ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.87
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発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.86
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1592404362/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn55
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1542454974/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2019年版
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1566558404/
旧シャア板でギレンの野望シリーズについて語るを [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/x3/1502890425/ 前スレでパンチは手が壊れるって話してたけど
そもそも指で引き金引く必要ないよな
ロックマンみたいな腕大砲を電気信号で発射したほうが紛れがない
グフが正解か パンチで手が壊れる?
んなの壊れる前に拳を引けばいいだけだろ
いつまでも爆風に拳を晒してる方が悪い(東方不敗的考え >>44
グフの腕は評判悪かったという設定があってだな
ヴィッシュおじさんなんかは自機のグフを腕だけグフカスにしてたりする グフの左手の何が不満って設定なんだろうな
本編だとザクマシンガンもヒートサーベルも両手できちんと持ててたのに 左手の不満=装弾数が少ない&戦闘時の給弾が困難
右手の不満=ヒートロッドの扱いが難しい なんかそんな話YouTubeかなんかで見たなw
ガルマがキレ倒すやつ 連邦のMS出てきたら近接戦でボコるつもりだったが
実際出てきた連邦のMSはグフより先進的な近接戦装備持ってたという
グフは残念すぎる子 『グフ 役立たず』でググると、『地上以外では役に立たないため生産中止』
と昔の『テレビマガジン』か何かの画像が出てくるね >>44
なんの作品か忘れたけど、MGのプラモみたいに手のひら当たりから
武器と連結して電子的な制御してる描写ある
マニュピレータは支えと、緊急時の手動操作様だろうね
F91でも基本操作はセミオートだったし 08小隊でも雪山でビームサーベル使って雪を溶かして温泉にするときにそんな描写があったな PS2とPS2版アクシズの脅威Vが出てきたw
家中探しまくってたのがようやく。
大きい画面でできる幸せ。
ま、PS2が正常に動けばの話ですが。
また最初からクリアさせてゆくのが難儀…。 本体とソフトあるならメモカもあるでしょ
逆になかったらセーブできないから今後電源入れっぱなしに・・・ 今さらvitaTVを入手するのは金額的にオススメしないなあ。
メルカリやヤフオクならPS2本体を安く手に入れられるし。 いやー、MK5は強いな。
バイアランから一気に報われた感じ >>59
インコムの威力がよいよな
ジオングの腕とかハンマハンマのインコムは補助にとどまるけど
マーク5のはファンネル並みに殲滅できる 煙吹いた時(既に撃墜されてる時?)のファンネルとかインコムってぜんぜん当たらないよね
気のせい? ジオン系のMSと戦うときに
グフって意外と使えるんだよな
連邦系のMSは間接攻撃の攻撃力が高いから困る ドムやザクの進化系はあるけどグフは進化できていない ぷすぷすになったら命中率8割5分とかあってもえぇな
格闘には関係ないけど
ぷすぷすになるって事は間接合戦になってる時は
ぷすぷす機はスルーして次列に攻撃行くて事か >>60
とてもいい
シロティタ11人がMK5乗りになったので敵拠点モソモソ削って逃げてって遊んでたら
アクシズは拠点5個なのに15部隊しかいなくなってしまった アクシズ生殺ししてるとハマーンの乗機がダウングレードしていくのはちょっと溜飲下がる あまりに長期にやってるとハマーンはサザビーに乗ってやって来る
キュベ再製造までの足掛けらしく完成次第キュベに乗り換えてくる >>57-58
PSPの2-3kもTV出力あったでしょ
映りが良いかどうかは置いておくことになるが…
PS2版だと今や画面比率が若干ネックか
PSP版は比率はよくても引き延ばしが大きいのだろうけど シロティタ200T
ネモ123 ディアス素後改 FA23 メタス改 GCD FAZZ リガズィ ジム2 ネロ 百式素改陸 Z+A1A2C1
Gファイターをよこせ そこまでいくとGファイター無しで艦長育っていたのでは シロティタ350T
素メタス ディジェ素SER 素MK3 デルタ Eネロ Z2 Gコア ラーディッシュ
50T以上実績無し
引き続きGファイターはない
Gファイターはもらえないんじゃないかと思いはじめた
>>70
全員Sランク、中佐以上になっております
三ガンダム217機 Gコア10機の軍隊です シロティタ400T
三ガンダム250機完成して飽きた
奪ったもの
ジム2(連邦) ネモ ネモ2 ネモ3
Rディアス RディアスK Rディアス改
メタス メタス改 GCディテクター
デルタ 百式 百式改 陸百
ディジェ ディジェSER
FA-MK2 MK3 FA-MK3
Z+A1 A2 C1 Z2 FAZZ リガズィ
ネロ EWACネロ
Gコア ラーディッシュ
シュツルムとネロトレーナーがいねえ(っていうか敵にも出てない)GファイターもいねえのでSマトッシュ中佐の宇宙最強ユニットは「Gコア」になりました
ピクシーに乗った彼が10回(10.95)切る夢は夢に終わった 移動9ならGコアよりGディフェンサーのほうが索敵Bで使いやすいかもな
運動が少し低くてもどうせスタックの最後尾だし、火力もそこまで期待してないだろうし 連邦第二部始まったらジャブローに引き籠って
Ξガンダム7機だけ生産して、残りユニットは全て廃棄
7人の侍プレイでデラーズフリート〜ネオジオンまで
十分クリア出来る 2部早々串作れるとか1部でどんだけ財テクやりゃええの >>75
わからんけど120T過ぎにはできそう
1部99Tバイアラン120機、全員Aランクってので140T頃に三が完成するから >>71
さ、さすがだ…
艦長云々じゃなくて検証的にやってたのね 「PSPのバッテリーが膨らんでいた」報告が相次ぎTwitterトレンド入り、だそうだ。
気をつけてね。 >>78
ここの連中はPSPで遊びっぱなしだから
逆に膨らみにくいんじゃないかな
膨らんでてもそれはそれでとっくに気づいてるかと vita移行組とか、普段はPS2でやってるとかの人もいるか
注意喚起としてはありがとね それにいざとなったら電池パック無しでも電源ケーブルを繋いどけばプレイできるという有能さ 向いてるデータ(RX回収して序盤にドロスもらってるやつ)がなかったけど
開発に邁進(99T大投資x3)してみた
https://i.imgur.com/g920Aov.jpg
125T(RX回収で121T)には三が完成するはず
前提機体がほとんどないので
全技術25でもバイアランが最強
https://i.imgur.com/juoveGP.jpg 108T技術28
資源売却が6300/30000になって中投資しかできない
ラーカイラム提案無視
112T技術28
資源売却しても中投資もできなくなったので都度、MS中 基礎MA小
118Tペネロペ提案倍額、ジャブロー以外全エリアをデラフリが占領
122T三ガンダム提案倍額
126T三ガンダム完成!
エゥーゴにWB隊が加入したそうだが、RX回収も徴兵もやってないので誰のことだかわからない
https://i.imgur.com/BPQXaRt.jpg 資源74万に草
ドロスで財テクができれば120Tいけるってことかw >>87
MS中投資は10回なので
ドロス財テクで縮むのは技術ゲージ60%分のマイナス3Tほど、RX回収がマイナス4T
たぶん119T狙えるはず >>85のまま176Tでクリアしてしまった
MK2泥棒前にティタ潰しちゃったのでカミーユとかはいない
NTはシロッコとレビルだけ オーバーテクノロジーの割りにパイロットがショボいw ジュピトリスが最強
次いでドロス
三番手以降大きく劣ってラーディッシュ、アレキサンドリアあたりだけど
これらは金/資バランスが悪くて財テクに向かない PS2でプレイしようと思ったらグラフィックが横に伸びた・・・。
アス比崩れる。
PSPに戻るわw ドロスは資源バカ喰いするけど資金は700円ちょいだしな
一隻作ればレートが600上がるから、資源が余りまくってるなら換金に丁度いい >>93
4:3を無理やり横に伸ばすって初期の液晶そのままだな
TV側で表示サイズ変更できないのか?
うちの安いフナイですらあるぞ 普通はできる、じゃないと昔のSD画質録画とかみんなそうなってしまう >>97
>>94に書いてあるけど資源から資金への効率のよい変換 このゲームは大画面でやってキレー!ってなる作品じゃないだろと思ったけど
老眼世代にはPSP注視は辛いわな。納得
中古価格、あまり老眼世代を虐めるなよ・・・ ____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \今日もまたドロスを組み立ててから解体する仕事が始まるお・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ / >>97
資源の消費量によって資源の売却価格があがるから
生産資金の低いドロスを生産→解体して資源価格を短期で吊り上げる 生産即解体→資源価値は右肩上がり
改造→資源価値への影響なし
宇宙世紀の市場原理はガバガバ >>102
改造だと資源をゴマかせるときもあるんだよな
量産機→指揮官機なんかの3コ1とかはゴマかされてる感強いけど ガバガバだけどあまり子細に拘るとガンダムゲーとしてコレジャナイになるから脅威Vぐらいのさじ加減で丁度いい ジオングは指はら口+有線完備だから
サイコも低威力の指追加はしてもいいだろう
変形したら火力落ちるからボディメインなんだろけど そういえばジオングとハンマはずるいよな
通常の指ビームの後にサイコミュ指ビームだもんな 腕だけじゃなくて、ジオングは首と胴体も有線分離すればいいのに (絡まりそうだけど >>113
なんかそんなオリジナルを何かのゲームで見た両手両足ボディでそれぞれ分離アタックするやつ
足がビクロ 上半身+肩がアプサラス
みたいな形のやつ ジオング改とかいたら頭を無線で飛ばせて
地上で使える頭ファンネルとかにはできそう >>114
ジージェネのグレイトジオングだな
Iフィールドまであって凶悪な性能だった そうかシャアが塗ってるんじゃないのか
監督してるだけで シャア少佐ってファルメルからコムサイ出してあげれば「減速できません!」でおなじみクラウンを助けられたよね
自らコムサイ駆って部下を救助に行けば兵やドズルからの評価爆上がりだし
地上でガルマと合流する流れも自然になる リックディアス後期型て赤いからクワトロ専用機を量産したのかと思ったわ 後期型はクワトロ専用機じゃないけど色はわざと意識してそうなったはず リックディアスのディアスってなんでもあのネーミング?
コロンブスとかのマゼランとか航海者は連邦の船につける原則かと思ったのだけど >>114
>なんかそんなオリジナルを何かのゲームで見た両手両足ボディでそれぞれ分離アタックするやつ
アーケードなら『機動戦士SDガンダム -サイコサラマンダーの脅威-』で間違いない。
(その後、サイコサラマンダーは発展型が家庭用SDガンダムに移植された)
詳しくはググってね。
それにしても、世界観壊さない程度なら、SDワールドから参戦もアリだったなあ。 MIP社のデザインはなぁ
あいつら悪魔崇拝のオカルト教団じゃないのかと 意固地になってスレチの話題続けるのがいるよな
多分良い年したおっさんだろうが・・・ 赤い彗星用だから赤く塗っただけで
元々クワトロ機とその他のリックディアスに性能の違いなんてなかったんじゃ? >>134
装備がちょっと違うぐらいだったんだけど、後付けで前期型後期型にされた
クソ過渡期のせいでZまで前期型後期型なんて事にまでなってる
解像度の違いだけで良かったんだけどな
ポケ戦、0083で味しめちゃったからな 元が黒で大尉だけ赤だったけど大尉の色は人気があると全部赤になった
初期型はムーバブルフレーム未完成の欠陥品だから
後期型が本来のディアスなんだろう
どっちにしろゲームだとパワードジム以下の性能で使い道ないんだが 大尉専用機だけでもまともな性能ならなあ…
すぐ百式できるけどあれはあれで癖が強いから、きっと色々使えたろうに >>142
途中から二人とも赤ディアス
どっちが死んだ時も赤ディアス >>138
皆思ってたがあえて黙ってたことを…
ディアスはよくパワジムと比較されるがパワジムもちょいおかしいよな んースレチくんって何が気に入らないんだ?
MIP社のデザインの話も黒ディアスの話もゲームそのものではないが俺は好きなんだけど話をした人自身がスレチ必死だの流れを読めないだの書いてて他の話題出てないのに自分にスレチ言ってるの?
それともスレチスレチ書いてスレチくんをからかってるの?
