Minecraft TerraFirmaCraft専用スレッド part5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
MinecraftのMODであるTerraFirmaCraft、通称TFCについて語るスレです。
TerraFirmaCraftは大規模な追加要素を持ち、よりリアルに近いサバイバル生活を楽しめるModです。
頻繁に更新され新たな技術などが度々開発されるため、出来るだけ新しい情報を見ることをお勧めします。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
■関連サイト
【公式サイト(英語) 】http://www.terrafirmacraft.com/
【公式Wiki(英語) .】http://www.terrafirmacraft.com/wiki/
【フォーラム(英語) 】http://www.minecraftforum.net/topic/913258-
【非公式Wiki(日本語) .】http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/616.html(Minecraft日本語Wiki解説ページ)
■開発者のtwitter
【Bioxx 】https://twitter.com/TFC_Bioxx
【Dunkleosteus.】https://twitter.com/TFC_Dunk
■動画配信
【Dunkleosteus .】https://www.youtube.com/user/nikstick22
【Kittychanley 】http://www.youtube.com/user/Kittychanley
■前スレ
Minecraft TerraFirmaCraft専用スレッド part4
http://anago.2ch.net/game/kako/1397/13973/1397311240.html Terrafirmacraft! Episode 1: The first day
https://www.youtube.com/watch?v=bRtpls6kC04&feature=youtu.be&a
Terrafirmacraft! Episode 2: Shelter!
https://www.youtube.com/watch?v=2tS6Qd3iJ28 辛すぎ
どなたかオレのTin知りませんかTin
青銅器時代の幕が開かない まだPCゲーム板の方が残っとるからな
あとこれは一人でやるもんじゃないねw
TFCオンリーなら2人でやると程よく楽しい Hey yo
Nickel を見っける旅が終わらないyo
せっかくFullSizeの溶鉱炉作ったのにsir-
Do say なら使わせろyo uh-huh
特にラップ育ちでも無いオレが保守 google翻訳
>TFC "Beta" (i.e. Versions that start with 0.#) will not be ported beyond Minecraft 1.7.10
TFC「ベータ版」(0.#で始まるバージョン)は、Minecraftの1.7.10を超えて移植されることはありません
>TFC2, a complete rewrite of TFC "Beta" is currently planned for Minecraft 1.8, but will take a very long time before it is released.
TFC2は、TFC「ベータ版」を完全に書き直し。現在、Minecraftの1.8で予定されています。非常に長い時間がかかります。 スレッドにも重力落下が適用されそうさすがTFC
保守 Betaから2へのセーブデータの互換はあるのかな… Marbleが一切みつからない、全くちっとも見つからない
LimeStone地層ばっかりなんだ
頼む、Lapisくれ 0.79?でやってるんですけどアルコールが作れない
真水に小麦とか大麦、コメ類でいいんだよね?
マックスまで固めたこいつら突っ込んどいてもつくれんのじゃ 穀物はちゃんと石臼で挽いてから入れてるか?
それとりんご、芋、砂糖でもできるぞ
あとまさかだけど樽に封してないなんてことはないよな このmodって料理がサラダとサンドイッチしかないのがつらいな
特に米とか、パンじゃなくて炊いて食べたい
アドオンでも料理追加系はないし 常時0、たまに1、ごくまれに2くらいの人口になりそうやね 昔マルチしてた時は11kmの線路引いてたな
端から端まで10分くらいかかるから、動画見ながら移動してた >>31
いっしょにマルチしませんか?他にもやりたい方いっしょにやりましょう! TFC鯖は誰かが赤鋼鉄の金床作ったらヌルゲーになって終わる TFCのPVP鯖でマルチしたい
更地にされて絶望したい 前あった鯖は大規模整地ダメだったから
整地してぇなぁ マルチ建ててみました
鯖建て初心者かつ1ヶ月ぐらいの短期鯖ですが興味があったら以下に連絡ください
スカイプID:hetare_neko8 電話帳にアクセスするからSkypeはやめた方が良いぞ
容易に個人情報が漏れる >>42
マジか。IPアドレス直接貼るのも怖いんだよなぁ
捨てアドでも貼るのがいいかな?独りで寂しいぜ! >>42 DDNってなんだ?無知ですまん
スカイプ連絡は自分は気にせんからカモーン
もしスカイプ使いたくない方いたら下の捨てアドでもおk。気づくの遅れるかもしれないけど
hetaretfc@gmail.com やっぱTFC人気ないんかなー書き込み少ない
面白いと思うんだけどな TFC動画はその展開の遅さから、毎回同じような風景しか流せないのがネック。露天掘りはもういいよ 銅手に入れたらもう生活も安定するからなぁ
金属の性能差を顕著にしてそれに応じたダンジョンとか欲しいな
非現実的でもいいから地底人とか欲しい >>59
金属の性能に差が無いのには自分は絶対的に不満があるなぁ
でも積み上げられたインゴットは綺麗なんだよね まだPCゲーム板のスレ死んでないからな
あっちもすげーゆっくりだがたまにレスがある 一応、下のリンクが現行スレ
Minecraft TerraFirmaCraft専用スレッド part5
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1408705108/ TFCは独自の世界観が面白いけど競合できるModがほぼないのがなぁ・・・
てかスレ2つもあるのか スレが消費されたら移行という規則と過疎スレが合わさり乱立に見える 木の種類がたくさんあるのが好き
丸太を種類別に並べて置いておくだけで壮観 無効でも質問したのですが、水平梁を設置した瞬間にクラッシュする。
どうすればいいでしょう? まずForgeとTFCのバージョン書いて
クリエイティブで新規ワールド作って同じ環境試して再現する? 工業mod入れて遊んでるけど
tfc以外の鉱石をわくようにってできる?
コンフィグいじってもでてこないのでできないのかなと TFCOre.cfgに追加すればおk
http://wiki.terrafirmacraft.com/Configuration#TFCOre.cfg
↑に書いてあるけど鉱石ブロックがTileEntityになってるModの鉱石は追加できないよ
Gregとかね >>73
なるほど追加していく形になるのか、色々やってみるよありがとう 鉱石掘りの質問なんだが,洞窟とかの天井についてる鉱石ってどんな方法で採掘してる?
下から掘れば崩落ばかりだから上から採掘してるけど,もっとやりやすい採掘の仕方あるんかな(たる爆弾は勘弁してくれ) 洞窟全ての5マス毎に天井まで梁を伸ばせばどこも誘爆しない >>76
水平梁をこつこつ設置するのが一番なんかな
試してみるわ,ありがとう. TFC2の話題が出てから1年
GitHub見ると開発は続いてるみたいだけどいつ出るんだろう 990 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2016/03/19(土) 20:17:20.95 ID:zpmZfrwz [2/2]
「次スレに移る為に前スレを潰す」が正解じゃない
「次スレに移る前に前スレをちゃんと使い切る」が正解であってマナーだ
お前ら前スレ使い切れよと注意するのがスジってもんだ ウマが12時間くらい探しても見つからなかったからチートで出してしまったぜ・・・ いやあれは話聞くタイプじゃないわ
どっちにしても気持ち悪かったわ >>85
12時間ぐらいでなにを!
リアル1週間は最低探さないと。
たぶんこれから全部チートで出しちゃうでしょ、一度やっちゃうと。 Baby動物ってどのくらいで大人になるんだ?生まれて2年ほど経過するが一向に成長しないな。 12時間てリアル1週間くらいじゃないのか
リアル1週間て168時間て意味なのか でもスズって上位金属には使わないから無くても困らないよね
ビスマス青銅使えばいいし 錫で躓いてたら黒鉛とカオリンで禿げる
ニッケルは心が折れるから初期リスで厳選する
そして見つからない牛馬羊ジュート繊維 実質このMOD鉱脈探すのに時間かかるだけで見つかったらゲームクリアだよね 鉱脈掘り当てたら和了りって事はゴールドラッシュで億万長者にのぼりつめる事に成功して終わりって感じよね。
採掘量産出量に対して消費が追いつかない、というかそれ以上の価値がないからだよなぁ。
まぁ経済や流通までゲーム作れっていうわけじゃないけどさ。
レアメタルから作ったものがとてつもなく便利っていうような要素が無ければ、極端な話、水源の移動とかを考えなければ青銅が確保できた時点でほとんどのことを出来るようになっちゃうんだしなぁ。 自分から死ねば最大体力が1000に戻るしいくら栄養不足になっても困らないよな
最新版だと修正されてるかもしれんが そうそう、死んだ時のペナルティの最大体力なぁ。
その程度でしかないんだけどなんとなく悔しいよなアレw 溶鉱炉の仕様がいまいちよく分からない…
最終的にはふいごで温度上げて溶かすのは分かるんだけど鉱石投入からふいご動かして溶かすまでやっぱり一定の時間は必要なのかな 徐々に温度上がっていくのだから、時間は相応に必要だと思われる。
金床のスキルボーナス美味しいです WAILA入れるとわかるけど炉の温度と鉱石の温度は別になってて
鉱石の方が溶ける温度になったら落ちてくる ほんとだ WAILAって結構便利なんだね
いやおかげさまでTFC遊び始めて一年半くらいだけどやっと赤鋼作れて大喜びしてるんだけど
バケツで水源移動とかなんか不自然さを感じるようになってしまってうーん 久々にRobが呟いてるが
雰囲気のある良い地形だな 湿地バイオームかな、ボートも使えそうにないし進むのすげー苦労しそう
TFC2楽しみだね ダンジョンとか追加されるらしいですね
カスタムnpcがダメージ受けるとクラッシュするのつらい…
メイドは体力足らんし砂糖ないしで悲しくなってくる >>109
詳しく頼む
メイドの体力は増やせたが回復がどうにもならなくて諦めたんだよ 自分はそもそも
TFCの世界では、プレイヤーは孤独であるべきだと強く感じている
このMODのゲームバランスは明らかに(NPCが介在しない)ソロプレイでの環境をかなり意識的にデザインされて作られている >>110
mobPropertiesってMODでメイドに回復ポーションの属性を付与 金床の計算ツール探して見つからなかったから自分で作ったんだけど需要あるかな
完成させる値を入力すればゼロからそこまでの工程を出すやつなんだけど
ttp://i.imgur.com/IawZIxc.png
シード値とかアイテムID入れたら工程導くやつは見つけたけどマルチじゃ使えなかったから おお・・すげえな
TFC1は開発終了したわけだし1用としてリリースしたらずっと使えそう >>113
いいカンジですね。
自分も開発途中で、最後の出力をPlan画像で出させるだけ状態で開発少し止まってましたが、
人が完成したら自分のはもういいかなw
ありそうでなかったですからね〜、この手のツール。 良さそうとのことなのでアップロードしときました
プログラムド素人が作ったものなんで色んな所に粗があると思いますが目をつぶって頂ければと…
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org813740.zip.html >>112
やっぱりそれか
回復ポーションの属性を付与って言うのは常時回復させるってことなのかな
それとも見つけられなかっただけでHP変動をトリガーにできるんかな 最初一人でもいいけどやっぱ発展させて仲間が増えていく感じもいいなぁってウォーキングデッドみて思った。 マイクラでは見ないけど、どれ位効果があるのか試したくてG1ガーベジコレクタで設定してみた(環境はTFC0.79.28+fastcraft1.21)
-Xmx6G -Xms6G -XX:+UseG1GC -XX:MaxGCPauseMillis=150 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=80 -XX:NewRatio=4 -XX:SurvivorRatio=10 -XX:TargetSurvivorRatio=70 -XX:MaxTenuringThreshold=15 -XX:InitialTenuringThreshold=7
-XX:ParallelGCThreads=20 -XX:ConcGCThreads=5 -XX:G1ReservePercent=30 -XX:G1HeapRegionSize=32 -XX:MaxHeapFreeRatio=70 -XX:MinHeapFreeRatio=30 -XX:CompileThreshold=20000 -XX:AllocatePrefetchLines=6 -XX:AllocatePrefetchStyle=1
-XX:+DisableExplicitGC -XX:+UseCompressedOops -XX:+FailOverToOldVerifier -XX:+ScavengeBeforeFullGC -XX:+UseGCOverheadLimit -XX:+AggressiveOpts -XX:+OptimizeStringConcat -XX:+UseBiasedLocking -XX:+UseFastAccessorMethods
-XX:+UseMPSS -XX:+UseLargePages -XX:LargePageSizeInBytes=4m -XX:+UseStringCache -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true -Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true
一応グラボ積んだPC向けの設定なのでスペック足りないとダメかもしれない スペックあるのにTFCはカクついて困るって人に試してほしい
それからビデオ設定のパフォーマンスは100fps程度に制限した方がカクつきが少ない上描写も早くなるのでオススメ
マイクラフォルダのlauncher_profiles.jsonにコピペすれば簡単にできるのでコピープロファイルで試してみてくれ そんなゴリゴリに設定しなきゃイカンほどTFCは重いモノなのかと 6GBってなってるけど、これメモリいくらのマシンで動かしてるの? >>120
久々にTFCやろうと思ってMOD環境作ってたんだけど久々にやるとプチフリーズ?みたいなのが気になって作業が進まなかったのでG1試してた
うちのPCだとこれでプチフリーズが無くなったから同じ症状の人居たら試してもらおうと思って書いてので要らないならスルー安定
>>122
16Gです G1はXmxに容量を割かなくても機能するように設計されてるみたいなので6G取りましたが、8でも問題はありません 根拠の無い憶測だが、多分だけど、スペックとかの問題じゃないと思う >プチフリーズ
他のソフトウェアやWinうpでが動いてるとか、HDDの寿命とかなんとかかんとか
まあ何が言いたいかというと原因は多岐に渡るという事で 新規チャンクのマップ生成は一番重いぞ
新規マップ生成で重い→設定変えて移動してみたらまた重い
とか繰り返さないようにな うちもTFCの新規チャンク生成ガックガクだったけど
FastCraft入れたら快適になった
新規生成の土砂崩れとか描画しようとして重くなったりしてんのかね 1の開発終了したし軒並みアドオン対応してくれないかな うちは直下で堀ったねらったあたりで縦3マスの高さで横穴掘って
そこからさらに左右に広げて横3高さ3の梁立てれるスペース作った立てて崩落しないようにしたら
あとはそこ基点に今度は間を3マスで少し広めにとりつつ広げていってるなぁ
ただ、梁あっても近くに空洞あると、その空洞が崩落するから鉱脈あっても避けてる 梁は距離3マスとその下全部じゃないかな
どちらかというと採掘時の崩落判定が出る範囲の方が分かりづらい
あと崩落した部分から更に判定が出るのかどうかも分からない 正直家畜に果物をあげれるようにしてほしいかな。
全部とは言わないからせめてウマにリンゴとかそのあたりだけでもいいから。
果樹の幅がなんだか狭い。 マルチマルチがやりたい・・・
誰かお願い・・・頼む・・・・ 再序盤に銅掘る時どうすればいい?
鋸を作るほど銅が落ちてなくて鋸が無いから梁が作れない
露天掘りするしかないかな? 銅が落ちてた分布の真ん中狙って露天掘りかませばなんとかなる そんなのあったね・・・
使ったことないから使ってみますありがとうございます 銅が全くでない・・・
鉱石拾いで錫と青鉛が半チェスト、鉛が1チェスト溜まったよ・・・ つるはしを作るための鉱石を掘るためのつるはしを…って無限ループになるから
最初は鉱石の欠片を精錬して金属ツールを作らないといけない
更に鉱脈の上で欠片集めても10個集められるとは限らないから
選鉱鍋でさっさと欠片20個集めてつるはしと探鉱鎚作った方が早いってなる
の割に地味な過程がアレなのか使用不可Verがあったからなのか使用者が少ないイメージ 初期に皿やいて鍋にクラフトして作ろうとして、使い方が分からなくて挫折して鉱石拾いしたな
水面通さず砂すくってねって書いてるからって地上から地上の砂をすくうのではなく
水中にもぐって水底の砂をなんで当時の俺はクリックしてたんだろうか 流し樋のチャンク制限がなぁ。
せっかく設置物としてはムードあってイイカンジなのにちょっと残念。
スケルトン系が樋の流れにハマると昼も扱えないのが難点だしw TFC単体にちょっと飽きたんだけど何か一緒にいれてるModある?
