【パワポケ】パワプロクンポケット総合165【R】
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パワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談のためのスレッドです。
質問する前にテンプレにあるサイトなどを調べましょう。 荒らし、アンチなどはスルーしましょう。
新スレには前スレを使い切ってから書き込みましょう。関連スレを立てる時はスレの住人に相談しましょう。
次スレは>>980が立てること。
よくある質問とリンクのテンプレ:>>2-4
パワプロクンポケット総合避難所
http://jbbs.shitaraba.net/game/58157/
パワプロクンポケットR 公式サイト
https://www.konami.com/pawa/pawapoke_r/
発売日:2021年11月25日(木)
価 格:5,995円 (本体価格 5,450円)
ジャンル:野球バラエティ
ハードウェア:Nintendo Switch
公式ツイッター
https://twitter.com/pawapokeR_573
パワプロクンポケットR PV 1st&2nd
https://www.youtube.com/watch?v=JW-xsW4rGi4
https://www.youtube.com/watch?v=ZkIGdXHbUvg
前スレ
【パワポケ】パワプロクンポケット総合164【R】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1637772360/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q1.どんなゲーム?
A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。
Q2:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで1年間試合をするだけのモード。トレード・ドラフト等のイベントは無い。マイライフも無い。
サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、
マイライフとは大きく異なり、1選手につき1〜3年(作品による)でストーリーは無く、
9以降はゲーム進行のテンポアップを理由にイベントも廃止された。
Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.携帯機で野球がしたいだけなら最新作(14)を購入推奨。選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。
パワポケはシリーズ間で世界観が繋がっているので、その繋がりを楽しみたいなら1からプレイすると吉。
特に8以降の表サクセスのシナリオは過去作との繋がりが深く、プレイしておかないとピンとこないイベントも多い。
Q4.つまりどういうことよ?
A.携帯機で野球したいよ→最新作の14
パワポケの正史を追いたいよ→1、もしくはリメイク版の1・2から順番にプレイ
とりあえずパワポケに触れてみたいよ→安定したクオリティを誇る13か9
パワポケって何かツエーの出るんだろ?→8以降を順番にプレイ
Q5.パワポケダッシュって何?
A.パワポケの外伝作品。時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。
ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。
Q6.パワポケ甲子園って何?
A.何それ?そんなものはありませんよ? と過去に言われてた事もある野球ゲーム。
名前こそパワポケと付いているがパワポケシリーズの作品ではないらしい。
Q7.試合で勝てない
A.10、12〜14はミート打ちゲー。それ以外は強振ゲー。
本家と違いカーソルぴったりで打つより、ボール半個下を打つほうが飛ぶ。
3はバント、5と6は盗塁技、12は前進守備を使うと比較的楽になる。
8の打撃はかなり難しく打つならロックオンゲーだが、COMがボールがちな配球なため、四球狙いの方が案外塁に出やすい。
10に関してはカード野球の方が運要素が低いため育成に向いており、12以降はフルダケを使えば基本的に負けないだろう。
Q8.正史って何? どうすれば見れる?
A.正史とは【続編で起きた事になっているイベント】のこと。
必ずしも実際にゲームでプレイ出来るイベントとは限らず、あくまでも「こんな事があったのだろう」という推測です。
なのでプレイ出来るイベントもあれば出来ないイベントもあります。……主人公の二股とかね。
ぶっちゃけた話、どのイベントもある程度は影響があるので、正史語るつもりがあるならコンプリートしてください。
Q9.データの初期化方法は?
A.4〜7、1・2、ダッシュは電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。
8〜14はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。成功すると効果音が出ます。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む なんか携帯ゲーソフト板の先行き不安を感じるので、スポーツ・RACE板移住を提案する
http://medaka.5ch.net/gamespo/
パワプロスレ100個ぐらい在って笑うけど >>7
俺は賛成
40まで毎回埋めるの面倒くさすぎる この板保守40必要だけど、向こうならそれも要らないっぽい 爆弾を爆発させようとするとケガ率20%ってめちゃくちゃ低く感じるね 育成やりこんでる人、有益なうろつきとかの育成論共有して? ポケダッシュクイックロードセーブあるからやりたい放題だな この勢いだしスレ移行していいよもう
誰か建ててくれ イベントはリメイク前に比べて発生しやすくなってるな
貧乏暇なしはシナリオの方も点数稼いでても朝になるまで終わらんのね R単体として建てるか、総合スレとしてそのまま引っ越すかどうする? 大元が携帯ゲーム・ポケモン板だったしなぁ
昔揉めたからここに居そうなんだけど どうしてもR認めたくない人のためにR単体にしても良い気がする モグラーズ三年目自宅
マジメにコツコツでパワー-3でミート+14だね
バグかと思ったけどやたらパワー上げづらい経験点バランス見たらおかしくはないか 板移動
【パワポケ】パワプロクンポケット総合165【R】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1637914004/
乙不要、これ以降レス禁止。このスレを即死で沈める事 まあR単体でも良いんじゃないかな
いない間に勝手に変えられたとか文句言う奴もいないだろうし ごめん、要るか要らんか分からんけど連投規制で>>4貼れなかったから、誰か一人だけ>>4を向こうのスレにコピペしてください 建っちまった後にあれだが向こうのローカルルール見るとこっちでやれと言わんばかりなんだが大丈夫なんか?
思いっきり以下の話題は携帯ゲームソフト板でやれって書いてあるけど パワポケ未プレイで過去作はほぼサクセス専なんだけどそういう人でも楽しめる? ここは即死で落とすスレなのでもうレスは付けないでください。 もう両方進行させりゃええやろ
最悪片方避難所に出来る
>>28
むしろそういう人向け 保守面で見て移動するのは良いんだけど
板移動するのをリンクも無しにスレ即死させるのはどうなん?
前スレ(164)に移動後のURL載ってるならともかくさ
難民出ないかな?
板移動知らない人がまた立てちゃわない?
板移転リンク代わりに残しといてもいい気がするんだが 出ると思うよ
直前まで名無しに偽装したコテハン暴れまわってたからだと思うが 最悪何かあっても壺内で回遊するように逃げられるって感じに出来るか アンケート見ると9と10結構人気で、それはまあ分かるけど
10の熱い青春ストーリーを評価してる人が大半で驚いた
思ったよりダークな展開はファンに求められてないんだな >>37
ファミ通見る限りだとダークさは裏に集中してる感じがする
表が真っ黒とは言ってない スレのスケープゴートっていうか所長のそれみたいになるけど
昔荒らしが建てまわったスレも残ってるし誤差や 10はダークな展開に入ると主人公置いてけぼりにしちゃうから… 結局こっちで行くんだな
極悪高校の試合、こんなにデバフかけられることになるのすっかり忘れてたわ
赤とんぼに10点も取られるとは思わんかったよ 昔だから許された雑バランスを今に再現するとこうなるんだなって エキスパートだと全然打てなくて、3回やって全部ゲームオーバーだわ…
ちょっとずつ上達できてる気はするから楽しい 手抜きだなこのゲーム
機種が変わってくっそショボイ追加要素(サイバーバル、巨大地下通路)が増えただけで
メインストーリーの中身が何一つ変わってないダイパリメイクに似てるわ >>45
手抜き?
GBAからグラ一新したし、嫌いだがBGMもアレンジされてる
予算少ないだろうが真面目に作ってるぞ 例えばタフ度とかとっくに廃止されたパラメータだし
腰痛とかしゃくとかのバッドステータスって後期の作品だと治療コマンドで100%治ってたし
細かいけどこういう所に手を入れるのがリメイクだと思うんだけどな 変わらない良さはあるけど紀香の出現をオンオフできるDLCあれば買ってしまうかもしれない BGMのアレンジってぶっちゃけどのリメイクもやらかすけど誰も求めてないんだよな 対戦オフ会やろうぜ!
ルールは自分でサクセスで作った選手のみ出場可
6イニング制。決勝は9回延長15回まで
優勝1万円準優勝5000円3位1000円 Switchで出しといてグラとBGM以外GBAのゲームと何も変わってないってやーばいでしょ
野球システムはパワポケオリジナルだった特能消してまんまパワプロの使い回しだし
俺ペナ(あるいはパワプロ形式のマイライフやペナント)無ければオンライン対戦もないから強い選手作っても使い道がない
マジでひでえわ 嫌な予感はしてたけど本当にこんな適当手抜きならリメイクなんて出さないで思い出のままで良かった >>46
まあゲームキューブてところは変えて欲しかったな どうせ表と戦争編はゲームキューブすら修正しない癖にミサイル北とか佐藤コロスとかコンプラに関わるとこだけ変えとくテキスト使い回しのクソ手抜きなんだから
サイバーバルは中途半端にライムとかハッパとかバトルティッガーの絵使うならもうちょい凝ってもよかっただろ >>56
正直Switchにしても携帯電話や家電が主な時代の話だし違和感しかないと思う >>58
縦と横に重ならないのがまず重要
あとは避ける時は後ろから後退りするように避ける事 原作に忠実にするか時代に合わせるか難しいところだからなんとも言えんわ >>62
そこなんだよね連絡をスマホにしたり近代化するにしてもマリコやら時代背景に合わないキャラクターやイベントも出てくるし主人公含めやたら殴る風潮と合わなくなるしな
それこそ完全新作作るのとそんな労力変わらなそうな気がする >>59
赤とんぼ高校って弱小の設定じゃなかったっけ
いつの間に強化されてるんだ その辺を変えると今度は原作改変ガーって奴が出てくるぞ 初めて買ったパワポケがパワポケ甲子園でそれ以来手を出してないけど、今作買うか迷うなぁ 神リメイクと名高いポケモンのHGSSが良かったのって既存ストーリーに加えて
連れ歩きとかボケスロンとかバトルフロンティアとか本筋には関わらない追加要素が満載だったからじゃん
NPB選手データ使えないという事情があるにせよペナント俺ペナ消滅という明確な改悪してるんだから追加要素がサイバーバルだけでそれもボリュームペラペラとか文句も言いたくなるわ
GBAで1.2やるのと何が違うのか分かんねえもん今
あとGBA1で仲間のパワー上がらないのってバグだったんじゃないの?
なんかRでもほかの能力に比べてミートパワーだけ明らかに上がり幅小さく設定されてるけどどういう意図なん? >>67
ワッチョイかえないと飛行機飛ばしてもバレバレだぞ 長文で文句垂れてるやつはなんなん?
俺は長年死んでたパワポケが復活しただけでくそ嬉しいんだが? >>66
パワポケ甲子園は名前だけパワポケの完全別ゲーだからね
騙されて買ってすぐ売ったゲームだわ >>71
あれを体験したらどんな物でも楽しめるか。なら買うわ(´・ω・`) ヤバいのが居ついてるスレですし
結局こっちに来たんだな >>69
飛行機飛ばしてないし回線繋いで切ってとかもしてないし自演する意図はないけどIDすぐ変わるんだ許してくれ とりあえずアウアウをNGネームにしとけばいい感じ?
パワポケって長年しぶといアンチのコテがいたんだよな
まだいるのかあいつは パワポケみたいなノベルゲーがリメイクするって言ったってこんなもんだ
アクションやRPG程の真新しさを出すのは無理
まあそれにしても選手作成後の使い道が何も無いのは虚無すぎるから何とかして欲しかったが >>70
復活をかけた何より大事な一作でこんな手抜きガッカリゲー出しやがったから怒ってるんだよ
こんなやる気ないゲーム続編出せるほど売れる訳がないからな 荒らし、アンチなどはスルーしましょう。
荒らし、アンチなどはスルーしましょう。 モグラーズ編やってたら何の前振りもなく車に轢かれて能力馬鹿下がったんだけどこれ必須イベントか? そういやドリルってあだ名つけられるイベントはあるんかな? やっとがんだーろぼ倒したサイバーバルはロックオンがクソ パワポケてシナリオがすげえすげえて言われてるけど
1と2てめっちゃアッサリだしな
新規がどう思うかは知らん サクセスは面白いなそれ以外にやること無いからアプリでいうスタジアム的なの欲しかったな
6以降のパワポケポイント的なのでもいい ペナントも俺ペナも今後のアップデートで追加するって公式が言ってたぞ
なんも知らんのにしゃしゃんな >>79
完全ランダム
確率的には3、4プレイに一回出るかどうかだけど運が悪いと1プレイに2回以上起きる
所有アイテムにお守りがあれば回避可能 >>37
普通に練習してたら大道で色々うろついたら裏の話がわかる方がおもろいと自分も思うわ
だから10は好き >>83
新彼女の1人でも追加してくれないかなと期待したけどそこまで予算はかけられなかったな
想定外に沢山売れたら続編の前にアプデか 途中で送ってしまった
アプデかDLCでもいいから何か追加してくれんかな 追加とかよりもバグが多いからバグを全部直してほしい アプデで追加もどうなんだろう
その頃まで盛り上がりが続いてるのか
納期とか開発期間の兼ね合いもあるから難しいのはわかるがこういうのは発売直後の盛り上がりが大事だから最初からいれとくべきだったろ >>56
2でも掃除したあと主人公の飯を凡田が食べたのに対して昔はころす、て表記だったが
今は「ゆるさん」だった モグラーズ編三年目までの高速試合部分遅いのって仕様?
速度切り替えボタンあるのか知らんけど周回してると地味にストレスだわ パワポケ3をリメイクするのなら難易度を下げてほしいけどあの理不尽な難しさが3らしさな気もするし判断が難しい コンバートバグは12のサブポジバグ並にウザイから直してくれ
てか選手起用自分でやらせて欲しいわ これヤクルトはどの架空球団なのかね
山田と村上の架空選手見たい >>98
別に今のクソ采配でもいいから自分で選手変えたいよな。
木村が不動のキャッチャーで古沢がファーストとか嫌だ 今のところはとくに目立ったバグはないよ
オーダー出来なかったり糞采配の仕様が叩かれてる サクセスに登場したチームのアレンジとかできないのかよ
作った選手がどうしようもない 誘導
>>980次スレの必要はありません
同時進行のスポーツ・レース板が今後使用する本スレです
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【パワポケ】パワプロクンポケット総合165【R】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1637914004/ サイバーバルがステージ1からボスの体力多すぎなんだけどなんかやり方間違ってる? すまん、前作と野球の操作感が違いすぎて対応できないんだが解決策ある?
