【パワポケ】パワプロクンポケット総合158【R】
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パワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談のためのスレッドです。
質問する前にテンプレにあるサイトなどを調べましょう。 荒らし、アンチなどはスルーしましょう。
新スレには前スレを使い切ってから書き込みましょう。関連スレを立てる時はスレの住人に相談しましょう。
次スレは>>980が立てること。
よくある質問とリンクのテンプレ:>>2-4
パワプロクンポケット総合避難所
http://jbbs.shitaraba.net/game/58157/
パワプロクンポケットR [Nintendo Direct | E3 2021]
https://www.youtube.com/watch?v=uvZlmtaRYAo
前
【パワポケ】パワプロクンポケット総合157【R】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1623776905/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆公式サイト◆
パワプロ通信
ttp://www.konami.jp/pawa/
パワプロクンポケット総合サイト(現在はパワポケ13の公式サイトへジャンプする)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/
DS、DSi パワプロクンポケット14 2011.12.1発売 価格:5,000円(税込5,250円)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke/14/
◆過去のシリーズの公式サイト◆
ttp://web.archive.org/web/20001204052200/www.kceo.co.jp/rk178/main.html
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/3/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/4/(現在はパワポケ13の公式サイトへジャンプする)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/5/history/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/6/pawa6/pawa6.html
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/1_2/(現在はパワポケ13の公式サイトへジャンプする)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/7/pawa7/pawa7.html
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/8/history.html
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/dash/game_dl_heya.html
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/9/dl.html
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/10
ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/(現在はパワポケ通信のサイトへジャンプする)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke/12/
ttp://www.konami.jp/pawa/poke/13/
◆歴代シリーズ攻略サイト◆
ttp://www.hero-k.com/ (全シリーズ)
ttp://poke5.k-server.org/menu.html (パワポケ5)
ttp://www43.atwiki.jp/poke8/ (パワポケ8wiki)←要編集。
ttp://www23.atwiki.jp/poke9/ (パワポケ9wiki)
ttp://www31.atwiki.jp/poke10/ (パワポケ10wiki)
ttp://www27.atwiki.jp/poke11/ (パワポケ11wiki)
ttp://www20.atwiki.jp/poke12/(パワポケ12wiki)
ttp://www22.atwiki.jp/poke13/ (パワポケ13wiki)
ttp://www22.atwiki.jp/poke14/ (パワポケ14wiki)
◆シナリオ考察◆
パワポケ考察Wiki
http://wikiwiki.jp/pawapoke/
◆選手データ◆
パワプロ・パワポケ選手能力まとめWiki
http://wikiwiki.jp/puropoke/ Q1.どんなゲーム?
A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。
Q2:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで1年間試合をするだけのモード。トレード・ドラフト等のイベントは無い。マイライフも無い。
サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、
マイライフとは大きく異なり、1選手につき1〜3年(作品による)でストーリーは無く、
9以降はゲーム進行のテンポアップを理由にイベントも廃止された。
Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.携帯機で野球がしたいだけなら最新作(14)を購入推奨。選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。
パワポケはシリーズ間で世界観が繋がっているので、その繋がりを楽しみたいなら1からプレイすると吉。
特に8以降の表サクセスのシナリオは過去作との繋がりが深く、プレイしておかないとピンとこないイベントも多い。
Q4.つまりどういうことよ?
A.携帯機で野球したいよ→最新作の14
パワポケの正史を追いたいよ→1、もしくはリメイク版の1・2から順番にプレイ
とりあえずパワポケに触れてみたいよ→安定したクオリティを誇る13か9
パワポケって何かツエーの出るんだろ?→8以降を順番にプレイ
Q5.パワポケダッシュって何?
A.パワポケの外伝作品。時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。
ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。
Q6.パワポケ甲子園って何?
A.何それ?そんなものはありませんよ? と過去に言われてた事もある野球ゲーム。
名前こそパワポケと付いているがパワポケシリーズの作品ではないらしい。
Q7.試合で勝てない
A.10、12〜14はミート打ちゲー。それ以外は強振ゲー。
本家と違いカーソルぴったりで打つより、ボール半個下を打つほうが飛ぶ。
3はバント、5と6は盗塁技、12は前進守備を使うと比較的楽になる。
8の打撃はかなり難しく打つならロックオンゲーだが、COMがボールがちな配球なため、四球狙いの方が案外塁に出やすい。
10に関してはカード野球の方が運要素が低いため育成に向いており、12以降はフルダケを使えば基本的に負けないだろう。
Q8.正史って何? どうすれば見れる?
A.正史とは【続編で起きた事になっているイベント】のこと。
必ずしも実際にゲームでプレイ出来るイベントとは限らず、あくまでも「こんな事があったのだろう」という推測です。
なのでプレイ出来るイベントもあれば出来ないイベントもあります。……主人公の二股とかね。
ぶっちゃけた話、どのイベントもある程度は影響があるので、正史語るつもりがあるならコンプリートしてください。
Q9.データの初期化方法は?
A.4〜7、1・2、ダッシュは電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。
8〜14はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。成功すると効果音が出ます。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む パワポケ8やってるんですけど大神のプロフィールってどうやったら出るかわかるかたいます? パワーアップイベント全部見てアルバムは解放されたのにプロフィール出なくて >>1乙
まあ、実際クソゲーバクゲーの可能性すごく高いけど出してくれただけでしあわせなんだ
気になるのは2の育成バランスだな
GB2版は転生なしで本編オールAやハーレム滅茶苦茶頑張ればできたけどGBA版はオールBにA2〜3個あるのが限界だった
育成パターンもGB、GBA版全く違うから楽しみであり不安でもある パワプロに流用前提で描いてるからなのか
明日香と智美の立ち絵可愛くないのが残念
10のムーミン並みに顔デカいじゃん >>48
1と2ってDSの時ほど特定の彼女を攻略しないと強い選手が出来ないってわけじゃないから
普通にプレイしてどのくらいの選手が出来るかは遊ぶ楽しさでも重要よね
パワプロ2020に選手を送れたとしてもそっちで作るより弱いとかだと何とも言えなくなるし難しいが そういや発売されたらまた昔のように攻略wikiとか作るの?
出来ればあのパワポケの攻略wiki群を管理してる奴がまだ生きてるならそいつにお願いした方が良いと思ったんだが 企業の糞wikiがパクるわ検索妨害だわで跋扈し過ぎてもう無理じゃねぇかな。。。 >>49
里美はたいして思わんかったが、明日香はちょっとムーミンぽかったな
アプリの紫杏をそのままポケに実装したら流石にうーんってなる パワポケ考察wikiとかいう未だに更新され続けてる化け物データベース
あれ読んでたら1日潰せるで カズ五十鈴絡みで10主どういうことだよと思ってたら
考察wikiでカズの勘違い説が提唱されてて泣けた >>53
コナミに関係のある企業以外の無断転載は禁止とでも書いとくしかなさそうだなw 犬井とか灰原ってああみえて小学生程度の年齢なんだよな
9主みたく
8主もサイボーグ説とかあるけど カズは平和の中じゃ生きられない体になってしまったからな
14の後直ぐ戦場で死んじゃったかもね 最近のwikiって変なの多すぎて純粋な攻略サイトみたいなの減っちゃったよね
広告バナーだらけで見にくいのしかない 最近はゲームの攻略本もロクに出てないのに
中身が無い上に画像だらけで見にくい糞みたいな企業wikiが検索妨害してきて辛い >>57
そんなん書いたところで効果あるか怪しいものだが ▼パワポケRで追加される新要素!
調査中
▼サイバーバルの内容
調査中
▼戦争編のおすすめ攻略法
調査中
嫌になるでこんなの 12主もピンクと蓮の二股疑惑あるんだよな
蓮が一方的に12主に片思いしてるだけって説が根強いけど 9主は伊織と結ばれててほしい
12主は蓮と結ばれててほしい
10主は別に誰でもいいや(暴言) 10ってナオと紫杏で特にお咎めなく二股できるんだよな ファミ通に新情報が来てるな
Rの負け犬の画像があった
6月24日発売か 漣ちゃん大勝利ー!からの14でピンクで梯子外されて妄想扱いはほんと可哀想 4畑山
5倉刈
8水木
7ドミオ
2古沢
3金城
6村松
4黒崎
1狩村 維織は14の後になにを見つけたのやら
レッドの着替えシーンでも見てしまったのだろうか >>65
9主は14の後に結ばれたんじゃないかな
アルバムじゃヒーロー(不幸)同盟の後ろで気まずそうにしてるし 維織にテント燃やされて武美の家に居候したのかなとか想像すると楽しい 確かに死んでるな
まあ十年前の古いテンプレだからなあ
>>4も変えた方がいいな
前も危なかったし、次スレ立てる番号も追加した方がいいかも 3も入れて欲しいみたいな意見たまに聞くけど、1でのエンドはのりかが正史です、ってガッツリ言及されるの余りにもショッキングだから敢えて入れなかった説 Switch『パワプロクンポケットR』今冬発売決定! 10年ぶりのシリーズ最新作、その開発状況は?【先出し週刊ファミ通】
https://s.famitsu.com/news/202106/22224477.html >>77
3のリメイクがなくても1主の運命はなかったことにはならないぞ(笑) その先にヒナコとのハッピーエンドが待ち受けてるから多少はね? >>78
これ誰か買おうと思ってる人おる?
ファミ通には全く興味ないけどパワポケの情報載ってるから気になってるんだよね 案外過去に1.2まとめてGBAで出したんで今回もそれで行きましょうみたいになったのかも アレも1の頃はまだ本人なりの善意から行動してるとは思うのよ
2は擁護不能だけど 1・2・3で出すと次は4・5・6と三つずつで出すと思われるのが嫌だった説 ただ123と456と789って区切りで出すと話的にまとまり良いんだよな >>83
パワポケを代表するキャラだからね。仕方ないね 1・2はリメイクした際の仕様書が残ってたけど
3以降は残ってないから作れない説があるぞ 4以降裏サクセスが凝ってくるうえに表も一枚絵の枚数増えてくるからなぁ
次あっても2つまとめてはやらんと思うわ そもそもリメイクずっと続けるかも怪しいけど
1・2は作るの作業量少なく絵の書き直しできるってのが大きいんじゃねぇの GBA2作まとめてできないってコナミを舐めすぎだろ
>>89
博多はまさにツイッターでそんなこと言ってたな
次あるなら67ダッシュになるかもみたいな レッドてどのくらい強かったのかな合体した12主ブラック8主辺りよりはやっぱり強かったのかな 123セットのリメイクだとプロペラ団の結末をあっさりネタバレで載せる感じでなんか嫌なところもあるな パワプロアプリで極亜久実装しそうな気がするわ
だから立ち絵も流用前提パワプロに寄せたのかもな >>92
レッド=9主だとしたら8主よりは弱い
8主が歴代主最強なのは過去のしつもんコーナーで回答されてる >>93
20年前のゲームのネタバレなんて今更気にする奴いないでしょ これベタ移植できるのかな。ガングロとか今更感あるけど 8主はあの灰原を単騎で撃破できるんだぞ
ギャスビゴー星人には敵わなかったけど コンビニ店員やガングロギャルとか当時ですら空気だったのに
今出てもイベント追加してないと見向きもされなさそう 昔2ちゃんで見た
1,2,3=プロペラ編
4,5,6=超常現象編
7,8,9=ヒーロー編
って区分が好き オオガミ編
ジャッジメント編
アジム編
カエサリオン編 時代はそのまんまにしとかないと修正めんどくさくて堪らんだろうね
携帯・インターネットの普及率 テレビの型 VHS チョコタマゴ 倉刈明の欲しいもの等など 9の商店街が14の現代になったから廃れたって描写もあるし、時代設定は変えられないだろうね 実は時空犯罪者が何かをしていてリメイクと思ったら何かが違う新しい世界だったというオチをやる元気はないよね・・・ 本当に力入ってたらリメイクと見せかけてRから新たなストーリーに分岐するとかいかにも好きそうな開発だけどまあ望み薄いやろな >>108
具体例出すとガッツリネタバレになっちゃうから言わないけど実は結構流行ってるんだよなそういうの。
やり直しと見せかけて実は誰も知らない筋書きでしたってネタは確かにパワポケと相性良さそうだけど、そういうのは何度も移植やリメイクされるような体力のあるコンテンツじゃないと厳しそう そして新規か置き去りになってはいかんからな
今のパワポケの規模ならなおさら もったいないけどしょうがないね・・・裏の事情が複雑になりすぎた
このまま3・4かダッシュ当たりをリメイクしてくれることを祈るしかない というか今のパワポケ本編が未来人が介入して歴史変えた世界だからな じゃあRは未来人が介入しなくて歴史が変わらなかった世界で ミスターKとサブロー博士が唐沢博士に未来のサイボーグ技術渡さなかったら
1・3主が生き返ることはなかったってことだからそれだけで大分歴史変わるよな そのままリメイクするのかそれともある程度改変とかあるのか気になる
あとDS以降の作品はリメイクされないのかな
GBAはともかくDS作品は案外あちこちにあるし 本編のアレンジ対戦バランス崩壊してるからこっちは頼むぞ >>111
細かいところを今風にリメイクして、
続編が出るならその修正箇所をとっかかりに違う世界線に…
みたいな感じはワンチャンあるのかな? 毎年2作ずつリメイクしても7年だから俺たちにできることは7年後も健康でいる事しかない プレイ層はどんどんおっさんになっていくんだし全作リメイクなんか無理よ
ひとまずはR2が出ることに期待して買い支えるしかない
予約して定価で買う予定 そんなにリメイクやりたいのか?
普通に新作が良いわ 新作言ってもなぁ
没になったプロ野球編だと時系列的には13と14の間になるのか?
