【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 482討目
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討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
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※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 480討目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1560877618/
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 481討目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1583029226/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 下位のダイマエンに1匹に滅ぼされたホオズキって弱すぎじゃない? きっとあれだよ
アプデ前の初期マエンだったんでしょきっと よく聞くけどアプデ前の鬼ってそんなにヤバかったん? ぶっちゃけ下位マエンですらトコヨより強かったしね
フル強化のムスヒが2回で死ぬという訳の分からん強さだしそりゃホオズキも滅びるわ 会心弓運用だと会心の数値どれぐらいがコスパ良いですか?今会心114なのですが会心100だと会心100%発生って事でしょうか? 極みの時に見たやつ
会心×2÷攻撃力×100
例えば
神狐ノ戒弓なら 攻撃834 会心196 だから47%になるらしい 極の火力インフレや会心一強を多少抑制してたこの仕様は2で消えたんだっけか
壊や攻渾身使うと攻撃力上がるけど会心が低下するから色々考えられて楽しかったなぁ 棒の猛進閃を使った会心100%△連打も特定の砕属性が弱点で且つその部位に当てやすい相手以外には実はそこまで猛威を振るえないからね
壊棒で有利じゃない鬼に対してオーラ維持をしようとすると、相当上手く立ち回れないと延長一つ程度じゃ安定させるの難しいし、結局別の攻撃方法で戦わざるを得なかったりするから案外その部分もバランス抑えられてると思う
動画で壊猛進棒が糞強く見えるのも、禊スキルで増幅が4つもついてたり、土台が整えば有利な鬼が相手だからって要素が大きい よく言われてた奉護五大とか破天とか
どんだけ強かったか見てみたいんだけど
いまから2をパッチ当てずに最初から始めれば
それらのバグって再現できるかな 弓プレーで極まで解放しました気分転換に近接にもチャレンジしようと思っています近接で一番DPS良い武器のお勧めありましたらご教示オナシヤス( ̄ー ̄ゞ−☆ >>56
アドバイス有り難うございます!チュートリアルで練習してみます 最初は薙刀が扱いやすいと思う
受け流しがあるからな 太刀双刀薙刀が扱いやすく火力も出しやすい
手甲鎖鎌金砕棒は上3つと同等に強いけど操作自体に癖があるから慣れるまで扱いにくいかな、鎖鎌は特に
槍は操作は簡単な方だけど、dpsが一番低いというか出しにくい上に精神統一が2つないと主力の溜め攻撃すら遅くてやりにくいからオフラインだと一番オススメできないね 2が不評というかアレな理由が分かった
ストーリー進行で任務受付が頻繁にいなくなるのが物凄いストレスだわ
自分の好きなタイミングで好きな鬼狩れないの酷い いやそこに関して文句言ってる人はほとんど居なかったはず
むしろほかのシステム面の改悪が多い 2はどこに目を向けてもあらゆる点に大なり小なり不満と改悪が目につくって印象だな 1.05以前→1.06→極アプデなしの流れに比べればヘーキヘーキ 無理にオープンワールド(笑)にした結果ありとあらゆるバグを併発してるからなぁ
今でも深刻なバグがいくつか放置されたままだし オープンワールドにしてなきゃ極ぐらいは出てたんだろうな〜 出てたと思うぞ
少なくともバグだらけにはなって無かっただろうに
他にもミタマ育成も武器や防具の鍛練も改悪されてるしな
まあミタマ育成は簡単な裏技有るからまだいいけど(それでも前作の方がいい)
鍛練は前作から改悪はする必要があったのかと思う
フル強化で素材100個以上は本当におかしい
2をプレイして極をプレイした人も2は色々面倒って言ってたし 無印で不満噴出させておいて、後から一挙解決した極を売りつける
肥お得意の猛将伝商法で来ると思ってたんだけどなぁ ゼルダも出たことだしそろそろマジで討鬼伝3お願いします
仁王2やってるとミタマが恋しくなるんだ
やらかしで企画通らんのはわかるけど 討鬼伝極の女キャラミタマで、治癒を使った時の掛け声が
「肉まん」にしか聞こえない子がいたんだけど
誰か確認できないか? ゼルダの次は鬼無双を……
目指せミタマ1000人喰い! 全方位高威力出し得技からの超速長距離移動
未補足でぶっ放したホーミング技がプレイヤーの芯を確実に捕える
申し訳程度の挑発
防具はひたすら面倒なエリア素材も集めさせておいて
いざ作って強化しても敵の火力に全く追い付けずすぐ役立たずになる
極以降は面倒でストレス多くてやりがいがないから面白くないし
シリーズ続かなくてもしょうがないと思う 2は分かるけど極ってそんなストレス感じた?
千切極パなして何部位もバラバラにして「ラクチンにし過ぎよな」とか思ってたよ 個人的には2も極もストレス感じ無かったな
アプデ前なら分かるけどね
2も戦闘面は極より楽だしNPC優秀だから防具もほとんど作らなかったな
せいぜいトキワ→上級トキワ作って余裕出たら光理作るぐらいだし 2はマップ探索がいらんかったな
やりたい事は分かるんだけど中途半端 仁王も結局無双のような大味になって投げたなぁ…序盤だけ楽しかったわ
討鬼伝も1では攻手甲で片鱗が見え2になり奉護つばたで完全崩壊
モンハンじゃなくてGEでも見本にしたんか でも戦闘は2が一番楽しいわ
奉護かきつばたなんてオンでも使ってるのいないしな
ハバキ集め部屋で使うのは見るけどね 2は鎖鎌と槍が最高だわ特に鎖鎌
あとPS4でやってるとグラも綺麗で個人的にモチベ上がる 2は極まで地味だった槍がだいぶ楽しくなったよな
アクションは割と順当に進化してただけに2で終わった形は勿体ない 2の暴虐の猿龍キツい…
結界石全部祓っても制限時間が短すぎる
速攻任務より短いってなんなんだ >>85
弓も2で強くなって扱いやすくなったのはいいと思うわ
極だとご遠慮武器上位だったからね
弦張り考えた人は本当素晴らしい 極までは部位分散して攻撃するから最初の部位破壊が少し苦手で
胴体に吸われるのが無駄になるからマガツヒ維持が大事な中級〜上級向け
安全に攻撃できるのでマガツヒタマハミさえ維持できれば強い
2は鬼の表層体力ボロカスにされて乱射してりゃいい脳死無双武器 >>86
結界石を全部浄化していれば制限時間は約11分ある
そうでないならまだ浄化していない場所があるんだろう 昨日オンライン初めて参戦した次回は薙刀で行こうかと思うのですがチュートリアルで勉強したのですが薙刀の敵攻撃弾く技って敵のどんな攻撃も弾くって感じですか? ジャストタイミングなら気力消費ほぼなしで攻撃を無効化する
ベヨネッタのマハーカーラの月に匹敵する強さ >>92
マルチでバシバシ決めたらカッコイイですね >>93
味方にお祈りしてる時に
攻撃弾きながらお祈りする強者感! 薙刀の流転って空中でも発動できるしバシバシ決めると気持ちいいね
金砕棒のはっしも好き 流転は咄嗟に出せるようになりたいね
待ち構えてて失敗して吹っ飛んだ時の気まずさよ 金棒が発止を決めて薙刀は流転構えてただ待ちぼうけ
あるある 極は居てもほぼ埋まってるかな
建てれば人が来るかもしれないけど流石に人が少ないね しゃーない
鍵ついてないのに身内部屋だから出てってとか言われる地獄よりはよい 最近札だけ無言で貰いに来るの多いから交換切ってるな
モラルの欠片もあったもんじゃない 札交換部屋で任務勝手に貼って出撃スタンバイする奴もいるよな… さっきトロフィー目的で初めてマルチ行ったけどめちゃくちゃ緊張したよ
ソロ専だから伝達文での会話なれてないし任務も参加してくれた人任せでホント申し訳なかった 今の野良なんて人が来てくれるだけありがたいんじゃない まだ進行17埋めていないけど野良で部屋建てみようかな PC版しか持ってないからマルチ出来るの羨ましい
討鬼伝って献とか防とかマルチ向けなスタイル選べるから他の狩りゲーより共闘してる感あって好きなんだけどな 最近また始めたんですが質問いいかな?
魂って属性武器じゃなくてもいいよね?ほぼ武器のランクで決まるって検証動画出てるし ああすみません、極の話です、魂は属性のしか見なかったので 無属性でも快適に一応組めるけど、優秀な魂系のスキル持ってるミタマに闘志持ちがいないから気力回復スキルが実質追駆吸気しかないのと
火力、タマフリの強さ、気力回復の快適さの全てにおいて属性型に劣るから、単純な強さと使いやすさ的には属性型のがいいかな
無属性武器でも全然運用できるし、弱点統一じゃない任務や無限とかで使える感じ
序中盤のミタマのスキルが揃ってない頃なら属性も無属性も強さや使いやすさに差は大して出ないかな あでも英霊の激励を使ったタマフリの回転速度なら無属性が属性を上回るか >>118
なるほど、そういう事でしたか、一々弱点武器に切り替えるのが嫌で属性武器は使ってなくて知らなかったです
魂銃を使いたくて色々調べてて気力は自分は闘志等詰まなくていいと思ったので
弾種も好みな時空銃でやってみようと思います、ありがとうございました >>120
弱点武器に切り替えるのが面倒なのはわかるw
前言撤回するけど、
西行(追駆速攻、破敵速攻、破敵一閃、追駆追尾)
大岡越前(英霊の加護、追駆吸気、追駆吸魂、英霊の激励)
真田幸村(会心特、会心大、闘志、魂鎖)
で一応無属性でも闘志と魂スキルのバランス構成組めるね いちいち属性武器めんどくせえかならぁ
さっさと変えれるならいいんだけどロード入るし
使うなら麻痺か毒かな 極も弓→双刀→薙刀と一通り武器も嗜んでみた最近2も気になっている今日この頃2はPS4とVitaマルチクロスプレーらしいから人も極よりいそうな予感 極のだが、銃思った以上にムズイねえ、初めて使うけど中々霊脈に当たらない
噂の壊棒も使ってみたけど、確かに強いんだけど上の方の部位破壊しづらいな
火力高いから倒しちゃうんだな、鬼千切り極がギリ溜まっても上に複数部位あったら角壊せなくてきつい
まあ両方慣れればなんとかなりそうでおもろい
質問なんだけど極と2どっちでもいいから面白い武器かスタイルの組み合わせ教えてくれたら嬉しいです >>128
スキルセットスレとか見てみ
個人的には自分で考えて試行錯誤するのが一番良いと思うけど 迅棒で動き早くして破潰ゴリ押し
空太刀、空鎖鎌あたりが好き >>128
まずは極か2のどちらかと武器を教えてくれないと的確な回答できないよ
面白いっていうのは各々異なるからさ 2から金砕棒使い出したけど渡辺ツナ(と運慶)が手放せないぜ
他の棒スキーの人は何使ってる?
やっぱりツナさんと添い遂げた方が良いだろうかトンガリよ メズコンゴウとアヤナシ同時はキツい無理
ホーミング氷と氷ビームで暴れまくられて終わる
なぜかCPUは均等に減らしたがるし 2の伏魔殿かな?
NPC連れてくとアヤナシの足完全破壊されたりと安定しないよね
完全ソロとか無理なんでNPC連れて泣きながらクリアしたけどマルチだとさくっとクリアできる >>138
ホーミングは尻尾の後ろ安置だよ
ホーミング中攻撃しまくれる >>135
やっぱり空使っちゃうよねぇ
綱がもう「俺を使え!」と言わんばかりの構成だし
太刀にとっての坂上田村麻呂みたいな
>>137
茨木童子使ってなかったけど試してみるわさ
サンキューね 2で初めて呪矢弓やってみたけど
お手軽で割と強い気がした、とにかく楽 >>142
弓で一番楽で火力出るのは印矢弦張一矢だね 爆風は印を撃てば基本どれでも出るよ
一矢は□ボタン マフウのモーションが思いっきり烏天狗に使い回されてる 仁王2もやってるけど魂代を憑け替えしてると討鬼伝やりたくなるんだよねぇ 鎖鎌なんていうマイナー武器が仁王にあるのも討鬼伝の影響じゃないのかね まあ討鬼伝は続編出ないだろうね
もう4年以上空いてるし
来たとしても売上さらに下がりそうな気がする
極も無印の半分ぐらいだったし 続編はまあ出ないだろうけど鬼滅の影響でもっと鬼討ちゲーとして人増えても良いのになー
ストーリーのキャラの掘り下げとかは鬼滅と結構似てるし 今からでも高い金払っていいとこでアニメにすればワンチャンあるぞ
ストーリーは中々いいからな 確かに討鬼伝は王道だけど狩ゲーなら個人的にソルサクの方がストーリーは面白いな 主人公は檻に囚われていて本を読んで追体験をして最終的に悪の魔道士を倒す……
重いわい それだけじゃないぞ
モンスター達1体1体にそれぞれストーリーが有るし主人公も序盤から相棒を生け贄にしたという後悔を終盤まで引っ張るからな
あとシナリオの回収が上手いと思った
話は変わるけど銃って難しいな
一応霊脈当てれば火力は出るけど難しいな
けどジュボウも一応2分前後で倒せるぐらいには強いんだね >>155
ググったけどVitaでしか出てないのか
これももう終わったコンテンツっぽいな
可能性がまだ残されてる分
討鬼伝の方がマシか
Ωが外注専門になってるの何とかならないのかな ソルサクは主人公に向けられる二度の「死にたいのか」が全く違う意味で使われるの好き
そして綺麗に終わってるから続編は無くていいや
討鬼伝は博士とかカラクリとか日本語喋る鬼とかがいない別世界舞台にして3頼むわ コーエーの新年挨拶で
「やっとか!」と思えるようなタイトルを何タイトルか発表していきたいと思います
ってあるから討鬼伝来るのかな?
まあ期待はしないでおこう 討鬼伝か零を期待したいけど信長の野望でガッカリする未来が見える 続編出るなら素材を集めて武具だけじゃなく拠点を作ったりさせて欲しい
それとキラキラを拾うのはもう嫌 今はなくね?
悪くも悪くも🌅に左右される姿しか見えないけど🤔 なんでもいいからPC版極のセールはよう・・・
PS4の極はブラーが強すぎて長時間できない と思ってたけど食わず嫌いの2をやるのも悪くないのかなぁとも思い始めてきた
俺の中の記憶は体験版の博士が石の中にいる!!で止まってるから >>164
自分も零か討鬼伝来て欲しいわ
特に零は20thでプロデューサーが記念何かやりたいって言ってるから何か有りそうな雰囲気だね 鬼から逃げ回りながら写真を撮りまくる、全く新しいゲーム 相馬鬼千切外しすぎだろって思ってたけど実際に金砕棒使ってみたら相馬以上に外してる自分がいた みんなは鬼の隙(棒立ち)時間をどういうふうに数えているのかな?
例えばカゼヌイはしっぽの回転数とか、オンジュボウはステップ回数とか ふと思ったけどこれ攻撃転換法五大って発動してないのかね
数値変わらないんだけどバグ? 2をやってるんだけどフィールドマップめちゃくちゃ見にくくないかね
ミニマップを頼りに歩いても通路と障害物の違いがわからないから行き止まりにばかり行って時間が無くなってしまう
安の瘴気穴とやらは一体どこにあるんだ
すぐ死ぬ赤いエリアは絶対違うと思うけど他に道が見つからない >>176
里から向かって右手の法則で壁沿いにずーっと進むとオンジュボウが出る広場に出ると思う
その手前の結界の石の辺りで左に行って〜と説明するの面倒くさいな
頑張れ! >>177
なるほど……いつもの正面の扉とは全然違うルートを辿るのか
前回の探索エリア付近から行くのだろうと思ってたのが間違いだったとは
そっち方面から探してみよう。ありがとう >>178
ごめん。正直てきとー言ってた。オンジュボウの手前の結界石までは本当だけど。
オンジュボウの手前の結界石で左に行って直進するとオヌホウコと戦ったとこに出るんだけど直進しないで左に行ける小道があるのでそこに行ければあとは道なり、、、なんだけど迷路ぽいのと分かれ道があって説明しにくい
ネットで地図検索してみたほうがイメージ付くと思うけど
あとミニマップは方向固定とかできなかったっけ?まあ宝箱とか隠れた鬼探す時くらいしか使わなかったけど ガードできるようにして欲しいけど別ゲーになっちゃうかな? ガードよりも扱いにくい武器とか火力の低い武器の改善をして欲しいわ モンハンライズが討鬼伝2みたいな印象を受けて帰ってきたわ
ただ個人的にあれはなんか違うわ >>181
むしろ別ゲー的なアクションになるのは歓迎だけどね
討鬼伝はモンハンの作った狩りゲーの地下に囚われてる感あるし >>185
2の盾剣はそんなイメージを助長させてる気がする
まぁエアプなんだけど キラキラ拾いは無くして欲しい
モンハンの影響が強く現れてる部分
武具製作って鬼素材だけでも良くない?