具体的には、投球でも打撃でもカーソルがスティック戻すと中心に戻るのが辛い
投球時にせよ打撃時にせよ、選手のモーションの間に無段階のスティックを動かしたりキープするのにどうしても慣れない
パワポケ14までは十字キー操作で、カーソルが一度動かしたらセレクトボタンか何かでリセットする使用だったから、今回のパワプロに準拠した仕様?がきつい
あと、守備の時に捕球の判定がシビアで、落下の中心点が把握できなくて半分以上ミスするんだが…
ミニゲームは苦手だけどなんとか普通くらいは頑張ってたんたが、野球面で怖すぎて表サクセスに挑戦できない
裏サクセスはよくわからないし、どうすればいいのか困ってる >>65
GB版は64だったし今更原作がぁ〜もクソもないわ >>107
オプションから打撃設定か何かがアナログになっているのでそちらをデジタルにするといい アナログはパワプロ式で従来の感覚はデジタル 野球パートでアナログ打撃はスティックは指の腹で操作するイメージやれば少しマシにはなるかもしれない
あと、手を出す球種は基本は直球と横変に絞ってよっぽど強打者でなければ大人しくミート打ちで打っていく
投球は大人しくデジタルで >>107
ゲームレベルでフレッシュかルーキー選べ
守備はセミオートだし打撃はデジタルがデフォだ
打撃に関してはアナログ操作に慣れた方がメリット大きいと思うがまあ慣れないうちは設定でデジタル操作もできる フレッシュはフルダケナゲルダケか
まあルーキーがいい エキスパは絶対止めとけよ
ロックオン全くなくて芯設定シビアかつ大して経験点増えないで 十字キー操作はデジタルにすればいいけど、変化球の変化量がコースによって下がったり(高めにフォーク投げると落ちなくなるとか)
あえてボールの下引っ叩いた方が飛ぶパワポケと違ってカーソルど真ん中が一番飛ぶパワプロ野球に慣れるのは難しい 2のミニゲームはそうでもないけど
1のミニゲーム難しくない?そう思うの自分だけかな パワポケだからやっぱりサクセスは本編よりは面白いけど
試合中に音飛びするし動作面でも手抜きだと思うわ
本編のサクセスが面白ければ別にポケ要らないんだけどなあ >>109
ありがとう、やってみた
打撃をデジタルに変えたら、カーソルの位置が戻らなくなって楽になった
投球も2段階みたいなのからノーマルに変えたら楽になった
実際に表サクセスで試合するときの設定ってどうなってる?
これまでサクセスで事前の試合設定によって強化ポイントの変動があったから
どこまで設定変えて許されるのかがわからないw
守備位置ピンポイントにしたけど、これでサクセスの経験点下がったりしないよな? >>115
2020買ってみた時は風も若干慣れるの時間かかったな
上でも書かれてるけど捕球はなかなか苦労した 飛びつきキャッチも感覚の差が激しい >>111
ありがとう
守備は14でマニュアルでやってたから
選手能力によるけど基本はなんとかなるんじゃないかと思ってるが
アナログに慣れるメリットって何があるんだ?
慣れてる奴からしたらカーソルが戻るのが逆に便利だったりするのか? 守備に関してはGBAの落下地点無し縛りのほうがきつかった
というのはさておき経験点気にするなら守備のコツは選手の上の三角の色に注目することだな
赤なら確実に取れるはずだし微妙にズレて黄色でも大丈夫 >>116
2は一発勝負だしまあ
どのみち1も実質一発勝負?知らん 2020で打ててる人は今回のパワポケで打つのは余裕だよ。
判定の甘さに最初は戸惑うぐらい簡単。
とにかく今作は打ちやすい >>116
自分は、道着の奴に殴られるのが一番苦手
あれだけは難易度普通でも3割くらいしか勝てない
60秒もプレッシャーの中にいておかしくなりそう
音符のやつは最初失敗したけどすぐに200スコア取れるようになった
表サクセスやる場合ミニゲームは難易度普通クリアできればいいよな? 友達と会話しながらやるサイバーバルマジでオモロい
もっとやりこんで他の戦車解放させよ >>97
通常クリアにオールAを作る知識と運を要求されるようなバランスだしなぁ >>93
アプリとハシゴしながらの開発だから無理だろ サイバーバルはストーリーなさそうなのがな
世界観は最初に説明あったけど、せめて8裏くらいのでいいから話が欲しかった >>121
そこに注目したらいいのか
落下地点表示全く無しだと目付けもできないけど
表示無しじゃないとサクセスで経験点下がるのか? >>131
ポケはまだエキスパートやってないけど
基本的にエキスパートが一番経験点が高いけどノーマルとの差は微差
ぶっちゃけこのスレでも話題にあったように 守備よりもバッティングが難しすぎるからおすすめしない 一塁送球したときに一塁手に注目いく演出なんか違和感あるわ Rで病気治すのに延々病院通うのにキレかけてる今の俺が3リメイク来たとしてあの理不尽に耐えれるかなあ >>134
病気率ってこんなに高かったっけ?
と思ったけど子供の頃にGBAごとぶん投げた思い出があるからこんなもんだったかもしれない >>132
そうなのか、スレ追えてないがどれくらい前に出てた?
やっぱり打撃難しいよな?デジタルでも打てないが、アナログだと一生かけても点入る気しない
ノーマル設定でもそこまで痛手はないんだな、ありがとう ファミ通による1試合目の経験値の違い、()は現行パワプロの仕様
5 フレッシュ(?)・ルーキー(50%)
8 ノーマル(75%)
11 エキスパート(100%)
後半の試合で基本経験値が増えてくると差が出てくるけど
活躍できなきゃ補正前の経験値は増えないので、
よほど自信のある人以外エキスパート選ぶ意味無い サクセススペシャルずっとやってたからノーマルでも簡単に打てるな
それよりも絶対打つモードに入った相手を抑えられない サクスペやってるから打つの問題ないけど
サクスペやパワプロ2020やってる奴以外からのプレイヤー用に練習モードくらい入れろよな >>120
パワプロ本編がアナログ前提でバランス調整してるからな
Rに続編が出るなら今後もパワプロ方式だろうし
カーソル戻るのもそうだけど単純にパワプロのデジタルってアナログに比べて対応できる球が少ないんだ
プレイするだけならデジタルでもそこまで困らないとは思うんだけど、経験点気にするくらいだと多分しばらくやってればわかると思う >>137
体は特効薬か仙人
心はうろつきで治すんだよ2は サイバーバル初めてやってみたけどグラフィックが64並で草
ミニゲームは割と綺麗にしてあったのにだったのに3Dだとどうして… >>58
常に後ろに待機
相手が近づいてきたら前へ出てまた後ろに戻る >>139
実力マイナス振り切ってるから最悪フレッシュ選ぶ覚悟でやるわw >>141
てかパワプロ系はパワポケ14最後にやって以来ほぼやってないから何が何だかわからない
設定増えてるが、馴染みがないし色々便利なのかもしれないけどなんかつらい 3年目の初戦までボコボコにしてたのに、3年目鋼全く打てず即終わったぜ
甲子園行くなら平山1人じゃ流石にきついかこれ >>142
何と無くわかった変化球によっては滑らかに動く方がいいってことだろ?
無段階調節?のミートカーソルの動きが早すぎて投球ポイントにしっかり合わせられないのが辛い
設定も色々増えたからどこいじったらやりやすくなって、それに伴って経験点下がるのかわからないw 両方試した結果俺みたいなヘタクソだとノーマルで苦戦するのとルーキーで無双するので大して能力変わらなさそうだし精神衛生上も良いからルーキーで進めるかな >>150
そうそう、変化球もそうだし四隅のストレートとかも相手によっては間に合わなかったりする
まあ偉そうなこと言ってるけど俺もポケから入ってプロは最初は全然でデジタルでやってたしなんか行けそうだってなったらロックオン強めの設定から追々慣らしていくくらいでちょうどいいと思う
経験点はポケみたいに設定ごとに変わるんじゃなくてゲームレベルで決まってるはず、ゲームレベルで選んだより緩い設定には出来ないと思うし ストライクゾーンの少し上投げると結構空振りしてくれる マリコ攻略チャレンジ、10連続で紀香に阻まれて心折れた
仲間評価で回避出来るとの事だから極亜久高校にうろつきまくってるんだけどそれでも足りない
どうすりゃいいんだこれ? >>152
機体のレベル上げたら世界が変わったわ
レベル2がデフォルトで良かった気がする ようこ以外の好感度どうやってあげるんだよ
ラムダムなん パワポケに限らず近年のスポーツゲーム全般に言えるんだろうけどリアル方向へ寄せて
昔みたいにきびきび動かないから慣れないと何かもどかしいよね
昔は隙あらば無駄に走者をウロウロさせて遊んでたけど同じことやろうとするとあっさりアウトになるわw >>155
GBAの時の知識で悪いけど練習ならノックで仲間評価上がるし、由紀ちゃんとかの帰りのお誘いで亀田も誘うと仲間評価上がるからそれを利用するしかないかな
あとは評価上がるイベント選択肢覚えるとかね
それでも間に合うかは結構際どいけども 単純にドット絵だから誤魔化せてた部分も大きいしパワプロで長年研鑽されてきたしねぇ…
どちらにしても野球部分はケチの付けようが無いのは大きい >>99
ヤクルトはシーサイズというチーム名になってるよ >>161
1.2は普通にやるだけでも優勝すんのきつかったしロックオン使ったら余裕で点取れるのはほんとありがたい >>160
やってるけど足りない
コツコツ貯めてもイベントで-10とか食らったりするし
単に運が悪いんだろうけど10連続は辛い… 自分も今の時点では少しボリューム不足かなって感じだけど、それでもパワポケが復活して嬉しいし
アップデートでどんどん追加されるみたいだからこれからも期待 サイバーバル、バトルディッカーもこういう感じの虚無ゲーだったな…と懐かしい気持ちになった GBの1しかやった事無いけど反射神経クソ雑魚ナメクジにはきっついゲームっすなー
あと敵守備と比べて味方守備動き悪くなーい? てけてけサッカーがムズすぎるんだけどサクセスでの難易度ってどれなん?
ひとまず練習したい 打つのは打てるけど守備が下手すぎてルーキーでいいかなってなった
打たれた瞬間にどのポジションを動かすことになるのか瞬時に判断できないわ アンソン、ドナルド、やってこい
で大体どっちかいない パワプロが異常に下手な奴っているよな
俺はキチンと7でパワポケを引退してパワプロ9から12で徹底して鍛えてたから余裕で今のパワプロにも対応できるぞ
才能無い奴はどうやっても無理だから辞めた方がいいと思うわw >>172
DSにあった掛け声システムって需要あるよな
パワプロ慣れてないとどこ守備するのか普通に迷うだろ 佐瀬みなこ可愛くね?この子一番好きだわ
今さっき死んだけど しかし練習モードすら無いのはひでえよな
そらオン対戦も無い訳だわ
仕方なく入れてないんじゃなくて意図的にとしか思えない
昔の5以降や1・2ににも打撃練習、守備練習くらいはあったのにRで無いとかどれだけ野球軽視のスタッフが作ってるかがよく分かる
パワポケという作品が如何に野球に依存した作品であるかいうことを全く自認出来てないみたいだからこういう奴らが新作を作ったとしても全く期待出来ないな
あーやっぱR買わなくて大正解だったわマジで エアプおじさんはパワプロ異常に下手くそなんだろうなあ 後々過疎りそうだし取り敢えずサイバーバルやり込も
サイバーバル過疎り出してきたらサクセス進めてこうかな ちんたらしてたらのりか降臨するから取り敢えず部室うろつきと妨害こなして後は教室屋上で仲間になる奴等のイベントで仲間評価結構上がったような気がする
なお練習が足りずクソ雑魚能力になる模様 >>175
掛け声あったな
振るだけもそうだけどパワポケはパワポケで野球部分進化させてたんだな
まだ極亜久しかやれてないけどチーム弱いときも全体操作しなきゃいけないからよりキツイわ 今回は仲間結構成長したけど栄冠ナインばりに走力軍団になったわ
パワーは微増して荒井兄弟でもDになったけど ミニゲームクソ長い上につまんなくてダルすぎる・・・ 前に西川直樹が「公序良俗に反することはやってないつもりだしエロにも気を配ってたけど、人死に関してはブレーキが壊れてた気がする」って言ってたけど
この辺は1から変わらないよなあって懐かしく感じながら遊んでる
しかしこの濃いシナリオが年一で出てたなんて今にしてみれば贅沢だわ サイバーバルは簡単に強い選手作れるな
オンラインで強い奴と協力して漁夫の利得られれば、へたくそでも余裕
早速オールB作れたし、実質特能付け放題(10か20個まで)だから、金のパーツ集めまくればオールA余裕だろ サイボーグ、オカルト、オカルト2、未来+会社再建までは良かった
なぜここから一気にヒーローがどうとかいうチープなテーマにしてしまったのかが非常に残念
社会派的な側面もあった6との落差が激しくて振り落とされた奴らが一気に続出したんだよな
ダッシュも同様で世代切り替えを図ろうとしたのだろうけど完全にその路線は失敗だったと言わざるを得ない
子供向けがどうとか考えてウケたシリーズでも無いだろうに何を勘違いしたのかが分からんわ 試合中に采配くらいさせてほしいけどアプデ来る望みはあるかな コレ盗塁と指定ランナーの走塁どすんだっけ?
マニュアル見ても前者進塁しか載ってねぇ 初めてパワポケやったけど試合は簡単な設定なの?
難易度ノーマルでやってるけど毎回コールド勝ちしてしまって達成感がない >>190
指定ランナーは□+矢印で進塁、X+矢印で戻った気がする パワポケは野球の難易度は作品ごとに結構バラバラだよ
GBCからDSまで出てるからそもそも野球の出来が全然違うし チープに見えて野球ができてタノシイナとかやりだすし みなことショッピングセンター行ったら
ぺんぎんマークのマフラーもらってセンス×もらったわ
そういやあったなそんなの……二度とショッピングしねえ 難易度ノーマルで極亜久高校やってる
昨日は2年目でゲームオーバーでかなり難しく感じたけど、今日は甲子園優勝できたわ
それどころか全試合5点差以上つけて勝てた
なんか拍子抜けだぞ パワプロ勢からすればロックオン2でノーマルはヌルゲーすぎるよなあ 野球マスクすら簡単に打ち崩せてしまって正直ちょっと冷めた
難易度上げた方がいいのかな
でもエキスパートだと全然打てないと思う
パワプロ2020のパワフェス達人モードもクリアできなかったし 低難易度でも試合中にオプションでロックオンを解除できるよ というかパワプロもノーマルでロックオン2じゃなかったか? 野球マスク自体今のインフレしたパワプロだと強いけどもっと手強いやつはいるからなあ 作った選手ペナントや俺ペナ(マイライフ)で回せないのが無念すぎる
こりゃ飽きたらメルカリだわ… サイバーバルやってる人いる?
