【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 69両目【アートディンク】
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ここは以下のゲームを対象としたスレッドです。
・2016年12月15日発売のPCゲーム「みんなのA列車で行こうPC」
・2016年12月1日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D NEO」
・2014年2月13日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D」
・2009年4月23日発売のニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」
次スレは>>970が立ててください。
なお、立てられない場合はその旨を書くようお願いします。
URLの●はRock54対策です。閲覧時は●を抜いてください
■ A列車で行こう ポータルサイト
http://www.atrain.jp/
■A列車で行こう3D Wiki
http://www.spoiler.jp/srv/atrain3d/
■アートディンク公式ブロマガ
http://ch.nicovideo.jp/artdink/blomaga
ニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」はこちら
■A列車で行こうDS Wiki
http://spoiler.sak●ura.ne.jp/srv/atrain/
■A 列車で行こう DS【我が街紹介】Wiki
http://www44.atwiki.jp/myads/
■前スレ
【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 68両目【アートディンク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1571654436/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured A列車で行こう3D良くある質問
Q.人口を増やしたい!マンションを建てまくればいいの?
A.いいえ。選択肢としてはアリですが、基本的には住宅比率を下げることによってAIに家を建ててもらうやり方が良いです。
Q.じゃあ住宅比率を下げるために、とても低い・・・例えば娯楽の物件建てて底上げすればいいの?
A.いいえ。比率は「なにかとても高い物があると、他がそれに追いつこうとする」という性質があります。
なので、住宅以外に100%に近い物を建てるのがベストです。
Q.つまり、商業の比率が高いなら、商業施設を建てれば人口が増えるのね?
A.はい。ですが、AIは「比率が高い物を減らそうとする」という性質もあります。
商業が高すぎると、駅に人を呼ぶ物件も潰してしまう恐れがあります。
Q.・・・じゃあどうすればいいのさ!
A.ほぼすべてが自社物件である「運輸」を伸ばすのがベターであると言えます。
運輸は線路・道路(駅含む)をマップ内に敷くか、物流センターを建設することで上昇します。
「新幹線誘致」が地域の再活性化になるとされているのは、そういう理由です。
Q.そもそも「比率」って何なのよ?
A.簡単に言えば「かかっているお金の総額」。物件数や敷地量ではありません。
レジャー牧場3軒より遊園地A1軒の方が比率は高いです。
Q.高かったり低かったりすると問題あるの?
A.AIは物件を住宅>商業>娯楽の順に建てたがります。その際、比率が90%を超えると建てたがらず、100%になるとむしろ減らそうとしてきます。
また、比率とは需要でもありますので、比率が低い種類の物件は儲かりやすいです。
そのため、人口増加ではなく、子会社利益が目標のマップでも、運輸を伸ばし、需要を高めるやり方は有効です
・人口を増やすコツ
マンションをいっぱい建てるより、鉄道網を整備して、駅ビル建てて、物流センターを置こう
そうすると、他社が住宅やマンションを建てて人口が伸びます
詳しい理屈はwikiの「産業比率」とか見よう Q.昨年開催されたSKIPシティのイベントで配布されたシナリオはもう配信してないの?
A.配信は会場のみで、イベントも昨年のうちに終了しました。 荒れる原因なのでクレクレも控えましょう。
Q.昨年開催されたシナリオコンテストの入賞作品はもう配信してないの?
A.現在有料で6シナリオ配信中です。3シナリオごとに200円。
Q.セーブされてないんだけど何このバグ?
A.このゲームで誰もが通る道です。
セーブ画面を開くと自動にデータ圧縮が始まりますが、この時点ではセーブされておりません。
セーブしたいスロット(場所)を貴方はまだ選んで無かった筈です。選んでAボタンを押しましょう。
Q.駅が完成しても利用客が0人のままなんだけど?
A.原因は不明ですが時々発生するバグのようです。
対処法としては駅を建て直せば大抵の場合は正しく機能されますが
所持金も無駄になってしまうので駅を建設する前にセーブする事を推奨します。
(一度に多数の駅を建てたり改築すると発生しやすいという説もあります) 文末ほしゅで終わると書き込めないのか
めんどいのう 初めてエラー表示が出て、10時間ほどプレイしたデータがふっとんだ…
途中でセーブしておけば良かった… 公式追加シナリオ十一個の難度を
どなたか順位付けしてくれませんか?
攻略法を見ずにやりたいんですが、最後の方でゲームオーバーとかになりたくないので
優しめのからプレイしたいんです 簡単なのはチュートリアルの3つのシナリオ
難しいのは湖水、古びた煙突かなぁ
個人的には年間人口増加数とか資源関連利益があるのは難易度高い印象
子会社が少ない古い年代も開発しにくいよ >>44
説明足らずですみません。知りたいのはPC版新規シナリオとコンテスト作品や公式DLCの方なんです。
そちらはどの様な感じなのか、よろしければ教えてください シナリオクリア後にそのマップで自分で都市開発やってるんだが、バス停技で超高層ビル建てまくったせいで商業の割合が天井までいってしまった…。
鉄道や道路も予定線を全部引きまくったから押し下げるのが手詰まり感。(新幹線実行済) シナリオクリア後にそのマップで自分で都市開発やってるんだが、バス停技で超高層ビル建てまくったせいで商業の割合が天井までいってしまった…。
鉄道や道路も予定線を全部引きまくったから押し下げるのが手詰まり感。(新幹線実行済) >>45
難易度は私見です。人によって得意分野が違うでしょうし。
風光明媚な温泉街:難易度☆
滅茶苦茶簡単、港建ててしまえば年間売上はこれで満たせる。
後は稼働率を維持しつつ娯楽を建てていくだけ。
第三の道のり:難易度☆☆☆☆☆
人によっては恐らく一番苦戦する。
コマンドが制限されてるのでいばらではほぼ詰め将棋状態になる。
企業倒産のつめあと:難易度☆☆
年間で黒字をある程度確保してしまえば苦戦する要素はない。
安定する旅客を育てておくのがお勧め。
港町の産業構造改革:難易度☆☆☆☆
年間人口増加数1万が結構厄介。
手順を間違えると詰む。
モォ〜んだいのある街:難易度☆☆☆☆
期間が短いのが厳しい。
効率が求められるので難易度は高め。
水と絶壁の間で:難易度☆☆☆☆
ほぼ完全な無人状態からの発展を求められる。
その手法がわかってないとどうしようもなくなりやすい。
萌ゆる渓谷の向こうに:難易度☆☆☆
狭い土地で子会社と資源事業を安定させられるかにかかっている。
鬼ヶ島ニュータウン:難易度☆☆
港でお金は心配ない。
無人の鬼ヶ島をどう開発させられるかにかかっている。
みんなの集う島:難易度☆☆☆
隣街がないため開発地点を一見強制させられるように見えるが、
道路で資源運んで資源工場立てて開発地点を変えることは可能。
旅客利益を出すのが上手い人なら楽。
ニュータウン始動:難易度☆☆
初期資金は豊富なので余程失敗しなければ資金は尽きないが。
古い年代の人が増えない住宅施設で人口5万人がきつい。
難しいというより面倒臭い。
めざせ交通王!:難易度☆☆
条件に旅客の基本が求められるので慣れてきたらやるのがお勧め。 >>51
丁寧に解説してくださりありがとうございます
参考にさせていただきます 構造改革はもうやり直したくないな。
マップは魅力的だけど。 つめあとは難易度やさしいでやったから後半早送りでも全然時間進まなくて困った >>45
理解できずこっちもすみません
水と絶壁は無駄に盛り土とかがあるから邪魔なのがなぁ
土地造成とかダム建設が出来たら面白そう 古いシナリオは軒並み港でヌルゲーになるから、
港縛りだと難易度もまたガラッと変わるだろうね >>50 等
無駄な線路引きたくないけどそうするか…
運輸25%前後だからとんでもない額消費しそうだけど
なお工業については隣町依存の方針ゆえ作らない() 続き
あとは高層マンションA・Bを建てまくるかな。既に住宅の比率は50%まで下がってるし…超高層マンションを建てられない時代(昭和63年)なのが痛い。 地下鉄は乗降人数多いけど街の発展には関係ない?
一部だけ地上に出すとその駅は発展する? >>51
牛マップは1つぶん難易度低いと思うが
逆に絶壁と萌ゆるは1つ上でいいかな Switch版で時事ネタ追加されるとしたら今回のコロナ騒ぎはどうなるでしょう ここの人たちはA9系はやったことある?
もしやったことある人いたら、みんな系と比べての感想知りたい。 >>63
そういうネタはシムシティっぽいイメージあるなw 自由度が高く建物が豊富。綺麗。だがスペックによっては重い。
人が居ない。会話が無く寂しい。
決定的なのがコンストで港の設置がよくわからない。
海が浅すぎて港を設置できませんだ? ちゃんと深くしてるだろ。
いい加減にしろと言いたくなる。海に面してて設置面積十分なら
それだけで配置できるようにしてほしい。
その点DS系は設置が楽。港の設置が改善しない限りリアル系は
もう買わないだろう。 >>60
路線が一部地上に出てるってことだよね、地上区間の有無に関係なく発展してくれるよ
これ見て半地下駅閃いたから要望してみるぜ >>60
ガイドブックによると地下駅の地上の発展は地上駅ACなどが星フタツなのに対し星一つ
「発展」が発展速度か開発の規模を表してるかは不明
あと発生する最大規模の建物は逆に地上駅より大きい高層ビルクラスまで >>65
グラは携帯機から考えりゃ綺麗だから、ジオラマ的に作れると楽しい。
けどゲーム性はダメダメだね。
株に頼らずまともにやると今度は先が長すぎてやってられん。 Switch版では長時間プレイしてると秘書ちゃんが熟女になっていくとか経理部長の毛が無くなっていったり、本当に亡くなったりする機能とか実装されないかな? >>75
前者は需要はあるだろうけど、後者に需要はwww 3DS版から更に進化したものになるのかリセットされた別物になるのか
開発中画面とか今年中にでるかな >>75
経理部長「社長!都市計画課の六本木課長がお亡くなりになりましたぞ!私ももう少しでお迎えが来そうですな・・・」 >>79
仕事してない役人が死んだら嬉ry
長期間プレイしてても途中でランダムな会話が欲しいな
何も話してくれないと寂しいよ >>80
確かに。
長期間プレイで2018年とかになってくると一切会話イベント無いのが寂しい。世界が滅亡して自分1人になっちゃったみたいで。 小路の自動発生まじていらない
次回作ではこれが廃止されてる事を祈る 小川の上の道路と線路ももうちょい柔軟に作れたらなぁ(橋脚が建てれない、小川の上では曲がれない)
あと斜面のトンネルも真っ直ぐしか作れないのが結構ネック 離島ムズすぎて禿げてきた。でもサイトは見たくないなあ 石油や石炭は扱いを控えめにして欲しい。
ほいほい出るもんじゃなし。 A3D初代持っててAPC買い直すんだけど、ガイドブックっておすすめ?
操作性に差はないのはもちろん知ってるんだけど、熟練者向けの情報とか収録されてるなら買ってみたいなあーって感じなんだけど
中身はビギーナー向けに作られてる感じなの? 迷ってるなら買うべき
子会社とかの情報はwikiより充実してる >>88
コツ掴んでから自分なりの遊び方を見つけたらいい。
離島より難しいシナリオもあることだし。 >>92
ありがとう、なかなかコツがつかめないな
過疎ってる村の真ん中辺りに駅立てるんだけどその後が難しい。
赤字我慢して商業か娯楽施設立てるのが正解なのでしょうか? >>93
駅舎は人がほとんどいないところには
建てない。利用率が低ければ運賃値下げか線路を
伸ばせば上がる。バスで少し発展させてから
駅建てる。バスは環状線作りやすいし。参考になるかな?
やったのだいぶ前だけど結局はマンション建てまくったかも…。 離島は他のマップより公共期間利用率が低い
(30%)けど、線路総延長+プランで上げれば最初の長佐知〜小ヶ熊区間でも客は入る
あと列車数は普段より多めにした方が客増えて開発進むよ。赤字額もそう大してひどくないから 離島は港建てて資材とか木材輸出したらなんとかならん? 多分人口のノルマがきついってことだろう。
環状線作れるなら楽だろうけど隣町一つじゃね。
やっぱり離島は多少の工夫は必要か。 たそがれの離島は慣れてないと鉄道で僅かな気配の発展状態を出すのが難しいから苦戦するかもね。
運賃値下げで公共交通機関利用率上げたり、
バスでバス停を詰めて置けば発展状態を上げるのは簡単なので
それらを知ってればヌルゲーなんだが。 今更ウィキ見て古びた煙突の地名の元ネタ知った
八尾とか何で大阪マップで八尾だけ八尾やねんって関西人絶対思うやん 離島は半島北半分を環状線引いて、住宅地に駅置いて、後は数走らせれば安泰になるぞ。
南半分も環状は引けるけど、北よりは優先度低い。
あと、石炭は掘らなくていいし仁洋島まで開発する必要も無い。 皆様ありがとうございます。
輸出でお金はなんとかなってます。
人口が大変ですね。
全部の駅が僅かな気配にはなってます。
てことはまあまあいい線行ってるのかな。
なるほどバスかあ。全く走らせてないので試して見ようかな。
あと北半分で丸く線路作るっていう方法もあるんですね。
一番北から南まで線路2本通してるけど
やり直して環状線にするかもです。
アドバイスありがとうございました! >>90
要らない
パケ版は本当に存在意義がない
どうしてもすぐ遊びたいの?でなければSteamで不定期的にセールやるからそれまで待った方が PC版買うつもりならここのセール情報見とくのがいいよ。今セール中じゃないのに割引表示されてたりするけど
https://steamsale.me/g/38377kq/ 隣町使えないと発射時刻の設定が面倒。
〇番線の電車が発車・到着したらなんて設定もあるけど
あれはあれで頭使うし。
時刻の設定できるならすぐに解決するだろう。
あとプランで車両も速くしておきたいね。 単線の環状線で両周りさせる遊びやってんだけど
優等列車がうまく入んなくてイライラ ぎりぎりな間隔のダイヤうまく作れても速度を超高速とかにすると処理カットされるのか詰まるね そういや離島の話だけど、
初期状態だと産業比率的に人口2万人分の住宅施設が
自動で建つだけの規模が他の産業にはないかな。
港でお金には余裕があるので自分は全駅駅ビルにしてたからほとんど気にしてなかったが、
コスト考えて妙に安い駅使ってると比率不足で困るかもね。 あのマップはそんなに悩む必要無いと思うがな
黒いダイヤとかの方が時間もかかるし難しい 序盤は資源が収入源とハッキリしてるから
クリア条件見て、地形見て、資源見て、路線計画立てる
クリアだけならワンパターンなゲームだと思うけどな >>112
高層ビルに限らずホテルとか駅ビルとかも直結できたはず。 地下鉄駅改修すると変になるバグあったよな
それ以来建物とは直結させてない >>114
変なとこに地下鉄出口…しかも撤去できないバグが発生した。
その時wiki見て初めて知った。次回作はバグありませんように。 山の斜面に住宅街を作ろうと住宅比率低めにして山を資材で埋めて発展を待ってたんだけど
斜面にも作るには作るけど街中の公園や公共物も潰して戸建てを建て始めるので困ってる
これは街中の方が発展してるからそっち優先になるせいで対策は資材が公共物まで届かないようにするぐらい? 公共物、せめて旅客需要に影響が大きい学校とか、
資源に影響ある漁協農協とかは潰さないで欲しいなぁ。
てか、学校は人口増えてる時に移転はしても潰れは
しないでしょうに。 老朽化状態でない公共施設が潰されるのは他のと同様、
内部的に稼働率が低いから。
学校とかは結構発展しないと稼働率上がらんからね。 あんまり駅前の学校って無いイメージだけど
あんまり駅前だとA列車みたいに壊されるからか!?(違 学校最寄り駅の手前でブレーキかけ始めるあたりでもう校庭と校舎通り過ぎて
ここの生徒は駅からこの距離歩いてんのか大変だなあって思うことが多い 駅前なんて後からでも繁華街になるんだから
あまりにも近いのはPTAが嫌がるんじゃねーの、知らんけど 学校もそうだしせっかく公園Dとグラウンドも併設した大規模都市公園の並木道の真ん中にマンションC建てるのやめてください 市街地に製油所建てられたくなくて海際の工場地帯と市街地の間に公園や街路樹敷き詰めておいたのにいつの間にか潰されて工場が建てられたりもする。 交通面では事故無くて安全な世界に見えるけど
土地建物関係では毎日争いが起きてそうだな… いいね
そして、発売時にゲームのエンディングみたいにしてくれたら最高 このゲームエンディングまさか歌いだすとは思わなかったから割と吹いた思い出 ひと月前のセールで買ってやっと難易度やさしいで全マップクリア出来たから褒めて
ところでこの機関車の推進運転ってなんか使い道あんの?ロマン用? やさしいって社員状況とか即時売却の規制ユルユルだから不動産プレイやりやすいよな 新作では所有してる車両も改造出来るようにして欲しいな
塗装とか性能を変える度に新車買うのは金が有っても気が引けちゃう 車両毎の繋ぎ直しとかもできればいいんだろうけど恐らく容量がね。
今の仕様だと設定は設計書で一括管理されてるけど、
手持ちの車両をいじれるとなると車両毎に設定を持たせないといけなくなる。
PCで容量の多い9ですら管理方法は一括方式だからな。 コロナウイルスとかで都市封鎖されたら、鉄道会社(バス、空港含む)は大打撃だな >>139
ゲームでも再現してほしいとか言わなくていいからね。
まあ利用率低いシナリオ作ればある意味再現にはなるか。
近くの交通機関の利用者が多かったら稼働率アップは
ありかもね。ダウンは要らない。 時代概念と時事ネタがあるならコロナ抜きの2020年はあり得ないと思う。
完全に収束するまでゲーム化は不謹慎って言われそうだし
オリンピック日程もはっきりわからない。
発売が先に延びる予感がする。 経理部長「新型コロナウイルスで日本も世界もパンデミック!
