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【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 479討目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 2f25-sAlb [222.151.10.154 [上級国民]])
垢版 |
2019/04/02(火) 13:05:34.49ID:+PWOfCGb0
討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中

PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。

討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
    PSP the Best版   通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)

●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden

●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート

●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる

※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 477討目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1530191018/
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 478討目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1539861326/

★スレッドを立てるとき本文1行目に

!extend:on:vvvvvv:1000:512

を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように) 。スレ立て時下記英文は消してよし↓
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9725-sAlb [222.151.10.154 [上級国民]])
垢版 |
2019/04/02(火) 13:05:59.74ID:+PWOfCGb0
■関連スレ
【VITA/PSP】討鬼伝 スキルセットスレ 4討目
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/handygover/1469024620/
【PS4/VITA】討鬼伝2 スキルセットスレ 5討目
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/handygover/1478834530/
討鬼伝総合愚痴スレ3
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1475827024/

■関連リンク
討鬼伝2アップデート情報
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/update.html
討鬼伝2 FAQ
http://wikinavi.net/toukiden2/?FAQ
無印・極 FAQ
http://alphawiki.net/toukiden/?FAQ

■攻略サイトリンク
討鬼伝2 攻略Wiki
http://wikinavi.net/toukiden2/
討鬼伝 -TOUKIDEN- 無印・極 攻略Wiki
http://alphawiki.net/toukiden/
ゲームレシピ 討鬼伝 極 攻略
http://toukiden.net/
討鬼伝 極 ミタマ組み合わせ検索
http://toukiden-k.appspot.com/
「討鬼伝 極」ミタマ検索
http://kiwamisim.the-ninja.jp/
「討鬼伝2」ミタマ検索
http://kiwamisim.the-ninja.jp/tokiden2/
0004枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9725-sAlb [222.151.10.154 [上級国民]])
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2019/04/02(火) 13:06:45.00ID:+PWOfCGb0
補足

>>1
新規プレイヤーが勘違いしてしまうのを防ぐために書いておく
【討鬼伝極wiki】ttp://wikinavi.net/toukiden/
太刀ページに書いてある「残心切り替え」は荒らしが改悪編集した虚偽の誤情報なので誤解しないよう注意

【討鬼伝wiki荒らし編集ログ 】
IP:182.251.255.48 TIME:"2018-01-02 (火) 05:56:10
キャリア/au
OS/Android
IP:118.240.46.116
0049枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ bdb9-FNYG [110.132.82.71])
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2019/04/08(月) 01:56:20.34ID:+EwMqMGC0
>>46
呼んだか?
やり込むタイプならもっと2もやり込んでから言って欲しいね
極と2じゃ理屈が違うってことがわかってないよ
だから極の理屈を2に当てはめて壊スタがうまくいかないだの何のスキルが劣化しただのと言うんだ
0065枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ bdb9-FNYG [110.132.82.71])
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2019/04/09(火) 14:23:38.09ID:rY6qCtnU0
>>50
大丈夫なわけないだろ
前の方が良かったって、じゃあ2014年とかそんな昔のゲームデザインを継承してシリーズをいつまでも続けろってのか
うまくいってもいかなくても変わり続けなくちゃ駄目なんだよ
前の方が良かったなんて言うから現状シリーズが死んでるんだろうが
もっと変われという声が多ければ今頃とっくに新作の発表くらいされとるわ
お前とお前の言う大半の人みたいな極のまま頭が固まってるやつらのせいなんだよ
0080枯れた名無しの水平思考 (スプッッ Sd13-mmf3 [183.74.192.41])
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2019/04/09(火) 20:09:26.54ID:qZ86UYT+d
2は鬼の手で得られる追尾能力が二刀、薙刀の空中戦を底上げしているせいで
鎖鎌や鞭の空中戦が食われてるように感じる
鎖鎌の○はすごく気持ちいいんだけど火力がなあ
鞭に至っては鬼の手を用意したのに空中戦用のあれこれつくる必要あったんですかね
0082枯れた名無しの水平思考 (オイコラミネオ MMcb-OZMQ [61.205.10.193])
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2019/04/09(火) 21:25:03.91ID:rwqCMC8aM
含めてない
無印は発売から数ヶ月後47万、うち10万ほどがDLと発表され、そのあと累計が55万で落ち着いた
極はファミ通などのパッケージのみの数しか発表されておらずアジアもDLも含まれてはいない
wikiは極としては損な情報だけ残ってる
2の25万はアジアDL含めた累計
0090枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW bd66-7SyZ [180.197.57.51])
垢版 |
2019/04/10(水) 01:51:03.74ID:F83CSQbv0
※65への質疑応答

Q:前の方が良かったって、そんな昔のゲームデザインを継承してシリーズをいつまでも続けろってのか

A:モンハンは昔からゲームデザイン継承して
 今作もバカ売れです。

Q:うまくいってもいかなくても変わり続け  なくちゃ駄目なんだよ

A:大変悪い方に変わりました。
 売上半減以下です。

Q:前の方が良かったなんて言うから現状シリーズが死んでるんだろうが

A:シリーズは死んでません。今作が死んでいます

Q:もっと変われという声が多ければ今頃とっくに新作の発表くらいされとるわ

A:無印は55万本売れて翌年に続編が発売されました。もっと変われと言って変わった2は売り上半減以下なのですぐには続編は作れません

Q:お前とお前の言う大半の人みたいな極のまま頭が固まってるやつらのせいなんだよ

A:その極みのまま頭が固まってるやつらが今作の大量のバグを発見しコエテクに修正依頼をかけました。現在でもバグ報告が上がり続けています
0093枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ d5b2-q4Cj [122.135.88.91])
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2019/04/10(水) 08:26:27.84ID:05+QTa910
>>57でモブについて聞かれたんで
以前調べたモブ一覧をここに書こうとしたら
なぜか5chのアクセス規制を食らってたんでwikiの方に書いた

モデムを再起動したら規制は回避できたけど
その時にはもう討鬼伝のことは忘れてたのでここには書かなかった

モブはもしかしたら他にもまだいるかも
0095枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sa79-gsLH [182.251.125.11])
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2019/04/10(水) 12:38:23.58ID:cDEp8o0za
>>85
それでもvita切って携帯機に保険かけてswitchマルチもせずPS4だけで見ても国内20万売ってるのを見ると
どの客層に売り込むかハッキリさせてるのは強みではある
討鬼伝には隻狼やこれから出る対馬や仁王2などで和風ゲーが注目されてるうちに何とか発表だけでも漕ぎ着けてもらいたいもんだ
0096枯れた名無しの水平思考 (オイコラミネオ MMcb-OZMQ [61.205.91.157])
垢版 |
2019/04/10(水) 13:43:31.21ID:p/9Nja9IM
GEは討鬼伝とはもともとの規模が違うんだよ
GE2は累計90万本、RB含めて150近くいっててモンハンの弟分になれたかもしれない大型シリーズだった
それがたった一作で20〜30万にまで激減した
PS4内ならいい方だとか週間ランキングに入ってるだとかではぐらかしてあまりみんな触れたがらないが完全に規模が変化してしまった
あれ相当キツいよ
討鬼伝の方がよほど次があるように見える
0097枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW bd66-7SyZ [180.197.57.51])
垢版 |
2019/04/10(水) 17:25:37.62ID:F83CSQbv0
PS4だけで20万いってるならまだ良いよ
こっちは3機種で25万だからなんとも言えない
特に極から露骨な下方修正が目立つようになって不満の温床になってる
2も弱体化した武器やスタイルがめちゃくちゃ多い
討鬼伝の開発はバランスを下方修正で取ろうとするから中にはバグでもないのに弱体化した攻スタイルとかもあるから次回作もこのまま行けば20万切るかも知れないぐらいヤバいレベル
実際に攻略wikiでも愚痴掲示板になってるところもあるよ
0102枯れた名無しの水平思考 (オイコラミネオ MMcb-OZMQ [61.205.3.111])
垢版 |
2019/04/10(水) 18:45:18.08ID:G4M4y0y7M
なんていうか言われてる鬼討ちやGEの欠点って全部モンハンも持ってたところなんだよね
ゲーム内容のマズさ、売れない理由ならどの作品も持ってると
その上でモンハンは一人勝ちしている

つまるところ作品のイメージ戦略で負けてるんだよな
この2作はモンハンにクオリティでは大きく負けてないのに訴求力がどんどん低下していった
0104枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 75f3-rAKd [106.72.137.192])
垢版 |
2019/04/10(水) 19:19:51.36ID:wT9Q4jcC0
イメージで語るけど、モンハンは相手を倒すことでプレイヤーサイドの世界(村)が発展していくけど、討鬼伝もGEも追い詰められた状況を回復していくしかないんだよ
モンハンが0→∞のイメージなのに討鬼伝とGEはマイナススタートから0にいけるか、いやいけない(エンドコンテンツグルグルの仕様上相手を絶滅できない)って言う閉塞感がある
その閉塞感がゲーム内の居心地の悪さになってるし、居心地悪いから終わるとこ終わると離れちゃうし戻ってこないんだと思う
0105枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sa79-gsLH [182.251.125.11])
垢版 |
2019/04/10(水) 19:39:26.38ID:cDEp8o0za
どのモンハンフォロワーもまずストーリーがあって狩ゲーのシステムでそれを遊んでいくという感じ
だからRPGのように切り良くクリアしたらおしまいって傾向がモンハンに比べて多いんじゃないかと
自分はストーリー性が強いフォロワーの方を好んで遊んでるけどね
0113枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 07ee-GdO3 [36.8.183.166])
垢版 |
2019/04/11(木) 00:15:34.84ID:AA7tPk9i0
危機的状況は結構あったと思うなー
里が挟撃されたり、アマツミツツカとかゴウエンマに襲撃されたり、シンラゴウが大群引き連れてきたり
カシリの鱗粉も脅威だし
…プレイしててあまり脅威を実感できなかったのは確かだけど
0115枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d766-P+Cl [180.197.57.51])
垢版 |
2019/04/11(木) 02:50:04.64ID:y6eh3o/T0
>>110
討鬼伝は鬼の体力設定が4人向けで設定されてるけどNPCがそこら辺のプレイヤーより優秀なのでモンハンより簡単かもしれんね
スピード感もあるし
ただ武器やスタイルに大差が有りすぎるのよね
銃に薙刀、盾剣なんか下から数えた方が早いレベル
0116枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d766-P+Cl [180.197.57.51])
垢版 |
2019/04/11(木) 02:55:17.02ID:y6eh3o/T0
>>107
無印は期限内に目標本数突破したしバグもあまり無かったから翌年に極が発売できたんだと思うよ
2は発売当初からバグだらけで修正で開発に気が回らなかった上に目標本数に達して無かったからだと思うね
バグもまだ結構残ってるし
0122枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sae3-WdC3 [106.133.127.169])
垢版 |
2019/04/11(木) 09:47:33.73ID:NG+Eoig9a
オープンワールド()なんて嘯かなければまだよかったかもな
まあ無双8見るに、他社に先んじたい上層部の思惑の犠牲者って面もあったんだろうけどさ
2年そこらでvita含めたマルチでオープンワールド構築とかどこがやっても無理ゲーってわかるわ
0124枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d766-P+Cl [180.197.57.51])
垢版 |
2019/04/11(木) 13:37:52.33ID:y6eh3o/T0
>>122
2の発売直前の特番で「vita版がまだ半分くらい完成しておりません」て言ってて画面も突貫工事具合が伺えるレベルだったよ
そこから更に「より高いクオリティアップの為に発売日延期します‼️」て言ってたから当時のスレも「かなりヤバくね?」でざわついてた
挙げ句にフタ開けてみたらバランス崩壊とバグのオンパレードだったのが今作の2

これちなみに全部バグ
http://wikinavi.net/toukiden2/index.php?仕様・不具合
0130枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 57b9-ZmEc [110.132.82.71])
垢版 |
2019/04/11(木) 21:04:30.18ID:SNJN8pkD0
>>90
モンハンはワールドでむしろ別ゲーと言われてるんだが?
お前ら2が出た後にもっと変われとは言わなかっただろ
出来が不満だったからって極2を出せとか言ってただろ
極路線でやってたらいつまでもモンハン亜種のままだろうが
しかも討鬼伝は携帯機の頃のゲームデザインを継承してるんだぞ
そのままで言い訳あるかよ
0141枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d766-P+Cl [180.197.57.51])
垢版 |
2019/04/11(木) 23:31:59.87ID:y6eh3o/T0
>>130
君の擁護っぷりは本当にすごいね!
いったいコエテクからいくらもらってるのかな?もしかしたらコエテクの社員さんか?

