ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.80
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発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.79
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1556450171/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn55
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1542454974/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2018年版2
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1533026003/
《関連サイト》
攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html
無印wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/
ギレンの野望@改造総合wiki
https://www8.atwiki.jp/gihren_greed/
《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
pass:giren ずーと前から思っていたんだけど
なんでサイド3だけ形が違うの?
ミラーが無いじゃん太陽光どうしてんの? >>49
密閉型コロニーなの
旧シャア板に行くとよろし >>49
アニメ演出的には、他と違う特殊な連中ということでビジュアル的に分けたんじゃろかと思う
設定的には特にないと思うけど、技術的にこっちがいいと思ってやった!けど外が見えないのは精神的にどうなの?ってなってサイド4以降は元に戻ったとか、想像の余地あるよね。 前スレ最後のザメル愛にワロタ
ドムキャスタックの指揮官機に良いのよね
雰囲気出るし索敵Bが攻撃距離にピッタリ
先頭に置けばジムコマ程度の攻撃なら耐えるし ザメル=腕が2本で指6本
ジオ=腕が4本で指16本 何でアレでMAじゃないんだろうな
汎用的な作戦行動なんて無理だと思うんだが まぁガンタンクがMSだから
ザメルも一応許容範囲なんだろ このゲームやってると
ヒルドルブ→ライノサラス→ザメル
みたいな系譜は感じられる 長谷川先生にかかればリックギガンとなって宇宙を駆ける リック◯◯と名付けたら何でも宇宙戦仕様とか
天才かよ リックじゃないディアスとかもあってもいいのか適正反転させた。
それを進めるとディジェになりそうだけど 気密さえ保たれてばあとはバランスよく熱核ロケット配置するだけで宇宙仕様完成 >リック・ディアスは撃墜されたことのない優秀な機体
ロベルト「そうか俺は生きているのか」 >>68
アポリー中尉、バッチ中尉「わいらも!?」 君たち撃墜じゃなくて油断したとこ後ろから撃たれたりファをかばって討ち死にじゃないか 長谷川先生、発想が自由奔放過ぎて好き
https://i.imgur.com/hSrrm2w.jpg
ギガンてザクの半分の工程とコストが売りって設定はゲームでも反映してほしかったな ギガンは使ってみると結構使えるぞ
問題はこれを作れる技術LVだとドムキャが既に作れるんだけど >>73
そうなんだよね
ドムキャ禁止にすると地味に使える
それでもまあジュアッグのほうがいいんだけど 「使ってみれば使える」には「行ければ行く」と同じさみしさを感じる 使ってみると結構使える→索敵占領その他諸々使い道はある→「何とか時間作っていくよ」だから
ちょっと違うかな
「まあジュアッグの方がいいけども」は→「まあ行く気はないんだけども」だけどな 地上ならジュアッグよりギガンの方が安いし索敵Bで射程3で好みだなー
ギガンの敵は地上限定で操作が増える事と部隊数制限、そして配備済みのドムキャノン ギガン
運動性強化 → メガン
重装甲化 → テラン 改造必要か→要ラン
エェかげんにしなはれ→もう知ラン ドムキャがいなければ代わりにギガンが覇権取ってたくらいには使える 足ジオングてアンバックあるから限界だけ高いとかないかな
sガンもブースター足のが限界も10高いからそうはならないと
ドラッツェのは曲がらないだけで推力も大してない
あんまり良い足ではない訳か デラーズノーマル進行中だけどほんと楽しい
禿指揮下のスキウレでクウェルを蹂躙したり
とんでもifでいいから連邦系のサブシナリオやりたいね
苦しいなか陸ガン量産して巻き返したり
地上侵攻から始まってピクシーが輝いたり シャアゲルにサイコミュ付けたらSランクアムロG3に勝てる? Sシャア+シャアゲルサイコミュ 240%
耐久307
運動93
Sアムロ+G3 190%
耐久372
運動76 専用機補正とサイコミュ補正が被ってるのに圧勝とか言ってる人はバカ丸出し シャアの反応230だから運動89位でしょ
逆シャアな運動18差であのHP差だたけど
後の方が互いの回避率が高まってるから
運動差ってのもデカい? いくら士気高くても無人機がサブ武装使ってくれない問題 隣のマスにSレビルを置いてみるとあら不思議第二武器も使ってくれる
やはり督戦チームは必要だな >>87
意図的に進行遅らせないと
連邦の1年戦争の頃のMSは活躍のタイミングがない機体多いしねぇ 素GMが安いからつい生産したくなる
戦車や戦闘機を使うのに比べれば良い手だと思ってしまう ちゃんとしたロボットがビームを撃ってるのが壮観なんだよな
今までちっこい飛行機がたまを撃ってるだけだったから サイコミュと専用両方あったら重複せんと思ってるのかな
その人は え? つまり>>90さんと>>91さんはどっちが馬鹿だったの? 通常で確認する方法はない
改造でキュベとジオの通常限界を100にするとサイコミュと専用両方が乗る てことは
ノイエ2の射撃と運動、ナイチンの格闘とか微妙にメリットある訳だな あ、そうか確認できるノイエ2がいた
第二射撃がSアムロで4+4回、Sシャアで4+5回 >>106
>89でシャアのNT能力の計算間違いもあるしどいつも似たり寄ったり >>108
あえてそれを聞くってことはお前も同類になるけど気づいてないのかw 先手後手にランダム要素もあるからそもそも最初の質問自体からナンセンス ノイエ2はシャアが乗るよりギュネイが乗ったほうが得だと思ってる やったことないけど連邦やシロッコ編だとベルトーチカvsチェーンができるのか 一つの戦場に左官が一人の場合って
指揮バグってどうなんの?
一人の場合は全部のメンバーに指揮が適用するの? 指揮バグの認識自体を誤っているように思われます
指揮バグというのは、階級関係なしに、指揮効果範囲が6マスになるバグのことです
なので佐官が一人なら、単にそいつの6マスの範囲内の無人機に指揮効果が及ぶだけのことです A大佐 B中佐と同スタックにいた場合
A大佐の広域指揮と、量産2機に小隊指揮
B中佐の小隊指揮が残り3+2の5機に適用、とかあったら
廻りに無人機がいない場合のみ
スタック内全体にAの小隊指揮になるとか
遠近同時に両方めんどう見れないよ、ってばあい 3機編成量産機追加したせいだと聞いてる
量産機も1機編成だったころは自スタックにも指揮範囲及んでたんだろ 初代から量産機は3機編成だぞ
量産機にパイロット載せたら1機になるんだけど 内容が変更されているでもないのにバグが増えてるという不思議
しかも割と多方面に影響する
まぁ少佐中佐でも範囲広くて使いやすいのはいいんだけど 同一スタック内の無人機に指揮影響させるにはどうすりゃいいの? >>126
諦めてパイロット乗せるか、別スタックに少佐以上を乗せとけ 最近指揮バグよりミノバグの方が酷い気がしてきた
耐えれるはずの輸送機・戦艦が簡単に落とされた・・・ 粉消失バグはパターンが分からんから凶悪
指揮バグは仕様レベルだから良心的 リーダーは体感したことないけど、砲撃とファンネルはミノ軽減を体感できる サイコミュ兵器ってミノ粉の影響受けないのが売りって設定じゃなかったっけ ジオング腕にカメラ付いてる訳じゃなくて
あれはNTが自分中心の広い索敵で捕えてるだけなのか
エルメスのビットはモノアイ付らしいけど
インコムは視界外のオールレンジとか難そう >>136
たし蟹
電波は届かないけど、ひとの思いは届く、ロマンチックな兵器ですよね シロッコの道連れがおおやけになったらNT絶対殺すクローンとか作られそう ええいなぜ一年戦争時の連邦シナリオが1つしかないんじゃー!
俺は連邦側の初期兵器の物量戦でジオンをじわじわ圧死していくのを楽しみたいのに 通常兵器+MS特技兵の連邦初期とGM量産体制が整った連邦中期からもあって欲しかったな
独戦はシナリオ良くても戦闘までの制約がね... ジオン系は色々分裂した勢力で遊べるのにずるいよなとは思う 一年戦争中に蜂起したティターンズが復活してほしかったな
設定上ジャミトフの後ろ楯のコリニー辺り首領で ガルマが実は生き延びててなんとか帰還その仲介でギレンキシリアが奇跡的に和解
ソロモンで連邦が敗北して艦隊殲滅&有能所は死亡
ゲルググ・ギャンがマジ量産され始めて逆侵攻される
そんな時連邦軍でついに立ち上がった男が居た…その名はゴップ >>147
ついにタヌキもといモグラが目覚めるのか ジムコマとかライトアーマーとか辺りをメインに使う勢力ほしいよほんとジム系メインの勢力ってエゥーゴティターンズ序盤だけだしなぁ ゼクの開発条件にハイザックがあるのを知らずLV30までいってもうた >>152
ティタしかやってないけどジムキャノン2は長く世話になれんかね?
ハイザックCでOKなんかね >>158
ジムキャ2はエゥもティタも長いこと使える
ティタならハイザックCにゆっくり入れ替えて行けばいいと思う
ジムキャ2とは射程と引換に殲滅力が全然違ってアクシズ相手だと深刻に当たらない
ネモは補充が重いけど使わざるをえない https://imgur.com/5aD5o6i
やっつけ調査。宇宙ズサブVSジムキャノンUorハイザックカスタム
4倍のジムキャノンUぶつければ前列壊滅、中列残り1〜1.5、後列残り2〜2.5くらいな感じ
反撃された時はかなり差が出る。ハイザックCは前列が瀕死で残るがジムキャノンUは中列まで瀕死 ジムキャもハイザックCも優秀だが
さすがに技術レベルに差があるからな 昨日のハイザックスルーガイジですが、パワジで何とかなってしまってたのが原因でした
あれは罪作りな機体ですねw エゥーゴでやってるとハイザックCがうらやましくてしょうがない
リックディアスはもちろんネモ1も2も、メタス、マラサイ、バーザムもいらん。ハイザックCだ 命中高い射程2盾持ち限界高い1ターン生産ゲタ履けるエゥーゴ以外のどの勢力でも作れる
正直一番おかしい性能してると思う 仮にパワードジムいなくてもリックディアスとかまず使われんからな
なんであんな弱いんだあれ 燃費も悪くなくて技術的にも早いし多くの勢力が作れるんだけど敵性技術12が足を引っ張る
まぁ問題になるのは正統・新生・デラーズにジオン・連邦が時たま引っ掛かるくらいか
あとこっそりキャスバルでは作れない
黄色いあんちくしょうがいるせいでジオン系ではあまり顧みられる事はないが >>167
メタス改、ゼク、量バウは技術が高過ぎて遅い
そこまで飼い殺し続けるのは趣味の域 >>167
メタス改ってズザ以下のクソ雑魚機体だよな
高いし zusaとmetasてちょと似てるな 頭とんがりこーんな所とか 結局エゥーゴはZに乗ったパイロット回せないエリアはネモで押してジムスナ2とジムキャ2で援護という感じになる
ネモは地味だけど優秀な部類 >>142
Fではシロッコそのまんま
スクコマ2ではデュランダル議長が外敵から地球圏を守る為に複数クリーニングしたがまだ赤ん坊の状態 連邦で対アクシズなんだが
ティターンズのメンバーが主軸になってて
アムロクワトロカミーユがいないんだが
Zとかもいない。
このまま進めてもいいんだろうか。 >>175
ネモの地味〜な強さは本当に良い調整だと思う
ゼータで十分と言いつつパイロットが絶対的に足らんから使った方が楽だし
ネモ2の相対的にイマイチ感もMSVらしくて良い >>178
連邦編のエゥーゴ組はアクシズ滅ぼした後にしかやる気出さない仕様だからそのまま突き進もう >>183
この頃は生産数300機ぐらいだったのか 何度も言われてるが
主力量産機たっだものが活躍しない 今ジムの後期型って言うと
イグルーに出てたジム改みたいなのを指すんだっけか >>178
> 連邦で対アクシズなんだが
> ティターンズのメンバーが主軸になってて
そう考えるとめちゃくちゃ変だな、このゲーム
本当はジオンの亡霊を倒したかっただろうに、原作では全員死んだ奴らに、開発者が華を持たせたのかもしれないと邪推してしまう ジオン残党狩りを目的にしたティタが残党2派を潰す
「反」地球連邦組織が連邦に抗する
出自を考えるとカオスルートが正しいように思う
実際連邦カオスの方が人材もユニットも楽だし早いし なわけないだろ。単に前作で設定ミスだったのを修正すらしなかっただけ
イベント的に考えても系譜の頃のようにデラーズかアクシズの途中で第三勢力としてどちらかが出てくる方が収まりが良い
あれも超速攻でデラーズとアクシズを滅ぼしたらティターンズがそのタイミングで出てきたから
今回は途中で出られなかったのがそこで出てきているだけ パイロットにはガンダムNT-1
支援にジムスナ2やドジム
あと適当な壁あれば第二部アクシズ戦はちっとも怖くないけどな
何機かNT-1が落ちるけどパイロットが復帰する頃にはバイアランをあてがえるし
1周目ならマークV、2周目以後ならシロッコがジオくれるのまてばいい デラーズ生殺し無しで
アクシズに速攻をかけず10ターンほどにらみ合いをしてみると脅威が存分に味わえる
かも 連邦本編でのジ・OやMKーVは悪くは無いけど、やっぱりアクシズ戦にZが欲しいんだよと今でも思い続けてる
エゥーゴ編で溜飲を下げるしかないんだけども リックディアス性能はpジムに負けてて金も安くないしな
SFS乗れるくらいだけだな 軽さも推力もリックのが上なのに鈍重扱いされてる(移動
それならリックのがマッチョなんだからバズ命中65でも
おかしくないんだけどな 威力はちょと低いぶん 接近戦やらないからZやジOとか距離1しかない機体は試作品を地方の拠点取りか防衛用に使うだけ
パイロットはマーク5かSガンだな バイアランは序盤のプロガン以来の超兵器だな
盾無しが気にならないくらいの固さで、まず落とされることがない
それがLv22でできる
二部はコイツができれば勝ったも同然 なお更にアッシマーとギャプランで合計2軽減される模様
Z?あーあーきこえなーい バイアランってマークIIに比べて運動8高いけど数値以上に硬く感じるわ ベルファストでバイアランやサイコが空中で拠点に籠ってると面倒臭いな バイアランは空飛んでも運動性も手数も落ちないインチキ性能だからな >>202
同じ性質を持つグフ飛行型もよろしくお願いいたします 普通は空飛んだら運動性落ちて攻撃適性も空〇以外△にされるのに
バイアランは運動性落ちないばかりか対地攻撃適性維持したまま更に空○水〇が加わってより対応力上がるっていう 空中戦でバウごときがバイアランにかなうと思ってんのか?あ? 実際バウって変形して運動性ガタ落ちにしてもバイアランといい勝負するよな パイロットが撃墜されたら死亡する仕様のリアル難易度欲しい、欲しくない? バイアランは対地が強いんだな
ビームも強いの1個にまとまるし適正も悪くないし バスクを捕獲して尋問、大量の身代金でもって開放とか >>211
パイロットが脱出機構持ちMSばかりに乗ることになりそうだなー
イベント中に死亡するとイベント分岐するとか、だと面白そう コアファイターなら脱出率1割upとかそんなモンだろな
頭分離式だと脱出しやすそうだけど 撃墜死亡だとジオン1部最後にシャアを殺すよね
エゥーゴもCCAもなくなる 「ヘルメットがなければ(ry」
とか言ってぬけぬけと復活してきそうだけどな、アイツ >>199
そうなんだけど、敵性レベルが結構きついので、ふつうにMSレベルに全振りしたほうが早く完成できるんだよな 技術22で開発できるZ時代のバイアラン
20で開発できるZZ時代のバウ
はぁ・・・ レビル将軍を7回捕縛して7回解放すると8回目の捕縛で降伏する特別勝利エンド >>211
ジェリド「撃墜されたからといって必ず死ぬわけではない」 最新兵器なんてありがたがるのはなにも知らない新兵だけだって軍曹が言ってた 艦長をmsに乗せるのってgアーマーとマゼラトップしかむりかな?
