物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ38 [無断転載禁止]©2ch.net
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Minecraftのことで分からないことがあったらここで聞こう!
知ってる人がいたらすぐ答えてくれるよ!分からなかったらゴメンネ!
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●質問する人へ
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前スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ37
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1465481029/ Q. エラーログってどうやって出すの!?
ForgeModLoader-client-0.logとかfml-client-latest.logがログ
Q. エラーログが長すぎて2chに貼れない
http://pastebin.com/ とかの外部サービスを使ってくれ
Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい
modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ
■公式ランチャーの使い方&forge導入まで
※ これはバージョンごとにフォルダを分ける方法です。MODの管理がしやすくなります
1. 公式ランチャーを起動し『New Profile』を押して開いたウィンドウの「Use version」で遊びたい(forgeを入れたい)バージョンを選ぶ
2. 下の『Open Game Dir』を押し、versionsフォルダ内に新しい名前でフォルダをつくる(以下、このフォルダを●●と呼ぶ)
3. 「Game Directory」にそのフォルダまでのパス(C:\Users\○○\AppData\Roaming\.minecraft\versions\●●)を入力
4. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る
5. 『Play』を押して起動を確認したら一旦終了
6. forgeを普通にインストールする
7. ランチャーを起動し、左下のProfileのドロップダウンリストから先ほど作ったプロファイルを選び、『Edit Profile』を押す
8. 「Use version」の項目の下の方に、forgeをインストールしたバージョンがあるはずなので、それを選択
9. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る
10. 『Play』を押して起動し、forgeがインストールされていることを確認。
11. ●●フォルダの中にmodsフォルダが出来てるから、そこにMODを(zipのまま導入できるものはそのまま)入れる
※ jarに直接上書きするタイプのMODは、各MODの説明に従って導入する
※ リソースパックは●●フォルダ内のresourcepacksのフォルダへ入れる ヤマネコの発見率ってひょっとしてすごく低い?
ジャングルバイオームの中で巡回してるけど5時間かけて未だに遭遇ゼロ。
拠点から10000も離れたところにようやくジャングル見つけて、ネザーで鉄道敷設して環境整えたにも関わらずこのザマ。
もうジャングルを平地にして柵で囲ってやろうかと焦土作戦を検討中。誰か助けて >>21
日光の当たってる草地からしか湧かないからまずはジャングルの木を焼き払おう >>22
どれぐらいの範囲?既に50x50ぐらいはやってるけどもっと必要?
ジャングル焼き尽くすでもエエんかな…(ゴクリ >>23
草木を刈りながら待ってりゃそのうち出てくるさ 広範囲を放火して回ってたら上の方に中途半端に残ってしまったw
放火も簡単やないんやと反省 >>21
ジャングル内に川があるならそこにニワトリを放してやって
自分は少し離れたところで待機してると
ニワトリ目当てでヤマネコ寄ってくるよ スライムブロックに粘着しないブロックってなんかありますか? 村人無限繁殖用の村人は、2人と大勢どっちのが良いの?2人だと繁殖モードになる機会が少ない、大勢だと繁殖モードになっても両思い状態になるのが難しい。タイミングさえ合えば確実に増えそうな2人?精度は落ちても数で増やす大勢? >>26
川はないけど、柵の中にニワトリを飼育し始めたらとりあえず一匹現れた。
もう一匹捕まえたらこんなトコからはオサラバや! >>27
黒曜石やらかまどやら、結構あった気がする >>27
右クリックでGUIが開くもの全般と黒曜石あたりかなあ >>30-31
ありがとう。やっぱあるんだね。
もっと扱いやすいのないかあとは自分で調べてみるね ヤマネコ無事捕獲。獲物となるニワトリの存在が重要やったかもしれん。
一気に3匹沸いてニワトリを殲滅されたw
ジャングル焼き討ちとニワトリのアイデアくれた方々ありがとう! ExUのUnstable IngotをTiCの精錬炉に溶かしていざ金型に流し込もうとしたらうんともすんとも言わないんだが、どうすればいいんだ…… >>36
exuのバージョンを変えてみたら大丈夫だったはず >>38
今最新バージョンなんだけど、戻せばいいってこと? >>39
1.2.11にだったかな
戻したら作れたよ >>36
MODスレで同じような話題出てた気がする >>40,>>41
出来た!ありがとう!
これでReinforced IV使って頭EnderiumのUnbreakableツールが作れる >>42
なくても一応だけどパーツ3つあればいけるといってみる
強化枠が素の3、ダイヤ+金ブロックの1、ダイヤブロック+上位の金リンゴの1、ネザースターの1、素材による拡張1(紙で良い)の合計7
黒曜石のreinforcedVとあわせてぎりぎり届く 1.9です
エンドクリスタル4つ設置してもエンドラ復活してくれないです
ほかに何か条件ありますか?
卵はアイテム化して持って帰りました レッドストーン回路が色々ありすぎて
馬鹿な俺には覚えられないのですが 別に今の暮らしに満足してれば覚えることはないんじゃないの アビサルクラフトのドラゴンのボスがHPが青で、無敵で倒せん・・・ >>49
質問と関係なくて申し訳ないんですが、
あびさるくらふとやってるなら、
緑の世界で祭壇作る方法ご存知ないですか?
表の世界と同じように丸石設置しても変化しないんです >>50
最初のディメンションにある緑の石よっつでレンガ作ってそれを丸石みたいに配置すればええで ウィザーって黒曜石も爆破できるみたいだけど、
なにかサバイバルでウィザーを閉じ込めるいい方法はないですか?
>>46
覚えられないなら、回路が書いてあるサイトをメモ帳とかにメモしておいて、
必要になったときに見て丸パクリすればOK 岩盤でちょうど良い形になってる所を探す
Modでウィザーに壊されないブロックを追加する >>54
なるほど、ありがとうございます!
バニラやマルチでもやりたかったので前者の方法で試してみます >>53
ブランチマイニングみたいに横穴掘って、
ウィザーが壁破壊するのに合わせて下がりながら攻撃すると余裕
>>49
ドラゴン呼び出したけどたしかにダメ通らん・・・
アビス製の武器じゃないとダメとかかしら >>57
エンドラみたいになんか壊さないかんもんがあるっぽい
ちなみにいつものドラゴンが飛んで来たとき、エンドラの回復みたいに
通常ドラゴンからビーム出てた >>54
ウィザーはめるならエンドの帰還ポータル使うといいよ PS3の最新verでプレイしてます
新規ワールドでヤマネコを飼おうとしてるんですが
ハートマークが出て魚をあげられなくなるのになついてくれません
出現MOBが多すぎるのかと思い囲ってる家畜を数匹減らしてみても同症状です
不具合でしょうか? >>57
なにか起こるかと思ってひたすら弓で撃ってたら、
ゲージ青でなにも変わらないままなのに倒せたよ・・・ >>61
まじだwwwただひたすら弓うってたらいきなりしんだわ マイクラpeをプレイしています
今日ゾンビスポナーを使ってトラップタワーを建設しました
ですが処理するところがスポナーと近すぎたらしくゾンビが沸かなくなってしまいました
どのくらい離せば普通にスポーンするようになるでしょうか マルチプレイでサーバーを立てた人間以外のリスポーンになかなか時間がかかるのですが、仕様ですか?
具体的にはリスポーンボタンを押すと、謎の空間に飛ばされしばらく待っていると
地形情報が出来上がってリスポーンされるといった具合です。
二年前にやっていたときはこのようなことはなかったのですが。
ちなみに仲間内の誰がサーバーを立てても同様のことが起こります。 >>64
ありがとうございます!
参考にさせていただきます! mojang.netで知り合いにギフトコードを買ってあげたのですが
3000円のはずがカードには3216円請求されていました。
何処に問い合わせれば修正してもらえますか? 手数料200円+税が別途請求されたのかな?
時間帯によっては手数料がかかるのかもしれませんね
カード会社に問い合わせてみては SKR*MOJANG.COM
UNITED KINGDO 27.78
という請求内容だったので、ポンド建てで請求されてしまったんでしょうか? オンラインクレジット代行会社を通しての決済なら手数料が発生したのかも
今後はクレカの直接取引よりVプリカを私用したほうがいいかもしれません。 自己解決しました
何回か起動し直したり餌付け対象のヤマネコを替えてみたりしてたら懐いてくれました
PC版にも同様のバグがあったみたいですね
スレお邪魔しました EIOのレッドストーン導管についての質問です
バニラと同じように設置してみてもうまく動作しなかったので色々試してみたところ
どうも信号に変化があるたびに一瞬信号が途切れる挙動になってしまっているようです
バニラのパウダーでの配線と同じ挙動にする手段はありませんか?
現在使っているバージョンは1.7.10のRecommended最終版2.2.8.381です マインクラフトps3でエンドがすごく狭いシード値はわかりますか? VITA版での質問ですが
茶色の体で茶色の目のウサギ、茶色の体で黒目のウサギ、黒い体のウサギがスポーンしません
スポーンするバイオームや条件があれば教えて下さい
あと、エンチャントの防護(ダメージ軽減)はあらゆるダメージを軽減するとの事ですが
もし防護4があれば飛び道具耐性や火炎耐性は別途必要でないという事でしょうか?
それともあらゆるダメージを軽減するけど各耐性のものより軽減する量は少ないのでしょうか? MC1.8.0、もしくはMC1.9.0で使えるMODで
絵画の絵を自分の用意したものに差し替えられるものは無いでしょうか?
デフォルトの絵があまりにもアレなので
またブロックの大きさは変えずに、絵画の画素数が大きくできるなら更に嬉しいです
(1ブロック分の絵画にバニラのものよりドットが細かい画像が使えるなど) >>75
ウサギはここ読めばわかるよ
繁殖時に低確率で親に関係なくそのバイオームの色のウサギが生まれるのが重要
http://minecraft-ja.gamepedia.com/ウサギ
ダメージ軽減はその通り他のより軽減率が低い
でもまあダメージ軽減ぶっぱで良いも思う >>77
2つとも回答ありがとうございます
低確率の可能性にかけてみます! 小学低学年の子供がMinecraftをほしがってるんですが、PS4版やWiiUやVita版があるので何がいいか迷ってます。
それぞれにどんな違いがあるんでしょうか?
家の近所の友達はVita版をやってるみたいです。 ハードウェアによる違いはワールドマップの大きさの違い
WiiU Vita 864×864
PS3 834×834
PS4 XBox 5120×5120
高さは全て256
お友達とマルチプレイするならVita版でしょうか
異なるハードでのマルチプレイは基本できないようです。
プレステ版minecraftサイト
h ttp://www.jp.playstation.com/software/minecraft/ Wii U版はゲームパッドのみでプレイ出来る、マリオのテクスチャやスキンがある、などが独自要素ですかね Vitaならマルチプレイもわりと簡単にできるのでお友だちと一緒にやりたいと言うなら一択かと あと、Wii U版はハード的にキッズが多いです。小学生がやるという事だからある意味丁度良いのかもしれませんが、キッズの荒らしがクソ多いです。子供が泣かされる可能性もあるので気を付けて下さい。まぁ警戒しとかないとどのハードでもいずれは荒らされるのかもしれないけど てか友達がvitaならそれ一択じゃ…
フレンドじゃないとマルチできないんだからホストが知らない人をどんどん誘わなければどのハードでも荒らしはこないよ エンティティ状態のトロッコをアイテム化して回収するサボテンホッパー機構みたいな装置を追加するmodってないでしょうか?
Railcraftのカートディスペンサーの逆のようなものです
1.7.10です java8でmod対応できるbukkit系のサーバーってないの 空洞音だけしなくなってしまったのですが、何か原因ご存知の方いらっしゃいますか? ホットバー(?)の現在選択中を表す白い枠のテクスチャを変更することは出来ますか? 1.10.2サーバで何もしなくても腹が減るようにするMODありませんか?
腹減りMODはアカウント無いせいかダウンロード出来ず… >>89
一日三食! 腹減り MODのことなら配布場所のcopy.comがサービス終了したからだうんろーどできないし、そもそもforge1.6.4だからmc1.10.2では動作しないよ >>90
ありがとうございます。とりあえず空腹のバッドステータスでも付ける方向でお茶を濁すことにします。 >>88
テクスチャで変更できるよ
assets/minecraft/textures/guiにある
wigdets.pngを編集 >>85
いわゆる右クリック代行機で破壊、範囲の広いホッパーで回収、とかかな?