モンハンと比べてる時点で話にならなさすぎて呆れるわ
モンハンはブランド力も討鬼伝とは桁違いだわ
あそこまで全国的に知名度があればゲーム性がゲーム性が変わろうとも客は付いてくるぞ
だがこちとらやっと5年そこそこのゲームが一気にゲーム性変えて客が付いてくるわけないだろ
今現状すべきは不満を出さずに固定客を増やすことだろ考えればすぐに分かるわ
あと携帯用のゲームデザインならオープンワールドでやるはずがないんだよね
明らかに家庭用据置き用の設計だよね
まだvitaの方がユーザー多い時期に関わらずPS4用のゲームデザインの方が間違ってると思うけどなぁ
だから2は操作性やらパフォーマンス面が色々犠牲になってるから不満を抱えてるユーザーが多いんでしょ?
そもそも娯楽に対して変わらないというのは進化という意味合いであって2はただの退化
それにモンハンポータブルのどのシリーズがオープンワールドになってるんですか?あなたの世界のモンハンポータブルはオープンワールドなんですか?

みんなこのゲームに対しては期待値が高かったと思うから
こそ愚痴がでるんじゃないの?
証拠に初代は極含めて75万本以上売り上げてるんだから
それを開発側のギャップやら下方修正やらが激しいせいで勝手に売り上げ落としてるんだからどうしようもないわ

そこまで擁護できる社員だったらなんとかしてくれよ…
0144枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sdf2-wJib [49.106.215.203])
垢版 |
2019/04/12(金) 00:12:27.94ID:jS/U9dCad
特段秀でた面があるわけでもないのに火力が大きく劣ってる武器のモーション値見直しくらいはしてほしいよね
銃で座って頑張って時限弾当てても弓がテキトーに印爆してるほうが強いみたいなのとかさ
立ち回り難度でオーバーパワー化しろとまでは言わないけど、使う旨味が趣味嗜好以外ないクソ調整は辞めようよ
0145枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sae3-WdC3 [106.133.128.137])
垢版 |
2019/04/12(金) 00:23:26.87ID:hs1fdiuwa
そもそも銃が失敗してるから……

完全部位破壊で霊脈消失するわ、鬼返しで鬼がゴロンゴロンして霊脈があっちこっちへ行くわ
ヲキナ系、ミツツカ系、オロチ系とそもそも霊脈狙うこと自体無理ゲーレベルの鬼を追加するわ
極めつけにvita版じゃカクカクし過ぎで精密な狙撃なんかする気も起きない
性能以前にこういうとこ直さない限り銃は終わっとるよ
0153枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d766-P+Cl [180.197.57.51])
垢版 |
2019/04/12(金) 16:30:49.64ID:n1lSvcYH0
>>144
弓が強いんじゃなくて銃が弱体化されたんだよ
極はどのスタイルでも弓より銃が強かった
今作弓は弦張りが追加されて少し火力上がったけでパワー的には前作よりあまり変わってない
逆に銃は霊弾が全て溜め仕様で極は発射時に気力消費だけど今作は溜めて狙ってる際中も気力消費するようになったから霊弾打てる数が減ってるから
霊弾自体のダメージも減ってるのもあるけどね
あとは他の人が言ってるように鬼の手のシステムと相性が悪すぎるのが拍車掛けてると思う
0168枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sdf2-wJib [49.106.215.200])
垢版 |
2019/04/13(土) 15:11:47.61ID:GhGhrh0Gd
繰鬼がなんか残念なんだよな
衛種はスマートなデバフでいいんだけど
攻種、五霊はよくわからん玉が体当たりしてるだけで、手抜きすぎだろうと
五輪はエフェクトとか凝ってるんだけどクール長くて繰といえばコレ!って感じではない
それに属性ごとの差が無駄に激しすぎてファンタジーRPGの魔法みたいになってる
PSOから魔法の変なとこだけ取り入れてみました!って感じ
土とか使うやつ居るのか?ってレベルですし

あ、討伐後に出てくる玉もいましたね
0171枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 57b9-ZmEc [110.132.82.71])
垢版 |
2019/04/13(土) 21:38:35.79ID:GQ7c5S420
>>141
お前が先に>>90でモンハンを持ち出してきたんだろうが
しかも今作もバカ売れですとか言っておいて何でポータブルの話してんだよ
俺はモンハンがポータブルでオープンワールドになったなんて言ってない
最新作のMHWで別ゲーになったと言われてると書いたんだ
そっちこそお前の世界のモンハン最新作はポータブルシリーズなのかよ
それと固定客の話をするなら極商法と極初期の酷い調整と極のsteam移植直後のゴタゴタはどうすんだよ
極の時点で固定客がかなり減ったんじゃないのか
極に責任が無いと言えるのか
全部2のせいにしてんじゃねえよ
0178枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d766-P+Cl [180.197.57.51])
垢版 |
2019/04/14(日) 02:01:53.86ID:KGCVTubr0
>>176
まあでも魂鎖持ちは火力系スキル積んでないのが多いから火力が犠牲になりそうだな
立ち回りはかなり楽になるだろうね
縮地で思い出したけど無印で魂鎖と縮地一閃で空太刀は楽しかったなあ
それこそ迅太刀よりスタイリッシュだった
極で出来なくなっちゃったけど
0179枯れた名無しの水平思考 (スッップ Sdf2-Ow+a [49.98.148.71])
垢版 |
2019/04/14(日) 02:58:08.06ID:XUMHHm3rd
久々に討鬼伝やりたくなって極のストーリー5周目最初からやってみた
あらためていいなー
お金もミタマも集めてないから制式一式初穂鎌のクシナダ常盤適当でエンディングまでやってみて結局最後まで里ノフ全員誰も1回も乙らなかった
最強の里ウタカタのモノノフ達は相変わらず異常な強さだな!
全員いつくさの英雄並
次はまた2やるんだけど3早く欲しい
0184枯れた名無しの水平思考 (スッップ Sdf2-Ow+a [49.98.148.71])
垢版 |
2019/04/14(日) 13:10:18.13ID:XUMHHm3rd
>>180
そうだったんかい
あんだけ強かったら武神モリモリ以外の癒いらなくなるもんね

当初の空太刀縮地一閃は赤残心全部に一閃乗ったんだよね
修正後はスキルスレの麻痺空太刀で楽しませてもらってた
2は始まった直後に博士が岩に埋まって仕方ないからオンの一人遊びでテンリン一式にしてストーリーに帰ってきた時にはもう無双だった
2も面白かったけどさ
0185枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d766-P+Cl [180.197.57.51])
垢版 |
2019/04/14(日) 14:31:00.36ID:KGCVTubr0
>>183
そうじゃなくて無印の縮地一閃は残心の刃傷全部に会心が乗って闘志一つで気力消費が少ないから楽だったんだよ
まあ極で修正食らって出来なくなっちゃったけど
別に火力がぶっ壊れてた訳でもないのに下方修正しなくてもいいのにってスレが荒れてた

>>184
極体験版の里ノフは2の里ノフの倍は強かったからな
分かりやすくいうとイミハヤヒが体験版の鬼で100%好連携の富獄、上空にいるハヤヒを追駆最大溜めで撃ち落とす息吹、飛び上がった直後に残心で撃ち落とす桜花とかそんな感じ
NPCだけ放置でも全然勝てるレベル

でもそこが討鬼伝の良いところなんだけどね
ゲーム苦手でもクリアできる優しい仕様になってる
0196枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 3243-txBM [115.69.238.170])
垢版 |
2019/04/15(月) 09:43:59.70ID:kvcXCSso0
せっかくだから3に望むことを夢想しよう
えぇ無理のない範囲で

・新武器、新スタイルをできれば2種追加
・縮地一閃空太刀の復活
・練兵場(武器練習やミタマ構成を気軽に試せるモード。ダメージ表示や敵アクションの指示など)追加
・狙撃○、散弾を極仕様に
・鎌○を別アクションに
・ミタマ育成、武器防具鍛錬を極仕様に
・搦手の極みをもうちょい容易に

オープンワールドなんて言いませんから! 言いませんから!
0203枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d766-P+Cl [180.197.57.51])
垢版 |
2019/04/15(月) 16:07:33.73ID:M7B890sh0
>>196
>>196
新武器、新スタは今後の展開上1種類づつでないと溢れてしまうなミタマとか300余裕で超えてしまう。それ以外は同意だね
ちなみに自分は

・薙刀(連舞維持する事を意味を持たせる変更)
  |>連舞到達速度を舞踊のたしなみデフォに
  |>連舞段階に応じて攻撃アップ(白は小、赤は中)
  |>流転の発生を速くと気力消費量の減少
・盾剣(攻と守りの型の変更)
  |>攻の型時の攻撃力上昇とスピード上昇
  |>守の型の鬼気ゲージ上昇量の上昇
鎖鎌
  |>瞬迅印中のスピード上昇
手甲(2では好連携できないと火力出ない)
  |>好連携をやり易く(タイミング時に光るなど)

とまあ武器に関してはこんな感じの調整です
0204枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d766-P+Cl [180.197.57.51])
垢版 |
2019/04/15(月) 16:11:06.80ID:M7B890sh0
なんか文字が小さくなったのでもう一度

>196
新武器、新スタは今後の展開上1種類づつでないと溢れてしまうなミタマとか300余裕で超えてしまう。それ以外は同意だね
ちなみに自分は

・薙刀(連舞維持する事を意味を持たせる変更)
  |>連舞到達速度を舞踊のたしなみデフォに
  |>連舞段階に応じて攻撃アップ(白は小、赤は中)
  |>流転の発生を速くと気力消費量の減少
・盾剣(攻と守りの型の変更)
  |>攻の型時の攻撃力上昇とスピード上昇
  |>守の型の鬼気ゲージ上昇量の上昇
鎖鎌
  |>瞬迅印中のスピード上昇
手甲(2では好連携できないと火力出ない)
  |>好連携をやり易く(タイミング時に光るなど)

とまあ武器に関してはこんな感じの調整です
0208枯れた名無しの水平思考 (スプッッ Sdaa-wJib [183.74.192.84])
垢版 |
2019/04/15(月) 23:07:43.79ID:psaP4YRTd
太刀,双刀,弓はほとんど文句ない
強いて言うなら双刀の回天を仁王の水形剣みたいに変えてもいいんじゃないかな
手甲とかぶるけど

薙刀はモーションに関しては現状で問題ないかな
双刀と比べて火力抑えめなのも流転のアドバンテージで釣り合い取れてると思う
ただし鬼によって多段ヒットの差=火力差が大きすぎるのを是正してほしいな
範囲ヒットじゃなくて残影式の多段ヒットにしてもいいと思う
巴御前の流転成功で連舞一段階上昇をデフォにするのもアリ

棒が破潰以外はただの豪腕用みたいなモーション値なのを是正してほしい
破潰3発が65,155,290に対して□殴りは20とかそこらなんだよな

鎖鎌はとりあえず火力1.5倍で

銃は火力上げて
時限>オロチサイズに貫通>至近散弾≧霊脈狙撃≧爆発≧貫通>吸引
くらいに弾の火力ヒエラルキーを整えてほしい
現状でも大体この並びではあるんだけど、″≧″の代わりに超えられない壁が挟まってる
あと座るやつで気力と残弾を引き換えにマシンガンさせてくれ

盾剣は攻ノ型の火力400倍にするか次回作で消せ
0210枯れた名無しの水平思考 (スプッッ Sdaa-wJib [183.74.192.84])
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2019/04/15(月) 23:37:02.70ID:psaP4YRTd
盾剣はまじめに言うとゲージと変形をもっとちゃんと使ってほしい
ゲージ消費が速い代わりに短時間高火力になる攻ノ型
ゲージ全消費で一発ぶちこむ一穿
ゲージゆる消費で守ノ型強化
みたいな感じにしてほしい

>>209
MHFかな?
0218枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d766-P+Cl [180.197.57.51])
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2019/04/16(火) 02:30:44.22ID:pjUtfPqr0
>>208
自分は 薙刀の連舞状態で攻撃アップの方がバランス取れる
とにかく薙刀は火力が低いからそこを改善しないとダメ

・薙刀(連舞維持する事を意味を持たせる変更)
  連舞到達速度を舞踊のたしなみデフォに
  連舞段階に応じて攻撃アップ(白は小、赤は中)
  流転の発生を速くと気力消費量の減少
・盾剣(攻と守りの型の変更)
  攻の型時の攻撃力上昇とスピード上昇
  守の型の鬼気ゲージ上昇量の上昇
鎖鎌
  瞬迅印中のスピード上昇
手甲(2では好連携できないと火力出ない)
  好連携をやり易く(タイミング時に光るなど)
0222枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロレ Sp67-0Hjf [126.245.144.131])
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2019/04/16(火) 08:16:17.13ID:LVWingzip
武器のコンセプトと合わない新アクションとか廃止してもいい気がする