初期性能のマシンだと最初のボスすらクッソ固いのに何とかそこ乗り越えたら雑魚すらクッソ固いんだが
マシン強化しようにもCP全然溜まらんから出来ないしめんどくさすぎるんだけどこれどうすりゃ良いの >>209
わかる 大してやれてないけど1:10でクリアしろとか無理ゲー丸出しのミッションに加えて可能な範囲のミッションも拾いに行くとクリアまで何度もリトライしてる CPはケタ一つ違うし 俺ペナとかサクセス周回した方がマシなレベルの苦行だぞ
エアプしかおらんな >>206
アプリはともかく本家のサクセスはむしろ投手デフレしてね
2020は過去キャラのロゼルージュと温泉の奴の方が強かったような >>209
これ一人でやるもんじゃないからオンラインでコバンザメしたほうがいいよ
さっき部屋立てたらレーザー撃ちまくる人にキャリーしてもらえた
まあ基本的に面白くはないのですぐ人いなくなるかもしれないが… サイバーバルのサポートって何がいいのかな?
四路智美か進藤明日香? ボール親父のセクハラ発言ガッツリ削られているんだな ドリルモグラーズ編で神奈川巡査が全然でないな
ランダムで一度あったらそれから本社うろつきまくれば会えるの? GBのパワポケ以来で守備の操作全然分からんのだがマニュアルってゲーム内で見られないの? サイバーバルのサポート、オンラインならタッグにできるだけ参加できるようにランク1のキャラにしとくのは結構ありなんじゃないかって思う 誘導
>>980次スレの必要はありません
同時進行のスポーツ・レース板が今後使用する本スレです
このスレが埋まったらこちらに移行します↓
【パワポケ】パワプロクンポケット総合165【R】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1637914004/ >>217
初回プレイで3回くらい襲われたぞ
昔に比べてクイズが簡単だから助かる >>218
確かメインメニューでXボタン押すと説明書みたいなヘルプが見られたはず 画面上に出てると思うのでメニューに戻ればすぐわかるかと
一応軽く言っておくと4ボタンあっるので送球がワンボタンで済むようになってる パワフェスの達人はクリアしたけどエキスパートでやりたくねえ
強振でホームラン全然打てないから試合時間かかるし割と打たれるしパワポケ負けたら洒落にならんから試合が精神的に辛そう
転生でエキスパートとか尚更やりたくない サッカーのミニゲームは何で当たり判定変えたんだよ・・・
めっちゃ避けづらくなってストレス溜まるわ サイバーバルはマジでマシン強化までは苦痛の極みやからな
ひたすら撃って逃げてで時間遣いまくりや ケガ率3,4%でもばんばん怪我して萎える…
タフ最高でも大して変わらんな サイバーバルさぁ…パワポケって名前が付いてるから辛うじてやってるけどインディーで同じものがあったら1面触った後もう一生やらんクォリティだろ…
これここから面白くなるってタイミングある? 3%とか危険地帯やぞ
でも0%で怪我するのはざけんな サイバーバルだけに限らず他のゲームにも言えるが初期機体ゴミなのはつまんねーんだよ
苦痛に耐えてようやく普通にプレイ出来るようなもん作るんじゃねえ 今作が初パワポケで楽しみにしてたんだけど、やってみたらそんなに普通のサクセスと変わらないように思えるし、ちょっとうーんって感じだったんだけど、期待してなかったパワポケダッシュが意外と味があって面白い サイバーバルは解禁重すぎだしソロだと中ボス後の敵固すぎ
あとオンラインだとスタートとか終了時とかに結構フリーズするのはさすがに早く直してくれ >>232
繰り返して遊んでいくうちに毒が見えてくるタイプだからね アップデートって遊べるモードも増えるんかな…
ペナントとかあるけど… >>232
ぶっちゃけ1と2は分かりやすい派手さ無いしな >>232
1で言うなら妨害作戦や彼女のイベントを最後までやると話の裏側が見えたりブラックな部分が見えたり2なら何回か選手作って確率で裏社会が見えるルートに入るんで普通に遊ぶ分には1.2はあっさりめに感じるとは思う >>232
ダッシュは一応パワポケ8の後に出たから外伝といえどもパワポケ入門にはこっちのほうがおすすめかも
1.2はどうしてもGB作品ってこともあるのとまだパワプロ外伝みたいな立ち位置だからね
ファミ通みたら3以降も今作の売上次第でリメイクする気もあるみたいだしなんとか売れて次回作に繋がって欲しい 2で交通事故確認
入院しなくなっただけ有情だな(白目) 途中で捨てるのもなんだから使い切ったら移行する雰囲気に決まったよ
前スレ終盤で唐突に出てきた流れなのでふわふわしたまま進行していた故… バグか仕様かわからんけど
紀香彼女でケガ入院→お見舞いの品で食中毒→入院2週間伸びる
がループして3年目わ4月から夏の大会までずっと入院してた
もちろん試合出れずにエンディング 大東亜に小角って選手がいるけど昔から居たっけ?
一瞬2とリンクしてるのかと思ったけどパワターもないし年齢も合わなさそうだから同姓の別人か 3以降だからパワポケ独自色が強くなるのは
1,2は割とあっさり >>245
たまたま苗字が一緒なだけかー
ありがとう >>247
昔はひらがなやったからな、分かりにくいのはシャーナイ 昔に比べたら死ににくくなった気もするけどやっぱ戦争編キツいな〜
160週くらいまで体力ツキほぼMAXで行けると思ったけどBADイベント連発であっさり死んだわ サッカー難しい
地雷難しい
必要CP多すぎ ボス硬すぎ
この辺りなんとかならんかなあ サッカーは後退り覚えると楽
キック決める時の難易度上がった気はする パワポケダッシュの無田○って
敵として出てきたらかなり厄介だと思う 前にパワプロアプリの4と7の試合のリメイクBGMを悪く言った奴はぶっ叩いた癖に
パワポケRのリメイクBGMは批判すんのなここの人ら どっちも煽りたいだけなんじゃね?
俺はアプリも今作も好きだけど パワポケRでパワポケ初挑戦なんですけど転生しまくって強い選手作るゲーですか?
回数制限とかある感じですかね? サイバーバル、単純につまらんのも勿論クソだがオンラインマルチだと機体解放出来ないの最高にクソじゃね ロビー多すぎやろw
めっちゃ流行ると思って作ったんやろなぁ・・・ サイバーバルに簡単なシナリオのっけて歴代のポケキャラ出すとかやれなかったのかな?
やっぱ1・2だと半分パワプロだからインパクトが薄いと思うわ >>257
霞とデート行ってホテル前で別れて何故か体力ごっそり持っていかれたけど別に黒くないな >>255
勿論強い選手を作るのを目指す人もいるだろうけどパワポケは強い選手を作るっていうよりもシナリオを楽しむゲームの意味が強いかな
だから自分的には全エンディングであるアルバムコンプを目指すゲームって認識の方が強い サイバーバルの名前ってどこで変えれんの?
たまに「パワポケ」じゃないやついるけど サクセス選手のみでチーム作れてシーズン毎にリーグ戦とかやれば息の長いゲームになりそうなのにどうしてこうなった >>265
オンストある環境でそれあってもなぁ
ノーセーブマークとか必須だわ ◯むどれがオールA育成理論投稿してるけど
博士の笛使用前に1回セーブしてる
オンストじゃねーかw >>238
3以降のリメイクて3&4とかで出すのか
3だけで出すんか気になる
3からは普通にボリュームあるしな
あと4からの裏とか 眼鏡キャラ○ねw
がネタじゃなくて本気でムカついてくるのが3 3は亀田の影に隠れてるけど何気に放水おばさんのキルスコア高そう 3は荒井三兄弟にキムチ入れられた後ショートのコンボで死んだ 弓子彼女で進めて2年目1月に智美が来てるんだけどプロペラモグラーズのフラグって別にプロペラ団の勧誘に入らなくてもOK? 3は体力の意地が大変だったね、回復しても運が悪いとイベントで死ぬ事あるし >>264
オンラインやってないから確信はないがオプションか設定かどっかで自分のプロフィール変えれるぞ 全ユーザー初期設定がパワポケになってるからそれが反映されてると考えられる >>276
うんプロペラルートに入るのは完全ランダムでそっから日本一になるとアルバム取得 >>250
今回はクリア前から練習モードが解禁されてるから地道に練習を続けるべし >>279
ありがとう
チームメイトのバフなしで日本一が一番キツい… スタッフロールを見たけど今回って藤岡とか西川って関わってる? ニンテンドーe-shopでのランキングは現在5位
上位がポケモン、マリオパーティー、200円のインディーズ、ぶつ森、アマング、メガテン、スマブラと
そうそうたるメンバーの中でこの順位なら良い方じゃないかなと思いたい ボブのサッカーはシュートが明らかに難しくなってる。
ドリブルは変わってない 昨日も言ったけど初回プレイで智美無し勧誘断る弓子グッド日本一で存続エンド出たからバグか仕様かわからんけど初回プレイ時はフラグ違うとかあるんかな 武田のミニゲームはスマホでストップウォッチを起動して同時にスタートしてそっちを見てボタンを押せばいいと気付いてしまった >>237
色々レスしてくれてるの読んだけど、けっこう面白そうな分岐あるみたいだな。普通のサクセスのノウハウしかないから強い選手作るような立ち回りしてたけど、次は育成ほどほどにしてイベント回収意識してみるわ シュートって下いったら上狙うだけちゃうんか
逆でもええやろうけど >>290
体感ボブの動きが早くなってる感じがするんよね >>287
クワガタは一発目で選ぶしかねえわ
自分はクワガタ→車→ノック→貧乏暇なし の順番が安定 シュートできる位置までに行って決められなかったことないからボブの速さ気にしたことないな 三鷹のミニゲーム無いのがなぁ
アレ難易度無いのけ?
Rはまだ見てないけど引っかけ(?)がたまにあったよね
今は何月何週?とか入れ替わりは何回行った?みたいなの ダッシュのダウンロード爆速でわろた
アプデ更新のが時間かかったし >>294
普通にあるぞ、何月何週はともかく回数はホンマ面倒くさい 転生なんだけどサクセスで転生させた選手が
途中でゲームオーバーとかになったらもしかして転生データ消える?
転生実績も全部リセットになったりする? 極亜久クリア選手をそのままモグラーズに転生させたら金の勲章取ってることになってて威圧感持ちスタートしたけどいいのか パワポケダッシュ面白かった
確かにこれはリメイク必要ないかもしれない みなこの将来の夢のイベントが発生しなかったんだけど、好感度足りなかった?
85くらいだったと思う
それとも三鷹に寝取られそうになるイベントでたせいかな ぶっちゃけ今後はリメイクするくらいならクイックセーブ使えるような形で復刻してもらいたいというのはある
リメイクだとバグ技どうなるかわからんし >>289
主人公と親父の過去や野球マスクの正体とかイベントで設定が出てくるから色々うろついたりして見るのをおすすめするよ なんで正義高校にひらがなの選手いるんだと思ったけど
ミサイル北が各校にスパイ選手を送り込んでるって設定の復活なのかな もしも3以降がリメイクで出るなら
今回のダッシュみたいに早期購入特典でパワポケ作品追加で遊べるといいのう >>307
ダッシュはパワポケ甲子園除くシリーズ唯一NPB関連の要素が全く無くて
大幅な改変をせずに出せるタイトルがたまたまあっただけだからあんまり期待しないほうがいいと思う >>309
NPB関連の要素あったの忘れてた…
出すとしても大幅にテコ入れしないといけないから費用対効果が釣り合わなさそう ユミコはすぐヤれるな
愛ちゃんはガード固い。好感度1しか上がらないのキツいわ 村上のミニゲームの猶予が昔より長くなってる気がする
気がするだけかもしれない サイバーバルでオンラインで1-10までクリアしたのですが、2-1が解放されませんでした
オンラインでは2面は解放されないのでしょうか? 転生システムってのがよくわからんのだが、コレメリットあんのか?
転生しても能力引き継がないわ失敗したら選手削除だわで踏んだり蹴ったりよ >>314
ソロじゃないとダメだね
機体の解放とかもソロじゃないと無理 >>312
弓子は昔からの知り合いだしな
しかも惚れてたっぽい表現あるし、雄二も味方だし
愛ちゃんは落としにくい上にねさNTRがなぁ……
脳破壊されかけたわ >>318
2の愛なら逆にこっちが奪えるぞ
ケガするけど デート行くとやたら病気になるから付き合ってからは小料理屋や本社通って好感度稼いだ方が良くねと思えてきた >>319
なお11で槌田に取られる上に托卵してる事実が判明する模様…… サラマンダー解放されたからウキウキで使ってみたらすごい使いづらいなこれ…ガウル3が効率良さげか?