自然素材収拾にこだわるなら
ARKとかRaftみたいなサバイバル感のある探索系のゲームに近付けた方が良い気がする ライズのマップが無双のマップを狩りゲー用に改良したような感じで良かったわ
討鬼伝新作はまだですか ライズ触った結果ますます討鬼伝の新作出して欲しくなった フリプに極ってやつがあったからやってみようと思うんだけど
これってGE2みたいに乱戦ゲーなの? >>193
2体同時討伐の任務もあるけど、大体は1匹ずつ
近くを雑魚がウロチョロしてたりもするが、あんま気にならないな 3が出るからその客寄せのためって感じじゃないよなあ
ただ配るだけならSteamでもやれば良いのに そもそも続編出すなら2をフリーにしない普通
あと雑誌とコミックミタマは有料で良いから再配布した方が新規も入ると思う >>198
極のPS4特典だった杉文も有料販売してほしいな せめてどっちのマルチか書いてくれんと答えようがないな
2でいいなら毎日夜は数十人は居る 2はクリア後に乱戦多くなってきてそこで投げた
乱戦面白いと思うプレイヤーは少ないんじゃないかな
開発はやらせたがるけど マルチなら乱戦も悪くないと思う。討鬼伝は防(挑発)とか献とかマルチ向けなスタイルあるし
悪くはないけど面白いかはべつ 属性武器担ぎにくいから乱戦はあんまり好きじゃないなあ
等倍で通るならまだいいが大抵は反属性で出てくるから
結局高会心武器担ぐしか無くて飽きるんだよね 乱戦は別に気にならないかな
仁王のように絶望的な感じはしないし 極アプデ前のジュボケツをマルチでやるの好きだったが
2は全体的にぬるくてマルチが微妙 討鬼伝の空スタ鎖鎌みたいに空中で動けるアクションって他に無いよな 鎌ビュンビュンしながら縮地シュンシュンしてスタイリッシュに祓殿救援するのカッコいい 双刀で空中行かない場合、□連打で良いのか?
(カゼキリとか体格の小さい鬼) >>213
体感では助走からの□で出るジャンプ回転攻撃が強い
あれがヒットした時に部位破壊できることが多いから
かなり威力がある気がする
カゼキリの後から生えてくる角とかにもヒットして使いやすい
あとは属性・搦手吸気や闘志を付けて□押しっぱだね 最近防弓使ってるけど強いなこれ
里NPC有りだけど伏魔殿が8分前半で終わる このゲームにはまってたとき
まだ20代だった
続編出さないなら早く諦めさせてくれ ゲーム作るのって5年くらい掛かるんだっけ?
そろそろ発表する頃合いだったりしないのかな 5年は普通に超大作クラス
仁王ですら開発期間は2年程度 NIOHバカ売れしてて売上はモンハンと一緒ぐらいだったはず 3年前小笠原P「コアメンバーが新規プロジェクトに取り組んでいるため、今後の話をするまでには少し時間がかかる」
あれから外部IPのタイトルばかり作ってるけど今後の話をする気があるのかどうなのか 久しぶりに極やってるけど素材の出にくいんだったな・・・
常なる絶望ってプレイヤーのことなんじゃないかと思ってしまうわ 防具一揃えに
ただでさえ出にくい素材を10個くらい要求されたりするからな
しかもその素材を複数の装備で要求されるという オノゴロかアヤナシだったか忘れたがトゲが全然出なかったな部位も壊しにくかったし 極は個人的には苦痛に感じなかったな
2はオカミヤト武器の作業感が有ったけど 2は素材集めより強化、特に清麿がめんどくさかったな オカミヤトは遺跡でしか手に入らない上に
高確率でゴミに変わってしまうのがね
極でも調査任務でそうなってたけど何の意味があるんだ
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかっていうやつかな 大型は色々試しながら戦えるけど、ザコ亜種がだるい
というかその辺が必要なのはあきらめ気味 弓使いで一番つらいのが雑魚敵のオンモラキだと思う
弓を番える短時間の間に必ず稲妻を落としてくる 弓使いだけど一番辛いのヌエ黄泉だわ
飛び道具は小型ヘイト高い上に気絶させて来るし固いし一番厄介 2で印象に残ってる敵はおれも泡吹くカニ
あいつ一番強いんじゃない?
しるべコンプがうざかったのとしょこたんとカニくらいしか覚えてないや カニはチョロチョロ逃げ回るのがイラッと来る程度だな
各種の攻撃にはちゃんと安地があるから立ち位置に注意すりゃ大したことない 久しぶりに2やり直した
やっぱストーリー激熱で面白い、続編はやくしてくれ 戦国無双5が発表されたがひさびさのタイトルってこれなのか? 「討鬼伝」発売から、「討鬼伝 極」発売まで約1年
「討鬼伝 極」発売から、「討鬼伝2」発売まで約2年
「討鬼伝2」が発売されたのは4年以上前 まぁ討鬼伝3は社運を賭けた500万本級超大作オープンワールドだから5年かかるよな 実際それくらいの気概が無いと討鬼伝の復活は無理そう
間が空きすぎて既に興味失ってる人間の方が多いだろうし いつ来ても良いように毎日TAしてるからぶっちゃけいつでも良いっちゃいいけどね
バグだらけのモノを売られるよりかはしっかりしたモノを作ってくれる方がよっぽどいい 常なる絶望マラソンやっと終わった
今度出るときはもうちょっとバランスよくなるといいな・・・ >>245
2か極かわからんけどどれが速いん
やっぱ壊棒? >>247
極かなり触ってないから分からないけど壊銃と壊棒がめちゃくちゃ速かったね
2は間違いなく棒だね
自分は弓専だけど弓でも頑張れば上級オロチ2:30切れるから弓もなかなかだと思う
あと銃もなかなか強いよ
ジュボウを1:20ぐらいで倒せるしオンのフレの人はテンマソロで4分切ったって言ってた > Team NINJA ブランド長 安田文彦
> 『NINJA GAIDEN』は Team NINJAのアクションゲームの源流にあたるタイトルですし、
> シリーズファンの方はもちろん『仁王』ファンの方にもぜひプレイして頂きたいです。
> ずっと「作りたい!」とアピールしているシリーズの続報もなるべく早く皆様にお届けしたいと思いますので、
> ぜひ『NINJA GAIDEN: マスターコレクション』で”超忍”リュウ・ハヤブサをプレイしながら、今しばらくお待ちください。
このアピールしているシリーズっていうのが討鬼伝だったりしないかなあ
仁王はけっこう討鬼伝からの影響が見られるし
忙しいオメガに変わってTeam NINJAが作ってくれたりしないかな >>248
2の銃は弱くなったとネガティブな話しを聞くし自分でやっても上手く戦えないんだけど壊と合わせるとそんな強いのか
ちなみに弾は散弾? >>250
弾は散弾だよ
二人で絶対零度7分掛からんね
ちなみにそのフレの人は残ってるベテラン勢が口を揃えて2で一番銃上手い人って言われるぐらい銃が凄いひとだね 2の弓って弦張りとか使ったりするんか?
極は専心シャワーやってるだけで強かったから楽だったんだが >>252
さすがにネタで言ってると思うけど2なら弦張り必須だよ >>255
2でシャワーは極と違ってゲージの回収が良いだけで火力は無いからオススメしない
弱体化する前の五霊とは相性良かったみたいだけど
2は弦張りをするかしないかで討伐タイムに大きく差が出るほど弦張りは重要だね 極だけど全ての武器種で10回ずつ出撃するのが一番大変だった
好きじゃない武器を担いで任務に行くのが億劫で仕方がなかったよ
これはトロフィーとは関係ないゲーム内の勲章だけど
トロフィーに限定すると多分一番面倒なのは禊場50回とかじゃないかな
防具なしで一人で大型鬼を撃破とかは意外にあっさり行った
使用武器によってはこれが一番大変かも >>257
じゃあ専心あんまり使わないで普通に立ち回る感じか
弓撃ったあとつい動いちゃうんだよな >>259
専心はあまりというか使わないね
実際に分かりやすいのが下記の動画の人弦張りをあまりしない空弓の食事有りだけど同じ装備とミタマで常に弦張りを掛けた状態だと画像のタイムになる
https://youtu.be/AHQmgs8eudw
http://imgur.com/a/9teFH80.jpg >>263
言い忘れてた銃は魂もオススメ
ジュボウの方は魂銃のタイムだね 遺跡探索で鬼がででこない階があるんですけど、なんでかわかりますか? 待っとるけども何を出されても2には負ける気がするんじゃ 2みたいな形式のマップにするなら
各領域にも人が集まるところとかもあって
そこでもストーリーが進行したりクエストを受けられたりできたら良いと思う
設定上大きな里は用意できなくとも
極ではなんとか石でできた洞窟には瘴気が入り込まないっていうのもあったし
そういう場所で何とか生き残った人がいても良い気がする
2はオープンワールド風と言いつつも
ただのデカいダンジョンみたいな感じだったから せっかく広いマップ使ったマルチもあっても敵の配置は遠いし封鎖して通れない嫌がらせ アプリのクイズバトル討鬼伝の女の子かわいいよねちくびみえそうで
https://i.imgur.com/XIyDuxN.jpg 元は巨乳のお姉さんだったな名前忘れたけど
凄まじいインフレで無課金じゃストーリーすら進めず見れなくなったなぁクイズバトル クイズバトルって進めると期間限定の装備貰えなかったけ?
欲しかったなぁ >>248
弓専なのになんで間違いなく棒って解るの? >>275
棒も使ってるからね
弓の方が圧倒的に多いけど >>276
伏魔とか暗黒でソロTA10分切るような人達は
単体でも棒が一番になることはあんまないって
言ってたから少し気になった >>276
伏魔とか暗黒でソロTA10分切るような人達は
単体でも棒が一番になることはあんまないって
言ってたから少し気になった とは言え3あるなら確実にスイッチに出すだろうけどね
そうなった場合大した進化も無いんだろうけど >>279
あー確かにその人達も
壊鎌のが壊双刀より殆どの場合で突き詰めれば速いって言ってた気がする 討鬼伝チームがペルソナ5スクランブル手掛けててそれが終わったら3に取り掛かるってインタビューかなんかで言ってたような気もするし一年後ぐらいには新作に期待していいんだろうか ペルソナ5sは売上もそれなりで評価も高いし
討鬼伝作らず5sの続編か完全版作ってそう 白光精が欲しくてオニビ・朧(極級)を探しているのですが
どこに出るかご存知の方おられましたらお教え下さい
宜しくお願い致します >>290
自己解決致しました
お騒がせ致しまして申し訳ありませんでした ライズのネタバレ見たけど、里の危機とかモンスターと共鳴し捜索とか… 鬼千切 鬼払い 鬼ノ目 タマフリあたりは本家よりも雰囲気好きなんやけどな 舞台がなんとなく和風っぽいだけなんじゃないの
モンスまで和風に一新すりゃ良かったのに あっちはプレイすりゃ分かるけど結局いつものモンハンよ 久しぶりに再開して武器や防具を作ってるけど大変だなぁ
下手だけど迅太刀使いなんで太刀だけは全部作ろうと思ってる
下手だから入って行けないけどたまにオンラインに人がいてびっくりする
日本号や蜻蛉切や武蔵の二刀も欲しいな いろんな装備で同じ素材をたくさん要求してくるから大変だよね
2は部位ごとに必要な素材が分かれてて数も少なめだから楽だった 代わりに尋常じゃない量の鍛練素材要求してくるけどね
防具一式で鍛練素材600個以上要求とか頭おかしい 2ってそんなに大変なんだ・・・持ってるけどまだやってないや しかも鬼素材じゃない領域ごとの基本素材を要求されるので一番弱い雑魚を延々瞬殺周回する地獄
ヒダラシナマズ地獄である 2は清麿っていうやつもめんどくさかったな
おとなしく里にいろよって思った >>300
鍛練素材集めに関してはヒダルとダラシの同時討伐任務とアケハワニの任務をやればいいし簡単に終わらせられる裏技も有るから心配しなくていいよ
もし2やるなら部屋開いてくれれば手伝うよ >>303
ありがとうございます!
その時はぜひよろしくお願いします! まぁ、防御最終まで強化しても一発で半分くらい持ってかれるんだけどね… 銃弓とか空中戦できる鎖鎌薙刀双刀鞭とかの場合はそうだけど他はそんなに持ってかれるイメージ無いな 2は遺跡の他は全部クリアしたけど最終強化した防具は持ってない気がする
武器はマルチ用の義経の双刀だけでメインで使ってる武器は最大強化してなかったり アヤナシ+12作ってからずっとこれだな
モンハンみたいに防具合成なり重ね着みたいなの欲しかったわ 自分は防使うから防具は全てフル強化済みだね
武器も全部フル強化してあるな 討鬼伝 極だけど黄金の頭骨が出ない
調べて出るってクエストを繰り返してるけど全然出ない 3きたかー
よりによってこの時期に
死にに行くようなものだろう 女ノフが圧倒的に可愛いという武器があるから…
3はエロで対抗していけデザイン面でのタタラはクビにしろ
しかし次の舞台はやはり中央か >>310
黄金の頭骨はDLCの追加任務7集の「焔ノ戦」でトに朧確定で出るよ
DLC以外だとケルベロスの部位破壊でも出るよ エイプリルフールネタと思わせて後日ガチでしたパターンないかな
というかこういうネタはシリーズが活発に動いてる時しか笑えん
マジで次回作出るかもわからん今やられても悲しくなるだけ 仮にガチでも出すなら来年だろう
今年度はもうモンハン有るから出したところで無理だろうし >>315
ありがとうございます!
PS4なのでDLC行きました!
討鬼伝極だけど堅氷砕きが見つからない
検索するとキンキ10匹倒す奴で出るらしいけど素材は取れない
一つだけ持ってたからどこかで取ったんだと思うけどどこだろう?
進行度は16です、どこか取れる所はありませんか
よろしくお願いします >>318
自己解決
オフの13ミッションで出ました
お騒がせしました 討鬼伝2の属性会心型の武器について質問です薙刀のムジナ武器を強化する場合どのように強化するのが一番火力が上がりますか?
「攻撃力、会心強化」と「属性強化」のどちらが良いのかマジで分からないので、教えてください >>320
土弱点の鬼相手に使うだけなら属性強化だろうけど、単純に属性威力だけで良いならヨモツ武器の方が強い
会心が重要なスキル構成なら+9まで会心強化して+10からは属性強化
ってな感じにするのがよろしいかと >>320
弱点を付くなら属性ダメージが1.3倍なので属性強化した方がいいね
あとムジナの属性強化なら個人的にはテンリンの薙刀の方が作るの簡単で会心も高くてオススメ
今カシリを銃でシバいてきたけどテンリン武器の方が少し早かったね
https://imgur.com/a/doSwgOs.png
https://imgur.com/a/OKplLPa.png 銃を除いてムジナ武器は+12まで属性特化で強化してしまうと会心を強化したヨモツ武器の劣化版になる
銃を除く理由はムジナ銃とヨモツ銃では弾種が違うため
薙刀に関して具体的に数値を出すと
+12までムジナ薙刀を属性特化で強化した場合
攻撃力 256
会心力 45
属性値 640
+9まで会心、+10から属性を強化したヨモツ薙刀
攻撃力 303
会心力 48
属性値 660
となり、どちらも会心率は15%だが属性特化のムジナ武器は会心強化のヨモツ武器より攻撃力も属性値も劣ってしまう
よってムジナ武器を強化するなら+9まで会心、+10から属性を強化して
ヨモツ武器より会心率が高いが属性値が低い武器
テンリン武器より会心率が低いが属性値が高い武器
という立場を取る以外に選択はない 武器に固有の能力やスキルが付くとコンプしたくなったりするんだけど
数値と見た目の違いくらいしかないのが寂しいところ
あとどの系統の武器も育て切ると同じくらいの強さで
どれを使うか迷うくらいの差だと良いな
武器の固有能力で選ぶという感じ 2はミタマ武器がほぼ死んでるからね
ミタマ武器より強い武器が普通に多いから困る 極や完全版があればミタマ武器も強化されたんだろうな >>320
です
皆さん、様々な有益な情報をご教授くださいまして誠にありがとうございます!助かります アプデ前の極から再開したけど敵弱体と狙撃銃の相性が良すぎて壊がやべえな 極は壊銃がめちゃくちゃ強いね
ゼリーも固くならないし
2だと魂銃が強いな
上級エンマ3:30切れる 最近再開した極のモノノフだけどいやー太刀を全部作ろうとしたので
防具も全部と思ったらこれまた数が多いですね
防具が鍛練で進化する時同じ材料が必要になったり
なかなかに大変だけどやっぱり面白い 鳥相手に弓やってみたけど弱すぎる
印矢が上手く撒けない
部位ごとに付与されるにしても敵選びすぎでしょ 下手も何も初めて弓担いだ素直な感想だよ
ここまで敵選ぶとは思ってなかった
連鎖爆破できない上に複数箇所に印矢入れられないと劣化銃にしかならんっていう >>335
初めてなら仕方ないが弓ほど敵を選ばない武器はないぞ
まあ極の弓は強くは無いけど弱くもないな >>335
あと極の銃使ったままの感覚で2の銃使うと多分発狂すると思う >>336
溜め印矢が3箇所くらいしか刺さらないんだ
2枚の翼が片方の翼に吸われてるのと足が翼と胴体に守られてる形なのが原因だけど
あと弓の射程ってどのくらいからダメ減衰しちゃうんだろ?