TEとExUでできるね forgeの1.8をいれようとしたら次のエラーが出ました。
https://gyazo.com/af6800dae0b7b0f6bcf6a99f1617f3cd
一応、再インストールや.minecraftの中身は消しましたが状況が変わりません。どうしたらいいですか?
win7
64bitの8GBです >94
文字つけっぱでやっていますが、出てないと思います。
空洞音がどう文字で表現されるのか見たことないかも。
拠点周辺はかなり広い範囲で湧き潰ししたからですかね…。
あ、でも遠出して廃坑うろうろしていた時も空洞音しなかった…。 >>95
ファイアウォールでダウンロードがブロックされてるんだろ
手動ダウンロードすれば
って前スレでも言われてたのに >>95
前スレで回答もらってたでしょ
ほぼ同じ内容の知恵袋のリンクまで貼ってもらってたんだからそれで自分で出来ないようなら素直に諦めるしかない
回答しても理解出来ないから別のなんてやってたらきりがないぞ 初歩的な質問だったらすいません。
村人増殖装置を作り村人を増やしてるんですが、農民だけ出ません。
釣り人や司書など他の職業は全部出ています。数もかなりいます。
今も増え続けていますが農民だけいないのは何か理由があるのでしょうか?
経験ある方ぜひとも対処法があれば教えて頂ければ助かります。 まぁ運が悪いだけだと思うけどね
家畜みたいに特定の色で繁殖しないと生まれないとかいう仕様じゃないし >>102さん
すいません。バニラでバージョンは1.10です。
増殖装置は1.9の頃に作りました。
>>103さん
なるほどですね。運が悪いだけですかねー。
まあ、普段の生活からして運が悪いことが多いんであり得るかもです(笑) realmsについてなんですが無料期間からの更新は自動にされてしまいますか? >>104
運が悪いだけだと思う
仕様が変わってなければ親の職業関係なくランダムのはずだし エンドポータルでエンドラ召喚できなかったけど自決したので内容晒す
同じSeed値でワールドを作成しておく
mceditで作成したワールドを開き、右上の「World Info」でNBT Treeを開く(他のNBTエディタがあるならそれでも良し)
Data\DimensionData\1\DragonFight\ExitPortalLocationまで展開、座標XYZの値があるのでメモしておく
次に問題のワールドデータをmceditで上記と同じように展開する
先ほど調べた正常に動作するワールドの座標と差異が見られるならば、問題のデータを正常なデータに一致させる
直らなくても保証できない旨予め云々 1.7.10verで水中歩行のエンチャントを追加するmodとか無いですか? なかったような気がする
代用としてMorph MOD入れてイカに変身すれば水中探索のように行動できる
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水中採掘はHostile Mobs and Girlsの深層殻防具に付いている
水中をクリアな視界にしたい場合はSextiarySector2の水中眼鏡を botaniaのアクセサリでも水中機動力と暗視のやつあるな
ちょっと癖があるけど AM2の魔法でも水中機動力は上げられるな
後はOpenblocksのグライダーでも高速移動出来る ThaumicHorizonsのVortexAttenuatorの使い方を教えて下さい
ソーモノミコンには赤石信号で作動するとありますが赤石ブロックに設置しても反応がありません
外見だけかと思い正面に飢餓ノードを設置してみると装置自身がノードに食われる体たらくです >>116
詳しくは知らないがたしか少し(8ブロックくらい?)離れた位置に置いて飢餓節に当てると飢餓節が制御できる
全方位からビームを当ててさらに制御装置を噛ませると上位の飢餓節(名前知らない)も制御可能になる
みたいなシロモノだったはず 村人の挙動についてです。
2つ繋がったような村があり、その少し奥に中くらいの高さの長く連なった山があります。
その山の向こう10チャンク以上(という言い方でいいのでしょうか)離れたところに無人の村があります。
10人近い村人が2つ繋がった村の中にはいようとせず、離れた村のある方向の山のふもとに溜まるのですが、
この村人は本来向こうの村に生成される存在だったのでしょうか?
それとも村人の気まぐれでウロウロしているだけなのでしょうか?
もしもともと離れた村に存在する村人なのであれば、山にトンネルでも掘れば勝手に戻っていくのでしょうか…。 >>119
村人は基本的に一番近くの村の中心に集まる習性がある
村の位置関係が分からんからあれだけど村人が群がってる場所が村の中心になってるんだろうね >>116
うちの環境だとどの面だろうが赤石ブロックを隣接させるとビームを照射するよ
forge 1448
Thaumcraft 4.2.3.5
Thaumic Horizons 1.1.5 >>121
こちらだとどの面でもビームが照射されません
またgadomancyのせい…ではないですよね?
forge1558
TC4.2.3.5
TH1.1.9 同じレシピの旗なのに時々スタックできなくなることがありますが
これは一体理由は何なのでしょうか? >>122
Gadmancyは1.0.6.1が入ってるけど、動作してるよ、何一つ問題なく >>124
そうですか…また何か変なクラス書き換えやがったのかなと >>122
軽く探した感じニコですまんがこんなのがあった
sm28627241 Win10版のRealmsに、自分であらかじめ作っておいたワールドをアップロードして
そのワールドでみんなで遊ぶことってできないのかな 無制限にRFを送受でき、受け取っている量をRF/tで表示できるバッファを追加するmod何かご存知ないですか?
EIOの蓄電器でも似たようなことができますが、あちらは面ごとに受け取れる限界量があるようなので Tesseract
Practical Logistics ごめん後者は違うかも
TesseractにEIOのPower MonitorかCCあたりでlua探す >>130
回答の方法とは違いますがtesseractをEIOの蓄電器に直付けした所、受取上限を無視できました
ありがとうございます ThaumcraftのDenconstruction Tableの研究ポイント取り出しをどうにかして自動化出来ないかな? >>132
できない
自動化なら知識の断片のほうがまだ可能性ある >>120
ありがとうございます。
村の中心が家が全くない村はずれのような場所になることもあるんでしょうか。
離れた無人の村と、2つの村がくっついたような大きな村が一つの村として認識されてしまってるのかな…。
家を増やしてトロッコで強制移動させることにします。 >>132
addonありなら
Magia NaturalisのTranscribing Tableなら専用の本に自動で研究ポイントを保存してくれるよ >>134
取り合えずwikiから丸々コピペ
村の判定の流れ
@村人が、木のドアを検出する。検出範囲は各村人を中心に、32*32*±4ブロックの範囲。
A検出されたドアが「家」かどうか判定される。「家」であるための条件は後述する。
B各「家」から半径32ブロックの範囲が重なった「家」同士がまとめられて、1つの村になる。
C村に所属する家のドアの座標の平均値が、村の中心の座標になる。
D村の中心から、64*64*±4の範囲にいる村人が、その村の人口としてカウントされる。(ゴーレムも同様)
各「家」間の距離が64mまでは1つの村になるが、それを超えて数珠繋ぎに村を拡張しても1つの村にはならない。
おおよその限界は村の中心から半径64mだが、ロード時に判定がやり直されるようなので安定しない。 >>133, >>135
素早い解答ありがとう!
アドオン入れてみる >>134
無人の村にあるドアを壊せば今の村に皆自分で移動するんじゃないかな >>139
5時間で催促は早くないかい
本当に同じ旗かな? 同じなら16個1まとまりでスタックされるはずだけど >>140
早くて申し訳ないです。質スレで10や20離れたらもう見る人居ないと思ってしまって…
確かに同じ旗のはずなのです。ただそれを複製して整理したり床に刺したり壁に貼ったりして調整してると
時々スタック出来なくなることがあるような感じで…なったりならなかったりなので具体的な原因はよくわからないのです 別のMODの話だけど、はりぼて水風車の人の足場ブロックに世話になってるけど
そのブロックをシルクタッチ付きのツルハシで壊すと、そのブロックだけスタックできなくなってたな
MIMのトーチホルダーでも同様の症状が起こってた
もしそうならスタックできないヤツを設置して、シルクタッチ付きの道具以外で壊してから回収してみて >>143
バグだったのですか!
見る限り設置回収しなければ大丈夫っぽいですね…どうもありがとうございました >>126
返信が遅れました
その投稿者はTC4アドオンの解説動画も上げていますが
どちらの動画でも赤石だけで問題なくビームが出ています
こちらの状況とは合致していません スクショでも載せて状況見てもらえばいいんじゃないの? modのコンフィグファイルを誤ってメモ帳に関連付けしてしまい、クラッシュする
ようになりました。
関連付け自体は解消できたはずなんですが、「地形情報をダウンロード中」から
クラッシュする状態が依然続いています…。
何か別の原因があるんでしょうか…。
※Ver:1,9のforge 一括破壊系modのみ導入です >>116です
gadomancy入れ直したら解決しました 早い反応ありがとうございます。
全文一気にコピーできないので、一部づつで失礼します。
Description: Ticking player
java.lang.NullPointerException: Ticking player
at net.minecraft.world.World.func_180495_p(World.java:828)
at net.minecraft.enchantment.EnchantmentFrostWalker.func_185266_a(SourceFile:51)
at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.func_184594_b(EntityLivingBase.java:349)
at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.func_184594_b(EntityPlayerMP.java:704)
at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.func_70030_z(EntityLivingBase.java:281)
at net.minecraft.entity.Entity.func_70071_h_(Entity.java:351)
at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.func_70071_h_(EntityLivingBase.java:1880)
at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.func_70071_h_(EntityPlayer.java:226)
at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.func_71127_g(EntityPlayerMP.java:301)
at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.func_73660_a(NetHandlerPlayServer.java:163)
at net.minecraftforge.fml.common.network.handshake.NetworkDispatcher$1.func_73660_a(NetworkDispatcher.java:193)
at net.minecraft.network.NetworkManager.func_74428_b(NetworkManager.java:286)
at net.minecraft.network.NetworkSystem.func_151269_c(NetworkSystem.java:180)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:728)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:609)
at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.func_71217_p(IntegratedServer.java:148)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:467)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
--------------------------------------------------------------------------------------- 2
-- Head --
Stacktrace:
at net.minecraft.world.World.func_180495_p(World.java:828)
at net.minecraft.enchantment.EnchantmentFrostWalker.func_185266_a(SourceFile:51)
at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.func_184594_b(EntityLivingBase.java:349)
at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.func_184594_b(EntityPlayerMP.java:704)
at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.func_70030_z(EntityLivingBase.java:281)
at net.minecraft.entity.Entity.func_70071_h_(Entity.java:351)
at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.func_70071_h_(EntityLivingBase.java:1880)
at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.func_70071_h_(EntityPlayer.java:226)
-- Player being ticked --
Details:
Entity Type: null (net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP)
Entity ID: 246
Entity Name: sitamiya
Entity's Exact location: -2898.00, 64.00, -6444.55
Entity's Block location: World: (-2899,64,-6445), Chunk: (at 13,4,3 in -182,-403; contains blocks -2912,0,-6448 to -2897,255,-6433), Region: (-6,-13; contains chunks -192,-416 to -161,-385, blocks -3072,0,-6656 to -2561,255,-6145)
Entity's Momentum: 0.00, -0.08, 0.00
Entity's Passengers: []
Entity's Vehicle: ~~ERROR~~ NullPointerException: null
Stacktrace:
at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.func_71127_g(EntityPlayerMP.java:301)
at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.func_73660_a(NetHandlerPlayServer.java:163)
at net.minecraftforge.fml.common.network.handshake.NetworkDispatcher$1.func_73660_a(NetworkDispatcher.java:193)
at net.minecraft.network.NetworkManager.func_74428_b(NetworkManager.java:286) configファイルをメモ帳に紐付けってのはクラッシュとは関係ないんじゃないかね こちらで最後です。
-- Ticking connection --
Details:
Connection: net.minecraft.network.NetworkManager@34770e
Stacktrace:
at net.minecraft.network.NetworkSystem.func_151269_c(NetworkSystem.java:180)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:728)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:609)
at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.func_71217_p(IntegratedServer.java:148)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:467)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
-- System Details --
Details:
Minecraft Version: 1.9
Operating System: Windows 10 (x86) version 10.0
Java Version: 1.8.0_73, Oracle Corporation
Java VM Version: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Oracle Corporation
Memory: 249881056 bytes (238 MB) / 615829504 bytes (587 MB) up to 1060372480 bytes (1011 MB)
JVM Flags: 6 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx1G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M
IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 12, tallocated: 94
FML: MCP 9.23 Powered by Forge 12.16.1.1887 6 mods loaded, 6 mods active
States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
UCHIJAAAA mcp{9.19} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)
UCHIJAAAA FML{8.0.99.99} [Forge Mod Loader] (forge-1.9-12.16.1.1887.jar)
UCHIJAAAA Forge{12.16.1.1887} [Minecraft Forge] (forge-1.9-12.16.1.1887.jar)
UCHIJAAAA net.minecraft.scalar.cutall.mod_CutAllSMP{2.5.0} [CutAllSMP] (%5B1.9%5D%5Bforge1887%5Dmod_CutAllSMP_v2.5.1.zip)
UCHIJAAAA net.minecraft.scalar.digall.mod_DigAllSMP{2.3.0} [DigAllSMP] (%5B1.9%5D%5Bforge1887%5Dmod_DigAllSMP_v2.3.0.zip)
UCHIJAAAA net.minecraft.scalar.mineall.mod_MineAllSMP{2.6.2} [MineAllSMP] (%5B1.9%5D%5Bforge1887%5Dmod_MineAllSMP_v2.6.4.zip)
Loaded coremods (and transformers):
GL info: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
Profiler Position: N/A (disabled)
Player Count: 1 / 8; [EntityPlayerMP[' '/246, l='theta_world', x=-2898.00, y=64.00, z=-6444.55]]
Type: Integrated Server (map_client.txt)
Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge' 1.9.4で始めたばかりです
■牛■■
■牛子■
■■■■
牛2段は親牛の高さ
これで1段のとこに子牛を水で流し込んで子牛が大きくなったら死ぬ
こんな感じで牛肉と革製造の簡単なトラップを作りたいんですが
子牛が上手く1段のとこに流れてくれないのと
牛が押し合って上手く上から見た時に1舛の位置に収まってくれません
いい方法は無いでしょうか?