ライム処理が若干めんどくさいけど パワポケスレだと誤爆なのか裏サクセスの話なのか判別できない >>321
11時点で大学生のダッシュ主人公はそのこと知ってるんかね 発売直後で1、2、戦争、サイバーバルやってる人に分かれてるから話題も散らかり気味だねw もう25のいいおっさんだからなのか
村上のやつすげえ苦手60秒長すぎるわ後ストップウォッチのやつも
三鷹は回数以外ならなんとか 無理だろマルチタスクできる人間じゃねえよ
ボールとサイコロの位置覚えるだけでせいいっぱい
回数のやつは40か41が多い気するからそうしてるわ 1やったことないからわからんが
佐藤、田中、鈴木はいわゆるモブでいいのかな? モブっちゃモブだけど佐藤の血筋はシリーズ後半に出てくる 今更電子マニュアルを見たけど説明が雑だな
守備のダイビングのボタン使い分けも書いてないじゃん
……ダイビングキャッチ動作のボタンによる使い分けって今のパワプロ野球にもあるよね? 匿名掲示板自体がもうおじさんおばさんの住処だと思うの これミニゲームの重要度が高いのにクソつまらなくて難易度高いのが相当だるいな
ハコでグチャみたいに楽しいゲームもあったのに20年前のミニゲームそのまま出すなや >>326
30超えのおっさんだけど村上のミニゲームはパワフルでもいけるから慣れだと思う、練習すれば大丈夫じゃないかなー スイッチはコントローラー分離できるから村上すげえ楽になってる 3は初めてやったパワポケ でストーリー楽しみながらオールA安定して作れたパワポケだからリメイク出てほしいわ 1はhttps://web.archive.org/web/20001205053600/http://www.kceo.co.jp/rk178/p_world01.html
とか攻略本に書かれていた裏設定、大全読まなきゃ薄味かと思われるのしゃーない
設定は1からモリモリでブラックだよ シリーズ重ねる度に少しずつ改善された部分がそのままだったりするから
シリーズファンでもきつい所はあるね >>321
実は内野安打したのはツッチーじゃなくて水田さん説があるんだよなぁ
養子の父親にはホームランボール喰らわせるし、大した選手だよ まあ12のミニゲームは基本的にやる価値ないね
あと倉刈のやつは画面広いと視線移動がだるすぎてやっぱり携帯機前提のものだったんだなという感想 というか既に1・2のリメイクがあるのにそこで不評だった部分はそのままって手抜きすぎるわ >>341
内容も凄いが
こんな昔のページがまだ残ってて読める事に感動した せっかくのリメイクだから元々不評な部分は改善してほしかったね
パワポケシリーズって後半は色々改善されてたし 板移行に関して誘導
>>980次スレの必要はありません
今後は同時進行中のスレがあるスポーツ・レース板の方を使用します
このスレが埋まったらこちらに移行↓
【パワポケ】パワプロクンポケット総合165【R】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1637914004/
どうせ人が極端に増えることも無さそうだし次は900越えるぐらいに覚えてたらまた貼ることにする ごくあくは普通にやっててもプロペラ団とか村上家とか裏が見えて面白いけど
モグラーズはなんというか普通だな まあシリーズの土台みたいなもんだからな
モグラーズのキャラは極悪よりも後々のシリーズで登場回数が圧倒的に多いから
やっておくと後々楽しさが増える 難易度フレッシュでも練習だけでそこそこ使える選手作れるし、正直ストーリー楽しんだりアルバム埋める目的なら難易度上げる必要なさそうかな
強い選手作るの目標に楽しむなら本家でもできるし >>326
30後半の初代プレイヤーだけど俺は諦めてコントローラーひっくり返した マイナスイベが多すぎて一周してやる気にならん
ゆとりなめんな ドリンクもらったくらいで仲間評価下げんな亀ぶち殺すぞ なんで今回のリメイクでサイバーバル追加したんやろ
こんなクソつまらんやつ入れるなら3入れたら良かったのにな サイバーバルのマルチプレイクソじゃね
お互い画面内までしか離れられんぞ 確かにサクセスを弄るのは大変だろうけどミニゲームは他に影響なく弄れるんだから
もう少し手を入れてほしかったね。サイバーバルを作れるならそれくらいの余裕はあっただろうに 三鷹のミニゲームと男の戦いもいつでも遊べるようにして欲しかったなぁ リメイクでもミサイル北変えたのにダッシュでは変わってないんかい! >>361
え?そんなわけないでしょ
オンラインじゃ普通に離れられるけど
ローカルの話? モグラーズのチームメイトって強くならんの?仲間評価MAXなのに初期能力のままなんだが >>334
そりゃパワプロとか50すぎのこどおじニートがメイン層だからな >>365
オンラインやローカルじゃなくてみんなでの2人プレイの時
それと対戦で2p側が球場選択すると神宮球場が出てきて選ぶとエラーになった >>367
パワプロじゃなくてパワポケなんだが!ぶっ飛ばすぞ! パワポケならこどおじだのチー牛だのふつうにネタにしそう ファミ通に投票してた層がDS世代だったの考えると、20代から30代ぐらいが多い気もする
ってかR発売前にpixivとかTwitterで描かれてるのもほとんどDS作品だし 後半のパワポケはかなり緩くなってたんだよな、下手したら本家よりもユルユル
パワポケrもそれに合わせてくるのかと思った ダイジョブ失敗したから
ソフトリセットしたんだけど
リセットペナルティどころか
途中のデータ跡形も無く消えたんだが今作てこれが仕様なん? >>375
「中断」セーブって書いてるでしょ
あくまでも一時中断でしかないからリセットしたら消える >>376
>>377
まじかー
これ1&2はまだいいが
真エンドで鬼畜ミニゲームやらされる7やらでリセットできんとやべえだろ
まあそこまてリメイクでんのかとかは置いとくが >>378
クラウドバックアップからのセーブロードを繰り返す手もあるよ >>378
そこでオンストですよ ニンテンドーに2400円/年払えばクラウドに残るセーブデータで自由に遊べちゃう★ 捕手でなりきり対戦してたら、試合中のカットインで「補手」って表示されるわ
誤字だよな 7はヒーロー戦も甲子園決勝も最後の戦いもきっついよなあ…
そもそも悪い意味で野球が野球してないのが大問題なんだが 7の何が良くないって野球がダメな上にアルバム埋めるために勝つ上で楽できる要素が無いことなんだよな
楽できる方向性でダメならまだ良かった。転生バグあってなお難しいってやばいぞ リセットが無くなったことで座談会も無くなったの悲しい 7は地方初戦の万台で負けかねないの笑うわ
ヒーローとニトロの次に難しいのアレじゃねって思うくらい
もちろん練習できない上にバランス厳しめのミニゲームやらせてくるのもヤバいんだけどね さすがにその辺は出直しされるんじゃね
9や12みたいにやり直しできるとか やり直しできてほしいけどノーリスクにならないですかね〜() モグラーズ編で一回を無失点2三振に抑えたのに世間評価が下がった。
これバグだよな? アキレス腱切って入院しなかったのに能力下がった
てか毎回アキレス腱切るんだけど? 由紀ちゃん彼女にしようとすると毎回のりかに寝取られてる俺よりマシ パワポケ 1,2のアルバムに題名が追加されたのって今作からなの?
GBAやってないからわからん。 >>392
サイボーグ技術、2は木村のポジションぐらいか? 鬼畜イベント多いからオンストすればいいんよ
毎回やり直すのはしんどすぎる 初期パワポケと後期パワポケって同じ仮面ライダーでも昭和ライダーと平成ライダーくらい違うよな
俺は仮面ライダー全部好きだからいいけど、片方のライダーだけ好きなファンにとっては結構好み分かれる気がする >>386
流石に万台よりは寛容とかオリエントあたりじゃね
リードしてる状態で始まるけどオリエント地味にきついんだよな、中々抑えきれんし原尾が強い 初サクセスは明日香ちゃんと繋がって甲子園優勝でハッピーエンド迎えられた
ホントはマネージャーと付き合いたかったんだけどね >>392
伏線ってほどでもないけど14の決勝戦の相手のコーチが猪狩進 空手のミニゲームはコントローラひっくり返してやれば
警告の吹き出し通りにボタン押すだけになるから多少楽になる
周知だったか? 初期っていうけどパワポケは3の時点でけっこう頭おかしいと思う 3の時って本家もドラフ島とか冥球島とか頭おかしいことやってたしまあ >>350
これ読むと相当薄めて全年齢で出したのがわかる
原液見たいなこの文章と設定を本編で入れたらAは通らんね
天本母ちゃん焼身自殺、みゆき先生をバラバラ死体遺棄、さとみの父ちゃんが自殺してプロペラの小林が担当してた選手だったから代わりに親代わりで面倒見てやったとかな。
3で小林が草になるのを許可するイベントはこの背景知ってると更に暗くなるし、天本が矢部父憎んで復讐しに本土行くのも理解しやすくなる >>406
島は1の時ね
3の時はドラフ島であってる 1や2の時点でもだいぶ変わってるというか本家パワプロとは全然違うよなあと
戦争編抜きにしてもそう思う >>409
登場人物とかイベントが生々しいからねぇ >>396
今作から
GBAにも無かったけど、一応パワポケ大全に【◯◯エンド】みたいなタイトルはつけられてた >>407
深雪先生、殺されてたのは知ってたがバラされてたんかよ…ひでえな みゆき先生バラバラってなんだよ知らねーぞ kwsk て言うか公式かよ
90年代はまだ北が恐れられてたな そのへんはR2でのお楽しみってことでいいんじゃないかな パワポケR売れろ〜パワポケR売れろ〜(さやかちゃん並感) サクセス一通りやった
カード野球おもしろいね
あとなぜか14のメニュー画面の音楽が頭の中でなってるからちょっと聴いてくる プロペラ団なんてふざけた名前と格好してるけど正式名称やら設定と手段は割と真面目だもんな 追加要素って俺ペナとミニゲームの四人対戦しかないの?
パワポケ版パワフェスやりてーなー あと明日香で甲子園優勝してグッドエンド出たのにプロフィールに明日香いないんだけどどうやったら出せるん? パワプロクンポケットーってタイトルコール鳴らさないで始める方法ある? >>421 ワイもそれ思ってた。プロフィール開けるのバッドじゃないと無理なん? >>421
誕生日に告白して彼女にしないとダメなんじゃなかった? 呪い島ミニゲームの1ステージ毎に存在する地雷の数って決まってる? アスカの最後の選択肢病院いかず優勝狙えばいいんだよな
野球マスクに負けて逝っちまったわ 試合が難しすぎる
このためにスイッチ購入したけど、スイッチの操作自体まだ全然慣れてないからなぁ メルカリでダッシュのコードを安く買った!
後はダウンロードセールか安くなった中古を買います >>431
きっつwwwでもやっぱ病院はいかなくていいんだな ラブスコープのデフォ化がありがたい
アドバンスの頃からあったのけ? もうやだ
平山じゃ抑えられない
バカスカ打たれるわ
GB版と違いすぎる >>432 病院行っても助かるけど、グッドエンドは見れんで。
なんかビターエンド的な終わり方になる。 なんか手抜きとか言われてるけど今から買ってもええんか? これ仲間の個人個人の調子って明らかに前試合から引き継がれてるよね?
武田と三鷹が揃ってずっと不調で平山が好調だから永遠に平山が投げてたわ今 本当になんの追加イベもなくただパワポケ1・2がスイッチになっただけだから1・2やり尽くしたならすぐ飽きると思う >>409
最近の...はそうかもしれないけど
昔のは結構尖ってたし全体ではそんな感じはないな
2は特にノリが近いというか寄せてる気する >>436
ストーリーとかイベントの追加を望んでるなら買わなくていいけど普通におもしろいよ あだ名が思ったより面白いわ
なんで途中からなくなって閉まったんだ まあパワポケで一番違うのは難易度の高さだな
DSのやってても1の難しさは正直面食らうレベルだわ
初見の人がついていけるのかこれ 元々パワポケって試合難しいゲームだからな
ノベルゲー要素もあるけど野球のできるギャルゲーwとかキャッキャしてる動画勢がやったら面食らうかも こっちでもスライダーシュートとか横変化球は芯外せず打たれやすいな
カーブ系とフォーク系しかストライクゾーンには怖くて投げられない 三鷹のパワポケRだと左投げになってるけど原作だと右投げだよね? 元々と言ってしまうと初代は当てたらHRゲーだったぞ・・・ パワポケは試合マジで難しい
8のプロ野球決勝とか10回以上負けてる >>446
右投左打だな
1・2だけ何故か左投左打になっててそのせいだと思う >>444
そうか?
慣れたらアナログ必須のパワプロよりは簡単だが
仕様の穴つきやすいし GB、GBAの魚雷、爆雷ゲームは場所選べる時点では弾が飛んでくる位置が決まってなかったけどRではどうなんだろうか 三鷹のパワポケRだと左投げになってるけど原作だと右投げだよね? ロックオンなしなら
パワプロよりパワポケの方が簡単だと思う マインスイーパー一時停止して考えてるけどどう考えても計算合わないところあるんだけどバグある?
どう考えても2の周りに地雷3つある >>461
確かめるまでもなくこういうのは大体馬鹿が勘違いしてるだけだから詳細を聞く必要がない ポケ1でメイト評価全然上がらないんだけどバグ?
ノックで仲間評価上げてランダムイベントとかでも上がってるはずなのに全然メーターが増えない 戦争編劣化してる
爆撃何回来るんだよ
しかも3箇所になるし 帰還中の船で爆撃くらったら一発アウトかよ
せっかく160周生きたのに だから1・2でいいって言ったのにR買うからそうなるんだろ
特に戦争編なんて運ゲーとマインスイーパーやるだけなんだからリメイクの必要性ないし
Rでダイジョーブ島のBGM消されるし完全に劣化リメイク 爆撃の頻度ってこんな高かったんかな?
戦争編なんて数回しかやってないから全く覚えてないわ 序盤の難易度は間違いなく下がってるけど
後半は上がってるかもね イベント発生率上げた分爆撃イベントの発生率上がったんだろうよ
雑な調整だな 何というかよくこんな理不尽な裏サクセスプレイし続けれられたなと思うわGB時代やGBAからやってた人
9以降の数回だけならペナルティ甘い裏サクセスに慣れきってた甘ちゃんだから戦争編きっつ 昔ならともかく
バク修正や調整がアプデで可能な今のゲームで買った奴がどうのこうの言われてもねぇ いまだにGBAで遊んでるんだからそっとしておいてあげて >>472
買う価値のないゴミを買ったクソバカガイジの分際のゴミ以下が随分と偉そうだな
買った意味探しに必死なだけのカス野郎だろうがテメエは >>474
買ってもないゲームのスレで時間を無駄に浪費してるバカは自分だよ^^ 恒例のにわおじ発狂
触れると来るぞ怒涛の長文連投が >>473
すまん、GBCでも遊んでる
お前らは完全劣化版のRだけをやっててくれ
すまん、完全上位互換版(プロ野球収録)のGBA版とGBC版をお前らが完全劣化版のデバッグやってる間にプレイしてしまって本当にすまん >>475
ここパワポケ総合スレなんですけど文盲の方ですか?
