【Vita/DS】風来のシレン5 plus 177F
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不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
※次スレは>>950が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 と記載してスレを立ててください。
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2010年12月9日
■希望小売価格:6090円(廉価版2580円)
■プレイ人数:1〜2人
■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
■対応機種:ニンテンドーDS
■開発/発売:チュンソフト
■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック
不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2015年6月4日
■希望小売価格:4800円+税 (DL版:4320円+税)
■プレイ人数:1人〜2人
■通信機能:アドホック:協力プレイ WIFI:救助機能
■対応機種:PlayStation Vita
■開発/発売:スパイクチュンソフト
■風来のシレン5 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5/
■風来のシレン5 plus 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5plus/
■風来のシレン5 Plus 公式ツイッター
http://twitter.com/shiren5plus/
■攻略Wiki
http://seesaawiki.jp/w/shiren5/
■救助専用スレ
風来のシレン5 パスワード救助専用スレ Part10
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1440855256/
■前スレ
【Vita/DS】風来のシレン5 plus 176F
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1554204204/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よくある質問
・寝てるマゼルンにモノ投げたら当たったんだけど?
→眠り、金縛り、スリップ、おにぎり状態のマゼルンはアイテムを飲み込まない
・祝福吸い出しの巻物は一度しか使えない?
→吸い出しの巻物の祝福効果は「吸い出したアイテムを祝福する」
・ポイントを稼ぎたい
→運命の小道1F〜2Fはポイントスイッチしか出ないので、ワナの腕輪を共鳴セットで2つ装備すれば稼げる
・ポイントカードの度数が0になったんだけど
→カードを所持しているかに関わらず、中断せずに電源を切るとポイントがリセットされる
・武器や盾を早く成長させたい
→白紙集めてバクチの巻物(所持アイテム一段階成長)を狙うと効率的
・能力付きの武器や盾を、Lv1のままベース装備に合成するのと、成長させてから合成するのでは印の効力に差が出るの?
→成長させていても印として合成するとレベル1と同じ効果になる
・ドコ?カイ弾、やり過ごし閃光等の強力な技はどこで覚えられる?
→これに限らず、有用な技の大半は技マスター(徘徊NPC)から習得
・キャットストーン売ってるタヌキがひどい所に行っちゃった
→5〜6回冒険に出れば移動する。ちなみに行った事の無いダンジョンには行かない
・キャットストーンが集まらない
→合言葉、高級店、2択屋、迷いの壁の中、運命踏破(全種)等でも入手可能
それでも集まらなければwi-fiアイテム交換スレを活用しましょう
・○○を使ったのに効果がおかしい。バグ?
→転ばぬ先生の杖など、似た名前のまがいものアイテムが今作には多数あります
・強化の壺がすぐ割れるんだけど
→今作は階層移動で時々割れる。剣盾に異種合成も可能に
・フィーバーの壺で○○を増やすとどうなるの?
→能力、修正値、回数、枚数、呪い、祝福状態はリセット
・稼ぎに使うバクチ,吸い出しの巻物はどこで入手?
→バクチは合言葉、吸い出しは人生の落とし穴での入手が楽
・落とし穴出したいのに小次郎太様がどっか行っちゃうんだけど
→タオのイベントが優先らしいのでこっちを先に消化
・コハルに経験値が入らないんだけど
→Lvは剣盾の熟練度と連動、強さは剣盾の修正値(+値)と連動
・にぎりよけの盾・マタギの腕輪などクリア後ダンジョン初回クリアのご褒美はひとつしか手に入らない?
→深層の通常店や高級店
・フィーバーの壺[1]でアイテムを増やすことはできる?
→できない。[2]以上の壺なら可
・呪い師の腕輪や武器束ねの腕輪は壺の中の対象アイテムも認識してる?
→認識しない
・キョクタンソード+必中って必中優先される?
・キョクタンソード+光の刃って(ry
→甘えんなとばかりに普通に外れる。 メインでも印でも同じ ・〇〇手に入れたんだけど乗り換えるべきですか?合成するべきですか?
→自分で考えろ。そういう取捨選択を楽しむゲーム
・昼の盾拾ったんだけど(ry
→昼のみダンジョンなら基本的に昼盾安定
・ねだやしの巻物を入手したんだけど(ry
→迷ったらカッパに投げるのが定番
・階段が無いんだけど
→殴って壊せる部屋や通路がある。部屋の壁沿いをダッシュすると不自然に止まる場所があるはず。そこの壁を殴れ
・壁片っ端から叩いても何も無いんだけど
→通路が無くバネで部屋が繋がったフロア(通称バネフロア)の階段がマグマ等で稀に消えるらしい
高飛びや壁掘り手段が無い場合、積みになる可能性も
■新種道具関連のよくある質問
・新種道具は甕に入れてどれくらい経ったら生まれるの?
→0:00を過ぎたら判定が行われ、変化する。 使われるのはDS本体の内蔵時計
・甕の中にはいつまで入れておけるの?
→7日目まで。8日目以降になると問答無用で雑草になる
・1日経っても変化がないんだけど
→何もつかない時もある。 どんな能力が付くのかも含めて、そのへんは運
・どのダンジョンで新種道具は出るの?
→シナリオダンジョン(フォーチュンタワー)、天上の池、旧道、迷いの井戸、イノリの洞窟の5つ
これらのダンジョンで出て欲しくない人は新種道具の登録は避けるように
・新種道具を削除したいんだけど
→登録しておける最大数(64種)を超えて登録しようとすると任意で削除し63種にはできる
残念ながら自由に消すことはできない
・他の甕はどうやったら解放できるの?
→すれ違い通信で、すれ違った人数が5、10、15、20、30人で6個まで増加
人数ではなく回数なので、同じ相手と30回すれ違いでもOK
・すれ違いでもらった新種アイテムの名前に使えないはずの漢字が使ってあったけど?
→いわゆる「不適切な言葉」を名前につけると、新種○○(もとのアイテム)の名前になるらしい
・無心の腕輪や浮遊の腕輪の能力がつかない
→絶対に付与されない能力もある。また新種でしかつかない能力もある
「例:おにぎりを落としやすい、持ち物の個数や容量が増えるなど」
・最大の付与能力数は?
→最大3つ。7日目でも全くつかない場合もある
また能力の枠数は増える事はあっても減ることは無い(2つ付与されてたのが翌日1つに、なんて事はない)
■廉価版について
・通常版となにか変わってるの?
→パッケージが変わっているだけで中身はまったく同じ、バグもそのまま。 高橋名人の16連射に「ストレンジャー・シングス」キャスト熱狂!ゲーム対決実現
https://natalie.mu/eiga/news/338153
明日7月4日から第3シーズンが配信されるNetflixオリジナルシリーズ「ストレンジャー・シングス 未知の世界」。
このたび、1980年代にファミコンブームを牽引した高橋名人が、本作のキャストたちとゲームを楽しむ特別映像がYouTubeで公開された。
1980年代を舞台とする本作にレトロゲームが数多く登場することから生まれたこの企画では、シリーズの大ファンである高橋名人が撮影現場を訪問。
映像には、ファミコン版の「スターフォース」をプレイする高橋名人に、キャストたちが大盛り上がりで「タカハシ」コールを送るさまや、全員で連射バトルを繰り広げる様子が収められている。 前スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1554204204/994,995
30F辺りでテーブル把握してなくて身かわし焚いて
階段部屋でガラ中流×2とギャザーに囲まれて混乱&目潰しで
対処方法が見つからず復活とやり直しを無駄に消費してしまったのだ
一時しのぎされた時点でサクッと下りりゃ良かったのかも知れないが
店でやり残した事があったんだったかな留まってしまった
睡眠よけもあったけど気配察血と回復を回してて
付け外しで横着したのが死因か
豚の階は即降りで切り抜けた まだ単種縛りしかやってないけど草壷はすげーな
単種で厳しいの2つだもんな
金食いMAXでも深層だと1確キツイわ残機ないわでしんどそうだわ どんなに装備強くても豚の投石で死ぬからな
ハズレマップ引いたら一巻の終わり 玄人をモンスターテーブルも把握しない、
戦略なしのゴリ押しプレイでクリア出来てしまった。
鑑定師、気配察知、昼盾、ガマラ、祝福復活×5、ねだやし×3。
これだけ出たら誰でもクリアできるな。 >>47
攻撃の盾合成してれば一部の脳筋以外一撃だった
>>48
豚は根絶やし候補やね
アークドラゴンは炎半減でねだやし我慢してデブーゴンアビスに2枚ねだやし使った 草効果の壺縛りなんて縛りになってねーだろw
と思ったら5スレだった 装備作って稼ぎやってってしてると50回くらいまで行くともう飽きてきちゃうな
後半逃げ切るのが楽しいって人の方が真のシレンジャーっぽい 単種縛りに飽きて原始直接に手を出したけど、
6Fのカラクロイド矢稼ぎにすら到達できないんだけどwwwww やりすごし閃光のテンポどうにかならんのかね
せめて見えてない敵はさっさと壺になれよ 偽階段一度だけ60Fくらいで出てきたことあった
完全に油断してた >>53
シレンを楽しむ気持ちを持ってりゃ
それだけでシレンジャーで良いじゃありませんか 原始で偽階段は90以降とかじゃなかったか?
それと見分け方が簡単すぎて引っ掛からないし 背中って背中を押してくれるってニュアンスかと思ってたけど
マジで物理的に背中のツボを押して体力回復してるのかい 壷の中に何故、己の背中があるかはいいとして、マッサージの類は他人にやってもらうから気持ちいい様な気がするんだがなあ…(某山村の某座頭市除く) 初代のガイドブックだと壺から手が伸びてるイラストがあった 波乱の岩場
戦神の斧、おねむガラガラ
どっちをメインにするか迷ってる 戦神の斧の成長値は30800
おねむガラガラの成長値は50700で斧の方が成長は早い
何階が分からんが決め手の材料になれば 間違えた
戦神の斧の成長値は38000だった
どのみち斧の方が成長早いことに変わりはないけど あ、あと会心は全敵に有利になるけど
睡眠付与はカイワレや、ゾウがいる階ではデメリットになる場合もあるという事も考慮するといい (正直どっちもメインにしたくない)
波乱なら適当な共鳴装備で腕輪無双したほうが楽じゃない 実際使うと言うほど会心でないし出ても素の火力低すぎて一撃で倒せない悲しみ 戦神の方がいいが、印が∞にならないので途中で切り替えだろうな
で何も出なくて戦神で最後まで行くこともあるんだけどねw 新作はもうないんだろうな
あっても携帯機でのガチャゲーとかシレンの版権を使った糞ゲーだろう
クラウドファンディングとかでいくらくらい集まったら作って貰えるんだろうねw シレンの情報を集めてると自然とスパチュンの情報も入ってくるんだが相変わらずスパチュンはSwitch自体にヤル気ない
ゼルダンサーはスパチュンの企画だがゼルダは任天堂IPなのでSwitchで出るのは当然
スパチュンIPは9月にでる『AI: ソムニウムファイル』のみで打越鋼太郎のゲームは任天堂ハードでも出すがそれ以外は主にPS/steamというシレン5plusが出た2015年のプラットフォーム方針と変わってない
この前のアニメエキスポでも『コンセプションプラス』は海外で11月に出るというのにPS4/Steamで展開するけどSwitch追加は無しでスパチュンが自社ブランドをSwitchで出す兆しは今のところない
ただ、この前の北米スパチュンの生配信予告の際はシレンシリーズのSwitch展開希望は多かった plusのモンハウの曲単品の動画とかない?
ニコ動にDS音源のは見つけたんだけど聴きたいのはこっちじゃないんだよなぁ >>83
シレンの海外でのタイトル『Shiren the Wanderer』もしくは『Shiren the Wanderer The Tower of Fortune and the Dice of Fate』で探してみるといい あー 原始直接攻撃縛り19Fまで身代わり・身かわし持ってきてやっと矢稼ぎと思ったら
操作ミスでスコッピー殴ったわ・・・
もう縛ると決めたら殴れないように設定させてくれよ・・・ ハードの方向ボタン(下)が反応悪くなって保存の壺を投げてしまう等の事案多発 Steamに移植してもらえれば、新作でなくてもいいぐらいなんだけどなあ・・・ >>91
VITA版
DS版とVITA版との違いは下記に載ってる。DS版のメリットは2画面だからプレイ画面の他に状態異常とか確認しやすいことくらい
VITA版はDS版であったバグも無くなってる
https://seesaawiki.jp/w/shiren5/d/DS%c8%c7%a4%c8PSVita%c8%c7%a4%ce%b0%e3%a4%a4 そりゃ生産終了してるからね
中古なら変わらないけど 原始武器縛りクリアできたけど29F矢稼ぎ以降は一度もパンチしないから
そこまでたどり着けば直接縛りもいけるんだな・・・
いや、そこまで行くのがキツイんだが >>96
武器縛りは盾を鍛えることができる
直攻縛りは不可能
その差はでかいよ >>97
あー確かに金食いLv4でもかなり違ったわー
原始直接キッツイのう・・・ 盾の差は意識した事ないなー
腕輪2個共鳴できるかが個人的には気になった
>>96
スタート地点に立つまでがマジ地獄
その1回で確実にゴールできるように6-19F間の練習は1度はやっといた方がいい 直接攻撃縛りってギャザーと通路で出くわしたらどうするんだ
移動アイテム切れた状態だったら実質詰み? ギャザー処理しなくてもいいんだぞ?
飛びつきで逃げたり、その階即降りしたっていいんだ
後半になればフロアスキップなり告白なり対処も増える
9−10Fのアイテム不足時のカニサンドはもう詰みだね・・・ 集中力がなくなったのかな・・・
原始直接縛り、カラク先生矢稼ぎにすら到達できなくなってきた><
強制低層ループは飽きが早いのう・・・ 図鑑埋めでキャットストーンでジャックワンド種倒しに行こうと思ってるんだけど強い?やりなおし草以外で持って行っておいた方がいいアイテムある? >>107
ジャックワント種は弱い
持っていくアイテムは特に必須ってアイテムはない
あえて言うなら素早さ草とかの自己強化アイテム ジャックワンドのステータスを再確認してみたけど1番強いゴッドワンドでストーリーの大ボス、大リーバ像と同じくらいの強さだったから大リーバ想定して行くといいかも
ジャックワンドの能力が封印などのランダム魔法だから、魔法ダメージ印(山彦)やHP印はいるだろう キングまで倒したほんと弱かった、協力プレイのボスだから勝手に警戒しすぎてた
残りも倒したいけどキャットストーンがまだまだ足りないから二択屋に入り浸るわ ワンドは予防があればいいけど
まぁ盾ありゃ負ける要素はないわな モンスター図鑑埋めたいんだけどダークマゼゴンって持ち込み有りのダンジョンには出てこないの? ちょっと調べてみたけど持ち込み可で出てくるダンジョンはなかったな
旧道か眠りの大地が難易度低めだからチャレンジしてみたらどうだろう サンクス、旧道の46階で会えました
せっかくだからトロコンしたいけど銀行カンストが遠すぎるわ 【ハード】 Vita
【場所】 原始に続く穴
【階数】93階
【期限】 いつまでも
【パスワード】 6441-0307-2439
【備考】わりとすぐにかまいたちが出ます
他に呪い師や昼の盾、しわよせなど
救援スレが見つけられなかったので、ここに投稿します
どなたか宜しくお願いします >>116
めんどくせーところで死んでるんじゃねーぞ!ボケ!
原始直接縛りクリアできない気分転換に、救助してWifiで送っといたわ 99階のN部屋でアイテム尽きて倒れた時
2日くらいで救助されて感動した ゲンドリューシュカ強すぎない?