メガライダーとgディフェんサーに艦長のせて合体させようとしてもだめだった ハイザクは本国だと敵性のせいで先にイエローデビルとJがロールアウトしてしまう…
バウまで見えてくるからなぁ >>226
無理
みんな同じこと考えて失敗した
一度は通る道 廃ザックは連邦・ティターンズ製やで
関係ないジオン本国プレイなら当たりまえ >>228
もう10年同じ事を思ってるけどなんでわざわざあれだけ封じてあんだろうね
フルアーマーMk-3が大活躍できたはずなのに >>230
あれだけ封印じゃなくて
Gアーマー関連は系譜のデータそのまま移植したからだと思ってる Gファイター(航空機 +ガンダム(MS →Gアーマー(航空機 だからいけて
Gディフェンサー(航空機 +ガンダムMK2(MS →MK2ディフェンサー(MS だから無理なのか
航空機+MS→航空機なのは他に・・・そんな変態ユニット他にいるわけないだろ!! スパガンのGフライヤーとか出てもやっぱms扱いだろな
横向いてるだけとかで zzのフォートレスも
BWSはあとパーツ1個多ければ合体で航空機扱いできたかも スーパーガンダムはMSだけどメガライダーは航空機でいいじゃないかと思った まぁ合体で運動上がるとかギレンの世界では奇跡やからね 子供ができる合体とかあってもよかったな
ブライトかスレッガーかでハサウェイの能力値が違ってくるの 文字通りシャアの嫁を巡るニュータイプの修羅場が見れるのか… ダビスタならともかく人間で交配ゲームはなかなかコンプラ的に厳しいものがあるな アクシズの脅威V〜聖戦の系譜
前にも誰か言ったなこれ >>241
Hマーンさま、ララア、クエス・・・正妻戦争のキャスト全員がNTレベル5という あの程度ならブライト以下ホワイトベースクルーもアバオアクーで感知したからな ギレン編って最短35Tでクリアできるの?何回やっても40程度で、コツを教えてください。 >>250
ジャブロー潜入するんじゃねぇの?
正攻法では無理でしょ
そのてん連邦は楽だよなぁ
魚でゴリ押しだもん >>251
6T
うーん、潜入作戦だと技術レベルの関係で36Tかかるぎかする ゲーム攻略は動画に限るよね
まねしてやってれば自然とコツをつかめる アクシズは連邦正攻法速攻動画無いよな…
ゆっくりまではゆるせるんだが完全実況はうけつけねぇんだわ ジオン2部速攻(ガチではない)してたらハマーン戦で宇宙軍戦力尽きた
もう核パルス止めれる気もしねぇ
こんな楽しい状況から始まる逆シャアは初めてだw
黄色い悪魔使え?この世界にそんなものは存在しない シャアネオジオン蜂起時に連邦も地球で蜂起とかあってもえぇな ゴップはやりたがらなそうだから責任者不在て感じだろうな >>260
ひどい蜂起だな
散発テロくらいならいいかも知れん
ジャブロー以外の連邦軍占領地域にランダム10マスに計100部隊配備みたいな エゥーゴシナリオこせたけど初心者には中々辛いな
特にアクシズ同盟破棄から次ターングラナダ侵攻とか初見殺しにも程がある
開発だけして放置したネロを改造出来なけりゃ詰んでた エで一番酷いのは難易度じゃなくZZイベント史実で進めるとなんのメリットも無いことじゃね?
Zイベは色々とあるのに… 連邦で初めて木馬イベ最初からキャンセルしたら、デラフリにランバラルとか居てるんだな ランバ・ラルは系統としてはアクシズだよな
でもマハラジャとは気が合いそうだがハマーンには嫌われそうだ… たしかにハマーンは若いからなぁ
でもハマーン軍は新兵ばっかりやし悩みどころやな >>242
『俺の屍を越えてゆけ』を知らんのか?、と書いておいて『実に20年前のゲームだから知らんで当然』と思い直した。
>>246
それ『名探偵コナン』の薄い本であるから(中の人ネタ)。
考えたやつ、頭おかしい。 >>269
1Tでオデッサとアメリカ占領
2Tでニューヤークとキャリフォルニアとアラビア占領
3Tで北アフリカ占領
4Tでキリマンジャロ占領
無理ゲーすぎるw >>271
で、ジャブロー潜入作戦?
潜入即攻略か。無理ゲーすぐるわ >>271
キリマン4Tは何度かやってればすぐできるようになるよ
アラビアは取らなくてもいい
7Tの北京&トリントンは運が絡むんで自分は8Tをメドにしてる >>271
いや良く見たらなんか変だぞ
2T目のNY落としはたぶん無理
3T目が無難 ジオン公国の最速はジャブロー潜入作戦の36ターン目
他のルートだとキリマンを4ターン目に制圧しても他のイベント待ちになり
その中でも最短のマッドアングラー隊に発見させる
ジャブロー攻略作戦でも39ターン目
(シャア補給N、ラル派遣N、三連星派遣Ý) >>242
光栄って所が人妻を掠奪して子作りするゲームを出してたな >>273
そうか
1T目で北アフリカに降下しちゃえばいいんだね 盾装備→なし で両手もち可能武器なら命中+2位ほしいな
ハイザックのマシンガンsfsとかガンダムmaとか 久々に0083とソロモン戦見たがソーラシステムってデカい銀紙使った方が楽そうだった
無限に広がる超ソーラシステムとかロマン 少佐以上のパイロットをmsにのせて、艦載した場合指揮ボーナスって発生しない? >>282から申請された銀紙ソーラーシステム開発計画は
何の支えもない宇宙空間でペラペラの銀紙で平滑な鏡面が作れるか、姿勢制御や焦点合わせなどの諸問題の解決の見込みがないため却下されました アレそもそも使える場所とタイミング選ぶから欠陥兵器よな 太陽からの距離を考えると地球-月間なんて些細なもんで減衰も無視できるだろうし
後は長距離でも焦点合わせられるだけでマスドライバーよりヤバい戦略兵器だと思うんだけどなぁ
光速の大出力熱光線が燃料もわずかで使い放題。多少焦点甘くしても規模を大きくすればMSなら撃破できそう
欠点は防衛と太陽と彼我の位置が問題になって日に12時間?しか使えないところか >使用されるミラーは20m×10mの大きさで2kgのものを使用し、
現状の物でも結構軽量化にできてるのか コムサイに何か積んだまま合体すると中身は本体積みになるんだな
両方満員だと合体できない様子 出入りしにくてもそんな事はない筈なんだけどな
3機の搭載枠の内 途中で線引いて1機はコムサイ枠、
ってしてくれたらよかた ムサイ(-)が2機積みだと序盤の宇宙がちょっとだけ面倒です 4(3/1)→ 3+1 か 3(2/1) → 3+1 がいいと 皆色々言うけど、やっぱフライマンタは使いやすい
砂ザクが出てきたらコイツで袋叩きにするしか対抗のしようがない
戦車とチンコはありもので充分だけど、マンタは何も考えずに増産しておk 系譜時代マンタのイメージをいつまで引きずれば気が済むんだろう ジオンの+F達をポコポコ落とせるチンコこそ救世主
ポコポコ落とされるマンタは1T目に作るだけ 砂ザクにマンタとか資源のムダではなかろうか
ザクキャノンなら隣接反撃してこないからまだわかるけど
削れたら補充で生産と同じ資金資源つかってしまうし、補充だとたしか相場の変動もしないから
技術投資と攻略作戦でカツカツの序盤ほど損耗しにくい単機編成がよいとおもう
なのでマゼランとデプとミデア 言われてるほどデプロックが仕事してくれないからマンタメインで使ってる
まあすぐにMS作れるようになるからそれほど長い期間じゃないけど 敵のドップが強すぎる
チンコやマンタや魚より強いのはちょっと 魚は指揮下に入れないとドップに火力負けする
指揮下に入れるんならチンコでどうにかなる
ていうか魚の地上展開って無駄じゃね? デプは高いわりにそれほど目覚ましい活躍ができるわけではないと感じたが運用に難があるのだろうか マンタだけだとドップ相手に全滅しかねない
劇中並にミサイル避けてくれよ 対地攻撃できるのが61とマンタしかおりません
量タンクまでの繋ぎには十分な性能だと思います デプは耐久がいくら減っても攻撃力が変わらないし
撃墜さえされなきゃマンタより遥かに安く運用できる
魚は要らなくなったら宇宙に打ち上げて即戦力に出来るから速攻する時は大事 補充しなくていいデプはそれだけで優秀。資金も少ないし
マンタもTINも補充するのは3ターン目くらいまでかなぁ…
減った部隊は積極的に囮にする。鬼畜か デプは射程2だし相手を選べば盾として使えないこともないし
余ってる艦長を乗せて良し、地上が終われば廃棄して良しと
良いところはマンタの倍くらい並ぶね マンタと戦車の構成なら地形防御の高くない地では
マンタ前衛にすればいいのかMS相手だと PS2版なんだけど。
1部連邦ではじめると、
最後まで抜けないで強キャラって
レビル、ティアンム、バニングとか使えばいいの? レベル上げするなら抜けないキャラだけど
とりあえずは全員使えばいいよ ロウで進めるなら別にあまり気にする必要はないかな・・・
モンシア、ベイト、アデル、ライラの4人はそこまで能力上がらないし能力発揮出来ない量産機に乗る事がほとんど
上げすぎると痛い?のは指揮が高いジャミトフ、バスク、ギャプランに乗るヤザン
特にヤザンは高耐久でしょっちゅう出てくるので実に鬱陶しい
カオスはまぁ…その…アムロがSランクでZ+に乗っちゃうと悲惨だなって
まぁランク上げてなくても他にもヤバいのが山盛りなので気にしても割と無駄 >>311
その辺は引き継ぎないだろ
ティの面子はグラ変わった二部からは引き継ぎあるかもしれんが… 連邦1部でWB隊全員の経験値は2部には引き継がれない
連邦ティタ員の所属中グラ変更、敵対は経験値を引き継ぐ
1部でアデルSなら2部敵対アデルもS
2部、連エマ(連邦属)をSにしたら
黒エマ(連邦属)もS
黒エマ(ティタ属)もS
再加入エゥエマ(連邦属)もS
ジオン2部敵対クワトロは1部シャアを継がない、エゥ潰し後の加入シャアはクワトロを継がないで1部シャアを継ぐ
他の事は知らない ティターンズが敵に回る頃には圧倒的な機体性能差をつけられるし
敵のランクが上がればむしろエゥーゴ組の育成が楽になって美味しいくらい
序盤から全部のキャラをどんどん使っていけばいいよ 連邦一部だと左官以上のキャラは有用なので後に敵対する事になっても構わずガンガン利用するな デプは資金がやけに安いのもありがたい
一部終わりまで一機も落ちずに24ユニットとか残っても資源に戻すとムダがほぼ無い
ドップを集中運用されたらつらいけど、ヘルでもベリハでもそんなのみたことないので
1、2ユニットのドップならミデアでかこんでミノフスキーばらまいてなぐれば1機ずつ落ちてそのたびに攻撃力も落ちるので怖くないよ 連邦だめだなー、
WBは操作できないし、
よくわからんおっさんの艦長キャラばっかりだし、
だいたい見た目ジムで代わり映えしないし
「ギレン」の野望のタイトルどおり、
やっぱりジオンが面白いなー ゲテモノ揃いのジオンは開発してて面白い
序盤も楽にできるけど、フラグ管理や攻略作戦の足踏みがね
慣れてくると連邦が楽しくなる ジムのカッコ良さが分からんとか
これだから宇宙人は… カッコ良さなんかアイコンしかないんでどうでもいいです
性能が全てです
ジム砂3の顔アイコンは妙に小さいです 動力パイプは前や側面より後ろに出した方がいいな
でも屈伸がしにくくなってしまうか >>295
系譜に慣れ過ぎてマンタを使いこなせない人が多いみたいね
脅威から入った人はマンタに思い入れが無いからうまく使えてるよ マンタ以外を使いこなせない低能は無理せずマンタだけ使ってればいいよ ゴップ「MS使わないと勝てないとか言ってるやつ低能」 この手の話題でまず名前が挙がらず
問答無用で使えるユニット扱いのトリアーエズFF-4先輩すこ 連邦1部、WBさっさと解散させて操作すれば楽しいかなぁってやったら
ハヤトがクソ生意気感であんまり楽しくなかった。
MS登場が遅いし。
やっぱりジオンプレイかな >>1にはディープキス
>>100には鬼手コキ
>>200にはローリングフェラ
>>300にはのど輪締め
>>500には目の白い所だけをペロペロ
>>700にはアナル掻き出し舐め
>>900には堀拓也スペシャル
をサービス致します!
