【3DS】メダロットを語るスレ ver.411
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◆メダロットについて語るスレッドです。◆
・『メダロット ガールズミッション』カブト/クワガタ 好評発売中!
・『メダロット9』 『メダロット8』 『メダロット7』 『メダロットDUAL』 それぞれ カブト/クワガタ 好評発売中!
・『メダロットG』 『メダロット弐CORE』『メダロットnavi』WiiUバーチャルコンソールにて好評配信中!
・ロケットカンパニー(9などの販売元)はイマジニアに吸収合併・解散しました
メダロット1〜5まで収録した『メダロットクラシックス』 好評発売中!
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・メダ7、8、9には致命的なバグが存在します。それぞれの攻略wikiを参照し、更新データも当てましょう。
▼メダロット社
http://www.medarotsha.jp/
▼メダロットシリーズオフィシャルファンクラブ
http://www.medarotsha.jp/fc/
▼メダロット9公式サイト
http://www.medarotsha.jp/meda9/
▼メダロットガールズミッション公式サイト
http://www.medarotsha.jp/medagm/
▼公式グッズ販売サイト ※アカウントはファンクラブと別物
http://medarotters.com/
▼メダロットクラシックス
http://www.medarotsha.jp/classics/
▼関連スレ
メダロット総合Wi-Fiスレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1451887383/
女型メダロット萌えスレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1257070680/
▼wikiなど
▽メダロットガールズミッション攻略wiki
http://www.wicurio.com/medarotgm/
▽メダロット9攻略wiki
http://www.wicurio.com/medarotnine/
▽メダロット辞典@wiki (最新作以外のwikiはここの関連リンク集から)
http://www7.atwiki.jp/medadictionary/
▽過去ログと旧テンプレ等 (part248まで)
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/dat/
▽メダスレアップローダー
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/uploader/
※前スレ
【3DS】メダロットを語るスレ ver.410
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1550903341/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ほしゅおわり
ちゃんと時間とスレ番号見てから書き込もう メダロット史上一番ひどい名前のメダロットはウッキーチンパンに違いない >>1乙
ファインダー無いカブトでも序盤からトライジラフの頭が拾えるのは救済措置なんだろうか
>>43
でも敵に回すと混乱持ってるから意外と厄介 5のカブトはクルミワリが救済だと思う
クルミワリなしでやるとマジできつい 初代からのクワガタ派だけどシンザンほどがむしゃらハンマーに頼らなかったKWGっていない気がする
クリット増加+索敵からのソードで大抵のパーツ一撃で壊せるし いつからだっけ
ハンマーがあまり有効じゃなくなったの
少なくとも9のハンマーは用事なかったな 小学生の自分
殴るよりがむしゃらのが攻撃高い!
索敵ってなんやねん、ほとんど当たるしいらん!
とにかくがむしゃらや!
でもうちのロクショウ全然よけん、なんで…
今の自分
避けられなくても攻撃される前に潰せばええねん、とりあえずがむしゃらや!
まぁさすがに今は相手も選ぶけどな…
当時は放熱充填あたりも気にせず威力だけで見てたなぁ… 2〜4時代はまだパーツによってはハンマーの出番があった
エイシイストのドッカンボーとかもあったしドークスのドライブAも高火力だし 最近のハンマーは低速・低成功・貫通無しの三重苦だからな
ブレイクハンマーもあるし存在価値が危うい そのブレイクハンマーも使い勝手いいかな…
5以降のハンマーを脅かしているのはむしろ症状格闘だと思う
症状クリアも3〜4に比べて使いにくくなってるし 多少性能が難ありだけどブレイクの特性持ちのハンマーだからな
重力無効やメダフォース吸い取られるとちょっときつい
問題はパイル 俺も小学生の時以来のプレイだけど、昔と違って各種パラメータの意味理解できるから組み換え面白いわ
ポケモンではかいこうせんだいもんじふぶきかみなりでサイッキョとかやってた小学生にメダロットは難しすぎた
>>49
そもそも言葉の意味理解してなかったわ
当時でもネットが普及してればまた違ったんだろうけど 未だに過去のメダロットは詳しくシステム分からん
例えば狙い撃ちした後の防御でダメ多くなるとか最近あってよく分からなかった >>53
ハンマーが弱行動になったせいで、特にメダ9だとMC後が全身ハンマーになるドークスがかなり弱いんだよね。
それでいて低装甲かつ低機動で生存力も無い。
高機動で全身ソードで貫通持ちのソニスタと悲しいくらい差がある… 症状格闘が相対的に強くなったこと自体は喜ばしいとは思うんだけどな、それこそその頃はソードハンマー以外に格闘人権存在してないような時代だし
ガード不可って特性自体も強いから変に威力あげにくいんかなあ まあその症状で回避不可にしてから使えばいいのかもしれんが、それでも回転率の悪さがなー
クワガタ純正プレイやってた時は一応戦車・ガードのメタにはなってたけど
>>58
サブスキルのアンチ二種も貫通ないからイマイチだしね
コンボで三連続ハンマーくらいしかやることがない クラシックスの5はクリア後、ボーイメダルなど使用可能になりますか? 雷でサイッキョなキッズなら本当に難しそうだな…
初代なら普通10まんボルト使うだろうし。索敵に相当する手段がないしなー >>59
自分は与えたダメージによって症状が重くなるという分かりやすさはあったし、モノは使いようだと思ってた。
例:飛行脚部+敵影感知(強化)+メルト ホームシックは結構強くなかった?症状格闘だとこれと停止ばかり使ってた 自分は症状格闘なら殴ると変動かな
相手のミス率上がるし回避できる殴るなので盾がいなくて隠蔽なしの構成でも案外勝てる
というか5のカナブンブンとかは敵がそういうことしてくるので怖いお カナブンブンはデザインもパーツ名もかっこよくて好きだわ >>67
やっぱりそうなんですね
ありがとうございます 症状格闘といえばバグジュヘッド
ハシムコウの貫通ライフルにもロマンがあった >>72
ヴェイグマンは全パーツおかしい性能してるよな
ハシムコウのせいでクロトジル腕がオワコンなのがな… >>73
耐撃威力の威力上昇値もっと高くても良かったよな
シンザンとの格差が ナンバリング更新もいいけど1とかリメイクしないのかな シンザンは最高すぎた
高攻撃力、高機動力でこれぞKWGって感じだった
それに比べて弐のロクショウときたら、機動低すぎて使いものにならなかった 単体だとそうだけどグレートシールドで守るとすげえ強かったというか
デビルアームとかフレクサーソードとかサムライとかが遅すぎるから回転率で時間辺りダメージは高くなるっつうか
テンションアップとかブアイソーで別途補う必要がないからな 弐は色々調整されているからな
タラバクラバも強いしミスティゴーストもCPU相手なら光学以外のメイン盾として活躍するし
ゴッドエンペラーやビーストマスターもそこまで強機体ではない
そして主人公機も…
個人的には2のときの圧倒的な強さの方がすき
対人戦を視野にいれるとそうもいってられないのだろうけど 弐コアはタラバの左腕とヘルフェニックスの脚部でひたすらがむしゃらしてたな 初代のミスティゴーストの弱さは異常
てか未満防御発生したの見たことある奴がどれだけいるんだ?
ちな俺が最初にみた未満防御の無効はロールスターからおっかけレーザー(威力70) 正直アンテナ役に立つのレイカのユイチイタン戦(とイナゴのモンキーゴング)ぐらいだからな… >>77
火薬が必中になったのも痛いな
あとキンタローの頭も地味にキツかった 間接強度とか重心の問題もあるんだろうけど、ずんぐりというかぺったんこよね
縦1.2倍くらいでちょうどいいスタイルになりそう なんであっちなんだろな
本来のデザインの方が盛り上がるだろうに PEのミニハンドルってメダロット社で貰える?
既にストーリークリア済みで潜望鏡と風の翼は持ってる状態なんだけどハンドルをくれる人がメダロット社内で確認できない
攻略サイト見る限りだと町内大会後に貰えるらしいけど、時期逃すと終了ってことなのか でもクワガタの場合アッシーよりベンリカーの方が性能上だと思うけど
てか性格のバグか仕様のあれ利用するとクワガタの性格特殊は維持できるし実質射撃25のベンリカーが履けるから
クワガタって実は射撃でもかなり戦えるよな… グランドボムorせんしゃミサイル
ビームセイバー
グレートシールド
ベンリカー
で攻撃=防御にしたクワガタメダルでひたすら頭部連打とか
なかなかにウザ強い気がしなくもないんですよ
グランドボムはなぐると相性悪いけど
てか戦車脚部でがむしゃらするぐらいならグランドボムやせんしゃミサイル打つ方が強いよねこれ 等身大メタビーは漫画に忠実だな 俺は結構良くできてると思う
まあ元のデザインより好きかって言われるとあれだけど 多分通常版メタビーだと思い入れ強すぎてどんな出来でもコレジャナイって声出る
そもそも通常版ならブキヤに話持ちかけてスケールだけ変えりゃいいだけだし メダロットクラシックで初めて4プレイしたけど、人気の割りになんかミニゲーム集みたいで期待外れだなぁ
ロボトルさせて欲しい場面でメダロードレースとかやらされるとなんかモヤモヤするわ >>97
まああれ以上ロボトルに幅持たせるのは難しかったからね
ただスキップは付けて欲しかった 2のメダロードレースですでにヒイヒイ言ってたわ
ラピ早い ドットの都合上なんだけどトランプルつけてもアッシーつけないとメイン武装のハンマーがグラフィック上ないのが悲しい
>>94
5もだけど初代のトラップも対象は限定されるが中々えげつない痛さだからCPU相手でもうつとがむしゃらの構成にしたことはあるな
(攻略本でも対人戦指南で射撃と格闘の両方を持たせよう、みたいに書いてあったのが印象深い)
何度もやってると特に初代はメダロッターでどっちのトラップか大体わかるから格闘主体か射撃主体のどっちかだけになったけど 初代対人やったら威力60のトラップは間違いなく暴れるだろうなぁ…
攻撃するより強い上に何度でも襲い掛かってくるから困る デビルボディとサムライセイバーの厨戦法はトラップのカモだなw >>96
スケール変えるって簡単に言うけど「だけ」では済まないんじゃねぇかな
でも同じブキヤの等身大(12倍?)轟雷は見事なもんだったよね
メタビーもイマジニア主導で予算とか人手どうにかすればいいのになんか無理な事情があるんだろうか ブキヤは他企業とコラボしてのプラキット1/1企画やってるし社内にメダロッター結構いるらしいから
持ち掛ければ割とすんなり通りそうなとこあるんだよな1/1メタビー ラスボスより強いともいわれるヒカルの教師
弱い上にヘイトを買いまくるリュウコ
どうして差がついた >>108
どっちが正式パケなのか知らんが右は良いな 「ジッパーと一緒に走ってる構図」が9のメダロッター像を象徴してて好き。もう一方も好きだが。 >>82
>>91
このイラスト洗練されてて好きなんだけど、自作?
他にもどっかに上がってない? >>114
5chに無言で絵を上げるような人じゃないから十中八九無断転載やろな >>114
昔Twitterに上がってた絵だろう
見たことある パーフェクトロクショウと違ってパーフェクトメタビーは諸説分かれるよな
俺んとこだと両腕シアンドッグだった、そんでリボルバーもサブマシンガンも売ってしまってた 弐COREだとタンクソルジャーの腕がかなり高威力だったような覚えがある >>118
アサルトライフル、ナイトシールド、アーマーカーが鉄板じゃね? >>116
教えてくれてありがとう
無断転載はよろしくないけど、絵を上げた人を責める意図は無かったので一応 アサルトライフルはほどよく充填冷却がはやくて使いやすいのもいいよね
狙ったパーツが破壊されていると何もしない射撃パーツの弱点をうまく補っている
自分は一時期ハイパーレーザーの火力も好きだったけど他の機体が先にパーツ撃破で何もできないことも多かったからアサルトライフルを使うことも多かった
しかし狙い撃ちハイパーレーザーなら戦車や盾でもゴッソリ一撃で削ってくれるのはやはり浪漫がある
デュアルでも(わざの)ハイパーレーザー使いまくったなあ… メタビー
頭部 ミサイル せんしゃミサイル グランドボム
右腕 ナイトシールド
左腕 アサルトライフル
脚部 アーマーカー ターマノリー
ロクショウ
頭部 トランプル サムライブラスト
右腕 チャンバラソード ライトアクス ビームセイバー
右腕 ピコペコハンマー グレートアクス サムライセイバー
脚部 タタッカー ダッシュアタック ベンリカー アッシー トロイモクバ
パーフェクトメタビーの方が固定化してると思う。てか右腕とかほぼナイトシールド一択だし >>117
正直デスビームはあまりにトロすぎて弱いと思った…
充填14熱量16でハイパーレーザーより遅くて威力も負けてるとかそれでもラスボスのパーツかよ…
プラズマレーザー ナイトシールド ハイパーレーザー ストーカー 性格攻撃
プラズマレーザー ナイトシールド グレートシールド コーラタンク 性格特殊
辺りが強い気はしてたけどトータスメダル手に入らなかったなぁ グレートアクスがグラフィックと名前がかっこよくて好きだわ >>128
ターマノリーはハエの複眼みたいで嫌いだったわw アニメの影響受けて、シリーズの途中からは、ストーリー進めるときは純正のみ縛りでしてた
やっぱり純正、なかでも主人公機はカッコいいもんね 最終的にナイトメダルは相性生かすなら
ボディアタック
デスボム
グレートシールド
トロイモクバ
辺りが一番強い気がする
高速で援護しながらデスボムで時間稼ぎして脚部破壊されても援護率100%のトロイモクバでガード
熟練99でデスボムの威力は62~92。モクバの射撃が2だから成功123しかないのがちょっと寂しいが車両で援護成功するのモクバしかいねぇ… 初代のナイトって敵の攻撃めっちゃ避けてたイメージある
いっそこいつをリーダーにした方がいいんじゃ…って思った記憶が ターマノリー以外は9辺りでも再現できるんだっけ?