TFCにダンジョンや敵が強くなる要素欲しいな FTBのTerrafirmapunkは?
今まさにやってるけど工業とかいろいろあるよ TFCに工業は、動画見たりする分にはいいけどプレイすると個人的には合わない
かといって魔法もちょっと……
BTWが併用できればなー
Tincoはコンセプトはあってる気がする
Pamsとかもみじや豆腐もいいよね
実際に併用したことはないけど
手段が目的になるMODは良いMOD >>150
TerraFirmaPunk凄いですね黄昏競合できるんだ!
TFCで作ったツールを冒険で使いたかったのでやってみますありがとう!
>>151
手段が目的はわかる!TFCも段階的に金属ツール強化していくのにハマりますよね
ただその強化したものを冒険や戦闘でもっと活かしたいと思ってしまう・・・生活水準が安定すると飽きてしまうし 唯一残った銀を求めて世界中を鋼ツール装備で回ってるけど、今が一番面白いんだろうなってボートこいでて思う 序盤は済んだから後は建築だ・・・
豆腐しか作ったことないから画像検索してパクリまくるか FTB面白すぎワロリン
けどHardcoreQuestMod抜きたいんだけどあれ、ファイルどこになる?Modフォルダに見当たらん ランチャーのEdit Modpackからでいけるんじゃない?
普通にフォルダにいきなりいきたいならインストールしたフォルダの設定次第だから
確認するならランチャーのオプションタブで場所がわかるはず 作物育てすぎた
食べきれないから倉庫に貯蔵してるけど消費が追い付かない
おすそ分けしたくなる人の気持ちが少し分かった気がする 消費先が家畜とかある穀物はともかく野菜が余るんだよなぁ >>157
ModオプションでDisable押しても効果ない上にModフォルダにファイルもないんだよね
いくつかMod抜いたけどLycanyteのModも同じく抜けなかった >>123
今更だけど割り当て4096超えると逆に動き悪くなる たまねぎ1玉で40超えの食料になるとかやり過ぎじゃねとは思う
他の野菜もそれくらいのボリュームがあるのばっかりだし
食料救済手段とか海藻だけで十分だからそんな量要らないわな
他の栄養と必要量が違うわけでもないし タンパク→動物1匹狩ると相当手に入るが枯渇資源、肉以外の入手難易度高めだったり手間がかかったり
乳製品→牛複数かってチーズ作ると安定するけど、それまでの前提が酒作り、穀物作りなので手間
果樹→使用用途に酢があるから、大量にとれるけど消費先がある
穀物→使用用途にパンとか酢とか畜産とかあるから消費先がある
野菜→海草で十分なうえに食料以外の用途ないのであまり気味
食糧生産そこそこ安定してきたときの感想 牛はまず草原を見つけてそこから更にランダム配置だし乳製品はぶっちぎりで難易度高いな
鉱石羊牛の三拍子そろった拠点なんて見つかるもんじゃなし
穀物揃えてジュート探してロープ作るか餌で誘引して拠点に連れて帰るのもかなりの手間 豚、牛、鶏って何で引き寄せられますか?
小麦と大麦でだめだったので 俺も最初にミスったけどナイフとクラフトして粒にしないと誘導したり餌にできないよ
トウモロコシはふつーに使えたらから最初にそれ以外つかえんものと勘違いしてたw >>166
ナイフでクラフトしたら与えることができました!ゲフッって音に気づいてなかった
ただ誘導は依然としてできないのでリード使うしかないかぁ 誘導はできたりすぐに誘導はずれたりするせいで、(TFCでたいていの場合になる)長距離移動させる時は
ジュードからロープ作って引っ張ってるか現地に牧場つくるなぁ >>168
懐かないとだめなのかぁ通りで・・・
お陰さまで疑問が解決しました!
>>169
ロープ作りが無難ですかね。しかしホームの大陸で一本も見付からない
遠征するしかないですね・・・ 北に行き過ぎると大陸ってない?
北上して-10000越えたあたりから島一つ見えない -13000あたりがスポーン地点だったことあるけど、大陸あったよ。海が相当広いんや >>169
そうなのか 5000ぐらい移動しても島一つなかったからデスルーラしてしまった
情報ありがとです! 温泉って思ってたより便利だな TFCじゃ回復遅いし
大きめの温泉で浴場施設作りたいな
建築センス欲しい ブロンズのダブルインゴット作るときの金床って石で大丈夫ですか?
・インゴットを型から取り出す
・can workまで温める
・金床にインゴット2つ、ブロンズハンマー、Fluxを置く
これをしてもダブルインゴットが作れなかったのですが何が悪いのでしょうか? 最近やってないけど温度はcan weldじゃなくても良いのか? Danger状態でもBright Red ★★★★までなら溶けない
その上のOrangeになった瞬間に溶ける
だいたい星3くらいまで上げといてから作業すれば
焦ってミスすることも少なくなる >>179
>>180
>>181
石の金床で鍛造できるのは銅のみでした
そしてcan workの上の温度があるのか ありがとうございます! 余裕があるなら(何かをしながらじゃない)dangerまで行ってもOK
他のことしながらだとけっこう溶ける。
ダブルシート作ってるときに鋳型に溶けると結構心にダメージ。
もちろん石炉に鋳型おいてないとさらにドンッ! 石炉に鋳型おいとけばセーフってのと(普通の)鉄はいくら熱しても溶けないからわりと気楽に見てられるの気がつくと鍛冶ほんと気楽になったなぁ Forgeはなんで上方向限定なんだ
ピザの窯みたいに横向きにもできたらよかったのに 錬鉄系ツール作る時もツール型の鋳型に流せば造れますか?それとも設計図が必要?
設計図の作り方がわからない・・・ >>187
Wiki見ても良く分からないのでご教授をお願いします
基本鍛造可に温めて金床に載せれば良いのですよね?
延板造りたいのにダブルインゴット載せても何も表示されない >>187
すいません、今は青銅時代で延板を作ろうとしてるとこです・・・
・金床、ハンマー共に蒼青銅
・溶接剤有り
・ダブルインゴットを鍛造可に温める
以上のことをして金床載せても何も反応なし・・
昔バージョンは設計図あったけど、今はないですよね?やり方がわからない・・・ >>190
動画を見て解決しました
温めた金属は真ん中枠の左側に置かないとだめなんですね 右側に置いてた・・・
>>193
金床は青銅でした >>193
ダブルインゴットは蒼青銅です
これを置く場所は真ん中枠の右側じゃだめだったようです スレ汚しすいませんでした・・・ 家畜を赤ちゃんから育てると食肉にしにくい・・・赤ちゃんかわいすぎるww >>200
増えるよねw
マイクラ1.6から良い具合にめんどくさくなっててやっぱTFCは面白いね
仕様変更しまくるぐらい開発意欲があって嬉しい TFC2が楽しみだ うちはさっぱり増えるまで畜産進んでないから、肉はおもに遠征先での間引きだなぁ
これだけでも1匹で1年はもつから不自由はないけどもうちょい安定してほしい 遠征先の家畜系動物って離れてても勝手に増殖する?
ワールドデータ重くなるなら根絶やしにしないといけないな >>203
しないとおもう
こっちがエサやらないと増えない >>204
一度野生の大人しかいなかった豚の群れが、後日子連れになってたから産む疑惑が・・・
そいつら拠点の近くだから時間が進んだと思うけど、これが遠征先もだったらジェノサイドせねばと思って 検証はしてないからなんとも言えんが、離れたチャンクで勝手に成長することはあっても、子を産んで増えていくってことはないんじゃない。 マイクラの仕様として一定以上離れた場所は凍結してるはずなので
離れてるうちは繁殖しないと思うよ
近づいたときに一気に産まれる事はありそうだけど >>206
>>207
ですよね ならジェノサイドせずにいいか
溶鉱炉作成中だけどめんどくさ過ぎるけどハマる・・・
これクリアすれば赤鋼まですぐかなー ニッケル「せやな」
銀「そうなるな」
黒鉄作る段階で要求されこの二つに躓いたな、ニッケルはかなり大量に出たけど銀がみつからん
鋼ツールが基本的に優秀だからあんま困ってなのが救い リスポーン地点付近がGabbro Dacite Dolomite Limestoneの地層で必須鉱脈がほぼ見つかった
あぁ後はGraphiteだ・・・ >>209
鋼より上位金属作ったことないからわからないんだよねw
それにしても溶鉱炉壁の鉄板貼りのコスト高過ぎ! なに、純度が高い(35)鉄の巨大鉱脈と石炭の巨大鉱脈をみつければわりとすぐよ
その手のみつけないと1段の作るだけでもきっついけど! >>212
含有量が多い鉄は見つけたけど木炭確保がめんどくさかった 石炭見つければいいのか
それでも作成マンドクセ('A`) 鋼の分しか木炭やいてない状態でも結構大変なのに、鉄も木炭だとかなり手間がきっつそうだなぁ 木炭はほんとめんどい。
でも、ずっと付き合っていかないといけないからガマン。
正直真鍮とか黒青銅とか作るのが自分はイヤです。 木炭は必ず丸太の数だけ出来るとは限らないって聞いてから1個ずつ置くことにした
結果広大な敷地が必要となった 置く手間考えたら少なくても省スペースでまとめてやったほうが気分は楽 うちも置くのと回収の手間考えて16個おいてるなぁ
拠点の大陸と周囲がやたらと森ばかりあって伐採しまくって木が余ってるのも原因、あと柳入手したので木材入手の安定供給先も入手済み 溶鉱炉で溶かした金属ってどうやって取り出すのですか?
羽口置いて3日稼動し続けても何も変化がない 状況がわからんけど、るつぼに鋳型を突っ込んだら温度たかければ流れ込む
鋳型をおいてるけど金属の温度下がって固まってるなら、俺は一度るつぼ取り出して別の石炉の上にのっけてあっためて取り出してるな >>221
溶鉱炉の下にるつぼ設置してなかった・・・解決しました!ありがとうございます! そこかw 動いてなにより
ハマってる時って、なんか根本的なところがうっかり抜けてるよね 炭焼きはロスが出るほうが自然と思って気にしないようにしてたなあ
炭焼き小屋と原木乾燥場(ただ原木置いただけ)つくって雰囲気出して遊ぶのが楽しい
なんていうか、整地して農場つくるより、地形を最大限いかして棚田ぽくしたり、果樹も家の近くより里山の中に手入れしてる感じがいいんだあ
ロールプレイって大事だと思うのよね 住みたい土地は見栄え良くするけど
だいたい他の住みやすい土地に大型プラント作っちゃうな
リアルであんまりゆとりがないから
安定しないがために費やされる時間を考えるとしんどくなってしまう 一日でやる事多過ぎるから結局効率的な拠点作りしちゃうな
第二拠点とか作る気力ないしw 屋根なし豆腐の仮拠点→洞窟掘ってそこをこのみの石材とガラスにおきかえた本拠点→地質調査のために掘った穴を利用した中継拠点で建築全くしてないなー 自分を解析すると、なんでTFC続けられてるのは・・・
ちゃんと作る。
かな?
アレ作るために集める、このためにやる、ってのが一本筋で最短に行ってないからだと
感じてます。
現実世の中すべて高効率で生きれてないし、だからこそ毎日生きてるんだなぁ。
だから、TFCも無駄なの作る!重くなっても詳細ノミモードで圧迫しても無理する!ww 少し言い方悪くなるけどTFCは、Minecraftのシンプルで短命なサバイバル要素や建築要素を、面倒に引き伸ばしただけのMODだしね
バニラ同様、最終的には建築が楽しめるかどうかになってしまうのは仕方ない
その点で、乱雑ながらも冒険その他にも比重が置かれたTerraFirmaPunkのごった煮感が好き >>232
TFCと見間違えてウッキウキで公式行ったワイ涙目 先日TFCを始めたばかりなのですが
スタート地点以外の陸地を探しに海岸から西へ行ったところ、6000qも離れたところにありました
そういうものなんでしょうか うちは長くて3kmほどだからあたりが悪かった気がしないでもない
目的の地層とか探してどうせ歩き回るから海のほうが移動が楽で当たりだとごまかそう 6000qは間違えです6000mですね……
まぁ多少運が悪かったにせよそういうものなら割りきって
録画したテレビでも見ながら航海はしようと思います 海岸線沿いに探索するほうが成果は出るんだろうけど
ハイスペックじゃないと読み込みラグの位置ズレで船がしょっちゅう壊れるのがめんどくさい
かといってわざわざバニラ変換と船Mod使うのも趣旨に反する気がする うちは地図MODいれてるからミニマップ頼りに湾岸航海してるなぁ、それでもたまになぞの破壊あるけど TFC最新版の0.79.29環境だと、自生した野菜が収穫できなくなったのだが、他の人はどうかな?TFC単体でも同様な結果なんだよな 0.79.29.922だけどそこら辺に生えてるニンジン食べたりしてるから
収穫出来ないってことはない 収穫ってそういうことだよね そうかー,それじゃうちの環境が問題だったのな
それが知れただけでも助かったわ,ありがとうな. 単純に育ちきってないから種だけ出たんじゃないっぽい? いや俺の環境でも同じ現象起きてるよ
直し方分からんからバージョン戻したわ 鎌で収穫しないと何もドロップしないっていうバグみたいね
次versionで修正されるよ 普通に収穫出来てるほうが少数派なのか
自分は0.79.29.922で始めたからかな? クモ以外は資源的には要らない子だけど
mobモンスターが空気すぎる、そもそもスポーンが遠巻きすぎて滅多に接触しないし
クマはチート攻撃リーチがあるわ、スピード増加したわとかある一方で
物理的にボーンヘッドな奴とか、まったり動く緑のカカシとかなんか不憫だ
エンダーマンは雨降ったときにマップmodで眺める用途があるけどさ バニラ敵も基本それと同じなんだけど
あっちはどうしても戦闘しないといけない場面があるからね
TFCのは強い多いで洞窟探索の実入りも悪いしスルーする最適解しかない 基本、夜に出歩かないで鉱石掘ってるか精錬してるか夜とばしてるかの三択くらいだからなぁ
だが熊は許さん、絶対に狩りつくしてくれる 今のクマの脅威さっぷりはTFCの中で一番リアルな気がする
駆除方法はリアルなのかちょっと疑問ではあるけど
急所に当たらないとむしろやばくなったら洒落にならんかな
個人的には酒と酢が手抜きなのは気になる
せっかく金工するんだし蒸留釜ぐらいつくってもいいと思うの
リアルな蒸留酒は酢にはならないけど燃料にはなるし
つーか麦芽つくって麦汁つくってビールつくって蒸留してウィスキーになぜしなかったのか
と思うのは多分少数派なんだろうな
純銅は鍋づくりには最適だと思うんだけどな 連投スマソ
クマといえばトラバサミがないのはなぜなんだろう
バネのための鋼鉄を作る意欲がいや増すと思うのだがなあ 罠系は処理が重くなりそうだからじゃないかなぁ
食料と酒はもうちょい色々できると楽しそうだよね 食い物の質でHPをより良好に維持できるのはいいアイデアなんだが
いかんせんmobが空気で実質戦闘なしの世界
グルメレシピを強化しても
単に特定少数の趣味にとどまってしまうというのは避けられないだろう
やることがないよりもはマシ、という見方もできるが
鋼鉄すらあんまり作る気にならないからなあ
もうちっとわかりやすい努力目標がほしい
個人的には青銅ののこぎりがDQ6のムドー状態になりつつある 工事残土問題が木箱で解決できるのはおかしいのではないか
とかなっても困るしな 赤鋼つるはしでバニラの効率5ダイヤつるはしくらいの速度で掘れるだけで
自分はもうやる気MAXになれる 水槽内のメダカが大量死するのですが、考えられる原因はなんでしょうか?
