持ったせてるのがそもそもダメだろ
リヴァイアサンくらいのSTだからこそああいうのはバランス取れてたのに… 四色同能力だったら神竜に対する文句激減しそうなのが笑えるんだよな 文句はそこじゃないから笑えないよ
肯定派はこれだから困る リヴァイアサンを4積みするのは自殺行為だが
神竜4積みはどの色でも現状でも安定するのが答えだろ
一番神竜要らないのは地だが地だけ神竜メタれる強クリが他にも居るからなだけだしな 地”だけ”神竜をメタれる強クリをじっくり聞かせてもらおうか? >>636
他の属性でも神竜倒せる!とかほざいたところでビークじゃ別に守れんぞ? シグルドは守れるし倒せる可能性ありますが?
ノーアイテムで可能な地クリを答えてください ノーアイテム縛りとかさぁ
シグルドとかいう格上しか倒せない奴出すあたり可哀想 無のデコイ、火のシグルト、水のラハブ、風のシルフ、地のタスカー!
うん、それぞれバランス良く対抗クリがいて問題ないな シグルドが一番怖い気もする
タスカーは攻守で強いけどムシュにはやられるし シグルドはいいけどタスカーはちょっと
って感じるんだよな
60/50に無効化持ちって前作までなら壊れ認定されそうなほどの能力だから
まぁ今作はタスカーいなきゃいないでバランス取れないんだろうけど 属性を限定しない即死の上に無効化までついてるから多少はね シグルドは確率よりも、逆なんじゃないかという条件のせいで
結局ほぼSTHP両方高いクリーチャー相手で出すから思ったより用途が狭く感じるし
下手すりゃHP高いだけの無害な相手にナパアロで殺される そこでフェイですよ
使い勝手が多少悪くないと無双しちゃうからね仕方ない フェイ主体のブックでガンガンイケる
そう思ってた時期もありました… スペルターン起動になって秘術使われるかなと
思ったけども、基本ちょっと弱いんだよなぁ
置いて→起動と2手かかるんだから、
本来スペルより強くたっていいんだけど、
どうも大宮は複数回起動を警戒しすぎてるような
んなヒマ無いよって話でね 終盤の手札はアイテム多めにしとかないと怖いんだよね
だからヘイトが高くてもハイドやスクリーマーを使う水地セプター結構いるし
コブラやバーナックルでも呪いを上書きで対応できるのは大きい 終盤のアイテムのために
ケンタウロスとアイアンモンガーですよ
ただアイアンモンガー結構狙われるんだよねー モンガー→エターナルメイル→モンガーのループ
エターナルメイルってモンガーかプロフェシーないとまず引き直せないよな
グレアイで割られないスケールメイルのほうが優秀に思えてきた エンジェルケープってほんと対グレムリン専用だよなあれ HP+40の鎧勢はニュートラル以外がティアテュポに対して厳しいのがね
アクアデュークと組み合わせれば牽制以外にも役立つけど 先制強打持ちがブーメランやナパーム、マサムネもって襲ってくるんだから
+40なんて誤差にしかならんもんな 今作の防具は一長一短ではある
絶対的な存在は道具のディスクぐらいだし
武器が強力なのが増えたからリアクト、安心の属性盾
重たいが完全無効化で自爆対策にもなるスフィア
グレアイ対策兼攻撃にも使えるスペロー、後半強いマグマストーム鎧
強打と即死対策でニュートラ、値が大きく絡め手に弱いデュークと相性いいダイヤ
ここら変が一線級って印象だなぁ >>659ゼラチンアーマーもね
純粋な防御性能で強い訳ではないけど 最近はイカマントも必ず一枚は入れる
即死封じもだけど最近はシミターもよく見かけるので なんだかんだ未だにメタ回ってるよなネット対戦
一ヶ月前勝ちまくってたブックがボロ負けするとかまぁある 何か三人対戦でサイコロ順番最後だとテンション少し下がるんですけど。正直不利じゃないすか? いや、展開にもよるけどラス番が有利なことの方が多い気がするけどね
ブックのタイプにもよるんだろう
逃げ切り型だったら先手のほうがいいとは思う 先手で置いたクリがタイタンに踏み潰されるときの方が泣けてくる 狙ってラストラウンドまで粘るのは
今作は難しいから、単純に初出番有利と感じる 二番手の人が一番手の領地にシニリティ
スパルトイしたあとシニリティ土地にマイコロンで1ラウンド目に3体置ける! 1ラウンド目シニリティは現実的じゃないんで
ノーアイテムブリッツレイブンにシルバープロウマイコロンでいけるか >>663
サブサイドそこそこ見るから
最後の方が有利な気がする メテオにプレイグに自爆系を積み込んだブックと対戦した時とかは後手番ほどありがたい
フルラウンドで消耗して負けると徒労感が半端ないから 初手の土地のとり合いに関してはブック構成次第で
防衛力弱いと早い手番に不利、
侵略力弱いと遅い手番に不利ってとこかな
スペルは、手札干渉系は先に撃ちたいが
全体的には遅い手番で撃つ方が良いのが多いと思う
初手ギフトだったり エロージョンなしブック時相手2人が複数被り よくあります 武器満載にしてモンク、ケンタ、プルガサリ、グラディエイター、フレイムデュークでLV1荒らしまくるブック考えたけどウニで終わるな 結局、守って踏まして勝ちな所もあると思うんですよ。 ウニは直踏みですよ
レベル1荒らしまくってたら場がウニだらけになることも考えて、
ディスコードもいれとこ?