印矢から遠いかなって思ったら近づいてるけど印矢届くならセーフだったりする? え?どうなんだろ
弓って距離で威力弱くなるの?
気にしたことなかった 極wikiの弓項目に書いてあるからあると考えていたけれど…
ちなみにwikiの内容を実践に移すのが難しすぎます >>339
というか弓は印を最大溜めで2、3個付けてそれを射ち抜くのを繰り返す武器だから必要以上に多くつけなくていいよ
どうしても付けたいなら
前:正面に立って印のマーカーの山の部分を顔の位置に当てて射つ
後:真後でマーカーの山の部分を尾に当てて射つもしくは画像の位置から踵にマーカー当てて射つ
https://imgur.com/a/jdlwIFr
距離は公式でも言われてないから不明だけど印を最大溜めで射ち抜いた時に赤くなる距離なら問題ないね >>342
なるほど、参考になる
距離も特に意識するほど狭いわけでもないのね >>343
そこまで意識せんでもいいけど印爆が赤くなる距離は維持しないとダメだよ オレ、何も考えずにアローレインしまくってる・・・
まぁソロ任務でもなければNPCがどうにかしてくれるだろ 間違っていらん武器や防具を作ってしまった時のガッカリ感・・・
しかもなかなか出なかったり集めるの大変な素材で・・・by極 今からps4版買うかすげえ迷う
この古いゲームに8千数百円って、感覚的にちょっと高いんだよな
発売当時vitaでトロコンしたし
vitaだからデータぶっ飛んでるし オフでやってて思うけどオンラインやっとけば良かったなって思う
今でもたまに部屋を見つけるけど下手なのと緊張で怖くて入れない
2はまだまだ行けそうにないから2に行ってもオフでやる事になるんだろうな
当時のオンラインはわからないけど仲間でワイワイと楽しかった事だろう
ちょっと討鬼伝 極や2のオンラインマナーでも検索してみよう よろしくお願いしますとお疲れ様でしただけ言ってれば問題ないんじゃないかな
他人のプレイスタイルとか気にする奴はもう残ってなさそうだし
困ったらキュイーしとけばいい オンは極千切り外そうが倒れようが救援しようがされようがキュイーで大体通じる 弓なのにシャワーしかしないとか銃で超遠距離から撃ちまくるとか地雷行動しなけりゃよっぽど大丈夫だと思うけどね
後は救援して貰ったらお礼と挨拶ぐらいじゃない?オンのマナーは 火事場戦闘とかもやめたほうがいいな
言わんでもやらないとは思うけど一応 瀕死構成は火力そんなに出ないからまずやらないと思うし大丈夫だと思うけどね >>352です
皆様アドバイスありがとうございます
次に部屋を見かけましたら入らせていただきます
下手な迅太刀ですがよろしくお願いいたします
あとすいません>>358の火事場戦闘とは何でしょうか? >>360
>>359にも書いたけど火事場ってモンハンでいう体力削って攻撃力上げる方法だけど討鬼伝もスキルで強制的に体力瀕死にしてステータス上げる方法があるけど火力も中途半端なのでオススメしない
というか時間あるなら今からでも部屋建ててみれば良いんじゃない?
何なら手伝ってもいいし >>361
なるほどモンハンにはそういうのがあるんですね
ワールドな少しやっただけなのでわかりませんでした
お言葉に甘えて部屋を立てさせていただきます
よくわかりませんがよろしくお願いいたします >>362
部屋建てるなら部屋番号教えてくれれば行くわ 現在93に立てております
装備もバラバラですがよろしくお願いいたします >>364
93が見当たらないけど
もしかしてPC版でやってる >>366
あーごめん極か
ってきり2の方かと思ってたわ >>366です
思い出しましたが今回オンラインは2回目でした
偶然かも知れませんが何人か来ていただき本当にありがとうございました
育て中のバラバラの武器防具の迅太刀で至らない所など本当に良くあったと思います
特に最後までお付き合いいただいた○さん、他の方達も本当に優しい方ばかりでした
久しぶりに心から楽しいオンラインが出来ました
もし良ろしければまたよろしくお願いいたします
本当にありがとうございました!長文失礼しました >>350
PlayStation Store?
たぶん定価 2はベスト版ないからセールのときくらいしか安くならないんだっけ ライズやることなくなったら討鬼伝やりたくなった
やはりこちらにはこちらの良さがある
というかマイキャラは極ですらこっちの方が美人になるとかとうなのよ
もう7〜8年前のゲームぞ 単なるモデリングとかの違いでしょ
カプコンとコーエーじゃそりゃ変わるよ CGはコーエーの方がスゴいと思うわ
仁王とか見ててスゴいもん 討鬼伝は数年前のゲームなのにムービー以外でもキャラクターが綺麗なんよね
惜しむべきは髪の毛の荒らさくらい
モンハンは力の入れどころが違うとはいえ今でもキャラ見た目がキツい >>250
亀だけどあれから色々と試行錯誤してみたけど銃は壊じゃなくて魂が安定して火力でるね
下手すると全ミタマX全武器の組み合わせの中でも上位に入る強さだと思うよ 強いんだろうけど遠距離武器なのにわざわざ遠距離攻撃タマフリってのがなんか勿体ない気がしてな… 銃はむしろ近距離武器だとひしひしと感じるわ
まあその分火力出るから良いけどね 仲間いるなら魂でもいいんじゃね
霊脈打ちぬけない角度を維持とかソロじゃなきゃ無理だし 慣れればオンだろうがソロだろうが関係なく霊脈当てれるけどね
銃も弓も真面目に戦えば上位に入るくらいは強いんだけどほとんどが真面目に戦わないからな 不真面目ですまんなw
貫通弾なら楽だけど狙撃弾はとにかく走り続けないといけないのが辛いな
弓もそうだけどFPSやTPSみたく素早く動き回りながら撃てればいいのに 遠距離はどうしても鬼ごっこしがちになるからな…
近距離で戦ってくれるなら気にならんけど 自分は銃だといつも超至近距離で戦ってるな
遠距離から狙撃や貫通は逆に迷惑になるからやってないな ソロとオンじゃ全く別ゲーだと思ってるからソロもオンも関係ないってのはよくわからんな Steam版で割引来てるけど討鬼伝2って平日の夜や休日の昼に人いる?
極は700hやってきたから今更だけど気になってきたんだ Steam版は他とマルチ不可だから分からないな
Steam以外だったら毎日2〜30人位は居る >>393
ありがと、steam版の人口が分からないなら普通にPS4で買うわ この間のオンラインは本当に楽しかったなぁ
また機会があればやりたいものだ >>395は極のオンラインです
自分の立ち回りはどうだったか気になるけど本当に楽しかった steam版の2は人いないよ
PCアクション板のスレで募集すりゃそこそこ集まるけど
ただ一週間前の告知は必要。当日の募集とかは集まらない 呼びかけてくれればPC版で参加します
平日でもいいけど日中は参加できないスマン 2の銃って魂銃強いと上見ると書いてあるけどどんなミタマなんだろうか
ついでに動画もあると立ち回りとか参考にできて助かる 討鬼伝2 魂銃で動画検索でいくつかあった
2はまだやってないんでよくわからないから見てない 2は魂スタと言ってもメインスタイルでの魂とアラタマ魂どれが主体なのか表記しづらくなったよね >>406
見た感じミタマとかスキルなに入れてるわからなくていまいち・・・ しかしワダツミは魂銃でももっと早く倒せるのにな
早ければ1:20掛からんよ 2極か3の発表とかまだ無い感じ?
steamでセールになってるけど買い時がわからん
2極出るなら待つんだけど さすがに今出るならDLC対応してくれるんじゃないかね
出してくれるかなんてしらんけど >>408
照魔を扱える腕があるなら
メイン 吉田松陰
連昇凝縮、照魔増幅、ユニーク
ニギ お岩
英霊の激励、照魔短縮、照魔増幅
アラ 新島八重
照魔増幅、装填速度上昇、ユニーク
あたり? ここまで何もないってことはもう終わりなんかね
寂しい >>408
いまいち分からないって動画最後まで見てから言ってる?
大抵動画上げる人は最後にスキル公開するはずだよ やっぱもう次回作は望み薄だよなぁ……
steamの2買ってくるわ わざわざ人のいないPC版買わなくても人がいるPS4かvita版を中古で買えば良いのにと思うけどね
オン全くやらないならいいけど 直前だと気付かないけど
前日くらいにスレで知らせてくれればマルチ参加するよ PC版やった事無いから分からんけど海外と共通のとこも人おらんの?
PS4でたまにそっち覗くけど日本より部屋多い時あったりしたんだよね 海外の人もマッチングしないっていうんで
たまにストアの掲示板で募集してんね PS4版の極でこないだ手伝うよって人がいらっしゃったから
部屋を立てさせていただいたけどここで募集とかしてもいいんですか?
育て中のバラバラ装備のド下手の迅太刀ですが・・・ 確かに少ないとは思う
こないだのは奇跡みたいなものだったんだな 無双もそうだけど無理矢理低予算オープンワールドにした結果 過去作より劣化してるよな オープンワールドとしては失敗というかなんちゃってだけど過去作と比べて劣化と言われると劣化はしてないと思う 普通に極を昇華したものだったらもっと売上も安定しただろうし今頃は続編新作の1本や2本出てたよね アヤナシの反理の雫だけが出ない!
防具打ち直せない!他は全部揃ってるのに! 銃で上級ワダツミがソロで1分3秒か
銃も頑張ればそこそこの火力は出るな PS4のLive fromでたまに2の配信してる人がいて嬉しい
ごくたまに極もやってて嬉しくなる 極弓の専心ってR1溜め中、右スティックで照準動かせなかったっけ?
2は十字キーならできるけどなんか凄い違和感ある
もう極の操作方法とか忘れちまったけど ごめ、専心ってか呪矢中だけR1ホールドで溜め維持しながら右スティック動かせないだった
なんか極の時これで操作してた気がすんだけど思い出せない 弓で伏魔殿ようやく8分切れたわ
やっぱり弓は防が一番強いかも知れんね ポエマー「どうして俺の腕はこんなにも短い。どうして俺の足はこんなにも遅い」 某狩りゲーやってたらこっちやり直したくなって来たから新しく始めたんだけど本の特典コードで手に入れたミタマってデータ共有不可?
vitaに居る愛姫がps4版には無くて使えないんだよね
特典コードなんか当時入力してそれっきりだし 一回特典コード入れてば大丈夫でしょ
容量の違いでvitaとPS4別々に存在してるから履歴から調べて新しくDLするといいよ PS4ならライブラリーから討鬼伝選んで、一番下のPlayStationStore→あなたの追加アイテム、に権利持ってるアイテムの一覧出るぞ 俺もちょい前くらいにsteam版の2が珍しくセールだったから買ってやり直してるぞ
雑誌系特典ミタマ使えないのは痛いけど60fpsはよいな こっちのキャラクリ経験してるとRISEのメスゴリラがどうもなぁ
流石にカプンコとはいえこれぐらいはできそうな気もするんだけど >>446
条件は(里NPC3人+石)だけど飯は使ってなくて7分30秒切ってるから上がってる動画よりは安定性も火力もあるかも知れない
飯アリなら6分台行けるかも
まあいつかはソロでもやってみたいけどまだ自分の技量が追い付いてないから無理だな >>448
そか、んじゃあ納得だわ
ソロって言ってたら確実に嘘認定してた
攻撃率が伴ってる前提だが
岩戸連動と挑発延長の有無(今回は加味しない)でペース配分変わるけど
最初の健康切れた時点で祈った場合二回目の健康0+挑発残り3か4
位じゃない?連動若しくは延長どちらか一つあるなら挑発の数+2位で >>449
最初の挑発は使いきる前に回復しに行くな
弓はアヤナシが時間掛かるからいかにアヤナシを3分以内に片付けれるかだね
まあ元々壊弓がオンじゃバグで安定しないから代わりになる高火力スタイル探してただけだけどね でも結局オフでやってるんなら
継戦能力高い壊のが絶対速いから
壊使った方が良いと思うよNPCありなら便乗狙えるから維持も
楽だし貫通千切りも簡単だし 森田宏明 (もりた ひろあき)
コーエーテクモ派遣社員
メールアドレス
hiroaki-morita@koeitecmo.co.jp
派遣元
イマジカデジタルスケープ
シリコンスタジオ
クリークアンドリバー社
森田宏明からの情報
【開発タイトル】ロウニン RONIN
【開発部署】TeamNINJA
【発売時期】2022年初頭
【対応ハード】PS5/PS4/Xbox SX/Xbox One
【ジャンル】戦国オープンワールドゲーム
【内容】ワールドワイド新規IPの創出の元、世界累計500万本の販売を目標とする。
討鬼伝とRDR2を足した様なゲーム、ゴーストオブツシマとは被らないがグラフィック、マップ、シナリオのボリュームは劣る ああ・・・進行度16までの太刀と防具全部作ったけど
ミタマ合成の武器があるのを忘れてた・・・
これ太刀全部だけじゃなく全ての武器作ってフル強化した人は尊敬する
どうしようかな、全ての武器を作っちゃおうかな 強化は知らんけど全部作った人ならいたな
367 枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 87ea-Dvwy [118.104.12.209]) sage 2019/09/01(日) 11:00:20.07 ID:piYiGsER0
『討鬼伝』を3000時間遊んで鬱から救われた元女流プロ雀士の話
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190830a
討鬼伝大好きおばさん >>456
この話ほんとすき
討鬼伝チームからこの人をミタマ化した特別イラストとか送ってあげてほしい このゲームめちゃくちゃ面白いけど強くてニューゲーム消したのだけは許せない めっちゃアニメ化して欲しいけど今だと絶対鬼滅か英霊これくしょんのパクリ扱いされるし
九葉のこと絶対ベラベラ喋っちゃうのでやっぱいいです 3000時間って普通にスゴいけど
このゲームだと四桁はザラに居るからそこまでスゴいと思わないのが
不思議・・・
シリーズ五桁の人もそこそこ居るしね このボリュームで4桁って普通にすげぇわ
モンハンならまだ分かるけど 未だに強い組み合わせとか見つけられるし延々と遊べるのは確かだわ
自分ももうじき2は3000時間超える
最近は銃が強くて本当に楽しい
正直なんでもっと早く気付かなかったのかと思ったわ 無印→極は2000時間はやったけど2は100時間くらいしかできなかった 極は900時間できた 多分最長 初めてのオンライン楽しめたってのも大きいと思う
2はなんだろな 極よりビルド考えるのが面白くなかった スキルが逆に増えすぎたからか? ミタマ100個くらい減ったし装着可能数も3になったしでどう見ても2も極とか想定した作りで出してるっぽいのに結局続編は出ずじまいだから中途半端になってるんだよね 2はよく考えてミタマを置かないと全く効果を発揮しない場合があるからね 二ギアラスキル増えたのにミタマ数は減ってるから組み合わせの幅が狭いんだよなあ
自分はほぼ双刀と棒しか持たないから飽きてしまった ユニークに鬼喰強化とか入れられたミタマほんとカアイソウ あーなるほどミタマ減ったらそりゃ面白さが乗でなくなっていくわな… 繰で弱点地脈作り出しても…アカンやろなせめて持続時間が3倍位あれば 銃とか弓と太刀も組み合わせは狭いね
武器スキル組み込まないと火力が出ない 手甲も各種専用スキルの縛りきついよね
回天貴公子入れてもうんちっちな双剣に感謝 何度も申し訳ないが極のオンラインは面白かったな
ちょっと前に優しい人がやろうか?と言ってくれて嬉しかった
細かいルールがいっぱいあったりするんだろうなって勝手に思ってた
以前やってた毛色の違うオンラインではいろいろひどい目に会ったから
ほっとするオンラインだった
最初の頃はいろいろあったりしたのかな?
人は少ないけど極のオンラインは平和でいいな
やっぱりオンラインは出会う人でいろいろ変わってくるよね 初期の極オンラインは全身イズチカナタ装備の迅太刀が大量に溢れてて皆で陰残心チャキーンチャキーン言わせまくってたよ
あと千切連打型エレベータ薙刀も多かったかな >>479
おお!よくわかりませんが凄そうですね! >>478
2も平和だけどね
お手伝いとかすぐ埋まる >>481
極クリアしたら2行きます!
同時進行だと混乱しそうなので・・・
その時はよろしくお願いします! 鬼滅とコラボしてぇみたいな意見は昔あったけど、今週の彼岸島を見てコッチの方が合いそうって思った 極ってモンハンで言うGクラスだから2よりはかなり難しいんだよね?