環境:・立上げ半年 ・60p水槽 ・濾過は水作M ・低床に大磯砂3cmほど ・水草はガボンバ ・西側の窓際に設置
生体:・メダカ13匹 ・ミマミヌマエビ20匹以上 ・タニシ数匹
検査:アンモニア、亜硝酸共に検出無し。Phも中性です。自室なので殺虫剤などもないと思います。
最近やった事:・100均のメダカのエサを与えた ・3匹落ちた当たりで冷凍ブラインシュリンプを与えた ・3匹落ちた当たりで3日に一度3分の一換水をしたている
エビなどは元気ですが、1週間でメダカが立て続けに8匹落ちました・・・。今まで安定していて、現在メダカ以外には問題なさそう。しいて言うならガボンバが少し茶色気味です。
弱ったメダカは低床付近でじっと止まっている→悪化→横たわってパクパクする。現在も1匹低床付近ででじっと止まってます・・・
どなたか予想できる原因を教えて頂けませんか?よろしくお願いします。 読み方によってはTFC向けのMODの話してるように見えるから困るなwww
アクアリウムMOD for TFC 定期的に淡水汲み上げてこないといけないとか冬は水温さがるから近くで火を焚かないといけないとかそういう 初TFCで飢えてきたときにバスを必死に捕まえたのに
メダカ並とはいわんが、あまりにも量がしょぼくてがっかりしたわ
表層玄武岩で自然銅も銀も金もひろえたが粘土がなかったので諦めた
今思えば記念にシード値ぐらい控えておくべきだった 粘土は無いときは大陸ひとつ縦断してもなかったなぁ、次の大陸であまるほど出たけど
そして、銀もったいない(銀みつけの終わりのない旅中) その次やったときは錫とか閃亜鉛鉱がみつからなくて
金と銀と銅で一発目のノコギリを作成
初心者だったから仕方がない
直下掘りで調子に乗りすぎて落盤で死亡
栄養状態がひどかったのも初心者だったから仕方がない
今思うとへたすらヘボだったころが、しかし懐かしい
わからないことがいろいろあるうちがゲームは一番楽しい やべぇ一時期離れてたけどTFCめちゃくちゃやりたくなってきた
TFCってなんでまたやりたくなるんだろう ねんがんの羊に出くわしたぞ!
1. 殺して むしりとる
2. 殺して むしりとる
3. 殺して むしりとる
みんなクマが悪いんや 黒鉛とカオリン両方探し当てるのって
初期リス厳選でいけるニッケル以上に厳しい気がする TFC初心者なんだけど黒鉛とカオリンって
該当する地層でブランチマイニングする以外に見つけ方あるんですかい カオリンとか高い山あるってたら結構露出してるイメージ 崖、亀裂、砂浜よりの水底とかの土が薄い部分で探鉱鎚を振りまくってなくとかしたなぁ
浅い地層にできる鉱物じゃなかったら辛かった 冶金の技術がすすめばある程度なんとかなるしね
リスポン厳選しなかったり、厳選して地層は合ってるのに見つからなかったりで1番困るのは銅
逆に序盤で銅の大鉱脈みつけられたら一気に原始人からメガ進化 チラ裏な話で悪いけど
露出してるカオリン石見つけた ついでに途中でグラファイトも見つけた
昼休憩挟んだにしても八時間もひたすら鉱石探すのに使ったと思うと時間の浪費感すごい
カオリンとグラファイトだけでも地上に小石置いて欲しくなりました 赤青鋼金床用意まですすめて個人的なゲームクリアを迎えてからしばらく経ったからtfc2きてるかと思ったがまだか・・・
もう1回最初からやってみるかな 一年目は秋まで野菜の種集め中心
粘土がないと水差しつくれんから内陸探査がきつい
ツボもつくれんから種がインベントリを圧迫する
羊を一匹神に捧げて、いざクマ退治!(なぜ実績にないのか)までいけば十分
あとは比較的温暖な土地に農業拠点をつくって羊毛安定生産して
全世界クマ駆逐計画に邁進する
金属なんておまけですよ ・クマに襲われて一発反撃、怯んだすきに逃亡したら崖から落ちて死亡
・夜が近くなってセーフハウス作って中で夜なべ仕事していたら実はクマにみつかっていてスタンド攻撃をくらった
これだけあれば嫌いになるには十分だ カオリンは割とまとまってみつかる場合がめずらしくないが黒鉛はうざいな
やっとの思いで露出鉱脈を見つけても数をそろえるのにさらに一苦労する 黒鉛、鋼用の炉を最大にまで作ってるとかなりの量使うからなぁ 誰かアドオンTerraMiscのカゼイン接着剤の作り方を知らないかな?パッと見た感じ説明らしきものが見当たらないんだよな 自己解決,カード放置とは思いもしなかった
スレ汚し申し訳ない バブーみたいなモブがいてもいいかもしれん、とか思ったが
TFCの成長速度でリアルタイムに畑を荒らされて対策もひと通りでは済まないとか洒落にならんか ある意味で熊と狼がそれだからなぁ(野生のお肉食われる感) はーminecraftの操作忘れるぐらい離れてたけど久しぶりにやりたくなった
前は入れてなかった Udary Cellars Terramisc 入れてみるわー 鉄器時代入る前に本拠点作っとくか〜と思って拠点を頑張って作ったら
いつの間にか4ヶ月も経ってて冬なのに食糧の備蓄がないことに気がついてしまった
なんとでもなるけどね 栄養状態の悪化に応じて
モンスターがより近くでスポーンするようになるとか
熊が大量スポーンするとか
慣れると腹具合栄養状態が死にステになるぐらいならそのくらいあってもいいと思うの 腐敗のスピード早めるだけでヌルくはなくなるからやめてくださいしんでしまいます
シカやイノシシの食害、害虫や病気があるといいなー
病害虫抑制に木酢液つくりたい 栄養状態悪くなると現実ではどうなるかを考えるといいかも。
夜目が利かなくなるとか骨折しやすくなるとか。
体力回復の速度遅くなるとかでもいいかもねぇ。
栄養管理しっかりしておかないと戦闘には消極的になるかんじ。
どれだけ避けてても夜とか物陰にスケルトンいたりとかすると致命傷になるw あー、栄養状態よくないと樽背負えなくなるとか割とペナルティになるんじゃね?
樽背負って採掘場所往復してる人結構いると思う。 栄養状態がよく、さらに重労働をすると筋肉モリモリマッチョマンの変態になれる マッチョマン状態で採掘速度とか伐採速度上がったりして 筋肉モリモリになると坑道の崩落に巻き込まれても平気になり、素手で鉱石を採取できるようになります 鋼までいけば割と早い気がする(気がするだけ)けど、バニラに戻るとあまりの石の軟さにビビる 丸太って1クリックで16本まとめて設置できないかな なんかそういう微妙なところはMODで対応出来そうな部分ではあるよね。 樽が背負えない状態なら持った段階で死ぬ
完全空腹時にツルハシシャベル斧を使用すれば手元が狂って怪我を負い死ぬ
脱水状態で動けば死ぬ
スペランカー先生ならこれが当たり前
栄養ステータス完全復活、死に太りするなど言語道断 確かにTFCからバニラに戻ると木のツルハシも馬鹿にならん
ちっこい島にスポーンして、草をけちらしたところ麦確保ができないと判明
ボートに乗って探索しながら手近なところに上陸
そろそろやばいかと思って太陽をながめるとまだ昼前
時間の流れ自体がまったく違う
最初にTFCをやったときに何もすることのない夜が猛烈に長かったわけだ なんだよCellar全然冷えねーじゃん・・・と思ったらカドが1ブロック欠けてるせいだった
塞いだらちゃんと中が暗くなって冷えるようになった へー。食料保存はそれなりに深いところほって暗くしてやってたけど、もうちょっと本格的に貯蔵庫できるならおもしろいだろうなぁ。
なんか施設系のブロックが多くないから建物のバリエーションに乏しくなるのよね…
乾物作るのに海ぞいに風通し良さげな建物作ったり丘をくりぬいて洞窟作ったりしてそれらしくやったりとかはしてたけども。
それっぽい雰囲気って大事よねぇ インゴットをバニラのやつに変換するオプションってなくなった?
TFCConfigにもTFCCraftingにも無い 久しぶりにやりたくなって最新版落としたは良いが、非公式フォーラムに日本語ファイルが見当たらない……
今落とせる場所って無くなった? TFCが公式で日本語対応したけどそれじゃダメなん? >>317
うわ、マジだ
全然気が付かんかったわ
必死こいてずっと探してた…… これでまた金属を探してさすらう日々に戻れるな
よかったよかった wiki見るときに金属の名前の日本語と英語の対応がわからなくて結局英語に戻しちゃう あるある
日本語版があるのは文句なしにいいことなんだけど
英語のままやってた期間が長いとな 49er in TFC
THE BEAR HUNTER
腐った果実
茶色の小壺
........
スティーブ、あなた疲れているのよ スタック状態の炭が固すぎると思うので自分で調整したいんだけど
どこかいじってあの炭の強度を雪と同じにできないかな https://github.com/Deadrik/TFCraft/blob/74c3e48f4998/src/Common/com/bioxx/tfc/BlockSetup.java#L324
この行のsetHardnessに渡してる値を雪と同じ0.1Fに変更して自分でビルドし直せば良い
それか
com.bioxx.tfc.api.TFCBlocks.charcoal.setHardness(0.1F)するだけのmodを書けばおk 前に3000mは徒歩圏内とか言ってたしなんとなくTFC勢は格が違うイメージ そりゃTFCは石拾いから始まるわけだからバニラとはスタート地点が違うわけよなぁ…
素手で木が斬り倒せるとかゲームかよwみたいな。 これもバニラと同じくジエンドやエンダードラゴンはいるのですか? 3000mはバニラでも徒歩じゃね?
ただの3000ブロックだろ? 3000mを探し物しながらはつらいが、移動だけならたいした距離でもないしなぁ
※山岳と密集した木々がある場所を除く >>329
そうなんですか
なにか目標みたいなものもなく、ただ生活を楽しむだけなんですね
こういうの好きなんだけど、モチベーション保てるかなぁ… >>332
その普通の生活が出来るようになるまでのハードルの高いこと高いこと…
羊を探せないとゲームスタートして100日くらいぐっすり眠れないからな…w
夜が長くてなぁ。 TFCバニラで緯度6000台荒れ地スタートだと
まずまともに生活できるようにするだけで凄まじいハードル
枝も少ない作物も少ない淡水も少ない動物も少ない粘土も無い藁も無い
穴倉は作りづらく海は遠く地図も無い夏になればすごい気温
でないないだらけ 南北でバイオームの変化はあるけど東西って変わんないよね?
長距離移動は南北方向のほうが色々有益そうな感じ。
バイオーム特有の資源採取するなら東西方向なのかな。 >>324
java無知すぎて環境変数Path消しちゃってシステム復元とかしたけど最終的にできたよ!ありがとう! 栄養値のデフォルトを50%とかにてきないですか?
死んでMAXってのがどうも許せなくて。 死んでリスポーンすること自体ぬるい
さくっと最初からやり直す Mobと戦う機会も必要性もほとんど無いから
せっかく成長要素があるLvも上げる必要が無いのがな
逆にこれがあるならLvリセットが栄養リセットのメリットを上回るリスクになりそうだが そういえばレベルとか熟練度の効果全然把握してないや 羊毛ベッドの夢はわらのベッドで見るうちが華
実際にそれを手にいれたとき、また一つTFCのリアル志向が残酷であることに気がつく
次の世界を巡るときに、容赦なく弓を手に入れたなら、TFCビギナーは卒業といえるのだろうか Terramiscでフルーツジュースから砂糖作るやり方知ってる人いたら教えてくださいな >>345
でけたthx ビンで汲んだのをそのまま加熱すればよかったのか fastcraftはまだ1.7.10までなんでしょ
fastcraft推奨的に、TFC2はどうなるんだろう
しょぼPCだとつらい、ということになると悲しいのだが そもそも実際にTFC2で遊べる日は来るんだろうか? これ意外とマルチでやるとあっさり赤鋼までいっちゃったりするし クァーリーに露天掘りしてもらいたい
TFCだとダイヤは貴重だからバランス取れてるしいいよねウン 赤鋼までは作ってるけどダイヤと岩塩みたことないなぁ まったりマイニングタートルならピッケルのダイヤ3つ
燃料も溶岩バケツ一杯で1000ブロック移動分まかなえるし
稼働可能ならこっちのほうが楽なような プレイヤーの初期スポーン座標を死ぬほど離して設定できるといいかも。人がいる痕跡を見つけるまでが大冒険w 通貨系のmod使えれば経済活動が生まれるかなぁ。
土地によって特産物かわるもんな、TFCだと。
気候で育つ作物違うし。 ランダム位置で初期スポしたプレイヤー同士が町を作って街道が繋がれば面白そう
当然ある程度の実益がないと盛り上がらないから
スポーン位置から破壊したブロックの距離が伸びれば伸びるほど
報酬として常時点灯の光源が手に入るとか TFCは海が多いから必然的に大陸間の移動が出てくるから強い光源使えるなら灯台とか捗りそう。 感動の対面の場に、おれもまぜろと熊さん登場
犠牲は一人で十分とばかりに逃走したものの、さらに目の前にも熊が
かくてうるわしき隣人関係が育まれるのであった 流し樋使ってたら過稼働って出たけど
これって使う回数限られてるんですか? なるほどつまりそのチャンクでは使えないってことか
ありがとう 選鉱鍋と使用回数が共通なので、とりあえず近くで選鉱鍋使ってみればそのチャンクで上限になってるかの確認できるはず うちは選鉱鍋の使い方がよくわからないという中の人の理解力不足のせいで結構使ったけど
普通はノコギリ作って素材集めて作れるようになる前に皿焼いて選鉱鍋作ったほうがいいわな 他の使い道あったわ
下限定だけど水源運べるんだった インベントリ内の食べ物をキーボードの「D」で一括結合、「D」で一括Decay除去できることに今更気が付いた。
今まで手動でやってたぜHAHAHA 両方Dって書いちゃった、正しくは
クラフトグリットが表示されてる状態で、食べ物にカーソルを合わせてキーボードのSを押すと結合
クラフトグリッドが表示されてる状態で、キーボードのDを押すとインベントリ内食べ物のDecayを除去(ナイフ必須)
既出だったらごめんなさい。 まじかよTFCまたやろうかと思ってたところでこの情報
やったぜ TFCにSmart Movingってmodをあわせて入れたらすごく楽しい
もっと他のmodも入れようと思うんだけどオススメmodとかアドオンとかあるかな? 影モッモ入れてると川モッモのテクスチャだけ貧相になるもんであれこれテクスチャ周り弄ってみたけど納得出来なくて外したなぁ。 >>386
これやったんだけど自分の要求を越えなかったんですよね…反射と透明化はするけど色がまだらになるのが気になって。
旨いもの食い過ぎたんだなと思いました、えぇ… >>384
川生成mod入れた!バニラのマイクラには流れる川がなかったから新鮮でいい感じ そのMOD入れると最初の大陸以外全部海にならない? ならないけど、流れる川出来るのって1本だけじゃなかったっけ? いっぱいできるよ!