ね?いれとこ! 先制多目ならウニはアウトレイジもいいと思うよ
でもLV1荒らすのはあんまり勝ちにつながらないから何かもう一歩欲しいよね 土地8個も9個も所有してる人が
土地落とされまくって2〜3個しか領地ない人にけっきょく負けるってパターンよく見る 火被りに蹂躙された水セプターが勝つ時の領地数はそんな感じだな
二人がかりで妨害スペル使われると虎の子の拠点すら守れなくて白旗上げるしかないけど 最近また復帰したんだけど一周まわってオールドウィローでハメるブックがよく刺さる >>686
ティアマトメインの火とか、水走り地走りみたいな使用者の多いブックが特別ウィロウに強い訳じゃないからな、クイサンも刺さりがち 拒否してた奴と当てられたけどなんなんだ
相変わらずの糞タイミングだったし 三人戦は妨害少ない分がっぽり狙いが結構通じるんだよね
初心者がクイックサンドで枯渇させられたのを見て、安定拠点は作らせないと心に決めた 魔法少女のウィロー使いと当たったらお手柔らかにおなしゃす 強制足止め系で初心者がハメられたら残る方はさすがにどうしようもないな
上級者二人なら対処の仕様もあるが… 毎回ウィロー使ってくるとか怠すぎるからブロックするわ ウィローが見えた瞬間からもう一人と共闘するのが面白いじゃん 三人戦だと共闘すると見せかけて漁夫りあい始めるから共闘とか無理だぞ 単に足止めで周回遅らせる手段として使われる場合もあるし
止まった時に全力で倒すか迷わされるから意外と厄介だし
時々戦うのは楽しいぞ むかし、ウィロウとケルピーまいてピースで守ってユニフォで魔力奪取ブック使ったことあるけど
手間かかる上にヘイト高すぎてなかなか勝つのは難しかった
相性によっては断然勝てる
ナチュワ入れてればライフォブックには強い 無印の攻略サイト見てたらカバーのアンロック条件がネット対戦回数3桁って……
ワロタ……
ワロタ…… DSと3DSなら余裕で4桁行ってたわ
リボルトは2桁で投げたけどな DS
風というかモスマンが強すぎ、モスマンメタで安く割と硬い地も強い
水はモスマン無効もあるし高いが戦えなくもない、火はライフォドラゴン以外では見ることない無能
3DS
地援護がとにかく強すぎ、土地確保も早く防御性能もありマップスペルにも強い、全体的に安物クリで十分
火は相変わらず無能
リボルト
安物ばかりの風潮に一石を投じるためかダブルシンボルの大物万歳バランスに 今作でも安くて強いのいるけどね
アーチンはパワーインフレの今作で安く土地確保できる貴重な存在
自分の評価では前作の地は脆さがあったが今作は更に強くなってる
前作はグレンデルシェイドグレアムとかに弱かった
ガーゴとかで耐性つけると高くなって地の利点がなくなるジレンマがあった
今作はダッチェスと優秀なNカードで守りが固くなってるし
同じカードで攻撃役までできてしまう 地はトータルで見て最強属性だと思うが逆に言えばアーチンがいなければ結構ショボい
地を中心に火を混ぜたブックが強いな 水のナメクジとアーチン交換してもまだ水のほうが強いって状況にはならないのに
細かい所で守りは地>水、攻めも火>風になっててもうちょい友好属性の調整なんとかならんかったんか グレンデルグレアムのコスト払って撒き潰しもバカらしいし、レベル5には届かないのがなー、3ds 3DSで時々火最強ってのがいたけど分からなくもない
バルキリードラゴンとかでシェイド耐性あってそこそこ殴れる
タイタン、シャラザ、ピラーフレイムとか馬鹿にできないし
風被りのガルーダさえいなければ火は相当やれる存在だった 3DSの火は特徴なくて魅力がない
そりゃ不人気属性になるよ >>706
3DSで火最強は無いわ
全然人気無かったから上手い人がステルスで使ってる事が多くて
そのイメージで語ってるんでしょ >>704
水はマカラのおかげで属性被りの縄張り争いが他より少ないという安定感がある
守り自体は中途半端なSTのおかげで搦め手に弱いのがつらいけど
風は変則アタッカーのステータスがもう少し上ならば出番もあったかなぁ 他クリの火力半端ないしな
自爆せず土地取れるなら候補から必然的に外れますわ 初めて3DS無印で杖爺とアドバイスカーソルほぼ無視して自力で大差付けて勝った!!
……一番最初の村だけどwww あとはアーシェ無いしな今作
>>714
脱初心者の一歩おめでとう、頑張ってクリアしてください。 >>712
ティアマトもテュポーンもダッチェスもデュークも四王もウニもタスカーもフジツボも落とせないもん・・・
前作ならガルーダ、ナイキー、ボジャノーイ、グリマルキンと道連れに出来るやつばっかだったんだけどねえ リボルト環境じゃ道連れHPが50になってもまだ使うの躊躇うわ
仮に60になって神竜倒せてもブリードは無理だし、ラウンドゲインでコスト半額も完全に空気だし
何を思ってこんな調整をしたのか そりゃマップにもよるがリボルトは水よ
トランス最強のバランスで
マカラはインチキ過ぎるわ
素撒きのノーチラス、シンボルのデュークと
守りに強いのもいい。攻めはグローブで十分 >>718
一週間くらいマイナーブックのエロージョンが刺さるパターン >>698
コープでやったらすぐじゃね?
