【Vita/DS】風来のシレン5 plus 179F
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不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
※次スレは>>950が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 と記載してスレを立ててください。
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2010年12月9日
■希望小売価格:6090円(廉価版2580円)
■プレイ人数:1〜2人
■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
■対応機種:ニンテンドーDS
■開発/発売:チュンソフト
■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック
不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2015年6月4日
■希望小売価格:4800円+税 (DL版:4320円+税)
■プレイ人数:1人〜2人
■通信機能:アドホック:協力プレイ WIFI:救助機能
■対応機種:PlayStation Vita
■開発/発売:スパイクチュンソフト
■風来のシレン5 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5/
■風来のシレン5 plus 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5plus/
■風来のシレン5 Plus 公式ツイッター
http://twitter.com/shiren5plus/
■攻略Wiki
http://seesaawiki.jp/w/shiren5/
■救助専用スレ
風来のシレン5 パスワード救助専用スレ Part10
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1440855256/
■前スレ
【Vita/DS】風来のシレン5 plus 178F
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1571275842/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よくある質問
・寝てるマゼルンにモノ投げたら当たったんだけど?
→眠り、金縛り、スリップ、おにぎり状態のマゼルンはアイテムを飲み込まない
・祝福吸い出しの巻物は一度しか使えない?
→吸い出しの巻物の祝福効果は「吸い出したアイテムを祝福する」
・ポイントを稼ぎたい
→運命の小道1F〜2Fはポイントスイッチしか出ないので、ワナの腕輪を共鳴セットで2つ装備すれば稼げる
・ポイントカードの度数が0になったんだけど
→カードを所持しているかに関わらず、中断せずに電源を切るとポイントがリセットされる
・武器や盾を早く成長させたい
→白紙集めてバクチの巻物(所持アイテム一段階成長)を狙うと効率的
・能力付きの武器や盾を、Lv1のままベース装備に合成するのと、成長させてから合成するのでは印の効力に差が出るの?
→成長させていても印として合成するとレベル1と同じ効果になる
・ドコ?カイ弾、やり過ごし閃光等の強力な技はどこで覚えられる?
→これに限らず、有用な技の大半は技マスター(徘徊NPC)から習得
・キャットストーン売ってるタヌキがひどい所に行っちゃった
→5〜6回冒険に出れば移動する。ちなみに行った事の無いダンジョンには行かない
・キャットストーンが集まらない
→合言葉、高級店、2択屋、迷いの壁の中、運命踏破(全種)等でも入手可能
それでも集まらなければwi-fiアイテム交換スレを活用しましょう
・○○を使ったのに効果がおかしい。バグ?
→転ばぬ先生の杖など、似た名前のまがいものアイテムが今作には多数あります
・強化の壺がすぐ割れるんだけど
→今作は階層移動で時々割れる。剣盾に異種合成も可能に
・フィーバーの壺で○○を増やすとどうなるの?
→能力、修正値、回数、枚数、呪い、祝福状態はリセット
・稼ぎに使うバクチ,吸い出しの巻物はどこで入手?
→バクチは合言葉、吸い出しは人生の落とし穴での入手が楽
・落とし穴出したいのに小次郎太様がどっか行っちゃうんだけど
→タオのイベントが優先らしいのでこっちを先に消化
・コハルに経験値が入らないんだけど
→Lvは剣盾の熟練度と連動、強さは剣盾の修正値(+値)と連動
・にぎりよけの盾・マタギの腕輪などクリア後ダンジョン初回クリアのご褒美はひとつしか手に入らない?
→深層の通常店や高級店
・フィーバーの壺[1]でアイテムを増やすことはできる?
→できない。[2]以上の壺なら可
・呪い師の腕輪や武器束ねの腕輪は壺の中の対象アイテムも認識してる?
→認識しない
・キョクタンソード+必中って必中優先される?
・キョクタンソード+光の刃って(ry
→甘えんなとばかりに普通に外れる。 メインでも印でも同じ ・〇〇手に入れたんだけど乗り換えるべきですか?合成するべきですか?
→自分で考えろ。そういう取捨選択を楽しむゲーム
・昼の盾拾ったんだけど(ry
→昼のみダンジョンなら基本的に昼盾安定
・ねだやしの巻物を入手したんだけど(ry
→迷ったらカッパに投げるのが定番
・階段が無いんだけど
→殴って壊せる部屋や通路がある。部屋の壁沿いをダッシュすると不自然に止まる場所があるはず。そこの壁を殴れ
・壁片っ端から叩いても何も無いんだけど
→通路が無くバネで部屋が繋がったフロア(通称バネフロア)の階段がマグマ等で稀に消えるらしい
高飛びや壁掘り手段が無い場合、積みになる可能性も
■新種道具関連のよくある質問
・新種道具は甕に入れてどれくらい経ったら生まれるの?
→0:00を過ぎたら判定が行われ、変化する。 使われるのはDS本体の内蔵時計
・甕の中にはいつまで入れておけるの?
→7日目まで。8日目以降になると問答無用で雑草になる
・1日経っても変化がないんだけど
→何もつかない時もある。 どんな能力が付くのかも含めて、そのへんは運
・どのダンジョンで新種道具は出るの?
→シナリオダンジョン(フォーチュンタワー)、天上の池、旧道、迷いの井戸、イノリの洞窟の5つ
これらのダンジョンで出て欲しくない人は新種道具の登録は避けるように
・新種道具を削除したいんだけど
→登録しておける最大数(64種)を超えて登録しようとすると任意で削除し63種にはできる
残念ながら自由に消すことはできない
・他の甕はどうやったら解放できるの?
→すれ違い通信で、すれ違った人数が5、10、15、20、30人で6個まで増加
人数ではなく回数なので、同じ相手と30回すれ違いでもOK
・すれ違いでもらった新種アイテムの名前に使えないはずの漢字が使ってあったけど?
→いわゆる「不適切な言葉」を名前につけると、新種○○(もとのアイテム)の名前になるらしい
・無心の腕輪や浮遊の腕輪の能力がつかない
→絶対に付与されない能力もある。また新種でしかつかない能力もある
「例:おにぎりを落としやすい、持ち物の個数や容量が増えるなど」
・最大の付与能力数は?
→最大3つ。7日目でも全くつかない場合もある
また能力の枠数は増える事はあっても減ることは無い(2つ付与されてたのが翌日1つに、なんて事はない)
■廉価版について
・通常版となにか変わってるの?
→パッケージが変わっているだけで中身はまったく同じ、バグもそのまま。 不思議のダンジョン 風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイス [Nintendo Direct mini 2020.3.26]
https://youtu.be/YcIa_kYGXO0
『不思議のダンジョン 風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイス』が、Nintendo Switchで発売決定!
https://topics.nintendo.co.jp/article/33115aa0-9e1e-43a9-985a-77eb78f2c307
本作Nintendo Switch版では、他機種版で追加コンテンツとして配信されたダンジョンが最初から収録されており、25種以上あるすべてのダンジョンをお楽しみいただけます。さらに、本作オリジナルの新ダンジョンも追加されます。 スレ立て&保守乙です
絶対Switch版5+をVita版の5+のベタ移植かVita版の更に追加版なのか聞く人がいると思うので上記を貼っておきます シナリオボスを華麗にぶち殺す方法を考えてたんだけど、痛み分け食いしばりってどうなるんだっけ?
それで祝福ギタンぶん投げたい _人人人人人人人人人_
> 秘剣カブレラス <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ なかむら と ながはた を シレン6かいはつチーム にいれた 突然不思議のダンジョン欲が湧き出て先週中古のDS版を購入し貪るようにやっていたらswitch版発売だと…?
まだイノリもクリアしていないのに…どうすっかな >>49
欲求が高まって買ったなら良かったんじゃない?
ただ、購入前にスレで相談しに来てたなら俺は「今は時期が悪い」と購入止めてたと思うけど
Steamでシレン5出る話は去年あったし3月にニンテンドーダイレクトがある噂は聞いてたし いやこんな突発的なら思い立ったその日に買ってやり始めないとやる気なくなるだろ まあでもDSかvita持ってる奴がシレン5やるためにスイッチ買うっていうならその金でプレミア価格のアスカ買った方が良いぞって言うけどな まぁすぐできるプラットフォームだったからDS版買ったわけだし色々追加要素とか評判見てから買おうかなーと考えてる
他にもやりたいタイトルはあるし、程々に今あるのやって待つかな >>49
似たような感じで貪って
自己救助用に2本買って忙しいったらありゃしない
でもグラフィックが良くなってフリーズしにくいならswitch版買う。
救助も自分でやらなくて済みそうだし ポケダンでローグライク入った勢がポケダン熱が治らない内にシレンしてくれればいいんだけど。
でも、数字を見込める(本来買ってくれる)はずのシレンファンが「+商法」2度目になるシレン5にまた追加ダンジョンつくってだけで触手動くかってのは難しいところだね。
シレン5自体完成させたシレンに近いし、今でも十分に遊べるだけのダンジョン数と種類。
せめてシレン4+とシレン5+を抱き合わせにするとか、初回特典に初代SFCシレンのDLC封入するとか。
いや、SFCシレンはSPの売り上げに関わるからないか。 >>57
4+抱き合わせ良いねー
5+のシステムで4+出来たら嬉しいなー 正直こないだのミニダイレクトで未だに死んだら全てがなくなる的な事推してる時点で売上とか取る気あるの?とか思った まーた5のベタ移植かよ糞して寝るべ
と思ってたけど喜んでる層が結構居て
スパチュンのマーケティング部門は良く見てるなぁと思いましたまる 罠チェックでスーパー維持とかいうセコすぎる攻略法を使えないようにしてほしいわ
なんていうか、無能だよな公式って基本的に
ユーザーはちゃんとゲームの欠陥を熟知して改善案出せるのに 今まで自分なりにシレン情報を集めてきた俺の私見だけどSFCシレン、シレン2、あとアスカ見参の更なるリリースは無いと思うよ
SFCシレンはSwitchのスーファミオンラインにはゲーム性重視の為に出さないと思うし出すとしてもスマホ(DS)シレンをPS/switch/steamで出すと思う
スマホシレンの開発サイクロンゼロの実績的に
アスカ見参は去年スマホシレンの時に出た、ねとらぼの記事通り
シレン2は1度PC版が出たアスカ見参さえ無理なのに1度も移植とかもされてないシレン2は更に無理だろう
シレン2の販売は任天堂で任天堂のローグライクはシレン2が出た当時とは違ってポケダンとゼルダンサーがある
任天堂がシレン2に金出す理由が無い
4+の抱きあわせはsteam版の動画でシレンコレクションでは無い事が分かってるから無いだろ
ただ4+は上記3つよりかは再リリースの可能性はあるけど まぁ過去作はすぎやんの楽曲料が高いんやろなって思う スマホシレンも、すぎやんの楽曲料で値段高くなってると思う でもゲーム性って面ではPS+も似たようなものなのよな まあこいつらはシレンが出ることが嬉しいんじゃなくてswitchに一つでもソフトが出ることが嬉しいだけなんだけどな
あいつらとっくの昔に出たインディーズをありがたがってるし そうやって無駄にハード対立煽るやつって他に趣味ないのか >>63
4+抱き合わせがないことは告知で知ってるけど、
それくらいしないと既存ユーザーは改めて5+にお金出しにくいなぁってことだね >>70
たぶん今回のシレン5plusは海外向けに出すついでだから
あまり既存(国内)ユーザー向けとか考えられてないと思う
Vitaは海外では日本より更に人気無かったから とりあえずSwitch毎買うしベタ移植で問題を感じないが、
もしできるのならタグシステムはどうにかして欲しいな。
初心者救済になっているのか微妙だし、そのうちにある事も忘れる。 >>71
分母のでかい海外で売れてくれればねえ…
人気なのかどうか知らないけど最近スイッチ含めて海外のインディゲームにローグライト系ゲーム多いし、ワンチャンウケないかなあ >>62
なにがせこいのかわからん
スーパー維持で無双するのが5の醍醐味だろ スーパー維持を否定はしないが
そんなのに醍醐味感じたくはないなあ…… >>62
セコすぎるとは言うが完全に罠チェックするってことはその分ターン(と満腹度)をかけるわけだし最初から意図してるだろ
元が別種の濡れた巻物でもフィーバーできるけど増えるのは最初に入れた巻物って仕様は最初から意図してたのかわからないけど てかスーパーの是非はともかく、ワナチェックしてスーパー継続させるのがセコいから封じろってのはどうして欲しいんだ
素振りでワナ発見しても解除判定入れろってこと? 3DSのもVITAのも持ってるがシレン5好きすぎるから
スイッチでも欲しい グラだけめちゃ良くしてくれてたり
とかあったらよかったのに 満腹0ならわからないでもないけどお腹が減ってきた程度で切れる判定用意してるのは本当謎だわ 満腹度21で大きいおにぎり食うかどうかの駆け引き面白いけどなあ
ニギライズとかめんどくさいことしないの前提で 満腹度最大値を121以上にする意義が生まれた良調整だと思うけどな
でもイカ上位種は滅べば良いと思う 深層デブ階で告ったら成功したんだけど証が白紙になる確率ってどんなもんなんだろ
期待してたのに結局変わらなかった アプリの勇者ダンジョンにハマってしまい、これを買ってしまった。今手元に届いたので楽しみだー以後よろしくw ゲーム機で本格的なローグライクってあんま他に無いからな
案外アプリのローグライクがシレンへの誘導に効果的なのかも 旧道91階を夜に突入して、その時点で発生してる部屋の敵を倒したら普通にサトリの盾ドロップしてビビった
5+だとドロップしやすいとかあるのかな つまり保持の腕輪にスーパー状態維持確率アップの効果がつければいいという事だな。 くっそー
ヤフオクでシレンのねんどろいど落札しようと思ってたのに忘れてた
1000円の入札1で落とされた、マヌケすぎて自分が嫌になる どうせ嬉しいだなんだと騒いでた奴も買わずに買ってしまったほんの一握りの新規も夜がイヤで離れていく未来しか見えない 4の夢中の小道みたいに夜稼ぎが凄く楽しいダンジョンがあれば良いけども、置けずとか運命地下なんかの高難度夜ダンジョンはバカスカ降りてくハメになるのがどうもね
運命地下はせめて気配発生を原始くらいにすれば、また違った楽しみもあったかもなあ 夢中ってなんだったっけ
昼夜が目まぐるしくかわるんだっけ?
スイッチ版早くても夏とかかね
自粛流行ってるうちにだした方が売れるやろ
はやくしろ 夢中は昼夜が目まぐるしく変わるダンジョンで合ってる
switch版の時期についてはスパチュンでPRの仕事してるらしい人がTwitter(@h_takatsu)で「シレンの発売はまだ先」って言ってた 初シレンだけど夜のステージの所から進まないな。寝落ちして装備類も消えてしまった…プレイ時間は23h 夜は完全に経験者向けだからな
あれをストーリーに入れようと思った馬鹿のせいでスイッチで発売した後も荒れる事だろう 夜自体は嫌いじゃないんだが足踏みを自動で止めてくれないかなあ
たいまつのない夜だけ別のゲームだわ 夜は立ち回りがガラリと変わるのがな
昼に慣れてないうちに完全新要素が追加されるのはつらそう 夜は有用な技の入手経路がクソすぎるのもよくない
ストーン集めとか普通しないぞ 夜をストーリーでやらされる新規さんは大変だと思うよ
シレンの本来の面白さとは違う部分だからな クリア後の特殊ダンジョンとしてなら結構いけるんだけどね 言うてもシナリオ程度なら数回程度で終わるし、その後やるかは選べるんだから大した問題にはならんよ
と10年前に言った覚えが 誰か地底の館のコツ教えてくれないか?
すごい苦手で11〜20ですでに詰まった。
即降り?武器盾育成?運ゲー? >>110
まともな装備が支給される浅い所は普通にやっても何とかなるやろ?
