アイドルマスター スターリットシーズン Part.8
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『アイドルマスター スターリットシーズン』(THE IDOLM@STER STARLIT SEASON,通称スタマス)
バンダイナムコエンターテインメントより2020年にPlayStation 4/Steamにて発売および配信予定。
ジャンル:アイドル育成ライブ
プレイ人数:1人
提供形態:Blu-ray Disc,ダウンロード
発売日:2021年10月14日
エンジン:Unreal Engine 4
公式サイト:https://starlit-season.idolmaster.jp/
アイドルマスターオフィシャルサイト:https://idolmaster-official.jp/
【公式】「アイドルマスター」シリーズ15周年 特設サイト
https://15th.idolmaster.jp/
公式ツイッター:https://twitter.com/imas_official
次スレは>>950を踏んだ人が立てること
【前スレ
アイドルマスター スターリットシーズン Part.7
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1634268919/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) S4Uで聴ける初期曲は以下の6曲
The idolm@ster(トリオ)
The idolm@ster(クインテット)
Multicolored sky
star!!
Thank You!
MUSIC
最初のライブリズムゲームを終えると SESSION! が自動的に解放
アイドルごとに歌える曲が決まっている
歌えない曲に配置されたアイドルは口パクになる
全員が歌えるのは The idolm@ster だけ
Multicolored sky や star!! が歌えるのは対応ユニットの5人のみ
SESSION! が歌えるのは10人 確認したいことがあるんだけど
昔のアイマスみたいにおさわりコミュはあるの?
おしえてえろいひと コミュのリロード入れたらクリアまで70時間どころか実時間100時間かかりそう保守 >>26
わからん
まだ誰もゲーム終盤まで到達してないしわからんことだらけ 未だにスレでクリア報告が上がらないぐらいには
ボリューミーなのは確実だからな Steam版なんだけど途中でセーブしたりゲームやめたい時って話がひと段落したタイミングじゃないと無理?セーブ出来なくてもいいから途中で終了できるといいんだけど。
しかし据え置きでやるの初代ぶりだけど画質が綺麗すぎてビビるな。 >>30
コミュの選択肢間違った瞬間にALT+F4押して強制終了、ゲーム立ち上げ直してる ネタバレは嫌だけど 各月の歌唱メンバーだけ知りたい >>29
仮にコミュ全部スキップしてもこの難易度だと初見で早解きも難しいしな 夏祭りまで終わったけど折り返し地点ぐらいまではきたのだろうか 室内の光源で曇った感じに見えるのが嫌だな〜
PCなら設定いじればカット出来るのかな 誕生日2回目以降は使い古しのケーキを食わせる罰ゲームに見えなくもないw シナリオでこれだけSESSION推してくるなら、SESSIONは全員歌えるようにしてほしかったなぁ >>33
ttps://i.imgur.com/9wXkmWH.jpg
既存曲は765シャニとミリデレ相互かブランド単独 ミリだけASも歌いわけ対応あるのちょっとズルくない? ミリシタでASも音声実装済だから使ったれってことなのかな? 体験版やってみようと思うんだけどこれで買う買わない判断してしまってええか? ライブの練習でSESSION!聞きながらリズムに乗ってたら
今更だけど良い曲だな 全員歌いわけ1つしか用意できないならセッションがよかった
最初のPVで流れてたしスタマスのテーマソングってイメージだったのに まだやってないけど難しいのか もうちょっと様子見てから買えばよかったかな ライブ難易度に挫折ニキ結構いるみたいだし
チュートリアルでスコア稼ぎやすい編成のコツとかも詳しくやって欲しかった
あとライブ失敗でリトライする時に編成からやり直しできれば
気軽にトライアンドエラーしやすくてよかったかも >>43
音源あるのに使わないとぶーぶー言われるからな
失敗したくないからそこは奮ったんでしょう まだ始めたばかりなんだけど、シード系のアイテムってどこで使えるの? >>47
ところが実際はGR@TITUDEの方にしちゃったからそんなことになってる
自分もSESSIONの方が好き
まさに、合同!って感じのテーマだから 今からでもSESSION全員歌唱にならんかな
歌織さんのSESSIONを聴きたい 一応グラッティテュードは初報のPVでBGMアレンジが流れてたりする ライブもSESSIONは出来がいいけど既存曲はアレだな
デレの曲はデレステでも超初期曲だからそこまで気にならんけど
ミリの曲はミリシタよりマズい出来な気がしてきた >>52
IDLEManage→Profile→対象キャラ選択→アイテム使用 unionは結構好きだぞ俺
いつもとステージが違うから新鮮に感じる これはトロコンまでやり込もうとすると
300時間くらいかかりそう? やっと今日から始めたんだけど、自己紹介パート糞長ちゃいます?
津田ちゃんは可愛かったけど。 長いというかこのタイミングで29人紹介されても覚えれるかって思った >>57
ありがとう
チュートリアルのどこかで言ってたかな? PS4の体験版はライブステージだけできるプラクティス版じゃなく
解除キーを買えばそのまま製品版になる試用版ての落とすんだぜー 他事務所はちゃんと自己紹介するからともかくASはみなさんお馴染みのみたいな感じで出てくるから知らんかったら覚えられんよな 自動送りあるし半分ながらプレイで音声全部聞いてたけど
このままだと何日かかるかわかんねーなこれ もっというと体験版の方におかれてる1.5GBの方ではなく
スターリットシーズンの製品版ゲームページの方から落とせるやつをやるんだぜー AS以外のメンバーだいぶ覚えてきたわ
美嘉 俺が好き
歌織 俺にプロポーズ プレイ初めてからGR@TITUDE聞くと泣きそうまだ序盤なのに perfectコミュニケーション難しいw
攻略サイトまだ無いよね? 早くクリアしてデラックス版特典のコミュ見たいのに本編が長すぎる >>50
2つあるんか?
とりあえず今カートに入れるの脇にあった体験版をダウンロードしたわ >>66
お店で買えるようになったら説明入ったような覚えが
DLCで取った奴では説明は出ないかな・・・ これ営業失敗すると痛すぎね
週一しかやる機会ないのに失敗するとスキルポイントはもらえないしコネクションにも関係してるしでclearするの前提で難易度設計してるだろ レッスン営業ステージと日によってやる事決められてるから最初は迷わなくていいけど慣れてくると自由度低く感じるね、、、 とりあえず自動送りとスリープでもプレイ時間増えてくの早くアプデしろ ミリの14歳組を桃子 まつり このみあたりに変えたい 2周目からスケジュール縛り撤廃されると信じてる
今の仕様だとわざわざプロデュース選んだ後選択肢出す意味ないもん シンクロがキツい慣れるしかないんか
クリアは出来てるから問題ないんだろうけどどうせならパフェとりたい 個人コミュは良いけど本編ストーリーに入るとASミリの関係に違和感感じるなぁ
デレやシャニは別事務所の預かりだからで納得出来るけど同じ765でそれはおかしくないって疑問に思うシーン多々ある ASとデレしかわからんが他の事務所の子も可愛くていいね
見た目そんな好きじゃなかったから気にしてなかったけど歌織さん歌すげーな >>81
一ヶ月後くらいにアプデでフリープロデュース追加とかじゃね きらりんの破壊力に圧倒されるこれだけでも買って良かった スケジュールは8月からわりと自由になるよ
レッスン、ワーク、あとグループワークという新システムから自由に選べる日がでてくる
とはいえ強制イベントのメドレーで合格点6にたいして4.8しかとれないという惨敗したので最初からやり直そうか思索中 13GBの体験版入れてみたけどこれって引き継げたりするやつでええの? >>91
ゲームオーバーなったら何週前に戻るか選択できてアイテムまでくれる親切仕様 今のとこ気づいた不具合はPS4proでやってるとスリープで電源切ってる時間をプレイ時間にカウントするやつくらいかな。
おかけでもう50時間超えのど廃人みたいになってる >>98
おま環かもしれんがSteam版はたまに声とBGMが消える
というか今消えた >>99
俺もBGM割と消えるなー
一番最初のボイスレッスンが発声なかったからこんなとこ手抜きにしたの!?って勘違いしたっちゃ 1060で遊んでいる方どんな感じ?
グラボ新調は金掛かるしPS5は売ってないしPS4は今更感すごいし悩むわマジで >>85
映画と同じで研修生的な扱いでそれほど接点なかったと脳内補完してる >>104
キムタクが如くやると周辺らしきエリアを散策できるらしい >>107
初期ステータスSSSランクくらいありそう 絆レベルの上限ってどうやって解放だっけ説明ちゃんと読んでなかった 事務所移った段階でこれが一番ホールディングスかと思った。 6人ユニットでモリくんもいるんですかね・・・
公園で裸になったりする人とか >>103
あの小さい事務所の先輩後輩関係なのに春香達が何も接点持たずに過ごしてたってのも無さそう これ8月からどうしろっていうの?
誰がライブにでれるのかもわからねえのにレッスン誰にさせるかなんかわかるわけねえだろw 同じ事務所(ゲーム的には違うけど)がチーム組んでライブする感じめっちゃハロプロっぽいなって思った
11月とか二手に分かれてRuby&Sapphire公演みたいなことやるし ASとミリの関係性についてはミリアニでもどうなるかわからんし
これもまた別の世界線 ある程度安定したAS見るたびに
やっぱ俺が好きなASは無印とか2の頃みたいにダメな所からスタートするASなんだなーと思う 事務所カップラーメンで埋めてメール有にしてると貴音以外からカップラーメンの感想が届くの笑うからやめてほしい >>117
ちょっとさびしい感じする
でもお姉ちゃんみたいにしてる春香見てると感じるものがあるわ >>102
PS5民だけど、同じバンナムのスカネク、アライズのPS5版と比べても遜色ないくらい綺麗だよ。
なんでアイマスもPS5版出さなかったのか疑問だったけど普通に満足してる >>121
感じるものがあるのもわかるわ
結局まだ安定した攻略法見つかるまでは月毎のセーブデータ取っておいた方がいいのかな そこはまぁ本来ならPS5が出る1年前くらいに世の中に出てるはずのゲームだし…ということで。 >>99 あー今日1回だけあったな 頻繁にくるもんじゃないけど >>86
歌はミリシタでも歌織さんは頭一つ抜けた感ある >>62
前スレのコピペだけど
フリーカメラ
Universal Unreal Engine 4 Unlockerを検索してダウンロード(※以下「UUU」と呼称。)
1:ゲーム起動
2:UUUを起動中し、起動中のプロセスを指定する。
【デフォルトキー】
Insertキーで、フリーカメラ起動
0(ゼロ)キーで、一時停止 などなど
■Universal Unreal Engine 4 Unlockerのコンソールが開けない場合
%LOCALAPPDATA%\StarlitSeason\Saved\Config\WindowsNoEditor\
ゲーム起動しながら色々やりたい場合、
■Input.ini に以下を追記
[/Script/Engine.InputSettings]
ConsoleKey=Slash
■UUUでスケール解像度を値を自由に変更する方法
1 コンソールを開く
2 r.ScreenPercentage135 と好み数値に変更する。 はむ蔵に助けてもらってばかりのダメダメだったころの響きがやっぱ好き ノベルゲーて言ってた人がいるけど、どちらかというとアニメかな
続きの展開を見るために少しづつプレーヤーが頑張っていく感じ
だから小刻みにゲームオーバー条件が設定されているし、失敗すると巻き戻されるというゲーム性
しかし連載物的な進行とこのゲーム性は親和性があるように思えるが、ゲーム性のバランス調整はどうなのかね
これだけ難しいと言ってる人がいるところを見ると、
バランスの悪さのせいでその親和性は却ってストレスになっていると評価せざるを得ない
その救済策がアイテム課金じゃ結局ユーザーは増えないのでは?
俺みたいな据え置きで続編出してくれるだけでもありがたいって奴は買うだろうけど >>102
ウチ環はラデRX580(=ゲフォ1060ti)+Ryzen3600 フルHD・全部高設定で快適にプレイ中
最初の頃、描画が一瞬チラついたりしたけど
モニタが60hzなので可変レートアホらしくなってVsyncON・60fps固定にしたら描画も超安定した ミリオンは他にも歌唱力高め居るから探しに行ってみれば良いよ 難しくても突破していく楽しみがあればいいんだよな
2もシステム分かってどうやって行くかってやって行くのは楽しかったし
シャニなんかも(クソ運ゲーなのはアレとして)最初W.I.N.G.優勝したりTRUE見たりのために試行していくのは楽しかった 絆レベルのポイントって超過分捨てられるのか
パフェコミュ以外ロスでかすぎじゃね?