まず負けないし >>720
無印ってあるから前作の事でしょう
リボルトすら人少ないから前作はほとんどいない状態だろ 無印か3DSで対戦したいけど
どの対戦設定にしておきゃいいのかわからんのが 2DSって言わなくなったと思ってたら今度はこれだよ 3DS無印でアメリアが「昇級のお祝いにレアカードのセールよ!」って言うから喜んでトレードしたら2枚とも持ってる奴だった 分岐のないマップはもう勘弁してほしい。リープ入れたくないですよ。 ツインリング、インヤン、ミドルサークルで待ち構えてるやつ
マップ特性に合わせたブックだと相当有利でやれる 待ち構えホリワとかクイックサンドとかホントにもう。 無印だけど、パーミッション?全部の砦を通った事にするカードって、いらねーよな……
砦通過ボーナス貰えないし それはもう…
マップによる
ケルダーとかでは有用
あとブックにもよる
土地とらないプレイとかするときはあったほうが便利 >>726
ツインリングでマップ特性がどうとかってあまりない気がする
乱戦になりやすいので侵略ブックが強くて攻めっ気のない守り主体ブックが辛いのはたしかだが
一本道のミドルサークルで足止め、インヤンで粉やゴブリンなんかの速攻ブックなんかは待ち伏せと言えるか
ライトだと特殊コンセプトも活かせて且つブックによる有利不利が出にくいマップってないんだよね ジャンクションと二心を残さないゴミ運営
ブリード有り無しも3人と4人をローテすると
ブリード敬遠されてるのが明らかになるからやらないゴミ運営 >>728
砦周り通らなくていいから歩数と高額踏み減るとか、城周りの土地取りやすくなるとかもあるぞ マップにもよるがセカンドやサーガだとパーミ鬼強かったよね
リコールと組み合わせて超高速周回が出来る
護符マップでは特に強さを発揮するカード >>726
ツインリングは周回での魔力のたまりが早いので
アイテム使わなきゃ落ちない程度に硬い領地コスト無しのクリーチャー撒いて
トランスしてすぐ上がれば侵略無しでかなり勝てるぞ
高額攻防用のアイテムや重いクリーチャー入れてるブックに強い
侵略の手数が多いブックに弱いがアムルアーチン使えばそれでも互角か有利な印象 アプサラスってほとんど見ないけど使ってみたらめちゃくちゃ刺さるね。最初はデューク入れてたけどコスト1と2じゃスピード感が違う >>731
ツインリングにマップ特性めっちゃあるじゃん
砦三つで150ももらえるから簡単にレべ4ができる
砦わきの踏みを回避し続けるのは運頼みになる
確かにこれじゃないと勝てないってマップではないけど
踏みを意識してないブックの勝率は高くならないだろうね
侵略能力か踏み回避どっちかの対策は必要 >>739
うんその通りだと思う
一番言いたかったのはツインリングで専用ブックで待ち伏せってのはないんじゃないのって事 勝ちかたは大体わかるけど、テンプレブック以外でそこそこ勝ちたいのです。ので、ツインリングとかはきつい。どうにもならない事が多すぎる。 HWハメもクイサンも軽視されがちな呪いを意識させる存在としてありかと
ただしピュアリファイだけはクソ、魔力獲得要素いらんだろ 無印3DSのカザテガってひょっとして山場?
ライバーンの癖に優勝しやがってムカつくんだが 連投スマン
ダウンロード追加マップってやっぱりもう配信終わってる?よな? >>744
お前はまず>>1のwikiを読んで来い >>745
読んで来たけど配信してるかどうかまでは見付けられなかった…… 試してみればいいじゃない
ってことで試してみたけどダウンロードできたよ
上書きになったけど ちなみに今日はインフルエンスがもらえた
接続プレゼント 久しぶりに3DSやったけど、全然違うな
スレイプニルがリボルトに比べて使い勝手悪い
支援があるからデコイ強い
などなど
アバランチやソニックウェイブ、アシッドレインあたりはリボルトでこそあったほうがよかったのでは?
焼きが強くなりすぎるのも問題だから、条件つけた密命カードにして >>747
ん?上書きって、元からあるマップに上書きされるって事?
自宅にWi-Fi環境が無いもんでスマン ごめん
もうダウンロードマップ持ってるからそこに上書きされただけ
新規ダウンロードと違いがあるかわからんが
アクセスできてるから問題ないだろうと思う >>752
ありがとう、無事ダウンロード出来たよ
とりあえずカードとマップ全部のブック何冊か落として来た 最近はじめたんですが、カード揃ってなくても対戦できますか? 初期ブックでも勝てるときは勝てるくらい
他ゲーよりカード資産の差は小さいから
そこは安心してええ
けど、勝てるプレイを初心者ができるかというと… オンラインの誰でも対戦ならカードある程度揃ってからやった方が良い クリーチャーは初期+α程度でも結構なんとかなるけど
アイテムとスペルはどうしようもない壁があるから少しは集めた方がいい 3dsのほうが楽しかったです
地が自主規制になるレベルで強かったのが不満だけど 3DSでいろいろデッキ作っては解体したが
最後まで残ってたのは石化デッキだったわ ガチガチのハメブックに出会って全力で妨害したら、仕返しに第三者の拠点へハメられるという
どういう戦い方すれば良かったんだろうな 火地の初期ブックならミノよりスタチュー、フェニックスを変えたい
属性付きの60G40/40制限なしは初期には悪くない 最近はシャドバばっかりやってるが
アディショナルでミノさんが追加されて草
しかも何気に強いよ シャドバのミノをカルドセプトにすると
火属性 140+火 60/50 戦闘時HP+20
結構強いな コストの割には微妙じゃね?