最新バージョンだと地下河川もできるよ! なにそれ格好いい、ちょっと実験世界作って入れたくなった そういやTFCって地下渓流あるって話だったけど見たことないな うちも地下の水たまりとかは見たことないなぁ、地下のマグマ溜まりは稀に見つかるし、嫌になるほど地下峡谷は見るけど 今の仕様なら深さ2マスか念入れて3マスの溝ほっておくだけでいいんだよなぁ 月日が経つにつれ
動物達は位置ずれで窒息するか、渓谷に落ちるかして
地上から姿を消す 鹿やキジは牛豚より優秀な肉の収穫元だと個人的に思う mod入れ過ぎたかな……?
何か変な音が聴こえたような 炉って煙突必要じゃなくなったの?
アドオンとかのせいなのかもしれないけど煙突なくてもちゃんと動く みんな緯度いくつ位のところが住みやすい?
自分はZ-7000前後なんだけど、本当はもっと暖かい所に住みたい
でも、Z6000以下になると、木がアカシアやパンヤだらけなのが嫌なんだよね 暖かいころが住みやすいんだけど大量の木で動作遅くなるから、火つけて焼いてから別の木を植林してるなぁ アカシアは木炭にするには最適だから近くに住んでるな
てかアカシアないと木炭作るのめんどい アカシアの原生林は風景の変化に乏しいのと昼間でも暗いからワラワラとスポーンするのがねぇ 木炭は枝とるのの楽さもあって柳を植林してるなぁ、うちのPCスペックだとやりすぎると重くなるから適度にだけど 昔Z-17000くらいに住んでたけど、生きるの辛かった 7D2Dも並行してやってるけどこっちの2と同じようなタイミングで
むこうの新パッチ来そうなきがする こんな完成度の高いModの続編ともなるとそりゃ難しいだろうよ もうちょっとモンスターと戦わざるをえない、戦いたくなるようにして欲しいな
でも家の周りのプロテクションは永続な方がいい
ここらへんカボチャに丸投げしてる感がある カボチャまで時間制限で消えるようになったら家が真っ暗になる カボチャがなければランプを使えばいいじゃない
って言いたいからいい加減オリーブでてください 栄養価高そうだけど、TFCだとすぐに悪くなりそうw 海水からニガリを取って、豆乳とクラフト。
出来た豆腐を凍らせて、乾燥させて高野豆腐まで実装 なんだ、ただの豆腐MOD for TFCじゃないか…w 今やアジアが世界に誇るヘルシーフードの筆頭格じゃないか
まぁピザデブにとったらカロリーこそが全てなんだろうけど あぁ、保育園児とかの名札の絵文字をtofu on fireってネタあったなw 黒鉛見つかった・・・!
ニワトリのために6000ブロック南下したら片岩地層の草原が広がってたので
小山に銅槌振り下ろしながら進んでたら黒鉛の反応出てもう変な声でた TFC、探してるものなかなか見つからなかったりするけど、見つかったときの満足感たるやすごいよなぁ あぁTFC環境でマルチとか絶対面白いと思うんだけどなぁ
日本鯖とか無いよなぁ めんどくさそうで敬遠してたけどいざ始めてみたら楽しすぎてやべぇ
鉱脈掘りや金属加工してるとあっという間に時間が過ぎていく TFCって時間経過による腐敗処理とか作物の成長処理とかで負荷高いから、バニラでのマルチ鯖以上に要求スペック高そうだよな。
あとログインしてなくても時間経過するから次の日にログインしたら保存食全滅してたりしそうw
食料関係は突然の高難易度化しそう。
あ、いやでも、ログインしてなくても畑の作物は育つのか…
タイミング次第なのかなぁ。 マルチ入ったことあるけど、先達があまり資材を山ほど置いてくれてたので、途中参加は超ヌルゲー。 基本マルチは建築鯖でもない限りそうなっちゃうよね
初期参加じゃないと辛い 鉱脈生成率もしくは間隔をぐっと落としてすぐに資源枯渇するバランスじゃないと飽和しそうね。
人手が多いほど資源採掘と供給増えるわけだしなぁ。
もしくはツールの耐久性を落として消費増やすとか。 魔術工業にTFC混ぜるのもなかなか面白い
2つの法則が入り乱れるけど食料とTFC水源の移動にはTFCを進めるしかないから意外にバランス取れる
modの干渉は激しいから環境作るのは大変だけどね 資材いっぱいすぎ問題は年貢システム作って取り立てとかすればいいんじゃない? 掘り出してきた鉱石も腐敗システム同様に数%ずつ腐食するようにして削れるようにするとか。
って、アイディアは出るけど実装出来るようなスキルないもんなァ…w マルチでサバゲーみたいに遊ぶなら
TFCでなくともランダムリスポーンじゃないと緊張感に欠けそう 個人的にTFCには敵mobが足りないから緊張感に欠けるんだと思う 敵mob追加modをCustomMobSpawnerでTFC仕様にできないかなぁと思いましたまる GoGならコンフィグで強さいじれるし
ドロップをCustom Stuffで変換レシピ作ってどうにかすればいけるかなぁとか考えてる CustomStuff3はGUI追加されてかなり作りやすくなったからおすすめだよ
低スペだとかなりイライラすることになるけど TFCのニコニコ動画で強化された黄昏の森のヒドラと戦ってるのは見たことある 腕試しに荒野スタートしてみたが視界が開けてるから野菜と鉱脈はザクザク手に入るし
海岸で棒も手に入るから石器時代にも簡単に入れるんだけど粘土がないから銅器時代に全然入れねえ・・・ まぁメリットがあればデメリットもあるからな
俺は安定の赤道よりちょい北付近だな 暖かいとすみやすいけど、うちのPCだと葉っぱが多い密林だと近づくのもつらいから焼き払ってるから住んでるなぁ 俺はちょっと寒めの場所が好きだなー
食べ物腐らないし見慣れた風景が白く染まるのもなんか好きだわ 保冷庫Mod入れた。製作コストそこそこで割と早い段階で作れるし、実用豆腐作業小屋ばかりになりがちなTFC建築物にバリエーションが出るから楽しい。 めっちゃ頑張ってせっせと開墾して整地して畑の面積増やしまくってたのに、先日のアップデートかなにかでファイルの不整合が発生したらしくセーブデータ死んだwwwwwwwww
('A`)ウボァ TFCで毎日バックアップ取らないのはヤバイとあれほど TFCの難易度っぷりで工業したら、定期的に注油注脂や清掃しなくちゃいけなさそうw 原油から精製できる機械油をオイラーで注油してまわってやらないと焼き付いてぶっ壊れるとかか。TFCで金属加工出来るから歯車とかは作れるよな…機械のギアが徐々に摩耗してくるんだろ多分。
海水と真水の区別もあるから、冷却水として海水使うと錆びるとかそういう… 実際の工業は現場のメンテナンスも大変だからしょうがないね よーしパパTFC工業環境を構築しちゃうぞーと思ったけどどうすればいいかよう分からんわ
この中にTFC工業してる人いる?いるならどういうmod構成なのかちょっと聞きたい やっとこさTFC工業環境こさえた
ちょっとマゾい気もするけどCustomStuff3の力を借りて頑張ろ マウスぽちぽちで色々追加できてすごくいい
というかmodでこんな事もできるんだなぁってビックリしたよ やっぱTFCって面白い
動物が死ぬほど見つからないのを除けば神の如きmodですわ あと岩がクッソ固いのと、序盤の敵が引くほど強いのも除けばだけど 鶏、どこにいるんだうなぁ、もう金属は作り終わったほど放浪してるけど見つからないわ ちょっと探してみる、情報感謝(うちのマップだとずっと海だった地域だ) 500だけど、いまだ見つからず、この大陸乾燥しすぎてるから居ないのかなぁ、馬ばかりいやがる 馬でも動物いるだけマシ
未だにベッドが作れない哀れな俺みたいなのもいるんですよ 羊はほんとに偏るよねぇ、牛と豚と馬はゴロゴロしてるのに
そしてロバ見つけた、違う嬉しいけどお前じゃない 羊はバイオームさえ合ってれば海抜付近でも出てくるから意外と見落としてるかもしれない(山の麓にスポーンしてると反対側から見えない) このMODは南北で気候が違ってそれにあわせて植生がかわるのが特徴だけど、ある一定以上の座標をすぎると延々と同じ風景が続くようになる感じ。
初夏の日中でも3℃とかの地形、-16000くらいだったかな、だとどこまでいっても北国の地形で作物も動物も代わり映えしなくて泣く泣く帰ってきた事がw ある程度で気温ループしてくれないかなぁと思ったことはある
北に進み続けると第二第三の赤道があるみたいな感じで 鶏は巣箱設置して適度に餌やりつつ飼ってれば卵と鶏肉は余すほどボコボコ採れるよな。輸出してもいいくらいだw たんぱく質は大豆で間に合ってるからなぁ
もしかしたら鶏はあまり探す必要ないのかも 食料としてなら、適当に出歩いて馬を〆るだけで1年はもつからなぁ うちでは半分は乾燥させて壷に入れて、残り半分は焼いて壷にいれてるな
時々腐った部分の処理するの大変だよね、これないとやることも無くなるけど あぁ炭焼きと精錬と鍛造だけして生活したい
ご飯作るのスゲーめんどくさい 果樹園作って置けばオリーブとかリンゴで生活できるで。フルーツ生食生活。 そういえば前スレあたりで30日/月設定であそんでみるはwwwって言ってた奴なんだけど、フルーツの木とか30日の間に何回も実をつけるから保存作業しっかりやっておけば結構食い物の調達は楽になる感じ。
一回もぎもぎして終わりって事はなかった。
あとあれかも、通常の設定だと月変わったときに腐敗処理一気にかかるけど、30日で遊んでると一気に腐るって処理がほとんどないように感じる。 ただマルチでしてないと四季が長すぎて季節ごとの後半飽きてくるんだよねw
マルチしてると他の人が時間進めたりしてて楽しい 1日でもインしないだけで酢漬け以外の食べ物が全部腐って消えてそう ほんとだ調べたらTFCサーバー復活してたみたいだね
でもマルチとか怖いし… ここで話してるという事、鯖の馴れ合いとかが嫌なら
名前変えて遊んでやめる時に戻せばよくね
何処かと並行して遊んでるなら諦めよう 熊の初心者狩りの方が残虐だから人間とか実質無害でしょ 地図MODいれない→いつの間にか忍び寄って殺しにくる
地図MODいれる→動物の反応だから大丈夫と思ってたら殺しにくる
見つけたらクマは殺しておかないと(義務感) なんで熊はアップデートで強化されたん?
強すぎでしょアイツ 蜘蛛は木の脇をすり抜ければ木に引っ掛かるから意外とやり過ごせはする。 おめ! 拠点だとベット使わなくなるけど、探索の時に夜スキップできるの楽だよね 羊毛ベッドってそうやって使うものだったのか…
いつも毛皮ベッドで十分だろこれって思ってたわ うっかり死んだ時に初期リスポーンに飛ばされるから、初期リスに拠点あるか
初期リス→拠点までの整備終わってないとちょっと怖いけどねw 羊毛ベッドな...持ち運んでしまう…寝袋とかあるといいんだけどな。キャンピングクラフトだっけか ワイ「ヒャッハー羊だー!とりあえずベッド一つ作れりゃいいだろー(ザシュドシュ」
ヒツジ「ピギーッ」
ワイ「アカン、羊毛全然足りん...」
(機織り機に羊毛を吸い込まれながら 牧畜は穀物が一年一人分ぎりぎりだからまだ無理だろうな
というか前に動物を飼ってた時も月単位で世話放置とかしてたからずっと無理だろうな ベッドは作れるころにはさほどに必要ではなくなるし
うまいこと昼間にクモと出くわして糸を手に入れてなかったら
羊はみつけ次第一頭は屠る
狼は生き埋め 狼カワイソスって思ったけど放っておくと羊食べちゃうししょうがないのか ワラベッドって皮(大)だよねぇ。
羊とか牛から大きい皮ってとれたっけ? 大が欲しいならそこらの馬を狩ればいいじゃないって感じでやってて、そこら狩ったことないな 今回、マップ生成してすぐに探索しまくってリスポーン位置から2晩くらい走ったところに拠点つくっちゃってさ、間違って死ぬとリスポーン位置から拠点までそりゃもう全力マラソンさ… ちょっと殺ってきたけど牛→大、羊→中(毛つき)だった
リスポンから遠いと整備するまで大変だよね 乳製品の栄養が無いとHPが増えにくくなるから
あんまり殺したくはないなあ
もともと数もそんなに多くないし熊も牛狙うし 牛はとりあえず雌1匹か2匹いたら消費に間に合う印象だなぁ 夜か…溜まった鉄の精錬するか→夜か…
最近ずっとこんな生活 鶏かっとくといいぞ、朝鳴いてくれる
増え過ぎたらやかましいけど マルチしたさにサーバー環境整えたはいいものの来る人いなさそうだからここで宣伝してみてもいいのだろうか って検索して出てきた鯖と構成なんも変わらなかったからそっちで良いっすね…失礼しやした 一般人含む完全外部と
こっち向け宣伝有りなら
そっちに行くけど 久々にTFCスレ来たけど建ったら俺は行くぜ
外部のTFC鯖も気になるがそんなに人いないんだろ? まぁスレ民であつまってミジモジ出来るならコミュニケーション取りやすいかもねぇ。
連絡事項とかメンテ情報もココで告知出来るだろうし。 鯖建ったら建ったで遊びにいくかもだから建ててもいいんだよ? 外部鯖参加してたときは共同拠点もあるが
鯖ルール守っていれば個人で好きなようにやれてた
ただTFCは時代の過程も醍醐味だし
協力だとガチが1人でも居たらあっという間に時代飛ぶからなぁ
資源皆で貯めろとか石器時代○週間固定とかで
時代ごとの家のデザイン勝負とかしないとすぐ鉄鋼時代に行っちゃう 建物とかがプライベート空間に設定出来るとか、プロテクションメーターの周囲数マス範囲をプライベート空間に出来るとかいう機能があれば石器時代鉄器時代のプレイヤーごとの差はある程度確保出来るかもなぁ。
鉱山鉱脈も保護して独占してもいいくらいにして。あぁ、プロテクションメーターの設置数をプレイヤーごとに制限出来てもいいのかもなぁ。
って、こういう案は出ても自分で実装出来ないから出してもしゃーないなw Buildcraftの青トーチみたいに3点設置で128x128範囲で地主エリア設定出来たら土地探しとか楽しいかもなぁ。
気軽にシェアできちゃうからこそ難易度ががっつり落ちるわけだろうし。 初期スポからランダムとか実装できれば解決できそうかと思ったけど
読み込んだエリアが広くなりすぎるとそれはそれでサーバーリソースが足りなくなっちゃうか TFC、ただでさえ遠征しないと物資みつからないからリソース食いそうだもんなぁ おわ、ハサミにスキルの耐久ボーナス付かないのか
ちょっとだけ損した気分 自分はTFCでcivみたいなことがしてみたかったりして…でもやっぱり人数が少なすぎるというのが civみたいなことってどんなんだろ?ICBM飛ばすの? Z-16000で住もうとしたら草がなくて藁が手に入らない
黒鉛やら錫もあったからどうしようかと 穀物栽培が軌道に乗れば藁安定感するんだろうけどなぁ。気温低そうだし割とハードモードな気がする。
俺ならそのへんは採掘現場にしてもうちょっと赤道よりに家建てるかな。 高緯度はハードモードなんだね
おとなしく南下します
黒鉛だけ取ってこう 赤道近くなら一年中野菜作れるしアカシアで木材困らないし住みやすいよ 更新が途絶えて1年経ったんやなって
バニラ世界の最新バージョンをTFCルールで遊びたいなぁ 逆に考えるんだ
もう環境の変更に振り回されることなく心行くまで色々突き詰めていけるのだと ひさびさに始めてみようと思うんだけど、未だに雪降ると激重になる? >>591
うちの環境だとそんなに変わらないな
ところで牧畜したいんだけど牛がエサ食ってくれん
「動物は嫌がっている」とか表示されるんだけどエサって麦類だよね? 穀物にナイフ使ったやつを食べるんじゃなかった?粉にする前のやつ >>593
まさにそれを食わそうとしてるんだけどねぇ
手に持ってシフト押しながら右クリでいいんだよね? エサやりって処理のウェイトが無いと言うか、ちょっと長めにクリックすると連続で食わせちゃったりする印象。 あ〜満腹だったのか
なんかそこら辺のシステム判りづらいな 人手がとにかく足りない
だれか俺のシングルでやってるワールドにたすけにきて 助けに行ってんのか鉱石浪費にいくのかわからんけどなw
銅を掘るつるはしを作るための銅がないってTFC陥りがち…w そのための選鉱鍋という救済措置
荒れ地リスポーンで粘土も草もないパターンは
そもそも開始時点で9割詰んでるという理不尽 人手が足りなくなるのは工夫がたらないんだよってような言葉を誰か偉い人が行ってた気がする
ちなみに何がそんなに忙しいんだい? 畑いじってるだけで1年経つってのなら何となくわかるけどw TFC工業やってたの
一人だとBCの木製エンジンですら満足に作れずに年月だけ過ぎていくの
結局のところ工業mod部分に入れてないのかなしい ワールド逝ったー
バックアップの方も春になったらダメポ なにそれこわい
俺バックアップ取ってないからそういうの聞くと心配になる マイクラのバックアップは容量大きくなりがちだよな…w TFC ScalesとCooking with TFC入れたら食事が楽しくなった 言い方がよくないが、究極のごっこ遊びだよな
カタカナだとカッコよく、ロールプレイと言えるけども
果樹農家だったり野菜農家だったり酪農家だったり
猟師として一本で生きるのはツライな
たまに獲れるごちそう感がスゴイ
鶏をつぶしたり、牛をつぶしたり、命に感謝だよ
鹿ばっか食うと飽きるからな 青鋼赤鋼作る以外の目標がほしいんだが
TFCと併用できるお勧めのMODあったら教えてほしい
拠点防衛や強敵撃破、何々を作成とかなんでもいい ノミ使ったオシャレ建築永久に終わらん勢いな気がするわ 英語公式wikiに書いてあったJVM Argumentsにしたらめっちゃ快適になった
どんな意味があるのかはググってもさっぱりわからんけど
-Xms1G -Xmx2G -XX:NewSize=512M -XX:MaxNewSize=1G -XX:SurvivorRatio=2 -XX:+DisableExplicitGC -d64 -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+AggressiveOpts 果樹園安定したら枝から苗なんぼでも採取できちゃうから果樹園拡張のための整地が際限無いw ボート繋留出来る杭みたいなもの欲しいよねぇ。毎回アイテムに戻して持ち歩くのもなんだし、拠点近くの船着き場からさっと乗って行きたい感じ。 というか中にチェスト置けるような大型船に乗りたい
別大陸との鉱石輸送がボートなのは味気ないし効率がちょっと >>625
今Davincis Vesselsっていうmod触ってるんだけどチェスト満載のでっかい船で大航海時代できそう 見つけた銅の鉱脈はpoorだった。
適当に掘り終えたら次の鉱脈を探さないと、等と考えていたが、掘り終える気配がない。 いいなぁ銅鉱石
こっちはまだ新しく始めたばっかりだから質が悪くても銅がたくさん欲しいわ もう浅めの渓谷で砂利集めて銅ツールいくつか作っちゃった
ところで鋳造で作った銅ツール性能低すぎない?