なんでマジカルピエロ出れなくなったんだっけ 多分初代だとこうなるらしい
まもる99のナイトメダル+ナイトアーマー(回避30)の回避(129)>Lvカンストロクショウ(回避50)のなぐる後の回避(120)
成功161以上は隠蔽がないと避けられない(まもる99レッグハイヒールで154~161)
戦車型以外はまもる99の時点で防御カンスト(機動35格闘0の車両でも乱数最低で防御253、実質カンストは252)するから対潜対空つけても防御されるとダメージ増えない >>135
弐COREだと出てくるし3Dモデルが無いだけでは 5でウェーブ当てたらくらった相手が束縛じゃなくて停止状態になったんだけど、どういう条件でなるの? そういえばなんでメイクイーンって女型かつラスボスなのにていしの下位互換みたいなそくばく使うの? 束縛は停止より長く効果続くしあれでもし停止使ってきたらジャッカルにクリティカル出されて酷いことになるから加減されたんでない? >>139
ありがとう
コンボ欄見たら多分それだったわ ただでさえビームが実質デストロイなのにプレスとナパームまで凶悪化したら手に終えないよなジャッカル 飛行型なのが救いだよな対ジャッカル…
クワガタならドライブBでほぼ一撃で倒せるけどあれで浮遊とかだったら手に負えなくなる。 3のラスボスはメダチェンジさせるとあんまり攻撃してこなくなること知らないときっついよな 3のラスボスはアンチエアとアンチシーで取り巻きを瞬殺してからなぶり殺しにしてた
場合によってはヘッドショットで一撃 うちのドークスは変形前にジャッカルのビームで大抵脚部を破壊されていたので
両腕をアンチ系に変えて縦一閃連発したな
メダ3はアンチ系の入手が少ない…シナリオ中はほぼ乗り物系とセレクト隊の機体、
あとレアエンカウントの女教師が使うフロートスピナーぐらいか >>149
いや、あいつ性格パワーだろうから適当に盾つけたメダロット横に置いとけばよくね
てかブラックデビルってジャッカル以外は攻撃ショボいからあんま強くないよな
ファーストエースのホームシックぐらい? そもそも飛行と潜水って特効ある前提で強く調整されてる気がするわ
初代は特効抜きでも車両と戦車の方が強かったけど ブラックデビル戦の恐ろしさは症状の厄介さかと。
症状攻撃は被ダメで症状の重さが変わるからホームシックとか変動とか食らったら何も出来なくなる可能性高い。 ブラックデビル戦は、ガンキングの装甲に笑って、ファーストエースの変形後の不気味さにびびった >>152
あの威力成功90オーバーでメダフォースMAXからのホームシックはマジで何もさせてくれんようになるもんな
さっさと畳もうにもハマると反射に殺されたりするしで
アンチ使ったら楽なのは知ってるけどガチあえばそんな感じになる ガンキングの頭狙える性格があることに気がついた小学生の俺えらい ジャッカルは剣型なのに射撃機体なのがミスマッチな気がしてたけど
今は威力格闘があるからそれに変わればしっくりくるな 意気揚々と潜水・飛行脚部で挑むもホーンドフロギーにアンチされる5はマジヤバい サイカチスがゴミ過ぎてドークス羨ましかったけど一斉射撃も大概ぶっ壊れだったわ毎ターン必中150オーバーで脳死プレイ最高や あれほど対空・対水がまもる熟練度なのを恨んだことはない せいどう学園の学園指定メダロットって絶対ホーンドフロギーだよな >>157
初代からあるではないか
全パーツ中最強クラスで大人気のサムライのビーム
全パーツ中最弱クラスのド産廃のキングファラオのプレス 症状射撃もRからあったよな
シャーマンミコとかバッテリーナとか
正直シャーマンミコが3DS作品で拾われるとは思いませんでした そういやマシンメダルでいっせいしゃげきするとカブトと同じ構成しても弱い気がする
カルチャーの縦一閃もだが
相性のいい攻撃パーツ装備しないとやはり弱いのかな
バグスティンクが4にもいればマシンメダルと属性相性はいいわ威力高い光学持ってるわで案外強かったかもしれん メダ5なんだけど、蘇生したメダロットは前向いててもデストロイが成功するのはバグだよな Rの機体ってカッコいいの結構多いけど同時に相当ダサいのも大量にいるよね
デゴイチャージの見た目とか好き イチゲキケンゴー タツマキジュード アイアンコブシ 格闘家シリーズすこ Rの機体のデザインはモチーフに忠実過ぎて遊びが少ないからメダロットだけどメダロットぽくないところあるよね。
星座型はわりと遊んでる感あるけど(獅子&牡牛) ジオシティー終了でメダロットのデータベース系サイトも結構消えてるな インターネットアーカイブで確認できるけど
サルベージしとかないと取り返しのつかないことになりそう ブログ系サービスは今の世の中にも結構あるけど、ジオシティーズみたいに自由にhtml設置出来るサービスはすごい少ない
@wikiがやってる@pagesも去年サービス終了してたみたいだし。@wiki も会社の規模からしてかなり心配。ここ潰れたらダメージかなりあるな。
今やるならgithub pagesが将来性含めて一番ベターかもな。マイクロソフトだしもう潰れる事は少なくとも10年は無いだろうし。
githubなら管理者が失踪してもフォークして管理を引き継ぐ事出来る
ジオシティーズのページをサルベージしても、著作権の観点から再流布しにくいんだよね
ゲリラ的にアップローダーにzipで上げるだけなら出来るだろうけど、固定のURLでアクセス可能状態にしないと情報は意味がないし 初代ってロクショウよりメタビーの方が弱いよな?
頭部以外 アプリ?そんなのありましたね
とかにならんといいけど 3の序盤カブトで格闘機作ろうとすると与ダメが伸びなくてスピードも遅い症状格闘使うか、
相性あうメダルが無くて成功にも不安があるがスピードは速いアサルトティラノの両腕ぐらいしか選択肢が無いんだよな… >>178
2もクワガタのほうが強くね?
ピコペコでだいたい粉砕できる >>182
意外とメタビーの装甲が厚くて、ミサイル連発でロクショウは落ちるのよ
チームになると、策敵はかなり良いかも どの世代か忘れたがタイマンだとロクショウはメタビーに勝てないみたいな検証があったな
1手目から普通やらないような戦法で組み立ててかつ運が良かった場合のみロクショウが勝てるとか 1のシノビパークの暗闇抜けた先にロボトルできるクノイチ?がいたと思うんだけど検索しても出てこない
一度きりなのに専用グラ使われてて当時かなり惹かれたんだが画像とかない? アプリも情報らしき情報は出てないな
大阪まで展示見に行ったけど新キャラがシコいのと新メダがかっちょいいことくらいしかわからん
スタッフも特に募集の締め切りとかは聞いてないけどそんなこといったらアプリとは無関係にイマジニアは常に求人出してるし。 >>184
https://web.archive.org/web/20060426000426/http://www1.c3-net.ne.jp/marker/
これだな
よっぽど運がよくないと無理だしメタビー側は簡単にその作戦を阻止できるからロクショウに勝ち目はないってやつ 策敵二回で策敵による成功値MAXのシンザンは正直おかしい。
味方が強くなりすぎる やれることは変わらないのにシステムの恩恵を受けすぎたシンザンというぶっこわれ そしてなぜか三回に減らされたガンパウダーミサイル…… シンザンの頭は攻撃出来ないのにクロトジルは攻撃出来るのは公平じゃない! シンザンは機動とクリティカルに長けたクワガタの理想形だったな
それでいてコンセプトの割に装甲も高め シンザンはクリット増加もあってついクワガタメダルを殴る特化の方向で育ててしまう
5の左腕にいい殴るパーツが無いからがむしゃらも使うけどなぐるがぐんぐん伸びていく… シンザンいいよね
なんだかんだ言って4までがむしゃらボーイだった俺がなぐるの強さに目覚めたんだ シンザンも好きだけどティレルビートルも好き
でも何故メダチェンジ後の行動全部射撃なんだろ >>194
本当にそう思う
両腕30
脚部はわすれたけど65くらい?
隙のない主人公機だったよ >>181
俺は
頭:ハエトリソウのやつ
右:フレクサーソード
左:ヴェイパーレールのやつ
って機体だったな
敵影感知のおかげで敵全員に症状付けれるし継続ダメージも上がる 3クワガタだと街中のメダロッターズ?で工事車両みたいなやつの頭部(ヘッドラダー?)使ってビークルの速度多少緩和できるもんな
カブトの品ぞろえは知らん >>195
リーダースキル覚えてからはリーダーから下ろして、がむしゃら使うのが良いよ ライフリングルはスクィーズが壊れた時の保険としていいよ シンザンは結局バグジュ殴るばっかだった
がむしゃら使わなかったな・・・ カブトの序盤格闘機体は純正ヴェイパーレールじゃあかんの?
序盤なら車両有利だし >>204
メダチェンジからのがむしゃらホームシックにはお世話になった 3初プレイ時は二番機ヴェイパーレール固定で最後まで通したな
今思えば無駄に苦労してたわ 5初プレイ中だけど、公園で戦うワルガキ強くね?
水中なのに二脚多脚でスイスイしてこっちボコボコですよ >>207
その辺のお兄さんお姉さんの脚をペロペロしてきなせえ >>207
5はレベルがめちゃ重要だから、上げてみたら?
自分はlv20+Lスキル取得まで鍛えたよ >>207
カブクワどっちか分からんけど
悪ガキの周りでナマズか錦鯉を乱獲したら初戦よりも大分楽になるよ
あとは防御機体使いつつワニバイザー+索敵とかで確実に戦力削ぐのが理想。 通信交換すら解禁されてない序盤に水中&束縛とか心折れるわ >>212
本当にそのとおりだから困る
成功が高すぎるんだあのパーツ 3番目がなぜかコモドラゴンなのは優しさ
あれがスノーフェンリルだったらもっとヤバかった てかヴェイパーレールって各ドライブの性能は変形すると下がるんだよな…脚部の関係で威力は9あがるけど 装甲一体化してがむしゃら使える上にシフト変形だから仕方ないとは思う >>217
まぁ上げ過ぎるとファーストエースみたいなもんだからな 何も
未だにゲーム画面どころかメインビジュアルすら公開されない無能っぷりよ 時折誰かが出してくれないと
頭から消えたままになってしまう最新作の話題 メダロットってホント広報下手だよね
いつも勿体ないと思う ほ、ほら、またメダロットの日に丸一年越しで何か情報出すんだよきっと… メインビジュアルっつーかそれっぽい一枚絵作って公開しちゃダメなんかな
少なくともメダロット一体とキャラ一人は大阪で出したのがいるんだし 設定画って最近のゲームでは作らないのか
それ発表するだけでもウォーってなる気がするが 少しでも良いから継続的にアプリの情報出して
出来るだけ多くの人に興味持ってもらえないとマズイんじゃないのか?
メダロット なんてはっきり言ってオワコンの部類なんだから
この状態でリリースしても半年持たないんじゃね? リリース時期って完全に未定?今年中とも言われてないんだっけ リーリースがいつかわかんないけどあんまりダラダラ情報小出しにしてもそれはそれで飽きられるんじゃないかな
これでもリトルペソの時の期待させるだけさせた感に比べればかなりやる気ある方だとおもうよ 開発が進んでなくても、上手く宣伝する方法なんていくらでもあるのになぁ
9やクラシックスまでは半分お布施のつもりで両バージョン定価で買ってたし、ファンサービスなら等身大劣化メタビーなんて作ってる場合じゃない ここ最近のイマジニアがやってきたアプリゲーの宣伝見てもあれと同じことをメダロットでやって欲しいとは思わんなぁ
こんかいそれなりに実のあることやってるからいつもよりは期待できるよ ソシャゲ自体今更感すごいのに期待できるってすごいな メダロットが完成した時第2時ソシャゲブームが着てる可能性が微レ存 このソシャゲが失敗して大赤字を叩き出し
今度こそメダロットが完全終了する未来が見える 8と9で開発の信用は落ちたしな
どうせシナリオより納期を重視するんだろ
もうどうでもいいや 今のイマジニアってメダロットのメーカーなのか
それともフィットボクシング?のメーカーなのか 「開発」とか中途半端に自分わかってますアピールな単語出すわりに肝心な知識が雑っていうね
今メダロットのアプリ作ってる開発が信用落としたのはリトルペソだろ
それにしたって納期を犠牲にするかどうか決めるのはどう考えても開発じゃないし親会社のほうが悪いまである スマホ版はスミロドナットとアークビートルが使えてロボトルが面白ければそれでいいよ 需要があるから口出し出来ないけど色紙販売ってエグいな
1万円以上購入の方に権利を…ってやり方はよく見るけど直筆色紙そのものを1万で売るとは 色紙の枚数増やすか5万以上で売ってくれ頼むから
瞬殺で買えない可能性が高いじゃないか 好きなキャラかメダロット描いて貰えるってマ?