100%間違いなくゲイの堀拓也30歳本人ですよー!絶対に命かけますよ!
真剣に相手を探しています。特別に色々サービスします。
何卒よろしくお願い致します!(本気で相手を探してます冷やかし厳禁!)
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体重:50kg
30歳 1989年5月23日生まれ
東京都北区中里1丁目10-7
https://i.imgur.com/bAbZhDf.jpg >>329
モビルスーツはいらないけどペガサスがないと連邦地上戦は無理 >>336
開発終了後サンプルは単艦でメキシコに進軍する重要な艦だ >>337
その使い方は鉄板よな
他はベルファストで2〜3隻作って周辺を防衛 ギレンさんはファットアンクル開発までまてなかったのか
コムサイでちまちまするのめんどくせぇ 初プレイのときはザクが足おそすぎてくそげーって思った。
降下作戦で降りたら1マス2マスって何事って!
C型まじやべーわぁ J型やドダイやファットアンクルのありがたさが身に染みるゲームデザイン 系譜だかのジオン勝利でミデア塗装して使ってるあたり
ファットアンクル使い勝手悪かったんか 時代が進んでも山移動適性の悪さは変わらずに辟易する >>342
単純に数の問題だろ
連邦軍はあの戦力を運用する為にとんでもない数のミディアを使っていたから
行く先々にあったんだろう 連邦でやってるのだが量産ズゴックのプラン奪取。
海マップがかなり楽ちんになった(任意)うほー。 ギャン盾て結構優秀だな ドムバズより威力低いけど
シールド付くし サンダーボルトのジムが着けてた盾
あれ全MSに付けられるから野望に導入したら特徴無くなるな サンボルなんて背中からアームが全部ついて
個性もなにもないっていうかすべてチート ゼク2のサブアームが
銃の補助ホールドとパンツァーファウストしか使わなかったのにね
ザクスピードと同じく
オーバーテクノロジー感高い まあサンボルはパラレルって明言されてるし多少は大目に見ようぜ >>355
サンボルはオリジンサイズの水中型ドロス、ゾックはPS2戦記の拡大版だし自由に動かせる義手とか
ネタアイテムを各所から引っ張ってるからね
これでアニメ化したから正史いい出す奴居たら驚く サンボルのアニメ出来がいいからな
ちゃんと機動兵器やってるガンダムって逆シャアと0083とこれくらいしかない ステータス合計が最下位なのはゴップ将軍だけど最も使えないキャラという程でもないと思う
やっぱマトッシュか? マトッシュだろうね
実際にはベルトーチカも変わらんけど レビルの「本当に討つべきは連邦政府の軟弱な高官かもしれんな」ってかなりやばい台詞だな
1年戦争終わったら罷免されたり内乱罪とかで捕まってもおかしくないレベル >>362
レビルの本体がゲルドルバの方向ってデギンに教えたのが連邦の高官
そこをギレンがソーラレイしたと仮定したらしたらつじつまが合うかも マトッシュをモビルスーツに乗せることはどうしたらできますか? >>364
エゥーゴからGファイターをもらうのです >>362
終わる前どころかオデッサの時に反レビル派による暗殺計画があった
勿論阻止はされてるけど >>363 >>367
連邦政府としては英雄レビルとジオンの共倒れが理想的だったんだろうな
まぁ実際問題レビルがクーデタを起こすかといったら起こさないんだろうけど
結局武力で政権握るのはレビルの忌み嫌うザビ家と同じわけだし
二部でもレビルにおんぶにだっこだし、ティターンズも暴走できないし
何だかんだ言ってレビル生きていた方が連邦政府にとってもよかったという >>360
マサドも捨てがたい
割と優遇されてる感のある08小隊のジオン系のパイロットなのに
左官未満かつMSやMAに乗れないはこいつだけ >>369
最初からいる、最後までいる
ザクキャノンもハイザックCも任せられる
改造技を禁じても一年戦争ならダブデ、ギャロ、ガウはそこそこ耐える
佐官入りMSも多く用意できるんでそいつらが指揮をとれる
ベルトーチカはカラバ加入時と遅く
アレックス、Gディフェ、メガライで運用するのは趣味の域。
何よりエゥティタは指揮範囲持ちMS乗りが少ないので
ガルダは佐官艦長が使う ひーっく。こんな老人まで戦わなくてはいけないのか! ベルトーチカは頑張って佐官まで上げると指揮・魅力の恩恵が大きい
ヘレン・ヘレン は伊達じゃない マサドもそうだけど
バンダナバンドマンの名前もだいたい覚えてない。 エレドアは敵としてはしょっちゅう死んでるイメージがある >>371
そいつとエレドアは08のガチムチ軍団のケツでコアブに乗っとけばいいから得してるよな ガルシアって響きがごつい男イメージある
あのバンダナってそんな名前なのか >>381
元ネタのアンディガルシアはあんな感じだぞ エレドアってカレンのパイオツ揉んだ以外、印象が無い 電扉「ム?あれは世に聞くノリスパッカード!?」
ミケル「知っているのか?電扉?」 今更だがジオン第二部ってちょっと無理あるよな
戦勝国のジオンそっちのけで連邦の内ゲバが始まりサイド3間近のグラナダにエゥーゴ集結とは >>390
アクシズ蜂起はさらに謎が多いよね
関係ないけど3部、地上真っ白でも、ネオジオン領しかなくても躊躇なくCCAアクシズ落としは行われる そういやなんでギレンでガンペリー出てこないんだろうね >>392
アレはMS輸送機として中途半端だから
3機積めない、特定の艦専用と言う点ではコムサイと同じだが大気圏突入できないからまだコムサイのほうがまだマシ 初期配備もなく生産することもほぼないファンファンがいるんだし
コムサイポジションでガンペリーがあってもよかったとは思う
ペガサス、WBに分離合体できる1部隊輸送機 誤送信しちゃった
〜置いといた連邦軍はすごいって書こうとしただけなんだ
ごめん まぁ居ても使い道が無いわけじゃないけど 仮に初期配備ジャブローでファンファンがいても
3〜5ターン目辺りにはメキシコのマゼラ相手に特攻しとるわな
このゲームでアムロガンダムがいるとはいえ威力3のミサイル食らったから撤退とか下策よな
撤退するならアムロガンダムが索敵にかかった時点で撤退するしな! たまにやりたくなるけど、戦線が伸びると1Tが滅茶苦茶長くなるのがなぁ
疲れちゃって2部までいかず1部で終わらせちゃうわ、独戦形式で2部やりたい
あのシステム結構好きだったんだけどな 連邦一部で北京を占領したあとは、ユーラシアを平定したほうがいいよな
そのままハワイに行くと戦線が破綻する 歳取るとフラグ管理とかが億劫になって第三勢力しかやらなくなるんだよなあ
独戦のオリジナル軍とか、プレイしてた頃は誰得モードだと思ってたもんだけど
今はアクシズVでオリジナル軍めっちゃやりたいわ 独戦はBGMがよかった
連邦戦略フェイズと防衛フェイズのコロ落ちの編曲は本当に名曲だわ >>401
>今はアクシズVでオリジナル軍めっちゃやりたいわ
PAR使ってみたら?
完全オリジナルとはいわないまでも、キャラクター追加(例:デラーズ軍にグレミー軍を合流)したIF軍、楽しいよ。 こっちが大量に生産しないと相手も生産の数減るのかな? >>406
なんとなくそう感じる時はある
敵拠点が多い時にだけ こちらの生産に合わせるのは分からないが
敵の特別エリア数が多いままだと
臨時収入が入らないから生産数は控えめになる
191枯れた名無しの水平思考2018/10/14(日) 23:54:13.16ID:phvnxKgB0
特別エリア数と増産と配置数は初期5勢力と外伝で違う
ヘルでしか調べていないから難易度による違いは不明
一年戦争時代とグリプス戦役時の外伝を比べると前者の方が多く生産するので
資金と資源の増える額は一緒なのかもしれない
以下外伝の場合
6→5 1回目の増産
5→4 特別エリアに25部隊位まで配置
余った部隊は他のエリアに移動
4→3 特別エリアに32部隊位まで配置
余った部隊は他のエリアに移動
3→2 特別エリアに37部隊位まで配置
余った部隊は他のエリアに移動
2→1 2回目の増産と本拠地に62部隊位まで配置
余った部隊は他のエリアに移動 結論、連邦一部からやるのはだるいだけで面白くない
やっぱりNT多め陣営だな 出来レース無しの三つ巴勢力が一番楽しい
グリプス戦役はなんであんなことになってしまったんだ >>412
系譜の隠しシナリオ デギンの憂鬱 だな
ギレン x ドズル x キシリア の壮絶な潰しあい グリプスでも航空機とか生産してる?
自分はティタでディッシュ、マンタ、TINを索敵囮で重宝したけど
でもグリプスはハイテクなイメージがある 連邦系勢力でジャブローに誰かくることがないので
防衛はいりません >>417
ティターンズだとエゥーゴがイベントで攻めてくるのがきつい
でもバスクの核防衛はお世話になるからおすすめだよ >>418
それしか想定してなかった
・速攻なら来るまでやらない
・生殺しなら陸ガンを作らないから来ない
>>419
それを忘れてたんだ
核使わないでハイザックとジムキャ2でがんばっている 連邦で90ターン以内にクリアしたんだけどズゴックEが貰えない、なんでだろう ゼロの研究所襲撃と同じでその1ターン前に制圧しないとフラグ立たないんじゃない?
89ならズゴE貰えた記憶ある 宇宙が地元のジオンに
水中MSで海で負けてる
地球が地元の連邦 諜報Aでオデッサ上空に27部隊いるはずで、攻撃するために打ち上げで艦隊送っても、3部隊しかいない、エリアマップ見ても27部隊いるはずなのに、何でだ。 >>426
さっそく回答ありがとうございます、なら撃破は無理で、このエリア制圧したら地上専用機は消滅して戦力外ですか。 >>428
そうです
適性×の何がいたのか把握する方法は知りません。
CCAシャアは開始時に地上専用機を2部隊持っていますが、なんだか知りません。 大西洋にも陸戦兵器積んだガウがたまに攻めてくるな。
まあ補給物資を移送中だと自分に納得させてる。 ジオン好きだけど。
一部からの勢力はイベント進行がめんどうで
もう第3勢力でしかプレイする気がおきない >>432
慣れててもイベント進行のフル音声とか面白くないもんかね
第3はほぼ何も無いから寂しい 戦闘中の宇宙エリアの真下の特別エリアから打ち上げ可能なマゼランやジムを打ち上げるこしは可能ですか。 エントリィィィーされちゃうので無理です
ホワイトベースなどなら可能です 富野監督はハゲと言う人が結構いるんですが
強化され過ぎておかしくなったんでしょうか? 監督が禿かどうかはさておき、監督がハゲに設定した人物ならギレンの側近に居た気がするな wikiを読んでもいまいちよく分からないんでおしえてください やってみろよ
やればわかるさ
・・・ってゲームだからな
ガンダムに興味あればやってみればいい やってみたら61式戦車とかゴップだとか知らないものばかりです! 似たようなゲームアプリとかないんか?
やりたすぎてつらい ティターンズ開始直後の地上はピクシーとガンタンクIIだけで防衛できたっけ
ガルバルディとジム砂とジムカスは打ち上げて宇宙側戦力に加えるつもり >>447追記
ガンタンクIIは18機生産、アクトザクも地上運用します ぜんぜん似てないけど、こまかい操作のSLGがやりたいならHoIとか 何度リセットしても数ターン後の適の戦略や生産、開発などのパターンは変わらないのですか、乱数みたいのがあって変わるのですか。 >>399
独立戦争記、評判悪かったけどあれはあれで好きだったな >>449
ありがとう
面白そうだけど、もうスマホアプリじゃないとダメな現代人になってしまったんだ… >>452
じゃあage of civilisationとかどう? キングオブキングスや初代ファミコンウォーズくらいのアプリあれば良いのに >>450
さあ?