よくわからん 中立保ってるくせして敵拠点にされるサイド6とフォン・ブラウンみたいなもんでしょ
毎ターン煩わしい警告しやがって >>145
盾があって登場が早い分ディアスより使いやすいっていうな
2射程で先制とれて、返しのターンでもほどよい生存性と反撃
ゲームシステムのいいとこどり >>147
設定的には間違ってないが、敵を追い払うために派兵しても
ギャーコラいってくるのは面倒くさいな
敵がデメリット受けてる感じがしないのも拍車かけてる パワードジムとジムキャノン2の優遇とリックディアスの不遇について
0083系は全体的に優遇されてる気がする 量3機て機数が減っても燃料はそのままだから
多少燃費悪い方が丁度良い時もあるだな 特に消耗戦 >>150
0083は後発作品のせいか、Zより4年前の設定だけどMSの描写は強そうなんだよな
でもパワジムは実験用だし単機設定なんじゃなかろうか
パワジムつくったらその技術を活かしてガンキャノンDの発展した実弾装備のやや高機動な量産キャノンが出来たらいいな 実際パワジムは単機のところを間違って3機に設定したんじゃないかと思える
元のジム改からの性能向上ぶりが異常だし それをいうとカスタムやクウェルもあやしくなってくる
ジムスナ3が単騎なのは、3機なら使ったのにと誰もが思ったよな? パワードジムはあまり強力なイメージない
コストが高いから特別優遇されてるって感じでもないし ジムカスのB装備と考えれば凄い性能ではある
cost上がる替りに移動上がり火力も運動も上がる
燃費は2倍近い悪さだが
B装備〜FA 、ヘビー化の間にパワード化というがあってもいい位 でも火力(射撃)はあんま変わってないのか
ジムライフルがマシンガンの割に強すぎ 資金700消費して
資金600釣りあげるって
資金100を損してるんじゃね? パワードジムを生産して使おうと思えるのは世代的に連邦の二部か
他の勢力では現存するユニットを改造して運用するくらいで追加生産までは考えない感じ >>158
ドロス財テクはトータルだと損
ただ早く資源と金を(高レートで)交換したい時に有用
1ターンでドロス12個作ったら、資金9600で6000資金upだから
資源30000と資金26400を交換することになる
(ジュピトリス8個なら資金8800)
上の方で出てたラーディッシュでやると15個必要で資金24000なので全くわりに合わない >>150
その分ゼフィランサスとかは残念だから・・・ GP01はアレックスぐらいの性能しかないんだよな
宇宙で使えないし ディアスは盾が無い点を考えると生存性はパワジと大差無かったりする? 生存性
ディアス≒パワード
移動力
ディアス<パワード
武装
クレイバズーカ<ハイパーバズーカ 運動が1割上がるピストルメインモードとかあったらな
ピストルは回数倍でバズは半減 燃費も〇
近距離でメタスに凹られる性能だな GP01とか02て用途が絞られすぎてて
なんで汎用機のガンダムとして作ろうとしたのか謎すぎる
しかも特化を強めたFBがすぐでてきちゃうし パワードジムはエゥティタ辺りだと初期配置のジム改があるから改造するけど、新規で作ろうとは思わない機体かな
資金的にはハイザックの倍近いし >>167
設定上ゼフィランサスはそのままでも汎用機で
劇中の醜態は制御ソフトがダメダメだったから、らしいけどなあ
ゲームじゃ地上用ばっかりだねw >>169
適正△でいいから水や宇宙もとりあえず
動けるようにしとくだけでも良かったのにと思う
サターン版のガンタンク宇宙1マス移動みたいなのでも
あるだけマシなんだよな IGLOOでも宇宙に出た陸戦用のザク(J型?)がまともに動けない所をボールに撃破されるシーンがあったな
ゲームとしてならそういったユニットが1マスだけでも動けるようにするのはアリかも知れない 宇宙対応といってもパイロットは
コックピットだけ機密すりゃいいのか
宇宙服もあるし 後は機体側の問題だけど マンガだと水中用が宇宙にでてるとかよくあるけど
ゼーゴッグだって水中での気密性を宇宙に転用してたわけだしな 周囲の酸素で燃焼させられる地上とは積んでる推進剤が異なるものになりそうだけど パワードジムはエゥーゴも初期機の改造で序盤〜中盤過ぎまで使えるな
実弾なんで宇宙ならパブリクお供に後半でも戦える >>175
せやかてガンダムもザクも汎用機があるやろ
推進剤いれかえるだけでいいならザクJもHLV内で
整備しとけばよかっただけだし 空間用のあちこちを向いたスラスターとっちゃってるのだろう
足で歩くのとジャンプや着地用の下向きスラスターしかない このゲームはマイナーMSやマイナーキャラを使えるのが強み
だから楽しく使って貰えるよう全体的にマイナーが強め ドムもリックドムも強さ的には変わらんハズなのに
ドムは強敵でリックドムはザコいイメージ >>182
このゲームだとドムはドムキャとの比較で趣味機体、リックドムはドムキャノンの使えない場所だからマシというイメージだなあ
まぁドムキャと比べたら近いレベルは全部趣味機体になってしまうけど >>182
原作でドムは黒い三連星が乗ってガンダムを苦しめたのに対し
リックドムは後半のやられ役だったからな
せっかくのホバー移動も宇宙じゃ役に立たんし アムロ相手に接近戦出来るほど近づけてアムロの攻撃を回避して
盾を一撃で叩き割る技量もちとかベテラン以上の実力だけどな >>179
機体設計は共用でも、空間用重力化用でかっちり別れてるのはドムの方 >>183
今どきは『ぺるふぇくてぃ』と言うんだそうな >>187
ホバー無いって、
だから弱くなったって事は無い。
バーニアいっぱい付いてるし。 リックドムU宇宙専用なのか
緑色の地上用ないのか
ドワッジやトローペンあるからいけど Uが初登場したのって1年戦争末期が舞台のポケ戦だからなあ
地球から叩き出されて宇宙でも追い詰められてる状況じゃ地上用の需要なんて… 総帥はリックドムキャノンを作ってはどうか?と提案したけど
開発部から「これだから素人はww」みたいな反応されて涙目で帰りました ティターンズでバイアランに頼りまくる時期が来るが
それ以外の良い指揮官機何か無いっすかね
ガンダムMk2も長く使えると思うのだが… 指揮官でもないやつは指揮官機に乗せてないわ
あとバイアランは単機だけど別に指揮官用じゃないよね
強い単機ユニットならゼクTを我慢して使うとか・・第三種兵装ならパブリクと組めば宇宙敵なし
量産機も150%出るし並P乗せてもじゅうぶん
先頭を指揮官機にしてスタック組ませればWD隊とか超強いよ
Uがロールアウトしたらスタックの3機全部Uに改造とかも
トップAならパクった百式とか 198だけどありがとう
バイアランはアニメーションが地味なのがどうにも
ガンダムとかはBRの合間にバルカン撃ったりアニメーション自体が長いから見てて楽しい サイコガンダムが大西洋上空に現れるって
考えうる最悪の悪夢なんだろうけど
俺はその状況に陥ったことは一度もない
どうやればそんな悪夢が見れるんだw 地上拠点浮遊サイコはパイロット搭乗機やズサブでないとかなり固いな 海サイコが敵なら、数で威圧すれば逃げていくと思う
こちらなら海サイコはオート防衛の要になるけど リックディアスとかいうサイコキラーになりそうでなれないヤツ
それに比べてズサブの脅威よ ギャプランがもうちょい強ければな
耐久350はあまりにも低過ぎる トリントンにズゴEで攻めたらサイコガンダムいてめちゃくちゃしんどかった事ならあったわ
何故か変形しないから格闘で倒したけど hoi4のガンダムmodなるものをみたのだけど、0075から始めてms開発したり再軍備したりして独立戦争できるんだと
マゼラアインとか出てた
ダイクン派追放して史実ザビプレイするか、ダイクン派でキャスバル担ぐかとか分岐するそうな
シナリオタイトルもギレンの野望でこのゲームのファンが作ったんだろうな >>206 このマシンには弱点があるという事で
MS時は450+盾にするとかか >>206
ヴァースキさんや強化人間用に隠しパラメータで耐G適正とかつけて
この値が高いと限界以上の性能の発揮出来るとか
ティタシロだと2機余ってるからサラとレコア乗せてシロッコのお供させてたな
ハイザックカスタムと組ませると距離2で撃ちまくってくれた 今ならティタはバイアランカスタムやAoZ輸入でえぐい事になりそう
第一次ネオジオン抗争のMSとグリプス中後期のMSを同技術レベル帯に置いてしまったばかりに >>197
ガザEの最大の長所である「他のMSを乗せて大気圏内飛行可」はゲームじゃ再現難しいから(震え声)
ガザD…ファイター
ガザE…キャリアー
ガ・ゾウム…アタッカー 合体で出来そうだけど、使うか? って言ったら絶対使わないしなあ 系譜ではドダイザクグフしかいなかったから使いにくいのも気にならなかったけど
一度改造して変形で乗り降りできるの経験すると合体乗り降りは使いにくすぎてなぁ >>215の新方式のSFSシステムと
Gアーマーの変形を両方とりいれれば
つまりMA時のみ搭載可、搭載中変形不可 ガザEのMAにガルスとか乗せられたら
耐久が合計でエグいことになるな 何故ガザEは移動力5と言う同世代どころかゲーム全体を見ても鈍足な設定になってしまったのか アッシマーに乗ればいいんだよ
カミーユがアムロ助けるときにそんなことしてたよね >>211
そういう二次創作でインフレすんの、もう勘弁して欲しいなぁ…
ワンオフで特定の戦場でしか活躍しなかったってのは、所詮そういう機体なんよ
全戦場で俯瞰した場合、量産機が最良のバランスになっているはず
ちゃんとそこらへんのバランス感覚が有れば、ゲームに落とし込める(運動は良いが耐久に劣る、武装多いが消費激しい等)と思うけど zz時のエゥ機体(アニメ)って、ジム3とZZ位だっけ
連邦だけだとかなりシンプル >>221
3機編成みたいな主力はともかく、1機編成の高性能の試作品は色々あってもいいんじゃないかと思う
とんでもないスピードで次々と新型が出てるし >>221
そういうマイナーユニットは開発・生産出来ない代わりに
勢力・技術レベル・生産拠点に応じて1ターン1回だけチャンスがある
ガチャユニとして排出されれば制限かけられる
オデッサ・ジオン・技術レベル1 ぐらいだとザクタンク
ソロモン・連邦・技術レベル14 ぐらいだとジムっぽいビグザム
サイド1・ティターンズ・技術レベル18 ぐらいだとゲゼ
が排出されるようにするとか >>222
個人的に自軍側の機体のバリエーションが少ないのもZZが好きじゃない理由だわ
Zは自軍側も色々出てきてたからなぁ >>225
戦争の規模がまったく違うから、それはしゃーない >>222
汎用機として完成した兵器って観点ならそれが自然だよね
ワンオフが無双するほうが映像として映えるけどさ >>225
Z後期〜ZZの時期ならゼータプラスとかセンチネル機体があるじゃないか
単機ばかりでネロくらいしか量産機ないけど このゲームのエゥーゴはセンチとZ-MSVがないとかなり寂しくなりそう ZZってはぐれ軍艦と艦載機を子供が動かして逃げ回るって考えると
イデオンみたいなもんだよな >>233
大丈夫
今なら1機作るとさらにもう2機付いてくるんです ガンダムできたー
ここから反撃できるのかな。至るところ攻められてくるしー このゲームって毎ターン技術投資して開発してたら数揃えるのキツくね? はい
そこでいかに資金をやりくりするかというゲームです >>235
1stだってそうだろ、冨野アニメのパターンだ カツカツだから損耗は最小限に。量産機でガチでぶつかりまくると財政死ぬから安い囮トリアエーズ、強い間接攻撃、撹乱幕&実弾が重宝される あとは強い単機ユニットのスタックで拠点無双だと完全試合も楽々
アクシズのバウ、エゥーゴクワトロのZとか 囮は良いんだけど間接射撃オンリーワンだけってのも寂しい
原作同様、近距離量産機も使っておくれ 囮は後列に置いといたらまだリアルに近いような
長く使えるし
死んでも6割っていう 結果として囮になってしまったとか囮として戦死せざるを得ない状況ならまだしも
囮のために戦死前提で生産するのは好き嫌い別れるな なーに上陸作戦や救出作戦なんていつの時代もそんなものさハハハ 同じく囮は苦手だけど
囮いなくても、プロガンとかマゼランとかの固いユニットで隣接しながら間接させると防御しないからガリガリ削れる
ジオンだと固い単機があまり居ないから隣接は損耗覚悟で囮みたいになってしまうか、ザクキャノン、ドムキャノン、マゼラの密度を上げて防御の上から削り殺すかなあ
ヘルやベリハでもこれでとくに困らないし好みかなと >>241
プロレス雑誌で格闘家の佐竹との対談で1stについて触れていたけど、
あれ(難民船で逃げ惑う)は、ヤマト(軍人バカ)へのアンチテーゼなんだそうな。 連邦1部序盤とかは捨て駒的な生産をするけど、負傷中になるだけで生還率100%の脱出装置付いてるゲームだからあんまり気にならなかったなぁ 生還率の低いギニアス少将
ジオン1部ルナツー戦で落とされた彼はCCAが終わっても戻らなかった
テム軍で落とされたらまず帰ってこない 耐久は原作での活躍以外にも見た目で判断されてると思ふ
ゴップ大将なんかめちゃくちゃ耐久が高いもの 原作通りワイアットを大将にするの結構難しい
まだティアンムを大将にする方が楽だわ 耐久低いとそんなに復帰遅いのか
実質戦死みたいなもんだな 忘れてるってパターンもあるよな
エレドアがどっか行く現象と同じ 何度落とされても帰ってくる奴は高耐久で合ってるわけだw
機体を失ったのが多いのは誰だ?ジェリドとか? ジェリドが乗った機体は
ことごとく強いMSになるの笑える マークU、ハイザック、ガルバル、マラサイ、ガブスレイ、バイアラン、バウンドドッグか
確かに下を見ても弱いのはないな ジェリドってパワプロだったら基本的な能力値は一流でマイナス特殊能力沢山ついてそう それでもいいからマウアーみたいな女に惚れられる人生を歩みたかった あれドックなんだ?