今となっては14でてずいぶん経つから今更その部分追加されても結末わかっちゃってるのがな
かといって14の続き描くとしたら火星で野球してるとか 時間めちゃくちゃ進めてキャラ一新するかってなりそう 新作なんてどうやっても出ないからリメイクで我慢するしかないのよ 新作やるなら世界観一新されるだろうな
コナミの旧ファン引き上げ策の一つだし結果によっては何かしらの新作は無理でもない もう1回8.9.10.13はリメイクでしたいけどな GBA世代まではリメイクあってもDS世代はお蔵入りになるんじゃね
PV最初の歴代タイトル画面が出る場面でも等間隔でなくDS世代は明らかに流すのが早かったし 13、14の仲間キャラはなんというか良い奴が多かったけど個性はなかった気がする
7みたいなマイナスイベント起こしまくる仲間よりはいいんだろうけどさ だからってアプリで公式自ら消して他のシリーズのキャラに乗っ取らせてもいい存在じゃないだろ 新作よりは今の仕様で快適になったリメイクの方をしてみたいなあ
古い作品はハード的にもう色々きついし
リメイクされた4とかもう一度やりたいよ 4は仲間集めパートが個人的にダルい
STG、算数、猿当て、ボタン連打と面倒くさい ミニゲーム、野球パートは辛いよなあ
そこらへんもパワポケが継続できなかった理由の一つだと思う
ノベルゲーだけど何度も周回するのがキツい
9とかの場合はミニゲームはないけど パワポケ4は世界観自体は同一だけど、アルベルト以外新キャラで過去作遊んでなくても全く問題ない作りだし新作やるとしたらあんな感じになりそう
シリーズファン向けのサービスは裏サクセスでやる感じで 新作はもちろんやりたいけど、GBAの作品とかやれる環境にないからリメイクもやりたい。
つまりRを買ってコナミを応援するしかない。 4って唯一荒井三兄弟が出てないんだよな
代わりに黒野兄弟が居たけど 4の仲間の第一印象が能力が大体1の劣化版だなぁと
一般人デブに至っては主人公が捕手じゃないとスタメンという >>132
ツイッターでこの手の文句付けてた奴はスタッフのインタビュー出たら手の平反したな
リメイク決まったからその文句は言えるけどまだ定かでなかった時期にこれ言ってたら念押しでトドメ刺してる行為にしかなってない 4は弱小野球部に強豪からの転校生2人(主人公と大神)が来て一気に昇り詰めるって話だからな
呪いとか抜きにすれば王道の野球漫画のシナリオ 1と2も導入や流れが捻くれてるだけで苦境を乗り越えるシナリオとして王道だよな
捻くれてるところが全うなパワプロと違う世界観ですよって示すところだし 4はそもそも島の高校だからなあ
本土の高校で不良ばかりとはいえ人が多い1の極悪高校とは選手の質とかも下がるだろうな 5だって入れ替わりを抜きにしたら落ちぶれた2軍選手から1軍のスターを目指すという王道シナリオだぞ 王道にひとつまみしまくったらパワポケになるという風潮
一理ある 7,8みたいにうろつきでフラグ立てて真エンドくらいの案配ならいいんだけどね ひとつまみはひとつまみでも劇薬ひとつまみしてません? >>135
電脳編のパワ体ほんま嫌い
シナリオは社会人編らしく色んな仲間いて楽しいのにあれで買うの後回しにした記憶あるわ しあわせ草は日本人にしか効果がないってデマだったのって本当なの? そういえば9表のムカデに毎回食い殺されてたわ
ムカデ大嫌い パワポケシリーズは一貫して精神ポイントなかったけどその辺りは寄せて来るんだろうか
そうすると練習での経験点配分変えなきゃいけないし最近の本家の練習システムを流用かな
特定回数で経験点やら特殊能力が付くのもなくなるのかな
そもそもイベントで付いてたのがコツ形式になったり? >>140
西川はじめ大体のスタッフがパワプロチームに合流してるとかちょっと調べたらわかることなのにパワプロスタッフが不当にパワポケコンテンツを食い潰してるみたいな被害妄想言ってる奴結構いて怖かったわ
んでインタビューで軒並み掌返す浅はかさよ パワポケの声優って誰になるのかな
水木先輩は中村、畑山先輩はうえたゆうじになりそうな感じがする 声優が仮につくとしても、メガネ一族は一人一人変えないとダメだよなあ メガネ一族は大谷育江が濃厚なんだろうけど
個人的に阪口大助にやってほしかったり 全部大谷育江なら14とか同じ場面で一人四役やるハメになるけど 現実の野球選手の実名回避したのみるに声優に金使う余裕ないんじゃね
だれが企画立ち上げたのか知らんけど元々打ち切りで終わったシリーズだからそんなに予算はでとらんのは伺える >>162
声入れるなら予算を他に使えの話はごもっともだけど仮にボイスが入った時にそのスタッフを他に回せって言う人がいるけど
音声収録とゲーム製作するスタッフは基本担当が違うからそこだけは筋違いだとは思う 野球選手実名云々はDL版発売期間とかにも関係するから一概に予算だけの問題とも言えないのでは
まあ今回売れなかったらあとのナンバリングは可能性なくなることには変わりないだろうけど Wikiの嘘情報を鵜呑みにしてる声豚がうっさいから
さっさと公式で声優無しなの発表してくれ wikiのやつコナミに問い合わせれば教えてもらえるんじゃね
実名選手ないのも問い合わせで発覚したんじゃなかったっけ っていうかとっくにwikiも修正されてるじゃん
めでたしめでたし あー早く今夜の0時にならんかなあ
新情報早く見たい。たいしたこと載ってないかもしれないけど 声がつくかどうかの是非まではともかく誰がいいとかはパワポケというより声優語りになってくるからな
矢部みたいに既にキャストが決まってるならともかくあんまり個人名出すのはちょっと 声優とかマジでいらん。そんなんに金かけるのなら3まで入れてくれよ 声がいらんかどうかは開発側が決めること
そうじゃなくて入る前から誰がどの声とかの妄想が臭い ペルソナ5みたいにサクセスだけでいいから配信禁止にしろ
大手実況配信者と盲目信者に屈するな
どうせ実況見て満足して買わない 本当に大手なら配信してもらった方がいいと思うけどな
1%でも買ってくれる人がいれば恩の字だし
新規がサクセス見れないから買おうってあんまならないと思う
本当にストーリーだけ気になってるなら、旧作見るだろうし パワプロの声付けがアプリの一部のキャラから2018と2020のサクセスキャラに搭載とか
数ヶ月前にアプリのパワフル高校を元に全4話の10分アニメを公式でやったりと声を付ける事が珍しくもなくなりつつある
パワプロよりテキストベースの話だからリメイクにあたってボイス搭載しやすい面はあるしそれは時代の流れだとしか
声優個人の話は違うところでやってほしいが サイバーバルがオンライン対戦(協力?)できるんだから配信者にやらせたほうが利はあるでしょう
視聴者といっしょにプレイするパーティーゲーみたいな感じにできるし 黒野兄弟の三男とかいう空気キャラ
あいつどう仲間にするのか子供の頃はしばらく悩まされたけど一回仲間にしたっきりだわ
あいつ加入させるメリットあるのか? パワポケ3買ったけどミニゲームが全くできる気がしない サイバーバルにどんぐらい力入れてるんだろ
オンラインでできるようにするぐらいだから、それなりの出来になってるとは思うけど 荒井晶とかいうアレンジチームだけにいる謎選手の謎は解けるんですかね パワポケ4はスローボールだけで抑えられる仕様上、黒野三は要らないし大神も野手で入ってもらった方がいいんだよな 戦争編で新兵器を貰うけど必ず欠陥があるイベントって全部見たことある人いる?
確か最初は弾が沢山撃てるマシンガンを貰うけど、弾が10発しか貰えないとかそんな内容のやつ 別世界線やってほしいけど新規がついてこれないのがね オンライン対戦と応援歌作成あるのか気になる
作った選手に応援歌付けて潜りたい ロックマンXやゼロとかみたいに
無難にコレクションにしないで
リメイクにしたのはなんでだろう
いやまあ全作リメイクしてくれてら最高だがそりゃちょっとキツイだろ プロ野球編があるからねぇ
それ抜きにしても対戦モードとかで使う昔の選手のデータそのまま出せないのはネックなのよ スター選手だったのに理不尽な入れ替わり事故で2軍のクビ寸前というどん底まで落ちぶれたものの絶望を乗り越えて鍛え直すという王道シナリオ 「お金がないからRで○○は出来ないだろう」
会社から金が下りなくてアレもコレも出来ないのは、なんかモグラーズ編を思い出す パワポケの続編を作るために野球で戦う新サクセスコナミ野球編 もしかしたら3以降から路線変更してくるのかもしれないな
パワポケじゃなくてパワプロでよくね?とか言われそう 2でH亀田や智美やのりかが出ると1主人公死んだのが分かってしまうのがな >>191
スポーツとアクション並べられてもな
本家でもサクセスのリメイクは何度かやってるけど移植はしたことないんだよ。主に肖像権の問題で 末期の頃のパワポケって12球団実在選手の能力に実写の写真使われててかなりシュールだったよね >>201
実在選手の顔写真を一番最初に使ったのがパワポケ11だったという Rがスクール学園高等学院まで行ったらどうなるかな・・・ 今のパワプロって試合中の顔も再現されてるんだっけ
ヒーローとか頭のプロペラとか、そういう部分も再現出来るのかな? ヒーローのパワターは素手にアプリでできてる
闇野がいけるんだしプロペラくらい余裕余裕 戦争編の、豚に荷物運搬させてその後食う作戦って何て言う名前だっけ
たしか実話だったはず 史実のはジンギスカン作戦
パワポケのはトンカツ作戦 >>203
リメイクされたら更に合併して学校名に外国語も入ってきそう パワポケとアプリしかやったことないんだけど
パワプロ勢はパワポケのシステムで育成楽しめるの?
コツやタッグとかなさそうだし
経験点しょぼそう >>188
アプリがまんまそれやん
パワポケのパラレルだから心技体の玉あるし
円卓別ルートは実にパワポケ3.6.9.12のノリで楽しめな >>195
任月会長=上月会長
龍神様にハマった5.8.11の監督=k監督
じゃね? ファミ通買うの初めてだったから知らなかったけど、あの二ページだけなのね
別に開発状況や判明している情報まとめただけで、新情報があるなんて一言も書いてないのに、なんで勘違いしていたんだろう
熱に浮かれすぎてたわ
冬に発売間に合うのかなあ…… ファミ痛の情報なんてあってないようなもんだしなぁ
冬まで寝て待つかね >>205
マジか
夢が広がるわ
>>212
新情報には期待してないけど、今まであったものや今の時代なら当然あるべきものがどれだけあるかは気になる
大手のニンテンドーすら35周年のマリオ64に64DSの新要素は無くなったりしてたからなぁ
GBCのリメイクだからGBAにあったアルバムプロフィール、アレンジが無くなってたりしたら泣くわ パワポケて12月頃発売だったよね?
12を高校の帰り道に部活終わりのクタクタ状態でチャリで寄り道して買って帰ったの今でも覚えてる
懐かしくて色んな意味で涙出てくる マリオ35周年はリメイクじゃなくてリマスターだからそりゃ新要素ないよサンシャインのカメラもそのままベタ移植でリバースできないとかでアップデートで対応してたし
パワポケRはリメイクだから野球方面は改善されてるでしょ杞憂だけどミニゲーム削除とか2裏サクセスのテキスト改変とかも可能性ある
まあとにかく出せばいいとかで明らかに突貫工事だったり年度末発売予定で無理矢理発売するなんてことではないから特にそういう心配はしてないけど 開発の状況まだ半分も行ってないから不安になったけど、パワポケって元々一年スパンだから気にする必要もないか CERO「Aじゃないと発売許可出せません」
西川「えっ?」 CEROがBとかたとえCでもそんなに売上落ちるのか
マジでなんにも知らない人が買い控えるくらいか >>215
初期は春先に出てたけど6以降から12月に発売するようになってた
13が11月末と少し早かったくらいかな
>>217
ファミ通の開発率から早めの発表っぽいけどE3のニンテンドーダイレクトで紹介されたのが何よりの宣伝になったと思う 鬼滅とか見てると評判さえ良ければどんな推奨年齢も関係ないように思えてくる 同じハードで本家できるからかつての携帯型ゲーム機しか持ってない子供需要がないのは結構厳しいわね でも子供かその親が本家と間違えて買う可能性が増える 子供の人生が変わってしまうからなるべく間違えずに本家買ってやれよな シナリオがあまりにも逸脱しすぎてて影響が人生の中で発現しねえんだわ いうて1・2はそこまで本家と変わらないでしょ
彼女がよく死ぬくらいで Rは表サクセスでオールA可能だといいな
GBAは6あたりから表でのオールAかなりきつくなった印象がある
裏は裏で楽しいけど野球育成している感じがあんまりないのよね 12作品やったけど結局オールAなんて一度も作ったことなかった
アルバムコンプは13だけで他は難しくて断念した思い出 11はフルコンプ、12は表だけかな。11あんま評判良くないけど初パワポケだったから1番思い入れがある。 6の裏で作った選手を俺ペナ経由でならallAにできたけど
あれサクセスだけでallAは無理ゲーだろ・・・ そういえばパワポケPは導入されるんだろうか、6はそのせいか選手を余計に育てにくくなってたような 表で無理なくオールAかその手前まで作れるのは10しか覚えがない >>219
そもそもBだとコロコロコミックで宣伝できない気が
今さら出すんだから、個人的にはある程度改変して欲しいけどな
20年前だから古いところが多いし パワポケ4でミートと守備以外Aなら作ったな
技術力全然貯まらんのよね 12は強い選手作るのにフナムシバグが必須なのがな
時間かかりすぎんよーあれ >>233
モンハンが宣伝されてたしそこらへん編集の匙加減な気はする 6表のオールAはバットボール持ち込みのうえで右打ち三塁手、彼女瞳さん固定でようやくだった 凄いわ、6表オールA行けるんだ
裏野球大会がそもそも安定して優勝できないから諦めてた
走塁バグあってもリセット何回かしないと勝てないよ なんだかんだで強い選手を作れるかどうかってサクセスの面白さに直結するよね 悲しいけどそれはある
6は好きだけど多分人に勧めるなら5か7にする サクセスは彼女イベントみるだけでもないからね
やっぱり実力と運が絡む育成部分も楽しいよ
アイテム持ち込みは賛否両論だけど前作の沈没船4、パチンカスの5で序盤リセマラ要素あったせいかね
5はまじで序盤パチンコ通いしてた パワポケのころ結局強振にしてもミートカーソル変わらんからミートFパワーAくらいでやってたけど、本家パワプロでは強振カーソルも大きくなってたから驚いた
結局パワポケのミートって強振多用するならパワー全振りでいいの? 7(ダッシュ)までリメイクしてくれれば十分
8以降はDSでやれるし 8の野球はひどいよなあ
なんちゃってハードボイルドストーリーは好きだったからまともな野球システムでやりたい 8は裏が地雷で野球はアレな割に相当売れたし評価が高い
やっぱりあのハードボイルドストーリーはちょっと背伸びしたい世代には最高すぎた 8までは野球部分劣悪だからそこが本家水準になるだけでもリメイクの価値ある
そこまでリメイク続けるかも怪しいから高望みはしないでおくが リメイクにどれくらいお金かかってどれくらい売上出るかって話よねけっきょく 8はマジで本当に酷いからな
9から先は確かに野球部分のリメイクの必要性は薄いかも >>250
9は時々アホみたいに打球伸びるよな
パワプロ全くやったことないから
パワプロ特有の守備やバッティング操作に慣れるのが大変そう
パワポケじゃカモだった一部の変化球もパワプロじゃ魔改造されてるみたいだし 野球部分は正直なんでもいいな
パワプロっぽいのやりたかったら本家やるし
あの酷い7でもやってる分には充分楽しめたし
DS後期よりGBA時代のが試合楽しかったのは思い出補正だろうか どのリメイクが出たら1番人気が出るんだろ?