全く同じ動作してるとプランや技術がもらえない感じはあるけど… 宇宙での戦闘でビグ・ザムを破壊する効果的な方法は何ですか。 スマホ画面のタッチ操作でそのままギレン持って来ても遊べる気がしない
スマホ用タッチペン駆使しても厳しい気がする 1門でしっかり火力を出せてるけど
スプレーガンがザクキャノンのマシンガン以下なのよね ジオン公国編のハードはノーマルより楽ですよね、どんどん攻めてきて戦力を浪費してくれるから。 今更きづいたけどジオンでビーム兵器ないからキャノン実弾じゃんね。
重すぎてグフキャノンとかいなかったのか
ザクキャはもともと対空だし。豆鉄砲でしょ。 連邦一部のガンダムができるまでの動き方がよくわかりません
延々と援軍送られて8ターンたっても北京が落ちない >>470
北京攻略前にルナツーからPペキンまで制圧すると基地のザクも減って宇宙からHLVの心配もない
地上の援軍はTINコッド1機送って時間内逃げ回る
とにかく、エリアを戦闘状態にさせて敵の動きを制限する事が大事 怒られると言われるとムキになっちゃう糖質の小学生かなにかか ガンキャノン実戦投入しないうちにペキン落とせたことないわ 片門だけビーム砲とかでも面白いと思うけど
ギレンだと別武器扱いになって損しちまうんだ 白兵戦を重視させた設計のグフにわざわざ長距離砲付けるのは
なかなかジオンの迷走っぷりを現してるかもしれない 割とマジでスレチはいらぬ
そういうスレあんだからそこでどうぞ >>474
いいよな
永野とかカトキ以降のスタイリッシュなオシャレMS達とは違う味がある 素ドムは系譜の頃からずっと不遇な気がする
とにかく攻撃適正が酷すぎて命中がなぁ ひどい命中と手数の少なさ
グフ比+30の耐久は盾で帳消し
ドダイにも乗れない ドムは初代は地上戦で猛威を振るったんだけどね
あとジャブローが洞窟設定で入り口が少ないから入り口で渋滞するんで
ゲルググよりドムの方が使い勝手良かった 独戦のドムは射程1-2だったけど山移動△で使いにくかった zakuのバズはマシンガンの1.5倍でマゼラ砲は更に5割
後期ザクのマシンガン72で
バズ撃つ為に生まれたような体してるドムは84で微妙い ネモ縛りでエゥーゴやってるんだか高い割りに弱いな
ジムカス縛りより確実にきつい 独戦は地上はドムトロが使い勝手よかったな
リックドムはオリジナルで主力に出来たが >>493
最高2upだったかな
装甲と燃費とコストが犠牲になるけど >>492
ドムキャさえいなければドムトロはデラフリ陸軍の主力になれる ボール 「ザクのヒートホーク拾った」
↓以下ボールの妄想がつづきます ドムって高速移動できるせいで
だいたいのガンダムゲーで強かったから
今回はちょっと弱体化してやるか、程度な気がした リックドム12機を3分で落とせるバランスにするためにドムは犠牲になったんや… >>494
改造すると生産コスパが悪くなるしデメリットも大きいからあんま改造しなかったな
改造するならコストを研究にまわして上位のMS作った方がよかったし
コストの割り振りは内政と外交と研究と開発でていいっぱいだったな >>497
ジオニックフロントのドムとかバカ強いからな スカート付きなんて異名がある分優遇されてるイメージ ブルーで初見でドム、特に3機編成を倒せるヤツ居たら心から尊敬するよ
それまでのザクやグフと全く違う機動力にバズの火力
ゲームだから喰らっても平気だけど実際になら一発喰らったら大破確実だからね 3年に1度くらいはプレイしたくなるな
実機がめんどうだからEMUだけど。
ドムキャ作っておわるけど。 初代野望のドムって、やたら持ち上げられているけど、系譜とスペック変わっていないんだけどなあ。
(バズの命中率も同じ)
思い出補整かかってない? 初代SSが全く分からないからwiki見たけど
ジャイアント・バズ 28×3 限界回数6 命中50
パイロットの射撃5毎に射撃回数が1増えるっぽいので、単純にこれやばいのでは 初代は機体ステータスの限界がないんだっけ?
グフのハンドマシンガンが
4×12 限界回数15 命中55
だから限界回数を引き出せればとかなり差がつくな
マシンガンの限界回数の伸びが悪いから相対的に強かったのかな? >>499
個人的に連邦だと宇宙用の主力近接できるジムコマgs強化しとくと楽だったのよね
最後まで使えるし
対抗馬の
ジムスナは格闘弱いし、盾ないし
スナUは出てくるの遅いし
ジムは脆いし
ジムlaも脆いし
それだけにジムコマからバズがアクシズでなくなって寂しかった
ビグザム狩るのに便利だったんだが 独占かぁ
言われるままに機動性改造しまくったアムロガンダム
防御上げてたカイプロガン
同じような戦闘で(別小隊)あっさりアムロ落ちてカイは半分、笑ったなぁw 独戦は棒立ちの戦闘シーンですから運動をあげても変わらないんでしょうw 初代て回数足し算式なん? んじゃバズとか有利なるよな 限界の概念がなかたのか。
超えた分の半分は付くとかあったら
最大で+10とか20とかで
でもそするとマクベのギャンが粘れなくなると 独戦はCG大きいのに棒立ちだったのがおしかったな
ガンキャノンだと腕を上げてヒートホークの付け根で防ぐとか
格闘の余りで次の奴も切れるとか面白い点もあったんだけど ギレンの野望 わかります
ジオンの系譜 わかります
アクシズの脅威 わかります
アクシズの脅威V 『V』?、『V』って何よ?『ビジターのV』か?、『ビクトリーのV』か?、
ビタイチわからねえんだよビチグソがッ!!! ジオン公国編だとついつい年増キャラを一纏めにして優先的に使ってしまう
キシリア、ハモン、シーマ、クスコ、モニク
そういう意味では地球連邦編やる気出ない 「私は4歳ごろのキャスバル坊やと遊んであげたことがあるんだよ」
(お前だってその時8歳だろ) >>521
いや4歳と8歳だとえらい違いだろ
だいぶあやしてやらんといけない これ無人機って言ってもAI動いてる訳じゃなく設定上は一般兵が乗ってるんでしょ?
でもそいつらって正規の訓練受けた軍人なのにフラウボウより弱いんでしょ? 三国志とかでも劉禅武力10代とかあるけど
一般人の平均てどんなモンだろとか思う トリアーエズとガトルは無人機...無人機だからココロハイタマナイ 新作出ないかな〜
出てほしいな〜
閃光公開後出てほちぃ。 すでにクシーだかなんだかゲテモノガンダムのプラン来てるのに
クワトロがマーク2のがなんだかんだで
イベント遅れ過ぎてるだろw >>524
AD大戦略のように、ユニット自体に経験値を得られるシステムなら、
旧式化したユニットでも使い捨てにできなくなるな。 けっきょくガンキャノン2とパワードってどっちがいいの? ガンキャノンUは単機でパワードジムは3機だからそもそも比較するのがちょっとズレてる
ガンキャノンUじゃなくてジムキャノンUならパワード多めのキャノン少しにするかな?
パワードはタフで移動力運動性あるし撹乱膜使える
キャノンはビームだけど射程3で位置取りが楽で資金が少ないのが便利 なんとなくだが「ジム」キャノン2と間違えてるのでは・・・ ジムキャノン2だけ60くらい作ったらラストまで通用しちまった
ズサの驚異にもアウトレンジ
ギラドーガにも集中砲火
盾があるので近接されても以外と粘る
逆に反撃してしまうと中後列まで壊滅 ジムキャ2のつもりでガンキャ2を量産してしまい
やり直したのは懐かしい思い出 ジムスナイパー3もうちょい消費が少なかったら索敵&壁要因としてジムスナイパー2部隊の隊長機として運用出来たのになぁ
火力減るしパイロット配備してまで運用する旨味が少ない気がする ガンキャノンD型も2桁攻撃力だけど射程3実弾なので意外と働く
ジムキャノン2に改造できるのがありがたいけど
ジムキャノン2がマルチ過ぎて改造しない選択がないので出番が短い ガンキャノン "2" と ガンキャノン"U" はまったく別物だよね
本作には登場してないけど バイアランってなんであんなに固く感じるんだか
盾持ちのマーク2は結構柔く感じるのに 500を0.85で割ったら588で大して変わらん
そこで運動6 反応10なら9%差の差が出ている? ハンマより固く感じるんならそれはもう何かあるんだろな バイアランはいまだにガンダムに出てくるMSに見えないわ
あとガルス メッサーラも違和感ある
ティターンズはへんなの多いな ガルスJはむしろGセイバーの敵方量産モビルスーツと似てる >>437
マゼランは打ち上げ可能じゃなかったか?
系譜だけ? 宇宙で使える船はほぼ打ち上げ可能じゃない?
打ち上げることあんまないけど >>543
ケンプファーなんてMSじゃなくてオーラバトラーです ケンプファーはパトレイバーでもしっくりくる
昔モデル雑誌かなにかで白黒警察カラー塗装のプラモ見たけどかっこよかったな ケンプファーって名前からしてブロッケンとかの系列だよな スタッフにドイツ贔屓いたのか知らんが人もMSもドイツ風の名前多いな ジャブロー攻略用MSもなかなかに異形でござる
目とか頭とか超デカイ ケンプファーは中の人の趣味だしパトレイバーなのは仕方ない。
っていうか、
単騎編成でシールドなしってマジで即落ちヤメテ >>551
親心でハリネズミのように武装させて出撃させるんだろ? 連邦二部どうしてデラフリの次がアクシズでその後グリプス戦役なんだ
ビッグカメラのガンダム年表見てきたけどグリプス戦役が先じゃん 相応の技術力と初期配置戦力で出てくれたらまだいいんだけどいきなりZZ級だもんなあ 原作再現的にもバランス的にもアレはおかしいのよね
開発関連もメチャクチャになるし >>566
テストプレイも、まともにしなかったんだろうなあ。
エンドクレジットによると系譜の時のデバッグは6人、脅威Vは『ベック品質管理室』とだけあって、
下手したら系譜の時より人員数が削減されていたかもしれない。 ティターンズ敵にしてマーク2奪取がZガンダム計画のトリガーだから
アクシズの高性能機相手にZシリーズ使えなくてガンダムマーク5、ジオ、ゼクが主力になると言う それらが揃えばZ以降のMSなんかいらんわけで、EXSが出来る前に三がいる
開発だけでも
白MK2→Z計画→百メタ→Z→ZZ計画→ZZ→Gコア→S→EXSで19Tだ
コアブ2でがんばるパオロさん期待の新星メガライが使えるくらいか
MK2強奪隊は、サイサリス強奪隊を見習え。すぐ帰ってくるぞ そろそろアクシズの脅威V2出せ
スイッチとvitaとPS4のマルチで わしはスイッチもPS4もvitaも持ってるが
もし出たらスイッチ版を買う vita と vitaTV が一緒になってるようなモンだしな スイッチはでかいんだよなあ
電車の中でやるにはなあ サンボル、ORIGINは参戦難しくともジョニー帰とAOZならワンチャンありそう サンボルはすべてがオーパーツすぎてバランスだめじゃね。
あれで映像化したら正史って説をマに受けてたらしねる ガンダム4号機、5号機、6号機と出番待ち多いですよ
他にも撃たないラリーさんとか >>577
え、そうなの?
全然知らんのだが、宇宙人だなんだ言いまくってたモンシアがなんでそんなことに…
ティターンズってのはものすごく自然だったけど パプテマス様がNT4なのが嫌
NTのなりそこないと同じかよ
ハマーンを4にしてシロッコを5にして欲しい
ギギ4はやりすぎ シロッコは反応+1してNTレベルは1個分早熟にしてくれ
シャアはNT遅咲きにしてくれ
なり損ない理論が成り立たないし
シャアのが一年も戦争して経験上なんだし シャア(クワトロ、逆シャア)はNTレベル2、キャスバルはNT5が適正だと思う シャアもシロッコも妥当なとこだろ
シロッコは相手の力見くびる傾向あるから同じ4でいい 仮にZラストがシロッコじゃなくハマーンならスイカバーの餌食にされなかったって印象があるからワンランク下でも違和感は無い >>588
ハマーンも生身のジュドーの巨大化プレッシャーにびびってたからな
とてもじゃないが最高のNT能力とは思えん ハマーンはキュベよか格上のzz相手に
ハンデ付けてほぼ互角だったが
それをパイロット技能とするかNT素養とするかは判断がなかなか難しい 野望に邁進してないだけで芯が通ってないはちょっと…
そんな調子で実の妹にもボロクソ言われ続けたからあんなグレちゃったんやで 最終的なNTレベルは据置で早熟晩成で差をつけてくれと
Z時代のシャアはまだジオングからプレッシャー飛ばすような
技はつかえんかったろうし 逆シャアならできるかはしらんけど 系譜の時のシャアはランクA覚醒じゃなかったっけか
ランクAに上げたあとの戦闘では私にも敵が見えるってセリフに変わったような NTなんてレビルだけでいいだろ
レビルにサイコガンダムにでも乗せとけカス >>591
客観的に見てもなり損ないだと思う
多分NT能力はクワトロ時代だとカツと変わらん
経験や操縦技術で戦えてるだけじゃないか
ハイパー化出来るカミーユやジュドーそれより少し下のハマーンシロッコと比べると雲泥の差があるわ シロッコはオカルトパワーとしてのNTじゃなくて
世界を支配する一握りの天才を指してNTだと言ってたと思うよ
その素養がありながらトップに立とうとしないから、なり損ない
ジオ見ればわかるようにオカルトパワー全然信じてねえもんアイツ クワトロ時代は確かに一段下がる印象はあるが
それでもmax3が妥当な感はある
さすがにカツと同じレベルはないわ カツってS覚醒だっけ
さすがにそれはねーわ…量産型強化人間より上くらいやろ 基本ド無能だけどカツは要所要所で活躍はしてたからな >>595
系譜のシャアはランクC覚醒。
Aになった時『見えるぞ!』って言うのは単なる演出。 Zのシャアは下がったんじゃなくて他にもNTが何人もいたので
埋もれたって感じ。 カツは普通に馬鹿なだけでNT能力はそこそこあるだろ ハサウェイ、クエスはカツよりもっと嫌いだけど使えない
使うところない ハマーンのハイメガ直撃生存は最強格NT特有のオカルトパワーじゃないか?