やってみたいけどソロでまともにやれるかわかんねぇ してた
そして最後にたどり着いた境地が渾身周囲だったかな そしてアヤナシ装備ばかりになってたな
2は今のところはないけど 討鬼伝2の超長いプレイヤーの人は
質問したら的確な答えが返ってくる。
基本質問しないと教えてくれないので
どんどん質問した方がいい。
達人になると多くを語らない気がする。 後は弓でシャワーばっかしてるシャワーマンとかいたな 2であれが良いこれが良いって初心者に勧めてる人いたけど、間違った事も自信満々に教えてたな… 2は近接は戦い方まともな人が多いけど弓と銃の人は戦い方もハチャメチャな人が多いね
弓は大概シャワーか呪矢で銃は遠距離から貫通弾撃ってる人多いね >>481
NPCがかなり強いから大丈夫よ
安いしとりあえずやってみよ! 2の幼少納言ちゃんが好きすぎて献スタの使用回数だけがメチャクチャ増えている
扱いづらいタマフリにも愛着が湧いた 極の自由文なし定型文のみで会話が通用する世界が好き 朝から0時過ぎまでやってしまった
コロナで暇とは言えやり過ぎだろ俺
素材がなかなか出なかったりしたけどいろいろ強化出来た >>490
中途半端な人はよく教えたがりますね。
酷い人は初心者に自分好みのミタマまで強制しようとします。
承認欲求が強いのか荒らしてるのか
ただの発達障害かは不明です。 >>484
回避、ダッシュ、回復とかの動きはモンハンより遥かに軽快だし、里ノフ頼りになるから大丈夫
慣れるまでは会心武器に空蝉2段と英霊の激励、科戸連動、科戸千切増あたり装備してけば床舐めることもそうそう無いよ >>498
おーまじか
2の追加任務クラスでも結構ゴリ押さないときついから(特にトコヨノオウ)極もエグいのかと思ってた >>502
トコヨは足脆いから2でもごり押ししなくても勝てるよ >>503
そうなんだ
味方も俺も鬼千切とか鬼葬溜まる前に羽生えるパターン多くていっつも苦戦してたw >>504
何ならソロでも楽に倒せるよ
銃ならハメれるしね 2は鬼葬で更に厄介になったり、ミタマやら防具が強化し辛くて自分も苦戦した
んで早々に極に出戻ったわ
それに比べたら極の方がまだやり易い感覚があるな
ヤチギリさんは弓か銃でないと怖いけど… やっちーの牙
トコヨの翼
タマハミった瞬間に皆に叩き割られるオンラインの楽しい思い出 トコヨの翼
やっちーの牙
タマハミった瞬間に皆に叩き割られるオンラインの楽しい思いで >>506
自分は2のミタマの強化も防具の強化もそこまで苦にはならなかったな
鼓はいつものやり方で処理したし
アケハワニはかきつばたでやると楽だったしね >>498
ほんと里ノフ強いよなぁ
おれも数え切れないほど・・・寝落ちしてるうちにアイツラだけで標的撃破してくれてるよ
それとも頼りになりすぎるから寝てしまうのか? 進行5の勇者の行進
シンラゴウ討伐やラスボスも
ニギタマに献をいれるだけで
放置してクリア出来るぐらい仲間強いです。 そういやちゃんとスキル組んでる札ノフって固有キャラより強いのかな とんでもなく強い
極の渾身周囲札ノフ3人とか凄かった >>513
桁違いに強い
プレイ時間がとんでもなく長い人や特定の武器を使い込んでる人ほどスキル構築に無駄がない人が多い
NPCの行動を把握してる人とかはNPC用の札もあるって言ってた
だけど札泥棒も多いので交換切ってる人もいるみたいだから貰えたらラッキー程度に思えばいいよ 極のヤトノヌシの極級素材の極腕の刀棘が全然出ない・・・
いつの間にか2つは持ってたから前にオンラインやった時か
その前に自分で手に入れていたのか・・・?
とにかく出ない、愚痴すいません
おやすみなさい ヤトの腕破壊→そのまま放置→再生させるで腕が刃みたいに強化されるのでそこをもう一度破壊して祓うと取れやすい素材…だっけ?
カナタの触手をタマハミらせては千切るとかやったなぁ
オンにいるの古参だらけだろうし部屋名付けて募集すれば千切特化の人とか来てくれそう >>515
やっぱそうだよな
今作のNPC八雲と紅月以外いまいち強さが分からんかったから共闘任務どうしようかと思ってたけど >>517>>518
やってみます!
ありがとうございました!
難しかったら部屋建ててみようかな >>519
それぞれの特性に合わせて連れてくといいよ
もっと慣れると複数同時討伐以外はソロで行くけどね >>520
腕4本あるけど武器持ってない前腕?の方ね念のため
一戦二本だから面倒かもね >>521
ソロの方が効率いい事もあるんだね
初めて知ったわ 極腕の刀棘は罠だよね
腕の素材だな!→出ない
あぁそうか棘って書いてあるから腰のトゲトゲだな!→出ない
素材集めは魂スタイルが楽だよ
狙いの部位壊しやすいし、残り体力はタマフリで削ればおk >>523
いやそういう意味じゃなくて慣れるとソロでも倒せるよってだけで効率はNPC居た方がいいよ
ただ鼓とかはNPC居ない方が効率がいいね >>506
ヤチギリさん正面が戦いやすいのに気付いたら楽になった記憶がある
側面はタックル、後ろは尻尾が早いからきつい
タマハミ後は牙の先端を横から殴る
ちょっと当て辛いのが難点だけど >>522>>524
ありがとうございます!
頑張ります! やった!大典太出来た!
アドバイスいただいた方々本当にありがとうございました! ミタマ全育成はもうきついから残ってる中で武器ミタマだけ終わらせようと思ったけど1日で終わんなくてワロタ
用途のないミタマひたすら育てるのマジで苦痛だな 2なら鼓の共鳴やれば1時間に5、6個以上MAXできるから1日あれば終わるはずだけど 3年ぶりぐらいにこのスレ戻ってきた
今仁王2やってるんだけど何か物足りない
俺にとって討鬼伝2の鎖鎌以上に楽しい武器はどのゲームやっても出会えんわ >>533
やっぱそっちの方がいいのかな
餓鬼がウザすぎてイライラするわ 確かにレベル上がるけど雑魚のウザさ半端ないなこのゲーム....
ここまで厄介にする必要あんのか ん?
どのやり方でやってるかわからないけど鼓は雑魚が居るから早く終わるんだけどな ちょっとミスるとすぐ餓鬼に絡まれてボコられるくない?
まぁこのクエに限らず雑魚が異様に強いんだけど いやすぐに立て直せるしボコられんよ
やり方が上手くないんじゃない? そうなんだ
ちょこちょこ片方しか死ななくて離脱してたんだけどプロはやっぱ違ぇ 片方倒して離脱は効率悪すぎるな
スキルちゃんと入れてる? そもそも鼓は空アラタマでふっ飛ばすステージじゃなかったか 餓鬼の死体を大直毘で祓って大直毘強化・追撃でヒダルダラシをぶっとばす >>544
えぇ…w
その反応はやったことなさそうだね >>546
>>545
ごめん追撃のやつすっかり忘れてた 極だけどさっき二天一刀作ったんで初めて双刀使ったけど
なかなかトリッキーで面白いね
ミタマ合成武器だけ作るか全ての武器を作るか迷うなぁ >>549
まだまだわからない事が多いけど参考にさせていただきます! 里とかのシステム面は極がいいけど
戦闘は断然2が良いなあ
死にスタイルがなくなったのは大きい オメガの字さあ…チーニンの仁王はミリオンヒットしてるのに討鬼伝2が30万にも届かないってどういうことだい?
これじゃあ2極は無理だよ バグの多さもさることながら里のシステム面は改悪多いからなあ…
バンケイトとオロチカイジャのバグも深刻だし…
鍛練の素材大量要求とかミタマ育成の削除とか
特に防具フル強化で素材500個以上は普通の人は面倒だと思うわ
自分は慣れたけど 前超ベテランさんに教えて貰ったけど、一番違うなって
思ったのはダメというか失敗例もきちんと実践して教えてくれた事かな
ただ単に例えば足とかハブるにしてもこういう理由があるからコッチの
足をハブりますみたいにそこまで気にするの!?ってなったわ
質問はバンバンした方が良いのは間違いないね
自分から聞かないとまず教えてくれないのもその通り 名伯楽は検証しようがないので効果がどれだけあるのか不明だな 鬼葬りは壊していい箇所といけない箇所を把握しないとパーティー火力が落ちるからね
まあ大概の人はそんな事考えずに適当に葬っちゃうんだけどさ いや、俺の言いたかったのは
足なら右足左足どっちハブっても同じ形態になるけど
その人は理由があってハブる方固定してるみたいな事よ? 極の双刀の使い方がイマイチわからない
基本攻撃だけ連打したり△で上に移動しながら攻撃してるがこれでいいんだろうか?
上で壊を参考にさせていただきますと書いたけど
ミタマは迅太刀使いなんでまだそのままにしてる 極の双刀は△タメからの空中□連打→高度を△で調整→空中□連打→…の空中戦がメイン
空中での鬼の攻撃は↓△(□だったっけ?)で無敵急降下して避ける
画面端で鬼が大ダウンした時に○長押しの回天で連続ヒット狙う以外は○は使えない
□+✕の疾駆もたいして使えない
はず 空スタなら空中↓△の急降下の着地を魂鎖縮地でカバーするのも楽しい
迅スタはどうしても被弾多めになる双刀を空蝉でカバーできるから向いてる 会心闘志で気力ケアしながらとにかく貼り付いて戦う
貼り付くといえば、壊双刀は多分空中△で高度維持しながら狙った箇所を集中攻撃できるノフが輝けるんだと思う >>566>>567
お早いお答えありがとうございます
ここはお優しい方々がいて嬉しいです
しっかり練習します
ありがとうございました 疾駆は地襲外した時に無理やり当てたり
移動速度上げてれば鬼を追いかけながら攻撃できるし回避にも使える
あと武器ゲージもやや増えやすかったような
懐スタ上手く使えないから壊双刀ノフは眩しいのぅ >>569
なるほど
そういう使い方もあるのですね
ありがとうございます 疾駆は地上攻撃からそのまま派生できて低気力消費で位置取り回避するときに使えたのと雑魚狩り性能最強だったような
回天は鬼の部位に挟まって斬るとか押し出し利用して離脱とか空中で斬弱点の腕斬りながら降りるとかで使う
ただ回天は千切ゲージが貯まらんので使い分けかなー無駄にハミジュボウのタマタマスライスすんの好きだったわ 討鬼伝は鎖鎌で始めて空中戦頑張ってたけど試しで使った双刀のほうが空中戦楽なのに愕然となってから鎖鎌使えなくなったな
双刀のがクエヤマの背中のトゲ壊すの楽なんだもん 鎖鎌好き
飛び退き打ちで避けて再び攻撃に転じるの大好き 弓と銃しか使えないから近接上手い人はスゴいと思うわ 極の狙撃は霊脈に当たるとバチコーンてえぇ音したのよ
それをなずぇ!2ではなくしたのです! >>576
というか霊脈以外は本当に火力出ないから霊脈当てるしかないのよね…
その代わり霊脈当てれるようになればワダツミがソロで1分切れるからね
難しいけどいい武器だよ銃は え!?まだ使った事ないけど弓や銃ってオートエイムじゃないのか・・・・
これは難しそうだなぁ・・・ 銃も弓も部位ロックは一応あるよ
だけど近接武器以上にプレイヤーの技量で火力の振れ幅が大きい武器だから上手い人は凄まじい火力だけど下手な人が使うと本当に火力が出ないから玄人向けとも言える >>580
遅くなりましたがお教えありがとうございます あくまでも2の話だけどハメれる相手なら壊銃の方が早いけどそうじゃない場合は霊脈しっかり当てて戦う魂の方が早い感じだね
鬼にもよるけど壊銃ハメれる相手でも場合によっては魂銃の方が早い事もあるし >>584
ごめん
自分が使ってる壊銃そもそも散弾だったから比較できないね
すまん 極だけど貯まっていく素材がとカンストしたお金が勿体なくて
双刀を製造し始めたけどやっぱり多いね
1本から派生するのも多くて検索しながらでも混乱する
そして黄金の頭骨が出ない・・・これが物欲センサーと言うものか
進行度17まで行けば出やすい任務があるんだったかな? >>586
次元の壊使ってみ?
伏魔殿ソロ10分切ってる人も居る位だし
下手くそな自分が使っても12〜3分位は出せるときもある
少なくとも魂がダントツとは言えなくなると思うで? >>588
なるほどね
複数相手なら時限弾が強いのか
今度試してみるね 相手に寄るだろうけど
単体でも、体力低い鬼なら1分掛かんないし壊の方が
早いって鬼も結構要ると思う。 極の黄金の頭骨はDLCの追加任務の七の焔の戦のトにオニビ・朧が確定で出る
黄金の頭骨が出たらそのままボス倒して出なかったら離脱してを繰り返すといいと思う
とっくの昔に既出だと思うけど検索してたら見つけたので書いておきます 討鬼伝の新作待ちくたびれてモンハンライズに手出してみたけど…
討鬼伝より遥かに装備がゴテゴテとダサいわ、股間丸出しだわでモチベーションが保てない
左さんデザインのとか百鬼隊、シラヌイ、ウロカバネあたりがあるだけまだマシだったわ モンハンから討鬼伝に戻ってくると不便に感じる
装備の強化先がわからなかったり手動で並べられなかったり…… 俺は逆にライズは討鬼伝2みたいに必要素材から直接入手方法が見れなくて不便に感じたな 極でもたまに混乱する
覚えてるうちに作らないと忘れてしまってまた検索しちゃう steamで買った討鬼伝2楽しかったから同じくsteamで討鬼伝極買おうと思ってるんだけど、steamへの移植の件で評価荒れてるのね。買わない方が良いのだろうか。 >>597
マルチはしない。ただ、動作に問題が無いか心配。 >>598
他ゲーでこのレビューなら俺は買わないかなぁ steamの極持ってるけどクソ重いとかは無かったな
確かNVIDIAのグラボと相性悪かったらしいが自分が買った時には既にそれ対応用の設定が追加されてた
ただウインドウだと相性悪くてフレームレートが若干安定しなかった記憶がある
軽微なもんだから普通にプレイする分には問題無いけど手甲の好連携がやり辛かった あと鬼の手無いから飛ぶ奴と地面に潜る奴がクソうざい
一応飛ぶ奴はひるみ技当てれば落とせて2より怯み取れる技が多い
潜る奴は武器ごとに引きずり出す方法はあるけどやり方覚えて慣れないとムズイ 極からのカズキの高速潜水飛び出しの安定回避はついぞ分からなかったなぁ
弓と銃なら出待ちして頂点で射撃で落ちてくるんだが近接だと大抵あれで事故死が起きる 近接で高速飛び出し処理してる人は凄いよな
弓銃でも近場で出ると落とし難くて床ぺろする時ある やっぱり無くなってたか
極やりまくって直ぐ2を始めたから新しい要素にめっちゃ戸惑ってる >>602
なら買ってもとりあえず大丈夫そうだな。セールしてたら買ってみるよありがとう。 槍衾のタメから鷹襲突か突進突き+回避みたいに繋がるの好き >>611
俺は三國志14もやってるけどインキって武将が陰嚢に見える時があるよ
気にしない気にしない一休み一休み(一休さん) 零は来たけど討鬼伝はダメみたいだね…
来年に期待しよう モンハンライズやってみたが今回バランスガタガタでエンドコンテンツも酷いし狙い目の時期な気がする 近接でカズキさんの飛び出し処理なんて、空太刀か迅双刀で空蝉と引き換えでしかできんわ 2だけど棒のはっしでタイマンで撃墜
してるのみたことあるひっしが実は一番楽らしい 違うわ一番楽なのは槍の鷹って言ってたわ
はっし誤字ってひっしになってる(笑) 違うわ一番楽なのは槍の鷹って言ってたわ
はっし誤字ってひっしになってる(笑) >>618,619
落ち着け(笑)
金砕棒殆ど使ってないから詳しくないんだけど、発止って極だとなんか身体ごと回転する攻撃専用ってイメージがあったな
タケイクサのとかトサエさん達のとか
2から出来るようになったのかな?
それとも極でも実はできるんかね 極みしか知らないけど
発止で撃墜は発止を決めると言うよりは無敵時間を利用して当てる
上手い人はこの当てるタイミングがばっちりなんだよね
自分がやると吹っ飛んでるか床舐めてる >>620
>>605で高速飛び出しってあるから
潜ってから上にドカンって出てくるやつのことだよね?
それなら上に出てきたとこを鷹で突き刺してた
>>621
潜ってから上にドカンって出てくるやつは
アイツに何かしら触れれば撃墜できるのよ本来ははっしでオーラ溜まる攻撃じゃないよ
その人ははっしでオーラ溜まるかな?とか言って触りに行ってたけど
はっしの無敵を利用してそのまま触りに行くイメージ?だと思うで 発止は敵の体じゃなく攻撃判定のある手足に棒を当てて止めるイメージ
極のイミハヤヒが空中で一回転シッポぶん回すやつに発止当てて撃墜したのが自分の最高潮 >>623
ああ、なるほど!
そうか、太刀でも赤刀傷にする必要はなかったっけ
しかしさらっとすごいこと言ってるな…
鷹襲突とか、自分がやっても全然関係ない地面とかに突き刺すしかできんわ
唯一いけるのは足つきイクサのご本尊モードくらい 発止はオラビオメキのジャンプして鳴いた後に地面ぶっ叩く時の手に当てると撃墜出来るのが好きだわ
練習するならカゼキリがオススメ 手甲で安定してやれる人がすごかったなぁ
試してもたまに成功くらいだった記憶たから >>625
超ベテランさんは本当にヤバいなと思ったわ
槍でわかりやすく上手いって思ったの初めてだったもん
2は触れれば良いの利用して鬼の手で触れれば
良いですよって教えてもらってからは自分はずっとそうしてる 上級までの2のカズキに高速飛び出しってあったっけ?