一体どうなってしまうのでしょう・・・!!」
→株価下落、公共交通利用率減、商業娯楽需要減、港費用激増
糞イベントか 株価下落は有っても良いけど他はいらないかな
そういう要素はシムシティで満足 オイルショックみたいな感じの時事イベントでは表現できそうね 従業員のやる気ダウンも有り得る。
面倒臭くなるだけだから要らないけど。 まだ今回の騒動のダメージが色濃く残ってるであろう発売時期にそんなイベント報告を一文でも入れるのはリスキーだと思うけどね
東日本大震災はあったんだっけ?無かったら多分配慮したということでしょ >>148
東日本大震災はあった。2011年3月11日になると「東北地方で大きな被害が出ているようです。」って言われてその数日後には「原子力発電所が・・・我々はどうなってしまうんでしょうか」とパニックになった経理部長が出てくる。 チョイネタとしては扱うがゲームシステムには取り入れない
極めて妥当なところやな そんなに時代要素求めてないから、ホントに会話イベントくらいでいいな チラ裏ですまんが萌ゆる渓谷の向こうにでやっと10万人超えた
3DSだと性能の問題があったんだろうが
次回作は列車自動車の上限と駅停留所の上限は5倍くらい欲しい
新しくバス路線開設するときの既存バス停の間引き作業がいろんな意味でつらいったらありゃしない
https://i.imgur.com/pMekQ8J.jpg >>155
五新線が開通してればあの辺もこんなに発展してたのかあ 萌ゆるで10万とはすごいな
どこにそんな土地があるんだ >>155
やる気出た。もう開発し尽くしたと思ってた我が街も再開発してみる。 大規模開発するとき他社物件の撤去がめんどくさい。
一応その辺の要望は出したけども。 序盤に資金を捻出しながら都市計画を練る時が一番楽しい
ある程度発展すると同じような景色になってきて飽きてくる無限ループ 都市景観を作るのもセンスだね
升目都市しか作れない自分には無理ですわ 街の景色を単調にしないためにも建物やら駅舎やら道路の種類は増やしてほしいなぁ 色々組み合わせられるようになると種類も増えるかもな CPUは建物の向き関係なくマンション建てるし雑居ビルに囲まれたテニス場や紡績工場作るしで
結局土地買い占め→自社開発になっちゃう 確かに建物の向きはなんとかして欲しいよね
個人的には1×3とか斜めの建物も欲しいな 結構良い感じで農家とか小路とか公共施設(特に木造学校とか寺社)が配置されてると
そこ残すために最低限の資材で地上駅作ってその後一切資材渡さずわざと赤字交換駅連続のローカル単線作るけど
そういうの考えるとそこをぐいぐい抜かす優等作ろうかと思うとマップが小さいなあと感じるし今のシステムでマップを縦横倍にしてください 植樹できる種類を増やして欲しい
寺院の景観保護のために周りを街路樹で囲ったらイルミネーションでコレジャナイ感が漂ってしまった… 桜の木が無くなって藪とかに変わるのもやめて欲しい
薮の為に景観保護してるんじゃ無いんだぞ
あと自分で小路を作れるようにもして欲しい >>170
わかる。
別に街路樹増やさなくても街路樹が光らなければそれでいいのだけど。むしろ並木道が発光すればと思う。 話が変わるけど風力とか火力とかの発電子会社も電車の運行費用に還元して欲しい 1マスで周囲に悪影響なく工業扱いの太陽光パネルとか欲しいね 太陽光パネルをたくさん設置すると電気料金が上がるシステム 河川が氾濫すると太陽光パネル設置している所から溢れる ガイドブック単品でほしいんだけど電子書籍しか売ってないの?
ブックオフとかで手に入らないのかな PC版のなら普通に本屋で買ったけど。もちろんコロナ流行の前。
ブックオフもコロナで行けるかどうか。 未来へ続く軌跡をやってるんだが、人口何万人までいけそうかなぁ。今のところだったの30万人だが。 cities skylinesの実況とか見てると、MODも含めてすげぇリアルな日本の街並み作れるなぁと思う一方で、
あそこまでリアルじゃなくてみんなの系統画質でいいとも思っちゃう。
斜めOKになるだけでもすごい風景の感触良くなると思うんだけどどうだろう リアルもとめてる人はA9系やってるイメージ
グラはきれいならきれいなほどいいけど、それで快適性がさがるようではきついな A9系統の1:1モードみたいに縮尺をあわせたら今のグラでもだいぶリアルになると思う
あとは柵とか自由に設置できたらいいかも こっちの方が色調はっきりしてたり影が少ないから
から建物の種類や位置をひと目で判断しやすい
A9はリアルすぎるからか遠目や全体図だと暗めになっちゃうのよね ゲームを作りたいのかシミュレーターを作りたいのか、間なら割合をどうするかは最初に決めないとな
素人は両方を狙ってデスマやクソゲーを作り出す このゲームの住人観覧車好きすぎるだろ
それなりに栄えてる駅前には大抵いつの間にか建ってる 高額で省スペースな娯楽施設がなさすぎるからなあ
その辺も充実するとありがたい 住人「誰だよまた遊園地作ったの。コンビニより遊園地の方が多いじゃねえかこの街」 観覧車は2x3だったらあそこまで悲惨なことにはならなかっただろうに >>191
バス乗ればいいじゃん。ほかにいっぱい車走ってるから無理じゃね。 >>193
あれガチガチにダイヤ設定してたらそのとおりにキッチリ運転しないと崩壊するから疲れる いくつもの河を越えてで全地区を区まで昇格できた
扶桑の道路通せない中途半端な階層に苦労した
高層マンションA有能 パークアンドライド始めたが、路面電車なんてつまらんもんが条件に入ってるせいで気が乗らない。 パークアンドライドは今シナリオ作り直したらボリューム倍にしてもまだ足りないな
新幹線開通、富山駅の高架化、路面電車の環状線化、駅北の貨物運んでる路線を路面電車化して駅南の環状線と接続
事実はシナリオより奇なり 百歩譲って地下は諦めるから電停は地上のみ設置で高架対応して欲しかったというのは思う
ちんちん電車が大きな川越えるって割と普通だしさ
もっというと路面電車が地上鉄道をオーバーパスするってのも作りたかったなあ 公共交通利用率に関してもなんとかして欲しい
路面軌道を作れば利用率が増えるように >>200 ほんこれ。他の仕様はそのままでもこれだけで使い勝手めちゃくちゃ上がってた 路面系は今作で導入されたからSwitch版で
機能が追加される確率は高いだろうね
ただ路面車庫ってどんな感じになるんだろうか?
今みたいに軌道が道路上専用だとしたら
バス車庫みたいに道路脇にしか置けなそう 高架にならなくても川を0.5階にするとかで地階のまま橋をかけられるといいんだけどな 空港建設に着手
周辺も含めて栄える方法ありますか? >>206
スタジアムや超高層ビル・マンションを周辺に建てまくる。もちろん駅ビルや二車線道路、路面電車も抜かりなく。
詳細はwiki見た方が早い。てかspoilerってサイトに頼れ。 WikiのURLは>>1にあるが、NGに引っ掛かるから直接は貼れない よく見たらDS版の方だった
3DS版はそのまま飛べるな 質問お願いします。
いくつもの河超えて始めました。
最初からある銀栄駅から2本の線路でぐるっと島の中のさかえてる所を囲んだんですがその後線路の最後をどうすれば良いでしょうか?
山突っ切って東の松浦に繋ぐのか?
元の銀栄駅増築して4本にするのか?
それとも銀栄駅出てる松浦行きを止めてそこに繋いで丸く囲むのか?
シナリオ上から順番にプレイして一応ここまで来ましたが、あんまりやり方分かってないです 目的さえ果たせれば正解は色々だけど、
自分は銀栄町はほとんど開発せず
松浦、銀栄の路線を恵比浜に繋いだな。
そこから少しずつ発展させながら浮舟に繋ぐ感じ。
大体、恵比浜と浮舟を開発し尽くせば人口3万まで行く。 線路をそのまま南に伸ばして行くって方法もあるんですね。
自分としては銀栄を発展させてみたいと思ったもので。
色々試してみます。ありがとうございました 隣町が大都市と中都市だからそこを繋げちゃうのもありかもね
お金かかるけど 卸売市場と物流センターをフル稼働させて線路代を捻出する。
あるいは港チート。 港チートすごくいいんだけど、結構全種類の貨物列車の設定が面倒くさい。。。 貨物列車も貨物の設定が一種類ごとにしか出来ないから面倒くさいよね >>155 に刺激されてパークアンドライド攻略後の街で人口10万人を目指しているのだが、
まず電車の保有数上限に到達し、バス停の保有数上限に到達し、資源関連施設の上限に達した。湘南新宿ラインっぽく車両運用の効率化、バス停の間引きなどチマチマ開発を続けてるが8万人も厳しそうだ・・・ 工業比率100%で10万人はきびしいでしょ。
運輸のがいい >>218
これの前にパークアンドライドずっとやりこんでたの思い出して開いてみたら13万都市が出てきた…
一路線を長くして編成数減らして鉄道空白地帯をひたすらつなぐような地下鉄とか作って
そっちに浮いた編成持ってくの続けてりゃ15万とか行くんじゃないかな
https://i.imgur.com/FUI2ghM.jpg 河やってる者ですがレスありがとう
大都市から中都市に繋げるのも手ですね。あとは農協とか物流センター活用して金を作ると。
港は簡単になりすぎるのかな?なら取り敢えず無しでやってみます。
皆様サンクスm(_ _)m やり方次第だけど人口を増やす場合
ある程度資金に目途がついちゃうと
子会社は自分で建ててしまうね
パークアンドライドは素でも商業都市で進めた
子会社経営を一切考慮に入れず
子会社からの乗客需要だけで回すなら商業都市はかなり効率いいやり方 みんなレスありがとう。
もう既に資源関係上限だから工業都市難しいし、
>>220 の言う通り路線長く繋いで車両有効活用でが良いかな。
>>222 の言う商業都市化もいいな。既に需要低下って言われるくらいに比率高いから割とすぐできそう。 資金が潤沢になったら稼働率0の火力発電所建てて数百億の売却損が出ようとも即処分して比率稼いでる
それで斜面を更地にしてバス走らせると戸建てで埋め尽くされるからそれで人口稼いでるかな
山間部でも簡易バス停置ける1マスと地下トラック置ける1マスあれば開発しちゃう いかんせん10万人都市作るとPC版でも結構動き重くなるからねぇ… >>229
東京から神奈川辺りになりますがよろしいか >>228
社長!鉄道建設予定地の沿線で蒸気機関車の火の粉を恐れる住民が反対運動を起こして線路を敷けません! 明治時代プレイは是非やりたいけれども
時代をつなげてしまうと戦時中の扱いが面倒だな
まともな企業活動できんだろうし下手すると鉄を供出しないといけない 更に時代遡るのは色々制約ありそうけど、昔の建物の追加とかなら期待出来そう
出るとしたらレンガや大理石製の建造物とかかな 正直時代要素は3DSで十分楽しんだからSwitchにはほどほどでいいな。精々90年代くらいからでいい。
明治からとかだとマジでシムシティDS2みたいになってめんどいだけ。 せっかく建物増やしても時代ごとに分けられたら意味ないもんな 明治時代は石炭とか木材輸送メインでいいんじゃないかなって
戦時中は…軍事施設への輸送が増えたり開発に制限があるとかでどうだろう そもそも明治時代じゃ鉄道は完全国営でプレイヤーが自由に開発できるって設定自体おかしいんだよ。 そう?鉄道国有法前はちょくちょくあったらしいけど
クリア条件「平均発着本数」というのはどうだろう
フリークエント運転を推進しています、等で増便するシナリオにもできるし
戦時下で/流行病の影響で減便を求められています、で減便しつつ黒字を維持するシナリオにも使えない? >>242
明治とかは地元の偉い人が出資して鉄道作ってるイメージだったけど違ったのか
鉄道を作りまくる時代だとこのゲームにも合うかなぁって思ったんだけど 嫁 ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%89%84%E9%81%93%E5%9B%BD%E6%9C%89%E6%B3%95
私鉄は普通にあったし全部が国営化されたわけでもない、らしい
小林一三の阪急開業も明治だし 明治だと寺社仏閣の乗客需要はもっと多くてもいいんじゃないかなあって思う
今も昔も参詣用の鉄道はいっぱいあるわけで どんだけ開発してもある時期に強制合併か国にボッシュートされるのがね
いきなり金属供出で総鉄道キロを半分にしろって言われても困るし 明治からだと鉄道敷設の免許が降りないから超早いまるで鉄道みたいな路面電車敷くところから始まるわけだな 軍港に軍艦が入ってきて兵隊満載した蒸気機関車が兵隊おろすビジュアルとか想像すると萌えるわ
そのかわり人口ががっつり減るんだけどな
あと駅舎とか学校はレンガ造りにしたいよね したくないです
てかそれA列車でやる必要あんの?時代要素は進化させなくていいから いやレンガ造りの駅舎や学校は普通に欲しいぞ
地元にレンガの学校あったし(今は建て変わってしまった) 隣接させると稼動率下がるっていう謎仕様やめてほしい
工業都市どころか工業団地すらまともに作れないし
あと相場変動もいらないな
例えば東京は大幅入超だけど物価が上がり続けたりしねぇだろ?