そしてシャアは何も起こしてない クェスはシャアネオジオならちょっと育てば即エースだから
倍額投資したキュベレイに乗せて無双だから
本当に活躍の場がまったくないハサと一緒にしたら可哀想 オリジン読むとミライのNT能力高いんだよな
主婦にならなければ活躍しただろう
もしくはARMSの母ちゃんと最強母の座を争うレベル >>610>>614
そういう話はそういうスレがあるんだからそっちでどうぞ ここって何年も前からスレ違いだけ指摘しては自分の話題はけっしてふらない人居付いてるよね
指摘したあとID変えて会話に参加してるのかもしれんけど、話題変えたいなら指摘や喧嘩じゃなくて
建設的に話を振った方がよいよ
アクアジムの使い道募集とかさ 射程2だから敵で出てくると割と鬱陶しいんだよなアクアジム 海に逃げながら奇襲上陸と間接射撃と回数多めの格闘とって活躍は可能なスペックだとおもうのよ
問題は一部後半にはもう海の戦いがないこと
ベルファスト、トリントン、マドラス、みな初期領土でハワイもアメリカも序盤の攻略目標
中盤以降のオデッサとキリマンジャロは海から距離がありすぎる
サンボルをモチーフにしたシナリオでマドラスを攻略しないとならない展開とかあれば 海での戦いがあってもエスカルゴとか水中型ガンダムの方が強いしな
アフリカのエリアに水中型ガンダムと中堅乗せてちょっかいかけにいくといい感じに無双して敵部隊数削れる アクアジムの嫌がらせに最適化された性能は
CPUが好んで使うことを前提にデザインしたとしか思えないわ コアブースターもCOM用に作られた機体能力じゃね
いつも先制でドダイザク落とされるし、ほんとうっとうしい
でも連邦で使うとびっくりするぐらい直ぐに落とされるんだよな Comが良く使ってくるザク2J+C+Fも
コストとあまりの燃費に閉口する
そもそも+Cはザク2Jと陸ガンしか見たことないけど HELLで連邦完全勝利した
ただしパオロ志望のあとWB隊速攻解散だけどな、それでもパイロット足らなさすぎ
なんかずっと防衛してたわ、しんどかった
しかしアクシズVのガンダムもガンキャも弱いな(ガンタンクは最初から期待してない)、アムロとか乗ってない限り囲まれたらすぐやられるよな
生産必要資源を2倍以上にしていいから、硬さを1.5倍近くにできんのかな 脅威Vはジオンの新兵器開発が早くてガンダム無双の期間が短い感じ
速攻で進めてもバオクー辺りから高機動ザクがうじゃうじゃいる プロトを最短開発しても10ターンちょっとしか優位性保てないもんなw
ミノ炊きは心がけてるけどガンダムは機動力高いんでついつい孤立しちゃうんだよな
それに敵はディッシュとかホバトラとか優先的に狙ってくるよな
しかも、こっちが炊いたミノの濃いところがちょっとでも開いてたら、そこに敵ユニット置いてくるしな
系譜はCOMがアホすぎて飽きたが、アクシズVはやらしすぎて腹立つわw
まぁでもさすがギレンの完成形と言われるだけの、やり応えだった マシン性能で勝とうとするな、戦略・戦術とパイロット育成が大切
あとパイロットのステが高くてもランクが低いと弱いよ
余計なことかも知れんけど独戦のガンダムなんて運用間違えたら瞬殺よ アムロにピクシーやアレックスを与えて強さを味わってみたいがなかなか機会がない 新ギレンだとどっちもほとんど無敵ユニットだけど
そう言うことじゃないんだろうな 拠点じゃなくても散布込で敵2スタック+αに敵フェイズでボコられてもよっぽどじゃなきゃ生き残る
無双を期待してるんだろうけど被害なしで敵フェイズ乗り切れるのなら十分すぎる
というかR2みたいな運動性が同格の量産機相手に無双するとかどう考えても無理
無双していいのは人殺しの道具が乗ったサイコミュ機だけなんだ・・・ 新ギレン本当バランス悪いけど、ドムがようやく頼りになるMSになってたのと格闘バグが解消されてたのは評価したい
開発スピード早すぎてすぐ旬が過ぎるけどさ
格闘バグさえなきゃ脅威VでのRジャジャやジムストあたりもかなり使えたんだろうけど… 自分のドム好きは確実にゲームのせいだな
だいたいの3D系のヤツだけど、移動が楽(こなみ
作画が楽ってボバー設定した当時に感謝w 一部ならベリハやヘルでも最後までプロトガンダム優位は動かなかったけどなあ
ちゃんとスタックローテーションして、敵ターンは防御して、中堅以上のP乗せれば落ちないと思うよ
自分がベリハやヘル縛りなしでやるときは
プロトガンダムは試作品に2機追加してバニングとレイヤーとユウ乗せてた
んでプロトタイプでないほうも完成したら追加生産して計6機でラストまで宇宙ではデススタックになってた
二部開始くらいだとバイアランまではアレックスに改造してつないでデラーズまでは優位 重要拠点以外の地域の収入低すぎて泣ける
資源は分かるが何故資金もこんなに少ないんだ ルナツー解散するとアムロはあっという間にガンダムの性能抜かしちゃうの
がなんかもったいない気分になる じゃあパオロ艦長に頼もう
彼にかかればアムロくんがプロガンの限界を超えるまで35Tかかる 公式ようつべで8話まで1stみたけど
ルナツーのどこにジムがつくってんだっていうwww
後付ってコワイワァ
あとリードはうるさくてイラつくw まぁジャブローにサンプル出来ただけで
孤立してるルナ2で量産開始というのも
なんだかな、とは思うわな シャア一人にボッコボコに翻弄されてたの見ると
総帥があんな石ころ放っておけと言ったのもわかるのだが
野望的にはさっさと攻略させろという思いしかないな 今の設定だとルナ2では独自のジム開発して
それが08でサンダースが乗ってたジムで
それを改修してイグルーの後期型になりジム改に繋がってるんだったか 通常拠点の予算や資源少ないよね
重要拠点なんて資金や資源使う方であって収入としてはマイナスの筈 >>638
2部でぶっ壊されたコロニーが復興されるのは良いけど、収入も資源も変わらないのはおかしいよな
2部は色々と資金も資源もかさむんだから、多少増やしてちょうどいいと思うんだが >>647
戦略拠点としての評価であって経済規模に由来する税収とはちがう
地域制圧したら収入や収穫が増えるという信長の野望みたいな評価方法じゃない
勘違いしてもらっては困るのだが、あくまで評価方法の話であって、
評価の妥当性についての個人の主観に対する意見じゃないからな トリントンの資金が300なのに、ニホンの資金が100もないのはおかしい この頃の日本は人口激減して今のような大国ではないだろうな
元々資源がない地域なので人材枯渇したら国力は落ちるだろうし マゼラアタック分離しすぎて
次ターンで生産と開発済みがたまってしまう無駄あるある 閣下がマゼラトップを増やしすぎて舞台登録ができなくなったのでザンジバルの試作品は廃棄しました! あるある…
長い戦術フェイズを終えて気づいた時の衝撃ときたら 桃鉄みたいに重要拠点(物件)に対してだけでも投資・増資できたらなあ。
ドック数を増やして生産力UPや、初代SS版みたいに拠点に砲台を付けたりしたい。 『防御』を選択しても、砲台が勝手に反撃してくれるから、弱いユニット相手なら撃破できたりしたんだよ。 拠点に砲台がついてる感じ
新ギレンみたいに独立ユニットではない 砲台なんてあったらトリアーエズで無人地域制圧できないじゃないか!!!
いやまぁそれが普通なんですけど 独戦だと内政もちょっとあったな
ゴップとかは施しみたいな選択肢でコストかかるけど民忠みたいなステータスが大きくあがった記憶がある
バスクだと弾圧するんでコスト安いけど副作用もでかいとか
あれはあれでよかった ゴップは武官として無能なだけで文官としては有能だった説あるからな
三國志シリーズなら武力統率ゴミで知力と政治が高いみたいなステなんだろうな 独占の防衛戦で防衛部隊のMS出てくるの良かった
それこそコストかけて強化できたような気がしたが… 独占は拠点の防衛力が最低の10だと地上は砲台が10基で宇宙は防衛衛星が10基
MAXの30までコストかけるとそれらの10基+開発済みユニットが20機の合計30ユニットになった
25以上は防衛力を1上げるのに量産ゲルググを生産するのと同じコストが掛かったはず 確認したら量ゲルじゃなくてゲルMと同じコストだった
連邦なら砂Uと同じコストだな >>668
あのキャラは無能って言われてるけどは本当は○○で有能だったと再評価したい人たちの想像・妄想
コンスコンやワイアットなども「実は有能」説がある ゴップはまあジョニーで再評価されてるし、アニメでも無能描写は特に無かったような そもそもゴップは無能と言える描写自体がない
コンスコンとワイアットはダメだこりゃみたいな空気はあった
個人的にはワッケインが過大評価と言うか劇中描写じゃ無能寄り… ワッケインは指揮官としては若くて頭が固いだけでそこそこ優秀でしょ
ティアンムに肉薄する能力設定なのはちょっとやりすぎな気もするけど 占領地なんかはしっかり投資しないとほとんど資金、資源が手に入らないってことにすればリアルかもね アンカー忘れた
>>656
占領地なんかはしっかり投資しないとほとんど資金、資源が手に入らないってことにすればリアルかもね >>675
TVと劇場版でけっこう印象の違う人だからね
年齢不詳のようだが、おそらく30そこそこでルナツー任されてる以上
設定的にはエリートで有能だろうという評価っぽい コンスコンだってホワイトベース隊がチート過ぎて情けなく見えただけで常識的戦場ならそれなりに優秀でしょ コンスコンはホワイトベースの小隊たかが3〜4機相手に最新鋭MSのリックドム12機も展開してるわけで、普通の相手なら絶対に優位に立ててちゃんと潰せる戦い方なんだよなぁ
ホワイトベース隊があまりにも異常だったから蹴散らされただけで、戦術が間違ってるとはとても思えない
あの時の確変入ったアムロなんてどうやっても止められんでしょ そういうところ
コンスコンの場合WB隊に無様に負けたところは映像としてあるけど
常識的戦場なら優秀〜の物証はないから説でしかない
ゲームはその辺を考慮し将官キャラとしての数値のバランスをとっている 逆にゴップの無能説はSS版野望の低数値が発祥で原作では描写が少なく有能とも無能とも判断がつかない >>680
12機展開するまでは良かったけど、戦闘禁止区域を先に抜けられて
一方的にボコられ反撃可能な頃には半数が撃破
まあ防戦一方だとしても3分もたないのは想定外すぎただろうけど
その様子をテレビ中継されてシャアに笑われるおまけ付き
数を頼みに戦術を疎かにしてたようにしか見えないんだよなあ
そこだけ切り取ると指揮12くらいの評価 アクシズのグレミー蜂起ルートをやってみた
プルクロ5人はAだけど、他みんなSなんで脅威の勢力
バウもキュベもポコポコ落ちる
グレミー ラカン オウギュスト ダナ アマサ
プル プルツー プルクロ1〜5
ガデブ ディドー エロ
キリマン アフリカ1 2 3 アラビア インド洋
サイド3 宇宙7 11 12 13 バオクー サイド5 >>682
これ
普通に考えれば連邦でレビルと並んで将官まで登りつめてるんだから、ある種の政治的才能があるはずだと考えるのが自然
レビルがタカ派の大将だとすればハト派だったとか
つかレビルも色々先見の明があったりニュータイプに理解があったりしてめちゃくちゃ優秀だけど、戦時中だからまかり通ってる感じはするけどな
平和な世の中ならあそこまで強引なワンマンはちょっと疎まれる
エルランだけは裏切りのせいでちょっとよくわからないけど 原作の設定とかお前らの考察とかスレ違いのつまらない話は他所でやれって何回言われれば気が済むのかな スレチ君は文句だけ言ってないで他の話題で盛り上げたら?