無印っていうか極だと極級からのモーションだったがもう覚えてないや 伸縮体集めのオススメは3章の悪天狗討伐
「☆エリア(ト)の<ドリュウ>を殲滅、一旦エリアを離れ、
再び(ト)に入ると<ドリュウ・不浄>2体が出現します」
知恵袋より
俺も少し前に入り用になって集めてた所だ >>632
遅くなりましたがお教えありがとうございます
出ました!これから少しずつ集めて行こうと思います
本当にありがとうございました! 2極はよ
前作にあった引き継いで始めからをわざわざ削ったのは猛将伝商法の布石なんだ俺は詳しいんだ どちらかといえば2極よりアクション、ミタマを1極仕様に戻した3が欲しい…てのはさておいて
鬼の挙動やら体格やら弱点やらがちゃんと差別化されてるから、色んな武器を使いたくなるの本当好き
このままシリーズストップだけはやめてほしい アクションとミタマは2のままでいいわ
里周りのシステムだけ極に戻して アクションもミタマも極のがいいかなぁ…
キャラクリは仁王から引っ張ってきてくれ プレゼンで前作と同じく50万超えを目指します!とか言っちゃったんだろなあ 極一筋だけど2の各武器に追加されたアクションは興味あるんよなぁ 3はよ 討鬼伝2のストーリー面白いし
結構感動的ですよ。
時継と西歌のお話
博士の正体は?
お勧めですよ。 >>639
極一筋、って言い切る人にそもそも2は勧めないが、もしやるならvita版だけは絶対にやめておけ
ゲーム開始時に1分近く、集会所任務の出撃・帰還に20秒以上のクソ長ロード
戦闘始まったら動きはカクカク、無駄にエフェクト多くて流転すら合わせづらい
50時間くらいで頭と目が痛くなってくるからな PS4版の草むらがみんなハゲ山になってるから里周辺のしるべ探しだけは比較的楽なVita版 2の武器アクションを極にアップデートしてくれないかな 重ね着とランダムスキル枠があれば一生やってられるんだが 極だけど今さら気付いたんだけど双刀の○って気力無くなるまで廻るのね
最近こればっかりやってる、間違いなく地雷の双刀だな
双刀でオンラインはやめとこう
怒られそうだ >>649
空中に上がってか、ダウン時に脚の間やらに挟まってやってる分には大丈夫じゃない?
あれ会心武器に闘志2積とか属性吸気2積でやると楽しいよね 鬼と壁に挟まれてる時が位置ズレなくて結構良いぞ
怒られるで言えば爆発霊弾ばかり撃ってた俺はかなりやばいな 太刀が極のモーションになったら
弱体化はさすがに釣りだよな? >>650>>651
なるほど
お教えありがとうございます! >>652
他人ですまんが>>646の文章が
2の武器アクションを極仕様にして欲しい
極の武器アクションを2仕様にして欲しい
の2つの意味に取れなくもないから勘違いしたのだと思う
>>647は極の太刀が2仕様になると弱体化すると言ってるはず え?2って太刀弱体化してるの?
迅太刀使いなんだけど・・・ >>655
極で会心の仕様変更で縮地一閃が刀傷を最後に付けた部位にしか発動しなくなったから
極の時点でほぼ息してなかったような
>>656
2は刀傷赤で怯まなくなったらしい >>657
あーそうだありがと
会心が残心開放に乗らなくなったんだったけ
魂鎖縮地快気太刀も楽しいけどね 空太刀は飛んでる奴落とすのには良いんだけどな
でもそれだけ まあ縮地からの残心解放で部位吹っ飛ばすのは楽しいけどね >>657
赤刀傷で怯まない…だと
槍3溜めで怯まなくなったのは知ってたけど…
太刀の存在意義はどこに…
新しい要素を無理矢理使わせようとして、ほぼ完成してる武器のアクションとかを続編でいじくり回すのやめて欲しい >>654
自分は後者の意味で言ったな
>>657
>>661
2の変更は赤で怯まなくなっただけじゃないよ
影残心も○長押し発動から特殊な行動を取った後での○のみ発動できる仕様になった
更に残心時の攻撃速度上昇も廃止になりあるミタマ一つのみ残心中の攻撃速度上昇のスキルを持ってる
だから手数増やすなら必然的にそのミタマ一つは固定になる
槍は怯みは無くなったけど全体的な火力は極より上がってる気がするけどね >>656
遅くなりましたがお教えありがとうございました
>>662
なんと・・・ 極だけどDLCや特殊やると装備増えるのね・・・
やっぱりなかなかに大変だ
>>492
大変遅くなりました!
見落としておりました
ありがとうございました 武器専用スキルは2極でもっと増やす前提だったんだろうなあ…
コラボ無双作ってる方が儲かるのはわかる 破軍星光の説明文に
「一定時間、攻撃力と攻撃属性が上昇する」
とありますが渾身の効果プラス攻撃属性上昇ってイメージでいいんですか? 大体そんな感じ
相性が悪い属性ほど大きく強化されるため有効属性と不利な属性の格差が小さくなるというオマケが付く
どの部位を殴ってもそこそこ高い火力が出せるようになる エンドコンテンツで武器、防具、ミタマのハクスラ解放
鬼ヶ島の鬼を祓い開拓
作物の栽培、動物の飼育、釣り
遺跡(ダンジョン)巡り 面倒で面白くもないけどやらないのは微妙に不利益みたいなものはいらないかな
有能天吉からの2のポンコツに糞雑魚狐にテキスト料理の落差よ >>667
ありがとうございます
破軍星光に特化した組み合わせを考えてみます 討鬼伝2ですが
時々鬼の部位の周りを
白い梵字のようなものが回っているのは何?
何かのスキル効果ですか? 壊のスキルじゃね
持続中に破壊したら鬼払いが不要になる >>671
破軍に特化しすぎて他の火力がおざなりになるようじゃダメだからバランスは考えた方がいいよ
何の武器かは知らないけど ○タマフリやアラニギ特化ビルドすると長いCT中ちょっと寂しいことになるからな… CT長いアラタマとかに特化する時は、武器ミタマ空で加速したり猛攻で常時バフして火力保つようにすると割と実用的よ
吸生加速とかでもいいかもしれんけど 空なら猛攻積むより一閃積む方が火力は出るね
2の空は会心上げやすくてタマフリなくても戦えるから継戦力は全スタイルの中でもずば抜けてる 空と魂スタイルはどの武器と相性がいいんでしょうか? 2の話なら空と魂は相性悪い武器の方が少ないんじゃないかな
空太刀、空弓、魂太刀なんかが空と魂スタイルをこれから始める人には手頃だと思うけど >>678
2なら空と魂なんて武器選ばんよ
逆に何の武器使いたいの? 極やってるけど皆が空だの魂だの火力だの言ってるなか属性吸生と吸気に嵌まってる
双刀でやってるけど弱点属性じゃなくても耐性属性じゃなければいけるな >>679
>>680
言葉足らずですみません2の話です
今まで触った事の無い武器とスタイルに挑戦しようと思いまして
とりあえず空スタイルで弓を使ってみようと思います >>682
弓なら空は序盤で組めるからオススメだな
何ならミタマ取れるとこまで手伝おうか? >>682
間違えた序盤じゃなくて序盤から中盤だわ >>681
耐性属性だったとしても討伐時間が掛かるだけで戦いやすいよね >>685
ストレスなく遊べていいよね
最初はオキクルミ(攻)メインにしてたけど最近は仁愛を持ってるミタマ(防、癒、穏)をメインにこねくりまわして共闘ゲージを溜めやすくして鬼千り極をガンガン当てて遊んでるわ
火力はまぁ…個人的には不満はないから…ねぇ…… 討鬼伝も最近出たゲームだったらダメージ表記があったんだろうけどなぁ
属性武器でどれだけダメージを与えられてるんだろうか
耐性のある属性や弱点じゃない属性の時のダメージはどんなもんなんだろう?
属性吸生と吸気を使ってると攻撃力と属性の両方がそこそこある武器にするか攻撃力は低いけど属性が高い武器にするかで迷う 棒なら両方そこそこでも良さそうだけどね
属性させあれば吸生吸気は仕事するし耐性有りの相手でもそんなに悪くないと思ってる タイマン部屋入りたいけど
死んだらどうなるのですか? >>688
双刀で属性が200ちょいだと吸気×1で
属性攻撃(特)×2(大)×2(中)×1を積んでても耐性属性だと空中攻撃の気力を賄い切れずに減っていくのよね
攻撃力が低いけど属性300とか400以上あるのにするべきか悩むんですわ >>689
部屋によるけど普通に次の人がやるだけで別に叩かれたりせんよ >>689
基本的に次の人に交代
だけどみんな滅多に死なないから入るにはある程度技量を磨いてからの方がいいかも >>690
ダメージ表記あればな
耐性相手に対してどっちがいいか調べるとしたら
床ペロからの復活した状態で攻スタの吸生や属性吸生使って調べるくらいかね >>693
今の狩りゲーはダメージ表記は標準装備になってきてるから
あとはクエスト受注画面で討伐対象の弱点属性と耐性属性を表記しといてほしいわ
全部覚えきれんから一々確認するのめんどくさいし
確かGOD EATERが表記するようになってて便利だと思った記憶
あれも狩りゲーの標準装備にしてほしい 2なんてむしろ鬼が少ないから弱点なんてすぐに覚えれたな
それよりも個人的には肉質表が欲しい 一応は有効普通耐性で見た目が分かれてる物理ヒットエフェクト3種ちゃん
なお地味すぎて違いが分かりにくすぎる模様
意識して有効物理で部位叩いてみるとすぐ壊れたり地味に違いがあるのよね それは知ってるんだけど本当に分かりにくいからねぇ
あとほとんどの属性ミタマ武器が普通の属性武器より弱いのなんとかして欲しいなぁ 元祖狩りゲー様で好きな武器が虚無っててすぐ終わった
討鬼伝3出していいぞもう
マップはMHW形式が領域設定も噛み合ってピッタリ道を示してくれてるしさぁ来い来て コーエーさん仁王2で利益上方修正だしぃ
そろそろ討鬼伝しましょうよ〜 2のバグ修正放棄といい
他のゲームでいうフェスなど無いので
コーエーはもうやる気無いですよね。
2週間に一回ぐらい
60分で何階までいけるか?
縛りやタイマン
最速クリアなどのフェスあって
ランキング記録に残ればいいのにね。 鬼ハブリ以外で霊脈が消えるとか大問題のバグをいまだに修正せずに放置してるからな
元々やる気無かったんだろうね あれだけ露骨に討鬼伝から色々取り入れたんだ
再度コーエー側がライズ参考にして討鬼伝3作っても文句言えんだろうからな…
今がチャンスだし、最高の和風狩ゲーを見せてくれ!
あ、アクションとか鬼の挙動は1極に戻してな
鬼の挙動と武器の相性の差別化、1極は本当良かったから、要らん儀式とかやたら攻撃派生を複雑化するのは見習わなくていいぞ 鬼ノ手もスリングもフリーダムウォーズの荊のパクリですしおすし(過激派発言) あの頃の開発チームはもうどこにもいない…
どれだけ望んでも俺たちの討鬼伝は戻ってこないんだよ… 続編出るなら個人的にアクションは2のままでいいや
2は武器のバランスが極ほど酷く無いしな
極は本当に酷かった
鬼も2の方が強いからそのままでいい
ただ里とかの周辺は極がいいわ なんで共闘版なんか出したんだろ
あの時期覚えてないけどあれって話題になったのかな 2は鬼葬に千切の×4とか大味なのとアラタマやらかきつばたの悪夢しか記憶にないわ
武器アクションも極のが楽しかったし2から持ってくるものは双刀の空中回避だけくらいかな 自分は逆だわ
アクションは極より圧倒的に2の方が楽しいと感じるな
武器も一部除いて強化されてるの多いし
ニギタマとアラタマがあるおかげで戦略の幅はかなり広がったと思うわ
かきつばたは注意すれば止めてくれるからそこまで気にならなかった
というかかきつばたは鍛練素材集めで今でも使うし他の任務で使わなければ全然問題ない気がする >>707
ほんとそれ
敵の動きを読んで、避けて攻撃してってのが楽しいのに、自動で発動するスキルとかボタンポチーで自分のアクションとはあんまり関係ないダメージソースが発生するとか
これハンティングアクションとしての楽しさじゃないよね、って思う
残影とか生刀とか、デメリット無くした上でミタマ武器装備で治癒使用時に発動する特殊能力ぐらいにしとけば、再入手の手間をかけてもミタマ武器作る動機とかになったのにな 俺はプレイした時期がよかったのかな、オンライン野良専だけどかきつばた使うようなのには出くわしたこと無いわ
自分で使うにしてもミタマ出ない時の作業的ソロ周回ぐらいでしか使わなかったし
自分で制限せずどんな任務もかきつばた連打しながら文句言ってたら世話ないが
身内部屋にかきつばた使わないと死ぬ病気の人でもいたのだったら心中お察しする 極アプデ前とかいう手加減不要なコンテンツに戻るときがきたか 見て見ぬふりの縛れ理論者とは平行線だぁな
極は手加減無しの最善手でも油断すれば死ねたから楽しかったなぁ >>671
かなり亀レスでごめんけど、アラタマ特化するなら賭アラで破軍特化もいいよ CT短い
ただ個人的にニギアラはアイデアいいと思うけど他の□△○と同じく回数制限あったほうが良かった
強いアラタマが回数制限ないせいでつい頼りがちになる 自分も今作の銃は弱いと思ってたけど使ってみたらそこまで弱く無かったぞ
スタイルによってはむしろそこら辺の近接より強いからね 極のストーリーをクリアしたんで2の共闘版をダウンロードしてやってみた
なんで新鬼のオヌホウコはすぐ死んでしまうん?
とりあえず4回戦ったが4回とも全破壊できずに倒してしまいましたわ そりゃ上位でもソロで30秒程度で終わるからね
オヌホウコの全部位破壊は普通タマハミ前に行うもんだよ 仕様変わったんか
タマハミ前に全部位破壊しても全部位破壊報酬ってもらえないよね? 当然貰えない
もし全破壊したいならハミ後再生部位以外を破壊→マガツヒになったら祓うだけでダメージ与えず放置してマガツヒ終了を待つ
それを繰り返してダメージを与えず丸裸にしてから千切と鬼葬を温存してタマハミさせるという繊細な下拵えが必要だったような
ちなみに極と違って2の全破壊報酬のレアはゴミみたいに基本報酬で出るので大抵部位無視で雑に瞬殺される模様
狙うのは単体依頼&基本報酬がない遺跡のヌシ系くらいだっけ >>718
前にオヌホウコでタマハミモーション入って新しい部位が出る前に倒したら全部位破壊報酬貰えた覚えがあるよ
もしかしたら記憶違いかも知れないけどね 全部位破壊報酬ってレア素材じゃなくなったのか
極の時みたいに全破壊して
「金眼四ツ目はいらないんじゃボケ!」
と一喜一憂することはもうないのね >>721
今作は逆に金眼使う装備は結構有る(ミタマ武器は合わせて6個必要)から序盤は苦労するかも
任務中に鬼の眼で見えるアイテムはランダムで金眼も拾える事も有るので拾うといいよ
オヌホウコのステージは金眼ランダムで拾えるから回すと楽だよ 2は意識的に金眼四ツ目集めしないといけないのか
極では余りまくりだったのに そうだね
フィールド探索か任務で鬼の眼で見て拾うか
あとはピコっていうカラクリ人形に貴重品回路付けて拾ってきて貰うか
だけど2だと無属性以外の属性ミタマ武器は普通の属性武器の方が強い場合も多いのでそこまで作らなくてもいいよ 共闘版から製品版に移行したので新武器の盾剣をやってみるかとネットで立ち回り調べたら弱いと書かれてる哀しみ…
まあ朧月を狙った部位に全段当てられないから捨ててやったわ(負け惜しみ
考え抜いた結果銃の爆発弾で闘うことにした(錯乱
…爆発はゴミって書かれてたけど強くね?いや強くはないけど弱くもないような?