面倒くさいからそのままやるけど詰みそう >>109
シナリオ進行によって絆Lv上限上がるのでは >>132
戦略的な工夫の余地が育てるメンバーの選出ぐらいしかなくて工夫のよちがあまりないんだよな
そのくせ先々の歌唱メンバーがわからない、目の前のことをこなしていくだけ
リニアなゲーム性が悪いとは言わんが、ちょっと巻き戻してくれるぐらいじゃ難しいって人からしたら詰むしかない そういう人は最初からゲーム向いてないんじゃ
アイマスは元々トライ&エラーのゲームなんだし タイトルコールでいきなりオッサン声が聞こえてビックリしたけどこれシャニの社長か >>133
ノーマルでもレベル上がるときにパフェとったときのガッカリ感ひどいよな セーブ&ロードするだけの攻略情報ありきのゲームをトライ&エラーとか物は言いようだな 八月これ、詰む奴いそうだなw
ノルマは結構低いとはいえ五人中三人も固定にされちゃうわけだし >>137
そのトライの部分がつまらんのだよなあ
プロデュース部分で工夫できる余地が少ないしコミュもコミュニケーションを楽しむのではなくて正解を当てるだけのゲーム
結局このゲームは開発が作ったレールを進みながら開発が決めた正解を探すADVゲームでしかない メドレーで詰むのって月初まで巻き戻ってもムリなん? クリアできない時にユニット編成や並び替え、アイテム使用とかしてから再挑戦ボタンは欲しかったな
ないよね これ結局、幅広くキャラに接していかなきゃならんから、
無人島で2人だけになっても、地球が割れても絶対に選ばないようなキャラにも
目をかけて注意を払わないといけないのが、
逆にプロデューサーの仕事してる感じが凄いする >>149
4月からの積み重ねの結果詰むのに一ヶ月戻ったところでなんとかなるわけない 既に終盤まで進めてるようなマニア勢が詰んだとか
自分じゃ絶対クリアできん・・ 取り敢えず11月は三曲目歌マス心白固定で他は曲フリーだから今のうちに曲対応してるアイドル育成しとけ 親睦会の花吹雪のとこボイス流れないんだけど、バグ?
ちなスチーム版 >>148
誤解されそうだから先に断っておくと馬鹿にする意図は全くないんだが
CSは今回が初めて? なんか最近のゲームがゆるいのばっかりなのかもしれないけどスキップもあるしやる事もわかればしっかり進められるのに難易度に文句が出るのは時代なんだね >>157
音はたまに消えるからその時はやり直してる
マメにセーブ大事なやつ >>160
たまに消えるのか
セーブこまめにするわ まあパーフェクト出るまでリセット&ロードってのは昔からだな
問題は、昔はバッドエンドでも終了まで回して引き継ぎ再挑戦ってデザインだったのが、
今回は単に少し巻き戻るだけってところだな 翼「私達の曲歌いましょう」
AS「じゃあ私たちは別の曲歌うね」
これがほんとよく分からん
オリメンだろAS 下手なのを自覚した方が良い人が居るな
パフェ前提だって言うならパフェ取れるようになれよ
こういう育成がミニゲームのゲームで全部失敗してもクリア出来るゲームとか何が楽しいの? 令和に自分で仕事サボってテンション下げてオーディション失敗してをループしてくるゲームお届けしてたら悪評がえぐそう 甘奈にπタッチしようとしたら手にさわったことになってガッカリしたけどパフェだからまあいいかって思った
次に甜花にπタッチしたら心がどうとか言い出してパフェ判定だった
大崎姉妹は可愛い まあ昔からTRUE目指すならコミュもレッスンもパフェとっていくのが前提のゲームだった
そういうのが新規には耐えられないっていうならまあ受け入れるけど
古参が言ってたら噴飯物だと思う
お前の記憶はどうなっとんじゃと イベントやストーリーの節目で全員にSP配るとかあれば気持ちよくプレイできそうな感じがある 俺はF12でロード選択画面に戻れたら十分なんだが
せっかくあるんだしバッド選択肢も見たい ロードは随時できるようにしてくれれば結構楽なんだけどな
セーブと同じタイミングなのが何とも 昔みたいに一週目はバッドエンド前提で、
周回ごとにエンディングのランクを上げていく作りなら、かなり問題は解消されたんだろうけどねえ
個人から全体のストーリーーになったことと、テキスト量が膨大になったせいで無理なのかもね
でも良くなった部分もあるし難しいね 8月になっても新要素が続々でてきて、
むちゃくちゃボリュームあるじゃん、すっげー神ゲー!!!
となってもよさそうなのに、実際には8月ぐらいになると
いつ詰まるか恐怖と隣り合わせで進めていくゲーム これ7月ぐらいまでチュートリアルだな
8月から色々試されるな >>175
×ボタンで見れるよ
スキップや早送り UI非表示のボタンはあるのにログの出し方だけ何故か書いてないんだよな ちょっとしんみりした空気でも美嘉さんがカリスマ立ちしてるのおもろすぎる ×ボタンが決定ということに慣れるのにすら時間がかかってしまった 蘭子のログはほんと可愛いな
凛世もたまに何言ってるか解らないときログ見ちゃうわ癖で >>177
一周何時間か分からんけど長すぎると2周目やらん人もいる気がする 営業に着ていく服を設定しても、次の営業の時には初期服に戻ってるのは仕様かな 蘭子の話何となく分かって来たけど 間違ってたら嫌だから毎回ログ確認してしまって少しだけテンポ悪くなる なんとぉ ありがとうPCでも使えた
自分でXからBackspaceに変更してたらしい
機能はあるのになぜUIでお知らせしてくれないのもったいない これレベルMAXにしてもSP足らなくて全部のスキルに触れなくね? >>193
workが3段階あって全部やれば足りると思う Twitterでクリアした人いるけど同時によりにもよってEDで誤字があるとかかわいそ >>154
巻き戻し時に行動1回増えるドリンク貰えるらしいから、
エンドレスエイトみたいにひたすら繰り返せば何とか・・ >>188
今のボリュームだとそうなるだろうね
どんな作りにするにせよ29人いるんだもんなぁ
未来ちゃいつまでツチノコの話するん?かしこいなあ え、4月とかの頭から満遍なく鍛えなきゃ積むの…? ちょいと難易度高い気がするな 営業もやらないといけないのかよ
全くやってなかったわ クリアした人詰み要素教えて・・・
今7月はじめからとか無理 クリアしてないから実際にパフェ前提のバランスなんかわからんけど
詰みの恐怖があるからロードせざるをえない
一週目はバッドエンドでもいいから目標未達でも進める選択肢も欲しかった 心白ちゃんバスト88に見えんな
胸ばっかり観察してるけど並の大きさに見える 曲で使えるキャラ決まってるのにメドレーで曲固定な上にノーツ単色しか流れて来ないからマジヒョエーってなる >>204
俺は10月の歌唱メンバーを全然育ててなくて詰んで課金した
10月越えても11月は2チームに分かれてメドレーするから全員出撃で育ててないアイドルがかなり足引っ張る レッスンレギュラーまでクッソ簡単なのに
エキスパートからダンスムズすぎワロタ覚えられん >>204
8月と11月にメドレーあるから偏りすぎるとスコアでなくなる 基本的にあずささんの私服以外巨乳に見えん
角度によってはああでかいなってなるけど 8月時点でSP0で初期ステでカンストしてレッスン溢れてるのが5人以上いる
詰み
テストプレーさせられてるみたいで萎えてきたわ 全員育成しないと痛い目見るって世界観としては正しいかもしれんが厳しいな PC版で音が消えると高い確率でフリーズするんだが俺だけ?
さっきなんかBGMも声も無いまま拍手だけが響く静かな紬の誕生会が始まり、
そのままメッセージが送れなくなって止まった
PC変えても止まるし、BGMを旧アイマスに設定してるのが悪いのかな レッスンのメンバー適度に散らしてたらスプリングでいきなり推奨ステータスに届いてなかったんだけどこれもう各シーズン主力の5人は固定して他のメンバーは放置が正解なの? どうも
話聞く限り多分詰んだ自分も初期ステたくさんいるし 色んな事務所から選抜してユニット組む企画立ち上げといて一部お気に入りメンバー以外放置とかプロデューサーとしてあっちゃならねぇよなぁ! >>218
そんなプロジェクト立ち上げといて五人しかレッスンできないクソ環境が悪いんや この期間が決まってるから効率よく進めて1日たりとも無駄にできない感じアイマス2みたいで嫌だなあ 引き継ぎあり本当だったら一周目は服諦めて酸素ボンベ買うのがいいかも >>220
アイマス2って常人だと、どっかの県の超強力アイテムを早々に装備しないと
トゥルーエンド無理な難易度だった記憶が(ウロ覚え
今回も攻略ルート確立までかなり右往左往しそう つうか選抜メンバーから5人選んでユニット組んでそのユニットをプロデュース
色んな組み合わせで(何周も)プロデュースしてねって感じかと買うまで思ってた
まさかいっぺんにプロデュースさせられるとは 初っ端からライブの要求ハコユレ多くないです?
ギリギリの戦いなんやが・・・ 無駄に出来ないレベルは2と一緒だと思うんだけど
2みたいにガチガチでやってる感はあんまない
コミュが充実してるからかな >>165
巻き戻しが嫌なんじゃね?
バッドエンドでも進んでくれないと何度も巻き戻ってたら心折れる人も居ると思う
誰しもが気合い入れてゲームやるわけじゃないし
今の時代多少ヌルい難易度が選択出来ても良かったとは思う >>228
既にやってたらすまないがユニゾンを最後に打つと(カウントダウンが目安)
その分ノーツ数稼げるからそれだけでもだいぶ違う 人によるけど、
そこそこクリア者出てある程度攻略情報出てくるまで一週間くらい本編寝かしとくのもありかもな・・ シャニマスのクライマックスアピールちょくちょく処理落ち起きてミスるな >>186
PS5からデフォで×決定になるくらい世界基準になってきたから早めに慣れといたほうがいいぞ 過去作やってたら終了ギリギリでバースト打つって染み付いてるけど初見だったら6、7月で詰む人がいるのもわかる 終了ギリギリまでユニゾン取ってたらそのまま終わって悲しかった
カウントダウンあるのか レッスン後のステータスの延びが3パターンあるんだけどわかる人いる? 八月のメドレー練習やってて思うんだけど、これライブパート慣れてない人確実クリアできねえだろw
3000点余裕持ってクリアできたけど、とてもじゃないけど2とかOFAより難易度高い
まぁ四月から育ててきたキャラに依存するけど...。運が悪い奴はまぁ無理やねこれ >>186
つかPCには決定ボタン変更あるのにCSには無いの?オプションのとこだけど
無いとすれば一貫してないから要望出せばつけてくれるんじゃね メドレー用に15人だけ育てて、あとはコミュ含めて完全放置ってのが最適解なの? 文句言いつつDLC買っちゃうからゲームシステム進歩しないんだろうな
そのかわりライブ機能はかなりいい >>238
どんくさいけど何度もやりなおしてなんとかなった
響とミキのおかげ ミスって目標達成できなかったばあい
「その時点のパラメータのまま」月頭に巻き戻れば詰みは少なくなるとは思ううけどね
巻き戻ししまくればいいじゃんってj反応にはいつものように最終P評価にマイナスがはいるとかで
そうすれば2周目に強くてニューゲームなんかも別になくていいと思うけど >>240
クリア条件だったかどうか忘れたけど11月に全員出撃あるよ
多分そこ落とすと平日ライブを結構頑張らないといけない >>237
同じダンスレッスンを受けても、
ダンスが得意なアイドル、普通のアイドル、苦手なアイドルで
ステータスの伸びが違ってくるということでは 週に3回くらいしかアイドルとコミュとらないPに怒りがわいてきたわ
もっと働けよこいつ シビアな詰み仕様だな
これじゃ新規の人やめちゃうじゃん >>245
Da得意のミカよりVo得意の歌織が高かったり
他のDaVi得意キャラより美希だけ高かったんよね
https://i.imgur.com/5hNfVcS.jpg とにかくテンポが悪いわ
無意味に文字にアニメーション付けやがって初心者が作った出来の悪いパワポ見てるみたい この仕様だと失敗したらロードするだけなんだからBADでもPERFECTでもコミュ1回で1ランク上がるようにしとけと思う 初プレイだし音ゲーは今までほぼ触れたこともなかったけどとりあえず慣れるまでひたすら繰り返してまぁどうにかって感じだわ・・・
レッスンは何とかなるviはともかくVoはは押し始めはともかく離すタイミングがややシビアに感じるのでそこを注意点に
Daはキーさえあってればタイミングに合わせて単発じゃなくキー合ってれば乱打でOKなんでひたすら対応するキーを連打で成功マークの反応を目安に叩くキーを変える
ライブは出だしのアピールタイミングがややシビアなので慣れなきゃ無視するか開始早々思い出を1回or2回発動でごまかしてタイミング整えて安定したアピールに突入させる
1回目のユニゾンは基本的にシンクロゲージUP持ちが担当でたまり次第発動、ただしステージの構成で編成の苦手な要素が絡む場合は能力リクエスト持ちに担当を切り替え
その後は残ってる思い出消費、2回目は基本的に最後のカウントに合わせてだけど一回目と同様にステージ構成が編成に合わない場合はたまり次第使用
って感じで毎回のようにコケては起きてで進んでおります >>243
2のラストバトル負け→地獄の特訓とかそんな感じだったよな
ただあっちの場合はスタマスで言う1日しか戻れないからループ回数も凄いことになる上
そんな状態に陥ってる時点でそれ以前に配置されてるグッドエンド条件はまず満たせてないって問題があるが 失礼。
その後は残ってる思い出消費、2回目は〜
の部分書き洩らし・・・
思い出消費、2回目のユニゾン消費は〜
です。 ファミ通がやたら高得点だったけど絶対少ししかやってないよな
8月までやれば評価は変わるはず >>249
出来の悪いパワーポイントすげーわかる
スキップしてもそこで止められるの本当にどうにかして欲しい >>248
上限開放の段階で変わるとか
現在値で変わるとかじゃね
知らんけど >>248
うーんわからん
765は比較的強い設定だったりして >>255
レビューファミ通のレビュー内容見たら大体察するぞ >>259
得点じゃなくて内容読むとすごい的確だよね てか今回、人数減らせばかなり良ゲーだったのでは?