も一つ何か能力欲しいところだな でもこういう雑な神竜侵略を躊躇させられるようなステのクリもっと欲しかった
とか思ったけど神竜ナーフすればいいだけの話だったわ 今ぐらいの時間にゴリガンと対戦してると、しょっちゅう「眠気をさまさせてあげますぞっ!」って言われるんだが、ひょっとして3DSの時計参照してるのかな? >>766
ミノさんなら微妙でしよw
シャドバじゃ守護もってるからなんだろな なんでカルドのフェニックスあんな弱いんだろうな
40/50先制再生くらいあってもよさそうな名前なんだが ブック復帰で高ステのウザさをブリードで思い知った今作 基本的にカルドはイメージよりもバランスを基本視してきた世界だと思う
ケルベロスなんてのも冷静に見ればHP40で頭一つ辺りの攻撃力はゴブリン並だし
そもそもゴブリンがただのバトルアックス持っただけでサイクロプスとか平気で切り倒せるから
イメージ重視で基本ステ盛ってもあまり意味ないし
昔あったカード妄想スレだとオーディンとかの超性能設定の神や悪魔とかは
今の神竜も裸足で逃げ出すような壊れが良く書き込まれてた思い出がある 無印3DSなんだけど、カードの右上あたりに書いてある『タッチ』って何の意味?
wiki見てもググっても分からなかった オーディンをイメージでカード化すると
無100+□R
50/50
戦闘開始時、対戦相手は即死する[50%]
戦闘終了後ブックに戻る
って感じかな
もちろんイメージはFFから 半端に流用するならコラボがいいが
現状のFFはカルド以上に失墜しつつある オーディンがスレイプニルにまたがってオーディンランスを持ったらどうなんの
100/130 秘術:対象の味方クリーチャを1マスか2マス移動させる
こうなんの 3DS無印のアマゾン、ずーっとオッサンだと思ってたら断末魔が女でびっくりした
で、説明呼んだら女戦士って書いてあった
女ならアマゾネスじゃね……? ややこしくなるから3DSは3DS、リボルトはリボルトと言いなさい アマゾネス:ギリシャ語
アマゾン:英語形 アマゾネス:英語複数形
アマゾン川:「ギリシャ神話のアマゾンでも出そうだ」ってつけられた 自分援護地ブック残り3人風ブック
リボルト以前
走って勝ってやるぜ!!
お前らは土地とりあってろ!!
ダンピールなんて積んでないだろう?
あっても無効化してやるわ
リボルト
アイテム足りねー
テュポーンさん許してください!! 仮面ライダーのせいでアマゾンを男だと思う奴は多いと思う >>786
風3被りというか、ノーマル4人戦とか1年以上やってないわ >>782
混乱してんのお前だけじゃね?
2DSのほうが分かりやすかったか?w FFとか懐かしいなあ
今でも続いてるの?
ドラクエはよく聞くけど。 3DS無印だけど、ストーリーのカザテガがどうしてもクリア出来ない
その次の錬金術師の館は秒殺出来たのに……
何かコツとかある?
とりあえず終了時に出るアドバイスは反映させたけど…… CPUはアホだから足止めクリのハメ殺しでストーリー程度はどうにかなります
カザテガは出目が大きいからフライが有効くらいしか憶えてないわ >>791
レベル上げる土地は1つか2つに絞る
護符は無視、交差点か一本道のとこ抑えて高額にする、ホーリーワードで踏ませるが一番簡単
もしくは最初に風護符を買う、ワールウィンが風土地のレベル上げたら護符を売る、自分の土地に投資 カザテガは護符があるから護符を活用できるとよい感じ
ディスビリーフはたいして痛くない
北エリアは捨てて南エリア、特に城砦近くの土地を確保堅守
フォレストリープとかで
それくらいで大丈夫な気はするけど
あとワールウィンのウィンドシールド、ライバーンのザハンドをシャッター
トライデントをリフォームとかするといいかも?
ついでにワールウィンは結構強引に風土地にしようとするからワイルドグロースとかで妨害すると魔力の伸びを抑えたりできる
インフルエンスが風土地以外になるよう仕向けると吉 ありがとう
とりあえずアドバイス参考にして再挑戦してみるよ 飛び地の護符でも余裕だけどね
あっちはCPUは無視するし周り道して連鎖取れたり護符絡めた動きができて強い
城エリアの直線は踏み期待があるから護符買わずに先上げでもよい ワールウィンとレオだったんやねカザテガ
ライバーンと勘違いしてた
しかもサンダーストーム持ってるやんワールウィン
ジャッカロープの出番か! メタルバグ 無R 40G 20/40 領地[G80・HPが減少している対象のクリーチャー1体を破壊し、自分も破壊される]
使い方次第だよね 3DSもリボルトもフルコンプしちゃったからな
地援護でcom戦はどうにでもなる
ハンデ戦は除くけど メタルバグも人が使ってると強そうに思えるが自分で使うと全然出番がないクリーチャーになるタイプだな 撒きあいに強い、焼きに強い、巻物に強い、ウサギに強い、侵略は弱いがそもそも必要ない
地援護ずるいだろ 領地能力、条件付き、自破壊と
三拍子揃って弱いメタルバグ
そんなん間に合うゲームじゃない 権利関係で揉めるの避けたんだろうけど、ナイキ『ー』って無理がある事するなら素直に『ニケー』で良かったのにね クラスターバーストからのイモバーナ、スウォームって凶悪すぎだよな
焼き最強 >>805
秘術、二重条件付き、低HPだけど生き残って領地が取れるクリがリボルトに居るけどレムレース以上に見ないw 地援護作る時ってクリとアイテムの枚数ってどれぐらいにする?