吹っ飛ばされて近寄るころには雑魚10体くらいいてどうしようもないし倒しかた教えてくれ 狂戦士札遠投しまくれば良くない?って思うけど結局やらない スイッチ発売の新作ローグライクがクソクソゲーだったから原始が恋しくなってシレン5に戻ってきたぜぇ フロア移動の罠ほんまクソ
なんであんなの実装しようと思ったんだ カラクロイドとウッホの組み合わせをより脅威に感じて欲しい、
っていう発想まではいいと思う。ただプログラム的に特殊な例外処理をするのが難しかったのかもな ゲンドリューシュカまで辿り着くのもままならなくなってきた
でも持込み禁止難しいけど手に入る物でやり繰りするの楽しいな もう夜やだ一歩づつ進まないと死が待ってるし精神的に疲れる 風来のシレン、スマホ版で初めてやってハマったんだけど、これをやるだけのためにvita買う価値ありますか? >>131
それは俺はお前じゃないから熱量とか価値観の違いもあるし分からない
現状、シレン5を遊ぶならDS版かVita版を買うしかないて
DSもってればシレンDS・DS2・4・5が遊べるし
Vita持ってればシレン3・4・5が遊べる
シレンのどういうとこにハマったかによっても勧めるかどうかもあるし
とりあえずシレン5plusのプレイ動画を見ておくくらいしか今のとこ言い様もない まあ、フェイの最終問題に面白みを感じてたらよりVitaと一緒に買う価値はあるかもしれない >>131
俺はほぼシレンの為にVITA買って後悔してないよ
操作性・インターフェイスの点ではVITAの5+が一番だね フロア移動の罠は動かず引けないままラビ階に来た時だけは感謝したな
即降りしたい時以外は基本クソ罠だが 石像の洞窟自力でラスト2問まで来たけど難し過ぎて頭沸騰しそうだわ
ここまで来たら攻略に頼らずに何としても全問自力で解きたいけどラストの面とか訳わからん 既にプレイ時間カンスト・冒険回数2000回だからなぁ
ソフトとVITAでいくらか知らないけど1時間10円未満で遊んでるぞ 初めて原始でカブラ風魔揃えたのにぼーっとしてて突風食らっちまった悲しい >>137
3ポータブルの事も忘れないであげて下さい 旧道を順調に装備強化しながら進めてたのに敵の目の前で罠でおにぎりになり瞬殺されて笑ったわ
上級者は一歩づつ武器振りながら進んでるの? そういえば普通の桃持ってたけどもしかしておにぎり解除出来た?
あーまだアイテムの特性も頭に入りきってない、もっと死んで覚えなきゃいけないのか 寝てる敵に近づく時は罠チェックは当然する
部屋で接近し合う時はある程度まで近づくけど、数歩ってとこで足踏み
通るマスをなんとなく決めておくくらいはする >>141
終盤とかアーク階とかやばい場所ではやるな >>142
おにぎり状態ではアイテムが使えないから無理
ガラ魔道や握り親方など、おにぎり状態にしてくる階層では祝福普通の桃や予防の巻き物の事前に使う事で対策可能 おにぎりの罠踏んでカラクロイドが来た時は死を覚悟した
当然覚悟の通り死んだ 参考になる意見あざす
足踏みでおびき寄せるとか通るマスを決めておくとか祝福普通の桃が予防効果追加とか目から鱗っす アイアンヘッドの倒し方を見れば、初心者かプロかすぐわかるよな 意味ない、むしろ不利とわかっているのに部屋でスカイドラゴンが居たとき軸をはずしてしまう
あるあるですか 罠チェック
@めんどくさくてやってられんわ!
↓
A要所ではやるようになる
↓
B全歩やる派or全歩やらない派のどちらかになって、もう一方を毛嫌いする
↓
C素振りしなくてもクリア出来る様になって対立を達観し始める
↓
Dピンポイントで罠を踏んでショックを受ける。また要所でやるようになる
↓
E所詮ゲームだからと悟りを開いて素振りを意識しなくなる(無意識にやってる) 部屋にモンスターいない時だけでいいから正面の罠ぐらい発見して欲しいわ
腹減り二倍にしてもいいし
モンスターいる時罠チェックしてない部屋に緊張感産まれるのはわかるけどいないのに通り道一々素振りすんのアホくさくて仕方ない それ実装しちゃったらシレンは終わりだと思うな
今度は歩いたことある道は色つけてくれってことになる 歩いたところに色がつくのはチョコボ辺りであったような フロア移動とかいう糞罠もあるけど、スーパー状態の解除が痛いから
罠チェはした方がいいのはわかるけどモンハウ以外ではしないな
理由?めんどくさいからだよw MH内は罠チェックした方が確実
スーパー状態の解除ってランダムなのかね? >>131です。
本体と風来のシレン5plus買ってきました。
始めたばかりですがスマホ版より操作しやすくて楽しめてます。 行動が早いな
人によるかもだけど新種道具は色々理解するまで手を出さないのを勧める VITAは使い方でテレビ見たりネットしたりいろいろできるらしいが
もう買ってからずっとシレンのためにしか起動してないわw パッケージ買うよりPSストアで345まとめて買ってvitaに入れとくと天国の完成だぞ このスレに限らずvitaはシレン専用機って意見は結構見るね
これ系はハマればフルプライスで買おうがコスパ良すぎるからなぁ こんだけ長い事しててにぎり親方がマグマで焼きおにぎりになるのを今日初めて知ったわ >>169
知らなかった
原始ではマグマと親方一緒にならないよね? マグマで焼きおにぎりになるならドラゴン草でもなるわな
嘘つくなカス そう考えるとトッポって凄いよな最後までチョコたっぷりだもん >>169だが何かしらの勘違いだった可能性はあるし親方じゃないわレベル3のだね
だから覚えてる事だけ断片的に書くわ
・場所は原始の41〜45のマグマゾーンのどれか
・にぎりがマグマの30ダメージで死んだ
・焼きおにぎりがその場に落ちていた
・なんらかのログがあったと思うけどこれは気のせいかもしれん 身代わりふってそれを別のにぎり親方がおにぎりにしてマグマがふいたとかそんなオチでしょう エキスパ埋めにハマりだしたら、今まで手を付けなかったダンジョンも意外と面白いな
コンプに向けて原始直接が見通しすら立たないのが難点だが
原始ばっかりやってて夜久しぶりだったけど、ただのボーナスステージだなこれ・・・
夜あるところは全部夜で抜ければいいじゃんwって話になるわ 今ドラコン草飲んだドラコン草飲んだドラコン草飲んだ…
お、変化の壺落ちとるやん!適当に入れて割ったろ! 糞アイテムならまだいい方やろw
草鳥で稼いだろ!→ドラコン投げられたけど、気にしなくてOKだろw→シハン先生装備飛ばし
なんでシレンの遠投適用されんだよw ドラコングッバイは一度痛い目見ればやらなくなる 変化の壺だったから別にいいとかじゃなくて
1フロアも記憶が持たない脳にショックを受けてんだ… >>180
自分で飲んでも忘れるし、投げられたらなおさら
意識してても忘れるときは忘れる
みかわし焚いてるのに矢3発打ってあたらねー→俺バカ、みかわしじゃん。ってのもあるしな 動かずのメリットデメリットいいよね
デメリットの方が多いかもだけどシレンにおいて位置を変えられるってのは強いよね 右からゲイズ来とるやん。余っとるし山彦炊いとこ
左からも来とるやん。こいつには一時しのぎ振っとこ 一時しのぎ反射はワンパンで倒されたりしなければむしろ即おり向きなのでは… ハラペコ一時しのぎ反射のドロテクは仕込みまでのデメリット含めて実にシレンらしくてスキ 泥棒は限界沸き系が好きかな
準備してるときめっちゃ楽しい カートのレベル上げて身かわし焚いて
鉄の矢×99×2と吹き飛ばし×99でウハウハ
とか思ってたらウニ爆発させた後に
足元の鉄塊の罠に矢を落とされて死ぬ 石像の洞窟の聖域ある構造かいかくで、
床にはり付いた聖域の巻物は、祝福して乗り直すと拾える。
って、攻略サイトにありますが、どうやって祝福するんですか?
祝福の巻物読めないし、剥がせません。 手持ちの聖域に祝福を読むのよ
足元に貼った聖域には読めない >>192
ありがとう!
そもそも攻略方法が間違ってるってことか。 原始わりと安定して簡単にクリアできるようになったからなんか縛りやろっかな 昼盾、金喰い、察知血、呪い、みかわし縛るだけでまあ楽しいよ
まあ最初に拾った武器盾縛りでもいい >>191です。
wikiの攻略方法でも分からないので教えて下さい。
石像の洞窟 聖域ある構造かいかく
名前の元ネタは小泉純一郎内閣の経済政策スローガン「聖域なき構造改革」
最初に石像を1マス下に移動させておくと最後のギタンマムルの位置を調整できるようになる
一度置いた聖域の巻物に祝福の巻物を使って拾いなおして利用する
どうやってクリアするのか分かりません。
やはり聖域の巻物を拾い直せないし、それを使わないと即死だけどツムし。 >>196
石像の洞窟クリアしたの随分前だからいまプレイしてみたけど
貼り付いた聖域の巻物に祝福読んで、一旦聖域から退いたら普通に聖域(通常状態になる)拾えたぞ 最初に石像を1マス移動、聖域拾う
右の部屋手前に聖域置く
右側の石像を乗せ、洞窟マムルを倒す
右下で石像を乗せて祝福拾う
聖域に祝福読んで退く、通常状態の聖域を拾う
左下の部屋手前に聖域を置き、石像を乗せてギタンマムルを倒す
最初の部屋の石像を乗せる
クリア手順はこんな感じだった 今石像やってきたけど何故クリアできないのかわからなかった
聖域置いて祝福で剥がして貼り直すだけじゃねえか 床においてあるアイテムに祝福の巻物が読めないと思ってるとか? 床に置いてある聖域に、どうやって祝福を読むのかが分からないんです。
足元に聖域あって、乗ってる画像です。
根本的に、何かが間違ってるんですかね?
https://i.imgur.com/WBJ25jb.jpg >>201
方向キーを左右に動かすorメニューの「足元」を選択 >>201
あぁ、その状態なら方向キーを左右に動かせば足元の聖域を選択出来るよ できました!!
方向キーで足元が選べるって知りませんでした。
みなさん、ありがとうございました。 いままでギタン投げしたことなさそうだな
壷持ってなくても持ち歩けることも知らなそうだな 自分の中では完全に詰みなのに、周りはスイスイ解いててアドバイス適当
パズルゲームあるあるだわ すみません、救助をお願いしたいのですが、テンプレにある救助スレは過去ログで書き込めませんでした。
ここでお願いしてもよいものでしょうか? 原始初クリアなるか!?と思ったが97Fで倒れたわ
昼の盾と気配察知と鑑定士も揃っても踏破ならずとは
まだまだやね
タツジンの装備飛ばしがあらぬ方向へ飛ばすのビビった >>208
救助は↓でも、やってるみたいだよ
http://miya.sp.land.to/bbs/thbbs.cgi?id=skds5
あと、このスレでも救助要請しとけば自然と救助してくれると思う
■救助要請テンプレ
【ハード】 DS or Vita
【場所】
【階数】 X階
【期限】 X日のX時まで
【パスワード】
【備考】 原始の90階台はよくできてる 結構よく死ぬわ
杖縛りでもない限り、高確率でとびつきワープ運ゲーになるからな 原始初回クリアも出来ない雑魚が通りますよっと
序盤で昼盾出なかったらやり直した方がいいかな、まあ昼盾金食い印でもクリア出来なかったけどね! 1回もクリアできてないなら昼盾にこだわるより共鳴で腕輪2つにした方が安定しそう 90階以上の救助依頼を24時間ぐらいでクリアした人凄すぎ 水斬りは4から相変わらず強さ健在
草鎌は鳥狩りしてる時は気持ち良い
ゾウに復讐ドレイン斬り
スコッピに殺意ある風来人はかねきり
バシャーガが出てきたらトカゲ斬りもありだったかな?やっぱり特効は水斬りや 特攻武器ベースいいよね
アイテム使わず大抵一発で処理できるのは魅力
腕輪二個ばっかりの初心者?にも使ってみてほしい ドラゴンキラーは武器の強さが落ちたものの共鳴時なら文句無い感じかね
いつものマンジカブラと風魔の盾セットも捨てがたいが成長が遅い かねきりは見た目が好きだから持ち込みダンジョン用に鍛えて使ってる
あとは斧2つもかっこいい >>212
先日やっと97行けた程度だから
まだ偉そうにアドバイス出来る立場じゃないけど
25Fで売ってた昼の盾でも切り替え余裕だったよ
というか武器も8Fでやっと初めてカタナが出たし
序盤の引きはいつもより悪かったのに自己記録更新な訳で
普通クリアが目標の我々はリセマラとか考えなくて良いんじゃないかな すまん記憶違いが一つ
2Fで出た店でカタナが売ってたけど
すぐまた違うの拾えるだろと思ってスルーしたら
8Fまで何も武器が出なかったってのが事実 引きが悪い時ほど立ち回りに気を使うから練習になるのでは?
リセマラとか稼ぎをするとしんだときの喪失感が異常になりそうだから基本やらないしスーパー維持すらしないが、復活無し以外のエキスパ無しなら何回かクリアできてるよ >>222
今日無事初回クリア出来ました!隕石共鳴で力の腕輪と呪い師で鉄の矢を300貯めてチキンプレイで!
矢にも効果ある呪い師の強さに驚愕した、二つ出てたらもっと会心率上がってたと思うと恐ろしい… 一瞬アドバイスした側なのに先を越されたかと不安になったw
以前ここで見た序盤の合成用の草稼ぎを意識したら
平均して深く進める様になったよ
99F未踏破の身としては労力を惜しんで倒れる方が徒労と考えて
ギタンマムルもカラクロイド矢もニギライズも見かわしカート矢も
稼げるもんは稼ぐ(把握してない稼ぎもあるかも知れんが)
スーパー維持だけ全く意識していないけど >>226
スタンスは悪くないけど
吹き飛ばしの矢稼ぎとスーパー維持を軽視しすぎ
後者はともかく前者をギタンマムル狩りと同列にするのはアドバイスとしてNG スーパー維持ってひたすら罠チェックするだけだからな
あんな作業してクリアしても楽しくないわ 親切設計の原始でスーパーに拘る必要は無いと思うが、30階あたりでスーパーになれてたら、33階までは維持して、その間に敵を狩りまくれば相当に楽になる。予防があればここがデビル狩り最大のポイントだと思う。 罠チェックまでは面倒でMH以外やってないけど、満腹度21%で飯の早食い
瀕死にならないHP管理と、なってしまった時の回復アイテムを渋らない
これだけでもだいぶ違う
攻撃・防御UPもデカいが、2フロア成長のご機嫌次第では31〜33階のマゼモンで
印∞モリモリの剣が完成する
33階とは言わずとも、51階のマゼゴンで完成すると楽 吹き飛ばしの矢稼ぎは、身かわし香の壷1つで成立することから
原始勝ち筋の中で「99階到達確率」を高める上では最良の方法だと思う
ただ、一度も99階到達したことがない人向けに「99階に楽に到達する方法」となると
昼盾3方向気配引いてガチっていけって言いたいなぁw シリーズ初心者に対しては初回(99の1回目)は幸運回引くまで待てってのもアリだよね
危険な敵が出るテーブルを実体験で覚えやすいし 危険階を知るため、体験するために地底が生まれたわけだが 地底は深層の4部屋マップ連打や70Fからの偽階段みたいな独特ないやらしさがある
それでも視界明瞭なぶん難易度は低めになるんだけど 最初はできること全部やるぐらいでもいいかも
何回かクリアすれば手の抜きどころがわかってくる
上手い人があれはやらなくてもいいとか言うのを鵜呑みにして初心者がやっても中々難しい 5買って始めたんだけど
シルクハットの引き寄せるやつ酷くね
引き寄せは対処出来るからいいけど先制攻撃は対処なくね? そのラビはレベル1,2のことか?
3,4もみてほしいな >>237
その黄色い奴はまだ片腕一本でネイルさんと戯れてる状態だからな? ラビ寄せからの大物荒らし装備雑草化を食らった人ってどれくらいいるんだろうか >>227
別に>>226はアドバイスとして発言してんじゃなくて
>>224の言う喪失感に関しての話だし
何でもやるって意味で稼ぎを一通り並べただけで
重要度が同一などとは言っていない 昼盾攻撃気配引けばそれこそ誰でもクリアできるわけで、引きによって冒険の難易度が大きく異なるのがシレン
じゃあシレンの上手さってなんなのか、と考えるといかに難しい冒険をクリアできるか
そのためにはできることをすべてやる
稼ぎも稼げるだけ稼ぐ
めんどくさいから稼ぎをしないのはわかるけど、ただいい引きを待つだけになってしまうよ エキスパ取得配信してる生主が似たようなこと言ってたな
1(最悪)〜10(最高)のアイテムツモ運があるとして9の引きでようやくクリア出来る人もいれば3くらいの引きでも楽々クリアする人もいてこれが腕の差だと
その人は低層ループを「初心者が初心者のままクリアする行為」だと否定してた ついに原始クリア!