鎌と薙刀は極仕様に戻して
薙刀は連舞上がった状態での繚乱の威力とか千切ゲージの溜まりやすさを向上させる方向で

何かを消費して強力な攻撃出すのは盾剣、空中戦+乱舞は鎖鞭に任せる
0226枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 82d9-b/or [133.175.117.169])
垢版 |
2019/04/16(火) 13:20:44.53ID:LHOJFHqn0
2のオン部屋はまだ人いる?
0234枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 57b9-ZmEc [110.132.82.71])
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2019/04/16(火) 21:12:32.69ID:t1iyAH0Y0
カゼキリをソロでやる場合、壊薙刀では最速で57秒だったけど壊弓では1分切れそうになかった
ただ壊薙刀はカゼキリの挙動とこちらのワンミスでタイムが大きく変わるので試行回数を増やせば壊弓の方が安定して速そうではある
0242枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sdf2-wJib [49.106.215.238])
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2019/04/17(水) 23:39:32.41ID:szYJp3ked
対空時間の長い空中戦が楽しめる
簡悔モンスターも鬼の手でストレスなく接近できる
攻,隠,魂,壊,繰,空などで色んな戦闘スタイルを楽しめる(癒,献は縛りやエンジョイプレイヤーとなら楽しい)

狩りゲーにスタイリッシュアクションとRPGが入ってすごく楽しいのにね
極か3で調整不足を出さずエンドコンテンツも用意してくれたら人気出そうなんだけどな
0248枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 5faa-pnDk [126.163.113.4])
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2019/04/18(木) 03:47:36.00ID:Ms9wSsPX0
もう討鬼伝は見捨てられたんだ
開発チームも他ゲー行って機能してない
0251枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ff41-YF3J [121.86.247.150])
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2019/04/18(木) 07:43:40.17ID:lroapgee0
>>247
進撃の巨人2 finalのことだったんじゃないかな
オメガの動向で判明してるのはこんな感じ

進撃の巨人2 final 7月4日発売
戦国無双5 開発中、年内か来年までに何かしら動きあるのが鯉沼が発表済
討鬼伝新作 他の開発中のを終えたら作る
0269枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ df03-l9bx [202.214.228.173])
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2019/04/20(土) 20:22:01.09ID:2kXr9r4O0
もじもじ動作の身じろぎ具合でなんとなーくはわかるのでガードは出来る
先月くらいに一年ぶりかで遺跡でカイジャー出てきて前兆見極めてガード出来たんで俺は覚えてるんだなと判断した
オロチ?カイジャーしかしらんわ!
0274枯れた名無しの水平思考 (スプッッ Sd7f-UrXk [183.74.192.21])
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2019/04/21(日) 00:42:04.94ID:rdYdD8B3d
PC版といえばmodとかあるんだろうか
modを作れるのか、mod作る人がいるのかが絶望的だけど
改造ミタマくらいはできそう

ミタマの世界観崩れるけど、エンドコンテンツでカスタムミタマ作れるとか
武器破壊のリスクがある強化とかあってもよかったよね
0275枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7faa-JAQW [219.1.158.54])
垢版 |
2019/04/21(日) 00:48:09.34ID:suI8akVr0
オロチは全部首見て回避してたなぁ
0276枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ffce-p6V6 [153.200.150.236])
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2019/04/21(日) 01:09:43.40ID:JbSOCpeA0
>>273
少し補足しとくと最初は音とは言ってもまずわからないだろうから
設定でBGMを最小にするとオロチのジャンプ前に出る音がはっきりわかるよ
音自体がそれで”ある”って自分が認識できるとBGMありでも
だんだん聞き取れるようになってくる

最初は誰にも聞かないでコツコツやろうかと思ってたが
こういうの聞くと有識者にどんどん聞いたほうが良いのかなぁとか
思ってしまう…
0281枯れた名無しの水平思考 (スプッッ Sd7f-UrXk [183.74.192.21])
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2019/04/21(日) 11:34:51.73ID:rdYdD8B3d
五霊、破天、魂シコ、繰特化、晴嵐ループ
かきつばた、なりきり奉護剣五大

パッと思い出せるだけでもバグと調整不足だらけだったな
晴嵐ループはテクニックとして残してもよかったよね、ループしても弱かったし
0286枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7faa-JAQW [219.1.158.54])
垢版 |
2019/04/21(日) 17:03:29.68ID:suI8akVr0
速風は便利だけどぶっ壊れかどうかだと違うかな
0287枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sd9f-UrXk [49.106.213.244])
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2019/04/21(日) 20:07:35.42ID:sgYG9l3Ed
>>282
厳密に言えば破天と繰特化は同じバグ併発してた
何故か効果量が4倍になってて風とか2枚盛ると爆速だったね
ただ破天はダメージ算出自体にもバグがあった

なりきり奉護剣五大はなりきり装備の属性防御バグ?と合わさったぶっ壊れだよ
なりきり防具を装備すると何故か属性防御が防具表記の2倍になるから効果量がおかしかった
0292枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sd9f-UrXk [49.106.213.244])
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2019/04/21(日) 21:44:20.14ID:sgYG9l3Ed
>>289
最初期は五霊ぶつけたら終わりのクソゲー
槍マンが本スレで無属性武器破天ヤバくね?って言い出してから破天ゲー
この辺りで繰氏ねの機運が高まる(でもみんな素材集めに使ってた)
破天ゲーと同時期に魂シコも流行りだす
破天魂シコ修正後しばらくして台湾人?だったかがTwitterで構成隠してバグイキリ
本スレでかきつばたじゃね?ってなってかきつばたー大発生
たしかこの時のバグ詮索で剣豪将軍の陰に隠れてた奉護剣五大が引っ張り出されたりする
奉護剣五大が引っ張り出されたことでなりきり装束の属性防御おかしくね?合わせてみんべってなる

所々で繰特化は破天以外もバグ抱えてるとか晴嵐ループとかのバグも見つかるって感じの流れじゃなかったっけ

なりきり奉護剣は瞬間火力あったけど結局剣豪将軍が激励持ってて剣豪将軍安定だったんだよな
0293枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa23-2jMT [106.130.47.81])
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2019/04/21(日) 22:12:34.11ID:oppURyZba
おー、細かいとこまで凄いそうだったかも臭(うろ覚えなのでかもは許して)
イキり事件あったな、どっかの誰かがイキってたのまでよう覚えてるのう
記憶力がよほど良いか討鬼伝大好きなんだなぁ
なんでもいいからきっちりした次回作はよ
0295枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sd9f-UrXk [49.106.213.244])
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2019/04/21(日) 23:15:41.07ID:sgYG9l3Ed
繰特化バグの速風は楽しかったなあ
パーティ人数分倍になるアホバグのおかげで攻撃も移動も超速度だった
速風持ち繰の清盛が激励の上位互換も持っていたし
同じ速風持ちの桃太郎も良いスキルだったうえにニギ迅バグもあった
0296枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 5f25-Yhte [60.41.10.216])
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2019/04/22(月) 01:20:25.89ID:6Mm3blOW0
バグ時の繰速風は精神統一とか他の溜め短縮スキルがなくてもいいくらい優秀だった
癒水は当時はスキル持ちが1人しかいなかったから重ねられなかったしぶっ壊れてたとは言わないが今と比べりゃはっきり違いが分かるくらい回復してた
烈火と耐地はどうだったんだろ
0304枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 4559-9tpA [182.169.1.103])
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2019/04/25(木) 02:30:35.34ID:Af734sOQ0
バファーとヒーラーの違いだからなあ
個人的には常に全体監視して状況ひっくり返す変若水型の方が使ってて楽しいけど結局はサポにまわる以上アタッカーとの相性次第だな
あと候補に無いけど回数多いし直接動きまわるから治癒特化もなかなか楽しいぞ
0305枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 7a43-n/r0 [115.69.238.170])
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2019/04/25(木) 04:52:54.41ID:vFf11NhU0
なんだかんだ各人で気力対策はしてるはずなので、武神特化よりかは変若水特化のほうがサポートしがいはある

ただどっちが有用というより、「武神猛攻特化ならどんな構成になるだろう?」「変若水を最速で使用可能にするには?」とか考えながらミタマ検索回して最適の組み合わせ探すのが何より醍醐味なので、色々試してほしい
0308枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW daaa-ded/ [219.1.158.54])
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2019/04/25(木) 12:38:03.01ID:+9VL67kp0
治癒に周囲と快気付けて動き回るの楽しいよ
問題は周りが全員自給自足できる人だと出番がなくて、逆に初心者しかいないと火力不足でジリ貧になる事だけど
0335枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 89ea-Sn8b [114.173.45.191])
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2019/04/26(金) 23:40:42.33ID:hC4zszcr0
>>330
GEは開発が迷走して出す度に斜め下な調整ばかりするから評価下がりまくりなのと
GE、GEB、2、RB、Rと数は出てるように見えて実質2作品を使い回してるだけだからね
そりゃ買わなくなるよ
そして3でさらなる不況を買ってしまったし

まぁこっちもライブサービスが甘くて不況買ってしまったけどね
0336枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sdfa-DzjC [49.106.215.208])
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2019/04/27(土) 00:16:04.78ID:nYQhrcmvd
ふと気づいたんだが
治癒を下方修正するだけでスタイルバランスよくなるんじゃね?
余程の不慣れでなければどのスタイルでも防御面が治癒で事足るせいで防、迅、癒の価値が相対的に落ちてんじゃね?
0340枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sdfa-DzjC [49.106.215.208])
垢版 |
2019/04/27(土) 03:25:43.52ID:nYQhrcmvd
>>337
現状のバランスってソロでもPTでもバリバリ火力寄りの構成で、被弾は多少のもんだから治癒でOK
防とか迅みたいな防御面を伸ばす構成や癒のヒーラーは、ロールプレイじゃなければお呼びでない
って感じのバランスじゃん?
全スタイルに与えられてる治癒もぎとってやれば必要に駆られるじゃん
0355枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMfa-Sn8b [49.239.68.31])
垢版 |
2019/04/27(土) 21:41:09.02ID:VIhcWCAkM
>>348
現状のバランスってソロでもPTでもバリバリ火力寄りの構成で、被弾は多少のもんだから治癒でOK
防とか迅みたいな防御面を伸ばす構成や癒のヒーラーは、ロールプレイじゃなければお呼びでない
って感じのバランスじゃん?


[[[[[全スタイルに与えられてる治癒もぎとってやれば必要に駆られるじゃん]]]]]

いってんじゃん
0357枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa39-AbgX [106.133.126.107])
垢版 |
2019/04/27(土) 22:16:38.23ID:xEiHsJF9a
なんでそれで治癒を無くそう! になるのか分からない
治癒無くしても防御伸ばす構成なんか人によっては全く不要になるじゃん、最終的には
空蝉だったら快気や加速あって攻撃面を補強するスキルなんかもあるんだから
せっかくタマフリのシステムあるならそういうの強くして組み合わせ楽しませるようにした方がいいだろ

個人的には鬼の手よりは治癒の方が余計なものじゃないな
0363枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7d66-xu88 [180.197.57.51])
垢版 |
2019/04/27(土) 23:27:03.84ID:2pvO8NOh0
言い間違えた
体力回復のみじゃないわ
気力回復も含んでるから癒スタは癒スタでちゃんと役割あるし全滅仕掛けても建て直せる
防スタも挑発で分断出来るし追撃とか奉護剣とか攻撃用スキルがある
迅に至っては残影と科戸で手数増えるから火力上がるし相対的価値はあんまり下がってないと思うわ
ただ生刀生弓はもう少し増加量上げて欲しいわ
ダメージじゃなくて攻撃の方を
それこそ逆にヒーラーが火力持つなと言われると何も言えないが
0368枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sdfa-DzjC [49.106.215.253])
垢版 |
2019/04/28(日) 00:14:48.39ID:h+neCcS7d
縮地の利点が一部鬼の手に食われ気味
鬼祓いシステム自体がもはや空気と化してる
そんなスタイルがあったはずだが話題にのぼらないってことは普通に強いのか?
アラ空にはスキル上げでお世話になったが
0372枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sdfa-DzjC [49.106.215.253])
垢版 |
2019/04/28(日) 01:37:50.28ID:h+neCcS7d
>>371
発売からもうすぐ3年なのに四人で脳死サンドバッグガーに帰結してしまう残念な論理性
加えてそのような稚拙な論理性でもって相手を弱く下らないものと考えることでしか反感を処理できない矮小な人間性
叩きやすい文言だけ引っこ抜いてよく読めずに蔑称つけちゃう
既にスレの流れとして荒れることを避ける動きが目に見えてるにも関わらず、そうやって荒らしちゃう幼稚性
真っ向から反論するわけでもなく外野から小バカにするようなことしかできない愚かさ
そしてレスをつけられたらどうせ「顔真っ赤w」などのテンプレしか返せないようなおつむ
俺にはお前のかわいそうな具合が伝わってきたよ
0375枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 76ce-gqZK [153.200.150.236])
垢版 |
2019/04/28(日) 03:35:20.40ID:as9HHfoJ0
まず弱く下らないなんて全く言ってないのに自分で自分の事そう思ってるからって
それを棚に上げて勝手にあてつけてくる辺り色々察するわ
それによほどの不慣れとか多少の被弾とか下方修正とか
人によって尺度がバラバラだろうが全体的にふわふわしすぎなんだよ
どれほどの被弾がお前にとっての多少なのか
下方修正って具体的にどれほどお前の中で下げれば良いと思うのか
きちんと書いてからまず喋ろうな