めっちゃええやん 11月のカウントダウンやる必要なかったよね
普通の会社ならあのとき事前登録開始して、一ヶ月後にはリリースしてる
無計画で行き当たりばったりで思い付きで、担当の仕事してますアピールの為だけの宣伝ばかりしてるように見えるんだが 対応できないキャラあんのかよ
ビートブレスとか絶対無理じゃん そこら辺は調べて書いてくれるんじゃない?
俺の考えたオリメダ書いて下さい!とかいそう オオカミシリーズを書かせてみるとか嫌がらせする人はいそう 転売屋の中にはにこういうマイナー作品に目をつけている奴もいるから
色紙欲しいやつは気合い入れていけよ 名前入れると思うから転売しようにも名前が邪魔になりそう というか転売しようにも身元が特定されすぎて無理だろ ア・ゲダマー書いてほしいけど、そもそも東京にいけない悲しみ おばさんのア・ゲダマーが妙に強いのって
あいつイエロータートルの脚部以外だと援護成功するのな
逆に言えばなんでア・ゲダマーと相性最悪の連中ばっか入れてんだハーベストと製作側は ドンドグーかアリカでなやむーとか思ったけどほるまの描くアリカに大した価値ねーな これで偽名使うやつがいてりんたろう君へ
とかのサイン出てきたら笑う >>280
メダロッター君へ
イッキ君へ
メタビー君へ
こういう宛名もありなら転売屋本気出してくるな 最近の転売屋は物の転売より購入権の売り買いしてるから
とりあえず予約だけして買えたら買えなかった人に話持ちかけるパターンもある
転売屋に負けずに全力で予約しろよ欲しい人は
あとそういう話持ちかけられても詐欺かもしれないから相手にしないこと 身分証明提示するだろうから名前は無理じゃね?
運営も転売される可能性あるのに偽名okするわけないだろうし サインの転売する人って名前書いてあってもかまわず転売するの?それ買う人居るの? 売るやつも大概だが買うやつがいるからやるんだろ?
それにクソ転売ヤーが触ってもイラスト部分は本物だし(それに関しては)
将棋の藤井聡太君の詰将棋載せサインは秀逸だと思う ツール使わなくても普通に買えたぞ
注文画面に進むから備考に入れるメダロットの名前張り付けして即決算ぞ わりと本気でメダロットツクールほしい。
7から9にかけてシステムと機体グラは熟成されてきて、シナリオ構成と演出作るのに手間とられてダメになってるんならいっそもうさ… 好きなメダルと機体をパートナーに出来るゲームが欲しいね
アプリでそれに近いことが出来ればいいんだけれども 好きなメダル(ガチャ)と好きな機体(ガチャ)をパートナー(セリフ無し)になら出来るだろう多分 ファンメイドのメダロトライクゲー既にいくつかあるけどな それってRPGツクールで作られた二次創作のヤツ?それともまったく違うヤツ? ツクール製だったりSRCで再現してたりWWAでシャトルランみたいな戦闘方式やってるのもあったな SRCは大体やったなー…
最初期は大体が「メダロットでスパロボやってみた」なんだけど、どんどんドラマ性重視やアニメーション懲りまくりの新作が出て来て退屈しなかったわ。 ところでそろそろアプリの続報まだ?
今月で初報から半年なんだけど ガチャにむしり取られるだけなんだからむしろ開発中止してほしいくらいよ リリース直後のガチャSSRは無難にメタロクとビーストマスターと予想 メタビー 0.016%
ロクショウ0.016%
ビーストマスター 0.016% ミサイル(メタビー)0.016%
リボルバー(メタビー)0.016%
サブマシンガン(メタビー)0.016%
オチツカー(メタビー)0.016%
カブトメダル(レア)0.008%
カブトメダル(人工)0.016% 同じパーツは重ねることで5段階強化できるからいっぱい回そうね >>312
SSRが全部当りとかそんな親切なわけないだろ
確定枠にSSRミスティゴーストとかがねじ込まれるぞ >>317
グレートマザーとかアンノーンエッグとか誰得レアもありそう。 バイトの募集ってもう締め切ったのかな
さすがにもう集まったか 本当にやる気ならメールで問い合わせてみた方が良いと思うぞ そんなことすら真っ先に公式に問い合わせられない人間が受かると思ってんのか? 募集する気なんてなくあれ以来一切音沙汰無いことが気になって問いかけただけじゃねーの?
そんなマウントとらんでも >>324
応募する気なんてないし、そもそも出来ない笑
あんな条件に合致する人集まらないだろ
ってかバンダイナムコからメダロット風の何か発表されたけど、
デザインがちゅがって笑えるな
イマジニアからも仕事貰って、バンナムでもパクリの仕事するなんて信じられない バンナムじゃないし食玩だしムゲンバインの仲間みたいな奴やん バンナムじゃなくてバンダイか
どうみてもメダロット連想するんだけど
ttps://hobby.dengeki.com/ss/hobby/uploads/2019/05/1000135441_3-440x440.jpg
バンダイの新食玩「アニマギア」の詳細がついに公開!
全種共通ジョイントで好きな装甲パーツを組み替え可能!
ttps://hobby.dengeki.com/news/761470/
ちゅが@tyuga3
本日バンダイ様より発表されました新しい食玩シリーズ「アニマギア」の全キャラクターデザイン、
イラストを担当させていただきました。よろしくです〜。
ttps://twitter.com/tyuga3/status/1128536570351341570
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 何かあるとすぐ○○はエヴァのパクリって言う人らと同じレベルにしか思えん 強いて言うならゾイド感、昔あったゾイドブロックスみたいで組み換え楽しそう
エビのやつはワイルドスコーピオと並べて飾りたい パーツ組み換えなんて、他にもあるし………
そう言えばガンダムBFのEDアニメで
組み換えて遊んでるシーンあるけど、
アレはメダロット意識というか、
好きな人いるだろって思ったなw
最後フラッペっぽくなるし >>330
ダンバインやん
あんまりメダロットっぽくはないな もうちょいゴテゴテ着色して頭の角部分無かったらダンボーなアレにも見えるな 正直その2体はメダロットに見える
負けずに食玩展開はよ 千値練から29800円くらいでアークDとティレルビートルのフィギュア出ないかなー 冗談きついぜ採算撮るならおそらく38000くらいになるぞ 38000か…
ゲッターロボデヴォリューションゲッター本体+アップグレードパーツと同じくらいの金額だな!出来良ければ余裕で出せるな いつになったらアプリ以外のゲーム情報くるかな・・・ バンダイマネーで藤岡引っ張ってきたらどうしよう・・・
今もガンダムの仕事してるんだよね? 横持ちならスイッチ移植来るよね・・・来るよね・・・ 新主人公機なんか既視感あると思ったらあれだ
ロックマンのソシャゲのやつ
特に似てるとかじゃないけど前主人公のパチモン臭さがそれっぽい めっちゃ面白そうだしここの住人以外にはウケそうだな
ここの住人は老害ばっかだから何出しても叩きそうだけど 久しぶりに動画見たけどずっとヘラヘラしてて全部見るのきつかった この主人公、正面からのシルエットがアホ毛のせいでリボンしてるように見えたら面白いのに 最近はサ終してもオフライン版配信するところもあるから
ストーリーある以上きちんと完結だけはしてほしいわ 動画で配信日決定って言ってるけど、時期しかいってなくね笑 またメンテナンスから始まって明けたらまたメンテナンスというゲームがうまれるのか どうせガチャゲーだからサ終はユーザーの責任って言われるのがオチ メルマガいつ見てもガッカリする内容だったから今日だけはびっくりした
とりあえず新情報とリリース時期来ただけでも普通に嬉しいよ 主人公機格好良いけどカラーリングはロクショウすぎるから別の配色にしたほうが良かった気がするわ 案外メタビーカラーのロクショウフェイスもいるのかもしれない
ヒルシュケーファとゼーゲホルンみたいな海外コンペ作品みたいな感じかな(名前間違ってたらすまん) 頭のシャンプーノズルみたいなところが顔で横の耳が肩にちょっと見えてしまう ガチャの確率よりガチャの種類の方が気になるわ
ガチャはパーツだけなのかメダルもメダリアも別々にガチャなのか 気になったところはパーツにもレベルがある?ところかな
あとメダロッチが腕時計型 予想よりはるかに良さそうだけど主人公機だけがっかり
4年ぶりの新型カブクワに期待してたんだけどなあ
バージョン商法できないからカブクワやめて射撃格闘のハイブリッド機一体にしたんだろうか
モチーフはなんだろ パーツレベルってのが怪しくもある
それに星平均ってのも
メタビーがメダル9パーツ37で平均4
残りの2体はメダル3パーツ4で平均4
ってことはやっぱりよくある
サブマシンガン星4にジャンクパーツ足してレベル上げ,みたいな感じになるんだろうか
それならそれってシステム的にはむしろダンボール戦機のパーツなんだが
熟練度は「たすける」と「しゃげき」がある辺りDS後期の組み合わせかな
バッテリーはスタミナかな
メダロットS アンリミテッドノヴァって名前か Sには意味があるって言ってるけどSwitchでも出すんか? メダロットSをSwitchで出すことはないんじゃねえの
これで集金に成功すればメダロット継続
失敗したらメダロット終了っていう感じだろ メダロットSaigo
もしくはメダロットSyuryoか Saisei、Saitann、Saishidou
あきらめるな とりあえずおめでとう
前から開発してたのがやっと落ち着いた感じか
あとはウマ娘みたいに事前登録一周年みたいな事にならない事を祈る 肩や腕を見ると主人公機は右がカブトで左がクワガタのハイブリットっぽいね。
あえて何型かって定めるなら「甲虫型」? ロケカンが潰れてもうコンシューマゲー作らないのかな、と思ったらswitchで出したフィットネスボクシングがヒットしたりよく分からんムーブしてるな最近のイマジニア メダロットスーパーガイやな
デデッデデッデデッデデーデデッデデッデデッデデー
強くーやーさーしーくー 間接的とはいえコンビニでパーツ買える日が来るんだな…… 新機体ががっかりはマイナス要素にならねぇんだよなぁ
お前ら今までのメダロットでパッケージ機体そのまま使ったことあったか?