今回の詰みそうな要点ってだいたいキャラ減らせば解決するじゃん プレイ時間は下手したら4月クリアしたかどうかぐらいだろうし やっぱ詩花ToP歌えないわ
音源あんだろ進行度の問題? まともにやるとチュートリアルに2時間かかるからな
アホかと ファミ通レビューにも流石に詰みみたいなことは書かれてなかったな >>257
歌織よりミカのが絆とステ高かったんよ
>>258
それだとミリオンも強い設定になってしまうんよな これライブは左から右に順番にボタン押してるだけじゃダメな時来るの?
枠の色に合わせてボタン押したとしてもアピールした奴はテンション下るから
結局ボタン順番に押さざるを得ない気がするんだけどどうなんだろ なんかすごいプレイ時間なってると思ったらPS4スタンバイ時もカウントされてたのか >>267
俺も最初はそうしてたけど、途中で要求ステ変わるから
ある程度まで今の色が得意な人で打って次の色が得意な人のテンション溜めといた方が点数は高くなりがち
けど曲中に色々こと考えてミスるとそれはそれで点数下がるから難しいわ >>267
各メンバーの三種のパラメータ(スキルブースト値)が似たり寄ったりならそれでもいいんじゃないかな
偏りがある場合は多少テンションマイナスに入ってもアピール内容の切り替わり時にパラメータが高い子が連発できるように調整してる 何とか初っ端の4月終わったー
これ、推奨パラメーターとか何の役にもたたないね。
200以上推奨なのに平均150位でも全然行けたわ。
要は思い出の数やね。 >>261
ソフトの売上がプラチナスターズのせいで酷い事になったから人数増やすのは仕方のないことなのじゃ… 考えてみればアイマス2も一周めはほぼ捨てるつもりでやらないと駄目だったしこれもそのつもりで挑まないといけないのかもしれない やり直しプレイ前提ならそれはそれでいいけどもっとサクサクやらせてくれ
とりあえず毎日の目標報告いらんだろ 難しいステージやってみたけどイライラしてきた
ノーマルか簡単な方でいいわ
後はセーブロードをすぐにできるようにしてくれ
いちいちストーリーをスキップして事務所行くまで飛ばすの面倒いわ一発アウトで周回するようなゲーム性じゃないんだし
これミスったわって分かってる状態で進めなきゃいけない状態が虚無や苛立ちを生む
もっと快適に穏やかに世界に浸りたい >>272
そりゃ序盤だからな
8月の三色メドレーに震えろ >>269-270
参考になります。
やっぱオールラウンダーが脳死でボタン押せるから最強か
でもレッスンは得意な奴まとめて伸ばした方が効率良さそうだからステ尖りぎみ…
プラチナスターズ?だったかしかやったことないからメンバー多すぎて名前も分からんしステータス特徴把握までできねぇ
インパクト強すぎるウサミン星人ときらりは一発で覚えたが…
ゲーム部分ちょいちょい不便なとこ多めな印象あるわこのゲーム
あと色々唐突すぎる
ダンスレッスンとかいつの間にかこっちのターンになってるしR1とかR2の効果終了後いきなり通常ノーツ始まって途切れ安い 11月詰んだ行ってたけど1ヶ月戻してやり直したらなんとかこせましたわ
とりあえず各ブランド2〜3人は好感度6くらいいるかも いつも思うんだけどこれゲームオーバーなったらどうなるの?
オートセーブだけしか使ってない奴とか詰んでない? 4月だけ適当プレイBAD上等で進めたけどこれが後々の命取りにならない事を祈ろう 後、これ確実に新規と動体視力落ちてるおっさんふるいにかけたなw
八月で確実になれてない奴は投げると思う >>287
今のうちにフルコン出来るようにしたほうがいい、最悪、グッド三回くらいまで
そうしないと確実に八月に詰む 強制参加もいいけど、どれもこれも人数が多すぎる事が原因
せめて15人くらいにしておけばどうにでもなったし誰も文句言うような詰むレベルの内容にならなかった
後はハコユレ設定を0.2でいいから下げるとかね。それだけでかなり違ってたと思う AS組しか知らなかい勢だけど蘭子とウサミンが凄く可愛いと思った次第であります かなりのめり込んで楽しんでるけどイージーモードあっても良かったな
カワイイアイドルゲーのつもりで気楽にやってるとホントに詰む 育成失敗してたらフルコンやっても詰むからな
コレ初見でクリア出来る奴いねーだろ
メドレーだのクライマックスだの後から後から
予告もなく余計な要素増えて来て メドレーでグループの最後にユニゾンチャージつかうよりも
次のグループの序盤でつかったほうが成績よくなるわ これ2週目やる意味ってコミュコンプとか目指すくらいなの?
2周目やりやすくなる要素ある?コミュガチスキップとか
ないならアイテム買ってサクッと1周目やった方がいいんか? >>296
むしろクライマックスが助かってる。あれなかったら8月は確実に詰んでた クライマックスも発動後効果あるけどタイミング的にあれ意味あるの? これもしかしてコミュのパーフェクトってめっちゃ重要では……?
コミュでパーフェクト出して無駄なく行動ターンを使うと、各キャラで使えるSPが増える
↓
歌唱メンバーで必要な分のスキルを解放したら
その他のメンバーとコミュを重ねて、ステータスの上限解放をしておく事が出来る
↓
そうすると8月辺りで問題になってくる
「控えメンバーがステータスキャップに到達しててレッスンが無駄になる」っていう現象を防げるので
全体的なステータスアップに繋がる
これ詰んでも最初からやり直してプレイすれば
SPに余裕出てきて大分印象変わる気がしてきたぞ 他の選択肢ってあとですぐみれたりする?
今最序盤の代表挨拶のとこで止まってしまってる
推しのもみたいけどてんかちゃんも喋ってるのみたい 同じVi極型でも伊織と凛世ではレッスンでの伸び方に結構差があるな
ビギナーで
伊織Vo19Da11Vi32?
凛世Vo11Da19Vi19
翼はVo13Da13Vi29?とかだった
凛世は大器晩成型? >>302
ストーリモードを辞めてS4Uとか選ぶ画面に個別コミュ見返せるモードあったよ >>302
アルバムからすぐ見られるよ
ただしどれがどのコミュかめっちゃわかりづらい >>301
そう思ったからあえてノーリセで詰むか試してる
まあ面倒くさいだけだから全部bad縛りとかはしないけど、
超過分切り捨て仕様だからパフェ以外何とっても大差なさそう 70からノーマルで20しか上がらずやめーや
油断したわ >>304 >>305
サンクス
ガンガン進めるわ ウインキー時代のスパロボやってる気分になってきたぞ 7月入ったけど今のところ面白いなー
8月詰むってのが怖いけど…
ロードなし適当プレイだけど絆しぼってれば何とかなる? パーフェクト引き当てるまでリセットはかなりしんどいな
攻略情報出揃うまで待つことにする そもそも曲数減って歌う人も超制限されてるのに過去作超えれる訳がない 春香と未来全然使ってなかったけど8月はなんとかなったぞ これステータス上限に達しそうかを確認するのに
プロフィールから1キャラずつ確認しないと行けないっていう仕様はどうにかならんかったのか
一覧表示がないとマジで追えないぞ あるある
idol manageのstatus listにvodavi毎の 歳バレるけどUNION聴いてるとマジレンジャーのOP思い出す 8月ラストクリアできない…
ライブクリア出来ない時に週単位で過去に戻るんじゃなくてらそのライブ前日に戻してくれよ
あとスキルの効果をライブ中のポーズ画面で確認させて欲しい
ゲームシステム的に基本だと思うのに何で無いんだ… https://i.imgur.com/8RmGG5f.jpg
7月三種類上げるキャンディ使ってギリギリで草はえた
8月詰むやん ディアマンテのコミュ全部クリアしたけどLIVE32解放されないから2週目クリアかアイドルランク99かなあ 一覧表示はレッスン選択画面や誰とコミュするかの画面でパッと見してくれ 3人強制失敗してもさすがにガメオベラじゃないんやな プレイ時間長くなって疲れてくると音ゲー部分の拍が取れなくなって困るw
満遍なく育てるとステもぎりぎりだしBangが鬼門になる これDLC無課金プレイだと衣装とか買わずに行動力増えるやつに全ツッパせんとキツすぎるな
ステ変わらんし、衣装は課金プレイの道楽だわ >>327
ある月で1周目には選べなかった選択肢出てくるから進めていったら開放されたよ やり直して成功させてスキップしてたらエラー落ちして草 待ってくれ2周目真エンドとかあるんかい
1周すらかなりエネルギーを使いそうなんだが
まぁ引き継ぎできるならある程度サクサクだろうけど… 引き継ぎって精々PLVとマニー、アイテムぐらいじゃないの
ここまでアイテムゲーだとスパロボみたいに使った分のマニーの何割かも返してほしいけど 難易度とかUIとか不満はあるけど
プラチナとステラから比べたら断然良くなったなぁ
あの2作で離れたPもまた戻ってきてほしい 5月末の試験全perfectで400くらいしか越えなかった
ぎりぎりだったんだけどコミュをリロドしてないからかな
それしか要因がない 周回はツイッター情報だと全部引き継ぎとかいう話だけど真相は知らない 3曲で被ってる奴使わないと難易度爆上げやろこれ
好きに組み合わせられんよな >>325
ファン人数上げないと選択肢でないとかありそうでしたか? >>339
2周目はほぼコミュ集めで育成そんなにしてなかったけど分岐できたからファン人数とか絆レベルは関係ないと思う
面倒くさいかもしれないけど分岐以降のストーリーと新曲が1番完成度高いから見てほしい くたが言ってた70時間というのは真エンドまでの時間ということなのかな
それとも一周のことか >>343
全台詞読んでたら一周でそれぐらいかかりそうだが >>341
曲追加あるんか〜
がんばりますありがとうございます! 4月クリアしたところだけどここ見てるとコミュとか営業全部パフェ出るまでやり直したくなる
まあ詰むまではやってみて先を見てからの方がいいか >>320
□ボタンじゃ上限見れなくない?他に方法ある? >>286
「〜という夢を見たのさ」という展開になって時間が巻き戻るから詰むことはない 先の事を考えたら育成は集中型より均等型の方がいいのか
それで序盤で詰むならライブの腕磨けって事なんかな >>343
自分のペースで会話送りして30時間くらいだったし読めばそれくらい行きそう とりあえずラスボスのコツはクライマックスカウンターはすぐに撃たないことな
すぐにカウンターすると二回目のクライマックス来る 過剰に偏った育成してなきゃ大丈夫だよ。皆で頑張ろう的な空気出してるゲームで大量にアイドル放置はそらいかんでしょ 即ロードはマジで欲しいコミュ終わってからのイベントの場合はソフト終了するしかねぇー ライブの腕はしだいに上達していくから5月で難しいとか言ってる人はいい
序盤で楽だと思ってコミュリセットしなかった人が8月あたりでライブチェインコンプでもクリアできない状況になる >>356
行動回数2の状態でセーブして1個目パーフェクトでもリセットして2個目の選択肢探ると効率いいよ >>355
10人ちかくほぼ放置でクリアできたよ
コハクのストーリーが進むけどほぼ無視したわ
さいごにコハクとライバルのデュエットがあるけど
これプレイ中につかえないんかなあ >>360
それで行けるのか...やっぱプレイングの影響めっちゃ出るんだなこのゲーム これフリータイムの行動デフォで2回あってもよかったんじゃないか? >>361
いま2週目にはいってメンバー確認したら
放置状態で能力が1段階目のキャップまでいってそのままなのが9人いたわ
放置キャラをつかわないといけない場面は11月にくるけど
配置をくふうすれば、演技中にほぼボタン押さなくてもすむで
そだったキャラでポイントかせげばよかった
>>362
すまん ヌルゲーヌルゲー言われてたけど進めてみると難しかった感じ? システムの理解の差が難易度に直結するから人によって感想が全然違う ステラみたいにちゃんとした曲としてメドレーをつくってるならいいけど、
ただブツ切りでつなぎ合わせただけのメドレーはいらんな
メドレーだけ異常に難易度高いし >>261
人数はともかく育成したいメンバーだけ選んで育成させる従来型で良かったのでは goodだらけでも全然何とかなる
何とかならない人は全パフェでもキッツい感じ 懲りて様子見してたプラチナステラトロコン勢だけど意外と評判良さそうな感じ? タイミングが裏拍っていうのか半歩ズレるんだが
これがミンゴスが言ってた先生のせーのがズレてる件につながるのか >>372
その2つとは比べものにならんくらい面白い。ベースがOFAとかアイマス2だからそこを楽しんできたならもう安心 結局ソロデュオトリオでプロデュース出来るのって無印だけなんか? >>372
プラスタ吐きながらトロコンした同じ痛みを知る者だがAS以外愛せないとかでなければ絶対に楽しめる
イヤイヤながらでもアレを超えてきた人達にこそやって欲しい OFAはかなり楽しめたクチだから
とりあえず体験版やってみるかな情報サンクス チュートリアルに書いてないんだけどライブ中のキャラの右上のゲージなんなの? 序盤だとメンバーはステージに立つ5人だけ育てればいいって言われてたけど、それだと終盤詰むって罠やね…
5月中盤だけど全員満遍なく育てた方が良さそうねえ。幸いに今の所はライブもファン人数も余裕あるから大丈夫そう
あとコミュと営業は面倒でも全部パーフェクトとっていった方が良さそう。最後の最後で詰みになったら最初からなんてやる気おきん これ詰むくらいのバランスなら容赦なくゲームオーバーにさせて
引継ぎありにすればよかったのにな 正直初見はステージってただボタン押すだけのわりにノルマが厳しくてクソだと思ってたけど
慣れたら各種パラメータとか踊りも見る余裕が出てきて俄然楽しくなってきた Viレッスンのマスター、アイマス2みたいにWindowsボタン押して中断しながらやってるけどリアルタイムでこれクリアできるやつ尊敬する 一か月巻き戻しの時に再行動アイテム1個じゃあ正直物足りぬ…。
引き継げ要素いれてやり直し繰り返してれば何とかなるようにしてて欲しかったぜ DLCのメールって買うべき?