全体のバランスだけで言ったら5かな 7か8なら7のほうがマシだった記憶
8は湯田○もあって歴代最悪にひどい >>251
アプリと2020はやったことあるけど投げられた球の回転見れるようになったのが打つ側の影響としてでかい
ポケでは頼れる変化球だったスロカ、シンカー、サークルあたりがめっちゃ打ちやすいな
ストレートと球の回転があんま変わらないSFFとVスラが相対的かなり打ちにくい
7と8は野球部分が酷いのは8だけど7は何より勝ちにくいのがきついわ 8野球ってそんな評判悪かったのか
当時のスレとか見てたけどそこまで酷評されてなかった記憶があるんだが
7はボロクソに言われてたけどw ぶっちゃけ1年間その野球システムに付き合い続けるから気がついたら慣れて普通に野球してたな
パワプロと並行していた人はそこら辺が違ったんだろうな 4もライトゴロレフトゴロはたまに起きてたな
センターゴロは流石になかったけど 3は松坂が3塁牽制すると必ずアウトにできたのを今でも覚えてる 良くも悪くも同ジャンルのライバルがほぼいなくて比較される事がなかったのも大きいかも >>237
すげえな
6以前ならオールAは表サクセスならGB2表で転生なしと3、5表しか無理だわ
5はパチプロくんポケットで三種揃えてから綾香彼女、馬井さんからセンス○取ってからデートは研究室イキまくりで練習しない、3年目で立花からミート、走力上げ2回成功すればオールA行けた
試合前は流石にデートはしない、デートで怪我したら怪しい薬飲んで早めの退院
GB2は一塁センス×スタート、弓子幸恵二股と博士の笛で成功と1〜2年目に博士成功すればオールAいける むかしは友達いなくてできなかったけど
2で転生しまくって地道に最高の投手を作りたいな 8は彼女可愛いし主人公かっこいいしで野球ではない部分は最高に評価されてたな >>267
ミニゲームの楽しさは5と並んで最高傑作だと思う
コントラも好きだけど車でブーン3Dの難易度4で素体車で走るの楽しすぎる 致命的バグのせいで野手やりすぎると駄目とかで基本投手でやってて
野球部分糞なのとスタミナ切れてもずっと投げさせられる試合が糞だるかったからあんま表やってないな
ミニゲームはかなりやりまくった >>268
俺はくるくるばきゅーん最高難易度をノーミス安定するまでやり込んだな 8は当時DSでスペック上がったから
背景が綺麗になったりボーカルあるラブラブビッグバンには驚いた 8の彼女候補は歴代一
外れがないのがよすぎる
なお裏の出番 >>269
いやなバグだったね…
>>270
白瀬さん強すぎるんよ…12であの地雷の仕組みわかったけどぶっちゃけ8主人公より強くねw
>>271
ヒヨリンの姉いるパターンは本編で1番カオスだったな
>>265
俺みたいな転生50回以上やってる友達の選手消すことになるかもよ >>262
これやったわ
わざとフォアボール出してノーヒットノーランやったりした、今考えると頭おかしいわ 彼女攻略
野球
ミニゲーム
シナリオ
育成
音楽
裏サクセス
これをG〜Aの評価にすればパワポケの面白さを数値化出来そう パワポケコラボの影響でパワプロアプリ始めたけど、チェンジアップがただのチャンスボールじゃなくなっててメチャクチャ打ちにくい
緩急ってちゃんとゲームで表現できるんだなって思った アプリとか本家で慣れてるとDSのスライドパッドってくっそやりずらいな
バッティングのときのカーソル合わせが辛い 8は選手登録が一定数越えると登録出来なくなるバグがキツかった
おまけに公式サイトで最初は仕様で押し通すつもりだったのも頂けない
それ以外はミニゲームのレベルもシナリオも文句ない出来だったよ
野球部分は7よりはまぁ…って感じ 個人的に8の友子が全アルバムの中で一番完成度高いと思うわ
badのアルバムで待ち続ける辛さと待ち望んでいるセリフを印象づけさせ
goodのアルバムで開口一番に「よ!元気?」と言わせることで、すべてが報われた感をこれ以上に出し
さらには湯田君や白瀬のキャラの良さまで引き出す文句のつけようのなさ 極亜久高校の校歌流れたりするのかな?
リメイク前はBGMだけだったよな 野球パートがパワプロ準拠のRでも全操作以外の味方の守備AIは仲間評価次第になるのかな?
あの時は下手にストライクゾーンに投げるくらいなら四球覚悟でバットに届く範疇で真ん中高めボール球のスローボールばっかり投げて手を出してもらいゴロ打たす方がマシという記憶があるわ >>283
ファミ通がコナミに問い合わせして教えてもらったんじゃなかったっけ
パワポケRの情報が載っているが正しいのかって尋ねるぐらいなら、一般でも返答してもらえる可能性はあるんじゃないって思っただけよ
向こうだってデマを拡散してほしくはないだろうしさ >>282
野球部分はパワプロ基準だけどひょっとしたらサクセスのシステムも今のパワプロ基準になるかもしれんな…
センスが低いと能力強化のポイント消費が割高になるからセンスが上がりきった終盤まで強化しにくくなったり
仲間が評価で強化の他に個別で育成に有利な効果を発揮するから特定の仲間を追わないといけなくなったりと
どんなタイプの選手の作成でも育成効率のために序盤から決まったプレイになりがちであまり好きじゃないんだよな アレンジの数合わせとかはあったけどモブが混じる極亜久高校は嫌だな…
チームメイト勧誘できなかったら容赦なくゲームオーバーになって欲しい ご丁寧に二軍まで作ってるっぽいけど、架空球団しかないなら割とどうでもいいんだよなあ
デビルスターズならお払い箱になった選手が二軍にいても面白いかもしれないけど 極悪久高校が元はパワプロから来てるってRで知らない奴が増えそう 8の石中だか石上倒すイベントやるためにホッパーズ優勝が歴代で一番苦戦したんだが >>279
結構毎回致命的なバグあるよな
GBAワンツーも仲間のパワーが一切上がらずに代わりに肩が上がるとかいうわけわからんバグあったし
Rも発売後に何か発覚したら直してほしい
でも12裏のクエストバグみたいな有益なのは直さなくてもいいかも(小声) 本当に売れなかったねサクセスレジェンズ
何がレジェンズ(伝説)だか
あれも売れてたら続いてたのかね
何がいけなかったんだろう >>291
GB版の1で河原行きまくったりノックで評価上げたりチームメイトの能力上げるイベント起こして仲間育てまくるプレイもしてたから
バグであんま育たんの萎えて1.2あんまやらなかったな
後3年目ゲームオーバーの時のアルバム集めたるい
パワポイントで買えるチームに大東亜とか無かったのも残念 GBAの1はバグで仲間パワー上がらん、育成渋い、よう子采配が相まって野球マスク戦が相当な難易度だったな あっさり流されるけどパワポケ1の主人公の生い立ち地味に悲惨だよな >>292
JUBCというサクセス内の12チームの大学とトーナメント対戦と練習試合が出来るモード
作った選手は他のパワプロにパスワード移動かアレンジモードに入れてJUBCの練習試合で使える
プロ野球要素は甲子園と神宮が使える以外は一切なし
リメイクサクセス以外は対戦かJUBCモードやるしかないとかそりゃキツいよ
前年に出たパワポタ4が各モードの質が全体的に高クオリティだったのもでかいわ 生まれるはずだった弟が流産されて母親もその時死亡
悲しすぎるわ Rもサクセス以外は今のところサイバーバルしかないし似たようなもんですねえ 本編以上にサイバーバルに力を入れてたらもう草しか生えない 人気的にも話の濃さ的にもパワポケの本領を発揮してくるのはGBAになった3以降だと思ってるから1.2だけなのが少し不安
なんか追加イベントや追加彼女でもあるといいけども
まぁどっちにしてもパワポケR楽しみすぎる 2の話かなり忘れているからRまでお預けすることにする
11やった後に2やると愛の印象変わりそうだわ サイバーバルはDS後期の裏サクセスのような出来栄えなのか
3のマインスーバーのようなミニゲームの延長なのかどっちなのか 2は水木さんと倉刈さんが若い頃だから色々と微笑ましいわ
この後ホームレスになっていたりホームランで相手を死なせていたりすることを思えば・・・ 極(東)
亜(細亜)
(恒)久(平和)
高校
覚えてるもんだな
校内の雰囲気と真逆っての込みだからかもしれんが パワポケはセンス彼女がくれるからいいよな
厳選ほんと無駄 一番ストーリーがキチガイなのは子供向けに作ったパワポケダッシュだよな? キチガイというか当時普通にアルバムコンプしてたけど、今は何やっても救いがないシナリオじゃやる意味なくねと思う 子供向けに作ったらメインは親父死んで彼女に手を出せばやたらと鬱が多いっていう畜生っぷり アルバムコンプしてるならダッシュは親父生き返るじゃん >>309
それ+救えなかったら縦読みと貝殻捨てたら精神病む鬱バッド枠2つ
どうあがいても死ぬ犬
大人になったら見えなくなる具現化存在
大体平和に終わるのが一人しか居ないっていうアレ 縦読みでキャッキャしてると漏れなく動画勢とかまとめキッズとか言われるよね パワポケダッシュのダッシュって今まで走るダッシュかと思ってたけどもしかして右上につける,のダッシュなの? サイバーバルはオンライン要素あるからシナリオとかはなさそうなのがちと残念 ネットも知らないピュアな頃にやってたからリメイク1・2でプロペラ団に入ってた彼女が自爆かなんかしたときはなんていうかビックリしたよ
親がフィクサーな仲間とかバナナの皮で滑って悲惨な目に遭うライバルとか筆舌に尽くしがたいって気持ちを初めて知った気がする >>312
まあな
プレイ組で1番堪えるのは3年目からの定期イベの親父関連だしな
動画勢は各品の本筋や脇イベントしらんから発言がふわふわしてる ダッシュはちょうど中三ぐらいでゲーム卒業しかけてたのと小学生編て何やと思って買わなかったな
大学入ってまた集め直した時も7買ったがダッシュはええかと思ってスルーしたから唯一持ってないわ >>316
マジコンキッズも全盛で公式にクソみたいな質問送ってたから金出して買ってない声だけでかいのは余計に馬鹿にされてたわな 羽柴パイセン試合で頼りになるから好きよ
ただダッシュ3年目になると頼れなくなるのが辛い
最終戦どうやって勝ったのかもう覚えてないなあ パワポケと言って「縦読み!縦読み!」とかはしゃぎだすのは120%動画勢 ダッシュなんてリアルタイムでプレイした奴どんだけ希少なんだか Rの血の気ってゲージ見るだけで懐かしいわ
7とかダッシュにあった学力はくっそ邪魔だったなぁ
目視できないのが重ねてクソ >>320
逆に120%プレイしてるはしゃぎ方ってなんだろ
ミスターKとかゴルドマンとか? >>322
宣伝してなかったしな
発売前なんか8でてしばらくしてからファミ通の広告ページに1回載ってただけだし >>324
磯田コーチわかいなぁとかチョコたまご懐かしいなぁ、警備員のクイズの正解また違うんだろうなぁとかじゃね? 大抵の人は最初にプレイした奴が一番思い入れあるだろうけど
10年以上続いたシリーズで作品特定せずに鉄板なネタあったらそれは逆に怖いしそんなもんないでしょ
アルベルトとか三兄弟だって少なくとも5以前をやってないと何コイツじゃね?
