【3DS】カルドセプト Part278【リボルト】
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【発売日】2016年7月7日
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
【カルドセプトリボルトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
【商品名】カルドセプト 4800円
【発売日】2012年6月28日
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【カルドセプトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
◆関連情報
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http://twitter.com/3DS_Culdcept
【デザイナーズノート】
http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
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◇wiki等
【カルドセプト 3DS Wiki】
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
【カルドセプト リボルト Wiki】
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php
※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
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特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
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・セプト部や大会等の話題について
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【3DS】カルドセプト Part277【リボルト】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1553397154/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) シェルターはリボルト屈指の良調整要素ではあるけど
元から防御型のアーチンには関係ないのよね
バタリングコンボも先制安りや属性盾阻まれやすいし
副次効果として一番活用しやすいのは結局移動侵略阻止だなあ エグザイルって入れてる人ほとんど見たことないや。自分で使っても「…で?」みたいなことにしかならんw いやいや、それは使い方が悪いだけでしょ
使うタイミングや対象がおかしいからそうなるわけです
シニリティやクイックサンドだって強力だけど使用タイミング次第なカード
ダウン制になった今作は特に んだ。コンセプト寄りか汎用寄りかで普通は評価変わるもんだ。 エグザイルは初期カルドの、序盤から低コストお手軽クリにガチガチに防御呪いを付けて、拠点一丁上がりなプレーに対策するため導入されたような記憶が
試合そのものが速攻になり、複数コスト付きクリも序盤から置けて、しかもお手軽クリの拠点程度では力押しでどうとでもなるリボルト世界
名前がカッコいいエグザイルも過去の遺物となるのは仕方(ry セカンドEXで初登場した時はかっこいいカード名だと思ったけど
今はエグザイルと言われてもチューチュートレインのイメージしか浮かばないw 採用率低めだけど全く見かけないわけでもなく
終盤逃げ切りそうな所を引き打ちで引っぺがす光景とかたまにある
でもってバーナックルは引っぺがされる側でも引っぺがす側でもある エグザイルは見せ札としての効果が大きい
さらに採用率が低いティラニーと一緒に持たれてたらネコとかもレベル上げれない
そして魔力もて余してる相手にドレマ
意気揚々と自領地のレベル上げるとセフトで取られて引っこ抜かれ
第三者のバードメイデンが飛んでくる
いやーカルドって面白いね >>245
グレムリンをミューテーションで育ててた時代があったとは聞く エグザイル見せ札はバウンティハントの戦闘で倒さないバージョンで使えるんじゃないかなー?とにわかに思ったり。 警戒して対策(コスト持ちで拠点)するも滅多にみないのは
ST0を敬遠しつつも見かけないウサギに通じるモノを感じる 最近クリはグレムリンのみっていうブックでオン潜ってるんだけど、まあまあ良い戦いはできるんだけどなかなか勝てない。クリの種類を増やすとプロフェシーで引きにくくなるけど他に入れるとしたら何のクリが相性いいかな? 秘術クリじゃねーかね
シェイプシフター
ドモビー
スレイプニル
リチェノイド
スクリーマー
カラドリウス
とか
リビングアムル持ったグレムリンはホント困るからやめてね >>253
対戦する側としてはクリがグレムリンのみって、怖くもなんともないよ
まあまあ勝負に絡めてるのもマークがゆるくなってるってだけじゃない? 配置できるクリーチャーカードがブックに4枚のみってほぼ置き負けるし
リバイバルで補充するんだろうけど相当上手く手札回転させないと終盤までグレムリン引けずなんて事故も起こりかねない
グレムリン引くためにキーになるスペルや守るためのアイテムも流すハメにもなりやすくない? マイコロンや粉、蟻とか赤帽とかと同じ感じでいけばいいんですよ
プロフェシーとリバイバルは必須
アイテムガン詰みできるしリンカネでガンガン回してどーにかなるんじゃね?
勝てるかはわからんが、作戦は組み立てやすそう 最近コープでの待ち時間が長目なんだが俺がBLされているのか?