それとも頭がガイジ?
あ、両方かwwwww
クソキモいからはよ死ねやクソメクラバカガイジwwww >>478
買ってないから実際の内容も知らないエアプなのに自分を肯定するために劣化版ってことにしたいんだよね?
分かるよその気持ち >>480
すまん、本当にすまん
お前らにだけクソゲーのデバッグをさせて本当に申し訳ない
ありがとう、本当に馬鹿でありがとう
そのままデバッグをし続けてくれ、本当に感謝する これまで極悪で8回プレイしてのりか6回も彼女になって流石にプレイする気が失せてきた…
戦争の爆撃頻度も上がってるみたいだし、イベント発生率の調整ミスってんだろこれ てかパワポケファンなんかもう結構な年齢だろうに5000円のゲームソフトで文句言うの悲しくね
一回真だシリーズがリメイクでSwitchででてる事がすで奇跡みたいなもんなのに >>481
また自分を肯定するために妄想で書き込みしちゃったねえ 令和の最新機種でこんな理不尽ゲームが遊べてることに感動してる >>483
奇跡だがゴミが復活することを望んだつもりは微塵もない
劣化版は要らない R出てる中でGBAどころかGBCで遊んでるって
もはやにわおじ天然記念物だろw
保護した方がいいんじゃねw >>484
お前はさっさと479に返信してくんない?w
妄想妄想と人に宣う前に論破されたクソダセーゴミがイキってんじゃねえよクソガイジw
マジで惨めだなwwwアホ過ぎワロタwww のりかは放置してたら別れられたような
まぁ作成出来るキャラ性能はお察しだけど
3ヶ月に一回電話しとけばマイナスイベントは亀田とどっこいぐらいだから
彼女系のアルバム諦めて野球超人伝引換券ぐらいに思っとけばいい
のりかで発病したしゃくで五週潰したけどな! >>487
俺から見ると劣化ゴミ版を定価で買ってプレイしてるお前らの方が頭が保護動物って感じだよ…w
駄目だwwww笑えてきてしょうがないwwww
劣化ゴミリメイクを定価で買ってる猿が浮かんでくるwwww >>489
でもお前Rの話しかしてないじゃん
論破って僕の勝ちなんだあああってイキりたいやつがよく使うよね 最初はパワポケファン代表ですみたいなツラしてたけどもはやアンチであることを隠さなくなってきたな
それくらい醜い方が好きだぞ 守備操作キャラ固定ってどうやんの?
三遊間の当たりが全部抜けちまう
なんで操作方法のマニュアルみたいのないんだよ
今ってパッケージ買っても説明書すらないのな >>490
マネージャー狙いを妨害されて3回放置したら3回結婚したわ… >>492
必死に考えた返信がそれ?
苦し過ぎて会話になってないんだけどマジ
はーつまんねえなガイジは
レベルが違い過ぎてレスバにすらなってない
お前の頭が悪過ぎて一方的なボコ殴りじゃん >>491
???
頭が保護動物って日本語おかしくね?
本当に日本人なのかにわおじ >>494
ガイジ2号か
じゃあ総合ってなんだよw
パワポケR総合なら意味が通るがパワプロクンポケット総合だぞw
早く死んだ方がいいと思う、真面目に
お前ガイジ過ぎるわ >>502
少なくもRが発売されたんだから
それついて語ろうという意味合いはあるよ
総合なんてただの飾りだわ >>500
保護されなきゃ絶滅する様な頭の悪い動物並みって意味なんだけどガイジにはちょっと理解するのが難しかったね
これは俺が悪いです、ごめんなさい
お前の知能をかなり買い被り過ぎてた
ごめん、お前の脳がミジンコより脳みそ小さいことを失念してた >>503
勝手に定義決めてて草
ガイジルールっすかw
そういうのはガイジ同士で適用しあっててください
人間相手にガイジの価値観を押しつけるのは間違ってるぞ リアルで会ったらって言うかリアルで会話できるような人いないでしょ
じゃなかったら5chなんかでエアプにわか晒しながら何日も何日も粘着してオウムみたいに同じこと繰り返しながら暴れないよ >>506
そう言うお前ががスレで浮いてるの理解できないのか
まぁ精神破綻してそうだから無理か >>499
まともに反論されたら何も言い返せないって恥ずかしいぞ >>506
定義がどうじゃなくて
スレの流れがどうかを言ってるんだが…
大丈夫すかね? >>507
総合飾りガイジおじさんさぁ
どこにテンプレでパワポケRのことしかレスしないでくださいってこのスレに書いてるの?
お前の勝手に決めたガイジみたいなルールを押し付けんなって主張のどこが中身0の長文な訳???
はい、ガイジおじさん頑張って答えてねーw
多分これで逃げるだろうけどw >>513
意味不明過ぎて草
論理破綻してますよガイジさん >>512
504とかまさに煽りたいだけのゴミ文じゃん
自分の書き込みも忘れちゃったか笑 >>514
ガイすぎて理解出来なかったか
このスレでお前に味方したい奴はいないって言ってんだ ガイジの相手してすまん他の人
こう言う腫れ物は触れちゃいけないのが暗黙だよな 会話にならな過ぎてワロタ
煽った!中身0!しか言えないBOTだろこれw
もはやガイジ以下w
試合放棄しちゃってんじゃんw >>516
いつからレスバが多数決になったんだよw
まーたガイジが勝手に定義作ってるよw 煽った、中身0以外にもたくさん言ってますけど…
頭おかしんですかね? レスバとか草
レスバしたいだけのゴミガイジに構うなよ いやぁ頭悪過ぎて会話にならんなw
さすがにひど過ぎw
レスバ無敗の俺を前に理論武装なしは頭悪過ぎて草 苦しくなると
俺つえーとか頭悪すぎとか抽象的なことしか言えなくなるのはわかった 一方的に絡んできて勝手に勝ち誇ってるの、割りとマジで始めて見た
いいもん見させてもらったわおやすみ マジで相手に全くなってない
どいつもこいつも感情論でなんとかなると思ってるガイジだらけ
頭悪かったなぁこいつらw ルールにないってイキってるけど
ルールにキャブレラ間違えたにわかは出禁って付け足したら来なくなるのかな >>527
ガイジは例えまでガイジだな
うん、それだけ 相手を一方的に頭悪いだの保護動物だの荒ぶってる奴が
感情論がぁ〜とか最大のブーメランだと思う まず議論に余計な中傷って一番いらないんだよね
まぁ分からないだろうけど 構ってやんないとそれはそれで惨めすぎる自分の現実直視してリアルで犯罪起こしそうなんだよな例の人 >>530
なぜ俺が煽り散らかすかと言うとこれ戦略なんだよねw
なぜかと言うと本当の馬鹿とかガイジって馬鹿とかガイジって言われるとすげー傷つくのね(煽りではなくこれは本当)
そんでみるみる頭に血が昇って余計頭悪くなったり精神が持たなくてなってレスバ不能に陥るのよ
だから馬鹿とガイジ言ってるだけで馬鹿とガイジにはレスバで勝てる
これが俺のレスバ無敗の秘訣、まぁクソどうでもいいテクだけどねw >>533
こういうタイプは無視するより
スレ民一生で袋叩きした方が効きそうだけど
過去にそれじゃダメだったのかな? >>531
いやマジモンのガイジを見た気分になってすげー冷めたんよ
本当にこいつガイジだってなって引いた こんな語尾に草生やしながら長文打てる奴が冷静保ってるようには見えねー… ポケ3のキャブレラを間違えてたんだっけか
なわか乙ですな笑 最後にレスしたほうが勝ちだから!
レスバ無敗だから! >>535
さぁ?NG入れてるから何言ってるかもわからないし興味もないから効いてんのかどうかも知らん
他の人の反応から例の人いるなってのとまた同じこと言ってんだなってのはわかるけど >>539
良いルールだよなw
レスバは放棄した奴が負け まぁ1割くらい煽りで9割方はお前らのことをガチガイジだと思ってるのは結構本当なのはちょっと申し訳ないと思ってもいる
だって人並みに賢かったらR買わねえし
うん、まぁ、ごめん キャブレラ出されたらすっとぼけるしかできないのほんまオモロい
ずっと汚点として引きずってそう その割にはリアルが悲惨そうなのは何なんですかね?
一日中いるよなこいつ >>543
私はパワポケ3のキャブレラをカブレラだと思い込んでいました
申し訳ありませんでした >>545
人様に迷惑かけずに謙虚に生きていこうな さすがにGBCで満足してるおじいちゃんなのは草
switch持ってなさそう >>543
間違えたことじゃなくて
勝手にニワカ呼ばわりして煽ったことをみんなに謝らないと
キャブレラを指摘したのは俺じゃないし
595枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 5faa-2eek)2021/11/22(月) 01:07:55.40ID:DcNPg5nt0
お前らが知らない覚えてない情報も知ってるでw
例えば3の西武のカブレラのパワーD査定とかなw
お前らニワカだからそれすら知らんだろwww アンカ間違えちゃった。ごめんよ。
>>545 さっきの吐いた暴言だって勘違いした自分に返って来るんだから
平気で人を罵倒するのはやめよう
462枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 57aa-DCKT)2021/11/28(日) 00:27:21.91ID:nLTN+4vG0
>>461
確かめるまでもなくこういうのは大体馬鹿が勘違いしてるだけだから詳細を聞く必要がない >>501
挙動不審であっあっあっとか言ってそう
そして風呂入ってなくて臭い いまさらファミ通読み始めたけど特集のページ数すごいな 発売から10年ぶりのタイミングで出したいから苦渋の決断で
特殊能力のアイコンの実装を見送ったって書いてあったの見ると
3とか野球のオンラインとか入れなかったんじゃなくて入れる時間がなかったんだろうな
次回作があればファンの意向を取り入れたいってあるし
RよりもR2はもっと良い出来になりそう 戦争編のマインスイーパー苦手な場合はスルーしててもいいんかな?
200週生き残ってみたいのと戦争編でまともな選手作れる気がしないので… 今さっき一通りやってみたが
2の方が初心者向けな感じだな ミニゲームのオンラインが未実装なのとか見ればこのゲームも最近トレンドの開発期間足りない現象に直面してるのが分かる
あと細かいところで微妙に挙動おかしかったり
まあ最近出た某ゲームとか某ゲームに比べれば天と地ほどの差があるけど >>553
イベント回避のために1回は潜らなきゃ200週きつい >>555
某ゲームだけで察せるレベルなのは草だわ
試合スキップとか選手や経験値増殖バグとかなくて本当によかった >>552
3と4が小学生時代で一番思い入れあってやりこんだからなあ
マジでR2期待したい 恋の病強すぎない?
4週連続で発動とかザラで何もできない時あるんだけど・・・ 地雷を昨日から始めた者なんですがこれ運ゲーですよね
212
1ス1
スがスタート地点です >>561
左右の2の上部分に爆弾があると真ん中の1と矛盾するから安全だと思う
○○✖︎○○
?212?
?1ス1?
でしょうね 2の弓子が死ぬらしいのは知ってたから怖々やってたら
特に何も起きず普通にアルバム見れて拍子抜けした
後で攻略みたけど半分の確率で回避できるんだな 極悪一周目でパワーミート以外Aの選手作れてぬるいなぁと思ってたら二周目でクソ雑魚が爆誕した 地雷は運ゲーの場面が頻繁に出てくるからもうそこは諦めるしかないよ
でも運に見えて考えれば答えが出る場面もそれなりにある
あと、よく出てくるパターンを覚えていると時短になって楽 >>567
やっぱり割り切るしかないですよね
運要素さえ無ければ神ゲーなのに…… >>562
それおかしいぞ
片側の2の真上にあってもう片側の外側の斜め上にあれば1の上は安全なパターンもある >>567
GB版は左右の端っこ一列安置だったし狭かったから結構楽だったなぁ 戦争編はこれでも大分緩くなってるっぽい
GBリメイクのほうも一応緩和されてアレだったとか信じられんw 同じトレーニング40回したら金特レベル5のコツ貰えるんだね
筋トレ40回やったら引っ張り屋のコツ貰えたわ
いやそこはアーチストくれよ GB版は呪い島の安全地帯とか回復〇だと体力回復も増える とか良い点もあったんだけどね
それでもしょっちゅう死ぬけど 200週生き残れなかったけどかなり優しくなっている
10週程度で死ぬことなんてないだろうな トータルで見たらやっぱり高確率で死ぬけど序盤で死ぬ確率はかなり下がってるよね ダッシュもCERO B指定になってるけど何が引っかかったんだろう? >>574
100週から全然優しくないぞ
頻繁に敵の襲撃くる 4はともかく3を過大評価する流れはどうかと思う
あれGBからアドバンスまでにかけて7と双璧レベルの理不尽さだぞ
亀田の搾取を暗記するとか他のシリーズより敷居高く交通事故やおばちゃんショートで昇天、発電機の寿命諸々スケジュールに追われる
めんどくさいから遊ばなくなるサクセス筆頭 7って野球が糞過ぎるだけで3と並ぶほどの理不尽要素あったっけ サイバーバル、コンセプトはいいと思うんだけどこれも調整おかしいでしょ
弱い初期戦車で何度もプレイして金貯めないとサポーターも新しい戦車も使えんし、その割に敵は雑魚すら硬くてテンポ悪いし >>572
アーチストは素振り40回で貰えたよ
筋トレは引っ張り屋なのか 2が凄く出来が良かったから3はGBAのロンチという事もあってワクワクしながら買ったのに
あんまりにも理不尽なイベントの連発で心が折れてた記憶
同時発売のドラキュラとかロックマンエグゼはバランスが良かったんだけどね… 2で実家通ってたらパワー↓ミート↑↑になってアベヒのコツLv5貰えたわ サイバーバル
サポーターを貰えるじゃなくて買う権利を貰えるなのおかしいだろ サイバーバル、設定ミスじゃねーのってくらい敵硬いよね
マルチ前提っぽい難易度だけどソロじゃないとクリア扱いにならないしマシンも手に入らない
そしてマシン強化にかかるCPもやたら高い >>585
亀田も1回死んでサイボーグ化して生き返ってるし智美も日本支部長を爆殺して地位を乗っ取るとか… >>579
ひたすらヒーロー連中にやる気を下げられる
成績低下で赤点補習
定期的に朝練?イベントがダルい
試合や采配が理不尽
負けるとゲームオーバーになるミニゲーム
全てがダルいミニゲーム
挙げてたらキリが無いだろ7のクソ要素とか >>587
て言うか三部作なんやな
三まで入れろよ ケガしにくさってAにした方がいいのか?