ハウンド・ドッグのもじりだと聞いたし、武者ガンダムだと弾犬表記だからドッグだと思い込んだまま35年 構想から公式化までの間に何度も変遷するからしかたないよ
ボンボンなつかしー毎月楽しみだった ジェリドはさすがに相手が悪すぎた
俺の記憶だと7〜8回はカミーユに負けてるが
あそこまで生き延びられたこと自体が奇跡 >>269
まったく同じ記憶w
まあMSの型番や形状も時々かわるし名前も多少はね? ゴッグが開発されて
ズゴックとか紛らわしい名前つけるんじゃねーよ
まあ、素で間違えたんだろうから仕方がないと思う
そのあと、順調に
アッグ、ハイゴッグ、ジュアッグと開発してきて
このあと
ゾゴック
とか、なにズゴック派閥に入って来てんねん このゲームだとマラサイ弱いけど今ならAOZ持ち込んだりUC版でフェダーインライフル配備したりギラドーガに改造出来たりするんだろうな ゴッグとハイゴッグのメーカーと
ズゴックのメーカーは違う設定になったんだよな zogokのように胴体で完結してるMSなら
ハンマーなヘッドの搭載も不可能ではないと マラサイが弱いのは間接攻撃が強いゲームでマラサイ前にハイサックカスタムが出てしまうってのと
開発条件が悪いってのがあるからなぁ 設定的にはティタにとって超重要なMSなんだけどなマラサイ
ティタはあの機体の提供でガンダリウム入手したらしいから マラサイってジオン色濃厚なのによく使うよな
ハイザックはまだ連邦テイスト加味してるけど 肩のシールド的にZZの軽減機体になってもいいだろう >>281
亡父がハミコン買ってきたぞーってMSX買ってきたのを思い出した
ゴールドセイントのフィギュアはひとつずれて双子座なのにアルデバランだった
ガンプラ欲しいと言ったらエルガイムが届いた すまんバウンドドックは素でミスったわ
デザイン的にもずっとドッグだと思ってたわ 通じるし気にするこたない
ズゴックをズゴッグって呼ぶようなもんだw ラコックをズゴックに乗せたい
Vガンのトッリ・アーエスをトリアーエズに乗せたい クリスチーナ・マッケンジーとかいうスペースノイドを容れるとはジャミトフ閣下は何を考えておられるのだろうか
最近は木星船団や中立都市からも贈り物が届くし清貧を謳う我々にも好ましくない事だ ティタの量産機比較 無印/V
編 生産T 耐久 生産資金 MS技術
3 3/2 160/190盾 4500/2550 15/15 ガルバルディβ
3 1/1 150/140盾 2100/1350 16/16 ジム2
3 1/1 130/155盾 2040/1500 17/16 ハイザック
3 2/1 160/190盾 3000/2100 19/16 ハイザックカスタム
3 2/1 200/220盾 4050/2100 20/18 マラサイ
3 1/1 215/260 2940/2250 22/23 バーザム
3 -/2 ---/290盾 ----/2550 --/22 ゼクアイン
問題点
・ジム2とハイザックがバッティング
・バーザムが弱すぎて存在意義がない
改善案
・ハイザックとジム2が被ってても何もいいことないのでジム2<ハイザックの関係を明確に
・ハイザックをネモ相当に、ハイザックカスタムをRディアス相当に強化
・マラサイをハイザックの正統後継機として位置づけ。ネモ2相当
・ハイザックカスタムやバーザムを高級機寄り(2T)にして差別化
・バーザムは量産Mk2として強く
・ガルバルディβをMS技術18くらいに上げるか、登場時期に見合った性能に
仮にハイザックやガルバルディβの登場が遅れたらジオン系陣営は困りそうだけど
代替機種いっぱいあるからそんな困らないと思う >>281
ネタにしているが、ガンプラブームの頃は、こいつズゴックより人気者だったんだぜ… 地上の隠れたエースアッシマー、撹乱幕用のハイザックA、間接のハイザックカスタム、海用にザクマリナー、偵察アイザック、被害担当トリアエーズ
ゼクまではティターンズはザクだらけだがこれでもろたで工藤 生まれて初めて攻め込んだそのターンで北京盗ったった@連邦一部 周回によって主力を変えて遊ぶのがいいかもな
今回はリックディアスを使いきろうとか
マラサイ1とハイザック2のスタックを愛用しようとか
ドミンゴとかグリフォンとかのよくわからん量産機も出して欲しいところ お膳立て有りなら、オデッサ速攻でエルラン裏切らないルートよりは簡単だと思う >>292
バーザムは劇中でも量産やられキャラだし、mk-II量産型って設定だけで性能盛るのは無理目 バーザムは雑魚扱いされすぎて逆張り的にやたらと持ち上げられてると聞いた ゼクは改造したり装備変えるの面倒くさくて使わないわ バーザムは性能引き上げた上で次期量産機計画でゼクと択一にすりゃいいよ 股間のハイメガキャノンっていうと先行者が懐かしいな 難易度ってどこら辺が一番面白いのかな。
上の方にあった囮などのゲーム性が強い事をしなくても工夫で進められる難易度。
normalは流石に簡単だからハード以上が良いのだろうけど 正直HELLでもなれると簡単だから皆縛りとかしてるんじゃね >>310
hellでも簡単なのか。
長年このスレが賑わってるのはそういう人がわんさかおるからなんやろな
がんばろ 効率化したら1年戦争からCCAまでフルにやる連邦、ジオンはまだしもそれ以外の勢力は10も機体使わないかもしれぬ
下手すると片手の指で数えられるぐらいまである 発展形の条件等で開発だけする機体をノーカンとするならネオジオンとかアクシズグレミー辺りはそうかもしれない
トップエースキュベレイ・エースや中堅にバウ・量産機にズサブガルスでスタートしてどれぐらい増やすか 高難易度とかただツライだけだから面白くない
COMの動きが単純だから
ライオンの群れを狩りしてるようにしか思えない 辛いとおもったのは初プレイノーマルでルナツー落とされたり
ハードだかベリハだかで、オデッサに周囲から援軍がひっきりなしでこちらが息切れしたときかな
単機防衛覚えてからはかなり気楽になった 自分は全てハードで全勢力一つづつやっているところ
とりあえずストレスは無い 単機防衛は基本だと思うがここの人たちはそれすら縛って何とかなるもんなの? >>319
単機しないってのは国境には複数おくだけなら、後ろに援軍置くことで似たような防衛はできると思う
ただ膠着させて三角ボタンのオートでプレイ感覚を楽にするのを縛るのは、なんかただの苦行だと思う >>319
単機防衛はシステムの穴をついて楽できるというだけで別に基本じゃない
縛りプレイは最速早解きをめざすものじゃないから
いちいち防衛しないでいいような戦略を立てればいいだけ >>315
ジオンがユーザーの目を盗んで資源を貯め込んで
一気に機動力のあるMSを宇宙で大量生産後、ジャブローに降下
などという恐ろしい戦術をAIは取ってこないでしょ
AIは基本的に接待プレイなので今までの苦労を水の泡にするような
汚いマネはしない、ゆえに手ぬるい ユーザー同士対戦できたら面白いだろうね
撃破されたキャラは初代のレビルやギレンの如く死亡し復帰しない 復帰しないはあり得ないわ
そした序盤の連邦なんてパイロット使えない >>324
原作のあるターン性のSLGで対戦とか正気か?
一番いらん要素だろう あれは半分アクションゲーだからなぁ
ギレンを対人は戦闘を全オートにしても戦略フェイズの思考時間ヤバい事になる ロック、囮、逃げ回り、退却、こんなの使えるSLGで対人対戦なんてうんざりするだけだよ ギレン新作をソシャゲで出せば対人戦は前提だぞ
課金すればオデッサ降下作戦で陸戦型ゲルググとか投入できる 課金すると拠点占領しなくても物資を補給できるようになるぞ リアルタイムストラテジーにするとか
ハーツオブアイアンは対戦してる人もいるみたいだし 課金すると原作キャラを使えるんだろ?
・・・某野猿みたいにフォーク准将だけで会議してるゲーム画像見たなあ その昔ガンダムコンクエストってあってな?ギレンの野望要素もある対人ゲーでそこそこ面白かったんだが1部の自治厨がうるさくなって課金要素も強くなりすぎてオワコン化したんじゃよ(´・ω・`) この話題は度々出てくるな
お互いに拘束時間がやばいうえに休日丸1日使っても終わらん
WS版や大戦略みたいに規定の局地戦1つをさらっとやる程度が限界じゃね rtsだがaoe3なんかは買いきりで対人うまく出来てる
一部を除けばだが SLGの対戦でうまくいってるのはRTSでしょ
ターン制で一応戦略級で1ターンでやること多いギレンで対戦は絶望的に相性悪いよ ギレンの場合はさらに、戦略フェイズのあとに個々の戦闘フェイズが入るので、
メールゲームみたいに1日1ターンという進行もできないことにあるんだよな
戦略は1日1ターンメール、戦闘は全委任、くらいなら成立できそうだが ターン制でも1枚マップならばまあなんとかなる、実際にそういうゲームはあるし、ターン毎にファイル送信する対戦プレイも可能
ただ、脅威みたいなシステムだとエリア戦闘はオートで解決にしないと時間が掛かり過ぎて事実上対戦はプレイ不可能 ハイザックはいいなあ
ずんぐりしてるし
盾もSFSもあるし撹乱幕も使えるし リアルタイムと相性悪い点は、どんなユニットも攻撃力と攻撃頻度に還元されちゃうんだよね
個人的にはジムと戦車の混成師団が爆撃機の援護うけながらオデッサに向かって前線を押し上げてる図をみたら射精しそうだけど
パイロットがいてひとつひとつのユニットが活躍する姿があまりみられなくなりそう >>342
後段を詰めるとたぶんガンダム無双になる >>341
さらに用途に応じてC型やアイザックへの改造も控えてるっていう
ゲーム的にはジム2なんかよりもよっぽど連邦系主力なんだよな sディアスは順番入れ替わるならせめて
バズの回数2倍にしてビーム半分とか・・
でもそうすると射程3狙いの時はアレだから選択式に。。 ブランがMK2奪還に成功してジャミトフがブランに褒美としてティターンズに参加させ
ブランも「ありがとうございます」
いやあんた連邦にいる誇りが結構高くなかったか…? ジャミトフて歳いくつよ
見た目的には75くらいにみえるけどそれで全軍を指揮れるんか >>348
現時点では年齢不詳。
ただR35歳氏のように、宇宙世紀の人達は見た目老けてるだけ、というケースもあるから、
実年齢は永遠の17歳でいいかと。 ザクの右盾やゲルマリのザク盾は盾じゃないの?
ガルスとかゼクアインA武装は盾ないじゃんよ
ザク盾も認めてよ マラサイはとげとげ肩あるんなら
タックルして燃費節約しろよと ギレンも結構若いんだよな
ジャミトフからみたらキレる若者見て影響受けたということか
まあコロニー落としなんてやったらそらだれでもびびるわな ランバラルが35歳とかCMであったよな
見た目ー20くらいが実年齢 1年戦争前と後で人口半分以下とかなってるし生き延びた人もストレスで急激に老けたとか普通にありそう 宇宙世紀の人が老けてるというより
戦時下の兵隊だから年齢以上に老けてる
ランバラルって初代だとマさんの言う通り戦バカぽかったけど
オリジン以降は順当なら政権中枢にいてもおかしくなかった男が
元同格の上役に睨まれて35で大尉って泣けてくる 今の日本人は若く見える人が多いからな
鏡で自分の顔見ても当時の親の顔と比べるとまだまだって気がする
それに戦時下ではみな早熟する傾向が高い 若いんじゃなくて幼いんだよ、何の経験も知識もなく、それでも生きていけるんだから 極限の精神的な緊張状態で黒髪が一気に白髪になったとかいうのもあるしやはり今は命の危険が遠く感じられる平和な世の中だってことだろう >>355
と思うじゃん?
その後UC96頃には人口戻ってるからな
宇宙世紀の人間のたくましさは異常 キシリアは24だっけ
中の人が年齢知ってこんな24いるかと驚いてた >>362
戦場から戻った人たちが頑張った結果だから
半分に減った人口+生まれたばかりの赤子ばかりが半分という歪な人口構成 キシリアはオリジンだとシャア+10歳くらいに直されてるな、ギレンがさらに+10くらい グレミー軍(hell)プレイ中で、現在10ターン目。
アクシズのベルファストを陥落するも、とんでも大損害出した。
こちらの戦力が充実するまで、放置も考えたけど、ベルファストもドックフル稼働で、
バウ(リ)・ドライセン・ガゾウム等の強力量産機種を生産してくるから、早期に叩くしかなかった。
今後の展開が悩ましいけど、楽しみでもある。 ドライセンは高すぎ&損耗率大でプレイヤーはまともに使えないが敵はコスト関係ないからな >>369
STGにおける自機に突っ込んでくる雑魚的みたいなもん
向こうは損害気にせず数でおしてくるけど
こっちは丁寧に対応しなきゃならんつーな >>368
宇宙は攻めずビグザムとサイコで防衛して
地上をプルツーラカンを軸に攻めるのがいいね
宇宙はクインマンサできてからどうとでもなる >>367
後妻か愛人に産ませた子じゃないか
ギレンとキシリアはまぎれもなく種も畑も同じだと思うが
ドズルは庶子って設定なんだっけ 今連邦一部なんだけどホワイベース隊を最初から解散させた方がメリットが大きいと思ってます。
ジオンはパイロット多くて常にエース級が絶え間なく出てくるので数人減らしたところでメリットを感じない。
それならガンダムとホワイベース一機とパイロット沢山使えた方が良いかなと。
特にアムロ使えるのはでかい。
ここの猛者達はどうしてるもんなの? 初回プレイはリュウとスレッガーのエゥーゴ版を登録するためにも即解散が基本 個人的にはイベント見るのが好きだから存続させてるけど
効率では解散させた方が良いんだろうな 私は下手くそなので安室君たちに回すモビルスートが配備できないため解散させません
死ぬのもウッディ大尉だけなのでどうでもいいです WB隊史実再現は無駄にターンがかかってだるいだけでアーガマ隊のようなどでかい恩恵も無い
連邦一部は速攻した方が圧倒的に楽だし、史実再現ルートは一度やったらもういいやってなるやつ そう、一度やってレビルの感想聞いたら二度とやる気にはならない
だから初回こそ体験しとけばいい 嫌なパイロット潰してくれるからWB隊は史実通りにやらせてるかな
最初に解散させて手動で動かすのも面倒くさいし 私も下手くそなので貴重なパオロさんを生かしておきます
RX回収や35T徴兵など金の無駄です
無駄なイベントを回避するために、陸ガンも作りません さすが1書けばすぐに10返ってくるw
即解散派が多いね。
慣れてくるとタイミングが合わなくてオデッサやソロモンを攻略してしまう事がほとんどかと思うのであまり意味を感じないのかも。 >>381
陸ガン作らないとジムが出来ないけどいいの? >>384
ジムが必要なのはVH以上でかつ1部で生殺しせずに終える時だけ
>>85を参照 今年の冬くらいまでは安かったけど
コロナ本格化した後にPS2版がプレミアソフトになっちゃったな
コロナはレトロゲーの価格軒並み上げてきてる 無双2をまたやりたい。
そんな気持ちを受け止めてくれるPS2。 >>386
攻略本もね。
まさかソフトより高いとか、ありえんわ。 連邦はイベント無視して進行しても最終EDがアライメントゲージのみで判定だから好きにやれて快適
エゥーゴはイベント無視して進行したら圧倒的に楽なのにグラサンが癇癪起こすから後味が悪すぎる 女キャラが増えたからこそジオンの系譜みたいに女だらけのシナリオが欲しかった
テムレイ(笑)て…… 自分的には脅威V版『デギンの憂鬱』やりたかったなあ。
あのシナリオやりたさで、いまだに系譜やっている。
系譜の特別シナリオ2本は、少なくともテム・レイなんて、ショボくれたオッサンが代表のシナリオより華があった。 そういえばガンダム無双3のストーリーモードのシロッコがやけに女たらしになってたのには笑った >>378
エゥーゴやった事ないんだけどアーガマイベントは進めた方が恩恵でかいん?
ティターンズは微妙でアクシズはどうだったかな グリプスまで維持できれば敵勢力を1つ潰せる、アムロ(と何人か付属品)が加入・クワトロ残留・カミーユも育った状態で復帰
まあアーガマ隊もフラグ管理面倒だし早い段階で解散した方が効率良いのは間違いないが
それでも維持し続けても実質得るものがほとんど無いWB隊と違ってアーガマ隊はZの範囲までなら得られるもの自体は大きい 無印脅威だとアムロいないとνガン作れないってのも大きかった
VだとEX-SやΞあるから然程の問題じゃないが >>397
クワトロが逆シャアルートで敵になるのを防ぐには、原作通りに進めてエマやヘンケン死亡させないといけない
非常にめんどくさい
さっさとアーガマ解散すれば誰も死なないし序盤からカミーユクワトロ使えて楽だが逆シャア確定する >>400
その場合最強ユニットはZZかZUとかになる? 397だけどありがとう
ED含めて結構重要なんだね。人材で苦労しそうだけど >>402
そう
ZZとリガズィで戦うハメになってたような いい加減シャアがクソだって思ってたら
進撃のエレンも似たような感じになりよった
なんで大人しく出来ない人が湧いて出てくるんだよ自重しろや たまにバトルユニバースをやってから脅威Vをやると戦闘シーンが脳内補正で新鮮味が出る
エゥーゴ編はアーガマ隊が基本留守だから人材不足過ぎてやばい(´・ω・`) スレッチー・スレチマン(?〜0079?)