リボルトなんてコープでCPU蹴散らしてストレス発散する程度で丁度良いと思うんだがな
バランス調整が糞だから真剣に対人戦やるのは馬鹿馬鹿しい >>260
わりと繋がりにくいよ
たまに繋がってもほぼ固定メンバーだし
もう人がいないんだろうなぁ コープはアイコンチャットを楽しむ場。
おっぱいプリンセス置いた途端に
ハートマーク出したり、
ストーンジゾウ置いた置いた途端に
お祈りマーク出したり
センスが問われるのだ。 さっきツインリング戦したけど1人がティアマト、2人がテュポーン、ワイがブライトワールドティアマトテュポーン両方の脳筋バトルだったわwやっぱティアテュポゲーだわこれ まぁ突き詰めると、ティアティポなんだよな。強打地変。やりすぎ。 ティアマトの存在だけで水風拠点まず落とせるビークが採用されないんだから異常だわ
領地コスト2もあるとは言えここまでのクリがたった110で出せるんだからなぁ…
しかも領地コストどーたら言ってるけど逆に言えば召喚出来て領地侵略出来る場合3連鎖確定という
リボルトのゲームスピードに噛み合いすぎなんだよね >>270
ビークとの最大の違いは防御力だな
奪取即拠点に出来るのは強すぎる ジェンガみたいに序盤から真面目に積み上げて行ってても
結局終盤はティアテュポグローブが入り乱れてぐちゃぐちゃになって終わるんだから
真剣にやるのも馬鹿馬鹿しいって話 コストで解決したつもりが過小評価の上にラウンドゲインで更お安く
別方向で調整するなら真っ先にレアリティを活用するべきなんだけど
ほぼ死んでるウェイストとただ単純に強いプラック、対アイテム限定のグレアイ
こんなものしかないのだよなあ
活用されてるアイテム2種も結局強クリが使ってより強くなるだけのもの 勝ったら楽しい、負けたらつまらないって気持ちは良く分かる。でもね、ゲームで結果だけを見て過程をすっ飛ばすのはやっぱアホ過ぎると思う。リプレイ機能が足りないんだよねー。 リプレイ機能は欲しかった
もっと勝った試合の余韻に浸りたい
あと課金アイテムで棋神ならぬカルドラがあって、最善手や評価値が見れたりする リプレイが技術的に難しいなら最新10件程度でいいから対戦履歴を残しておいてほしいし
他人のブック情報も見れたら良かったな、公開非公開は各自設定可で 三人戦でティアティポ大戦争に巻き込まれて、二位ならしゃーねーかなと思う自分がいる。 負けがこまない限り、ティアティポ以外で待っているのでネット対戦しましょう。負けこんだら。。すいません。 前作まで
地をはじめとしたコスパクリ強すぎ、せっかくの大型クリが息してないやんけ
コスパクリ撒いて先行逃げ切りの勝ちパターンばっかやんけ
試合時間長いんじゃ、今の時代に合ってない
今作
ティアティポ強すぎなんじゃ、全然守れないぞ
試合展開早すぎて中盤のせめぎあいとかボードゲームとしての興が削がれてるぞ でもだからこそ
前作ではイサフラからの高コストクリばらまき
今作ではコインやゴブリン撒いてピースで守って他の潰し合いを誘導
とかがやってて楽しいのです
なかなか勝てんけどね 試合時間短縮は複数の要素を組み合わせすぎた感ある
城廃止、ダウンシステム、目標魔力↓、ラウンドゲイン、連鎖倍率
これ全部はやりすぎた
単体で見ても高コス出しやすいラウンドゲインと天トラ推奨の連鎖改変は悪手
ダウンシステムはリープが存在しなければ良調整というか
リープが様々な要素に絡んで害悪 このゲームおっさん多いだろ
ルールやカードが一新し過ぎるとついていかなくなる奴もいるはず おっさんは多そうだけど3DSは大型クリは重すぎたから地走り流行って
ラウンドゲイン&リープ&3DS時代より大型クリ強いの増やした結果のティアテュポゲーなんだから
普通についていってるじゃん 大型有利のリボルトだと、サブサイド合成はアーシェ効果で良かったと思う アイデアは悪くないけど調整不足すぎる
ラウンドゲインは順位や総魔力に反比例させるとかでもいいし
連鎖に関しては価値だけでなく通行料も極端なのがまずかった
今作の高額踏みが面白くないと感じる人が多い原因だと思う みんなが城前フェアリーライトをネタにしまくるから
城廃止な上ラウンドゲインまで追加されたんだゾ
城廃止はまだわかるけど、ラウンドゲインはホントいらんわ 無印はブックカバーのコンプが不可能なのと、DLCブックが全部落とせないのが不満 相手のカードチラ見えした時にステータスや能力を思い出して、他の持ってるカードと合わせて取ってくる作戦を予想しながら戦うゲーム
今回から他人のカード名が見えるようにはなったけどステータスとか一新して覚えるのに難儀した まっさかー!
いま時代はレムレースって最近聞いたばっかだよ
まだまだこれからでしょ! レムレースって何であんなゴミ性能何だろ?
土地を手離さすそのまま相手のクリと入れ替えて置いても強力ではあっても強すぎるって事は無さそうだけどね色々な戦略が組み込めそうで楽しそうだったのにレムレースブックとかも出来たのに惜しいよ
土地コストも必要であの性能じゃあ誰も使わん G50消費した上に土地を手放すというデメリットが大きすぎて
この一点だけでも問い詰めたくなるけど、ブリード想定なんだろうなとしか…
一方ギズモは領地コスト不要で手札の種類を問わず粉砕する傭兵野郎 レムレースはツインスパイクとテンプテーションで壮大に遊ぶ為のクリーチャー 過疎で何が悪い声だけデカくて金出さないおっさんしかいないゲームが過疎らないわけないだろ ハースシャドバライバルズ選択肢は潤沢にある10年前とは違うのだよ変化を恐れたカルドは滅びる定め ドリルランスってあんなにでかいんだ
なんとなくカードイラストから短剣みたいなイメージだった コープで仲間に色あわせ移動や強化スペルや回復まで拒否するってなんだ?