>>347
かわいそうだからやめて上げようwww
0378枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 0daa-3kFK [126.115.99.182])
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2019/04/28(日) 08:47:49.03ID:LaOnRrL10
討鬼伝楽しんでる誰もが治癒取り上げられた方がより楽しめるなんて思わない方がいいぞ
ネトゲのラスティハーツなんかもそうだったけど難易度上げると付いてこれない人が殆どだ
一部のコアユーザーが何人分も購入してくれる訳じゃない
ユーザー離れで元も取れずに終わるだけだ
0381枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7d66-xu88 [180.197.57.51])
垢版 |
2019/04/28(日) 10:31:32.30ID:Oe5GwxUO0
>>369
>>368
空は
・自分含め味方のタマフリ短縮できてPT火力上がる
・鬼祓いを自動で行うからPT火力上がる
・アギト、種、空特化スキルが優秀
と全体的に優秀だと思うわ

もちろん安定性は攻には敵わないけど
空は変な調整せずに次回作もこのままお値段したいレベル
逆に隠は前作戻して
0384枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7d66-xu88 [180.197.57.51])
垢版 |
2019/04/28(日) 13:00:52.75ID:Oe5GwxUO0
なんかここで各スタイル褒め過ぎると次回作で開発が下方修正してきそうで怖いな
公式サイトの誤字もこのスレで誰かが指摘した後すぐに直ってたから絶対ここ見てるはず
破軍なんか結局バグでもないのにここで騒いだせいか効果下げられてかわいそうだと思ったわ
0386枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 76ce-gqZK [153.200.150.236])
垢版 |
2019/04/28(日) 13:21:34.52ID:as9HHfoJ0
ホントにまず被弾しないノーダメ当たり前って人は
そういう人たちの中でも一握りだしね
まずあのオンラインのラグ環境でノーダメ狙えるのが
すげぇと思うけど
>>385
プレイ時間四桁も行けば被弾まずしないんだろうな
ってイメージは確かに付きやすいかもね
普通に四桁でも死ぬ人いっぱいいるし
0388枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7d66-xu88 [180.197.57.51])
垢版 |
2019/04/28(日) 17:57:15.14ID:Oe5GwxUO0
>>386
>>386
一応シリーズのプレイ時間は4桁だけどたまに被弾するしペロる事もあるから何とも言えない
昨日もオンで伏魔殿やっててメズの囮してて順調に体力削ってたら生刀生弓で複数印爆を撃ち抜いて体力ゴリゴリ削れたところに背後からアヤナシビーム喰らってペロった
癒スタでペロるのは恥ずかしかった

そういえば302の者だけど癒スタは武神構成に落ち着きました
遅くなってごめんなさい
0391枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7d66-xu88 [180.197.57.51])
垢版 |
2019/04/28(日) 20:55:09.37ID:Oe5GwxUO0
>>389
確かに下方修正の基準は分からんね
破天とか奉護剣は完全なバグだけど
鷹襲突や銃散弾、追躯の怯み削除は理解しがたいね
鷹襲突は極でダウンハメできないように修正されてるにも関わらず今作で削除だからな
追躯とか散弾も飛んでる鬼を撃ち落としたりとテクニック的な意味では大きかったんだけに不満も結構出てたね
かといって太刀は相変わらず怯み残ってるし調整の采配は謎だよね
0395枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 76ce-gqZK [153.200.150.236])
垢版 |
2019/04/29(月) 02:40:27.74ID:C1fVTvcN0
>>388
誰でも死ぬ可能性はあるしたまにしか被弾しないなら
オンだと充分だと思うよ
俺もめちゃくちゃ前だけど少し慣れてきたと思って裸でタイマンしにいったら
俺だけ死にまくって実力の無さ痛感してたしそこで色々アドバイス貰って
そういう人たちは考え方から違うんだなって思い知らされたしね
>>391
今回の槍は(”も”と言ったほうが正しいかもしれんが)簡単に気力
賄えてしまうから鷹襲で怯んだらまぁまぁ壊れていたとは個人的には
感じるかなぁ
0399枯れた名無しの水平思考 (ニククエW 7d66-xu88 [180.197.57.51])
垢版 |
2019/04/29(月) 15:40:07.98ID:Ws8Dxfwz0NIKU
>>395
まあ言っても自分は今作だとほぼ弓と多少の槍しか使わないからあんまり鬼に接近しないからそれもあるのかね
前作は太刀と鎖鎌も使ってたけどさ
怯みに関しては槍はお手軽だけど太刀はお手軽じゃないから怯み残しますっていうのも何か違う気がするな
まあ槍は今作だと強武器みたいだから前作よりはマシだと思うけど相変わらず武器間での火力の差が大きいなと感じる
0404枯れた名無しの水平思考 (ニククエ fdb9-vAoU [110.132.82.71])
垢版 |
2019/04/29(月) 19:40:41.96ID:zaA8kps60NIKU
>>399
お前そのレベルでよく武器やスタイルやスキルの優劣を語る気になれるな
前からこいつまともに使った事ないんじゃないかと思ってたけどやっぱりな
みんな言ってるとかwikiに書いてあるとかそんなレベルだもんな
無印極をやり込んだとか言ってたけどそれすら怪しいわ
0426枯れた名無しの水平思考 (Hi!REIWA MMfa-Sn8b [49.239.65.182])
垢版 |
2019/05/01(水) 06:44:22.77ID:kRDudTDHM0501
モンハン
ストーリーがほぼ無いのを利用して乱発
PS〜DSと荒稼ぎしつつ満を持して放ったPS回帰のワールドでモンハンらしさをそのままに操作等をグローバル向けに仕様変更し大成功

GE
PSPとVITAで2作を使い回して5作発売した後3をPS4で発売するも携帯機から何も進歩が無くあらゆる面で劣化しておりモンハンワールドの後だったのも影響して爆死

討鬼伝
2作目で何を血迷ったか落ち目のオープンワールドに低予算で手を出し爆死


なんと言うかもうモンハンに非ずは狩ゲーに非ずとでも言うべき体たらく
0428枯れた名無しの水平思考 (Hi!REIWA b641-UP/d [121.86.247.150])
垢版 |
2019/05/01(水) 07:46:08.59ID:bHGondAB00501
geも討鬼伝も不満点多いってだけで爆死ってはないけどな
家庭用はどれも年々パケ版率さがってるから
ファミ通とかのランキングで前作より落ちてること多いけど
討鬼伝2はPS4とvita共にDLランキングでトップになってる期間あって意外と売れてるぞ
マジで爆死ってたら討鬼伝新作出そうとはしないだろうしなw
0434枯れた名無しの水平思考 (Hi!REIWA MM7e-MJkV [61.205.83.68])
垢版 |
2019/05/01(水) 08:54:40.66ID:ZTq8YnSXM0501
悪いけどもともと規模が大きい2作、週間ランキングで上位だとか当たり前の話で全く参考にならないんだわ
シリーズとして、前作と比べてどれだけ落ちたかで言えば討鬼伝2は半減、GE3は三分の一なんだわ
モンハンの売り上げが40万本だったらランキングでは確実に一位だけど完全に爆死だろう
売り上げに関してはこの2作を擁護するのは厳しい
0435枯れた名無しの水平思考 (Hi!REIWA MM7e-MJkV [61.205.83.68])
垢版 |
2019/05/01(水) 08:59:08.27ID:ZTq8YnSXM0501
あと討鬼伝は累計で半分以下と出てるからDLの話も関係ない
GE3は例えDL率が4割行ってたとしても半分を大きく下回ってるんだわ
「売り上げ良くても評価が悪い」なんて的外れな方向には持っていかないでくれ
0439枯れた名無しの水平思考 (Hi!REIWA Sp75-psZZ [126.35.15.65])
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2019/05/01(水) 13:31:01.22ID:LNb+nTf1p0501
狩りゲーなのに操作性・ダメージ調整・敵体力全部荒削りのまま出すから評価が落ちるんだろうに
MHWも据え置きゲーなのに期間限定武器ガチャ(しかもクソつまらん作業)でお茶を濁したから
次はどうなるか楽しみ
0456枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0e41-KtWe [121.86.247.150])
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2019/05/02(木) 22:07:59.21ID:VEfk7CvL0
大昔のモンハンやGEみたいに敵HPも与ダメも見えないのは嫌だけど
ダメージ表示あると、装備やモーションによるダメージが一目瞭然で
どの部位にどれくらい入ってるかわかりやすくて、ありがたい機能である反面
DPSが気になって装備や戦闘スタイルの自由度なくなるデメリットもあって賛否あるんだよな

討鬼伝は鬼の目使用中だけ、表層耐力と生命力のいわゆる敵HPゲージ表示されて
常時HPゲージ表示じゃなく、戦闘中のリアルな雰囲気をぶち壊さないし
HPゲージだからおおよそのダメージ量を確認できて
DPSがそんなに気にならずに済んで、討鬼伝がちょうどいいシステムだと思ってるんだけどね
0457枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW db66-IjkH [180.197.57.51])
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2019/05/02(木) 22:29:57.06ID:0Cgm0JEF0
もしダメージ表示入れるなら練習場みたいな施設増やして練習場のみダメージ表示有りの方がいいかもね
まあでも討鬼伝ほど攻撃タイプ(攻壊魂繰)、立ち回り強化タイプ(防迅隠)、支援タイプ(癒空献賭)と大まかに分けても3つほどに戦闘スタイルが別れてるゲームないからスタイルのDPSは武器ほど気にしてる人は少ないと思うけど分からんね
0491枯れた名無しの水平思考 (エアペラ SDab-nvc2 [148.68.160.143])
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2019/05/06(月) 14:46:26.06ID:6fGitilID
盾剣は攻ノ型のモーション値をですね
鬼気ゲージ補正前提にしてもショボすぎる
まあ防御がない武器種がほとんどのゲームで強力なガード持ちだから贅沢いっちゃいかんのだけども
鬼千切特化とは相性いいし
0500枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4703-nzZv [202.214.228.173])
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2019/05/06(月) 21:17:09.36ID:LuPmgxve0
ほんしんひえんしゅんらくとびのきは使用頻度かなり高いんちゃう
太刀のあの○長押し誤爆したときに出る気力消費技こそゴミ
手甲のジャンプパンチみたいな武器特性の弱点を補おうという気概が一ミリも感じられないゴミオブゴミ
0501枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sa43-YVJr [182.251.246.13])
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2019/05/07(火) 15:06:21.38ID:LvicZCIba
弓の躱し射ちと仕込鞭の夜藝に一瞬だけ無敵あるってホントですか?百円のピカリンは避けれたけど不安になってきた
0502枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4e91-HvuM [153.168.139.11])
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2019/05/07(火) 15:15:07.54ID:Q6BQOdxf0
新しいの早く出ないかな(^_^)v

ただ、無双は嫌だな。
0504枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 7a43-hcUA [115.69.238.170])
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2019/05/07(火) 19:56:51.06ID:eFxe8XHD0
武器種によって防御、回避が分かれてるのは全然気にならないな むしろ好ましい