ドークスとソニスタは除く 純正かどうかは除いて普通に使うな
サンジューロやモンジローは頭有能だし 基本純正で限定ルールとか状況に応じて脚部だけ変える ここまでシンザンなし
クロトジルお前はトカゲモドキ以下や・・・ メダロットS
取りあえずキャラもメカもデザインはいいな >>392
純正で使えるのはドークスくらいじゃね
盾付けたりキメラになるのが定め 意外と面白そうだけどパーツのレベル?みたいなのが気になる熟練度では無いんだろうし >>392
クリアまで主人公機は純正機縛りは基本だろ 人気機体の色違いガチャとかばっかりになったりしないのかね メダルだけじゃなくパーツも経験値で強化できるようにしただけじゃない おほーマラソン形式じゃないか
オンライン対戦もできるだろうし楽しみ クロトジルの頭はむしろかなり有用
5の序盤の射撃型は女型でナガラジャ頭もかなりいいんだけど
女型の両腕は軽いけど弱いライフルかちょいと重くて常時チャージもつけられない火薬パーツかとなるし パーツが経験値制だと
入手した新パーツは弱い状態ってことで
組み換え要素と食い合わせが悪いんだよな
まあソシャゲだから
アイテム消費ですぐレベル上げられるパターンか Twitterの写真3つめを見る限りだが、リーダーはチーム内で自由に決められるっぽいね。で、2つめ見て恐らくターゲットは自由に選択できるっぽいと。
基本は8以降のサイレントリーダーシステム? なんか純正機体しかでてないし、パーツ組み替えが出来ないような気がする 主人公が昨日発表のアニマギアと似すぎ
服は色を入れ替えただけ、髪型&色は同じ、目の色だけ変えている
どっちもちゅがデザインだからって偶然はあり得ない
似すぎててコラボ前提なんじゃないかって気がする >>410
クロトジルのLSが回数二倍だったらなぁ・・・ サイカチス純正のままでプレイしきれた人は果たしてどのくらいいるのだろうか・・・ メダ3もメダ4もシナリオ中ずっと純正サイカチスで戦いきった俺がいますよ
難易度めちゃめちゃ厳しかったけどメダだしこんなもんだろ…と思ってた少年時代
そして大人になってからドークスの便利さとサイカチスの評価を知る…いいんだ、良い思い出だから クワガタは純正を楽しむもの
カブトは組み替えを楽しむもの
メダロット的な遊び方としては後者の方が正しいんだろう
じゃないとメダチェンジ没収されないしな
クロスファイアの仕様がもっと早くに固まればな 主人公機だけは最後まで純正って人は結構いたんじゃないか? シャトルランの画面だけだと分からないけど、戦闘シーンは3Dのカットイン?なのかな
7〜9みたいにバトルシーンでアングルがころころ変わるのはストレスなんだよなー
最悪3Dでもいいけど俯瞰視点で固定してほしい ポケモンでも最初に選んだ御三家はどんな能力だろうが最後まで使うからメダもその流れだった
なんだよ…ドークスと差がありすぎるじゃねぇか…
でも3のファーストエースにサイカチスのクロスファイア当てて倒した時は最高に興奮したよ
何十回もやり直したけどそれも懐かしい思い出だ サイカチスは装甲落ちんのがな
重装甲のカブトって売りだったのに
そもそもそこまで重装甲でもなかったのが更に下がって両腕なんてすぐ壊れる ヒカルでさえパーツ交換してたのに
そこまで縛る意義も感じねぇ クワガタもカブトも全作品で組み替えしまくってたな
初代とナビ以外は地形に合わせた足の方が早いし
2だとロクショウの右腕をアタックティラノに変えて両腕でがむしゃらハンマー!とか
(実はメリットあまりなかったけど) >>419
バリスターは固定だったがあとはほぼ全部組み替えてた
序盤は純正使ってたけど山地来るぐらいから面影はなくなる >>428
むしろ最終的に脚だけ使ってたな
バリスターよりミサイル、ヒューザーとかブラスターよりカンタロスの方が強いんだもん… 純正もよし(当時のサイカチスはよしでも無いけど)
組み換えてもよし
色々な楽しみ方ができるのがメダの良い所よな
さすがに大人になったらメダDS以降は普通に組み換えて便利なパーツ使うようになったけど
(カブトメダルだけは変えない)
がむしゃらに純正縛りしてたのも楽しかったな >>415
画像二枚目でマルチの行動選択で部位についての表示があるからそこは大丈夫てない?組み替え不可なら部位表示要らないはずだし。 コンセプトとシステムに噛み合わないから仕方ないんだけど
ロボものなのに後継機(上位互換機)って概念が弱めなのが当時は少し残念だったな >>401
リボルバー、チャンバラソードはナイトアーマーによくなりました まさかのスタミナ制まで導入かよ
パーツレベル上げるのに同じパーツ何個必要なんだろうな
★上げるのに課金アイテム何個必要なんだろうな
主人公機がカッコよくないのもきつい 色々不安もあるけどPvP楽しみだわあるか知らんけど 最近のゆとり仕様ならコピーパーツが貰えるだけだろ
実際にあったら店売りのパーツとか売れなくなるだろうけど >>430
4の真のカブトの両腕アキュレート&プレシス強すぎるよな 末長く遊べる対戦ツールになれれば結構流行るとおもう
とりあえずシステムはメダ9で、他のTCGゲーみたいに課金要素薄めにするとこからだなぁ 戦闘が本編踏襲してるのはいいけど店舗悪くなりそうで怖い なんで下火になってるソシャゲのシステムをそのまま導入するんだろうね
スタミナとか要らんやろ PvPあっても全自動で眺めるだけとか、操作できても自分だけで相手はAIとかだろうな メダロットってだけで課金はするからまともにプレイ出来るようにしっかりもの準備しとく メダロットだけど課金はしたくないからガチャ動画とプレイ動画で我慢するか無課金で行けそうなら無課金でやるわ ロボトルにさほど関心がないから本当にほしいメダ来た時だけガチャるわ まあガチャの仕様次第だな
闇鍋ガチャとかやってきたら課金はしない ソシャゲは普通金がなくても時間かければ戦えるからな
メダロットはもともと対戦やろうと思ったらアホみたいに時間取られるゲームだし シンザンキチだから最高レアシンザン来た時だけ本気出す
他に使わなきゃ無課金石でなんとかなるだろ
そもそもメダロットって手持ちのパーツで試行錯誤する楽しさもあるし
ガチで対人戦やるんでもなけりゃ十分楽しめそう スタミナ制のソシャゲだけはやる気にならんわ
熱が入る前にスタミナ切れてやる気無くなる 俺は時間×札束で殴り合うゲームで二年を無駄にしたことがある 無課金だったが時間を無駄にした
残ったのは後悔だけ
war robots ってゲームなんだがPSよりも課金がモノを言うようになってから劣化が進み見限ったわ
海外産だけあってガチャ課金が酷くないから国産ソシャゲよりはましなんだがね >>455
シンザンのサイン書いてもらうからここに画像あげてあげるよ 家ボダはガチャで失敗したしな
俺も3ヶ月でやめちゃったよ
やっぱり闇鍋はモチベ下げるからあかん >>461
ああ、一般ユーザーだな
廃課金して威張り、ナーフや爆死で運営に当たり散らすのがお前らだ ソシャゲやらないやつからしたらやってるやつはみんなアホ >>463
アバター廃止とかホバー廃止とかアケユーザーに喧嘩売りすぎだし死んでくれてありがたい ソシャゲのストーリーってちゃんと終わることなんてあるんか?
打ち切りか引き伸ばし放置のどっちかのイメージ アルバム機能で360度ぐりぐり眺められるようにしてくれたらいいのに
あと行動とかダメージ時のアクションも自由に見れたら課金する >>462
買えたのかおめでとう
楽しみにしとくわ LINE見てたら「メダロットS出るよ」ってニュースが表示されてビックリした
こいつら通信内容の解析してんのか… メタビーの頭の形状、9のモデルが一番近い?
最初に公開された画像だと7よりだったけど変わったんだね 俺ちょっとした特技がある
太い輪ゴムでメダロットの通常戦闘曲弾ける びょんびょんびょびょびょーん
びょんびょんびょびょびょーん
びょんびょんびょんびょびょーびょびょーん
くらいならできそう ソシャゲの課金は取り分以前に鯖代とかもそこから捻出してるから
かろうじて死なない程度にみんなで金を落とさないと1年たらずで大切なお知らせきちゃうやつ
正直オフライン版なんて気の利いたもの作れるとは思ってない まあ金を落とすかどうかゲームの出来とガチャの仕様次第だわ
これらがクソならいくらメダロットといえども金をかける気にはならん ソシャゲ落ちは塩漬け状態のIPを現金化する手段だし出来を期待するのは無理でしょ
商品に金を出すユーザーは捨てて作品愛()に金を出すユーザーから搾り取る事しか考えてないよ 自分はRPGとしてのメダロットが好きなだけでロボトルのシステムとか対戦そのものにはそこまで興味ないから
ストーリーあると言ってもアドベンチャーパートを読み進めてロボトルを繰り返すだけって仕組みなら多分やらないかなぁ
スイッチで世界観を共有した連動作が出るとかなったらストーリーをなぞるくらいはするかもしれない 色々と言いたいことあるけど20年ちょいぶりに親父とメダロット出来そうってだけで結構楽しみだったり
パーツコレクションでボコボコにしてきた恨みを晴らしてやる イマジニアの作るゲームの傾向みるにコンシューマーだからまだ何とかなってたっていうのは言えるかもしれん
メダロットの場合これまで出してきたゲームの蓄積があるからわからんけどね 少し前に話題に出たアニマギア見た目カッコいいな
カブトとかクワガタとかザリガニとかライオンとか >>487
よく見たら分かるけどカブトとかカブトとかだぞ メダロットDSを最後にメダロットから離れてた俺がついにメダロット復帰する機会が来た? >>489
9は尻切れトンボなストーリー以外は割といい感じだからやるべき
多分中古安いよ どうせ課金したお金はリアルイベントとかに使われるんだ…俺は詳しいんだ… メダロットDSとかクソ過ぎたけど9はかなり惜しい出来だったぞようやくまともなメダロットだったのに続編出ないの本当に残念だわ そもそも当時DS持ってなくて、久しぶりのメダロットだったから態々気合い入れて本体新品とカブトクワガタ両方買ったんだけどう〜んってなって結局売っちまったんだよな
それ以来3DSとかでやりたい作品無くて離れてしまった
当時の限定?カードなら売らずに保管してあるぜ ホントDS以降で最高傑作になるポテンシャルはあったと思うんだけどなぁ9
遅くても8の段階で作れてたら本編も未完成じゃなしに個別ヒロインエンドとクリア後イベントもあっただろうに 良いというか惜しい
ちゃんと作り込んでれば良作になっただろうって感じ 8みたいにDLC買わなきゃ通常入手パーツコンプすらできないって事も無いしね 期待すると肩透かしなのは間違いない
とはいえキャラの良さに関する評価は概ね一致してるんで
打ち切り展開が気にならなくてドタバタ劇とかが好きな人は楽しめると思う 9はスケールがすごい小さいのもね
俺は結局7〜9までリリースしてももっさり感が改善しなかったのが悲しい DS以降は対戦ツールとしてのバランスとかに目が行き過ぎて、RPGとしてのワクワクが薄れてしまってるのがつらかった 9はRPGというよりパーコレに近いよね
クエストのやっつけ感とかすごい
キャラに魅力あっただけにめちゃくちゃ残念なんだよなあ >>502
滅茶苦茶分かる
ある程度強パーツあったほうがRPGとしては面白い ブラックビートルブラックスタッグやカイゼルルミナスが出てきた時のワクワク感は異常 今メダロット1やっててコウモリメダル取り逃したけどもう取れない?
一度博物館から民家には侵入したんだけど気付かなくてストーリー進めたら窓から入れなくなってた 序盤と主要キャラがちゃんとしてるだけで、中盤以降ガバガバで未完の9を推す意味がわからない
終盤の展開が糞なだけで、物語としては成立してる8の方がマシだわ 8とか探偵()やんけマルチエンドのフラグ立てクソめんどいし 8は選択肢を外した時の反応がちょっと面白かったけど
それやると報酬減って嬉しくないんだよな 8はライターの名前出たときから嫌な予感はしてたけど正直全体的に… 8はライターがメダロットの設定理解してない感じがクソ
海中と雪国のストーリーかぶってるし 9はだいぶ端折った感があるけど成立はしてる
8のセルゲームはまるまる削っていきなりアサドラと対決しても不都合ないだろって思うんだけどなんだったんだろうな 8も9も改善つーかリテイクの余地ありなのは確か。というか色々リメイクしてほしいってのはある。
せっかくスカイロボトル導入して時計塔で冒険してるのにストーリーにまったく係わってこない展開とか。 9もまさかあそこでDLC止まるとは思いませんでしたよ >>515
何となく慣例的にとりあえずシナリオのどこかでロボトル大会やっとけみたいなとこある
怪盗との対立軸で展開していくから途中でロボトル大会とか寄り道してる場合じゃないって判断だったのかもしれないけど
欠片が宿ったアイテムが大会の優勝賞品になってて怪盗が狙ってるとかで中盤で処理した方がよかったんじゃないかと思う メダロット経て女装や男の娘に目覚めてない奴がいるのかよ? メダロットプレイヤーの漫画村利用率100%だからな 9はあらゆる点で今後はこれをベースにして欲しいってようやく思えた作品だったんだがな
そこまで何作もかけた時点で遅すぎたな テンマの扱いもう少しよくしても良かったよね
なんかロボトルの実力イマイチってキャラ付けをずっと維持されるのってプレイヤーからするとつらくね?
大会優勝したりそれなりに活躍してるんだから周りからの評価も上がればよかったのに >>506
そこで入手できないならやり直すか諦めて先に進めるしかないかな
GB時代は期間限定入手が本当に優しくないよね
クラシックスなら割と気楽にやり直せるけど 9は惜しい、あと少し足りないって感じだよな
7や8みたいに各ヒロインEDとかクリア後の要素とかあった上で周回プレイができればなと思う
キャラも設定も悪くなかったしもう少しストーリー足してなんとかできれば文句無しの良作だった >>522
だいたいイッキのせい
小学校低学年の頃はコクエンのこと笑ってたのに2coreで目覚めてしまった スマホの続報も出たし買ったきり積んでたクラシックスに手を出そうかと思ってる
どこから始めればだれずにできるかね
これまでは
1…ユイチイタン辺りでだれてやめた
2,3…当時クリア
4…途中でやめた
5…ノータッチ >>531
1は何も思い入れなかったらだるいとは思う
2と3クリアしてるなら4やり直してみるか全く触れてない5からやるのもいいんじゃないか >>524
漫画村は方便上で要は>>519こんなところ 5やってみるか!みんなありがと〜
なんか気を付けてやった方がいいことある? >>536
バスでかえる
これだけは覚えておいてくれ ストーリーじっくり楽しみたいとか小ネタ拾いたいとかなければ5からでもいいけど
5は4で一応の答えを出した人間とメダロットの共存のちょっと先の話だから
出来れば4をクリア後含め全部やってからのがいいんじゃないかと思う >>536
スネ夫みたいな奴が強すぎるからマジ気を付けろ >>539
どうせやるならストーリーもちゃんと追いたいし小ネタも理解したいなあ
4やってないと分からないことある? >>536
序盤のヤマトからアンチエア頭ぶんどれよ スズメメダルはオリジナルだとフラグ立て忘れると入手不可だったけど
クラシックスではそのへん気にしなくていいのかな? てかアプリはシャトルランに戻るんだな
個人的にはモッサリしてダサイからゲージ表示がよかったが… >>497
良いと言うか、夢中になったところで打ち切りだから、プレイ後は相当イラッとした >>527
ヒントとかあんまりなくて昔のゲームって感じするわ
クラシックスだけど流石にセーブしちゃったから諦めるわクリア後に全パーツとメダル揃った状態で出来るならそれで良いかな >>541
直接的な地続きの話はないから理解できない要素はないけどメダルの自己アイデンティティとか
ずっと友達って言うけど「ずっと」っていつまで?て感じの話をやるから
人とメダロットの友情みたいな物語のテーマ的には4までの流れを把握してた方が飲み込みやすいとこはある
小ネタは4のキャラが転職して再登場とか
4は4でアリカのコスプレの元ネタが初代とか突き詰めると結局順番にプレイするしかない 5の小ネタ全部拾いたいならnaviもプレイしなくちゃならないしそこまでこだわらなくねもいいんじゃね >>548
詳しくありがとう
全部やってからやるのが一番いいんだろうけど
とりあえず5やってみるよ (ところでガールズミッションとかいうのはどうだったんですかね…) >>551
方向性は納得できたけどとんだ手抜きゲーよ
DMMのブラウザゲーばりに薄いシナリオばかりだった メダロッターが求めてるのはギャルゲーかショタホモゲーなのに百合ゲーなんて受けるわけないだろ! 百合ゲーだっけか…?