逆に神奈川や千葉は自動車とか石油製品みたいなのをどんどん出荷してるけど
相場が下がり続けてすぐ利益がなくなるるなんてことはないしな
「それをやったら簡単でつまらない」っていう人は縛りプレイでやればいいだけで
そんなのは港縛りやらと同じことだからな まあそういうシステムはONOFF出来るようにして貰えば理想かなぁ 分かるわそれ
その仕様があるから余計に港もヤバくなだてる所あるし 追加してほしいものならサッカースタジアム、動物園、博物館、スポーツアリーナ、レジャー系、ランドマークなんかがあるんだけど、何だかんだメジャーどころは今の状態でもそこそこ揃ってるんよね 教習所欲しい。自前でたんぼ字の形の道路作って
自動車用品店くっつけるカオスなのは好かない。
あと個人商店や飲食店じゃ何のお店かわからないから
床屋とかラーメン屋みたいにハッキリさせてほしい。 AIの建物の向きもちゃんと道路に向くようにしてください あとは2×2以上の建物は道路に面して建つようにしてほしいもんだな
ほしい建物は総合病院と大学、どちらも乗客需要最大
実社会でもこのふたつは鉄道会社の最大のお得意さんだからな >>254
あとはマンションFをつらねての、公営団地の再現をやらせてほしい。 >>263
市中の病院じゃなくてもっとデカイやつね
慈恵とか順天堂とかの大学病院みたいな感じのがほしい
大学もそうだけど1マップに1つ誘致とかでも構わないからさ >>264
公園とか並木道を挟んでいけばある程度までは稼働率維持できるけどな
でもバス停いくつかつくらないとやっぱり難しいし、マップ全体の個数制限もあるしな
インターチェンジ()近くの工業団地なんかも再現したくなるんだけど
こっちはよくある緑地帯や公園を作るとかえって稼働率大きく下げるという謎仕様 DSの夕狩パークと3DSのダイヤパレスはそのまま発展させたい 道路のインターチェンジももう少しリアルな構造にして欲しいなぁ
フルインターが作りにくい 公共交通利用率はいらんな、個人的には
後は優等作ってもちゃんと客が乗るようにして欲しい。特急、急行、準急みたいに考えても結局各駅停車だけが満員になるから遊びの範囲にしかならんし タワーC(スカイツリー)欲しいな。タワーA・Bの代替品も兼ねて 運行計画とかしっかり設定しているはずなのに緊急停止起こす列車とか勝手に迷子になるバスやトラックってどうしてああなるんだ?
自力で解決してみようとしたけどまたすぐ同じ現象が起こる 列車の緊急停止は大体踏切のせい。
現実じゃ絶対やってはいけないことだし、踏切の先の信号がある時に、
踏切内で待つのマジで止めて欲しい。
自動車の迷子は大体回送時の設定の問題。
回送時間の設定をしていない場合でも
運休時間に入ってから停留所に着くまでは、
回送の進路設定で走るのでそれを忘れていると迷子になることになる。 株式がおまけ要素になってしまってるのをなんとかしてくれ。 環状線の車庫をどうするか悩む
作ったほうが見栄えは良いけど場所取る
夜間留置は楽だけどダイヤ組みにくい >>272
踏切の当たり判定無くせばいいんだよな
要望として送りまくるしかない >>274
大阪環状線でいうところの桜島線みたいな支線作ってそこに車庫作った >>269
確か出発駅から停車する4駅先までしか目的地判定しないんじゃなかったっけ? だから乗降客こ多い主要駅だけ結ぶ優等列車は一応利益が出やすいので意味があると思ってる。 現実に即した要望が流行ってるのか
じゃあ配当性向を20%は超過しないと格付最上位に行かないようにしてもらいたい
税引き後利益が1000億ならたった200億の出費だし現実に寄せる為と思えば安いもんだ >>277
列車本体より駅の利益のほうが大きいから
結局全列車鈍行でよくね?みたいな感じになっちゃうのよね >>276
そういうのもありかあ
いつも寺田町とか福島あたりに車庫作ってたから次からそうしてみよう >>279
仰る通りではある。だから鈍行減便ではなく、待避線こしらえて優等列車は純増便じゃないといけないんだよな
(一駅に5分も停車する世界なので、それが結構難しいんだよね) 100時間やってても未だに初心者で車庫とか一回も作ったことないな。 >>282
よし、もう後200時間だ。
てか、何事もやろうとしないといつまでたっても出来るようにはならないぞ >>278
格付けなんかゲーム性に何の関係もないオマケだろ
そんなどうでもいいことはほっとけよ 車庫とか観賞用以外で必要ないしな
劣化が減るのはわかるけど、わざわざ建てるのはもったいない >>336
格付はクリア条件になってるシナリオもあるし高いほど借入限度も上がる、配当の利回りと性向で株価が大幅に変動するようになれば数字としての株価を上げるモチベーションにもなるけど
ゲームがぬるくなるような要望ばかり求める人には不評なのかな?きっと反映される事はない要望だから心配しなくていいよ いや車庫は必要でしょ。
駅に留置だと夜中に貨物列車走らせられない。 >>287
それやるとゲーム性ある程度変わってくるけど分かってんの? >>289
信号場でも旅客列車なら代用利くけど貨物列車は機回しできないんだよね・・・。留置のためだけに貨物駅建てるのもなんだかなぁ。 なんで信号場だと機回しが出来ないんだろうな
運営費のいらない施設だから車庫より格下って事か 信号場は離合とかする場所で折り返しは想定していない・・・?
スイッチバックとかどうすんだという話だが。 >>287
このゲームは本質的に「箱庭ゲー」だってことわかってないのか?と言ってるんだが
精密なダイヤ設定とか、車庫や信号場も用いた運用とか、そういうのをうまく組んで
それがマップ上で動いてるのを眺めてるのがとても面白いんだが、さりとてそれが
ゲーム内でハードルとして設けられて要求されると、途端につまらなくなるんだよ
格付けなんかどうでもいいというのは、「路線延長100km」「人口増加3000人」
なんてクリア条件がどうでもいいのと同じなんだよ、このゲームにおいてな
>ゲームがぬるくなるような要望ばかり求める人
「ユルさ」が面白いんだってのが分からないお前が異端なんだよ ぼくのかんがえたさいきょうのA列車オナニースレで
自分が気に喰わない特定のレスにだけ噛み付くなよw
全てが思い付きの言いっ放しだろ 次回作では麻布部長の不倫しそうな顔をどうにかして欲しい >>297-298
ゲームに制約を加えるわけでもない要素については
べつに言いっぱなしでも何でもいいし反対する理由もない
最初のレス(>>278)についても、例えば格付最上位がクリア条件になるのが
いばらの道だけとかだったら反対する理由は何もないし、だからほっとけと書いた
格付けなんかどうでもいいオマケ要素だからな
こういう、ゲームに制約を加えてゲーム性を変えるような問題だから
それに反対してるんであって、他の人はそんなことは言っていない
おまえらこそくだらない言いがかりをつけるなよ >>300
静かにしてくれ。せっかくの休みが台無しだ。 >>303
落ち着いてるよ
具体的な反論でなくただ無内容なレスだったから
お前こそそのくだらないレスをやめたらいい、と言っただけで >>301
ならなんでスレ見てるんですかね・・・
別に>>300の言ってることはおかしくないだろ 条件に縛られず気楽に開発したいってのはわかる。
せめてクリア済みのシナリオは自由にクリア条件設定できる
ようにしてもいいと思う。
いばらでもぬるくてつまらないって人も条件厳しくできるし。 俺は今3DSで古びた煙突をやっているんだけど、子会社や列車等の解禁年を
調べるとかの都合で攻略サイトもPCで開いてて、ついでにここも見てる
古びた煙突は特に序盤が厳しいけど、隣町からの資源購入禁止だとか、
港での資源輸出禁止だとかでさらに縛りをかけて厳しい経営を楽しむ人もいるだろう
逆に、クリアはおまけで、そこからの自由な開発からが本番という人もいるだろう
しかし、クリア段階ではマップの大半は未開発なわけで、このゲームがどちらに重きを
置いているかと言ったら明らかに後者、自由さだろうというのが「本質は箱庭ゲー」の意味だ
べつに「ゲームがぬるくなるような要望ばかり求める人」というのが癇に障ったという
わけじゃないが、他の人の要望はまた別の他人の楽しみ方を全く阻害しないものばかりだ
配当性向を高くする縛りを自分でやるのは簡単なんだから勝手にそれをすればいいだけなのに
一人だけが「他人はゆるい、厳しくしろ」ということを言ってるんだよ >>296
本質は箱庭ゲーだろ、なんて自論押し付けられてもなあ
クリア条件に多くの業績数字が設定されている以上、経営シミューレションの要素が大きいと見てるし前提からして噛み合わんな
うまい具合にダイヤを組めたり、お膳立てして自動的に発展していく街の様相を見るのは楽しいけど、うまくダイヤを組めない、車庫も信号場も活用法が分からないなりに楽しんできたし
オナニーレスに対してオナニー押し付けられても嫌悪感しか湧かんわ
ダイヤ設定すらクリア条件として押し付けられるのを嫌がるならもうフリーモードしかできないんじゃない?ダイヤ素人以上にこのゲーム向いてないと思うよ 結局は
>オナニーレスに対してオナニー押し付けられても嫌悪感しか湧かんわ
だよ
おまえらは糞レスするなただし自分の糞レスは許容しろ、ってのは通じないわ 経営プレイも箱庭プレイも両方やると思うの
俺だってたそがれは100以上やってる上で他のシナリオも順繰りにクリアしてたぞ まぁいろんな意見があってもいいじゃん。住宅地に製油所建てちゃうAIに比べればどんな意見でもまぁそれもアリかなと思える。 震災復興くらいしか思い付かん。
そうだなあ。北海道の鉄道みたいに
衰退しないように最初から鉄道網が
敷かれてるのを利益出るように発展させるとか。 なんだろうこのソフトの発売の毎回の期待度。
スクエニとかの大作以上なんだが。
あー早くマッタリ遊びたいって言う待ち遠しさ。 要望が想像以上に多くてまとめるのに苦労してるかも知れん。
初仕事で倒れる秘書さん。 次回の公式シナリオでは山間路線があったら嬉しい
平地はまだしも山がちな地形は自作するのめんどいんだよね 次回の公式シナリオでは山間路線があったら嬉しい
平地はまだしも山がちな地形は自作するのめんどいんだよね やっぱりモデルの地形があるシナリオは良いよね
再現する楽しみもあるし駅名も考えやすい
個人的にはDMVで盛り上がる阿佐線周辺とかあると嬉しい 五新線マップみたいにあの未成線がもし敷設されたとしたらなのが良いな
自分で再現するもよし全く違う風にするもよし
あとは鉄道総延長距離を地上、地下、高架で分かれるようにして
地下鉄何キロ作れとか 3DSユーザーシナリオから人気のあるものを公式化してくれ コンテストはあらかじめDLC化が周知されてたからともかく
その辺の野良シナリオを勝手に配布するわけにいかんでしょう
というわけで「3D」「みんなの」の両方のシナリオインポート機能くれ そういやSwitchは3DSと違って最初から端子付いてるから、録画はやりやすくなってるんだっけ
実況動画も増えたらいいな 確かにそろそろ3DSとみんなののシナリオやプレイデータ相互移動機能欲しいな(この話定期的に出るけども) そういえば最近あんまり新規の人いないからか、ぼくのつくった最強のまちを見てくれ的なブログで新しいの全然見つからないんだけどみんなオススメ教えてくれ。GWのヒマつぶしに見たい。 海は作りやすい。山が自然な感じかつ子会社を建てられる土地も
ある程度確保するってなるとなかなか面倒。
シナリオのマップをコンストに読み込めたらなあ。
要望出してる人いっぱい居そうだけど。 Switch版の情報が出てから人が戻ったのか、
最近動画やブログ記事どちらも新しいのが増えてる気がするわ
迷惑になるかもしれんから名前は出せんが 新都心構想で大宮を再現しようと意気込んだけど荒川沿いの山が邪魔すぎて萎える
港町は上手く横浜再現が出来たのに トンネルを抜けると
全森林伐採所→資源売買(これ以外での森林除去不可)縛りでやってるけど
旅客業務も建物もほとんど建てずこれしかやってないのに資源利益が年200億越えた
木すごい トンネルを抜けるとは自分も伐採で産業比率を押し下げるのはやったな。
伐採所の設置に6時間ぐらいかかった。
あのマップ木が濃くて20か所ぐらい置いてもなかなか比率下がらないんだよな。 steamセール来たので今日買います 宜しくお願いします PCのオリジナルマップ3つってPCでしか出来ないの? steam版を4kテレビで遊び始めたのですが、字が小さい、と言うかボーダレスフルスクリーンに出来ないのでしょうか ニュータウン始動とかはいくら時間あっても足りない無限に開発できるシナリオだからね。あれやれるだけでもPC版買うメリットはある 平地が広いだけのマップって湖水でもニュータウンでも正直変わらんから飽きてしまう dsのマップを3dsで再現してるユーザーシナリオ多いんだね
災害からの復興と負の遺産が好きだったから嬉しい Steamにある離島都市化計画ってマップが難しい
限定された土地で5000人はどうやるんだろう >>340
湖水はある程度誰がやってもメインの路線って大きく変わらないと思うんだけど、
ニュータウンは結構いろんな発想できるから好き
マジの平地が広いから空港どこでも作れるし 失礼いたします。
発展途上で資材工場作りまくって
発展が一段落して資材全然減らなくなってる場合は
売却かそれとも放置するしか無いか
どっちが良いですかね? むしろジャンジャン資材生産させて隣町か海外売って一儲け。(但し相場に注意 資材の輸出と隣町売るのは、魚と麦よりかなり安いんですけど売却よりは良いかな。
利益出るなら放置しても良いなら放置でも良いなら資材満タンでもほっておこうかと思います。
満タン状態だとドンドン赤字になるのかと思ったもので。
お二人レスありがとうm(_ _)m 金が余ってるなら巨大資材置場作っといて、さらなる発展の為に取っておくとか PC版のパッケージ持ってる人に聞きたいんだけど、インストール済みの中古品でもいける?