上手くいけば
横4x高さ3x奥行3で行けないですかね?
完成イメージ
http://i.imgur.com/GtFxFl0.png
押し合って上手く1マスに収まらない図
http://i.imgur.com/1h1YsYE.png >>150
> 全文一気にコピーできないので
>>3
> Q. エラーログが長すぎて2chに貼れない
> http://pastebin.com/ とかの外部サービスを使ってくれ >>154
頭が浮かないようにブロックでフタしても無理? >>154
元々その押し合いで子牛が押し込めるから水は不要
両側にしないと詰まるけど >>157
ありがとうございます。
147です。
エラーログ全文は以下です
http://pastebin.com/Sd2C3rwY >>156
溶岩使って焼肉作る動画を参考にしてるんで
それを試してみたんですが
まず1マスだと2匹目が落ちなくて、2マスだと牛が同じマスに行ってくれません
最悪その状況でもいいかなって思ってその状況で繁殖させてみたんですが今度は子牛が流れて来てくれませんでした
一応参考にした動画はこれです
http://www.ni covideo.jp/watch/sm22403734 >>160
ありがとうございます。
試してみます。 >>161
1.9からmobの当たり判定が変更になって反発が強くなったからその動画のやり方は使えなくなったのかな >>163
押し合いが強くて1マスに落とせないとこ見るとそうなのかもしれませんね 動画を参考にするときはまずバージョンを確認しよう
もし違ってもコメントを見ると使えたとか使えなくなったとか報告があるからそっちも参考にしよう バージョンでここまで差が出たりするもんなんですね
これからは何か参考にする時は動画見てクリエイティブでテストしてみよう・・・・
少ない鉄インゴがホッパーで無駄になってしもうた
アドバイスくれた人ありがとうまた来ます >>166
まだ見てるかな?牛を落とすときに押して落とすのではなく、土で周りをかこって水で流し込むと行けるかも
水は穴の手前でちょうど切れる距離にして >>166
1.10現役で動かしてるけど先に水源置いてる?
置いてると入らないが
あと処理層を反対側に付けないと増えすぎて困る よくあるバックパックやポーチなどの拡張インベントリや、袋やストレージボックスなどの建材まとめるアイテムで
ExUのビルダーズワンドで直接中身を使用できるものは無いですか? ExUにあるゴールデンバックですら対応してないからおそらく存在しない
クリエにすると制限なしでビルダーズワンドでブロックを設置できるくらいじゃないかな >>171
ありがとうございます
ビルダーズワンドめちゃくちゃ便利なだけに残念です
大人しくインベントリに取り出してから使います >>167のやり方で1マスの落とせました
頭数増やして子牛が押されて1マスのとこに行くかどうか試してみます 一応こんな感じでコンパクトに作る事は出来ましたが
親牛のとこに居残りする子牛がちょっとだけ居ますね
うまい具合に滑らせる方法を探してみます
ありがとうございました みなさんは町内の道路をどのように建築されてますでしょうか?
幅、素材、半ブロック下げるかなど、教えていただくかなにか参考になる画像があればお願いします。 >>176
http://i.imgur.com/AgdjyDd.jpg
基本的に半ブロックで下げてる
道は丸石の、路肩は石ので引いて
路肩に側溝のふたのトラップドア
その下には隠し照明のカボチャランタン カボチャって耕地しめらせたほうが実がなりやすいとかある?
骨粉で茎のほうを成長最大にするから水いらないと思ってるんだけど >>178
Wikiより
ほかに、カボチャ(スイカ)の蔓が生えているブロックは、湿った耕地である方が、ふつうの耕地であるよりも実が付くまで早くなります。
だって 1.9で村人増殖方法って変わりましたか?
高床式というのを試みたんですが全く増える気配がありません
20x20のとこに村人を集め、その中央真上10マスのとこにドア6枚
ドア上の遮光、村人一人は済み
ハートが全くでないのでニンジン4スタックばらまいたけど変化なし
どこがわるいのかさっぱりわかりません >>181
5つぐらい家がありますが集合場所含み空中ドア以外は全部回収済みです >>183
おそらく村人がドアを認識できない方式だろうから関係ないと思われ
1.7時代だったかでドアの中心判定が下から上になったとか聞いたからドアの位置を下げたり調整してみては
SS見ないとなんとも言えないけど >>180
上じゃなきゃダメかなー
自分も上に作ったらうまくいかなくてね
地下だったら問題なく増殖したんだわ >>186
自分も1.9-forge1.9-12.16.1.1900で作ってるけど上側で大丈夫だよ。
繁殖部屋は隔離場所の真下に2x3の敷地をガラスで囲って10人ぐらい詰め込んでる。、
その周りに水流してトロッコに乗せる場所まで移動させてる。 特定のMODで追加されるブロックを、それ一つだけ抜く事って可能なんでしょうか?
Biome O' plentyの流砂が砂漠を走り回るのができなくなるので消したいんですが・・・ >>188
ひとつだけ消すのは無理かもしれない
ただ流砂を生成しないようにする項目がConfigにあるかもしれないから探してみては マインクラフト1.8にて
Forge
オプティファイン
マインオール
ディグオール
カットオール
BuildCraft
Fancy Fish Mod
Hopper Ducts
のModを入れ、プレイしているのですが、最近ネザーに行くと
ソフトが落ちてしまいます。
負荷がかかりすぎているのでしょうか? >>191
クラッシュならとりあえずクラッシュレポート見せてくれ >>192
今、出先なので帰宅したら載せたいと思います。
よろしくお願いいたします。 >>180です
http://i.imgur.com/Y7TzXKs.png
こんな具合で作ってます
地下に作ってたのですが何故か今の人数で止まってしまい
何が原因か分からないのと、高床式に挑戦してみたいのがあり
こっちに変更してみたところ全く反応がなくなったという感じです optifineで遠くのチャンクが凍結される仕様は
どこの設定を変更すれば良いのでしょうか? >>195
前スレより
911 :名無しのスティーブ@無断転載は禁止 2016/06/29(水) 17:05:20.69 ID:/by734OY
optifine入れちゃうとスポーンチャンク読み込み止まるのって設定で回避出来ないの?
ちなみに1.8.9 HD-U-H6
918 :名無しのスティーブ@無断転載は禁止 2016/06/29(水) 23:38:53.70 ID:EwuSZCZT
>>911
たしかSmooth Wolrdをオフにすることでスポーンチャンク読み込めたはず
ただバージョンによって出来たり出来なかったりするっぽい
そのバージョンが出来るかどうかはわからん
スレが埋まると速攻でDAT落ちする仕様になったようなので
前スレが見れない可能性があるのでコピペしてみた 一応今試しに1.9.4クリエイティブでやってみたけど
10段でハートは出た
このままちょっと放置で何人来るか様子見てみる
http://i.imgur.com/WuYr3Qf.png 昔みたいに超巨大海洋バイオームを生成する方法ってmodかバージョン下げるしかない? 1.10.2-OptiFine
村をフェンス(1段・1層)で囲ったのですが放置してたら村人が全滅してました(沸き潰しはOK)
周囲見てみたらフェンスが2個無くなってましたが、バグでしょうか?
エンダーマはフェンス取らないですよね? マグマなど火元は近くに無いので大丈夫だと思います。 >>191です。
http://pastebin.com/2EwUwU5S
クラッシュレポートこちらになります。
よろしくお願いします。 >>202
とりあえず原因はBuildCraftだな
バッファとかタンクとか書いてあるから多分溶岩の汲み取りのあたりでなんか起きてるんだろうけど
あいにくと俺が工業のこと知らんからなんとも マインクラフトアカウントを登録しようとしたのですが
自動ログインができないため主導でログインしろと言われて
コードを打っているのですが
検証に失敗しました。確認コードとメールアドレスが正しいことを確認してください。
と表示されるだけで何も進みません..
Gmailやフリーメールでも試しましたが一切できませんでした
どうしたら解決しますか? >>191
結構言われてると思うけどOptifineはModサポートしてない
描写丸ごと書き換えるからブロック光源液体描写どこで落ちてもおかしくない ニコニコでマインクラフトで作られたSASUKE見たんですが
あのワールド実際にあって遊べるんですか?
マインクラフトやったことないんですがつるに掴まる動作とかできるのかなと
思いまして >>208
それは見てないけどその動画主が自分でSASUKE見て作ったんじゃないの?
その人がワールド配布してくれてこちらが落とせば遊べるよ
蔓は普通に登れる PC版の村人式小麦畑をいくつかブログなんかで見たんですが
畑の下にチェストトロッコが走ってるだけで、村人が植えた小麦の回収手段が
よくわからなくて……
もしかして、インベントリ満タンになった村人は収穫するとそのままドロップするとかでしょうか。 >>213
色々引っかかるけど、大体そんな感じ
村人の収穫作業もプレイヤーと一緒だから、持ち物枠が無ければ回収できない >>213
小麦は村人が刈り取る時にホッパー付きトロッコで下から奪い去って
トロッコからチェストに接続されたホッパーに移動する仕組みです
んで小麦はもしも村人のインベントリに入ってしまった場合はパンにクラフトされて他の村人に投げつける仕様になってます
そもそも村人は繁殖を促す為に畑で作業しているので小麦では直接食べることが出来ない為パンにクラフトする仕様になってます
このスレで何度も話題になってますが、人参はそのまま食べられる為もし村人のインベントリに入ってもそのまま村人に投げるので一番効率がいいです
長くなるのでじゃがいもは割愛
要するに小麦をそのまま手に入れたい場合は村人が取り漏らした小麦を下のトロッコで奪うしかないので小麦目的なら効率はよくないです
パンになっても構わないなら効率は他の作物と変わりません >>215
ダウト
種をありったけ持たせておけば小麦を拾わなくなる アイアンゴーレムの湧く範囲の16×16(Wikiより)っていうのは、スポブロと同じようにMOB中心の範囲ですか?もしそうなら一番良い湧き層の広さは、アイアンゴーレムが幅1.4らしいので、一マス分広げた18×18ですか? 色々ありがとです。
効率はともかく、回収はできるんですね。
小麦でもパンでもどっちでもとは思って、とりあえず今作ってみたら
たしかにパンと小麦が回収されてました!
最後にもう一つだけ。
これ、畑に置いてる村人って農民じゃなくても大丈夫でしょうか?
summonでだしても、とは思ったもののどうも今職業固定させるコマンドProfessionが機能しない感があって。
Profession:0でsummonしても矢師とか羊飼いとか色々出てきちゃうんですよね…… >>218
服が茶色の人達なら大丈夫。農民でも矢師でも羊飼いでも >>217
ゴーレムTT作ろうとしてるなら下手にオリジナルで作るよりは動画とかで紹介されてるのをそのまま作った方がいいと思うよ >>220
んーでも作ってみたいんだよね…動画のを作るにしても仕様とかを理解した上で納得して作りたい マルチプレイでポート開放したんですが初日は他の人もラグや重かったりしなかったのですが
何度かプレイしたときに急に他の人が固まって動けなくなりました
原因はなんでしょうか?自分のパソコンのスペック不足ですかね?
OS:windows7 64bit
CPU:corei7-3990K
メモリ:32.0GB
グラボ:GTX 600ti >>219
ありがとです。適当に茶色村人放って放置観察してみます。 >>221
仕様を理解したうえで納得してと言うならTT解説動画で仕組み説明してるんだから色々な動画見て勉強すればいいんじゃないの?
ゴーレムわかない原因とかは↓のとこのが参考になる
ttp://shiraishi3minecraft.blog.fc2.com/blog-entry-89.html >>221
minecraft wikiより
http://minecraft-ja.gamepedia.com/アイアンゴーレム
画像付きで詳しく載ってるよ >>224
>>225
ありがとう、どっちも見てみる >>216
種だけ持たせてれば収穫はしても種しか拾わなくなるのか
64マス以上の耕作地だと水流式は使えなくなるのね VITAからです エンチャントの技能は採掘速度に影響しますか?