深層は即降りアンド即降り。ラビに絡まれたり大部屋MH祭りになったりしたら割とどうにもならんので、祈れ? 実力があれば百回やって百回抜けれるのかもしれんが、俺は何回もやって全部クリアした 神よっ!!人間の神よっ!!!魔族のオレが…はじめて祈る…!!!
もし本当に…おまえに人命を司る力があるのならシレンをっ…!!
この素晴らしい男だけは生かしてくれっ!!! うーん久しぶりにアイテム良かったけど睡眠避けはなく入り口で寝てるバクの睡眠ループで死んだ
起きたターンはこっち先でいいだろう、ラビとかもそうだけど 罠もそうだけどいつまでも旧作のノリで睡眠じゃなくて
今の火力バランスならかなしばりでいいんだよなあ かなしばりの方がやべーだろ
一発確定でもらうか風吹いてたら最悪飛ばされる 素振りして、ワナが出てくるんだけど踏んじゃう。
もー10年くらいコレ治らないや >>110
アイテム基本未識別だから識別しやすい杖と札メインで無力化しつつ階段発見次第降りでいいと思う
11〜20なら別に戦えなくはないけど、普通にダンジョン潜ってたらその時点で印と修正無しのカタナセットより強力なの装備してること多いはずだから不利ではあると思う
マイナスアイテムは落ちてないはずだから草巻物あたりは漢識別でいいけど
打開できるようなアイテムを無駄に使ったり、逆にピンチの場面であまり意味無いの引いたりするのはどうしようもないし
そもそも有用なの識別できたところで再度拾うこともあまり多くないし >>111
>>118
アドバイスありがとう。
「最初から始めた○階〜」と同じ感覚で
進もうとするからダメなんだな。
勉強になりました。 >>119
完全に即降り以外にほぼ攻略手段無い90〜99のが下手なフロアより楽かもしれない
80台ほギタンマムルいるから開幕で会うと半ば詰みだし 40以降ならまだわかるが、11-20越せないのは基本ができてないのでは 全部屋巡回しないと気が済まない初心者あるあるから抜け出せてないだけやろ
杖札とか敵を無力化できるアイテム優先的に拾って逃げ切るだけ あと何個アイテム落ちてるか、店があるか考えて見る必要ないならさっさと降りたりね サブダンジョンに手出しはじめて旧道やってるんだけど、2度目の夜に松明確保できない事が多くてその場足踏みで夜明け待ちゲーになる
他の対処法ない? そこまで頭悪いんだったらチョコボかポケダンおすすめ 旧道なら夜明け待ちで正解やん
序盤でアイテム稼ぐといいぞ 本当のところは足踏みミスって食らうのが怖いってのが他の方法聞いた理由なんだけど、皆足踏みミスらんのか 敵が近くにいると足踏みの挙動が変わるやろ それしかないね
隣に敵が来たら止める機能ほしいよな 挙動云々は処理落ちみたいなやつかな
ドコ階とやり過ごしも取ったし頑張ってみるわ 攻略見ずに進めてるんだけど「闇ンドゥルー」っていう敵がアイテムに入ったけど何コレ?w売れもしなくて倉庫に置いてみたら消えた アイテムに化ける敵だよ
昔は町に戻っても消えずに町で殺されたものだよ >>134
アイテムに化けた敵
使おうとすると正体を表して殴られるが使わなかったので持ち帰ってしまった
そいつは夜モンスターなので昼に置こうとしたから消えた
昼ンドゥルーを昼に置こうとすると倉庫で殴られる(多分)ので注意 闇ンドゥバ種は昼に正体表したら消える
夜だったら攻撃してくる >>135-137
詳しくありがとう。コレから続き始めるけど死んだら最初からって辛いね。スズメの所から復帰だと思った。YouTubeのプレイ動画見てたらマルゼンを合成に使ってて驚愕したわ。下手くそなのでじっくり装備鍛えながら何度もトライしないとですね >>138
そもそもマゼルンはそのための敵だよ
本来合成できない剣や盾+草・巻物・杖とかを合成できる
何が合成できるかはWiki見た方が早い
アイテムを使い惜しまずに(特に背中の壺)行けばフォーチュンタワークリアならそう遠くはないと思う
vita版やってるなら、ダンジョンセンターの「ファミ通の挑戦状」クリアして透視の腕輪持って帰ると難易度かなり下がる マゼルンのせいでシレンはつまらなくなったな
ゲーム内で異種合成の情報なんて確認できないわけだし
wikiとか見ること前提の邪道な要素
強い装備っていうのがそもそもローグライクらしさを損ねるし
追加ダンジョンは装備がいっさい手に入らない全裸強制ダンジョンにしてほしい 多分大丈夫だと思うけど、装備にタグはつけておいたほうがいい
消耗品はいくらでも拾えるからケチらんようにね 異種合成の情報がないことにキレてる人、スパイ大作に施しを与えたこと無さそう マゼルンのせいとか、確かマゼルンいないのって初代とGBだけでは?
夜とかを言うならともかく、シリーズ全体見ても8割方出てるタイプのキャラその扱いとか懐古にしか思えん
でも異種合成の図鑑は欲しい (5ですら発売から10年経つけど)同じゲームを何年もやってるのがメイン層だから新しい事に対応できないだけじゃね
まあマゼルンが出たのも20年前なんだけどな… トルネコ1以外の合成すら無い古典的なローグライクを結構やってるけど
ハラモチで粘ってレベルでゴリ押しする様なのばかりですぐ飽きるわ
特にレベルに命中率が関わってるのは例外なく糞
ローグライク全体の中でもトルネコやシレンはやはり良く出来ていると感じる 要するにレベルやスキルによるゴリ押しから
装備を完成させて攻略する方向に移行させたマゼルンはシレン一番の発明 レベルのゴリ押しがつまらないなら、レベルがなければいいってことだろ
レベルも装備もなく消費アイテムだけを管理するローグライクが最も面白いという結論になるはず レベル無しでいいじゃんだとどっかで稼ぐって必要が無くなっちゃうし 稼ぎを否定はしないけど
稼ぎが必要ってこともなくない? >>152
自機の強化要素が一切ないという事は最初から最後まで敵の強さがほぼ同じという事だね
もの凄くつまらなさそうなゲームだな シレンにもそういうダンジョンあるんだから一律に否定するもんじゃなかろうよ
まあゲーム一本丸々それしかないのはしんどいが >>155
なるほどね 確かにそのとおりだ
装備を鍛えたりレベルを上げることで、
消費アイテムを使わずに倒せるようになる面白さってのもあるな
俺が間違ってたわ 壺や挑戦状を完全否定するような物言いになったのは謝るけど
この手のって1000回はおろか5回も打開する前に飽きるでしょぶっちゃけ >>154
足止めて稼ぐ必要はないにしろ、アイテム以外のリソースとか消えてると敵倒す見返り少なすぎて疲れるだけのゲームになりそうだと思う
既に言われたけど、装備とレベル存在しないと自機の強化無いし、進行に応じて敵を強くされてもバランス悪いだけだからシレン5で例えるならファミ通の挑戦状99Fみたいなものだと思うよ
複数あるうちの1ダンジョンだから映えるゲームだし
でも敵が確定ドロップでシレン側は初期Lv20程度で成長要素無し、消費アイテム+腕輪+矢石のみ登場とかそんな感じのダンジョンがあったら長丁場でなければやってみたくはなる つまりシレンが売れないのは
飽きないせいで
新作を買う必要が無いからだったのか 実際持ち込み有り高難易度以外はやろうと思えばいつまでも遊べると思う マゼルンがいる事で合成の為の階層って区切りがあるせいで
昔にあった装備強化のタイミングが変わる面白さが減ってるとは思う
あと敵の嫌な能力を逆に利用するって感じじゃなくて
予めこちらを有利にする為のデザインである事に少しモヤる
それ言ったらピータンもそうだけど マゼルンにキレてたら怪盗ペリカンに発狂してしまうぞ キレてないっすよ
それとむしろ怪盗ペリカンは盗んで逃げるという余計な事をするから
マゼルンよりちゃんと嫌がらせしてる印象 マゼルンに関しては多少バランス調整入ってるでしょ
以前は寝てようが何しようが飲み込んだのができなくなってるし 調子乗ってマゼルンに幸せの杖を振ってから3個合成したら殴り殺されました。
いや無力化アイテム使い忘れた自分が悪いけどさ。 マゼルンに盾投げて無力化アイテムが魔道しかない時にどっか飛んでく率は異常 混乱は大丈夫だぞ
無気力とかがどうだったかわからんわ 睡眠引いたら先にHP削るだけだし飛んでいかない限りOKよ
無気力は飲み込んだ気がする 通路で後ろから追いかけていってアイテムを投げても飲み込まれるのはおかしい
背中に目がある生き物なんていないだろう、って思って調べてみたら
草食動物や鳥は顔の真横に目がついてるので視野が広くて、
特にウサギとヤマシギはほぼ360度見えてるらしい
あとハエやトンボの複眼も360度
視野が広い動物は両目で見れる範囲は逆に狭いので、
細い首をこまめに動かして正面でとらえようとする傾向がある
マゼルンの目のつき方と、首がない愚鈍そうなデザインはやや不自然と言える
アスカの怪盗ペリカンは一応鳥類だし「飲み込む」のが得意なのも説得力がある
ただし実際には怪盗ペリカンは異常に口だけが大きく、リアリティを無視したデザインになっている
1マスの中で、大きな胃袋と細い首を両立させるのは難しいのかもしれない フォーリーって何者なの?サブストーリーとかで説明あるの?あとUFOのやつも謎 他のモンスターと明らかに一線を画してるから気になるんだ 宇宙から来たのかな 壺から現れて食ったあとは、律儀に壺に戻るマゼルンさんだ!! >>181
一線を画してるから何かありそうって感じるのはまあ分かる
実際は面白いと思って複雑な性質のモンスターを作っちゃっただけだと思う
そういう感じが個人的には嫌いだけどね 広い部屋の雷でハメ殺されるのは結構好きだな
モンスターっていうよりシレン2の土偶的なトラップの感覚
ウイルスは生物と無生物の中間の存在、とか言うじゃん
フォーリーはまさにウイルスなんだろうな >>185
バトルカウンター持ちのシレンに殴りかかったモンスターも同じこと思ってるよきっと どこかのゲームにはギリメカテ(ラ)さんというオート戦闘殺しがいたことを思い出した >>187
バトルカウンターはまだダメージは通るじゃない
赤フォーリーってダメージ無効で100%反射じゃなかったっけ 本体同士のならできるんじゃないの
すれ違いってDS3DSで違いあるのかは知らんけどコンビニでのすれ違いデータ受け取りと配布のサービスは結構前に終わってたような >>194
すれ違い自体はできるだろうけど、DS版はシレン5をすれ違い状態にした2台がすれ違わなきゃできないからほぼ無理と見ていいと思う てかドラクエ9級に売れてたソフトとかでないとDSのすれ違いは半ば無理だったよ
DSソフトはソフト側からすれ違い待機にするから同時に1個しか出来ず、運良くすれ違い待機してる人とすれ違えてもソフト違うとアウトだし
シレンレベルの売上だとイベントとかではなく、普通に街ですれ違うって確率はかなり低かったと思う
3DSなら本体側から16個まで同時に登録できるからかなり楽にはなったけど、それでも古めのソフトはキツくなってきてたし
そもそもDSソフトのすれ違いを登録できないから無関係な話だけど 狂戦士の持続30ターンって初心者的にはぶっ飛びすぎだろと思うんだけど熟練者的にはちょうど良いの? 周りに誰も居ない状態で飲んで10ターンじゃ
何事もなくすぐ終わる場合が多いだろうしリスク低いでしょ 初心者はみだれ大根に会わないから全然怖くないだろ
店主の横で飲むんか? そういや初代シレンでお握りゼロの飢餓状態で階段を下りたら草があって
未識別だったけど速攻で飲んだらキグニ(狂戦士)で
隣の部屋にあった店に突っ込んでったらお握り専門店だったのに
店主に殴り掛かって死んだ事がある 緊急事態宣言を受けてCEROも臨時休業するみたいだけどSwitch版シレン5plusも影響受けてそう
まあ発売はだいぶ先だと予想してるけど
臨時休業のお知らせ
https://www.cero.gr.jp/smarts/index/1/detail=1/b_id=1/r_id=17/#block1-17 混乱と睡眠の危険度なら睡眠のが上だろうし、混乱避け腕輪を理性の腕輪とかにして狂戦士無効もつけてくれないかな 草(鳥)・乱れ大根・ガラ貴族だけしか狂戦士化する事ないのにバランス取れてないだろ 予防やお香で対処できるしな
イカが無意味になるけど目つぶしよけ腕輪追加ならまだわかる よく見えに目潰し無効付ければいい
目薬飲んでても通常歩行ルートにある罠は叩いておく癖がついてしまった ノーマルのswitchは大丈夫だけどliteの方って十字キーの斜めがめちゃくちゃ入力しづらいみたいだけど
シレンだと割と致命的な気がするんだがどうなんだろう 十字キーを強化する被せアイテムが他社から出てるから本気でシレンやるならそれ買ったほうがいい 斜め入力したい時はR押しながら操作する癖がつくだけじゃないか? DSというゴミクソハードでシレンやった連中はもうその地獄を経験してる DSLiteってめっちゃ評判よかったけど
俺は砂漠のマジョウ数か月で十字キーがふにゃふにゃになったからきらい
DSI、初代DSの方が良かった ボタン関連ではDSシリーズだと初代が一番良かったな
ただ十字キーが硬めで長時間使ってると指が痛くなったけど
>>213
斜めが入力し辛いって事はR押しながらでも反応が鈍いのかもよ
Amazonで中古DSi買ったらそんなんで返品した事がある >>217
ノーマルとlite持っててできればliteの方でやりたいからR押しながらでちゃんと斜めストレスなく斜めに入るならいいんだがなあ
シレンのためにliteを買おうとしてる人は少し様子見したほうがいいかもしれない
ノーマルの方の分離してる十字キーは難なく入力できるんだけどね 今からシレンの為にDSliteを買おうなんてそうそう居ないだろう
liteでやりたいならほぼ同じ形状で十字キーがマシなDSiの方が良いかと DSLiteじゃなくてSwitchLiteだと思う サーセンw
だって>>217に対するレスだったからw ゲンさんのシマ(30階)で行き詰まってるんだけどコツとか有る?15階位から行き詰まる
下手したら1階でも運が悪ければ死んでしまぅ。DS版だけど難しすぎないかコレw >>222
証が白紙の巻物に変わるから
低層だったら白紙を魔物部屋にしたり恵みの巻物にしたりと白紙の巻物を活用する >>222
1階で大きなおにぎり使ってでも全力で証を集める。
白紙をおにぎりの巻物や困った時の巻物に変えてしまえば食糧問題は解決する。 証を入手したら地面に置いて同じ証を1階で大量に集めるのも大事だな あー…そういや空腹ダメージって行動後に入るから、空腹時は大爆発の罠って即死ワナなのか…
空腹で死にかけだからくさったのを焼こうと思って踏んだら死んだわ
完全に忘れてた >>223
Wikiにもそう書いてあったけど「魔物部屋の巻物」をまだ読んだ事なくて出せないんだよね。どういう順番でダンジョン周ればいいんだろうか…
イノリの洞窟はクリアしたけどキャットストーンが無かったので、今集めてるんだよね >>227
魔物部屋は『人生の落し穴』『迷いの井戸』『原始に続く穴』『運命の地下』『異次元の塔』で入手可能
異次元で巻物しか出ない階段を選んでループか迷いの井戸で透視の腕輪とそれなりの装備を持ち込んで探すのが良さそう 白紙もってシナリオダンジョン廻って書道家に書いてもらうって方法もある そして書き損じる書道家
書き損じを除けば書道家だけで巻物コンプリートできるし5だと白紙の巻物もすぐ集められるしで悪くないよね なるほど。そういうやり方もあるのかー…書道家は利用した事なかったな。 新規が買わないのにどうして売れると思うのか
某大作()も出るのに
図鑑コンプとかまたやりたくないし俺も買わないけどさ 殆どのダンジョン深層で大根、ウサギ、ゲイズ、アークが対策なしでは危険と言われてるけど
ガマドーンも相当危険だよね
開幕中型モンスターハウスでギタンめっちゃとんできた ガマドーンに投げられるよりカッパから飛んでくる方がイメージ強くて >>228
落とし穴で持ち込み装備作りながら探すのも良さそう。 原始金食い武器盾とか昼とかイチゼロみたいな目ぼしい印がない状態で20F台入ると急に辛くなって困る
通路でダイルと出くわす度に40〜90減るのキッツい 原始の6、7階で毎回満腹度200にするのめんどくさくなってきた そこで150ぐらいにして22階で200にするように変えようかな 6,7ニギライズってヘタ投げなしでも安定してできるの? 握りをレベルアップさせるアイテムさえあればだいたいいけるでしょ ニギライズしなくても十分クリアできるよ、とは言っておきたい 4DSと+、5DSと+を発売日に買って時間があれば今でもプレイしてるけど、今初めて気づいた
加速の札って倍速にするだけで攻撃回数は変わらないのね >>246
敵の速度が鈍足→通常→倍速1回攻撃→倍速2回攻撃って分かれてる >>246
補足するとフワッティーの速度と同じだよ。 >>247
って事はカート種に当てれば矢稼ぎの効率がよくなる訳だね
>>248
カラクロイド種やカート種も倍速だけど1回攻撃だよね
しかしなぜフワッティー倍速になったんだろ >>249
集まって寝てる白もふもふモンスターの元祖であるイエティが倍速だったからかね? ゲンシマとか青春って、白紙化しないまま出現層を一旦過ぎた証ってやっぱ持ち歩いた方がいいの?