強いて言うならしょーもないイベントを語れる人はきちんとやってるなと思う
ミスターKやらゴルトマンではしゃぐって11が初パワポケでもまず聞かないが 亀田死ねもエアプでもはしゃげそうだけど
彼女イベントしか見てないなら知らないのか ダッシュの縦読みって当時全く気付かれなかったよな
どのスレか忘れたけど唐突に縦に繋げた画像が張られてようやく縦読み仕込んであったことに気づいた
貼った奴ってやっぱ社員だったのかね >>329
あの時の盛り上がりっぷりと祭りはすごかったよな 1の頃は亀田がなんかやらかす→主人公が亀田殴る→血の気が大幅上昇とかよきあるパターンもアレな行為だけど
亀田死ねは3の横暴極まる行為が一人歩きした結果未プレイ勢からも言われるようになった感じ
ジャンク屋で金目のものに替える手を確立するまでに40万とか徴収された人なんかいくらでもいるだろうし 10の田島の仲間イベントも見る奴少なそう
あいつだけ音楽室に隔離されてるから、ほとんど見ようって思う機会がない 田島は過程でセンス増やしてくれるし回復するからよくパワーアップさせてたけどな
官取は飴食い逃げで終わらせて岩田は近寄りすらしなかったけど >>331
今1やってみると口で言う前に手が出るのが早い主人公が凄く新鮮に感じる じゃあ俺の思いつくパワポケあるある
監督にアピールする打撃練習が近いからミートを上げる
打撃練習はミートの中心から上の方に当てるようにする >>334
殴ってツッコミはRだと無くなるかもな
アプリの花丸高校のヒーロー戦後にイエローが実力行使を提案する原作と同じ流れがあるけど
7はレッドが殴って黙らせてたのにアプリでは制止するだけだった パワポケは割りと困ったら暴力で解決してる描写も多いし配慮して殴るの全部修正したらどうなるんだろ >>333
そうなんか
あいつだけ二年目の期間中に音楽室に行かないといけないから、攻略見ないといつ行けばいいのか思い出せなくて
結局やらないやつが多いもんだとばかり思ってたわ
グラウンドの一回目は寄るけど 病弱とか10で有能監督のイメージあるよう子先生も、普通に亀田殴ったりしてるんだよな ようこ「亀田くん95点!」
亀田「いや〜全く勉強してなかったけど困ったでやんすね〜」
鈴木「(裏切り者め!)」
パワ「(今日は練習50倍だ!)」
亀田「ひょっとしてオイラ天才でやんすかね〜?」
パワ「(殺す!)」←これRでもセーフなんかな アップル審査でアプリは規制されてたけど任天堂は緩いから大丈夫だろ >>336
アプリは表現が全体的にマイルドになってるだけでしょ
レッド戦でも、よい来い、ただの人間め!って台詞もなかったし >>338
慣れると期間限定のは秋大会終わってからみたいにおよそ覚えられる 10でカード野球練習して、
11で強芯多用して、
12でミート打ち多用して、
13でランナーの足の遅さにイラついて(俺は杉田意外と大丈夫だった)
14で下画面とボタン同時押し連打しまくった 久々にパワプロ11引っ張り出して旗人間やってみたらどっぷりハマったわ
速射パ出来たからあとはアレ倒すだけだ勝ったなガハハ >>348
爆弾ゴキブリと恐怖と底力ブレスにはくれぐれも気を付けてね
11裏12裏は乱数調整がしやすいみたいで
上手く利用できれば装備作成が滅茶苦茶楽になるぞ
ただゲームバランスが著しく損なわれるので自己責任で >>347
試合だったら怪しい薬で転生
ミニゲームなら攻略本持ち込み アプリのレッドは黒い部分をブルーに押し付けたから… ポイント無限にしても最強選手転生させてもなお難しいんだよな7
佐和田監督のアルバム埋まってねえ 転生バグ懐かしいなw
今パワポケ遊ぶなら強くてニューゲームが標準装備でも良いくらいだなぁ
転生選手はオンライン不可とか制限つけていいからサクサク遊びたい >>353
大正で投手の野手能力高いの作って表で転生しまくりの二刀流やってトントンのバランスだしなw
7はほんとバグなしじゃやってらん無いバランス
野球に詳しい人いれたのにどうして…
それでもバグ技使わないで6表アメリカ戦やリメ1の聖皇よりは試合キツく無い Rは有利なバグあっても今の時代なら修正されちゃうだろうね もしパワポケシリーズが三十六作ぐらいあったら
最終作はパワポケR18になってたんかな 7の転生バグにはお世話になったなぁ
練習しなくていいからイベントいっぱい見れて楽しかった 10のナオとの買い出しのイベントで主人公の顔がずっと無表情のバグあったよな
あれがナオがサラに刺されるシーンとかだったら、めっちゃシュールでやばかっただろ どのシリーズか忘れたけど
相手が選手交代できないのに無理やり選手交代しようとして
選手交代→できないを繰り返して
こっちは何もできないから実質フリーズで再起動するしかないってことがあったな 7の転生バグは微妙だけど12裏のあれはデバッグ用のコマンド消し忘れだろね
流石にお手軽すぎ 12裏のあれのおかげで1部であれで仲間に出来ない奴だけ優先的にいれて2部で残り回収してたな
ハルツグと戦う所とか正規の流れ知らん 今の時代特にスポーツゲーは難易度とかそこらへんアプデで対応してるの見かけるけどRはどうなるんだろうね
特にシビアなこと自体に意味がある感じの2裏とか >>361
コマンド発覚も不自然なほど早かったし、スタッフが救済措置として意図的に残した気がするね 新情報はいつぐらいに来るんだろうか
来月くらいかな 発売一月前まで放置じゃないかな
8月26日をパワプロの日に記念日申請してアプリ関係の発表をそのちょっと前にするのが恒例だからワンチャンその時に言及ありそう 流石に五か月動画だけで生殺しはきちい……
八月に言及来るといいなあ シリーズやってた時はいつ発売告知からのどういうスパンで情報小出しにして行ってたっけな 調べたらパワポケ10の時は10月30日公式サイトオープン(12月6日発売)だった……
発売一ヵ月前まで情報は来なさそうね…… >>370
14で調べてみたら9月15日くらいに発売決定と大まかなシステムの紹介と発売日が12月1日と発表
10月20日発売のファミ通で札侍編の紹介をしてて11月1日に公式サイトオープンだった
Rが次にPVとかで大きく発表するのは3ヵ月くらい後じゃないかね せっかくダイレクトで広く認知してもらったんだから、少しずつでも情報供給しないと忘れられちまうぜ GBのパワポケ1はオールA選手楽に作れた記憶がある
試合も仲間の能力が上がる後半は楽勝だった
パワーがAあったら強振しないでもホームラン量産できた
序盤はサードゴロで内野安打狙いだった
打ち上げたらほぼアウトだった
三鷹が仲間にいればボールゾーンからストライクゾーンに変化する変化球を投げればまず打たれず三振を量産できた
MLBでバックドア、フロントドアと呼ばれている
パワポケ2になって急に育成が難しくなった
というかパワポケ1だけ異常だった
他に3と6で遊んだけどオールA選手は作れなかった
6のしあわせ島のサイコロ目押しは無理だった
6の社会人野球編は最後の裏野球大会の相手チームが強すぎて無理だった。奇跡的に勝ったこともあったと思うが・・・
俺ペナは面白かった(野球操作が下手であまりうまくいかなかったが)
DSのパワポケは遊ばなかった
遊べばよかったなあ・・・
スイッチでリメイクしてくれたらうれしいね DSのパワポケをリメイクする時は二画面の部分を一画面にしないといけないから大変そうだな 野球下手だけどアルバム埋めたい派としては13のフルダケは神かと思った フルダケは便利だけどボールゾーンの見極め難しいから際どいところ振ってカス当たりのゴロとか中途半端に芯食って野手正面のライナーも多くなるよな
凡P相手にはマニュアルの方が打ちやすかったり GBAの頃の打撃苦手だったし4からロックオンするとパワー下がりまくるから
表は彼女攻略とかイベ楽しむことに割り切ってたから投球操作だけでいい6裏投手育成は普通に育成も楽しめた
9からロックオン無くても打ちやすくなったのは良かった 6はイベント進行に優勝とか必須じゃないのが救いだね
正史が負けルートなだけあるわ DS版はミニゲームでタッチフル活用してたからそれのリメイクをどうするかだな。
一応まぁSwitch本体にも静電容量パネルはあるが >>337
ドカッ! バキッ! グシャッ!の無いパワポケなんて・・・ 6好きだったなぁ
しあわせ島のディーラーと夜の野球したいよ パワポケ11不評気味なんだな。プレイしてた時は小学生だったから普通に楽しんでたけど、今考えるとマジンクソ邪魔だし、彼女候補イカれてるやつらばかりだな笑。
ステーキ食って胃炎になるクソイベとかむかついたなー。 魔人の初登場って8の俺ペナなんだよな
11で再登場したときは驚いた
まあ8とは別人だろうけど 8俺ペナの正解は一度たりとも魔人を呼び出さずに終える事、だったな 後から集め始めたからダッシュ全然見つからなくて未だに動画勢だなあ…
1〜7は中古屋探しまくって見つけたけどダッシュはマジでねえ… ダッシュだけ中古価格高いからね
あっても4000円とかする 11は天童がネタキャラ化、小角は劣化、くらがり家族はどれも悲惨、愛はオバサン化の上に水木とは微妙な関係、カズとシアンはバッドルートに近い進み方
11は古参ほどキツいかもな 育成面のストレスもね
例えるなら前作で北乃の嫌がらせが一年目だけだったのに始めから終わりまでずっと付きまとう感じ
10がある程度思い通りの選手作れてたのに出来上がる選手の質が下がったのもあるか 11は彼女候補の一部が悪い意味でインパクト強かったり裏社会の話が一気に進んだりそういうのでマイナスイメージが強かったりするんかね
まぁ確かに嫌いじゃないが好きでもないくらいの立ち位置だけど プロ野球編は5が一番緩いよね
コーチのミニゲームも無視していいし 11は主人公が屈指のまともさなのに彼女もハズレばっかで魔神も押し付けられてストレス要素が多すぎる 13の尾木ルートやったけど4時間くらいプレイするのに時間かかったわ
やっぱりパワポケは周回するのに向いてないと思うそこのあたりも人が離れていってマニアックかつ内輪むきになった理由なんじゃないかな マニアックとか内輪向きがダメなら世界観地続きなのを取り払わないといけないぞ シリーズごとにカタストロフして人類リセットしよう! 11の裏社会描写はシリーズで一番好きだけどな
企業抗争の決着だったり6人組だったり
未来人とか彼とか間違いなくストーリー全体の節目だし
ジオットが出しゃばる前だし
浜野ルートはベスト級
紫杏好きは10より11のが好きな人も多いのでは?
あくまで10時点では人気ヒロインの一角を担うに過ぎなかった訳だけど
11での紫杏は実質裏主人公並の活躍
社長紫杏以上に厨ニ的なヒロイン滅多にないでしょ
あと裏サクセスで唯一仲間に出来るのも11 どっかで見たことあるけどプロペラとジャッジメントとかは前者が特撮系のコミカルな悪役なら後者は厨二病的な悪役でそれが子供にも受けなかったみたいな考察もあったな
超能力路線とかはパワポケwikiで見る分なら楽しいけどゲームやってたらなんだこれってびっくりするよな 紫杏好きは11嫌いだと思うぞ
どう足掻いてもルッカに殺されちゃうし...
それに10のバットが正史になってるから相当性癖歪んで無いと11のアンチにはなりそう 11は魔人を緩くして彼女候補もカオンだっけ抜いて代わりにミーナとかるかっかインしてくれた神ゲーになれる >>399
裏にも出てるけど幸せそうなのが部下が沢山いる14裏位なんだよね
11裏12裏はなんとも言えない状況よ
後期作品になるほどテキスト量が膨大になった印章
リメイクされるなら定期イベントは要点のみ解説の超カットモードとか欲しいなあ
普通の定期イベント短縮だけじゃまだ長く感じるのよね >>401
言われてみれば裏も悲惨だな
宇宙人が作った人工人間と結婚当日に殺された事で虫の化け物になってるもんな... 最近のパワプロはスタートボタンおしたら選択肢まで全カットだよ
今のパワプロサクセス流用するならRもそうなりそう 1と2はテキストあっさりしてるからそこまでスキップは気にならんだろう >>388
今そんな高騰してるんかい
昔はかなり安かったのに 魔神は育成面でも鬱陶しいけど出るたびBGMを途切れさせてくるのが地味にすごい嫌だった 最近のはイベント回想モードがあるからアルバムやプロフ以外にも実装して欲しいな
シリーズ末期以外は彼女以外でアルバムにすら絡まないイベント多かったし
1,2だと村上の連続イベントとか畑山イベントとか 11の彼女でも朱理はデスマスの描写含めて良かったと思うけどね
10の甲子園に駆け付ける先輩二人に続いてダッシュプレイした人向けのサービスがあったり
ミーナの妹はのりかサイコミュに続くワースト彼女だと思います ミーナ妹は姉でさえ作中たどり着けなかった真相にあと一歩のとこまで近づいたり紫杏の本質を言い当てたりしてたところは凄かったと思うよ シズヤは以降の強キャラ保護者もいいけど11の時のが一番好きかな 11の彼女って実質何度も攻略したくなるのって浜野ぐらいしかいないよな
シズヤもキャラはいいけど、攻略見ないとまず気づかないし、魔人の好感度気にしなくちゃいけないし、Goodは確率だしでやる気が起きん
他は彼女として論外。
涼子のファンが一人減っちゃったっていうところは良かったけど、それに対するbadの仕打ちがひどすぎて好感なんか持てるわけがない 10の紫杏って他の並居る人気彼女に比べると微妙じゃね?
11で死んだからこそ人気爆発した感 11の紫杏けっこう好きだけどな
10のバカップルエンドも好きだけどシロアリとか狩村とかでポロっと出る本心に紫杏の人間らしさが見えるのが好き バッドエンドのために何度も周回したくないけど同時に複数人BADって回収できるっけ 10表の紫杏は得能とセンスそれなりにくれるから良かった記憶がある
ただ投手だと避けられないマイナス得能イベントがあるから
精神衛生上よろしくないのよね というか投手でカード野球なら大江が重い球ポンとくれるのが強すぎて紫杏方面に行く理由がなかった
攻略本だと確率みたいな書き方だけど確定だよね 11ほどダメな作品も珍しいわ
本格的なラノベ化、愛倉刈東天道ら旧キャラがことごとく酷い扱い
自分たちの作ったキャラすらリスペクトできないんだからそりゃ終わるわ パワポケは閉じコンって思ってる
作中でパワプロを風刺をしたこともあるけど結果的にパワプロは今も生きててパワポケの歴史は一時断絶したってことを聞くと皮肉だなって感じた
パワポケは好きなんだけどね 閉じコン思うのは別にええけど復活を喜ばずに未だにパワプロと比べて云々言ってるのはファンでも何でもないぞ
考察()とかそれこそアフィリエイトで小銭得たい人種の餌だからTwitterなりで鍵かけてやりんさい 別にパワポケがパワプロを風刺とかしてなくね?
ジャ"ッ"ジメントとかまとめwikiとか語りたいならここには仲間あんまりいないと思うよ 当時からパワプロも本家は閉じコンになってたがパワポケ、パワポタが支えてやってたんだぜ
今も携帯組がアプリ作っててコナミの売り上げの柱の一つになってんのに何言ってんだか 俺が応援してやったからはいかんでしょ
アプリでスタッフ顔出した瞬間に掌返しした奴はイラつくけど 野球に勝ったら彼女は生き残るし巨悪は潰れる
ストーリーなんて毎回そんな感じでいいよ >>421
再登場したキャラだいたい不幸にさせられてるし原作のチームメイト消す奴らがリスペクトなんて出来るわけないそういう作風なんだから 試合に全部勝っても選択肢次第で
女の子が普通に死ぬのがパワポケシリーズだからな パワポケの借金だろうが病気だろうが野球でどうにかしちゃうストロングスタイル好き 野球でもどうにもならなかったら最終的にさ暴力でなんとかするよ 今回の2で実在チームと対戦しないのは権利関係はもちろんだけど
モグラーズの時代背景や描写が80年代から90年代前半のパリーグだから
そんなチームが令和のプロ野球チームと対戦しても違和感が出るってのもあるんじゃ
もし8や11のリメイクなら今のプロ野球チームと対戦しても違和感ないけど >>437
毎回野球で解決したらワンパターンかもしれないから、たまにミニゲームで解決させればいいよ
リアリティなんてそこまで求めてないんだ 3なんかは野球じゃなくてミニゲーム(殴り合い)で解決してたな 2とか3とか7とか8とか9とか11とか12とかミニゲームで解決ならあるじゃないですか
書き出す前の予想より多かった 14の彼女候補って本当に内容語られることないよな
オネショタ、行き遅れおばさんとかの単語は聞くけど ばあさんや予約開始はまだかいのう
ROMかDLかも毎度悩むんだけど 次回作以降も見越してパワポケ専用SDカードを買ってDL版を全部入れるんじゃよ、実物がないと寂しいから勿論パッケージ版も全部買うんじゃぞ マニアになった・・・
−終− パワポケ大好きだけどリメイクは買わないって言う奴の心境がよくわからん
よほど金に困ってる貧乏人とかじゃなかったら、打ち切りを恐れてなにがなんでも買うだろ
毎回そこまで好きじゃないだろってツッコミたくなる 買わない理由探ししてるやつはどこにでもいる
スルーでいいよそんなの 10年前と同じ熱量でゲームに取り組めるエネルギーや時間の確保が出来なくなった人もいるもんさ
悪く言えば1と2ってこれで2回目のリメイクだし新作は嬉しいけどまたかよって人もいるだろう
まあそんな人達に毎回カリカリしてたらやっていけないぞ いやまぁ好きなら時間確保するだろうしそこまで好きじゃないが正しいんじゃね
時間とか熱量が無くなったってのは趣味の中で限られた時間を回す優先順位が低いって事だから 今だに貴子ちゃんだけは許せん全勝しようが何しようが成仏てなんだよあれ 当時3、4、5、11、12、13、14新品で買ったし余程の不安材料が出てこない限りRも発売直後に買うわ
13、14の初週売上発表でパワポケスレの雰囲気悪かったのいまだに覚えてる 当時のスレ見てないけど、13は面白いのに売れなくてカリカリしてて
14は売れなくて終わったから、戦犯探して11、12あたりにキレてそう >>397
チェックメイトされた時のゴルトマンカッコよかったよな潔くて >>451
だって9開始時点で死んでるからさぁ…野球神様が出張ったとしても助けてくれんよ
それに神様は残酷なので 後は当時3DS移行期だったのに14はDSで発売したから、なんで3DSじゃないんだよとかも言ってそう いいか、みんな
Rが売れないとパワポケの次は出せないんだ!