前回の深層がかなりおっかなびっくりだったのに
今回は90F辺りのモンハウでも俺TUEE出来るほど余裕だった
昼の盾+金食いの強さを実感した
引きはかなり良い方だったんだろう
>>245
なるほど
考えてみればシレン2でも使い捨て+かつお節があったんだから
それを応用して考えられれば良かったんだな
色々自分で思いつける人の方がシレンを味わえてるんだろうな
動かずをLv6まで上げてみたがあんま意味無かったかも 別に上手くならなければならないわけじゃないんだしクリア出来るなら好きにしたらええやん…
そういう所でマウントとるから廃れてるんじゃないのか 配信中に言ってたんならどうせ元からエキスパ埋めだのなんだのに興味ある奴しか見てねえしいいんじゃね とにかく下手くそはプレイすんなてことだ
上級者にしかシレンの面白さは理解できん 祝福聖域の話の時も思ったけど君ら最近ちょっと排他的過ぎない?初心者に向かってドヤって何か意味ある? 誰だって最初は初心者だったはずなのになぜ初心者を排除しようとするのか
格ゲーやシューティングゲーが辿った道と全く同じ流れ 俺は>>250以外は特別、排他的だとは感じないが
排他的派が過敏なのでは?
祝福聖域の話だって相談者が『方向キーの左右で足元のアイテムを選ぶ』事を知らないのを読み取れなかったって話なだけだし
他の話だって一理はある話 世の中には車の免許持ってるって言っただけでマウント取るのやめろって発狂する人種が存在するんですよ 昔よりフレンドリーだろ
昔なら「ageんなクズ」で一蹴されてるで 昼盾使ってるだけでディスってきたり、アドバイスに上から目線にダメ出ししたりはどうかと思うけど
既に発売から数年、いまさら初心者このスレに入ってこないだろうしなぁ たまに来るよ
ところで>>243の言う攻撃って攻撃の盾? 懐かしみたいんじゃ
原始50Fを命からがら逃げるように、落ちるようにクリアした時。
「にぎらいず?」「吹き飛ばしの矢500本?」稼ぎ方、凌ぎ方、賢者に感謝した時。
その賢者の知恵すら、得たもの次第で切り捨てることができると悟った時。
原始のクリア報酬が1回限りなのが不満なのが、納得に変わった時。
懐かしい・・・何もかも・・・ シレン4と違って5はやれる事がたくさんあって楽しいけど簡単だから刺激が足りなくてたまに4もやる >>261
攻撃の盾なんて怖くて使えないと思ってたけど
気配で先制して外しても昼盾ベースでダメージ軽減って意味か
クライン使ったら逃げの一手で使えるんかな 今更だが炎剣ベースってかなり強いな
まあ実際強いのは気配なんだが >>264
クライン自体がターン制限短い上に壺の使用回数も増やす方法も少ないのでネタにもならない
せめてワンフロア持続だったとしても、スーパー維持の恩恵にすら及ばない >>267
ソースは?
前回フリーズ武器等ロストしてから原始ばっかしてて、今日久々に武器盾を鍛え直そうとしたらまたフリーズを起こして予備の透視も鑑定士もなくしてvitaを糞糞糞糞と思ってるからマジなら嬉しい
てかスパチュンもシレン4や5をsteamでだせばいいのに
誰からも求められてないフリカツの98円セールを何度もしてる暇があるんなら
無料でもレビューひどいしいらんやろ 俺が知ってる限りはswitchにシレンは来ないよ
ていうかswitchにスパチュンタイトルが来る兆しが無いよ
せめてsteamにあるスパチュンタイトルがswitchに来るくらいの兆しはないとswitchにシレンが来るって言ってるのはにわかに思える
スマホシレンスレにも書いたけど海外での発表会が終わったばかりだかシレン5がPS4/steam移植発表の可能性は暫く無い
だから今Vita本体とシレン5をセットで買っても後悔する可能性は低いよ 国内スパチュンは9月の東京ゲームショウに出展するから
それまでスパチュン関連の情報は期待できない感じ(去年みたいにグッズ販売での参加の可能性もあるけど) てかsteamにシレンださんのも謎だけど勢いあるswitchにあんまりソフトださんのも謎
調べたらswitchには予定を含め7本
ウィッチャー3(翻訳)
AIソムニウム(新作・ps4pcとのマルチ)
ピックスアーク(Arkのマイクラ版翻訳)
ポータルナイツ(マイクラクローン翻訳)
ピクセルジャンク(ディフェンス翻訳)
クリプトネクダン(翻訳)
クリプトゼルダ(翻訳)
ps4の40本と比べるとやる気ないな
まぁほぼそれも翻訳だけど、428とかテラリアとか売れそうだしスペック的にも出せそうなのに >>271
俺が思うにスパチュンが自社タイトルを任天堂ハードに出さなくなったのは『喧嘩番長6』が原因っぽい
喧嘩番長はPSプラットホームに移行して『喧嘩番長乙女』になって何作か出てる
同記事でシレン5plusは成功したと櫻井社長は言ってる
9月の東京ゲームショウでスパチュンの新しいタイトルとかプラットホーム方針は分かる可能性はあるよ
新境地を切り拓く原動力はプロデュース力と攻めの姿勢――スパイク・チュンソフト 櫻井光俊氏に聞く【ゲームメーカー新世代戦略】
https://www.famitsu.com/news/201510/12089723.html 翻訳タイトルはおそらく開発側の意向で
AIの方は海外のユーザーから「switch版を出せ」という意見があったからと去年のアニメエキスポでの記事を見た >>266
攻撃の盾+クラインの壺で鉄壁とか
ちょっと面白いかなと思ったんだが現実は淡泊なもんやね あらしの森打開出来た
4年かけてシレン5+の難しいダンジョン制覇出来た
直接縛りはまだだけど >>274
クラインが腕輪だったら蒸着する使い道もあっただろうけどね 油壺をオイルの巻物仕様にして復活させてくんないかな まがいものでも壺増犬はかなり意味わからんね
8巻がより魔境になるけどゾウゾウの巻物とかじゃダメだったんかな 選択式であることでより面白さが出てるんだよ
性能的にもモンスターを召喚できるというのはかなり使い勝手が良くて優秀
ピンチを切り抜けるときはいつも壺増犬を使ってるわ >>279
面白いな
800はゾワゾワと水枯れしか価値ないの酷い 識別された壺増犬を所持している状況がほぼない
白紙に書くのは論外だと思うけど このスレで何度もゾウゾウの名前は出てきたからパクりとしか思えんわ 1回の冒険で普通に2枚は拾うわ
それにトドはまがいものを落としやすい性質があるから、
稼ぎフロアでみどりトドを延々と買っていれば無限に壺増犬を確保することも可能 >>246
クリアはクリアなのに些細なことで難癖つけて優劣つけるってキモいやつだなそいつ 原始普通にクリアできるようになったからやった事ないダブル呪い師試してみたいけど出ねぇ >>287
直に発言を見聞きした訳じゃ無いのに伝聞でようそんな叩けるな
「上達するには」とか「初心者を脱するには」みたいな話なんじゃねえの
そんなんだから子供部屋から出られないんだぞ わざわざ5日も前のレス遡ってまでくだまいてるんだから相当ひねてるんだろ
ほっとけよそんなの >>288
ダブル呪いでドラコン草飲んで大部屋モンスターハウスで矢撃ちまくるの最高じゃ!ガハハハ! 2回振って2回とも鈍足だからこれは間違いない→魔道でしたはあるある >>289
直に発言を見聞きした訳じゃ無いのに伝聞でようそんな叩けるなと言いつつ
二行目が妄想丸出しなのはギャグなの?
会話が噛み合ってなさすぎて怖いんだけどコイツ 生主みたいなド素人で何の功績もない奴の発言持ってきて
それが受け入れられなかったから発狂されても困るんだけどな >>296
端から見て発狂してるのはお前に見えるが
時間を置いて連レスてどんだけ必死やねん
普通に>>246はだだのプレイスタイルの話で一理あるってだけで5日前のレスに遡ってくだまく話でもない DDYDD発動!
というわけでこの話はこれで終わり! 喧嘩はやめてさ、混乱してるのに連続で攻撃当ててくる確率の高さを語り合おう たしか混乱でモンスターを攻撃する方向(同士討ち)が選ばれたら、その抽選を無効にしてもう一回1/8の抽選やるんだよね 行間とか文脈を読んで察しろってだけの話なんだがなw
自分の主張が受け入れられない=会話が噛み合わない
っつー方が怖いわ 掲示板の過疎スレで遡ってくだまくなという謎ルールを押し付けてきた人は
>>298で終わった話を蒸し返してきた>>301にも何か言ってくださいな 玄人回復ないからむっずい
呪い師2個手に入れたけど覚醒させれなくて結局ジリ貧死亡、赤い蛇と緑のお握り熊が攻撃力高すぎる すまん誰か教えてくれ
地底の館全区のエキスパをやってるんだが、Wikiの
「11F、21F、31F、41F、51F、61F、71F、81F、91Fに固定店が出現する。」
71・81・91が全部中部屋MHで店が出ないんだが、運が悪かっただけ?
修羅みたいな大部屋よりちょっと小さい中部屋MHだった
簡単なエキスパから埋めてるから今はいいんだけど
難しくなってくる前に確認しておきたいんよ 運が悪かっただけ
店配置できない地形を引いたら出ない >>311・312
thx 運が悪かっただけか・・・
頑張って残りのエキスパ埋めてくる! □□□□□
□□□戦戦□
□□□□□
□シ□□□
□□□□□
こんな感じの配置で、左のイッテツ戦車に身代わり振ったら右のイッテツ戦車が何故か真下に向かって2発撃ったんだけど、どういう挙動? イッテツの階層にタベラレルーかー
寝てても身代わり食らったことで起きて、左の戦車が移動したんじゃないか? >>318
いや2発何もない空間に向かって撃ってた
さすがに次のターンには正常に戻って身代わりを狙ってたけどね 整理ボタン押すクセ直さないと縛りプレイに影響するな 序盤のギタン砲はもちろん、壺縛り終盤のゲンナマ先生5000ギタン砲はありがたいしね さぁクイズだ
壺縛りで水がめに水を入れる前にギャンドラーについばまれた
エキスパの成否は?
なぜ水がめを買ったかというと眠かったからとしか言いようがない
ついばまれて一気に青くなったわ >>322
壺縛りで水がめを持ち歩く事は無いから分かんないなぁ
水がめの効果は発揮してないから縛りに接触しないとみた >>324
正解です エキスパ取れました><
となると雑草化やおにぎり化も抵触しないと思われる
縛りプレイ時も、鳥に投げさせるためのちからの草やカッパに投げさせるためのねだやしの巻物を運搬することはあるはず
その際にこの知識が役立つ・・・はず?w
場面が限定的すぎるかw 鳥にちからの草は何回かある
ねだやしはダメだったきがする 冒険の足跡の
・モンスターハウスに投げられた
・仲間に倒された
を簡単に取る方法ないですか?
ウッホの出現エリアにフロアにモンハウがあるかどうかなんて運任せだし、
混乱草をコハルに投げてもシレンを攻撃してくれない・・・ 異次元の塔ならウッホ+モンハウ狙えるんじゃね
仲間に倒されるのは狂戦士草じゃあかんの モンハウはたまたま見つけたらウッホ近くに連れてきて投げてもらうのを待つしかないと思う
長くやってたら一度は経験すると思うけど急いで欲しいならこれしかないかな
仲間は狂戦士の種使う >>328
>>329
異次元の塔ならモンハウ狙えそうですね
混乱じゃなくて狂戦士にすればよかったのか
サンクス 持ち可で透視の腕輪とか持ち込んでモンハウ探してウッホのでる階層で投げてもらった覚えが ウッホ階にモンスターハウス予約すれば余裕なのでは。。。。
予約って大部屋モンハウ固定だっけ? あ、予約は大部屋固定であってるけど目的のウッホにモンハウに投げられるのは無理だな ウッホって投げるけどさ、天井どうなってるんだろうな ラビに関してはは帽子から取り出してる感じだと思うんですけど 魔法は魔法だからでいいんだよ、カッパとウッホはなんなんだよ ラビ上位2種の「ちょっとこの辺のシマ仕切らせてもらってるモンだけど」感は異常 シレン「草全部売るぞ」針子鳥「!!!」シュババババ(走り寄ってくる音) 実際はあれだろ、断面図的に見たら
天井
______
空間
敵壁壁壁壁シ
みたいな感じでスペースあるんだろう
どうやって天井維持してるかとかは知らん 救助されたら死んだ時と同じフロアで復活するの?
玄人43Fモンハウでスカイドラゴンにイジメられて死んだんだけど冷え冷えないから同じとこから復活ならやり直すんだけど… 玄人のモンスターテーブル見たらスカイドラゴンは43階で終わりだな
救助後はフロアの敵は全て消滅する事を含めてどうするか考えてみては? 救助後って敵居なくなるのか!知らなかった!
救助申請して続けてみる! 源さんのシマがどうして難易度が低いのかわからん。
Youtubeにもあんまりでてないような… シレンが罠に掛からない上に白紙の巻物が使い放題だから デロワナあるからニギライズすら不要だし、序盤にしっかり稼いで要所で根絶やせばまず死なないしな
稼げ過ぎて長くなってダレるのはあるある >>359
めんどくさいけどやる気があれば30階くらいで剣盾max成長
40〜50階くらいで強化値両方+99が可能だから
エキスパも白紙を縛る巻物縛り以外はほぼ消化試合 原始クリア後にモンスター集会所やったら
ヌルゲーだなあと思ったらガマドーンのギタン投げで死にました
店主に炎飛ばししなけりゃやり直し糞買えてたんだがなぁ ゲンシマは出現テーブルとにらめっこしながら白紙化とねだやすタイミングを考えるだけ
持っていくワナは落し穴とメシ用のデロくらいでいい
魔物部屋稼ぎで祝福吸出しループが入れば持ち込みダンジョン並のヌルゲーになる ただ稼ぎ方が独特だからそれを理解するまでは小難しく見えると思う
俺はそこで敬遠しておにぎり穴や原始を先にクリアしたし 図鑑埋めしているんだけど、物忘れの草と超不幸の種が未登録。
マイナスアイテムだけどこんなにレアだっけ?
あと壁抜けの腕輪も未所持。ダンジョン限定かつ高級店限定だろうか わくパラや波乱潜ってたら埋まるんじゃね?