また技能と幸運を使った採掘でより多くの鉱石を得るテクニックについて教えて下さい >>228
マルチポストはNG
PS3/VITAのスレで似たような質問してるだろ
198 名無しのスティーブ@無断転載は禁止 sage 2016/07/06(水) 02:21:58.42 ID:PiH66FUu
技能という名のシルクタッチって採掘速度に影響する?
199 名無しのスティーブ@無断転載は禁止 sage 2016/07/06(水) 02:25:27.95 ID:i0c/7Cfq
技能という名のシルクタッチって採掘速度に影響する?丸石とか
あとシルクタッチで採った鉱石系を後で幸運で割った方が多く得られるとかいう裏技無かったっけ どうやんの? Witcheryで吸血鬼になろうとニワトリの血が入ったグラスを頭骸骨に向けてやったけどなぜかthis does not seem correctって出て進めません
儀式場は7*7で設置してます ごめん自己解決した
本で作ったワールドが悪かったせいだった… wikiか物質って書いてあるけど>>228を見る限りwikiを見た上での質問か判断つかないからね
一言で言うとそんなテクニックはないはず
シルクタッチは採掘速度に影響しないはずだしシルクタッチと幸運を組み合わせても最終的に得られる数は変わらない
ブランチマイニング中に貴重な幸運ツルハシを持ち歩かないようにしたりインベントリ圧迫を防いだりするために最初はシルクタッチで鉱石として回収
後で自宅で幸運ツルハシを使って再回収っていうテクニックならある 間違ってたらすまん >>191 >>202です。
>>204
ご回答ありがとうございます。
BuildCraftが原因ですか・・・
これはPCスペックの処理にBuildCraftが追いついていないのか、
BuildCraft自体が原因なのか、どちらですかね?
>>207
OptifineはModサポートしてないのですか!
重くクラッシュするため、追加で入れたのですが…意味なかったんですね >>203
雷は失念してた。
もうそれしかないよね。ありがとう。 >>230
誘導されてるみたいだけど向こうで何も言わずにここで質問したら同じじゃないか? >>236
あ そういう事でしたか!
過去にスレでそんなようなテクニックを見た気がしただけなんですが得られる数に変わり無いんですね
ありがとうございました 誘導される程度の無知にそこまで求めるやつほんと何と戦ってんの >>241
>>1でも読んどくといいよ
回答もせず煽りたいだけならこのスレ見ない方がいい >>180です
http://i.imgur.com/78D9hsf.jpg
10マス上のドアを置いてる場所に行き来できる階段を外したら村人が増えてくれるようになりました
ただここで問題がまた起きたのですが、ログインすると大体村人が1人だけ壁に埋もれて真っ黒になっててダメージを受けて死んでしまいます
なにか対処法があれば教えてください >>235
回線か、ルータ再起動したら直りますか?
javaは最新版にしたはずなんですけどね・・・ >>239
確かにマナーがね
答えない方が良かったかな
>>243
壁が非透過ブロックだと位置ズレで埋まるのが原因
透過ブロックに変えれば改善されると思う ガラスとか tropicraft 6.0.2に入ってるTCSchematics、どこに入れればええの?
マルチサーバーにも入れたいけど判らぬ >>237
1.8以降のMod関連は色々不具合持ちだったり不安定なものばかりだから
それを承知のうえでプレイするがよろし
Modで遊ぶならやはり1.7.10がド安定なんだよ >>246
tropical craftのwikiを読む限り解凍せずzipのままmodフォルダに置けばいいはずだよ マイクラpeをプレイしている者です。トロッコに乗ってる時の視点を進行方向で固定したいのですが、やり方などはあるのでしょうか? >>250
回答ありがとうございます。
自分でも調べてみたのですが無さそうですね。
Vitaのマイクラでトロッコ乗るときの視点が固定だったのでPCpeでも出来るものだと思っていました……。 IP instant1.netherbox.com
ポート33028
荒らさないでね❤️ >>245
前面ガラスに変えてみました
様子見てみますありがとうございました 顔の高さだけ透過ブロックに置き換えるだけでも良かった なんですと・・・・
まあ見た目も美しくなったし結果オーライです 農地に村人を隔離しているのですが、ニンジンを収穫してくれません。
放置しておくとニンジンが全て最大まで成長した状態になってしまいます。
まっ茶色の村人2人、農地は18×9、全てニンジンです。
スタック関連かと思ったのですがニンジンは消費されるとあるのでなんだろうなと。
消費にも条件や限度があるとかでしょうか? >>256
PS4の方だとニンジンのみで農民5人居ても収穫止まるんで
止まった時は自分で刈って、農民に植えさせて消費させてました
小麦やパンの完全自動化ってずっと自動でやってくれてるのか不思議でたまらない PE版の質問もここでいいのかな?
TOOLBOX入れてミニマップ表示してるんだけどネザーに行くと表示されなくなっちゃいます
ネザーでもミニマップ表示出来るmodってありませんか? 一応こっちで答えが見つからなかった時用
【Android】Minecraft PE Part30【マインクラフト】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1467546070/ コマンド等で同種のentityを広範囲に複数召喚することはできますか? 前スレ?で購入に使ったメールがサービス停止して使えなくなったと書きこんだ者だけど、
mojangのヘルプに送ったらクレカ番号の下四桁と種類と期限を聞かれ無事復旧できました
同じ目にあったときはぜひ参考にしてね >>256
農民は、パン、小麦、ジャガイモ、ニンジンを一定数以上持つと収穫をしなくなる。
小麦目的の時はインベントリ8スタック分全て種で埋める事で対策可能(1つでも小麦を拾われたら崩壊する)。
ジャガイモ、ニンジン目的の時は、農民が植えた作物を水で定期的に流して回収したり、畑のどこかに村人を固定してその村人に収穫用村人が投げつけた作物をホッパーなどで奪う方法がある。
後者の場合、単に村人を固定してるだけだと収穫用村人が偶然そこに立ち止まるのを待つしかなくとても効率が悪い。
村人近くの耕地に粘着ピストンを下から取り付けて、トリップワイヤーフックやタイマーなどを使用して定期的に動かして何も植えてない状態にすると村人の近くにしょっちゅう収穫用村人が植え付けに行くので回収スピードが上がる http://iup.2ch-library.com/i/i1672749-1467850166.png
この、花?のようなものに見覚えのある方はいらっしゃいませんでしょうか
昨日までなかったところに急に生えていたので…
クリエイティブで確認してもこの設置物はありませんでした
壊すとアイテム化はしませんでした >>266
うわああああああ…そうでした、試しにクワでクリックしたところたけのこにアイテム化しました…
お騒がせして申し訳ありませんでした >>261
すみませんでした
バージョン0.14.3です
もしご存知でしたら教えて下さい スペくテーターモードでモンスター視点にした後、ピースフルにしてサバイバルモードに戻したら、いつも画面下部に表示される体力やインベントリが消えてしまいました。表示を戻したいのですがどうすればよいでしょう。 >>264
作物の効率化はそうやるのですね。勉強になりました。
私の場合、作物でも繁殖目的でなく観賞用でして、村は作ってなくむしろ村人の中で消費して欲しいのです。
収穫を行わない→スタックMAXになっている→積極度を上げようとしていない。
要は、「積極度は繁殖したいという状況でないと上げようとしない(ニンジンなどを消費しない)」
ということでしょうか? そういうことだねえ
作物は他の村人に投げ渡す、繁殖させる、植えさせるでしか消費しない PS3からセーブデータをアップロードしてそれをVITAで落とすことは出来るんですか? >>272
なるほど。ありがとうございました。
形だけでも家を作ってやってみます。 ハルシオンデイズというテクスチャのカーペットが羊毛ブロックとは違っている(CTMだかなんだか…)ので、羊毛ブロックと同じテクスチャにしたいのですがいくら探してもカーペットのテクスチャをフォルダから見つけることができません
同じにするにはどうしたらいいですか…? >>268
確かアプリで0.14対応のミニマップmodがあったハズ
調べたらすぐ出てくると思う すごく低スペックで、マイクラやってて軽いときで20FPS、普通だと10FPSです。
Optifineも入れて最低設定で、JPMCPvP行ってる時は重すぎてまともにエイムが
合わず、デスがキルより2倍です。
スペックが、Core 2 Duo T9600の1.60GHzで、Mobile Intel chipset familyです
これで40〜50FPSを出す方法を教えて下さい。 >>278
これは高スペPCを買おう
以外に答えようがないと思うのだが
optifine入れてもダメならPC本体を替えるべき
現行のメーカーPCでも今よりは断然良くなるはず
現状の対策としてはoptifineでoffに出来る負荷になる可能性のあるものを徹底的にoffにするとか(アニメーション他)
それでも50fpsは無理だと思うけど 他のスペックにもよるけど
古いノートやモバイルノートで出来るゲームではないと思うよ
チャンク読み込み落とすとか
メモリも1GBか2GB、グラフィックもオンボードとかなると中々厳しい GameBoosterつったっけ
よく知らんけどああいうの使えば多少はよくなる…のか?
使うにしてもある程度のスペックは必要だった気もするけど
まぁPCの寿命削るだろうし、新しくPC買う方がいいだろうな
オススメはしない メモリあっても、それを活かすためのCPUやらグラフィックスやらが頭打ちになってたら結局ダメなんじゃないかね
現状のマシンに手を入れるよりかは新調した方がいいんじゃないかな とりあえずこの環境で軽くなる方法教えて下さい、
買い換え話は×です、 空中に線路をひくときに土台に土ブロックを使っているんですが、線路を引いてある土ブロックもエンダーマンは持って行ってしまうこともあるんですか? まずスペックを
どっちにしても元のFPSが10とかムリゲーだろうけど >>286
既にOptifineの最低設定で軽いとこでFPS20しか出ないんじゃどうやっても40〜50なんて無理じゃないか?
買い換え話が駄目なら素直に諦めた方がいいかと 解像度を落とせるだけ落とせば描画に関しては負荷が下がるんじゃない?
CPUのほうはどうもならんけど >>276
mcpacher?みたいなフォルダの中のctmフォルダの中に
色ごとに纏められてるカーペットのフォルダがあるから
消したい色のフォルダをまるっと削除すればいいはず どっちにしてもまず安定してない以上PvPは無理ですわ スーパーフラットにしてなにも建築しなければなんとかならないか 本当に困ってるんですよ、低スペックでも希望を持ちたいです。
軽くする方法を教えて頂ければと存じますが。 >>296
もうFastcraft入れるくらいやなあ
他にはマルチ環境だともうないか
PvPなんぞやりたいならとにかくPC買え >>296
Fastcraft、BetterFPS、optiを入れて
最軽量設定にしてもダメなら諦めたら? >>296
とりあえず設定で使用メモリを多くして、CPUクロックアップするぐらいしかない
後は8×8のテクスチャ使うとか アフィカスかってくらい話が通じなくて笑うんだけど
せめて負荷時と通常時F3スクショでも貼っていただけると助かる
あとそこまでして低スペPCに拘る理由は? そもそも買い替えずにどうにかなるならわざわざ買い替え勧めたりしないわな 鶏糞臭い軽トラでギャルをナンパしたいです!
車借りてくるってのはなしで!