ガイザーやクイックテンス飛んでくる可能性は否定できないが、こっちからの確認アイコンに対して×しか出さないって
なぜコープをやる?
前の人とはアイコンで確認し合い励ましあい美女にはハートまで出しあって楽しんだのに 協力したいんじゃなくて
自分のプレイを誇示したいだけの人だからブラックリスト入れとくのが無難
誇示はしたいけど3人戦だとブリード使えないし勝てないからコープやる勢 違うゲームはどうでもよい。ネット対戦してください。課金ももっとしたいなぁ。 >>308
俺に指示してくんな指示註うぜえと思われたのかもしれんが
いちいちそんなん付き合ってられんから
BL入れて終了でオッケーでしょ
みんなコープやろうぜ、二人揃えばすぐ遊べるし
相手はCPUだから気楽に遊べるぜ コープやったけど、どう楽しめばよいのか。弱すぎないか?とりあえず、ティアティポ使ったらダメだな。オリジナルブックをAIに使わせられたらもう少し楽しめたかも。 コープってハンデによって相手の拠点が既に出来てて拠点を育てるスピードでは必ず負けるから、相手の拠点を侵略するなり焼くなりしないと勝てないのに、そういうブックを組まない相方と戦うと勝つのが本当に大変。
だからと言って強クリーチャー無双もつまらないけど 初心者なんですが、侵略ブックならやっぱり火よりテュポーンとピエロがいてる風の方が強いんですかね? >>315
火と風の両方入れるのお勧め
ただティアマトテュポーンは強すぎて嫌われてるし
対策もされてるので対戦で使うのは微妙かも
コープなどCPU相手なら全然問題ない 初心者のうちは二色にしても火と地・水と風みたいに有効属性で組んだ方がいい
共有できるアイテムも多いし感応クリみたいに有効属性同士で強化されるクリもいるしね 侵略ブックなら風より断然火のほうが強いと思うね
テュポーン+ピエロはそれは強力だけど、他がね
火だったらティアマト以外にもビーク、ムシュフシュ、シグルド
ネビロスやナイトエラントも単体でかなり強力
応援もSTプラスが2種いて侵略をすすめてる
リボルト環境ではカンも強いはずなんだけど、なぜか使われないよね
やっぱ道具不可がネックなのかな >>318
ムシュフシュも正直かなり強いよなぁ。
ほぼほぼ60/60だし、火地強打でシンボル1つのみ。
ティアテュポの壊れで隠れがちだけど
今までの基準から言えば十分壊れてる 水風使ってる時なら、稀に強いレッドオーガみたいなもんだけどな
その場合ビークに震えてるわけだが ビークでも十分オーバースペックだよなぁ
ティアマトが狂ってる ビークはかなり初期段階で先行発表されてたけど
水風オワタ状態だったよ。 ビークはナイトメア先輩の顔を潰したので菓子折り持って謝りに行け 菓子折りがST+10だったとしたら
先輩はレベル5領地にダイヤアーマー持ってても居場所を奪われる 考えれば考えるほどゲームスピード上昇するための時短仕様と
カルドセプト自体が相性悪かったって話だな
優秀な貫通持ちとか先制持ちのクリは守れない性能ばっかだったのに
リボルトはコストさえ払えばガンガン攻め落としてそのまま守れる大型クリ増えた上で
ラウンドゲインでそのコストも払いやすくなってるっていう 貫通:実質、ST+0〜50付加
相手の土地という相手都合で効果が増減する、使いづらい能力のテンプレ通り
最大値が発揮される場面はレア、低レベル土地では微妙
次作では、地形効果だけでなく、例えばアイテム以外によるHP増加を無効くらい欲しいな 貫通自体は普通に脅威だよ
ただ、貫通効果が高い=高LV土地だから
やはりティアマトと比べて奪取後の守りがネックになる
いやでも本来これで十分すぎるんだけども 時短は必要なのでよろしく!1試合10分で終わるよう工夫してよ ハニワールドのコンシューマ化が求められているようだ…… >>332
ネタなんだろうけどマジレスするとCPUのハンデみたいに
土地を1色ずつ4つ持った状態で土地レベルも1〜4にしておけば
だいぶ早くなるかもな 時短して欲しい派だがリボルトはまず調整入れないとシステムの評価もできないと思う
EX前提の完全版商法だったらどんなに幸せだったか
時短というよりはゲーム短?された感じ
20R前後で決着されたらバルキリー育てるとかロマンが過ぎる マッハで+20/+20なんだから成長系も最低限それぐらいほしいよな 成長系は強クリ対策の巻き添えでタンウォ被害に遭うのがつらい
レアリティ管理をしっかりしておけば
成長で伸びるタイプをNに、素で強いものをRに等と適切に分類した上で
限定して機能するスペルを作るとかもできたのに
ウェイストプラックグレアイしかない上に分類もガバガバ ヴァルが+30/+30になったところで使用率はティアデュポの方が上だろうしな プラックはいいカードだとは思う
できればRが使うと弱打になる
って効果も欲しかった
プラックはいいんだけど
タスカーがNってのがいかん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています