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【Vita/DS】風来のシレン5 plus 182F
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0001枯れた名無しの水平思考 (キュッキュ 1325-sjEp)
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2020/09/09(水) 17:10:02.50ID:ITVs9Fsa00909
不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス

※次スレは>>950が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 と記載してスレを立ててください。

■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2010年12月9日
■希望小売価格:6090円(廉価版2580円)
■プレイ人数:1〜2人
■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
■対応機種:ニンテンドーDS
■開発/発売:チュンソフト
■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック


不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス

■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2015年6月4日
■希望小売価格:4800円+税 (DL版:4320円+税)
■プレイ人数:1人〜2人
■通信機能:アドホック:協力プレイ WIFI:救助機能
■対応機種:PlayStation Vita
■開発/発売:スパイクチュンソフト


■風来のシレン5 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5/

■風来のシレン5 plus 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5plus/

■風来のシレン5 Plus 公式ツイッター
http://twitter.com/shiren5plus/

■攻略Wiki
http://seesaawiki.jp/w/shiren5/

■救助専用スレ
風来のシレン5 パスワード救助専用スレ Part10
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1440855256/

■前スレ
【Vita/DS】風来のシレン5 plus 181F
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1595131195/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0103枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW b5aa-Lbz9)
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2020/09/13(日) 00:16:02.71ID:4lRkb6AB0
フロア移動の罠なんて存在自体許されないんだよ
俺はさっき8階で踏んで今回の冒険を諦めたよ
こんな意見はこの10年で山ほどあったと思う
もしSwitch版で消してなかったらチュンソフトの正気を疑うよ せめて原始の10階までは出さないでくれよ
大好きなゲームだけに、悲しい思いをする人が減って欲しい
0105枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW b5aa-ZIlS)
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2020/09/13(日) 00:32:45.75ID:ERBRLaxa0
フロア移動が仮にランダムで戻される可能性もあるのであれば稼ぎフロア抜けた後に戻れる嬉しい誤算とかも起こることあって多少良の方向のハプニング性も生まれたんじゃないかな
もちろんやっと抜けた危険フロアに戻されることのが多いと思うけど
0107枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1158-m1Uj)
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2020/09/13(日) 04:13:48.31ID:T02Y8zE10
頻繁な罠チェックが当然になるゲーム性に一定の疑問符が出るのは禁じ得ないだろう

落とし穴でそのフロアがすぐ終わっちゃうのは
それも含めてそのフロアでの体験なんだけど
フロア移動だと次からの幾つかのフロアの体験そのものを奪われるのが異質

>>105
それいいね
うっかり踏んだ時もワンチャン戻れるかもってドキドキしたり
一か八かでわざと踏んで先に飛ばされてガッカリしたりしそう
0108枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sd0a-lpMG)
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2020/09/13(日) 04:30:11.49ID:mMzRnEfFd
>>107
いや、俺はいつも罠チェックしろって事じゃなくて「長期滞在する事が確定なフロア」で罠チェックしない事に疑問符が出るのは禁じ得ないって言ってるの
0113枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sd0a-lpMG)
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2020/09/13(日) 07:39:19.08ID:mMzRnEfFd
>>112
長期滞在するフロアを罠チェックするのはフロア移動の罠だけを避ける為じゃなくて罠を避ける為
長期滞在するという事はそれだけ罠にかかるリスクを負うという事
罠チェックも殆ど通り道だけ
やって部屋単位
0114枯れた名無しの水平思考 (スププ Sd0a-niM+)
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2020/09/13(日) 08:10:04.26ID:wc/Og1sjd
特に飛ばされてがっかりする8〜10Fでも各フロア長期滞在なんかせんやろ 巡回して合成して終わり
3フロア分の巡回をひっくるめて長期滞在扱いにするフロア移動のワナが明らかに悪い
0115枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6a0b-m73I)
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2020/09/13(日) 08:32:30.79ID:1ZN5E6kh0
フロア移動でマゼルンや固定店飛ばされてげんなりする気持ちはわかるけど、フロア移動に親でも殺されたの

タイミングよく都合の悪いことがいくらでも起きるゲームだぞ
0117枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9eee-/wNr)
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2020/09/13(日) 11:12:52.65ID:K3/WFTQY0
戦略もくそもへし折るストレスだけ溜まる数々の理不尽さに嫌気がささないのですか?
ローグ系好きならスマホアプリの
クラウンテイカーズ騙されたと思って
ちょっとだけでもやってみてくださいよ。
面白さは保証しますから。
0119枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3ada-pVuC)
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2020/09/13(日) 13:26:40.70ID:Zr7K4vrO0
スマホゲーはガチャ搾取のイメージあるのか、スマホってだけで敬遠される事あるよな
俺もやる気にならないし、ここでもちょっと前に新作→スマホでリメイクでしたの時は皆でガッカリしてた
0121枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a625-pVuC)
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2020/09/13(日) 14:38:19.61ID:S18itP460
フロア移動の罠はマゼルンゾーンでしか出現しないからな
中層や深層で踏んだことないだろ?
そこが「余計な味付け」と感じさせる原因だ
無作為ならここまで不満の声は出てない
0125枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 59f0-GHuQ)
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2020/09/13(日) 15:27:32.96ID:yDdUbWf+0
印象の大きさの違いはあれど確かにガラ階飛ばせたーとか豚階飛ばせたーって記憶はまったくないな
単純に浅い階の方が思考回数多いってのもあるが
まぁ戦略云々より踏んだらまず萎えるってのがね
0126枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa21-ZIlS)
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2020/09/13(日) 16:09:11.01ID:XtuyvmRFa
90F辺りまで出るなら終盤の即降りで追い風になってくれることもあるだろうにね

低層で魔物部屋読んで粗方倒したと思ったら新しく入ってきたっぽいヤンピーにブッコミされて壁際にあったらしフロア移動起動したときはテンション下がった
0133枯れた名無しの水平思考 (スププ Sd0a-niM+)
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2020/09/13(日) 18:15:58.06ID:wc/Og1sjd
>>127
落とし穴でも開幕1歩目で踏んだら割と変わるんだが
しかもそれを最低2連続で行うワナの頭の悪さをわかってないね

昼夜逆転も戦略崩れるが運命の地下ではでない
出てたらそっちも多少は叩かれてる
0136枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3a11-Tbdt)
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2020/09/13(日) 18:59:53.52ID:QqvwiFC60
シレン好きの人には課金要素あるスマホゲーから
switch&steamに買い切り型として移植されている「魔女の迷宮」をオススメしたい
シレンでるまでにコンプしようとしてるけどなかなか難しい
ダンジョンの☆は全部つけたけどアイテムまだ指輪2種手に入れてない
モンスター牧場コンプもまだ遠い、シレン2でもののけ王国完成させた時より大変かも
0137枯れた名無しの水平思考 (テテンテンテン MM3e-JbgR)
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2020/09/13(日) 19:14:01.07ID:gYI5dFgZM
>>134
罠チェすればいいだけじゃん
何言ってんの
0140枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6a0b-m73I)
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2020/09/13(日) 21:35:04.00ID:1ZN5E6kh0
>>133
落とし穴とフロア移動で違うのは移動フロア数が1Fか3Fかよね
落とし穴じゃなくてフロア移動だったから致命的になったことある?
消費無しで飛んでるから大半のケースで変わらんでしょ
明確に変わる場面って、それこそマゼルン種の出現フロアが全部飛びうることくらいでは
0141枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ c525-m1Uj)
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2020/09/13(日) 22:08:59.12ID:bHGUJH9L0
>>140
マゼルンに限らず二ギライズや矢稼ぎ、固定店泥とか
事前にアイテム取捨選択して用意してたのが水泡に帰して
計画が狂うのがとにかく萎える
敵も強くなっていてしんどいし、もうええわってなりやすい
0143枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6a0b-m73I)
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2020/09/13(日) 23:04:08.52ID:1ZN5E6kh0
>>141
計画吹っ飛んで精神的にクるのは分かるわ
白状すると、自分も原始8Fでフロア移動踏んだりして萎えて諦めたことがある

崩れ方にもよるけど、計画崩れただけだと案外死なないもんだから、そこからどうするか考えて続けることが多い
死ななきゃ安い
0144枯れた名無しの水平思考 (スププ Sd0a-niM+)
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2020/09/13(日) 23:15:58.50ID:wc/Og1sjd
倒れるかどうかよりあれこれ期待してフロア周る楽しみをごっそり持っていかれるからくだらないんだわ
踏んでもクリアできるリカバリーできるは問題じゃない
0145枯れた名無しの水平思考 (アウアウウーT Sa21-m1Uj)
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2020/09/13(日) 23:22:15.71ID:ZLYOXxB/a
異種合成や固定店がすっ飛ばされる事で不満を持つのはわかるが、
そういったものが確定で利用できる事を前提にプランを組んでるのがちょっと違和感を覚えるな
そんなもの、できれば嬉しいな程度にしか思ってないが、そういうのは少数派なのかな?
0146枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ c525-m1Uj)
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2020/09/13(日) 23:33:03.55ID:bHGUJH9L0
>>145
>確定で利用出来る事を前提にプランを組む
個人の主観だけどもっと不思議ってそういうゲームだと思ってる

○階で矢稼ぎ出来るからしあわせの札と身かわし香は温存しておくとか
マゼルンゾーンや固定店が近いから手封じやたたりの壺に合成素材や売却アイテム入れておくとか

無計画行き当たりばったりプレイも自由だから否定はしないけどね
0149枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6a0b-m73I)
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2020/09/14(月) 00:44:44.45ID:row+Bb/M0
先に進んで99Fの階段を降りることじゃなくて、稼げるとこで稼ぐこと自体が目的になってそう

シレンでハクスラっぽくアイテムハントするのは考えたことなかったな
0150枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7daa-GHuQ)
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2020/09/14(月) 00:50:12.75ID:/0g7j7Pe0
先に進んで99F目指すために稼げるところで稼ぐのでは?
実際いそうだけどそういったクリアに近づくテクニック等をせずにアイテム拾って階段進むだけでクリアできないksgって言ってる人いそう
0152枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a625-pVuC)
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2020/09/14(月) 01:34:58.62ID:s6JuL0HS0
ゲームは課程を楽しむものだからな
クリアという結果には何の価値もない
たとえクリアできたとしてもその課程でイライラしっぱなしだったら
それは正しいゲーム体験ではない
0155枯れた名無しの水平思考 (テテンテンテン MM3e-JbgR)
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2020/09/14(月) 18:21:17.67ID:t+s4wxlxM
>>138
君よりは頭良いんじゃないか?フロア移動されたら困るような階層で何も対策しない方が悪い
それにフロア移動は危険階層避けることできるメリットもあるし、デメリットだけじゃない
0156枯れた名無しの水平思考 (スッップ Sd0a-AQzB)
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2020/09/14(月) 18:28:02.38ID:IO8Jh1isd
8、9階あたりは序盤で、その階自体はそこまで重要じゃないから罠チェックそんなにしたくないし、それでフロア移動踏んで10階を飛ばされたらかなり萎えるけどなあ…
落とし穴で十分だし、俺もフロア移動はなしでいいと思うわ
0161枯れた名無しの水平思考 (オイコラミネオ MM2e-SyID)
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2020/09/14(月) 19:19:06.62ID:LN877+5iM
>>158
確かに動かずの能力で落とし穴とフロア移動も防げたら素敵だな。丸太や場所替えの水平方向も、
バネやラビ呼びの鉛直方向も防げるのなら下方向への強制移動も防げて然るべきで

あとは「重りの腕輪(ハラペコ+不動)」とか、重装の盾の装備成長過程で不印が入るとか、入手手段が増えれば言うことなし
メリットデメリット併存で、常時メイン装備にはしたくないレベルでなら取捨選択の択として価値はあろう
0166枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa21-ZIlS)
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2020/09/14(月) 20:24:43.63ID:bMAhZxVAa
オーラの遺跡ってわりと運ゲー入る?
開幕同部屋オーララビに殴り殺されたり、1度17Fまでは進めたんだけど武器がガラスの剣1本しか出ず封印して進めたものの操作ミスで紛失してそのままじり貧死亡ってのが一番良い記録ってレベルだった