自分のブックを見てみたらクリ25アイテム9だった
どう考えてもアイテムが多すぎるし援護主力にしてはクリ枚数も中途半端な気がする
一応6割近い勝率はあるけどもうちょいアイテムを絞ってその分援護を厚くしたい
どのアイテムを何枚入れるのが一番バランス的にいいのだろうか >>808
あれって移動らしいけどあいつの配置制限あるクリのところでも移動できるんかな >>809
>一応6割近い勝率はあるけどもうちょいアイテムを絞ってその分援護を厚くしたい
これの理由が知りたい、何故6割近い勝率があるのにブックのバランスを変えたいのか
ダッチェス、テュポーン、グローブ等どういう敵を想定しているのか >>800
低コストでHP40あって
使い方次第で難攻不落の土地を狙える
制限もきつくない >>812
自ら土地1つ手放すデメリットが結構でかい
手順が必要だし警戒されやすい
労力の割に自分の利益になりにくい
メタの主流のグリマルに刺さらない
そら流行りませんわ >>811
正確には複数ある地ブック全部で108戦62勝の勝率.574だった
まあ勝ったり負けたりという感じでミスさえなければ勝てるぐらいの自信持てるブック作れたらいいなーと思って
上手い地援護ブック使いの人のプレイ見てるとほんと早いし強いなーと思って
そういう人大体アイテム少な目な気がするんだよね
でも自分は即死やテュポーン恐れてついあれもこれもとアイテム多目に入れてしまうから ガチで勝つだけなら、緑守りかやはりティアティポですかね?やらないけど。 3DS無印のストーリーをやっとクリアしたんで、画廊で久し振りにプロローグ見たら3Dで飛んで来るゴリガンで爆笑してしまった
疲れてんのかな…… >>815
それならその上手い地援護のブックとプレイングを
出来る範囲でパクってしまえばいいんじゃね? 一般的な地走りならクリ21、アイテム7ぐらいだが
これは走り環境で4人戦だから許される数字でもある
3人戦でのギフトの機能率や戦闘しかけてくるプレイヤーの多さから
多めにしたほうがいいかもね
クリ25はダッチェスに餌つけてガンガン殴るならあってもいい
アイテム9はさすがに多い気もするけど武器系入れるならそれもあり 火が好きだけどなんだかんだ風と地の方が強いからなー
火土地のイエティには泣かされたけど
リボルトなら無効化の上からぶった切れるようになったんで侵略火ブック愛用してたわ ムラサメ、ナパームアローあるし
イエティの恐怖はかなり減ったね。
イエティ自体ほとんど見なくなった。 火に先制が多いのが悪いって雪男が言っていた
なんで強打の色に先制クリを増やしてしまったんだろうな 19-21時に土曜だしいけるかなって久しぶりにインしたけどライトもノーマルもダメだった
22-0時あたりじゃないとダメかなあ まぁ人少なくなってるから相手がcpuでなく人間であることを意識できない人はブロックされてマッチングしないことがあるかもしれない 嫌われてブロックされてる説はありえる話だが
相手が人間であることを意識したらどう立ち回り変わるんだ?
CPU戦とは確かに勝ち方は変わるけど2位だけじゃなく
3位相手でも高額領地取られたらヤバイって思ったら集中攻撃するだろ
その結果3位が悲惨なリザルトでも逆転の芽は潰すよ
もちろんその結果1行目にかかることはあるが プレイングは各自の考えの違いなどあるにしても
あからさまに態度のおかしな人は居る
何か妨害受けるたびに不可解なおじきアイコン出すくせに試合前試合後は何も出さないとか 焼き、妨害ブックでもちゃんと勝とうとしてるんであればブロックまではしないけどね自分は
くそアイコン野郎とか無気力クズプレイ野郎とかはもう二度とやりたくないから当然ブロックだけど >>830
全くの同意だ
だが焼きや妨害ブックみたいな奴に限って糞アイコン野郎だったりする たしかにちゃんと一位目指して勝とうとしてるのが見えるならわかるんだが、うまくいかない時に感情的な行動に出て場を荒らすだけの人もいるのよ…
ブック構成わからんから実はそれも勝ち目指した行動なのかもしれんが CPU戦がつまらない理由いろいろあるけど無属性の土地平気でレベル上げるとこが一番嫌だ
ちゃんと土地の色合ってて連鎖してる土地あってもやるしどういう雑なプログラミングしてるんだと思う どうするべきとかどうあるべきとか人に期待するのが間違い
自分以外はだいたいクソ
実は自分もだいぶクソ
いいから対戦!しよう! 完全なマナー違反繰り返すのはブロック
嫌いじゃないんだけどずっと同じブック使ってる人しばらくブロックとかしてるw
すぐ解除するけど連戦は勘弁て人いない? APカンスト勢と連戦するのはしんどいから、一旦ブロックしたりはするな
あと同じ属性のミラーワールド使いは相性悪すぎるから、結局はブロックしてしまう だってソレしか使ってるの見たことねーしw
ブロックはしてないがな ライフォはあんまり頭使わなくていいし、今作では上書きがあまりされない、ラウンドゲイン、秘術のおかげで大分強い
頭使わなくても強いってのがセプター的にはちょっと…なんだろうな
もちろんまったく頭使わなかったら勝てないけどね
そして、それが地援護が嫌われてた理由の一つでもあると思う ライフォ用にドレイン系統は最低一枚は入れとくけどね。サブサイドも入れるけど。 このスレで水でも十分勝てますと自演しに来た結果
水ライフォの人とバレてフルボッコにされてた流れは本当に草 最初っから最後まで延々と粘着され続けてめっちゃ不愉快な気分になった
当然もうひとりは独走状態でトップだったけどコンビ打ち疑いたくなるひどさ
粘着セプターとは対戦成績かなり優位なのでいつも負けてる腹いせプレイだと思うが・・・ ライフォと当たっても呪い上書きする人全くと言っていいほど見ないんだけどあれ有効じゃないのかな?
セプター呪い複数入れてるブックだったら自分だったらほぼ上書きするんだけどホリワ握ってたり魔法陣とかで出ても上書きしてくれる人ほんとに見ない
大体のブックにマジリしかないのはしゃーない トーチャーもバックワードもゼロもないし
ラマもウィッチは弱体化(今作みたいな状況こそアイテム大量に抱えてる奴に刺さるようにしろと)
販売前の調整が本当に足りない ライト/ノーマル/コープ 既存の無料ダウンロード含むマップ全部自由に選ばせてくれよー
コープは毎回ゼネスのシャイニングガイザーをポイズンマインドで割る簡単なお仕事しか
してねーよ! 最悪だ
3DS無印のゲームカードがブッ壊れた
もうゲームには慣れてるからストーリーやり直しはそんなに苦ではないんだけど、ミスティックとかのDLCカードとかDLCマップを落としにトイザらスまで行かないといけない
家にネット環境ないとしんどいね
質問だけど、DLCカードとかDLCマップ落とすのって『ひとりで対戦』がアンロックされてからの方がいいよね?