なんか普通にストーリー進められてるけどオンではやっぱり地雷か…(行く予定はないけど) 銃の地雷行動は遠距離から撃ちまくる事だから別に地雷じゃないよ
オンなら銃上手い人が数人は居るからオンで夜に部屋建てて伝達事項に「銃の詳しい方も募集」って書けば運が良ければ誰か来て教えて貰えるはず
あとオンに来るなら素材のタンスの拡張も忘れずにやっておくといい 遠距離射撃しなければ問題ないのね
…というか狩りゲーの基本だけ守ってれば大丈夫なのね
オンはとりあえずストーリーをクリアしてから考えてますわ 銃はとりあえず新島、雑賀、銃の道の飛びかかり連射構成にしとけばいいんじゃない
最大追駆で体力回復するし 九葉ちゃんと再開したばかりだからまだ組めなさそうだけどミタマ揃ったら試してみます あとフィールドで手に入る万能の石は使わずに取っておくといいよ
今作は基本1個のみだけど万能の石があれば複数作れるから 万能の石は個数に限りがありそうだったから大事に取ってます 万能の石は長時間遊ぶ予定の方は
残しておいて正解です。
あまり面白くなく、取り敢えずクリア
目的の方はガンガン使った方がいいですね。 万能の石はミタマ武器で遊ぶかゴウエンマ武器でストーリー早くクリアする用 >>725
盾剣は斬突砕すべての攻撃法を持つ上に溜め、突進、ガード、カウンター、ゲージ管理、変型、連打、目押し何でもありの欲張り武器だからね
特に不動の構え以上のガード能力はノーガード武器だらけの討鬼伝において随一の安定性を誇るから総合火力で劣るのはしゃーない
懐千切とかで瞬間風速は出せるっちゃー出せるけども 遠山の金さんのミタマスキルを眺めてて>>728の書き込みを思い出してピンときた
これで空中爆発弾が会心100%で連射できる!とwktkしながら成長させてやってみたら全然会心出ないの…
あれは飛びかかり攻撃にはならないのか
というか銃には飛びかかり攻撃がないのね
さすがに空中射撃が全て会心100%になったら強すぎるか >>728の飛びかかり構成がどんなものなのかミタマ取れるまでwktkしながら進めることにしよう… >>736
というか銃の飛びかかり攻撃って強くないからね
そもそも銃は装填撃ちが基本だし 空中に飛んで爆発弾連射してるわ
気力がないときは地上で擲弾投げつけて撃ってるけど
爆発弾だから大体の場所に適当に連射してるんだがぶきっちょゲージが結構溜まるから今のところ問題なくいけてる
いや狙撃とか貫通を使った方が早く倒せるんだろうけど >>739
それだと効率良くなさそうに思うな
空中撃ちだと気力消費に加え装填撃ちも出来ないから弾が無くなった場合装填に時間かかる
それなら地上で常に装填撃ちして回避とかで弾が減ってきたら一括装填してた方が攻撃の手が緩まないからそっちの方が効率はいいはずだよ >>736
鬼の手で掴んで高速移動中の□ボタンで出る最初の一発だけ飛びかかり攻撃扱いで金さんユニーク乗るっぽい
あとのは普通の空中攻撃 >>740
うーん
そっちの方が効率はいいのかもしれないが
くやしい!でも飛んじゃう!ビクンビクン…
>>741
最初の一発だけなのか
さようなら金さん… >>728
というかそれだと銃の道は発動しないけどね 銃の道発動させるなら残り一枠は信長か光秀、組み合わせは捨てるなら高杉晋作だな
坂本龍馬は孫市&八重と組むとユニーク以外のスキルが噛み合わない… ジャンプからの時限弾の連射はロマン有る
フルヒット(?)すると凄い気持ちいい 同スキル持ちのバリエーション欲しいわな
2極で補完する予定だったんだろな >>743
重複無効になってるけどスキルは重複する、3人目は人によるから銃の道としただけ >>747
重複するのはいいけどそもそも装填速度上昇って別に無くても困らないからなぁ
それなら火力スキル積んだ方がいいよ 銃といえば八重ちゃんと言うことでシンラゴウ連戦してるんだけど出ない
というか最初の確定ミタマ以外に3人喰ってるらしいんだが何一つ出ない
ちょうど10体倒したところだが俺はシンラゴウをあと何体倒せばいいんだ… 良縁祈願付けてやってるの?
祈願付ければ大抵そんなに掛からんよ 祈願は付けてなかったけど極に比べるとポンポン出てたからそんなに苦労することなく揃うと思ってたんだよね… 良縁祈願しても物欲センサーがタマハミ状態になると沼るからな…
ノッブが出なくてダイテンマと連戦するハメになったり
ビキニアーマー御前が出なくてミズチメ連戦するハメになったり 滝夜叉姫の固有スキルが属性吸生&吸気で最高じゃん!
…と思ったらそれ以外のスキルがゴミばっかで泣ける
ニギタマアラタマ関係のスキルを入れるなら前作のように獲得スキルを12種類にして欲しかった
全体的にスキル組みにくくてツラい いや全然ゴミじゃないよ
むしろ繰スタ重宝するミタマだけどね滝夜叉 繰スタって鬼の弱点属性を覚えないといけないんでしょ?
任務ならともかく探索とか遺跡とかではとっさに思い出す自信がないわ… 無限や探索ならともかく遺跡なんて領域毎に別れてるから鬼の弱点分かりやすいでしょ
極にも出てた鬼も居るんだし
弱点属性なんて辞典読み込めばすぐ覚えれるよ
あと滝夜叉は銃にはあまり向いてないミタマだね 浮気して無双の強弓と広域捕捉を付けた弓で印矢呪矢使ってみたら強くてワロタ
…いや銃(爆発弾)が弱すぎるだけなのか
雑賀孫一の臨戦態勢があれば空中射撃が早くなるらしいので期待してるんので孫一が手に入るまで浮気しちゃうわユルシテ… >>760
そのやり方だと弓の火力は引き出せないいよ
弓の基本は統一2個と一矢付けて印矢弦張り爆破だよ
あと何回も言うけど銃は弱く無いからね
空中射撃なんて言ってる内はまだまだ使いこなすには遠いよ 九葉さんすまぬ10年後で再会するまで黒幕だと思ってたすまぬ 1からいかにも胡散臭い雰囲気出してるのに
最終的にはそうでもないパターンが多かったから識さんも和解するのかと思ってた 討鬼伝2のストーリーもとりあえずクリアしたんだがエンディングの曲がちょっと…
無双系もだけどコーエーはロックっぽいのが好きなのか
もうちょい戦国っぽいというか和風っぽい曲にできなかったのかと微妙な気持ちになったわ 個人的には歌ってる奴もアレなのがな
なんでプロに頼まないのか 迅 蘇我入鹿
搦め手・猛攻
神便鬼毒強化・増幅
傍若無人な振る舞い
穏 柳生十兵衛
会心力上昇
神便鬼毒短縮
一子相伝の剣閃
穏 額田王
英霊の激励
神便鬼毒延長
愛のから騒ぎ
で神便鬼毒特化っぽくしてみたけど普通に会心上げて一閃積んだ方が強いのかねぇ
アプデでダメージの数値化してほしいわ >>765
あ〜調べてみたらしょこたんが歌ってたのね
2はしょこたん推しだったのか 細かいツッコミでスマンが
穏(おん)じゃなく隠(いん)だぞ 2の仲間は本当に強いよなぁと思ったけど
彼らは物語が進めば精神的には成長するけど別に肉体的には変わらないんだよね
最初からレベル100で武器も防具も完成しているようなもんだからそりゃ強いわな 自分も自信無かったから調べたら
隠(おん)が討鬼伝的には正しいらしい
あと隠形は「おんぎょう」「いんぎょう」どちらとも読むんだって
https://i.imgur.com/qpAgk4Q.png 穏の変換ミスってたのね
他の人も言ってるけど穏の読みはインじゃなくオンよ またミスってたorz
隠隠隠隠隠隠隠隠穏隠隠隠隠… さて…恥ずかしいから上級装備作りの旅に行ってこよう…… PC版で敵のHPアドレスを観察した限りだと神便増幅と延長を2つ積んだ時の毒ダメージは1628.40234
HP6600のヒダルなら猛烈に効くけどHP22400のダイテンマ相手だとちょっと有効という程度 毒って最大体力に対する割合ダメージじゃなかったのか
じゃあ増幅より延長の方が良さそうね >>766
とりあえず何の武器か教えてくれないとアドバイス出来ないよ >>776
お前、上級者のフリしたニワカって
オンで言われてるし皆キャラ名知ってるから
不用意に何も言わん方が良いぞ(笑) 上から目線の基地とここに身内争い持ち込む基地
内容といい変なの引き付けて残っちまったのといい2が残念すぎる >>766の構成を良く見たら神便増幅2つと延長1つか
この場合の毒ダメージは1308.87989、入鹿の神便増幅を延長に変更して増幅1延長2にした場合は1320.60157ダメージ
毒ダメージは大して変わらないので延長2つのほうが搦手猛攻の恩恵を得られやすい
なお搦手猛攻は武器ダメージ+16%ぐらい、入鹿ユニークは+11%ぐらい オメガフォース今度は刀剣乱舞無双を制作担当か
残念ながら完全にコラボ無双制作マシンと化したようだね 討鬼伝2の物理攻太刀で坂上と宮本を入れたけどあと一つが決まらん
錬刃と武の鏡は重複するらしいけど
坂上 土方 宮本 にしたら攻撃力が上がるかな
土方は錬人以外あんまいいスキルないけど >>780
これを見るとやっぱり毒ダメ微妙で猛攻と会心率アップがメインなのね
銃を捨てて鎖鎌と双刀を使ってるところだけど被弾しやすいんで隠をやめて防にしようと思ってる
メイン久坂玄瑞、ニギタマ杉文(属性吸生目当て)が固定でアラタマに
アーサーで防特化1加護2で固くするか宍戸梅軒で会心率マシマシにするか
いっそ闘志は捨てて桃太郎の気力消費減&気力回復速度アップに頼るか…と考え中 ただ久坂玄瑞がまだ出ないんで試せてないんだけど
栄枯盛衰(カシリ、アヤナシ、ウシヲキナ)で狙ってるんだが毎回24、5分の長期戦になってるわ
最後のウシヲキナで無限湧きしてくる大量のヌエ黄泉がツラい
単体討伐任務をください… いっそ上位フィールドで狩るという手もある
反対方向になるけどコガネムジナもいるし >>788
やっと出た
祈願してたのに7戦かかりましたわ
ヌエの広範囲雷が本当にウザかった
フィールドにいった方が楽だっのか…なぁ…… >>785
それはテンプレ攻太刀を知っていて、その上でアレンジをしたいということなの?
坂上 宮本 足利義輝の構成をもし知らないのであればそこから始めると良いと思う >>785
無属性太刀なら闘志2つは欲しいので最後の1つは義輝がオススメ
闘志に加え破軍増幅とユニーク(激励+一閃)が付けれるよ 義輝ですねありがとう
ミタマを鍛えるために心友(オヌホウコ)に会いに行くよ 義輝ですねありがとう
ミタマを鍛えるために心友(オヌホウコ)に会いに行くよ >>703
これ書いた後なんか引っかかってたんだがわかった
主人公が設定上2回記憶喪失になるのもフリヲのパクりかな? なんだろミタマ組み合わせ検索結果が表示されなくなった? 今まで狙い定めてから鬼葬を発動させてたけど画面内に鬼を捉えていれば
短くR2押せば勝手に完全破壊できる部位を掴んでくれるのね
無駄に狙い定めて鬼が微妙に動いて違う部位掴んで失敗することがなくなったわ ミタマ武器 薄緑
柳生 一子相伝の剣閃 神便鬼毒強化・一閃 神便鬼毒短縮
額田王 愛のから騒ぎ 神便鬼毒延長 英霊の激励
お岩 恨みつらみ 搦手・一閃 英霊の激励
猛毒 毒 麻痺の状態異常キャラを作ったけど楽しいなこれ
サポート特化のもいいものだ >>802
それ二人になるとずっと俺たちのターンになるやつ >>801
アヤナシの足パッキャーン
イテナミの尾パッキャーン >>804
ち、近くの部位を狙ってくれてるみたいだから大丈夫だし!(たぶん… アラタマ発動するつもりが鬼葬が!
PS4版だとたまに暴発する 清麿がやる最後の3回の鍛練の防御力の上がり幅は何が基準なんだろう?
ゴウエンマは最後まで少ししか上がらないがそれより素の防御力が高いカシリはがっつり上がるし
ゴウエンマの腕の加護力が60もあるから良さげなんだがなぁ
カシリみたいに10ずつ上げてくれよ清麿… 弓でクシナダヒメ・那須与一・渡辺綱で
一矢入魂、弓聖、精神統一、一閃、四天王筆頭etc.を積んで一矢爆破でやってたけど
滝夜叉姫・菅原道真・源為朝で
広域捕捉、無双の強弓etc.の方がほぼ同じタイムかむしろ早いわ
>761に広域では弓の火力を引き出せないって言われたけどエイム下手だから一矢より広域(呪矢)だな
特にオンジュボウとかイテナミとかハクメンソウズとかetc.…
一矢だと一個しか爆破できないどころか外す(爆破できない)ことが多々あって一矢より呪矢で確実に複数爆破してる方が早かった エイム下手やねん…
手練れのモノノフは誰が相手でも一矢で2ヶ所以上爆破してダメージ稼いでるのかね…
かけだしモノノフは複数に印付けたら呪矢で一気に爆破した方が早いし角とかの当たり判定が小さい部位も破壊しやすいわ >>809
印は2ヶ所同時に撃ち抜けるなら撃ち抜けた方がいいけど別に1ヶ所でも問題はないよ
大事なのは印を正確に撃ち抜く事だからね
あと与一居るならメイン綱にしてアラタマは義輝(空一閃、破軍増幅、剣豪)にしてやってみるといい >>808
その2つの構成どちらとも癒スタイルだけど癒弓にこだわりがある感じ?
それとも構成を考えた結果たまたまなのか
里ノフを参考にする人が多いのか癒弓にする人が結構いるから少し気になった 追加DLC難易度6のゴウエンマ相手に数回やって
一矢構成で5分40秒〜7分
呪矢構成で5分20秒〜6分30秒くらいだなぁ
札ノフは持ってないから流行り流行りは知らないが倭撫子と父の仇の回復目当て
特に呪矢の方は属性攻撃吸気×2と吸気印矢のおかげで呪矢を撃ちまくっても気力切れにならずに快適だったので滝夜叉姫は外せなかった 強いとか弱いとかでやるよりやってて快適だったり楽しい方優先すべき
オンラインは知らん 今は源為朝・那須与一・葛飾北斎で
無双の強弓と一矢入魂×2で呪矢と一矢の両方できる構成を試してる >>812
ごめん、里ノフ=里のモノノフという意味で紅月とか真鶴のことだよ
札ノフとは違うんだ
前作もやってるようだから知ってるだろうけど前作も里ノフは癒弓だったよね
それで前作も癒スタイルと弓を組み合わせる人を割と見かけていてね
スタイルと武器の組み合わせは里ノフを真似る人が多いのかなって話だったんだ 説明好き〜とモフモフ好き〜か
別に意識はしてなかったけど癒スタイルに特化するならスキルの影響があまりなさそうな双刀か薙刀かなぁ
千利休
・祓力上昇・女神ノ社延長・一期一会の精神
浦島太郎
・女神ノ社増幅・女神ノ社広域・女神ノ社浄化
徳川綱吉
・女神ノ社延長・女神ノ社短縮・かわええのぅ
…で鬼の破壊された部位をドンドン鬼祓いして女神ノ社をガンガン回す構成なら妄想したことあるけど 討鬼伝2で一番匂いを嗅ぎたくなるキャラは椿だよな
クンクンしたい 発売前と後で一番評価が変わったキャラ
極ではきっと少し髪伸びただろうし見たかった とりあえず弓の天風火水土のミタマ武器を作ってはみたものの…
最終的にはどの武器も(攻撃力+属性値)は同じくらいになるのね
違いは会心力だけか
今は見た目で水属性のエビ弓を担いで幻獣骨を求めて乱と古のマップを徘徊してるわ 正直弓のミタマ武器だと獅子皇と無双以外は要らんね
強いのがない
幻獣骨は鼓の共鳴が効率いいよ 2の会心率は会心力×3÷(攻撃力+五大属性攻撃力)だけど状態異常の場合はどうなるの?無属性として計算?属性として計算? 計算式の属性攻撃力の部分を状態異常攻撃力に置き換えて計算で合ってるよ >>821
初期値の高さで武器を選んでたけど最後の3回の強化の伸びでほぼ並ぶのよね
鼓の共鳴は餓鬼がウザいんだよね
乱の 跳界石からキンキ倒しながら古に行ってキンキ、亀、カエルを適当に狩りつつ跳界石でゴールの方が楽かなぁ
ドロップ運にもよるけど共鳴で3〜5個繰り返すよりこっちの方が効率良さそうな気がしてる 鼓の共鳴は終の種子→大直毘追撃でどうにかするじゃなかったけ 稲ちんと浦島太郎で虚空の顎→大直毘・追撃の爆弾で一網打尽かな
アラタマ枠に久坂君を入れて奉護五大付けるもよし、育てたいミタマを入れておくもよし
ガキやヒダラシが散らばるのが嫌なら松陰先生&かきつばたでもいける やり方があったのね
餓鬼に怯まされてめんどくせぇ!って思って忌避してた 地脈を鬼に当てると属性耐性を下げられるって言うけど
あれって全属性が下がるの?されとも地脈の属性だけ?