Rは絶対に買え!
何が何でも買え!
どんな卑怯な手を使っても買え!
子供を質に入れても買え!
たとえ死んでも買うんだぁあ! 実際11、12はダメだ
シナリオ以外褒めるのキッツイわマジで。 まあ実際評判と売上の動向見ても11と12が問題だよな
楽しかった話をするとどちらもほぼ裏の話になる 12はともかく11は野球部分がやりやすかったからロックオンとか難易度低下無しでやれたから結構やったわ
グッピーとかシリーズで一番やったわ パワポケRが爆死した時の流れ
「楽しい思い出をありがとう…
短い間でも、パワポケと過ごせたんだもの
神様に感謝しないとね」
「おい!…おい!
行くなよ!(スレから出て)行くなよ!
おい!」
(スーッ)
「……神様、残酷だぞ」 確かに11のシナリオって優勝してもナマーズが解散したり魔神がウザかったり
水木と愛が不倫して倉刈がホームレスになって死亡して狩村がしょうもない陰謀の犠牲になって死亡したりと
面白い点ばっかりだもんな >>458
>>460
シリーズ間の話だけってことならともかく、正直完璧にファンディスクだよねあれ 14から10年パワポケスレは見ていない
あの日あの時プレイしたパワポケが最後だとは信じたくなかったからだ
…ロマンか、確かに良い言葉だ 狩村のしょうもない陰謀の犠牲のイベントは正直好き
Rで狩村を掘り下げられたらもっと好きになると思う
まあ、11の表サクセスも全てが面白くないと思ってる人は流石にいないでしょ
総合的に見るとあれだけど 12が初購入パワポケだったけど(序盤の逮捕を友人に切り抜け方教えてもらってからは)普通に楽しめたから内容自体がダメだったみたいなのはあんまり同意できないかな
でも野球始める前に逮捕とか実家帰宅エンドになるのはクソだと思う 今13やってるけど逆襲球児つまんねー
やっぱり怪我から始まるのは駄目だね
10の方が面白い >>467
シナリオは面白い間違いなく
薫好きとしては8、10からの流れがあったから満足度は高い
問題はゴミ育成、野球、ゴミミニゲーム、短縮してもクソ長いテキストなんだ
前からストレス=ゲームの楽しさっていうファミコン時代的な思想がDS以降インタビューでちらほら見えてたが11と12がそれの集大成になってる
表はシナリオも面白い野球ゲームだったのにシナリオしか楽しくない野球ゲームになってた アプリでようやくそんな簡単に打てていいの!?って気がつくレベルだからな… >>457
ドラクエみたいなリメイクになりそうだけど、とりあえず買うわ 携帯モードでプレイするにしてもswitchのジョイコンだとくっそ操作し辛いから難しいのは困るから簡単でいいです >>455
もっと残酷なのは
貴子が9の彼女候補の中で一人だけ再登場してないって事や
表は出しにくいのは分かるけど何とかして欲しかったねえ 貴子ちゃん見た目とキャラは最高に可愛かったのにな報われないハルカみたいになってしまった 藤岡さん担当キャラが裏で不遇なのって、裏のシナリオに藤岡さんがほぼノータッチだからかな
友子も裏で出た時は西川さんが書いてたよね 貴子はデートが体力消費ばかりな印象だわ
裏の再登場率考えるとやっぱ89彼女は強い印象 Joy-Conで思い出したけど空手部の仲間勧誘ミニゲームでGBA逆にするって方法あったけどRはJoy-Con逆に持てばいいから楽だな むしろプロ編好きな身からすれば11表は色々楽しかったよ懐かしい面々が多くてさ
小角もアルバムとか凄い好きだしチームメイトに関しては印象いいよ11
彼女候補は朱里の一人勝ちかな やっぱ彼女も可愛いだけじゃなくてイベントの面白さが求められるんよな
浜野なんて容姿的には11でも日出子よりは良いぐらいなのに、イベントの面白さで一躍トップに躍り出ているわけだから >>480
北乃+正金だけじゃなくて今なら兄妹の兄弟まで出せるよな 浜野は10の時には極悪非道だったのに11で突然あんなんになってビビったわ SGGK辺りに差し替えられてパワポケの敗北とか言われそう
パワターが使えるようになるのはマズいと思う >>484
でも猫を救う場面見てなかったら小物になってそうよね ファミ通の記事の話全然出てないじゃん
お前らファミ通読んでないのかよ ルッカを小物小物って言うたびにその小物に殺された紫杏の格が下がってしまう ルッカ小物ネタは公式の悪ノリ感あるけど紫杏が隙見せて撃たれたのは11主とか朱里への情を捨てられなかったせいだからキャラとしてはいい落とし所でしょ
リメイクではヒロインになれるかな >>489
ファミ通の新情報は既存の情報をまとめただけで、1・2を知ってる人が得られる新規の情報なんて開発状況の二行くらいだぞ
情報がない中で書いてる人がパワポケ好きなんだろうなあってのは感じたけど ファミ通は結局要約すると「頑張って復活させたからみんな買ってね!」でしかなかったし 9の頃はチラ見せ程度の登場なのに准と同じような扱いされてたのに
11では最初の登場シーンからピー音鳴らされる暴言出してくる 端から見ると自分はファミ通買わないから買ったやつは情報話せって動画勢に似た者を感じる 新作を遊びながら翌年の新作を待つって思えばとんてもない贅沢だったよね >>497
しかも実際その1年待ってる間に1.2リメイクが出たりダッシュが出たり、パワポケ甲子園が出たりしてね
その分制作スタッフは大変だったろうけども
その頃は学生だったし12月が毎年楽しみだったな スレチかもしれんがパワポケ甲子園のシリーズって面白い?
パワポケシリーズしかやったことないけどおもろいならやろうかと思ってる >>499
バグ修正版あつまれはなかなか
プレイ時間は相当食われるけど >>499
無印しかやったことないけど強いチームと二刀流主人公が作れるし彼女かわいいよ 4Rが出るとしたら一番の楽しみは音楽かも
春こそ人気あるけどご機嫌な夏や秋のBGMも好きなんだよね
秋スタートだから4といえばこの曲の印象が強い 2、4、14はポップンの猫又さんだからBGMのクオリティは高いね
アプリでも円卓とかやってた 3-4-5-6-7とGBA時代はクオリティどれも高すぎて早く音楽館2が待ち望まれる
てか音楽館のCDいま高騰してんのね
大全も欲しいけど売ってないし 電撃ゲームスの上に全方位対応と書いてるけどプレステ雑誌なのか ページの2/3はPS関連だよ
ファミ通、ニンドリとか今までいいとこ2〜4ページぐらいだったからまともに当時のナンバリングと彼女、印象に残ったイベント全紹介とかかなり力入れてた 単位その時PS大目に割いてただけとも考えられる以上PS雑誌とは言えないな その雑誌のその号見覚えがあるので買って持ってた。探したけど見つからず捨てちまったか… なんの雑誌かは忘れたけどパワポケ4の小冊子で30ページくらいのが付いてたな
裏はドラゴンの山辺りまでのモンスターデータで多少ページ数稼いでた感じ
いきなりのRPG編とかだからゲーム雑誌にもモンスターデータ渡してたのかな >>511
藤岡さんがPS雑誌でインタビュー当時受けたって言ってたぞ ニンドリかな?
とっくの昔に捨てたけど何か覚えてるな R発売でなんとなくもう一度やってみたいなあってぼんやり思ったけどなんかオススメある?パワポケ1・2と家族が買ったハタ人間編くらいしかやってないけど
スレ見てたらとりあえずパワポケ9がええんか?って感じだが 9でもいいがひさしぶりにやるなら4表もいいぞ
王道を往く部員集めて目指せ甲子園路線 10、13辺りが評判良い
野球部分ド下手だったりするならフルダケある13が一番楽
ただ中古クソ高い ありがとうアドバンスは実機がもうないからSPでも6000円かあ…ってなってしまったとりあえずDS作品で上げられたの軽く調べて買ってみる
遊べる環境的にもアドバンス作品はすべてリメイクしてくれるとありがたいね 内緒やけどSPよりDSliteの方が安いで
ちなみに女の子の方が丁寧に本体扱ってること多いから中古なら女子向けの色の方がええと思う カエサリオンだったのか
カサエリオンだったと思ってたわ ジャジメントをジャッジメントってよく間違えるやつもいるよな カエサルかその息子のカエサリオンがそのまんま語源じゃないの?
地中海資本とか言われてたよーな ジャッジメント
カサエリオン
ゴルドマン
アシム
オオカミ 9絶賛されてるけど当時スーパーと商店街の諍いって小せぇなと思ってあんまりのめり込めんかったわ 9は真相がなあ
結局なんで聖書なんか欲しがってたのかが今でも理解できない
要らんやろ 不良高校
呪いと離島
ヒーロー
厳しい校風の強豪
ケガからの復活下克上
1、10、13は王道やな >>529
理不尽な目に逢いスター選手が一転して2軍のクビ寸前になるも折れずに這い上がる
プロ野球球団にサイボーグが紛れ込んでおり野球を知らないながらも球団に潜入し黒幕を追う
5と8も王道だぞ >>530
すまん高校編だけで語ってたわ
でも8はミステリーで見たら王道だけど
野球ものとしたら王道か? 死んだ主人公がサイボーグとして蘇りバイトしながら野球する
王道だな!(白目) >>324
ミニゲームの攻略順とか?
最初にやるミニゲームの方が簡単なのって2からで1はそうでもなかったっけ >>531
最初は任務のためで野球はついでだったのが野球に触れるうちにその楽しさ、面白さに目覚めていくってのは王道でしょ 2は畑山水木倉狩古沢の順でやってたな
畑山先頭はみな一緒だろうけど古沢は4のが簡単になる不思議 1はテニス部のやつだけ異様に難しいときあるよな
唐突に日付聞いてきたりして >>535
俺は古沢畑山水木くらがりの順だな
病気治すためにうろつくからクリアする時期はバラバラ 2は首にしないとアルバム出ないのは珍しい
後あの辺は誰も仲間にせず彼女も作らないと出るアルバムもあったな >>538
ドミオは1・2で新しくアルバムが作られたんだよね
3も誰も仲間に加えず彼女もなしでクリアすると一匹狼的なアルバムあったな 14の魔球要素って復活してほしいやつおるんかな
せめてパワプロのクレッセントムーンとかライジングショットみたいな仕様ならまだいいんだけど
正直いらんと思う パワプロのですらうんざりしてるから個人的には勘弁してほしい
パワフェスがオリ変だらけで嫌なんだよな
個性出すには仕方ないことなんだけど フォークだけで個性発揮してたパワフル高校の松倉くん まあ14は魔球のお陰で試合は勝ちやすかったんだけどね
さやか真ルートのラストを除いて R発売前にパワプロアプリのパワポケも触っとこうかと思ったんだけど限定で今できなかったりするのかな パワポケ6のしあわせ島初めてやったけどプレイルームむずい
これほんとに目押しできるの? さやか真ルートでも魔球を試合中に一切使えなくなるわけじゃないしなぁ
0-0で始まるし魔球使えるようになるまでにゲージ貯めて、その間に2点3点取られても過去作は最初から点差ついてる状態で始まってたのを考えるとそこまで難しくない >>547
犬のワンワンなく声に合わせて瞬きするとサイコロの目がコマ送りで見えるようになるぞ
中学生のときはできたけど今はできる自信ないわ せっかくなら廃部系元祖(?)の逆境コラボ要素欲しい
たしかアプリの方でやってたよね
アレンジ専用の全力学園とかメンツ数名とかで
本編に出すにはキャラが濃すぎる >>546
花丸高校は普通にプレイできるし白瀬や雨崎は常設ガチャにいるから頑張ればゲットできるかも。東先輩なら今ピックアップやってたはず。 紫杏やブラックとかは限定なので復刻待てばワンチャンあるけどレッドはランイベ報酬とかいう畜生仕様。
ちなみに花丸以外のシナリオでレッドをデッキに入れるとエピローグで旅に出る それは流石に厳しいのでは
ただパワプロアプリに極亜久やモグラーズのメンツはそれなりに輸入される気がする
PSR四路智美ほしい パワプロ10決に智美出たときはめっちゃ嬉しかったな
あのモード楽しすぎた >>550
なにそれむずいだろ
色々調べて練習するいかないな パワプリで花丸実装後にやってたアンケートの「今後パワポケの展開で期待することはなんですか」って項目にCSと一緒にアプリも選択肢にあったから一切検討してないことはないと思う
当時は若く、夢見すぎだろ笑わせんなと思って「パワポケ大全みたいなファンブック辺りが妥当」って書いて送付した記憶あるな こいつ自分がパワポケファンの代表みたいな面してくっそうざい
パワポケエグゼ世代ゆーき
@youkiozisan2
KONAMIさん…
うちのチャンネル登録者1万人いったから、パワポケRの先行プレイさせてください…
ご連絡お待ちしてます
日曜なのに朝6時から今まで働いてたので寝ます
寝てる間にこのツイートをKONAMIさんに届けておいてください >>560
題材が自分の趣味と被ってるのに全く好きになれない不思議な人 頭おかしいなこいつ
大物Youtuberでも傲慢なのに、登録者1万程度で何言ってんだか パワポケ8の坂田博士って実は8主人公の素体になった人の相方的(亀田とか凡田みたいな)存在で素体が亡くなったからその代わりに8主人公を作ったみたいに妄想したことがあるわ
実はパワポケ0みたいな戦時前に野球をするみたいなサクセスがあってそこに坂田が出てきたりするみたいな予定があったのかもしれない 案件やるとしたら誰になるかな
そもそもそこまで宣伝に金かけるか疑問だが ファミ通見てて思ったけどサイバーバルのオンラインでのパーツ取得はとったプレイヤーだけなのかね
それだとギスギスしそう >>566
ポケモンみたいに全員入手できたら良いんだけどね それでもゲーム中の意思疎通が難しくてイライラしそうな気が アプリの花丸高校で配信当日に案件やってたVtuberは13万人くらいだったような R発売されてからすっかりパワポケ情報中毒になってしまったわ
気が散って仕方ないから発売一ヵ月前に発表してほしかった その世代ってもう30近いのになんでこんな幼い発言出来るんだ Rではいい選手を作りやすくしてほしい。
今はアプリがオールAで得能10なんか簡単に出来るし。
アドバンスのリメイクのやつはオールBぐらいが限界だった 発言は気に障るけど、買ってくれそうなだけマシなんじゃないの
情報発信して宣伝するだけでも、何もしない他のパワポケ好きよりは偉いと思うよ
本当に先行配信してRのサクセス内容一気にバラすとかしたらあれだけど >>574
アプリみたいにしようとしたらオリジナルのGBみたいに初期ステぶっ壊れバランスにしないと無理じゃね もしくは根本的に練習・試合・イベント入手経験点から見直す必要あるよね バラすも何もどうせ内容なんて大して変わってないだろ 洗谷さん好きなのに人気ないし全然話題にならないの悲しい 1も転生出来るようにしてタコ印スパイクとか持ち込みたい 1・2は強い選手全然作れなかったからもう少し作りやすくしてほしい
しかしオールSが簡単にできてしまうパワプロアプリみたいなインフレはやめてほしい そういえばパワポケも走肩守15やスタコンパワー255廃止して能力100の時代になるのかな
野球パーツとかどうなるんだろ >>560
気持ちはわかるけどアプリのコラボに見向きすらせず10年潜伏してKONAMIに恨み節垂れ流してただけの奴よりよっぽどマシ パワポケ実況なり配信者ろくな奴居ないのが悲しいね… >>578
内容と言ってもストーリーだけじゃなくて、グラの進化やミニゲームの進化とか色々あるし
アドバンスの汚い画面で内容を見たくないって人もいるでしょ
全ルートやってなにも変わってないことを知って買うのやめる人もいるかもしれんし DS以降の彼女候補大好きな奴やパワポケで下手な自己顕示欲丸出しの実況者よりも、色々とパワポケのこと知ってるなんでもないような奴の方がよっぽど信用出来る >>560
パワポケとエグゼ好きって、コナミ側からしたらコナミ信者なのかカプコン信者なのか分からんような奴に先行プレイのお声が掛かるとは思えないんだよな そこまで宣伝する余裕あるかわからんけど実況案件やらせるにしても企業絡んでるVTuberになるだろうから木っ端個人配信者は関係ないかと 炎上狙いの売名って訳でもなさそうだし案件の仕組みとかに無頓着な頭の緩い人なんじゃね
直撃世代としてもアラサーでこれは…とは思うけど >>583
いやあのコラボは原作好きにケンカ売ってるだろw マイライフや俺のペナントみたいなモードはあるんかな?