地球連邦軍の憲兵。32話でスレチを指摘しアムロに殴る蹴るの暴行を加えて軍隊の厳しさを教えた。32話以降の出番はないが33話で乗艦のサラミスが沈んでおり戦死したと思われる。 >>405
エレンが進撃をやめられないとまらない理由は作中で言及されてるから言及しない
シャアみたいな大人しく出来ない人が湧いてくるのは人間のサガ
人は魅力的な人を魅力的に感じるようになってるのではなく魅力的に振る舞っている人を魅力的に感じるようになっている
そのため中身が伴わない人が重要ポストに就いたり大勢を巻き込んだりすることが人類史ではしばしばある
最近ではプロの下山家と呼ばれた凍死家がそれにあたる
加えてシャアは「影」を持ってるからな
弱った人間を助けたくなるのも人間の習性。特に女性にはな
このゲームでも時代が進むにつれ魅力が増すように設定されてるけど
戦争の時代に長く生きればそれだけ悲しい過去や業を背負うという人間の普遍性を表しているんだろう。深いね
でもロベルトとアポリーは魅力以外が変化しすぎだよね。どうしてだろう?(と無理くりゲームの話題に戻す) 全部読まんでも自演だとわかるのに何故?
スレチマンが現れないのも摩訶不思議
そうか本人(ry そいや、アッガイのコスト高く設定したのはなんでだろうな
ズゴック生産しやすくなったのは良いけど
ゴッグの低コスト化という文言は修正した方が良かったかもしれんな 数時間前、TVでシャアズコが飾られてたシーンが映った。
デザインとしてはガッチャマン時代と思うんだが奇跡的にかっこいいバランスになってるんだよな。
オリジンでもこれを超える水陸のMSは出なかったし。 人気もあるしなアッガイは
NHKだかがやったMS人気投票で主人公機のZZより上だったという
まぁZZの不人気が酷いだけとも言えるが PSかそこら世代の格ゲーで選択すると「アッガイかぁ…」って言われたのが懐かしい サンダーボルトでアッガイ大活躍だったのも読者の需要に応えたんだろうな ギレンの野望の影響でROBOT魂アッガイ買っちゃった
陸戦型ガンダム早くリリースされないかな、対決させたい >>422
MG同士でF91を並べるともっとビビりそう ガンダムMk-Uはエマさんも終始愛用した名機
好きだから活躍させたいよ ボリノーク・サマーン株も高騰するから今の内買っとけ
アッガイ、カプルの次はくまさんだ MK2から派生のMK3は今は複数あってびびった
同名MSで各勢力毎に乱立するってのはちょっと見ないな
コミカライズその他で〇〇版バーザムみたいなのはあっても まぁパクられたティタ側かりゃすれば良い迷惑だわ
こっちがMk-IIIからMk-Vへ向かうオリジナルの系譜なのに勝手にパクった側もMk-IIIだフルアーマーだほざいてさ
そんでなんだMk-IIIイグレイ、Mk-IIIハーピュレイ、Mk-IIIグーファー、Mk-IIIヴィクセリオス、なにそれ マークいくつじゃないけど、連邦内勢力でもないくせに
ガンマだのデルタだの名乗ってたやつらもどうなんだろうな
まあだいたいアナハイムのせいだな
あいつら初代にはなにもかかわってないくせに >>429
MK5ってMK2の系列じゃなくて
サイコガンダム系列じゃなかったっけ >>431
サイコ系列というかMK3からのオーガスタ系列という感じでは
プロトサイコはMK2からひっぱられてるみたいだし、
言い出すとサイコすらMK2系列分家に
デザイン的にはドーベンが元なのが設定上は順序が逆転してたり
センチネル≒MSV出自なのをいいことに追加設定ありまくりで
いろいろ雑じゃないの? >>426
指揮官機の隠れた候補機としてあげられるけど、実際そんなに使えるのか? >>433
完全な上位互換とかではないが、アイザックの指揮官機みたいな感じかなぁ
アイザックと違って格闘だけじゃないのと隠し格闘もあるのがパイロット向けか >>418
バトルマスター2だな
ジオング大好き
>>433
宇宙ならバイアランより便利
バイアランHP580 運46 移動7 盾無し
森熊HP450 運48 移動9 盾有り 索敵S 火力も上
MK5やジオが出ても中後列の索敵Sが腐らない Zガンダムに出てきたムサイ(横の羽が変なやつ)とチベ(カタパルト付き)って居ないよね >>436
当時はそれぞれムサイ改・チベ改と名前が付いてたはずなんだが そのムサイはガンZかエゥティタくらいのときまではいたねえ よーしお盆休みはエゥーゴでZZルートをやるか(´・ω・`) 新作作って欲しいな、ただ堀川さんのyoutube動画見ているとコウの声は無理そうな気がする。 森の熊さんもなー
人が乗れば強いんだがそのティタは人がおらず連邦は時期を過ぎてるというな そういや他のキャラは別人使うのにセイラさんだけ元の音源使いまわしだよな
だったらハヤトを元に戻してくれよ・・・ 40年前の録音技術の声使い回してもなあ
水戸黄門が7代目とかまであったように、三代目ブライトとか○○版だれそれってなるほうが健全じゃね? >>443
エゥーゴハヤトは映画Zの声優準拠だからな
フォウ達が映画版声優なのと同じ フォウがなぁ…
あんなヒステリックな声じゃないねん… ドズルの声はどうにも誰が初代の声なのか知らなかったりする
今なら調べればすぐわかるけど、どうにも郷里さんの声が根強く残る
おそらく初代は違ってて、郷里さんももういないから3代目か4代目なんだろうね 連邦でイージーとはいえ1ターン目にザクUの開発プランを奪取して初手からザク大量生産して楽勝と思いきや、デザートザクやザクキャノン相手に押され気味で資金的に後悔なうなオイラの明日はどっちだ?
てかザクU安すぎ >>449
隣の芝生は青く見えるがザクじゃいかんよ ジオンはトリアエーズ盗んできたら最安の囮来た!とどのタイミングで小躍りするのに連邦は… >>449
まずは戦力の回復に努めるべきではないのかね? >>368ですが、大消耗戦の末にアクシズを倒し97ターンでクリアしました。
やはりハマーンの指揮下のユニットは強く、エウーゴより、はるかに手こずりました。
前は、もう少し上手く立ち回れたんですが、久々にやると、いい感じに感覚が鈍っていて、それはそれで楽しめました。 >>448
テレビ版と映画1は郷里大輔さん
映画3めぐりあい宇宙は玄田哲章さん
ゲーム作品は郷里大輔さん存命時はほとんど郷里大輔さん、たまに玄田哲章さん
亡くなってからは全部玄田哲章さん 郷里さんは路上で自殺なんだよな・・・病気でもみつかったんだろうか
おっさん声の声優は貴重だからなあ >>459
郷里さんは持病の糖尿病が悪化して、視力が衰え、末期には台本を読むのも難儀して、相当悩んでいたそうです。
病状を悲観しての自決の様ですが、惜しい方が亡くなられたものです。 急遽代打役が必要になったら
とりあえず子安武人使っておけば
ハズレはなさそう ゼロはオリMSなんて持って来ずありもんでよかったのに
プロトタイプサイコガンダムならサイコミュあるから隠し機体になる
でも設定ではサード・ムラサメって奴がパイロットらしいから無理か
量産型サイコもティターンズだし MSによっては「開発終了してもそのMSを貰えない」というケースがあっても良かった
例えばガーベラ・テトラ改を開発するには既にあるガーベラ1機を納品する必要があって
開発終了と同時に改になって返ってくるとか。その代わり開発費が安くなるって仕様なら十分嬉しい
てか全体的に開発費が高い。生産費か開発費のどっちかは安くしてちょ
技術がもっと上がってから開発すれば安くなるとか >>459
パトのひろみちゃんの優しい声好きだったわ
コロニー提督やパサロフ大尉の岸野さんもこないだ亡くなったし ガーベラ・テトラ好きだけど登場時期に恵まれないな
テムレイ軍でも使い道無かった テトラはオリジナルの改まであるのに使用する機会がないのはねえ…
ジオンで技術レベル相応ですぐ作れるなら普通に主力になれるのに ガーベラテトラはGP04に耐久運動ともに劣ってるのがなあ
テトラ<GP04≦テトラ改って感じ アッグはなかなか愉快だね
きちんと御膳立てすれば1発60の(ジO並み)ビームや(Z剣並み)ドリルがヒットして嬉しい 作業用だったのにゲームの都合上大砲積まされたザクタンクみたいなのもいますし 逆襲のシャアのシナリオで宇宙軍は強力な部隊を揃えてくるけど地上軍は旧式ばかりってのはあの頃の連邦の無能さを表現していて面白いな >>478
実際に地上に攻めると旧式機ばっかりだよね
Pアメリカに宇宙適性のあるの(+F付き)をがっつり打ち上げちゃうからなおさらそう感じる 逆シャアで宇宙無視して地上先に攻めたらジェガンは降下してくるの? UCでもロンドベルだけはやたら優遇されてたが
地上はグリプス期のMSが多目でアクアジムだのS魚だのまでいたな 逆シャアシナリオは序盤の宇宙が激戦で地上降下してからは楽チンだった記憶が
ジオに乗ったアムロとか変な敵もいたが 中立の拠点、連邦シナリオでいうサイド6、一度占領すると部隊置いてなくても毎ターンアライメントがカオスに寄っちゃうの?
20ターン頑張ってロウよりにしてたのに、ジオン領だったサイド6を占領したらアライメントが真ん中に位置するレベルに寄ってビビってる
占領後、ジオン占領下から解放したって名目で中立区域に戻すことでアライメントをロウに寄るイベントでもあればいいのになーって思った >>483
占領したあと部隊移動させればまた中立になる
そのあたりもな
その手のあればよかったんだけど
アライメント気になるならサイド6の兵力だけどサイド6無視してその裏の宇宙とって孤立させちゃうのもいいかも
補給がきついかもしれないけどルナツーだけじゃなくジャブローやトリントンから打ち上げればいいし >>483
ジオンも連邦も戦うなら他所でやれといのがサイド6の立場なので解放とか要らん世話だな(笑
シリーズ過去作にはサイド6との外交関係を良くすることで
エリア一帯の通行許可とか裏取引とか援助とかあったんだけど
脅威から外交コマンドがバッサリ無くなったから、変にじゃまなだけの存在になってしまった >>486
ジャミトフ「エゥーゴ襲撃して来たけど大丈夫だからゆっくりしていってね!」 >>485
ゲーム開始で速攻ジオンの占領くらって、ずーっとジオンの兵を素通りさせておいて「反感」とか、そりゃないぜって気分
交戦の段階ならアライメントの影響ないみたいだから、戦力削った後にトリアーエズあたり置いて蓋しておくよ シナリオが実質ない第三勢力系は中立占拠してやりたい放題してもいいから楽
正統ジオンやデラーズはどんな暴虐尽くしてもイメージ通りだしな 種死はラクシズって言われているけどあれってむしろラクリア閣下の正統プラントな気がする 衝
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破 エゥーゴZZルートでプル生存とプル死亡ルートをハヤトを送るか送らないかでセーブデータ作っておいてやって見たけど
原作通りのプル死亡ルートが得が無さすぎて辛いだけな件(´・ω・`) … アニメでもプル死亡回の次の週からプルなんていなかった状態だったからそんなもん >>489
デラフリだとそもそもサイド6とフォンブラウンの中立判定消えてるだろ >>494
ビームの場合は砲身の長さが関係ないのかもね スナイパー系のビームライフルは実弾よろしく長めじゃね?
埋め込みで射程2はZZのハイメガ並くらいめちゃくちゃな兵器だろう >494
まあぶっちゃけゲームシステムの都合だね
ファンネルのみ射程2にしたらアッザムみたいなバグ起こしそうだし
かといってνガンダムのミサイルみたいに適当な武器を射程2にして解決って事もできない
両方1か両方2の2択で後者を選んだ訳だ
逆にゲーマルクなんかはファンネルの射程が4でもおかしくないところを
メガ粒子砲に合わせて3にされてる感じなのかね 折角だからチートでキュベやνのファンネルのみ射程延長で理論上これだけ支援発動する状況にした結果
何も起こらず、発動しなかったという前提で戦闘アニメ進んだわ
リーダーみたいな0格闘射程扱いの方だったら試してないしもう面倒だから知らんけど、そもそもそっちは求められてない話だし 支援攻撃は第一射撃武器しか使わない
だから、同じことはいろいろのもので起こる >>499
バレルで収束率をコントロールしてるらしいから
ビーム兵器も長距離用はバレルが長くなるらしい
その理屈でZZのハイメガは近距離用なんだろうな
狙撃に使ってることなんか一度もないし 士官学校どころか初等訓練課程も受けてない糞ガキどもに給料を支払うのは法的に問題がなかったのか
量産機どころか技術の粋を集めたワンオフ最新装備のMSや強襲揚陸艦をあてがうエゥーゴ上層部はバカしかいなかったのか
常識派だったブライト大佐の苦労が偲ばれる作品でした ZZは当時小学生ながらに何だかな〜って思った
ファーストの何回目か分からない再放送から小難しいZをリアルタイムに見たガンダム少年だったがどうにも好きになれんかったな
ギレンの野望はやっぱりifルートをガンガン楽しむ方が良いゲームだ(´・ω・`) ワンオフ最新鋭機と言いつつその後が全く続かない金食い虫だし
プロパガンダ部隊に与えるにはちょうど良かったんでないの
本命はやっぱジム3ちゃん! びーちゃ艦長はさすがにないだろと思ったっけ
あれ整備やら機関やらの人事までやらせてたのか、副官の大人すらいなかったぞ どの勢力でもZZのメンツが加わる頃には消化試合になってるのがなぁ アニメじゃねえ 映画もねえ
主役機それほど人気がねえ おらこんなガンダムいやだ〜
おらこんなガンダムいやだ〜
Gガンさ見るだ〜 スパロボもサーベル対サーベルなら
食らったその場で反撃すれば?って思うな ギレン的に でもいっぱい切るはずだったヤザンが反撃一発で死んだら嫌だろ? 地上用ジムの一部がレールガンなんて使ってたけどその後の機体で全く採用されてないよな ヤザンなら帰って行った敵に
追いついてクローで反撃する格闘3とかあってもえぇな 脅威V的には愛機ハンブラビでは格闘まで仕掛けられていたらまず落ちてる現実
なんでこんなにハンブラビ弱いんだろう。もしかしなくてもゲームでのハンブラビで最弱じゃないか ジオさ、内臓武器があるじゃん首と肩の間にあるバルカン。
ちゃんとカウントしてくれ。 >>524
なんだ?それ
初めて聞いたぞ
あの機動力であの人近接武器盛り盛りで、どこにバルカン使う必要があるのか分からんが 前方向きの推力穴をちょっとバルカン化しても
えぇな 射撃すれば同じ事だし
バーザムの股間はシールだっけ どうせifお祭りゲームなんだから近藤Z版のジオやバーザム チャイカなんかも作れたら良かったのに(´・ω・`) バーザムを接収したエゥーゴがジムっぽく改造するのはいいけど
なんでバージムって名前にするんだよ
すなおにジーザムって名前にすりゃいいじゃん そういえばZザクてあったな
あとギレンの野望でラビアンローズがエゥーゴの本拠地だったって記憶があったんだけどそもそも脅威Vにはラビアンローズなんてでてこなかった
なんでそんな記憶があったのかよく考えると不思議だわ
他のゲーム(Gジェネあたり)と混同してしまったかな 久しぶりにVITA起動してストア覗いたら新ギレンと脅威Vはあったけど
PSの系譜やGジェネなかったんだがこれ前からだっけ?同じPSでもスパロボはあるが まあ歴代続けて遊んでればごっちゃになるよ
Vすら次作までの繋ぎと思ってたし >>532
Gジェネは知らんが系譜は無いよ
系譜も良ゲーだけど完成形は脅威Vだからそっちやろう 系譜はPSP移植もされているけどダウンロード販売してないんじゃないかな、そいうのもある >>533
>Vすら次作までの繋ぎと思ってた
ほんとコレ 連邦でランバラル襲撃時にホワイトベース隊の補給を行わなかったらどうなるんですか?