ツルハシすぐ壊れるんだけどこんなもんだっけ 探鉱鎚無しで鉱石のかけらが落ちてる場所を露天掘りしようと思ったら
まず銅ツルハシ1本じゃ鉱脈探し当てられないと思う
あくまでも銅は次の金属のための踏み台で探鉱鎚と合わせてやっと自転車操業+αの性能しか無い 日本語wikiのチュートリアルとか見てても、銅の次に何を集めたらいいのかいまいちピンとこないんだよな…褐色鉄? 個人的に今グリルを目指したいんだけど、銑鉄ってのを目標に鉱石集めすればいいのかな。 グリルは錬鉄でOK
銑鉄作れる頃にはエンドコンテンツ見えてる 銅の次は青銅を目指すんだぜ
錫もしくは亜鉛とビスマスを銅に混ぜれば青銅の完成! 青銅より先に鉄になったなぁ、スズがまったくみつからん あぁそっか、Tierを上げるっていう考え方あるのね。ちょっと賢くなった。
青銅は銅の範疇と考えてた。青銅ツールは揃ってるんだよな。
青銅金床作ればいいのか… 配管工兄弟かな?
しかし鉄の金床が完成したら溶かされる運命にある うちは古い金床は保存しておいて遠隔地に配置してるなぁ、とりあえず青銅加工さえできるならわりと持つし あ、亜鉛でトラップドア作れるのか…使いみち無いと思って拾わずにスルーしてたな… 金属製トラップドアといえば鉛、異論は認める
でも亜鉛とか鉛とか融点が低い金属は加工が面倒なんだよなぁ… 方鉛鉱とかそこら中にある癖に金属のランクアップに全く寄与しないがっかり鉱石だけど
一応金属トラップドアは作れるというそれなりの使い道はあるのか 160ozのパン二つ同時に焦がしたあああああうおおおおおおおお
あけましておめでとうございます 運良く方鉛鉱の巨大鉱脈を発見したのでトラップドア二つ作った。
粘土焼くときの窯の上に設置して安全柵のようにして使ってるんだ... もしかして陶器焼く窯にトラップドア設置すると炎が出なくなるの?
木造の家の中でも窯を作れるのかな さすがにそんな都合良くは行かないよw
火が出るマスにトラップドアがあるとチャッカしたときにトラップドアがアイテム化してしまう。
ただその上に設置しておけば燃え盛る炎に踏み込む危険は防止できるっていうだけ。 あートラップドア外れちゃうのか、やっぱ石造りの窯じゃないとダメだね
ところで柵みたいに使うんだったら木製トラップドアはどうなんだろう
試してみた感じ燃えないっぽいからこれでもいいかも 黒鉛見つかってないから鋼までまだまだなんだなこれが
鉱石探しの遠征しないと… 耐久の少ない石ツール持ってても消費無しで石ころ回収できるから序盤だと意外と重要なテクニック?
まぁ素手になればいいだけなんだけど 羊って何したら毛が生えるんだろう
草を食うと生えるみたいに書いてあるけど草食わない >>665
確か草ブロックって重力で落ちなかった気がするけど
下から穴開けて落ちるかどうか試してみれば草判定なのかどうか分かるんじゃね TFCの草は落ちるんじゃないか
じゃなきゃわざわざ粘土の下に住まないし いつも新規ワールド作るとZ座標がマイナス側なんだけど
Zがプラス側の世界もたとえばZ+12000辺りは雪が降っているのだろうか
Zプラス座標で生活してる人はいますか? 赤道が0でプラスでもマイナスでも数値高くなるほど寒くなるんだったよね? そうだよ(0が赤道)
あと赤道はアカシアの大森林が広がっててめちゃくちゃ重いのでZプラス側に出るにはネザーかテレポ使わないと辛い 結局緯度いくつに住めばいいんだ
赤道で木だけ燃やせばいいの? 冷蔵庫モッモ入れてるから冬場は氷採取出来ると便利なんだよな。-9000くらい。1月の日の出あたりに気温-5℃くらいだったかな。
夏の日中で25℃くらい >>665 は羊が荒れ地の草ブロックを食うかってことじゃないのかな
-20000ぐらいで常時積雪があるぐらいになって、それぐらいの大陸から進んでも次の大陸ってないのかな
-60000ぐらいまで1000ずつ/tpで進んでみたけどもう島がなくなってた 地球は1週4万キロだし、1マス=1キロってことで気候作ってるんじゃないか?
知らんけど >>673
暑い所にも寒い所にもメリットデメリットあるし好きな場所に住んだらいい
俺的には緯度とか気温よりも地層が住む基準になるかも 石灰岩の地層なら必要なものの大半を網羅してるから住みやすそうだね
堆積岩ではない岩との境目付近ならなお良い
雪のある土地だと畑の作物が枯れて収穫しないまま保存って方法が使えなくなるから止めた方が良さげ 硝石の鉱脈の大きさに比べて硫黄の量が少ないと思ってたけど、硫黄って復活するのね 酢漬け(pickledな食べ物を酢に入れて保存)は腐敗速度0.025倍
塩漬け(brinedな食べ物をbrine液に入れて保存)は腐敗速度0.75倍
なので全然違う Richなスズ出たけど計算がめんどいだけであまりうれしくない… 酢漬けならゲーム内4シーズンくらいは余裕で日持ちするんじゃないかな しかしゲームだけど酢の物ばっかり食いたいかと思うと
塩漬け肉使ったサンドイッチを作りたい InGameInfoみたいに温度と雨量を常時表示できるModないかな
F3は常時表示しておくと邪魔だ ごめんInGameInfoのタグリスト表示したら普通にTFCのタグが追加されてたわ tfcdateから月数だけ切り出せればいいのに
日付 和暦:月数 年
のフォーマットでから崩せないし、tfcmonthだと7月に4とかいう値でわけわからんw <line>
<str>{tfcyear}-</str>
<operation>
<str>eq</str>
<var>tfcmonth</var>
<num>1</num>
<num>2</num>
<num>3</num>
<num>4</num>
<num>5</num>
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<num>7</num>
<num>8</num>
<num>9</num>
<num>10</num>
<num>11</num>
<num>12</num>
<str>4</str>
<str>5</str>
<str>6</str>
<str>7</str>
<str>8</str>
<str>9</str>
<str>10</str>
<str>11</str>
<str>12</str>
<str>1</str>
<str>2</str>
<str>3</str>
</operation>
<str>-{tfcday} {mctime} </str>
<if>
<var>daytime</var>
<str>D</str>
<str>N</str>
</if>
</line>
こんなかんじにしたよ あー、なるほど、tfcmonthの1が4月からって対応でいいのか。
なんとなくそんな気はしてたけど検証してないしXMLのif文あるのは気づいてたけど使い方知らなかったから放置してたw
ingameinfo.xmlのデフォルトにif文入ってるな〜とは思ってたけど…
なるほどですね〜 降水量を常に表示しておくようにできたから降水量の少ない荒れ地からまともに草の生えてる場所に羊を連れて行ったら
いきなり草を食べ始めて笑った
やっぱり荒れ地はダメなんだな
しかし、だというならなぜ荒れ地みたいな場所のほうがスポーンしやすいのか
2kmも動物運びたくないぞ 荒地でも水場の周りって普通の草ブロックにならなかったっけ?
それか動物を背負えるようになるmod入れるとか >>695
一部の水場の周りだけは生えるね
温泉とか湧き水には生えるけど普通の池や湖や沼には生えない
今回なんか拠点近くにある草場の地形がおかしくて牧場にするには癖があったからいっそのことって思って
まともに草の生えてるところに広めの場所を確保して連れて行った
バッグのModあったねそういえば
ジュートがないから時間かかりそうだけど入れてみる 今初めて気づいたけど梁の効果範囲って縦と横で1ブロック違うんだな。
縦と横というか、横梁を渡してある縦梁に対しての正面と側面というか 縦と横で違うんじゃなくて、水平梁だけが支える効果を持ってる
縦梁は横梁を置くための土台でしかないから 検証画像作ってみたんだけど手頃なうpろだがないw
どうすっぺ あぁそうか、水平梁って垂直の「間」にくっつくんだもんな。確かに見た目から行けば1ブロック分少なくなるのか...
|−−−
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だもんな、そうか。納得した こういう風に組んで
http://s1.gazo.cc/up/230448.png
こういう風に土を並べていって何個目で土が落ちるかって検証したら1ブロック分違ったから方向に依存してるのかと勘違いしたら>>700の通りだなって。
http://s1.gazo.cc/up/230450.png よっしゃー仮拠点から引越し完了!
次はのんびり鉱石集めだ 一年192日にしてプレイ
最初一年間は果樹と種を集めつつ適当にシカと犬を狩って牧場を作ってそれなりに銅とスズを掘って穴倉で過ごしていたが
ようやく拠点を決めて畑を作って家を作り始めた
冬に農業ができないけどz:-10000ぐらいにしたわ 1日の長さをリアル1日...とは言わないが6時間ぐらいに設定して遊んでみたい
いややっぱキツそうだから3時間で 確かに
それに夜になったらしっかり寝るという縛りを付けないとな
でも原始的な生活だから腹が減る速度は半端なさそうだな
よくよく考えたら睡眠しただけであんなに腹減るのはちょっとおかしいよな 拠点の近所から黒鉛が産出された!
巨大な鉱脈との調査結果が出てる。
おかしい、最初に四面銅の巨大な鉱脈って反応だったのに四面銅ほとんど出てこない…w 大陸の人達はあんまり海の幸に関心が無さそうなのが残念やな 一度落としてリログしたら木を切り倒して見晴らしがよくなってる家の周りの土地に大量にトウモロコシが生えていた
野生植物が生えるのは晩春にリログしたときなのかな? 先日鉱物調査してまわってたら
「お!石膏きた!よーし石膏な石膏。えーと」
とwiki見に行ったら使いみち無くてしょげた ただの生肉よりウェルダンまで焼いた肉のほうが長持ちするのかな?
腐敗速度が半分になるみたいな記述があるけど >>713
焼き段階は味だけに関係して、調理済み食品の腐敗速度は0.75倍になるってwikiにあったよ
あと食べ物焼くとき燃料によって味が変わるとも書いてあったけど本当なんだろうかね >>714
そうみたいね
調理したほうが持つっていうのも変な感じだけど
塩漬けにしてなおかつ焼くと0.75x0.75で0.5625になるって書いてあったわ
岩塩見つからないからこれできないな…
塩漬けと塩味の違いが判らない
そういえば昔みたいな割りばし使った一段だけの炭焼きはもうできないんだね
毎度土を積まなきゃいけないのか… >>716
金属製トラップドアはこういう扱いなのか…
割りばしみたいにまだ炭焼きの処理には組み込まれてない感じがするな あれ?くんできた海水に漬け込むのは塩漬けになるよね?