地脈があっても大抵はその鬼が耐性持ってる地脈ばっかだからその耐性下げても意味ないな…
と思って無視してたけど全属性を下げてくれるなら投げる意味はあるんだがどうなんだろう? 調べてみたけど耐性が下がるのは地脈に対応した属性だけだな
それ以外の属性は一切影響なし 古の領域に火の地脈が沢山あっても耐性持ちばっかとかそういうのな
理にはかなってるんだけどゲーム的には扱いづらいわな >>829
ありがとうございます
そっか〜やっぱりその地脈の属性だけなのか
>>830
そうなんですよね
耐性持ってる属性武器なんて装備していかないし取り込んで耐性属性を付与しても意味ないし… >>831
地脈は行動キャンセルに使う
他には撃ち落としたりするときに使う事が有るよ 行動キャンセルか〜
地脈掴む間に行動終わってそう
あらかじめ掴んどいて待ち構える感じなのか 追加任務を一つ買ってカゼヌイの弓を最終強化までしてみたけど微妙に弱くてワロタ
最強にしろとは言わないからせめて他の武器並みに強化できるようにして欲しかった
見た目は好きなんだけどなぁ… やべぇよ…ほんとやべぇよ……
ミタマをコンプリートしようと持ってないミタマ調べて手始めに桂小五郎狙いでハクメンソウズをしばらく倒し続け
なかなか出ないんで伊能忠敬狙いでトコイを倒してみたりしてこれも出ないんで意地になり交互に倒し続けて2時間…
全く出ないわorz 息抜きにDLCの弓の見た目を知りたかったからネット見てたら弓でコクロウ(里ノフ有りで一矢主体、討伐時間2分54秒)ってのがあったから自分もやってみた
いつものごとく呪矢だけでやってみたら2分47秒だった
最速タイムがトコイ 2分58秒、ハクメンソウズ 2分22秒
だったけど呪矢だけでも悪くない火力出せてる…よなぁ
そして桂小五郎と伊能忠敬はどこにいるの…? 確認しておきたいが上位下位は合ってる?
俺は上位ゴズコンゴウ狩りながら綱さん出Neeeeeeeee!!!と思ってたら
まさかの下位ドロップでひっくり返った覚えがあるw 何度も確認したさぁaaaaaaaa!
上位で間違いないはずなんだ
今から3度目の良縁祈願していってくるぜハハハ… >>837
伏魔殿とか複数同時討伐ならまだしも単体相手で火力確認するなら同行者無しでやらないとダメだね
ちなみに弓だとコクロウは一矢でもソロでほぼ同じ時間で倒せるよ >>834
行動キャンセルとか狙ってするもんじゃない
せいぜいチメの爆発キャンセルに使う位だけど
慣れてる人は爆発モーションに入るタイミング理解してるから
モーション入る直前から地脈掴みに行ってるし真似するには慣れてないと無理
空に行ったトコヨとか落とすのには便利ってくらい >>840
そもそもソロでやるには呪矢は向かないだろう
構えたら回避しか移動手段ないのに
当時のブログとかでもシャワー連打はともかく一矢じゃなくて呪矢しかしないのは地雷みたいなこと言ってる人が多いけど
里ノフ有りでもこれくらいで倒せるなら十分だと思うんだけどやっぱり駄目なんかね?
それとも>840のようにソロのタイムがソロのタイムが〜って流れで地雷扱いなのか >>841
やはり先読みが必要だよね
それもかなりの… >>842
いや別に地雷とかでは全然ないよ
単体相手に純粋な火力が出せてるか知りたいならソロでやった方が良いっていうだけの話で呪矢とかシャワー自体はオンでも見かけるから問題ない
一応呪矢でも距離をちゃんと維持出来ればソロでもできるよ >>844
すまん
ちょっと攻撃的な文章だった
弓使いって人のブログで
マルチで呪矢使ってる人を見るたびに「この人、弓のこと何にも知らないで使ってるんだな。火力出せないのに」
みたいなことが書いてあったのを見た後だったんでトゲトゲしくなってた
呪矢ソロは印矢撃った後の呪矢が鬼が行動して隙ができるまで待たないと構えるのが怖くて正直やりたくないわ 呪矢強くはないけど便利ではあるよね
面倒な時なんかまあまあ使うし、視覚的に派手で楽しいからヨシ
あと無印で那木がやたら多用してた気が
上空を旋回するダイマエンにぴったりホーミングからの羽破壊で敵ながら同情した覚えがある あまりにもプレイヤースキルやDPSにうるさい人は共闘ゲーで煙たがられるから気にしすぎないほうがいいんでね?
全く気にせずめっっっっちゃ遠くから呪矢撃ってるようなのはさすがにご勘弁願うけど >>843
開幕のオラビ落としたりとか使いどころは
あるにはあるんだけどもね
ちなみに大型鬼に当てるより小型鬼に当てる方が良いよ >>845
まあ呪矢は部位を均等に攻撃できるからどちらかと言えば全部位破壊向きの戦いだね
呪矢で硬直で被弾が心配なら中距離で斜め前から戦うと呪矢のもマーク付けやすいし攻撃も対処しやすい >>846
角を攻撃する時に便利よね
一矢だと当たる時は当たるんだけど外す時はとことん外してタイムロスしてて嫌になってしまって…
あとはやたら動き回る鬼の腕とか一矢より呪矢の方がいいわ(泣
>>847
さすがに照準が黄色になるような距離からは射たないですよね >>848
小型鬼か〜
精神統一を一つも付けてないけど雑魚は一矢で片付けてるなぁ
雑魚が出た時に余程近くに地脈がある場合くらいにしか出番なさそう
>>849
呪矢ロック中に回避した時にロックがキャンセルされるのがツラい
しかもロックで使った気力は下がったままだし しかし紫電一閃ってあんまり効果ないのかな?
空特化一閃×2と空特化一閃+紫電一閃の時の会心の確率が明らかに違っててなぁ
それとも空特化一閃の効果が高すぎるだけなのか 空特化はアビリティの維持のしやすさに反して破格の効果
空アビ自体が献スタが泣くレベルの反則級支援なんだけど >>852
いや紫電一閃も会心そんなに変わらんよ
15ー20%の会心って前に見た
紫電のメリットはスタイルを選ばない事だと思うわ >>854
ゴウエンママラソンしてた時に同じ武器の闘志×2で
空特化一閃×2の時は呪矢で消費した気力の9〜10割を安定して回復してたんだが
空特化一閃+紫電一閃の時は不安定で5割も回復しない時があったりしたんだよね >>853
空アビリティのタマフリ短縮だけじゃなく空特化一閃や猛攻も自分だけじゃなく味方に付与できるってこと?
一閃猛攻は自分だけだと思ってたんだが… あー違う違う
される側からしたら献身とかよりタマフリ短縮が見た目わかりやすいし壊れだよねって話です いえただの献スタメインの愚痴です
誤解させて申し訳ない プレイヤースキル(エイム力)も上げなきゃか…と一矢やり始めたけども
あまり印爆破を外さなければ早い時もあるな
でもやっぱり印のモヤモヤ外してばっかだから呪矢と同じくらいか遅くなることがしばしば…
呪矢と似たようなミタマ構成で破軍星光ぶん回してるけど破軍星光中に外すことが多くて辛い ついでに最大強化までできたんでピコの派遣を始めたが調子が良かったのは最初のうちだけで
最近は3連続4連続失敗も珍しくなくなってて辛い… >>860
オレもプレイヤースキル低くてアドバイスにならんと思うけど、印を抜くより部位を抜く感じで射るほうが楽だと感じる
特に小さい部位なんかは他の部位のついでに起爆できればいいやくらいで
まぁタイムは縮まらないかもだけど 極で大好きだった印爆スクワットが2になってから使えなくなって残念 >>862
脚はまだ狙いやすいんだけどフラフラ動いたりする鬼の腕とか角とかが狙いづらい
尻尾はモヤモヤ部分じゃなく根元付近を狙ったりするんだけどねぇ
もう少し部位を意識して狙ってみますわ >>864
情けないけど角は呪矢でやってます アヤナシとか当てられない
腕は肩とか付け根を狙うかな それで腕→胴→腕で貫通狙う
イテナミとか細かったりするのは呪矢の方がストレス無いから使い分けてます アヤナシやクエヤマ等の本体や部位がでかい奴は一矢が当てやすいんだけどねぇ
角はどいつもこいつも当てにくいけど
オンジュボウやナルハヤテみたいな小さい奴は印矢も3つ4つ付けやすいから呪矢で一気に爆破した方が(個人的に)早いな
というか一矢のミタマ構成をあれこれ考えてたんだが気が付いたら
「空特化一閃3積みの呪矢TUEEE!」になってた
自分には一矢は無理かもしれん… 弓エアプだからよくわからんが当てにくいなら超至近距離から攻撃すればいいのでは?と思ったけど弓って溜めながら移動出来ないんだっけ? >>866
そういう時こそオンライン行って詳しい人と情報交換したりアドバイス貰うのが一番上達早い
一度行ってみればいいのにとは思うよ
>>867
弓で至近距離戦うのは印撃ち辛くなって被弾も食らうから一番やっちゃダメな戦い方だね
弓の戦術は中距離を維持したまま戦うのが基本的
溜め移動は普通にできるし槍も溜めながらステップ移動はできるよ 生刀の消費体力から呪矢のモーション値を計算すると1本あたり20、最大で10本発射、印矢爆破の威力は66
チャージ3の一矢射ちは72、別の部位にも当たった場合は26、印矢爆破の威力は80
ただ適正距離から一矢を射つとヒット数が+1され通常ヒット→再ヒット→別部位ヒットの3コンボとなる、この際は72+54+26で総合152
一矢の性能を引き出せるなら一矢のほうが強いけど呪矢も優秀なんで好きに戦うのがベストかなと思う個人的に 身内部屋がいくつかと野良がちょっと、稀に進行部屋ありって感じかな
あとしばらく前に札交換部屋を建てて様子見てみたところ5人前後は出入りがあった
余談だがプレイ時間4桁で初期武器&防具無し&ミタマ無しの札よこしてきた性格地雷がいた >>869
2だと一矢って呪矢の3.5倍もあるのか…
極では呪矢30、一矢(溜め3)50らしいけど
あと一矢の2ヒット目以降でダメージ減衰するのか
それとも適正距離から射つとヒット数増える〜ってあるから最初のヒット距離がギリギリで距離が遠いから減衰してるだけか?
適正距離じゃなく溜める毎にヒット数が増えるはずだから最大ダメージになる距離内で当てれば3ヒットとも50(72?) だと思ってたんだがどうなんだろ >>868
へへ…今まで皆には黙ってたんだけどさ
実はPS4じゃなくVitatvでプレイしてるんだよね
2ヶ月程前にPS4がお亡くなりになってしまってさ
PS5が発売されているから今さらPS4を修理に出すのも勿体ないかなぁと思ってさ
ふふふ…鬼が複数いるとカクカクするんだぜ
雑魚が多いマップだったりすると目の前にいたはずの雑魚鬼(複数)がいきなり消えたりさ ハハハ…そしてもう一つ問題があってさ
VitatvってUSBキーボードが接続できないんだ
いやぁビックリだよ
調べたら無線キーボードじゃないと駄目らしい
いやもうこんな状態でオンに行くのはアレかなと思って今は2キャラ目作成して遊んでる
声を変えたいと思ったら極と違って引き継いでニューゲームできないのね
これもビックリだったよハハハ… >>872
かなり前によく遊ぶベテランさんと集まって話してたけど札交換部屋は基本失礼だと思うって話をしてて要は「一緒に遊びたくないけど札だけよこせ」って言ってるようなものって事で妙に納得してしまった
あとミタマ構成がしっかりしてる人ならいいけど基本的に滅茶苦茶な人が多いからに行かないとも言ってたね
札泥棒も多いし中にはお手伝い募集って書いて札だけ貰って蹴る輩も居たとか >>875
vitaTVが無いから分からないけど伝達はタッチパネルのキーボードじゃダメなの?
vitaの人も多いけどタッチパネルのキーボードで打ってる人多いよ >>876
なるほどなー。俺は初心者さんお助けのつもりで麻痺武器やサポ特化癒スタで札配ってるつもりだったんだけど
ベテラン様の目からはそう見えてたのか
だったら部屋に入ってこなくてスルーしてくれればいいのにわざわざ嫌がらせ編成で入室してきて
当人はまんまと人の札持ってくあたりやっぱ性格地雷だったんだな >>877
>タッチパッドを下から上へなぞるジェスチャーで入力枠が出現して、画面上のキーボードを選択してフリーエキストを入力できます。
…って書いてあったんだけど画面にキーボードが出ないんだよね
だからフリチャそのものができないみたいなのよね >>878
それは完全に地雷以外の何者でも無いね
自分もたまに札渡しに行くけど装備と構成は汎用性の高い真面目な装備で行くな >>878
違う狩りゲーだけどGE2(ゴッドイーター)では週末とかにカード(札)交換部屋がたくさんあったけどねぇ
現在装備している以外に2セット装備を登録しておけたからサポート装備とか状態異常装備を登録して交換してたな
まだ装備(やスキル)が整ってない人達もみんな歓迎してたけどねぇ
>>876みたいな考えは少数派だと思う…というか思いたい >>873
一矢を溜めるとヒット数が増えるのは指摘の通りで一段溜めると最大2ヒット、二段階目以降は>>869のとおり3ヒット
で、距離を変えつつ一矢(溜め3)を試したけど近距離で射つと追加ヒットが発生せず72+26の2ヒットとなった
追加ヒットが発生するギリギリの距離で射つと72+54+26となり72+72+72の3ヒットは実現しなかった
多段ヒットによる威力減衰は距離調整でカバーできるものではないという印象 >>877
色々やってみたら
メニュー→伝達→伝達→セレクト押してフリーチャット画面に切り替え→△(自由入力)
でキーボードが出てきましたわ
申し訳ない >>882
脚を完全破壊又はタマハミ状態のゴウエンマ系に後ろから
脚(尻尾)を通して角の印爆破する時があるんだけど
脚→胴体→角ってヒットしてると思ってた
キャラ一人ぶんの隙間があるかないかの近距離で射つようにしてるけど印爆破も脚と胴体と角の3ヶ所爆破できてたような気がするんだけどなぁ
射線上に部位があれば距離に関係無くヒットするものだと思ってたんだが… >>882
やっぱり距離関係無くないか?
四つん這いにしたメズコンゴウ相手に近距離で横から
左脚→尻尾→右脚って射ったらちゃんと全部印爆破できたよ
数回試して普通に爆破できたから距離とヒット数は関係無いと思うわ 一矢の攻撃判定と印矢の接触判定についてもっと調査してみるよ すまない
生刀生弓で見てみたら確かにヒットしてない…のかなぁ?
近距離だと一発分しか減らないね
印爆破=一矢ヒット…だと思ってた
そうすると一矢も想像してたよりは強くないのか
相手とその時の状況にもよるけど呪矢の方が有効だったりしそう…な気がする >>867
溜めながら歩けるよ
ただ弓は印矢を撃って部位にモヤモヤを付ける→それを一矢or呪矢or番矢で射抜くってのが基本なんよ
印矢は放物線を描いて飛んでいく&溜め段階によっ1→3→5と分かれて飛んでくから、ある程度離れたとこから撃たないと印矢が各部位にバラけて付いてくれないんだよ 自信ないから討鬼伝2のマルチに呪矢特化でいったけど全然だったのか… >>874
どこかで見た文体と思ったら極の一般モノノフ空汰だわ・・・ >>883
おお、出来たのね
良かった良かった
>>887
いや一矢入魂があるから一矢の方が強いよ その2つ付けても入魂1個の一矢の方が強いからなぁ… 雑魚相手にざっと試しみたが
広域捕捉一つ呪矢×3発で一矢入魂一矢溜め3にちょっと足りず
広域捕捉+無双の強弓の呪矢3発で一矢よりちょっと高い感じ
スキル無しの呪矢だと4発分
一矢は印の同時爆破はできるけど複数ヒットしてるかよくわからないみたいだし2ヒット以降のダメージも下がるみたいだしで
複数の印を一気に爆破できる呪矢も悪くないと思うわ 鬼の殴りや体当たり等の直接攻撃に対するものは防御力なんだろうけどブレスや飛び道具に対するものは属性防御力だけ?
それとも防御力+属性防御力で計算されてる?
属性防御力だけなら多少防御力が低くなろうが色々な防具の見た目で組み合わせ考えるんだけど >>895
間違ってたらアレだけだと防御力フルのオロチ一式でメズのブレスで5割ぐらい減るので属性防御だけだと思う
>>894
その代わり一矢構成は呪矢に比べて火力スキル積みやすいという利点が有るね 一矢持ちが頼政と与一でどっちも気力回復スキル持ちっての大きいよなぁ
広域持ちの道真公も吸気ユニークスキルだけど弓の道組み合わせにはできないのがちょっと残念 >>896
なりきり初穂
防御力850 火属性防御807
でDLCのゴウエンマが吐き出す火の玉喰らってみたら一撃死した
防御力も大事なんだなぁ
やっぱり光理シリーズが最強ですわ
(頭にしか装備しないけど) 人別札なんだけど、
人別札の通算画面では名前の横に鬼のハンコだけで、、
基本情報では鬼のハンコだけでなく討もあるのはどういうことなの? ストーリーと御役目所と集団任務を進めて称号を集めるとそれぞれ『討』『鬼』『伝』のハンコがつくんじゃなかったかな 隠手甲だけど秘針や赤熱って状態異常扱いではないよね?
wikiには状態異常って書いてたけど搦手吸気が発動してないっぽい 状態異常のページの鬼の特殊状態(仮称)をちゃんと読め
状態異常系スキルの影響を受けないのが特徴だと書いてあるよ 部屋に入って札交換することが
交換部屋の目的だろ?構成にグダグダ文句垂れるなら
伝達に書いとけや 極だがずっとVITAで遊んでいてスマン
去年あたりから遅まきながらオンに参加してるわ
今参加しておかなきゃこの先機会は無くなると思って未熟なのは承知でお邪魔させて頂いてる
あと定型文を打つ余裕がなくて戦闘中は終始無言で申し訳ない 3はまだですかね
3が出たらゲーム再開する
頑張ってps5も買う QWで討鬼伝3出して2で息を引き取った死体が灰に変わるのかね…
復活するならマップはMHW形式、鬼葬削除、ロボ食事削除、天狐は天吉スタイルに戻す
キャラクリは仁王から持ってきて何よりTATARAブランドはクビがいいな
でも忍服と海戦は残していい 「鬼返」決まった!と思ったら「鬼葬」が決まっちゃうことが稀によくあって困る
違うんだ…ヤトノ(オカミ)ヌシが出てきた時用に取って置きたいんだよ 共闘ゲージ満タンでも□ボタンで鬼葬の暴発させずに鬼返できるぞ
遺跡でミフチマフチのタマハミに鬼葬使おうと温存してたのが暴発するとつらい >>914
□ボタンで…ってのはR2押しっぱで鬼の手を出した状態で□?