飛びかかり攻撃がどうにかならないかな…そもそもが距離詰めるついでに一撃、てレベルなのでユニークで強化しようが全然使いものにならなかった記憶がある
0509枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW e166-X3iY [180.197.57.51])
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2019/05/09(木) 03:29:35.14ID:+MIzbw5k0
さっきオンでやってて自分が「オカミ武器うらやましいですねぇ」って言ったら遺跡みんなで行くことになって「物欲センサー反応するから無心で行こうw」って行ったらオカミ3回連続で出てめちゃくちゃ盛り上がったぞ
0518枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロル Spdd-WKH0 [126.233.23.4])
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2019/05/10(金) 11:47:20.24ID:74d4mc+dp
結局スリンガー全武器種ですぐ出せるようにした上になんでなかったのレベルの絡みつき機能今更つけるんかよ草
でも空中にいる敵をいろんな武器で簡単に攻撃できるようになりそうなのはグッドだわ。討鬼伝もなんか動き欲しい...
0531枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e1b9-/FN+ [110.132.82.71])
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2019/05/11(土) 23:00:59.79ID:b5qdQAnB0
スキル抜きアラタマ抜きというのが武器ゲージ増加スキルとか攻撃速度増加スキル抜きという意味で闘志等のスキルは有りということなら
武器ゲージ最大までにかかる時間は早い順に並べるとクナイ爆破、鎖鎌、時限弾、双刀・・・という感じになる
これは敵の位置があまり変わらない場合の順番なので動いている相手なら鎖鎌が最速になる事もある
0533枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ebce-RSGa [153.200.150.236])
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2019/05/12(日) 02:02:22.21ID:JWJ/chLw0
>>529
使い手次第ということは大前提だが
ただ純粋に最高効率踏めば最速は鞭だと思う
ただ、平均的に考えたら鎌になるだろうね
時限自体はゲージ回収は確かに良いけどスキルサポート
無しだと命中自体が不確定な部分あるから下振れを考慮するなら
上記二つには遅れを取る印象かな、最高効率前提なら普通に良い勝負だと思う
双刀は最大値は3つに比べると若干見劣りするけど
しっかり攻撃して離れるタイミングをつかめれば一番安定はしそうなイメージ
0534529 (ワッチョイWW 5343-E7v0 [115.69.238.170])
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2019/05/12(日) 22:07:57.56ID:C1QwNZqx0
529だけど皆ありがとう やっぱ鎌かな
破軍千切延の構成組みたかったのよ
専心シャワー含め検証したいんだけど、昨日左親指突き指してパッド握れませんw
治ったら検証します
0546枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e1b9-/FN+ [110.132.82.71])
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2019/05/13(月) 16:47:38.76ID:vq3eoTH70
>>537
状況は限定されるけどある程度可能
伏魔殿を銃ソロ時限弾で天岩戸千切延を発動させながら破軍星光・奉護剣・生刀生弓千切延どれでもいける
敵が2体いる内は割と楽だけど1体になってから続けられるかは敵の挙動次第
俺は成功しなかった
雪舟を入れると攻撃速度が上がってやり易くなる
0547枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW e166-X3iY [180.197.57.51])
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2019/05/13(月) 19:08:33.57ID:G+oheY+X0
>>545
現時点では深刻なバグはオンで壊のアビリティがラグの関係で発動しなかったりプレイヤーが4人居るのに3人しか表示されないとかぐらいかな
後は任務クリア後に4人全員サインアウトとかいきなり離脱する人が多い
ここ1週間で10人くらいくらい見かけた

これから始めるならアイテムで万能の石っていうのがあるから取っておくと合成武器(いわゆる超強い武器)が作り直せるから覚えておくといいよ
0550枯れた名無しの水平思考 (エムゾネW FF33-aA6w [49.106.188.128])
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2019/05/13(月) 21:14:12.24ID:9hqrQoHXF
地雷だったら抜ける人数は3人でしょ
4人全員抜けてどうする
0551枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW e166-X3iY [180.197.57.51])
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2019/05/13(月) 22:09:56.10ID:G+oheY+X0
>>549
その時の部屋主は自分じゃないし後で同じメンバーで部屋に入ったら全員サインアウトしたって言ってた
たぶん強制的に本部解散させられたみたいだよ
地雷行動はしてなくてむしろ上手い方って言われた
前からかわからないけどここ最近多いね
0572枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1fea-EL+e [123.1.87.118])
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2019/05/16(木) 18:58:03.11ID:c7PeIyS30
PS4版極の話だけどコロリン回避の総フレーム数は19、最初の6フレームが無敵
技巧派回避を積むと10フレーム無敵、2個積んだ場合も10フレームのまま、3積みで12フレーム
手甲ステップも最初の6フレームが無敵、技巧派回避1個につき無敵時間+2フレ
金砕棒ステップはたぶん4フレ、技巧派回避1個につき無敵時間+2フレ
0575枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 47ce-/Uuu [153.200.150.236])
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2019/05/16(木) 22:16:22.76ID:V+BSi7ud0
双突、飛び退き、残心解放
は更にフレーム短いからそれを使って
回避してる人達はもう化け物レベルやね
0584枯れた名無しの水平思考 (アウアウイーT Sae7-dnyq [36.12.62.161])
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2019/05/18(土) 02:34:31.09ID:94vUCERka
>>582
なるほど参考になった、ありがとう
討鬼伝2を早くやりたいなぁ
似たようなゲームだと半年前に偶然見つけたヴァルキリードライヴしかやったことないけど、極は結構動きがガッシリしてるね
あと、昔あったONI零と世界観とか効果音が似てて面白い
暇つぶしにモンハンでも買おうとしたところで討鬼伝と縁があって本当に良かった
0585枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ d78d-5s0Z [118.241.250.97])
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2019/05/18(土) 04:09:05.26ID:K2k+Zjpg0
同性のキャッキャウフフ禊が見たいと2周目は女にするが
女同士だから当たり前だがあっけらかんとしていて面白くなかった
照れが欲しいんだよ羞恥が!
逆に男どもはみんな照れたり戸惑ったりで面白いといえば面白いんだが
0593枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW c766-aUEy [180.197.57.51])
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2019/05/18(土) 22:07:00.90ID:YXh8bJ0m0
さっきオンで有ったらだけど
鬼を狩った後であるプレイヤーさんの隣室の前で人が騒いでてドア叩いても出て来ないから警察呼んだらどうやら人が死んでて少し前に争う声が聴こえたらしく殺人事件かも知れないってめちゃくちゃ同様しててかわいそうだったわ
0594sage (ワイエディ MM5f-WErF [123.255.129.204])
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2019/05/18(土) 22:17:15.25ID:c/Ybp+LYM
>>592
対人なら百歩譲って

共闘ゲームで煽る奴いるのか・・・
0595枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Saef-EuRp [106.133.139.114])
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2019/05/18(土) 22:23:04.28ID:hgEMziOJa
部屋名で何するかきちんと書いてくれないのは困るよな
特にない部屋かと思って入ったらごめんなさいされるの勘弁だし
素材集めなのか任務埋めなのかよくわからんままダラダラ任務受けられるのもダルい
だから結局顔見知りの部屋ばかり入る
書いてくれてれば手伝う気はあるんだけどな
0599枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW c766-aUEy [180.197.57.51])
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2019/05/18(土) 23:24:25.97ID:YXh8bJ0m0
>>594
スタンプは多いけど嫌みな煽りは受けた事ないね
例えば鬼葬りすると一斉にスゴいぞ!とかくれるね
煽りと言えば今日進度低い人の部屋行ったんだけど共闘版の人で大型鬼倒して勝手に落ちてるアイテム拾いに行って時間切れになったら「何で祓ってくれないんですか!!」って勝手にキレてたヤツ居たな
「忘れてました。でもみんな自分で祓ってますよ。勝手に拾いに行ったのそちらですし私のせいっておかしくないですか?」って行ったら「www」って打ってきたから二度と手伝わんと思ったわ
たまたま忘れてたから申し訳ないどそもそも下級素材なんてそもそも要らないしね
あと抜けるのに挨拶せずに抜けるのが共闘版は本当に多い
0601枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3303-5s0Z [202.214.228.173])
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2019/05/19(日) 16:19:33.26ID:FYim6zh40
>>596
千切り禁止縛り部屋でそれやられたことあるしやられてる奴も見たことある
まあミタマ一つとかペアとか部屋名に書いといてもシカトする奴おるからな
それで部屋名でそういう縛りだって念押したら走って部屋出てくしお前ら日本語読めとるやないかいと
0607枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3303-5s0Z [202.214.228.173])
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2019/05/20(月) 17:23:54.86ID:819PBOY+0
賭の○考慮すると調査とかでタマハミ部位変わりするやつに極撃つのは勿体無いので出し惜しみするべきシーンもあったりする
昔そのつもりでちょっと待って言うたら支援しますの伝達と同時に金縛置かれた事ある
0617枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 77aa-Qul6 [126.77.1.88])
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2019/05/21(火) 07:50:14.80ID:54ONE0TA0
友と駆ける道以外はトロフィーとったし、もうすぐプレイ時間4桁行くけど、タケイクサのブレスはコロリンで抜けられないし、トコヨさん達の突進で吹っ飛ばされるのもエンマ系の尻尾でぶん殴られるのもしょっちゅうだからなあ…

上級用の装備で極級のソロに行って床舐めないでクリアできるくらい上手な人、って感じで捉えてたわ
0627枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW c766-aUEy [180.197.57.51])
垢版 |
2019/05/21(火) 19:22:47.84ID:AvLTs/j60
>>626
中国語から間違えてたらごめん

岳飛: 攻
仁愛
一閃
心技体
渾身猛攻
渾身早手
吸生加速
破軍増幅
破軍一閃
ユニーク:精忠報国
体力が最大の時、会心が出やすくなる。
鬼を倒す、または部位破壊で体力回復

これが無料で貰える
イラストもカッコいい
ちなみにククリヒメは中国の討鬼伝2に載ってただけでど存在するかわからない
単に早とちりだったかも知れない
0635枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW b3d9-7/5F [133.175.117.169])
垢版 |
2019/05/24(金) 16:14:47.55ID:mWPgM4N80
新作はでるの?
0636枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0966-18dz [180.197.57.51])
垢版 |
2019/05/24(金) 16:40:54.36ID:E3H5AkUF0
新作は出る予定があるけど何時になるかわからないって感じだな
売り上げ半減だしね
今作は「討鬼伝というIPを殺すつもりで挑戦しながら作ります」って開発が言ってから次回作は討鬼伝というIPを消すつもりで作ってくれるんじゃないか?
0639枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 93b9-9b2Z [203.165.177.234])
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2019/05/25(土) 01:36:03.39ID:XKaNyQQ/0
2ヵ月くらい前に、極ってのが500円で売ってたから買ってやってたんだが
結構楽しめてたから500円だったことに疑問だったんだけど、7章で素材倉庫がパンクして何か納得してしまった
素材を売ろうと500個の中から選ぼうとして・・・・・・それっきり
なんか売るコツ(選択のコツ)とかあります?
0642枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 93b9-9b2Z [203.165.177.234])
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2019/05/25(土) 02:52:52.60ID:XKaNyQQ/0
3回は拡張したみたい
もう1回はあるみたいだけど、まだ依頼が出てないって状況
つか、このテのゲームで素材倉庫に収納限界って必要なのかね?
素材にランダムでアビリティみたいなのが付いて、種類が無限に等しいっていうのならわかるんだけど
0649枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0966-18dz [180.197.57.51])
垢版 |
2019/05/25(土) 15:33:00.56ID:OS33bJgn0
>>645
極でタンスがパンパンは>>646が言ってるようにプレイの仕方が原因じゃないかな?
自分も2で初期装備以外一切作らずタンスも未拡張でもテンリンまで行ってようやくパンパン
だったからよっぽど偏ったプレイしてるかもね

>>647
上限700は無印じゃない?
極は上限倍だった気がする
0650枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW b3d9-7/5F [133.175.117.169])
垢版 |
2019/05/25(土) 16:53:23.70ID:soQJBtXI0
桜花さんこそ至高のキャラ
0658枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 1959-sh8Y [182.169.1.103])
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2019/05/27(月) 00:41:32.30ID:lXQQgL570
NPCじゃないんだから無言部屋やフレンドでもなければお礼くらいするのがマナーかと
連続死もあるし戦闘中ならキュイーでもいいから反応して任務終わりにお礼言うのがしつこく無くてベストかな
どの程度の頻度と経緯でそうなったかわからないけど捨て台詞扱いはどうなんだ
0659枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 29aa-Fpyl [126.147.136.5])
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2019/05/27(月) 02:50:16.18ID:vZmHBErh0
毒武器は有用なのか超簡単にだけど試してきた(銃だけ)
上級オヌホの右前脚にロックオンしてひたすら貫通撃つ
鬼千切、葬も溜まったら即撃つ

使用武器 荊・吼 攻撃力715 毒456 会心力0 ソロ(10分4秒) 里ノフ銃2弓1(2分28秒)

       真・走竜 攻撃力716 会心力80 ソロ(11分57秒) 里ノフ銃2弓1(2分38秒)

会心向けのミタマ構成だったけど、毒武器の方が気持ち討伐早かったな()
0660枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 29aa-Fpyl [126.147.136.5])
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2019/05/27(月) 03:10:54.76ID:vZmHBErh0
↑の荊は確か+10、走竜は+3だった
追加で毒というか、状態異常を強化するだけの構成をパッと見で揃えてみた
全部「隠」で菅原孝標女、松尾芭蕉、北条早雲
搦手・猛攻、状態異常強化、あと一つは適当
スキルMAXまで強化出来てなくて、★2だったりしたけど、神便鬼毒使わずに
秘針、隠形、不動金縛で頑張って ソロ(17分01秒) 里ノフ銃2弓1(2分36秒)