夢を見させてください! スペックはそのままでFPSを2〜3倍にしたいですとか無理過ぎ
多少出費してもいいなら外付けグラボとかしか手段が無いような気がするけどそれなら買い換えた方がいいよな >>296
テクスチャを低解像度(×8のシンプルなもの)にする
何なら単色塗り潰しのテクスチャを自作する それでまさかOS32bitって言うオチじゃぁ…(ゾクリ >>276
CTM用のフォルダがあって、そこに画像やファイルが入ってる
該当するのを削除すれば羊毛と同じになるはず
帰宅したら詳しく調べられるけど、要る? みなさん回答して頂いてありがとうございます。
OSは64Bitですよ。Javaも64Bitですし
テクスチャのx8のは調べてみます。あと、低スペに拘る理由は
PvPの時に高スペを使って調子乗ってる奴らに見せたいからです。
Optifine以外にも軽量化MODあるんですね。導入しておきます。
JPMCなのでバージョンは1.7.10ですね 高スペで調子に乗ってるんじゃなくて
お前がハンディキャップ負ってるだけだってことには気づけ こんな低スペに負けるやつwwwwwとかってやりたいのかな
金の問題じゃないならその低スペとは別に高スペ買えばいいのに
そのPCじゃマイクラじゃなくてもいろいろ重いだろ うーんこの
それ以上FPSは出ないからがんばれよー >>276
Halcyon Days v12で確かめました
assets/minecraft/mcpatcher/ctm/carpet_red
この中身が赤絨毯のCTM用のファイルです
carpet_redフォルダごと削除すれば
赤絨毯に赤羊毛のテクスチャが適用されたよ >>311-313
ごめん、重要な事1つだけ忘れてたわ
動いてるときはさほどストレスじゃないんだけど、
剣で殴った時・殴られたときが一番ストレスなんだよ、なぜかこのタイミングすごく
重くなるのよ、これさえ解決できれば楽勝だけどなー 馬から下りたら馬が消えたので馬がいる(と思われる)場所で「セーブしてタイトルに戻る」を選択し
そのあともう一回ワールドに入ると、入ってすぐゲームが終わり、クラッシュレポートの画面になります。
どうすればプレイできるようになりますか? 理由しょーもな
304の言うとおりほっておけば良かった 低スペで負けたら仕方なくて勝ったら相手をバカにするんだな
PCだけじゃなくて脳のスペックも低そうだ 脳は普通よりちょっと下くらいだろうけど
精神年齢が低そうだな TC4でたまに研究が最初っからになったり集めた研究相が初期化されるんですが歪みの影響でしょうか?それともバグ? >>321
バグですね
復帰はバックアップの中から研究データを持ってくるかコマンドでそれっぽく戻す >>322
やはりバグですか
バックアップ大事ですね… >>317
クラッシュレポートをお願いします
あとMinecraftのバージョン、forgeやmodを入れてるならそのバージョンもお願いします >>278
真下の地面をみる
fps400くらいになるよ PEの質問になるんだが、アプリを起動するとそのままフリーズして一瞬だけ画面が黒くなり横に向いてホーム画面に戻る
多分バージョンに対応してないからだとは思うが、他の原因に心当たりある人居ます? >>315
遅くなってごめんなさい
ありがとう解決しました!!!本当に感謝です!
レスしてくださった皆様ありがとうございますm(__)m >>325
多分揶揄のつもりで言ったんだろうけど
嘘はよくないよ、一応質問スレなんだから >>330
マイクラで真下の地面見てみ
fps爆上げするぞ >>332
うちの環境ではなるよ
まあもともとそこそこのスペックだけど >>333
あのスペック見て言ってるのか
あれじゃあ地面見る程度じゃ30fpsがせいぜいだろう >>328
返信遅れてすまん
Android4.0.4です それ端末ちゃうOSや
PEでなんの情報が必要かおれは知らんけど >>326
対応非対応以前にスペック不足でクラッシュしてるんでないかい? >>262
/fill ~ ~ ~ ~10 ~10 ~10 redstone_wire keep
/execute @e[type=Item] ~ ~ ~ /summon ArmorStand ~ ~ ~
/kill @e[type=Item]
って3コマンドを連続で実行するのが一般的
レッドストーンワイヤをハスの葉にしたり
/execute @e[type=Item] ~ ~ ~ /summon ItemFrame ~ ~ ~
を間に挟んで座標を正規化したり
いろいろ変化もできる マイクラ(PE含む)をやれるデバイスで、いちばん長くストレスなく楽しめるのって何がオススメ? PEは操作に難あるしCS版は家畜大量に飼うとスペック不足で消えたりするからね
高スペックPC安定 JAVA版>>(Modの壁)>>win10版>>(操作性の壁)>>PE>>(ワールドサイズ有限・Mob上限の壁)>>CS版各種 初歩的な質問で申し訳ない
値段が3000円に固定されたと聞いたのでVプリカを3000円だけ買ったら
メールで
□ご利用情報□■
利用日時:2016/7/8 16:28
利用カード番号:xxxx-xxxx-xxxx-xxxx
ご利用金額:3,261円
利用いただけない理由:プリペイドカードの残高が足りません
こんな風にきた
手数料やらの分が必要だったっていう罠? / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 学生時代に打ち込んだものは?
| }
ヽ }
ヽ、.,__ __ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;![面接官 ]\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ キーボードです
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | || 重めのModPack入れてもストレスなく遊べるPCって、どの程度のスペックで幾らくらいの値段になるでしょうか? >>349
これスレのテンプレ入りさせてもいいんじゃね
何版がいいですかって質問腐るほどみた まあゲーミングPCがあったらjavaでいいけど友達とやりたいとかなら友だちが持ってる奴一択だしなんとも言えん FTBModパックのBlastOffで
戦闘時の音量が大きすぎて変更したいのだが
どのコンフィグいじれば良いの? >>355
シェーダーパックもターゲットに入るなら
i7/16GB/FHD/GTX980Tiぐらいからじゃないか?
今流行りの1070も良いかも知れない。 >>360
シェーダー入れないつもりなら、グラボはランク少し下げても大丈夫って感じですかね
PC選ぶ時の参考にさせて頂きます >>324
返事が遅れてすいません>>317についてです
クラッシュレポート↓
---- Minecraft Crash Report ----
WARNING: coremods are present:
Contact their authors BEFORE contacting forge
// Everything's going to plan. No, really, that was supposed to happen.
Time: 16/07/08 19:37
Description: Ticking player
java.lang.NullPointerException: Ticking player
at net.minecraft.world.World.func_180495_p(World.java:828)
at net.minecraft.world.World.func_72875_a(World.java:2213)
at net.minecraft.entity.Entity.func_180799_ab(Entity.java:1161)
at net.minecraft.entity.Entity.func_70030_z(Entity.java:457)
at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.func_70030_z(EntityLivingBase.java:212)
at net.minecraft.entity.Entity.func_70071_h_(Entity.java:351)
at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.func_70071_h_(EntityLivingBase.java:1880)
at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.func_70071_h_(EntityPlayer.java:226)
at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.func_71127_g(EntityPlayerMP.java:301)
at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.func_73660_a(NetHandlerPlayServer.java:163)
at net.minecraftforge.fml.common.network.handshake.NetworkDispatcher$1.func_73660_a(NetworkDispatcher.java:193)
at net.minecraft.network.NetworkManager.func_74428_b(NetworkManager.java:286)
at net.minecraft.network.NetworkSystem.func_151269_c(NetworkSystem.java:180)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:728)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:609)
at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.func_71217_p(IntegratedServer.java:238)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:467)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
--------------------------------------------------------------------------------------- >>362の続き
-- Head --
Stacktrace:
at net.minecraft.world.World.func_180495_p(World.java:828)
at net.minecraft.world.World.func_72875_a(World.java:2213)
at net.minecraft.entity.Entity.func_180799_ab(Entity.java:1161)
at net.minecraft.entity.Entity.func_70030_z(Entity.java:457)
at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.func_70030_z(EntityLivingBase.java:212)
at net.minecraft.entity.Entity.func_70071_h_(Entity.java:351)
at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.func_70071_h_(EntityLivingBase.java:1880)
at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.func_70071_h_(EntityPlayer.java:226)
-- Player being ticked --
Details:
Entity Type: null (net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP)
Entity ID: 268
Entity Name: Ytarouda
Entity's Exact location: 223.92, 65.00, -370.67
Entity's Block location: World: (223,65,-371), Chunk: (at 15,4,13 in 13,-24; contains blocks 208,0,-384 to 223,255,-369), Region: (0,-1; contains chunks 0,-32 to 31,-1, blocks 0,0,-512 to 511,255,-1)
Entity's Momentum: 0.00, -0.08, 0.00
Entity's Passengers: []
Entity's Vehicle: ~~ERROR~~ NullPointerException: null
Stacktrace:
at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.func_71127_g(EntityPlayerMP.java:301)
at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.func_73660_a(NetHandlerPlayServer.java:163)
at net.minecraftforge.fml.common.network.handshake.NetworkDispatcher$1.func_73660_a(NetworkDispatcher.java:193)
at net.minecraft.network.NetworkManager.func_74428_b(NetworkManager.java:286)
-- Ticking connection --
Details:
Connection: net.minecraft.network.NetworkManager@50a18567
Stacktrace:
at net.minecraft.network.NetworkSystem.func_151269_c(NetworkSystem.java:180)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:728)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:609)
at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.func_71217_p(IntegratedServer.java:238)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:467)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) >>363の続き
-- System Details --
Details:
Minecraft Version: 1.9
Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
Java Version: 1.8.0_25, Oracle Corporation
Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
Memory: 276571080 bytes (263 MB) / 643305472 bytes (613 MB) up to 1060372480 bytes (1011 MB)
JVM Flags: 6 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx1G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M
IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 13, tallocated: 95
FML: MCP 9.23 Powered by Forge 12.16.1.1887 Optifine OptiFine_1.9_HD_U_B1 4 mods loaded, 4 mods active
States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
UCHIJAAAA mcp{9.19} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)
UCHIJAAAA FML{8.0.99.99} [Forge Mod Loader] (forge-1.9-12.16.1.1887.jar)
UCHIJAAAA Forge{12.16.1.1887} [Minecraft Forge] (forge-1.9-12.16.1.1887.jar)
UCHIJAAAA net.minecraft.scalar.cutall.mod_CutAllSMP{2.5.0} [CutAllSMP] (%5B1.9%5D%5Bforge1887%5Dmod_CutAllSMP_v2.5.1 (1).zip)
Loaded coremods (and transformers):
GL info: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
Profiler Position: N/A (disabled)
Player Count: 1 / 8; [EntityPlayerMP['Ytarouda'/268, l='mainkurahutoo', x=223.92, y=65.00, z=-370.67]]
Type: Integrated Server (map_client.txt)
Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
OptiFine Version: OptiFine_1.9_HD_U_B1
Render Distance Chunks: 12
Mipmaps: 4
Anisotropic Filtering: 1
Antialiasing: 0
Multitexture: false
Shaders: null
OpenGlVersion: 3.1.0 - Build 9.17.10.4229
OpenGlRenderer: Intel(R) HD Graphics 3000
OpenGlVendor: Intel
CpuCount: 4
Forge1.9を使っています
MODは
%5B1.9%5D%5Bforge1887%5Dmod_CutAllSMP_v2.5.1 (1)と
OptiFine_1.9.0_HD_U_B1を使っています 何らかの原因で馬がいなくなった?か不正な馬になったかして
なのにマイクラが居なくなった馬を探そうとしてエラー落ちしてる
MCEditで近辺のエンティティ消したら入れるようになると思う
原因はわからないけど悪さしそうなのがForgeとOptifineしかないから
両方共アップデートしておくといいと思いますまる >>364
多分>>158と同じlevel.datの破損かと
>>160を参照してください 色々調べたがやっぱ対応してないからだと思うわ
答えてくれた人感謝する >>367
>>160のやり方を見て修復方法を試してみましたが修復されませんでした
>>366
MCEditで周囲の赤い四角を消したのですが入れませんでした
Forge1.9のままでやりたいので別ワールドでやり直そうと思います >>370
>GL info: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
グラボの更新はどうかな? アルスマギカ2とExtraTicの
凄い威力のクロスボウと魔法の組み合わせを教えてくれませんか? グラボのドライバも変えた方がいいのかもしれないけどJavaもバージョン古いな
今て更新止めとく必要あるんだっけ? PC版 Ver 1.10.2 MODなしの環境でカーソルが消えて困ってます。
OSは、Windows10
フルスクリーンにするとメニューの段階でカーソルが消えますが
見えないだけで存在するようで選択を行うことは可能です。
ワールド選択後も同様でカーソルが見えないだけで
とりあえずプレイは出来るのですが、やはり不便です。
ウィンドウモードでは見えます。
Minecraft の再インストールとAppData\Roaming\.minecraft
フォルダを消しましたが改善しません。
他に何を試してみれば良いでしょうか?
よろしくお願いします。 1.7.10で工業系MODを中心に遊んでます
customstuff2を使って銅インゴットと錫インゴットから鉄インゴットを作成するレシピを追加したいんですがうまくいきません
mod.addRecipe("ingotIron 3",3,3,"ingotTin","ingotCopper","ingotTin","ingotTin","ingotCopper","ingotTin","ingotTin","ingotCopper","ingotTin");
このように表記したのですがどこが間違っているのでしょうか ざっくりとした質問ですが
村人がドアに立ち止まってドアを開けたり閉めたりガチャガチャうるさい状態
の時ってそのドアを家とみなしていると見ていいのでしょうか? >>376
itemIDの指定が違うのかな
例えば鉄インゴットならminecraft: iron_ingotになる
ingotIronみたいに使いたかったら別途 mod.addAliasでの指定が必要になる 初心者の質問ですみません
ゾンビからのドロップで落下耐性W・爆破耐性Wの金靴が出ました
直して、上から更にエンチャント本を使う事はできますか >>380
できるけど
金装備は耐久がゴミクズだからやめたほうがいいとは思う >>381
ありがとうございます
一度試してみて素直に忠告聞いておけば良かったと後悔する所までやってみます >>377
家と認識していないドアでもガチャガチャするようです。
1.10.0で下のような施設を作りました。
この場合ドアの前後5ブロックでSL値が15になっているのは
4ブロックずつで同じなので家と認識されません。
村人が角を通って外に出ていこうと動くときにドアに当たりますが
ガチャガチャしてしまいます。
スーパーフラットで
■■■
■ド■
■■
---
■:ブロック2段
ド:ドア
ドアの箇所に村人を配置 >>375
マウスの設定のポインタオプションタブで
「マウスの軌跡を描画する」にチェックされていませんか?