女子高校生がロボトルに負けて脱がされる大会で
おばさん征伐するゲームだろ 「メダロット」部分をないがしろにしてメスキャラでオタク釣ろうとした結果がこの様である
真型と一緒に反省しておれ シナリオは散々見たいっすね…
ロボトルはDUAL方式?だったけど元のDUALはここじゃどんなもんだったの?
GとBRAVEはプレイした 子供ながら会社にメモリー送ってバグ直してもらった記憶がある DUALはDS以降だと一番良く出来てたからガルミの落胆はヤバかった
で、エロで釣った割に演出が安っぽいしキャラによってストーリーの出来に差がありすぎたし音楽は流用だしでもうね.
まあDSや8みたいに文章自体のレベルが低いってわけじゃないんだが >>556
諸悪の根源とも言えるキャラに対して賛否両論な以外は目立った悪評はない印象
あと純正サイカチスが輝ける貴重な作品 カブト信者の俺の相棒はどんな作品でも輝いてたぜ
新作はスマホかーって普通他のゲームだったら落胆派多いんだろうけど、メダロットに関しては相性良さそうよね
やっと時代が追い付いた感 DUALは幼女から人妻まで取っ替え引っ替え好感度上げられる恐ろしいゲームだったあとは色スキャの暴力
シナリオでガンノウズサンジューロの登場のさせ方は燃えるから安いしオススメできる
GMは当時入手方法不明だったアステリオスの頭の取り方ここに書いて最終的入手不可以外揃えたけど
シナリオに関してはフランクとかのTGは良かったけどLBXと勘違いしてシナリオ書いたような酷いのまであるし
五体満足でオーガマキシム使えるのは対戦ゲーとしてはお粗末だったな バトル内に脱衣とか無駄にしかならん糞ひりつけた上に
キャラ推ししてる癖にフリーバトル不可とかね
退化以外のなんでもない 5やりたくなってきた
電池を交換するのは面倒くさいな >>556
他のシリーズより話は広げず、それでもメダロットの世界観をちゃんと表現できてるって点は個人的に高評価。
システムもさくさく遊べる感じなのでオススメ。 脱衣前の超必殺技は良かったと思う 脱衣OFF設定仕込むくらいの猶予があれば抵抗は減らせたかもしれんが
正規のシリーズだとこのメダルはコレ専用ってイメージの押し付けになるからメタロクにしか使えないかな
あと脱衣を皮肉ってた斉藤P新作になんか言ってないかなぁって思って調べたがなんのリアクションもなかったが
あいみょん騒動は耳に届いてたらしくこれはパクリじゃねぇって言っててちょっとワロタ 5の選択肢関係は女子の友情値だけ気にしてればいいからな
気にするならぐぐって調べればいい むしろあの必殺技がダサ過ぎて萎えたわgm 鞭で滅多打ちにする奴とか特に
売りにしてる筈の脱衣すら手抜きだったし、デュアルになかったフレンド戦出来るようになったのが良かったくらいか ガルミが文章自体のレベルが低いってわけじゃないって正気かよ
ギュピィーーーーーーン!!(バタッ)とか多々あったぞ >>569
効果音とエフェクト無いのは予算の問題だから・・・
ブルースドッグ使いの話でメダロットが完全に玩具扱いだったけどテキスト自体は頭痛くならなかったからDS辺りよりは進歩してる メダロットDUALにフレンド対戦付けてSwitchに移植してくれたらそれだけで友人全員に自腹で配る メダ5はカブトだとジャンガリアンの頭あるかどうかで難易度大きく変わるよな ガルミは初報の段階でスルー決め込んじゃったな…
最近セリフまとめみたいな画像拾ったが今時3流ソシャゲのシナリオでももっと頑張ってるぞって感じだった 移植するにしてもJupiterが受けてくれるんだろうか
結局ドークスのモデル改修したのはJupiterとGMのとこのどっちだったんだろうか >>573
居なかったらなんでフレンド機能欲しいんだよ >>574
クマノミにキリンパーツでも十分いけるで せっかく歴代男主人公の作品でdualに続いて女性主人公かつ女性達が活躍するゲームなのに服ズタズタに破かれるんだもんな
裸で釣ってると言われても仕方ないけど別にいいゲームなら脱がなくても売れたはずなんだよな ボンバーガールといい歴戦の名作達が困ったら脱ぎはじめる昨今… 脱ぐって表現はちょっと違うか
EDでは自発的に脱いで水着になるけどロボトルに関してはあれメダロット使って相手の服ズタズタに引き裂いてるという表現の方が近いのか
フィクションとはいえ下手するとレイ○になりかねないけど男主人公でも女装させられたんだから変態プレイは通例みたいなもんだよな
とにかく間違いなく日本でしか出せない代物だった
令和にあれだすのはもうそろそろキツイだろう
女性軽視してるとか騒がれたらめんどいし 旧ティンペットならメダロットでも十分に実用範囲内だったろうに アクションゲー自体はいいけど純粋にもっと技術力が必要だったよね
メダロットじゃなかったら速攻で積みゲーになってたわあんなん 対戦に力入れるのは構わんけどRPGの面をもっと大事にしてほしいね メイドとかバニーとかウェイトレスとか着物だけじゃなくって
イッキちゃんの魔法少女とかスク水とかブルマとか出して脱がさせてくれ
そしたらボーナス分全部課金してやる ほるまがリップサービスで言ってた
これを機にメダロットって再始動してるんだってよっていう事を話題にしてくれってのが真理だった可能性 山下絹代とひらのかな呼び戻したらどんな闇鍋ガチャ鬼周回ゲーでも廃課金で遊び尽くしますよ運営 ガルミは男主人公にしてより多く勝った女の子の好感度上げてくギャルゲにすりゃ良かった ライト層は殆ど金落とさないジャンルだから、メダロット好きとロボット好きから搾り取り尽くす調整で良いよ
その代わり供給だけはしっかりやって、悔しい…でも課金しちゃうくらいでやっと1年迎えられると思うわ ロボトルに勝ったらパーツのデータの一部とか貰えるんですかね
アニメのキャラ出して欲しいけど無理かなぁ そうかガチャゲーならロボトルでパーツ手に入らない可能性が高いのか
イベント報酬の機体くらいは勝って手に入れる形にするかもだけど >588
結局対戦をやりたい人って俺TUEEEEしたいだけのあの対戦勢達だよね そもそもパーツという概念があるかも心配
メタビー、ロクショウみたいに個体のみの可能性もある >>600
流石にパーツ組み替えれなかったらメダロットじゃない キャラガチャにしてそのキャラの持ちメダロットのパーツ使えるようにすれば良いよメダルは知らん リアルタイムで対人ロボトルできるといいな
まさか他人が組んだ構成がローテで相手してくれるのみとかはないだろうけど メダチェンジはガチャの仕様次第ではコンプガチャに引っ掛かる可能性あるんじゃね? あとから大型アップデートと称して追加されるんじゃない
6〜9まで新機能無いし大型アップデートと呼べそうな機能を予め外して来そう あれって全部集めないと物が手に入らない引き換え券式がダメなんじゃないの
揃わないと発動できない効果があるのがダメだと
特定の期間限定キャラ同士で編成したときのみ発動のボーナス補正とかアウトだし >>605
正直なところ個人的には確実に戦えるという意味でそちらの方が嬉しい
通信要素で世界中の誰とでもいつでも協力プレイ!熱い対戦!
というやつは当然同時刻に接続してるやつがいないと成立しないわけでさ
個人的なベストはNPCの通信相手も用意してくれて同時刻に別プレイヤーの接続があればそっちを優先する、みたいな 遊戯王みたいにCPU対戦とオンライン対戦があって期間限定である一定の敵倒してくとイベントメダロットやメダル手に入るようにすれば良いんだよ
ガチャはログインすると貰えるアイテムで回せる通常ガチャと課金と配布するアイテムで課金ガチャで TCGみたく対人戦が肝のジャンルじゃないから
リアルタイムの対人は運営が軌道に乗って資金に余裕ができないと
実装コスト的にも見合わないだろうしやらんだろ
なんちゃって対人なら最初からあるかもしれんけど ソシャゲは課金額で強さ左右されるんだから対人なんてむしろ無い方がいいんだけどな PUBGmobileとか課金で強くなる要素が一切無い(むしろ課金要素の服が派手だと見つかりやすくて弱くなる)例もあるがこりゃ特殊か 花騎士は対戦どころか競争要素がほぼない(例外として人気投票があるが)。
ステージクリア時にボスが出てそれをみんなで殴るってのはあるけどダメージ関係なく参加賞は出るので喧嘩やボスの取り合いはあんまり無い。 プレイヤー全員で巨大メダロットと戦うのもありか
ゼロスーサイドとタイコンデローグとジャイアントエンペラーあたりがボスとして活躍できそう プレイヤーが複数人集まってそれぞれ一機ずつ出しあってのPvEロボトルはあるでしょうなぁ あれも欲しいこれも欲しいなんて高望みよりも、ディスガイアみたいにならず無事サービス開始してくれることを分相応に祈るよ 最終ログイン時間常に1分前みたいなガチガチのニートをフレンドにしたい サービス開始直後の緊急メンテは絶対あるぞ
メダロットに限らずソシャゲのお約束ですもの 想像以上に「触ってみよう」と思う人はいると思う
無料だし、このご時世誰でも持ってるスマホだしね
大人になってDS系持ってない勢が懐かしくなって触るとは思う ロボロボメダルで引くガチャガチャはなんかイヤだな・・・ コウモリゴキブリ一輪車ガチャに紛れ込む獣王と神皇帝 メダロットnaviのキャラ表見たら人数多いのにどいつもこいつもキャラ立ってて、これ活かさないで1作で終わらすの勿体なくないか
男女共に良いキャラばっかだしロボトルできる恋愛シミュレーションゲームやるべ
恋愛主軸ならシナリオで不評にもなりにくいでしょ ヒーローになるわけでもなくただ学園生活に軸を置いたメダロット スマホで携帯ゲーム機と同じシステムの戦闘ってのがいいのかなって プレイヤーの大半はヒーローを夢見る少年じゃなくて夢諦めた中年なわけだからそろそろ世界を救わなくてもいいのかもね
俺個人としてはいつまでもルールを守って楽しく世界征服してるやつらを倒していたいけども・・・ >>631
キャラもそうだがメダロットも相当力入れてデザイン作ってたのが伺える
ホビージャパンやカラフルピュアガールにキャラデザメカデザ関係の連載記事があったりな
だからゲーム内のグラが残念なことになったのは本当にもったいない ガチャの低レアに大量の真型メダロットが仕込まれるぞ 多分ブリキシリーズが2倍くらい増えるから安心してガチャガチャしようね >>634
校則守って学校乗っ取ろうとしてる悪ガキでも良いじゃない
セレクト隊も風紀委員でさ
やたらと謎の多い用務員とか
>>636
キャラとメダロットどっちも魅力的で、メダロットの特徴が2〜3行書かれているだけだったんだけど、どんなキャラかそれだけで物凄い想像膨らんだわ
naviはイマジニアが思っている以上にポテンシャルあるIPだと思うよ パーツ単位となるとコラボしにくいのが難点
純正一式ならエバンゲリオンとかが金積めば余裕でコラボしてくれそう エヴァがコラボを了承してくれるほどの金を用意したらイマジニア潰れるだろ ロボの名前にボディハンドアームレッグ付けるだけで行けるぞ フット追加して脚部も2つにして5パーツ構成にしよう 初号機はいいけどほかのエヴァのメダ化は駄目だな。8のシサクシリーズと被る。 昔ボンボンでもエヴァ特集とかしてたしな
あとビーストマスターがブラックメイル食べるシーンとか プレイストア入れるのにルート化なんていらなくないか?
apkファイル上がってるからそれ入れれるんじゃかいのか? 2、3、4はずっと前にクリアしてて1をたった今初めてクリアした
昔のゲームらしくやたらヒント少なかった気がするけど対戦楽しかったし今後に期待出来るような内容だった
この後にあの2が出たと思うと感慨深い 先出しファミ通によると開発状況60%
主人公の名前とヒロイン公開
新主人公機の名前はなぜかまだ非公開
その他はメダロットファンからすれば当たり前の情報しか記載されていないっぽい 11月の公式動画でうのへえが言ってたこととまるで違うな
6月配信とか言ってたし主人公は「コマレン」とか言ってたのに https://s.famitsu.com/news/201905/21176478.html
アドベンチャーゲーム的な進行になるっぽいけど、マップとかのRPG部分作るのが苦手な開発としては良い選択かもしれんな
グラフィックも酷いし何故かガクガクだし構成も良くないしで、正直7以降のマップはやめて欲しかった バタッ とか覚悟しておかないとダメだぞ
何気にロボトル倍速できるのか 従来のプレイヤー向けの難易度にすると良くないらしい
シレンのシステム使った世紀末デイズもその辺で失敗したみたいだ カスタマイズによって見た目が変化するって書いてあるから最低限パーツの組み換えは出来るのね純正縛りじゃなくて良かった良かった メダロットはパーツ単体で強化されないから難易度が最初から高くなるのが問題
今更だけどこの辺RPGとして改善すべきだと思うの 正直育成要素薄いのは間違いないよなあ
最近のは対戦に重きを置きすぎて新しいパーツ手に入れたところで・・・ってなること多いし 5はメダルトランスフォームもあるしレベル上げれば明確に強くなるからいいぞ! >>662
世紀末デイズはボスの開幕混乱攻撃とかが理不尽なだけで難易度はクッソ低かったからセーフ とりあえずパーツ交換はあるようで安心した
パーツ育成はどうだろう… >>659
サンクス!