岩塩見たことないけと塩漬け作ってたぞ… 生肉+岩塩の塩漬けと食塩水樽での塩蔵の2つの塩漬け保存あるって事か。
意識したことたかったな。なにせ岩塩を見(ry
http://i.imgur.com/3LlZT5s.png そもそも火成岩、変成岩に比べて種類が多いはずの堆積岩の生成率が低い気がする 英語ならsaltedとbrinedだけど日本語だとうまく両者を区別しつつ簡潔な訳が難しいよな
ていうかwikiに酢漬けより塩漬けが最強とか間違った情報載ってんのかよ消してくるわ サンドイッチ作ると、基本的に味がクソ濃くなるんだが
これって濃い分には問題ないのか? ゲーム開始時にプレイヤーの好みの味がランダムに設定されてて
その好みの味に近いと得られる栄養が増える、逆に好みから遠いと減る
料理スキルが上がるとその味がどのぐらいプレイヤーの好みに近いか分かってくるようになる 銅の金床、適正ツールわかんなくて素手でどかそうとしたら消えちゃった♡
ツルハシなのね… それ俺もやったわ
金床が消えた瞬間に乾いた笑いが出た 黒鉛はまず生成地層(2種類しかない!)を見つけるのだ
生成される場所ならカオリン並に採掘出来るから・・・ Minecraft wikiの地層とか石の種類のページ見ててもピンとこないんだよな。
思考チャート的な「これがしたい、これが作りたい」→「じゃあこれが必要」→「これを探そう」の結び付きに弱い資料的なページというか。
チュートリアルのページがそういうフローに沿った作りしてるけどちょっと説明不足な部分もあるんだけど、実際自分でも何が出来て何が必要なのかよく把握出来てないから追記していけないというかw 青銅から鉄に行くのに 青銅(もしく合金)の金床 と 青銅ダブルシート8枚て作った炉が必要ってことよね? まず最初に初夜を乗り越える手段を簡潔に提示しておかないと
大半が躓いてしまう気はする
その次は食料と水か
マイクラのTFCくんだりまで来てそこまでするのって感じではあるけどどうなんだろうか… どうやってTFCにたどり着いたかにもよるしね
終盤のノミや多種木材石材の建築だけ見てやってみたいじゃ非常に苦労するし 欲しい色の岩石はいつも手に入らない
このModに関してはピースフルでやってみるのもいいと思う 何回かTFCやってるとマップに降り立った瞬間に石数個拾って木を切り倒しまくる。
もう初日はその辺みて回ってる暇がない。
とにかく一晩を過ごすための簡易トイレの作成。立って半畳!
みたいな感じになってるw
粘土で横穴式住居とはいうけど、都合よく粘土あれば、だしなぁ。
やっぱりTFCの石器時代は割とハード目だと思う。
すぐに銅片とかが見付かればノコギリにはありつけるんだろうけど。 砂か砂利探して粘土探して選鉱鍋作って銅の欠片10*3集めて
探鉱鎚とツルハシとノコギリ作るのが一番手っ取り早いんだよね
探鉱鎚は銅の露出鉱脈があるなら省略可だし
ノコギリも羊居なくてベッド作れないなら後回しにできる 深いところの鉱石ってどうやって見つければいいんだろう
古いバージョンの時には地層の分かれ目がはっきりしていてずっとそのあたりを掘っていけば何らかの鉱石に当たるみたいな感じだったけど
今回もそんな感じで見つかるんだろうか 古いバージョンと比べると鉱石の密集度がかなり落ちてるから地表の欠片から直下掘りする以外は探さなくて良いんじゃない
欠片が存在しない黒鉛がラスボス化しやすい原因にもなるかもしれんが 唯一ニッケルが生成される斑糲岩の大陸を探すのがもっと難しいから黒鉛の難易度は問題ない
海中を含めれば割りと普遍的にあるんだろうけど水没してると鉱石の欠片が生成されないしな
まぁ最初にワールド厳選して引き当ててしまえばそれまでではあるけど x-ray で鉱脈の生成を軽く見たことあるけど、ないとこは本当になかったわ ニッケルのかけらは見つかるんだけど鉄がね…
地表で赤鉄鉱のかけらを見つけたからちょっと掘ってみるとpoorってことが三回もあったから浅いところの鉱脈はそういうものなのかと思って
wikiにも表層の鉱脈は下層の鉱脈より規模が小さいらしいし、何か効率的な探索方法はないものかな まぁ、現状のTFCだとのこぎり作った以降はほぼ地層調査するのがメインクエストっていうバランスだよねぇ。
地層って、地下に3層ずつなんだっけか。んで、地層の分かれ目のところに鉱物が生成される...という理解だったけれども。
とりあえず表土から1層目の石が出るまで掘って、そこから探鉱鎚で調べて周ってるかな。
表土叩いても反応無いことのほうが多いからなぁ。
海抜Y144で、表土をそこから掘り下げていったとしても単純に3層分の3等分で1層あたり45mくらいずつって感じかなぁ。
んで、探鉱鎚は叩いたところを中心に25mずつだから、半径14mくらいずつ、ってことで... 以前のverなら地層の境目を掘ってればそこそこ鉱脈にぶつかってたけど、体感今は期待値下がった気がしないでもない
個人的には縦長の鉱脈が苦手で、configで少しいじってるせいも少しあるかもだけどね 拠点近くに銀と辰砂の鉱脈があるけど、山の中腹から一段目の地層終わるまで広がってるわ
たぶん以前のバージョンでそういう探し方をされていたから対策として生成をばらつかせたのかと思った
深いところのはちょっと探しにくいわ さっきまで四面銅鉱の巨大な鉱脈掘ってたけど、途中でふざけて真下に掘り進んでいったら20m下にもまだ四面銅鉱の鉱脈続いててさすがに慌てて引き返してきた。
深度というか、一層目と二層目の境目で二層目側に鉱脈が生成されてたんだけど、そこから下に20mだと「巨大な鉱脈」ってかなり大きいのね...
お陰でなんとかついさっき塊鉄炉が出来上がったんだけど。
今度は鉄探しだなぁ。 銅は1000個級の鉱脈が生成されやすいから気を付けろ 1000個っていうとうへぇってなるけど、通常の鉱石だとインゴット250個分でしかないのよね
ほかの工業Mod入れてたりすると使い切れる量 鉱石の生成率1/20にする代わりに生成量20倍にするアドオン欲しい 鉱脈探し当てたらウハウハだけど、見つかんないといつまでたっても徘徊することになるのか…
埋蔵金探しみたいなもんだなw
いや、これは生成率が高くても低くても主観的に「見つかった」か「見つからなかった」かのいずれかに収束するからどっちでもいいのか…?w 書き込んでから気づいたけど埋蔵金探しみたいなもんっていうかそれそのものなゲームだった。 鉱脈探しはタートルにやらせてる
梁設置しながら坑道掘らせて
nメートル置きにprospector pick使わせてプリンタで出力って感じで
ただ、もう鉱石の使い道が無くなるぐらい発展しちゃってるから
無駄なんだけどね >>755-756
レアリティはいくらでも変えれるけどサイズが3種類しかないので・・・ >>761
そういえば上がなかったな
クリエイティブで表層の地層を一万五千メートル四方程度調べてみたんだけど礫岩だけ見つからなかった
日本wikiにある泥岩とシルトもないなと思ったら削除されてたのね http://wiki.terrafirmacraft.com/Stone
> 78.0 Removed Mudstone and Siltstone. なん・・・だと
ってごめん、俺がDolomiteを泥岩だと思ってたアホでした 泥mite
拠点周りに柳がアホみたいに生えるんだけど、自然発生する苗木って温度が20度C以上なら何でもできるのかな
柳クッソキモいから別の種類のが生えてくれると嬉しいんだけど 木炭のために拠点の周りを柳だらけにしたら柳の自生が増えた気がする
気のせいかね 柳も横に広がらなきゃいいんだけど勝手に生えたやつが横に広がって果樹の葉を食ったときにはジェノサイドの巻物投げつけたくなったよ 気のせいか、鎌で葉っぱをバサバサ刈って、苗の取りこぼしがあると根付いて生えてたりするんじゃないかと思ったことはある。 牛って平原バイオームに沸くって書いてあるが
これってf3でプレーンズって出るけど木が生えてるとこでも出るのかな やけにあちこちに鉱石が散らばってて目につく鉱石を掘ってもまだVerylarge反応が出るグラファイト鉱脈をある程度掘ったので
カオリナイトを掘りに来てるけどクラスタータイプの圧倒的な力を見せつけられた
グラファイトもこうだったら集めるの楽なのに 最近の鉱石ってやたら散らばるの結構あるよな
特に縦に散らばるのやめてほしい なんかVoxelMapが引っ掛かってJAVAが止まる…VoxelMapを無効にすると問題なく起動するんだけどなぁ。なんなんだろうこれ。 うちもvoxelmapダメだったからジャーニーマップ使ってるわ クリエイティブモードでいろいろ試してるけど、クラフト画面がなかったりブロックの中クリックでのスポイトができなかったり
デバイス分類のものを破壊しようとするとドロップしてしまったりでなんか使いにくいな…
クラフト対策でサバイバルに切り替えると一気に空腹が進行したり ふぇーん。
voxelMapに鉱石拾ったところメモしまくってたのにー スキルって
作成スキル上がるとは金床での作成時に耐久値にボーナスが付いて
料理スキルは上がると自分に必要な味が数値等で詳細にわかるようになって
探鉱スキルは上がると鉱脈付近でのnothingがなくなって、選鉱鍋での収量があがって採れる金属の種類が増える
農業スキルは種の数が増えて、栄養が見えるようになる
屠殺スキルは取れる肉の量が増える
こんな感じだと思ってるけどあってる? >>784
ありがとう
金床のスキルボーナスすぐに伸びるのね
おかげでスタックできない VoxelMapでエラー出る勢、こういうスレッドが出てたから一応ぺた。
トピック - 「Java(TM)Platform SEbinaryは動作を停止しました」について ? Minecraft非公式日本ユーザーフォーラム : ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=33452&p=294180
トピック - jinput セキュリティ エラー ? Minecraft非公式日本ユーザーフォーラム :
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=6&t=26718
今仕事場で見つけたから試せてないけども。
帰ったら即試してみたい。
なにせこのエラーからしばらくTFC遊べてない…
ようやく鉄器時代に入ったところなのに。 あぁ、もしかしてVoxelMapのページで案内されている通り、ランゲージファイルが古くなって日本語に対応しなくなったからエラー吐いてるって事なんかね。
VoxelMap [1.11.2/1.10/1.9.4/1.8.9/1.7.10/1.6.4] - a minimap and worldmap - Minecraft Mods - Mapping and Modding - Minecraft Forum - Minecraft Forum
ttp://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2261180-voxelmap-1-11-2-1-10-1-9-4-1-8-9-1-7-10-1-6-4-a
>>Supported languages shown in green on the map image (or red, if that language is a bit out of date). Feel free to submit new (or updated) .lang files here
>>Last edited by MamiyaOtaru: 3 days ago
スレッドに添付されている地図で日本だけ赤いんだよ…w 鉱脈の場所を梁の柱で目立つようにしてる俺に隙は無かった TFCかなり久しぶりに復帰するんだけど何かオススメのModpackある? 久しぶりならTFC単体で遊んだらどうなんだい
まぁ自分がmodパック利用したことないからオススメを教えられないってだけなんだけど かなり久しぶりに復帰しても単体だとそう代わり映えないんじゃないんですかね むしろかなり久しぶりに復帰するなら単体だと変わり映えするだろ・・・ もし次新しくワールド作るならStreamsとか入れてフィールドを満喫したいな 前にここでStreams勧められて入れてみたけど雰囲気バッチリでいい感じ
weather2とかDynamicSurroundingsとか併せて入れても良さそう StreamsってTFC対応してたのかよ
ちょっと新ワールド作ってくる 合金計算機はつぼ向けだけじゃなくてるつぼにも使えるようになるといいなって思う
四つだけだとちょっとつらい Minecraft.jpでTFCマルチ鯖たってんな 荒野スタートだったら阿鼻叫喚なのに
最初から粘土探すだけで数千mな環境 VoxelMap復帰した。
VoxelMapのフォーラム的にマイクラ本体側のパッチに問題があるっていう指摘が出てて、
>>Solution 1: Uninstall the drivers and reinstall without installing the 3Dvision drivers
ということで3Dvision driverを削除したら立ち上がるようになった。
[MC-112780] [Hot Fix] Game ended with bad state (exit code -1073740791) - Faulty nVidia driver 378.49 - JIRA
https://bugs.mojang.com/browse/MC-112780 未だにLiteloaderの使い方が分からなくてVoxelMapが使えない俺ガイル
いや、スタート画面で右側に鶏のタブが出てればLiteloader自体は出来てんのか?
installer方式のMod本当嫌いなんだよね…何が入ってるか分からなくてさ と思ってたがLiteloaderとVoxelMap導入出来たわ
jar抽出で前やったときは出来なかったのになんで今回は出来たんだろ
そんでReiと同時に入れるとVoxelの方が上位に来てwaypointをコピーしてくれるという神対応 意外と参加希望いるんだね...
Minecraft TFC Server | Japan Minecraft Servers
https://minecraft.jp/servers/mctfc.dip.jp:25560 cooking with TFCの調理台が一回サンドイッチ作ったら、そのあといくらパンを持って右クリックしてもサンドイッチ作りに入れずパンを食べてしまう…
何か見落としがあるのでしょうか マイクラ的にはさほど意味不明でないと思うの
本当に伝えたいほうでもそうでないほうでも 余ったビスマスでトラップドアを作った
低融点金属の加工、加工可能温度の範囲が狭くて一発でできる気がしない いつまで経っても融材になる地層が見付からないのでダブルインゴットが作れない…
運の無さに辛さを感じる とにかく地表を走り回るしかない
溶鉱炉って二つ以上使うかな? >>815
6km先まで船出してやっと見付かったよ
TFCGreg環境だと木のバケツで汲んだ水が海水も普通のバケツにされてしまって困った
TFCGregやってる人はどうやって対応してる? 鍛冶、最初はただただ難しくてめんどくせーと思ってたけど、コツを覚えたらビシビシとツールヘッドの生産出来るようになって楽しくなってきた 溶鉱炉を組んだ
一応スペースは二つ分確保したが一つで手いっぱいだ
羽口もすぐ減っていく あらら整地してたらもうこんな時間
TFCって石やら棒やらすげぇ溜まるんだけどどうやって片付けたらいいの?