チェックを外すと直るかもしれません >>385
直りました!すごい!
ありがとうございます。 非常に初歩的な質問で恥ずかしいのですが、右下が出力でこのような回路を作ったところ出力を止めてもなぜか回路に作用が残っていて(逆流?)ピストンの運動を終えてくれません。
2ブロックずつ段々に回路を繋げていく場合どのように回路の延長をすれば良いのでしょうか?
http://i.imgur.com/x4MDkyD.jpg >>378
アドバイスありがとうございます
IDCheckerに書いてるアイテム名をそのままぶちこんだらFFMのインゴットで作れるようになりました
次はこれを他のMODのインゴットでも追加できるようにしたいんですが、いい解説ページはありませんかね?
CustomStuff2の解説ページはいくつかあるんですがどれもバニラのアイテムを例にとって解説してて
上記のようなことをやる方法がよくわかりません また前スレみたいに回路話で埋めつくされるのは避けたい >>390
回答ありがとうございました!
参考にさせていただきます!
これから回路の質問があるときは>>391のスレを活用してみます!
失礼しました! >>392
すいませんでした!
以後は>>391のスレで質問したいと思います! https://www.youtube.com/watch?v=0ibDQnI5_b4
↑この動画の通りに1.8でやってみたけど
eclipseがプログラムを認識市内。
どうすりゃいい?
新しくフォルダ作ってやってもできない。←3回同じことやった。
かれこれ格闘して20時間
http://imgur.com/IT9SRov.png
http://i.imgur.com/eJ80Uy9.png
MOD総合でも聞いたけど・・・ >>395
まずはMODスレのを取り下げないとフォーラムとかでも聞いてるんだしマルチポスト扱いで相手にされなくなるかと >>396
回答ありがとうございました!
このような特性を使ったものがあるのですね!
今回は390のを参考にさせていただいたので、違う回路のときに参考にさせてもらいます!
ありがとうございました! >>389
他のmodのインゴットも共通とするには、forgeの鉱石辞書の機能を使います
調べてみたところ、鉱石辞書の登録名称の前にコロン(:)を付ければいいみたいです
つまり、銅インゴットなら「:ingotCopper」、錫インゴットなら「:ingotTin」のように
ちなみに情報源は↓(英語サイトです)
http://minecraftmodcustomstuff.wikia.com/wiki/Minecraftmodcustomstuff_Wiki
なんだか回り道させてしまってすいません エンドゲートウェイポータルって周囲何ブロックを確保したら安全なんでしょうか
まあエンドシティから戻った瞬間奈落に落ちて全ロスした今聞いても遅いんですが >>384
そういう事もあるのですね。ドアの音は参考程度にしておいたほうがいいのかも。
今はガチャガチャ煩いですが子供もできてくれていますので家にはなっています。
色々とありがとうございました >>399
ご丁寧にありがとうございます
やってみます 1.9にマルチのガチャプラグインってありましたかね? ender ioのアイテム導管について質問です
基本フィルターを入れて抽出モードでホワイトリスト指定、それから5枠あるうち一つに丸石を設定しました
しかしフィルターは有効になってなくて丸石以外も来てしまいます
フィルター設定した丸石も薄い表示になってるので何かダメなのかも知れません
基本フィルター以外にアップグレードが必要ですか?
バージョンは1.9.4.3.0.0.46です >>404
スクショ貼ってくれた方が状況わかりそう SLIME FINDERというツールを初めて知ったんですが
バージョン記入欄無いとこ見ると、バージョンで地形変わってもスライムのチャンクって変わらないんですかね? >>406
http://chunkbase.com/
のツールの1つについての質問だろうけど違ったらごめんね
そのツール下のコメントで開発者が
> There haven't been any changes to the slime chunk algorithm since early beta, and slime chunks are unaffected by other things like world generation (mushroom island biomes aside).
って言ってるから変わらないんだろうね >>404
搬入搬出それぞれでフィルター設定できるがその設定が間違ってるんじゃないのかね >>407
ありがとうございます!それなら安心して使えそうです、次起動時に確認してみます greg2.90hのBeta Fixed版ってどこで落とせるんでしょうか?
FTBのページのgregのchangelogを見るとFix版が存在はしているようなのですが、場所が分からない状況です。 modsフォルダからmodを消そうとしたら
「Java(TM) Platform SE binaryによってファイルは開かれているので操作を完了できません」
と表示され、ファイルを削除できません
どなたか対処方法を教えてくださいませんか? >>410
http://gregtech.overminddl1.com/
にアクセスして
Downloads > gregtech 1.4.6
とたどればファイルが置いてあります >>413
言葉足らずですみません
2.90hではなく、工業用電解槽のGUIが開けないバグが改善された2.90h Fixed版のことです >>412
自己解決したならその詳細を書いてくれると次の君が助かるんだぜ
くだらない事だったとしても >>415
minecraftが起動しているときにmodを削除しようとしたら怒られたけど
マイクラを終了もしくは再起動したら普通に削除できた、ってことじゃないかな 正直>>411のは気付いた後に質問してしまったのが恥ずかしくなるレベルのだから聞いてやるなよ んなこたわかってるさ
だが他の誰かも通る道だろう
ただのドジっ子で居続けたいかどうかは本人に任せるよ >>404
すいません
スクショのアップロードしようとしてもinternal server errorという画面が表示されてできませんでした
ごめんなさい
>>408
抽出モード以外に切り替えるとフィルターの5枠の表示自体が消えるので抽出モードのフィルターに設定してることは間違いなさそうです
ブラックリストにしてるといった間違いでもなさそうでした
初めてmodを入れたのでインストーラーの手順を間違えてるのかも知れないです
modは設定も難しいらしいのでよく知らない人が入れるのは良くないとも聞きました
諦めてバニラ環境に戻します
みなさんありがとうございました >>418〜>>418
初歩的な質問をしてしまってすいませんでした…
一回Windowsの電源を切ったら直りました >>419
いっそのことバージョン上げて最新版にするのも手
以前もテクスチャおかしくなってたりで安定してないから頻繁に更新確認しないと >>420
ソフトを終了させたはずだけどタスクマネージャーをみると
ばっちし絶賛稼働中で関連するプログラムは移動や削除ができなくなってるから
キニシナーイ ポート開放出来ているが友人が接続できないです
原因わかりますかね
使用ルーター aterm bl900hw
友人使用ルーター aterm wg1800hp
OS win8.1
プライベートネットワークでIP固定済み
ルーターの設定も完了済み
ローカルIP192.168.0.50
友人にはグローバルIP伝えてあります
ファイアーウォール無効 シェーダーの潜っている時の水中の色を変更するのはどこをいじればいいでしょうか?
ググっても陸から見た水中の色を変更する記述しか無く、自分で調べても色の指定は無さそうでした。 >>424
以前マンションやアパートなどの集合住宅での場合(理由は忘れたが)マルチできないみたいな回答を読んだ気がする >>424
ポート開放必要なのは友人じゃないあんた >>424
非公式であれだけどUPnPCJってツールでポート解放の確認してみ >>433
友人曰くサーバーが見つからないそうです
>>432
成功していますと表示されました UPnPCJの方でポート開放したら入れました
お騒がせしてすみませんでした
またアドバイスしてくれた方々ありがとうございました 何が原因か分からないバグに遭ったので質問します
下に書いたような状況なんですが、何か情報に心当たりか、改善方法があればお願いします
状況は
1.Mcedit使ってOpenBlocksで追加されるSkyBlockですっごいでっかい豆腐囲いを作る
2.マイクラ内でProjectRedのレッドストーンワイヤを使って配線とか透過させたりとかする
3.RS信号流して糞重くなったかと思ったら位置ズレ&超高速移動&移動キーが入れ替わる(?)
4.一旦ワールドから抜けて再度ワールドに入るとまだ3.の症状が残っておりマイクラが落ちる
5.マイクラを再起動したら序盤は普通に動いたがSkyblockとワイヤに近づくとまた症状が出てマイクラが落ちる
起きてる症状を纏めると
i. 場所関係なく設定どれだけ弄っても起動後しばらく動き回るとfpsが10とかそれ以下に落ちる
ii. 自分が照準を合わせてる場所と別の場所に判定が出る(位置ズレ)
iii.超高速移動、確認した限りでは最大64チャンク以上一瞬でぶっ飛ぶ
iv. 移動方向が自分のカメラ基準じゃなくなる(移動キーが入れ替わる)
v. SkyBlockから透けて見える空というか地平線の色(全体じゃない)がカラフルに入れ替わる
っていう感じです
以下環境
OS: win10
CPU:i7 6700
GPU:GTX 980ti
以下関係してそうなmod
前提
forge 1.7.10-Forge10.13.4.1614-1.7.10
軽量化
OptiFine_1.7.10_HD_U_D6
BetterFps-1.0.1
fastcraft-1.23
アイテム追加
OpenBlocks-1.7.10-1.5.1
OpenModsLib-1.7.10-0.9.1
ProjectRed-1.7.10-4.7.0pre12.95-Base
ProjectRed-1.7.10-4.7.0pre12.95-Integration ・MCeditでデータ破損
・負荷のかけ過ぎ
かな
とりあえずは関係してそうなmod抜いて試してみればええやん >>437
とりあえずMCEDITで原因の構造物を削除してから入ってみたら? >>438
返信ありがとうございます
負荷のかけすぎってのはありますよね……
どうもSkyblockが重いのが一番悪いようです
Optifine以外の2つの軽量化modを外してみましたが、fpsの低下に関しては変わらず、いつワープするか分からない感じでした
検証に時間が取れない状況なので何とも言えませんが、データ破損は無さそうです
>>439
返信ありがとうございます
実験的に作ったスパフラワールドなので、今度別にワールドを作って比較してみようかなと思います スケルトン全自動オオカミ式トラップは、やはりダメージを完全に受けないものは作れないんでしょうか。
色々試して、「今度は大丈夫そうだな」と思っても、まれにオオカミ(またはプレイヤー)がダメージを受けるものしか作れません。調べても完全ノーダメのものは見つかりませんでした スケルトンの頭らへんを埋めて
かつオオカミがスケルトンに密着できない構造になれば多分受けないと思うけど mineallなどの一括系modの破壊範囲をゲーム起動中にコマンドで変えることができますか?できるのであれば方法を教えていただきたいです。そのような動画を見たことあるような気がするのですが、いかんせん忘れてしまって...よろしくお願いします。 バージョン1.10から開始してカボチャ全自動動画を参考に製作したのですが、ピストンでアイテム化したカボチャが暴れて囲いをすり抜けます。
ps版で似たようなサトウキビを製作した時は問題無かったので、pc版では仕様変更あるのでしょうか?
村人等の当たり判定が変わったのと同じようなものでしょうか? >>441
スケルトンのいる列にじゅうたんを敷いて密着しないようにする等で対策できるけどなにをどうしてもいばらの鎧をつけた奴が来たらダメージは必ず受けるまあ滅多にないけど
全くダメージを受けない方法はコマンドで無敵の犬を出す以外にないと思う
>>443
コマンドは知らないけどゲーム中でもコンフィグを書き換えると適用される
>>444
情報不足 >>443
VeinMinerがコマンドではないけど、ゲーム中メニューから変更できるよ
使い方はこちらで↓
http://rexcile.blog.fc2.com/blog-entry-58.html
>>444
ドロップしたカボチャがブロックに挟まれた時にすり抜ける挙動だね
カボチャを落とすスペースがなかったり、位置が悪いとそうなるよ
工夫次第で改善はできるかと Macでこれから子供が始めます
サポートするために勉強しようと思うのですが、Mac初心者向けのスレやサイトがありましたら教えてください >>448
とりあえずwiki見るといいよ
ざっと見たいだけなら非公式日本語wiki、正確な情報が知りたいなら英語wikiの日本語訳、とにかく正確な最新情報なら英語wiki >>448
macもwinも同じjava版になるのでゲーム自体に違いはなく、>>449の言う通りwiki
を読めばいいと思うよ
mod(何それ?と云う場合は無視して)の導入を考えてる場合、対応しているjavaのバージョンによって導入できないことがあるけど、その場合は個別に調べて対処するしかないかな >>449>>450
レスありがとうございます
教えていただいたとおりwikiを読み込んでみます
modは子供がまだ園児なのでやり続けて本人が導入したいと言うようになったら考える予定です アイアンゴーレムのスポーンというか村判定についてなんですが、
村を2つ作る場合64ブロック離せば良いとのことですが、
これは高さも同様でしょうか? >>443
ゲーム内書き換え出来る一括破壊Modなら連鎖破壊Modがオススメ、キー操作でゲーム内からツールやブロックの登録が出来る 正確には「村の中心点」からXYZ全軸に対して64なので外周から64離れてればおk
ただ、村人の挙動とか時々おかしくなるので70くらい離してると安定するよ。 Vita最新版です。
手なずけた狼に名札をつけてもいつの間にか消えている現象が3回続いてます。
いずれも自分が近く(同じ家の中など)にいる時です。
自分のツルハシが間違って当たったり、
水で溺れて死んだ場合は、下に通知が表示されますが、
いつの間にか消えているケースでは通知もでません。
これはどういう理由でいなくなるのでしょうか? >>458
ありがとうございます
水路を短くしたかったので多段式にしようかと思いまして 1.4.2対応のjarに直接ぶち込むふるいMOD(Super Rapid Fire Spread Mod)を試してみたくて
versionフォルダの1.4.2用フォルダにある1.4.2.jarを7zで開き
META-INFを削除してダウンロードしたMODの中身をぶち込んでみたのですがどうやら効果が出ていません
調べるとランチャーが変わってからできないみたいなことが書いてありましたが本当でしょうか
可能であれば導入法を教えていただきたいです >>459
オオカミがワープした時にどっかの空間に引っかかってるかも? 222ですがルータ再起動してもバグは治りませんでした。
スペックが関係ないならやはりHamachiを使うしかないですかね? >>465
鯖の設定はどうなってるの?