もう何年住み着いてるんだよ
文句いうだけで自治できてるとでも自負してんの? >>687
スレを盛り上げるってギレンの野望の話以外で盛り上がってもなあ
普通はそう思うんだがw アニメとここが違うとかは完全にスレ違いてほどでもない
おもろいおもろくないは個人のアレだし あんまり長々とそればっからやられたらうざいってだけで 荒れるだけだしこのゲームに関係のない雑談はいらないよ
それと自治ぶってオレオレルール持ってくるなw スレチ派の自治権要求を退け続ける雑談連邦との軋轢が新たな戦乱の兆しを見せていた 自治厨は少し煽るだけで一瞬で荒らしへと変貌する
人の革新は遠い… 女だらけのギレ野望やザビ家兄弟ケンカシナリオ面白かったな
あれ系譜だっけ 数値が高すぎる低すぎるってのはゲームの話なんじゃね >>699
ザクと通常兵器だけって実際やってみると水泳部がウンコなこと以外そんなに変わらないよ
ハイザックもザクだよ! マゼラ・ドムキャ禁止プレイしてたら水泳部以外ザクだらけになるよなぁ >>701
原作に照らし合わせたゲームの話に違いないと俺も思うがな
つか原作のあるゲームで原作の話に触れるなとかアホかと >>692
>>696
>>698
まさにこれだな・・・自ら荒らしに堕ちる 地球を保護するためにアクシズ落とすようなもんだよ(白目 ゲーム敵には、アクシズ落ちてほぼ住めなくなった地球のあるifシナリオとかもほしいけど
ifでなくても途中開始シナリオがほしい 新の拠点開発度を採り入れて地上は開発度ゼロ=収入ゼロから始まるとか 高価でも開発大変でも可変MSにして空をとばそうって気持ちわかるゲームだよなー
序盤の1マスか2マスみたいなザクであぜんとした最初 専用機もNT機も要らない
耐久高い高射撃キャラは全部ビグ・ザム要員で素晴らしい戦果! 格闘特化のキャラは使いにくい
ニムバス!おまえだよ 二部以降の機体シャッフルめんどくせー
というかなんでソロモン奪われてんですか総帥 >>711
言葉を慎みたまえ、君はズサブ王の前にいるのだ ドズルっておっさん強面のくせに人気あるよね
ゲーム的に強キャラだから別にいいけど。 ガンダムトライヴっていうインフレそしゃゲー
戦闘画面はなんかギレンっぽいな サーベル振り卸とか スパロボが思いついたけど
結局、なにを持って似てるって質問じゃないと答えようがない
世界観なのか、その中でピンポイントでガンダム限定か、戦略シミュならなんでもいいのか
概念を参考にした信長の野望はもう一枚MAPが普通になって
ゲームシステムにおいても似ても似つかなくなってしまったし サンボルで、ドズルザクが親衛隊扱い雑魚っぽくてあぜんとした ヘックスのマップ構成で
左右からユニットがでてきてバンバン撃って壊される展開は
むかしながらの大戦略とか、ファミコンウォーズが似てるかな 大戦略やったことあるけどユニットが経験値ためて別の機体にレベルアップしたり
システム的にはSLGというよりSRPGだったなあ これに限らずじっくり腰を据えて遊ぶ系のゲームは淘汰されてるよな ジムIII強いな〜って思えたゲーム
要所要所に強いジムの時期があって良い 主軸であるエウーゴ編が全然面白くなくてチターンズ編が一番面白いってどうなんだろう
swich辺りで完全版を出す必要がありますね 仕方がないんだがエゥーゴはとにかくパイロットがほとんどいない状況が続くのがな 初期の提督の決断に似てるね
1〜2あたりを足して割った感じ
でも>>722は最近のゲームで似たものを探してるんだろうな
だったら「無い」が正解だ
解いてまた最初からやる、やりこみ要素のあるオフラインゲームは今の開発会社は非推奨になってる
だってそのゲームばかりやってると、他のゲーム買わなくていい状況になるじゃん
1回エンディングみたら飽きるくらいが一番儲かるんだってさ 個人的にはティターンズが一番楽しくなかったかなぁ
エースやNTも専用の高性能機体も微妙で開発する楽しみが薄いと言うか ティタの微妙なユニット、微妙な武将はあれはあれで好き PSストアで買ったんだが説明書無いの失念してたわ…
攻略サイトとか見たくないんだがこのゲームだと難しそうだね シロッコと共に歩む綺麗なティターンズルートが好き
連邦本編はアクシズが出るタイミングのせいで2部がアホみたいなゲームバランスになってしまってるからな
エゥーゴも良いけどフラグ管理面倒くさすぎる >>737
ダウンロード版のPSPゲームなら電子説明書付いてるはずだぞ
(ゲーム起動画面の「?」マークが付いた本のアイコンから読める) >>738
なんでアクシズが先に襲来するんだろうね
ギレンやってて一番不満なとこだわ ほんと連邦2〜3部のバランスどうにかしてほしい
アクシズはまだしもティターンズの機体弱すぎる
そのころはもうジO開発してるからジム改とかで果敢に挑む勇気は認めるけど
そんな火力じゃこっち皮ひとつ焼けないしラオウとシュレン状態だわ
連邦から独立したエリート部隊なんだから、そのときの連邦開発技術+αで、そのレベルの機体を配備でいいよね
生殺しなんて系譜の時には有効な戦略だったんだから、制作側も対策してほしかった
んでネオジオンに挑む前に加入予定キャラ全員で挑もうと
アムロやセイラさんくるターンまでティターンズ生殺しして待ってたら
開発技術がオールMAXになって資源も金も余りまくりクスイー量産体制になってるし
アムロ搭乗用のνガンダム開発するの待つのアホらしくなってそのまま攻めたけど
なんかもう、ネオジオン戦なんて最強機体でアリンコを踏み潰していくだけの
なんの緊迫感もない作業が苦痛だったわ
イージーならまだしもヘルだぜ パイロットはまだ遊びごたえで効く範疇なんだけどな
ユニットの冷遇は極端に過ぎる 初期配置強化、技術レベル強化、パイロットランク強化
色々やりようがあるのにね いくらこちらに合わせて強化してきても
そのぶん待って溜め込めばいいからなあ
バランス調整したいなら、2部のキャラ待ちの間は投資せず、生産も絞ってこちらが調整してあげるしかない
それともガンガン攻めてきて攻め潰される詰みありのSLGをやりたい人がそんなにいるかなあ
なれないうちはルナツー攻められて援軍も送れずに落ちる苦戦とかもたのしかったけど 連邦でやっててZZのキャラ全く出ずにティターンズ倒してクリアしたんだが
なんかおかしい。 連邦二部はアクシズの次にティターンズなのにアクシズ以下の技術レベルで出てくるのが意味分からないよね >>691 >やっぱりサターン初代が最高だな。
地球を一周できない一枚マップ、重要拠点に戻らなければ昇格・乗り換えができない、
等、今だったらやってられないよ。 技術が低いなら低いなりに、テムレイ軍並の生産力でゴリ押ししてくるとかないとゲーム的に面白くならないよね
連邦編のティターンズが強いのっていきなりジャブローを取り囲んでる事くらいかな 連邦二部のアクシズが先なのは単純にバグでしょ
アニメ知ってるのにこんな事する訳ないんだから なんだかんだ言って脅威Vが最高傑作だとは思うんだけどね
変なところはある アクシズの脅威を受けて危機感の増した連邦政府の後押しで蜂起したネオティターンズは旧連邦領すべてを制圧し技術は27を数える
レビルは占領したばかりのアクシズに依って絶望的な戦いに赴く
こんな第二部ならよいかも 連邦でアクシズ先に出てくるのはティターンズのキャラを自軍で使う機会が少なくなるからとか? 仕官も拠点もごっそり持ってかれるからな
その後にアクシズが小さく蜂起してもそれはそれで微妙かと >>745
ルナツーの攻防戦わかるわ〜
敵艦隊とエースパイロット勢揃いのザクが大挙して押し寄せてきた時の絶望感と緊張感、善戦虚しく負けて宇宙が全部占領された時の感じとか
ミノ粉と艦砲射撃の集中攻撃でなんとか撃退できたとしてももうボロボロで、戦力整える余裕もないので次攻め込まれたら確実に終わるみたいなタイミングで、
上手いことホワイトベース一行がルナツーに立ち寄ってそこでもう解散して戦力増強したり
不慣れなうちはとにかくあの手この手でルナツーを死守したなぁ アクシズでティタ倒した直後に溜め込まれたエゥの大軍と対峙する時とか楽しいよね 最初から同盟結ばず喧嘩売っておけばエゥーゴの部隊が膨れ上がることもないぞ☆ >>745
しばらくギレンを離れていても
連邦のルナツー攻防戦の熱さを思い出して、またやりたくなるようなもんだよな すこし慣れた頃、敵は隣接した数で攻めてくるとわかったのでサイド7に艦隊動かして
ルナツーに攻めてくる小部隊を何度か撃退して自分は上手いと思ってたら
援軍追加されてこちらは生産拠点ないので押しきられたこともあったっけ
いまじゃヘルでもサラミスは資源だしマゼラン追加しなくても地球上空全部追い出せるようになってしもうた R2の運動36ってガルスの38に迫る数値だからなぁ…必要レベル5なのに。
それが群れで、しかも中身入りが多いとかもう…B装備使ってこないのがマジで救い 限界の関係でガルスJより速いよR2
設定では4機しか製作されなかったはず・・・なぜ量産機にってかんじだが 敵の高機動は避けて落ちないから強く感じるだけで
自分でつかうと武器が弱いから、けっきょくは強くない。 R2のB装備は強い
強いけど80削られるだけで資金800が消し飛ぶ
なので戦艦相手くらいしか出せない
試作機はR1やRとスタックさせるかな
アクトザクになれるけどそれも資金食いだし
そのつぎがハイザックでいろいろと劣化してしまう R2のバズは回数と命中がドムより上なのか 燃費悪だが
ドムは重い分反動には強いだろうし
もうちょっと命中上げてやっても
鈍重なのでは運動限界で反映されてるんだし >>764
リックドムにコスパで負けてあまり作られなかった設定だから
プレイヤーの選択で自由にできるギレンでは量産機でいいだろう R型ザクって耐久紙だけど、運動性が高いから回避率が高く、バズーカ装備すれば攻撃力も補えて地味に強いよね。 バズーカでも移動8のR2は高レベルにバランスとれた性能で良い
でも高い >>730
アニメ本編では、やられ役のその他大勢でも、ちゃんと活躍の場が与えられているのがいいよね。
自分は野望シリーズでジム改が好きになりました。 R2はアンテナがなあ・・・ ドム足ザクの耐久との兼合いとかもう少しバランスとってほしかった
独戦のR2は専用機のみアンテナ付きで量産機にはなかったのが自分的には好感もてた 高機動型ザク作るくらいならシャアザク量産する方がいい
地上でも使えるし >>772
分かるわ時期的にジム改って攻撃力も耐久も1段階上な性能だよね
カスタム キャノン2 パジムとかは見た目も性能も高いし
量産機で頑張るのが醍醐味 マツナガ専用R1とか悲しいくらい弱いよね、敵を全然倒してくれない 系譜みたいに開発プラン下りてきてサンプル機が格安で生まれるならまだしもなぁ…
ほんと専用機で使えるのってごく一部よな
50%追加されても元から150%くらいはあってOTの射撃反応が14〜16くらいで2,30%差程度
コスト高く改造先ない割に元の性能が微妙なのが多くて他の限界170↑の優秀機で良いんじゃねとなる 大半のOTエースにとって格闘くらいしか専用機の恩恵ないのはな
全体のインフレに合わせてOT220%NT300%上限くらいの見直しが欲しかった っていうか、脅威Vは系譜に比べて、ユニットの限界値が全体的に低くされ過ぎた感がある。 ザク系ベースの専用機なんて単騎編成で使えないすぎ。 量産機の専用機って弱いイメージある
量産機の指揮官機、の専用機だとまだマシだけど
それでもザクベースだとやっぱひ弱と ドムの専用機は見直されたんだし、ザク系も見直してほしかったな ユニットデータに対する不満はPCSX2のチートですべて解決する。
PS2版を持ってるならPCSX2を導入しパソコンで遊ぼう。
どうせ新作なんか出ないんだし。 >>784
初見なら絶対ジオンをお勧めするけどなぁ
一度クリアしないと連邦でZ計画降りてこないとか詐欺でしょ パソコン9台あるけどヘボいからエミュ動かないよ
最新機種はHi Note Ultra2ですし
次の導入予定機は昨年死亡した9801VM0の代替機になる9801RAです
先日クアドラ840AVが死亡しました
漢字talk7.xが動く68系も探しています シャアザクとJ+Fとマゼラでベルファストまで戦い抜く あと射撃の高い艦長乗せたマゼラベース改造のザクキャノンスタックかな 初見はエゥーゴだったなあ
独戦とおなじように量産機作りまくったら勝手が違いすぎて戸惑った マゼラ由来キャノンは12部隊くらい作ったな
間接攻撃ユニットは数で潰さないと被害がでるし
数が十分ならワンサイドできる
その境目が4スタックかなと
飛んで来るコルベットBやコアブを叩き落とし
歩いてくるユニットもばらけたところを飽和攻撃で減らす
ヘルシングとかキリングとかバロムとかの艦長は宇宙じゃ仕事ないのでありがたい マゼラトップを捨て石として特攻させながら間接攻撃すれば効果はあがるけど
それをしなくても対空適正高いのでザクキャノンならいける
むしろ対地で削りきれずに肉薄されると辛いのでマゼラベースを前に出したい
マゼラベースがホバートラックみたいな移動適正ならよかったのだけど 今でさえマゼラは神器扱いされてるのに移動適性上がっちゃったりしたらもぉ…
まぁ重い砲塔切り離したんだからベース状態で移動力上がるのが正しい気がする
移動力上がったら上がったでトップベース分離状態で移動させることになり閣下の指は死ぬが サンボルの新刊読んだら、ファンファンがガンペリーの護衛してて微笑ましかった
コミックとかだと占領は歩兵っていう描写があるんで、MSでなくて占領用の歩兵戦闘車とか歩兵ヘリ的なユニット欲しくなるな
もしくはMS戦のときに戦力にはならないけど足元でバラバラと戦う歩兵も写すとか 6Tオデッサ占領したところなんだけど
連邦1部で生殺しするか速攻するか悩んでる
陸ガンを開発するかどうかの違いなんだけどさ >>801
それはよいな
サンボルにいた背中に兵士積んだドダイグフにはロマンがあった
キュイとかワッパとかの周辺ユニットが充実すると、ロボットだけでないウォーSLG感上がるんだがな
新作まだか もし新作出るならサンボルの影響で連邦水泳部が強化されたりしないかな >>802
6ターンオデッサ占領は最速ペース。お見事です。
速攻もいいけど、陸ガンやジムDなどで地上制覇も楽しいよ。 連邦でゆっくり侵攻のために、制圧しているエリア数を1ターンに1ずつ増やす事ができる縛りとかやったけど
結局重要拠点と最短経路を制圧していって、周囲を制圧できないエリアの防衛が面倒なだけの縛りになった
あと宇宙で侵攻→殲滅せずに数を減らして退却を繰り返すとかも面倒だった…ほっとくとルナツー落ちるし >>803
>>806
ありがとう
ソロモン11Tに落としたのにバオクー提案が14Tなのはなんでだろ?