結構ポイント使し取った方がいいのか分からん >>589
実質一番古いデータになってるからリメイクがクソ大変なんだろ
3.4.5次に出して欲しいが値段普通に9000円ぐらいなるんじゃね?
ボリューム半端なくなるし これマイナス効果のアイテム取得しちゃったらどうすれば良いの?
転生したらアイテム引き継ぐからもうその選手はリセット推奨ならまじで笑えないんだが >>593
3年目の誕生日に彼女からアイテムもらう 3は育成も特殊でパワプロ準拠にしにくいっていうのはあるだろうな
DLCで出てほしいが無理かなぁ パーツシステムは今の能力値の仕様だと調整難しそうだよね
でも僕はリメイクされたゆかりちゃんに会いたい 3とか4裏のシステムはパーツ所持数制限無くしてくれるだけでもだいぶ変わる気はする >>590
ペナントオートで使う時のお札かな ペナントオートやった事無いから分からんけど すまんシリーズ初心者です
4だけやったことあって滅茶苦茶面白かったから買おうか迷うわ
見た感じパワプロみたいなストーリーに改変されたとかある? >>576
親父が死ぬとか彼女になった子が実は妹とか色々子供向けとしてはえ?ってなるのが多いしそりゃね… >>599
良くも悪くもまんまだな
4みたいなオカルト要素はないけど、作風変わる前の作品だからそれなりに楽しめるとは思う
DSのパワポケ 10からはじめましたって人がやると微妙に思っちゃうかも >>599
どこに面白さを感じたかにもよるけどシリーズが好きならクセの強いチームメイトや街の人もイヤガラセ妨害工作みたいな野球ゲームらしからぬ展開もそれでいて甲子園や最後の試合に向けた盛り上がりもちゃんとあるので後悔はしないと思う >>599
面白さという点では4以降やればよくて、12は後の作品で亀田や水木が出てきた後に古典として手を出すものな気がするけど
パワポケ信者に入門して仲間になりたいならお布施しよう 2の水木
契約金で買ってずっと寝かせてた高い酒を、ついに開けるときが来たと意気込んで飲んだら、時間が経ちすぎて味が変わってたイベント好き
この話の空気感がすごくいいわ ロックオン機能やべーな
レベル4とかだとマジでタイミング合わせりゃ全部芯当たる
決勝20点差ぐらいで終わった あれ…もしかして早期特典の壁紙DLって一回画面離れたら二度と入手できない…? >>608
FAQ見て自己解決した
一応置いておくとポイントをつかう→アイテムから再度入手可能だった >>607
倉刈、畑山、古沢がベンチスタート
古沢が代打、その後ファーストの守備に
ドミオの代走で畑山、だれかの代走で倉刈、畑山はセンターに倉刈はレフト。
なんか知らんが志村、木村とかは同ポジションによりいい選手いてもなぜか変えられないしいつもスタメンだし良くわからんチームだ 3はどう難易度調整すればちょうどよくなるんだろうな…
とりあえず亀田の活動費徴収はせめて定期イベントのみにしてくれ もう必要ないのにドミオのパワーアップイベント頻繁に来る そういやamazonの特典壁紙はどんな感じなんだろう?
買った人どんな感じなのか感想教えて 彼女関連のためにランダムイベント発生率上げたのか?ってくらいコンバートイベとダイジョーブが来るな
ランダム多い明日香は相変わらず彼女になりにくいがマリコとユキが結構なりやすくなった気がする 野手の時弾道って早めに3にした方がいいのかな?
パワポケと違って簡単に上げられるのが良いね パワーが無い状態で下手に弾道上げると外野の真正面の当たりが増える気がする そういや弾道上がるイベント見てないなあ
デートの後ホテルpawaの前で固め打ちのコツをもらったことはあるけど >>616
水原のコンバートイベントは一周しただけで4回きた。
普通ならラッキーってなるんだが、バグって知ってたから全部断った。
悲しいね どっかの攻略サイトで、モグラーズ編で弓子とのデート、映画館・恋愛映画と別の場所交互に繰り返して好感度上げろ書いてるけど二回目以降、恋愛映画選んだら見たことある言われて好感度下がるんだけどどゆこと? サクセスで気付いたら打者が走者になってる時あったんやけどフォアボールが申告制とかそういうこと? >>625
ああ申告敬遠あるんね
バグかと思ってしばらく考えたわ 久しぶりのパワポケだけどバッドイベント多すぎやろ
ウンコマンとか子供かよ モグラーズのサード守備カスすぎてそっちに転がされるとだいたいセーフになるな… 金城とかいう固有モブが守備パラ壊滅的だからな
ファーストかサード守っててだいたいこいつのエラーで失点する モグラーズのキャッチャー雑魚すぎだろ
スタメンは打撃GGだし、代打の木村は代打のくせに打撃しょぼいし足遅えのに代走出さねえし
采配できるようにしてほしいわ サイバーバルやってみたら想像以上にもっさりしてなくて良いとは思ったけど大型鉄人超えたあたりから
こっちの火力低くて相手の攻撃苛烈なわけじゃないからちと刺激に欠けるな
もうちょいゲーム下手な人なら大型鉄人あたりで死んでるとか、このあたりから周回強化して進めようってことなんだろうけど 試合進行中の点差に応じてようこ先生や由紀ちゃんが
ハラハラしたり安心する場面がRだと一瞬でスキップされるんだが
これって普通に見る方法ないの? ダッシュ始めてやってるけど
これカード野球鬼畜度高くない?
Switch版はクイックセーブあるからやりたい放題だけで
当時やってた人ストレスマッハだろ 今日買ってきた
ステータスとか特殊能力は最近のパワプロ基準なのか随分違って困惑したわ
まだちょっとしかやってないけど色々懐かしくて楽しい パワプロに比べてバッドステータスの数となりやすさの率に笑うしか無いわ モグラーズ編の糞采配マジで腹立つよな。古沢じゃなくてロン毛のゴミがキャッチャーになってるし、酷い時はミートBパワーAアーチスト持ちの自キャラがスタメン落ちしてたり意味不明 オンラインも上手い人に助けて貰うっていうより苦痛を超えた精神力ある奴に助けて貰うって感じでな 平山が絶好調で先発するのムカツク
阿部や藤本を思い出す サイバーバル、つまらんと思ってたけどマシン解放したら楽しくなったわ
とにかくマシン解放優先で進めたほうがいいな 決勝戦で負けてアルバム逃して悔しかったからその次からルーキーで始めて見たんだけど一気に世界が変わった…
デメリットは試合後の経験点が少し減るだけなのに、負け筋無くなる上に試合テンポも最高だしもうサクセスはこれ一択でいいや…
データバックアップもあるし、上手いこと活用すればアルバム埋め楽勝なんじゃないかと思い始めた >>635
ダッシュのカード野球は目押し余裕だから当てさえすればいくらでも出塁できる
Switch版はまだやれてないから難易度変わってたりしてたらすまんけど ノーマルでもバカスカ打たれる。
武田の全力ストレートを決め球にして前の試合押さえられたけど正義学園で炎上して裏で5点取り返したけど負けた。
ノーマルであのバッティングはちょっと強すぎ。
一昔前のパワプロ のパワフルよりも抑えるの難しい ルーキーとノーマルで難易度が天と地程違うよな
打つ方はともかく自分が投げる時は相手の選球眼良すぎると思うわ 内と外投げ分けてたまにボール1,2個分外すの繰り返したら基本打ち取れるよ パワプロ2020がクソほど難しかったので、Rのノーマルは結構余裕に感じる 打つ方はね
守るのは結構きつい 10点差つけて勝ったなと思ったらそこから11点取られたわ
絶対打つモード強すぎだろ 守備の操作えぐくなったよね、守備力無いととにかく初動がおっっっっそい 得点するのは簡単だけど失点するのも簡単
かなりの打高よね 野球部分がパワプロ2020だし、CPUに全ストはあかん。
1番打たれる球種 全力ストレートはナイスピッチ出さないと普通のストレートより弱くなるんだっけ 全力ストレートとチェンジアップの組み合わせはそこそこ三振取れて楽しい アルバム埋めの決勝戦でアドレナリン出るあの緊張感が好きなんだよなあ
難易度下げちゃうと完全に作業になっちゃうから
でも勝てねえ ☆500以上なら転生無しでも極悪とモグラのどっちでもわりと普通に作れる
パワプロ恒例のオールSで特能マシマシみたいなのは転生しまくらなきゃ無理じゃないかな ドリルモグラーズ編やってるんだけど、評価欄に1人も彼女候補がいないってバグなんかな >>653
アプデで追加確定してるから安心してくれ アレンジで歴代のサクセスのチーム使えないの残念すぎるんだが
みんなそこは気にならない感じ?
13辺りでガンバーズの応援歌がカード野球のアレンジになった時感動したよな? >>666
そうなんですね!ありがとうございます! フレッシュの守備高速化いいな
テンポもよくなるしこれやるともう他難易度やる気にならない とりあえずモグラーズ編をやってみた感想
・打ちやすいけどその分打たれやすい
・仲間評価が上がってもステータス変わらない。上げる意味ある?
・金城(守備6)が置物のごとく動かない
・スタメンはなぜか村松と黒崎が固定されてる
・一番凡田が思いのほか便りになる
・転生が自分で出来るのは便利
・ポジション変えようとするイベントが5回くらい起こる。クビにしたいの???
・倉刈のミニゲーム、ノーミスでも1000円に届かない事が多々ある。テストプレイしてる?
・転生一発目からセダンが買えた。ランダムイベントが結構起こりやすくなってる気がする
なんか勿体ない感じがあるから、アプデ次第で快適になるんじゃないかな >>670
1と2のチームはアレだけど3〜14までのパワター用意するの大変すぎだからしゃーない
積み重ねがリセットされてる状態だから ノーマルはまだ何とかなる(それでも昔のパワフルより強い)
エキスパートはマジで理不尽だしマゾモードみたいな名前に変えた方がいい
パワプロ12開幕とほぼ同水準 エリア5でクソ下手だけど野良部屋も見つからないからサイバーバル部屋建てたらやるって人いる? 守備がワンテンポ遅れるせいでくっそ内野抜かれるのウザいわ
敵守備は早いから逆に内野抜くの難しいし じゃんけん一回も勝てん
クイックロードする気にもならんしな >>676
あれ一杯になった部屋が見えなくなってるだけだから建てたら人来るぞ youtubeの1・2見ながら攻略してるけど
結構ちょこちょこセリフ変わってんのね 下手なのは全然構わんけど無線だけは勘弁な!という感じ >>670
自分は不満、顔はモブで良いから欲しかった 極亜久やってみた
パワプロアプリの怪我率の感覚でやってたら脱臼2回やって草生えたわ >>670
アプリで花丸高校のチームメイトは実装されないし、パワフェスで過去のチームでも全員チームメイト実装されない現状で、1、2のキャラがちゃんと全員登場してるだけでもよくやってくれたわ
>>673
貧乏ひまなしのルール分かってないような気がする >>673
倉刈はたぶんゴミをスルーしないでオモチャと一緒に包んでポイント下げてる ゴキブリやのりかはわかりやすいが、壊れたロボアームみたいなのはパッと見オモチャだと勘違いするかもな 貧乏ヒマ無しって裏技でプレイ時間倍増出来るんだっけ 夏の大会決勝戦前に故障率2%のノックやったら怪我して無事にアルバムが1つ埋まりました
本当にありがとうございました Vtuberが結構配信してるな
これで売れてくれれば続編も期待できる >>690
マジで長いわ。
全体的に長すぎるから半分くらいでいい。特にサッカーと貧乏暇なし >>692 今作かなり売れてそうと思うのはワイだけ? メッセージ送りが遅いのがストレスだな
練習後のテキストとかはボタン一発で最後まで一括表示してほしいわ
スキップすればいいんだけど油断してると未読のイベントまでうっかり飛ばしちゃう モグラーズの3年目ってエキスパートでやって試合でいくら打っても技術点5点しか入らないんだけどバランスおかしくない?
エキスパートの意味って何があるの? モグラーズ編難しくないか?
ノーマルでやってるけど、3年目の試合全然勝てないし、彼女とデートすると病気になりまくるし、やたらケガもするんだけど 練習で世間評価上がらないことあるのもキツいし、デートで凡打に見つかると仲間評価10下がるのも鬼畜過ぎる… 2のミニゲームはそんなでもないけど
1のミニゲーム難しいのばっかでだるい 恋の病とサボり癖ホンマきつい
普通の医者だけじゃなく心療内科も受診させろ 愛ちゃん彼女にしたいのにイベント進まなくて悲しい
3回やり直しても電話番号貰えるイベントが発生しないうごご 凡打との殴り合いミニゲーム事前説明ないからボロボロに負けたわ
マジふざんけんな 愛ちゃん中々電話に出てくれないし店にも居ないし手強いわ >>684
>>685
ありがとう。一応昔やってた身だから、アイテムだけ取ってるしそれでコンボも入ってる。
それでもなぜか971円とか988円で終わることがあって…1月の最終週にしてるのがダメなのか 一回目は何回デートしても告白してくれんかったけど二回目は速攻で告白してきたわ 戦争編のマインスイーパーってステージ目進むと貰える特殊能力のレア度上がる?