あとここではhamachiはNG ≫464
ありがとうございます。
かなり探しても見つからなかったので、
引っかかっている空間がブロックの中とかだったりするのかもですね。 Mekanismのバージョン8とバージョン9って
どちらが使いやすいですか?
テクスチャは8の方が好きなのですが… >>469
好きな方使ってくれとしか言いようがない >>469
v9だと塩分化プラントの効率化のために砂漠探す必要が無くなるのとガス発電での発電量が増えてるからv9おすすめしとく テクスチャ作っててフォントも弄ってて、文字幅の指定方法は分かるんですが、高さの指定方法がわかりません。
そもそも出来ないものなのか、どっかで出来るのか…知ってる方居ませんかね。
スレチだったら申し訳ない。 >>471
横だがそんなことになってるならv9に更新しようかな
うっかりエクストリームヒルに建ててしまってげんなりしてたところなんだ >>466
ポートは25565(推奨設定?)、サーバーは自分のipアドレスです >>475
それではなくbatファイルのメモリの割り当てとかです >>474
コンフィグ消さなくてもそのままアプグレおkで搬出入設定がリセットされるのだけ注意かな
あと、塩分化プラントは砂漠に置く必要性はなくなったけど代わりにv9で追加された熱を送って効率上げる感じになる >>476
この部分ですかね?
それと投稿ボタンミスクリして二重投稿してすいません >>470 >>471
ありがとうございます!
v9にしておきます(´・ω・`) >>479
Javaの引数どうなってんだ
メモリ割り当て最大1GBに見えるんだけど >>462
473のやり方だけだと初期化されると思う
時間とか末尾の辺も書き換えないとダメらしい
「minecraft jar リセット」とかで調べて出てきた記事を参考にするといいよ >>479
バッチファイル(○○.bat)から起動してるんでしょ?
Javaのメモリ割り当てとかを書き込んでみて >>481
>>483
これのことですかね・・・
@echo off
java -Xmx1024M -Xms1024M -jar minecraft_server.1.10.2.jar
pause 32Gあるのに1G…?
そもそも「最新」って言う時点でちょっと疑問
正確にバージョン把握してないのは問題だと思う 設定した時から弄ってないのでそのままでした
配分を増やしますね
バージョンは最新のに更新したはずですが間違ってましたか? >>487
いつの時点での「最新」なのかってのがあるから最新は禁句 禁句というか、バージョンをちゃんと書こう
最新のつもりで「安定版」の最新だったり、チェックしたあとに更新されてたりもよくある 他のスレならスルーか「最新で動いたからおま環だよ」って言われてるぞ 指摘されてもバージョン載せないなら回答もらえないだけだしいいんじゃないの? コンソール版のスーパーフラットワールド生成時の設定の事なんですが、「ダンジョン(スポナー部屋)」の出し方が分かりません。知ってる方いたらお願いします >>493
スーパーフラット生成ツールを使うといい >>488
すいません、マイクラのバージョンは1.10.2です
サーバー立ち上げは1.9の記事を参考にしました >>495
スーパーフラットの設定項目に、海底神殿や要塞と同じように「ダンジョン」もあるんですけどやっぱり無理なんですかね。
項目がある以上出せるもんだと思って色々いじってたんですが出なくて… 一度ちゃんとプレイ出来てる以上 IPやらバージョンやらは関係ないと思うんだけど
あと自分か相手の回線が不安定だと固まることあるよ
サーバー立ててるPCとマイクラプレイしてるPCが一緒なら過負荷で落ちることもありえる >>497
ダンジョンは生成高度が決まってたはず
その高さまで「地面」がないと生成されないのでは? ダンジョンは設定でダンジョンが出るバイオーム扱いにしないと駄目なはず
スパフラで廃坑は出せたから無理ってわけではない
ダンジョンが出るプリセットから後ろの方の記述をコピペしてみては? >>500
地面高くはしてみました。ちなみに確かめ方は、スポナー部屋のある座標とシード値メモって、それをスパフラで出してメモった座標近くに飛んでって周りを調べるって感じです
>>501
ごめんなさいプリセットとはなんですか?コンソール版なんですが出来ますか? >>502
http://minecraft-diary.jp/blog-entry-187.html
↑の記事に詳しいかな
基本的にpc版と差異はないものとして
スーパーフラットにシード値って有効なの? 馬が消えました(懐き・鞍あり)
半ばあきらめていますが、馬が復活するかもしれない何かのテクニックはありませんか? QuarryPlusにパイプ(種類問わず)を繋げた瞬間、
・チャンクの更新が途絶える&読み込まれなくなる
(ブロックを壊してもドロップしなくなる、MOBの動きが停止する)
・インベントリ以外のGUIが開けなくなる
という症状が起こり、タイトル画面に戻ろうとするとそのまま固まる状況です・・・
チェストを直付けした場合や、BC本体のQuarryにパイプを繋げた場合は問題なく動作します。
また、Quarryへの電源供給はアルティメットソーラー+エナジーリンクという形です。
MC 1.4.7
BC 3.4.3
QuarryPlus 1.4.7-2.1.0
よろしくお願いします。 >>502
MOD入り環境で悪いんだけど
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1675642-1468325393.jpg
左上1:カスタム項目の中に
左上2:プリセット(はじめからテーマごとに用意されているもの)があって
右上:ダンジョンが出るプリセットから
左下:後ろの記述だけをコピペすれば
右下:スパフラでも生成される あ、でもこれはPC版であってコンソール版は持ってなからわからないんだ、スマナイ >>506
それは廃鉱
ダンジョンはいわゆるスポーン部屋のこと
…だよね? >>505に追記です
・電源供給されている
・パイプが繋がっている
この2つを満たすと発生するようです。
また、パイプを先に繋げてから電源供給すると、フレーム形成後4〜5ブロックほど掘って止まります。
止まるまでの間、パイプの中を通るアイテムが逆流?しているように見えています。 >>508
ダンジョンじゃなかったらダンジョン生成の記述で出ないでしょ・・・ >>509
ディメンションはどこだろうか
オーバーワールド? >>510
mineshaftってのが坑道、dungeonってのはスポナー部屋な >>509
パイプにアイテムが多くなって負荷がかかるとか?
エネルギー供給量を減らして様子みて >>511
オーバーワールドです
ネザー、エンドでも試しましたが同様でした。 >>512
そうだったのか・・・サンクス
そういや同じ方法でスポン部屋は見たこと無いな >>514
スペックは足りてる?
足りないとたまになるけど >>513
50MJ/tでも5MJ/tでも症状は変わりませんでした。
config消して再起動したり、QuarryPlusのバージョンを2.0.3に落としてもダメでした。 >>516
CPUはi7-6700K、グラボはGTX960
RAMは8GB割り当てており、スーパーフラットで500fpsは出ます
スペック的には問題ないかと思うのですが・・・ Grimoire of gaia3のモブのモデルを1.7.10でも1.8.9版のモデルを使いたいんですが
やはり入れ替えただけではクラッシュしてしまうようです。
しかしシャーマンなど一部モブのモデルは動いたのですが、どのような違いがあるのでしょうか? wiiuでマイクラしてるのですが
フレンドのワールドに入ろうとすると人数は埋まってないのに
世界に入れません このゲームには参加できませんと表示され入ることができないないです…
これはブロック?的な事をされてるんでしょうか? サトウキビを手持ちいっぱい(36個)持っていて紙にする時
いちいち3スタック×64個ずつでやるのではなく、一回の操作で36スタック×64個作るコマンドやModってありますか? >>517
BCのエネルギーパイプでも同じ現象になる? >>522
botaniaの上位の手持ち作業台一番要求にあってそうだけど手持ち作業台+完成品用の空き枠分の確保がなぁ >>437です
>>453返信ありがとうございます
少し時間が取れたので軽く検証しました
ii〜ivに関しては軽量化modをfastcraftのみにした状態でbetterfpsを入れると発生するようでした
重かったskyblockに関しては、openblocksから7-zipを使ってsky_inactive.png.mcmetaを消したところ結構改善されました
非透過状態で外見が読み込めていない状態になりましたが、まあ透過はちゃんと動くのでこのまま試します
betterfpsは設定をいくつか試しましたが、自分の環境では効果が無いかfpsが低下したため外して様子を見てみます
vはfastcraft+optifineで発生しました、これはまだ検証時間が取れていませんが、optifineのfps向上が大きいので、これもとりあえず様子を見ます
結局原因はほぼbetterfpsだったようです……
返信頂いた方々、改めてありがとうございました >>503
ありがとうございます。これは調べた時に見かけて地面を高くしたんですがダメでした。
「廃坑じゃないと出ない」とも見たので廃坑も出してやったんですがダメでした。
スーパーフラットのシード値の件は、スパフラじゃないワールドの廃坑と毒グモスポナーの位置が、スパフラでシード値打って出したワールドと何回やっても大体同じだったので、
スポナー部屋もそうじゃないかなと思って座標メモってやったんですが、
同じシード値でもスポナー部屋がランダム生成なのだったら単に探し足りてないだけって事で、
そうなら探すのツラすぎますね… >>506
>>507
せっかく画像まで載せて貰ったのにこっちこそすみません ネザー要塞にトラップを作っております。
マグマキューブの大と中のみ湧きを潰したいのですが、半ブロックを1マスおきに配置することで制御できますでしょうか?
ついでにマグマキューブの大きさ別の正確な湧き条件をご存知の方がいらっしゃいましたらご教授いただきたくお願い申し上げます。 windows10editionのバックアップデータから復旧させたいと思っているのですが、
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang
をコピーしてバックアップをとっていました。
元のデータを消し、このバックアップをリネームして復旧を試みようと思ったらデータが開けないといわれてしまったのですが、ここだけバックアップとるだけではダメだったのでしょうか。
それともリネームだけではダメだったのでしょうか。 天空トラップタワーを作りたいんですけど
湧き層のモンスターが落下層に移動するにはプレイヤーは近くにいないとダメでしょうか? >>530
せやで
描画範囲もモンスター位置が届く距離にせないかんで PC版の1.8.9で遊んでいるのですが、テクスチャのHalcyonDays3Dの磨かれた花崗岩を
Conquestの磨かれた花崗岩に替えたくて、ググってctmファイルの
stone_stuff>stone_stuff>stone_granite_smoothの中身をConquestの物に入れ替えたのですが、
きちんと表示されずに、ブロックの天辺とお尻の部分以外が黒く表示されます。
どういじったらきちんと表示されるようになるのでしょうか? >>530
回答待つより解説動画見た方が早いし理解しやすいと思うぞ
回答待つならせめてバージョンとかの最低限の情報は載せよう >>530
その辺も計算して設計されてるものがあるから24-32方式天空TTとかそんなんで調べてみ ロジネットワークでディメンショナルトランシーバーを送受信にしたらクラッシュするんだけど
これはもしかしなくてもロジネットワークはテレポート系は使えない感じか?