量けっこうあるんか? 周回前提なら一周は10数時間がいいところだな70時間とかで2周目とかやりたくないぞ >>384
一応全員の買ったけど、サンプルみたいのが日に平均で5通くらいくる感じ
値段にみあうかどうかは人によるかな… >>372
プラチナスターズとは別次元に面白い
攻略に試行錯誤しちゃってるけど、むしろ頑張って乗り越えたくなる
感覚としてはアイマス2に近い これ7月までチュートリアルだよね
初日にチュートリアル2時間とかで騒いでたのが馬鹿らしくなってくるわ >>379
というか割と勝手に万遍なく育成させられるから、一極集中とかあんま気にせんでええ気が
その時その時に必要なキャラ育成してくって遊び方でいいんじゃないかな
ただほんとコミュはちゃんとやってかねーと積みそう。ステは最悪DLCで漏れるけど
上限低けりゃDLCで盛りようもないしな
>>384
買って初めてキャラの内面とか日常が見えるゲームだからキャラ好きならまぁ買ったほうがいい
買わないとほんとただ退屈な日常見るだけだけど、買ったらコミュやったあととかに
そのコミュの感想とかを毎回送ってくれるんでキャラが掘り下げられる なんでクラッシュするんだ??他のゲームはなんともないのに・・・ PC版なら垂直同期ONにするかフレームレート制限してみろ
それでもクラッシュするならしらん カナカナカナカナカナ…が何なのか教えてほしい
なにかの擬音? アイマス家庭用ゲーム #スタマス がSteamでも販売された事により早速MODの洗礼、「千早の胸を大きくするMOD」が作られる - Togetter
https://togetter.com/li/1788832
>アイマスは仮想のアイドルを一個人として尊重するという文脈でやってきたコンテンツだと認識していたが
これはセクハラで喜んでいるだけで嫌悪感がある
「昔からあったからOK」という思考停止を「文脈」と言うのか >>397
矢吹可奈や…
中の人の名前と混ざってもうメチャクチャや 歌えるキャラ限られてるから楽曲のフレッシュサインブレイクの仕様全く活かせないんだが ひぐらしはキキキキキとかケケケケケだろ
ググったらまじでカナカナでひぐらしなんだな
俺日本人じゃなかった >>401
キキキやケケケじゃ不審者みたいだしな
はだしのゲンとかに出てきそうな >>390
なんでそんなもんが発売日に用意できてるのに別売りされてんだ? >>403
毎回そういう不完全版モナリザ商法する会社だから、としか… たしかアイマス2ではフェス前日にメール来てブーストかかって有利になる
とかあったんだけどな すごいな
機運高まってるのに売る気一切ないんだな
そこら辺て結局坂上がやらかしてんの?SONYのボンボン? ミリは紬が一番グラいいな
今作の光当てた感じもキャラの雰囲気に合ってる
逆に翼と歌織さんの出来ひどくない? まぁ昔の課金がたたかれまくってた時代からそういう所を気にせず買うやつをターゲットして生き残ったゲームだからなぁ
ソシャゲで従量課金が当たり前になった今の時代だとそういうユーザーも増えてるだろうし
今作のDLCの売上は正直めちゃくちゃデかそう ここまでDLCを高くしないと黒字にならんのですかね? 8月までに全アイドルVo,Da,Viの1段階目の上限解除するのが良いのか?
厳しそうだな モデルの方向性がデレステとはまるで違うデレ
そもそも3Dモデル化が初なシャニ
と比べるとミリはコレジャナイ感が強い
セルルック同士だからなぁ 前に誰かが言ってたけどコミュで上限解放はいらんかったな
コミュがボーナスじゃなくノルマになっとる 曜日によるプロデュースメニュー制限がなければ、
序盤は営業中心で成長上限解除、解除が進んでからレッスンでうまくいったのにな 正面は良いんだがちょっと顔が平べったいよ
アニメ調3Dのパイオニア的だっただけに残念やね
↓に貼った原神と張り合えるレベルで頑張って星井
https://i.imgur.com/QpI4YFZ.jpg
https://i.imgur.com/hJTXVls.jpg プラスタで顔が平べったいって言われてたのがステラでちょっと修正されたんだよな
また戻った感じ 原神とか横から見たら顎尖りすぎの微妙モデルだろ。Vとかのほうが億倍マシだぞ >>415
よかった
まだ4月でヒィヒィ言ってるけどがんばる 必須タスクがなんか好かん
出来る出来ないの話じゃなく何の為にオートあるんだこれ 全員満遍なくも罠だろ
何人か切り捨てないと絶対足りんだろ 集中しすぎも分散しすぎも駄目、匙加減が大事、か?
まあPの手腕が問われると言えば納得出来るか・・ >>426
序盤は10人育成
八月からは15人育成 4月クリア出来なくて1日から始めたけど、なにか貰えるの?
17日まで進めてるけど、それらしいものがないけど。 >>427
じゃあデレミリシャニは全員、心白、ASから4人ってことか
わかりやすいが多いな 765は人多いしミリオンとも被るとこあるからな。デレやシャニも4人で回せなくも無いから育成捨ては偏らなきゃまあ誰でも >>429
そういうのじゃない
月末ライブに出るメンバーを優先的に育てて月末ライブのステータス条件でそのキャラの特化ジャンルに赤文字がついたら終わり
残りの期間は育ってないキャラを五人集めて育てる。
結果的に一か月10人育てる事になる 甜花は2属性担当だから甘奈の倍レッスンするぞ、さあ立て OFAではメドレーはVo Vi Daそれぞれ特化5人で組ませてたね
センター 千早 響 美希とかにして いま5月入ったところなんだけどユニゾンチャージやらのライブ中の要素増えて理解できなくなっちまった
いっつも目標ハコユレギリギリなんだけどうまいやり方知りたいわ そろそろ7月までのアイドルローテーション辺りわかってきた?
そのくらいまでで出番がはやめなアイドルわかれば
それ中心で育成できるんだけど 八月の月末めっちゃ不安だったけどなんだかんだてハコユレ7.3で余裕だったわ >>441
とりあえず春香と心白だけは絶対に育てておいたほうがいい。余裕があるなら未来。
八月にこの三人の固定ライブがある >>129
ゲームバランスは完全に下請けに丸投げだろうし、まあ適当なもんだとは思う
とにかくサバイバルモード追加してほしい
それさえあれば難易度調整はこっちで出来るんで とりあえずこれ守っておけばクリアは余裕なはず
後は上で言った通り、月末ライブメンバーを優先的に育てつつ、一切手を加えてない二軍も作っておいて育てるの繰り返し
これで出来ないなら打ち方があほみたいに下手なだけ >>443
スパロボみたいな強制出撃があるのか
センターの子は育てない人は苦労しそう 開幕思い出全部使う
2回目ユニゾンは曲の終わり
ユニゾンチャージ覚えたら開幕思い出の際チャージ2回分の思い出残す
7月からフェスが始まるけどこれでゴリ押せる
フェスの練習タイミングおかしいよな
カウンターとか思い出にゲージ削りスキルつける前に練習させられても意味ねえだろ 漠然攻略
4月〜6月
課題曲で自分が使いたい5人選んで絆and強化
(強化については基本的にユニゾンチャージ取得を最優先)
各月末に余裕があるなら隙見て琥珀を育てておく
7月〜従来通り課題曲の固定育成しながら
琥珀やツリー見てユニチャ取り易そうな奴を育てる
タンバリン叩きは基本的に
x人チャージ発動→x人チャージ発動して
最後に余った思い出連打で大体事足りる
逆に言うと多少ステ上げてようが
チャージ持ってない奴はステージに立つ権利は無い。
8月〜末に最大の鬼門
5人ユニットx3=15人強制出撃のメドレー戦(曲の組み合わせ忘れた)
攻略は上のチャージ2回、8月から使えるクライマックス1回、思い出連打で済む。が、
曲によって出れる奴出れない奴が居るというクソ仕様のお陰で
単純にユニチャ持ち10人育ててれば良いって訳じゃない。
2曲目、3曲目にユニチャ持ち5人揃えれたらまぁクリアは出来る。
ただ、スキル取得にコミュリセマラやらバランスはとにかくイラつく事請け合い >>450
覚えろとしか。
くっそ見難いだけの演出が作った奴の思考を表してる。
夏BANとかBPM高い曲だと未だに俺もミスる >>450
押す順は決まってるんだから覚えればいい >>453
気のせい程度。
ライブだと多少程度の違いしかない。
オーディションだとx2付くからかなり変わるけど。
基本的にチャージ無けりゃ絶対足りなくて詰むとかになるし
チャージ5人揃ったら今度は何叩いてようがクリアは出来る エキスパートレッスンはDa>Vi>Voの順で個人的に難しい
っていうよりDaだけ難しい・・・ オートに成功失敗があってしかもタスクは達成できないとかいう糞仕様考えたやつクビにして欲しい メールのDLCって個別で買ってあとでセット買ったら損?
割引とかないんか? >>458
損
あとストーリー途中から買うと今まで届いてた筈のメールが一気に来るぞ 実際コレ、話を楽しんでるような余裕無いからな
イラつかせるだけの育成上限やら毎週のノルマに
月末のファン数手形の数字用意できなけりゃ速攻アウト
何考えて作ってたんだろなあの連中 タンバリンしながらユニゾンキャラ変更できへん
てか左上ゲージら辺を一切見れへん >>459
まじかよー全員は高いし読むの面倒だから個別にする
早いとこ買うか >>464
向く向かないじゃねーなコレは
ただひたすらに作ってる連中がクズ過ぎるだけ
フルプライスでコレってどうよ
後、何だかんだで上で出てるみたいに
嫌がらせみたいなタンバリン叩き下手だとどうしようもない
大量のミスを許すようなバランス調整は一切されてない
タンバリン自身無い奴は難易度変更MODとか出るまで
ガチで買わない方が良い 逆にこのゲーム向いてる人とは
据え置き過去作履修済みな人以外はキツイんじゃないかなあ 自分の下手さに気付かずそれが全体の相違だと思ってる
哀れだね ちょうちょいコミュで声とBGM鳴らないバグはやく直して ついにクリアした人出てきたんか
引継ぎ要素ってあった? ステータス赤くなるまで育てたら他のアイドル育ててね、成長限界よく見てねって最初の最初でチュートリアルで教えてくれてるのに無視した上で進めての発言だからなあ コミュ部分も毎回パーフェクトじゃなくてもいいしゲーム部分も完璧にできないとクリアできないわけじゃないし適度にやればええと思うけどなー 遂にクリアした人が…ってそんなに長いんかこれ
ジワ売れ無理そうだな
テイルズといいバランス調整下手すぎでは ほぼ毎日毎日レッスンタンバリン
コレが下手でも余裕で詰む
お次は『東西南北どーれだww?』みたいなクソ4択
裏目で失敗引き付けたら詰みます
そして月末もタンバリン。
叩くの下手や育成失敗は即ゲームオーバー
作ってる奴がただひたすらバランス調整とか
ゲームと言う物を理解してないだけ steam版6月朝のダンスレッスンイベントで毎回ボイスが消えて途中からBGMが消えて美希と凛世の会話後に読み込み失敗か何かでゲームが止まっちゃうな
同じようなカキコミないからおま環か? ゲーム苦手な人ほど月末ライブに向けて主力育てたいだろ
そこへ手が回らなかったメンバーのみ強制になるかもしれない月がくるってんだから阿鼻叫喚もわかる 失敗が詰みフラグ蓄積していくだけだからセーブロード繰り返すしかないんよね
失敗すればするほど下手くそなほど難易度上がるゲームデザイン 必ず同じ所ならおま環だが同様の症状はちょくちょくでる >>475
適度に余裕ぶっこいてるとマジで詰むからな
更に詰んで再走するにしても、また同じ文章シーン見て
タンバリン叩いてクリアしなきゃならないとかだからな
というか速攻で外人がオートセーブ切るMOD作ってて草
あのさ、コレマジで作ってる連中何考えてんだって話しなんだわ まあアイマスにまともなゲーム調整期待する方が悪いとしか プロデュース業にかこつけて女の子にセクハラしたりイチャイチャする合間に
適当でもクリアできる呑気な音ゲーやるだけでクリアできるゲームでいいのに
なんでリセットしまくりとかストイックな仕様になってんの? EXTRA EASY〜EXTRA HARDまで難易度設定あればみんな幸せになれたな
>>478
まだ止まったことはないけど、STEAM版はレッスンのボイス時々消えるな 育成とライブのコツ掴むとつまづかずに進めるようになるね
ただつまづかなきゃ面白いかと言われたらそれでも凡ゲー止まりだな
特に曲もユニットもスケジュールもほぼ指定でプロデュースしてる感がほとんどないのがアイマスとしては致命的
各要素はわりと良くできてるからフリーシナリオとDLCでキャラ曲追加が進めば良ゲーになるかも >>477
スマホ版に慣れた人は面倒に感じそうなレッスンのミニゲーム >>478
何かのファイル読み込みエラーみたいな感じで止まるのは俺も良くある。
再起動したら大体直るけど。
毎回止まるんならシーンスキップで飛ばしたら行けるかもしれんぞ そもそも育成ゲームでレッスンにミニゲーム搭載するとか何年前の考えだよ >>482
作ってる人はそんな不満が出るのは百も承知だと思うよ
「強いストレスを与えて緩和のための課金アイテムを売るべし」っていうのが会社の方針なんだから
不満が出ない作りにしたら失敗なんだよ アイマス2のじゃんけんと読唇術とか制作の神経疑うことは多々ある
今回だとゲームオーバー時のなんの解決にもならない巻き戻しとかかな トライ&エラーとは言うけどトライの結果が出るまで数時間かかるからなぁw >>491
多分だけど注目x2の仕様を理解せずに
ハコユレと同じ値入力してんじゃねーかな
単にライブに倍点タイム付いてるだけだから簡単に思えると >>488
ちょうどスキップ試したところだったけど無事通過できたよ >>494
巻き戻しでパワードリンク貰えるって見たけど何度も貰えるんかね?