1Fに20個ほど稼いで、そのままタネッコやお化けカイワレ出なくなるとこまで進んだときに半分ほど証が残ってたりして手持ちがキツいんだよね >>251
タネッコやカイワレの証を持ち続けるよりも、他の証で白紙化を狙った方がメリット有るでしょ >>252
次の出てくるまで持ってた方がいいのかと
やっぱ捨てていいのね、ありがとう >>253
大根やラビとかなら持ち続ける選択も有りだけどタネッコ程度なら捨てた方がメリット有るよ わくわくパラダイスとファミ通の挑戦状以外は
救助無しで最深部まで到達したけど
わくわくパラダイスのみが異常にムズイ…。 第2合成ゾーンが40階頃から
現れるせいなのか合成素材を持ち歩くため
アイテム欄を圧迫するし
なんかぜんぜんうまくいかん。 すみません。イノリの洞窟で握り避けの盾を買いたかったのですが、出てきませんでした。
やはり原始をクリアしてないと出てきませんか? 確証はないけどそんなフラグはないんじゃないかなあ?
原始クリア前のイノリでも出ると思うよ >>258
俺は原始に続く穴の深層の店で
買ったことがある。
Vitaならわくわくパラダイスでも
入手できる 保存なしプレイきっつ
何回もやって慣れていくしかないか… たくさん部屋のあるフロアで一番最後に階段部屋に辿り着く現象
しかも深層になればなるほど率が上がる
みんなも覚えあるよね? 印象に残りやすいからじゃないの
逃げゲーしてる時は特に わくパラ15Fですくすくレベルの上がったカッパにとどめの矢を投げられて死んだ
1回目は避けたのにまさかの2回目が飛んできた ンドゥバ杖売って一旦やめて買い物行ったりなんやかんやした後戻ってきて再プレイ
すっかり何やってたか忘れてンドゥバを店内振り識別しようとして満額とられる俺 ンドバ杖満額取られるのかよと思ったけど
シレン5ではシレンが売らない限りあり得ないから当たり前か
以前は売り物に最初からンドゥバ混じってたよな
金はとられないけど 低層店での白紙って持てあますからスルーしてたんだけど全売りしてタダにしちゃえばいいのか
今まで損してた・・・ 単に使い途を考えてなかっただけでは
エアプってシレン未プレイヤーがプレイヤーであるかのように話をすることだろ… 店で白紙の巻物見つけたら聖域にしてタダ乗りしたったwww
みたいなのがエアプか? 序盤は白紙もてあますって意味がわからない
勿体なくて使わず死ぬ典型じゃん 序盤白紙引いたら不用品探して入れ換えて、広めの部屋で魔物部屋読むわ
どうしようもなかったらその場で恵みかメッキに変えて読む
こんなことやってるから上達できないのかもだけど エリクサー症候群だな
別にねだやしにしなきゃいけないわけでもないから序盤でもどんどん買っていけ 低層階で白紙売ってたら意地でも手に入れる方法考えるよな 店で白紙売ってた場合タダを書き込んだらそれ込みでタダになるの? 売り物には書けないからなんとしても5000ギタン確保しろ >>283
ありがとう
タダ読んだことなくてまだ書けないけど覚えとく
最悪手持ち売り払ってでも5000ギタンの確保さえできれば商品全部取れてお釣り来るかな 最悪というかタダ読むなら手持ち装備売るのは基本だよ >>277
魔物部屋はいいけど白紙を恵み・メッキにするのはもったいないと思う 5は落ちてる腕輪がマイナスばっかなのがつまんないね
ちから拾ったらもう漢識別はいらないくらいだし タグが偽物なんじゃないか
>>285
>>286
ありがとう
白紙を恵みに変えるのはゲンシマくらいなのか タグはクリアできないと諦めた時の持ち不でレア装備を持ち帰るにはありがたい代物
普段の持ち可用装備はタグつけててもゲームがフリーズしてなくなったりな…ハハ >>289
タダにするとき、ニセアイテム使ったとき特有のポヨワンみたいな音するからタダが偽物と思われ ほんとにな>タグ
無理にでもタグの使い道を考えてみたが、今のシステムでは不要もいい所。
タグの巻物の効果が、タグの付いたアイテムを呼び寄せるとかなら使いでもあったろうに。 初心者が持ち込みダンジョンやるときには便利だろうからいいんじゃない?>タグ 夫の恵みとか言うインパクト狙って大ポカしたようなやつ、嫌いじゃないよ 効果は一番面白いし実用的だろ
一見マイナスアイテムでありながら、4種類もの活用法があるのはすごい
しかもその4種類がどれもクリアの可否に直結するものばかり 夫の恵みへのレスじゃないの?
全滅、回復、1000ギタン、アイテムで4種 一見マイナスアイテムって言ってるから犬の方じゃない? 拾えず回復、引き連れて睡眠予防、囲ませてバリケードまでは君たちもすぐ気づいただろうけど、
あと1つは出現限界泥棒な 以上4ケースすべてが生死を左右する
全部わかった人はシレンの腕を誇ってもいいよ
ま、俺は壺縛りでしか原始をプレイしないからな
いつも強力なアイテムを溜め込んで深層に突入してる人には見えない世界も見えるということ 拾えずと睡眠回復は状態異常回復で1個じゃん
それくらいの限られたケースでしか役立たない増犬を持ち歩くスペースは壺縛りには無いよ 夫の恵はたまに笑えるから結構好き
召し介状は…空腹時は助かるかもしれない 一番モヤッとするのはドラコン
「遠くまで投げたい気分になった」ってなんだよ。気分次第で遠投できるんかと 敵にドラコン草をぶつけたら遠投効果がつくかと思ったけど
そんなことなくてしょんぼりした ついたらついたでガマドーンにでも付与するんですかね… 夫の恵は天上で読んだ時の脱力感半端ないよ
ここに置いておくね〜って ドラコン草って元はなんだろうな
中日なんだろうけども >>315
ゴルフの飛距離を競う『ドライビングコンテスト』の略称『ドラコン』が元ネタだろう 原始攻略中なんだけども、現在24Fで隕石セット装備中に昼盾見つけたら乗り換えていいよね?
剣は4段階目+6、飛行植物特攻と金食い
盾は2段階目+4、爆発軽減
8Fまで盾出なくてかなり辛かった… >>317
24Fなら装備経験値が高い、おにぎりアナグマがいるから乗り換えるならちょうどいいと思う 金食いと昼盾メインで余裕だったのにクリアできない人は自分で難しくするよね スィッチでどうせまた買っちゃうんだろうな
テレビでやりたいし
いい加減ストーリークリアするのだるい 気配察知持ってるなら乗り換えないのもアリだけどな
腕輪の付け替えのタイミングわからないだろうから気配察知+もう一つ腕輪(基本は睡眠)を常時つけておけるのは安心感ある ありがとう!
腕輪は幸せしか出てないからこのまま乗り換えます
序盤に識別の巻物と識別の杖がかなり出たり、封印だけど白紙拾えたりで今回は幸先いい
昼盾拾えたのもはじめてだから今回こそはクリアできるように頑張ります
武器はどのタイミングで切り替えればいいでしょうか?
朱剛石拾ったんだけど、隕石とは性能そこまで差がないっぽいしバステ武器拾ってからそっちに乗り換えればいいの? なんだか数値が高いのが強いと思ってるんだな
隕石、朱剛単体なら魔法切りレベルをメインでもいいし >>323
階数と隕石の成長段階を鑑みて答えると武器は乗り換えなくていいと思う
乗り換えるとしたらギタン潤沢である事が条件で金食いくらいかと >>324
>>325
今のところ特殊武器が金食いしか出てないので
何かめぼしいの拾えるまでこのまま行ってみます
ありがとう もし混乱の斧ひろったなら俺は70階でも乗り替えちゃうかな
まあずっと隕石で進んでたらの話だけども。その場合は合成の壺キープして進む 混乱の斧は共鳴する腕輪も実用性あるし
レベル8で印∞になるしで持ち不クリアしたら持ち可にも持ち込んでたりする
いいよね 勇気スゲーな
ゾウさん怖くてそんなんようやらん
勇気のあるほうが上手いって長畑は言うけど ゾウだけしか殴るのが無理な相手が居ないんだからメリットの方が上になるよなそりゃ カブラステギの威力を味わえるのが持ち込み可だけだから
ギタンマムルに余裕かませるのも楽しいよ 持ち込み可で俺TUEEするなら新種の方がってなるからなぁ・・・
入手も面倒だし どうしてもどうたぬきを選んでしまう
なんかこう愛着があって 持ち込み可のダンジョンが多いのってシレン2で合ってる?5は難しいから挫折しそう。 ゾウの対処で困ることが多いので、玄人はドレバスで打開した。火力はやっぱり落ちるが割と好きな武器。 半分冗談で草刈りのカマメインでいったら思いのほか強かった
特効武器で対象の敵を1劇で葬るの気持ちいいね もう96階だし冷え冷えも足りるしそこに落ちてるピンク色の草気になるから飲んでみるかとゴックンしたら胃拡張だった
お前来るの遅いよ… ヤンピーが水棲じゃないのがいつもひっかかる。なんで対象じゃないんだろ。 >>334
シレン2はシュテン山道3種と鬼ヶ島の4つはストーリーダンジョンだし、実質持ち込み有りは開かずの間の1つだけだよ
少しずつ未識別のアイテムや登場するアイテムが増える、城の材料集めるのが目的のシュテン参道初級、中級、上級
草以外は未識別だけど、アイテム7個まで持ち込める鬼ヶ島
捕まえたモンスターを活用して進む神社の隠し穴(捕まえたモンスターのみ持ち込み可)
モンスター全種捕獲すると開く、モンスター持ち込み禁止の裏神社の隠し穴
罠ダンジョンの中腹の井戸
もっと不思議の最果てへの道
持ち込み可で高難易度の開かずの間
これだけしかなかったはず トルネコ2はわりと持ち可が多かった気がする
ストーリーダンジョンに加えて試練の館・井戸
持ち不はもっと不思議・戦士のダンジョン・魔法使いのダンジョン
これぐらい?