9と違ってsteam連携必須っぽいから仕組みがよく分からないんだけれど。 紙が入っててそのCDキーをsteamアカウントに紐付けるから中古は無理 >>347
現実社会だと落ち着かないけど、A列車の世界では在庫は悪という考え方は無いから大量に在庫してても大丈夫。
隣町や海外に売る時は魚の値段とかより自分の街での資材の値段<売る相手の値段 になっていればOK >>350
ありがとうございます。
なんでパッケージ販売するんだ…
紐付けと言うまやかしじゃあ所有欲満たせないだろうに >>348
>>351
満タンだと働いてる人の仕事無くなって良くないかと思いましたよ。何個か売却してしまったけど売らなくて良かったかあ。
もう少し資材置き場拡大して溜めようかな。
隣町は多少利益ありそうでした。
ありがとうm(_ _)m >>337
だが、結局PC側の設定変えてFHDにするしか無さそうね このゲームの為だけにプレイ前後で解像度変えてる なんかなー ウィンドウモードかフルスクリーンモードの二択しかないPCゲームで
引き延ばしてウィンドウサイズを1.5〜2倍にするようなソフトがあった気がする
4K解像度で最大限カメラ引いた状態ならMAPの横幅全部映るんかな?羨ましい・・・ 俺も4Kモニタで試したけどイマイチだね。
FHDのモニタで遊んでる。 子会社の保有制限150って少ないよね
上限に達したら子会社建て売りばっかりしてる気がする 人口10万人目指してるのだけど、まず車両の上限が来て子会社上限とバス停の上限が来て線路の分岐点の上限が来ていろいろ間引きしながらやっと86,000人。 ・車両は高速/加速も最高にして1路線当たりを走る編成数を減らす
・発展しつくした場所は路面電車に変える
・駅数を間引きする。
とか工夫していくしかないかなぁ。 >>362
車両の性能上げたらむしろ運行本数増えるやろ >>362
1番目を徹底的に進めてる。2番目は考えてないな。路面電車の車両数のほうが先に上限がきちゃったから。
間引きはバス停をやってる。
>>363
低速車両だと一つの路線に6編成走らせて90分間隔のところを中速車両だと4編成で90分間隔とか、そう言うこと。 たそがれや風光明媚みたいな半島シナリオをプレイした人に聞きたいんですが、ああいう箇所はこんな地形・配置にしてほしかった的な改善案がありましたら書き込んでくれませんか?
半島が舞台のマップをコンストで作ろうと考えてるので、そういった意見を参考にしたいのです >>365
自分がたそがれシナリオで感じたのは以下の2点です。こういう案がもしありましたらマップ製作の参考にしたいので、教えて頂ければありがたいです
・半島北東側は建物無し、平地も狭いので路線ルートは実質南西一択になりがち
・初期路線の位置的に子会社のダイヤパレスを活かしづらい たそがれはやっぱり狭いから陸地はもっと欲しい
あと隣接都市は二つあったら紀勢本線みたいなのを作りたいです みんなのをsteamセールで購入、最初のチュートリアルマップで一万人越えてシナリオはクリアしたんだけど、車窓モード?は出ないのでしたっけ
もう秘書さん出る気配ないし次のマップ行くしかないんかな >>357
ソフト起動で画面比率変えるソフト見つけたけど、xpまでやった ランタイム6あれば動くかも?わざわざ変なことしたくないから諦めて手動でFHDでやってる >>365
たそがれは半島東側の平地面積がもう少し欲しかったのと、石炭が埋まってる島は無くていいと思ったのでその二点。
風光明媚はクリア条件に比べてマップが大きすぎる。あと平地間の距離がありすぎる。 >>368
2番目だか3番目だかのマップで解禁されたと思う 3DSだと別のゲームやりながら放置するのに調度良いぐらいだったが
PCだと最早放置どころではない 編成数節約は自都市が発展してきたら隣接都市直通を減らすな
スケールは小さくなっちゃうけどね >>365
山が多くても良いから、内陸部にも道路や駅を作るギリギリの平地スペースをもっと確保してほしい。
半島縦貫線を作りたい あと、たそがれは、誰もが使うと思われる深星エリアの平地をもっと広くして欲しかったな しかも小川の位置が微妙で駅が配置しにくかったりする。 たそがれのはじめから資材工場が配置してある離島はすごいいいと思う
半島とは切り分けて開発に着手できる
条件クリアに役立つかと言われると?だけど PC版はマップがちょっと違うよね
「あれ?ここ3マスあるはずなのに2マスになってる」って感じで
3DS版と同じように開発しようとして戸惑ったことがある >>382
マジ?今まで気づかなかったわ
てことは手動で移植してたのか 別荘って老朽化早いんだな
25年位進めたけど別荘だけどんどん老朽化してる >>382
マジ? 3ds版、pc版両方あるからそれ見てみたい! 今まで気づいたことなかった…… そんな微妙な変更あるのか。
普通そのままじゃんね。 ごめん、勘違いだった ...orz
入江を渡る橋脚が立たないから
「あれ、ここ1マス違うな」と思ってたけど、
念のため反対側から延ばして来たら橋脚立った
3DSと画面の見え方が違うから1マスずれて見えてたみたい そういう事だったのね
橋脚って4マス間隔に作っても大丈夫な事を最近知ったわ
間隔空けすぎるとポキっと折れそうでちょっと怖い 橋脚があともう少し届かない時に逆方向から作ると届く事もあるやつ
あれなんなんだろうな 脚の位置と脚からの長さと次の脚の位置じゃないか?
あと見てる方向からの地形によってカーソルの位置とか? なんだろうと疑問に思う余地は無いでしょ
例えば複々線4マスの上を高架にする際は、反対に脚があれば届くけど、片方から伸ばすだけじゃ届かないというだけ 伝わってねーことに関しては俺の書き方が悪かった
(マウントドヤ顔で指摘されるのは毎度ながらあまり快く思わないが)
どーせ作れるんだから仮敷きの段階で最初から作らせてくれよって話がしたかった
もちろん不安定な状態で線路敷くの中断とかしたら警告されても良いんだけどさ
あれ資金使って一度片側を確定させないといけないから
高くなるほど平地とのズレが出来て敷き直しした事があったので 元々4マスごとに橋脚が自動で敷かれる仕様であれば解決なんだけど、4マスごとはみた目が悪い。難しいね かと言って橋脚を手動で作るのは面倒だもんね
唯一既存の単線を複線敷きにするときに橋脚が
市松模様みたいになった時は手動でやりたかったが 公共物を勝手にCPUが開発する度合い
並木道>街路樹なのはどういう仕様なんだろう? PC版ようやく2マップ目で車窓モード解禁された、
けどこれもしかして全画面とか無理?小さい窓でしか見れないのですが >>398
Switch本体に2つ目のディスプレイ取り付ける特許出願してたし
A列車が最初にそれ対応のゲームになると予想しているんだが
中国で生産出来ない以上今年は無理なんじゃねーかと思う 3DS版でも時間かかってたから今回も2年くらいかかるんじゃないか バス停って200が上限なのね。
建てれなくなって焦ったわ。 3DS版の話だけど、複線から複線の分岐点で、時間にするとわずか2秒間位のタイミングで列車が衝突しそうになり緊急停止する。その度に列車を撤去して再配置する。
ほんの2秒早く通過すれば、遅く通過したら…という感じ。
緊急停止しそうになったら、事前にどちらかの列車がスピード落とすとか停止するとか、そんな仕様にして欲しかった。
Switch版では上記の仕様を導入してほしいが、現実の鉄道でも数秒単位で衝突回避するダイヤなんてないから、ここは自分でダイヤを組まなければいけないのかな。 >>405
もうちょい衝突回避してくれる仕組みを作って欲しいよねぇ
あと踏切事故の判定いらない そういう意味では閉塞区間の概念導入してほしくなるけど、それを入れたら入れたで、
鉄オタ向けのゲームにシフトしちゃうからなぁ
ただ、例えば、目の前3マスくらいは、先に進入した列車優先とかにして、
疑似的にでも閉塞区間の再現してほしくもある
(特に設定とかの項目はないけど、これで衝突を回避する) そこは1作目からの伝統ってことで
遊んだことないけど 3DS版を持ってます
ちょうど今電子書籍版の「みんなのA列車で行こうPC」の攻略本が630円で安くなってますが3DS版にも有用でしょうか
「みんなの〜PC」はDS版だか3DS版をベースにした様ですがデータ等変更があってWiki見れば充分なら攻略本購入控えようかと
個人的感想で構わないのでどうでしょうか >>411
>>412
ありがとうございます
紙だと1980円だから思いっきりお買い得なのですがWikiをざっと見ても攻略本については見当たらなかったので
A列車にガッツリはまれる時間が取れるか分からないけど最悪読み物として購入してみます A列車が好きなら後悔しないと思う
住宅とかもかなり詳細に載ってるし アレシナリオ別のサンプル街読んでるだけでも面白いよね もう他で買った人には申し訳無いけど、Book Live!ってとこだとメールアドレス登録の会員登録で24時間限定の板額クーポンが貰えて、これが305円で買えるよ 俺も攻略本買ってしまった
後半の建物データ、書くこと無いからってサボり過ぎでは
空いた空欄に基礎データで需要人数書けやと思った >>420
初回登録クーポンみたいなものは大抵の電子書籍ストアにあるけれど
そのためにあちこち分散させるって馬鹿らしくね?
究極的には1冊ごとにアカウントを作り直せば全部半額って話になるけどとても管理できんだろ アートディンクのサイトでも見てたら、上で出したのとは違う無印のガイドブックが1200円だったんだがどうなんだろう
PDFなのがすごく気にかかる >>425
そう、それ
俺は>>417で出した奴をBook Live!ってとこで買ったんだけど、もしBook Live!がサービス終了したら読めなくなるって聞いてさ
PDFならそんな心配ないじゃん? >>425
これのガイドブックじゃないかな
ソフト単体とガイドブックセットのと2通り発売されたから
ttps://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d/beginner/
それと電子書籍の「みんなの〜PC」の攻略本のセール期間はBookLiveだと5月28日までだから他の会社もその日までかと
それと値段も555円に消費税で610円
BookLiveだと割引クーポンのガチャが毎日2回まで引けて「趣味実用」のジャンルで20%OFFとかたまに出るからそれ待ちw 数日黙って見てりゃなんか業者くさいスレだな
攻略の質問とか雑談とかならともかく
ここのスレに居るオッサンらは自分でちょっと調べりゃ分かる様な話題で長々と話し込まないんだよ >>429
黙って見てりゃ(笑)
ダサい言い回しですね steamのセール来ねえかな
夏まで待たないとか…… 毎度ながら誰かがこの手のレスすると(今回は俺だが)
必ずそれまで見なかったワッチョイが出てくるんだよな
切り替え工作お疲れ様です 5chには会話には参加できないがツッコミならできるって層や便乗荒らしもいてだな
自演を指摘しているつもりで実は被害妄想なのか、その逆なのかは難しい コンストラクションイジってて思うんだけど、会話の開始トリガーを「シーン○から○○日後」じゃなく、日にちを指定出来れば良かった
日数を計算するのが面倒くさい >>434
なるほど
確かにd773-K6TKは初めて出てきたな 一部は同じだけど週1で切り替わるからワッチョイ全被りはレアやぞ この前のsteamセールで買ってチマチマ遊んでるけど昔買って積んでた3DSの付属攻略本がほぼ同じ?なので役に立ってる 売らんで良かった
>>433
しばらくないと思うよ 遊びたいなら買ってしまえ ところで子会社の吹き出し?ってデフォルト見えなくするのは無理なのかな 増えると鬱陶しい >>433
去年は六月上旬に突発的にセールやってたみたいだ
最悪六月下旬のサマーセールまで待つつもりでちょくちょくチェックしておけばいいんじゃない >>440
>>445
サンキュー
気長に待ちます 例のガイドブック見たら、資材置場は地下1階に置いても機能するって聞いて驚いた 駅の線路の下地下1階に資材置き場作るのは自分の中では定番だったが意外と知られてなかったんだな。 ガイドブックはこうしろああしろこれで必勝!攻略!みたいな感じの本じゃないからこそ読み物として面白かった
節々で優等を推されると組んでみようという気にもなる
運賃が駅間の最短直線距離で計算されるのは普通に知らなかった ガイドブック買ってしまった
敢えてゲーム上の楽&最適を避けてリアルとの折衷をしようという方向性なのがいいな
駅を複数繋げて見た目大きな駅にするのを当たり前のように書いてあるしw 上からプレイしてパークアンドライドまで来た。
良く見ればパークアイランドじゃなかった。
車庫が初めて設置してある。ナルホドこうやって設置するのか。
資材列車自体の運用良く分かんないから全く走らせてなかったわ。全て車で運んでた。
車庫に入れてたまに走らせるのか 学校とかの近くに駅を建てたいときはB2の地下資材は重宝する。
地上に置くと最悪学校潰されるからな。 >>456
パッと見資材の有無は分からないのは確かだけど、資材はだいたい供給過剰気味にしておけば良いし、
何より資材置き場で開発できるスペースが無駄に使われてしまうのはもったいない。 『湖水に映る街』で麻布部長が『西牧地区に新しいマンションを建てましょう』とか言って、更に超高層マンションまで勧めておいていざ建てようとしたら立地が悪いって言われた時はぶん殴ろうかと思った
絶対に社内不倫してそうなツラしやがって 新規駅立てて地下に資材置場も作ったのに全然完成しない
どうなってんの? ガイドブック読了、年代ごとの物価指数の上下が書いてあったのは嬉しい
けど肝心の適正運賃の計算式が無いのは片手落ちじゃないですかい?
>>464
高架駅2階以上だと地下の資材が届かなかった気がする。間違ってたらすまん >>465
地上2階の高さだった……大人しく隣に資材置場作り直すよ…… >>463
一階層違う資材置場に正確に積み上げていく作業員も人外かもしれん。 地下1階といえども地下鉄通せる深さだから
確かに人外だわな
ビールケースを1m先のパレットに詰む日雇バイトですら3時間で身体バキバキだったわ
ところで自分は駅近くの地下に豆腐埋める時は
駅にカーソル合わせて埋蔵数確認してるし
駅が無い所では1マスだけ地上に置いて枯渇かどうかの目印にした事もある
(駅から離れている所で地下に埋める機会少ないからあんまりしない) ちょっと豆腐について質問させてくれさい。すげぇ初歩的な質問だけど
まず1階に駅を建てます
で、地下1階の駅の真下に豆腐置き場を置きます
そしたら駅完成\( ´ω` )/で良いんだよね?