普通にチェストとか樽?ある程度溜まったら捨てる?収納増やすmodで解決? >>819
チェスト倉庫つくってそこに貯めてるな
レンガ使いだしたらすぐ溶けるから捨てるのは少し勿体無い気もするが 石は採掘場近くに適当にチェスト積んで置いてる
拠点に持って帰るのは稀
拠点近くの整備で出た土は全部家の外に柳のチェストを置いてそこに入れてる
柳は色的にも生態的にも土を放り込んでおくのに適している 1チェスト分たまったら後はゴミ捨て用の穴にぽいぽい捨ててるな。
石は採掘場所の作業場入り口とか坑道入り口付近にチェストで現場保管って感じ。
今日ようやっと耐火レンガ作るところまでいったので、今本家wikiみながらクリエイティブモードで溶鉱炉のテストしてた。
鉄を溶かそうと思ったらふいご必須なのね。
気づかずに time addで時間とばしても一向にるつぼに落ちてこなくて首かしげてたよ...w うーむ新しく大きな倉庫建てるかな…
こういうアイテムをどう管理するかっていうのは人によって違って結構面白いね
もしかしたら溶鉱炉とかそういう施設もデザインとかに性格出て楽しいかもしれない 鍛冶場のデザイン案がまとまらない
良かったら参考にみんなの鍛冶場を見せて欲しい… ふいごもだけど羽口を入れずにふいごを使って、あれ温度が上がらないぞって言って焦るのもある
耐火煉瓦と鉄シートを使わないときは建物の構造材をそのまま溶鉱炉に使えたから自由度が高かったけど今は工房の真ん中に据えて
それ中心にしたほうがよさげ 鍛冶場のデザインとか、洞窟住居で左側に倉庫と食料調理場所
横をほって現在の中央部分に鉄用を増築
さらに現在の右側を掘って鋼用のスペースとインゴット積み立て場所なんてセンスないのしかないな 荒れ地でも赤バケツで水を設置すると水源を中心とした9x9は草地になったりとか
バニラとは違って土ブロックの上に不透明ブロックがあると直接乗っていなくても草が生えなくなるとか
そういう細かい仕様ってどこかにまとめられてない? 荒れ地とか普通住まない住めないから草地とか作れるの知らんかったわ… 俺もその書き込みをするまで気が付かなかったんだよ
荒れ地にクリエイティブで試作した工房の近くに草地ができててなんでか考えたけどその中にある水源が原因だってことに気が付いた クリエイティブで塊鉄炉とか溶鉱炉使うとアイテムのエンティティがあっちこっちに散らばってリログするまで残り続けるのすごい気になる あー!だから玄関前の土ブロックだけいつまでたっても草生えないのか…
玄関の前にちまっとヒサシついてるんだよな。それが原因だったのか。
>>833
あ、あれってうちの環境特有のものじゃなかったのか。
表示としてどんどんその辺に散らばっていくんだけど、データが無いというか、拾えないゴーストになるというか。
んで、リログして帰ってくると「夢だったのか...」という感じに消え去っている。
TFCってクリエイティブモードだと挙動怪しい部分多いよね。 あ、画像直リンクのURLじゃなかったな...まぁいいかw 片岩もいいなぁ
自宅近辺が火成岩かガブロしかないからどうしても灰色ばかりになっちゃう
色的にはチャートが好きなんだけどね 俺もスクショあげてこのまま自宅晒しの流れにしたいけど
いい感じのスクショ撮れないな… あれ、もしかして溶鉱炉出来たら塊鉄炉って御払い箱だったりする? そんなことはない
耐久が必要ないものを作るときには溶鉱炉より楽だったりする
羽口もへらないし >>842
そんなもんか
まぁ使わなくなってもデザインしやすいから残しとくよ
しっかし溶鉱炉のデザインしづらいことよ
ブロックで覆い隠したら7x7のひし形になるし… 普通に奇数マスの正方形の部屋の中央に置いた方が見栄え良さそう
中央の十字マスだけ立派に装飾する感じで 単純にでかいだけならいいんだけど上に登って材料を入れなくちゃいけないのがね 塊鉄炉、炭を八段載せるところの床は彫刻ブロックでもいい
だけどクリエイティブだと横方向から削るだけなら彫刻ブロックを使えるがサバイバルだと彫刻ブロックが使えない
例えば煙突部分の三段目を外側から薄くするとそこは三段目として認識されず、16個までしか鉱石を投入できない
クリエイティブで彫刻使いまくって試作したもんだから挙動違って作り直す羽目になったよ TFC Pewter入れてる人いる?
水差しやbowl作ろうとしたけどPewterインゴットのレシピがあるだけで、そこから先のレシピが見当たらないから作り方が分からん…
れどめや配布元見てもレシピは発見出来んかった クリエイティブモードで金床にインゴット置いてプラン確認してみたら?
壊れない水差しって心強くていいなぁ。
っていうか導入してみるかなぁ。 Pewter
Sheet → ボウル
Sheet + Ingot → トラップドア
Double Ingot → Sheet
Double Sheet → Jug
http://i.imgur.com/GdLi9o0.png
完全に皿と水差し用だね。
フォーラム
[TFC 0.79.29] Peffern's Addons: New Crops and also Wells and Pewter - Addons & Applications - TerraFirmaCraft Forums
http://terrafirmacraft.com/f/topic/9584-tfc-07929-pefferns-addons-new-crops-and-also-wells-and-pewter/
Mod配布GitHub
GitHub - Peffern/Mod-Jars: Collection of Mod .jar downloads
https://github.com/Peffern/Mod-Jars あ、ついでに。
フォーラムにも書いてあるけど
>85-99% tin and 1-15% copper.
ということで銅10x1に対して錫10x6の比率で出来るようで。
http://i.imgur.com/ZARGI2o.png そのへんのレシピはNEIで見ると楽だね
この人のmodいいなぁプレイ途中だけどmod構成変えちゃおうかな >>849
レスありがとう…
NEI使ってもレシピ出ないもんだから存在しないと思ってたよ >>853
入れてるんだけどなぁ…
バージョンがいかんのか
そしてcooking with TFCとは互換無しでボウルは使えない、と
水差しが壊れないだけでもめっけもんだから良いけどね Cellars Addon 、使ってみたけどあまり大きな部屋にすると光が届かなくなって敵スポーンする気がするけど大丈夫? TFCはスポーンの仕様ちょっと変わってるよね?
自分のねぐらに貯蔵庫作っておく分にはスポーン停止エリア内に収まりそうなもんだけど…
少なくともうちで使ってるぶんにはセラーの中にゾンビがいたとかいうホラーゲームみたいな展開は今のところなかったな。
セラーの近辺にプロテクションメーター設置してみるといいかも。
あれってあくまでもメーターとしてしか機能ないんだろうけど、緑を示してれば安全だと思っていいんじゃないかな。 活動範囲の5*5(*5?)がいわゆるプロテクションチャンクで
それの有効時間がどれくらい溜まってるかを可視化するのがプロテクションメーターだっけか プロテクションメーターを東西南北につなげて配置してみれば範囲の計測出来るかなw
暇な時に検証してみるか… 結局広げすぎても使い勝手悪そうだし入れるものそこまでなかったから5x5にしたよ すごーい!TFCサーバの人、ちゃんと新しいランチャー版の導入方法を丁寧に作って公開してるー!えらーい!
(フレンズ顔 プロテクションメーターって上を調理台にできるのね
なんかこう職場飯って感じがする プロテクションメーターの範囲確認してみた。
クリエイティブモードで /time addで時間とばして検証。
もしかしたらサバイバルと挙動違う可能性もあるからそこは考慮いただきたく。
プロテクションメーターを並べて、交点の脇で/time add
http://i.imgur.com/dcLusFm.jpg
VoxelMapのウェイポイントで範囲をプロット
http://i.imgur.com/TXweuIX.jpg
こうしてみると、寝泊まりしている絶対座標ではなくて、寝泊まりしているチャンクを中心とした範囲でX方向に5チャンク、Z方向に5チャンクという範囲ぽい。
http://i.imgur.com/hdNi329.jpg
ところがY方向はアイテム設置限界でも緑。
http://i.imgur.com/4SaINLS.jpg
岩盤付近でも緑。
http://i.imgur.com/tUnD59l.png
→食料の保存は暗くてひんやりしたところ
という原則を考えると敵性mobがスポーンしそうだなと感じていたけど、この結果をみると自宅地下方向に貯蔵場所を建造すると
食料庫にゾンビがいたとかいうバイオハザード的展開にはならなくて済みそう。 >>862
採掘とかで長期遠出して帰ってきたときさえ気を付ければ大丈夫そうだね すまん…教えて欲しいんだが…
UdaryModのDrymatの使い方が分からん
配布先のpdfも目を通したが、その通りにしても出来ないんだ
am6〜pm6間の晴れの日中のみ、不透過ブロックで空を遮られてない、気温20℃以上
これ以外にも何か条件があるのか?
フルーツの大きさかと思ったが1ozでもダメだったし… プロセスが開始された際のパーティクルは出てる?
あとデフォルトだと最低24時間必要みたいだけど とりあえずCookingWithTFCと競合してるとエスパーしてみる cooking with tfcってまだベータ版であれこれ不安定かつ競合するからって注意書きあったはずで導入は見送ったなぁ。
面白そうなんだけどね。
そういえばピューターで水差し作ってみたけど地面に置けないねw
チェストには入るから困らないけども。
あと井戸Modも入れてみた。
井戸掘ってから地表に登ってくる事考えてなくて苦労した(←バカ >>866
ビンゴ!
マジかぁ…CookingWithTFCかなり気に入ってるんだがなぁ
ちなみにTFC作物だとダメでCookingWithTFCの作物だと大丈夫だった >>868
おっ当たってた
自分も今CookingWithTFCとUdaryMod一緒に入れてるけど後でUdaryModを外す予定
UdaryModは意外と改変する範囲が広くてうちの環境だとあんまりよろしくないっぽいんだよね >>869
drymatと合金計算機と動物リュックが目当てだからなぁ…
外すというのが考えにくい >>870
確かにUdaryで追加される道具は便利だからなぁ…
俺は果物は酢漬け&冷蔵庫、合金計算は己の脳みそ、動物リュックはAnimalCrateでいいかなって事にしたよ
それにドライフルーツってサンドイッチの具にならなそうだし… >>871
うん、なんかMod整理ついでにUdary外したわ
悪いModではないことは確かなんだがね… udary、あまりに岩塩が見つからないから蒸発皿使ってるけどなんか処理落ちする気がする Udaryはクリエイティブのアイテム一覧で見ると気づかないんだけど、クラフトガイドとかで見るとこういう感じだから、ちょっと実装が泥臭いという印象があるのよね。
http://i.imgur.com/7RzYxnT.png
アイディアはすごくいいんだけど、それを実装するプログラミング能力がちょっと追いついていない感じ...
もうちょっと最適化というか整理できそうな感じするけどどうなんだろうなー。 えっ、なにこれは(困惑)
ダメージ値ってかメタデータを使わずにステータス1動く度にID一個使ってる感じ…なんか…? バニラでもTFCでも名札の使い道がイマイチわからん ペットに名前が付けられるのもあるけど
バニラだと名札つけたオブジェクトはデスポーンしなくなるはず スポーンした狼が名札つきを襲い、その後狼デスポーン。
そして誰もいなくなった… バニラだと有効度がないから好き勝手つけられるけどTFCだと野生の家畜は有効度が一定以上なかなか上がらないから
捕獲してきてなつかせても名付けられないっていうね
鉱脈、クァーリーみたいに掘ってたけどこれ非効率だよね
二つ開けて溝を掘るみたいに掘っても結局鉱石は見つかるから 表土をはいだところにすぐに鉱石が露出してれば露天掘りしていくなぁ。
意外と梁作るための木材も結構使うしなぁ。 セコイアが生える土地なら枝も木材も全く困らないけどな 十分リアリティがあるけどもうちょっとリアリティ欲しいなぁ
どんなの?と言われても難しいけど TFCは光と音と風の表現が加わるともうすんごいリアリティと個人的に思ってる ラピュタ地形とか浮島地形も面白くていいけど、もうちょっと地形生成がリアル寄りになると面白いかなぁ。TFCは崖っぽい地形多いよね。
あと前も書いたことあるけど、北には行けども行けども荒れ地が続くっていう仕様はちょっと物足りないかな。
赤道直下はそれなりに密林になってたりして特徴的になってるのにねぇ。 食物が腐敗するぐらいのバージョンから砂漠を見たことがないんだけど今ってなくなったのかな streams入れたけど何故か温泉の煙で変な描画負荷がかかって重くなってしまう
リアル寄りと言えばバニラもだけど地表で唐突な渓谷が多すぎる気がする
マグマ溜まりはそんなに多いわけじゃないしファンタジーだからって言われれば納得できるんだけど 渓谷、溶岩、湧き水はそれぞれコンフィグから発生率変えられるぜ
ただ渓谷の多さは露出鉱脈で稼いでたバージョンの名残と考えたらそう悪く言うもんでもない気がする 一度溶岩峡谷池全部の生成率を最高にしてワールド生成したことがあるけどあちこちで崩落が始まって重すぎて無理ってなった グワッと急峻な崖を見ると断層が見えることがかって社会見学みたいだぁと思うことはある
プレートテクとニクスで押し上げられたのかこの山並みは、とか
登山家プレイ楽しいお
クライミングはできないしオーバーパンクをクリアするなら掘らないと無理だから、落石するたび
ロオーーーーックって叫んでる
ザイルパートナーはいないのにね
極地法など登山家の恥だ! 崖が楽に登れるようになる道具があったらいいのになぁと思ったことはある
ロープとか縄梯子とかとか 拠点の近くにある山にある金鉱脈を適当に掘ってみたらy128あたりから始まってy57あたりまで来てもまだverylargeが終わってない
1500個、38000unitってもうTFCだけなら余裕で一生分あるよね 確かにこんな>>891なだらかで綺麗な山もいいけど人が登るようなもんじゃない絶壁の山もいいなぁ さあ次は金プレートを拠点に貼り付ける作業に入ろうか ロープか。ロープ+ってMODがロープアローとか色々高い所に縄投げ込んで通行できるようにする要素追加だったな。
ただしバニラアイテムが必要なレシピ。
あと崖登りならスマートムービングってModかな。
こっちは操作方法の追加で、特定のアイテムが追加されるわけじゃいからTFCにも導入しやすそう。
Smart Moving - Minecraft Mods - Mapping and Modding - Minecraft Forum - Minecraft Forum :
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1274224-smart-moving
Minecraft - Smart Moving Mod Demo - YouTube :
https://www.youtube.com/watch?v=hjmmQ0aTAZQ
ほふく前進で1ブロックの隙間をくぐったり、ブロックの角に捕まってよじ登ったり出来る。 ということでSmartMoving導入してみた。
TFC自体がバニラと比べてあれこれ変更多いから移動方法が変わっても今更違和感ないなこれ。
ただちょっとはしご関係の挙動がかわるのかな、慣れないとスルスル〜っと下まで降りちゃうw スマートムービング、昔のバージョンの異次元に飛ばされるのは直ってるんだろうか 中身入った樽とか重いものを背負ってない状態で飛び込みジャンプすると地面すり抜けて落ちる可能性あるから注意 >>906-907
なるほどー、すり抜けはMOD解説のコメントにあったからなんとなくは気づいてたけど、飛び込みジャンプね。
覚えておく。
洞窟内掘れば崩落の可能性があるTFCでほふくで1mの隙間入っていけるの楽すぎじゃない? どうせ崩落するなら幅1の坑道に梁を付けた時に
壁と梁の間をカニ歩きですり抜けられる機能があった方が楽そう
まぁ本来の梁ってそういうもんじゃないけど なにせ崩落防止の梁を施工するために掘ってて崩れる事もあるから、あのちょっとの不確定要素、不安感がスパイスになってるんだろうなぁ。
まぁ洞窟をガチで探検する事なくなったから、適当に壁に鉱石見えてないか確認して掘らずに戻ってくるだけなんだけどね。
その時に1mの隙間入れるって、掘らなくていいから楽だなぁと。 デカイ洞窟生成をoffにしたいんだけど
やり方わかる人はいますか?
うちの環境だと洞窟生成がいちばんカクつくからどうにかしてあれをなくしたい configのenableCaveInsは?