DS版なら知らん 図鑑埋めは救助を利用した便利パス以外ならVITA版なら持ち込み可の商人の隠れ家が良いんじゃないかなぁ
壁抜けは石像の洞窟の「ザ・壁抜けマン」で埋められるはず
草は原始だと通常店テーブル(通常店・デビル種ドロップ・通常キラ床・クダカレルーとトカサレルーのドロップ)だね
草はVITA版なら>>368のダンジョンなら低層でも入手可だったと思う 調べたら図鑑埋めは新種道具で効果追加される事でも埋められるらしい 記事を読むと北米版シレン5plusがヒットしてファンの要望に応えてsteam版が出るという流れみたいだな DS版やってるけど、steam版でるなら買おうかなあ
ついでに、アスカ見参を配信してくれたら最高なんだけど 海外版ってファミ通の挑戦状の合言葉とか
編集長の壺のメッセージとかどうなってるんだろ 海外版のファミ通の挑戦状は海外での販売元だったAksysgamesに、ちなんでAksys challengeという名前だったから
編集長の壺も海外販売元からのメッセージだった
海外版ファミ通の挑戦状はファミ通の看板が無い 即答有難う
合言葉もAksysかな
それとも合言葉無しの開放か 北米シレン民結構いるのかな
いいなぁ、あっちは勢いがあって… Steam版とVita版で相互救助出来たら面白いと思うけど、どうなるんだろう
サウンドノベル428のsteam版は日本と海外では別扱いになってたけど、そうなったら相互救助が可能そうだけど スイッチで出してほしい
ダウンロード版だけでもいいから steamも出たら買うか
でもvitaが快適すぎてなー Steam China Launchってどういう事だろうと思って調べたら
Steam China=中国当局が認めるゲームが並ぶSteamって事で
要するに中国専用Steamを開始する際、同時に発売されるゲームの1つがシレン5plusということみたい
中国のゲーム事情知らんから単に中国のゲームイベントでsteam版発表くらいに思ってたから想像以上に、おおごとだった
スパチュンが早々にSteam Chinaに参入してる事から今後もSteamに力を入れる方針なのは間違いなさそう
中国専用“Steam China”のローンチタイトルを初披露。セガゲームスやコーエーテクモなども参入
https://www.famitsu.com/news/201908/21181758.html steamの中で、中国当局の認可を得たソフトがsteam Chinaに並ぶってことかな
ということはシレン5のsteam版は日本語版も期待してええんか? >>388
今のところリンク先以外の情報はないけどsteam Chinaのシレン5以外のローンチタイトルが通常のsteamでも出る事とや、これまでのスパチュンの方針から考えるとsteam日本語版は期待してもいいと思うけど続報待ち
>>389
例えば『右』が 『Right Stone』と翻訳されてて紛い物という概念がない やりなおしは
re-start草
not re-start草
になるのか? Start Over Herb
Start Over-esque Herb もはや紛い物じゃなくてただの識別妨害アイテムですやん… まがい物は有能アイテムもあるけど無意味・意味不明の方が多いから嫌がらせ要素に思えちゃうな せめてなにかしら意味があるものにして欲しい
楽草とか腹活とかはさすがにいらんかなぁ
店識別を難しくしようと思ったんだろうけど 俺は無意味・意味不明アイテムの割合には議論の余地はあるだろうが
全てのアイテムに意味を持たせろというのは反対派
ハズレもあるからこそ当たりを引いた時の喜びもあるわけで 呪い師の腕輪が呪いよけの腕輪の偽アイテムなのかどうかケリつけようぜ ドラコンは10〜20ターン制限ならいぶし銀的なアイテムだったと思う 当たりハズレは自分で決めればいいんだよ
ヘタ投げが当たりという人もいればハズレという人もいるだろう
問題は無意味アイテム
前述の草たちや枝回復の巻物、変花の壷とかなw
楽草なんて異種合成のある雑草以下の、5%おなかを膨らますだけの糞アイテムじゃねーか 9年前のゲームのクソアイテムに今更文句言ってもしょうがなくね
散々語り尽くされただろw 普段はなんの役にも立たないが、特殊な状況でなにかに使えるかも・・・みたいなのが好きだな
かなしばいの杖もそんな感じだが、もっと変な効果がいい
昔、まがりの腕輪ってあったよな
投げたものが壁に沿って飛んでいって店主にぶつかるという罠アイテム
ああいうのがそれっぽい >>409
しわよせがなかなか出ないし、出ても状態異常か特効を優先させたい
印数無限でしわよせ引いてマゼ近かったら混ぜるかも >>409
無論持ち込みアリの井戸攻略用+99武器になら入れるだろうさ
原始はじめ持ち込み不可でしわよせのために道具枠使い、持ち歩いてまで必ず入れるかどうかって話で 無限になった時合成する用の印詰め込んだサブ剣作っとくだろ 強化の壺はどう使えばいいんだろう?
強化目的なら祝福の壺のほうが便利で、まがい物アイテムではないけどがっかり感が酷い。
物入れに使える、ただの壺のほうがマシに思える。 立ち回りが出来てる人なら要らんのかもしれんが
敵を見かけると突っ込んだりフロア全埋めしたがりだと修正値を10以上稼げるのは恩恵そこそこあるんだよなあ >>390,393
まんまの意味でこじ付け感が無くてシュールで逆に好きかも
>>398-399
時間の無駄を感じてしまうんだよな
ハズレは不利益アイテムで良い
>>407
曲がりの腕輪は店発見後の通路で使えそうではある
が活用した事は一度も無いな 聖域の上でタツジンの弾きは防げたっけ?
ニギライズの休憩所として使った覚えがあるからセーフかな >>419
隣接特技は聖域で防げるのでタツジンの特技も防げる ファミ通93Fで死んだ
ギャザー出すぎだし睡眠罠あるし
いちしの出にくいしで壺の洞窟よりキツくねこれ γ '⌒ ヽ
ノ ○ o 丶
(⌒ー--ー⌒ヽ
ゝー-----‐' ノ
`‐‐‐‐‐‐‐‐'
( λ λ )
⊂八⊃ 眠いのにやるといかんな
hp26に見えて殴ったのにhp16で普通に死んだわ フー消しコンプなんかコツないかね?
148個になると、ダブリが多くて萎える フー消しコンプのコツは、ひたすらポイント貯めてガチャを回すしかないんのでは?
ポイント貯めは運命の小道でワナの腕輪装備が定番なのかな
ちょっと調べた感じだとクリア後ダンジョンのクリアマークが付かないとコンプは出来ないみたいだね せっかく救助してもらったのに2F下りてお握りにされてやられたわ…
マジ申し訳ないわ…… フー消しを166体集めた、あと2体
リアルのソシャゲガチャじゃなくてよかった、いくらポイントあっても足りねえ 最近始めてドハマりしたのですが
どうしても原始に続く穴がクリアできませんでした
【ハード】 Vita
【場所】原始に続く穴
【階数】 37階
【期限】 28日の0時まで
【パスワード】2246-2726-7730
【備考】
テンプレを埋めましたがこのような形で良かったでしょうか?
スーファミ以来なのでネット介してお助け頂くという流れに驚いております あれ色ちがいモブばっかで集めがいもなかったような
レア枠でお竜ペケジやアスカなんかがあってもよかった >>433
ご協力ありがとうございます
誤り大変失礼しました。出先なので帰宅次第すぐ確認いたします 救助番号あっておりました
帰宅した所復活の草をいただいていたようです。お返事お送り致しました。
救助していただいた方、ありがとうございます。過去ログも読んでこのゲーム理解深めます steamで出ると聞いて
海外でもシレンってわりと需要あるのな
このままシレン6期待しちゃいかんか
もうすぐ5から10年経ちそうだが 今のところ東京ゲームショウでスパチュンの未発表タイトルお披露目の生放送があるらしいって事しか情報がない あーくそ エキスパ草縛り成功したと思ったら証明書ついてなかったわ
ちからの草運搬して、置いて草兄に投げさせたり、カッパに草投げられたりしたけど抵触しないよなぁ・・・
気付かないうちに1回投げたのか・・・
抵触した時、ほんと教えて欲しいわ
ちなみにおにぎり穴で、またすぐクリアできそうなのが救いだわ やりなおし3つゲットしてフィーバーさせようと保存から1個ずつ入れ直してたらカッパが矢 どなたか救助お願いします。
【ハード】 DS
【場所】 原始に続く穴
【階数】 20階ぐらい
【期限】 とりあえず気長に待ってみます
【パスワード】
!も2」3の るにむかめみ お4。ゆにつ
へ5「」さに ?9。ろなむ 7れへぬてけ
のえす!せめ 9りにをしけ 。1ら)0。
【備考】途中の店で鑑定士が出ます。
あと敵のドロップだったかもしれませんが気配察知も出ました。
いまだにDSでやってる方がいるのかわかりませんがよろしくお願いします。 3年分くらい前までの過去ログちまちま読んでたけど気持ち悪いやつが一人ずっといたんだな
当時スレ見てたらNGしてたわたぶん 勝手にNGしとけ雑魚マムル野郎
何度も言ってるが、俺が一番シレンを上手くプレイできるんだから俺が一番偉いんだよ
実力のない奴らが馴れ合って傷をなめ合うことほど醜いことはない
新規の初心者とかはっきり言って迷惑だからな
あいつらに媚びるばかりに、やりなおし草とかスーパー状態とか
くだらない要素が追加されゲームの純度は下がる一方だ
クソガキに気軽に触られたら汚染されて腐敗するんだよ
だから徹底的に下手くそは叩いて叩いて追い出さなきゃいけない
一握りの職人がこだわりを持ってプレイするからこそシレンは芸術の域に高まる
その他大勢のノイズはインターネットや脳の容量を浪費するゴミでしかない >>440
お(あこや… あほそはほを 。(はて4お
よつ5り6ら せめせね7さ はえしをほね
ろ。ひりきは めし)かん4 うお9)めそ
DSのLボタンがきかなくて参った
朱剛セットに察知睡眠避け鑑定士、復活も早くからあってツモ凄まじいな >>439
道具欄圧迫するから3つありゃ十分だろ
祝福で使いまわしたほうがいい やりなおし草4つ目より、鈍足の杖やバクスイの巻物等の打開アイテム、予防やあかりの巻物等の便利アイテムの方か有用ってことに気付かないのは初心者あるある やりなおし増やすためにフィーバーキープしてカッパ投擲の爆発ならともかく
既に3個そろってるんなら普通の緊急回避アイテムよりやり直しの方が有用でしょ
白紙ならまだしも ずいぶん経つけど原始直接縛りクリアした人ってどれくらいいるんだろう
自分は挑戦すらやる気が起きなかったけど フィーバさせたいアイテム揃うの待つの面倒臭いから
適当な札を1枚ずつ入れてお終いだわ 中国語版が発売されると聞いてきました
オススメの中国語教室教えてください うをあ…中国に売っちゃったのかよ
完全に終わったな >>447
わざわざDSを探してまでいただき
しかもこんなに早くありがとうございました
食糧難に気をつけてがんばります
お礼パスです↓
みいを(やつ 8ふおひてま ぬち(「ろみ
35りむと) むす(0ちや 8す」けぬよ
すのふれらぬ 2る?「7れ ひ「ろひ?ら 心頭滅却状態の時シレンがおにぎり化して炎食らったら焼きおにぎり化して死ぬのかな?
持ち物のおにぎりは焼きおにぎりにできるけど そもそもカッパ階でフィーバーを持って彷徨いてるのがダメでは? フィーバーはぬれ巻派だわ
白紙はもちろん壺増大祝福辺りでもオイシイ 濡らすのって意外と難しくない?
水グモ出ないし水がめ持ち歩かないし、たまたまマゼフロアの近くで揃った時にしかやったことないわ 2個以下のちからの草、一時しのぎ[0]とかをぶち込んでから封印して時期を待つ
巻物縛りなら札か矢 ゾワ3枚が15枚くらいになるのは相当強いでしょ札派 初めてココで「フィバ壷オススメは?」「札」を見た時はネタだと思ってた
やればわかる的なやつ イエローキャットだけ一つも出てないんだけど
特別な取り方があるの?
他のはもう5個ずつくらいあるよ >>468
アイテム探しで確実性を求めるなら便利救助パス探せば? 二択でガチャやってるんだけどイエローだけ出ないんよ
乱数偏ってるとか? >>472
入手場所確かめたけどイエローは高級店テーブルで出るのは間違いないから
出ないのは単に運が悪いだけ ありがとう
もう一回ガチャに挑戦してみるわ
一応ゲーム機の電源入れ直すわ >>466
何でムキになって初心者煽り続けてるか知らんけど
「初心者あるある」と言う時点で「いない」は成立しないよ? フィーバーは復活・やりなおし・白紙に使おうと持ち歩ていると
結局カッパやスコッピーに潰されるんだよな
最近はマゼルン階層と合わせて適当な有用巻物でぬれ巻フィーバーかなぁ
杖・札はやったことないというか、杖は同じの複数本持ち歩かないけどやってみるわ 持ち込み不可ダンジョンならそんなにいらないかなとは思うけど蔵に保存するように増やすとか入れる機会は少なからずあると思うけどな
カッパ階でやっちゃったのはまあ初心者あるあるの凡ミスだけど フィーバーはその場で札派だわ
アイテム枠もかさばらないし フィーバー10階くらいで拾って復活にでも使おうと思ってたら全然出なくてそのままクリアして持ち帰った事あるわ
ハラモチあるなら草どり倒してちからかなぁ 異次元の塔を獣セットで武器束ねを2つつけてクリアした
産廃のイメージだったけど獣の牙5つもあったらさすがに火力あるね
腕輪さえ引ければ地味に条件を整えやすいダンジョンかも あれ また草縛りエキスパ付かなかった・・・
気になることと言えば、すずめの回復使ったけど、これ草縛り抵触か? 救助用のサブデータで原始潜ったらツモ良すぎて超快適に進めてたのに50Fで終わって焦った
完全に失念してたわ 初回の時点で50Fで地上に戻るか引き返すか
選択肢を出してくれたら良かったのにな 剣カナシバ、盾使いすて(封印)でおにぎり穴打開
炎半減とギャドンを入れた錠前をサブで持ってたけどおにぎり穴ならなんとかなるな >>471
出てくる
壺封印は入れたり押す事が出来ないだけ 安価ミスった
>>490
出てくる
壺封印は入れたり押す事が出来ないだけ フロア移動って中盤以降は全然出ないのに序盤だけやたら出る印象
序盤で踏んづけたのは10回以上あるけど中盤の危険地帯を上手く切り抜けたのは1回しかないわ 6、7Fでカラクロイドに罠作らせてる時も結構出て来るから
たぶんこの辺りのフロアで出易い作りになってると思う>フロア移動 vita版なのですがゲンさんのシマ29階で救助お願い出来ないでしょうか?
救助番号は2642-0508-1958です。
どなたかお願い致します。 原始の草縛りやろうと思うんだけど失敗条件教えて
草鳥に投げられるのはセーフって聞いてるけど
カッパに壺の中に入れられたり壺の中で土育てるのとかは? >>499
カッパに壺の中に入れられたり壺の中で土育てるのはセーフ
自操作で草を使ったり投げ当てるのはアウト
ゲイズの催眠によって使うのもアウト >>500
ゲイズだけかありがと
あとは回復手段少ない復活できない印つけづらいくらいか 原始44Fで階段隣に店
ウニで店主を消して泥棒しようと店主の隣でウニを殴って起爆準備完了
まずは剣盾を売るかと床に置いてから振り向きボタンを押して間髪入れずに〇ボタン
マゼゴンで爆発無効を入れた昼盾…… >>501
ちなみに草入った壷投げたらアウトぽいよ
土が入った壷は割らん方が得策やで >>505
憶測だけでそれっぽく具体的なデマをとばすのはやめよう
セーフだからそれ >>505
Vita版だが、セーフ自分で確認済み
そうじゃないとスコッピーに一部土入れられた壷の中身取り出せんがなw >>509
Wikiの(Vita版では大丈夫という報告あり)のところは信用していい
7月からエキスパ埋めにハマりだしてやってるけど、Wiki記載の通りだわ
草の入った壷の件はほかにも変化の壺で草出た時に何度も投げ割って
残りのアイテム利用してるから間違いない >>506 508
指摘ありがとう
勘違いしたのDSの時だけど大した検証してないしなぁ
俺の草縛り、変化の壷は実質禁止だったもん
無駄な事してたのか・・・ 現難易度で辛い俺には雲の上の話だわ
昨晩旧道のボスにやられて放心状態だわw バクは過剰じゃね
スコッピーまで覚えれば戦力になると思うけど すばやさ飲んで祝福真空斬りで取り巻き一掃
シカはシレンの手斧とおコンの目潰しでハメ殺した記憶 フロア移動まじクソやな
落とし穴あるから充分やろがい 低層で踏んだらツモ良くなきゃ詰むまであるし詰まなくてもやる気失くすし
アスカとかトルネコ3みたいに低層から罠チェするのもリスクリターン噛み合わないしクソ罠だわ 鞄に入れてたら電源が切れてた。
まあセーブされとるやろとつけ直したら……
返して!僕の歴戦の名刀返して!