それの有無で買うか決めよう >>593
実在プロチームの収録は無いみたいだし望み薄だな まあモグラーズ編に出る架空のチームをそのまま使えば別に俺ペナ自体は出来るんじゃない? パワポケ自体銀魂とかサウスパークみたいな面もあって色んな実際の人物とか創作物をネタにしたキャラとかよくあった気がするなあ
あと13と14は超能力云々を除けばパワプロ寄りの作風になっていたと思う シリーズ後期になるにつれて彼女と仲間以外のアルバムがなくなっていったりプロフィール解放条件が複雑なキャラがいなくなった印象 KONAMIさん…
うちのチャンネル登録者1万人いったから、パワポケRの先行プレイさせてください…
ご連絡お待ちしてます
日曜なのに朝6時から今まで働いてたので寝ます
寝てる間にこのツイートをKONAMIさんに届けておいてください
Twitterみてたら登録者一万人未満で案件狙いに行くチャレンジャーおって草
5ch見たら総スカンで更に草 >>599
けっきょく企業がそれが販促になるか判断するわけなので俺らが嫌だなんだ言ったところで 単純にチャンネル登録者が見て全員が買うとしたら1万人より13万人の配信者の方が広告塔してはいいのは間違いない
あとはプレイが下手でリスナーをイライラさせる奴も困る まあこのスレにいるような奴らは案件関係なしに買うだろうしな
重要なのは新規層なわけで
でもYouTuberに宣伝させたところで動画勢で終わりそう YouTuberはその人にファンついてるから宣伝任された作品続けてやる場合とか以外は関係ないんじゃね
動画勢はどっちにしろもうすでにあがってるであろうアドバンス版か発売後にあがるR見てやった気になるだろうし >>592
コラボなかったらパワポケRも無かったんだけどもしかして墓荒らししてほしくない派だった? 視聴者参加型なら人気がある配信者ならかなり見込みがある
興味なくても買うからね
サイバーバルがどれくらいの出来なのか大きく関わるけど 案件ほしいツイートの返信みたら登録者1000人ぐらいの時からしているネタらしいけどネタにしても寒いな そんなわざわざ末端の配信者取り上げて、ほれ見ろ叩けみたいな流れにしなくていいと思うけどね
他の飲み会やったり中絶要求したり捕まったりしてる他の配信者に比べればこんなの叩き上げることでもないでしょ >>592
別に?
アップル審査とこれまでのパワポケ臭するサクセスの限界見てるとあれで上等だわ バチャ豚こそ典型的動画勢じゃん
スパチャはするけど買わない 登録者100万超えのvtuberのゲーム実況で売上2本とかあったな
つーか関係ない場所でvtuberの話してくんなよ場所をわきまえろや
絵娼婦とカオナシは界隈の外に出てくるなって なんか口汚いねえ
どっちにしろVだろうがYouTuberだろうがいい加減スレチだけど Vの公式パワターがあるくらい案件投げてるから今回あっても全然驚かねえけどなw
バチャ豚ガー発狂してるの見るのも面白いから好きにやってって感じ スパチャしてるやつの数は視聴者数の母数を考えれば少数派だぞ
スパチャして買わない層って結構少ないだろう
まあなんにせよ広告塔は多いに越したことはない そもそも新規層で高確率で買ってくれる集団なんて存在しないわな
そういう人は面白いゲームは自力で発掘してる
むしろそのソフト自体に興味ない集団からの偶発的なマッチングが配信者に期待できる効果だと思うし打率低いのは仕方ない
母数が正義 いくら掛かるか分からないけどマー君とかマエケンとかに案件投げるかな俺なら 普段のパワプロならともかくプロ野球切ってるRではまず無理そうなんだが スレ荒らしちゃってすまん
普段はvtuber見ないんだけど、大手配信者でパワポケのシリーズ動画残してるのって>>598くらいしかいないんだよね… 実際パワプロが同ハードであることとポケRで実在プロを使わない以上
宣伝対象はプロ野球好きよりサブカル好きにしたほうが良くねって思う
案件任せるならVtuberのそれもドル売りというより面白い存在として売ってるやつが適任な気がしてる
それを見てる14発売当時に幼かったやつらが新規層として狙い目 vtuberだかなんだか知らんがそういうのにキレすぎだろ…鬱屈した何かだったり何かを叩く事で晴らしたいコンプレックスでも抱えてんのか? 盛り上げてくれるんだったらなんでもいいよ
潔癖になれるほど余裕のあるコンテンツでもない
別にコラボなんていらなかったなって思われるくらいに買ってくれるんなら話は別だけど >>620
なんかvtuberうっとうしいなあくらいならともかくカオナシやら言ってるのはなんか変に敵視してる人だわ パワプロアプリで迷惑系で反社系のYouTuberとコラボしてたりしてたらしいのでそういう意味では不安
全方位から叩かれてたらしいから反省してる可能性はあるけど 誰かこの中に甲子園出場予定のある高校生おる?
いるなら応援歌にパワポケの曲をリクエストして是非とも宣伝してくれ
まあ、おじさんしかいないんですけどね コナミの宣伝部でもないのにあれこれ言っても馬鹿らしいしな
配信者とかVtuberとかいいからパワポケの話せーや 昔のスタッフどれほど残ってんのかも その人たちが関わってるかもわからんけどなんで今になってリメイクしようとおもったのか知りたいわ
ファミ通でもいいが しつもんこ〜な〜復活しないかなぁ Q.OPの声誰?
A.人間の子ども
並の尖ったのがまた来るのか どうせ発売日近くなったらアプリの花丸実装前みたいに元パワポケスタッフが丹精込めて作りましたってアピるインタビュー記事出るよ Vなんかどうでもいいからジャジメントの強さランキングの話でもしようぜ 最近スイッチの好調と合わせて各メーカーが昔のゲームのリメイク、コレクションたくさん出してるからパワポケもいけると考えたんじゃない 誰がやってもいいけど戦争編最後までクリアするまで寝ません!位の事をやって欲しいな パワポケの質問コーナーの抜粋したやつニコニコにあるけど、見てるだけでも面白いわ
回答がセンスあるんだよな >>633
確かあの頃中学生位だったけどクリア出来たことないわ… >>628
少し調べればわかるだろ
元が10人ちょいだからだいたい半分ぐらいはいる >>637
回答「1回見たらもう見なくなるでしょ?」 >>634
パワプロ2016でジョンソンバグが起きてた時に西川さんが回答してたけど
ドライブの人数が増えるバグに対して4人乗りに5人は非常にお辛い状況だと推察しますと言っててクソ笑った
https://i.imgur.com/Bm39nf3.png >>638
3は5人だよ
>>639
イエス
もう一回質問したやつは忘れた パワポケRは本当に嬉しいし期待を込めて絶対買うけど正直売れないだろうな
この発売までの間がパワポケ熱も復活して1番楽しい時間と思う 正直1,2はGB時代でシナリオが(3以降と比べて)薄味というのと、2度目のリメイクというのがちょっと
新作出ただけで十分恵まれてるのは承知の上で欲を言えば、1,4,7の表だけ集めて高校野球編3本立てとかならもっと嬉しかった
この3つは他作と比べて前作プレイ前提のネタが少ないし、7は「しあわせ」とか「正義の反対はまた別の正義」とか未プレイ勢も知ってそうなネタが多いしパワプロアプリ勢にも興味持ってもらえそうだし パワポケRの野球部分って2020とほぼ同じ感じになるのかな
ロックオン無しだと未だにまともに打てないんだけど野球部分の難易度どうなるだろうか 7は表で育てさせる気なさすぎるからRあるならやる気イベントとかゲーム全体の難易度を改善してほしい
正直バグなかったら7評価かなり落ちてそう 超特殊能力取るならのりか一択って色々と辛すぎるからRではやめてくれ タイムラインが繋がってるせいで○○編だけでまとめてっていうのがやりづらい作りになってるのもあるんだろうな
後の方のナンバリングになればなるほど前作以前やってるの前提の設定平気で話に入れてたし >>643
自分もそう思う
大幅に彼女イベントとか増やしてあったらYouTubeで人気になるかもしれないけど
結局みんな動画で見るだけで終わるだろうしね
肝心の野球部分は本家には及ばず、野球したければ本家が同じくSwitchで出てるんだし 1・2攻略本インタビューだと当時は容量や時間の都合で新しいキャラやイベントは作れなかったとあるからその辺の追加があればなぁ
ただ当たり前だけど当時とは事情は違うだろうしどうなることやら >>643
買いもしないうちに諦めるな!
売り上げなんてものは、販売期間が全部終わった後で初めてわかるものなんだ! 1・2は納期の関係でやりたいこと詰めきれなかった悔しいみたいなこと言ってたね 少数で作ってるのはRも変わらんだろうからやりたくてもやれないことでてくるのはRでもあるだろうよ
ロムの容量よりも労力面で
ファミ通曰く開発45%みたいだからそんなに余裕あるわけでもなさそう 経験点調整と仲間のパワーアップバグと超特殊枠調整と低確率イベント調整してくれれば万々歳だな >>643
上の方でも言われてるけど動画勢は動画で済ませるし
パワポケご自慢のシナリオも1・2だと大したことないからな まぁイベント追加とかは難しいにしても野球部分を現代仕様にしてんだから育成の部分も現代的な調整はしてほしいわな
GBAリメイクは調整辛すぎてそこに関してはつまらんかった 2は普通にパワポケしてると思うけどな、裏もあるし
でも彼女が地味か 仲間に得意練習つけてタッグ出来るようにはなるんじゃねえかな
それくらいしないとまともな選手出来ないだろ >>643
まあそうだろうな
3以降のリメイクはないだろう… 7で語られる任月の結末はちょっと悲しかったな
2の会長とカケルはムカつく二人だけど少し優しい目で再プレイ出来そう >>660
息子は苦労してまともになったが親父がなぁ…
こういうイベントは動画勢はみたことないんだろうな 攻略本にもアロワナを教えてるとイベントそのものが起きなくなると書いてあるね 2のアルバムの任月親子没落EDにあるぜいたくになれた2人〜の
贅沢に 慣れた か 成れた のどっちなのかついに判明するのか 契約更改の時、なんか冗談言うと任月はまだ冗談通じるからクビにならなかったけど
大神は通じないからそのままクビになった記憶が 追加要素あるなら彼女を追加するのが一番需要に合うし
本編との絡みを最小限にすれば費用対効果もいいんじゃないかな
というわけで頼む 1は5人、2は4人とあまり多くないし追加もなくはないか 奥の手のあおいとみずきを出して彼女にできれば売れそう。ないけど パワプロだけど守も進も外藤も元はパワプロでしょ
追加で来たら売れそうだけど絶対ないってだけの話 あおいとみずきと友沢はなぜか4か5のどっちかだったかに選手データが入ってるという 新1・2は売上だけじゃなくてリメイクの方針も決まるから気が気でないのは仕方ない 発売日までワクワクするなんていつぶりだろうか。
冬に布団にこもってパワポケをするのが待ち遠しい。 とりあえず全作プレイしてメインストーリー小ネタ正史把握してから万全の状態で待つ まあ何言おうがなるようになるだけだからな
ネガるなとは言わんけどネガってもどうにもならないしだったら楽しんで待ちたい、当たり前だけど悪ノリとかマナーには気をつけて ネガっても新規がそれを見て買わなくなる要因になるだけでなにもいいことはないからな
面白いから一緒に買おうぜって購入意欲が溢れるように勧める心持ちでいこう 猪狩とか阿畑のパワプロキャラってパワポケだと弱体化してた気がする 猪狩に関しては弱体化じゃなくて
実は本家パワプロの方でも最初はあれぐらいの能力だったのが、シリーズ追うごとに強化されていった
ポケの方では「パワプロ5」からの分岐なので猪狩の能力はそのまま
阿畑は、パワプロでもあんなもんじゃね? ポケ猪狩は2だとセ・パリーグの1位球団に居たけど、1・2では消えたよね
今回はどうなるか 5に何の前触れもなくアフロ猪狩出てきて戸惑った思い出 地味にパワポケの世界線では守はアフロ化するのが正史ってことになるんだよな…
7で進が兄に対して歯軋りしてたのもアフロ化に思うところがあったんじゃないか? パワポケの進は改造で身体ボロボロになって選手としてやっていけなくなったからドクターになったわけだから選手として活躍してる兄にたいして思うところがあったってことかと
アフロそのものに歯軋りしてたらちょっと笑える 守もポケじゃサブキャラの1人だし
プロ入るとプロの壁で能力下がるパワポケで戸井も含め高校時代から若干下がってる 12球団の偽名なのか猪狩カイザースとかがあるパワプロのプロ球団なのかまだ分からんのよな そういや特能のダジャレアイコンまだあるんかな?