ランバラルにやられてホワイトベース隊解体みたいな事が予想されて選択したことないです。 >>537
WB隊解散 ラル隊生存 リュウ生存
分岐はセーブから試してみるといい >>534
以前はアーカイブスであった記憶あるんだけどな系譜
Vはボリューム的には集大成だけどSLGとしては致命的な指揮効果なバグがあったような ジオンは連邦がオデッサ作戦を計画する段階で既に敗北確定だと思ってるから
ジオンプレイの場合、史実に無理矢理合わせて
オデッサ作戦や星一号イベを入れる必要はないと思うんだがな ベルファスト攻略戦をジオン版星一号にすれば良かったか
中盤の最難関として面白そうになるな >>538
リュウ生存以外ろくな事無いですね。ありがとう。試してみます。 その丸いトーチカ的なのに
細い銃が1門だけ入ってるなら
中でぐりぐり動かして
意外と射角は取れるのか
トーチカ自体が縦回転できれば
上下方向の角度も増えるけど
バルカンファランクスにもメリットはあるだな
頭全体を動かすよりは
砲身単体を動かす方が早いと 横からやけどちょっといいか
こんなとこで言うとらんでメーカーにバルカン付けろて文句言う方がいくらかマシ >バルカン砲か何かの武器かと思っていましたが、
取説によるとサブセンサーとのことです。そういえば、
この角度ですでにモノアイが肩の出っ張り部分に隠れて見えません。
視力的な問題がか ジオには全身にメガ粒子砲の砲門があるのではないのか 全身のバーニア噴射口に てき弾を設置して
ふんっってやれば >>548
ハンブラビの肩のモノアイみたいなもんか 最近PSP(UMD)版を始めた
たまに読み込みに時間かかったりBGMが止まったりするんだけどこれって普通?
そこそこあるのはもちろんだけど系譜よりだいぶ頻繁 ディスクの読み取りが悪くなっているのかも、ダウンロード版買えばいい >>556
まじですか
DL版をやるならVitaでやらないといけないと思ってUMDの中古を買ったけど、
さっき調べたら違ったのでDL版にします 連邦1部を39ターンクリアでなんとかガルバルディα貰えたけど、ガルバルディαってプロトタイプガンダムの「コストをちょこっと減らした」版と捉えてok? 量産機だから単騎のガンダムとは運用法が違うけどまぁ耐久減らしたガンダムが並んでると思えばok
βに改造すると強いのでバンバン生産していいよ 普通にジオン編やってると登場時点でほぼ全ての単機より強い困ったやつなんだよな 単機より強くて困るというより単機の専用機をつくってくれぐらいの奴
ジオン優勢でジャブローまで行くなら絶対つくってるって
ラル専用だのガトー専用だの乗せてみてえもんだ 射撃のゲルググと格闘のギャンを掛け合わせたら最強じゃん!の発想で作って成功させてるからな ケンプファーとかゲルググMFSとかゲルググシュトゥッツァーとかの単機MSがみんな脆いのがなあ
せめて耐久300ほしい ジオン勝利時
ガンダリウム技術導入とか言って
技術〇〜〇までの特定の機体の
耐久と物資を何割アップとかあってもえぇな
もらいモンのノイエとか
パクったり入替たりしたGP02や04はガンダリウムか ケンプは装甲ペラペラなイメージなので
このゲームではむしろ有る方に評価されてる それはアレックスのガトリングのせいでもあるので
ガトリングの威力をGP02のバルカン並みにしよう(提案 映像上だいたいのモブMSはビーム剣や銃一撃で殺されるので
そう考えるとゲームのモブ強いな モブキャラの量産機同時のドンパチって、なかなかやらないよね
ガンダムUCのワンシーンくらいしか思い浮かばない
もしかしたら漫画であるかもしれないけど ジオンにはペガサス級やガルダのように無理矢理最前線にごり押し投入できる輸送兵器がない
(ザンジバルでは紙装甲で弱いから不安)
ので、ガルバルディみたいなドムやザク甲斐みたいに地上移動スイスイ出来ないMSが使いづらい ザクが時速100キロ、ドムが時速400キロ近くまでいくんだっけ、正直信じられんが
歩いて何とかしようとしたジオン軍の魂はジオン勝利時にも何も変わらなかった模様 >>569
ベータのように+fが出来たらアルファ大活躍だな このゲームのドダイ、ゲターとかSFS汎用性なさすぎだよな
グラフィックの問題だろうけど完全に特定機種専用になってる 分割してトラックで運び込んで現地で数名で組み立て可能な時点で装甲なんて紙と判るけどね >>568
逆シャアで一番好きなシーンは
ギラドーガとジェガンの集団戦だな
乗って来たSFSぶつけるところとか、盾ミサイルの爆風から次々に姿を表すところとか あとギュネイヤクトのファンネルを盾で防いだ名無しジェガンも好き >>575
本編ガンダムシリーズ通して銃系統はほぼ専用品なんだからSFSが専用品でも気にならない
ケンプ ドムトロ Gドーガ ゼク2でみんな違うシュツルムファウストだし
グフカス盾持ったザク2Fとか、百式バズ持ったネモとかいてもいいと思うんだけど ゼロカスのツインバスターライフル持ったザクUとかな グフがマゼラ持ったほうが射撃特化にグフ重装より射撃特化に思えるな ベースジャバーは上に乗ってる機体によって限界が上下する謎技術で作られてる ヘビー級のジOでも軽量級のジムUでも移動速度(飛行距離)は変わらないのも謎技術 >>580
一部で専用接続とか制御とかがいる機体や武器はあるが
汎用マニピュレータなのは使いまわしのためでもあるからなぁ
オッゴが本体は安く、武器は流用でってのをやってるんだが
このゲームだとバズーカしか共通じゃないみたいね
ゲーム中のザクにしても、指揮官機だと本体だけじゃなく共通兵装も強化されてる
武器が云々といいだすと結局は独戦の出番なのかね 連邦編でシーマ様仲間に入れるとアライメント下がるの納得できんわ
汚れ役ばかり押しつけられたシーマ様に居場所を与えてあげる善人行為だろ アライアメントはいわゆる世論だからな
そりゃテロリストの一部隊と交渉してミカタにしましたとか評判最悪だろ レビル「世界が敵に回ってもワシはシーマ様の忠実な下僕だ」 シーマ様はすごいよな
連邦OTエースバニングに劣ってるのが射撃10%だけ
敵高官の多いジオン1部だと階級を上げたい尉官が多過ぎて優先育成から外れちゃうけど
指揮15超だけでもラル シュタイナー ガイア クランプ マツナガがいるし
まあ上げる意味があるかって言われるとそんなにないけどさ シャアはルウムで戦艦5隻沈めたそうだけど、経験45ってことは実際3隻しか沈めてないんだよね 連邦って数は多いけど2部開始時点で抜ける心配のないエースってレビル、バニング、ユウくらいしかいないんだよな
あの時点でのシーマ様は相当貴重 バニング戦死イベントあったら連邦の人材不足がやばいことになる しかも利益優先プレイだとゼフィランサスとサイサリスしかなく
シナプスと第4小隊の4人だけでスッキリ解決してる 原作通りやるとデラフリはカリウスとドライゼ除いてみんな死んじゃうので… ディックアレンって地味に強キャラでね?
あいつ格闘以外が2桁いくし 久々にスレ覗いたら未だに勢いがあってなんか嬉しくなった
やっぱみんなこのゲームが大好きなんだなって… >>600
ギレンの野望の完成形だしね
自動脱出に戻れば最高なんやけど ガンダムマークIIってなんであんなにパッとしないんだろうなそれなりな耐久に盾持ちb装備なら火力もそこそこ有るんだけど >>603
素の運動がG3ガンダムと同じだからね
フルスペック(ハマーン搭乗)出して
アレックス:MK2
運動 86:68
射撃 488:554
格闘 250:450
時期も悪い
連邦は論外、ティタならバイアランや森熊が出回ってるし、エゥーゴは乗る人がいない、いる頃にはZ、百式、メタスがある シーマ様普通に勢力代表務まるスペックだよな
Hマーン様みたいな怪物には適わないとしても >>599
活躍してないどころかパワジでドムに負けたのにな >>603
ティタシロだと最初から生産可能で単機、距離2武装あり、ドダイ可なんで
パイロット乗せて地上でハイザックカスタムの先頭にすると実に頑張ってくれるよ
いつも第四小隊の3人を乗せてる 初代や新ギレンみたいに
生産制限を設けていたら
Zの不遇MSも解消されていたかもしれない
…んだけど、初代や新ギレンにZが無いというのがなんともw 連邦の2部ってやっぱおかしいよな
エウティタよりはるかに強いアクシズが先に出るせいでマーク2が一番ほしい時期に手に入らない 連邦2部、アクシズの戦力が高くてびびる
まぁ、Z世代のMSだから当然か
この辺、ガルバルディβとアッシマーを量産して、ガンダム4号機を添えてあげれば勝てるかな? バイアラン、ぜクアイン、アッシマー、ズゴックEあたりかな
ガンダム開発計画の機体はアクシズ戦の時点で既に型落ち デンドロは数揃えて一斉砲撃すれば中々強いけど超高コストで実弾・格闘に弱いのがなぁ
ガザはいいけどズサブやガルスは相性が悪い。特にズサブ あっしまーは、変形、間接、高耐久とそこそこの運動と
連邦二部初期の量産機としてはパワジムに並ぶポテンシャルと低い技術レベルだと思う アッシマーは開発頑張ると連邦一部でも開発可能という恐ろしい機体だからね
改造で宇宙対応があれば最後まで使える機体だったのに デンドロってどの戦艦に乗るの?
補給出来なくて補給線で頑張ってるけどめんどい パワードジムって、アッシマーに並ぶ性能だったのか
ガンダム4号機作りすぎたようだ、10ターン前に戻ってくる デンドロは戦艦搭載不可だったはず、コロンブスで補給はできる
正直使わない方が楽な気が… >>620
攻略本だとデンドロは搭載不可になっているから艦には搭載できないみたいだけど、補給艦隣接なら補給出来るんじゃないかな Gガーベラは間接攻撃組のスタックの先頭で攻撃しつつ狙われたら被害軽減担当みたいな役があるから作ったならそのまま活躍させればいい
新しく量産するかって言われたらコスパが悪くて微妙って機体だけど弱いわけではないし >>621
パワジムがMS14でつくれて、アッシマーが、MSMA16
パワジムが耐久180運動34盾あり
アッシマー耐久240運動30盾なし
射撃
パワジムが140射程2
アッシマー175射程2
格闘はどっちも110
どちらも間接だから腐らないのでつくっちゃうけど、やはり地上専用はちと不便かも ゲルググABCはバックパックと手持ち武器だけなんだから武装変更でいいと思う ゲルもギャンもキャノンが単機なのが意味わからんよな
支援砲撃なんざ数で覆うものなんだし、運動下げた量産型三機編成にするほうがいい 1ターンで生産できる可変機って連邦系では存在しないの? ガンダム4号機でてたっけとおもったがアレックスのことか EXAMのCPUを低限界のアッシマーに取り付ければ良かったのに
マグネットコーティングとかニュータイプ研究機関も頼むぜ… >>631
ガーベラだよ
デンドロビウムの開発が終わった時にロウ側に偏ってると開発できるヤツ アッシマーはしれっとサーベルを標準装備してるからその意味では優遇かも
ズサブがまともな調整ならアッシマーもっと評価高かったかも 連邦でザクJとかグフのプランもらって開発するとドダイに乗れるけど、ドダイそのものは改めてプランもらわないと作れないのね
サターン版からそうだけど
ザクがドダイに乗れるって設定はどっから来たんだろ? >>636
そのへんはwikipedia:ドダイYSに詳しくかかれてるな
たしかに言われてみたらグフしか覚えがないが、
グフ側に専用接続があるのでもなければなんでも乗れて
おかしくはないとは思う
ザクJだけ追加で乗れるようになってるのはゲーム制作上の都合かな
C型とか対応させても誰も作らんだろうし、新みたいなシステムでもないしね 連邦2部でアクシズ機にまともに対抗できるのがバイアラン、アッシマー、ゼクアインとかだから終盤になるまで悪役イメージになる
ジム3までの間に繋ぎがあればな ドーベンがドダイに乗れず、ナイチンゲールがドダイに乗れるのは納得いかない キャスバルジオンなんてジオンなのに中盤から赤か金のガンダムでエンディングに行ける アニメだとルッグンにザクがぶら下がってたような気がするからルッグンでも運べそうだ >>641
移動はできるが移動力と運動性はなさそうだな
ジムシキカンキみたいに変形対応ならアラスカとかで便利かな バーザムて膝にもバーニア付いてそうなので
ディフェンサーと合体して飛ぶのには向いてそう メガライダーも突起がすくないMSならどれでも乗れるよね
射撃はメガライダー側でMSは何もしてないし その辺の分離合体のプログラムをかけないし
デザインできる人材がいないんだろうね 連邦編は1ターン目から地杞憂上空を制圧したほうがいいのですか、そうすればユニットを地上に送らせなくてすみますし、何かと都合がいいので。 どうせ地上制圧後は宇宙だから可能ならやった方が良い
本格的にやるのは先行量産ボール出来てからでもいいけど ジオン編でやると必ず1ターンから連邦はルナツーでマゼラン生産して地球上空を制圧してくるんだよ、セオリーなのかな そのようになっているからマネするというか、逆に反面教師的にそうすればいいんだなって考えて実行しちゃうんだよな 初めから攻めれば敵も弱いし楽だと思うよ
厄介なのはザビ家入りのグワジンくらいだし 確かにあれは怖い、うまく逃げられるし、しかし連邦艦艇の遠距離砲撃で簡単にジオンMS撃破できるのはゲームの設定ミスだな、グワジン1へクス攻撃じゃ何も反撃できんのもオカシイ。 ゴックの腹ビームも距離2のみで距離1は撃てないよね
距離が近いと敵に無敵時間でも発生するんだろうか サラミスマゼラン辺りの主砲で初期段階のジオンのザクが落ちるのはむしろ原作に忠実なゲーム内の表現だろ
ミノフスキー粒子のせいで当たらないから落とせなかっただけで
ガンダムのビームライフルを見たシャアがなんて言った?