一瞬思ったのが、4月のタイミングでレッスンとかフルスキップしたら
速攻でゲームオーバーにできるから、ひたすら繰り返して
パワードリンク99個にして、常時2ターン状態でプレイしたら難易度を劇的に下げられる気がしてきたぞ
(ファミコンのマリオみたいな残機99機みたいな感じだけど) 衣装が新しいの出たら毎回買ってたけど終盤に備えてスルーした方が良さげかな…
あんまりアイテム使ってどうにかなったって書き込みは見ない気もするから気休めなのかな >>492
昔の据え置きはやったことないよ
ただのギャルゲーに余計な難易度なんていらんやろと思っただけ 最初はもっと色々自由に出来る設計だったんだろ
バランス調整出来ないからガチガチにプレイスタイル固めた
失敗エンドとか月ごとに分岐出来そうな作りだし コミュでパフェ取った時に絆数値が100上がってレベルひとつ一気に上がる→わかる
それ意外の結果で70とか中途半端に上がる→わかる
数値70の状態でパフェをとると1100までの30しか上がらない→は?
これ本当になんとかならんのか >>499
何度ももらえるけど1日に行動は一回しか増やせないからそれ繰り返しても解決しない場合はある >>500
マニーはドリンク全ツッパしていいレベル
これ大事 >>492
OFA、プラスタ、ステラはトロコンしたけど、
クリアするためにリセットしまくりは覚えない・・
忘れただけかな? あんまり難易度が高いようなら難易度低下パッチがくるんじゃないの?
ネトゲ時代はそんな感じ >>505
行動回数が増やせるドリンクよね?サンクス
やっぱアイドルコミュの回数をひたすら増やした方がええんよね。関係者コミュも一応あるけど このジャンルのゲームが独占市場だから舐めた作りしても客が流出しないのかな 難易度が高いんじゃなくて自由度が低すぎるだけだから無理でしょ パフェじゃなければグッドでもバッドでも大差ないってのはなかなか酷い マニーとか能力アップアイテムをDLCで売ってるの、時短目的でどうぞーならまあいいんだけど
高難易度にして買わせようとしてきてたらちょっとイラっとするねw なんで本スレが
漫画小説のカテゴリにあんのよ
わかりずれーな >>504
4月から常時2ターン行動なら実質SPの獲得効率が2倍になるし
そうすりゃスキル獲得のしやすさも含めて難易度大分下がるんじゃない?
(99個貯めるのにどれだけかかるか分からんけど) >>514
もっと終盤で詰んだ場合を想定して話してたわ
序盤ならかなり有用なアイテムになると思う >>467
初代のアイマスから結構キツいゲームだったんだけどな
アイドルデスマッチな厳しさがある方がアイマスらしいよ 緩和パッチより即効性あるスキルポイント10増える種29個くれ アーケード版はともかくXboxのアイマスはそこまででは無かったぞ
ソロデュオトリオの好きな組み合わせでプロデュース出来るからレッスンもそこまで苦ではないしミニゲームの難易度もそんなに高くない
スターリットシーズンは好きな子だけ育ててりゃいいようなバランスにすればもっと違ったんでは >>516
アケマスみたいにオン対戦の部分が
そうなってても別に文句ないけどな
オフのストーリーがコレだからな(白目) >>512
第2の飴・・ いや流石にあれとは比べちゃいかんか そもそもアイマスってアイドルプロデュースゲーでトップアイドルを目指すのが難しいであって
ストーリー攻略で詰まるようなゲームではなかった気がするけどね
今作はそういうんじゃなくてエンディング目指すRPGみたいなもんだから
エンディングにいけずに詰んでやり直しが発生する可能性あるって点では別格に難しい気もする
まぁ実際に詰む場面ってのはあんま創造できんけど、確かにタンバリン下手ならポイント効率半分以下だし
あのリズムゲーパートクリアできねーなら満足にゲーム進めることもできなさそう アイマスらしさ()
一見さんお断り
嫌ならやめろ
15(+1)周年記念の集大成がこちらなので 2もトゥルーエンド目指すと難しいけどノーマル以下のエンドならそれほど難しくなかったような気がする
あと途中で強制終了は無くてバッドエンドでも最後までプレイできたし一周も短かった
だからバッドエンドになってもその反省をいかしてじゃあ次は他のアイドル選んでやってみるかーって思えた
スタマスは終盤でつまづいたらそんな気になれないと思う 普通に良ゲーなんだけど下手っぴがキレるのもわからんでは無い
考えることが旧シリーズより多いしスマホから入ろうものならパンクしてもおかしくないからな パッケージ見て、ゆるふわゲーだと思って騙されて買うやつ絶対おるやろ...もっと禍々しくしようぜ 所々ステマ業者みたいなの湧いてるけど
ココよりスチームの評価の方をどうにかしなきゃならんだろなw
そろそろ詰んだ連中大量に出て来そうだし 詰んだ詰んだという人がいる一方で10人近く育成しないでクリアした人もいる
プレイヤーの介入要素が強いんよね >>528
これに限らず楽しんでる層は別にわざわざ楽しいってスレに書かないから不満が目立つだけで実際ほとんどは仲間内なりで楽しんでるよ スレの流れがプラスタみたいになってきたよ
トラウマが蘇るからやめちくり >>532
プラスタはもっと酷かったからまだ大丈夫だよ… ゲームは自由度がなくて息が詰まりそうだけど
終わった後S4Uで遊ぶことを考えて我慢してる
ステージ周りの出来はかなりいいからね >>501
アイマスをただのギャルゲーと思って入ってきたならまあそもそも勘違いなのでお帰りくださいとしか さすがにプラスタよりはマシだな
あれは正真正銘のクソゲー
こっちは一応遊べなくはない凡ゲー ゲームオーバーでもらえる行動回数+のパワードリンクって、月末ライブで失敗したときだけ?
プロデューサータスク見落としでの巻き戻しだともらえない? ただのギャルゲー紙芝居の方がノーストレスでよっぽどマシなのがアイマスだから 衣装買うのに金稼ぐの面倒すぎてDLC買っちゃったからあんま難易度言及できんのよね
クリアした人がDLC買ってたりしたら差はデかそう。これ種使っちゃうと難易度下がりまくっちまうし プラスタの時と違って、
今作は具体的な攻略法が確立すれば沈静化する気はする >>522
周年記念作品とか言ってる時点でお察しだな
無知ならちゃんと調べろよ 難しいけど自由度がある訳じゃないからゲームとして面白い難しさって言われると微妙なところ
S4UはDLC次第だけど現状楽曲の少なさが致命傷になりそう ゲームなんて自力で攻略してエンディングまでたどり着くから面白いのに攻略法が確立するまで待つとかそんなことして楽しいのか… >>403
完成品切り飛ばしてDLCにするのがアイマスだからなぁ メドレーのキツイところはキャラ自由に置けないところなんだよな歌い分け制限のせいで
最後は歌マスぐらにとミリオンのやつで自由におけるが ソシャゲでもスコアタやってる人とそうでない人の差は出てると思うよ ストーリーさっさとクリアして衣装とか楽曲を解放してS4U楽しみたいって思ってる派ですいません… これ要求される属性と合わせるのに気づくと楽になるな
7余裕で越えたわ >>547
攻略法じゃなくて『効率法』にしかならんのよねコレ
フルコンしても+2しか増えねぇし
曲によって歌えませーんとかも出てくるし DLC曲の歌い分けも怪しいというかほぼないだろうし今までと違って満足いくまで買ったらえらい値段になりそうなのが怖い
正直もはやガチャゲー笑えんとこまで行きそう 強制終了からどうでもいいロゴ見るのまじうざ
キャラゲーなんだから難易度選択肢作れば済む話なのに
ステージ失敗からやり直して成功した時の達成感もあるけど
ヌルゲーマーの俺はアイドル愛でていたいだけなんだ >>506
無印や2はリセしまくりだったぞ
2なんてジャンケン勝っちゃったからリセとかあったし 難しいってキレてる奴もいれば簡単すぎるってキレてる奴もいてゲーム作りって大変なんだな >>477
> お次は『東西南北どーれだww?』みたいなクソ4択
ワロタ
クリアに大きな影響さえなければどれ選んでも楽しめるんだけどな >>563
難易度設定作れば大抵は解決
それと最近は長すぎるゲームは敬遠される
昔はボリュームボリューム言われてたけど プラスタは運営型だから不満噴出中も黙々と経験値キャンペーンとかファン数キャンペーンみたいな配信ライブが更新されていくところもサイコパス感あった ぶっちゃけいくらボイス全部聞いた前提とはいえ一周70時間を宣伝文句にしてくる時点で感性ズレてるよ >>562
そうみたいだね
単にCSというより無期限とそれより前で分けたほうが良さそう
>>563
そこでEXTRA EASY〜EXTRA HARDですよ
簡単にクリアされるのは許せないって高難易度志向のマニアは不満かもしれんが 難易度設定とかはいらない
今回はキャラ人数を減らせばすべて解決してた事
そうすればあのキャラ育ててなかったから詰んだーとかそういう展開にはならなかった
後はそれがだめならスキル面をどうにかするべきだった。キャラスキルがスキルじゃなくて殆どリミット解放の為にやってるようものだからそこが問題
要するにキャラの量とステータスリミットが問題 >>569
今作の最大の売りが越境だからなぁ
好きな5人なり3人なり1人なりを選んでその子だけ育てられるゲームなら感想また変わってきそうだけど >>565
>最近は長すぎるゲームは敬遠される
それについては久夛良木氏も発売直前インタビューで
>本編クリアーまではボイスをすべて聞きながらだと約70時間で、
>やり込み要素を含めると100時間以上というところですね。
>『正直、いまの時代にそぐっているのかと聞かれると何とも言えない』ですが、
>それだけ想いは詰め込みました。
って言ってたな 今作みたいに自由度下げてまでプレイの導線引いてもクリア出来ない人ってのは必ず出てくる
クリアする人は文句言わないわけで。難易度選択は悪くないと思うがそこに製作のリソース割くより他の部分作りたかったんだろうな >>579
結局そうなってくると2とOFAになっちゃうという ステータスの上限が月末ライブ後にでも全アイドル上がってくれたら楽なんだけどな 詰みかと思ったけどスキル変えたりタイミング変えたら普通に打開できてるからバランス悪いとは思えない >>569
10人ノータッチでクリア報告もあるしそれでキツイって1人にしか興味ないのか?w 序盤に選べるスケジュールの自由度の低さでやらされてる感凄いのはめっちゃ気になったけど
まぁあれ自由にさせてたらクリア出来んだろうなってのはる
9月か10月くらいからは自分でレッスン、営業、ステージがある程度自由に選べるようになってくるけど
逆にどれやるのが良いのか悩みすぎるし。まぁつってもまぁ悩む理由も
アレコレ週とやれる週が混在して自由に予定組めないからってのがあって結局は完全フリーじゃないからってのもあるんだけど・・・ 月のライブがバランス型の場合でもある程度特化させて育成した方がいいんかね? >>578
後半自由になってくるのか
それは朗報だけど不安もあるわ >>579
そりゃそうだよ
育て方は2とOFAで変わってない てか今回、ライブシステムすげえ単純だよね
各キャラにスキルとかあるけど結局スキルを活かせるのがユニゾン使った時だけ
昔みたいにお守りやら衣装で色々カスタマイズとかも出来ないし ストーリーで解放出来る部分さえ
積んでてdlcコンテンツ買う人なんて
ほとんどいないと思うんだけどな >>579
各色特化したメンバーを混ぜてバランスチームを作るってのが良いと思う ゲームとしてスコアとか突き詰めてくとデレステとかシャニマスも自由度高いとは言い難いから
ソシャゲユーザ = お手軽ヌルゲー求めてる
とは思えんのよな
あれらも(課金じゃぶじゃぶしない限り)ガチガチの効率プレイ求められるし
ミリシタくらいじゃね?ユルユルでやれるの
ミリシタは逆にゲームとして突き詰める要素なさすぎるけど これ配列と叩き方でもかなり変わるな
脳死やめて考えればクリアできるようになってそう アイドルそれぞれに伸びやすいステがあるからね。同じチームで全ステ万遍なく育てるよりも
レッスン毎に伸びやすいキャラで固めた高ステキャラ作るほうが大事だと個人的にゃ思うわ
ライブでの場合結局それぞれの属性で高ステの2キャラか1キャラ混ぜ合わせたチームが良くて
サブアタッカーとメインアタッカーとでも呼ぶべきキャラで並べてサブの右隣にメインキャラおいて
サブでしばらくアピールしてメインのシンクロ率が200くらいになったらメインのアピールさせるをパート毎に交代させてくゲームだと思ってる
つっても立ち回り方多そうなんで人によってどういう立ち回りが良いかだいぶ変わりそうだけど 始めたばかりだが、ステラ、プラスタはライブ眺めるのは好きだったが、何度も誕生日来るようなループ空間は苦手だった。今回はループ空間はなさそうだな 何気にステータス眺めてみてたけど
今回美希バランス型のDaなのな
響もDaとしては弱体化してて真Da 雪歩Vi 千早Voって感じ
今までとはややイメージ変わってるから注意だな トライ&エラーゲーだからダクソ好きとかのが向いてそう てかたたき方に関してはそんな議論するようなものでもない
くっそ単純だよ。スキルが複雑に絡み合う事もないし 思い出アピールで誰がアピールするのか分からないんだけどどこで判別するの? >>587
一度テンション上がるとそこから下がりにくくなるみたいだしそれでいいと思う
そういうの気づくまで難しい せっかくいっぱいいるんだから
今日はお前らはステージ、こっちは営業で他はレッスンとか出来たら良かったんだよ ライブの編成組み直ししようと思ったらロードし直しが必要かつ、平日だとフリータイム挟むのが面倒だな、その場でやらせてくれれば完璧だったな
即ロード、編成組み直し、スキルボード中にアイドルのステキャップ確認したいとかゲーム性に対して痒いところに手が届かない感 アホな日本人を横に外人は黙って
オートセーブを切り各種獲得ポイントを倍にしていた >>506
サイコロたくさん振るゲームしたいならそれでいいんじゃないすかね?