あれまた見たいわ アイコンが無いと野球人形パーツが野暮ったくなりそう リアルタイムで1買って2買って
その後に出た1・2もプレイしてた側からすると
また1と2かぁと思ってしまった
せめて3まで収録してくれたら楽しめたかもしれないけど1と2は結構記憶が鮮明なんだよな
まあパワポケ古参ユーザーをそこまで優遇するつもりもないんだろうけどさ まあ新規が大事だよな
パワポケファンの古参は少なすぎる
俺だって当時1・2買ったけど345のリメイクの方が見たかった 逆に新規勢が楽しめるのかが不安だな
1,2の頃は彼女も正直アプリキャラと比べてもイベントもキャラも薄味な子が多いし
死ぬといっても特に盛り上がりもなく唐突に死ぬだけだから、武美やパカほどのインパクトも無いし
彼女関連でイベント追加等のテコ入れがないと新規的には厳しそう パワポケの復活を予想してたYouTuberすごいな
https://youtu.be/MSQcbpFEpvU
タイミング丁度だし公式と繋がりある人? 追加とかは一切ないと思うわ
削除はいっぱいありそうだが 週進む時のアニメーションとか好きだったけど多分消えちゃうんだろうな Rは2の転生とかあのへんどうすんだろってのもあるな 練習するときのアニメーションと「・・・・・・・・」もないだろうなあ 今度のスレ立てから実況者などの個人の話題や動画の直リンは無しとか決めてテンプレに入れないか?
ここ数日の流れ見てきた感じだとこれから話題出す度に荒れる気しかないわ >>701
話のテコ入れがあるかどうかはどちらかというと過去に遊んだ人向けじゃない?
初めて触る人は本家みたいにまずクリアするための難易度調整があるかどうかとかある程度の手応えのある能力の選手が作れるかどうかだとは思う
パワプロ2018サクセスの初期バージョンで好きな用に練習してたら監督評価が足りずに試合にでれなくてスカウト評価も足らずクリアも出来ないとかが続出して
最初のパワフル高校で上の状況に陥って更に話もキャラも良くなければ選手も強く作れないで早々見向きされなくなってしまったのを見るとな… 普通に難易度は下げてくるんじゃないか
戦争編だけは難しくていいと思うけど 戦争編はオンスト可能になるだろうから黙ってやれば温くなりそう 難易度は当時のパワポケでも打撃ロックオンとか守備セミオートを選べたし今のパワプロだとルーキーのお守りとかあるからどうにでも出来るでしょ 野球パートがパワプロ準拠で球のスピンで球種分かるし打つのは簡単やろな。
携帯機時代はCOMの大まかな投球ルーチンやリリース音の強弱でストレートか変化球かを判断して打ってた時に比べれば 上手い人には簡単なのかもしれんが俺くらいのレベルだと回転で球種の見極めなんてできないぞ
昔のパワポケも当然勝てなかったし、今も11を久しぶりにプレイしてるけど弱いにしても日本シリーズで勝てる気がしない… 十字キーにしてもスライドパッドにしても微妙なカーソル移動やりずらいことこの上ないのとあまりに速い速球になると物理的に対応できない場合とかあったな
Switchだとスティック操作だからそのへんもやりやすくなるかな 球が速い→ストレート
球が遅い→変化球
これぐらいの大雑把な見分け方しか出来なかったわ
10以前の2D野球だと速球か変化球すら見分けられなくて変化球投げられるだけで毎回詰んでた DS以降だと音で速球か変化球かはそこそこ分かりやすくなってた
変化球は変化量が一番大きい奴の割合が高いからそれだけ狙ってたけど、14の吉見みたいに全方向変化量3みたいな選手はかなり打ち辛かった記憶がある ポケ7は夜羽根も原尾もリュウも打ちづらくてだるい
フッキーもカーブ狙えばいいのはわかってるけどあんま打てん 変化量2と3の差は大きかった気がする
2は強振しなければどこに変化してもヒットくらいにはなるからあんまり困らなかったな 野球が変わるなら育成システムも変わるんじゃね?スペシャルタッグとかさ
1・2のシナリオって(比較的)普通だし本家並みに育成が充実してないと新規取り込めないのでは どうだろ 単純に数値変えてバランス整えることはしてくるとはおもうけど
システムそのものに手つけるならpvで紹介してるとおもうんだよな
今後の宣伝で明らかになるかもしれんから断言はできんけど 【MLB】エンゼルス・二刀流/打者・大谷翔平、敵地ヤンキース戦で2打席連発27号→28号2ラン。ア・リーグHR王独走。松井秀喜に並ぶ月間13本目のアーチ★3 [爆笑ゴリラ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1625016623/ 今の俺はパワポケを応援する今田勝蔵
パワポケRはひょっとしたら!ウーン(バタン) そもそもタッグ練習は必要なのか?
あのシステムができて面白くなったかというと
寧ろ仲間の練習場所をチェックしないといけなくて面倒になっただけの気がするんだが 大谷見てるとパワポケ13主人公の初期の選手能力ももっと盛ってもいい気がして来るわ
十分に凄いんだけどね タッグ練習の方はパワプロサクセス特有よね
ポケの方は回数ボーナスが強いし 入学時の13主は世代トップクラスではあるけど10年に1人の逸材ってほどでもないんじゃないか
あと1年目終わりには怪我治るからある程度抑えとかないと特能込みでも整合性が無茶苦茶になるし >>736
そういう人材はそう簡単に現れないって事を考慮するとリアルでもリアリティーは無いからな 大谷もパワプロパワポケにかかればまん丸体型になっちゃうんで... ゆーきさんあんな不安を煽る動画出して何がファンなんだろう そういや野球マスクって何でピッチャーやってるんだろう
元々キャッチャーだったじゃん >>744
コンプレックスの元凶である兄を超えたかったんだよ >>744
進と神社で練習する時に投手だと高速スライダーを教えてもらえるけど
その時に中学生の時のチームで守が抜けた後は自分が投手をやって高速スライダーが決め球だったって言ってた
少なくとも作中で過去に投手をやってた経験はあるのよ 特殊変化球イベントのうち確実に起こせるのも起きた時に確実に習得出来るのもこれだけだった気がする
他が父親とのキャッチボールで閃くぐらいしか思い出せないけど 守がピッチャーで進がキャッチャーなの違和感あったんだよ
逆じゃないのかと あのイベントあるからGB1で投手育てると大抵Hスラ持ち 2はタンスにぶつけるからチェンジアップばっかだったな 初代は初期スライダーカーブ2スタート
神社でHスライダー
二年目自宅でVスライダー
三年目自宅でスローカーブ
ってのをよくやってたな
あと球速153から異様に上げづらくなるけどコントロールはモリモリ伸びる 調べたらモデルがイスラム原理主義者っぽいから
アラビア語で道や方向性を意味するアジムなんじゃないかって書かれてた パワポケ音楽館2ほしいけど今回も1・2のリメイクだからこのタイミングではないだろうね
サブスクで過去のBGM全部配信してくれたら言うことないんだが… アップで久し振りに10やろうと思うんだけど変化球中心の投手てセンスはやっぱり奪三振よりキレ優先した方がいいかね? サブスクはサービス終了の危険があるからとにかくCDがほしい >>760
どっちかって言ったらキレ〇の方がいいね
未だにセンス740のヨコ5ナナメ5出来ませんわ 久しぶりに11をやって昔クリアできなかったシズヤ攻略を目指して
誕生日イベントで特殊能力を貰って最後に魔人ミニゲームをクリアしたのに失敗
Wikiを見ると術に失敗した時は誕生日イベントで取得していた能力を失うのでそれで判別が可能と書いてあるけど
特殊能力を失わなかったけど失敗してるやないかーい シズヤは成功しても一回消えるから大分分かりにくいで >>764
それで勘違いしてて無駄に数回リセットしてたわ >>764
一回消えてその後も以前に失敗した時と同じ流れだったからおかしいなとは思ったんだが
Wikiに特殊能力が消えなければ成功と書いてあったから信じて選手登録まで進めたら
やっぱり失敗してたわw シズヤなんて魔人の好感度下げまくりたい物好きな奴にしか発見できんよな
魔人に嫌がらせして鬱憤を晴らすとかじゃなくて、言いようにやられるだけだし
自分の部屋のイベント一回目でもう選ばなくなるだろ シズヤはなあ、色々しんどいんだよなあ
そのせいかレンは時限選択肢以外わりかし簡単で桜華から露骨に強いポジションになったけど パワポケ5で斉藤イサムが盗塁、走塁にマイナス特能持ってたのは諸星にミタナをされたからなのかな 5の選手陣ってシリーズ的には影薄いよね
裏にも出てないから馬井さんとかすっかり忘れてた 野球ゲームで入れ替わったままで終わる主人公とか珍しいよな
他になんかあったっけ >>762
ありがとうやっぱりキレ優先か
てかヨコとナナメて両立できるのか?凄いな初めて知った >>773
そもそも入れ替わったままで終わる主人公自体がジャンル問わず少ないと思うんだが 入れ替わり戻ったらそれはそれで選手登録どうなんの?とか今の彼女どうなんの?とかが出てくる 今ここにいるあなたが好き!
このセリフと演出全彼女で一番好き >>780
6年も付き合ってた小杉じゃなくて主人公選ぶ名シーンだわ 恵理か懐かしいな
5は表も裏もGBA作品だと1番好きかもしれん 3、5、6の彼女イベント重くて好き
7以降は重さの種類が違うんだよね
作風が6までどんよりした空気あるけど7からなんか明るい
6までビッグコミックだけど7からヤンジャンって感じ 8以降のバッドエンドは裏社外が関わってることが多いからな
逆に7以前は病気とか事故とかが多い
どっちが好きかは個人差だよね 9の貴子とか明るさよりどんよりとした印象しかないが 恵理ルートって要はNTRだよな…
っていうかあの見た目で水商売やってるってのも改めてすごい設定だわ 主人公が小杉で入れ替わった奴は邪悪なパワポケくんだけど名前が無いから小杉って呼ぶけどなんか混乱するわ チハヤは病死エンドとバケモノエンドの新旧ハイブリッドだな 13は歴代高校サクセスのオマージュの塊だもんな
転校して仲間集めて同じ高校にライバルがいて、ラスボスもマスクしてるし ダッシュだっけ?あれもエグあれ設定のヒロイン居たな10年以上前のシリーズだしヤバい設定のヒロイン多いなパワポケ ダッシュって走るのダッシュじゃなくてアルファベットの右上につけるダッシュ? 個人的に越後と官取の扱いの差が可哀想だと思った
越後は普通に結婚してるのに官取は貧乏な家庭だし最後には鬼鮫にケツを掘られてしまうし ランダムイベ+攻略不可キャラを攻略したまさにすげえぇぇーぜ越後!な奴
官取はほら…野球選手としてステップアップしたから
質の悪いことに指導力は本物なんだよな
やってることは将来食べるブランド牛を愛情込めて育てるようなもんだけど 鬼鮫はホモなのはともかくコーチとしては有能なんだよな 天道とかどうしてああなった
10でもパワーアップ前の方が打ちにくかった >>796
5からずっとコーチで残ってるし輝や官取もパワーは凄く伸びてるからな
正体を知らなかったら指導自体も熱心にしてくれてプロテインもくれる気さくもあるしね… コーチ専門でファンからも名前知られてるくらいには有能コーチ 盗賊聖書も当時よく分からなかった
あれ現実にあったらそんなに貴重なの? 5のも当時幼いのもあってかホモという思考にいかなかったな 紙幣で印字ミスとかあったら価値が跳ね上がるし、神聖な聖書でも価値も跳ね上がるんじゃないか キリスト教国家のアンチキリスト教にとっては重要じゃない? どっかでパワポケ自体がブギウギ商店街同様に時代遅れで廃れる運命だったみたいな書き込みがあったな 終わったコンテンツを墓から掘り起こしてるだけだし当たってるでしょ 最近は死体を墓から掘り起こして冒涜するコンテンツが多すぎるんだよな…
そのまんまリマスターしてくれてりゃ文句までは言わないから… どうせ劣化リメイクになると思ってるから期待せずに買うよ 2020の完全移植でいいから栄冠ナインつけてくれるといいな
俺は既に2020持ってるけどサブカル好きが野球そのものを面白がってくれるかもしれん 本家もサクセス人気なくなって他モードのが遊ぶ人多くなったからね
パワポケも裏があるとはいえサクセスだけじゃ厳しいかもな
ミニゲームなんてすぐ飽きるし パワフェスやったことあるけどあれ条件あるとはいえオート試合で
10の栽培やタクシーみたいに結構飛ばされるんだよ
グッピーやトツゲキ甲子園と同じような試合の仕様にして欲しかった サクセスよりもサイバーバルの方が気になってるかもしれない
どれぐらい力入れてんだろ >>817
俺も最近はサクセス3回くらいしかやらないな
あとはひたすら栄冠、パワフェス >>786
でも小杉が恵理に興味なくしてるしNTR感ない 昔から思ってるけどパワプロなんてエディットで十分だからな
リアルなストーリーならともかく矢部みたいなメガネかけてる基地外と絡んでプロ選手になれるとはとても思わない >>817
厳しいかもっていうか普通に厳しいぞ
17年前の焼き直しとサイバーバルとか古参しか買わんだろこんなん
サイバーバルも本当にいいゲームなら単体として出すしな
プロ球団がないのは確定してるからプロ野球ファンからはそっぽ向かれる
ペナントマイライフ(俺ペナ)があっても架空縛りでいまいち人気出るとも思えない
現状で完成度半分弱ってむしろサクセス部分は完成してないとやる気あんのかってレベルだろ
極亜久のパワター流用してアプリに使いたいから
低予算で作りましたって言われても信じるレベル シナリオと野球使い回せる低コストゲーだから実現したんでしょ
サイバーバルなんて変なもん作らなくていいからはやく出せって感じだ 本家はパワフェスと栄冠だけで2年は遊べるからな。
逆にサクセスはほとんどやらなくなった。
本家やった事ある人がRを初見でやったらボリュームの少なさに唖然とするだろうな 色々削除されたクソリメイクなのは目に見えてる
それでも買わないと次がない サイバー"バル"というタイトルを見てこふと8, 12のBARUも出てくるのかなとか思った 寝取り?=綾華、恵理
寝取り、寝取られ=美咲
寝取られ=めぐみ
そんなパワポケ5 サイバーバルはサイバー+サバイバルを組み合わせた造語だろう
オマケモードの一つでこれ単体が作り込まれてるってことはなさそう パワポケ5は小杉の方の名前を決められるべきだったのでは >>833
いや言葉のかけあわせはわかった上でね
今回は1・2ベースだからさすがに未来のキャラは出さないかなとは思うけどさ 俺ペナはイベントないからクソ寂しいんだよなー。サクセスであんだけ濃い人生歩んできて急に野球しかしなくなるのビビるわ。野球ゲームなんだから野球してて当然なんだけど。 トレンド2位になるくらい古参がいるなら、案外なんとかなる気もするけどな
パワプロアプリから宣伝が入るのは大きいし、そこそこ売り上げ出るんちゃう? ただでさえ動画勢ばっかりな上にコロコロの宣伝と携帯機というアドバンテージ抜きでは厳しかろう 大谷もオープン戦であれだけ通用しないって言われて余裕で通用したし