右上の画像でメタビー?の右腕が換装されてるね
パーツチェンジあって良かった。
期待すまあと思ってるけどもしかしたらと思ってしまう自分もいる 編成画面のハリボテ感というかUIのデザインが酷すぎるのなんとかならないの? >>656
11月の動画ってアプリのことはほとんど何も言ってないけど高速再生の部分の解析でもしたの? サンリオタイムネットの繋がりで超合金ハローキティーさんに出てもらおう 再にブラックビートル出てきたけどBカブトメダル付けてるのかよ… >>662
むしろ中途半端に新規寄りに作ったせいで失敗したイメージ 昔のプレイヤーに寄せた難易度でこけたと言えばマイティNo.9(元ネタロックマン)だなぁ メダロットは難易度どうこうより戦闘時間がかなり短くなるよう
火力上げるか装甲薄くした方がいいと思う 最近のデジモンワールドみたいに戦闘がシームレスなメダロットやってみてぇなあ(届かぬ思い)
遭遇して敵の自己紹介見て自分のメダロット選んで・・・ってのが今となればキツい 新規メダロットあるのか気になる
全部既存のになりそう 人気メダロットと新規メダロットの排出確率は0.001%だぞ
重課金してくれよな! 期間限定カラーメダロットとかもありそう
メタビー(ロクショウVer)とかブリブラック(レッドVer)とか… あぁセーラー&ブレザーメイツ系のコンパチが増えるのか メタビーが欲しいのにビートしか出ないから覚悟しとけ 色違いはDSやDUALでいたけど出すなら数絞って、尚且つ性能差別化してほしい パーツごちゃまぜガチャだとボダみたいにユーザーすぐ離れそう
課金するつもりはあるけどソシャゲで対人は正直勘弁してほしいなあ >>673
そう高速部分
俺じゃないけど動画解析した人が書き込んでたでしょ
まー結局うのへえが適当言っただけだったけど笑 >>547
メダルはクリア後も取れないから致命傷だぞ 1は時限イベント多いんだよな
ストーリー進む度に色々回るの楽しかったけど今やり直すのはきついわ 個人的に初代コウモリは割と強メダルの側だと思うんだよな
タイクーミサイルは名前のくせにライフルで貫通しないけどリボルバー(笑)の完全上位互換だし
レディジェットは左腕以外強いし相性値自体も7で高めだし ロボロボ団の服とかいつ使うんだよ
と思ってたらいつの間にかストーリー終わってた >>694
バーとこまいぬは普通気づかんし
時限ダンジョンの神社の裏とシノビックパーク3階があるし
ミニハンドルまで時限だからなぁ 最初のプレイじゃしのびチケットの存在知らなくてシノビックパークすら行けなかったわ 全部完璧にこなせば女子トイレは5回まで入っても大丈夫だぞ 初代メダロットは粗削りだけど自由度の高さは評価していいよね 初代の何がすごいってラスボスが普通に買えるところだと思うわ
クワガタと相性良いのに格闘が低いベンリカー、カブトと相性良いのに射撃が低いスパゲティ・・・
トランプルチャンバラソードピコペコハンマーベンリカーは誰でも通った道だと信じたい >>705
ドッカンボー+スターフィッシュで2はめちゃめちゃ遊んでた覚えがある 初代は取り逃すと通信でも手に入らないメダルがあるのがな〜 初代はクリアまで短いから何周も遊んでたわ
新しい発見あって毎回楽しめたけど今はさすがにきつい >>656
後でこういうこと言われるから変更の可能性のない情報しか出せないんだよな
「今はまだ言えない」っていうのはそういうこと しかしこれだけシリーズあるのにほぼ1,2,3,4しか話題にならんとは… 7以降も、幼少の頃にやってたらなぁ
(色々面倒な知恵と経験を持った)大人になってから遊んでるからどうしても美化した思い出と比べてしまってなぁ 思い出補正は強烈だからな
完全新規に1,2,3,4,5辺りとDS作品やらせたらどっちが面白いって言うかな ゲームは知らないけどアニメは見たことあるって人だとイッキ主人公が強すぎる
完全新規相手なら8はいい線いけるんじゃないかな けして悪くはないんだよ。7,8,DUALは子供心に響きそうな気はする。
まぁ実際に遊んでもらえなきゃ実際どうか分からんけど そらDS以降のが面白いって思うんじゃないか
メダロットに限らんけど、ゲームデザインが洗練されてる今のゲームに比べると
レトロゲームで名作と言われてるRPGの多くはストレスマッハだし
内容を楽しむ以前の部分で躓くだろうな
レトロRPGお約束のトチ狂ったエンカウント率は、現代っ子の心を折る代表格 旧メダロットは特にトラウマ製造箇所多いからなぁ
仕様を理解すればそうでもないけど、子供はとりあえず強そうなの付けて撃沈とかだろうし しかも連戦も多かったしな
アレは当時でもなかなか堪えた そうなると実際DS作品プレイした最近の子供達はどう感じたのか知りたいよな
おっきなお友達しか買ってませんでしたじゃシャレにならん
売り上げはどんなもんだったんやろ がむしゃら完全防御戦法しかしなかった俺はビーストマスターも割とも苦戦しちゃった記憶
一周目は回数切れてもバグって完全防御し続けたナイト君のおかげで勝てた ユイチイタン
クリア後のカネハチ
体育の先生
ここら辺が苦労した レイカはラスボス前の一戦も強かった記憶
あと、ムーンドラゴンのじじい 壁になったのはやっぱりユイチイタンの人多いよねー
システム理解認知が今ほどされてなかったしね
個人的には、反射無しの運ゲークリアしたあとのプリミティベビートラップは本気のトラウマになって数日投げたよ… 俺の4最強編成はブラックスタッグ、ギャラントレディ、ブレイブナース(両腕状況改)だった
初め4ターンをナースが完全防御してる間に索敵を2回積み、フリーズを食らわせ、
中央付近で凍りついてる敵をブラックスタッグがハンマー
フリーズ→ハンマーの繰り返しが凶悪
ナースの完全防御4回使い切ったあとはギャラントレディが反射と防御に移りナースは両腕で援護に移る
作中NPCには基本的に全力出す前に終わってしまう
最強過ぎて物足りねえぜ 正月だかクリスマスだかにここで「小学生の子供がDUALやってるから誰か対戦入ってくれない?」って書き込みあったよね。
あの書き込みの子は楽しんでくれたんだろうか 俺らが面白いと思う作品は子供も面白いと思うし
つまらんと思う作品は子供もつまらんと思うんじゃないの 当時は自分で組んだロボットで戦う、って設定にワクワクしながら遊んでた >>713
1、2、3は今でもかなりダルいなぁ
今楽しめるのは5くらいかな、7以降も旧作品よりはテンポが良いよね >>726
対人だとフォースアップからのメダフォース一択になりそう 2coreは新規でも通用すると思うよ
特にクワガタの難易度は高いけどね 5以降やってないんだけどメダフォースとかのゲームバランスどうなってるの?
4はメダフォースブッパでつまんなかったよね しかしまあ5にもヴォルカノンとかあるにはあるからな… 5はメダフォースがメダスキルになって覚えた奴ごとに1回しか使えないからな
>>735
ネステンとか純粋にパラメータが凶悪な機体もあるけど、
それ以外は症状無効がえらい装甲低くてとりあえず装備しとけばいいってパーツでなくなったかわりに
マイナス症状クリア・プラス症状クリアとも統合されて面白かったり
症状格闘も3や4に比べるとダメージもガンガン出て強くなったり
停止だけはパーツ全体のステータスもメダスキルでも弱くなったり
フォースアップが廃止されたり
うまく調整されているよな 5はメダルとパーツの相性設定がなぁ
たとえば射撃特化型のトカゲモドキと合う威力属性のパーツの半分以上が熟練度と合わない格闘や妨害だったりして育成が難しいというか。
自分はその辺を分かりやすくしたのが7以降だって認識してる ネステン強いけど頭と足は威力属性だし、女型だしでやっぱりバランスはいいんだよな >>737
一応症状格闘のダメージはnaviから改善されてるとはいえ5ほど強くはないからなぁ(naviは光学が最強過ぎるともいうが) ムーンドラゴンはなぁ…
ドラゴンメダルが性格特殊な上にまもるが全メダルで一番高いから
脚部の機動30のくせにめちゃくちゃ回避高いからな…攻撃ないけど
タコングとか1面の雑魚が3体並んでるだけなのに
レベルカンストしてるせいでクッソ強くて困る。というかそもそもカネハチが1面の雑魚の性能じゃねぇぞ
ビーストマスターはがむしゃら盾戦法できた奴だけを殺す機械だからまぁがむしゃら盾で苦戦するのは分かる
潜水うつとかでやってたらそもそも全然当たらないから話にならない NAVIは純正でかつメダチェンジ出来る機体ってのが市民権得てたからな
スコープで成功補正上げれたし
そしてミサイルはだいたいクソ扱い
しかし推進バグなければタウラスとかえげつなかったろうな がむしゃら盾できた奴は運ゲーに持ち込んで勝つだけよ 狙い撃ち盾で盾が破壊される前に殲滅できたんだよな… ビーストマスター弱いしBGM普通だからラスボスとは思わんかったわ クワガタ版コウジの雑魚さは異常
イッキのライバル名乗るのおこがましいレベル
なんでお供を変えてやらなかったんだ >>747
なんならネオさくらちゃんの代わりにウォーバニットでも良かったと思った。同じ補助チャージ係として。 皆コウジのこと雑魚雑魚言うからヒコオみたいのが生まれたんだよ ゲーム中でもメダマスターのイッキに負けないくらい強いメダロッターって言われてるからね
初めて戦う時点でレベル60は草生える そのヒコオもカブト版とクワガタ版ではだいぶ強さ変わるんだよな
一応3機目がバージョンごとに違う機体になってるけどもうちょい差別化させても良かったと思う >>747
右腕はメタビーのサブマシンガンの上位みたいなもんだし脚部もオチツカーの上位互換に近いから自分で使う分にはそこそこな役立った印象
エクサイズも純正はクソだけど右腕はザウルスの序盤の相棒だった
>>753
カブト版のヒコオ初戦とか絶望なんてレベルじゃ無いぐらい死ねたわ 初戦のシンザンは無索敵だとレベル20くらいのクロトジルだとガンパウダー以外当たらなかったりするしな
無索敵でもシンザンに当てれるヴェイグマン先生は流石です 盾役にアルマジロ、火力にトンボとか?