そしてもう1つ
その駅の近くに子会社、例えばマンションを建てたい場合、駅をタッチして貨物範囲(緑の縞々)の中に入ってれば工事は進むんだよね? 前半はその通り
後半は駅の貨物範囲の中に資材置場があり資材が供給されてれば
その資材の範囲内で工事がスタートします
なので駅から目一杯貨物範囲をズラして資材置場をその一番端に置けば駅からかなり離れた場所にも
建物や駅を建てることが出来ます >>470
なるほど
豆腐の中継地点としても考えていいんだね 資源置き場や豆腐工場、漁港農協はタッチすれば
資源の供給範囲が分かるし
ホームセンターやスーパーなど消費施設もタッチすれば
資源を受け取れる範囲が分かる >>472
じゃあ、豆腐置き場の範囲内に別の豆腐置き場の有効範囲がかかってたら、前者の豆腐は後者の豆腐置き場に運ばれる? 置ける範囲は広がらないからひっつけたら普段届かないところまで運べるとかはない
A駅とB駅の範囲がかぶっててもAの荷物はAが置ける範囲までしか届かない
かぶってる範囲の豆腐はどっちの駅でも出し入れできるから
路線またぎで工場つながってないとこに豆腐運搬とかの役には立つ そういえば子会社建てるとき豆腐がギリギリしかないと、だんだん完成日時遅くなっていくけど、
建設中の子会社が2つあって、どういう条件で豆腐配給が優先されるのか知りたい
・豆腐置き場に近い方に全て配給される
・先に建設を始めた方に全て配給される
・それぞれの一日当たり必要豆腐数に応じて、供給されている豆腐が分配される 知らんけど、実装が簡単そうなのは、内部の物件順じゃねえかなあ 両方遅くなるからどっちかに全てってことはないよな
1日1個の物件と2個の物件があったら、1:1なのか1:2なのか
端数の割り当ては集中してるのかローテーションしてるのか等は調べないとなあ 近い方から時計回り順とかじゃなかったっけ
誰か調べてくれ >>469
厳密に言うと駅舎の下は避けて線路の下がお勧め。
後で駅ビルに建て替えの時に駅舎の下に資材置き場があると資材置き場撤去してからじゃないと建て替えできない。 >>479
今から豆腐置き場全部移動させて来る( ´•ω•` ) >>475
近さはまず関係ない。
建設予約してる建物の豆腐の消費は10時から始まるが、
建設予約数が多いと夕方ぐらいまで豆腐が消費されてる。
この消費される時間が遅い建物はなかなか建たない。
そしてこれは内部的に調べたわけじゃなく経験則だけど、
建設予約限界数ギリギリの時に予約した建物の豆腐の消費時間が早かったりしたことがないので、
先に予約した順番で消費されてると思う。
ちなみに駅の建設に関しては子会社に比べて豆腐の消費時間は早いみたいで、
小会社予約が入ってる場所でもほとんど建設が妨害されたことはないな。 A列車で行こうの世界って、ゴーストタウンみたいだね。3D版では街に人が歩いたりしてるが。
緊急事態宣言中みたいに人がいないのがA列車で行こうクオリティだったが。
A列車で行こうの世界でも、電車・バスの運行も休日ダイヤにしました? オプションひとつで渋滞車両が消えるユートピアやぞ! A列車で行こうの世界は、脱線事故や交通事故もない?たまに踏切事故がある?
時間の概念がない?1回の運行に丸1日かかる? 住宅地のど真ん中に工場が立っても苦情が来ないユートピアやぞ!
(なお潰れないとは言ってない)
・・・・・いつも思うけど、間違いなく稼働率低いだろうにどうやって利益を出しているのやら バスがどんなに遅延しても怒られないユートピア?
ユートピアといえば「和倉」。 駅に電車が3時間に1本しか来なくてもみんなこぞってマンション建てる大人気の街になるしな。 「娯楽が欲しい」と言って麻布部長の言う通りに科学館建てたら住民が黙った
科学館でええのか…… >>488
ゆぅトピア和倉とかエーデル鳥取とか
大阪駅に停まってるの見て子供心にめっちゃかっこいいと思ったな
そのレスで名前出るまで記憶から抜けきってたわ 一般車が低速でないならオンにしてもいいんだけど、
あの仕様だけは納得いかん。 ゆぅとぴあ和倉か。次作のSwitch版には気動車モチーフの車両も欲しいな。それに編成もある程度組成できれば最高かな
。
まあコロナの影響で開発は遅れてるだろうから気長に待つか。 近郊型を2両以下にしてオレンジ単色にすると気動車にしか見えなくなる 不完全でもいいから3DS/みんなの車両を新作にもちこみたいなあ
作成シナリオそのままコピーできれば神だがそんなの無理だろうし 次回作から、バスやトラックも車種増やしてほしい。観光バスタイプやノンステップバス(ブルーリボンのトップドア車をノンステップバスという前作の反省から)、さらにタクシーの運営もしてみたい。あとは、新幹線かな? 運転モードもほしい。
トラックは、平ボディーと箱車、小型・中型・大型あれば。ダンプカーもあり、土砂運んで利益得たい。
バスは、貸切・高速車も充実させて、はとバスよろしく、定期観光路線で儲けたい。 そこまで注文付けるくらいなら、自分で開発すればいいのに シティーズスカイラインでMod使えばそれっぽいことはできなくもない 新都心構想で新都心にすべき中央の空き地に一切手を付けずにクリアしてしまう。
赤羽さんが「ここは列車が休憩していた場所」とか「街並みが変わった」とか言っててもなんか白々しくて申し訳ないな。 鬼ヶ島未踏でクリアとか
黒いダイヤ手つかずでクリアとか
離島放置でクリアとかあるある どうぶつの森をやりたくてSwitch lite買おうかと考えてるんだけど、liteはA列車が対応してない、ってことやっぱりあるのかな。1万円の差ならノーマルSwitchのほうがいいのか。 JoyコンありきのゲームだとかVRだとかの機能でも無い限りはそうそう未対応なことは無いと思うよ
ただ思うに発展させた街をテレビで観たい……そう思ったりするなら通常の奴じゃないね どのみち操作はProコンにした方がいい
LiteにProコン繋げられるかは知らんけど 今lite買っちゃえば?
新作でるころにはスイッチ改良版みたいなのでるかもだし >>512
今ノーマル買ってもA列車が出る頃には
Newモデルが出るかもしれない。
だったら携帯に特化したLiteを買えばいいのでは
ということじゃないかな >>513
A列車と一緒にNewモデル買えばいい話では?
なんでゴミになるのにライトなんて買わないかんの? 答えに困ったら「俺が言ったんじゃねーし」と逃げるなら最初から割り込むなよ liteと通常と相互引っ越し出来るから買い足した場合は初期化して中古で売ればいいんじゃないの
俺はhdmi端子足りないのと他にすぐやりたいソフト無いから待つ 現在はぶつ森の為の購入を考えてるなら1万安くて定価近くでの入手難易度も低いLiteの方が良さそうだなぁ
新作A列車はLiteには間違いなく対応してるでしょ、テレビやモニタ出力もAPCで満足してりゃ不要だしまた後々Steam版が出るかも知れないしな
今年はともかく2年後3年後に3DSNewのようなスペックアップ版が出る可能性はあるからその時通常版買うかどうか考えたらいいんじゃない >>519
その一万円と引き換えに、
・一部機能が使えない
・ディスプレイサイズがスマホレベル
・コントローラーが壊れたら本体ごと任天堂行き
だけどな Switch版では最新の特急型車両のスピードを、DS版と同じように一般型車両より一段上の超高速を設定して欲しいな。
3DS版では最高速度が高速で統一されてしまったから特急型車両を開発する意義がなくなった。 A9みたいに5km/h刻みで設定できたら嬉しいけどその路線では多分無いよなswitch版 とはいえ現実もJRだと最高速度は普通も特急も130km/hだけどな
ゲームマップ程度の都市内輸送では特急型の意義は確かに出せんね そもそも新幹線は別として、
普通の特急の早さは営業運転の速さというより、
通過駅が多いことと、
複数路線経由でも乗り換え不要だとか
の要因だからね。
ダイヤが複雑に組めるなら、
今のシステムでできないことはない。 マップの広さとシステムの事を考えると3DSでは非現実的だよな
Switchになってマップでかくなれば或いは 南武線快速みたいに追い越しもせず停車駅が少ないだけの特急なら良いけど、
追い越しのために待避線を駅に準備するのは場所がもったいないからあまりやりたくない・・・。 鉄道やバスのダイヤ改正(とくに減便などの改悪ダイヤ)しても不便になったと文句を言われないユートピアな世界。 マップが狭いから路線も短くなる
短い路線じゃ差別化難しいし速達効果はイマイチ
かといって無理矢理路線伸ばしたら運賃が最短距離計算なせいで列車の利益がなくなる
優等がただの自己満要素でしかないのはどうにかしてほしいわ 質問お願いします。
パークアンドライドの最初からある卸売市場について。
近くに漁港があるので倉庫を作ったのですが 卸売市場に近い為丁度10個消費と入荷を繰り返してます。
これって自分の利益になってますかね? >>531
水産の価格次第
仕入値よりも売値が高ければ資源関連利益に計上されるはず パークアンドライドの初期配置卸売市場は貯金箱みたいなもん
ありがたくもらっとくべき >>532
>>533
お二人レスありがとうございます。仕入れ184万円 都市内販売303万円となってるので10個だと一日に1000万超えの利益って事になるんですかね。
ナルホドこれは貯金箱だ。
卸売市場は自分の子会社じゃないし、倉庫をタッチしても何の情報も出ないので儲かってないのかと思ってました。
ありがとう〜 卸売市場儲かってる気がしなかったので物流センター作ってそこで消費してました。
売上とか損益とか表示されてるから儲かってるのが良く分かったもので。
物流センター余ってしまいどうしようかと思ってましたが、その手がありましたね
隣町から輸入しようかと思います。 優等列車の話で思ったけどみんなは駅間のマス数どのくらいにしてる?
おれは18マス前後にしてるんだけど、そうするとマップ内直線路線でも
7〜8駅は作れるから特急はともかく急行くらいの優等列車は作れるっちゃ作れる 山手線と同じくらい空けたらかなり時間かかってるんだよな。
時間の流れが異様に速いのか。ゲームだから仕方ないか。 10マスぐらいの駅間ばかりだと京阪の土井~滝井ばっかりみたいになるな 停車の最低時間が5分の時点で
現実とはかけ離れすぎなので仕方ない 3DSで遊んでた時は駅間短めだったけどPCで遊ぶようになってから駅間長めになった気がする。 関東だと山手線日暮里〜西日暮里間が約500mだな
京阪土井〜滝井は418mみたいだな マップが狭いのと駅が無い場所は殆ど発展しない仕様がなあ
大きい駅の周辺だとバスだけでもある程度発展してくれたら良いのにね 駅間短い私鉄風作ると優等が加速できない問題が出てくるから困る すみみません まだプレイしてません
DSと3DSとみんなのは互換性というか似てるというか
どれか一つクリアすれば他の二つも簡単に理解できて
プレイしやすいのでしょうか?
三つともプレイするつもりですが肝心なのはその順番。
DS→3DS→みんなの この順番が
ベストでしょうか?
楽しむのが目的です。 3DS版しかやってない俺が答えると、全部遊びたいならその順番が無難かと
先に新しい作品をプレイすると古い作品がショボく見えるかなと思う >>549
ですよねー。
同感です。
プレイした事が無いので推測ですが んー、正直揃えられるならPC版だけでも十分な気がする。
良ゲーだったDS版をコンセプトモデルとして更に時間をかけて開発したのが3D版な訳で、さらにそこからPC向けに調整とおまけマップを追加したのがみんなのだから、やるならPCがおすすめだね。 チュートリアルだけはDS版のほうが良くできてたと思う
要素が少ないからひとつひとつをじっくり教えてくれる
3Dのは次あれ次これで忙しい
あとDSの経理部長は一回見たほうがいい 3DS版ですが、「古い時代なら港を使うとヌルゲーになってしまうので、港を使うのを前提にした高難易度のユーザー作成シナリオ」が無さそうだったので自分で作ってみたんですけど、コンセプト的にはどうなんでしょうかね 3DS版ですが、「古い時代なら港を使うとヌルゲーになってしまうので、港を使うのを前提にした高難易度のユーザー作成シナリオ」が無さそうだったので自分で作ってみたんですけど、コンセプト的にはどうなんでしょうかね コンセプトを考える奴は実際に作り終える奴の1000倍いるからな
自分が面白いと思うなら作りゃええやん >>553
ユーザーシナリオは自由に作れば良いと思うし
機会があったらプレイさせて欲しい
ただ未プレイの上で失礼承知の心配要素を言うと
港って結局資金を稼ぐ「だけ」の要素やん?
それって平成時代の港がイマイチ役立たずの状態と何が違うん?とも思うし
(古い時代の列車縛りとか子会社縛りはあるけど)
港を使う前提ってもう呪いのメンドクサ装備やん?阪神で言うなら鳥谷やん?
それ港をしぶしぶ使った先に本当に面白い要素あるの?
…という、なんかゴメンねな感じ。
隣町レートや海外レートの設定が自前で出来れば
もっとシンプルに港制限したり、港の輸入要素なんかも使えたりしたかもなぁ 確かに港は資金調達で便利ってことだから
港前提なら初めから初期資金増やしとけばそれでよくねってなるのも一理ある 港を使うのを前提にした高難易度のユーザー作成シナリオって
Wikiに最近追加された「めざせ資源王」ですか。
帰宅したらやってみますわ。 >>556
ご返信ありがとうございます
確かに、港を使った先に面白い要素があるかと言えば、正直そこまで考えていませんでしたね…
港は資金を稼ぐ手段のひとつで、それを強要させるのはゲームとしてつまらなくなる可能性は十分にあるので、もう少し練ってから作った方がよかったですね。
そのシナリオはwikiで公開してみましたが、まだまだ改善点がありそうなのでもう少し頑張ってみようかと思います。自分ひとりではそれ気がつきませんでした。ありがとうございます。 港の活用必須だったら使いにくくしたらおもしろいと思った。
発電所を撤去しないと港を建てられない。
地下か高高架で線路を通さないと船が通れなくなる。
線路を通さないと資源を運べない。
パズルみたいやね。 古びた煙突とかは何気に港強制に近い設定なんだよな。
あの初期の酷い財務状態は港無いとどうにもならない気がするが。
あのシナリオをいばらで港無しでクリアした人とかいるのかな? >>559
元々のゲームデザインが既に面白いから
そんなぬ気負わず頑張って下さいね! 誰かPC盤のマップ回転させるの何ボタンだったか教えてくれ。久々に始めたらチュートリアルもどこにあるのか分からん、記憶が無い スタート画面の[カスタマイズ]→[ショートカット設定]で
見られる&変更も可能だろうに・・・ >>569だが、教えてくれてありがとう!