したことないから出来るかは知らんが wikiのコンフィグ設定見たらenableCaveInsは崩落の有無の切り替えってなってるな
enableBetterGrassを無しにすれば通常時の負荷は下がりそうだが
新チャンク読み込み時の負荷ならほとんど効果なさそうやな
あと読み込み負荷って位置ズレしてよくボートがぶつかって壊れるよね あー、あるね。
ボート乗って長距離移動したあとでリログすると海にドボンしたりとかする。
降りたボートの見た目とデータの位置がずれてて、ボートを追いかけようとすると見た目よりもずっと手前に実体がいて自分で押してしまうとか。
っていうかボート走りすぎ・・・w
ちょんと触っただけで「お前なんか嫌いだー!」ってくらい流れていかなくてもいいのに。 >>912
TFCはFastCraftと滅茶苦茶相性が良いらしい クリエイティブで試したら70程度直線状に伸ばして端を火元にしてやっても反対側まで炭になってたんだけど今って炭焼きは上限なくなったの? ググってみたら昔の仕様だと25*25くらいまでは作れたっぽいが
長さじゃなくてブロックの合計とかかもしれない
ただ現仕様で16*16はできたし、16*16*2でもできたんだよな
2段で作れると掘るのが簡単だから非常に都合が良いんだが
薪を2段積もうとすると1段目を16個埋めないと上に積めないんだよな
そのまま焼くとロスが出るし、2段目を積んでから1段目を1に減らすのも非常に手間がかかるという 一つ入りの薪をいくつ積んでもできるのは1マスに1個だけだよ
4x4に一つ入りを16段積んで16個しかできなかったときの残念さときたら・・・
結局平置きが一番いい
一つ入りの薪を積むならかぼちゃを使うといいよ
かぼちゃの上に薪一つおいてかぼちゃを壊すを繰り返すだけでUI開かずに積み下げられる
最序盤の避難所建築に有用 ttp://i.imgur.com/EdYQb0Q.png
金属トラップドアさん有能すぎたわ問題が解決しそう
なお結局これを作るのに手間とコストがかかる模様 高さ二段の上側にやった方が枚数少なくて済みそう
そういえば金属トラップドアはヒンジに使うインゴットとシートで別々の金属を使えるのかな
NEIのクラフトガイドにはヒンジの色が違うトラップドアがあったけど試してない >>920
鉛なんかの不要金属でも作れるからコストはたいしたこと無い
最近になってヒンジの方向選べることに気づいた 鉛わざわざ掘らないし埋蔵量そんなに多くないし加工可能温度の範囲が狭くて加工しにくいし銅でいいやっておもう 昨日から始めたんだが、木炭の作り方が分からず詰んだ
wikiでは、一段掘ったところに丸太をただ並べて、その上にトーチをQ(デフォ)で放ると火が点くと書いてあるように思ったんですが......
陶器の発想で下に藁を敷くわけでもなさそうだし、直接火もつけれそうにないし......
過去レスも探ってみたがやはり分かりませぬ
誰か助けてくれ シフト押しながら丸太設置した?
それじゃなければ1箇所以外の丸太の上に土なり砂なりで蓋してあいてるところに松明放り込みとか 丸太って原木のことじゃない 1マスに16本まで置けるやつ
着火場所以外の周り全部をブロックかトラップドアで覆わないといけない
トーチを投げてもすぐには火は付かない
溶岩の飛び出す火みたいなパーティクルが出てちょっと待つと炎が上がるよ 俺も最初できなくて困惑してたけどシフト押しながら設置すれば丸太として置かれて出来るようになるよ
TFC初心者あるあるかもね >>925
>>926
>>927
シフトか!
完全に盲点でした
ありがとうございます!
やってみます 初心者さんかー。
最初はもう右も左もわからないし、wiki舐めるほどよんでも書いてない事があったり仕様変わってたりするから、一通り思いつく限りの事やってみて詰んだなと思ったら質問してみるといいよ。
聞いた時点で半分は解決するっていうわけだ。
過去ログある程度掘るとわかるけど、地形と環境で難易度がかなり変わるMODだからね。
ある程度なれるまでは練習ワールドくらいに考えておいたほうがいいかも。 あと、あれだ「なんか鉱石みつけた!」と思っても案外なんの材料にもならない、使いみちのないやつも多いから採掘する前に種類の確認はしっかりね。
ツルハシ無駄に消費しちゃうことになりかねないからね。 皆さんのおかげで無事木炭も生産でき、やっと鋸まで漕ぎ着けました
マイクラ自体が久々なので、MODの特殊性もあって、新鮮で楽しいです >>930
ツルハシ作るだけでも大変なんですよね
とりあえずやってみます もうノコギリ作ったのか!
俺がはじめてTFCやったときは脱石器時代するのにリアル3日かかったのに… 銅の引きでわりと変わるよなぁ、あと俺は初日の夜に穴掘って埋まるの忘れてモンスターに普通に殺された 黒鉄あたりからめんどくさくなる なってる
鉄鉱石が全然タリナイ―― >>934
ただひたすらに選鉱鍋掬ってました
2年ぶりくらいにマイクラやったはずなのに、作業中でも例の音がした瞬間、即座に離脱できたあたりがトラウマの強さを物語ってると思いますた 動画サイトで2人でTFC実況してるの見て入れてみたけど楽しい
wiki見ながら試行錯誤してやるのが難しいけど楽しい ちゃんと荒れ地リスポは回れ右しないと即詰みとかいう初見バイバイ
しかも遭遇率はそれなりに高い 降水量で草の生え具合が変わるって記述、石器時代ガイドにしかないから最初なんでこうなってるか意味がわからないんだよね 果実の類いが茂みのベリー系しか手に入らないまま秋になって流石におかしいと思って調べてみたら気温が10度以下だと生成されてない?みたいなのね…
Z座標見てみたら-13000くらいあるしもう冬に入るし家も作っちゃったしで諦めるしかなさそう…
岩塩もないから塩漬けも酢漬けも出来ない…! Z座標で1万超えてくると東北っぽくなるよなぁ。
夏に20℃後半くらいまで上がるけど、春先でも朝は5℃くらいで、農業は6月超えてからって感じだ。
まぁある程度道具や装備を整えたらそこを拠点として南にも拠点を作ってみるといいかも。
なんだかんだ言って一番最初に居を構えたところが一番充実しちゃうんだよなぁ。
あ、あと動物が近所にいるところに小屋作っておくといいかも。
特に羊のツガイが確保出来ればベッドの心配しなくてよくなるからね。 果実の話が出たから確認だけど、フルーツ、果物の木のほうは日差しが当たるところに生成されるらしい。
つまり森の切れ目とかに多い感じ。
海岸線歩いてるとよく見かける印象。
フルーツの苗は枝を適正ツール(斧/ノコギリ)で壊すと出て来る。
一度植えると次に枝を伸ばすまで結構な期間を要するので、植えるときの位置ぎめは多少考えたほうがいいかもしれない。
水平方向で
葉枝幹枝葉 の5マス四方に広がるので隣接して植えるときの間隔の参考に。 もともとのリスポーン地点が-7000付近だったけど動物が集めにくくて-10000ぐらいまで移住したわ
サトウキビが最後まで育たない以外は不満はない
ラム酒以外に用途がないのになぜあんなに砂糖は量が稼げないのか ほら砂糖は腐らないから…
果物のシロップ漬けとか作れたらいいのになぁ fluxが採れないから、金属のanvilが作れない。 TFCの楽しみは大きな淡水湖でバスや熊を狩る事だからそれで良いんだよ フラックスに関してはもう地表を走り回って探すしかないんだよね
岩塩にしかない硼砂さがすほうが時間かかるし
TFCOre.cfg の Maximum Height って128になっててもそれより上に鉱石があったりするけど
これは鉱脈の中心がその高さを超えて生成されないって意味かな? 下層の岩石の種類が分かる温泉とか溶岩湖とかも注意して見ると
ちょっと岩石探しの効率も上がるかもしれない
それでもダメなら大海原で海底掘削も選択肢に 俺いつも大理石砕いて使ってるなぁ。
大理石は割と採掘してるとぶち当たる事が多いから適当にボーリング調査してても見つかる印象が。 死んだら次のワールドって感じで擬似ハードコアやってて慣れてきたからちょっとクリエイティブやって仕様とか細かく調査しようとしたら銅、錫石、鉄、カオリン石がリスポーン地点からすぐにあるワールド生成されて泣いた
おま、なんでサバイバルで出なかったんや… 果物の生成場所と岩石の配置と一部の鉱石の位置はシード値で固定
動物の位置、鉱脈の位置、味の好み、金床加工はワールドで違う 初めてワールドコピーしたけどそもそもコマンドでゲームモード変えれば良かった
でも空飛んで鉱石見つけたのちょっと邪道な気がして良心が痛む 砂地に着地した瞬間、周囲が崩落するのやめーや
心臓に悪い 探鉱レベルについて調べた
・探鉱鎚は既に調べた場所の一部等、反応の有無にかかわらず調べても耐久値が減らない場所がある
基本的に反応のない場所では減らない
・探鉱経験値は探鉱鎚で反応のあるところを調べて探鉱鎚の耐久が減ると上がる
反応があっても耐久が減らなければ経験値は上昇しない
・反応のないところを調べて探鉱鎚の耐久が減っても探鉱経験値は上がらない
・また、 Goldpan を使用しても探鉱経験値を稼ぐことができる
・InGameInfo で tfcskillprogressprospecting の値で表示されるのは進捗のパーセンテージだが、
Adept 等のスキルランク内でも細かいレベルが内部にあるらしく、例えばExperの最初のうちは3回程度で 0.1% 上がるけど
Expertで80%を超えたあたりでは七回程度の調査で 0.1% 上がるようになる
・探鉱鎚のみでゼロから探鉱レベルをMasterまで上げるには耐久値が5300強ほど必要
・反応があるところで右クリックしたままでいれば経験値は稼げる
・探鉱レベルが上がるごとに「鉱脈付近で本当はサンプルが見つかる場所なのに『Found nothing of interest.』と表示される」場所が減り、
Master まで上がるとサンプルが見つかる場所では必ずサンプルが見つかるようになり Poor や Rich 等の鉱石の品質まで分かるようになる
・Goldpan を使用したときに銀を見つけるには探鉱レベルが最低でも Adapt に達している必要があり、
金を見つけるには Expert 以上である必要がある
(探鉱レベルは探鉱鎚を反応のあるところで連打してるだけでも上がってしまうから、回数ごとの経験の上昇量はほかのスキルに比べて小さい) >>961
乙です
鉱石あるのに見つからないって出るのはそういう仕組みだったのね
知らなかった 検証乙です
銀みつからんかったのそれが原因だったのか・・・ 探鉱鎚が反応範囲内でも反応しないのは使いこなせてないからで
使い続けてLvを上げることにより使いこなせるようになるっていう
RPG的な成長システムのための仕様だったんだね 本家wikiの方の探鉱鎚の記事がスキル実装以前のもので
「探鉱鎚は完全には正確ではなくて、偽物の無発見を返すことがある」という記述があるけど
スキルのページにはマスターでおかしな無発見がなくなるという記述がある
でも鉱石の品質がわかるかどうかは言及がないからこちらも古いのかもしれない
結局ソースを読むのが一番という結論に
https://github.com/Deadrik/TFCraft/blob/master/src/Common/com/bioxx/tfc/Items/Tools/ItemProPick.java#L84 うーん、まだ鉱石の掘り方が全然分かってない気がする
梁を設置するまではいいんだが、その後どうやったら銅が見つかるのやら
上で出てる探鉱鎚がどこを指してるのかも判断がつかない 探鉱鎚は基本的に調べたブロックを中心とした25x25x25に大体どれくらいの鉱石があるかを知ることができる
ニコニコに相当前のバージョンで検証した動画があるけど探鉱鎚の機能は探知範囲以外は変わってないと思う
【Minecraft】TFCでサバイバル Man vs World Part6 【ゆっくり実況】 sm19447659
TFC動画も昔に比べればちゃんと完結するようになったなぁ… TFCの鉱脈探しは難しいよなぁ
未だによくわかんなくて見当違いの所掘ってたりするわ
>>968が言ってるみたいに探鉱鎚は立方体の範囲で反応を返すってのを意識すると見つけやすい…かも? 木の枝を100本くらい集めてはしごを作る
鉱石の欠片が落ちてる辺りで適当に中心を予想
前後2マスの直下掘りではしごをかけていく
探鉱鎚で反応があった場所の上限と下限の真ん中辺りの高さから左右に横2*縦3の横坑を掘っていく
その横坑の幅1を通路、もう片方の幅1を3マス毎に縦梁+横梁で伸ばす
探鉱鎚で反応があった場所の右限と左限の真ん中辺りの位置から前後に横2*縦3の横坑を掘っていく
あとは崩落しない程度に辺りを適当に掘り返して見つかるのを願う
3マス毎の縦梁は伸ばした後1個飛ばしで中抜きして横梁を設置しなおせば節約できる
自分はこんな感じの方法でやってる 水平梁は横が4ブロックずつで最大4+1+4で9ブロック、縦が梁と同じ高さ+1で最大1+1の2ブロック支えられるって知ってるのと知らないのじゃ結構変わりそう
土とか砂だともっと範囲狭くなりそうだけど 何となく鉱石を探すコツが身についてきた気がするわ
色々書いてくれた人たちありがとう 普通じゃね? 洞窟とか近い地形だとそれしないと掘れんレベル たまにノミやクワのモード切り替えができなくなることがある
一回立ち上げなおすとそのあと一回だけ切り替えることができるけどそれ以降は切り替えられなくなる >>976
自分も時々なるわ
モード切替できない、BGM鳴らない、池から直接水を飲めないってのが頻発するときは何かが競合してるんだろうなーってことで環境を見直すようにしてる 池から水飲めなくなるのは時々ある
スペックのせいな気もするが、再起動すりゃ治るんで気にしてない そうなる原因がわからないし、直るのも特に何も直るようなことをしてるつもりがなくても直っていてわけわからない
なんか自宅近くに白い花が咲いていたのを見つけたんでひっこぬいたら花じゃなくて芋だった
似たような花があるから紛らわしい
そして穀物じゃなくて野菜扱いされてるところにアメリカンな心を感じた まぁ芋は穀物じゃないわな
米麦とか豆とかタネを食うものが穀物
デンプンを食うんだから主食ってくくりになるけど野菜は野菜
違和感はあるよね 真上にブロックのある生石はノミで加工 出来ないので落盤防止には使い辛い 天井に木材貼り付けていくのが無難なんだっけか。
まぁでもノミとか木材とか、便利すぎて自分の中では無いことにしてるw
上から石とか砂利を落としてアイテム化しなければ落盤耐性あるってことよね?
石の塀とかどうだったかな 最終製品で鋳つぶせるのって錬鉄ナイフヘッドだけなのかね 鋳型からるつぼに移すと1unitだけ減るのはバグなのか仕様なのか Minecraft TerraFirmaCraft専用スレッド part6 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1488977592/
最近更新されてないのでちょっとテンプレの冒頭を変更した 埋めネタ
黒鋼 … 6インゴット
鋼 … 2インゴット
金合金 … 1インゴット
真鍮 … 1インゴット
軟赤鋼の配合率はあってるはずなんだけどなぜかこれでは不明な金属になってしまう ちなみに黒鋼9+金合金2+真鍮2+鋼4でやったらできた
どこかの値がぴったりだとダメな比率になっていそう それでコードを見てみたら
Alloy weakRedSteel = new Alloy(Global.WEAKREDSTEEL, Alloy.EnumTier.TierIII);
weakRedSteel.addIngred(Global.BLACKSTEEL, 49.99f, 55.01f);
weakRedSteel.addIngred(Global.ROSEGOLD, 9.99f, 15.01f);
weakRedSteel.addIngred(Global.BRASS, 9.99f, 15.01f);
weakRedSteel.addIngred(Global.STEEL, 19.99f, 25.01f);
AlloyManager.INSTANCE.addAlloy(weakRedSteel);
黒鉄が50-55だったでござる
公式WikiのMetalsの記述が間違っていて、Alloysの方の記述があっている
そしてJapanWikiはMetalsの方の記述を引用しているのかこっちも50-60%になっているのでこれも間違い そして計算してみて思ったけどビスマスと亜鉛って本当にツールとして使う気がないと全く使わない
鉱脈を掘らなくても走り回って集める小さな鉱石だけで十分じゃないかとすら思う ビスマス青銅は銅の消費が少なくて重宝してるけどなぁ 錫がみつかんないから、なんだかんだでビスマス結構つかってるなぁ、錫見つかったらほぼつかわんけど このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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