MSに接近されたら主砲クラスじゃ取り回しも間に合わないだろうしグワジン
設定上は機関砲とかも多数装備になってるがバランス取りだろ?そうじゃなきゃ初期宇宙でグワジン無双が過ぎてますますザクいらねーわな
(´・ω・`) シャア「当たらなければ、どうということはない」
要するに連邦のテクニック次第
こえーw 主砲が当たればMSが消し飛ぶのは原作的には当然だな
世代があがっていくと直撃しても耐えちゃうのでそっちのが変というか
命中頻度の問題だと思うのだが、MS(特にザクF)についてはもっと
ケンプファーっぽく高運動低耐久でもいいと思う
ま、そこで難易度SPがあるので劇中再現にはいいんですけどね シャア「当たらなければ、どうということはない」(エルメスにかばってもらいながら) 狙撃手がまだ未熟とはいえアムロレイだったとわかると後々冷や汗モンだな
肉体ならメガ粒子がそば通り過ぎただけで溶けそう >>656
難易度SPは極端な手数偏重なのでそれはそれで違う気がする まあ技術につっこみいれはじめると
地球降下とかしないでひたすらコロニー落とせばいいのにってなるよな コロニー弾は地球汚染するから
なるべく綺麗に手に入れたいんでしょ 手段選ばない戦いになると連邦側も例えば核撃ちまくりやコロニーへの直接攻撃等で物量に圧倒的に劣るジオンが競り負けるからじゃないのかな CCAネオジオンシナリオって目的全然違うよね
アクシズ落として地球寒冷化どころかそもそも落とそうともしないし
ただの世界征服おじさんになってる >>663
ゲームシステム的にどの勢力も世界征服ゲーになってるんでしゃーないw
絶対失敗するけど、連邦1部にしか降伏勧告を迫る内容がないし
異なる立場は殲滅あるのみの世界よ 〇〇の野望ってタイトルからしてね
目指すは天下統一もとい地球圏統一 >>654
ジオン1部のグワジンは近接できないMAだもんな というかグワジンとチベが強すぎるんだよ
MSなんてなくても連邦よりジオンの方が強えーじゃねぇか
こういう場合、コストで負けるとか定番なんだけど
別にそんなことねーし
ジオンプレイでこれ以上グワジンやチベを生産しないのは
ふつーに過剰戦力でいらないだけだし >>663
ネオジオンは新ギレンの逆シャアシナリオやるのがいい 連邦にグワジンいたら楽なんだけどね
まあジオンはアルビオンやらガルダやらがいないから時代が下るとまた辛くなるわけだが 連邦にグワジン居てもV作戦未発動縛りでもなきゃ使わなくない?
直接の戦闘力はグワジンのが高いけどしばらくすれば火力はボール等の艦載機がメインになるし
移動が1高いペガサスやホワイトベースの方が使い勝手が良いと思う。
中盤までメイン戦場となる地上でも使えるし 連邦1部クリアのオマケがビグザムとかズゴEってずるいよ
ジオンはゴミしかくれないのに
アルビオンやグレイファントムくれよ >>651
厄介なのはハゲと総帥
ドズルが乗ってたらボーナスステージ グワジンMA説じゃないが、火力のためだけに無印マゼランを当面運用してるわ
ペガサスできてくると入れ替え始めるけど
生産資金がない時や資源に余裕あるなら残す MS搭載力がある後期生産型→マゼラン改だろ
長射程+MS搭載4で実弾x3+パブリクで便利すぎる マゼランKの攻撃力低下は止めて欲しかった
ただでさえ艦長は経験値上げたいから、マゼラン改ができるまで
ペガサス級に乗れるリア充系艦長以外は、みんな素マゼランに乗せてたわ
マゼランKはちょっと硬いコロンブス扱い >>673
ギレンとデラーズの順番な
ハゲとギレンって並べると公王がプレイキャラのように見える ドロスは設定でMS100機搭載可、でもゲームでは15、使い道は限られている 高機動の戦闘機ですら艦船の主砲で近距離の撃破は不合理、バンダイの制作スタッフ、一から作り直せ! 連邦1部
レビル「ジオンはとっくに滅びたのだぞ!」
デラーズ(この爺さん、ボケてるのか…?) ジオン残党は後期になると連邦軍の予算獲得の為の当て馬になり裏で連邦から残党が支援まで堕ちた
二部のデラーズ生殺しは今思えばまさに時代先取りだな。レビルさんニコニコ >>679
1小隊3機だから45機は積めるぞガトルなら75機だ
若干少ないがそれほどおかしくはない
逆にアルビオン・ラーカイラムとかは積めすぎな気もするが >>679
基地、拠点扱いしたラビアンローズよりはるかにデカいからな そういやガンダムワールドって空母がドロス以外ないな
というよりほぼ全艦種が軽空母化してる
戦艦だ巡洋艦だはては強襲揚陸艦だと分ける意味がない 仮装空母に近いヨーツンヘイムとか、サンダーボルトのでかいコロンブスっぽいやつぐらいか もし作り直すなら、ドロスは4マスとか6マスとかの巨大ユニットでもよかったかもな
同じようにジュピトリスも大型化したり、ラビアンをユニット化したり 書いてなんだが、仮に複数マスサイズにするなら宇宙専用に限るな
地上だとマスからサイズが逆におかしくなりそうだから トムクリエイトの最近のGジェネで戦艦が複数マップになってたな 二万隻のマゼランがファイエルするようなガンダムが見たいかというと >>690
おじいちゃん、最近といってもここ10年くらい全部そうですよ コロニー落とすよりドロスを落とせばよかったんじゃね シャアのノイエジールはGジェネ由来なんだよな
プロトタイプキュベレイやガンダムMk4も出せばよかったのになぁ ハワイかキャルフォルニア落とした後になぜか二つの攻略作戦のプランが同時に上がるけど何かの条件を満たしているとでしたっけ? 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTIONは通常版と比較して何が異なるのですか >>697
ニューヨークとオデッサが提案されるかも。条件はごめんわからないけど、ついこの前やったのでつい >>698
フォウが変な声になって、カミーユが変な顔になる >>697
連邦編で宇宙含めて特別エリア8以上占領かWBイベントが「ホワイトベース実戦報告」から3ターン進行していればオデッサ攻略作戦が提案されるから
キャリホルニア占領時(8エリア占領になる)に他を取り返されてなければオデッサとニューヨークが同時提案されるパターンになる >>699>>702
やはりそうでしたか、このようなことは攻略本に記載されているのですか、見落としていただけなのですか、どっちにしてもプレイヤー側は順序を通して進める不利な要素でしかないよ >>691
個人的には見たいがガンダムかというと?がつくな パイロットいじれたら
指揮30のラインハルトとか
格闘40のオフレッサーとか
どうせ出すんだろ >>703
見たことないけど攻略本ならまず載ってると思う
1部のメインイベントは初代からある程度フローチャートが決まってるしね
実際プレイヤー側に対してはデメリットしかないんだけど
ゲーム的には縛りがあることでバランスを成立させようとしてたんだと思う
脅威でも一部の第三勢力とか、系譜以前の特殊データとかなら
作戦無しで自由攻略できるものがあるけどやっぱり簡単 ボールはビグザムしか使えんから、連邦のMAレベル上げる意味はあまりない、ビグザムはガンキャノンの実弾やガンダムのビームサーベルで対応できるから エゥーゴZZルートという忠実に近いのに苦行しかないルート まあ好き好きだよね
自分は縦一線スッキリさせたいから等しく振るけども
表が偏るのはバウ狙いのアクシズくらいかな アクシズはズサブと制圧用のガザもしくは指揮官機あれば事足りるからね >>692
古いのっていうともっと古いのを古いのって言えとか言われそうかと思ってな……
だいたいこのゲーム自体ももう トリアーエズの後ろから複数デンドロビウムで砲撃の嵐、強力だね
難易度イージーだからかもしれないけど、敵側はユニットの耐久値が半分以下になると拠点に退く習性をよく見る
デンドロビウムはそれを同時に5、6部隊にかませられるから、敵の片翼を退かせて、もう一方の片翼に戦力を集中させることができる
おかけで、大規模戦闘の数的不利を覆せたよ アクシズのグリプス攻めの時のコロニーレーザーと
エゥーゴのジャブロー攻めの時の核は
部隊数に対する割合削減じゃなくて
展開マス数に対する割合削減なのね >>714
アクシズでグリプス攻めに3部隊送ってコロニーレーザーを受けるとする
3部隊を1部隊づつ別マスに置くとどれか1部隊が削減対象になるけど
3部隊を1マスにスタックしておくと無害 すみません、スレ違いなのですが
向こうのHOI4スレだと出てこないのです
それで、どなたかHOI4 ガンダムMODされてません?
現在の実装段階を教えていただけるとありがたいです。 >>719
ニコ動でちょうどプレイ動画が投稿されてるよ、検索してみてけれ
実装されてない要素もあるけど遊べるみたい
開戦前シナリオがギレンの野望ってタイトルなあたり、かなり好きな人が作ってるね >>718
あげてもいいのよ
小を続けるのが一番効率よいし、可変MSとかにMA技術つかうから
一部だけなら、そりゃボールはいらん
ビグザムへの実弾射撃ならガンダムBとかガンキャノンDでよいし
でも要素を楽しむならMAも投資した方がよいと思う
第三勢力で、ドムキャノンできたらもう生産しかしないでokとか
MS25より先はいらないとかなら分かるけど 低レベル帯は他と一緒にあげるから自分で試したわけじゃないけど
ボール以外にもジムコマ(GS)とか水中ガンダム、02以外のGPシリーズなんかはMAに影響するな
まぁ連邦は早解きすれば2部で金も資源も余るし、常時小投資ぐらいはした方が良いと思う >>720
ありがとうございます。
自分もその動画見たんですけど、
どうせなら完全な状態でやろうかなと思ってます。
ギレンの野望の新作が出ないのをこっちでストレス発散しようかなと。
hoi自体は旧作をやっていたのですが、あの高度な戦略ゲーを
ガンダムの世界で楽しめるなんて。
もうちょっと待ってみます、スレ汚し失礼しました。 >>719
スレチもいいところだな
1年戦争(前夜含む)で宇宙マップとかも実装されてる
ジオンでちょっとやってみたけど序盤に電撃戦かけたら基本的にジオン連邦の2か国だけなのであっという間に塗り絵完了するのでバランスはまだまだって感じだな
あとサイド6とかの中立勢力でやる事もできるけどこっちはまだあまり手が入ってないイベントとか追加するものなさそうだが なんかHoI4スレでもいきなりそのネタが投下されてるな、しかも不自然に 聞いた人でない?最初に聞くなら向こうだろうし
自分もこないだサマーセールでhoi4買ったけど積んでるし動画とかぐぐった感じは面白そうなんだけど
ほんとはバンダイがちゃんとした続編出して欲しいんだよな
戦争ゲーとしてはサンボルとか近藤ガンダムとかの雰囲気を入れたギレンをやりたい
キュイとワッパとラウンドムーバーで歩兵が占領していく大戦略風がよい コーエーがつくるギレンの野望ならそういう設定も入ってくるかもね。外伝も含めて全員登場させてくれそう。 ここで唐突に実はガディ船長はバスクに嫌われていた
30バンチ作戦に反対してた
wikiでは中枢にいながらも誰からも嫌われていないってのに引っ掛かった むしろバスクと仲良かったのなんてジャマイカン位だったよな 俺たちは脅威Vであと何年戦わなければならないんだ… >>731
暑くてPC立ち上げるの怖いからPSPしてるw 新作作ろうという意気込みのあるヤツはバンナムにいないのか?
脅威Vベースに作れば、文句は言われるだろうけど、それなりの売り上げを
叩き出せるとおもうんだが
初代や新ギレンの一枚マップも好きだけど
アレは逆シャア向けだったよなー
一年戦争でやると、兵器開発と時間のズレが酷くなって
明らかに世代の違う最新兵器が後方からモタモタとやってくる
ナゾの現象が起きてしまうw 新作は無理でも戦闘グラとか作り直してSteam移植なら可能性はあるかも バンナム公式攻略本て、なんでベラボーなプレ値になっているんだ?
掲載している攻略方法が適切かというと、そうでも無いし、資料的価値ってやつ? 元々刷っている冊数が少ないから
大人気だと古本は投げ売りだけど
不人気だと古本は高めになることがあるようjに
指原の写真集より森口博子のほうが高かったりするもんだ ギレンの野望シリーズはユニット眺めてるだけでもそれなりに面白いからな
wikiとかも読み応えあるから暇つぶしになる >>736
グラフィック全部作り直しになるから予算出んのだろ いまや画面解像度も飛躍的にあがってるから、
単にこれまでに出てきてる機体を同じモーションで
使いまわすというのも厳しいんだろうな 脅威Vベースでユニコーンと閃ハサシナリオ追加で系譜のおまけシナリオ復活した作品ならあと10年は困らないな 二部三部の乱戦がもっと上手く表現できればそれだけでもいいと思うのだが。
個別撃破で対応できてしまうので三勢力のぶつかいりあいを作ってほしい。
一番表現できてるシナリオって何だろう? どんどんMSが値上がりしていくせいで後半になればなるほど数を揃えにくくなるのがな
総力戦→内部抗争→残党狩りという流れに沿ってはいるんだが MSもだし研究費まで値上がりしてくのはなくてよかった気がするわ
エゥーゴやネオジオンの赤貧ぶりはよく味わえたけど 脅威Vベースにシナリオ集出してくれるだけで一生遊べるのに… >>721
G3ガンダムがMAレベル5必要だから全く上げないのは良くないかもね
連邦一部でやっぱりアレックスは欲しい 軍需産業はアナハイムが独占してて余計な費用が嵩むところはある意味リアルとも言えなくはない
そりゃサナリィに追い抜かれますわ >>746
収入は変わんないもんね
ある意味リアルなのかもしれんが貧乏すぎてつらかった COMが砲撃やガチの待ち、撃墜判定が出る堺の戦力で攻撃してきてオーバーキルなしとかならきつかろうね どうあっても生き残れないと判断したら、一番大きくダメージ出せる部隊へ反撃するから
CPUもオーバーキルは考慮してると思うよ COMはこちらが全くミノフスキー粒子を使用しないで戦うと
マゼランを確殺するように攻撃してくるから
オーバーキル計算していると思うよ PSP用のアクシズVイメージをBNE2で編集出来るようにした。
俺の環境だとEBOOTの再構築で不能になるのでなぁ。。。
ギレンうpろだに上げようとしたんだが
うp不可能になってない?