パワポケも復活厳しい言われて復活したし
発売されるまでわからんもんよ 大分パワプロ寄りの画面になってるからパワポケ勢をパワプロに引き込みたいのが大きいんじゃ あとはパワプロを買って欲しい子供に対して親に間違えて買わせる戦法 実際にプレイすればわかることだけど
動画でイベントだけ見るのと違って、一回のサクセスで試合が何回もあるし
毎ターン練習やうろつきしないといけないしその上であれこれやってると結構な時間がかかるからね
ノベルゲーとして考えるなら野球要素すっ飛ばしたいぐらいだから動画派が増えるのは当然だと思う そういや弾道がない時期のパワポケって何で打球の高さを計算してたのかな 7ぐらいまでは手裏剣カーソルやったし弾道概念ないやろ
その後はあんま覚えてない >>827
元から低予算、10ヶ月制作、少数で作ってるゲームなのに何言ってんだ
6なんか8月で未来人設定入れようぜってなって12月に発売だったんだぞ
5は1月発売で一年立たずに6と1.2は出た 1年に1回こんなに奥深く作り込まれたゲーム出してたって今考えたらヤバいよな 3入れないのって1と2はまだ比較的まともだけど3は主人公サイボークで一気にぶっ飛ぶからじゃない
あと主人公が水漏れする今だとやばそうなイベントもある 3は表なのに裏サクセスみたいなゲームなのがね・・・ リメイク続けるなら3はRのDLCで出して4+5でR2出した方がいい気がする パーツ制のサクセスの下地を作るって意味では3出たらなんか続いていきそうって希望が持てる 逆にPS3Wii後期3DSVITAあたりからどのゲームも開発難航するようになったイメージもある
TV番組の片手間に出すようなゲームとかしょうもないキャラゲーとか全然出なくなった DSはよく分からんゲーム乱発されてたな
なんでもありすぎてPS思い出す懐かしさだった 3といい6といいガラッと変えてくるよな
1.2は別にまだ普通 4は呪い5は入れ替わりってオカルト路線だけどまだ普通だし 3の倍数で変化球混ぜてくるけど12はちょっと残念な結果になりましたね 古代兵器とか力を秘めた魔道書でも眠ってるのかと思ったら聖書てww Book of Eliとか聖書が重要アイテムになってる映画あるけどまあ日本の野球ゲームでやる題材ではないかな 例えるなら貴重な歴史書や芸術品探してたようなもんでしょ、そもそもが支店長の思い込みだしスーパーと商店街の意地の張り合いのオチとしてはこんなもん
ガッカリするのもわからなくはないけど本当にそういう類のやつならサイボーグとか超能力者がワラワラ押し寄せて終わり 10の後に9やったからその時はただの風来坊としか思わなかったけど
後でレッドだってわかる描写がありまくり過ぎて驚いた記憶 13と14はカード野球ないからきつかった
14は魔球使えなくてもいいからカード野球でやって欲しいと思った
あとRだとカード野球実装されるのかな カード野球は13で一度廃止されてるからなあ
安定して勝てる反面、ぬる過ぎてアクション野球選ぶメリットが少なかったし(特に10)
逆に難易度上げた11は難し過ぎたしスタッフがバランス調整に苦戦してた感がある
14の野球札も楽しかったしどこかで復活して欲しいね 10はオート野球がえぐすぎてカードが無ければナオのハッピーエンドアルバムとか無理だったからあれでいいわ というかカード野球でも負ける時があるわ
相手とのパワー差がありすぎると 話は変わるけど極悪高校って所謂底辺高校なんだろうか
教育困難校にはあんまり見えない というか不良生徒?が野球部の先輩以外あんまりいなそうなんだよね
どちらかというと平山みたいな無気力系の生徒が大多数占めてそうな感じがする 明日香は病気の都合で家から近い極亜久高校に進学だったんだっけ
由紀は何で極亜久に進学したんだ 世間のイメージと反して一部の不良に目をつぶれば過ごしやすそうな学校のイメージだわ 漫画ドラマも底辺高校にとんでもない秀才がいるし現実との乖離は気にしたら負け
高校とかそんな簡単に廃校にならんし リメイクの高校画像が流用でめっちゃ綺麗な高校になってるのほんと笑う 水原君とか三鷹君ってなんで極亜久なんかに通ってたんだっけ? >>840
大谷は最初の時とタイミングの取り方が全然違うよ。
あのままだと確かに通用しなかったと思う。
頭がよくて頭使って対応していってるから出来る 1の校舎と教室での絵と2のグラウンドと寮の絵が過剰にボロボロで笑う 水原は、進学校に行かせようとする親への反発で家から近い極亜久に行ったって、旧公式サイトにあった >>878
それをオープン戦で言えた奴がほとんどいないって話だよ。結果見て言ってるだけ
その時点でも練習見ているチームメイトは心配してないって言ってたぞ
内容も明らかになっていない内から売れないって決めつけるのは早計すぎよ 1.3の主の子供と思われる14主が元野球マスクの教え子と最終作で戦うなんてロマンだよな 忍者の占い師タマちゃんって重要そうに見えてけっきょく5以降出てこなかったの?
10までしかやってないんだが。11までは動画で見て知ってる。 11は数多くの伏線が回収された衝撃的なナンバリングだった ハキムってテレパスの能力で紫杏がアジムに敵意を持っていないと勘違いしてたけどあれ紫杏はどうやって敵意ごまかしたの?
最終的に殺意マシマシでハピネスXでアジムを内部からズタボロにしたけど 翻訳機に見せかけたESPジャマーを忍ばせてたとかじゃなかったっけ それだと後で自殺してるのがよくわからんのよね、テレパスが何を対象にどんな事をやってるのかわからんとその抜け道の推測も難しい
デスマスの能力は狙った人間にしか作動しないから肉体操作じゃなく暗示みたいな 春継とかどうなったんだろうな
本来の14で出番あったんだろうが 紫杏のプロフにあるけど翻訳機に見せかけた「テレパスに反射して精神ダメージを与える機械」を身に着けてただけ
それしか説明はないからそれで自殺するぐらいダメージ受けたとしか言えん この広告9主やんけwwwとか思っていたけどそもそも9の彼女候補に高校生っていたっけ?
https://i.imgur.com/Qs0WOgJ.jpg 8主人公は培養されたアンドロイドなのだろうか
それとも元々は普通の人間だったけど大怪我かなんかして改造されたアンドロイドなんだろうか
どっかで見たssだと後者が採用されてた 自分はサイボーグでないと思っている&木村庄之助の顔を覚えられない、から前者だろうね 中学生の時に反対側にベースで走ろうとしたなんて変な記憶を植え付けられているのはなんか変なんだよなポケ8主
あと坂田博士関連のことも15とかで伏線回収されるのかなって思ったら結局しないまま終わって 貴子ちゃん見た目とキャラはトップレベルに好きだっただけに内容が本当勿体無いわ 最新作を買おうと思いますが初心者でも楽しめますか? シナリオが売りで1〜2はパンチが弱いとファンは言ってますがそれでも子ども向け野球ゲーとは思えないくらいにはなんか濃いですって程度には >>902
1.2のリメイクなんで寧ろ初心者こそ楽しめるかもな 昔のだと野球部分がちょっと…みたいな懸念もあったけど
今度のはパワプロと同じになってる感じだし、初心者にも勧めやすいだろうな 野球要素には期待してる
カード野球も入ってるのかな >>906
本家パワプロと同機種で出るようになったわけだけどそういう点で差別化したりすんのかね 札侍もデッキ組み直すの面倒だったけどまあ嫌いじゃなかったよ PV始まった瞬間に期待を霧散させたダイパリメイクに比べたら神に見えるぞ まあ元は野球部分が微妙だしミニゲーム再現してたら御の字のところをサイバーバルなんてもの用意してるからハードルは超えてると思う GBAのリメイクは以前取れなかった特殊能力を取得できるイベント追加以外はこれといって目新しい要素なし
1の方で彼女評価が可視化したけど作れる選手はどちらも大幅劣化
極めつけはそれまで三社から出てた攻略本が一つになったけど追加イベント一切記載なしの超絶手抜き仕様
あれを経験した身としてはやっぱり期待した質のものは…って感じ
買うことは買うけど 今回の1,2は開発期間あっただろうから前のリメイクでやれなかったこと期待したい
今年冬に出るのか怪しいけどこの先数ヶ月は情報なさそうだな 1・2はリメイクというより
ゲームボーイの1と2をアドバンスのソフトにして
買い揃えやすいようにするために出しただけな気がする 色んな意味で6のミニゲームは再現しちゃいけないと思う >>915
攻略本インタビューでも1と2がそろそろ入手しずらいかなってところからリメイクに踏み切ったところもあったしね
あとは6と7の間に製作で時間も容量も足りなくて新しくイベントやキャラを考えたけど入れれる余地がなかったとも 先生が彼女になってあげようか
お願いします ←
アルバムなんてなくていい
この一文を入れるだけでよかったのに いくらパワポケでも先生と生徒の禁断の恋愛には手を出してないんだよなぁ
みゆき先生はなんか有耶無耶になったからセーフ 本家は子持ちの未亡人やコーチすら攻略できたんだ
パワポケも先生くらい攻略しろよオラァ! >>903
シリーズ最初からやってるものとしては別に弱くはないぞ
ただ、ブラックなシナリオのベクトルが3以降と違うだけ
超常現象の理不尽と現実社会の理不尽の違いだけだよ 6はホテルにJKを連れ込むから個人的には一番社会的にまずいと思う
しかもJK二人候補いるし >>929
そういや沙耶はホテルインするけど詩乃はホテルインしなかったような気がする
パワポケ6の彼女は主人公絡まないほうが幸せだよな
詩乃とか主人公と付き合わなきゃ事故起きないだろうし ちょいちょいいるNTR彼女と幽霊彼女
スタッフの性癖か? >>932
全作NTR要素あるからちょいちょいどころのレベルじゃないぞ
許せるのは水木さんとナマピーだけだ
イサムはギリ許す 9の伊織
12の矢橋
似た条件でこの人気の差は性格なのか だらしない主人公への毒のある部分はメイドにぽいちょしたか自分で抱えたかの違いでは 矢橋の好感度低い時のエンディング酷すぎるもん
8/31 「アンタみたいに頼りない人、アタシがいないとやっていけないでしょ?」
9/1 「アタシやっぱり帰るわ。アンタといたってさ、不安が募るだけだもの」
一日でこの心変わりとかさ
好きで無職なヒーロー休職9主と
好きで無職やってない巨悪と戦う12主
ヒロインが逆だったら…と思ったけど12主じゃ伊織救えないな 両ヒロインのアルバムが対比になってて面白い
電車で逃避行と帰路、遠い世界の存在
考えたら主人公どっちもヒーローだな 前作のヒロインが整形してまたヒロインになるとか中々珍しいと思う 途中まで整形した本人か別人なのか分からないという箱猫 >>908
選手の互換性はプロとRポケで当然あるとして
(続編出るかもわからないRから本家に移動できないのでは監獄同然だし)
オリジナル変化球とか覚えられればうれしい 飲んだら高確率で死ぬと忠告されてるのにハピネスXを自分も飲むハキムとかいうアホ 目覚めなかったらそれはそれで部下に殺されそう
アジムなんてそんな野蛮人の集まりでしょ(偏見) アジムの社員は死を恐れない戦士だから
幹部も例外ではないんでしょ(適当) >>940
レッドは好きで旅烏してるわけじゃなくない?
自分への罰でやってるとか言ってなかったか 12主好きだわシリーズで数少ない一般人だし荒井兄弟撃退するしヒロインのイベ見てると聖人感凄い 好きで無職になった訳じゃ無いから多少ね?
無職でネトゲに熱中してるとか事情知らない層からしてみたらとんだダメ人間に見えるだろうな 発売が2009年だからリーマンショックの翌年末だな>12
景気もドン底だった時期 一番の聖人は11主人公いい人なのにクソ魔神やクソ彼女に振り回されるのかわいそう
いい人は損するってパワポケスタッフのメッセージかなんか? あらためて1主見てると二言目には拳が飛んできて草
こいつの後だからか4主の優しさが際立つ 3主人公じゃないか公式で善悪メーターあるしプレイヤーの行動次第だけど、主人公悪落ちって3だけだし >>943
あっち♂でもデート後ホテル画面になるんだよなぁ… >>959
5裏の主人公はナチュラルにゲスいことできるぜ >>959
そりゃあ、くらがりさんに靴舐めさせる2主人公だろ 後輩闇討ちしたり荷田君に弁当わけ無かったり浮気する10主でやんす >>959
10の二股主人公
正史だしね
悪役ではないけど1〜3の主人公はすぐ手を出す印象がある 各々のライターが好き勝手にあの主人公の彼女はこれですってやってたのを正史とか祭り上げなくてもいいでしょ
14を見たら10とか12とかとんだ屑野郎にしかならねーし ふつうこれが正史ですって明示しないのをさらっと突きつけるのがパワポケな気が 10間違いなくクズだけど12はそうでもなくね?ピンク一筋ぽいしレンはただの片想いだろクリスマスの件は何かよくわからんし 武内ミーナは彼女候補にして欲しかったって声は根強いのに上守カイはあまり言われないのは何故?
武器が蜘蛛だから? >>967
12はほら真偽不明で色々怪しいからさ…
10主は…10主は… 10主は困ってる娘をほっとけないだけという擁護は苦しいかな A「〇〇のエンディング良かった〜」
B「正史では××とくっつくんだけどね」 もしRを期に新規が入ってきて昔の作品に触れる機会を持ったとしてもこれだけはやらないようにしないとな メインシナリオがバッドエンドなのやめてくれ俺に効く 賛否はあるかも知れんが架空球団ならプロ野球編だけは完全に別の世界線として作り直せるな。
てか、3は高画質なアンヌを見るためにも必要よ。 せめて4までは頑張って欲しいなあの離島ならではの独特な雰囲気とBGM今田に好きだわ 甲斐は旧式の白瀬に負けて株を落としまくったのがなあ
お前6人組最強じゃなかったのかと 正史云々と強さ議論の話はいらんわ
知りたい人はwikiでどうぞ 10主は妻と子放っておいて家を空けてることが多いってのがな
カズのこと抜きにしても家庭持ちのしていいことではないわな >>985
それはプロ野球選手だからじゃ無いんか? カズの人生は悲惨すぎる
桧垣にホイホイついていったのが運の尽き >>983
甲斐は犬井から「お前の戦闘力はジャジメントで20番目ぐらいだけど情報処理能力はナンバー1だから前線に出るのやめろ」って言われてたし
6人組だけで見ても明らかにエアレイドより弱い もう20年近く経つのに未だにパワポケ2のドミオのいってた、とかくメダカは群れたがる、の意味というか元ネタがわからん 「とかくメダカは群れたがる 意味」で普通にグーグル先生が教えてくれたんすけど… 本来の世界線だと1主人公しんだままなんだよな‥サイボーク技術ないし >>995
そうだったのか…
パワポケ2やってた頃はネットなんてまだあんまり普及してなかったからな… このスレッドは1000を超えました。
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