全てが持ち可といえば「チョコボの不思議なダンジョン」だな
アイテムこそ出入りの度に手持ちに無かったものは未鑑定にされる
(装備品は名前がわかるが修正値や呪いの有無はわからない)
けど操作キャラクターのレベルも装備品も意図しなければリセットされないから
シレンの持ち可をずっとと攻略していく感じに近い
難易度もヌルめ
欠点は挑めるダンジョンが3つしかなく、1つクリアする毎に以前のダンジョンには潜れなくなること
そして最後の三番目のダンジョンでは入手できず、二番目のダンジョンでしか入手できないアイテムがあるので
アイテム図鑑があるのに下手するとリセットしないとどうしても埋まらない箇所ができること >>344
不思議より前のストーリーダンジョンはチュートリアルみたいなものだからなぁ
持ち込み可は試練・井戸・不思議(10個)。不可は「もっと」・剣・魔で同数じゃないかね
ストーリーダンジョンでもお城・屋敷・墓場は持ち込み不可 なるほど。シレンは難易度高いのね。
そう思うとアプリの勇者ダンジョンはシレンベースだと思うけど、遊びやすかったな(まだクリアはしてないが)トルネコ買ってみる(*´-`)ども 猫3は人外向けだろアレ
まずアイテムは呪われているかひとくいばこと思え
攻撃はここぞという時に外れる
踏んだ罠は大抵地雷
画面外の石像は変化かメガンテ ノナリーほんとイライラする
自社ネタをシレンでやらないで欲しい 猫3は難易度の前にもっさりモーションのテンポの悪さが嫌い
本編クリアで売ってしまったわ Switch版の追加ダンジョンはどんなものになるかな。スーパー無効で4+の修羅みたいなものが良いのだが。 2F壺店来て割れないフィーバー識別保存鑑定できてしあわせ腕輪持ってたからお金作って保存と識別確保してちょっと幸先いいんじゃない?と思ったら3Fであなぐらかいわれと隣接してるところに草鳥突っ込んできて狂戦士ばらまき洞窟化で死亡
ゾワ2回外すのなんてよくある事だけどこういう時に連ピロリ引くとつれーわ 原始2回連続クリアできた
呪い師2個セット強すぎて草 種類もそうだが、数も欲しいな。
今後の布石あるいは過去日の目をみなかったアイデア供養として派手に追加して欲しい。 ほぼコピペテーブルからの76F以降がレベル5モンスターなのはやめてほしいわ
やるなら既存を圧縮して100F以降を作るイメージでやってほしい ・保存の壺が出なくて、ただの壺、トドの壺、弱化の壺、福寄せの壺、強イヒの壺などを入れ物にするしかない
・戦車系とボウヤカート系が60F以降まで一切出ない(または、みかわしの香が60F以降でしか出ない)
・食料はくさった仙桃がほとんどで他はめったに拾えない(スーパー状態を強制解除するための嫌がらせ)
・ギャザーの出現階層が早くて相対的に強敵化(シレン4好きを喜ばせるためのサービス)
・昼の盾などというメリットしかない甘えアイテムは当然ゆるさない
・フロワ移動の罠は中盤以降しか出ない
・UFO狩りで復活の草量産などというズルはゆるさない
この「裏原始」を作ってくれたら、少しはシレン制作者を見直すわ
シレン5を長年遊んでるファンなら誰でも思いつくようなことなんだからな この前ワナチェックで覚醒維持とかセコいからできなくしろって言ってたやつだろう 昼の盾などというメリットしかない甘えアイテムは当然ゆるさない
UFO狩りで復活の草量産などというズルはゆるさない
甘えは許さないっていうなら自分で縛ればいいのでは
エキスパート証明書とかで縛りプレイの達成感(?)みたいなのも形として残るし 「嫌なら使うな!自分で縛れ!」
もうそういうのは聞き飽きたな
アイテムが未識別である以上、ユーザー側からは
アイテムカテゴリごと縛ることになりやすく、縛りにも限界があるんだよ
たとえば未識別の腕輪を装備した瞬間にそれが気配察知だと判明したら、
その時点で気配縛りは破綻してしまうわけだ
いいかげんに公式は気づくべきなんだよ
「シレンを20年、30年遊び続けてきた玄人だけが楽しめるような渋すぎるダンジョン」を
提供することがeスポーツとしてのシレンの格を上げることにつながるってな
制作者がシレンを単なるゲームと思ってるとしたら救いようがないわ
一生かけてシレンを研究したいと思ってる人だって少なくないのに 言いたいことはわかるよ
エキスパート証明書も低層ループありきだし
いいとこで禁止アイテムが飛んできて終了になりがちで
プレイヤーにどうしようもないところで面倒がある
最初から調整して出せと何度投げたか
ところで5で一番手軽で面白いのはスーパー状態縛りと思う 原始はシリーズ通してみても屈指の完成度だと思う。シレン歴が長いプレーヤーの要求を満たすのはなかなか難しい。わくパラ、あらしも難しいのだが、レベル5モンスターがでてきてスーパー状態を維持して攻略しろと言われているような気がしてしまってなんとなく窮屈に感じる。 原始のモンスターやアイテム調整だけでも、かなりの部分は満足できるかも。波乱はちょっとそれに近い。
罠ダンジョンもモンスターテーブル作り直してほしい。ギタンマムルを狩ってねって、なんか違うんだよな。4のトラップの方が好きだな。
アイテムの持ち帰りできなくてよいから、いっそのこと追加ダンジョンでシステム、アイテム、モンスター仕様を全く変えてほしい。シレンかコッパの夢でとかならできるだろ。。。 >>365
4のダメな部分を変えれば4のほうが良い気もするけど
5は5で面白いよ すごい面白いダンジョン思いついた
「原始に続くデロデロの穴」
階段に隣接するマスに必ずデロデロのワナが仕掛けられている
つまり、最初から持っているおにぎりも2Fに行くときに腐ってしまう
また、保存の壺のような安易な入れ物も一切登場しないのでおにぎりを守ることは難しい
スーパー維持というセコい攻略法を封じつつ、食糧難という個性を出したダンジョンだ 別に製作側が設定しようと思えばオーラの遺跡みたいに毎フロア強制解除とかスーパー発生率いじるのは出来るからな? 久しぶりに遊んでるがフリーズした
鍛え抜いた武具類、鍛えている最中の武具、保存の壺に入れているに杖と札5種(99)等々を失うのは痛すぎるわ
きちぃ >>371
俺もそれでしばらく起動してないな…
キャットストーン全種集めて願いをかなえに行く途中とかそんな感じだった覚えが 原始みたいに全体のバランスがよくて出現アイテムの種類が最大級にあるのはワンパにならないからやっぱりやってて楽しいと思うんだよな
そこを崩さず難易度を上げるべきだと思うわ
モンスターテーブル少しずらすだけでもかなり変わると思うんだけどね
デブーゴンをちょい遅らせてギタンマムルに被せるとか 難しい原始って実質原始じゃないし実現不可能だと思う
簡単すぎず難しすぎずの適度な難易度と攻略の幅の広さが原始の良さだしさ。どちらが欠けてもそれはもう原始である意味がないと思う
あと低層と深層でモンスターが両極端な5はバランス取りにくいと思う
強くも弱くもないけど特技がウザったい系のモンスターが少ないんだよね5は。で深層はキチガイばっかになる いや、2週目3週目のやり込みとして高難易度は選択出来るシステムにして1週目は持ち込み有りで作って欲しいわ。サクッと遊びたい層なので 大津波を消したように、フロア移動の罠も消してくれよな そしたらスイッチ買うよ >>377
前半はまったく同意。
「縛りプレイ」以外にプレイヤー側で難易度を調整する方法がない以上、原始はあれでほぼ完成とみてよいかと。
Modが自由に作れればこういった需要も吸収できるのだろうけど、DS/Vita/Switchでは難しいか。
モンスターバランスは、今だとプレイ中のオーラ維持ターン数やアイテム使用回数なんかを参考に、
テーブルを動的に変化させるとかできそうに思うが、難しいのかな。 深層に嫌がらせのタベラレルが鬼湧きしていたらいいんじゃねーの
トリコマレルじゃなくてね プレイ内容でモンスターテーブルが変わるとかは面白いと思う。アイテムテーブルも変えてもらって良い。出来そうだけど。 おばけカイワレがそうだな
プレイ内容によって敵の能力が変化してる
ひな鳥を殺しまくったら親鳥がオオイカリ状態で登場するみたいなのは面白いかも イメージ的にはSTGでよくある難易度調整システムやランクシステムとかを想定してたけど、
アイテムテーブルも同じ仕掛けで変化させられそうではあるね。
リアル経過時間や最大HP、最大ダメージ量などから判断して高難易度テーブルへ移行とか、
特定の状態異常やアイテムの使用回数が高いようであれば、そのアイテムに耐性のあるモンスターの出現率Upとかね。
やりすぎると初心者にはすごい窮屈なシステムになりそうではあるが。 アレやコレやと色々シレン系のゲームやってるけど、ぶっちゃけ開発者が個性だと思って入れたそのゲーム特有の追加要素マジでシレンだったら炎上してるだろうなレベルに邪魔くせえとしか思えないからな
自分の事ながらシレンジャーってめんどくせー奴多いわ 3の二刀流は面白いと思ったしあれまた出てくれないかな
ドット作る必要があって手間だからと、攻撃の盾がその代わりなのかもだけど、それこそ昼盾ベースに金食い入れるだけでダメージは大幅にカットできちゃうわけだし他の盾印も入れられるし
二刀流は防御が完全に紙の代わりに、武器印二種類入れられてリスキーながら高火力ってことで面白かったと思う 武器のネーミングセンスだけクッソサムいからなんとかしてくれ switch版で技弱体化してくると思う?
やりすごし閃光とか使い物にならなくなりそう >>391
コロナ自粛でwifiしてたまに救助しているけど、ほとんど無いよ。あっても原始の30階台がほとんど。 またフリーズしたよ、アイテム消失祭りで泣きたい
ファイルが壊れていますと出た、しばらく起動しないと壊れるのかVitaのメモリーは 終わったシリーズのコレクション製品とか今や普通だから贅沢でもなんでもない 1-5でやってほしい。3もリメイクすればイケると思う。ツヅラも出来は良かった。 4と5のステータスの敵をごった煮にすればそれなりに新しいダンジョンを作りやすそう。 >>394
持ち込み有りで潜るのに怖いときは事前にバックアップは取ってたな
攻略目的でやるのは下らんから厳禁だが
ファイル破損は自分も本体とメモリーカードの接触不良かと思う
端子はメッキされてるけどそれでも皮膜みたいなのが出来てたりするから
中古で買ったゲームのカートリッジで多いけどあまりに酷いなら綿棒とアルコールで掃除すると改善する場合も 確かに。新作か4 ,5+のセットだと思った。それでも久々の新作なので追加要素には期待している。 >>393
ありがとう
救助してみたいけど下手だから原始30F台は辿り着くかすらわからないや いっそテーブル自分で決めてオリジナルダンジョン作れるようにしろ 年齢層的に夜無くさないとスイッチ版低評価ガンガン来るだろうな
まあそもそもキッズは買わないか 夜の発想自体は悪くない
もうちょっとうまく出来なかったのかなとは思う 夜はテンポが悪いからキッズには受けなそう。罠なしにして素振りしなくても良い調整とか、足踏みしても敵が隣接したら止まるとかがあっても良いかも。まあ、調整は難しそう。 足踏みが敵隣接で止まるのは夜関係なくさっさとやってほしい
配信かなにかで調子乗ってる時にうっかりミスさせてpgrしたい以外の意図が正直思いつかん そもそもキッズはシレンに手を出さない
ロスト自体受け入れないからキッズは それは、正直「1000回遊べるRPG」をコピーにするのもうやめたほうがいいと思うんだ
RPGだからロストという表現になってしまうけど
実態としてはシューティングや戦略ゲームを毎ステージまっ更な状態から始める方が近いわけで
そういう毎回ニューゲーム型のジャンルで売ったほうが >>399>>400
Vita買ってからずっと挿しっぱなんだけどそれでも接触不良って起こるのかな
念を入れて再DLした >>412
メモリーカードが逝って再DLを強いられた俺みたいなやつもいるから、バックアップは怠るなよー 呪い師2の確定会心おもしれー
鉄で始めたから貧弱すぎてどこまで通用するかが問題だぜ
すでに印がカツカツだ >>413
前に全ゲームのアイコン消える不具合で再構築したが大半はデータ破損してたし、自分のメモリーカードも壊れかけてるのかも知れない
今更ながらVitaメモカは碌なもんじゃないな Switch版は初心者にも優しくアレンジ且つボリュームアップで上級者も満足できるようにしてほしいなあ
以下妄想
1つぐらい実現してくれないかなあ
・初心者用にシレンの代わりにゲンさんや小次郎太も全ダンジョンで使える
ゲンさんは銃、夜もダメージ与えられる
小次郎太は銭投げできる、所持金無限買い物し放題、技は同じ
防具はシレンと同じ
・モンスターを倒すことで、出現階表が埋まっていく、そしていつでも見られる
・物を売買することで、料金表が埋まっていく、いつでも見られる
・エキスパート証明書は小道やマインスイーパ、全追加ダンジョン含め全てに追加(すこし簡単な証明書あってもいいんじゃない?)
・追加ダンジョンもあり、全ダンジョンにクリアアイコンあり、ボタンを押すとアイコンが裏返り証明書取得数がダンジョン毎出る
・アイコン数や証明書数で、シレンや仲間の服や帽子を入手、着せ替えできる(せめて色違いぐらいならできるのでは、極めた先にはレアもほしい、動画配信で映える)
・自身の到達度(足跡)やランキングの充実
・ネットランキングの充実
・ネット協力ダンジョンの充実
・ネット対決(配信修行場速解き、バトルロイヤル-持込可と持込不可、ダンジョン速踏破)
・新種効果でしか見られなかった能力を持った新アイテム追加
なんとかまた盛り上がらないかなと期待するのだが テーブル自分で決めてオリジナルダンジョン作れるシレンメーカーって確かナナカ 不思議の迷宮録がそういうやつだったわ
アイテムのテーブルや設定、モンスターの特技やステータスとかもいじれたはず
誰かが投稿したダンジョンやるのはマリオメーカーみたいで面白かった あんまり期待してないけどとりあえずSwitch版は買うかな
どーせたいした追加しないだろうし、変に手を加えられてクソゲーにされるのも嫌だが 強力な腕輪や強化の壺が結構落ちてて割かし+99にしやすいけど、70階くらいからバシャーガ3とかが置けず並みの沸きの早さでうようよ出てくるデンジャラスもっと不思議 原始77Fで死んだ
ラビが何度もパーティー開くのキツいわ 引き寄せられずの盾(ウサギよけの盾)ってのがあればいいと思うんだよな
持ち込み可のメイン盾に合成したくなるようなやつ
動かずはやっぱりデメリットが気になる >>421
バランスが良いとは言えない
4は敵の攻撃力が狂ってて防御が紙
気配察知や壁抜けが床に落ちているから拾えるかどうかで大きく変わる 持ち込み可で対応したいなら動かず有りと無しの2つ用意すりゃ良いんじゃない
1種類の敵の特技に対応した盾が幾つもあるデザインってあんまりスッキリしない
トドの盾1つでアイテム盗られるの全て防げたり
山彦の盾1つで魔法系と催眠を跳ね返せたりってのが
大味になってしまうという懸念も分かるから悩ましいけれど やりすごし閃光やカイワ種が居たときのテンポをもっとよくしてほしい 原始76までラビ対策できてないのがどうかと思う
そこまでに動かず拾えれば終わり、ねだやしでもいい 原始を打開した回数が少なくて各階層の注意点もうろ覚えなんでね
動かずも根絶やしも白紙も無かったよ
稼ぎをよく分かってないのかもね 動かずは拾えないことの方が多い
ただ拾えた時は近くにいる敵皆ぶっとんでいって面白い >>422
今のところ具体的な情報は何も入ってこないな
コロナのせいでゲーム関係のイベントも中止になってるし、いつ頃までに新情報が入るという目処も立たない
Switch版シレン5plusはCERO休業の影響を受けてる可能性もあるし
ゲーム審査機関CEROが臨時休業を発表。1か月レーティング審査がストップし、新作ゲームの発売に甚大な影響
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200407-119462/ 3,4やるとわかるが、乱れ大根への対処方法が少ない。身かわし、予防と祝福桃は5からで、加えて4ではねだやしの巻物が遠投仕様なのでピロると終わり。気の抜けない緊張感はあるが理不尽とも言える。 危険な乱れ大根を確実に消すために
頑張って大根を2体以上並べるという危険な作業が推奨されてたなw 4の浜辺で大根ねだやす為にわざわざかなしばりで2体並べて巻物投げて両方ピロった時は目を疑ったね Switch版でなにより望むこと、それはマグマステージでのテンポ改善。
それが改善されるのなら、それだけでSwitch版を購入する動機になる。 何度も繰り返しプレイする前提なので、テンポに関わる改善は大歓迎されるだろう。火の刃モーションも以前より改善したし、移植に関して期待して良いかも? 原始低層で拾ってテンション上がるもの一位 ハラモチの盾 ハラモチって文字見るだけでなんか頑張ろうって気分になる >>441
獣に浮気するとか女ってホンマ意味わからん 持ち込みなしダンジョンの武器盾は2階までで出して欲しいなぁ
8階まで武器盾なしは流石につらい
素材あるのにマゼマゼできないとかなんの意味が シレン5は最序盤の武器盾落ちてる率大幅に上がってる
8階までないのはかなりレア
シレン2とかではザラだったが バランスはどうでも良いので、仲間連れまたは仲間でのプレイや、罠師状態で他のダンジョンも潜らせて欲しい。 >>445
個人的に最低限の武器、盾揃わない冒険ってのは明らかに理不尽要素なのでほんと無駄でしない思う。
極端な話、もっと不思議とかは大きなおにぎりと一緒に最低限の弱い武器盾でも装備状態で突入してもいいと思う。
まあシレン5は他作品に比べてかなり武器盾出現率が高いと思うよ
しかも、どっちか揃わなかったり、装備が弱武器盾だったとしても、物理攻撃、防御(体力)がそこそこ強いからある程度粘れる。
それに比べてアスカ(64版しか持ってないので白蛇島)は6Fくらいまで武器盾どっちかこないは当たり前、両方来ないのもよくあるし明らかに運ゲー要素が強すぎる。、
そんな状態からの低層から雑魚敵強めとか、1Fからンドゥバとか3Fからしおいやんがべろべろして力削ってくるから低層ループばかり。
アスカ(白蛇)の初めの武器盾がくるまでひたすら低層ループとかほんと無駄でしかない
>>446
シレン2も低層で両方揃わないはそこそこあるけど素手殴りがそこそこ強いのと店かMHが低層から出やすいのがが救いだね シレン2は食料が尽きる理不尽が多い印象
あと罠を踏みやすい気がする 5は10階までに装備揃わないことは殆どないから
出なかったらむしろそのハンデを楽しむ 装備を拾うまでにタネッコとかコガタナバチにやられるのもよくある話
>>452
最低限の弱い武器盾(棍棒+木甲よりも弱い奴とか)でも何かしらあればマゼルンで異種合成して印を確保したりとか
天地の恵の巻物ばっかり拾って装備が拾えないとかあっても無駄にならんしな… 低層ループがあんまりないから5が好きなんだよ 毎回、今回はいけるかもって思える 5みたいにある程度お膳立てされた低層からの高難易度中層深層とかあれば神だわ
序盤で準備されると難易度あげるのが難しかったり、稼ぎ前提になったりで難しいんだろうか 10F時点で隕石剣3(三、火、HP20、鉄)、昼盾3(金喰い)でLv26
6Fで多少殴られつつお握り8個確保してやたらお握り拾うから食料は余裕あり
背中の壺も拾えたし今度こそは50F到達できるといいな… >>453
1、2Fからドロ罠とか落とし穴は嫌だね ちょっと相談させて欲しいんだけど、原始24F店で祝福白紙を見つけて土塊、爆発腕輪持ってるんだ
盾には爆発軽減は入ってるんだけど、この祝福白紙を予防に変えてマゼモンで爆発無効にするのって勿体無いかな
一応そこまでに予防拾えることを祈って白紙のまま持っていくつもりではあるけど
まだ初回クリアだし、ゴウジョウ戦車フロアは即降りすれば無理に爆発無効狙わなくてもいいかな >>460
と、思ったら50階クリアか
なら付けないわ >>461
>>462
ありがとう
操作ミスで金滅読んで詰みました 白紙を迷子にする人も多いみたいね。祝福だと国った、吸出し、聖域も考えるかな。 鑑定士と回復が祝福状態で置いてある店があったから泥棒してゲット
浮かれてたのか迂闊にシハンに隣接して弾かれ『大隕鉄聖剣は落ち方が悪くて使い物にならなくなった』
ニア あきらめる 深層で武器ロストは萎えるけど、意外とあるよね。恥ずかしながらドラコン状態忘れて遠投合成してしまった。杖や札があれば意外と打開できる。影縫いですら有難い。ギタンマムルとゲンナマからギタン調達すればなんとかなったりする。気持ちはわかる。 脳筋が捗ってる時にノロ系に武具防具をイッパツで封印状態にされて俺は素直に諦めたね 金滅読んだって昼盾ベースならどうにかなるよな
攻撃印入り昼盾のイメージからすれば おてあげガッパ、イッテツ戦車、テリブルラビ、タツジンを同じフロアに出してほしい Switch版は新モンスター出ないかなあ
ベルトーベンや大烈風とか…夜と相性悪いか ガラは嫌いなんでカンガルーやパオパ王、骸骨魔道あたり頼むわ 攻撃印怖くて使ったことないわ
すぐ殴っちゃう脳筋シレンだけど殺られる前に殺るの精神でいけるの? 昼盾や金食いが他よりダメージちょっと少なくなる程度じゃなくてどういう性能なのかちゃんと理解してればいける 昼盾か金食い盾なら適当に突っ込んでも強い
レベル5モンスターは殺られる前に殺るしかないので上記の盾が出ないわくパラやあらしの森でも深層なら強い >>465
5500だったから祝福かなって
定価なんですね
>>471
印は効果出るんですか?