タグはつけてても仙人のところまでが遠い…… 死んでロストならタグ付けとけばいいんだけど
強制終了で死亡扱いのアイテムはタグとか関係なしに全部消えるよ リセット、雑草化、換金・変化の壺はタグ無効だったような >>521-522
えっ……
また初めから遊べるドン!(白目) まあ白紙が大量に手に入るしやる気になればあっという間よ 落し穴99F潜ってくれば持ちこみ用装備ほぼ出来るでしょ 仙人が遠いくらいだからシナリオクリア前説
それでも地底各区で調達したたぬきで駆け抜けちまえとは思うが たたりの罠を踏んだ
の後何もログ流れなくて持ち物調べたら特に被害も無いように見えるけど手持ちの姿見えてるンドゥルーにたまたま当たったって認識でいいのかな? 誰かキャットストーンだけ持ってたたりの罠踏んでみてよ
たぶん同じことになる 猫石投擲で超ダメージなら原始でも持っていく価値あったよね 風魔石がそんな感じだったな
銀猫魔天ではいっぱい出るから一撃必殺で投げまくれた すいません、救助お願いできますでしょうか。
【ハード】 Vita
【場所】原始に続く穴
【階数】 22階
【期限】 9日の20時まで
【パスワード】0006-6579-0930
【備考】ニギライズ中に調子こいてやられました。何度もトライして、やっと装備ととのってきた矢先だったので悔しいです。
どなたかお願いできませんか。よろしくお願いいたします。 めちゃくちゃツモが悪い原始99Fやってみたいな、原始99F救助でないかな >>535
ありがとうございます!うけとりました! Steam版の救助は互換とかどうなるんだろうな
もしかしてついでにスイッチ版あるかもと思ってニンテンドーダイレクトに注目してたけど無かったな
単に当分先の話なだけなのか、土曜日の東京ゲームショウで発表するのか
もしくは相変わらすスパチュンはスイッチにやる気がないだけなのか分からんが個人的にスイッチ版への期待度は下がった感じ
ダイレクトでスーファミオンライン発表されたけど、『巻き戻し機能』とかあるからアレにSFCシレンは配信されないと思う 手間と意図は置いといて、セーブデータコピーで結局同じことやれてるからわからん >>536
原始には出ないけど徘徊NPCは再現されないはずだから
NPCでの魔物部屋で手に入れたアイテムがキーの救助パスとかやばそう >>540
俺はこのアイテム運で99階までいけたぜ!!他のやつらは無理だろうな!って冒険を攻略したいよね steam版は×決定に変えられてたりするのかな
だとしたらちょっと遊ぶ自信ない >>545
北米VITA版は設定で○決定出来るからたぶん大丈夫だと思う 低層に限定して「N階に大部屋MHあるから打開してみろ!」とか面白そう
仕様上必ず攻略できるようになるし
まぁ低層は特殊モンハウ出ないからなぁ 異次元の塔でモンハウ3F・7Fをやるだけだな
大部屋は出なかった気がするが 階層確定モンハウってあんまり面白くないんだよな
モンハウは予期せぬ時に発生するから怖いわけで
発生する階層分かってたら対策出来るから簡単に打開出来てただの作業になりがち 低層でMHに絡まれる救助パスを作ろうってことでは? >>552
フォローありがと
3F大部屋MHをごり押しじゃ無理だけど、1-2Fで入手したアイテムを駆使すれば切り抜けられる
的な
フェイの問題みたいになったら面白いかなーと思った ・階段にワープさせかなしばり状態にする
・壁を10マス掘る
・相手と自分の場所を入れ替える
猫石奉納用に階段杖を作ってるんだけどこれで機能する?
いちしのに場所替えが本当につかなくてキツい トンネル効果の10ダメージで敵が倒れなければ機能するんじゃない? 武器盾腕輪に比べれば楽だし一時しのぎ場所替え程度なら妥協しないほうがいい 新種の発想は良いんだけど作製方法が運任せってのが惜しいよな
あんまり自在に作れるのも問題だろうから難しい所だけど 新種ガチャで一日飛びました、お目当ては妥協すら作れてません 気配に壁抜けが付いた新種腕輪だけで旧道や池は楽勝になるからな
時たたずや浮遊は過剰だとおもう ここで無かったらもうシリーズ終了やろな
スパイク・チュンソフト
? @spikechunsoft
9/14(土)東京ゲームショウでの電撃さんとファミ通さんの生放送では、弊社から未発表タイトルも含めた計7本をご紹介予定です。 >>566
未発表タイトルは2本で1つは完全新規作品でもう1つは洋ゲーのローカライズっぽい(俺の予想ではテラリアswitch版)だから風来のシレン新作発表、steam版5の発表はないぞ
『完全新規作品』ってあるから既存シリーズの新作ではなく新規IPって事だろうし
TGS2019でファミ通×電撃が強力タッグ!! 今年も現地から4日間連続生放送をお届けします
https://dengekionline.com/articles/9819/
本邦初公開! 完全新規作品のスクープ情報!!
放送時間:12時15分〜13時00分
メーカー:スパイク・チュンソフト
出演:林克彦(ファミ通)、西岡美道(ゲームの電撃)、ほかゲスト
スパイク・チュンソフトの新作タイトルの第一報をTGS会場で公開します。どんなタイトルかは見てのお楽しみ! サイバーパンク
ウィッチャー3switch版
完全新規作品
AIソムニウム
シタデル
ディヴィニティ2
洋ゲーのローカライズ
以上が未発表タイトルを含めた計7本 switch版のドラクエ1・2・3が出るというのにスパチュンと来たら… ドラクエを引き合いに出すとか無謀すぎる
マムルとアーク比べるようなもんだ >>569
たぶん分かってて書いてると思うけど
そのswitch版ドラクエはスマホ版の移植をまとめたもの
Will版の移植と勘違いしてる人が案外多い 最近気がついたんだけど夜のほうが敵の自然発生早いんだね >>563
登録したのを消せればそれでいいかなぁ
吟味も消せないからこそやるわけだし まぁポケダンすら音沙汰ないのにシレンの新作が出るわけないわな 原始序盤はツモ運かなり良かったのに25F辺りから消費アイテムのツモがクソ化して頼みの吹き飛びカートエリア前でエリア移動のワナ踏んで諦めた >>576
どんな糞ツモでも25はいける自信あるなあ
そっからが地力なんじゃね? アイテムもジリ貧なのに残り半分即降りで進む自信はなかった
敵の対処が出来るアイテムが爆睡札3枚とかなしばり2本しかなかったしな
降りても降りてもデメリットアイテムしか出てこない中でのエリア移動で完全に気持ちが萎えてしまったわ
それでもまた潜ってるからこのゲーム怖いわ ま 低中層のエリア移動はどんな状況であれ何か途切れるものがあるね
特に何か計画してる層が飛ぶとね 罠のエフェクトの勢いもあって
本当に呆気にとられる 25F〜50Fで何があったのか気になる
ツモ良かったのに使い果たしたって事は相当波乱万丈あったはず すみません質問なんですが、
草を使わないエキスパートやってるんですが、カッパに投げられて壺に入ってしまいました。
これは草を使ってしまったことになるんでしょうか…
ちなみに身かわしの壺に入り身かわし効果になってしまいました。 すみません…テンパってしまいまして…
ありがとうございました!涙 >>587
侍道外伝(Diabloライク、自動生成ダンジョン要素あり)と
https://www.famitsu.com/news/201909/14183346.html
俺の予想通りswitch版テラリアが来たぞ
https://www.famitsu.com/news/201909/14183352.html
つーか公式Twitter見てるみたいだしそれくらいは分かるだろ
侍道外伝とはシレンのコラボ歴を見るに今回もコラボしそうではある
スパチュンは今後自社IPのプラットフォームにswitchを加える可能性がある
steam版シレン5のついでのCS機マルチにswitch版の期待度が上がった
今回の収穫は、これくらい 6出ても夜技覚え直すの面倒って言いながら原始か波乱潜ってそう 4の修羅みたいなの欲しかったけどシレン5はモンハウ打開方法が多すぎて逆に養分なんだよなぁ 来年になれば10年ぶりの新作として出せるからな
新作あったとしても年内は情報出さんだろうな 出るとしたらまずDS2の砂漠の魔城スマホ版だろうな あと部屋の入り口罠削除もな
リメイク元のGB2には無かったから 現実はファイプロに続いて外伝とはいえ長年眠っていた侍道の復活
2例目が出来たという事でスパチュンは長年新作が出てないタイトルの新作も出す可能性があると言える
これも今回の収穫
が、記事になったアスカ見参の再移植は現状無理と見るべき
それとDS2のスマホ移植は前例を見るにDS2との救助互換が無くなるような変更は無い カッパに身代わりしたら聖域乗って消滅したっぽいんだけどこんな仕様なんだっけね 目つぶし状態のモンスターも聖域に勝手に乗って消滅する 乗ろうとしても乗れないんじゃなくて
危ないから乗らないんだな 聖域も場所替えも初代からあったと思うが、
最初からそんな仕様だったんだろうか 右を投げるカッパとかと同じダンジョンでのほっこり要素やね 作品によっては聖域にモンスター乗せたらワープとかしたはず だから、お前もIP復活させてる最近のスパチュンの現実を見ろ >>602あーそうだったのかありがとう
乗れないんじゃなく乗らないってのは面白いな 身代わりの場合は付属する混乱の効果で聖域に乗る
混乱状態のモンスターも勝手に聖域に乗る 攻撃が火みたいに貫通じゃなくて
本体もすり抜けてくるんだっけか
そういえばそうだったサンクス 透視ベースで壁抜け、時たたず、裏道の新種が出来た
「URみちの腕輪」で登録したが強すぎるな シリーズ自体初めてなんだけど、ダッシュって通路なんかではガンガン使っていいもの? 一歩ずつ手動で進めるのと同じ事だからね
あくまで手間を省略してるだけだと思って構わない
先制を食らいたくない時に矢を打ちながら進む
なんてやり方もあるけど最初は気にしなくて良いと思う 安全なフロアだったらダッシュでいいけど、危険なフロアはチョン押し連打で少しずつ進んだほうがいい
索敵方法のもう一つとして敵が近くに来るとわずかにラグがでるのでそれで判別する方法がある
上の人と同意見で最初はあんまり気にしなくてもいいけどね 最近始めたんだけど救助スレほとんど動いてないのね… 救助は下記サイトでもいいし、ここでも受け付けてる
http://miya.sp.land.to/bbs/thbbs.cgi?id=skds5
■救助要請テンプレ
【ハード】 DS or Vita
【場所】
【階数】 X階
【期限】 X日のX時まで
【パスワード】
【備考】 DS版発売から9年弱、Vitaリメイクからでも4年だからな
そりゃスレを活用してるプレイヤーが少なくても仕方ない むしろシリーズの大半で救助活動が続いているのが凄い ※以下のような救助依頼者は放置されます、注意してください!
・上記の救助要請テンプレを使用していない
・期限が曖昧(なし、できるだけ早く、いつまでも等)
・期限内にもかかわらず催促や再掲をする
※救助階は基本的に依頼者がMH内で倒れているように再構成されます
備考欄には救助階より前の階のMH、店、アイテム等の情報を書いてください
■救助依頼される方へ
・依頼は必ずテンプレを利用し、ダンジョン名、階数、いつまで待てるか等を明記しましょう
・ルール違反の依頼を出してしまった場合は訂正済みの依頼を再掲するか訂正レスをつけましょう
・期限が過ぎるまでは催促や依頼の再掲などはひかえましょう(まとめ兼催促はOK)
・期限が過ぎる前に諦める場合はその旨必ず報告し、依頼を放置する事が無いよう注意しましょう
・マルチポストでの依頼(複数の掲示板・スレッドで依頼をすること)やWi-Fiとの併用は禁止です
・救助されたら必ずお礼の手紙(お礼パス)を返しましょう
■救助に行かれる方へ
・依頼を受ける際、宣言してから救助に向かってください
・救助を諦める時は迅速に報告しましょう
・救助者が倒れた場合、救助依頼を出すことはできません、当然所持品も失います
・テンプレ以外の依頼は、徹底的にスルーしましょう(文句を言うようならNG逝き)
その救助を受けた場合、救助者も荒らしと同じです
■依頼者・救助者共通の手引き
・救助を宣言する時や救助完了の宣言を送る時は対象のレスに必ずアンカーをつけましょう(例:>>1)
リンクが張られて分かりやすくなります「>>」「≫」「》」ではリンクが張られません
・パス間違いを修正する場合はその箇所をしっかり指定するか、修正した全文を載せなおしましょう
■その他の注意事項
・行ったことのないダンジョンの救助には行けません(到達階までの救助が可能)
・救助中、途中の町には寄れません
・救助待ち中に誰かの救助に向かうことはできません
・倒れた階層はトップメニューで見れるのでしっかり確認しましょう 新スレ建てる予定の>>950さんへ
テンプレにある救助スレの削除と>>626と下記の救助要請テンプレの追加お願いします
■救助要請テンプレ
【ハード】 DS or Vita
【場所】
【階数】 X階
【期限】 X日のX時まで
【パスワード】
【備考】 外部サイトが繁栄してるんだからわざわざここにスレ立てんでいいだろ >>628
新たに救助スレ建てるんじゃなくて本スレとの統合化
最近ではPCアスカスレも統合した
とアスカスレ探したらPCゲーム板の荒らしに巻き込まれてdat落ちしてるのな 早速救助お願いいたします。
【ハード】 Vita
【場所】原子に続く穴
【階数】 38階
【期限】 9月30日の24時まで
【パスワード】
!めあふひつ おりひはぬ6 9ぬつきくは
つうはけ#や ゆはといめか 9=ら?さた
えしらそ8に ひんうれすた す8をや08
【備考】序盤に三枚立て続けに拾える巻物が識別の巻物です。
8階までに獣の牙、ハラモチの盾が拾え、獣の盾が店売りで出ます。
よろしくお願いいたします。 >>631
すみません。
まだ初回なんで、20階くらいから即降りに切り替えたらやられてしまいました…
諦めきれないので期限まで待ちたいと思います…。 システムとしてあるんだから救助使ってもなんの問題もないよ 獣メインじゃ復活してもどうせすぐ死ぬからやり直した方が早いって事じゃね
知らんけど >>630
へき6りかせ る2もねとつ そ0ひなゆ+
お。りつひく ほり8お+や 2けり!むせ
ま)しえゆへ 0す8らおわ んあもなてお
お礼パスは不要です。 嫌味を言うわけじゃないが、いくら初回クリアとはいえ、20Fから即降りは早すぎる
38F以降もスカイドラゴン・ボヨンダイルなど高火力モンスターは残っている
せめて31〜33Fのマゼモンゾーンの合成と、その後空いたアイテム欄に打開アイテム補充してからにしよう
おそらく打開アイテムが尽きてるだろうから、もう1回救助要請あるとみて次の方へのバトン
・ 当初手に入る売却額616の壺は祝福の壺、10Fまでに2個、20Fまでにもう1個手に入る
・ 店売りで10Fまでに復活草2個、白紙の巻物で残機には困らない
・ 10F階段部屋で突発MH
・ タダの巻物床落ち後、盾専門店・剣専門店が出る。祝福の壺の容量も余ってるのでやりたい放題
・ ただし、保存の壺がほとんど出ない、6Fまで食料が拾えない
店の出店率も高く、序盤の保存の壺・食料さえ我慢すれば総じて鬼引き 突発MHは救助パスでは再現されないのてプレイヤーの引きですね 20Fからマゼゴンまでの脳筋登場&アイテム破壊ゾーンは実際キツいから降りたくなる気持ちもわかる
エリガン処刑者ダイルは矢で牽制をして殴り1撃で倒す、ノロ姉や握りに隣接されたら魔道杖を惜しまない、ウニのHPと爆発ラインは絶対に覚える、戦車階はとっとと降りちゃう
何度もやってればこういうのがわかってくると思う
初回の即降りは俺もマゼゴン終わりからがいいと思う 初回なのにマゼゴンまで即降りはねーよw
というのはなしとして
まあ、マゼモンで合成してからだよなあ ツモ悪くなくて事故なければ踏破できそうだけど確定店フロアとかマゼゴンフロアとか要所で毎回落とし穴踏んでモチベを下げてくるのやめてほしい
素振りしろって話だけどさ ツモが良くて事故がないシレンなんてただの作業じゃないかw 序盤で上げて終盤で徹底的に落としにかかるゲームがあるらしいぞ >>619
>>620
場合によってはスローテンポで進める必要があるんだなthx 最近始めたんですが、原始初回クリアできました。
wikiにあった勝ち筋ができました。
隕石セット、呪い師ダブル、身かわし香→鉄の矢稼ぎ、忌火起草で手持ち呪いで改心率100%という気持ちよい冒険だった 吹き飛ばし矢稼ぎの方法に香を紹介してるのはどこかにあった気はするしそういうのじゃないの? 某配信者が配信でGB2ワナ道ついに世界初クリアしたな ほかの配信者もニコニコとかいう糞ゴミじゃなくてyoutubeでやれよ シレンの世界なんか探せば変態多すぎて軽々しく世界初がでてくることはないわ 配信で初クリアって事じゃね
動画として残るのは初らしいからな
日本語って難しい どんなプレイかと思って見てきたけどリスナーが臭すぎて断念したわ まあ動画として残ってるのは大事
口だけならどんなプレイでもクリア可能だし 天下一ワナ道会 GB2版ワナ道会クリア動画、人類史上初公開 前編70階まで
https://youtu.be/gKrBZee0NL0
ただ個人的には失敗テイクの動画のほうが面白い
ほぼ運ゲーだからね深層 シレン5スレでGB2の話題を5の話とも絡めずしたり
素人配信者のYouTubeリンクを貼ったり
そこら辺、もっと考えた方が良いのでは?