チュートリアルのボタン変更はどのゲームでもいじったことないな。
自分で変更してまた忘れそうだw >>565
ありがとうございます!もっと面白いシナリオ作れるように頑張りますね 湖水今クリアしたんだが、エンディング曲、鬼束ちひろが歌ってるのかとおもたわ >>561
港なし近隣都市なし資材以外資源なしで茨クリアできたわ
2年目の11億と3年目の37億の借金が上手く返せればなんとかなる
でも4年目の69億は返せないのでクリア直後に倒産
木材と海産活用すれば最後までいける気もする 湖水よりパークアンドライドの路面電車がクリア出来ん。おまいら路面電車でどうやって収益あげた? パークアンドライドは資源で荒稼ぎすれば簡単
1年目は旅客を止めて街の発展を止める
資源で荒稼ぎした資金で4車線道路を引きまくる&豆腐の供給網を整備
2年目旅客列車と路面電車を走らせまくって発展をブースト
3年目の4月の収益に12を掛けて年間目標がクリアできる事確認したら
3DSを閉じて風呂に入りにいけばいい パークアンドライドは自分はひたすら旅客だな。
左上の少し発展してるところから田園地帯に向けて、
予め路電用の二車線道路の場所を確保しながら発展させていく。
ある程度稼働率が確保できるようになったら中層ビルを手動で
ひたすら建てては即時売却の繰り返しで乗客需要を増やして電車の旅客で荒稼ぎ。
街の産業比率も中層ビルで増える商業を主軸に発展させていく。
田園地帯をほぼ中層ビルで埋め付くせば路電は終夜運転でも常に満員になるので、
それで一気に路電の5億円を稼ぎだす。 序盤に資源で運転資金を作るのはどのシナリオも基本同じだが
5年以上前のユーザシナリオ再上場への道もやたら多い水産と農産を輸出する感じだったかな
街の発展みたいな要素が無くてだいたい一回組んだら終わりだからこのゲームの資源関係はテーマにするには淡白 >>575
結局4年目の借金は無理なのか。
自分も伐採を活用すれば2年目の工場調整できるぐらいは考えたけど。 PCは交換が楽だからよいね
新作でもユーザーシナリオ機能は残してほしいわ Switch版でもシナリオ配布したいなと思ってるけど、Switchってブラウザも無いし、画像の保存もできないし画像出力形式は多分無理だろうね
カメラついてたらQRコードとかもできたけど、どうするんだろうね 煙突、港無し茨で借金返済クリア出来た!
伐採所10個と、製材所25個建てて全力運用しつつ、4年目に全物件を売却して完済、税金もクリア
でもその翌年に無配当で解任された
つらい 伐採所と製材所の数を2倍3倍にすりゃいけるよ、めんどいけど >>588
まあいいじゃん。ゲームなんだから。
ギリギリの条件なんだからそういうのは仕方ない。
おめでとう。 1円配当もできない程、カツカツなのか?
と、一瞬思ったが、
あれか、借金多いから剰余金マイナスなのか。
それも考えると相当キツイなあ。 >>585
Switchのどうぶつの森のマイデザインは普通にQRコードだし
QRコードの画面をスクショ撮ってTwitterに投稿したり
若干面倒だけどSDカード取り出してPCに繋いで画像保存できる
あと身内限定になるけど公開用のサーバーがある
(服屋の端末の事。不特定多数の検索はできず登録者番号的なやつを相手に教える必要があるから実質身内限定)
だからA列車もQRコードでしょ >>593
補足
どうぶつの森の中でマイデザインという
服とか地面や壁のタイルをドット絵で自作する機能があって
要するにその自作の絵を交換する方法があるから
A列車もQRコードなりサーバー保存なりで交換出来ると思うよ 公式で交換場所用意してくれたら嬉しいけどSwitchだとそういうのは有料なんだっけ QRコードは最大3KB
全部バイナリじゃないとはいえ3dsのシナリオデータが1ファイル200KB
なのでQRコードでシナリオが交換できると思う奴は超絶素人 どっちにしろQRコードを読み取ってそれをSwitchに連携させるスマホアプリを作るか
初めからシナリオデータアップロード用のサーバーを設置するかしないといけないですね… >>597
1シナリオは6ファイルぐらいだぞ
だから420個ぐらいだなww そもそもQRコードである必要性よ
マリオメーカーのステージみたく配信とダウンロードが出来るようにすればいい いつもA鉄バスを御利用下さいましてありがとうございます。7月1日に一部路線におきましてダイヤ改正を実施します。 いつもA鉄道を御利用下さいましてありがとうございます。現在、新型コロナウィルスに伴う利用者の動向に鑑み、鉄道線におきまして土日祝日は特別ダイヤで運行しております。御理解・御協力の程よろしくお願いします。 いつもA鉄バスを御利用下さいましてありがとうございます。一部路線で金・土曜日の週末に運行の最終臨時便は、新型コロナウィルスの利用者の動向に鑑み、しばらくの間運休しております。
また、弊社高速バスも全路線運休しております。 >>603,604
みたいに土日ダイヤとか組めたらいいなぁとはたまに思う。いくら土日に乗客が少ない工業地帯に向かうバスだって運休にしちゃうのはしのびないと思うことが多々ある。 3DSの時のマップ配信の画像のやつ
QRコードだったと思ってたが今見たら全然違ってたわ
あれのつもりでレスしてたわ
にしても鉄オタってほんとシュバババッて来すぎだろw A鉄道株式会社は、架空の鉄道会社である。
A鉄電車の愛称で親しまれている。
またバス事業も行っており、A鉄バスと呼ばれている。貸切事業はA鉄観光バスを。タクシー事業はA鉄タクシーを参照の事。
wikipedia風に書いてみた。 駅にARって書いてるからARが一番しっくりくる
ARタクシーとかARバスとか 旧作ではAR3とかAR4にお世話になったわけだしねぇ なんだろう、アウアウカー Sa43-ELFc からそこはかとないガイジの香りが AR鉄道株式会社か・・たしかにいい名前だね!
AR鉄道株式会社広告課より
AR電車・ARバス、ARタクシーに広告を出してみませんか?御予算、御要望に応じて御客様に最適なプランを御提案いたします。お問い合わせはこちらまで。TEL◯◯◯-◯◯◯-◯◯◯◯
または、AR鉄道の広告で検索! >>609
AR3さえ走らせておけば黒字化すると言われたあの伝説の車両か。復活させて欲しいなー。 セールで買って以来、数カ月ぶりに三面から再開したのですが
線路を増やすと電車同士がぶつかり合って電車一台しか使えません
木材など運びたいのですが必ずぶつかってしまいます
AとBの駅だけ往復するなど
何か良い方法はないでしょうか? >>614
ホーム増やしたら?何にせよ時間ゆっくりにしてぶつかる原因を探るんだ。 >>614
つまり、単線の路線に2編成以上の列車を走らせたい訳だよね?
それなら両端の駅から発車時刻を揃えて発車させて、ちょうどぶつかる辺りの所を複線にするといいよ。
https://i.imgur.com/3otDJIG.jpg
簡単な図にするとこんな感じで、ポイントはどちら側からも直進して行けるようにするのがポイントだね。ポイントだけに。
まぁ、時間指定もやらないとよく分からないし都合のいい場所に交換用の複線が用意できない場合は信号も必要になってくるから大変なんだけどね。分からないことあったら聞いてね。 >>615
>>617
3面は画面の切れた隣の町まで線路が続いてて
何がどこを走ってるかわけがわからなくて
二代以上電車が居ると必ずぶつかるようになりました
おまけに朝9時まで休む電車もあって道がふさがれるので
どうする事もできません
電車はAとBの駅だけ往復するように設定できますか? >>618
うーん、その様子だと電車のダイヤ設定自体知らないよね?
電車メニューから、列車1つずつにそれぞれ運行計画ってのを設定出来ると思うんだけど、まずそこで列車がどのルートを走るか、またどの時間に走るかを設定する必要があるね。
https://i.imgur.com/pQmXIdB.jpg
この画像の○で囲ってあるところを開くと
https://i.imgur.com/DyQFfh1.jpg
こんな画面になるから、下の設定項目から変更したいやつを選んでね。 言い忘れてたけど、AとBを往き来させることは可能だよ。 あと、運行時間の設定についてなんだけど
https://i.imgur.com/hyjowSa.jpg
見方としては、青色の時間が営業、灰色の時間が運休、赤色の時間が回送だよ。
https://i.imgur.com/rjyYmUD.jpg
営業時間と回送時間では水色の線を引いた3つの進行設定が別に設定できるよ。これを使えば、営業中はポイントを真っ直ぐ、回送だとポイントを曲がるなんてことも出来るよ。もちろん、同じ設定にすることも出来るよ。
それ以外で営業と回送の違いは、回送では客や貨物の取り扱いが不可能なことだよ。また、運休は次の駅までは回送と同じ動きをするんだけど、駅に停車した時点で動かなくなるよ。 >>621
サンクス!!
正直ちょっと頭が爆発しそうですがw
いっぺんに全部の駅を使おうとせずに
小さい範囲から一車両、二車両と設定を覚えて行こうと思います。
今三面ですが、電車やバスの車窓風景が見れるモードは
この面辺りから出来るようになるのでしょうか?
まずそれを目指して頑張りたいです >>622
カメラモードなら適当なマスだったり車両をタッチしたら画面右上にカメラアイコン出ると思うよ >>623
それは最初からできるんですか?
まだ解放されてないと思ってましたが・・・ >>617
横からだけど、俺もそれで悩んでたわ
ありがとう、俺も参考にさせてもらう 一番難しい電車複数走らせる線路の敷き方キチンと出来るようになチュートリアルのステージ用意してほしかった。
パークアンドライドまで来てるけど俺も今だに良く分かってない。
ウィキとか見ても基本的に字だけだから何が書いてあるか分からんし。
ハードルは高いわ。 採算取れそうな路線は端から強引に複線引いちゃうクチなんだがあんまいないのかな 駄目だ
電車の運行計画を触ってもマップの外に行くと勝手にチェックが外れるみたいだし
AとBのみの駅を往復するという設定もどうするかできなくて訳がわからなくなりました >>629
端的に言うと、運行計画で駅から発車する時に直進するか折り返すかいずれかの方角に進むかを選択できるんだよね。AB間を往き来させたいだけならAで折り返し、Bでも折り返しにしてやれば解決するよ。
ただ、扱う列車の数が複数になれば例え複線でも時間設定は必ず必要になってくるのが難しい所だと思う。
https://i.imgur.com/QgD2F4M.jpg
で、難しい設定なんだけど、リストって所を2番にすると画像みたいに重要なデータを同時に表示させられるからオススメだよ。黄色の所が駅やポイントでどこに進むかの設定、ピンクが進入時刻と発進時刻だよ。 >>628
そっちの方が簡単だし
とりあえず複線引け、の方が初心者向けアドバイスとして優れているよ ネオアトラス1469が投げ売りされてる
出来は悪くないと思うんだけど、ニッチすぎるのかな >>636
安くなってるのは英語版 英語で良ければオススメ ダイヤ設定は慣れ。慣れると一つの路線に何本の列車が詰め込めるかが楽しくなってくる。 詰めこんだ結果一編成あたりの乗客の数を見て泣くこともまた一興 複線で両端隣町接続にして分岐なしにすれば詰まることはあっても正面衝突緊急停止はしないからオススメ いや、そもそも終端を隣町接続する事自体管理がややこしくなるからオススメしないな 管理が楽になるかどうかは人によるかも知れないけど資源の輸出入考えたら多少無理してでもつなげるな
私がオススメです 隣町につなげても列車の行き来は特急と貨物だけにしてる。
普通は手前の駅で折り返し。 自分は隣町車庫派
一応ここに車庫や留置線作っておこうとかやるけど結局隣町発着にしてしまう
低速車しかないときはあんまりやらないけどね 隣町車庫にした方が入出庫する必要がないから楽でしょ バスとか時間過ぎるとコース外れて暴走するの何でだろうw
指定してるコース走れよ バスは時間で管理するより試運転して1周の時間見て回数で管理したほうが無難よ
それでも交差点増やしたら都度修正しないとすぐどっかいっちゃうけどw どんな時間でもゲーム的には指定された場所走るんだよなぁ
wiki見てどうぞ 隣町留置は駅に発車時間を設定してしまうことになるから使わないな。時間指定で発車させるなら車庫の方が100倍は気持ちがいい。
そうしとけば駅の方は10分停車でいいし、設定する時もめちゃくちゃ楽になる。 お二人ありがとう。バスは何とか制御できてます。
久々に確認する時どっか行ってないと嬉しい >>647
回送時間設定していなくても、
運休時間に入った時点で回送分岐で走るからね。
このゲームの中では一番はまるイライラ仕様ではある。 俺みたいなヘボプレイヤーは隣街に繋げるか地下で環状線作るのが楽だわ。
発車時刻が目茶苦茶になるが気にしたら負けだ。 いくつもの河を越えてと湖水に映る街の順番逆だったんじゃないかなぁ
湖水で初心者殺しの産業比率の説明がいくつもの河を越えてではしっかりされてる チュートリアル2、3、いくつもの河
の順だと時代が比較的昔なマップが続いちまう問題がある気はするな 無理そうなのは飛ばしてた。路面利益はもう少し緩くして欲しかった。
人口増加も苦手。 年間人口増加数は無駄に焦らされるからなぁ
役所が何を思って年間増加数を求めてるのか問い詰めたい 人口増加が難しい、って認識が最初はないのが一番の罠だろうな 年間増加数稼ぐのにわざと豆腐絞るみたいな対応要求されることもあるしねぇ 個人的には資源利益が一番きつい
当然チート港が使える年代ならいいんだけど、21世紀マップで求められるとしんどい 今古びた煙突やってるけど○年経過時条件はめんどくさい
満足に開発の手が広げられぬ… >>662
相場が安定しないからね
鉄道とか子会社は開発すると簡単なんだけど 絶壁はめんどくさすぎて隣街←→隣街トレードで条件終わらせましたすいませんでした >>662
近代ならスーパーがとにかく強いのでそれを使えば
ちょっとした港ぐらいは稼いでくれる。 めちゃくちゃ本数増やしても意味なくてクリアできなかった
土地全体を満遍なく開発して満遍なく張り巡らすしか無かったな 暇つぶしに3年ぶりぐらいにプレイした
港町、いばら
一直線な路線もつまらんなと、民家を潰してはダメという軽い縛りを追加
クリア自体は簡単だけど、やっぱ最初に計画立てる所以外はやる事が同じで特に2年目以降がダレるな〜次回作に期待
元ネタ(横浜)があると駅名が決めやすかったり、これ元町商店街だなとか楽しさはあった。地形再現はこれ以上頑張っても平野が多いだろうからゲーム的には大して変わらんかなという印象 緩急接続ダイヤってやっぱりダイヤグラム必須なんかな
いまいちあれの使い方が分からん パターンダイヤはめちゃくちゃ組みやすいけど、1回だけ特急の通過待ちとかはすげーやりづらい。 鰊地下鉄氏(水と絶壁の間での作者)のユーザーシナリオやってみたんだが、港使わないで年間資源利益数百億とか、年間総合利益5000億とかはっかで無茶苦茶難しそうで困惑してる。鉄道利益とかのマップはまだクリアできる見込みがあるけど、資源何百億とかはどうやったら達成できるのか分からん。 ミス指摘しか書き込むことのない暇人はほっとけ
世代がいつかはわからないけど売上目標は最悪水増しで何とでもなる まあ売上でさも大儲けしてるみたいに誇張するのは
現実でも当たり前であるところを見れば、
いまいち区別が付いてない人は多いんだろう。 いやクリア条件の利益は損益のことなんだが。
売上じゃないことは分かってる。 例えば資源は逆ザヤになっても売上にはなっちまうからな。売上目標の方がよほどカンタン 実際は利益目標は500億までしか設定できんけど
5000億なシナリオがあったらひたすら面倒臭いだろうな あー、年間総合利益5000億は確かにミスだわ。
資源利益とかの方ツッこんでるのかと思って謎だった。 駅Cが年間利益500億以上いける(いばら)から、年間利益5000億は可能でしょ
それが面白いかはともかく まあいざとなれば裏技があるので、
総合利益なら実現は不可能ではないのだが、
しかしただ面倒くさいだけになるな。 一度クリアしたシナリオは自由に目標設定できるようにすれば
いいんだよ。一応次回作の要望の一つとして出しといたけども。 すいません質問です。
朝6時からスタートしてA→B→A→B→A→Bって駅を往復させた所で24時になったのでAに戻らずB駅でストップ。
こうなってしまうと次の日B駅から朝6時スタート出来ないんですかね?