それらも適当でもクリアできる呑気に音ゲーできるゲームでは無かったと思うけどなぁw >>595
ライブスキル毎回初期値に戻っちゃうから変え忘れとかよくあったな
あれもなんとかしてほしかった めちゃ変わるて
満遍なく叩くよりステ高い2、3人で交互の方が強い Steam版、キーボードだと押し込み深いからタイミング狂うな
ライブのキーバインドZXCVBからASDFGに変えたらかなりマシになったけどパッドPAD欲しくなるわ ユニゾンバーストにもそれぞれ特性あるからがっつりちぇっくしないとダメだな
一定時間興味固定はかなり便利だと思う >>603
ファンゲームなんかもそうだけど、公式が出さなかったり公式のやることか気に入らなかったりしたらすぐさま自分達の気に入るようなものを自分達で作るという印象 >>603
楽しくゲームやりたいのであって
金払って苦行にバカ正直につきあう義理ないからね
自分とゲームの主従関係を履き違えないようにしないと とりあえず8月までチュートリアルだからそこまでクリアしてから語れ はあ、、、これでアイマス運営も日本人は文句しか言わない海外はいいところを褒めてくれるのおま国運営になってくのかね
ところでクリア者何してるわけ?収録曲教えな? 初メドレーのところはさすがに何回もやり直したな。それまでは雰囲気でやっててもクリア出来たけどさすがにアピールの撃ち方考えたわ センターは興味固定をつかって
デュオ トリオ クィンテットバーストが使えるようになったらバースト後シンクロゲージ回復持ちを絡めていくと楽なのかな
複数人ユニゾンでバースト効果全部乗る前提で >>597
プラスタへの怒りはわかるが俺にぶつけないでw うちは全体テンションアップガン積みしてたけど効率悪かったのかなこれ 本当に全員満遍なくやってたら詰むかは知らんが難易度上がると思う アイドルの伸びやすいステータスって確認する方法ありますん?元々高いステータスなのかと思ったらそうでもないパターンもあるような ウサミンのスキルボード酷いなw
前半早々にロックかかってるから進行ルートほぼ固定で
思い出ドライブトリオ早々にとれるのはいいけど他の人が習得できないからほぼ意味なし
序盤はVoとViの限界が高めなのをいかしてトス役にするか 慣れてきて打ちながらライブ見て大崎姉妹かわいいなあって思いながら各種スコア見れるようになってからが本番だな
ライブが楽しい上にシステム的にも色々見えてくる
ただ新規にとってそこに行くまでは苦行だったからレベル曲線はもうちょっと考えてほしかったところ 有識者さん質問
このゲーム、月毎に好きなキャラ5人選んで育成したら詰むんですか? 毎月5人だけだと8月以降苦しくなるというか編成が面倒になるからもう少し広く育ててどうぞ >>618
言い方悪いが自分より下手な人によっては詰むかもしれんって言っただけで実際は巻き戻しあるから詰まなかったよ
フェスもリトライで結構行けたりするし 今更だが春香転びすぎや
年取って転んだら寝たきり一直線やから20までには治そうな… だいぶライブ慣れてきた気がする
ユニゾン切り替えミスって誤爆するけど いうてウサミンと歌織さんはそこまで年齢差ないでしょ >>623
Pがおらん時は転んでないらしいから数年後自然と治ってるよ 好きなキャラだけでも無理だし満遍なくやり過ぎても無理 ユニゾンチャージ取得を優先して、春香や凛世など取りやすい子を優先して育てると楽になる しぶりんと楓いないのなんでやねん
見る目なさ過ぎだろ
本当に人気あるキャラは追加DLCか? まだ序盤も序盤だけど団結ポイントって100まで貯めた方がええ?
それとも30とかで使っちゃってええ? 楓さんはともかくしぶりんはもうそこまで人気でもないでしょ…
今回の5人と総選挙も順位大して変わんないじゃん >>616
今回知って、プロフィールや言動の端々から年はサバ読んでそうという事は察したが実際どのくらいなんや…
まさか某17歳くらい行ってはいないだろうが… 詳しくないけどウサミンはkwsmさん位だと思ってる 安倍菜々はゴレンジャー知ってそうだから40歳後半かな
若く見えるからいいじゃん >>623
案外転びすぎで丈夫になってそう
大腿骨頸部とか鋼のようになってるかも 団結ポイント消費するタイプだとは思わなくて無駄に使ってしまった 春香さんは17歳で周りとそう変わらないのに年配感出してるな
安倍菜々より年上そうな雰囲気がある 765組の歌マスの音源恐ろしく古いな
初代とかSPで使ってたのと同じだろこれ
どっかで録り直したもんかと思ってた デレメンが卯月凜本田日野楓ならミリメンが恵美まつり育このみ麗花になる 春香は中の人いろんなところで見すぎてどうしてもおばちゃんのイメージが S4Uって何曲あるの?何月まで進行すれば全部解除されるんだろう…正直辛い ゲームオーバーびくびくしながらやってるけど、巻き戻しあるのか?
出来ればどんな感じに巻き戻しされるのか教えてくれ
例えば何か一部の情報が引き継がれるとかあるの? >>650
一回タスク忘れてて巻き戻しあったけど
5月の前中後期の3時点から選べた
情報は引き継がれてない
セーブポイントに引き戻される感じ >>623
受け身が上手くなってきてるらしいから転ばなくなればそれでよし、転び続けてもBBAになる頃には消力体得してそう >>647
中村さんそんなに顔出ししてるんけ?仕事あるならそれはそれで良いことだけど 難易度調整しなくて良いから、単純に月末で詰んだら「今のステータスのまま戻れる」にすれば全て解決だろ。
単純な巻き戻しにするからトライアンドエラーとかゲームの向き不向きとか見当外れな意見が出てくる。 パラメータが推奨値に足りなくても
思い出ごり押しとかスキルの発動順、発動タイミングでなんとかなる場合もある
8月は10回以上リトライで突破したわ とりあえず12月まで進んだけど
難易度だけならこれアイマス2のが難しくね? >>652
今九月なんだけど五月まで巻き戻されるの? >>656
まあ同意
ただシステム理解してからなら今のバランスに四苦八苦するのも悪くないから
やりこみたい人のために一回も巻き戻さなかった場合の真エンドなり実績があればなおいい 今までコミュはリセットで効率重視してたけどこれレッスンする5人も伸びやすいキャラ配置させて効率重視しないとマズイかな、今までレッスンは好きな5人とかでしてたからステータス今後不安になってきたわ >>656
まぁアーケードからやってるとトライ&エラーに慣れるからな
500円減らないだけマシだ >>660
>やりこみたい人のために一回も巻き戻さなかった場合の真エンドなり実績があればなおいい
激しく同意。そもそもプレイ一回目なんてバットコミュや営業失敗も含めて凸凹な出来のアイドルを楽しむのが醍醐味なのに、最初からリセット前提でガチガチの育成計画組む前提なんてゲームの幅著しく狭めているわ 絆レベルゲージが累積されないのはさすがに謎やな
他はさておいてもこれは変更要望しておきたい 一周目からガチプレイできる人間はこのゲームやらないのでは? 月の最後の週にスキップ&スキップでわざとミスって戻ってパワードリンク貰うのが正解っぽいな
今5月だから4月が抜けてしまうけどいつぐらいに戻るのかデータ集めとくわ 確かに戻すことにペナルティ無いなら毎月わざと負けた方がいいのか パワードリンクはリセットやりまくったら個数がどんどん増えていくん?そっちもリセットされたら意味なさそうだけど パーフェクトプレイで真エンド求めてる人なんているんか…
70時間でノーマル、バッドエンドとかトラウマもんでは なるほど、結局その月に増えるのは1個だけという可能性も 歌マスはCS版とミリシタ版のダンスあってもおねシンとかstarはOFA版ないのね…
ちょっと残念 >>672
今だと選択肢がなく巻き戻しなわけだからそれよりはいいでしょ?
ノーマルエンド見たくないなら今やってるのと同じことをすればいいんよ >>576
そのセリフは
コイカツにぶっこ抜きされたときに取っておくんだな >>672
ルミナス全員コミュMAXにしたけどエンドは変わらずだった
多分なんか変わるとしたら961側のコミュもMAXにするかSSSランクにするくらい ひと月分くらいのボリュームでDLC来たら嬉しいけど
すでに採算度外視レベルで作ってそう てっきり萌え豚脳死ゲーと思って軽い気持ちでアイマス買ったらあまりの難しさに困惑してる
ラビリビかお前は Viレッスンがただの脳トレじゃねーか辛いwwwwwwwwwwww なるほど、活動付きの中から選べるってわけなんだねぇゲームオーバーになると
>>679
アイマスってそういうゲームだぞ
脳死でやるようなゲームじゃない 自由度が低すぎるな
ステラのブラッシュアップで良かった様な気がするけど DLCといえば最初の衣装DLCなんであんな微妙なんだ
コラボにしてももう少しあるだろ >>681
いやーでも好きなキャラに好きな歌を本人の声で歌ってもらう
そんなのが目的だった時期もあったのでは
そりゃみんなソシャゲに逃げるわ 初見で心白の営業ブレイクダンス選べる人間なんているのかこれ ドリンク一個だけのために繰り返すくらいなら課金しろよ イルミネから来ないのおかしいし絶対来るよな
灯織がくるとみてる
あとはストレイライトからふゆ >>687
パントマイム→真似→ブレイクダンスの順でたどり着いたわ・・・ >>689
いや流石に真似は光らんだろうし
2回目に出会った時にやってたパントマイムでしょ >>690
すでに全部クリアしてる報告書持ってこられるとアホかって思うわ 最初のやよいのタッチがよくわからない
手がGoodだったけど、ライブ前で飛ばしてしまった 真似したら番組が台無しになるからパントマイム選んだ クリアまで70時間とか見たけど
12月時点でスキップせずに(ボイスは飛ばして文読んでるけど)現在30時間
こっからまだ先があるというの・・・? シャニマス曲に天井打音にするとwing決勝の時この人こんな感じだったのかなって Pの選択肢に対してコミュの幅がせまいというかなんというか選んだ直後の反応が少し変わるだけみたいのが多い気がする
あの選択肢選んだらどうなったんだろってあんまり思わないんだよなあ >>701
テキストだけで済ませるかじっくり聴くかでそんな差がでるのか・・・
どえらい量のボイス入ってるのね みんな普通にバツ決定でやってるの?
Steam設定で入れ替えてるけどコミュの選択肢が
脳トレになるのなんとかならんかな 箱コンが今でも手元にあればデフォルト設定のままでよかったんだけど
PSコンだと×が決定だと無理なので×と〇入れ替える設定にしたよ ボーカルレッスンで声が出なくなった。どうすりゃいいんだ そういや初期コミュのあたりで「どの選択肢も選ばない」が正解とかいう
恒例の初見殺しコミュ持ってる子いた? >>704
設定で入れ替えてるよ。キーコンじゃなくてゲーム設定かなんかで入れ替えるほう ×ボタン決定が最初慣れなかったけどやってるうちに慣れた Xは上のボタン押しちゃうしBは下のボタン押しちゃうし今世じゃ直せねえよこれ あぁスチームの方の設定でいじっておかしくなってるのかな?