rran49189@gmail.com
設定ファイルあげるので誰か代わりにUPよろ >>749
人生山あり谷ありだけど最終的にジョブ・ジョンのような地味なのが大勝利
何かの暗示なのかな あれは地味キャラとしてジョブジョンがオタク人気があったから出してみただけでしょ
ガンダムキャラ?ジョブジョン知ってる?みたいなマニアの踏み絵レベル1にされてた
もちろんレベル1なんでそのあとタチとかコムとか細かくなってマウント取り合う 連邦イージーをようやっとクリアした
で、ネオジオン(キャスバル)を始めてみたけど、敵との戦力格差にビビってる
難易度ノーマルだけど、こういう第三勢力があるシナリオは、序盤は早期に攻めるんじゃなく、開発と生産でどっしり構えるスタイルがいいのかな? ギレンの野望はシリーズ通して速攻する方が楽
キャスバルならニュータイプが乗ったエルメスを主軸に連戦するだけで宇宙は制圧出来る位に速攻で行ける
他勢力より資金資源の収入で上回ったら進軍ペースを落としてゆっくり開発したり軍備を整えたり的な趣味ペースに切り替える感じだな個人的には(´・ω・`) 正統とキャスバルはNT隊による無双で宇宙をおよそ制圧してから地上をドムキャノン&ズゴック隊に任せると面白いように進めるよ おいこれ今日買ったけどむずすぎ
ザク恐怖症になったわ ザク2JC+fはホンマおかしい
マゼラの火力が高くてかなわん >>765
今日買ったんだ。すげーな。
そのザクを紙みたいに切れるようになるから頑張れ >>766
あれ補給ライン外だと2回で反撃不可というクソ燃費だからなぁ >>765
連邦の一番の壁はそこだから踏ん張れ
プロトタイプガンダムが完成したらジオン側で勝てる機体はなくなる それ言う人多いけどプロトが出来るまでに心は折れてるし資源も枯渇してるんよ プロトガンダムが量産の暁にはジオンなどあっという間に叩いてみせるわ! 序盤はファンファンや61式戦車などを馬防策代わりに設置して
量産型ガンタンクで長篠の合戦すれば、だいたいなんとかなる
織田は長篠の合戦(1575)から天目山(1582)まで七年かかったんだぞ
それに比べれば連邦はすぐにガンダム開発できるようになるんだから楽勝よ 慣れればMS抜きでハワイくらいまではいける
つか、敵もまだ弱いしそっちのが楽だよな 敵の方が圧倒的に資金・資源収入が多い中で消耗戦をするというのが不安になるってのはあるかも >>774
MSが出来る頃ぐらいにドンピシャで北米が主戦場になるのが
南米ジャブローのいいところよな
キリマンが後回しになるのが辛いけども ザク2とドダイとマゼラ上半の合体技みたいなモンか
バズを超えたキャノンと >>765
よう、1ヶ月前の俺
もしアライメントをロウに意識してるなら、無理しないほうがいいで
援助もらえるようになるには20ターンは必要で、その頃には落ちつてる状況になってる
開始数ターン、臨時徴収やっても問題ないで
アライメントでルート分岐するのは第二部の中盤で、アライメントをロウに寄らせる時間は十分あるから安心よ ほんとに初心者かつ敵わないと思っているなら
素直に難易度を下げてしまう(極論ベリーイージー)のも手
ノーマルがクリアできない!やめた!っていうのよりはずっといいよ ジオンのベリーイージーのボーナスは
ドムやゲルググのオンパレードで、リックディアスを支給されてる部隊もいて
かなりチートだと思うんだが
連邦は半分ぐらいはジムで、ヤザンギャプランは宇宙の上に継続戦闘能力が低いし
ジムカスタムは強くても動きが悪いし、パイロット乗せなくても強いし
結局はV作戦でプロトガンダム開発したらほぼ全員ガンダムに乗り換えるので
あんまり意味がない マゼラ砲て強いな
火力がバズの5割増しだけど燃費はそこまで
反動がキツいだけで弾の消費はって事か >>781
OT配備だけじゃなくて資金資源の量が楽
他にも戦闘上の都合とかもあるしね
戦術面はともかく、VEでの戦略フェイズになれちゃうと
他の難易度でやりくりが大変には思うけどねw 10年前くらい前のゲームにしては伸びが異常だな
価格も安定して高いし、このご時世でプレイしてる人が多いんかな つーかグラフィックなんてPSP・PS2レベルで十分なんだよ(俺は)
さすがに初代PSは厳しいと思うが…
まあOSも今はWindows10にせざる負えない状態にされちまったけどさ
本音で言えばXPで十分だったんだ >>785
ああ同意するわ
戦国ゲームでも信長の野望なんかより今でも顔グラすらない天下統一やってるしな
自分もゲームが面白ければ美麗なグラフィックはあんまり必要ないと思うわ >>781
原作重視にしてあるけど艦長を原作重視にしないから
ジオンのほうがメリットでかいよな
具体的にはシナプスとヘンケン フリーソフトの戦国史で十分楽しいからなあ
あれの改造でもガンダムあった気がする
ユニットすらなく数字の増減で萌えられる人はやってみてくれ ジムカス(+ジムキャノンU)はジャブローでHLV作ってPジャブローに打ち上げるという手もある
そしてバニングとかの少佐狙いたいのを乗せてグワジン狩りをさせるのだよ 敵が3機編成だと味方1機が敵複数機体に格闘ダメージ与えることあるんだな
知らんかった
戦闘アニメ上は表示されないけど、数字の増減でわかった
てか、ダメ処理方法が射撃と同じってだけか…。 >>781
ブルーディスティニーとEz8が輝くから… どのシナリオが一番このゲームの醍醐味をあじわえるのだろう 何を求めるかだな
自軍の強さが醍醐味なんだったらクワトロ
自軍の弱さを覆すのが醍醐味なんだったらガルマ ガンダムが出来るまで戦闘機と戦車でザクと立ち向かうってシチュエーション、このゲームでしか体感できないから、連邦一部の開始数ターンも醍醐味っちゃ醍醐味 ガンダムが脅威に感じるゲームはいくらでもあるがザクも脅威に感じるのってこのゲームくらいだよな >>795
連邦一部の序盤は緊張感あるよね。
せっかくできたガンキャノンが囲まれてたいした活躍もなく大破して思わずリセットしたねw
あの緊張感からのカタルシスが気持ちいい。 ネオジオン(キャスバル)で、序盤地上をズゴック量産でハワイ・ペキン・トリントンを強襲する作戦を進めてたけど、ニホンでアムロと遭遇
これ、ズゴックの移動力を活かして、ペキン制圧を諦めてでもアムロをニホンに封じるべきだよね みんなで一緒にやりたいね
同じ勢力でも違う思想でさ ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) お仏壇のはせがわ〜っ!!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/ >>800
俺は構わず潰しちゃう
アムロはどの勢力でもさほど強ユニットに乗ってこない 生殺ししまくってたらアムロがHi-νに乗ってきて無双されたわ Z+アムロ沸く頃なら不遇ティタでもゼク以上は最低でも用意出来るだろうしなんとでもなりそう ジオンプレイしてたらティターンズの技術22になって数ターンで諜報部がゼクプラン持ってきてくれた
有能なんだけど敵性が足りなかったでござる いざ出来てもズサガルバウでいいじゃんってなる気がする
宇宙での高命中射程3は便利だけど
移動9のズサの方が位置取りしやすいし ザク改が、ザク2初期型とスタックを組んでたとはいえ、ランバラル専用ゲルググに勝利したのを見て、地上でも勝機を見出した
オイラがジオン側の兵器事情の知識不足してただけの話だけど、冷静に考えれば開発時期が同じタイミングなのよね
必要以上に敵のゲルググにビビってたけど、設定を考えるとゲルググに迫る性能なのも頷ける
無知故だけど、新しい発見が多くて面白いわぁ ザク改は盾とSFSを削ったハイザック
低価格でハイザック(緑)にもできる
おかげで多くのユニットがいらない子に
ともあれアニメ本編で"主力量産された"とされるユニットはだいたい使えない
ハイザック、ネモ、ボール、ジム3くらい ゼクが一番活躍できるのは連邦だな
アクシズと対等にやり合える量産機がこいつくらいしかいない
連邦のイメージと合わないが 理想
VSデラフリ(GPシリーズ)→VSティターンズorエゥーゴ(Z世代機orティターンズ機)→VSアクシズ(ZZ世代機)→VSネオジオン(逆シャア世代機)
現実
(逆シャアシナリオ手前で)グラサン「ティターンズに潜入してマーク2奪取してきます!」 >>813
10ターンも待ってられないんだよなあ
エゥーゴ側についた次のターンにその話持ちかけてほしい 連邦2部はこのゲームの一番クソな部分だよな
次回作はちゃんと時系列通りに勢力出してほしい >>815
アクシズの後のティターンズが消化試合だよね。一部が面白いだけに勿体ない >>808
一応MSに乗れないキャラをヤクトドーガに乗せられるってのはあるけど、どっちにしろ趣味ってのは同じやね 第三部直前
プロトゼロ「サイコガンダムの設計図だ!」 >>819
諜報部「しゃあっ!色違いコンプリート」 >>809
ザク改は攻撃適性(命中)も移動適性(回避)も良いから
地上ならその辺微妙なゲルググとやり合っても良い勝負するよ。
シャアならともかくラルは射撃も回避もそこそこ止まりだから。
耐久半分程度のガンダムと考えるとさほど恐れることも無い。 ザク改はちと隙がなさすぎるよな
実弾で耐久もそこそこあって移動も7と半端だけど先行で他の高機動が占領すれば4マス
格闘も3回と安定性重視 普通にドムやジムコマより強いしな
陸ガンにも砂適正と耐久以外勝ってんじゃないか?
見た目ザクなのがタチ悪いわw >>821
自己レスだが訂正。
耐久半分じゃなく7割程度だね。
しばらくやってないからうろ覚えだった。 >>822
ズゴEとかもただの高解像度化だったのにねぇ…
まあそういうインフレに対する懐の大きさがガンダム世界の根幹ではあるんだけど もうちょいジムコマ系列が早く開発出来てもよかったような連邦1部
MSとかはジムキャノンとライトアーマーと囮でどうにかなってしまうから開発できてもほぼ終戦間近(´・ω・`) 0080系は殆ど高性能だよね。グリプス初期なら運用次第でいけるのも多い
ゲルググJって面汚しもいるけど ゲルググMは連邦二部序盤に大量生産して乗りきってた
地上はズゴックEのみでいけるので宇宙でお世話になったよ 寒ジムの索敵Bはなんかずるい
アニメだと盾も無かったのに 連邦ハイザック「スペースノイドの機体はノーサンキュー」 ザクキャノンはなぜだか連邦カラー
アレキサンドリアに載ってた色だけど宇宙はダメよ ガンダムMk-Uが好きなのに不遇で困る
専用イベントもあるしZZまで現役だったのに >>832
あれ見て不思議に思った
Zの頃まではザクキャノンが宇宙でも動く設定だったのかな?
当時のMSVのことはよく知らないけど ガザCグレミー色を生産したことないんだけど
ハマーン用にできるのかな? 正統ジオンてザク改とズコック初期でいるし技術投資しなくてもクリアできることない? >>836
できる
とくにズゴックさえあればよい
宇宙は初期でいけら >>834
俺もよくわからない
テレビ版見たことあるけどZのザクキャノン動いてた記憶がない ∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコーック
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄ ̄ >>815
何を思ってああ変えたのかは分からんけど
技術レベルをもっと低くするとかエウティタ出現が先になるルート選択式にするとか
やりようはもっとあったよなー
事実今作連邦であんまりやりたくないし ジオン2部がエウティタ→アクシズだから連邦2部はアクシズ→エウティタにしたんだろ
だがなぜか後に出てくるエウティタのほうがアクシズより技術低くて弱いという… 連邦2部でアクシズ→エウティタでもグリプス後期&ZMSV&センチネルの機体メインにしとけば…
エゥーゴ相手はネロ大量沸き、ティタ相手はゼク大量沸き。前者はCOMだから出来るお大尽っぷり 開発者はどういう事情であの順番にしたのか本当に謎
どう考えても意味が分からない 順番逆ならGPシリーズ、マーク2、Zとかもっと活躍できたよな
このゲームだとエウティタが出てくる頃にはジオが配備されてるし 士官も支配地域もごっそり奪われるティターンズを後ろに持って行っただけだと思う いっそエウティタが分離しないルートがあってもいいんじゃないか
連邦内部がこじれたのってバランサーのレビルとかが軒並み戦死したのものあるし >>843
システム周りもシナリオもそれで良いんだよ
間違いなのは、劇中評価も設定も無視してアクシズ>ティターンズにした設定担当
ズサブって、そういうもんだと認めちゃいけない部分だと思うよ >>847
ズサの開発レベルがMS24だったら良かった
勢力を回復させる前に残党を殲滅するというIFになる
キャスバルが最後になるのは仕方ないけどね ズサブ、消費半分超
一度撃ったら帰るか分離してくださいとかなら面白かったのに 命中を上げて運動を下げていればちゃんと当たるんだけど
低燃費の高運動により返り討ちがパネエ 何事にもある程度あいまいなのがこのゲームの匙加減の良さではあるが
実弾も燃料も他エネルギーもまとめてENだから戦闘消費に違和感ある機体はある >>852
砲台系なんかはそういう方向性でよかったかもね
あるいはMA(可変含む)は命中下げて運動あげてもよかったのかも ズサは全身にミサイルが埋まってるので
両肩の奴を撃っても
空き時間でボディのミサイルを一個一個
移植する事で燃費を保っているのかもしれない ズサブは前面ミサイルむき出しなのにあの耐久度とか誰が考えたんだろうな な?
数値担当ディレクターがダメなだけで、システム、シナリオのせいじゃ無いんだよ このゲームの開発チームって実質3人なんじゃなかったか 連邦2部のエゥティタの技術は24・26ぐらいあってもよかったな
ティタなんかサイコmk2も敵が使うとあんまり強くないしジオも手数が少ないから思ったほど被害が出ない(先頭の1機は犠牲になるけど)
ゼクも殆どAだから硬いだけだし >>845
そうは言うが
今回の順番の技術レベルと期待の性能差の方がよっぽど辛いだろ
原作との乖離も大きいし ジオンでプレイしているのにハマーンが敵勢力の親玉として歯向かってくる事の府に落ちなさに比べれば
他はみな些細な事に思えてくる バンナムがもうネタ尽きた!何もない!金鉱はどこだ!?とパニック起こす頃に思い出した様に新作の可能性に賭けよう
でもその前に今のバンナム的にソシャゲ化しそうだな。マゼラアインやドップ、旧ザクメインな無課金ジオン公国軍 セイバーのMS攻撃力はどうだろう?10機でザクC型2機撃破があったけど、運が良かっただけか? >>864
ルナチタのあったガンダムと違って、
ザクには攻撃があたれば既存兵器で十分ダメージが通る
攻撃力というよりは運動性の相対差や命中・回避率の問題では >>863
既に金の亡者で新でDLで金稼ぎしようとして失敗してますな さすがにハマーンとはいえ
ドズルの意志を無視してミネバをさらって
挙句にミネバの正当性を主張するなんてガバガバなことをやらないと思うわw ネオジオン(キャスバル)編、20ターンくらいで終わるって思ったけど、そんなことはなかったぜ
オデッサ攻略したけど、まだ先は長そう
重要拠点周りに30部隊とか固めてて、なかなか攻勢にでれない
ドムキャノンとマゼラントップ先生の生産に勤しむ
ところで、敵ジオンがアクト・ゼロを繰り出してきたんだけど、地上ではキャスバルやシャリアはなにに乗せればいい?