てっきり金食い効果は「ギタンがないときは装備の強さと印が無効」なのかと >>479
wikiによると手持ちのギタンが30未満だと入っている装備の武器or盾の強さが0になる、としか書いてないな
実際に試してないからわからんが、
例えば金喰い装備にHP増加の印をいれて
その状態で手持ちの金を全て銀行に預けたりだしたりして最大HPが変わらなければ強さの補正だけということになりそう >>479
ギタンが足りない時は金食い印の効果と、装備の強さが0になる
他の印はいつでも有効よ
だから昼盾ベースだと被ダメはそこまで変わらない 合成の壺を投げて割って落ちたアイテム先に爆発ワナがあった場合。ワナ見えていない時でもワナは起動してロストする?ワナチェックしているのであまり経験が無いんだけど、あまり無いなあと思ったので。 敵に当てて割らない限りはワナの無い空いているマスにアイテム落ちるよね?なので合成の壺を敵に当てて割った時にしか起こらなそうですかね。 >>480
>>481
ありがとう
なら白紙は買った後だし救助3回残ってるし、あと半分ギリギリなんとかなるかな… 避けて落ちる。罠を使って矢稼ぎしてるとき、不自然な落ち方してる時無かった?
それと一緒。 >>484
>>486
ありがとう。すっきりしました。 おにぎりが無くなった…
元締め相手にニギライズって無理だよね…?
>>486
壁に当たったアイテムが真下の罠起動しちゃうと、部屋の四隅の矢の罠とかが壊れるまで永久起動になるもんね >>489
予防の巻物があればシレンのおにぎり化は防げる >>490
ありがとう
攻撃下げる手段さえ見つかれば親方出るフロアで…と思ったけど原始で出るの44Fからなのね…
初回だから50Fでクリアだし危険犯すよりはもっと他の方法探した方が良さそうだった >>492
まだ拾えていなくて…
とりあえずデロデロ見つけて焼いて少しは余裕できた 不幸とかなしばり、土塊とかあると密室にしてニギライズできる。無くても、復活草かやりなおしで、ゴリ押し。満腹無視で背中の壺を押しながら、ただ降りるとか。あとは腕輪、予防、祝福桃にしてから草で回復もあるね。 つーか初回ならマゼモン終わった時点で駆け下りれば良いんだからもうおにぎり要らなくない?
大根→上流→スカイ→親方→ダイル→ゴウジョウ&豚ってなるのに即降り以外無いと思うんだけど 徘徊関係なく食料中々見つからないってのは普通にあるだろ
ようやく店見つけて桃に喜んでたら封印されてたとかもよくある 縛り無しの原始なら食料で困る事はほぼ無いな
でも自分が食料で困ってた頃って、知識がまだ足りないけど手探りで新しい事見つけるのが楽しい期間だったと思うからまあ下手くそなんて言わずに見守ってやろうや まあまじで10階くらいまで一切食料出ない事もなくはないし 原始で10fまでに桃、おにぎり、デロデロ罠が出ないことねえ
それこそないのでは でもカラクはいるし、みならいレベルアップさせる手段も色々あるよ? 毎度コンスタントに出るっていうならニギライズなんて概念はないはずだしなぁ なんか少しずつ論点がズレて行ってるけど、結局のところいろんな方法があるからちょっと食料出ないくらいじゃ死なないっていう結論だな スーパーだったので早めに食べてました
ポリゴンに90くらいまで最大値下げられたのもちょっと尾を引いてます
下手なのは否定できないので無駄な徘徊はしてるんだと思います
階段部屋スタートで一応一周探索してみたりとか 頻繁に飢餓になるなら無駄が多いという結論になるのも分かるけど 自覚がないのに長居しちゃってるのはマゼ待ちだな
食料が無いときは潔く諦めるのも大事
まあそこらも慣れだな スパチュンの海外ゲームのローカライズタイトルが7月発売に決まったからSwitch版シレン5は最低7月以降かな Switch版出るっていうから久々にPSVita引っ張り出して遊んでたら隠れ家深部で事故死したorz
パスワード救助依頼って専用スレが止まってるみたいだけど今はどこで依頼を出すんですかね? >>512
ありがとうございますm(_ _)m
【ハード】Vita
【場所】 商人の隠れ家
【階数】 97階
【期限】 深さが深さなので無期限でお願いします
【パスワード】
5613-9388-8060
【備考】
中盤辺りのお店でねだやしあり。白紙はここまでで3枚しか見つかってないです
よろしくお願いします 餓死の話だと11階の大根利用を初心者だと見落とすかもしれない
毒消しの腕輪がある時はもちろんだけど
所持してる腕輪次第では大根をレベルアップさせて利用したり(食料余裕な時でも草識別と合成素材用取得に使える)
腕輪一切無くても解毒手段と鈍足辺りがあるなら毒のシャワーを浴びるのもオツなものだぜ おにぎり、桃が一つも出ない
ニギライズができない
カラクロイドがデロデロ作らない
デロデロあってもオヤジ戦車や地雷がでない
毒草浴び、混乱浴びもできない
こんな冒険100回やって1回あるのか? 序盤の稼ぎが足りてなかった・巡回プランが甘かったくらいで終わった話ですかね
まだ同じ話ほじくり返すの? モンスター集会所ってそんな難しくないなあ
と余裕こいてたら71Fで床落ちの武器と間違えて
メインの大隕鉄聖剣+10(印13)をモンスターに投げ当てちまった
逃げ回ったけど77Fで死んだ 集会所ってもともと緩いけど
草稼ぎするともっとヌルゲーになる
でも楽しくてやっちゃう 原始でいい感じで進めてたのにトド狩りに夢中になってたらクロン様にぶっとばされた
なんていう凡ミス… シレン5のトドってろくなもん落とさないイメージ あと変化のツボも >>522-523
かつてトドアイテムは店売りテーブルだったこともあるが(今も夜ドロは店売テーブルだね)
5では昼トドのドロップ品テーブルは独自に設定され豪華なものが出ないようにされたせいだとか あっっ。フィーバーの壺ってレアアイテム増殖→新道具作るための使い道?今更気がついた そう思ったら結構やり込めるな 原始33Fで力尽きてしまったのですが、どなたか救助をお願いできないでしょうか…
書き込んで問題なければパスワード書き込ませて貰いたいです >>528
ありがとうございます
インターネットに救助依頼は投げています
どなたかよろしくお願いします
【ハード】vita
【場所】原始33F
【期限】2日3日ほどで救助してもらえると助かります
【救助番号】7989-1696-6842
【パスワード】
なぬへいとえち5ちち1なぬやへ8こ)
=せをよく5をきか79な75よりなに
40みあつ95おまはそそはわりり)れ
【備考】
識別の巻物はほとんど無かった記憶があります
低層で火の刃×3、かまいたち、隕石剣、昼盾、合成拾えて、あなぐらマムルフロア中にしあわせの札も拾えたので難易度低かったと思います >>518マウント取りたくて仕方ない老害がよく出没するが基本無視でOK https://imgur.com/zlKNDas.jpg
これ、シレンの真下を土塊で塞いで通路の角曲がったところで待機してたんですが、
全然店主が離れていかないんです。何か邪魔してますか? 何してるのかわからんけど店主が店を見失ってなくて離れないとか? >>533
説明不足すいません。泥棒中なんです。
風も吹いてきたんで諦めて飛びついたところ、店主が群がってたという事です。 つまり泥棒中だから店主が離れていかないって事では?
状況打開する方法聞きたいなら所持してる道具晒せば? あの怒涛の後半ゾーン、動かずゲイズ見かわし冷え冷え炎減なしで突破できる気しないなあ >>534
まず部屋の入口に土塊は敵が通路が塞がったことを認識しなくて?ウロウロする (鉄扉を殴るAIが怪しい)
体感では通路に1〜2マス入らせて、シレンからの距離も4マスくらい開けないと見失わないんで待機の仕方がNGだったのでは 通路隠したかったら入り口じゃなくて部屋に一歩入った位置に土塊作るんだっけ その通路を次の目的として認識してしまったあとなのでその通路に行こうとウロウロしてる状態
簡単に言えばふさぐ時に店主とシレンが近くにいすぎた、ということ 追跡が切れる条件はシレンが視界外で4歩動いたかどうかだよ距離は関係無い
土塊で封鎖する位置も部屋の入り口で正解
この場合なら待機じゃなくて曲がり角で上下に動けば散らばるはず
ただマップの構造が悪いから時間はかかるけど 敵の行動ルーチンみたいなやつは誰かがネットに載せてたね
ありがたいことです >>530
下手なのは確かなので言われても仕方ないかな…
>>531
ごめんなさい、一応2回ほどは確認したつもりだったのでどこが違うかわからなくて…
スレの方かはわかりませんが、救助していただけました
ありがとうございます >>532
マップの構造が原因だろ
中央下のアイテムが1個しかない部屋に敵が入ってきたとき、
通路直進AIのせいで同じ部屋に戻ってきて右の部屋に行く確率が高くなってる 久々にDSでやったら、ダメージがキャラ周りに数字で出ないのが不便だなと思ったよ
スイッチ版はこういう細かい快適さをさらに増やして欲しいもんだ DSからビータだと 未識別の ? が改善されたのが1番の功績だった 復活の草と腹活の草を両方持ってるときに死ぬとどっちが優先される?
分かる人教えて下さい 関連しますが、やりなおし草と、復活草の優先とかもあります?知らないのでどなたかご存知でしたら、教えていただけると有難いです。 やりなおし草と復活草はやりなおし草が優先だよ。腹活の方は分からないなw てことはお腹を壊して倒れるのは死ななきゃ取れないのか アイテム欄の順番じゃなかったっけ?
俺自身は全く知らんけど以前配信でそんなこと聞いた気がする 波乱の岩場の初回クリアしたけど
長いシレン人生で初めてマゼゴンに化けた偽物に
メイン武器を投げつけて消失させたぜ!
2回外れてクソッと思ったけど外れて良かったんや… >>552
マゼルン系は動ける状態なら確定で飲み込むんだっけ? マゼと天狗一緒に出すあれはマジでクソ
それだけはやっちゃ駄目だろ的な暗黙の了解壊してきた馬鹿の調整
シレン3を思い出す 2の最果てもマゼとモノマネなんとかがかなり被ってたような マゼルン初登場の2からして天狗ポジのなりきりマスクと被せてあったが
まあ物知りの杖とかで見破れないことはないけども物知りの杖をそれだけに持ち歩くのかは微妙なとこだろうけど ものまね仮面系はやたら攻撃力が低かったからとりあえず殴られて判断してたな ハンターの池でもカラスとマゼ一緒にでるけど当然のように池を渡ってくるから平気なんだよな メイン剣と盾を入れた合成を遠投するのも
シレンを始めて10数年でやっと初体験だったなあ… 土塊で封鎖した高級店の商品を全部拾ってから底抜け遠投したよ 今みたいな時期に新作出たら売れるだろうにな。見越して開発は無理だろうけどw >>548
ありがとう。
両方持っていても優先される方が呪い又は封印だと、そのまま死んだような記憶があったような。 オオイカリの札カッパに投げてもらって活用している人いる?何ターン有効なんだろうか。 スイッチ版ではフロア移動罠なくしてほしいわ
毎回思うけどほんとしょうもない罠
どれだけいい装備が来てても一瞬でやる気なくして即リセット
本来楽しむべき99フロアの内の数フロアを楽しませないで強制的にスキップさせるっておかしいわ >>566
攻略wikiには15ターンって書いてあるな
1人で潜るダンジョンだと、その為に持ち歩く人は少ないのではないかな >>567
プレイヤーのやる気をゼロにする最悪な罠だもんな
俺はあれを消してくれって要望をビータ版出る前から送ってたけど、このスレでもフロア移動嫌いな奴はスパチュンに言ってやってくれや フロア到達してすぐの落とし穴ですらゲンナリするのに うっかり読んだ魔物部屋でヤンピーにぶっ込みされてアイテム一個も獲得できず飛ばされたな…
混乱させられてたから助けられたと言えなくはなかったけど小部屋だったし処理しきる算段はあったから惜しかった >>568
確かに。意外にターン短い。ハウスで使おうとしても、カッパがいる状況なので変わらず危険だね。 原始4Fでも高級店でるんだな
スルーしたけど栗で爆殺すりゃよかった 仮に6が出たら、昼盾、金喰いの剣盾、ドコ?カイ段、やりすごし閃光は無くなるだろ
その代わりに敵の攻撃的か2、3割減るかもしれないが 夜は特定ダンジョンだけだから有り派だけど
ドコカイ無くなるなら夜いらねってなるな 原穴84階で散った。カッパが投げた祝福ギタンを神回避したのがハイライト。 >>578
物を投げる特技のカッパ種に投擲で対抗してる時点で、14%くらいで死ぬ選択を相手に委ねてるも同然だな
直線上にいなかったならまだ分かるが、状態異常剣でゾウに斬りかかるのと同じくらいの愚行 おてあげが落ちてた祝福ギタンを投げて来たって話じゃないのか 「カッパが(私が)投げた祝福ギタンを神回避した」と読んだのか
日本語ネイティブの読解力すごいな ゲンシマを証無しで挑戦。デビル狩りで稼ぐ。アビスに焼かれながら踏破。箱庭よりはこっちの方が罠ダンっぽいかな。 >>579
恥ずかしすぎる
なんであの表現で自分が投げたと解釈できるんだろう
しかもアホな勘違いでマウントとってるとかなおさら痛い みかわし香は偉大
すごい勢いでカートから矢稼ぎできるのはちょっとやりすぎ感あるけど 縛りプレイの時はカッパをねだやさざるを得ない時もあるね。 モンハウにカッパがいっぱいスタンバイしてると憂鬱だよな 身かわし香たいてから、睡眠ワナ踏んで終了したことがもう3回ぐらいある。。 背景懐かしいな
初代DS版でよく見たけどやっぱかっこいい 申し訳ないのですがどなたかお願いできないでしょうか…
初回クリアなのであと2F降りたらクリアなのですが、身かわし持ってなくて豚に対抗できず…
身かわし自体は出てこなかったわけではないです
【ハード】vita
【場所】原始49F
【期限】3日ほどでお願いできると助かります
【救助番号】2870-5231-6049 質問させて下さい。
攻撃の盾の防御を攻撃に転換する効果は盾の強化値も含まれますか?