前半はちょこちょこ毒化してくれたけど、後半は耐性で殆ど毒化しなかった
多分、討伐までに1回だけだったと思う
0662枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0966-18dz [180.197.57.51])
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2019/05/27(月) 06:41:15.69ID:KEAXHgKv0
>>656
まあ必ずってわけじゃないけどほとんどの人が助けたらお礼言ってくれるし自分も助けられたら言うし最低限のマナーは必要な気がするね
経緯がわからないからなんとも言えないけどさ
共闘版は挨拶とかお礼言わない人が多いね
0663枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW b3d9-7/5F [133.175.117.169])
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2019/05/27(月) 13:47:50.88ID:tWUAA+X00
フリーワードで話せるの?2だけど
0664枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ d103-o4hp [202.214.228.173])
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2019/05/27(月) 15:36:06.39ID:7wa9bdlC0
蘇生して無言の人に良い思い出はないな
でも昔ソルサクデルタで明らかに新人の人に対して「前もって言っておきますけど死んでも蘇生しませんので」って言った人がモルガン二体同時で死んでホストに起こされて
そのあと無言で部屋抜けてったのは正直痛快であった
生け贄にしようとしたんだけど救済したほうがダメージでかかったなあれは
0670枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0966-18dz [180.197.57.51])
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2019/05/27(月) 19:42:56.06ID:KEAXHgKv0
>>666
分かるわ
癒空使ってると「早く床舐めてくれよ(懇願)、タマフリ使いたいんだよなー」って思うw
お礼も自分は求めないけど上に上がってるようにキレるヤツもいるからね
一応マナー程度に心の片隅に置いておいた方がいいかも

>>668
そもそもこのゲームに限らず上手い人は自分が上手いという自覚がない人が多いね
2で5000時間でかけだし付けてる人いて吹いたけどw
もちろんめちゃくちゃ上手くて新規さんの質問にも丁寧だったよ
0672枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0bce-YyvA [153.200.150.236])
垢版 |
2019/05/27(月) 20:15:41.42ID:IPTZW7LS0
>>670
5000時間…

自分が立ち回りとか聞いてた人は途中で札オフにしちゃってたから
プレイ時間とか正確にはわかんないけどとにかく知識が半端なかったわ…
少し前にレスしたオロチのジャンプのときの音とかもその人から聞いたしね
まぁ、返り討ちにしたのもその人達なんだけどさ
0676枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0966-18dz [180.197.57.51])
垢版 |
2019/05/27(月) 23:02:09.75ID:KEAXHgKv0
>>671
少なくとも自分はちゃんとつたわってるから
テレパシーはいいよ

>>675
自分は目の前でそれをやられて「生き返らせたらお礼言えないヤツはクズ」っていってて新規さんが一生懸命謝ってるのに更に責めだしたから自分が追い出したわ
新規さんも申し訳ないって言って出てったよ
0680枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 136a-buEI [219.100.248.66])
垢版 |
2019/05/28(火) 09:12:28.26ID:yZGWE6O00
なぁ2ってそんなにつまらなかったか?
俺は事前に悪いって情報耳にしてプレイしたから
あれ?つまらないどころかかなり面白いんだけどって戸惑った
中古で4000で買って、キャラが魅力的だって感じたせいもあるけどさ
0687枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0966-18dz [180.197.57.51])
垢版 |
2019/05/28(火) 10:54:49.47ID:/P2roEaZ0
>>683
自分の場合は極が快適だったから2との間に溝ができた人だな

ストーリー、アクション面は全然いいんだけど武器や防具の強化に大量の素材で非常に面倒になったり一部スタイルが大幅弱体化されたりバグで機能しないとか周辺面のほうだね
オンラインで今現在残ってる人(時間が3桁後半から4桁)もほぼ同じこと言ってた
0689枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 29aa-V2ei [126.77.1.88])
垢版 |
2019/05/28(火) 11:01:10.08ID:Aq13TYu50
2はvita版がね…1極にハマったから買ってみたけど、ちょっと酷すぎた
任務のロードはやたら長いし、動きはカクカクしてるし、全力疾走するとフリーズするし…後はその他システム面での劣化盛り沢山でえらいガッカリしたわ
0690枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0966-18dz [180.197.57.51])
垢版 |
2019/05/28(火) 11:26:39.11ID:/P2roEaZ0
Vitaの場合は無理に全部フィールドをシームレスにしたからデータ処理の関係でカクカクになったと思う
せめて領域毎にシームレスだったらまだマシだったかも知れないね
おかげで同機不足によるバグが発生しまくりで
4人同時にPSNからサインアウトしたり鬼千切りが全く違う別の部位に当たることも
聞いた話で一番ひどいのは一人だけ遺跡から帰還できずに取り残されて帰還3人も本部で鬼が出現して抜刀できる異常事態になったらしい
0692枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW e1ea-6w84 [114.171.42.3])
垢版 |
2019/05/28(火) 11:52:17.58ID:TEp0iDFY0
まず2は開幕からバグでコケたからな
特典買った人にたいして補填もなかったし
あとキャラクリの項目増えたのに再キャラクリ付けなかったのも痛い
文句散々言われてアプデで追加しなかったしね

弟の仁王2とかそこらへんのニーズにしっかり答えてるというのにね
そりゃ抜かれるわな
姿勢が違うもん姿勢が
0695枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW b3d9-7/5F [133.175.117.169])
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2019/05/28(火) 16:09:45.44ID:6nMoiQML0
武器て会心と攻撃どっち強化がいの?
0696枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ d103-o4hp [202.214.228.173])
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2019/05/28(火) 17:38:21.19ID:CDjOYfQu0
奪還乱の敵初期位置変化とか本部で連舞状態継続とか
まあ根本的なとこでもうダメなんだろうなって不具合はいろいろあるな
マルチもこれっていうトレンドないまま終わったしなあ
1は馴染み上げつつ暇潰しとか極は調査とかあったけど2で鍛錬素材集めは破天歓迎とかでバグ技のが印象強い
0698枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0966-18dz [180.197.57.51])
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2019/05/28(火) 17:52:21.89ID:/P2roEaZ0
>>696
実際にオンで破天とかは使わんけどソロで鍛練素材集めで使ってたな
まあバグに気づいたのカイジャ倒した後だけどさ
破天とか奉護バグは完全なバグだけどかきつばたは残して欲しいな
アケハ周回がさらに面倒になるから
これで次回から空追撃&かきつばた大幅下方修正で鍛練そのままですは本当にモチベーション下がるわ
0699枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0966-18dz [180.197.57.51])
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2019/05/28(火) 18:08:19.63ID:/P2roEaZ0
>>695
会心の高い武器は会心
属性の高い武器は属性
会心低い武器は攻撃オンリーで良いよ

オススメ武器はミタマ武器以外は
無属性高会心→次元シリーズ
火属性   →業炎シリーズ
水属性   →水神シリーズ
風属性   →巨蛇シリーズ
地属性   →重宝シリーズ
天属性   →天九シリーズ
かなぁ
水神はオカミ周回しないといけないから良ければ手伝うよ
あと万能の石はミタマ武器作り直せるから取っておいた方がいいよ
0701枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW b3d9-7/5F [133.175.117.169])
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2019/05/28(火) 18:49:28.80ID:6nMoiQML0
>>699
ありがとう
防具はどっちがいい?
0708枯れた名無しの水平思考 (アウアウイーT Sa65-20N7 [36.12.70.251])
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2019/05/28(火) 23:39:04.88ID:GMQjK/eha
>>639
俺も今やってて同じ人いるんだな
素材が勿体無いから武器防具はタダの鍛えるだけ、マップでは一フィールド内の素材と敵祓いは全部回収してからシナリオ進行
ボスからのミタマが2回目でも出てきたから全シナリオ二週してやってると、箪笥が満タンになった
今やっと八章の2/2だけど箪笥拡張の依頼は出てない
0711枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 29aa-V2ei [126.77.1.88])
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2019/05/29(水) 07:43:18.36ID:O/KMWJ8J0
というか文章が下手すぎて何言ってるかよく分からない
「武器防具はタダの鍛えるだけ」って初期装備強化だけってこと?「お店に売ってるのを売って」って店売りしてるの初期装備常装シリーズだけだけじゃないよ?

売り払った初期装備以外の店売りシリーズは素材使って製造したから手元にあったんじゃないの?
何か矛盾してない?あと8章は10まであるけど、2/2ってなに?
0714枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 29aa-Fpyl [126.147.128.217])
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2019/05/29(水) 09:47:42.50ID:iAjmwU7z0
万能の石はアプデで店売り追加か、遺跡10階到達で1個確定とかしてほしかった

次回作あるなら、武器に一つだけスキル付加、さらにレベル3まで強化可能(3積みと同じ)
みたいになれば、もっと色々なミタマ使えるんだが…

盾剣の武器自体に雲散霧消付加させて下さい(懇願)
0716枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0966-18dz [180.197.57.51])
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2019/05/29(水) 11:56:59.41ID:5ry/w4ih0
>>714
万能の石は初期から取っておいた方がいいって言ってた人が結構いたんだけどな

次回があれば武器スキルを流派として選べるようになれば幅は広がるね
ただ翻身斬とかは残心早手とか+αしないと使われなさそう
ミタマのスキルは各スタイルに闘志、激励、精神統一持ちのいずれか三個を入れればいろいろ遊べると思う
後は気力系(闘志精神統一etc)スキルは複数積むのが前提になりつつあるので効果量倍にすればミタマ固定にならずに済むと思う
弱い武器のモーション値も上げて欲しいね
0721枯れた名無しの水平思考 (ニククエW 0966-18dz [180.197.57.51])
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2019/05/29(水) 18:49:05.71ID:5ry/w4ih0NIKU
絡まれてる本人だけどこれは草

この人討鬼伝2が好きすぎて批判コメが受け入れられないんだって
その人のレス初めから見ると売り上げ半減したのここの住人のせいにしたいようだね
それを理由に俺をエアプ認定したいらしいよ
ちなみに俺はエアプでも何でもないんだよな
まあ途中で気分悪いから止めて欲しい人がいたからそれ以降絡んでないけどね
だから触らない方がいいよ

ちなみに今のオンラインは進行低い人を積極的に手伝いに行ってる人が多いから優しい人がほとんどだと思う
進行上位部屋も全任務終えてる人が多くて部屋主に「任務受けてください」って言うと「むしろ任務受けてください」って言われる状態だね
0723枯れた名無しの水平思考 (ニククエ 09b9-aPq7 [110.132.82.71])
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2019/05/29(水) 19:36:29.67ID:cjM8D9Ys0NIKU
エアプじゃなければどうして>>255,530,699みたいなアホなことを書けるんだ?
自分で語るとボロが出るから最近は知り合いが言ってました〜なんてのが多いようだな?
それでいて相変わらず>>716のようなことを書いてしまう
武器の強弱を語るにはお前は下手すぎるんだよ
お前の弓のタイムは結局お前が言う弱い武器である薙刀とか盾剣以下だったじゃねーか
それと>>195,649でストーリー進めずに初期装備で集団任務を最後まで進めたって言ってるよな
寄生してクリアしたかバグ使っただろ雑魚

最後にもう一度どうして地属性でムジナ武器なのか答えろよ
初心者にこれからも>>699みたいないい加減な回答で済ませるつもりか?
0725枯れた名無しの水平思考 (ニククエ d103-o4hp [202.214.228.173])
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2019/05/29(水) 19:59:43.75ID:XUUlfmXE0NIKU
進行手伝いで思い出したけど
俺の調査部屋に入ってきて死にまくって抜けてく人にたぶん養殖というか他にやいのやいのされて進行17に上がってきたんだろうなあって人が多い
俺はそういうの慣れてるからええけどな別に
0726枯れた名無しの水平思考 (ニククエW b3d9-7/5F [133.175.117.169])
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2019/05/29(水) 20:16:24.93ID:1wO2l8Uf0NIKU
双刀の無属性で一番強いのなに?
0727枯れた名無しの水平思考 (ニククエ Sd73-gWba [1.75.231.186])
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2019/05/29(水) 20:22:29.03ID:0wEDr2PEdNIKU
殆どの任務はソロでもやってなきゃ下手くそでも治癒使いきらずに勝てるからなぁ
魅せプレイでも意識してなきゃ2、3回死ぬのは気にしない奴が多いんじゃね
俺みたいにボタン連打で勝ってわーいたーのしーみたいな奴だとそんなもんよ
0741枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sac5-2Lm5 [106.133.169.153])
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2019/05/31(金) 16:48:41.22ID:uybQhDC0a
2はオープンワールドにしなければもっと売れたのかな
オープンワールドなのに所々1本道迷路なのが不評なのか
キャラ、ボイス、ストーリー、戦闘という肝心の部分は完成度高いし唯一の和風妖怪ゲーでかなり好きなんだけどなー
0743枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 12d9-WCxp [133.175.117.169])
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2019/05/31(金) 17:27:46.19ID:dDIy6uh30
5000時間近い人見たけどそんなに楽しいんか
0744枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 8591-C62R [114.166.127.80])
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2019/05/31(金) 17:32:44.21ID:rFZZbTgO0
(○ム)って奴に戦闘スタイルケチつけられた(;゜∀゜)
マルチで初めて言われたわ汗。
0748枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 12d9-WCxp [133.175.117.169])
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2019/05/31(金) 17:45:45.73ID:dDIy6uh30
マジ名前は言わんけどミタマつけなかたり、裸で行ったりしてうますぎて吹いたわ、世の中広い
0753枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 61b9-yed5 [124.143.61.11])
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2019/05/31(金) 19:03:21.83ID:C6Y+di640
まるで壊れた機械の如くひたすら何千時間と回してるの聞くと、畑は違うけどACVDで未だに黙々と遊んでる連中を思い出すな
こっちはまだしも向こうなんてPS3で発売から6年近く経つってのに。むしろ前世代機でそれだけ年数経つのに鯖閉じないのが不思議がられてたが…
0754枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ eece-NqmP [153.200.150.236])
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2019/05/31(金) 22:06:29.76ID:Wjqm/KFL0
上手い人で一番最初に思いつくのはやっぱ遺跡が来た瞬間から
遺跡タイマン部屋建ててた漢字二文字の人かな当時オンラインで
上手いと思う人の話題になったとき皆ほとんどその人の名前挙げてたの思い出す
その部屋の常連組はムジナの討伐数エグいことになってたけどw
0761枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 5102-VvXc [118.241.248.219])
垢版 |
2019/06/01(土) 21:34:08.42ID:9CPWTsd80
2の体験版を少しだけオンやって本編は一人でやった
その後に極を買って称号用に一度オンをやったら2体験版で出会った人に再会した
その人は何千時間もやっていたから色んな人とやって覚えていないだろうが嬉しかったなあ
0770枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 02ea-2ZOZ [123.1.87.118])
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2019/06/02(日) 22:51:53.54ID:wL9mYBsl0
>>767
調べた感じだと上がらないっぽい紫傷になったらそれ以降はただのロス
刀傷のモーション値は約12から始まり攻撃を当てるごとに↓の感じで値が増大していくっぽい