前の日の戻る時の時間が設定されてるから無理なのかな >>687 A駅の出発時刻はどういう設定にしてますか? >>687
両方の駅を6時始発の発車時刻設定にして
間隔を片道にかかる時間にしておけばどっちからスタートしてもいい >>690
B駅も朝6時に設定出来るんですね。既に下りの時間設定してあるから無理かと思いました。ありがとうございます 折角だから電車でGOみたいな遊び方も出来るようにしてほしい。 公共施設って買収できないのですかね?
道路や線路伸ばしたいところにあってすごく困る >>694
用地売買で潰す事が出来る
ただし結構な高額になるので、未開発地域を開発する場合は、あらかじめ線路や駅・道路等の敷地を最初に確保しておくといい ありがとう
つまり建ってしまうともう出来ないてことですかね
これはしんどいな・・・ >>696
お金あれば撤去できるよ。
地上駅ではなく地下鉄やバス通すのも手。
想像してみな。鉄道は充実してるけど
病院や交番が近くに無い街に住みたい? 学校とか病院ってガッチリした建物の割に地下1階に基礎ができないから地下をくぐらせやすいのは良いよね。 学校のためにそこだけ地下通したのにすぐ潰れやがって 数年前のネット記事を読んだんだけど、adって赤字だったんだ。
コロナ騒動の今年は、経営的にどうなんだろうか。
ここで次作がどうこう言ってても、経営が行き詰まったら元も子もない。
adが課金できるような手軽なスマホゲーム出してるんなら、課金してあげようかな。 AD、お布施もまどろっこしくなってきたし、クラファンでもやってくんねぇかな A列車の開発に金掛けすぎたのか?
個人的にはリアル路線は強すぎるライバルがいるからとっとと諦めて、さっさとSwitchで大ヒット作ればいい。 そういう時こそ簡単な有料アップデートでも出せばいいのにな。
建物が4方向に設置できるようになるとか。
1000円くらい出してもいいけど。実際には作るの難しいのか? 関西も土地が余ってるわけじゃない
神戸とセレッソは球技場の改修だしガンバは練習グラウンド1つ潰した あっ誤爆した
ずいぶん前にもここにサッカー誤爆したことある
ごめんなさい 3Dはサッカー場っぽいスタジアムが無いんだよな
DSならあったんだけど 空港あれだけ建物で囲わないと黒字にならないのは納得いかない。
周りの建物はオマケみたいな物なんじゃないの? >>707
そんなに建物で囲わなくてもマップの他のところが十分に発展してればそんなに赤字にはならないような。
問題はマップが十分に発展した後に空港建てられる場所がなかなか残ってないことが多い・・・ 空港はセントレアや関空みたいに海上に作れればいいんだけどな。 次回は資材10個とかで埋め立てできるようになってほしいな。
あ〜あと1マスで港建てられるのに! とかそういう所がたまにある トラックが資材満タンで帰っていく度に1万か2万円位取られてるのかしら >>713
そうなんですね
毎回資材が満タンになる度にある程度資材減るまで、トラックいちいち全休にしてました。
ほっといて良いのか〜
ありがとうございます >>714
ごめん冗談で言っちゃった
ゲーム的には運行費用がかかると思う 冗談かいw
そりゃ金かかりますよね。
にしてもパークライドの路面電車10台で5億って無理すぎませんかね
技術供与ってので増えるのかな?別のデータ使うとかって良く分かんないけど、それ使うの必須なのかしら? あれは通常難易度でも車両開発何回かして挑むもんだと思うわ
データがあるなら技術供与が手っ取り早いかな >>717
プランの車庫拡張というので
所有上限増やせますよ。 >>718
車両開発か〜やった事無かったな。
やってみよう。
>>719
車庫拡張!? あのプラン所持数増やす為にあるのかw
いけそうな気がしてきましたわ
お二人さんありがとう
運賃は駅間の直線距離なはずだから、なるべく直線にすると良いかも >>721
これはどういう事なんだろう
電停の事ですかね
曲がって距離あけた所に作らない方が良い
って事かな https://imgur.com/ZayIkVe.png
追突ありでも気にしないならこれ
詰まった場合警告が出ないので注意 >>724
そういうのじゃなくて京葉線っぽいやつで頼む >>724
ラウンドアバウトかなるほどなぁ
参考になります そうか鉄道だとラウンドアバウトが出来るんだな、勉強になったわ DSです。
チュートリアルで来年の3月決算まで飛ばさないといけない
みたいですがする事無いので見てるだけなんですが
最速でただ見ているだけでしょうか?
クリアして次のシナリオもこんな感じですか? 電停について質問お願いします。
路面軌道を北から南へと走らせています。
例えば1番2番3番4番5番6番と電停があるとします。
3番の電停から逆にスタートして一周して留めたいのに
3→2→1→2→3番と来た所で3番の裏側で止まってしまうのですが対処法ありますかね? >>730
片側電停を2つ反対向きで並べたら止まらなくはなる >>731
そうかそれなら別の電停扱いになるからスルー出来るって事なんですね。
ありがとうございます。 路面軌道を環状線にすれば電停両側で内回り外回りに電車配置で良いけども、
端っこで折り返して反対車線行く場合は片側の方が良いのかな。発車時刻決めないで営業時間だけだと
前の車両にどうしてもくっついてしまう。
50億達成なるか、ラスト一年の前にきちんと準備しよう。 3dsの新都心構想で平地ほとんど開発しても人口10万人しか行かなくて産業比率は運輸、商業、住宅がほぼ100%
どうにかして住宅の比率下げようと地下4F全面に鉄道敷いて隣町とも隣接させて、鉄道総延長13000kmぐらいまでいって他産業の比率下がり人口も30万人まで伸びた
線路削除したいんだけど一括で削除する方法ってあります?
3ds版じゃあ無理? Switch版スクショ1枚だけでもいいのでください 産業比率問題のために線路ひきまくるの俺も手っ取り早いから良くやっちゃうけどすごく不健全だよな
産業比率の規制をもっと緩くしてほしい 海辺にある堤防を消す方法ってある?
橋脚が建てられなくてめちゃ邪魔 あれマリーナで潰せたのか…
因みに港は撤去できないから引っ掛かったらダメだぞ まだswitchは何の情報も無いのか?いい加減にしろ。 要望まとめるのに苦労してるのかも知れない。
高い完成度で来るのを期待しよう。
クリスマス商戦には間に合うといいな。 今年は来ないだろうなぁ
3Dも発売延期してたしなぁ 3Dで車掌気分のモードあるけど
電車好きにはたまんないのかな コロナ需要で、巣ごもりが増えてるし、時間泥棒の箱庭ゲーはこういう時に向いてるから、
まぁ元々の発表の時期から考えてどだい無理な話だったけど、今の時期に発売してて欲しかったw ついこの間要望募集してたのに年内発売はあり得ないだろ このゲーム好きな人は砂漠のネズミ団も好きだろうな。
やってない人は是非 752さま、「キャラクターに幼さは求めていない」とお気持ちを表明 別にロリでもいいとは思うけどねぇ
肝心なのはそこじゃない 建てれる子会社増やしたりとかしてくれりゃ良いや
鉄道込みの街造りはcitiesでガッツリやれるけど色々管理させられるからA列車くらいの立ち位置が楽で良いんだよな メインは他社物件と地下街をもっと撤去しやすくしてほしい。
それと建物の向き4方向にしてほしい、だな。
建物の向き自由にできないのはかなり不自由 ネオじゃないから建物増えると基本軽くバグってる。
SEが消えたりギアの場所が左上に行ったり勝手に地下が表示されてたり。
こういうのないA列車やってみたい 建物表示出来ないのか建物の基礎?みたいなのが表示されてて
シメジみたいで気持ちわるい。 列車、バス、バス停、子会社。これらの保有上限は増やしてほしいなぁ。マップを開発し尽くす前に上限に達して間引きする作業は切ない。 このゲーム、バブルの時代の株価は必ず暴騰するの?
バブル時代直前に不動産会社の株をしこたま買い込めば大儲け出来そう。 ジングルベルから正月の曲(春の海)の流れは素晴らしい コンストでサンタの進路を妨害しようと
超高層ビルを建てたのはいい思い出。
だが奴はそれすら越えて行きやがった…! マップコンストラクションで初めて遊んでみたのだけど、マップかなり作り込んでから年代が後から設定できないことに気がついた_| ̄|○ スクショ1枚でも公開してくれたら妄想が捗るのになー なかなか良い場所です
ってセリフでマンションとか建てたらめちゃくちゃ赤字になる時あるね。
あんまり周りに人いないのにこのセリフ出て騙される バスでコツコツ作った住宅街がいつの間に全て小路になっていた…… 新幹線ステージ
子会社を全売却して無理やり開通して全クリアしたけど間違いなく破産するわ。まあいいでしょう。標準全制覇したのでとりあえず卒業とします。
人生で最も長くプレイしたゲームです。
開発者の方ありがとう。Switch版楽しみにしておりますよ。 開発力がスゴイという噂のアートディンク子会社に移管すればいいじゃん。 コンテスト作品はだいたい開発放置して資源稼ぎ、
新幹線敷いたらその勢いで開発してクリアとかごり押しばっかりになった。
ちゃんとやると小路ばっかりになるのも厄介だし 実は3DS版は貨物の種類が増えて煩わしかったこととか、トラックが小さくて分かりにくかったこととかで、イマイチはまりきれなかった
今日数年ぶりにDS版やってみたら面白い!しばらく楽しめそう
Switch版は楽しみだけど、あんまり煩雑過ぎにならなければいいな 3ds版でエー列車初めてやった人がds版今からやっても面白いのかは気になるな。
色々ショボく感じて ヤッパリいいやってなりそうな気もする しっかり正統進化したからね。逆に別物要素が強くなってたら昔のも楽しめたかもしれんけど。 システム上そうなってるだけなんだけども
1駅だけの支線にたくさん客が乗ってくれるのは嬉しかった
そんぐらいかな ゲームシステム上はABCDEの5駅並べた場合
A-B/B-C/C-D/D-Eそれぞれ複線往復でぶん回すのが最適解だったからなあ ds版は超高速があるのが好き
新幹線ごっこできるのがよかった 同一子会社建てた時のマイナス効果が無いのは良かった今だとツインタワー建てたら片方大赤字になるのがな dsのレビュー版見たけどまぁまぁな評価だね。
そしてパソコン版は目標クリアが無いっての知った。
目標無いってどうなん?と思ったわ。 レイルウェイエンパイアっていうゲームやり始めたところなんだけど洋ゲーなのに親しみやすいし操作性もよくて面白い
バックトゥザフューチャー3みたいな時代のアメリカ大陸が舞台の鉄道ゲーム
街の真ん中に線路を敷くと建物がどいてくれたりしておおざっぱなところがアメリカっぽい
スケールもでかくて狭い観光地の中に環状線作りまくるA列車とは戦略が違ってくる
みんなのA列車好きな人なら気に入ると思う
EPICで来週まで無料だからダウンロードだけでもしておいてほしい 洋ゲーで面白いものあるのは知ってるけど、ダイヤ細かく作れるA列車は日本ならではなのかなって思う 海外だとどうもあのマップ程度の都市内交通はメトロトラムが担ってそうで感覚が違うのかもな 豆腐は白いのだけでいいんです
それより建物や駅の種類をいっぱい増やしてほしいです
路線や鉄道づくりや貿易より、自分の作った街中を電車やバスに乗って眺めてたいって人もいるんですよ やっぱ斜め道路と斜め建物だな。
マス目じゃなくするとゲームシステム自体に大きな影響が出るからしなくていいけど、斜めの道路はやはり欲しい。 ☒
のマス目にしたらいいと思うんだよな
前も言ったけど 正直線路が斜めあるので道路斜めは難しくないんだろうけど、
今のままだとおそらく斜め道路の時はバス停が設置できないから使う局面限られるよね 建物も斜めに建てれないと微妙な空き地が出来て見た目が… すげぇ一週間このスレ書き込みがなかったのか。
燃料がないから仕方ないか…
新作の開発中スクショ1枚でもあげてくれればなぁ 割とあっさりクリアしてしまったシナリオもあったから
おっさんと女性社員のトーク全部見れてないのあるだろうから多少心残りだなあ。 金稼いで子会社乱立でなんとかなっちゃうからな
クリア後はプレイしたくない状態になるがw 目標達成でやる気無くなるタイプだからスタジアムとか作った事無い建物も多かった。
株も手付けなかった。
株せっかくあるなら目標に入れても良かったかも スタート直後に目一杯借金して好きな建物たてて
借金返済シナリオでプレイしてもええんやで 俺はシナリオはどうでもよくて、目標クリアしてから好き勝手に開発する時のほうが楽しいわ 子会社は土地指定して誘致だけ行えて、建てるのはAIが環境見て判断とかにしないとマネーパワーだけで終わってしまうw >>821
A6「おっそれいいな」
A21「まったくだ」 あのシリーズは道路さえ自分で引けないからな
隣駅まで道路くっつけるのに必死になったぞ 伐採所で森を切り拓いたところに田畑を作りたいのだけど田畑が発生する条件ってなんなんだろう。駅とかバス停とか作って放置しておくとできることがあるみたいだけどわざとやってもなかなかできない。 自然や公共関係も手を付けられたらいいのにな。
まあ厳密には町作りゲームではなく経営シュミレーション
だから仕方ないのかも知れないけど。 農業比率低いと、家屋があるだけでそこからどんどん耕されていくぞ
気付いたら森も草原も砂浜も全て農地にされる… 砂浜に民家が建ちどんどん畑になってくのは笑えるよなw
そんな簡単に緑化出来るもんでもないやろw そもそも鉄道会社なのに好き勝手道路敷設できるのもおかしいけどな シムシティなんで任天堂じゃなくなったんだろう。任天堂なら絶対買ったのに >>824
人だけ運んで発展力のある状態で資材を供給しないと田畑になるっぽい >>831
元々Maxisの物だから
スーファミ版と64DD版は任天堂が版権借りただけ >>833
スーパーファミコン版
音楽とか含めて好きすぎてシムシティばっかりやってたからよく知らないメーカーになってガッカリしたもんだ。
本家に戻ったんなら仕方ないな クォータービュー採用は
シムシティ2000より先なんだよなー >>832
ありがとう。何もないところにバス停建てて空っぽのバス走らすだけだと発展力が足りない状態だから田畑はできないんだな。 スレチなんだろうけどSFCのシムシティをSwitchで配信してほしいのよね
マクシーズ消滅したから権利関係クリアにならないとかなのかな? 一年以上これしかやってなかったから
他のゲーム始めたけど、どうしてもペン抜いて構えてしまう 糞アニメ請負人和氣あず未なんかと共演したらダメだぞ 久しぶりにsteamデータ送ったけどやる気の限界だった
人口30万人とかどんだけかかるんだかね 古びた煙突をいばらでクリアした後じっくり開発しようと思ったけど60年代って作れる建物少な過ぎでつまらないからひたすらクリア後早送りして70年代になるの待ってる。 長い時間かけて開発してると、年が経つにつれて港で儲けられなくなっていくのがリアルなんだよな >>848
輸出一辺倒だったのが、最終的には輸出と輸入を上手く調整しないといけないのがリアルだよな 老朽化バグ。リアルじゃないよな。
これのせいでいつまで経っても街が完成しない。 今さらやり始めた初心者なんですが
シナリオクリア後のマップをのんびり好き勝手に開発しているところで
住宅や商業需要が完全に頭打ちになってて、ちょっと路線伸ばしたくらいでは比率が下がらなくなってしまいました
何か需要を作り出すいい方法はあるんでしょうか
路線は地下鉄とかもいろんなところに引いててもうあまり作る余地もなく
新幹線を誘致しようにもそれ前提の開発をしてなかったのでもうそのスペースもありません・・ 新幹線も空港もダメなら地下2F3Fに線路敷きつめるしかない
もしくは火力発電所いくつも建てて工業都市にするか 作るのに時間がかかるデータはクリアしたばかりのタイミングで
何箇所か保存しておいたほうがいいと思う。
もっといろいろ簡単に撤去できればな。
一応次回作への要望には書いておいたけれども。 >>852
再開発。
それなりに長くプレイしてるとお金も貯まってるだろうから他社の建物買収しまくって撤去して無理矢理広い場所確保→新幹線or空港or火力発電所建設。
そのくらいしか思いつかない。 地下2F3Fに線路敷きつめて商業工業住宅グラフの割合すごく下がって土地と資材用意したら
人口増えまくったな 海があるマップなら海の中の土地に線路引けばじゃまにならないしいいね みなさんありがとうございました
やはり地道に線路敷きまくるか、最悪子会社買収しまくって土地確保して無理やり新幹線作るしかないですね
ちょっと線路敷いたくらいでは全然グラフが変動しないのが辛いところ これ地下駅をホーム増やしたりして改装すると、地上でその入り口をタッチした時に他社物件のように「駅」としか表示されなくなるのは仕様?