ステージ7あたりから完全に運ゲーになってキツいんだが 正直野球の本家流用路線はありがたい
3作に2作は野球システムが終わってたイメージだったから
特に8はやばかった >>711
むしろ最後に回してフルコンなら2000くらい行かないか?俺は終わらん早く終われってなったぞ >>635
カード野球合わないからほとんど触ったことないけど、目押し出来るからアクション野球よりかなり楽ってのはよく聞く >>713
上がる
従来通りならエリア8から幸せのボールとかセンス○とかレアなの出てくる >>710
しかもデートできても好感度は1しか上がらないとか普通にある
愛狙うなら強い選手はできないな 正直やりこみ要素ないのきついな
サクセスでポイント貯めて球団買ったりとかがパワポケの醍醐味やったのに
1⃣・2以外のキャラは出てこないし
パワポケRで野球する理由が全くない 1,2のリメイクなんだからこんなものなのに頓珍漢な人たちもおるのな
操作性とかコンバートとかの問題上げるならともかく >>713
ダイジョーブ博士並のリスクを超えてリターンを得るのだ >>673
金城は守備よりも捕球Gなのがきつい。
1の鈴木も捕球Gでしかもショート、セカンドだからこいつもゴミ >>711
多分おもちゃのどれかをゴミと勘違いしてスルーしてるんじゃないかな。普通にやったら最後回し安定の楽勝ミニゲームなはずだから
一度どれがゴミかおもちゃか判断するために全部キャッチしてみて判断してみたら?。1プレイ捨てることになるかもしれんが 金城の事考えたらパリーグ(ポケリーグ?)で始めたほうがいいのかな 金城は小学生でも捕れそうなふんわりライナーをポロリしたからゴミ >>718
この程度のことで星1付けるようなユーザーばっかだから日本のアマゾンレビューはクソって言われるんだよね 恋の病とサボりぐせだけはどうにかならんのか
月2ペースのデートもできん 投球ってなんかコツある?とりあえず緩急つけて内外散らしてるんだけど
凡田くんの球種だと空振り取れない Switchだと確かにPSに比べて処理能力が落ちるからグラフィックも操作性も悪いね
エキスパートはロックオン無しだからオンスト使いまくってもめちゃくちゃキツかった 理不尽ランダムや地雷に耐え兼ねないときは躊躇せずオンスト
公式に用意された機能だから縛ってないならバンバン使えばいい
ダメなら公式で使用禁止に出来たはずだけど許可してる以上は問題ない
ニンオンに入って無いならしょうがないが スマホゲーに慣れたせいか
サイバーバル定期的にイベントとかアプデとか来ないと物足りなく感じちゃうな >>733
バッドイベントの出現率がパワプロと比べてあまりにも高すぎる
真面目に選手作りたい時はイライラする
PSのパワプロ2020からも選手移させてくればいいのに もう必要ないのにドミオのパワーアップイベント頻繁に来る
それよりクイズ好きの警官のイベント完走はオンスト駆使して待つしかなさそう?それとも
本社うろつきまくればいける? アルバム目当てでオンスト使って戦争編200周やったけどそれでも3時間近くかかった…
当時だから許された感あるけどやっぱり理不尽でストレス溜まるだけのクソゲーだわ
マインスイーパー得意なら強い選手も作れるんだろうけど多分もうやらない 呪い島周回してたら10Fで金特(広角砲)貰えてワロタ
周回する価値あるかもしれん そりゃズルしてクリアしたらなにも面白くないだろうな CPUが高めストレートに釣られるのはもはや伝統芸だな >>645
いや、わかっとるんやが文章力無さ過ぎたんやなすまんな
例えば恋愛映画→公園→恋愛映画で見たことある言われるんやわいだけバグっとるんか? 1,2で発狂してたらもっと理不尽多い3,4とか憤死するんじゃね 妨害工作もとい血の気が騒ぐことなしにクリアすることできるのかなこれ >>597
そこまでしなくとも上限ちょっと増やしてパーツとパーツ以外のアイテムがそれぞれ別枠になるだけでも大分変わると思う 極亜久は平山だけだと最初からスタミナ切れてるのがきつい >>750
せいぜい転生するくらいだろうか
てかなんでオンライン対戦無いのか理解不能なんだが >>752
練習モードすら無いのでスタッフが野球を意図的に軽視しているせいです
なのでガンガン苦情と要望を入れまくりましょう 桃鉄みたいにオンライン追加する可能性あるからな爆売れしたらだが GBみたいにクリアした極亜久で対戦に使えないのかよ
パワー伸びない走力肩力守備力ばかり伸びるでバランス悪いし
水原サブポジバグもひどい
アプデ修正はよ 最低限練習モードくらい欲しいよなあ
あとモグラーズの3年目モブの能力低すぎるだろ
キャッチャーは木村が居座るし 追加アップデートのメインがミニゲームのマルチ追加だったら泣く パワポケ1世代のおっさんにノーマルしんどいわ
全然安定して勝てねぇ
かと言ってルーキーだとコールド余裕の走守オートでやる事無さすぎ
間の難易度無かったんですかね 打つ方はノーマルくらいの難易度でちょうど良いけど守備側がキツいよな、守備操作もそうだがノーマルであの打撃はきつい あとモグラーズ編だと単純に投手力壊滅してるのがなあ
仲間評価上げで凡田が150キロは投げられるようにならんかね >>761
凡田がどこ投げても打たれるのキツいわ
守備もみんなトロいし
打撃もプロ相手だと中々手強い 余裕こいてたらクワガタで畑山クビになりました
2でクリアしてないの尚且つ初回ミニゲームの時だけ難易度はやさしいなのね
クワガタ4匹から5匹に増えてやられた 練習の時に動くミニイラストが差し込まれないのがすげえ嫌だわR
パワポケ感無い 歴代wikiに育成理論とか書いてたけど
まだRのwikiってない? >>759
十中八九そうでしょ
マリパばりのオンラインマルチプレイで年末商戦も乗り切るつもりだぞ 昔からプロ野球編って仲間がクソステ気味で難しいよな
プロ野球基準だから査定厳しいってことなんだろうけど
高校野球編は仲間がモリモリ強くなるから楽 >>768
他の欠点はともかく11のナマーズはモブ含め過去作オールスター軍団で評価上げればちゃんと強くもなったし良かったと思う >>764
毎回クワガタ車ノック内職の順でやってるわ 4ってかなり遊びやすい作品でしょ
3の反省か知らんけど 選手10人登録したらミニゲーム省略とかつけてくれ…
何が嬉しくて20年近く前の原作まんまのミニゲームを毎回やらなきゃならんのだ 色々な理不尽さを味わってこそのパワだからファンとしてそれは全然問題ないけど、新規の人にはそれが原因で辞めちゃうのかなって心配はある >>751
台風とか凶悪だわ
発生すると確定被害だじ
あとゆがんだバットや呪いの人形が手に入りやすい 台風直撃とか、森本の家に行くために体力回復したらイノシシに突っ込まれたりとか、親父との釣りや初詣でバッドアイテム引いたりとかイライラ要素はまぁあったけど
3に比べたらマシなんだろうな まぁちゃんと仲間評価の補正が入るように修正されたらマシになるんじゃないかな
原作通りなら金城ですら捕球Dになるよ
仕様ならアタオカ >>772
そうでもない
当時からマイナスイベント多いと言われてる
マシになったのは5から 4は即死級のマイナスイベントは無いけどイタチ来やすいし地味な嫌がらせが多い印象
>>780
一回あったけど入院無くなっただけ有情だと思った(こなみ) 凡打変えれないのマジで腹立つわ、能力低いくせに何故か終盤まで投げ続けてるし…2度押しにしなきゃ失投ドカーンだわ 2度押しで避けられるっていい時代だな ピンチは気張りすぎてこれまで以上に大変だけど 凡田は一年目に4回部屋にうろついて「大丈夫だよ」選択すれば確率で強くできるよ ストレート最速ってどれくらいまで上げれるの?
あとストレート170キロとか現実打てないけどゲームだから普通にストレート一本だとどれだけ早くても打たれるもんなの? まだRやってないんだけど、ノーマルで打たれまくるってのはナイピ出ても打たれるってこと? サイバーバルのオンライン誰もおらんけど
いい選手作れないって事なんか >>787
部屋作れば割と入って来るよ
後は時間帯 地雷ゲームのRボタンってチェック付けたところは避けて掘ってくれるのかな
一度試せば分かるんだろうけど、誰か試したことある?
ミニゲームはテンポが悪いのがね。ストップウォッチもクリア後演出を飛ばせるだけで大分違うと思うけど Rボタンは0のマス上でしか使えない仕様になってるよ
ダイジョーブ島の出現条件って完全ランダムで良いのかな? サイバーバル、エリア1ですら一人じゃクリアできんから触ってないな
エリアや機体の解放条件をアプデで多少緩和してほしいものだ GB元に作って欲しかったわ
甲子園優勝や日本一のチームなんやからむちゃくちゃ強くてええやろ 極悪編、甲子園優勝したのに明日香しんで草なんだ
いや、なんで? パワポケ2のときは仲間評価上げればチームメイト強くなった気がするんだよなあ
モブでも黒崎とか俊足好打のいい打者に育ってくれてたはず 4回転生させた選手が消えた・・・
ソフトリセットでペナルティじゃなかったのかよ・・・ ノミの心臓アプデで消せるようになるまで戦争編出来ないのがきつい 取り敢えず初見で1と2を1回ずつクリアしたが2がちょっと辛い
主人公投手にしたけど代打出されるせいで3年目1回も操作してないとかやべーだろこれ >>797
4回転生する前にやらなかったのか…俺も初回プレイでリセット2回までは許されると思ったが、何の注意もなく消滅して驚いた 水木とかABABAみたいな能力値になったような覚えがあるんだけど、だいぶ昔だから記憶違いなのか正しいのかわからん…Rはそこまで伸びないよなあ >>796
当時だと最大が走力A、後残りB多めのC1つとかでしたな。
山下はオールDくらいで平凡だったけど。 GB版でも初期にキャッチャー木村ファースト古沢って陣形よく取ってるけど
木村降ろしてキャッチャー古沢空いたとこに俊足黒崎ってのはよくやってた
交代操作出来ないのは何のための仕様なんだろね >>804
記憶違いじゃなかったか!
すっきりしたよ、ありがとう モグラーズの基本オーダーってGBAだと
4畑山
5倉刈
8水木
7ドミオ
2古沢
3金城
9鬼籐
6村松
1凡田
これやろ?Rではこんなんなってるの見たことない >>797 中段データだからロード後削除されるんじゃなかった? >>805
俺も黒崎は結構使ってたな。
自由に采配できるGB版は楽しかった >>789
そもそも0マスでしか回転堀りできないのに、チェックしたところを回転堀する意味あるのか? パワポケ1の選手転生させたらどうなる?
何一つ転生メリットなくねーか モグラ猪狩戦以外は代打なく回してもらえた
8対9のやつも9回一人抑えて変えられたし主人公のスタミナ切れてるんじゃね チームメイト育たない交代できない仕様で三塁金城がマジで地獄
ルーキー以下なら打ち勝てるからいいけどノーマル以上は… サイバーバルオンラインはどんな編成が一番良いんだろうな
雑魚狩り用は欲しいがエリア6以降は雑魚も硬すぎるという >>815
サードならまだマシだよ。サードいったらヒットと諦めるから。
ファーストの時は内野からの送球もそらして二塁打にするからマジでイライラする >>812
へーそうなんか
言い換えると甲子園優勝してなかったらはじめからと変わらんって事よね
転生+1にはなるだろうが
>>810
数字のあるマスでチェック避けて掘ってくれるかって話でしょ
標準マインスイーパの左右同時クリック相当の機能を持ってるかって質問 1から14まで全部リメイクした上で15だせ(強欲) >>815
オーダーくらいさせて欲しいよね
その辺アプデで修正して欲しい
あとは仲間評価でモブの強化も モグラーズ編こんなに病気なる可能性高かったけ?
彼女作ったら確実にサボり癖と恋の病になる。
紀香遭遇の可能性もなんか上がってる気がする TSUTAYA3位ってどのくらい売れたんだろうな……沢山売れたかな 弓子彼女でやったけど恋の病5回くらいなったぞ
さすがにひどい 恋の病はかなりかかりやすいし、何よりかかった時の症状が本当に酷いよな
治療も難しいしわりと真面目にしんどい 昨日は恋の病サボりぐせコンボで3ヶ月くらいまともに練習できなかった
水木さん早く叱って! しょうがないけど裏サクはなんか欲しかったなやっぱり >>831
やれる事やって後は運に任せるだけだからなあ >>831
もうやってるかも知らんけど121は1の上が地雷とかの定石を覚える
調べたら沢山出てくるそれでも詰んだら祈る 今更だけど極悪とモグラーズで主人公の顔が微妙に違うんだね
極悪の方が少し陰がある感じ >>832
サイバーバル…
パワポケ独特の毒のあるお話をプレイしたいのは分かる
登録前最後の経験点割り振りスキップしたの笑う
登録前のパワプロ特有の選手アレンジ慣れるまで時間かかりそう 呪い島って2回目も各戦線1回ずつ回らないと出現しない感じですか? サイバーバルオンラインこれ妨害工作装備して順番に使ってけばボス嵌め殺せるのな サオリちゃん人形とかヤギとかネタがエグかった思い出 マインスイーパー地雷の場所仮定して矛盾が無いかで探してるけどガチで運ゲーする時は確率マシなところか1の斜めの位置に賭ける
これで踏破未だ0回だから参考にしていいよ >>842
ええぞ
彼のために祈ってもいいか?てセリフ今でも覚えてるわ >>842
面白いけど裏サクって感じはあんましないな >>827
デートは月1までにせんと病気なりやすくなるのか。知らんかった。 幸せ島は野球やってるから裏作って感じしない
ここのおじさんは嫌いそうだけど裏なら11~13の完成度が高いと思うわ >>846
ありがとうございます!ダイジョーブも呪い島行ってないとそもそも出現フラグ立たない感じですかね? 4、5の流れからRPG期待したのはあるからな
けど結果的に表より強いの作りやすいし仲間も魅力的やから好き PSプラスにもオンラインストレージ的なのあるけどパワプロでもそういうの出来た? 今回リセット一発アウトなんやな
甲子園直前にケガしたからやってしまったが綺麗に消えたわ >>851
月2回で50%、3回以上で100%発症だったはず どの裏が一番面白いかは人によるだろうけど細かい世界観やルールの説明しなくても玉砕して笑える戦争編は配信向けで時代に合ってるのかなあとは思った(こなみ) >>851
ラブダイナミックスとかセダン以上の車ゲットできたら神社で御参りする方が好感度の管理は楽になるで〜, GBAまでなら5裏、DSなら13裏かな
6裏も好きだけどあれはちょっと毛色違うし 配信映え考えるならセンシュクラッチとか単体の地雷ゲームとかあってもよかったな モグラ5回ほどプレイしたけど毎回10回近く病気になってクソイライラする
こんなもんなん? 試合前の台詞って結構カットされているのか?