まだライバーンのとこだけど 自分は水ライフォ嫌いじゃないぜ
さすがに自分のブックの強さ分かってるし勝ち筋どっからでも
見つける最後まであきらめない姿勢とか
相手してる時が必死で叩き潰すことしか考えてないけどな! ネット環境無いって…カルドセプトオフ専ているんだなあという驚き 自分達は1種類1枚縛り(ハイランダー)でやってる
戦略が片寄らないし色々なカードが使えて面白いよ >>850
発売前の調整より発売後の調整が足りないんじゃ
発売前に環境読み切るのは困難 3DS無印だけど、火土地に配置したミノタウロスのSTが何故か0になる時があるんだけど何故? そりゃあライバーンのウィークネスよ
あるいはサキュリンにちょっかい出されたか
どっちでもなけりゃバグかもね
いつのまにかリフレクションかけられてるのかも!? 発売から7年で、ついにミノタウロスの隠し能力発見か! >>862
ひょっとしたらウィークネスかも知れん
相手の番の時ボタン連打して何したかまともに見てない事多いしwww 相手のターンでも相手が何したかちゃんと見てないとオンライン対戦で勝つのは難しくなってくるぞ そーいやリボルトはウィークネスなくなってるね
代わりに生け贄必要なやつあるけど、使い勝手悪すぎ
中途半端に強いのも余計
アネイマブルブックにはウィークネスこそ必要なんだよ! ウィークネスは戻そうが戻すまいがどっちでもいいんだが
サキュバスリングが存在してるのにドスケベクリーチャーが居ないのは解せない ウィークネス大仏良いよな
コスト20でワンドローさらにST=0のオマケ付き
バアルのようなもの涙目w >>871
ブリード否定派が多いらしくライトが成立しやすい
ノーマル4人戦は募集でもかけない限り揃うことは無い >>870
今作にウィークネスあったら4積みするわ。
ティアテュポ、ビーク、ダッチェス、
ムシュあたりにかなり効くね。 21時以降に2試合やれたよ
部屋立てのタイミング悪かったのかもね デビリティも渋くて好きだけどなあ
単にST=0だと拠点性能上がることにもなるが、MHP-20で守りも弱められる。
合成条件緩め。アムル・デコイ焼ける。
扱いにくさは否めないけど、ターンウォール、ポイズンマインド、フィロソフィーがある環境ならデビリティで良かったと思う。 ST0ってウサギ対策として避けたいけど全然見ないんだよなぁ デビリティはあれで良いと思うけど
マジボをもっと安くしないといけない気がする バアルにデビリティかけて粘着されると凄いことになる 首尾よく高額落とせても
横付クリーチャーが即座にカッ飛んでくる
リボルトにウサギの居場所なんてない ていうか土地投資出来なくて現金でジャブジャブになる 初代オンリーブックでネット対戦何回かやってみたが引き良ければガチブック相手でもリボルトでも4回に1回は勝てるな
https://card.culdcept.net/
地味だがマジックボルト、マナ、スウォーム、クレイモア持ちグレムリン、バリアー、ホーリーワード1が結構刺さる ヴァルキリー入れようと思ったがリボルトはバルキリーなので止めた ディスクの有無でどちらが勝てるのか未だに分からん
結局は拠点防衛で使う前に盗まれたり割られたりしてるような 高額拠点で高HPだと攻撃側としては破壊しないとどうしようもないからな 手札破壊の避雷針にはなる
他のアイテムは残るからそれでどう立ち回るかだな
でも詰めの段階で引いたか生き残ったディスクは勝利に貢献する力はあるね ディスクは過去作で嫌われてたカウンターアムルよりヒドイと思うわ
戦闘の駆け引きもクソもなくなるし ディスクは確かに害悪だけど、神竜と高ステブリード、あと一部の強クリ(ノーチラス、ウニ、シルバンあたり)に道具制限があればまだよかった
とゆーか武器、防具、巻物、道具の他に特殊みたいな分類追加して
一部のクリにしか扱えない強力アイテムでもいいくらいのカードよね
リビングアムルも 道具制限は開発後半ノータッチだろうってぐらい適当だもんなあ
アングリーも強いし大部分のクリーチャーが防具か道具どちらか
を制限されるぐらいでもいいと思う 心配なのはここの意見全部取り入れたら水最強になりそうなんだよ
誰もノーチラスにケチつけないのがやばい、デュークすら許されてる感が
ティアマト、グローブ弱体化されたら手が付けられない リボルト環境だとノーチラスやデュークもあっさり両断出来るクリ・アイテムあるからやろ
そもそも水って結局浮沈拠点作れるくらい防御力は高くないと風使わんと攻撃力低すぎやで
その風もリボルトだと火のほうが攻撃力優秀なの揃いすぎだし
もちろん今ヤバイと言われるカード全部弱体化したら
その次にヤバイのがこのあたり+マカラっていうのは分かるが
攻めれないクリしか居ないことには変わりがない >>888
1対1なら狙われるカードは強いでいいけど
3人以上だとそうもいかない 数ヶ月ぶりに対局・・・。
対局していただいた方、すいませんでした(土下座)。
なんで自分、1位をまくれるコンボを3位に向かって撃ったんだろぅ・・・(泣) 合成カード色々入れてフィロソフィーでドローしまくって生贄や援護で消費してまた引いてってのが楽しい 他のカードゲームでは手札の数や質がメインだからドローカードが重要になる
その点はカルドでも同じだがカルドには魔力のコスト概念もあるからドローカードでコスト使いすぎてもダメなんだよな 3D無印でストーリーを少しでも楽に進める為に一人で対戦を繰り返してるんだけど、無印のキャラって対戦中にちょいちょい煽ってくるよな
ルシエンまで煽ってきたのには驚いた 光ルシエン煽るっけ?