>>704
https://i.imgur.com/blVjrZ5.jpeg
システムにあるここいじるだけで違和感なく設定できるよ steamでバツ決定慣れたのにたまにプレステでゲームやると混乱する
結局どっちがいいかじゃなくて統一してほしいて事だわな
キーコンあるゲームならバツ決定にしてるわ >>700
DLCメール買ってるとコミュ後にコミュに関するメール来るからな
開発側も流石に選択肢毎に別のメール本文は用意しない
>>707
STEAM版で割と聞くな
とりあえずゲーム再起動か ps4でやるべきだったな
互換があるとマジで困惑する ボーカルレッスンはボタンを一列に並べるんじゃなくて実際のボタン配置みたいに◇で並べてほしいわ 5月入って慣れてきたけど、
基本は月始めに選定されたメンツからスタメン5人選んで固定育成。
↓
ステが溢れてきたらサブ育成。
って感じの流れでええんかな。 >>720
サブタスクのステータス途中からスルーしてたけどあれ守ったほうが良かったかもしれない 1つでも上のステージ選ぶとハコユレ足りない
フルコンできない雑魚には難しいわ 序盤難しいと感じたらシンクロゲージの横に曲終了のカウントダウン出るからギリギリでユニゾン発動で大体何とかなる
中盤以降はユニゾンチャージを習得 PS4のフレームレート落ちマジか
PS5買っておいて良かった
一番の選択肢は超高スペのPC用意してSteam版レイトレがいいんだろうけど、いくらかかるんだろ >>722
そこら辺考慮してレッスン得意分野が3:3:3になるようにスタメン選んで、パラメーター平均を補えるようにしたわ。 レッスンや営業を自分で選べるようになって初めてわかる、序盤の自由度の低さはむしろ優しさだったということに
ステータスの目安なんかも大事だよなあれ 4月なのに1つ上のステージ選ぶとフルコンしてもギリギリだし先は暗い スタマスこれ間違いなく赤字だろ
DLCとCDでかさ増しするの前提 グラボって一番高いモデルでもCPUに比べて全然スペック足りてないよな
スタマスだと多分4KどころかフルHDでもCPUより先にグラボのボトルネックがきてる >>732
昔から本編だけだと採算取れないからでDLC買ってくれって公式が言ってた気がする CPUって3〜4年ぐらい前から頭打ちって言われてなかったか >>741
1コアあたりの性能はね
だからどんどんマルチコアになる 半導体価格落ち着いたらPC組み直したいけどマザボから新しくする場合いっそBTO買った方が安いよね >>740
人の誕生日で毎回その存在感を放ち
新しい衣装あるわ!って隣見たらまた存在感があり
アイドルの置物の中でも貴音だけやべーよw 電子回路の小ささと排熱が限界で頭打ちなんだっけ
グラボは消費電力がどんどんでかくなっていて笑う >>741
>>745
プロセスサイズが3〜4年位頭打ちだったけど昨年のZen3でやっと微細化されてシングル性能が向上できた
おそらく来年末くらいに出るであろう次の世代は更にプロセスサイズが小さくなるのでCPUもグラボも飛躍的に向上する予定 >>729
任意でやれるようになると逆にめっちゃ悩むよね perfectの選択肢外しまくって最後になる時はやっぱつれぇわ ステはドーピングできるしどうせ上限になるし強制レッスン以外仕事してる >>740 1ケースのはずなのに何ケースか積まれてたのは笑った 月ごとに5人を決めて集中的に育てればいいのかな
13人ライブする必要なければいいんだけどな 今作難しすぎて多分クリア出来ない
ライブにEASYモード欲しかった 未来の営業1回目の正解めちゃくちゃだな
おかしいと思わなかったのか CSはソシャゲ版の宣伝促進の意味もあるのになんで初代メンバー押しで他は五人ずつなのかわからない >>751
5人を集中して育成するよりその練習が得意なキャラに練習させた方がいいよ
得意と不得意で倍くらい練習効率違うし不得意能力は上限も低いから無理に育てなくてもその内上限にひっかかる >>721
歌いながらは馬がビビりそうだから罠だなって思ったんだけど できる限りソロでステージクリアする縛りプレイとか可能なんだろうか つまんねくはねーけど
リセットゲーやらされてるのがなーどの選択でも一律上昇にしてくれよ これスキル揃ったら糞ぬるくないか
終盤からまた積み感出てくるんかな つべにディアマントの新曲上がってるじゃん
誰だよオーバーマスターしか無いとか吹いてたやつ 新曲もあるしラストバトルでディアマント側のクライマックスアピールがくっそかっこよすぎた
その後の展開もちょっと驚いた あそこ最初の披露時びっくりしてスキップしちゃったわ
PVじゃ普通だったから 全アイドルのレッスン得手不得手の一覧表が欲しいね…なんかステータス高いのが得意って訳でもないのかな 絆コミュはパフェとグッドで大違いだけど、営業はクリアとエクストリームクリアでそんなに違いない? >>765
報酬が増えるだけでポイントは一律だから失敗しなきゃ何でもいいと思うよ OFAでは亜美のバーストスキルとか強かったけど今作もバースト後シンクロゲージUP系のスキルキャラ優先して育てた方がいいんかな、それとも進めていけばみんな同じ様なスキル取得出来る感じ? >>768
ユニゾンはそのうちショップでいろんなの買えるようになる
一番下の絆ポイントのがスロット枠 >>764
各アイドル顔アイコンの横のマークが得意分野を一応表してるのかな
同じマークでもレッスンの伸び違ったりすることあるけど 4月のメンバーViが低めだからVoとDaを育てた方がいいのかな
となるといおりんを育てにくいのが残念 >>756 どのキャラがどういう練習が得意ってどこかでわかる? 765はなんとなくわかるんだけど他の事務所の子がワカラナイ クリア後
・パラメータなど全てそのまま引継ぎ
・3月はスキップして4月からレッスン・営業・ステージ、施設、関係者等全開放した状態で開始
・楽曲の歌唱に関わらず自由にアイドルを編成可能
・5月からは玲音・詩花・亜夜の3人も絆コミュと一部プロデュースが出来るように
・2周目以降のプロデュースでは絆Lv13にした時点でアルバムに個別エンディングが登録される(=個別エンディングを見るためにゲームをクリアする必要なし) あっ770さんのおかげで解決しました 確かに練習が得意なアイドルを集中させて特訓させたほうが効率的だな 360コンでプレイしてたんだが、+キーが誤爆しまくるので
どうせ買うならとデュアルセンスにしてみたら嘘みたいに安定したな
ボタンアイコンもPS4版と同じになるし、両機種版持ちだから混乱しなくて結構いいかも 箱〇の無印以来ずっとご無沙汰してたけど、すげー新鮮に感じる
新キャラだと菜々ちゃんと蘭子がとびぬけて可愛い
翼もけっこう好み
メールだけで3300円使ってしまったw既にソフトとDLCで1マンか・・ ステラで一旦CSとおさらばして
デレステとミリシタメインでやってたけどこうして他事務所と絡むと
個性が売りなデレは強えなと思う
デレステ単品でやってる時よりキャラが魅力的に見えるわ >>773
やっぱりまた黒ちゃんアイドルNTRれるんじゃん… >>775
RTX3090 SLIでも4k 最高設定で60fps張り付かなさそう >>771
4月は伊織だけで勝てるぐらい簡単
伊織のviが200が目安
能力で強制的にユニゾン後30秒間viにしてくれるから
4月は伊織だけで5月いける 強いユニゾンってどれでしょうか。
個人的には真のユニゾン時テンション+が使いやすいと思うのですが。 >>777
最高だったわ。正直ゲーム部分はくそ面白くねーと思いながらプレイしてたけど最後までやるとその辺の退屈さはぶっ飛んだな
終わってみれば神ゲーだった
>>786
さすがにレイトレとかはきってるけど、3070だけど以外に60以上安定してるから処理的にはそこまで重くないように
エフェクトとか色々調整しとんのかもしれん >>787
さっきシステムを勘違いしてることに気づいた
真と響中心で育ててたから切り替えてみる ミリシタの39人ライブでも色々かなり無理してるのにPS4であのモデルと舞台演出もあるのに耐え切れるのか…? パーフェクト以外の選択肢のコミュも見たいのに
きつそうだな >>785
レッスンのアイドル選択画面のアイドル氏名の右を見ると、
赤、青、黄、それらの混合がある >>793
ありがとう、色々弄ってみてやっとわかった…
楽しんでるからまあいいんだけど、かゆい所に手が届かない感じだなコレ…w >>794
ざっとしか見てないけど、チュートリアルにもそれについての説明は見当たらないな・・ 絆ステージのシステム意味わかんねー
w
なんで無限に上がってくんやw
R1で分身すなw 29人ライブは配置自由、5人だけ歌い分け可、他のパートは全員歌唱
っぽい気がする 全体曲で全員歌唱可能なDestinyがほしいところだな steam版でコミュ中の背景ちらつきバグの回避方法って出てる? >>800
これのせいでgoodとnormalのポイント差全く機能してないの謎すぎる >>778
箱マス世代なら本体価格並みDLCにつぎ込んでるよな このゲームとメール買ったせいでソープ行けなくなったわ >>779
無印からってことは響も貴音も新キャラだな…なんかすげえ 美希の絆ステ両サイド全く使ってないけどクリアできた
これくらいぬるくていいんだよ ひぐらしの鳴き声くらい音声用意できなかったのかね? 果穂ちゃんのテンション高いときの濁点つきまくってそうなしゃべり方が好き >>812
「ハイ!」って返事が独特でいいよな
小学生とは思わなかった 今までCSばかりやって来た身としては、この大所帯とアイドル毎のシナリオでは無いことを思えば製作上仕方ないことと頭でわかってはいるんだけど、やっぱり歌唱メンバー制度が残念でならない
歌い分けどころか担当アイドルに声すらついてないこともあるソシャゲPからすれば何を贅沢なと思われるかもしれないけど、全部の曲を全員から好きに選んで歌わせたい
ASはもちろん今回で知った他ブランドの気に入った子達にも デレのせいでだいぶハードルが低くなったからな
声付いてるだけでも御の字なのはいいのか悪いのか… おっ、結構勢いあんなぁ
みんななんだかんだ楽しんでんのか
オレも時間あったらやりたいんだけどなぁ… >>811
良く考えたらアイマスって観客の声援以外の環境音とか全然聞こえてこないような
ハプニングでなにかが倒れた音とかも文字表現だよね
どんがらがっしゃーんは今更音を出されても困るけど 歌織さんの夏bangじゃなくて残り二つのほうが絶対あってただろ
歌唱メンツ分かれるのはリソース的に仕方ないと思いつつももったいないというか歯痒い レッスンのときの曲選択って意味あるの?
全員参加できるIDOLM@STERばかり使ってるけど >>775
これ何月で解放なんだ?
3090でFHD240fpsレイトレが出来るかが気になる そんな事言うと無駄に環境音に力入れ始めるからやめろよw やっと真エンド見れたわ
分岐地点はあのタイミングしかないって思ってたから選択肢出た瞬間すごい感動した ライブでキャラ5人どういう並べ方するのが効率的なのかいまだに分からない
そういうセオリー説明してくれてる所どこかにないかな 並べ方は自分で色々やってみて試行錯誤するのが楽しいんだ 「キャハッ☆」って返事が独特でいいよな
高校生とは思わなかった >>826
それもまあ判るからライブ失敗したら編成からすぐやり直しできるようにして欲しい で、詰みやすい8月のメドレー曲と固定メンバーってなんなの?
これがわからなきゃ安心してゲーム進めない… コミュでgoodやbad出ても気にせずやってるけど正直どこまで詰まらず進めるかビクビクしてる
ところでVoレッスンのあずささんの息継ぎなんかエロくね? >>820
季節曲は春がキュート、夏がパッション、秋はクールで属性分けされてそうな気がする 10月やべえw
心白ちゃんがエースで他ほとんど育成してないから泣きながら強化してる 強くてニューゲームからはステージで選択できるアイドルがS4U同様制限なくなるけど
1周目からそうしてくれって思った メドレーあるから最低15人は育成しないと詰むんだよな
逆を言えば10人くらいは全くリソース使わなくてもいいんだが >>831
あずささんは元々エロいし中の人が中の人だからしゃーない 確かOFAの時はステージ上げてないアイドルは勝手に経験値稼ぎかマニー稼ぎするように作戦選べたよね
今回もそういうのあれば良かったのに 戦力外にするならやっぱASからがいいのかな
ほとんど歌唱範囲被ってるだろ >>842
確かにそれ欲しいわ
まあ経験値でレベルアップしてアイドルの傾向毎に勝手にパラが上がっていくOFAと単純に比べられないのかもしれないけど いろいろ試したけどsteamの背景チカチカバグ治らないからパッチ待ちかな? どうせ先に詰んで1ヶ月巻き戻しさせられるなら4月のうちにやり直したほうが良いかな 765はステが優秀すぎて、初見AS抜きは縛りプレイみたいになるのが 最後Daの時真のユニゾンサヨナラホームランに何度も救われる 色変えユニゾンは強いけどチャージとは食い合わせ悪いから別のスキルと組む感じ?