12→16→21→27→34→42→51→61→72→84→97→111→126→142→159→177→196→216→237
紫傷で237&怯ませ効果

極は試してないけど2の場合は4部位だろうが5部位だろうが紫にできるみたいだ
0773枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sda2-WCxp [49.104.24.127])
垢版 |
2019/06/03(月) 09:48:57.59ID:WuSscyrHd
久坂のほうごのけんて無属性じゃ意味ない?
0774枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e9b9-Hu82 [110.132.82.71])
垢版 |
2019/06/03(月) 11:35:30.07ID:BmRWbtJy0
奉護剣強化・五大は無属性武器でも属性付与効果を受ける事ができる
無属性武器を装備し、闘志は付けずに属性攻撃・吸気を付けた状態で奉護剣強化・五大を発動させれば攻撃を当てた時に気力が回復するので
属性ダメージが武器に付与されているのを確認できる
0775枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 12d9-WCxp [133.175.117.169])
垢版 |
2019/06/03(月) 11:46:13.38ID:7+RNaeVn0
ありがとうございます。できればビルド例も教えてください
0777529 (ワッチョイWW 6e43-0qWo [217.178.88.12])
垢版 |
2019/06/03(月) 14:02:26.08ID:oSgSwyc00
中途半端にミタマない状態だと好きな構成組めないのが残念だよなぁ 
逆にこの構成したい→ミタマ集めに走るのも楽しみの一つではある

奉護五大・奉護短縮持ちをミタマ検索すれば必然わかるよ
0779枯れた名無しの水平思考 (スッップ Sda2-RCtO [49.98.175.9])
垢版 |
2019/06/04(火) 04:19:09.86ID:2ujE/fXod
シリーズは2500時間以上はやったなー
無印600の頃に極が出て1900
で2が80くらい
どれも好きだ
ただ2は特典欲しくて予約で買った発売日組だったから諸々の不具合のためオンの一人遊びしかやることなくてテンリン一式にした頃に不具合の一部が修正されてストーリー始めたので無双状態
一度も死ねずにクリアしちゃった
トロコンはしたけどミタマは構成頑張った前作と違って最後までテキトーだったな
3くれ
もう早くくれとは言わない
じっくり作り込んで製品として普通に遊べるレベルで出してくれたらいい
色んなゲームがあるのは分かるが討鬼伝が好きなんだ
0780枯れた名無しの水平思考 (HK 0H8a-VQz+ [47.52.68.55 [上級国民]])
垢版 |
2019/06/04(火) 11:06:23.46ID:1YDzk05BH
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0782枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 8591-C62R [114.159.220.83])
垢版 |
2019/06/04(火) 23:26:14.25ID:KF9KPxLR0
初心者鎌だけど、ムズいwって言ったら、簡単だと言われた。
そりゃずっと使ってやってればね。
0784枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロ Sp91-Ekl2 [126.33.44.99])
垢版 |
2019/06/05(水) 07:11:53.78ID:V4qMPA2jp
鎖鎌は慣れる前と後の落差がやたら大きいからなあ
使い始めは空飛び続けるどころか変なとこに着地して分銅ブンブンしちゃうわ、飛び込んだ端から鬼に殴られるわ、使える気がしなかった

ちょっと慣れると瞬迅印を出して四角一回三角三回を交互に押すだけの簡単なお仕事、みたいになる
0785枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 12d9-WCxp [133.175.117.169])
垢版 |
2019/06/05(水) 11:11:13.91ID:oMFnMt5R0
昼間は部屋ないの?
0787枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ee91-C62R [153.168.131.88])
垢版 |
2019/06/05(水) 15:11:45.66ID:2YuF9KXM0
>>784
迅ミタマをメインでやってるんですが、空蝉頼りになってしまうんです。
他に初心者にいいメインミタマってなんでしょうか?
防でも飛べてはいるんですが(T0T)
0788枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロ Sp91-Ekl2 [126.33.44.99])
垢版 |
2019/06/05(水) 16:29:59.85ID:V4qMPA2jp
>>787
ミタマが全部揃ってるなら属性合わせて攻で吸生吸気各2つ積むと安心安全
オキクルミ+曽我の兄ちゃん+お好みの吸生持ちとか

後は空で魂鎖+快気2つ付けて瞬落からの縮地とか献の山南さん辺りで気力をどうにかしつつ、近松さん武市さんで同行者全員千切祭とか…

でも飛び続けるのが難しいならむしろ二段+闘志2つ+激励or連動つけて、今空蝉剥がれたな、ってちょっと意識するぐらいで良いと思う
後はひたすら楽しくアイキャンフラーイしてると、その内空蝉が剥がれなくなっていくから大丈夫!
0789枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW b9aa-hrk9 [126.131.150.237])
垢版 |
2019/06/05(水) 16:46:40.45ID:imEE45JA0
鎖鎌の空中戦は前押し分銅投げで高いとこ逃げて溜め分銅してればサマソとか爆発系とか誘導系以外は避けられる
攻撃来そうになったらそれで様子見する癖付けとけば被弾減るよ
シンラゴウみたいなのには向かないけどね
0792枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ee91-C62R [153.168.131.88])
垢版 |
2019/06/05(水) 17:24:12.33ID:2YuF9KXM0
>>791
色々助言ありがとうございます!

失礼しました。
2での鎌動作です。
0793枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 9159-SA8b [182.169.1.103])
垢版 |
2019/06/05(水) 18:30:59.36ID:8EWrHG4P0
>>792
2で迅鎌卒業したいなら咄嗟の離脱がしやすい空鎌おすすめ
縮地快気中心に組んだら距離離されて分銅スカった時にも追撃可能だったり縮地反転付けて発生の早い飛び退き扱いで使ったりと癖の無い分銅行動みたいな使い方出来るから鎖鎌の基本を覚えやすい
慣れてきたら空特化スキルに切り替えてくと会心闘志型に移行出来る
何より2で追加された空中タマフリを最大限楽しめるスタイルだからね
0795枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ee91-C62R [153.168.131.88])
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2019/06/05(水) 19:07:31.74ID:2YuF9KXM0
>>793
なるほど!
空スタイル、初心者でも大丈夫ですかね?
上級者っぽいイメージがあるので。
被弾しまくらないように練習しないと(/--)/
0796枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 9159-SA8b [182.169.1.103])
垢版 |
2019/06/05(水) 19:43:18.59ID:8EWrHG4P0
>>795
とにかく被弾しても大丈夫って空蝉で付いた癖を治すところからスタートした方が良いよ
空はビュンビュンする見た目からハードル高そうに見えるけど縮地の機動早くて見てからでも間に合うから回避性能高めで実は初心者向け
迅はお手軽過ぎて悪い癖付くからあまり進めたくないくらいだわ
0797枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ee91-C62R [153.168.131.88])
垢版 |
2019/06/05(水) 20:14:50.33ID:2YuF9KXM0
>>796
そうなんですね!
意見を参考に空スタイルで組んでみます!
ありがとうございました!
0798529 (ワッチョイWW 6e43-0qWo [217.178.88.12])
垢版 |
2019/06/05(水) 21:36:36.09ID:SVZmms8B0
>>797
空スタなら魂鎖つけといてね とっさの縮地回避が可能になるから

先の人が書いたかもだけど、深く考えなければロックして□→△△△→□…のリピートでとりあえずなんとかなるのが鎖鎌 
攻撃モーション感じたら飛び退き打ち/瞬落/□+スティック上で大ジャンプ回避/縮地で回避してみよう
0799枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ee91-C62R [153.168.131.88])
垢版 |
2019/06/05(水) 21:49:20.48ID:2YuF9KXM0
>>798
分かりました!
ありがとうございます!

後、2をやり始めてから一度もカメラ設定って弄ってないんですが、弄った方がやりやすいんですかね?
極も弄らなかったんですが…w
0801枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ee91-C62R [153.168.131.88])
垢版 |
2019/06/05(水) 22:12:29.23ID:2YuF9KXM0
>>800
なるほど!
ありがとうございます!
自分に合うように弄ってみますq(^-^q)
0802枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW b9aa-hrk9 [126.131.150.237])
垢版 |
2019/06/05(水) 22:36:33.09ID:imEE45JA0
空スタで鎖鎌やるとアビ維持が面倒で続かなかったな
俺が背低い奴相手に一瞬でも低空鬼払いやると着地しちゃう下手くそだからってもあるんだが
低空でも高さ維持して攻撃に繋がるのってアラタマ使った時だけなんだよな
会心稼ぎやすいから上に飛んでから鬼払いするとか着地で仕切り直しが嫌じゃないならCT短縮出来る空スタは万能感ある
0803枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sac5-BqyX [106.133.136.206])
垢版 |
2019/06/05(水) 22:36:59.42ID:kMdjgRe/a
空って魂鎖のあるなしで相当強さ変わるから、ある意味他のスタイルに比べて不憫だよな
それも強くなるというよりは魂鎖があって初めていっちょまえみたいな、マイナスがゼロになる感じ
3出るなら魂鎖はもうデフォルトでいいんじゃないかな〜って思う
0805枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ee91-C62R [153.168.131.88])
垢版 |
2019/06/05(水) 23:17:34.06ID:2YuF9KXM0
縮地の反転のある稲積みましたが、ありゃ?ん?ってなって戸惑いました(._.)
0807枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ee91-C62R [153.168.131.88])
垢版 |
2019/06/05(水) 23:36:33.12ID:2YuF9KXM0
>>806
そうなんですね。
ちょっと自分には難しいので、真ん中に保険に癒か献のミタマの治癒増量?でも積もうかと(T▽T)
0808529 (ワッチョイWW 0c43-m3XJ [217.178.88.12])
垢版 |
2019/06/06(木) 01:53:53.85ID:MGtCdMtN0
個人的に縮地反転は飛び退き打ちがない双刀に向いてる

ミタマのレベル上げがめんどいけど、そこさえ乗り越えればいろいろ試せるのが討鬼伝のいいところ

防スタは一見初心者向けに見えるけど、防御ゲージがたいしてダメージ吸収してくれないからそうでないよな 挑発(追撃)を使いこなせる玄人向きって感じ
0810枯れた名無しの水平思考 (テトリスW f6d9-AplC [133.175.117.169])
垢版 |
2019/06/06(木) 16:38:19.02ID:Jx2hTsLu00606
遺跡クリアしてもカラクリ武器とかでなくなたけど制限とかあるの?古三回してもでなくなた
0811枯れた名無しの水平思考 (テトリス 0fb9-uRFx [110.132.82.71])
垢版 |
2019/06/06(木) 18:27:19.92ID:22ma5JQN00606
初回クリア時に限り必ず入手できるという決まりはあるけど後は単に出にくいだけで入手可能数に制限はないよ
全武器種作るつもりがないなら性能的に作らないといけないのは双刀・手甲・薙刀・銃の4種だけ
他の武器種は無属性のミタマ武器か双子武器で良い
0816枯れた名無しの水平思考 (テトリス 0fb9-uRFx [110.132.82.71])
垢版 |
2019/06/06(木) 21:38:36.77ID:22ma5JQN00606
>>814
会心特化で鍛練した場合だけど