2Tかけてバオクー占領 ヘルよりベリハのほうがきついみたいにおまえら言ってますけど、体感的に思考ルーチンはやっぱヘルのほうがえげつないよ ベリハは敵勢力の初期資金・資源がヘルより大きいんよね。
ベリハとヘルでどう挙動が変わるかよくわからん。 エゥーゴクワトロで7ターン目の戦闘フェイズでフリーズしたー!
勿論セーブしてなかった
PSPのバカ・・・(´・ω・`) 生殺し中、84Tバイアラン提案
開発済み
S魚 デプ コアファイ コアブ コアブ2
マゼK ペガ グレ アルビ
ガンタンク 量タンク ガンキャノン
Pガン G3 アレックス Gガーベラのプラン来ないんだが・・・デラーズでやてます。
来ないものなの?テトラ、改はプラン来たんだが。
オーバーテクノロジで手に入る1機だけかな、だいっじ使おう。 Gガベラ落とされるのは悲しいのでハマーン乗せてる
ちなみに委任。 シーマとハマーンいるからデラーズやっているようなもの。
ティターンズ開発MAXになったらジオ出るんだろうか。
プラン欲しい… 自分は逆にグレミーが加わるからデラーズ軍やっている 連邦2部114T
引き続き生殺しにいそしむ
艦長ズ+ジダエレがSになった
開発欄にジムが一切ないってのはすっきりしてていい
代わりにRX-79(G)がずっとある
今後必要なのはペーと三とメガライ どの勢力でも中盤辺りの貧乏だけど
エース部隊の転戦で切り抜けながら量産機部隊の数を整えてる時とかは面白いのよな
本拠地に攻め入る頃には戦闘もオートでってなっちゃう >>820
あるある
ケチケチと単機編成で補充を避けながら勝てるスタックだけに攻撃しかけて
ほかは間接で支援して
敵ターンは防御でしのぐ
エゥーゴ序盤のアレックスとか、無理するとすぐ落とされる単機を使い回してる時が楽しい
シロティタのヤザン隊とかも、無理しなければ無傷で殲滅して回ってくれるけど
ちょっと見誤ると墜ちる SLGの対COMあるある
苦戦してる時にやりくりするのが楽しくて、勝確になったら覚める キャラゲー川柳
いつか無双と育てたキャラが、レベル完スト勝利気分
さっそくセーブ後いっぷくしたら、途端に萎えてヤル気なし 後ろから 突っ込むなんて 野蛮です
指摘サンクス、素でボケてた はずかしい ティターンズ追い詰めたら飽きてきた。
もうやめるか。 逆シャアが消化試合なのがな
地球も半分、敵もギラドーガ以上がわんさかとかで始まればいいのに
手動で占領されるの待つときもあるけどなんか違うんだよな 実際、どういう状況を想定してあの程度の戦力に設定したのかわからない
ラスボスなんだから素直にナイチン乗ってくればいいものを
なんでヤクトの生産すらままならないのか… PCゲーにして、プレイヤーにmodつくらせたら永遠に遊べるのにな ギレンの野望パワーアップキットが発売します
ってなれば買うわ 公式で作ってくれ(あわよくば色々追加してくれ)と言ってるものを
非公式のツール使えと返す人って… マジレスするとPKがあってもなくても基本システムが変わらないとすぐに飽きる
自軍や敵軍の金資源、ユニットの強さ、キャラの所属や能力パラメータ・・・全部改造で弄れるけど
いくら自分好みに編集しても、敵の戦略・戦術・行動パターンが大幅に変更されたり
内政・外交・謀略・反乱といった完全に新しい要素が追加されないと、自分の行動パターンが同じになるので
結局は作業になってしまうんだよね >>829
和ゲー大手でそういう事したのって太閤立志伝5位しか記憶にないな ネオ・ジオンキャスバルノーマル
初期地上戦でケチケチしてザクタンクを主力にしてみたら自分の腕では無理っぽい リニューアルされる予定はないのですか、他に似ているゲームはあるのですか。 連邦軍はジム2(連邦)を開発しなくても
ティタから奪ったジム2(ティタ)を開発すればジム3のプランが出てくる 白ティターンズは地上戦でサイコガンダムin白子が楽だよな〜
進撃のシロッコだわ あーバイアランか!
いつも進撃のシロッコでサイコガンダム単機進行して占領
量産機を占領地に移動したらまた進撃ってやってた
不死身の第四小隊メンバー辺りをバイアランスタックでやるかなサンキューー ていうか、同レベル帯なのにバウ≧Z>>バイアランだよなあ 使い方にもよると思うんだが
空対地/水 火力と適正
バイアラン>バウN&A>Zウェーブライダー
空対空 運動性 (※限界引き出せるパイロットが登場した場合)
Zウェーブライダー>バイアラン>バウN&A
索敵能力
バイアラン>バウN&A=Zウェーブライダー
燃費はどれも優秀 >>843
バウは空対地持ってるのが個人的に大きい
1スタックいればジム2やユーコンくらい一発で沈める
Zは潜水艦に全く手が出せない
バイアランは空対空地水攻撃はとてもいいんだけどユーコンに逃げられる
あと地上移動が悪くて宇宙移動3がイヤ
つまり俺は敵の潜水艦が嫌い 近接戦やらないから距離1だけの機体は試作機=資源だからバイアランやバウなんて使った事ないなあ 隣接してもミリィチルダーとかいうのが乗っていて無人とさほど変わらない 近接仕掛けないと防御されてダメージ入らない事が多々あるからなぁ 囮+遠隔なのかも
系譜攻略指令書のギレン一人シナリオはほとんどそれ でも自分から近接攻撃すると、反撃+敵の攻撃で損害出るからなぁ
攻撃後に隊列を入れ替えられるとかあればここまで遠距離天国にならなかったかもしれない それならもうMSとか要らんやろ
脚どころか腕もかざりやし顔も要らん 自分から攻撃して壊滅させれば敵の攻撃は来ない
敵にターン渡す方が損害出る >>852
ボール「呼ばれた気がしたので飛んで来た」 コロニー落としって50億人とか死んだんだよな
それがカオスだとサクサクできるのはすごい カオスプレイって収入面で不利にならないの?
ほら?ロウだと月都市と木製船団が援助くれるからさ >>856
初期5勢力+クワトロなら損
それ以外なら5Tごとに
暴動鎮圧で 金-1万
臨時徴収で 金資+3千
臨時略奪で 金資+5千
金-2千 資+8千 >>857
解説ありがとう
なるほど貧乏性な自分には向かない気がします
(´・ω・`) 臨時徴収で金3000×2回
略奪で金資各5000×1回
速攻しないなら量産しないから資源は余るから要らないし
無理に暴動鎮圧しなくてもいい >>855
それ一週間戦争含めての数字じゃね
大半は各サイドへの攻撃で出た数じゃねーかな 1T目徴収、アライメント210→170
2T目徴収、アライメント180→130
3T目、何もしない アライメント130→140
4T目、徴収 アライメント150→100
5T目、資金&資源の徴収略奪(アライメント0になっても行えるのがキモ)→統制 110→0→200 1T目に戻る
この流れで1.2.4T資金資源どちらかを任意(まぁ資金だけど)、は5T資金&資源が+8000、統制に資金12000消費
1.2.4を資金にした場合は5Tで資金+5000、資源+8000される 1T分のアライメントを資金1000、資源1600に変換したと思えばいい 一方ロウのメリットは10ターン毎に(800まで毎ターンアライメント+10、800からは毎ターン+5
700〜899の間資源4000、750〜949の間全技術LV+10%
800〜999の間資金4000、900〜999の間資源10000
900〜1000の間全技術LV+20%、1000で資金+10000 1T 700到達、資源4000、5T 750到達、技術10
10T 800到達、資源4000資金4000、15T 825到達、技術10
20T 850到達、資源4000資金4000、25T 875到達、技術10
30T 900到達、資源10000資金4000、35T 925到達、技術10
40T 950到達、資源10000資金4000、45T 975到達、技術20
50T 1000到達、資源10000資金10000 以降繰り返し 更に10Tに1回徴収を挟んでも最高ボーナスを維持出来る
アライメントMAXの状態を維持するのであれば1T毎に資源1000、資金1000、+資金or資源300更に技術2%もあるのでカオスよりこちらが有利だろう
700から1000までの50ターンは資源42000資金26000、技術60で1T辺り資源840、資金520、技術1.2%
ボーナスもらえない期間とイベントによるアライメント+なしで過ごす50Tは明らかにカオスの方が有利
技術は少投資で11%中投資18%大投資24%なので(各投資を比べる意味がどれだけあるか不明だが)
技術20の時は小1.2%=資金152、2%=資金254 中1.2%=186 2%=266 大1.2%=280 2%=466
全技術で適用なので技術20の1.2%なら資金450相当のボーナス。短期的に見て10T10%の毎ターン1%でも資金420相当
勿論必要金額の大きい後半程有利になるが、技術29でも技術20の小投資1400から1900に増える程度(約1.35倍) 傾向として、長期的、初期ロウ寄り=ロウ有利で 短期的(速攻)、初期カオス寄り=カオス有利
後はイベントでの上昇とか、キャラやイベントにアライメントが必要とかの場合もあるし勢力それぞれ
イベントでアライメント+が多い勢力ならロウ寄りでボーナスが貰えるのも早い
また核ザクが活躍出来る勢力も別な方向でカオス有利 核はいいぞ… あ、最初の投稿変な間違い
1T 210→160、2T 170→120、3T 130→130、4T 140→90、5T 100→0→200 6T 210 なんというヌクモリティのある御仁
詳しい説明ありがとうございます
連邦アトミックバズーカ部隊でもやってみようかな(*´д`*)ドキドキ >>867
ジオン核ザクの方が爽快だよ
・核ザクをコムサイに入れる
・コムサイ撃墜
・核ザクが1部隊2機出てくる
・核砲撃だ!
・核ザク撃墜
コムサイが突入可+宇空兼用
艦載撃墜はHP半分(機数2/3)で放出
放出は移動じゃないんで即砲撃可能
だからこその手段
コストは1220/2750で凄まじい威力だよ
あと知ってると思うけど
砲撃は1スタック1部隊だけが行う
ZZを3部隊スタックして砲撃しても実際行うのは1部隊だけ 核ザクCCAの時代でも通用するからなぁ…
ジェガンは3発撃ってなんとか壊滅付近だけどジムVなら1発で半分以上持っていく
一方のサイサリスは高くてターンかかるしパイロット乗せて同じかちょっと上くらいかな
サイサリスは補給線上なら連発出来るのがメリットだけど核ザクは数の暴力で蹴散らす
1ターンで何発打ち込んでも減るアライメントが変わらない関係上、安くて複数方面配備出来る核ザクが便利 このゲームで核ぶっぱなしたい人のイメージになったガトー 今日の休みを朝から記憶を頼りにエゥーゴブレックスをブレックス生存逆シャア無しルート完遂!
序盤でハイザックCのプランを盗んで来てくれたから展開がかなり楽になった 楽しそうだな
俺も前に24時間耐久ギレンやろうとしたことあるわ
酒飲んだせいで23時間で寝落ちしちまったが 丸1日潰したけどなwww
ウォンさん出てきたけどステータス酷くて笑った >>820
ずっとこれだわエース部隊だけ戦って他は守りと逃げで時間稼ぎ
余裕できるまでが楽しい 開始直後収入4000とかなのにカオスなら1000、1600プラスされるって普通に強くね?