貫通なしでジワジワ確実に削ってくる感じ ウォーバニットくんはアニメで大暴れしたから、ゲームでは弱くてもいいじゃん。世界チャンピョンだよ? アニメマンガで強くてゲーム弱くていいならアークも弱くてよくなるぞ >>756
テンションアップ生かすために、高充填冷却機体がオススメ ビーストマスターもデスブラスト自体はヤバいんだけど純正が弱いしメダルもショボいから全然強くないっていう
奴の本気が見たいならゴーストメダルのねらいうち99にしてターマノリーにのせてハニワとシェルクッションの腕つければいい
一発で110とか飛ぶ。がむしゃら使った相手なら141ダメ
重力のくせに本体の成功がカスだから回避カンストした奴に高確率で避けられるがまぁ… アニメで大暴れしたのに一貫した紙装甲に推進バグにサクリファイス仕様変更頭回数減トドメのHV3ととことん虐められるブロッソメイル……貫通デストロイ返して デストロイ自体は完全ガードぶち抜きとかむしろGB時代より凶悪になってる気がする
(個人的にはダイレクトですり抜けても向きが合わないと効果がないGB版仕様は使いにくいと思う)
対策の変形して無効化も最近の作品は変形自体がハードル高いしな
マイナス症状やねらいうち・格闘攻撃のペナルティで防御回避どっちか不可ってだけで破壊されるnaviデストロイが一番凶悪だとは思うけどね Naviは何でカスタマイズ出来なかったんじゃ…あれじゃ劣化スパロボやんけ ロッチボールはなぁ
防御得意なメダルを手に入れれるなら序盤に手に入れれる盾を使い続ける機械として使えるんだが naviの場合組み換えよりメダリア穴にメダリア入れたい >>766
熟練度必死こいて稼ぐのに使った覚えある
>>773
超わかる
メダリアが有れば強くなった機体はたくさんある naviは本当に惜しいよなぁ
特にビジュアル面は最高だった
5を除いた、際立った機体ほとんどいてそれが斜めから立体的に見れて動いてるだけで感動した
人生でチートの類は使ったことないけど唯一naviだけPARで全パーツ集めた思い出 navi取れる全パーツ取る為に何周する必要あるんだろ30週とかになりそうだけど 俺は中古買ってパーツガチャしてた
早々にゼロスーサイドとミストラル揃って満足してしまったから全パーツ取れてないけど >>734
クリットアップサクリが強すぎ
環境が一新されたからやばい構成があんまり目立たないだけだと思う NAVIはどうやっても取れないパーツもあったしメダルと熟練度が一致してないのが多すぎてな
仮にバードメダルに「しゃげき」があればあのカメムシもアタッカーになってたろうに >>776
最低限カブトクワガタ8週ずつやる必要がある
つまり最低16週でコンプ……ブレザーメイツとナビコは入手不可だからコンプと言えるか微妙だが。 5のヒコオ1戦目は初手のソードで必ずヒーラヌーラの頭が壊れて記憶
しょうがないから単発クリアと割り切ってヴェイグマンと2人で頑張ってた
イト戦もそうだけど敵のホーンドフロギーが耐久高くて厄介
行動されてたらヒコオを超えられた気がしない >>783
なにもしないと言っても弾除けにはなってるから充分辛いよなヒコオ初戦 >>784
初ロボトルが旧型メタビー1体でブラックメイル3体相手にする鬼畜仕様になるぞ >>783
ヒコオ「ハンデをあげよう」→重装甲壁×2 ほるまがなんかでゲームでやるとつまらなくなることを漫画でやって漫画でやるとつまらなくなることをゲームでやってもらったって言ってたけどアニメに関してもそのとおりだと思うわ >>779
自分は射撃熟練度無いの承知でアタッカーとしても割と運用してた
(ヒヨリのブレザーメイツで索敵2回掛けしてやればわりかしあたるようになる)
けど、どっちかというとビーム撃つのにまずジェネレータ確保しないと話にならないというのが大きかったかな
配置もできないし戦闘でレベル上げてバグスティンクの右腕をジェネレータ乗らずに撃てるまでにAP確保できるようになるとグッと使い勝手があがる
・・・けどバグシールドになると(これは他の後継機になる自軍機体全部だけど)両腕の消費APがまた増えてまたレベリングしないと右腕が素で撃てないというのでがっくり来たなあ
配置できないソーナンズ・シデン・ヒヨリばっかり戦闘で使うプレイスタイルだったから、
両腕のビームの火力自体はすげえお世話になったし好きな機体ではあるんだけどな
GB版でも高推進の脚部はそれだけでシャトルランで有利とかがむしゃらが強くなったりとかあったけど、
ナビはメダフォース覚えても低い推進の脚部だと発動できないから寂しかったな 戦車はコンセプト的に壊れか産廃かにしかならんからなぁ
いや9割産廃だったけど 初代最強だった戦車と車両が2以降落ちぶれたのはなぜか 対戦ロボゲーで謎球体の足が強いのはどうなのってなったとか? 地形適性が「こういう環境なら強い」から「こういう環境でないと弱い」にシフトしてしまった結果
そのあたりはプレイヤーのアドリブで補える要素が強くないとどうしても難しいけど まぁそれ抜きにしても初代の戦車って
プリミティベビーの脚部みたいな性能だからなぁ…
オスワリ以外全部推進機動20以上でアッシー以外射撃20超えの壊れパーツの集団とかいうね 5の戦車は機動低いせいでクリティカルもらいまくりでゴミだな…
クマノミにキャタドーザーが辛うじて使えるくらいか 初代はクリティカルが行動依存だったから機動低くてもクリティカルしないからなぁ
防御は初代でも断トツで低いけどまもるの熟練度の方が圧倒的に依存度大きいし
そもそも戦車車両以外防御力がカンストの壁に阻まれるし >>786
大丈夫!敵リーダーがヘルフェニックスだからアンチエア一発で勝てる! 一方二脚より性能の高い上に装甲もそこそこあるRのタンクダンク
もうあれ初代のデビルレッグだろ… 浮遊も戦車に負けず劣らずの産廃だったな
8からはどちらも超強化されたが ナビの(推進が変形後も維持されている?バグ)の仕様上
元が推進の高い飛行タイプや車両タイプから変形する機体はそれだけで有利だったはず
…のはずなんだけどミスティテイルとかブレザーマルチなんかも
変形前の推進<変形後の推進(でバグで上がらない?)なんだよな
トリプテラは変形前飛行→変形後浮遊っぽいがどうなんだろ >>786
ビーストマスターみたいにデチューンされた一般用機体を新たに作りゃオッケーよ
漫画でもシアンドッグ装備のメタビーにやられてたし 漫画版だけど世界限定666体のブラックメイルとか使って絶対にロボトルとか出来ないわ むしろ1万安いぞ
ほるまに絵の仕事依頼したら多分もっとかかるだろ
しかも版権絡んでる絵だしそれ考えても安すぎる 1万はこういうファンアイテムにしては良心的な方なんじゃないの
書いてもらうキャラまで指定できるし
スクエニなら10万ぐらい余裕でふんだくろうとするんじゃね 今回のサインは10人書いてもらうキャラバラバラだったぞ そらそうだろう
せっかく指定できるんだから自分が好きだとしてもあんまりメジャーなのは避けると思うし(それでもイッキとかメタビーとかを描いてもらいたいって人ももちろんいるだろうけど)) 仮に天野や鳥山が好きなFFキャラDQキャラ描いてくれるとかなら10万でも安い
ほるまごときとはレベル違いすぎて比べられんよ 思いの外真面目に書いてあった
てっきりサインペンで横顔くらいの省エネ作画かと思ってたわ >>760
りんちゃんのカンタロスアークは漫画でそんなに強い描写なかったからセーフ >>815
公式のサンプルっぽいやつ想像してたけどめっちゃ描きこんでくれるのな
てかDLは怖いから画像サイト使おうぜ
縮小したけど
https://i.imgur.com/cjdjiaO.jpg >>819
ありがとうございます!
他の9人のも凄い素晴らしい出来だったぞ >>815
前上げてくれるって言ってた人だよね
ありがとう
やっぱシンザンはかっこいいなー
描いてもらう時なんか話せたりしたの? >>822
1人3分くらいお話する時間あったよ
そんで皆のサイン終わってからまた少し質問タイムあったよ
自分は頭真っ白になって小学生からファンです!とかビーストマスターと悩んだとか簡単な事しかしゃべれなかったぞ そういうのって事前に何話すか考えてメモでもしとかないと難しいよな
俺も憧れの漫画家のサイン会の時もったいないことしたわ 一時期ヤバかったけどやっぱりほるま絵上手いな
この独特なポーズに迫力はこの人にしか出せん Twitterで画像あげてるの3人か
全員分見たいなぁチラッチラッ >>815
ちょwお前のツイート伸びすぎww有名人じゃんwww
おめでとう >>823
へーかなり話せる時間あったんだ
直筆イラストもらえて直接話せていい体験できたね
うらやましいよ >>829
ほるま絵のウォーバニットって初?
いいチョイスやね イラストレーターでしか描けないと勝手に思ってたけどまだまだいけるな
理屈っぽいシナリオは正直どうしようもないから原作つけてもらってロボ作画だけすればワンチャン すげーいいな
ほるまどんなふうに書いてたの?
見本見てた? ポージングとか構図は漫画にすると癖が強いけど
やっぱりこういう一枚絵とかポスターなんかを描かせると凄い上手いなと感じる 今回のことをSNSで話題にしまくってくれたらそのうち第二回があるかもしれないかもしれない
Sの為にポジティブな話題が多ければ多いほどいいでしょ 真型のメダ書いてくれって言われたらどうするつもりだったんだろう 真型好きだからむしろ気合が入る可能性大
今回のってほるまの手取りはいくらになるんだろ
全額そのまま入る訳でもないだろうし、一万円はかなり破格だよなー >>838
第二回はもう応募〆切ったとこだぞ
30人だったかな >>841
第2回っていつの間に決まってたのか知らなかった… イッキ
ベイアニット
ソニックスタッグ
ブラックスタッグ
アークビートル
シンザン
ウォーバニット
コバルトセッター
ガイライン
ロクショウ
ソニックスタッグとブラックスタッグは初めて書いたって言ってたぞ初物よ 何も見ずに全部描いてたの?
イッキ・シンザン・ロクショウとかは
記憶だけでも描けそうだけど >>845
絵は最初に書いてあったよ!当日は名前と日付入れるだけよ
絵も当日の朝方までかかったて言ってたよ
流石にプロでも絵と色塗りは無理ねイベント時間45分くらいだったしね >>844
クワガタ系多いな
せっかくだからかかれる機会が少ないのを選んでいった感があるな >>844
ブラックスタッグ描いてたの!?超見てぇ… 強化関係はどうだろうね
パーツにランクがあるってことは同じミサイルでも★1から★4まであるとか?
ガチャ沼が見えてきた
とりあえずロクショウがススススッて歩いてるのがダサすぎた、がんばれ くそっほるま絵のイッキ(メイド)とか描いてもらうんだった! >>854
うおっマジかよ
やっぱり旧型のほうが好きだから嬉しいぜ あのクオリティで1万とか安いぐらいだよね
簡単に描いてるのかと思ったけど本格的だし
好きな機体だからかウォーバニットとシンザンかっけえわ ニセメタビーとかコスモエイリアンが擬態したロールスターとかも書いてもらえるんだろうか
バトルコングロマリットなんかも・・・ キメラでもカネハチタコヤキ屋仕様みたいなのはいけそう
メタビーの対宇宙メダロッターX戦とかインビジアーム装備とかは微妙かな?