それとも基礎値だけですか?
昼の盾に入れるか迷ってます。 >>585を
「やべえ、読解力でマウントとっていくキチガイおるな。」と読んで
何言ってんだ間違いを指摘してる方をキチガイ扱いかよ
と一瞬でも思ってしまった自分の読解力もやべえなと自戒した >>596
いま原始の救助をwifiからしたんだけどこれかな?今、番号を入力しても出てこないので。 >>601
ごめんなさい、番号はあってると思ったのですが…
https://i.imgur.com/HqRxYPp.jpg
救助側からレベル見えるかわかりませんが、原始49FでLv36です
どうかよろしくお願いします >>591意外と封印の札が強いんだよな厄介そうな見えてるハウスだと >>602
言葉足らずですみません。ちょうど49階の救助完了したので確認してみて下さい。たぶんこれだと思う。 石像で白紙もらえることあるんだ…知らなかった
>>604
ありがとうございます!
今確認したら届いていました
豚対策無くて微妙ですがクリアできるよう頑張ります 二度もありがとうございました
49F降りたら階段あったので即降りでようやく原始初クリアできました
各種の厄介なモンスター対策考えておりなきゃ駄目ですね… おめでとう
モンスターもだけどアイテムテーブルも大事だから色々工夫するといいよ
未識別の物に値段のついでに18まえとかあととか書くのもオススメ
ドラゴン草とかも4階かそこらまでは出ないとかがあるし目印つけたりもできるしね >>606
次は99階目指して頑張って。アイテムの値段識別や泥棒も覚えると楽になりますよ。今回の救助では金喰いが出たのでメインにしました。 クラインの壺は使ったことが無い。割と深めの階層で出るが、だいたい攻守は似たような数字だと思うんだけども。要調整っていう印象。 使い捨て剣装備してクラインの壺使用
直接攻撃をしなければ修正値が守られるのかな?
やったことないが >>607
そうか、そうやってつけておけば紛い物かどうかだけはわかるんですね
とりあえず拾ったフロアメモしとくのも有りなんですね
ありがとう
>>608
ありがとう
とりあえずは原始より識別楽な地底全区クリア目指して頑張ります
マイナスアイテムほぼ無くてシレン2思い出すな
こっちは昼盾メインで進んでました
値段識別はWikiとにらめっこしながらやってたのですが、泥棒出来そうなアイテムを手放してたりで今回の冒険では泥棒できないままでした
とりあえずトドの壺で認識されない安全な泥棒出来るのは覚えておきます トドで泥棒できることを知らないで、50階クリア出来たのは凄いと思う 攻守入れ換えよりHPとか空腹度の現在値と減った分を逆にするとかだったら面白そうだなって
体力全快の敵にぶつけてHP1にしたりとかできそうだし >>612
基本即割っちゃうからあんまり持ち歩かなくて… 地底が簡単なのはアイテムもだけど
通路が明るいことに尽きるわ
天上旧道も同じ理由で楽 トドがもっと良いもの落とせば、原始で白紙使って夜にしてトド壺割って祝福アイテム頂くなんて謎プレイも… 白紙狙いでピョンダイルに国ったら
後日テリブルをリンチしてくれて思わぬ収穫だった >>615
自分もそんな感じだけどそこからが結構大変よね まずはクリア後は原始をオススメする。1番楽しめるんじゃないかな?個人的にはおにぎり穴もおすすめ。 白紙のフィーバーってぬらした白紙一枚と、あとは適当な巻物をぬらして、増やしてから乾かせばいいんだだっけ? ありがとうございます。白紙フィーバー今度狙ってみます。フィーバーの使い道も悩みどころで面白い。 クリア後はソッコー原始よ
使う度になんだ!?このアイテム!?ってな気持ちの連続になるのは毎作もっと不思議に初めて潜る時の楽しみだ どれが濡れた白紙か分からなくなってぎゃーってなるやつ >>624
今回全滅床落ちしてるのか!
ん?金滅…?は?!
ってなった フィーバー土入れられてしまった。札増やしておくか呪っておけば良かった。 おは壺はともかく巻物は中々出ない(体感)から使う予定の壺が封印されるとそれはそれで困る 新しいスイッチシレン5はこんな長いパスじゃなくなる事を祈りたい 糞ッピーはデコイの壺を無視して
潰してくるから困る
裏で潰す壺の優先順位とかもってそう 最近シレンがスパチュンセール対象にならないから先週パケ版買ったけどやっぱり対象から外れたか。買って正解だった。
シレン楽しい 北米PSストアでは今セール対象になってるよ
言語は英語のみ。しかも買おうと思ったら面倒くさいけど 底抜けは安定して呪っておけるが、欲しい時におはらいってでないよね。 わたしは最初シレン5はパケ版でやってたけどソフト入れ替えが煩わしくなってDL版買い直したなあ
個人的にはやっぱりシレンはやりたくなった時にソフト入れ替えとか何も考えずにいつでもどこでもダンジョンに潜るのが良いと思う
それに4(と3)が加わっていつでもどれでも好きなもっと不思議に潜れるからvitaはシレン専用機としては最高に良い。
ソフト入れ替えが気にならない人はパケ版でも全然いいと思うけど >>633
日本はSwitch版が控えてるからかなぁ
>>635
実は俺発売日に買ったんだよね
で、635さんと同じ理由でDL版を買い直そうとクリアせずに売ったんだ
でずっと買わずじまいで…
で最近はもはやvitaパケ買うこともなくなったからパケ版買ったって感じ
もうシレン5のカードをvitaから取り出すことはないと思う笑 >>636
海外Vita版はaksysgamesという北米の販売会社が担当してるからセールの権利もaksysgamesが持ってると思われる
今はスパチュンは北米に子会社を持ってるから海外Switch版が出るとしたらスパチュン子会社から出るんじゃないかな
Switch版は設定で言語切り替えが出来るようになると予想してる >>637
詳しいな、すごい
Switch版発売後の1年後でもいいから新ダンジョンのアプデとか来るといいよ) >>636
完全シレン専用機としてvita使ってるなら今パケ版買って正解だったと思うよ
vita版とスイッチ版は視界範囲は変わらないとか今の所冒険する上での便利な追加機能とかもあまり聞かないし、
わたしもスイッチ版買ったとしても正直原始とか潜るだけなら持ち易くて軽いvita版で遊ぶと思うな
(個人的にスイッチはライトでも携帯機としては大きすぎて重いので腕が疲れる)
それでも一応シレン6へのお布施と楽しそうなもっと不思議系の追加ダンジョン求めてスイッチ版も買うけどね >>639
うん、自分でもそう思ってる笑
むしろもっと早く買うべきだった、セール待ちすぎてタイミング逃してたわ泣
いやーしかし久しぶりにシレンやるけど相変わらず面白いね〜
早くトロコンしたいわ Switch版の新しい情報は未だ入って来てないな
現状ニンテンドーダイレクトミニの動画が全て
関連として東京亀戸の弁当屋キッチンDiveがSwitch版が発売したらスパチュン公認でイベントやるって事くらい
Switch版はこれまでのplusが付くタイトルの範疇を越える変化は無いと思う
フロア移動の罠削除とかは無いだろう
新ダンジョンではフロア移動の罠がでで来ないというのは有り得るけど
セール待ちは今振り返れば1年前のシレン3〜5の半額セールがベストタイミングだった >>641
わたしもあの時のセールで345全てvitaのダウンロード版に乗り替えたね
今にして思えばあれが唯一のタイミングだったのかな >>642
シレン4は2015年12月のシレン20周年記念セールで40%offになった事はある
シレン345全て半額は1年前が唯一のタイミング >>641
落とし穴は許せるんだけど、
フロア移動罠の移動する直前のフロア〜移動した直後フロアまでの間のフロアはプレイヤーに何もさせず強制スキップさせるってのはどうしても無駄としか思えないんだよねえw VITAとシレン5パッケージを一緒に買ったが
今や説明書が無いのがデフォとは知らなかった
知ってたらDLで良かったなあ
クソッピー大嫌い もうちょい手軽に潜れる30Fで終わるようなダンジョン欲しい >>646
30階あたりまでの原始救助探してやれ
サクッと終わるから息抜きにちょうどいいぞ >>647
ヲチミヅのことかな?
それなら50Fでちょうどいいよね
もっと不思議50Fってのは手軽。
まあ全F壁水路ナシ見渡し状態という特殊ダンジョンであるけど、
つづらと違って低層での稼ぎらしい稼ぎが矢稼ぎくらいしかないけどそれでもクリアできるくらいの難易度設定もいいと思う >>648
毎日探してるけど救助がなくて…
>>647
サヌキだっけ?
シレン3は仲間強制されて、仲間の死亡でも失敗にされるストーリー以外はわりと好き
でも千年は正気ではないと思う シレン3ポータブルには追加された30F未識別の「ここでもシレン」もあるよ >>650
わたしも千年洞窟は頭おかしくなってからやろうと思ってたからいまだやってないな
まあ今更持ち込み可ダンジョンで999Fとかめんどくさいかなあ
救助はスイッチ版発売したらすごい数だろうなあ(願望) >>651
ああ携帯ダンジョンね
あれも手軽でいいよね
ゲーム始めてすぐできるし 装備を飲んで強くなったマゼルンが雷属性のスタン攻撃を連発してくる悲劇を味わえるのは3だけ! UIの改善としては図鑑をワンタッチで出せる様にして欲しい
あと i ダッシュの復活希望 ポケダンやった新規ユーザー狙いだとポケダン熱が冷めないうちがいいけど、
あんまり期間が近すぎてもシレン4〜5の短い発売時期の失敗からも多少は学ぶものがあるのかなあって。
シレン4の延長線の5と、シレン5plusとは不思議のダンジョンということ以外別ゲーのポケダンじゃ比べるものが違うかもだけど Switch版の発売時期はCEROの休業が5月7日で終わらなかったらスパチュン当初の予定より伸びるかもしれない
>>657
iダッシュは今後の不思議のダンジョンシリーズでは世紀末デイズやポケダンDXにあった『オート移動』になると思う
Switch版で追加されるかは微妙なところだけど オート移動なんて出来るようになるわけねーよ
一手間違いで死に直結するシレンと
周回ゲーの世紀末やヌルゲーポケダンと一緒にすんなよ >>651
ポータブル追加ダンジョンあるのか
知らなかったよ ぼぼ同じ仕様の各キャラ専用ダンジョンが
識別済みと未識別で合計6つ追加されてる
細かいが4からの丸太の罠のエフェクトが気に食わない
最初に一度ダメージで仰け反ってから吹っ飛んでいくのが嫌
前みたいに滞りなく一気にスムーズに飛んでけっ 原始のスコアアタックをしたいと思ってんるだけど、やったことある人にアドバイス求む
魔物呼びは必須だろうけど、どこで稼げば効率いいのだろうか? やったことないけど、デビルも狩って装備品もマックスにして稼ぐんじゃない?お店でのタダ巻き連打にしても白紙か祝福いるからデビル出現階は特に粘るのでは? 魔物呼びいらなくね?
1024倍させた栗レベルアップさせればいい
後は店運でしかない やった事ないけど、人のブログで経験値、ギタンカンストさせた上で、矢稼ぎ+高級アイテム集めて持ち物の売値も上げてスコア伸ばしてた記憶がある ギタン経験値あたりのMAXは大して難しくないが、剣盾99がかなり難しいと思われるわ。
地味に剣盾のHP+のコンプリートも難しかったりするような。特に薬草 +99量産できるなら兎も角、1本だけ+99にするくらいなら混ぜずに各々MAXまで成長させた方が合計売値は高いような気がするが みんなありがとう。
検索してみたけど身かわしからの吹き飛ばしの矢を集めまくってるみたいだ
ちなみにみんなの原始スコア1位はどれくらい? 寝てるバクの欠伸クソ過ぎない?
こっちだけ寝かされて目が覚めたターンに再度欠伸されてって
低層じゃ眠り避け拾えてるかわからないし
周囲8マス歩かなきゃいいってわかりやさい対策あるだけましなんだろうけど、特技がウザったいのに火力も耐久も高いし 初代トルネコのラリホーハメはやめろ
運次第で詰むから シレン3はwiiでしかやってなくて、攻撃モーションがモッサリしてた印象なんだけど、vitaでは改善してるんだっけ? 仮眠時だけ鈍足とかになればいいのかなぁ>バク
それだけだと単なる弱体化なので、起床後は倍速1回攻撃とすればバランスがとれるか? 寝てるときに眠らせてくるのさえなくなればいい(せめてレベル2か3以降の特技に)
敵も眠るみたいに利用できる特性ならまだしもデメリットしかないし部屋の入口に陣取られるとかなり危ない
上でも出てるように序盤だと対策アイテムないこと多いし >>666-669
ややスレチだけど魔城のスコアタはカランバの矢を手持ちに増やしつつ泥棒がメインだったりするし
装備がそこまで高価でなく分裂量産させられない作品では、束ねられる高めの飛び道具(矢札)稼ぎがキーになりうるのか 欠伸の角抜け無くなってくれたら…
シレン2のスコアアタックだとマル父捕まえてひたすら白紙稼いで保存を19個集めて容量8にして全部に壺割れず読んで、盾のみ装備でステ完ストさせて100万ギタンを159個持つ感じなんだっけ? >>680
保存じゃなくて合成や草壷
強化がベストだけどね >>680
あと途中で盾も切り捨てて強化8に100万ギタンが正解
力99、レベルもHPもカンストだから盾いらん >>681
>>682
そうなのか
Wiki見たらなんか盾のみ装備で保存8に壺割れずかけて歩くって書いてあったので ラビで呼ばれて何もできずにフルボッコ。ヤンピーにレベル5モンスターに飛ばされて、そのまま一撃死。シレンっぽいんだけど、もう少しなんとかならないかな。ラビに呼ばれてラビに殴られるのがよくわからん。 ポリゴンなんか自分しか飛んでこないし移動したターンは攻撃しない上に無駄行動まであるのにラビはほんま 〇〇あれば完封系はその特定アイテムないと地獄を見るな
死ぬと「理不尽だろ!」ってなるけど、他アイテムでギリギリ切り抜けられれば凄い楽しい 飛ばされない盾の印ってデメリットありそうで使わないがちだけどそういう時欲しいよね。スズメとかNPCからも離れにくくなるし 動かず印は場所替え飛び付きを全部脳死で捨てられるから大好き
そして移動杖捨てたツケが後々回ってきて死ぬ >>685
ラビのは「引き寄せて殴る」って特技なのはわかるんだけど、それを等速でしかも大抵一緒に引き寄せられた敵まで一緒に動くのが納得いかない >>690
引き寄せられた敵って実質二回行動だっけ >>691
敵の行動順とかその辺の仕様までは詳しくないけど単純に行動残ってたらそのまま行動だったと思う 敵はフロアに湧いた順序によって行動順が決まる
ラビが先に湧いてマムルが後から湧いたなら、ラビ引き寄せ→マムルの攻撃となる
よって、一番危険なのは開幕直後。 ラビより前に沸いた敵がたくさんいるはずだからだ
逆に、ある程度ターンが経ってからシレンを呼び寄せてくるラビは、湧いたばかりのの可能性が高く、
一番最後に行動する(=他の敵の行動はもう終わっている)というわけだ 引き寄せたターンはラビは攻撃しない
寄せられたモンスターも強制ひるみで一回休み、なら丁度良いんだけどな 唯一のラビ対策の動かずの盾はデメリットも大きいってのが難点なんだと思うの
他の厄介な敵の対策アイテムはメリットも大きいけど
動かずはラビ以外にはタイガーウッホに投げられないのとヤンピーのブッコミで吹っ飛ばされない程度でしかないし ラビが引き寄せたターンで殴らない様にすると
寄せる敵が居ないと自ら進んで先制攻撃を食らうバカになっちゃうな
まあそうだとしてもそれも個性になると思うけどさ
ラビのお陰で波乱の序盤モンハウが頻繁に窮地になる すいません、どなたか救助をお願いいたします……
【ハード】 DS
【場所】原始へ続く穴
【階数】 12階
【期限】 2〜3日程度
【パスワード】
(わかちくつ あちけうり1 かともきやぬ
」ちまれもき すわ…ろぬ5 よ…えゆおふ
2みれさかこ 7ろさ4ね1 「…さをおも
【備考】
7Fあたりで高級店が出ます。強化の壺あり。
強化の壺を異種合成したサブ盾を装備しないまま死んだorz チョコボ→ドラゴンファングZときたんだが、シレンってドラゴンファング寄り?