未来の金より今の金ってゲームではよくあるし その代わりに人材がエンディングが…ってシステムなんで
真ん中ら辺でももう少し任意に操作できると良かったんだがねえ 連邦政府からの予算たっぷりティターンズ
民間からの援助が頼りの貧乏エゥーゴ HバルカンってMS相手にはほぼ無駄で
対歩兵用なんだろうな
頭向けないと撃てないのは不便そう
足元に入り込んだ歩兵に股間へバズーカとかされそう イエーゴぁの技術を取り入れればガーベラtのマシンガンも良くなるかな
元のGPガーベラ4は長射程ライフルだったし 量産機だったらもっと使いようあったんだけどなイェーガー
ジオン版ジムスナイパーUとして
カオスプレイシリーズ通して一度もやったことないんだけど
話聞くと面白そうに聞こえてくるな 実際にはMS以外にも車両とか戦闘機とか狙うものあるだろうし
MSでも背後から攻撃すればバルカンで十分撃破できそうな気もする
後の時代にはグレネードで沈む巨大MAもいる世界ですし ガンダムのバルカンでザク落としてただろ大気圏突入前の戦闘で
あっあんな所にバルカンがーとか言ってやられてたやん
ゲルググイェーガーは当時シャアが乗ってるのか?(機体色)って噂にもなった期待だから単機ユニットなのかね?宇宙専用は確かになぜ?ってなった >>885
ゲルググJのその仕様は脅威だけ
系譜は単機じゃなくて3機編成の量産機で、独戦では宇宙専用じゃなくて宇陸〇だった 脅威で無くなっただけで、それまではビームサーベルもあったんだけどな
タックルしたら肩パーツ壊れそう ゲルググシリーズいる?
ありゃ使うしJGでバウ技術-1は嬉しいけど、作ろうって気にならない
先発のギャンP開発でガルバルがゲルSより先に出るのがなあ 劣化ハイザックだしな
系譜の時はマリーネ大暴れしてたのに 系譜はギャンキャノンが・・・
いやなんでもありません エゥーゴもティタも連邦吸収したときに人材やら資源やら部隊やら増えてほしいよね ギャンを次期主力にしてキャノンつけるってきいたときはタマゲた。 軍事知らなくても概要聞いただけで駄作判定下されそうなコンセプト 普段は砲撃して、接敵されたらパージして格闘戦を行う
みたいなコンセプトなら納得行くかもしれない あいつ盾ついてないから格闘戦はなあ…
そもそもまともな武装がキャノンとサーベルしかないのにそのうちの1つを自分から捨てていくとかアホすぎる ドムキャと比べると射撃はカス威力だな
グレランとか
片キャノンにして盾復活ほしいな グレランomitでいいので イェーガーがサーベルが無くて、タックル採用されたのは、このシーンがイメージソースなのかな?
https://i.imgur.com/EVbqmSm.jpg そのシーンでタックルされてるジムコマGSは何故かマシンガン装備なんだよなアニメだと
劇中ではまったく見せ場は無いけどギレンの野望だとジムスナ2と量産キャノンは良機体 ザクキャノン、ドムキャノン、ギャンキャノン、ゲルググキャノンはいるがグフキャノンだけいない 近距離でサーベル使わずに腕のバルカン使ってるシーンあったからだろ
タックルはガンキャノンと同じでサーベルないヤツが使うだけ イェーガーはサーベル振るアニメが内部的に存在するらしい。
そこまでしてなぜオミットしたんだろか? ジャブロー潜入作戦でジュアッグ軍団で攻略してみた
ジュアッグって強いんだな食わず嫌いで使った事が無かった
しかし第2部どうしよう(´・ω・`) ズサブと指揮バグが合わさるとヤバい強いもんな
ビグザムも作れば何とでもなるか
2部開始何ターン位までCPUは攻めてこないんだろ? え、あのジャブロー4人衆かっこわるいから
使いたくない。 ジャブロー4人衆は系譜の攻略本で結局誰も索敵出来ないと評されtりたイメージで使いたくない ジュアッグは射程1から2で生産は安いし早い攻撃適性は山森砂空でも良好
水中から上陸して即間接攻撃はドムキャに出来ない芸
危なくなったら水に逃げればいいし使い勝手がいい機体だよ 水対空射程2は第二部でも使えるしなぁ…しかも資金900は安い
他の3つを開発した奴らはクビでいい >>916
LV9ゾゴックを提案する奴だけクビでいい
LV7ジュアッグまでになるんで最短が28か29Tになるはず 食わず嫌いだったんだけど使ってみたら強いし水中から上陸して間接射撃出来るのは良いよ(´・ω・`) ジュアッグ量産すれば、二部のSFS付きを海に誘って運動性の落ちたところを鴨撃ちできる
んで減らしたあとの陸戦型ユニットたちには間接飽和攻撃で接する前に半減させられる
必要なのは数
半端な数だと隣接されて切り刻まれる ズサは辛い
囮のマゼラトップをぶつけながらジュアッグ軍団で叩けばそれなりに減らせるけど
運動性の差でかなり残してしまって押しきられがち
陸戦型もガルスまでくると運動性と盾でかなり防がれてしまう
ガザなら楽勝なんだけど ジュアッグ軍団プレイしながら
こんなに兵器開発の方向性があちこち向いてる国は戦争負けるよなって思わされたわ
あれこれ手出してたら金が回らねーし役に立たないもん作るし V作戦を縛るとモビルスーツは何も出てこなくなるの? >>922
いんや、20T目にMS/MA投資できるようになるんであとは普通
それまでに敵プラン貰えば旧ザクとザクCなら作れる
V作戦無しの何がキツいって北京攻略が21Tまで提案されないこと ジオンで効率を突き詰めたら一部は地上はシャアザク&マゼラアタック→ドムキャノン&ジュアッグ、宇宙はシャアザク→ビグロ
二部はズサ&バウ(&ズゴックE)以外量産する必要なし ジオンで一番量産されるのはドロスではないだろうか
すぐ廃棄されるけど200番艦くらいまではいきそう ガルダも油断すればズサに肉薄されて落とされるから
敵の移動範囲に神経質になるアンクル軍団でもいいのよ
ほんとは二部用のif兵器、超巨大ガウとか、ザンジバル発展させた汎用戦艦が欲しいけど
エンドラが遅くて搭載少ないと産廃 ジオンだと2部からの地上戦はズゴEとズサブとかでゴリ押しプレイになるのよ自分
使いやすい艦船も無いしレウルーラまで待つとかダルいし MSの移動の遅さが実感できるゲーム。
そりゃあグフとか飛ばそうとしますわ。
変形は実戦だと脆すぎると思うけど。 ズサバウゴリ押し最大の利点は補給なんて要らねえんだよ!でも何とかなることだからな
黄色い悪魔の9ヘクス移動ヤバすぎ >>921
連邦がザクと同等かそれ以上のMSを作り始めた以上、普通にやってもまず勝てないから仕方ないとも言える
現実でも敗戦濃厚になるとトンデモ兵器乱発する国ってのはたまにあるし >>931
敗戦前にトンデモ兵器に頼るのは、日本とかドイツとかをモデルにしてるんだろうな
イグルーなんかは元ネタの実在兵器みんなあったよな
ムカデ砲とか 10年やり続けてようやっとミデアで防衛するコツをつかんだ
このゲームは奥が深い 台風やり過ごすまで勢力やり込むぞー
何か面白い縛りないかな? 補給線が繋がらないように制圧させて疲労をためて物資減らすだけでだいぶ違うね
補給線が繋がってない状態で物資切れになればそのエリアには平和が訪れる 飲料水携帯ガスコンロラーメン類缶詰類アルファ米
懐中電灯類に乾電池も100均でしっかり買ってある!
あとはギレンやる心の余裕があるかはわからん(´・ω・`)
第2部地上アクアジム縛りとか無理か >>934
女しか使わない縛り
ライラとマチルダだけの連邦序盤 久しぶりにやったらジムキャノンUと間違えてガンキャノンUを量産してしまった… 生きてるかー(」゚д゚)」台風大丈夫かー!
ズゴックEとかなら荒れた海でも大丈夫そうだ MSは台風で活動できるくらいの防水はついてるのかな 08小隊で川渡ってたし大丈夫でしょ
でも驚異的に軽いんで風に弱い 一番過酷な宇宙空間での運用を想定してるんだからある程度はへっちゃらなのでは >>939
わすれてたw 結構お世話になってるのに 問題はMSより人間の方だと思う
1stでも嵐に遭ったジオン兵が恐慌状態で「連邦軍の新兵器です!」なんて報告してたし…
というか、コロニー育ちの連中って地球じゃ環境の違いであれこれ苦労してそう
まあこのゲームではそこら辺までは再現されてないし、やったらやったで面倒になりそうだからこれでいいけどね 台風って海の中も影響するのか?
そりゃ表面は荒ぶるだろうけどさ 外伝勢力では、シロッコティタがなかなか楽しい。地上でバイアラン大活躍。
パイロットが少ないけど。
隠れハイザックの2人とか、「ダカールの日」のティターンズの良心のアッシマー乗りの人出して欲しかった。 原作上仕方無いとは言え
フォウロザミアマウアーがまるっといないのは悲しいわ 白ティタはゴミのような指揮のサラでも佐官まで育つのが不満だわ
原作(TV版)知ってるとわかると思うけど、あれで佐官だと軍隊としてはさすがに アジスアジバだっけか?アッシマーの真面目パイロット
あの人はティターンズを抜けてそうだが・・・ 富野キャラって韻(いん)を踏むと言うか、ダジャレみたいな名前がけっこういるよね ギーレンとかフラナガン・ブーンとか紛らわしい名前やめて ライラ・ミラ・ライラもいいぞ
パプテマスはいまいちだ ランスと二ーのロイヤルガードはギレンの親戚かなんかだと思ってたぞ?
テムレイ軍のエンディング位かね
しっかり平和になったのは(´・ω・`) 外人の名前って姓と名をインを踏んだようなのが多いのはなんでだ。
ダジャレとか好きなんか。 アジス中尉は単純にアフリカつながりでアジスアベバのもじりでしょう 子供の頃はアルパージールだと思ってた
口に出せは大体そう言う発音になるんだけど 連邦スキーとしてはもう少し連邦ifシナリオが欲しかった気もする
っても厳しいか土台になるようなストーリーが無いし 子供の頃だったら「ヤクトドーガ作ったのにJドーガってなんだよ」ってなったと思う >>971
それサターン版初代のティターンズ?あれはシーマ様だけだっけか
一年戦争以降で連邦フルボッコ状態から始まるようなifシナリオが欲しかった サターン版初代のティターンズは、モンシア達がいないことに?だったな。
あと、攻略本だと『Gティターンズの生産が軌道に乗るまで耐えろ』とあったけど、
ジムスナイパーを大量生産して、しのいだ記憶が。
脅威u 途中送信しました。
脅威Vはゲームオリジナルの発展機種がいないのが残念ですね。 ドイツ語には、戦車の名前にも使われたヤークトという言葉があります。
このヤークトは、ドイツ語ではJagdと表記します。
こぴぺ >>976
某ドイツ語講座よりコピペ。
ヤクトドーガのヤクト(Jagd:ヤークト):英語で"hunt"、狩りの意。
有名(?)な戦車「ヤークトパンター(Jagdpanther)」のヤークトです。
ヤークトパンターは駆逐戦車(Jagdpanzer)に分類されます。
「駆逐する」という意味を持つことがわかります。
でも駆逐艦って"hunter"ではなく"destroyer"なんですよね。
ドイツ語だと"Zerstörer"です。
しかし、WW2当時、ナチスドイツでは"Zerstörer"は重戦闘機(Me110(Bf110))を指したようです。 続編でなさすぎるのでステラリスのガンダムmodに手を出しそう
レウルーラの群れが艦砲射撃してる画像はなかなか萌えた >>980
HomeWorld2もいいぞ
もう知ってるかもだけど アクシズハマーン色々間違えたのかエゥーゴを倒したらそのままシャアネオ・ジオンが出た
グレミーが反乱する予定だったのに
(´・ω・`)
ヤクトドーガで頑張れと? お前らサラミスって使ってる?圧倒的に弱いからいつも資源化してマゼランかペガサスにしてるんだが サザビーよりも反乱で離脱するパイロットのほうが大事 マジでゴッソリ抜けるから…
ところで本国からの補給(新スレ)はまだ届かないのか? スレはこれで終わりではないのだ、考えてみろ我々が立てたスレの量を
ジオンはあと10年は戦える
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.81
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1571047531/ >>986
スレ立て乙
出来ればスレ立て宣言してから立ててくれれば最高だったな >>984
やられるリスクを常に抱えてるし使わねえなあ
初期配備のマゼラン5隻で何とでもなるし サラミスはリードとか乗ってるのを3隻くらい残して、改造してから補給船として使ってるけど完全に趣味の領域 >>985
エゥーゴ滅亡させる時にニャータイプ研究だっけか?あれを発動させればプルクローン達は残せるんで無かったったっけ?それをやる予定だったの
(´・ω・`) >>984
随時資源だけど序盤は使ってる
サラミスとは言えミノ撒いてたら早々沈まんだろ ジャミラスバスクヘンケンの2部離脱組をマゼランに乗せてるけどお前らは誰乗せてる? ティアンム、シナプス、レビル、ワッケイン、ヘンケンを乗せてる
前3人は射撃10以上だから
あとの2人は射撃9で指揮が低い人だから わざとティターンズ組は艦長もパイロットも優先的に使って育てる
そうしないとティターンズ戦がただの消化試合になる(´・ω・`) このスレッドは1000を超えました。
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