今日はもう寝るとこなんで明日試してみます ワールドマップはやだ
今やってるけど迷路すぎる多層マップウロウロとクソ狭い場所での戦闘になったりとかストレス過ぎて禿げそう
その気になれば崖も谷も一直線に踏破できるシステム込みでライズ程度なら嬉しい
ただし溶岩洞、お前は駄目だ この状況じゃもう出るだけで御の字、あれが嫌これが嫌と贅沢は言ってられんよ
明日のPSショーケースで3発表されたらたとえタイトルロゴだけでも3年は戦える 不満だらけのゲームになるだけならまだかなーと待つだけのほうがまだマシだわ 探索の面白さをこのゲームに求めて無いからマップにかける労力をアクションやビルド、鬼に注いで欲しい ちょっと言わせてください
椿のワキの匂い嗅ぎたい
椿とかゲームやる前はなんとも思ってなかったけどプレイした今は一番可愛く見えるし性的だし性格も良い コエテクの500万本タイトルってのがなんなのかマジで気になる
討鬼伝3か2極であってくれ〜 >>921
それもう情報出てなかった?
ツシマみたいな和風アクションが作るっていうのがそれだった気がする >>922
そうなのか〜
それより椿のワキの匂い嗅ぎたい >>922
どこで見たの?
今ざっと探してみたけど、2021年6月時点の記事でも新規ハードでオリジナルIP、発売は2022年以降予定ってことしか出てこなかったよ 今更出すならリブートの方がよさそう
極のキャラの出番前倒ししたり2の武器とか鬼とか足したりしても意外とバレないだろ >>924
どこだったかは覚えてない
ただツシマを超えるような和風アクションを作りたいって書いてあったから少なくとも討鬼伝では無いのは確かだと思うよ どこまでが本当かはよく知らないけどリーク的な書き込みがあったよみたいなのがあったのは知ってる
討鬼伝を実験タイトルにして終わらすのは酷いわ
>>925
2のオープンワールドは実際あれだったし2ゼノリボーンとして新しく出すか
雰囲気は良かったし鬼の手もあるからモンハンライズの討鬼伝版みたいなので遊べたらなぁ 実際続編出すなら討鬼伝よりも仁王の方が遥かに売れてるから仁王だろうね
仁王は1タイトルで討鬼伝3タイトルの約3倍売れてるし仁王2と合わせて500万超えてるしね
そりゃ3タイトルで100万そこそこの討鬼伝の続編出ないのも無理ないと思うな…
個人的には出て欲しいけど 仁王も大味ガバガバ調整で今一歩なのがなぁ…
コエテク製のハイレベルなキャラクリとアクションは唯一無二の強みだが
討鬼伝と同じようにバランス調整に戦犯がおる >>927
勿体ないにもほどがあるタイトルだよねえ…
待ちくたびれてライズに手出したけどさ
翔蟲とかフィールド関連に関しては流石に感心したけど、相手の挙動と武器の特徴に関しては討鬼伝極に軍配が上がると思ったもん
担ぐ武器によってそれぞれの鬼との相性がああまで変わるってすごいと思う コーエー
「討鬼伝2で失敗し三國無双8も不評だった…
3度目の正直で仁王3をオープンワールド形式にして開発しよう!」 2がイマイチだったのもそうだけど、ソシャゲがこけたのがなぁ。。
2極か3出して欲しいよほんとに。 大して売れてないのに原作ありきなソシャゲ出してもな…あれやるなら本家やるわ
開始初期のアバター装備の目玉もまさかの天鎧ムスヒの形で見た目最低なのだけ記憶にあるわ >>929
仁王ってアクションどんな感じ?
sekiroは操作性悪すぎ&難しすぎて序盤で投げた
ツシマは簡単ではないけど操作性が良いから難易度普通でどうにかやれそう、位の腕しか持ち合わせてないんだけど…
もしsekiro程酷くないならコーエーへの討鬼伝開発祈願ついでに買ってみたい >>934
残心システムを理解しないで「すぐ気力なくなるクソゲー」と言ってる未来が見える 昔と違って今はYouTubeやPS4からも直接プレイ動画が観れるんだからどんなものか観てみればいいと思うんだが
一つの意見だけで「ふーん」とか言ってふてくされてやらないとか人生損してないか? sekiroを操作性のせいにして諦めてる程度の腕前なら仁王はさらに無理だな
より操作は煩雑でごちゃごちゃしてるし直ガ判定とかも実は直ガじゃなかったり色々作りが甘い
ただ序盤以外はバランスぶっ壊れてるからクリアだけならマルチで廃人やチーター呼べば眺めてるだけで終わる >>934
和の雰囲気が好きならおすすめだよ
言われてるけどプレイ動画でも見てみたらいいんじゃない
人の気持ちを折る935には秘針増幅ぶっ刺しておいたから安心してね >>939
お気遣いありがとう…
うー…うん…
とりあえずツシマを難しいでプレイ出来るようになったら考えてみる
sekiroはねー…壁ジャンプでヘリに捕まる動作が、×押して別のボタン押してさらに別のボタンで上がるか下がるか選ぶというややこしさ&セーブすると道中の敵が全復活&周りの人が自分の所為で病気になる罪悪感で心がバッキリ折れました
アクションそんな得意じゃない人間が和風好きだけで手出して良いゲームじゃないと身に染みたよ 仁王の1ならPC版がEpicストアで今週無料だけど >>941
うちにはvita、switch、ps5と、お亡くなりになりかけのps2,3兼用機しかおらんのよ
あと無料で貰ってもお布施にはならないんじゃ…いや、まあ七夕の短冊レベルで意味がないのは分かってるけどさ
討鬼伝用募金箱でも置いてくれてれば良いのになあ こういうのは1が楽しかった2もやろうとかの販促だったりこれをやってる時点で多少なりとも対価を貰ってるだろうからそんな気にせんでいい 槍の練習してるんだけど□の追加溜め攻撃の出し方がわからん
追加で2回まで出せるとあって動画を見ると突きから突きと滑らかに攻撃してるんだが
自分が出そうとすると突きと突きの間に棒立ちを挟むんだけど…
攻撃が当たる前後で□溜めだしてもボタン離して攻撃が出た瞬間に□溜め押し始めても動画のようにスムーズに次の溜めに移行してくれないわ >>940
sekitoの崖際の登り降りだけで混乱するならやはりやめておいた方がいい気が…
仁王は戦闘中にLR12含め同時押しやら同時に押さないやら十字キーから素早く全部使う
セーブで敵全復活するし死ぬと経験値全部死亡現場に落として回収失敗すると消失する
まぁ無料でてきるなら試してみるのはええんでないか >>944
1.溜め(長押し)
2.突き(一瞬だけ離す)
3.溜め(すぐに再び長押し)
2と3の間にボタンを離す時間が長いと棒立ちになる
突きのすぐ後にだけ追加の受け付け時間があると考えたらいいかも >>946
なんとか出せるようになってきました
受け付け時間短すぎ… 空特化スキル使ってるとブリュンヒルデが欲しくなる
猛攻と延長が羨ましい
他の課金ミタマのようにダウンロードできるようにしてくれないかなコーエーさん… ブリュンヒルデは絵が好きでよく使ってる
絵の好みだけでミタマ編成考えるのも意外と楽しい ブリュンヒルデ欲しいんだけどもう入手不可なのがねぇ
ストアに並べてほしい 建てられるかわからんけどこの勢いでは建てるの早いよね? 一応貼っとく
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討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 482討目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1604586587/
★スレッドを立てるとき本文1行目に
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を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように) 。スレ立て時下記英文は消してよし↓ ロリコンじゃないんだけど任務が終わるたびにかぐやに会いに行ってたんだが
無二の友になったところで飽きてきた
…遠すぎだろ なんか瀕死になるのとか移動速度アップとか組み合わせて里の中高速移動する親密上げなかったっけ?
それでも遠いが 任務終わる→俊足×3ミタマに変更→幼女→おっさん→おんどりゃあ→戦闘ミタマに変更→出発〜
と繰り返してた
俊足の名に恥じない早さだけどそれでも幼女とおっさんが遠いわ… 2極が出ると思ってたのに…switchにも飽きてvita版で中古が680円だったから今更ながら買ってきた!
ネットで見るキャラメイク真似たかったのにレシピも無いし…
鬼の手を画面タッチでやるのはてが小さいから中々難しいな。背面タッチに設定すると誤爆も多いしおっさんの俺には中々難しいけど楽しい! 盾剣を使いはじめてみてスキル構成を考えるのにミタマ眺めてたら
迅の楠木正成の大楠公が特殊技のダメージupで「これだ!」
と思ってジャンヌダルク、久坂玄瑞で奉護剣(五大)特化で組んでみた
…けど最初に組んだ浦島太郎、ジャンヌダルク、足利義輝の空特化の方が早くて泣けた
ちょこちょこタマフリ挟まないといけないとはいえ空特化強すぎ タダだしペナルティないし基本効果のタマフリ短縮が素で強いしおまけに短縮は仲間にも使えて献スタが泣く支援だしな
アビリティの時間自体は短いがどんなビルドでも大体魂鎖がついてるから治癒や縮地を挟んで維持するのは楽だし
延長があればもっと快適だけど空海だけなのがねーと思っていたがブリュンちゃんが全てを解決してくれた
空最高 ブリュンヒルデさんは期間限定でもう取ることができないのだけがネック
…ストアで販売してください(泣 言うてブリュンヒルデ持ってるけどほとんど使わないね
空はよく使うけど空猛攻よりかは会心上げる方が強いし切れたら構えれば良いだけだから延長もそこまで重要じゃないと思うよ 火力だけ考えりゃそうなんだろうけど
欲しがってる人はそうは思わない趣向の持ち主ってことさ 趣向って…
ブリュンヒルデをペロペロしたいとか天狐を見つけたらモフモフしたいとか考えてる奴みたいに思われているのか
弓の時は別に延長なくてもいいんだけど今は双刀で空スタやってみたりしてるんだよね
空中でちょこちょこタマフリして維持してると延長が欲しくなるんですよ
…双刀で空スタってのがそもそも間違ってるんだろうけどさ 双刀なら双突で上に上がった時に構えすればいいよ
空自体2だと武器を選ばず組めるから双刀が間違ってるとかではないよ なるべく上昇してからタマフリしてそれでも硬直解ける頃には結構落下してるから
基本は烈風で駆け上がるようにしてたりするんだけどね 致命的に相性悪い武器とスタイルの組み合わせあるかなと考えたけど、銃や弓の中・遠距離と献や空の周囲系はシナジー悪いだろな >>962
別に性癖とかそういうんじゃなくて本来の工夫とか考案とかの意味ね
火力だけじゃなくて快適とか生存とか自分で試してみたい人ってこと
誤解させたなら謝るよ 弓なら空はむしろ相性抜群だと思うわ
弓のスタイルでも上位に入る強さだし
周りの短縮も祓殿とか置けば似たような事はできる
献はそもそもスタイルの性質が合わない 思い出したけど極は印爆スクワットのおかげで武器ゲージメリメリ貯まるから、献とは相性良かった気がする >>966
すまん
ちょっとネガティブに考えすぎてたかもしれない 極は里ノフ連れての無限討伐で空銃使ったな
信長公筆頭にして顎でダメ稼ぎ&拘束しながら緊急回避に縮地で逃げる型 弱点属性に合わせるの面倒だなと思っていた繰スタだけど眺めてたら見つけました
繰特化・烈火 繰鬼が火属性の時に攻撃力と会心力up
空特化・猛攻、一閃と同じ倍率なら使えるんじゃないかと思ったけど育てようとして聞いた藤原道長の声が……無理だった…
もう一人持ってる壊スタと安倍晴明の繰鬼具現化中に攻撃力upと合わせると高い火力出せそうなんだけど気力を賄うスキルがないんだよなぁ ミヤスヒメの「草薙も喜んでる!」ってセリフを初めて聞いた時に元SMAPの草g剛の顔が思い浮かんでしまって
それ以来このセリフを聞くたびにポン酢持った笑顔の草g剛が出てくるようになった
ミヤスヒメちゃん、「草薙」言うのやめてちょうだい >>973
俺は一本満足バー持って踊ってる草g剛だわ 鬼神真王系の武器の見た目がゴツくて色合いも好みなんだけど性能が微妙なのがなぁ
ランク5で最後の鍛練でドンと攻撃力が挙がるけど双子武器にも届かないのが惜しい
仁王のように形写し機能が欲しい 仁王2並みのキャラクリに形写しとまともなデザインの装備の美男美女で狩りゲーができたらなぁ… 癒スタイルの人別札を貰ったんでウキウキしながら任務に連れていったんだけど全然女神の社を使ってくれないんだが仕様なんですか?バグですか?
あと双刀使いさんも空中攻撃しないで地上でクルクル回転攻撃ばっかしてるみたいなんだけど仕様ですか?バグですか?(泣 調べてみたら人別札の挙動はおかしくなるみたいなのね
ちょっと残念… まあ人間が動かすのとNPCで動かすのは違うからね
NPCだと火力出ない構成もあるし
中には神武命世に一閃3個付けてた札を配ってた人も居てビックリしたわ 双刀はともかく癒スタイルはタマフリ(女神の社)使ってほしい
人別札の癒が当てにならないから尻を射られようとも鬼の副長が外せないわ 癒NPCの作戦を”援”にすると女神ノ社の使用条件が緩くなるっぽいから積極的に使ってくれるようになるよ
ただ行動優先順位の都合で味方の蘇生や鬼祓いを優先するので敵の部位はさっさと祓ったほうが無難かも
すでに作戦の”援”を試してたらすまない 「援」の指示を出しても駄目だったなぁ
癒スタイルはひたすら攻撃してたわ
あと人別札はたまに棒立ちしてる時もあるよね
何もすることなくしばらくボォーっとしてるわ
でもまぁ里ノフより火力はあるのかな
里ノフ達は武器が未強化っぽい気がする ルビパ主体とはいえあまり外聞のよろしくないスマホゲーのコラボを優先か 刀乱無双がωだからこの時点で討鬼伝作ってないの確定みたいなもんだよねこれ >>962
空双刀なら貰い物の構成だけど
ブリュンヒルデ、浦島、稲姫の構成結構楽しいよ!
回避関係が苦手な人用に縮地反転もあるから攻撃してきそうなら縮地使っちゃえば
良いしね!空猛攻3積めて空延長のお陰で無駄なタマフリ構え減らせるし
結局構成次第だと思うよ!教えてくれた人も空延長強いって言ってたし!
チメの爆発を縮地で避けたり、ヌシの背中殴っててバックジャンプで
距離取られたとき空中で反転縮地で背中に貼り付いてたりしたけどめっちゃ
スタイリッシュでカッコよかった! 仁王2に赤攻撃カウンターの要素取り入れたり
鬼になれる半妖や過去の追体験やったのは討鬼伝でやりたかった要素消化したのかなと思った >>987
今は鈴鹿御前orねねを組み込もうと色々やってる
勘違いしてたんだけど飛燕の無敵時間を延長するスキルって出した後じゃなくて出す前の無敵時間を延長するのね
技を入力した時点で無敵発生するようになるから空中回避が格段にやりやすくなったわ
ただ魂or癒スタイルで他の火力スキルが無いか微妙なのがネック…
コーエーのねねって忍者じゃなかったのかよ
無双のねねだったら良さげなスキル持ってそうだったのになぁ >>988
そういや2の主人公は鬼の力を移植されてたんだっけか
極が出てれば主人公もタマハミって半妖(半鬼?)状態になってたかも…しれない? >>992
見事なスレ立て
そして保守
最近、八百屋お七の「邪魔しないでぇ〜!」(発破)にハマってる
英霊の激励と発破短縮持ってるから短いサイクルで発動できるから
「邪魔しないでぇ〜!」が癖になってしまった 自分は空海で爆速鬼祓いが好き
大型鬼と戦いつつのミタマ育成になにかと便利
ただ神無に鬼祓いを任せて火力マシマシ構成で普通に戦った方が早い気もするけど…… >>993
真田幸村・八百屋お七・木曽義仲で残影軍神の鷹襲突と烈塵突繰り返して
何回発破延長できるかとかやったなあ このスレッドは1000を超えました。
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