地下表示や駅一覧ではちゃんと見れるし、売上もちゃんと発生してるから害はないんだけど
入り口が変なところに移動してる様子はないし、そのバグではないように見えるけど・・ バグだろうけど直らないもんな
そのせいで中層ビルが消えなくなってしまったわ あー…そういうことか
基礎部を他の建物と結合してる場合は撤去が不可能になるやつね
直したいなら駅の方を撤去して同じ場所に建て直せばいい 駅を撤去すると数十列車のダイヤ設定し直しか…
と思い、もうそのままでいいやとなったんだと思う みんなPC版はマウスでやってるの?
3DS版のUIが快適過ぎて、PC版すげー苦痛なんだが。。 PCはキーボード+マウスだな
WASDに3DSの十字キーに該当する部分割り当ててる
俺も3DSの操作感が好きだからみんなのはロクに遊ばなかった PC版はタブレットでプレイできるようなスペックだっけ? 結局は慣れ
ショトカキー覚えれば快適
大画面とユーザーシナリオをワンクリックで遊べるメリットは大きい 舗装地が増殖する要因って何でしょうか?工業系子会社が大量にあるところ? どうしても立ち絵で笑ってしまう
列車に模様入れられるのはいいな 電車運営スタッフは毎回違うのかな。
だいぶ若返りを図ったようだね ようやく情報出たが楽しみだ
立ち絵は世界樹とかの日向さんか、なかなか良い 目新しさはあまりない拡張版って感じかね
バランス調整ちゃんとやっとくれ 立ち絵でかすぎない?
背景と被ってて邪魔そう
でもすごい進化してるっぽいし楽しみだな 3DS版まだチュートリアルのとこで放置してるんだよな
Switch版発売までにやっとくか アップデートがあるから
不具合やバランス調整は心配しなくていいような スイッチ版はやっぱり画質が良くなってるな
しかし、みんなのA列車で行こうPCっぽい部分もチラホラあるんだよな A列車のためにSwitchを買うぞ
任天堂が、PS5、Xboxに対抗して、新型Switch発売するのか気になるが ぶっちゃけ新スレいるのか?
系統的にはこのスレで良い気もする 俺はずっと統一スレでいいと思う
だってどうせ来る人みんな同じだろ コロナ禍の扱いはどうなんだろう
2020年の決算はどの部門も大赤字なのは確定だけど
2021年以降徐々に回復って感じで妥協するのか 9両編成まで組成できるようになってるのと
旅客船っぽいのがうつってるのが楽しみ どの街も結局ビル街になっちまうかゆいところに手が届いたかんじか!楽しみだわ 今回時代の概念あるのかね
あれ好きじゃないんだよな 複線間隔広いな。建物側に車両を合わせたらあんなミニマムになったのか? 開始9秒くらいの駅を見るとホームとホームの間に待避線なものが見えるけど、多分ただの飾りだよな >>896
結構映像の至る所に待避線らしきものがある駅あるけど
線路がつながってるのは無いね これは携帯モードでタッチペンがメインにならんかな? 秘書の好感度とかいう謎ステータス
車窓モードの有無が不明
40秒あたりの謎の屋根
大仏
気になったのはこの辺りかな 走れ、野球鉄道
っていうシナリオがあるな
西武鉄道のオマージュなんだろうかw >>896
線路を繋げられると思いたいけどちょっと気になるよね 地味に年代要素が続投されてるのは大きい情報だと思う >>896
俺も一瞬中線あるじゃんって思ったけどこれマス目とマス目の間にない?
線路だけは0.5マス単位で敷けます!みたいな良い方に予想を裏切る仕様だったらいいな 時間経過とマップのスケール感が合わないのは仕方ないか
あれのせいでダイヤが組みにくくて困るけど かなり前に投書箱には書いて送ったけど、乗客の追っかけシステムみたいなのは欲しい
一人ずつじゃなくてもいいから、この駅から乗った人は何%が〜駅で降りてるとか、年齢層とか利用時間とか
後、バス路線は停留所選んだら自動で最短ルート選択して欲しい >>888
新規が入ってきたり過去のA3Dプレイヤーが戻ってくるから利用者閲覧者層は様変わりするだろ
そりゃこのスレにずっとしがみついてきた人間は同じだろうけどな
こっちはオールドファンの隔離場として機能してくれたらいいよ、新作専用スレで前作は〜わしの若い頃は〜なんて連呼されても冷めるから >>887
発売日前日でも旧作の話題で盛り上がってたようなスレでも
共用したところでたまに話題が混ざる以外あんまり弊害なかったりするしなあ そうかここ携帯ゲーム板だから若干板違いなのかと一瞬思ったがみんなのも共用してる時点で今更である 別ゲーなんだからスレ分けていいだろ
正直ここもDSと共通にしてるの謎だし みんなのA列車で行こうPCはゲーム内容がA3Dそのものだからこのスレになった経緯がある
DSと3Dが同じなのは分からないが >>912
みんなのは3DSからの移植だからだろ
今回は新作だからね スイッチ版は流石に別スレで良いとは思う
ゲーム内容も違うだろうし 今のところ前作のブラッシュアップっぽい感じで別ゲー感は感じないなあ
分けてもいいが分けなくても問題は無いかと
まあ既に立ってる以上はそっち使ったほうが無難か 来る人同じだからここでいい
とか老害のハゲには困ったもんやな 観光特化は楽しみだけど使える子会社が実質数えるほどしかないとかはやめてくれよ 温泉街作って駅置いてもあんまり客が乗ってくれない上に発展してくると温泉宿の儲けが減るとか
そういうのは解消してむしろ儲かるようなゲームになるのかな?
レジャー牧場とかの使い辛くてやたらデカくて儲けもしょぼいみたいなやつも役割ができてたら嬉しい >>916
いまさら分散させる必要ないだろ
新作がバンバンでるシリーズならまだわかるけど普段過疎ってるのにさらに分けてどうするの スイッチは携帯ゲーム板だと板違いなんだよな
このスレもスレタイを
【任天堂】A列車で行こう 70両目 【アートディンク】
とかにして並行させるか 過疎ってるかどうかなんて関係ないだろ
ローカルルールは守れよ 既にNSスレ建っちゃってるからなー
上手く住み分けできればそれでよし
そうでなければどっちかが淘汰されるだろうから取りあえず様子見でいいのでは 分ける事にそこまで気になるもんか?ぶっちゃけどっちでも良い。と言いたい所だけど、共通だと同じスレで違う話題が出るハメになるから別にして正解。
そもそも携帯機じゃないしな 娯楽施設でカジノは出てきそうな予感
時代の縛りはあるだろうけど そういや路面電車はどうなってんだろ
使い勝手が良くなってれば大歓迎なんだけど >>918
   ,r"´⌒`゙`ヽ
  / , -‐- !、
  / {,}f -‐- ,,,__、)
 / / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、 ネット上の相手は顔も姿も知らない誰かである
/   \ (⊂`-'つ)i-、 そんな誰かにダメージを与えようと思ったら「自分なら腹が立つだろうこと」を相手に言うしかない
    `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \ 無論それで傷つくのは自分である
    l `-" ,ノ ヽ
    } 、、___,j''   l タッチ操作の携帯モードじゃなきゃ遊ぶ気しないんだが 全然関係ないんだけどA列車のようなゲームやる人ってポケモンとかの他のゲームはやらないの?
A列車3DS(ほぼ未プレイ)
ポケモン剣盾
ポケダンマグナゲート
ポケモンアートアカデミー
これら全部やりたいけど時間が足りない気がする。本気出してないけどさ >>937
3DSに限定して言えばファイアーエムブレムifはA列車の3倍の時間くらいやった。ポケモンは昔からキャラデザとか雰囲気が大嫌いだからやろうとも思わない。
最近やっているタイトルならF1 2019(PC) A3Dやってた頃はカルチョビットのネット戦でバチバチ殺りあってた頃かなぁ ドラクエや世界樹やルンファクやゼノブレとか好きなRPGは何だってやってる
ゆえに今回のA列車含めた発表は俺得すぎて大興奮です 最近はスカイリムとEDF4.1くらいしかやってないわ 世界樹1〜4とXも200時間ずつくらいやったけど一番長いのA列車だわ
最近?2週間前にSwitch買って手探りだなあ …ああ、真3買おうと思ってたけど評判がいまひとつなんで躊躇してる
これ以上書くと(話が)脱線するのでこのあたりで スイッチ買えてうらやましい
と思ったら今はけっこう流通してるのね 新しいSwitch版スレで豆腐廃止してほしいなんて意見見たのだけど、豆腐の無いA列車なんてなんのゲーム性もないじゃ無いかと説教したくなった。
A列車はいかに資材を効率的に調達・運搬するかを考えるゲームじゃないかと。
まぁ資材が豆腐の形してなくても良いけどさ。 >>947
ここは君の陰湿な愚痴スレじゃないから
意見があるなら向こうで直接レスバしてね >>949
別に構わないんだが
むしろそう思ってるのお前だけやぞ でもA列車のおかげで
スーパーの豆腐売り場行くと妙な安心感ある ごま豆腐、玉子豆腐、枝豆豆腐はいらん
白い豆腐で十分 >>949
ここは早晩隔離スレになるからここで吐き出すことで向こうの平和が維持されるならそれが正解
あとは直接言えないヘタレとここの住民同士で喧嘩をはじめるかどうかの選択 所詮3DSから入った新参なのにベテラン気取ってるのがウケるw 俺もA4からだな。というかDS前はA4だけだけど
DS系列はA4のプロデューサーが作ってるんだっけか?すぐ馴染んだわ >>927
スイッチライトは携帯ゲームだろ
a列車スイッチがライトで動くかどうか知らんが 青と緑の豆腐も屋外に野積みでいい
つーかそっちのほうがわかりやすい
石油は天井が上下するのを見るのが楽しいからそのままがいい スイッチライトは外部出力機能が存在しないのと一部機能が無い以外はノーマルスイッチと同じ性能なはず >>963
確かにその方がわかりやすいけど、魚が外で冷凍もされずに置いてあるって考えてしまうと・・・それはそれで脳内補正が必要になるな 農業漁業倉庫も外のトラックの多さを変えるみたいに見た目でわかるようにしてくれるといいね 時代要素継続なら嬉しいんだけど、絶対に衰退する産業が出るのはなんとかしてほしいなぁ
遊び方次第で近代でも石炭が主要産業にできるとかしてほしい プラザ合意ある時点で輸出はオワコンになる運命だぞ…
個人的には運賃収益上方修正してほしいわ 運賃値上げも1割ずつで年2回までって中々しんどいよな
萌ゆるとか絶壁で痛感したわ 社員のイラストが世界樹の人とか、アートディンク的にも売る気満々になってるって事なのか? >>970
なんか渋さがなくなったよな。女性子供向けって感じか?
これが令和スタイルか。
正直社長秘書としては頼りない顔… 証券会社の姉ちゃんかわいいよな。六本木って名前だっけか。 なんで?ライトがダメならノーマルSwitchの携帯モードでもダメってことになるぞ? Switch版を移植したPC版は出ないかな。みんなの観光計画。
3DS版やってたけどPC版に慣れちゃうとPCのか快適だったから。 5年後くらいには出るんじゃねーの
アートディンクがそこまで大きな会社じゃないし、移植するにしても時間はかかるでしょ スイッチはCPUがARM系だから、3DS版よりは移植しやすいと思う >>992
Nintendo 1048 0HというARMCPUなのか
ただ、GPUは3Dの関係で特殊なものなんだよな
PCで動かすにはX64に対応する必要があるからそこが手間なんだろうけど みんなのの移植は結構無理やり頑張った感あったけど、今回は移植も見据えて作ってそう
UI見ると明らかにスマホ移植狙ってるしな ネオアトラス1469と同じでタッチパネル操作に対応してるだけだと思うけど スマホ見据えてるというか、switchのタッチパネルが一般的なスマホのそれなのでああいうUIにせざるを得ない
感圧だったらもう細かいUIに出来るんだけどな >>990
やっぱそうよねー。5年は待てないからSwitch買うかな。と言いつつ3DSからPCまで足掛け5年以上は遊んでる。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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