闇のほうはメンヘラソープ嬢みたいな感じだけど 昔の(DC・PS2)時代のは煽りとかないんだけどねぇ >>904
こっちが負けてる時に「先に行きたいならお先にどうぞ」みたいな事を言う
満面の笑みで 連投スマン
光ルシエンは「連鎖は生命の営みの結果なのです」とかしれっと下ネタ忍ばせてくる痴女 頼む、ネット対戦してください。ティアティポピエロでもいいよ。もう。 わ〜、勝てないのに攻めるって、今、はやってるんだねっ
リエッタに削り侵略すると言われるこのセリフが妙に印象に残ってる これさあ今からはじめてもネット対戦盛り上がってる? 盛り上がっているかわからんが、ほぼ毎日やってます。 もし、自分が今から初心者でネット対戦始めたら心が折れる気がしてならない CPUの幅、最低設定なら初心者でも勝てる一方、
最高設定にすることで対人戦に近いレベルまで持ってけるルーチン組めればいいんだけど
「普通じゃないブック」の取扱いがなぁ 初心者が今からやるなら対人解説動画探したらあるから最低限見といたほうがいい
いや見てきてくださいお願いします気まぐれ無駄侵略とかホント辞めてお願いします 土地レベルを一気に上げる時、ダウンタウンDXで叶姉妹の私服の金額を紹介する時の
『お値段、どーんと上がります!』
って言う浜田のセリフが脳裏をよぎって仕方がない >>917
こういうの居るから初心者が敬遠するんだよね 普通じゃないブックもCPU自身に扱わせるなら難しくないんじゃないかな?
そのブック用のカードの使い方、キーカード、対戦相手にあると危険なカードあたりをちゃんとしてれば
しょせん対戦相手がどんなブックでも自分のブックの取り扱い上手くできることが重要なゲームだからね
あと高額作られた際の対処法とかをブック、手札によって分けてくれると初心者にとっても勉強になる
と思う 基本は土地を連鎖させて高額拠点作って先にゴール!
そのために増資転売、高額奪取、高額がっぽりを狙えるブックを構築する
逆にそれらを阻止する手段も必要だし、連鎖切りも大事
まあダブルコスト前提のバランスに慣れるのがスタートかねぇ >>922
でも初めから事故がおきれば全てがパーで戦略も台無し クリが5ターン過ぎてから出たって遅えよ
やっと土地を取れるころには皆あらかた占領してて防具抱えこんでんだもの その点地ブック使えば最初の五ターンとか事故に入らないの強いよな
マイナーかグーバ置けて引き打ちホムグラして適当にウニに投資すればガチ貧からでも戦闘抜きで悠々どんでん返し狙えるのほんと 地は他の属性と同じぐらい見るけどホムグラそんな見ないな
シフトやバードで飛ばして連鎖確保の方が多い 今ホムグラ使ってるのは蟻や茸や粉の増殖ブックか
しかし広いマップの粉は本当に止めようがないな
領地崩す足がかりもターンウォールやシニリティで潰されてしまう 3DS無印で質問なんだけど、『一人で対戦』を選んだ時に報酬のカードの枚数を−20%とか言って減らされてるんだけど、これは何? 文字化け?でよくわからんけどハンデとかじゃないの
条件厳しくすると多めに貰えたはずだし
そーいやハンデ8にしてどーのでカード稼ぎってのがあったね
アプサラスのやつ 1対3で一見不利にしつつ、
自分は初期配置されるアプサラスでクリア条件満たせるくらいにハードル下げて、
誰でもいいけど、万が一対策にザゴル先生とかのアプサラス突破できないメンバー集めて
スペルカードで1〜2手番でクリアするアレな
全カード4枚集めようとなるとアレやらんと冗長だからねぇ >>928
ありゃ、文字化けだ
文字化け部分はマイナス20%ね フレイムデュークってイマイチ使いづらいよな
ブーメラン捨てるし 火はデュークの強打に頼る必要ないくらい強打持ち多いから…
むしろ風側がエアロダッチェスと交換してくれって言ってるだろw ミスティックが意外と使えない……
そしてデコイ使うたびにメガテンのギリメカラ思い出す フレイムデュークは侵略本用って印象だな
50/50先制60Gってだけで優秀ではあるが
武器多めでドローで回せるブックの方が活かせる能力だから
火走りのダブルは地変持ちのティアマトになっちゃう感じかな >>938
ミスティックは意外ではなく使えません
リボルトならチャンスある能力だが… ザゴルの「ワシは実力の半分も出してない。ワシが本気を出せば3倍の力が出る」
このセリフ考えたスタッフ絶対プロレスマニア
分かる人だけ分かって下さい ミスティックは変身先がサラマンダーとアイスサラマンダーの場合なかなか役立つ
って書いてる途中で違うことに気がついた
カンブックには相性良かった記憶はあるけどディスカードのせいで使いにくいことこの上ない
確かにリボルトなら良さそう
ってゆーかたぶんこれシグルドやん 同じ色使ってる時同じ相手とあたる説
多様なブック使ってるのにこいつ侵略しか使わねえとか思われてそう 10倍だぞ10倍
ストーリークリアしたらフルコンプしてくれるくらいがいいなカード集め
新しく手に入ったカードを試しながらクリアしていくのは楽しいんだが、熱帯潜るタイミングではフルコンプしたい ネット対戦の方が報酬がいいぞ
協力戦のコープが稼ぐだけなら丁度いい 最近は息抜きで時々コープにも行くから手伝うぞ俺
しかしアルトラでコープ専の人もいるのだな アルトラコープ専勢は自クリを黙って勝手に動かす人もそうだけど何よりテンプレ強盗ブリゴンで一生チャリオットしてる人が多くて面白くない
とか思ってたけどコープで全体焼き使ってくる奴よか何杯もマシだったわ コープやったことないけど、面白いすか?相手はCPUだけ?それとも2対2? >>948
自分+相方VSゼネス+ナイトホークだったかな?