ゲージ20%5人だったらユニゾン後即ユニゾンいけるのかな steamの売れ行き良かったら過去作のリマスターとか発売してくれそう 新キャラかつ他作品で組ませてるわ
スキルの相性とか考えてない 箱マスとSPは雪歩問題があるから絶望的すぎる
あずみんに頑張ってもらうか とりあえず最初はお試しでいけるとこまで行ってみて詰まったらやり直す
2回めならコミュも飛ばせるしすぐ追いつけるはず… やっと5月だが冒頭のイベントのいきなり事務所に押しかける押しかける妖ちゃんの気持ちも分からんでもない
同じ961プロにいたのにいきなり居なくなったと思ったらライバル事務所の765プロでアイドルやってたらそりゃあキレるわ・・
なあ美希! おにぎりで揉めて移籍したアイドルのことなんて知らないの >>855
箱マスのSP要素入れたSwitchリメイクが欲しい
箱マスから入ったから画面タッチでアケマス気分を楽しみたい
モデルとかステージシーンのクオリティは箱マスレベルで十分だし 「M@STERPIECE」ってDL版に付いてるみたいだけど
ゲーム内では入手出来ないですか? >>865
上に書いてるのはガチよ。俺は二週目始めたばっかだけど
クリア時に二週目は>>773です〜って案内が親切丁寧に表示して教えてくれる
二週目冒頭からこんな感じで強くてニューゲーム状態
https://i.gyazo.com/5e844998833b60e996055878f16451ec.jpg 二週目強くてNEW GAME!できるゲーム減ったよね
強くはなるけど、敵も恐ろしく強くなる超ハードモードになるから
実質弱くてNEW GAME!になるものが多い 2週目もタスクの内容変わらんから週2回手動でレッスンする縛りからは抜けれない >>874
わしもじゃ
歌唱メンバー見て笑ってしまった ×ボタンですぐバックログになるのは早く教えてほしかった ディアマントS4Uで使えるようになるまで40時間くらいかかったぜ >>877
パラメーターも…!
これは二周目以降実質イージーモード…!
今作はセーブスロットもあるから気が向いたら白紙プレイもやり易いからいいよね 始めは心白ちゃん完全に一推しだはって感じだったけど
5月に入って歌織さん担当しちゃったら心白とかどうでもよくなったわ スターリットシーズンTwitterで調べたら体験版音ゲーの時点で諦めてる人多数だった… 8月のメドレー練習はハコユレ6.0に達成しなくても話は進むのか
ギリギリ5に届くぐらいで諦めかけてたわ
これ本番いけるんかねぇ そういや最終P評価とかそういう要素はなかったのか
コミュパフェ回数とかアイドルの好感度とか巻き戻し回数とかファン人数とか総合的に判断されるアレ
2周目の引継ぎで楽にMAX行けそうだからないのかな >>888
いきなりゲームプレイが始まってあっという間にゲームオーバーになったら大抵の人は挫折するかと
最初のやつは売る気がないとしか思えない体験版だった やっぱ2週目引継ぎ有りなのね。S4Uに籠りてえ
https://imgur.com/aCLK8zJ.jpeg
美希を貼って寝る 9月の10万タスクこれ無理じゃない?
計画的にメンバー5人育ててないとステ足りないやつでは 今作は2周目も遊びたくなる感じですかね?
前作はちょっと、前々作はだいぶアレだったんで…… 4月の最終週にわざと巻き戻ってみたけど何もアイテム増えなかったんだが ステータス引き継ぎは嫌だなあ
簡単すぎてただの作業になっちゃうし引き継ぎなしの2周目モードほしい 朝の挨拶イベントでフリーズしてライブやり直しが何回かあってキツい >>888
プラスタやステラの分かりやすい楽譜系音ゲーならともかく、プロデュース主体の戦略性のある音ゲーは体験版だけでは理解できないのは仕方ないよな すまん初歩の初歩なんだけどレッスンでこの子育てたい!って時に選べる時と選べない時の差はなに?
曲が固定されてるかされてないかったこと? 初代の無印箱版しかやってない身としては育成ゲームとして相当進化してる
ステが引き継げるようなので2週目から急にヌルゲーっぽいけど >>900
ニューゲームじゃあかんの?
やってないけどS4Uとかの情報は保持されるんじゃ >>904
歌唱メンバー限定の日だとだめなんじゃないか?それとレッスンの楽曲によって歌えないアイドルもいるぐらいか 2週目じゃないとできないことがあって
その2週目が作業になるのがつまんないってことだと思うよ、気持ちはわかる
スパロボの周回みたいなもんかな >>899
貰える行動プラス一回アイテムの登場が確か5月だから、4月は無理かも
>『少しゲームが進んでからは』フリータイムでの行動回数が増やせるパワードリンクを1つ入手できます。
と久夛良木も言ってる >>909
ディアマント周りは1ヶ月もあれば終わるぞ >>888
音ゲー慣れてる人はリズム刻むこと自体は簡単にできるけどテンションやパラメーターが絡んでくる、どのボタン打たないといけないかを自分で考えさせられる音ゲーってのは他にあんまり類を見ないアイマス独自の文法なんじゃないかな。初代から 積んだ!クソゲー!!
じゃなくて
頼むから誰が固定メンバーなのか、どの曲を強制的に使わされるのか
会場がVo固定になるとか
誰のユニゾンアピールが必須スキルだったとか
その積んだ内容を具体的に教えてくれ >>910
なるほど、それでスレに出てるドリンクが見当たらないわけだ
つまり、どうあがいても4月はP自身が成長して乗り越えろってことだ
意図せず伊織センターにしてたから何とかなったけど罠だな 美嘉は本家でも登場のたびに別人の声になってるだけあってスタマスでも別人だな >>913
身も蓋もないけどそういうの纏める人は大抵詰まない気がする これつまりあれか、1週目はチュートリアルってことか!
2週目から本番ならガチで頑張らないとな いうて詰むか?
毎回いゃんと作品バランスよくメンバー選んでりゃはんとでもなるだろ 甘やかしていいとか言ってる横でレッスンがノルマになる杏
公式は流石の扱い クリアご苦労
5千円で買って4千円分DLCに回すからメルカリで待ってるぞ 8月でメドレーはいるけど、それまでの4か月につかう曲で10人くらいは育ててるやろ
毎月の課題曲のメンバーだけ集中的に育成して
あとは無視ってやりかたでも、8月のりきれるぞ
だいたい育てたメンバーは3つのパラメーターがまんべんなく育つから、どこにいれても役に立つし
11月の29人全員つかうイベントでも曲と組み合わせに気をつければ大ききくずれたりしないで
つうか、11月の中間イベントは失敗してもリカバリーできる session!とか選んだメンツと全然違う声が聞こえてくるんだけど… ユニチャ4回まで押せるじゃん
10月中旬で気づいた... 延々を間違えているのか本当に永遠に見るつもりなのか >>927
曲数とか登場キャラとか抜きにして映像としてはめちゃくちゃいいからな今作
クライマックス演出とかアニメじゃんもう レッスン編成画面でステ確認できればよかったんだけどな…
かゆい所に微妙に手が届いてないのが勿体ない >>930
%ではなくステと上限そのまま表示して星井けどね 月初は月末ライブのパラメータ確認してからリセットするのがいちいち面倒くさいな メドレーも短いから3人くらいのアピールで回せちゃうんだよな、アピール撃ち意識してれば詰みは無い。デレシャニ辺りを1人も育ててないとかだとキツいかもくらいか 集中力を削ぐ演出満載の中常に集中力を保って一定のリズムを刻みつつ視野広く見て操作を要求してくるこのライブのシステムさぁ…
発達障害の人には困難じゃないか?
アイマス好きなやつなんか発達だらけなのに全くプレイする層が見えてないよな
久夛良木も発達っぽいのになぜだ >>936
だよな
お前みたいな障害者のためにクリア判定でのスキップ機能があっても良かったね >>859
美希はもともと765だったから!家出してただけだから!
ちな貴音、響。。。 Steam版で背景がチカチカするバグだけどおそらくDirectX12が原因ぽい
11にしたら今のところチカチカしてないからなる人は試してみてほしい
もしかしたら環境によって改善するかどうが変わるかもしれないけど >>938
なんで怒ってんの?
俺も一応やり直せばAPはできるけど一発じゃ無理だからストレス溜まるんだわ しかしスタマスに出る事は罰ゲームだとかファミ通クロスレビュー高評価とか金積んだ、デタラメとかほざいてた連中は今何を思っているやら なんか就活のときにやるクレペリン検査みたいなゲームシステムだし正直やってて楽しくないわ、成功したときでもね
なんでアイマスでこんな苦行しないといけないんだろ アイマス初めてやるんだけどメインのリズムゲーはそないって感じだけど
S4u超難しくない?
これPの仕事じゃなくて腕10本あるDの仕事やろ・・・ 合宿所、、、
プラスタ、、、
全然でない衣装、、、
嫌な記憶がよみがえったぞ >>941
え?
その通りだなと思って素直に同意したんだが… steamでチカチカするのって俺の環境だとプロフィール欄開いたときの背景くらいなんだけど >>942
9.9.9.10の37点はやっぱりやりすぎだっただろと思ってる 夜中で十中八九落ちると思うけど次スレ立てていいのか 1人で25レスとか規制前提じゃねえか
実際このスレ立てた人も途中規制食らってるし
この過疎なら朝まで使い切らないだろうし970到達するか人が増える朝までは待っておく ステラの時はよく一人で立てて一人で全部保守してたけど規制大丈夫だったぞ
今厳しいのか >>953
それは馬鹿みたいに同じ一字レスを連投してるからだよ…
ま、スレ立てたくない言い訳を延々とするってことはわかったから埋めるね
お前の意見を通すなら普通は次スレアンカーくらい出すからね
馬鹿のせいでスレがなくなるね なぜ>>1に書いてあることを守れない奴が>>950を踏むのか だってよ
早くしろよ
つーかこの短時間で(自演でなければ)数人いるってわかんのになあ
スレ立てて誘導と保守支援すりゃいいだけなのに つーか自演だからいないと思ったのか
そうかそうか
わかっちゃった ゲーム実況で水着姿みたら欲しくなってきた…
買うとしても通常版にしようと思ってたのに
アイマス2は結構やりこんだ記憶あるけど今作は歌い分けが限定なのが気になる
その辺はやってくうちに慣れるかね? 歌い分けなしは慣れるも何もないな
ただ単に実装されてる曲が極端に少ないと思うしかない アイマスのモデリングって水着姿でも全然珍ピクしないっつか
わざわざそういうイメージを持たれないようにしてるんだろうなと解釈してる
歌い分けはこだわらなければ、という程度でしか無い 色んな曲やりたいし曲DLC本当に早く来ないもんかねって気持ちはあるけど
29人全員歌える曲ってまた凄い値段しそう 曲の歌い分けはやっぱり押しキャラが居ると欲しくなるな
DLCでも良いから2週目以降に課題曲だけでも全キャラ歌い分け欲しかったわ
特にSESSIONがめっちゃ良い曲なのも相まって、やっぱりそこは惜しく感じる 新しいPC買おうとしたらカードのセキュリティか何かで止まりやがった…明日解除せな >>972
歌織さんがうますぎてユニゾンで声浮いてる気がする システムは前作よりマシかもしれんけどやっぱりクソでゲームが楽しいって言うか作業に没頭する感覚を楽しまなきゃやってられない
カイロソフトみたいな >>973
いきなり高額決済したから不正利用を疑われたんかね
オンラインサービス入ってるならそれとかあるいはメール、smsで確認きてるんじゃないか アンケートに出て欲しいキャラとかの項目あったけど、期待していいんかこれは?仮に出すとしても時間かかりそうだが >>974>>975
いまきいてみたら
2人とも声に抑揚があってたしかに他のメンバーよりうまかった >>978
DLCコミュにゲストとしてってくらいじゃね
S4U限定で使えるようになる可能性はあるだろうけど 今回はDLC予告とかもう出てるのかな
箱時代は毎月楽しみだったが アップダウンって絶対おくすり飲めたね系の女の子が気持ち良くなる奴売ってる奴じゃん
薄い本で これカウンターで出した方がええのか?
大体潰される DLCってのは売れねーと作る意味がねンだわ
周りに布教しないと何も来ないぞ >>779
ミリシタやってなかったんか
39人ライブとかあるし割とすごいよ あずさの歌うシャニ曲 若干苦しそうだった
いつもなら楽々出せてそうなファルセットがかすれてたのが心配 もうちょっと課金思考抑えてくれんとな
DLC5万円リストとか(実際はそこまでいらんにしても)公式ネガキャンだろあれ DLCなんてほとんど自己満なんだから買わないやつは最初から買わんし買うやつはすぐ買う
騒いでるのは知らん上に興味すらないやつらだけ steamはあの売り場見てなんとも思わんのかね
DLC多いとどこも大概だが 大金注ぎ込んで何もかもを失った三峰Pのことを思えば
天井6万で全てにアクセスできるなんて破格の安さだろ まぁDLCだけなら16000円弱だけど
(無限に買えそうな?消耗品は除く)
ガシャ課金してると安いと思ってしまうのが... 11月のメドレー頭痛くなる
メドレーがアカンなこれ 上でも言ってるけどメドレーはゲージ温存して2〜3曲め開始時にユニゾン発動のがいいね
3曲めならそのままクライマックスも行けて通常火力底上げできるし このスレッドは1000を超えました。
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