今は殆ど保守しかされてないがGB2スレはあるぞ
風来のシレンGB2 砂漠の魔城42F
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1553615568/ そもそもこんな小汚い便所の隅のビチグソのようなスレにリンクなんて貼られたらブロガーや配信者にとって迷惑だからやめとけっつの おにぎり穴で低層強化を引けて手斧+40くらいでヒャホイしてたら変化壺にメインイチゼロin
シレンあるあるネタで見かける度にねーよと思ってたのに遂に自分でやってしまった >>658
広告つけまくった小銭稼ぎによるただの宣伝だったのかよくだらない
お前が知らないだけで世界初だの人類史上初とか並べるほど打開されてないダンジョンじゃないからこれ みんなイジワルしないでアフェリエイトクリックオナシャス
https://youtu.be/rQS7Km4BWqw 矢の発射OK?みたいなおかげで店主に誤爆する機会は大分減ったと思う はじめて強化持った状態でエレベーター乗ったけど3階移動させられるくせにもしかして強化は1階分か? >>673
強化は1回分
フロア移動のワナの説明が
『数フロア先へ 一気に移動してしまう。もしモンスターがかかった場合は
このフロアから消滅する』とあるから
一気=1回での移動ということなのだろう
エレベーターみたいな感じでは無い 初回やったとき8階までに真空斬り出るまでループしてたわ
もうやりたくない 間違って保存の壺に糞入れちゃったけどエキスパート取れるんだな
換金や変化だったらアウトだったな 草縛りの事なら換金や変化に草を入れてもセーフ
あらしの森は大部屋モンハウでの拾うアイテムの取捨選択が大事だと思う
あらしの森って修羅の道の変化球、延長ダンジョンって気がする ドラクエの貧村で壺を調べたら、うまのふんが出てきたり肥え壺だったりはお約束だし…
底抜けの壺に用を足したらどうなってしまうのだろうか?
普通に床がビチャビチャに汚れるのか、ブラックホールに吸われるが如く対消滅するのか、
転送されたどこかの次元の異世界にスプラッシュして地獄絵図になっているのか ストーリーダンジョンクリアしたんだけど、仲間なしでもう一度潜ってみたら仲間の攻撃のおかげで進めてたことを痛感したわ
シャーガとかドラゴン倒すのに3ターンかかる
これはアイテム確保は当然として、マゼルンやら合成壺が手に入るまで武器をたくさん確保しておく必要があるってこと?
それとレベルって気にしたほうがいいのかな、序盤以外いまいち恩恵感じないんだが 20くらいまではでかいけどそれ以降は誤差
気にしたほうがいいのはちから 修正値は飾りみたいなものだから+3でもない限り合成用にわざわざ持っていかなくていいと思う
修正値よりも大事なのが状態異常印で睡眠、混乱、目潰し、かなしばり印が入ってればもう強い剣 >>684>>685なるほどありがとう、参考になった
ちからあんまり気にしてなかったし修正値あげて頑張ってたわ 最大HPが高いと現存HPの回復が遅くなる仕様なので
高レベルは恩恵が薄いどころか弊害まである 4から変わった自動回復の仕様は不評みたいだが、俺は序盤が楽になって逆に好きなんだけどな
浜辺のまどうの81階から89階みたいにレベル70あってHP400近くあってもダメージと回復がつりあわなくてキツイみたいなヒリついた感じも好き 原始の壺縛りの所持アイテム比率どんな感じにすればええのん >>691
成長して強くなってる筈のレベルアップで
事実上は弱化してるのがスッキリしないんだよな
旧作やると序盤の回復の遅さが気に食わないがw 30Fくらいまで現在フロア+2〜3くらいのレベルで進むみたいな基本があったような
5じゃギタン狩れれば低層が楽なくらいか たとえ自然回復が早くても、最大hp少ないとシレンの被確定数が増えるからそれはそれで問題だと思うよ
蜂とかタネッコがいい例 序盤に死にやすいことが何が問題なのか
回復速度のはやさは最大値ではなく現在値ではダメなのか 終盤のテリブルラビとかイッテツ戦車を例に出すべきだったか
最大HPを高めるのは連続被弾できる回数が増えるのと、背中の壺の価値が高まるから悪いことはないよ(どうせ自然回復は最低だろうってのはある)
それに現在値じゃヌルゲーもいいとこだ
一定の保険が道具無しにかかってるようなもんだ そもそも2ターンに1回復が標準ってことになったんだよ
序盤の仕様はあくまで救済措置
壁掘る手段は豊富で、モンスターは直進しかしないんだから
自分で横穴掘って回復しろ 初心者は甘えるな
Wikiを暗記して100回死んでから文句を言え つるはしとかトンネルが出ないんだよなぁ(乱数
回復速度は昔に戻してもいいわ
今のシステムでも回復印辺りは突っ込むし 深層の脳筋が空気じゃなくなるから今の調整が好きだな 素振りとかの動作でも回復しなくなったのも地味に大きい 旧仕様は最大HPの0.5%/1ターン
最大HP110くらい?でHP回復量の優位性は入れ替わるか
自動回復量の問題もあるけど単純に敵の自然発生が旧作より早いからなあ 回復速度は4,5で完成形を見たと思うね
シレンのゲーム性を考えてもあれが最適解でしょ
序盤の無駄な死を減らし後半知恵を絞らないと脳筋では死ぬ
足踏み=敵出現だから凶悪な敵のパワー依存で難易度上げなくて済むようになったし
回復が楽ってことはそれだけ単体の敵を脅威にしないとバランス取れないから
で、そういうのが群がると想定外の脅威になる 弟切草を盾と剣に詰め込みまくるゲームじゃなくなったのは良かった マゼモンゾーンで盾のプラス値稼ぎしたくてうっかりおにおおかみ装備したら呪われてた…orz
朱剛石セット引いてウハウハだったのに… >>708
そもそもが迂闊だが5は装備品除去する方法いっぱいあるからどうとでもなるっしょ すみません。ダメでした…。
救助お願いします…。
【ハード】 Vita
【場所】原子に続く穴
【階数】 43階
【期限】 10月6日の24時まで
【パスワード】
りりやゆてし てやかさ!せ おを=はらこ
ぬ5りるを4 あとやちかり ま9つはほる
にしろす8を し23んめも えよ。つすひ
【備考】朱剛石セットを引きましたが、剣の方は一階か二階のタネッコからドロップしたので引けるか分かりません。盾は店売りです。
ハラモチの盾、見切りの盾がマゼルンゾーンまでに拾えます。
序盤から18階くらいまでに聖域の巻物
が三枚拾えます。また、それ以降は背中の壺が良く出ます。
保存の壺は、15階ぐらいまで出なかった気がします。
18階に開幕スカイハウスあり。聖域で打開しました。
その後も、二、三回モンハウがあります。
よろしくお願いいたします。 朱剛セットってそんな使い勝手いくないべ?
特に剣のほうは成長速度遅すぎて異種合成するならアカンわ
盾は序盤は心強いけど中層くらいからは他と誤差レベル >>713
あれはいい武器だった
拾えればテンションダダ上がり 個人的には炎飛ばしの印がつくのがイヤなので隕石セット派
満タンになってることが少ないから思わぬときに炎が飛んで事故りやすくて苦手 盾は本当に優秀なんだけど剣がね……
成長が遅いのが嫌で切る人と炎飛ばしいらねーよで切る人がそれぞれ結構な数いるよね 混乱の手斧とか状態異常武器メインで行くときには朱剛石盾も使うけどどっちかつーと先に拾えて悪くなければどの盾でもいいかなみたいな
昼盾とかイチゼロとか
トカゲの盾もドラゴン系やヒーポフ系相手に焼きおにぎり作りまくれるから好き 共鳴ならシュゴウより隕石だなあ、どうたぬきでも良い
シュゴウ盾も序盤が少し楽にって感じだね
ボロセット目指してやってた時期あったが、出なさ過ぎて諦めた 色つくとカブラ螺旋よりカッコいいし 成長システムは大発明だと思うけど、バランスは見直してほしいね
カブライラネな現状は悲しい 朱剛石共鳴強いと思いがちだけど個人的には隕石やたぬきでガンガン印入れた方が安定する
草縛りとかだと印入れられないから使うけど 朱剛石は安心感がある
どうたぬきは盾が不安
成長の遅さはクソッティーを楽に狩れる分そこまで気になったことないわ ボロボロメインで進めていくダンジョンは結構面白そう
成長種がよく拾えてハチがめっちゃ長く出る わくパラの5F付近なダンジョンってストレスの塊だと思うんだが 朱剛石は印数の少なさを活かしてデメリット武器を合成に入れやすいのは楽しい モンスター図鑑埋めるのにあと「みだれ大根」だけなのだけど、
こいつの出現場所(階数)を調べると
人生の落し穴90-99
運命の地下 89-94
あらしの森 60-62
波乱の岩場 78-80
一番のオススメを教えてほしい。
年内まで何十回もチャレンジするつもりです。 ダークじゃない方ならおばけ・めまわしをレベルアップさせた方が早い 持ち込みアリのおばけ大根に幸せの杖でよくないか
それと自然発生じゃないとだめだったっけ? >>729
図鑑埋めなら持ち込み可ダンジョンで大根種のレベルを上げればラクなのでは? いままで自然発生だけでやってきたんだろう
そんなテクニックを伝えたらこの子発狂するよ 用意された動物園で見るんじゃなくて現地でウォッチしたいタイプなんだろ
よくわかる 図鑑ラストまで乱れと遭遇なしってすごいな
ねだやして来たのか >>711
へお7ね1つ ら+♯ほけぬ まむてわるて
?され。つく ゆろにし9! お。♯をほと
ゆ=さいめそ ♯さけ。=し いさ3をかむ
スマホで打ってるから文字化けしてなきゃいいんだけど
救助自体した事なかったからこれで合ってるのかすらわからない・・w 大抵根絶やしてました。
しあわせの杖が目から鱗です。
がんばってきまーす ちなみにダーク系モンスターの場合はどうするのがいいですか?
2とか3とかになっちゃいますよね? >>738
ありがとうございます!
復活出来ました。
お礼パスです。
りつりきもし 。あは#ふ4 つ46そふつ
さふへと=+ 7ふふやまけ めもいお6ら
ひ#むるたう るりも3うう いれひ4た) >>730-733
4人ほぼ同時にほぼ同じ答えとかいう奇跡にリーバ様も思わずにっこり >>742新鮮で楽しかったよ
上にもあるけど持ち込み不可で朱雀剣は育つまでも育った後もだるいモンがあるから避けられるなら避けるべきだろうね 原始壺縛りでめっちゃ食糧難で何度も死を覚悟した冒険の93階でハラモチ
キレっそう 皮の盾出づらいようになってるよな
シリーズ進むにつれて 実質満腹度2倍だからなあ
別種のゲームでスタミナや行動力の消費半減にするアイテムとか壊れだろ サトリ盾は旧道の90-99階の通常店テーブルと高級店テーブルで入手出来る
便利救助パスを使わないなら玄人で取るのが確実 ピックはDS時代におにぎり穴で遊んでたら取れたけどサトリ盾は取れなかったな
旧道を何回も潜るモチベがわかなかった みんなニギライズしちゃうからハラモチは仕方ないけどあのくらいの出現確率でいいだろうね オープニングのアイコンで何個でコンプリートでしょうか?
現在15個なんだけど、あと何が足りてないのかわからない。。。 >>757
クリアアイコンは21個でコンプリート
【ストーリーダンジョン】
過去の塔
現在の塔
未来の塔
フォーチュンタワー
奇跡の塔
【ストーリー後ダンジョン】
原始に続く穴
天上の池
イノリの洞窟
異次元の塔
人生の落し穴
ゲンさんの島
旧道
おにぎりの穴
迷いの井戸
運命の地下
【エクストラダンジョン】
試しの修行所
夜の修行所
爆発の岩場
地底の館
石像の洞窟
以上全部20のダンジョンクリアで「極」アイコンが付いて21個 >>758
おお、ありがとう
頑張って一つでも多くクリアしてみるよ 20fでやっと出た保存を誤爆して投げて25fの店で買った保存を転んで割ってしまった
察知ないしやめようかなもう・・・ どうせすぐ使わないアイテムは保存の壷以外の壷に入れても構わないんだぜ
桃の管理だけはやりにくいけどね。
おにぎりは腐っても焼けばいいし それ聞いて
よっしゃやってみよと思って
変化の壺にぶちこむまでが1セット 変化でやらかす時って大概
荷物一杯のつもりで床のアイテム(実際は既に荷物に入っていて床には何も無い)を入れようと右2回押して装備してる武器をツボにインだわ やらかす時は大抵長時間プレイしてて集中力が切れかけてる時だから早めに休憩するに限る 再開直後が一番やらかしやすい
まだ体が温まってないから 腹減って体力減り始めたから敵一匹倒してから困った時使ったら体力だけ回復
+3目当てでどんぶりの盾入れてたわ どんぶりとかつるはしとか役に立たない印の武器盾に限って+値が高い印象 どんぶり印は剣だったらそこそこ発動の機会もありそうだけど6%の確率で満腹度1%回復じゃいらんわな 一度助けてもらいましたが、50階まであと少しなので、救助お願いしたいです。
よろしくお願いいたします。
【ハード】 Vita
【場所】原子に続く穴
【階数】 48階
【期限】 10月12日の24時まで
【パスワード】
))す3ろう ちとふ)しな !へあたむけ
まそ!1うめ ね3り4うか をもえいふす
いめれれうゆ む=。あよあ えぬ54おな
【備考】朱剛石セットを引きましたが、剣の方は一階か二階のタネッコからドロップしたので引けるか分かりません。盾は店売りです。
ハラモチの盾、見切りの盾がマゼルンゾーンまでに拾えます。
序盤から18階くらいまでに聖域の巻物
が三枚拾えます。また、それ以降は背中の壺が良く出ます。
保存の壺は、15階ぐらいまで出なかった気がします。食料は豊富に出ます
18階に開幕スカイハウスあり。聖域で打開しました。
その後も、二、三回モンハウがあります。
46階に開幕モンハウあり。飛びつきの杖で逃げられます。
よろしくお願いいたします。 switchのmistoverってどんなもんだろな
本体を持ってないけど気になる 別にいいんだが、一度でも救助なんて邪道だと思うけど二度も助けてもらってクリアして嬉しいんだな 何階で何があったってよう覚えてるな
毎回喉元過ぎれば何とやらだわ >>773プレイ時間がかなり取れないとかの事情があるならもう1回行ってもいいけど
正直あんまり初心者向けな回には見えなかったからやり直すのもいいと思うよ
気配も昼盾もかまいたちも金喰い系も出ない回でそこまで行けたなら数回やり直せば50階はいけると思うから頑張れ 単純に地力が足りないような気もする
地底全区でテーブルを覚えるかおにぎり穴で逃げの練習するのがいいと思う 別にいいんだが、マウンティングなんて無粋だと思うけど救助を求めてる初心者を見下して楽しいんだな シレンジャーがシレンを滅ぼしたってそれ10年前から言われてるから 元々救助スレは分けられたわけだしねぇ
ここに書くなら相応のリスクはある 救助スレは3年前で更新止まってるレベルの過疎だから、人がいるこっちで要請出すのはやむを得ないと思うけど >>774
ローグライクだが戦闘は普通のRPGっぽい感じ?
テンポ悪そう
時計の針が0になるとセーブデータごと消えるシステムらしいが、ついににぎり会長のセーブデータをおにぎりに替えるのが実装されたようなもんかw >>778
出来たらお願いしたいです…。
よろしくお願いします…。 >>787
今救助した、パスメモるからちょっと待って >>773
https://i.imgur.com/UujaNFP.jpg
お礼のパスは不要です、クリアできたかどうかだけ教えてもらえると嬉しいな
あと2フロア頑張ってください >>789
ありがとうございます!