ハンデついてるけど普通にやったらほぼ勝つ 一応剣が抜けないように留め金がされてはいたけどね
あれでは居合抜きでもしそう とりあえず、勝ち目無さすぎるブックはやめてほしいです。面白いのか。 どんなブックだったのか気になるな
初心者がブック変更わからずに初期ブックできたとかなのかもしれんが… 心当たり何人かおるわ分かる
勝ち目無くはないんだろうけどほとんど場を荒らすだけ荒らして負けるような特殊ブックやネタブックしか使わないのとかおるよな
彼らにもポリシーあるんだろうし迷惑だろうとどうしようもないからブロックで自衛しとけ 試合始まってから対戦用じゃないブック間違えて選んでた事に気付くパターンや
微妙に内容の違うブック選んでて試合中なかなか気付かないパターンなどもある
何故マッチング待機中に選択ブック名を表示するようにしなかったのか… 間違いとか初心者とかは全然いいです。最近ではスピードペナルティブック。勝てないこともないけど、土地を一つもとらないのはほとんど勝てないでしょ。焼きまくって、自分が生き残るようにするとかは別にいいけど。 よおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお >>954
>>958
ただ自分が勝ち目無さすぎる気に入らないブックは止めろにしか聞こえんな >>963
だからそう言ってんじゃん
カルドは全員が一位を目指すって前提で作られているから
一人でも妨害、遅延、粘着目的の愉快犯が混じると簡単にゲームが壊れる >>967
勝てないこともないとわかってるなら他人がブックどう構成しようと構わんだろ
自分が気持ちよく試合できないブックはむかつくムカーって言ってるだけ
>一人でも妨害、遅延、粘着目的の愉快犯が混じると簡単にゲームが壊れる
それなのに(たぶんお前が使ってるから)焼きは良いと書いてるのも矛盾してるな
どうしても対戦したくないならブロックしとけ まあ焼きは耐性持ちにピースかけてスペル溜めて他を更地にはできる
ただ大概クリ交換でしのがれるし、デュークを壁化するのもめんどい
妨害なら土地破壊と魔力奪取スペル積んだ方が勝ち筋があったかな 焼きは今作なかなか厳しいけどできないことはないしね
クレアボヤンスとか焼きブックぐらいでしか役立たんカードもあることだし >>973
クレアボヤンスって言葉、何かドラえもんで見た記憶がある アイテムは2枚ずつ積む主義だったが、重度のメタモラーに出会って方針転換する
強いアイテムの代用品を探すのもこれはこれで面白い 3DS無印だけど、お揚げさんって麻痺させといたら倒してもティラノサウルスにならないんだな 無印3ds未プだからお揚げさんを知らんけど、麻痺ってたら発動しないのは当たり前じゃ? グレートフォシルだと思うけどりボルトなんてアマドラ、ナチュワ、ディスクと天敵多すぎて完全に死んだな ラージウインドウで魔法陣から出るバインドミストもマジックボルトも凌いで蟻大量にばら撒き勝利目前でニコニコしてたら
エレメンタルラスが出て一瞬で壊滅した
全体スペルだけは勘弁してくれ・・・ >>980
そうそう、それそれ
バトル関係はややこしいからゴリガンカーソルに任せてたんだ 新型Switchでカルドセプトが再燃しますように!
大人になったミランダがでてきますように!
あまりの人気にUSJにセプターズランドが出来て日夜熱いバトルがくりひろげられますように!
そしてセプターズギルドが復活して引退した友達とまた再会できますように! リボルトの何が悪かった?
対戦時間短縮の方法がまずい、ステータス変動などの演出を効率化ならいいが、展開自体を加速させるのは醍醐味が損なわれる
前作のマジックブーストから学んでないのか 大型クリ大正義過ぎた
対策してもそれの対策も容易過ぎた ライトフロアならアーチンアムルトランス上がりが一番勝率いいと思う
領地コスト持ちも武器も0枚か少数で
強いからみんな対策してください
フラクシオンがいいよ
でもいろんな相手を想定するならドレインマジックのほうが当然強い 3DS無印、やっとキャラを8号まで出したぜ
協力戦なんか二度とやるもんか 走り対策は色々あるけどウニ相手だとマヒ一択になるよね
壁化してもディスクでしのがれるし ガッツリ対戦派……時短大味は望んでないしCOM強化されててもやるわけない
まったりクエスト派……COM強くて楽しくないから時短も無意味
どっちも得してない気がする COMはストーリーはもっと弱弱でいいよね
そして1周目とかではケルピーウィロウ出てこないような仕様
3周目あたりからはCOMが赤帽ブックやアリさんブック、全焼きとかしてきて
7周目では地援護高速周回ブックやティアテュポ蹂躙ブック、超重量級ライフォブック、ウィロウ鉄壁糞ハメブックとか使ってきて3DS破壊したくなる感じで 初めてネット対戦やったけど、時間制限キツイな
全然考える暇なくて、すぐ時間切れになってしまう >>994
実はカンスト勢も脳死だったり40秒足りねえとか思ってるから大丈夫よ クソみたいな煽りをワザワザ訂正してツマンネ
このスレは終了ですね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 95日 2時間 9分 10秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。