主力になりそうなのはザク改とイフリートとドムキャノンってところ
グフカスタムにキャスバル乗せたら、アクト・ゼロの前に蒸発したぜw ゼロ乗せてもちょっと強い1部隊程度にしかならないし多数のアクトザクってことかね
ドムキャノンぶっ壊れてるし、能力発揮できる単騎MS無いなら指揮官としての運用でもいい気がする ジオンで二部の時点でifなんだから
ハマーンはミネバ利用じゃなくて、ダイクン派を糾合したとかでよかったんじゃないかな ドダイはいいなあ
ザクやグフが乗っててもいいし単独でもいい
マップアイコンもいい
3部隊スタックした時なんかもう嬉しくなるよね >>863>>866
無印・系譜・独戦のアペンドディスク(攻略指令書)は、同じ後から課金でも抵抗感がなかったんだけど、
新の課金に不快感を感じるのは、『完成品を更に楽しむ』ための攻略指令書と、『有料追加しないと楽しめないレベルの未完成品』
に対する課金という似て非なる差のように思えるんだけど、どうだろう?
うまく言えないけど。 引きこもりでレベル上げて無双プレーしたいんだけどエゥーゴ以外でオススメ勢力ありませんか? >>875
「引きこもり」がどんなスタイルが分からないけど、いまオイラがやってるネオジオン(キャスバル)はそれに近い遊びができるかも
遊ぶには地球連邦をクリアする必要があるがね
開始10ターンかけて宇宙をサイド3以外制圧、地上の領地は捨てる
NTパイロットとエルメスやグラウ・ブロがあるから宇宙は楽にできる
その後、サイド3や地球から打ち上げられる敵をエルメスでプチプチ潰しつつ国力を上げる
その間、地上の連邦ジオンの潰し合いを眺める
頃合いを見て地球降下を始める
ロウもカオスも、70・80ターンになると強力なNTが仲間になる >>877
二枚重ねて火力と耐久が倍に!
ドダイスタックをシンボル的な意味で拠点においといただけなのに
無人Z+ARがダッシュでやってきてボコボコになった時は悲しい
復讐に燃えるバウ隊がボコボコにしたけども 地上から攻撃されるとドダイやSFSが落とされそうでヒヤヒヤする 同機体で合体とかできたら
ドダイ(4)→wドダイ(2)とかにもできると >>878
無双プレイってほど無双にならない気がするな
最終機体がガンダムCAだろ
開発重視で百式までいけるかいけないかぐらい
無双が味わえるのはEX-S以降のインコムかファンネルだな メガライダーみたいに艦長が乗ってりゃ合体不可でいいからコアトップとかGボマーに乗せてください
>>883
バウもいいよ >>884
決して悪い機体では無い
良い機体ではある
けど無双じゃないね >>883
キャスバルネオジオンなら宇宙をエルメスで制圧したあと技術上げて
陸百式改できたらNT部隊乗せて降下すれば地上でも無双できる >>882
バスク「貴様…その言葉覚えておくぞ…」 潜水艦とか陸戦艇は一年戦争以降さっぱり進化しねえんだな なんで(笑)なんだ
索敵A 射程1-3の優秀でもないユニットだぞ
まゆげマシンガンがないのは戦闘アニメで動かしたくないバンナムの怠慢だ ギャロップとかビックトレー、ホバトラは周囲の部隊にバフをかけてほしい
美濃粉がそれなんだろうけど 1年戦争の外伝シナリオは引きこもって開発よりも全力ドムキャノンの方が無双っぽくなりそうな気がする
またはずいぶん待つけどズサブも >>891
ジムスト「久しぶりに突きがいのあるやつが来た」 >>893
単機無双じゃないから無双っぽくは無い
3スタックから5スタックぐらいで常勝なイメージ >>892
時々言われるけど、指揮範囲がキャラの階級じゃなくて
ユニットの索適値なりに依存したほうがそれっぽかったよねっていう 良い機体が出来るまでアイザックに乗るシャアとシロッコとハマーン
こうですか >>896
ジージェネだと電子戦とかで周囲にバフまくユニットもいるからなあ
アニメとかユニットグラもジージェネ使い回しでいいんだよね
ジージェネの内政ありの大型マップ版として予算かけずにつくってくれ ソーラレイシステム完成させないとソロモンは攻略できませんか? ホワイトベース隊次第デソーラシステム開発しなくても攻略できる
が、普通にやってればホワイトベースのイベントを進めるよりソーラシステムの方が先になる
普通に地上制圧するだけとかではソロモン攻めるのは無理(のはず) ソロモン最短コース
特別エリアが8になる→オデッサ占領→ソーラーレイ完成→ソロモン攻略
だからソーラーレイは必要だね ソロモンでのソーラシステムは、「39ターンクリアが見えてるのになんか足止め喰らってる」っていう焦燥感と、足止めされる割にはソロモン攻略が特段楽になることもなく、2ターン3ターンかかるって感じで良い印象はない 俺がプレイするとバオクー無人の方が多い
ソロモン落としてからバオクー作戦提案まで3Tの待ちが出るのが不思議で仕方ない 実際に試してないけど、ソロモン占領から星一号提案までの間のターンで情報予算投入したかどうかがソーラーレイ察知が発生するかどうかの条件になるのかもしれないな、だから数ターン待ちを設けている
じゃなかったらWBイベントが関係しているのかも >>905
そうか!諜報下げてみりゃいいのか!ありがとう
11Tにソロモン落としても14Tまでバオクーに攻められないのがキツいんだ オールレンジ攻撃持ちのサイコミュ搭載MSはなんか地上に下ろしたくないんだよね WBイベント進行だとソロモン占領後にソロモンの悪霊イベント(ララァ出陣)が起こってその2ターン後に星一号提案だから、WBイベント進行に合わせて作ってあって3ターン開けてあるんだと思うな ゲーム的にはア・バオ・クー戦よりサイド3決戦の方がよほどきつい罠。大体拠点の配置のせい
そして作品にもよるが一年戦争末期の高性能MS群が湧きまくってるのはすごいインパクトある >>906
いや、諜報下げたら史実エンドになっちゃうだけだとおもう レコアさんがシロッコのことを
あの人は女性を平等に愛してくれるのと評価してたよな
実際そうだったかは知らないけど...
搭乗兵器はMSどころかサラミスすら乗って戦闘してくるから
好感持てるわww >>910
あ、そうか忘れてた
やっぱり待たなきゃダメかあ ジオンもベルファストからルナツーまでソロモン防衛挟んで10ターンくらいあるからな
この間にルナツーの部隊がどんどん膨らんでいく ジオン一部でバウまで作ったときはルナツーの大群をバウで蹴散らして楽しかったわ そんなに待ったっけ?ベルファスト占領後2〜3Tだった気がする
星1号とルナツー戦が同時くらいだからソロモンには別動隊をモサモサ置いとかにゃいかん ジオンで諜報部がプロトタイプガンダムもってきてくれたときが一番テンションあがった
ゲルググとギャンどちらを採用するかみたいなイベントが完全に茶番になってた ベルファスト陥落後の連邦に攻め込む余力があるのかという話で
ジオン版星一号のような特別なベルファスト攻略作戦がほしいよね 大したことじゃないんですけども
ムサイとコムサイのHP配分が変よね
全耐久値の1/4がコムサイってどうなのよ
コムサイがあまりに弱いと降下作戦が地獄だけども コムサイ合体時のHP増加が半分
とかだとお互いメリットだな >>919
VHでもバーニィ待ってればバウ60+ズゴE40が揃うけど
ルナツー前にそこまでやりたくない
ジャブローのガス抜きをずっとやってなきゃいけない 量産MSを三機積めて大気圏突入もできるのに
爆撃機と同じ耐久しかないコムサイさんって… 使えないキャラとかいないな
メッチャームチャですらテムレイ軍のエースだ コムサイとかて武装変更で
搭載枠使って爆弾詰めての爆撃機モード マサドというならマトッシュのが酷い
マサドは指揮や射撃的な性能はあるし
サイバスターのパイロットみたいな名前してるし マサドの驚きのステルス性は
ジオンは人材多いからってのもあるか
ティタは少な目 ズサブが戦闘機扱いだったら
マサドけっこう恐ろしいと思うぞ
ドップの乗ったマサドに何度連邦航空機が落とされたことか 俺もマトッシュだと思う
ベルトーチカもいい線いく
今さら出てきてどうすんだって意味だとウォン・リー ジダン、マサド、マトッシュの3強だな
エレドア、ベルトーチカは航空機に乗れなくても主人公との絡みがあるから華がある マサドってタイムボカンシリーズにいそうな外見してる >>933
例え乗れなくてもってことか
台詞も士気も大事だよな エレドアってアザディスタンを焼け野原にしそうな声をしている 無能の代名詞のゴップも連邦の優秀な戦艦に乗せて一人で無人機の指揮するぶんには十分強いんだよな 連邦やジオンみたいに航空機や車輌が頑張れる時代ならどんなんでも出番がある >>938
ゴップは戦艦に乗せるより地上で航空が良いよ
マゼランに乗せて主力を率いるんじゃなくて
ディッシュの後列運用で辺境の場持ちを重視する >>906
通常ルートの場合星一号提案はソロモン制圧2ターン以上経過+WB隊解散済みが条件
ソロモン11Tって事は極限最速狙いなんだろうけどそこで3ターンかかってるのはWB隊の解散が遅れてる
>>915
ベルファスト提案から5ターン後に星一号で、そこからさらに5ターン(+特別エリア13以上)でルナツー提案
星一号のタイミングに正統新生の発生判定があるからか、星一号とルナツーの間には5ターンの待ちがある
条件的に星一号とほぼ同時になるのはオデッサ作戦の方 >>921
敵を航空機のみにしてから
HLV落とすだけだよ
あとは三角ボタン押して10秒待つ >>942
連邦ってそこまで速くできるのか。すごいな しかしアッガイクソ高いせいで全然生産しなくなったな
索敵ならルッグン+ユーコンの方が便利だし ジオン系はMS・MAに乗れなくてもマゼラから改造でザク系のパイロットとして使えるからまだマシ
マトッシュやベルトーチカに比べれば 何故かMS乗れるソンネンさん
ひるどるぶであんだけできんだからふつうにのれてとうぜんだけどな ユニットにパイロット乗せるか乗せないかで能力は極端に違ってくるのだろうか、高性能MSなんか違ってくると思うけど 本編の序盤でお亡くなりになったはずなのに何故かシロッコティターンズに参加してる亡霊マトッシュ 同じ亡霊ならフォウとロザミアの方が需要も数億倍あるのに マトッシュってあれ死んだん?
逆シャア・ネオジオンの敵連邦にも出てくる 噂には聞いていたが、ドムキャノンで本当に地上を制してしまった
確かにドムキャノンは飽きを早めさせる要因ってくらい強いな
しかし、ドムキャノンを作らない縛りを設けたとして、代わりが務まる機体ってなんでしょね 隠れた名機ギガン
一見イロモノだけど強いよ安いよ便利だよ(´・ω・`) >>952
攻略wikiには最後はガレキにつぶされたって書いてあるな
シロティタでもどのみち使わないからいてもいなくてもあまり問題ではないが >>957
あれでマトッシュ殺してるとなると
カミーユはMSで生身の人間を開幕で殺したことになって物語としては罪が重くなりすぎるんだよな
その因果が最期の発狂なのかもしれんけど
長期連載になったマンガとかも、読みきりで方向性ちがってたころにダークさだそうとして雑魚殺したり民間人殺したりしたことが
ずっと引きずられてたりして、その縁者に敵を討たれるラストにつながったりするよな 最終回でカミーユの心を壊したのはシロッコでなくマトッシュ説 ガレキで死んでるんだからコラテラルダメージじゃないか?
威嚇でもバルカン撃ったのはヤベーけど、ウッソみたいにガンダムで
直接殴りつけたわけではないでしょ(ウッソも事故みたいなもんだが) 攻略wikiにはガレキで死んでない
っていう突っ込みレスもあったけど そうか、そもそも死んでなきゃ殺しもなにもないな
マトッシュでググると一番上にくるのがVwikiの該当ページなのも厄介だなw そもそもガノタでもマトッシュのことを真剣に考察してる人なんていないから真相は謎w ザクキャノン、ハイザック、ザク3改はジオン艦長ズの宿命だ
デザートザクやマラサイだったりするけども
コンスコンやケラーネはSランク格闘175%の素敵キャラクターだし マトッシュの友好キャラ、バスクとジャマイカンってこいつ影薄いくせに相当悪だな マトッシュ自体モブなんでカミーユ以外とろくな絡みがないまま物語から退場する
性格自体はティターンズを象徴するような傲慢なキャラなんてバスクやジャマイカン寄り ZZ期のジオンにも専用機があればなあ
ザク3/RRとかドライセン/3SとかRジャジャ/MQとかさ ドーベンとザク3改がジオン本国でも生産できればなぁ ところで、敵アクシズからハイザック&カスタム(連邦色)のプランもらえるのかが不思議だ ジオンのエースにはパーソナルカラーの機体に乗せたいこだわりがあるからジオンの2部は地味にこまる
マツナガは最終機がザク3になる 面白い縛りプレイだな
ライデンはナイチンゲールまでいけるのか ベリーイージーで正統のライデンはリゲルグなのに新生のマツナガはザクIIIじゃないの納得行かない 黒三はドライセンでいいとしても
ラルは何に乗ろうか
キュベEPもアイザックBTもないからジャムル? >>980
ちと邪道かもしれんが、ガズアル(胴体部分が青)に乗せてる
1部はイフリート、ケンプファー、ズゴックEとか青で優秀な機体が山ほどあるんだけどねぇ >>979
正統は新装備だけど新生は冷や飯という原作重視 ベリーイージーのOT機として・・・・・青いし
まぁゲルググの専用機が一番良いかw マツナガは白い機体だらけのエゥーゴのほうが機体に困らないという ドズルはギラドーガでいいとしても
マ・クベ色、ガルマ色ってなんだべか ていうかガルマザクだけじゃなく他のザクにも頭機銃欲しい よおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお このスレッドは1000を超えました。
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