危なかったですが、今50階クリアしました。
助かりました! >>791
おめでとうおめでとう、何か言ってる人いるけどシレンはクリアしてなんぼだからね
次は99階目指してガンバです でも何度も助けてもらえるならクリア出来て当たり前じゃない? リアル登山イメージしてみ
ハイキングコースだろうが、杖付きながらだろうが頂上着いたら気持ちいいだろ でも頂上一歩手前で滑落してはスタート地点からを何度も経験して遂に頂上登った人と
山小屋で休憩しながらプロのサポートつきで失敗の余地なく登り切った人では
当然感慨が違うでしょう。どっちがエラいとか正しいとかいう話ではなくね ワッチョイ 1143-M8t1は実力が文字では推し量れない所があるからクリアアイコンなり冒険の足跡、エキスパート証明書やトロフィーを見せてみてよ シレンは修行の場。手軽に成功体験を得ようなんて図々しいわ
最低100回死んでから救助を依頼しろ
そのくらいの忍耐力もないならソシャゲでガチャ回して良い気分になってろ >>798
いやいや、クソ雑魚ですよ
でも救助依頼は一度もしたことないね
初代からのユーザーであれ使いたいって人いるのかな >>800
あー、最初のレスから薄々感じてたけど
ちゃちいプライドの持ち主なんだ え、別にプライドなんかちゃちいものも持ってないけど
救助クリアって嬉しいものなんだねって素朴な疑問だよ 救助クリアは人の絆が感じられて嬉しいもんだよ
救助する側もされる側も その厭味ったらしい「素朴な疑問」が第三者からどういう印象を与え受け取られるかが
想像できてないからこそプロシレンジャー()アスペなんだろうな。別に個人の感想を否定する気はないが公表する前にチラシの裏に書いといてくれ >>803
確かにそれはわかる
リリース当初の同級者同士でワイワイやるものは
協力プレイゲーみたいな感覚で楽しめそうかなと思う
でもリリースからしばらく経った、完全に上級者依存の作業となった救助システムって
回数無制限の復活の草と同じじゃないかって思っちゃうんだよね
こればかりはどうしようもないけど 救助縛りでイキってる ワッチョイ 1143-M8t1
制作側が用意したシステムにあるんだから使いたい人は使う ただそれだけ 別にいいというのは、使う人を非難する意図はないってことね
別に縛ってるからエラいなんて全く思ってない、単に面白くないんじゃないかってだけ 使ってる人は面白くないんでは?
という思考が既に救助利用者を馬鹿にしてんだよ え?そんなことないでしょ
例えばド初心者が「救助なしクリア面白くない」って言ってたら
救助ありで数々の難関ダンジョンクリアしてる上級者を馬鹿にしてることになるの?
馬鹿に出来る資格もないだろう、それでは なんか下痢が止まらん、腐ったおにぎり食べたのはシレンのはずなんだが >>811
もう前提からズレてる
初心者がまずぶち当たるのは「死んだら全部道具なくなるの面白くない」「救助選ぶと待たなきゃいけない間がもどかしい」であって
「救助なし縛りプレイが面白くない」というステージじゃないわけ。常識が乖離してるのを少し自覚しような? >>814
なるほど、確かに「死んだら全部道具なくなるの面白くない」
という発想は完全に忘れてたわ
え?そこが面白いんだろ?という感覚自体がシリーズ初心者とは違うわけか
昔は選択肢がなかったからそこに面白さを見出した人しかプレイしないものだったからそういう可能性については考えてなかったわ >>811
そうだな だからお前が救助利用クリアを非難する資格もない
そもそも救助は1冒険3回までの制限はあるし、今は初回クリアを目指して頑張っていた人への救助だ
救助を頼むのも神引き待つのも縛りプレイをするのも楽しみ方だぞ? ワッチョイ 1143-M8t1がつまんない人間でガッカリ
もっとシレンの地力がある深い話が聞けると思ってたけど
ただの負け惜しみの強い、ちっちゃい人間だった >>815
その初心を思い出してもらっただけでも収穫はあったな
本当に根源的な所だが、「マリオのファイアフラワーやシューティングの強化アイテムがやられたら持ち越せないのと一緒」と
いくら説明しても、ドラクエ装備的な、一度買ったら永遠に自分のもの、途中死んでもセーブしてりゃずっと手元に、という
RPG感覚似慣れてる人にはなかなか納得してもらえない箇所でもあるので >>818
ごめんね、だってほんと全然大したことないもん
>>819
今までずっと理解できなかったから結構目から鱗だった。ありがとう それ使ってクリアして楽しいの?って話は透視使って楽しいの?昼盾使って楽しいの?縛り無しでクリアして楽しいの?…みたいに際限なく広がりうる話
そりゃそうしないと楽しくない人もいると思うけどさ
例えどんなに上手かろうが馬鹿にしていい理由にはならないし、その意図が無くとも馬鹿にしてるように受け取られがち はっきり言って保存の壺を使った時点で
シレンの面白さを積極的に理解しようという姿勢が欠如してるからな
持ち物が24個だから面白いのに30個とか持てたらゲームバランスがめちゃくちゃになるわ まあイキリ中二病や麻疹と同じで、シレンジャーが通過儀礼的に誰しもが罹る流行り病みたいなもんなので
生暖かく見守るのも大人の役目。まして本人がどこがマズかったのか理解して謝った以上、それ以上の追い討ちは野暮よ ぼくは下手くそなんで使えるアイテムは全部使います(ブチギレ
救助は使いたくないんじゃなくて死んだところで気持ちが折れちゃうから使わない感じがある これもシレン6を出さないチュンが全て悪いってことで場を収めましょう >>823
便乗してんじゃねーよ安っぽいんだよこのファッション気違い めっちゃ伸びてて草
何年もやってるがランダムドロップでアイテム縛りは面白くないから
エキスパートは一度も倒れない以外埋めてないなぁ 面白くないけどやらないと逃げてるみたいでなんか気持ち悪いじゃん エキスパート挑戦中はその種類のアイテム出ないようにしてくれたらやるんだがな
シレン6では頼むわ 石像の洞窟なんか何も見ないでクリアできる人いるの?
最初にクリアした人すごいな やたら多用されてたけど遠投で場所変え投げる機会なんて滅多にないよね 4の置けずや運命の地下の終盤で結構お世話になったよ 夜時間は貴重だからね もっと不思議系ダンジョンの序盤で鑑定士引くのが最高に楽しいので最近波乱の岩場ばっかりやってる >>833
完全に自力でラスト2問まで来て色々試行錯誤してるけど最後の問題とか全く解ける気しないわ 原始40階以降とかみんなどうやって突破してるの?
みかわし香で鉄の矢稼いで潜ってみたけど、しぶぐりん系とか矢が効かないパワーキャラもいるし、まともに突破出来る気がしない。
金食い虫系とか使うのかな? >>839
察知(血)と遠投でスナイパーやってもいいし、草鳥稼ぎで力ドーピングしてもいいし、呪師で会心祭りしてもいい
上手い人がいろいろと動画上げてるから見てみると参考になるよ 41〜49は装備が貧弱なら完全に逃げゾーンですね
スカイドラゴン、ナシャーガ、親方、強情戦車、デブートンとかなり敵が強い
装備が強くて、かつスーパーだったとしても狩りに徹するのはスカイが出るとこと46階でタベラレルーみたいなやつ探すくらい
あとはさっさと店がある50に行って、店見たら合成して、51で香があれば吹き飛び矢をいただく
61までは逃げ。貴族魔導師、物荒し、ラシャーガ、ドレッドラビと危険
装備がヤバかったり吹き飛び矢が無ければ以降は全部逃げ
1〜33を綿密な計画練って丁寧に進めばそんなに難しいダンジョンじゃないよ
とにかく33までがかなり重要 クリアしたいだけなら、
・攻略wikiのモンスター出現テーブル見ながらやる(苦手な敵が出るとこは無理に巡回しない)
・初心者は全部の敵と殴り合いしようとするから、昼盾メインか共鳴装備に昼金食いイチゼロ入れてガチれるようにする(所持金の運用がわからないだろうから金食いメインはおすすめしない)
・上手い人の動画を見て真似する(立ち回りと稼ぎプレイ)
・集めるなら鉄じゃなく吹き飛ばしの矢
とりあえず1回クリアすればその後は安定してクリアできるようになる 40-46Fは札と魔道使いながら出来るだけ探索かな
マゼゴン終わりから即降り始めるんでここで色々と調整
47-49Fは危険なんでさっさと降りる >>839
なぜ鉄の矢?ふきとばしの矢にしたら?
くりに矢が効かない?即死ですけど プレイが上手な動画ってどこに載ってる?ようつべ?
実況系が苦手だから検索してもそれっぽいサムネばかりで全然見てなかった
おすすめの投稿者とか居たら教えて欲しい 投稿者は荒れるもとになりそうだから控えるけどそもそもシレン5やってる人なんて数えるほどしかいないし適当に漁って自分に合う人を探そうとしか言えないなあ
とりあえず原始初回クリアしたいなら察知ゲイズ山彦(か十分なお香予防巻物)と見かわしお香出るまで低層ループして稼ぎは吹き飛びとニギライズぐらいしとけば結構勝率高いと思うよ なぜそんなに苛ついているのか
吹き飛びカートに行き着くまでの話でしょうに
(レベル上げて吹き飛びカート作れなくもないけど)
矢1~2本+打撃1回で落とせるならそれで済ませる
済まなくなってきたら道具消費量>回収量になるサインだから、逃げプレイに移行する
逃げつつのフロア巡回は経験を重ねてもらうしかないかな
まずは一本道とか太陽マップとかの明確に戦闘が激化するマップは無理に全部回らないようにしよう
ひたすら消費がかさばって一気に追い詰められかねない
どちらにせよ51F以降は強いアイテム(大量の矢・昼盾・金食い・気配察知等)か対策無いと周回できる場所は少ないね 吹き飛ばしの矢にするだけで40F台余裕になるかと
出来るなら最初のボウヤカートで量産したいくらい強い
鉄の矢は6Fで入手→金属特攻まで安定する事が最大の見せ場
見かわし入手できると信じて序盤で捨てるように使い切っていいとさえ思う
ということで、カートのレベリングは面倒臭がらずやるべし 親父のレベル下げて8階で吹き飛ば矢を集められたら勝利確定だよな >>849
直攻縛りでは爆発、高跳びの腕輪と不幸の杖、みかわしの壷のどちらかを10fまでにツモれば熱いよな お二つほどお聞きしたいです
頑張って爆発の岩場中級まではクリアしましたが上級ができません
コツはありますでしょうか
必中小刀は人生の落とし穴初回と二度目クリアのみの入手方法でしょうか まずマインスイーパーの知識があるかないかだけど
自分が詰んだと思った時の画像をのせてくれれば、気づいてないであろう掘れるとこなんか指摘できるけど 必中小刀は人生の落とし穴をクリアすれば何回でも入手可能だけれど他の入手方法は無い >>852
初級/中級も上級も基本は変わらないから、初級/中級がクリアできるのなら上級もクリアできるはず。
あえて言えば、5F以外のアイテムは回収せずに階段を目指す事位か。 >>852
爆発はマインスイーパーの1・2の法則や壁1・1の法則とか調べてみるといい
1Fがノーアイテムノーミス(モンスターはOK)で進めなかったらリセットするのも一つの手だよ
ギタンはそのまま拾わずにアイテムとして手持ちに入れてモンスターが出たら投げつけよう 爆発で1になってからチンタラ倒すと、レベル上がってもう1ミス許されるようになったりする
明かりがあればあえてモンスターのいるマスを開けてみるのも手 あかりの巻物→モンスターマスを開けてドラゴン草や睡眠草、ギタン等々駆使してレベルアップできればもう1発地雷に耐えられるようになるし
モンスターマス=地雷マスなわけであかりの巻物が本来のダンジョン以上に役に立った覚えがある
あと歩きながら考えると上級とか普通に腹ペコになるから見渡して考えような >>845
>>658の人はリスナーの馴れ合いがキツいのと本人の癖が強いのを除けばかなりいい配信者だよ
布教活動も兼ねてるらしくていちいち考えを説明しながらプレイしてくれるので参考になる
自分は今年久し振りに5買って最初の頃かなり参考にさせてもらった。立ち回りが上手いから地力がつく 信者のフリしたアンチかと思うくらい配信者推しはうざいんだよなあ メンテの人くらいしか知らないけどそこまで投稿者数いないだろうし自分で気に入ったの探した方が早そう 投げ銭の額に応じてランク表つくっちゃう配信者はさすがに引く 動画自体は見つかっても参考になるかは別問題だからなぁ
クリアはしてるけど参考にならないのとかもあったりする
俺ん時はパート跨いで長々見たら自分より知識も立ち回りも下(と言っちゃ悪いけど実際かなり知識不足だった)なのに
無茶苦茶アイテム運いいためにクリアしてる動画とかあったし
あと泥棒の仕方まとめてる動画も参考になった ねだやし外して終わったと思ったら遠投なの4だった
同時に複数やるとアカンな
前は浜辺で必死に雑草をマゼまで運んでたわ なんか最近荒れてるけど始める人も地味に増えてそうなのはいい事だな
スタイルにも多少寄るかもだけど個人的には土塊の所持優先度が上がってきたら初心者卒業って感じがするかな タイマンならとりあえず振っとけば大体どうにかなる魔道先生 5はワンチャン爆発無効つけられるから土塊は回数0でもとりあえずキープしない? 初心者じゃなくなったと思うのはお香運搬屋になった時かな 以前、しわよせツモっても持っていかない人がいることに驚いた 爆発の岩場に関して大量のレスありがとうございます。多くて驚きました。
アイテム回収のタイミング、やりなおしも含めてもう少し頑張ってみます。
必中小刀は適当なのに合成してしまい、再チャレンジしてた私にとって奇跡的に96階までいったのですが倒れてしまいました >>874
人生の落とし穴は36Fまで行けたらクリアみたいなものだよ
ここはマイナスアイテムが出ないから草鳥稼ぎすれば力50体力500も割と楽に達成できる
あと、何度も潜りたくないダンジョン報酬はフィーバーの壺[2]で増やすのをお勧めする >>876
ギャンドラーにフィーバーの壺飲み込ませて容量0にしたあと壺増大で容量2にすると
2個で増えるフィーバーの壺が出来る Wiki見てたらDS版には津波があるってわかった
気配とか風でなくて津波?
どんな条件で起こるのか、どんななのか。
今聞くのは不謹慎かもしれないけどよかったら教えてください デビルみたいに、津波が起きる可能性のあるフロアが決まってる
津波を食らうと装備が錆びたり食料が腐るなどシレンにもデメリットがあるが、
フロア全体の敵が封印状態になるから、UFOを津波で封印して狩るテクニックをよく使ってた
単なる嫌がらせ要素ではなく面白みもあったのに時事ネタの自主規制で削除されたのは残念 >>883
おおっ、ありがとう。
6では復活するといいですね。 アイテム消えるし階段探し直しだし発生率もかなり低いしでほとんど嫌がらせだけどな ちょっと気になったんだけどヤンピーにぶっこまれて店主にぶつかったらシレンのせい?