白鳥戦の冬野の会話と3年目の鋼のアンソン、ドナルド殺ってこいみたいな台詞なかった気がしたんだが comget.comより引用。
1 (1 ).NSw : ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド /203pt
2 (2 ).NSw : ポケットモンスター シャイニングパール /128pt
3 (Ne).NSw : パワプロクンポケットR /38 pt
4 (6 ).NSw : マリオパーティ スーパースターズ /26 pt
5 (5 ).PS4 : Call of Duty: Vanguard コール オブ デューティ ヴァンガード / 24 pt
これって売れてるの?教えて偉い人 ダッシュの育成論がモモコallbの一個しかない...youtubeもない。育成論どこかにあります?
当時ダッシュ→9の順でデビューしたが
・初彼女がわんこ
・優勝しても親父蘇生しない
・裏サクセスむずい
で心折れてダッシュしっかりやらずに9始めちゃったんだよね
久々にやって初めてさくらルートやって一発トゥルーにできたけど
これトゥルーなのか...
さくらといいわんこといい、有名なるりかといいダッシュってホントに小学生向けなの??
武美の爆発がグッドエンドで爆発しないだけマシなレベルなんだけど 昔のゲームをほぼそのまま持ってきてるからね…
・ストーリーを楽しむために育成面はあきらめる
・心を無にしてリセットゲーにする
この二択だと思う >>855
うんそう
だからとにかく生存目指すなら最初に一周して呪い島クリアして事故がないダイジョーブ島フラグを立てるのと
150週回避の為にもう一回呪い島フラグを立てておく 世界観含めて7裏が1番好きだからリメイクしてほしいなぁ >>866
ちょっと調べたけど全く当てになんねーなこのランキング
先週も先々週も実際のランキングと大きく剥離してる
まあこんなん知っても売上で煽る連中しか使わないんだけど まあ次作にも関わることだし売上は多いに越したことはないね 風のうわさでは2万と聞いた
DL合わせて3万くらいかな クソゲーすぎ。病気と治療で合計30ターンも使うとかストレスしかないわ サイバーバルの調整色々とおかしくてKONAMIの新入社員達で作ったのかと思うくらい出来が酷く感じる
ソロプレイ時の敵は硬すぎるし取得金額が少ないし、最後までプレイしてほしい要素なさすぎて逆に笑えるわ >>869
そうなんですね 昔の攻略サイトがちょっと分かりにくかったので助かりました >>877
モグラーズ編は治すアイテムあるんやで… オンストしまくりでモグラーズエキスパートクリアで弾道4パワーS100ミートS100引っ張り屋パワーヒッターインコースヒッター強振多用もちまでは作れた
アーチストはポイント的に素振り40回は無理だった
もうエキスパートはやらない辛すぎる やっぱオンライン対戦ないと寂しいな
リアル12球団無しのサクセスで作ったチームしかいないんだしアレンジ対戦用に調整して実装してくれ >>867
DSからいない人らがメインで作ったから1〜6のノリで暗いよ 怪我率数パーセントでやらかすのなにあれ?
どういう計算しとるんか教えてくれ >>842
6裏か5裏かな11裏も悪くはない
でも9のミニサクセスが好き 怪我率は確率通りだと思う
確率通りだから体感多く感じてしまう 正直サイバーバルなんかよりオンライン野球対戦のほうが調整もいらないし盛り上がったろうに >>863
本家もサクサクセスとかあるし弱くてもいいから超お手軽に選手作るモードは欲しかったな
アレンジチームの二軍埋めたりする時に使えるし 転生何回もするつもりだったらあんまり早い周で彼女作らん方が道中楽なんかな? >>893
自分はグラブとかリストバンドとか神器揃えるのが捨てサクセスになるからさっさと彼女から巻き上げて別れるプレーしてる Vの配信見てるとナゲルダケってマニュアルより抑えるの難しそうで完全に罠やな >>896
打つのは良いけど投げるのは微妙だわ
普通にストライクゾーンから大きく外してフォアボール→ピンチみたいなことよくある
まぁでも極亜久フレッシュでやったら下手くそでも2回中2回甲子園優勝出来たから楽なんだとは思う 極亜久高校はやる気下がりまくって笑うわ
荒井三兄弟の勉強イベントと亀田のジュースイベント本当にクソ 村上を逆さでやるとやりやすいとかあるけど逆に村上に慣れすぎてパワポケ3の亀田戦が苦手なんだけど なんJでRがボロクソに言われてて3、4、5が全盛期!6からおかしくなり始めたとか宣うクソエアプがいたけど
6こそが最高傑作で次点が4
なぜなら表も裏もひたすら野球やりまくって未来人設定でありながら脳筋全開でほぼ全てを野球で解決する野球至上主義のシナリオは一番野球やってる6だけなんよな
7からもう野球がおまけ、甲子園がおまけになって激萎えして全てが終わった >>903
いや、もうDAT落ちしたスレの感想だから
もしかしたらここにもこういう似たような考えのたわけがいる可能性を考慮し念の為に先手先手でここで一石を投じておいた 幸せ島が最高だと思ってたけど、そうかパワポケって11くらいまであるんだな。
7で時が止まってたわ。 >>901
逆さにすれば指示通りになるじゃん
何言ってんだ? 俺は4と8と13が好きだわ
人それぞれで良いじゃん >>900
でもようこ先生に電話で安定してやる気2回復出来るからむしろ絶好調維持は楽じゃない?
モグラーズのほうがやる気保つの難しい気がする 野球難しいなぁ
ノーマルですら打てんエキスパートで打てる人って凄いな 一番プレイしたのは7だなー
糞な点も多いけど幸せ草バグで遊びまくったわ おれもパワプロ2020始めたときは全然打てなかったな
しばらく練習モードにこもってた
そのおかけでパワポケRでは普通に打ててる
Rには練習モードないから復帰勢はつらいよね >>909
好みは人それぞれで構わんが特に根拠もなく「〇〇が最高傑作!アレは駄目!リメイクしろ!」みたいなのにエスカレートされるのは迷惑だから間違った認識の者は害悪となる可能性を踏まえ潰すのが正しい
売上から見ても6は完璧だからな
特にポケ界隈には害悪厨二シナリオオタクの野球軽視ガイジが多いし 6点取ったのに7点取られてサヨナラ負けしたンゴw
CPUの抑え方教えてくれ ダイジョーブ博士に2回連続で成功したからもういっちょとやったら爆死して2時間がパーになった
この感覚は久しぶりだ 初代の攻略本で1回のプレイ中にダイジョーブ博士の手術に3回失敗したりトラックに3回狙われた話あったの思い出した 全力ストレートいるか?これ
普通にストレートとスローボールでええやん スローボールはチェンジアップで代用
パワポケと違ってほとんど落ちないから ダッシュのクイックセーブ、スゴいね…
体力回復いらず…
ズルにも程があるけどw スローボールって落ちない低速ストレートだったし、現実世界に存在しないから消したんだと思ってる >>921
ナイピ決まるとバァン!ってSE共々気持ちいいから… >>869
150週呪い島忘れてた!
小学生の頃プレイしてたから思い出せなくて
難しくなあと思ってたところだ 明日香狙ってたのに紀香に当たり屋されてデータ消すハメになったぞ
その前は脱臼からの紀香カレーのコンボで消したし、その前はドラ2で逝っちまった
明日香とは結ばれない運命なのか俺 買ってきて2日ほどやったけど良くも悪くもそのまんまリメイクすぎるなあ
もう少し思いきった改変してもよかったんじゃないの YouTuberが星999作ってたけどヤバすぎだろ
転生16ダイジョーブ笛15所持とかマジキチ 正直今の時代でやるにはつまらん
ロードも長くてテンポ悪いし >>760
元のパワポケ1,2みたいに守備マニュアルかセミオートとか選ばせる方式でよかったのにね >>928
失敗があるほど攻略に燃え上がれるじゃん
でも初期ってアルバムめっちゃ淡白だな
2〜3行で終わりか 容姿だけなら
1,3主人公、8主人公は悪い
9と13主人公は恵まれている
他は普通でいいのかな ロードがある分Rは原作のテンポを悪くしただけの劣化リメイクなんだよ
それに更に何度もミニゲームを周回させられるから余計に萎えそう
R買わなかった俺だけが勝ちだわ >>937
俺は2週かかる上に彼女の評価下げてくる三鷹の方がいらないなあ 武田は勝負がストップウォッチっていうのもまず意味不明だし、3回勝負でだんだん難易度上げて最後パワフルまでやらされるのに1回でも失敗したらこっちの負けってフェアじゃなくて漢らしくないから嫌いだわ >>935
10主はイケメン認定されてた気がする
奈桜さ桜空に 試合が以前の仕様だったら問題ないんだが操作時からスタミナ減っている仕様のせいで武田か三鷹必須なのがな
あの仕様にした意味あるのか >>917
CPUはカーブとストレートの緩急主体に他の変化球混ぜてく感じが打ち取りやすい気がする
三鷹とか下手に変化球だけだと打たれる >>949
いいよなあれ
彼女とかじゃなくて、こういうイベントにパワポケみを感じる >>947
クソゲー買った負け犬がなんかほざいてて草 打撃操作は落ちる変化球(カーブ含め)を基本見逃して
直球と横変化に絞って引っ張り気味に打つのがいいよ
カーブとか引っ掛けて併殺が一番もったいない
サクセスじゃそんなに大量得点必要ないしね 落ちる球で狙っていいのは変化が緩い普通のシンカーとスクリューを強振かガン待ちでチェンジアップ強振くらいでそれ以外は基本捨てよう。上級者じゃなければ >>956
ミートが高ければ強振でもとらえられる。
ミート低くてパワーだけのドミオでは無理やな。
結果モグラーズやってると主人公以外は基本ミート打ちにせざるを得ない ドリルモグラーズ一生サボり癖と恋の病になってムカつくわ
まともにやらせる気ないやろ >>952
勝ちとか負けとか、いいかげんそういうの卒業しなよ
君がリメイクに興味あるとかないとか、誰も興味ないよ ボールをよく見ると回転数とか回転の向きとか、初動の速さ遅さで球種絞れるのいいね
ただし防御はだめだな
CPU強すぎ パワプロ2020やってるとメガネ族の声が大谷育江で再生される >>963
Switchライトでやってるとバッティング難しすぎる
スティックの微妙な調整が厳しい モグラーズの采配おかしいよ、自軍も敵軍も
自軍は古沢さんパワーアップさせたのに代打要因で一度も守備してないし
敵軍はリリーフで先発のエース級をポンポン出してくるし
さすがにイラつくんだが >>964
キテレツ大百科の勉三さんみたいな声で脳内再生してたから未だに大谷育江の可愛すぎるメガネに慣れない 上で倉刈さんのミニゲームミスるって話題あったけど俺もノーミスだったのに974円でタイムアップになったわ…
普通に2800円とか稼いだ時もあるのになんでだ… >>961
いやゴミ買った馬鹿が何言っても説得力無いわとしか言えないっすわ ちなみにAmazonだと発売数日でもう既に新品が値崩れ起こしてるからな
定価6000円が4300円っすわwメルカリ並みに安いw
どこまで落ちるかがマジ見ものでおもしれーぞw >>970
説得というか諭してるんだが……
まぁもうどうでもいいわ、もう絡まんから疾く消えてくれ
このレスにレスしなくてもいいからな、おつかれ サイバーバルのサポーター開放のボス系は
オンラインではカウントされないんやな
ソロで5周もせなあかんとかきっつ 周回するたびに時間短くなってね?
パーフェクトで最後ボーナスもらって900いくつから1300到達した直後に終わったわ
前の週ではボタン適当に押したらスキップなのかと思ったけど明らかに早く終わってる 1でドラ1取るには星いくつ必要なんだ?426でドラ1で、316でドラ2だから400が壁か? >>937
武田は落ちる球覚えたらエースになるし必要や 例の人、出没時間帯的にニートではなさそうでちょっと安心したわ いや待て、リアルでは善良な社会人が裏ではこんな書き込みしてるってことになるから、それはそれで怖いな パワポケをやりたかったワイ、本編よりもおまけのパワポケダッシュにドはまりしてしまう
なんなのあのストーリー熱すぎやろ >>982
例の人がリアルで善良な社会人ってのは100%ありえんから安心しろ
他人と会話できるコミュ力あればわざわざこんなところ来て毎日毎日同じ事繰り返さないしそれを日常生活で隠せるくらい器用ならにわかエアプレスバ敗北マンにはならん >>981
先週は平日の昼間から普通に連投してたから
気のせいだぞ
無職って煽られて時間帯意識して投稿するようになったのかもしれん なに?メルカリとかでダッシュの特典コードを転売で捌きたい奴がここでダッシュ持ち上げてんの?(笑)
あんなクソゲーなかなかお目にかかれんだろ笑わせんなや >>986
リメイクは変更点ないからクソゲー、アドバンスの1.2が至高ってメトロ脳のくせにダッシュ批判してて草
もっと設定練ってくれば?
批判したいだけのアホに見えるぞ >>988
まずカード野球の時点でゴミ
次に小学生野球という設定がゴミ
いちいち漢字にルビがふってあるのが嫌
全イベント、シナリオがつまらない
いつまで水木とかを引っ張るんだこのシリーズと思わせた戦犯
売上は案の定壊滅
以上 >>989
7までしかやってないのにダッシュやったの? >>988
あとメトロ脳って何?鉄道がなんか関係あった?
それともガイジにしか分からんガイジ語か???
もっと文章練ってくれば?
意味不明な言葉使ってまで批判したいだけのアホに見えるぞ >>990
ちょろっとだけやったことがある
あまりにもつまらな過ぎて即手放したけど >>992
全イベントシナリオがつまらないってもうちょっと設定しっかり練りなよ >>993
すいません盛りました
仲間イベと優勝したくらいしか知りません
でも全部つまらなかったのでおそらく全部つまらないと思います >>994
しょせんエアプはなにやってもダメで妄想の世界に生きてるんだな >>996
(俺が体験した)全イベント、シナリオがつまらないだから
いやー誤解させてしまったなら申し訳ない >>997
ついちょっと前に自分で盛ったって書いたのにもう忘れたのか
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