正直ドラゴンファングは死んだら何もかも無駄になって時間捨ててる感半端なかったんだが、シレンも同じですか? 死んだら0になるってのより
0からでもクリア出来るって事推した方が新規付きやすそうな気はするんだよなあ
普通のRPGはクリアするためにレベル上げやらアイテム育成が必須なわけだが
別にそんなんなしで裸一貫からクリア目指せる
勿論知っての通りアイテム育成はアイテム育成でやるのなら楽しめる
死んだら0になるだとまたしばらくクリアするための稼ぎからやり直しかーって思われるじゃん? >>699
どっちも知らないけど、基本的には持ってたアイテムは無くしてレベルも1に戻る
でも慣れさえすれば持ち込み無しでストーリーダンジョンクリアは難しいことでもないし
そもそも死なないようにアイテムを出し惜しみせず使うってのが攻略法ではあるよ
「貴重品を使っちゃってもここで負けたら何の意味も無く消費しただけだった」になるドラクエみたいなのとは違って
「ここで死んで無くすくらいなら貴重品でも使ってしまえ」って考えにしてかないとキツいとこはある 時間捨ててる感を覚えて抵抗あるならシレンやるには厳しいな >>702
ありがとう
ドラゴンファングと同じ感じだな 深層ラビ対策が無い時は、スーパー状態でゴリ押しかすばやさ草飲むことにしている。無敵草でもゾウに吸われるので意外と安心できない。 ドラゴンファングとは全然違うからやってみなw
あの調整はパンピーには可哀想な理不尽度だけどローグライク自体を嫌いになるなよw >>704
納得してるとこ悪いけどアイテムロスト要素以外はドラゴンファングとシレンは全く違うよ
ドラゴンファングは戦略性が乏しい脳筋ゴリ押しげーだか
らね
自分の周囲8マス何もないところじゃないと武器の特殊能力(前方3マス攻撃、直線2マス貫通攻撃等)が発動しない、発動しても数ターンのみって、
特殊武器使いたきゃモンハウの時とかに部屋の真ん中で敵大勢と殴り合って死ねってことだからね
そもそも(脳筋雑魚敵に対しては)特別強すぎるわけでもない特殊武器を公式自ら使い方縛ってるんだからどうしようもない
あと武器や杖もツボも種類が少なくて戦略性が乏しく、且つ実質タイムリミット型ダンジョン(ファングを使っても腹ヘリカウントが早すぎ)なのでちょっとした稼ぎ等もできない。
そのくせに脳筋雑魚敵(みんな同じ様な脳筋タイプ)が次と次とレベルアップして設定間違ってるいるでしょってくらいザル進化していく理不尽仕様。
アイテムロストのための倉庫のツボも1ターンに1つしか入れられないので緊急時には役に立たない
ほぼ唯一評価すべき特色のファングシステムも雑なゲームバランスを補うのは貧弱すぎる仕様
シレンはプレイヤーがスキルアップしていくゲームって言われるけど、
ドラゴンファングは戦略性がない脳筋ゴリ押しげーなのでたしかに人によっては徒労感があるゲームだったかも 正直知らないゲーム批判はしたくないけど他所をsageることでしか比較できないのってシレンもその程度のゲームって言ってるようなものだよな… 不満をぶちまけてるそいつもプレイしてないのに質問に答えてるヤフー知恵遅れのお前も似たもの同士にしか見えんw 以前ドラゴンファングのダイマがうざかったから、いい印象を持ってる人は少なそう。 これまでシレンの新作を待ち続けている中で、逆にドラゴンファングは少し興味あったのだが、シレンのような戦略性は無いのか。やってみろといわれればそれまでだが。 ところでシレン3は味方を操作できたよね。Switchではできるといいな。専用ダンジョンも。 ふむ ではイージーモードを用意してアイテムを失わないようにしてはどうだろう 究極的には育てきってしまうと持ち込み可はどこも楽勝になってしまうから、
最強の一式を揃えても歯ごたえが残るように1000階あるダンジョンも用意しないとな >>707
なるほど、このゲーム買うのやめときますありがとう >>722
ポケダンやって、ポケダンの「もっと不思議」系をやってハマったら戻ってこればいいんじゃないかな。 商人の隠れ家有用な装備ぼろぼろ床落ちしてて面白いけど回復アイテム中々売ってないと辛いね ポケダンもっ不ってシレンの様な手応え求めて良いの?
トルネコ2PS版よりもちょっと楽くらいならやってみたい >>725
トルネコやったことなくてポケダンも救助隊と時の探検隊までしかやったことない半端さだけど、ポケダンのはシレンほど引きに左右されるタイプでは無いと思う
操作するポケモン次第で難易度変えられはするから一概に言うのはちょっと難しいかも
成長早いポケモンなら進めていったら有利になるし、初期値高いポケモンなら序盤楽になる
強力なわざ覚えるポケモンもやっぱり楽だし
装備を鍛えて合成してって要素は、少なくともDSで出てた分にはなかった
敵全体を倍速にするわざ使う敵とか、部屋全体攻撃+確率で全能力上昇みたいな攻撃使ってくる敵いたりとかで難易度低いってわけではないよ 救助してくれた人からなんか完全成長した盾+99とか鑑定士入った壺が支援物資として贈られてきたんだけどこれミスとかじゃないよね?
返す方法ある? vita版なら追加ダンジョンで鑑定士ってそれなりに手に入るから別に良いんじゃない? やり込んだ人の善意だから有難く受け取ろう
俺もそこまでじゃないが保存に祝福復活を詰め込んだ事くらいなら
>>726
なるほどね
気分転換には良いのかもシレンね >>728
>>729
ありがとう
盾は青銅だったからなんか拘りあって鍛え上げてたりしたのかな…と
流石にこれつかうとバランス壊れたから使えないけど鑑定士と祝福復活はありがたくもらっておくことにします
こんなんじゃお礼にアイテム送っても意味無さそうだな… 持ち込みなしで出てくれると嬉しい雑草
5での出世頭 質問させて下さい。
〜を使わずのエキスパート証明書について、対象アイテムを売るのはOKですか? >>734
続けてですみません。
壺に入れるのもOKですか? 運命の小路で装備品大量に持って行ってバクチの巻物読みまくれば成長度すぐ8になるから
そんなに大変な物じゃない >>736
対象アイテムが壺以外なら壺に入れてもOK 自粛の影響か、割とコンスタントに救助依頼があるね。深層のまとまった救助一覧ないかしら。便利パスのような難易度別に。 場違いだろうけど、みんなのシレン歴を知りたい。
最初に買ったのはなにでいくつの時?
俺は小学生5年か6年で月影村の怪物GBだった。 俺まだ月影村の怪物GB持っているんだよね。
スーファミ壊れたけど。 初代シレンの時に既に成人していて全タイトルやってる。
トルネコのスピンオフが最初だったと思うけどシレンの和風ファンタジーな世界観に嵌った。
目潰しお竜の悪女っぷりとかペケジとか座等ケチとか仲間の性格が最悪なのも面白かった。
昔のシレンは完璧なマゾキャラだよね
肉食べダンジョンのダークさとかも楽しい >>740
小学校はいる前にシレン2ねだってクリスマスに買ってもらったのが最初
最初は鬼ヶ島すらクリアできず初めて鬼ヶ島クリアしたのは5年後だった 俺は中1ぐらいでスーファミシレン でハマった
64とドリキャスとvitaはシレンのために買ったな >>745
俺も同じだ。
ドリキャスとvitaはシレンの為に買った。 モチ初代から。兄貴がやってたから。
世代としてはGB2辺りなんだろうけど。
もっと不思議99Fは5で初めてクリアした
所謂ストーリーの範囲しかやらないタイプだったので なんだかんだで3とDSリメイク以外はみんなやったなあ
一番辛くて思い出に残ってるのはポポロ異世界なんだけど
GBAのオオイカリダース考えた奴は死ね 初代とそのDSリメイクと5しかやったことないなぁ
ハードに恵まれず 適切にコンテンツの維持や世代交代を行わなかったシリーズのスレッドはやはり初期からのリアルタイム世代が多い
ちゃんとリメイク、移植、コレクション等を発売して新規層に売り出してきた入口が複数ある作品は世代差が生まれる
シレンにはそれがほぼない 移植やリメイクをそこまでしてないのに
滅茶苦茶世代間戦争してる
ファイアーエムブレムの話する? 10数年前に中古で買ったSFCシレンが最初
こんなに面白いゲームをスルーしてたんか!とハマった
その後は完全制覇を達成しないまま次々とシレン・トルネコを購入し続け
パッケージソフトはオリジナル・リメイク含めPC版アスカを除く全てを入手 wii以降VC版だけはずっと居座ってたイメージあるけど 5の店主識別のおかげで他のシリーズで識別できねえ
5の店主が有能すぎる シレンDS2で1点ものの歌人風魔刀をお礼に送ったら本スレで話題になったことあったわ これは本当にいいゲームだと思うけど
ぜんぜん売れないよな。
これ一本あれば最低5年は遊べる。 公式自ら
理不尽さを売りにしてちゃあ新規は付かねえさ……
実際には理不尽でもなんでもないけどさ 今の時代、YouTuberやVTuberが配信すれば売上や認知度アップに繋がるかなぁ…? こう言う新ダンジョンがあったら面白いと言うのある?
俺は持てるアイテムの数が1/4のダンジョン。
持ち物制限があるダンジョン。
しかも保存の壺がほとんど出ない。 >>762
俺は著名人でも有名人でもないが
動画でも作って投稿しようと思ったけど
そこまでうまくないから
撮るものがない。 オーラは「配信映え」する良い要素だよな
黄オーラのヤバい奴が1体いるだけで盛り上がる
アクセントっていうか、うまい変化の付け方だ
そういう意味では草鳥もそうだな
あくまで同じ敵であって能力も同じなんだけど、使う草の効果が違う
そのことを上手く納得させているデザインだ デメリットだけでなくメリットも与えてるしな
あー、あとラビもそうか
引き寄せという能力は常に同じなんだけど、引き寄せた結果のランダム性が非常に高い
しかし、全く予測できないわけでもない(ある程度の範囲には収まってる)という、悪くない線を突いてる
配信を考えたモンスターデザインは大事だな
「映えない」モンスターはどんどんリストラしていくべきだ 予防状態って物忘れとか投げられても防げる?
久々にやってるが検索しても出てこない プレイしたことない奴が見てもつまらんだけだから配信映えすらしないだろう 22歳。シレン2本体ごと
トルネコ2にハマり、ファミ通のシレンジャーネタからシレンを知りシレン2を買ったらトルネコの比じゃないぐらいにハマった こういう識別関連が5はプレイヤーに優しいんだなって部分が他のシリーズやると気づくからやっぱ5の方が面白いなってなる
マゼルン識別やら四十八やら図鑑の名付けも識別済みとか名付け済みが見れるし >>767
物忘れは状態異常じゃないから無理じゃないかな? 拾うとがぜんやる気になるアイテム
かまいたち ハラモチ w呪い師+気配察血でノリノリで原始プレイしてたら突発モンハウで死んだ。 >>770
何だその苦行を強いられそうな呪われたホラーアドベンチャーみたいなアイテム
行動履歴から名付け出来たらもっと良かったんだけどなあ 原始で低層から昼盾やらやりなおしやらが手に入ってこりゃ凄い恵まれた引きだと思っていたが初回の50Fクリアしていなかったからそこで終わってしまった、もったいない… 引き寄せは仲間寄せの効果は無くして
モンスターか道具じゃなくて両方引き寄せる方が面白いと思う
そして店の商品も引き寄せる >>779
そのひきよせ、トルネコ3やポケダンで過去にやってるんですよ既に その仕様だと、泥棒が簡単すぎて面白くないんだよな
階段部屋で読んだ瞬間、完全にフリーだし、他アイテムとの組み合わせの妙もない 高級店の入り口近辺に紹介状を何倍かのお値段で売りつけてくる業界人が欲しいな >>780
元々事故誘発アイテムじゃん
>>781
トルネコ3だとアイテムだけじゃない?
>>782
店主に囲まれるから簡単すぎではないでしょ >>778
もしかしたらもっと良い引き来るかもしれんから気をとり直してやるわ 変化の壺からゴミしか生まれないのは5らしくない仕様だな 壁友けの腕輪
壁に隣接すると壁の愛によって壁から離れられなくなる
腕輪を外せば動ける
呪われていた場合、高飛びや各種杖、ウッホなどが無い場合は詰む >>789
壁沿いのみなら移動できるようにすればラビ対策になっていいかも 追加、配信ダンジョンで好きなものをみんな教えてほしい
できれば理由も 昔のモンハウみたいに、起動後透視状態になるの好きだったんだけどな。あと、風3回目でなるとか。ヌルくなるからイマイチかな。 風吹くとあかり仕様になると
アスカみたいに風来るまで引きこもる事になるから
ゲームのテンポ損なう
全マスワナチェック前提なのなんとかしろや >>788
今更DS版やってるけど変化の壺はあんま色んなものに変化しないの?
なんかどうでもいいものにしかならないから
ゴミ放り込む壺になってるんだけど 地底の館全区と
モンスター集会所
どっちが簡単?
次行くとこ迷ってる Vita版追加ダンジョンだとトドの壺の出現アイテムの幅は広がってる
>>797
地底はマイナスアイテムほぼ無し、視界明瞭で10階毎に固定店
集会所はマイナスアイテムほぼ無しで腕輪以外識別済み、10階毎に固定店と固定モンハウ
基本的に集会所の方がが簡単かな
固定モンハウ次第で簡単な回も有り得るし難しい回も有り得る どっちも同じぐらい簡単だった気がする
集会所の方は固定ハウス階があったかな確か 確定はないな
でもエグい数字が乱舞してるわけではないから自分はこのくらいならとりあえず挑戦で428は投げないかな
濃淡はあって爆弾マーク付けてる一つ上、あるいはさらにその一つ上がざっくり1/3なのでそのどっちか殴ると思う
というか爆弾マークの下が確定できる色気出して爆弾の一つ上殴りそう やっぱないのね
結局殴ったのは爆弾の上
地雷あったよ… ご愁傷様
まあそういうこともある
自分は大体半々で5Fまでクリアできる程度だけど
前に書き出しながら調べてみたら
4フロアに3回はチャレンジ0〜2回くらいで抜けられる一方で
4フロアに1回くらいは何回チャレンジしても確定できないフロアが出るんだよね
そういう理不尽なフロアに当たらないか、理不尽ながらも手持ちの残機で抜けられるかで大体クリアできるかどうかが決まる感じだった
一番酷かったのは上から下まで爆弾が壁になってたことがあって
1箇所だけ斜めにズレてるとこに428投げて斜め移動で抜けるしかなかったことがある >>801
僕は一番左上の1の上を殴るかな。
上の方の2が密集してる地帯の左右に爆弾が埋まってるパターンが一番多そうだし。
まあ、爆弾の上が地雷だったってことはそこも地雷のはずだけど。 波乱の岩場をクリアしたけどクリアする方が虚しいや
冒険失敗すると悔しいけど踏破しても別に嬉しくない
集めたアイテムやギタンが全て邪魔なゴミに思える 真ん中大部屋で周囲小部屋に囲まれている地形が1番苦手。わくパラなんか、スーパーになるまで一生小部屋に引き篭もってた。 真ん中大部屋が来る時に限ってイカな上に予防無いからな このGW原始ばっかり潜ってたわ、やっぱり色んなアイテム拾えて楽しい
久しぶりに運地に潜って店に未識別の巻物置いたら3850Gとか見慣れない数字出て来てうろたえたwww
床落ちでねだやしあるんやな、殆ど潜った事ないから知らなかったわ >>807
たぶん夜敵の同士討ちでのドロップ
もしくはクダカレルーかトカサレルーのドロップ アンカーミスってたので再書きこみ
>>808
たぶん夜敵の同士討ちでのドロップ
もしくはクダカレルーかトカサレルーのドロップ >>810
ありがとう、そう言えば夜敵は店テーブルの上祝福されてるんだったな
通りで原始では見ないハズだわ、どうにも昼夜切り替えダンジョンは難しくてアカンなぁ 運命の地下みたいに夜が短い上に貴重な進行時間になってる場合、草ひとつ食うだけで手元の夜明け満腹度メモに+5したり、現状60%で夜明けが43%の時に地面のおにぎり勿体ないからそのまま食ったら夜明けを83%に書き直したりとかが面倒だったな
夜時間の管理も面白さの内かもしれないが、ある程度旧来ファンも呼びたいなら、夜明けまであと○○ターンとか画面に出しても良かったかも モンスターテーブルで昔は
奇数フロアのみ出現とか偶数のみとかあったけど
5はそういやそういうのないね
夜の兼ね合い?あった方が嫌らしさ増すのに 突発モンハウってどういうスイッチで起動するの?