試したことなかったわ 次の階に期待しながら階段降りたら津波の気配とか言われて
即降りしようとするも間に合わず津波に飲み込まれて
津波の爪痕を感じつつげんなりしながらアイテムを拾い集める
自主規制は残当ですわ シレン4の壁縮小よりはマシだったけどうざいと思ったことしかないな津波
NやSを探索してると警告から間に合わんこともあった 津波みたいな自然現象に則してないやつはやめてほしい
どういう原理で奥に潜っていってるダンジョンで津波が来るのかと
しかも1フロアだけで。せめて「このフロアは津波がきそうだ」くらい表示しろと
夜のモンスターが強すぎるのもそういうところが嫌い 昼のステータスなら敵同士が一体倒したらレベル上がるでもいいけどさ
夜の仕様で敵が他の敵一体倒しただけでレベルアップして火力メッチャ上がるとか納得感薄いよ
シレンは何匹もモンスター狩ってやっとレベルあがって劇的に火力上がるわけでもないのに
あとレベルいくつなのか見た目でわからないのがダメすぎる 夜が不評なのはわかるがシレンが夜になるととんでもない技繰り出せるのも納得感はないから
そもそも夜はそういうゲームだと思うしかねぇ 技もそうだよね。なんで昼は使えないのかと
夜だけ昼と完全別ゲーなんだよね
夜システムって聞いてイメージしてたものと実際やってみるとヘンテコな要素だなーと思った記憶が いわゆる「いつもの」って感じのダンジョンだと夜無いし
高難易度は夜抜け前提の調整で難易度としてはちょうどいい(と思う)から別にいいかな
理不尽だと思ったら愚痴言うし、理不尽とか気に入らないと思う人の気持ちもわからんでもないけど 土塊で通路塞いで回復してたら地震来やがった
やっぱり津波って糞だわ 切り替わってすぐの夜の一撃死が訳わからないのがねぇ
何が起こったんだ?って感じ。
せめて2撃になるとかもうちょっと何かあったと思うんだよねぇ 復活の草を大量にばらまいて、それを夜の一撃死で無理やり破壊しに来るっていう
マッチポンプなバランスの取り方してるからな。子供だましというかなんというか
ライトユーザーの存在が迷惑すぎる。ヘビーユーザーは誰も復活の草なんて欲しがってないのだから 私は時たたずの腕輪の存在を知ってシレン5を買いました そもそも夜無しだけで充分楽しめるがな
夜自体を特殊ダンジョンと考えるのがいいと思う 原始だけでもシレン5は面白い
他のダンジョンにパッとしてるのが少ないのはアレだが 原始のテーブルが神がかってただけに流用も多かったな
無印だとゲンしまくらいか?個性的だったダンジョンは 配信見てるけど人によって動きが全然違うよなぁ
まあ稼ぎや思考多めの配信者はちょっと飽きるかな 原始のモンスターテーブルをベースにちょこっと変えたのが多いのはそれはそれで覚えやすいともいう 波乱面白そうだと思ったけど5はモンハウそんなに苦労しないから逆にボーナスになっちゃって簡単だったから残念だったな 夜はすぐに消える松明の扱いが面倒だったな。
次回があるなら杖みたいに回数制にして再利用させて欲しい。
ただの松明が8〜10、良い松明が3〜6、すごい松明が1〜2位の制限で。
火打石的なアイテムを持ってれば再利用可能とかでもいい。 夜は調整が難しいな
現状の敵のレベルアップとレベルが見た目でわからないのは明らかにクソだと思うけど
かといって一撃死前提を無くしたら夜ってなんなのってかんじもする
まあやっぱり夜は要らないと思うわ
やるなら夜のみの特殊ダンジョン化でいい
昼と並走させるのは完全に無意味 アスカにあったような技のダンジョンがあればよかっただろうに。 原始はじめてクリアできそうだったけど、95階でイッテツに焼き殺された\(^o^)/
吹き飛ばしの矢&呪い師でかなりいい感じだったのに…
深層はアビスも含めて冷え冷えないと詰んでる感じだよね? おれも一度相当アイテム運よくて97Fくらいで死んで「クリア出来そう」って言ってたわ
実際にクリア出来たのはそれからだいぶ後だったが・・・・・
アイテム運よくて最深層まで行っても95Fからもう一段壁があるので対策必須
逆に言えばそこまで道中長いからイッテツアビス対策はわりと楽
無策で逃げ切ろうとするとゲンナマゾーン辺りから物資沢山使わされて大抵ギリギリのところで尽きるよ イッテツは視界内で直線上にいることが多いからお香や巻き物以外にも対策結構あるよ まあそういう厳しい階に向けて有用な物資を集めていくという流れがわかったのは勉強になったのでは
杖あかり底抜けとか無駄に使っちゃいがちだし
余計なところで浪費しないってことだね 冷え冷え無くとも行ける引きの時はある
でも95Fまで行けてるんだから、そのうちクリアできそうだね、頑張れ
イッテツには関係ないけど、身代わりがフロアに存在してるときは炎を吐かれないってのは覚えておくと役に立つかも 原始はアイテム運悪くても72-73階のFO-UZZで復活草を稼いでねっていう敵テーブルデサイン みんなありがとう
先輩方に聞きたいのだが、原始クリアに向けて特に気を付けてる、意識してることってなんだろう?
人それぞれだとは思うけど、幅広く教えてほしい
たとえば「○○の稼ぎは(できる状況なら)必ずやる」とか >>846 >>859
今更だけどありがとう
あと俺の投稿でスレの雰囲気悪くしちゃったみたいでごめん
しかしこのゲームほんと終わりが見えなくて楽しいなあ >>923
ちからを上げることだな
10,12,14と偶数になると与ダメが増える
敵を攻撃2回とか矢+攻撃で倒せると楽になるからな
ちからの草も2つ拾うか祝福手段来るまで取っとくわ
37Fか38Fで予防入れてガラ上流対策ついでに草親稼ぎはよくやる
1フロアでだいたいちからが2〜3くらい上がる 原始99Fは一回しかクリアしたこと7ないですが、
原始に限らずだけど10Fまでに保存の壺が出なかったらその冒険は諦めてます。 さすがにそれは極端すぎる
原始は各層で必要アイテムさえ揃ってればわりと何とかなるバランスだから保存は重要アイテムじゃない
まだ初心者の頃に保存一つしか出なかった冒険が一番深層まで(80F台)行けたこともあった
バランスがいいから物資ため込むよりセオリー理解して計画的に進んだほうが楽 6〜10Fに長居出来るのはもちろん持ち歩き食料1枠と拾い食いだけで餓死がなくなるのはデカいからニギライズはやった方がいい
低層で無理なら毒草か毒矢を確保しておいて22Fでもいい
にぎりのレベルの上げ方、弱体化のさせ方はいろいろ有るから覚えておくべき
中層以降は常にバクスイと混乱巻き物を合わせて最低2回分持っておくようにすると大抵の状況はなんとかなるよ 保存が引けない冒険はいざ引けたときの喜びもひとしおよ 真面目な話
原始くらい戦えるダンジョンならきっちり装備作って最終盤まで部屋は全部回って敵は皆殺しでも大丈夫
もちろんそのためにもコツやテクニックはあるのだけれど逃げプレイやテンプレにこだわり過ぎてるんじゃないかと思う 4と5は攻撃に重きを置いてないと死ねるからなー
今までのシリーズの感覚でガチッてるとあっという間に死ねる 一応だけどいきなりそれでやれるって話じゃないからね
でも戦える力をつけていかないとその分早く逃げになりやすいしアイテムも枯渇しやすいからね CHUNSOFT太陽8部屋と敵に遭遇しやすい地形が多いのも逃げが成立しにくい要因のひとつ 戦闘の難度の是非は別として似た様な地形が多いのは詰まらんよな S字は聖域か土塊1振りだけで泥棒できる事が多い点だけはいい 初心者は泥棒が下手、というか挑戦すらしないというか
モンスターは通路で突然曲がらないっての知ってるだけで比較的安全な道筋できたり、地形変えてモンスターをそこに溜めたりできるし
逆に簡単な飛び付き泥棒の時に一手間確認しないで飛び付き後殴られるとか 怖がって泥棒やりたがらないのわかる
地底全区やガマラで泥棒の練習はしておくべきだよな 昔から低層で店あったら意地でも泥棒しに行くスタイルだわ
まともなアイテム無くても徒歩で無理矢理階段目指してる 8~10Fのマゼルンに向けて、序盤の草はダブらない限り漢識別しないでとっとくくらいかな
予防があったら草親稼ぎするときある 武器が2回空振りするのは許す。
けどヘタ投げ付けてるわけでないのに矢が2回外れるとか
ゲンさんのところの証を20枚とか持って階段降りても一枚も白紙にならないとかイラッとする。
やり直したら5枚くらい白紙になるんじゃないか?とか
裏目に考えてしまってやるせないわ 希望的観測ってやつだ
悪い方をデフォルトとして考えてるとこのゲームはやりやすいかもね
それと投擲2連スカはよくあると考えておいたほうがいいと思う
シレン4と5の投擲物はマジで当たらん 武器二連外しより投げ物二連外しの方が起こりやすいのでは…? 札の使いどころがいまいち分からん
二〜三枚とかしか拾えないのに未識別、場所取るとかで真っ先に処分対象になる。 杖は絶対に外したくない時に振るけど、札はその一段階前に投げる感じ
札の識別は楽だし、ゾワゾワやバクスイはかなり強力、オーラも消せるしな 札はデビル狩りとかで無いと困るんだよな
罠の上にいるデビルに札を投げる位置取りができれば最高だが、
倍速移動でかわしてくることもある絶妙な攻防 他のアイテムの温存に使う
矢とか魔道の杖みたいに使い捨てる感覚 ゾワかバクスイは貯めておいて他の札は拾ったそばからガンガン使っちゃっていい
1フロアで混乱や睡眠を3〜4枚使いきると考えれば探索は結構安全になる 札は正直良く外れるイメージ。外れる前提で投げる物って思ってる。 札は隣接敵に効果が移るのを使いこなせるようになると超有用アイテムになるよ
マゼルンのような投擲物飲み込む奴も隣接で状態異常誘えるわけで
序盤安全に合成する時のお供の一つ
どの局面でも一対多数で威力を発揮するのも強い
(囲まれてる状況では確実に効果を発揮する杖一発より外すリスクをしょってでも札のほうがリターン大きい局面が多い)
アイテム欄一枠で増やし放題だし、軽くぶっ壊れアイテムだよ 札は判明しても未識別の状態で持ってる事が多いから
合成確認済み識別未確認の状況だと未識別5ツボに入れやすいとこはあるね
ただ四二割れないだけは判別つかないけどただと名付けて壁に投げれば四二の場合爆発時に識別完了する上割れないも判別完了
もちろん割れたら名付けの通りただ
逆に4以下の未識別ツボだと祝福おはらいたたりだった場合判明しないから札は入れてはいけない
地味だけど原始初心者はこういうの気づいていくと上手くなっていくと思う >>952
原始初心者は言ってる意味わからないかもな
それと初心者は装備にこだわり過ぎな気がする 最近5に手をつけ始めたけど、初代や2と違って装備ゴリ押しが出来なくなった印象 たまに脳筋ゴリ押しマッチョマンしたい時にはSFCでフェイを分裂ループして遊ぶんだ
原始は楽しいけど脳死だとどこでも死ねるからストレス溜まってる時にやるのは向いてないし というか>>950建てれないなら>>960辺り建てられるだろうか >>956
ごめんすっかり見落としてた
【Vita/DS】風来のシレン5 plus 178F
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1571275842/
即死回避?のためみんな>>40まで保守たのむ
連投規制に引っかかりそうで カッパギタン投げとか理不尽死はあるけど、復活・やりなおしのゆとり草をいくらでも使いまわせるので・・・ レアアイテム取ったわ。
一週間ぐらいかかったぜ。
〜マタギの腕輪ゲットの旅〜ゲンさんのシマ
20F 高級店でるが良さそうなのは精々合成の壺程度
29F 通常店でるがロクな物なし
50F 高級店でたが白紙の巻物なく泥棒を決意
店主を場所替えして入ってみると一番奥にマタギの腕輪発見!
しかしお店は『Uマップ』の左上、階段は右上という運の無さ
場所替え、身代わり、金縛りの杖などを駆使してなんとか階段に到達
51F 残ったアイテムを確認して白紙の巻物を作る為に証を稼ぐ作業を行う
52F 51Fで作ったギャドンの証が白紙になったので脱出の巻物を作って即脱出
倉庫にある初回クリアのと合わせて上のフィーバーの壺2で増やして倉庫の肥やしにしときます。 まがいものとほぼ同時に忌火起物忘れも出るようになるの嫌らしいよな ゲンさんのシマはデビル狩りやりやすいからそっちで狙うのもいいよ >>954
HP自然回復が遅くなったからね
ガチッてるとすぐ死ぬ仕様になってる
矢+攻撃とかで、いかに攻撃を食らう前に倒すかが大事 【ハード】 Vita
【場所】 原始に続く穴
【階数】49階
【期限】 10/20
【パスワード】 5946-4087-3350
【備考】低層階で装備は充実します。
戦車にボコられました。
あと少しで初回クリアなのでなんとか救助お願いしたいです。 >>966
助けたよ、店が多かったねえ
インターネット通信で送った、そっちでダメならパスワードで送る >>967
ありがとうございます、無事50F行けました。 正面戦士系と5確(もっと?)みたいなのと殴り合ってた過去と違って、2確でも安易に(無策に)殴り合いするとダメージ蓄積する
殲滅でいくなら、殴るより先に極力1確のHPにして
その前に隣接されてたらせめて吹き飛ばし矢や使い捨てていくつもりの杖を振ってなどなどが最低条件といえるほどかと 昨日からめっちゃピロるんだが俺だけか?
石は全然当たらず通常攻撃3連4連当たり前、6連ピロりとかはじめてだわ 「俺だけか?」って言われてもなぁ
俺たちも昨日からピロるぜ!って言われたら逆に不安だろ くさったおにぎりでピロリ菌に感染、
攻撃の命中精度もが下がり食べても満腹度が半分しか回復せず、更に何か食べるたびに固定10ダメージ ミドロがおにぎり落とした
腐ってないけれど食べれないよ シレン3だと炎系のモンスターに乗られたアイテムは燃えて消滅するっていう嫌がらせ要素あったな
戦車の砲撃でアイテムが消えるようになったときもブーブー言う人はいたが 戦車の砲撃で消えた店売りアイテムの代金請求されなくなったのっていつからだっけ?
DS1で請求されてキレて店主に殴りかかったのは今でもトラウマとして覚えてるんだけど >>978
4からかな?
最近VITAで3もやってるから3で請求されるのは確か 1 戦車自爆で消失しない 地雷は請求されない 2? 3戦車分も請求される 4〜請求されない 月影? 砂漠?
1リメイク系はアイテム消失ありで請求だっけ? seesaawiki.jp/w/shiren5/d/%C0%D0%C1%FC%A4%CE%C6%B6%B7%A2#
このwikiの最後にある呪われし最後の選択
乱数調整パターンでやってもうまく行きません
66回空振りとありますが
(90%になったら9回空振りもしてる)
そこが間違っているのでしょうか
先輩方何かありましたらよろしくお願いします > 乱数調整のため素振りを66回(満腹度が90になった後にさらに9回素振り)してから、右に向かって吹き飛ばしを遠投
乱数調整のため素振りを66回、(満腹度が90であることを確認して)さらに9回素振りしてから、右に向かって吹き飛ばしを遠投
とでも読み替えているのかな?
括弧はないものと思って読んでもいいという読解ルール適用したらふつーにいけるんじゃね モンスター集会所55Fでデロデロの罠踏んだら持ってた普通の桃がンバマで正体を表して攻撃された
なかなか自分の中ではレアな経験だった 大型地雷で焼きバナナになれなかったンバマがとどめを刺してくるコンボはシレン4で有名だった >>983
これの動画があったと記憶している。
動画はDS版だったのでもしVitaでやってるのなら乱数操作は役に立たないだろうね。
俺はVitaで攻略してる動画があってその通りにやったのを記憶している。 石像の後半ふつうの倉庫番ばっかで面白くないからやってなかったわ vita版ですのでこの方法は使えなかったのですね
他はなんとかかんとかクリアできましたが、呪われし〜だけはどうしてもわからなくて投げてしまいそうです
もう少し攻略探してみます
ありがとうございました 久しぶりにスレに来たけどなんか新たなニュースってあった?
スマホでシレンDS1が出たのは覚えてる https://dengekionline.com/articles/11988/
あと今年のTGSでスパチュンが侍道のアクションローグライクを発表した
これにシレンがコラボしたりスパチュンのローグライクだから不思議のダンジョンチームの要の長畑成一郎が参加するかもしれない
続報待ち >>989
Wikiの[乱数を使う方法]の上のを読みながら
youtubeを「Shiren the Wanderer - Cursed final decision」で検索して最初の動画で行けると思う。 最近プレイし始めてやっと雀の宿まで辿り着いた初心者なんだけど…宿に行きたいっていう雀の護衛って一回失敗したら終わりなのかな >>995
回答ありがとう、それならゆっくり装備と仲間鍛えながらでも大丈夫そうだね 一ヶ月後の>>994「雀うっぜええええええ」連打カチカチカチ 装備鍛えるなら地底90〜ってのやれば修正値20以上の剣盾もらえるから4,5回やればすぐカンストする このスレッドは1000を超えました。
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