vita版ダンジョンほとんどやってないから今遊んでるんだけど、波乱とどっちが簡単かな

>>165
配信関係なくこれ便利そうよね
0168枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sa55-DsVE)
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2020/09/14(月) 21:07:39.44ID:mbQtmbpla
>>165
これ昼夜変化ダンジョンの難易度が実質的に少し下がったって事だよね
草食ったり飯食ったりしても正確な残りの夜時間分かるし
0173枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 2aaa-tSpG)
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2020/09/14(月) 21:58:09.62ID:XZiF44NR0
DSのシレンを買うならどれがお勧めですか?
1はSFCが元なので内容的に駄目でしょうか?
0174枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa21-ZIlS)
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2020/09/14(月) 22:16:41.62ID:bMAhZxVAa
>>169
とはいえ入ったターン数が明確にわかるわけだから計算はしやすくなると思う

>>173
1リメイクだから駄目って訳ではないけど、他の部分でちょっとおすすめしにくいな
完全新規でシレンシリーズやるなら気にならないかもだけど
4か5をおすすめしたいけど今だと中古でも高いのかな
0181枯れた名無しの水平思考 (オッペケ Srbd-tA+/)
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2020/09/14(月) 22:59:18.69ID:6oDOn3pqr
4は色々荒かったからねえー5で昇華されて感じ?
+が快適すぎてやった後だとDSにはもう戻れんよ、実際俺4+出た後5やらなくなったし
あとDS1,2はかなりクソだぞ、ゲイズの特技使用率が7割近かったり敵の視界が何故か2マスだから泥棒系に通路で追いつけなかったり
0185枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMc9-m73I)
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2020/09/14(月) 23:27:01.78ID:i/LOBjX/M
遊んでみるとシレンDSも割と面白い
リメイクと言えないほどに別物でメタクソ意地悪仕様で勧めづらいけど…
やたら特技が強いのは消耗品をしっかり使ってけってことなんだと思う
0187枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6a09-qHmZ)
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2020/09/14(月) 23:39:28.19ID:683jbdc50
最近の作品に比べて消耗品の幅が狭いし
対策装備が実質存在しないせいで毎回展開が似通うから単調っていう

まぁUIの関係上スマホ移植には要素が多い5よりDS1の方が適任だったか
0190枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1158-m1Uj)
垢版 |
2020/09/15(火) 00:23:23.21ID:C7D24EDG0
菅さんに党首になりましたが
それまでに救助されなかったので
再度依頼します

【ハード】Vita
【場所】 商人の隠れ家
【階数】81階
【期限】 次の米国大統領が決まるまで
【パスワード】
3とかせなう  にろそろおを  =へ=むかり
り+#ゆ3へ  =0ちを16  ね7ひとふも
4み3ぬろむ  めぬこぬ4わ  8あ?1おね
0191枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 3d2d-tA+/)
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2020/09/15(火) 00:35:49.50ID:7pO39Nhh0
あとDS1で致命的なの現行の呪いと封印がセットになってるのもあったね
マイナス腕輪が呪われてると外せないけど何も起きないと言う素敵仕様だったぞ、馬鹿なの?
0196枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa21-ZIlS)
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2020/09/15(火) 00:50:37.36ID:QVaGa7R2a
>>192
ごめん、追跡状態なんてあるの知らなかった

2マス視界あるってなると、こっちが見えないまま通路で後つけてくる形になることもあるのかなと思って
こっちから敵見えてないから、後ろに下がって鉢合わせてもたまたま歩いてる敵がいたのかどっかの曲がり角でシレン視認して向かってきはじめたのかとかわからなかった
0197枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6a09-qHmZ)
垢版 |
2020/09/15(火) 01:08:10.22ID:y1fWmHEE0
>>196
こういう事?
DS1、2ならこれが起こるよ

■ ■■■
■  →
■ ■■■
■ ■
■シ■

■ ■■■
■ ← 
■ ■■■
■シ■
■ ■

■ ■■■
■敵
■シ■■■
■ ■
■ ■
0200枯れた名無しの水平思考 (テテンテンテン MM3e-7/dw)
垢版 |
2020/09/15(火) 08:01:05.88ID:s5U+dO23M
4plusも移植してくれませんかねぇスパチュンさん
修羅を据え置きでやりたい
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