特定マスを踏んだら? 毎回乱数だしてマッチしたら発動してるんじゃないかな
文字通り突発 特定マス踏んだらってシリーズもあったはず
どれだっけかGBのだったか? GB1は格子状にモンハウの罠が敷き詰められてて
それ踏むと発生
大部屋でも発生マス踏まなければ発生しないので
簡単に回避できた 突発じゃないモンハウは今思うとあんまり脅威じゃないよな 部屋に再突入したらMH発生する事があるから
それがフラグなのかと思って出てすぐ入ったりしたけど意味なかったんかな 5は
最初からモンハウ
二回目の入室時にモンハウ
部屋内ランダム?でモンハウ
の3パターンあるはず
モンハウ対策として同じ部屋に入り直すのは有効
(二回目の入室が吹き飛びや高飛びだと最悪) ボーナスゾーン化の苦肉の策だろうけど正直効果は微妙だな
発生方法よりゾウとかラビが確実にセットで出現するようにした方が怖さが増す 波乱の岩場は再突入モンハウ出ない気がする。
逆に人生は再突入多い気がする。 既に無双状態の79階でここならイカくらいだし予防もしたし使い時だよな・・と魔物部屋読んだ時の
既にモンスターハウスがあるようだは次層に地獄を見るパターン 次は大部屋確定なので、手持ちアイテム次第で切り抜けしやすいんじゃない?深層で乱れ大根対策にやる人もいるんじゃないかな。 >>826
それでも80階の大部屋は余りにリスキーじゃない?
ヒキ次第は確かだが >>826
80階はゾウとカッパが困るね。即おりなら、すばやさ飲んで、飛びつきとか場所替え。大部屋なのでバクスイや混乱も位置を見ながら使用できる。手持ち次第だが、大部屋モンハウの方が対処しやすいイメージでした。 やっと根絶やし読めた…
商人の隠れ家ありがたい
これで書ける 大部屋モンハウは初期配置少ないから余裕よ
昔は今の2倍以上いたし 初期配置の数って昔より減ってたのか。全然気づかなかった。 秘伝の攻略法置いとくぞ
運命の地下は夜が他のダンジョンよりも長いので
夜でも巻物が読めるホノカナアカーリ、何度でも使えるナンドデモウテウテ波を首飾りにやどしておくといい。 みんなの運命の地下の技配置って
どうなっているの?
俺は
カタマッタ、ダダーン、道具ナレナレx2
やりすごし閃光x2、ドコ階、ナオッテルー
ちなみに、この技配置で一度
クリアしただけ >>832
ホノカナアカーリって結構、使えるんだな。
俺は使ったこともないし、
使える技だとも思わなかった 久々にDSの攻略本出てきたから昔のコピペ貼っただから信じるなよ
ファミ通縛りってやつ
ドコカイも使えるって書いてあるのに切り取ってあるんだな
でもカブラの刀がウヒョウヒョとか書いてるしやっぱエアプだわ
ワッチョイ4文字被ってるけどこのスレに同じの大量にいるぞ 自演じゃないしする意味がない
https://i.imgur.com/vZwRcZV.jpg >>836
wikiでも「ファミ通縛り」って用語に書かれてるぐらいだし、ネタにネタを重ねてるんだと思ってたわ。 5の音楽も悪くないんだけど、すぎやまこういちBGMだったら最高だったなあ >>839
最近2のBGM集を見ちゃってやっぱ格の違いを感じたわ
5も頑張ってるんだけどね なんとか原穴打開できた、、
90階からの緊張感やばい 石像の洞窟、攻略サイトも攻略本も
YouTubeの攻略動画も見ずに全問正解した人っている? 4と5の最終問題。発売から10年経っているのに未だに解けず。 上手い人の動画を見たいんだけどお勧めってある?
手慣れてる系じゃなくて丁寧でミスらない系がいいんだけど 何人か上手い人知ってるけど、その人に迷惑掛けたくないから挙げない
って人が殆どなのでは スイッチ版が出たらテラゾーがシレン5の実況してくれると思うわ
最近シレン2の実況を今更やってるくらいだし、
シレンに対する愛情ではテラゾーの右に出る者は少ないだろうな 丁寧でミスらない系がいいって
あら探しする気満々かよ >>849
まあ荒れやすい話題なのはわかるけどね
配信プレイと通常プレイは目的が別というのもあるし
>>850
楽しみにしとくわ
シレン2も見てみる
>>851
お前は話にならねえな 運地やったばかりだからアーカイブ色々見たらよかろ
山彦いちしの階段突発店主ハウスは好き 丁寧さで言ったらちくわ大佐かな
配信じゃなくてクリア動画のっけてるだけだからうるさくもないし 毎回アホみたいに荒れるからそのくらいまでにしとこうぜ >854
磁石のプレイは感心するけど、囲いはたしかにあれだよな 俺もプレイ動画を投稿したいけど
中腹の井戸99階や天上の池、新種縛り99階なんてしたところでみんな凄すぎて
なんの自慢にもならんから投稿すべきか悩む。 白滝さんみたいにプレイは雑でも動画自体が工夫してあれば人気出るぞ
超大変だけど 運命の地下、救助無し99階すらまずできないのに(一回だけ制覇したことがあるけど高級店で灯火が引けたラッキーがあったからクリアできた)
動画の需要ってうまれるのかな? 俺、シレン好きだから動画を投稿してみたいけど
ほんとみんなレベルが高すぎてついていけん…。 実況やってみようとしたらvitaの外部出力が無理ゲーだった うまくなきゃ動画あげられないわけでもないしな
むしろ自分が下手だと思うなら地道に動画あげていって初期との比較で成長を実感する手もある
シレンプレイヤーも色んなプレイ見れるしwin-winだ >>868
やっぱり動画を投稿する以上は
みんなに見て貰いたいしさぁ〜。
下手くそプレイ動画は投稿する気がせん。 Vita買うと確実に睡眠時間削っちゃうのでVitaTVメルカリで買ったわ 上手いプレイ動画だけが需要がある訳じゃないぞ
ヘタレの方が笑えて面白いなんて事はよくある てかシレンの上手いプレイって見てる方は眠くなりそう 泥棒中でも突発型モンスターハウスって発生するんだな
800時間くらいプレイしてるけど初めて見たわ 泥棒中に突発で店主ハウスが出るのか?
開幕で金店主隣接だと即頭突きされることがあるのかな? 上にある配信者の人の動画であるね
香といちしのコンボで階段マスに突発マスがあったらしく囲まれて死亡ってやつ 今さら過ぎることなんだろうけどラビって部屋の入り口から一歩出ても引き寄せてくるんだな…
ここって部屋扱いなのか…
飛び付き無いと逃げようがないじゃないか >>880
なるほど、視界内か
波乱の岩場をやり始めてるんだけど最初のラビいるフロアでのモンハウキツいね…
あとここ3Fからタイガーウッホ出てくるのも辛い 波乱の岩場は序盤事故らなければ稼ぎ放題すぎて中盤から退屈な作業と化す
ネタバレになるからあれだけど50階くらいのマゼゾーンでアレとかぶってるから注意 マゼルンと天狗がかぶってて水路がない場合
確認するには矢を打つか殴られるくらいしかないのか? ごめん、ボケてた。
直接浮遊状態かどうかを確認できるのはオイルで炎上するかどうかぐらいかな。 オイルを持ち歩くことってないねw
あれはバナナ食った時の副産物だからよかったんであって
5にはなくてよかったと思うわ チョコ壺ポジ消えたのが悲しい
いいよチョコ壺に桃浸けて食おうぜ 強イヒがあるだろ!(ゴミ)
効果はランダムとはいえ拾い識別を任意で発生させられるのは強すぎたって調整かもな おにぎり食うだけで拾ったものが分かるとか、脳内に瞬時に特殊な栄養が送られるのか
DHAメガ盛りなのか
まさか秋刀魚がまるまる入ってるのか それだとチョコバナナにも秋刀魚が入ってることになるぞ チートコード使ったらデータが1つ使えなくなったわ泣 >>882
ありがとう
そうなると順調だった回で高級店泥棒に手を出したの失敗だったな…
まさか店主かなり場所離れてても入った瞬間にバレるとは 初代シレンの頃からずっと
特おにはたまに拾い識別がつくおにぎりとしてしか認識されてないような
他の効果全部把握してる風来人がどれだけいるか 忍び足、ハラヘラズ、毒除け、力増、拾い識別だっけ? 正直チョコバナナ量産は力UPがメインでしょ
数が集まらない特おには拾い識別が当たりだけど 4の修羅ではチョコバナナを使って力を少しずつ上げながら、ちょっとずつ強化していくのは楽しかったな。 波乱の岩場で草稼ぎしてたら物忘れ草投げられた…
てことは忌火起草も投げてくることあるのか? 力守りとか誰得効果も混じってるからな今作の特製は・・ マゼルンの進化仕様について教えてほしいんですが、
進化で飲み込みアイテムって引き継ぎますか?
引き継いだ場合はその分飲み込めるアイテム数は減っていますか? 【悲報】シレン、トルネコの新作が出ない なぜローグライクゲームは廃れてしまったのか? [604460326]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1589034904/ ダブル魔物呼びで未識別唱えて魔物引き寄せて自滅した。
ギタンマムル作成から軽くニギライズして完全に調子乗ってたわ フロア移動だけはとても極悪よね
他は過去にもあるからいいとして、序盤にフロア移動引くととても辛い 原始8階で踏んでマゼルンフロア全部飛んだ時は投げた 運命地下96階で残り一本の凄い松明つけて歩いたらボヨンとおにぎりになった時の絶望を思い出したわ ヤンピーにぶっこみされて吹っ飛ばされた先にフロア移動あったのは酷い >>916
過去にあるから良い?昔からあろうが悪質な物は悪質だぜ 夜は以前、置けずで97階で睡眠罠踏んで1発終了したことがトラウマ。以来、5になって必ずナオッテルを入れている。アップアップを入れて運地の昼で稼いでみたい。 今更聞ける空気じゃないが
カブラステギに炎の剣合成で火花飛ぶ? >>928
飛ぶ
当然、印数に空きがあったり印数無限であることが前提だけど >>929
ありがと
2択屋で手に入れたけど自信なかった あれって店主に当たって酷い目にあったからつけなくなったな。ラグも有るので店舗が狂う ラグでテンポが狂うし
店主に当たって店舗も狂う
上手いこと言うじゃないか 初心者です
夜のフォーチュンタワーがムズイくて夜がきついんだけど、どうしたらいい? >>921
ワナチェックなしは甘え
なんのためにニギライズすると思ってるんだ シナリオクリアくらいなら夜無視と決め込んで
気配とかなしばり持って通路に立て籠れば? >>935
松明は常に良い松明以上の明かり範囲を維持する
技は桃で回数が回復するから、技を使いきるようなら桃を持ち込む
とりあえずシナリオの範囲だとこれくらいは気をつける Switch版はトルネコ3アドバンスみたく
原始くらいは最初からできるようにしてくれよ もうストーリーやりたくないよ ああ、確かにシナリオクリアだけなら気配or透視持ち込みはいいな >>935
あかりの巻物何枚か持っておくのが楽かなと
松明あれば夜でも巻物読めるからそれで階段見付けて足踏みで昼待ちとか
初期技のおら!ウバッタ弾も遠距離撃てて、そのあたりの敵なら倒せるはずだから近づいて来たら倒して処理とか
幾つか大貫通ドドーン砲でも
他の技は徘徊NPCに教わるのが多いから運が絡む 夜がきついですとか言ってる初心者は
夜になっても昼と同じようにフロア律儀に巡回して
うろうろしてるんだろ
松明焚いておとなしくしてるか
とっとと階段上がり続けるかどっちかでいいよ
環境が変わるんだから立ち回りも変えろ いや〜28Fの大型MHは最高ですね!
ホラーラビにゾウが付いてくるだけで実質ドレッドゾーンじゃないですか!死ね! >>954
乙
このスレ埋めるために
しりとりしようぜ
マムル え?高くねw?
『風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス (\6,800)』 フリマアプリ「メルカリ」で販売中♪ https://item.mercari.com/jp/m95841212809 あんなしょうもないコメントもいちいちつくのか面倒くせ まあ明らかに中古相場より高いだろうし
露骨だから難癖つけるのわからんではない
中古販売価格で5000円、買い取りで3500円程度の新作ソフトを4000円で出品してたら「失礼します!2000円に割り引きできませんか!」とか聞いてくるようなのもいるし そういやSwitch版来たらスレタイは
【Switch/Vita/DS】になるのか
次スレ終わるまでに正式な発売時期来るかね? 携帯ゲーソフト板で良いのか問題さえ発生する
まあ元がDSとVITAだから良いんだろうけど 今のところいつまでに発売時期がわかるだろうなというのが全く無い プロモーション関係もあって、もう7月や8月の発売は無いと思う
コロナの影響も考えて今年発売されたらいいなくらいに思っておいた方がよさそう あ、でも今月中に発売日発表があったら8月発売はギリ有り得るかも
でも6月〜9月くらいにデジタル配信イベントが色々とあるから、そこで続報がある方が期待出来る感じはある いまさらswitch版と追加ダンジョンの話を聞いてよっぽど盛り上がってると思ったら
全然盛り上がってないのね・・・ いや情報出たのいつだと思ってんの
言うて基本は移植だし続報もないし まあ移植だしね
DSVitaと遊んでるし新鮮味はゼロだもんな買うけど 腕輪のみ未識別な、もっと以下の難易度のvita追加ダンジョンって何があったっけ
ガマラだけ? DS版やってからVITA版やると画面がクッキリしてて感動する 動きも滑らか >>980
ありがとう
>>981
あれは敵に殴られると半ばアウトな序盤が怠くて…
カイ弾も覚えてないし
低層の店で灯火買えたから初回クリアだけはしたけど
夜チンタラ耐えられるのになぜお化け大根とかマムルのが強いんだろう ほぼただの移植なんだからパパっと情報出してパパっと発売しろと思ってしまうが
何にそんなに時間がかかるんだ 多分steamの移植だろうね。
複数言語対応とかCERO再審査が面倒なんじゃね? モンスター集会所は何気好き
識別済みの99階ってずっと夢だった
難易度はぬるいけど >>981眠りの大地は結構楽しめてさ
夜自体が嫌いなわけじゃないということがわかった
こういうゲームだと思えばそれなりに楽しいけどそれがころころ切り替わるのがだるい 救助お願いできませんでしょうか。
天上の池です。
4413 5565 4074 新スレできてるから、そっちで募集したほうのがいいよ このスレッドは1000を超えました。
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