遺跡鎖鎌 攻撃力 800 会心力 160
双子鎖鎌 攻撃力 799 会心力 160

遺跡盾剣  攻撃力 839 会心力 168
双子盾剣  攻撃力 838 会心力 168
ミタマ盾剣  攻撃力 844 会心力 169

会心率はどれも60%で攻撃力はわずかな差しかない
外見の好みとか武器コンプリートとか無ければ鎖鎌と盾剣の遺跡武器は作る必要は無いよ

>>815
10階までに同じ鬼が何度もというのならともかく連続では出現しないよ
0819枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0fb9-uRFx [110.132.82.71])
垢版 |
2019/06/06(木) 22:19:42.40ID:22ma5JQN0
銃を除けば攻撃力特化の遺跡武器と会心特化の真・○影シリーズがほぼ同じ性能になるから
手間かけてまで攻撃強化の遺跡武器を作る必要は無いね
ヌシ素材集めてたらついでに設計図とかも集まるからある意味では真・○影シリーズ作るより楽と言えなくもないけど
0820枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ d0ce-FyjO [153.200.150.236])
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2019/06/06(木) 22:19:47.14ID:NywV/m0D0
>>816
盾剣エアプだから盾剣はミタマ武器のが
性能良いの知らなかったわ完全に遺跡のほう
担いでる人が多かったような〜ってイメージからレスしてた
鎌も数字を1でも高くしたい…って感じの人は作る感じだね
TAとか意識しない限りはつくらなくてもいいかもね
0821枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW f6d9-AplC [133.175.117.169])
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2019/06/07(金) 21:03:31.49ID:wJC/zQjB0
部屋あまりないけど1000時間単位の人はいつしてるの?オフしてるの
0825枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sd14-AplC [49.104.27.228])
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2019/06/08(土) 13:02:03.14ID:p2fiqDgJd
魂て属性のるの?
0832枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW f6d9-AplC [133.175.117.169])
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2019/06/09(日) 19:09:32.91ID:+sF9ca9S0
2極はいつでるの?
0834枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9e91-i6dM [180.39.208.193])
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2019/06/10(月) 18:51:38.42ID:YCtfdu8k0
3はじっくり時間かけて作って欲しいな〜(°▽°)
0849枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 89aa-jgY1 [126.94.216.233])
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2019/06/12(水) 02:21:52.76ID:iytZOe2r0
侍風のキャラクリ主人公が怪物と戦う仁王2とか
もう討鬼伝やろ
0854枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW e6b0-r6Jh [153.227.49.29])
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2019/06/13(木) 10:02:40.42ID:m2SF0e800
3が来るのかどうかの話ならともかく2極が来るかどうかの話を真面目にやってるあたりこのスレの末期感が凄い
2極が来るかな来ないかな?みたいな振りに対して誰も冗談ぽい言い方にならないのがほんと凄い
そりゃ2が好きな人だけが残ってるわけだから気持ちは分かるけどさ、もう少しクールになろうぜ
0856枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW b2d9-0cBN [133.175.117.169])
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2019/06/13(木) 11:57:29.37ID:EkTR13l80
2極はでるよ
0859枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0faa-/3Q+ [126.94.216.233])
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2019/06/13(木) 14:25:21.71ID:F1DMEftF0
開発ペース遅いペルソナすら完全版出るほど月日が過ぎたというのに
0861枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0faa-/3Q+ [126.94.216.233])
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2019/06/13(木) 15:02:52.63ID:F1DMEftF0
だからモンハンはあまり好きじゃない
底が浅く感じる
0863枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0faa-/3Q+ [126.94.216.233])
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2019/06/13(木) 15:15:45.84ID:F1DMEftF0
無双こそストーリーありきのゲームだろ
なに言ってるんだ
0866枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0faa-/3Q+ [126.94.216.233])
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2019/06/13(木) 15:25:08.74ID:F1DMEftF0
討鬼伝も世界観が同じだけで
2は1の続編じゃないしストーリーも全く別物だろ
0871枯れた名無しの水平思考 (スププ Sda2-0cBN [49.98.85.43])
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2019/06/13(木) 16:22:59.96ID:1nAbc+NEd
みんな討鬼伝大好きなんだね
愛を感じるよ
0872枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 02ee-GEyX [125.195.61.64])
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2019/06/13(木) 18:56:52.64ID:X8sh/9oi0
狩ゲというジャンルのゲームのほとんどが某作のフォロワーだったわけだから
某作がああなった以上は原点に返ってもう一度あれをしっかりフォロワーすればいいんじゃないかな
うちおに2がやりたかったことの完成形がアレなわけだし
0875枯れた名無しの水平思考 (オイコラミネオ MMfe-r6Jh [61.205.91.202])
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2019/06/13(木) 19:28:57.87ID:6CE6w1iCM
それも方法論じゃない?
RPGみたいに起承転結のあるシナリオでフルスイングしちゃうとどうしても次行くときにプレイヤーの間でもしこりが起こる
それこそ無双みたいに各キャラの性格が味わえるようなショートシナリオとかの方が作る側の負担も風呂敷の限界も無くなる
0876枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 02ee-GEyX [125.195.61.64])
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2019/06/13(木) 20:10:51.11ID:X8sh/9oi0
ストーリーって基本的に1回見たら終わりだからね
くり返し遊ぶことが大前提の狩ゲでそこ重視しても続かないんだよね
ストーリーや世界観、キャラが絶賛されたフリヲやGE、ソルサクが
肝心の遊ぶ部分が雑だからどれもアレなことになってて
ストーリーやキャラが薄いとか袋叩きにされるMHが結局一番人気を取ってんだよね
0877枯れた名無しの水平思考 (オイコラミネオ MMfe-r6Jh [61.205.91.202])
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2019/06/13(木) 20:19:40.69ID:6CE6w1iCM
ストーリーと世界観ってまとめがちだけど反発しあうものでもあるんだよ
RPGみたいにストーリーがしっかりしたものは一回限りで終わりだからキャラや世界観が定着しない
GEもソルサクもストーリーに引きずられて次を求められるから進むたびに人をふるいにかけるようなシリーズになってしまう
無双なんかはモンハンに近いブランド構築に成功してるのよ
好き嫌いはあるけどね
0878枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0faa-/3Q+ [126.94.216.233])
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2019/06/13(木) 20:26:45.99ID:F1DMEftF0
ストーリーをしっかり作らないと成り立たないゲームを無双と同じようにするのは無理がある
0881枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 93ea-+IfV [114.171.42.3])
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2019/06/14(金) 06:48:58.26ID:o7ewGOPA0
例えば大人気覇権ゲーのソウルシリーズ
これのストーリーとかやってもよくわからんかったて人のが多いと思う
が、世界観やフレーバーテキストから察すれる情報量はめちゃくちゃ多い
モンハンもストーリーは無いに等しいけどクエスト依頼文や装備品のフレーバーテキストからどういった世界観なのか実はどんな謎があるのか等わかるようになってるんだよなぁ
0896枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0faa-/3Q+ [126.94.216.233])
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2019/06/15(土) 20:11:05.85ID:dFdTJVHs0
>>888
全盛期大和に紅月相馬がいるチームと死闘を繰り広げた鬼
0897枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロ Sp4f-NV5V [126.33.35.39])
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2019/06/15(土) 20:41:20.27ID:hV+d0pylp
1の主人公が過去にタイムスリップして、まだ出てない英雄2人と、大和達のオオマガトキの戦いの裏舞台をすり抜けてく話が見たい

ハリポタの三巻みたいな感じのやつで、最終的にはウタカタにちゃんと戻るのが良い
0902枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0faa-/3Q+ [126.94.216.233])
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2019/06/15(土) 22:09:36.12ID:dFdTJVHs0
厳密にはムスヒは1主だけであり何人もいるいるわけではない
2主にも無数のミタマを宿し結ぶ力もあるが
あくまでムスヒに似てる特殊能力を持ってるだけである
0906枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0faa-NV5V [126.77.1.88])
垢版 |
2019/06/15(土) 23:26:11.44ID:joCj5Zpt0
何でそこで自分のアイデア提示しないのさ
1極主人公である必要はないって言うからには何かあるんじゃないの?

2でやっちゃった「状況が整えばピンポイントで過去に遡って尚且つ戻ってこれる」ってのに上手いこと始末つけられる設定とかさー

「次回作こんなんどうよ」くらいしか話の種無くなってきてるし、何でも良いから聞かせてよー
0911枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロ Sp4f-NV5V [126.33.35.39])
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2019/06/16(日) 12:04:18.24ID:RK8DjSO/p
博士や2主人公がトキワノオロチの力を操って過去に飛んだんじゃなくて、オロチが移動した通路を鬼の手の力で追っかけてたからなあ

あれ、イヅチカナタとかトコヨノオウは未来方向にしか移動出来ないって設定だっけ?
0928枯れた名無しの水平思考 (スププ Sda2-0cBN [49.98.86.181])
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2019/06/17(月) 12:34:38.08ID:GRaMkiGZd
デメリットてなあに?
0954枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 03aa-Z1Yz [126.161.134.85])
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2019/06/21(金) 05:24:02.65ID://u7RV3/0
イヅチホロウは過去未来ではなく
パラレルワールドを鬼ごっこしてたんだよ
0957枯れた名無しの水平思考 (アウアウイーT Sad3-x0uf [36.12.53.35])
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2019/06/24(月) 20:34:55.25ID:FjJNhie8a
極やってるんだがこのゲームってどんな敵でも追いかけてほぼ連打の繰り返しなんだな
年のせいか何度も戦闘中に寝落ちしたわ
シナリオクリアしたらただの苦行だろこれw
ボスの組み合わせ変えて繰り返しえげつないわぁ
0964枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ efb2-7N3v [122.135.56.250])
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2019/06/25(火) 08:04:10.01ID:fB1I2nKy0
>>963
なんで疑問形なのか分からないけど見ての通り
https://store.steampowered.com/app/363130/Toukiden_Kiwami/
https://store.steampowered.com/app/551730/Toukiden_2/
2も安いけどなぜこのタイミングなのか
サマセが今晩深夜からと言われてるからセール直前まで安いという謎
討鬼伝は大型セール時に通常価格っていうの何度もやってるんで本当に意味不明
0969枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ d3b9-qKGM [110.132.82.71])
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2019/06/25(火) 18:59:51.92ID:l4QoMVoU0
>>968
五大属性中最も高い数値が適用される
属性値が同じ場合についてはwikiの防ミタマのコメントページからコピペ

属性防御の数値が同じ場合に付与される武器属性の優先順位は地>水>火>風>天になる。
アヤナシ防具一式なら地属性、カシリ防具一式なら風属性、モノノフ禁装改一式なら水属性が付与される。
奉護五大を使った時に武器から発生するエフェクトが属性によって違うのでどの属性が付与されてるか確認できる。
0975枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Saff-rR7n [106.133.133.81])
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2019/06/26(水) 11:29:55.47ID:5Qivjioca
いやガチガチのゲームはガチガチのプレイヤーしか付いてこれないし、そんなのは一握りだけ
そうじゃなくてライト層も拾い上げる戦略を取ったから討鬼伝は成功したんだと思うけど
モンハンよりも遊びやすく、馴染みやすくしたから差別化ができた
0979枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 03aa-d7r0 [126.77.1.88])
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2019/06/26(水) 15:00:25.45ID:lFPrcqsK0
討鬼伝は後発組だし、モンハンのファンを丸ごと同じ路線で引っ張ってこようとしても上手く行くかどうか…
なら、アクションは好きだけど何らかの理由でモンハンにはハマらなかった層をターゲットに、って感じなんじゃない?
0982968 (ワッチョイWW cf43-TYPP [217.178.90.134])
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2019/06/27(木) 01:28:11.65ID:pW0Ahj660
モンハンはPSPの3 しかやったことないけど、いちいち肉焼いたり砥石研いだり卵運んでイライラしたりと序盤で脱落した
そんな自分にとっては操作もシンプルで構成気軽に替えて遊べる討鬼伝はかなり遊べるゲーム
0987枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW a3aa-Cagf [126.77.1.88])
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2019/06/27(木) 07:56:16.47ID:oGSDP+bY0
Vitaでモンハン3やってみたことあるけどさ、戦闘自体もそんな感じだよね

暴れだしたからダッシュで距離とりたい、体力減ったから回復したい、って思っても何かモタモタしてて結局追撃食らったり

序盤の雑魚にさえめっちゃ手こずって、自分にはこの先進めるの無理だわってなった
0992枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 3fd9-Sl/l [133.175.117.169])
垢版 |
2019/06/27(木) 18:41:29.78ID:AjI8sA780
うめ
0996枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW a3aa-FngL [126.131.150.237])
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2019/06/27(木) 22:20:55.65ID:3giNFKMA0
>>993
義家 一閃 韋駄天一閃 ユニ
楠木 迅軽減 奉護短縮 ユニ
久坂 闘志 奉護延長 奉護五大
NPCの鞭と薙刀連れて表層剥がれたら全タマフリぶっぱしてずっと繚乱やってるだけ
カシリ、ビャクエンとかはハメみたくなるはず
○ボタン技は楠木ユニ使うと化けると聞いて試したら他の構成より強かったな
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