そもそもそうやって明確な基準作るの嫌いそうだけど 変な注文付けるのは金出さない奴らだから気にしなくていいでしょ
購入者はだいたい安牌で済むよ パーツの強化は同じレアリティのものでしか出来ないから重課金してくれよな! メダロッチスマホアプリになってたのにSは腕時計なのな >>865
時流考えるにスマホ用の外部デバイスになるんじゃね? 腕時計型でも3方向に画面出してたのにスマホ画面だけで情報足りなそうだしね ティンペットも戻ってるからな、時系列とかあるなら5〜DSの間くらいかもしれん
DS以降のやつは未来から来たという設定でイベント報酬とかで 映像見たけど正直これだったら9やってた方がマシって印象なんだが 期待しないほうがいいよ
蓋を開けたらボーダーブレイク並って可能性もある 9にシャトルランくっつけただけだな
育成なんてどうせ敵が強くなっていくから達成感なんて皆無だろう
アンチシーを育成させないとクリアできない相手とかで、結局自分の好き放題に育成させないようなステージ構成だろ? パーツガチャだとアンチ系が引けずに詰んだって事が起きそうだな
シリーズ初心者が潜水飛行持ちにボコボコにされて即過疎とか笑えん 飛行潜水相手に手こずる初心者に、「いやアンチ系使えよ」と冷たく当たる奴も出てくるだろうな…
メダロット触れてこなかった奴からしたらメダロットのシステムはかなり難解だよ
放熱・充填・推進を理解する子供がどれだけいるのか
成功値に加算ってなに?だからどうなるの?って スマホゲーならもっとテンポよく進む操作性と演出の戦闘考えるべきだったな
これならDSで10でも作ればって感想 3Dモデルにシャトルランさせたらこんな感じになるのはDSで分かってたろ
まあソシャゲなら倍速モードとか導入されんじゃないの? シャトルラン画面に×2があるから倍速モードはあるみたい
それよか処理落ち対策に2Dモードが欲しい これXPERIA1でやったらゲーム自体も横に伸ばした感じになっちゃうのかな? 散々有名タイトルがソシャゲで爆死してるわけだしメダロットも同じ道辿る可能性は十分あるよね
RPGらしいから話の内容に期待することにするよ Xperia1にするつもりだけど左右に黒帯ができるだけだと思ってる 残念ながらIPとしては貧弱な上エロ方面もニッチすぎる
一人から何十万も搾り取る一般的な国産ガチャゲーでリリースされれば長生きはしないだろうね・・・
ゲームとして面白い+薄利多売でやれれば復活も狙えるかな? レミュオールの錬金術師みたいに完全オフラインで遊べるスマホゲーはよ 家庭用の移植とかオフラインゲームもいっぱいあるでしょ そもそもシャトルランじゃないと嫌だって層はどれくらいいるんだ
ティンペット戻ったのは嬉しいが、シャトルラン復活でやったー!とは個人的にならないんだが
3Dになったり描写が分かりやすくなればなるほど攻撃の合間にシャトルランしてるのおかしくないか まぁメダロットの戦闘って言えばシャトルランだから
昔やってたみたいな層に懐かしさをアピールできるんじゃないだろうか 俺はメダロットがシャトルランのイメージだから嬉しいよ 他のソシャゲと比べると遅く感じるけど倍速あるんだよな
他のメダロットシリーズと比べるにしても動画の時点で現行のどのメダロットシリーズよりもテンポいいし >>888
正直今の足止めた対面にらみ合いシステムもバトルの形式としてはどうなのって感じだし
ずっと付いてきてるファンだけじゃなく昔やってた人達にプレイしてもらうためにもシャトルラン復刻させたのはいいと思うよ 俺はシャトルラン復活してくれて嬉しい
懐古ってのもあるけど視覚的にわかりやすい上に賑やかだし
それに棒立ちATBがリアリティにおいて優れてるも思ってなかったからな 見た目の問題だけで、充填・放熱(冷却)システムはずっと変わってないから
どっちでもいいかな アイコンが走るかキャラが走るかの違いだしね
DSだと多脚が常に前向いててデストロイ無効なのは面白いと思ったけど やってることは何も変わらないけど気分的な問題で走ってるビジュアルがあると楽しい
走らせる手間を考えてそれに見合うかっていう問題はあるけどこうして実装してくれるのは嬉しいね スマホゲーなんだからもう
裏側で計算して早い順にパッパカ機体切り替えて相手選んで
ドガーンてスピーディなアニメで攻撃決めて
って感じがいいと思う 少なくともスレにいる人達にはシャトルラン好評なんだな
シャトルランやめても睨み合うしか無いんだけど、ポケモンなりドラクエなりでそういう物として割り切れてたからなあ
まあシャトルランも子供の頃は割り切ってたからこれからもそうすれば良いだけだが
新規じゃないから新規がシャトルランにどう思うのか分からないけど、意外とすんなり受け止めるのかもね
主人公機は右手ガトリングで左手ソード? シャトルランは充填中、放熱中が分かりやすくて好き
理想言えば回避不可防御不可との状態明記してくれたら助かる ターン制でないSRPGみたいに
現在の全体の充填だと何使うとどれくらいって
行動順予想立ててくれれば良いのに、と思う
そこを読むのもメダロットだと言うならなくても良い程度の要望 NAVIは好きだけどスパロボみたいにいちいちセリフ付きカットインみたいなのは嫌かな
あの行動順みたいな帯(一定の攻撃食らうとタイミング遅れたりするやつ)はあってもいいかな
シャトルランも捨てがたいが走るモーション作らないといけないからそこに労力さいて他がクソとかはちょっと・・・
昔のほぼ同じようなのが走って戦闘時だけメダロット演出入る方向で満足ならシャトルランでもいいよ シャトルランモーションのせいでクソになるようなゲームならシャトルラン無くてもガバガバだから気にしなくていいだろう メダロッターズ通信の、半年待たせたからのこのスパン!どんどん情報解禁!…ってなんだかなぁ 死ぬほど周回してアイテム集めてレベルアップとか勘弁やぞ
ソシャゲの悪い部分どこも真似たがるよな パーツ強化あるし周回ゲーになるのは避けられんのじゃないの
ロボトルのシステムで周回ゲーとか強パーツ付けたらランダムオートで無双出来る調整じゃないと
新規はめんどいとかダルイとか言って離れてきそうだけど ポケモンも1VS1なら気にならない向かい合いも3匹並ぶとなんかマヌケだったよな
残念ながら3VS3自体なくなっちゃったけどね パーツのレベルより星が明らかにヤバそう
まあ星平均なんて書いてあるところを見ると6つ装備集めて星増やして最高レベル上げる系かもしれんが・・・ >>909
それ全部位強パーツ最大レアリティ以外人権なくなるやつでは ゲームの中に高レアリティ高レベルが存在している以上妥協=下意互換を使うだからな
納得できるか疑問 ソシャゲはどんなに楽しそうな映像公開しようがプレイしてみたらクソだったなんてよくあることだからなあ
やばい全然毛ほども期待がもてない…… こういう弱小タイトルに限ってクソみたいなゲーム性とガチャで
誰からも見向きされず終わったりするからなあ
せめてSwitchで新作一本ぐらいは出せるように頑張ってくれよマジで その理屈だとまるで家庭用ゲームにクソゲーが存在しないみたいになるじゃないか そういえばデジモンは大体糞ゲーでしたねぇ……
まあ糞ゲーじゃなかったらそれだけでも糞ゲー呼ばわりされかねないからね…… デジモンはゲームっていうか最近はアニメ本編がな…サイスルとかリデジとかゲームは寡作だけどいいもの多いほうでしょ デジモンは頑張ってる方じゃね
サイスル面白かったし デジモンアプリ今日終了のお知らせ出たよな
コレがあるから俺はスマホゲーって全く触れて来なかったんだが
メダロットはどこまで持ってくれるんかねぇ メダロットSがサービス終了したとき、オフラインで遊べるようには絶対に無いだろうからな
新機種やOSが新しくなる度に対応しなくちゃいけないし、ユーザーからの不具合報告や問い合わせも来る
続けられないからサービス終了するのに、そこまで面倒見切れないし責任負えないから、終わるときは殆どのソシャゲと同じくきっぱり終わるだろう
いままでグッズに貢いでくれてた人達がメインの重課金層になるだろうから、どれだけ長いこと貢いでもらえるかどうかだな…
その人達に見切りつけられたら完全に終わる アプリの出来は気になるけどそれよりイベントや新機体なんかをコンスタントに追加し続けられる体力あんのかな
それこそ9でいいって言われないくらいのボリュームは期待したいが DS以降全部クソゲーのシリーズに期待してもねえ
GB時代は遠い昔の幻想 今日発表の新しいポケモンよりは面白そうだから安心した それは相当信者補正が入ってるだろ
正直ゲーム画面的にはポケモンもメダロットも大差ないわ ポケモンとメダロット両方のファンから見るとポケモンのあれはかなりヒットしそうな気がする
てかスイッチ新作だけじゃなくスマホゲームともかち合うのはかなりヤバイと思うんだけど配信日ずらせないのかな ポケモンだけでも集客率は世界トップクラスなのに
それにプラスして歴代人気キャラが集結するんだからな
メダロットとかファン以外には気づかれないまま消えていきそう 失敗しても次があるところと失敗したら次はないかもしれないところを同列に語ってはいけない これ見てるとまだシャトルランのほうが楽しそうに見えたんだがみんなそうでもないんかな
https://i.imgur.com/vPRY04f.jpg 量産型のパズルゲーやモンストもどきが跋扈するソシャゲ界で
ロボトルのまま通したところは評価してええやん?
長期サービス狙ってるならポケモンコマスターみたいにストーリー放置&ハイパーインフレだけはやめてな ガチャ引いても女の子ロボのパーツは引けても
女の子は引けないからなぁ >>931
メダロットパズルとかメダロットストライクにならなくてホントよかったわ >>930
この構図、凄くメダロット9感あるな
一人につき一体だけ出せるってところが ポケコマ懐かしいな
コマ重ねると威力上がるあたりでやめたけど
ロボトルのままってFGOより退屈な気がするんだが気のせい? そもそもポケモンの真似してカブクワ分割商法してたのが昔から気に食わなかったよ ロボトルまんまだと
少なくとも新規は面倒くさそうって寄り付かなそう 丁度1年前の段階でポケモンgoの累計DL数が8億超えてたから、比較対象にできるIPじゃないって
桁がおかしくて実感湧かなかったし
メダロットは未だに生きているだけでありがたいわ ポケモンのパクリゲー量産時代に生まれたコンプレックスからメダロッター側が突撃してるだけだからなスレ見てても分かる
当然だけどポケモン側は相手にしてないよ 出だしはともかく今じゃ生きてる世界が違いすぎるわな、そもそも今出してるスマホゲームは本筋じゃないからいくらでもチャレンジできるわけだし あっちはメダロットで言うならカードロボトルみたいなもんだからな 生まれた経緯はともかく、完全に別の成長&進化を経てきた別々のゲームなんだし比べても仕方ない。
ただ新しく発表されたポケモンのソシャゲ?がメダSと比べられて今更パクリ扱いとかし出すヤツとかでるのは嫌かな。 メダロットにポケモンと比べられる程の知名度はないから安心しろ メダロットがポケモンに噛みつくとか流石にちょっと分を弁えろよ… あれはIPが強力なら対戦バランスなんぞどうでもいい例だな
メダロットで目指すのは無理がある ありがと
あっちは半年後には満を持して本編新作が待っているしな
スマホアプリに関しては新規を増やしたりファンを楽しませる為の様々なアプローチの1つであって、メダロットはメダロットSしかない状況であれが全力なんだぞ
片手間と背水の陣比べるとか悲しくなる
実際メダロットSには、サービス開始後不具合やUIの改善アップデート、イベントやストーリーや機体等のコンスタントな追加ができる体力があるのか不安がある
「社会人には丁度良いペース」なんて苦しい擁護見たくないよ
FF坂口のテラバトルはニコ生やれば数十万人集まるくらい一時期結構盛り上がったけど、肝心のコンテンツの提供が遅くて一気に人が消えていった様を体感したよ 昔の一部の小学生の中で、好きな作品としてポケモンとメダロット が並んでいたというだけで、最初からコンテンツとして並んだことはたぶんないのでは ポケモンのフォロワーって事で好きになり、
最終的にはポケモンを超えて好きになった
俺は少数派だったのか ポケモンは女性キャラがエロいからずるいよ
メダロットSも動画でファンシーロールとセーラーマルチがパンチラしてるけどあんなの特殊な人しかひっかからないし naviをロボトルもできるギャルゲーとしてですね…… naviをロボトルできるギャルゲーにしてくれるなら買いてえなあ…
男もかっこいい奴いるし女性ユーザーも狙おう プロスピみたいにメダロットSも課金するやつ多くて続けば新作とか出るのかね
有名なゲームからソシャゲーになったやつが出てもばんばん潰れてるから1、2年続けば良い方だと思うが 今度こそ最後のメダロットになるだろうからカブトクワガタ2バージョンくらいは募金するかなあ・・・ デジモンのソシャゲもサービス終了に追い込まれるからなあ
メダロットは楽観的に見て1年
現実的に考えれば持って半年が良いところだろうね 軽く調べた程度だけどデジモンはいくつかある内のひとつでしょ?
メダロットはこれ一本だし一年持たずに終わることはないでしょ
パワプロみたいに家庭用の総売り上げ上回ったりしてな デジモンのソシャゲは出しては死ぬ出しては死ぬ繰り返してるのにまだ出てくるのがすごい タイトルを一つしか出していないソシャゲは1年以内には終わらないという謎理論 >>972
バンダイの資金力羨ましいでござる・・・
フィットボクシングがガンダム並にヒットしてればこんな事には 流石にこれ終了したらゲームに限らず完全にコンテンツとして死ぬと思うから
よっぽど問題にならない限りは細々続けるんじゃないかな 以前はガールズミッションがこけたら死ぬと思ってました
なんだかんだでスマホ失敗してもしぶとく生きるんじゃないかな ワイルドアームズも始まって早々死んだけど、今もソニーの力で延命してるもんなぁ
ある程度の赤字を飲んでくれる大手がバックにいると強い そろそろ任天堂さんヘルプ頂けませんかね・・・
かれこれ20年近く、一回二回は浮気したけどおたく一筋だったじゃないですかー メダロットRぐらいしか記憶無いけど他に何か任天堂以外で出してたっけ PE一回やってみたいんだけど今やるとなると大変だよなあ
グラフィックすごい良いのよね 過去に任天堂も手を差し伸べたが、権利が面倒になるからイマジニアかロケカンが断っていた可能性も微レ存…
まあダイレクトで岩田社長にも紹介してもらってた事あるしチャンスはもらってたんだけどねえ
デベロッパーでもありパブリッシャーでもあるけど、それよりもハードホルダーでもあるから、全てのデベロッパーに感謝はしているが手が足りないのだろう
いまなんて3000円以下で上質なインディが集まるようになっちゃったし
イマジニアとしては主要IPだから手放せないだろうけど、任天堂なりバンダイなりに面倒見てほしいな
でも何が一番辛いかって、子供向けなのにコロコロとおはスタに出られない事か >>978
あれメダロットの命運を賭けて出したんじゃなくて
メダロットの命運がもう決まっちゃったからヤケクソで出したんだと思ってたわ 発売してすぐ開発・販売会社両方ともたたんでるからな
まあどうであれGMがクソなのは変わらないけど >>985
調べたらメダ2と漫画版では高校生だったらしい キララがオフィスレディみたいな格好してたからフリーター、よくて大学生だと思ってたぜ・・・ メダロットのファンはこういうの好きなオタクが多いんだよねぇ(ニチャァみたいなナメ腐ってたほるまとメーカーが悪い 女性ファン向けにアニメデザインのイッキの腹チラしまくりのショタコンゲー出せばよかった
で、ゲームの各種女装の公式イラストも描き下ろしで俺らもハッピーと。 ほるまが新規に買って欲しいんだよおめーら相手にしてねーよと言いながら、誰にも相手にされないゴミしか作らなかったのが悪い 出さないと作ったモデルとかボイスが世に出せずに死蔵になる可能性もあったろうから
とりあえず出したんだと思ってた
ついでに少しでも開発費回収できればラッキーな感じで
予約のcdボイスとかネットに上がるかと思ってたが全然ないのな このスレッドは1000を超えました。
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