確認version logisticspipes 0.9.3.126
buildcraft-7.1.17
EnderIO-1.7.10-2.2.8.381 >>536
前スレあたりで現行ロジにテレポは使えないとか見た気がする >>517です
>>523
同じ現象になります。
色々試しているうちに、ロジパイプを繋ぐとうまくいくことが判明しました。
ロジパイプを接続した状態ならば、BC本体のパイプを繋げて伸ばしていっても固まらず掘り続けてくれました。
その後意図的に固まらせても、何故かロジパイプのジャンクションのGUIだけは開けるという謎。
原因が分かるまではとりあえずこれで代用しようと思います。
レスくれた方ありがとうございました。 >>538
それはAdditional pipesのテレポパイプの話じゃないか?
他のテレポート系は使えると思うが 【PC:ver1.10】
クリエイティブモードで
シルバーフィッシュのスポナーを使って遊びたいのですが、
000000000
ス
000000000
0=ブロック
ス=スポナー
のように設置しても紙魚が湧いてくれません。
さらに周りは囲み、真っ暗闇な状態です。
スポナーはコマンドで出現させています。
分かる方、居ますでしょうか? 久々に村を訪れたら6人ほどいたはずの村人がいつの間にか2人になってました
最も考えられる原因って… ・逃げた
・導体ブロックに埋まってシボンヌ
・ゾンビ
・落雷でウィッチ化後デスポ プレイヤーがいない間に勝手に死んでいくとかあるんすね
自然に放置してる分には大丈夫だと思ってた まあ二人いれば増やせるからゾンビが入れないように柵かなんかで囲って湧き潰ししとこう
落雷も対策したいなら家に押し込んで閉じ込めればいい ある程度の距離あれば何も起こらないけど、
例えば洞窟探索とかしてるうちに村の下とか通ってたりしたらその間に何か起こることもあるだろう 村でセーブして終わりにした後再開すると
村人が窒息ダメージ食らってる音聞くのとか日常茶飯事
最悪、移動中の更新チャンク内に村が入った時点で死ぬ可能性もあるし
スティーブに見つかってこの世に生まれた以上
生殺与奪はスティーブの行動一つなんだから、必要ならきちんと面倒みないとね なんJ民に手伝ってもらって周囲3箇所の要塞を探ってもらったんだけど
一つもゲートがなかったらしい
こんなことってあるの? 生成時に食われて無くなることはあるが3つともってのはまずない
ミニマップで地下を表示させるのとか
1.8以降ならスペクテイターモードにして探してみればいい >>55る
希にゲートの部屋だけが要塞と分断される例がある
ずっと前に要塞を掘り返した奴が本スレに居た >>542
あ、それでした。
こんな初歩的なことを見落としていたなんて・・・。
回答有り難うございました。 ダメージVと修繕持った司書を家の中で分かりやすいように置いておたら死んだのか消えていました
壁壁壁壁
壁村人柵
壁柵柵柵
http://i.imgur.com/wNbEgE4.png
こんな感じで家の角に捕まえてたんですが
壁に埋まって死んじゃったパターンなんですかね?
もしその可能性があるなら解決策を教えてください
村を囲ってる柵内でゾンビは見かけたことないし、横の農民は生きてるので何かが沸いたということはないと思います 明るいから敵は湧かない
天井があるから落雷でウィッチになってデスポンしたとも思えない
顔の高さが不透過ブロックだからまず間違いなく位置ズレからの窒息死だろうね 埋まったんでしょうね
埋まるときは1ブロック横にずれていることがほとんどです
1ブロック外側で村人の頭部分を透過ブロック(ガラスなど)にしておけば窒息は回避できます
埋まってしまうとそのまま壁を通り抜けて家の外に出る場合があります
そこで2ブロック外(足元だけでOK)に何かブロックを置いておけばいいです
村人のランダムウォークでそのうち壁の中に戻ります
埋まった状態からゲームを再起動してさらに外側に埋まる、
などのレアケースで家の外に逃げてしまうこともありますが諦めます >>557
落雷の判定はかなり広いから屋根あっても当たるぞ
今回の場合は額縁が無事だから雷ではないと思うけど MFRのディープストレージユニットの中身を
AE2のモニター?で何が何個入っているかを表示させられるって聞いたんだけど
クリエイティブでそれっぽいモニター系アイテム片っ端から付けたけど機能しない
どうすれば良い感じ?AE2はややこしすぎてまったく理解していない ストレージバスで繋いでるか?
つないでたらMEネットワーク内にあるものとして扱えるぞ ps版での質問です
水流落下式TTを作成しました
処理層の真上25マスに湧き層2層
この場合どこで待機するのが
効率がいいですか?
イマイチ湧きが少ないです >>562
pc版と変わらないという前提で
mobはPLから半径24マス以上離れたとこに湧くから、水流式なら近付きすぎなければ効率は大差ないかと
湧き層〜処理層が25マスなら処理層近くに待機場所を作るのが便利かな >>563
まさにそういうのを望んでいました、ありがとう
>>561
せっかく詳しく教えてくれたのに申し訳ないけど>>563導入で解決しますた
ありがとう >>564
回答ありがとうございます
真下だと湧かないと見た覚えがあるのですが
真下でも大丈夫なのでしょうか? Thaumcraft導入したら海、川が山脈バイオームに置き換わってしまいます。
対応策はありませんか? >>566
真下でも適切な距離なら湧くよ
24-32式TTなんて大概待機場所は真下だけど効率良く湧くよ
PC版の話なのでPS版(PS4?PS3?)でも同じという確証はないけど >>567
汚染バイオームや魔法の森バイオームの追加で、バイオームIDが競合してるのかな?
configからバイオームIDが変更できるはずだから試してみては 過去にどこかで見た質問ですが見つけることができず教えてください
ForgeMultipart-1.7.10でバニラのDarkOakWoodがノコギリで分割できません
他の原木などは全て分割可能でした
Multipartのconfigでダークオーク原木を追加しようと考えましたがいまいちよく分かりませんでした
分かる方いますか? >>556
完全エスパーだけどドア(村)が近くにあるとからとか
自分はこれよりひどい状況で隔離してるけど勝手に死んだことは一度もない >>568
回答ありがとうございます
湧き潰しがイマイチみたいで
周りから湧いてしまっているみたいです
トラップタワーのさらに上25マス
待機場を作っても理論上では大丈夫でしょうか? >>558
大事な奴を隔離するときは頭の高さに不透過ブロックを置くなということですね…
>>571
増殖真っ只中なのでドアは10マス上浮遊島にある6枚だけですね >>572
minecraft japan wikiより
32m以上離れると移動しなくなりその状態が30秒経過後から1tick毎に800分の1の確率でデスポーン(消滅)する。
また、128m以上離れると即デスポーン(消滅)する。
50マス程度なら大丈夫かと >>572
>>574の補足
50マスってのは処理層からの距離ね
PS3やPS4などのCS版はmob数の上限が厳しいから処理層に残留してしまうヤツをデスポーンさせるために処理層から一定の距離をとるのかな?
ちなみに処理方法は何を予定してるの? >>572
1. 待機位置から地上まで128m以上ある
(プレイヤーから128m以内に敵が沸くから)
2. 待機位置から沸き層が32m以内に収まっている
(32mより遠い位置の敵はランダムウォークしないため
デスポーンするまで沸き層に長くとどまり敵の沸き数が減ってしまうから)
3. 待機位置から処理層までの距離が32m以内に収まっている
(32mより離れた敵はデスポーンしてしまうから)
4. 処理層の敵をすぐに処理できる
(天空TTは沸く敵の総数に上限があるため)
4つの条件確認してみてください
24-32式TTの動画を見ながら作ったほうがいい気がします 2ちゃん初心者ですのでなにか不備があったらすみません。
冒険していたら村に見慣れない建物を発券しました。簡単にググりましたが特に分からず...
泥のpeでバージョンは最新です。マルチ等も一切やってないです。
クリエイティブな上私が作ったもので無いという証明も出来ませんが、自然生成です。
中はピラミッドの左右に建ってるアレみたいに焼き石ハフブロのらせん階段があり、最上部が窓のように一部分が開いているだけでした。
これはいったいなんでしょう?
新要素なのか、それとも私が無知なだけで前からあったのか。
あと画像の貼り方あやふやです申し訳ない。
http://imgur.com/vBwh8aA.jpg >>577
建材や構造は要塞の一部だね
本来は地下に生成されるはずだった要塞が何らかの不具合で地上に生成されたんかな
面白い現象だね
村の直下に要塞は生成されてる? ワールド生成時に教会となにか別の建物が融合して作られた感じでしょうか
もしくは教会が中途半端な高さで形成されつつ砂利道が作られた際にこのような形になってしまったとか >>578粗方探しましたが無かったです。
一応通常生成以外の高さも探しました。
あと、直下しようとして気づいたんですが建物?の下にぴったり重なるようにして井戸が生成されてました。 確かに完全に要塞だな。全部壊していって、シルバーフィッシュが入ってたらほぼ確定かな?
井戸の下にも何も無い? >>582
シルバーフィッシュ確かめてきます
井戸の下何もなかったです 一列崩しましたがシルバーフィッシュいなかったです
下の井戸の画像貼ります
あと関係あるかわかりませんがすぐ横に謎の小道ありました。こっちはよくある生成バグですかね?
ちなみに周囲のバイオームは平原と白樺の森、湿地です。
近くに大きい洞窟があって一通り探索しましたがやはり要塞(廃坑も)無かったです
http://imgur.com/Dkwulld.jpg
http://imgur.com/gZ5Ow75.jpg StorageDrawersのControl slaveはどのような使い方ですか >>570
microblocks.cfg
"minecraft:log2":1 >>584
完全に要塞の一部だから生成バグだな
PEってエンダーアイ実装されてないんだっけ?
あれば一度その辺で投げてみて欲しかった Optifineでセーブの間隔を30分に設定したのですが、匠に爆殺された直後にALT+F4で
ウィンドウ閉じて終了し、再起動すると死亡画面(「死んでしまった!)からのスタートに
なっていました。
「死んだらセーブされる」とか、何かオートセーブが働く別のトリガーがあるのでしょうか? >>590
なるほど。
となると、死亡画面のまま冷静にバックアップを取って終了し、リカバリしてから起動
したらオートセーブの段階まで戻れるかな。。。
やってみます。ありがとうございます。 >>591
それやるぐらいなら自動バックアップのソフトを使った方が手っ取り早いし、便利だよ >>591
なんでそんな面倒なことするのかわからんけど
もし持ってるアイテム失いたくないだけならkeepinventoryをtrueにしたら? >>592-593
いやー、あんまりチートや便利系modで本来のサバイバル感、ハラハラ感を
失いたくないってのがあるので、本当にどうしても失いたくない場合の最後の手段として
憶えておこうと思った次第なんですわ・・・。
建築・創造よりも、山越え谷越えの冒険と渓谷探索が大好きで、アイテム全ロストの
スリルが無いと探検の楽しみも半減してしまうので。
ともあれ、アドバイス感謝します。
板汚し失礼しました。 >>594
アイテムロストのスリルが好きなのにアイテムロストしたらバックアップ使おうとするのはおかしくね? >>595
同じこと思ったw
全ロスのスリルがて言ってるのにロストしたらバックアップ使うとかわけわからん >>594
大規模modになるけど
EnderIOやArsMagicaに死んでもアイテムをインベントリに保持するエンチャントがあるよ
ThaumCraftのaddonでThaumicHorizonsには死んだら所持アイテムを転送してくれる高コストの消耗品もあるよ
小規模で同様のがあるかは知らないけど、ゲーム内で解消する方向で考えた方がサバイバルを楽しめるよ >>594
気持ちはわからんでもない
復帰方法は欲しいけどそれが簡単すぎると
最初からピースフルでいいじゃんってなるからどこかにラインを引きたいんだろ >>595-596
仰る通り、矛盾してるのは承知の上です。
今回の質問は、PCのクラッシュ対策としてのバックアップ&リカバリを検証していた延長で
バックアップのタイミングが気になって、「じゃあバックアップのタイミングがコレなら、死んでも
イカサマできちゃうよね」と思って聞いてみた次第です。
>>597-598
「死んだら所持アイテムを転送してくれる高コストの消耗品」は面白そうですね。
自分の楽しみ方だと、ライフゼロになっても瀕死状態で生存できる可能性を生む根性・スタミナ系
要素とか、耐クリーパー用の防爆仕様の装備なんかがあると楽しそうです。
雑談すいませんでした。消えます。
「矛盾を指摘されて慌てて言い訳考えんなよダッセ」とかの返信はどうかご勘弁下さい。 岩盤が生成されずバイオームの区別があるワールド生成MODって何が有りますか?
BWGのskyblockは単一バイオームでした >>601
浮遊島になるけどBiosphereはいかがでしょうか? >>602,603
ありがとうございます
出来ればはじめのワールド生成からやりたいのでBiosphereを試してみます 現在マイクラ1.7.10でMODを使って遊んでいます
TEX-D2テクスチャーを導入しようと思ったのですが
非公式フォーラムには1.6飛んで1.8しか置かれていません
これはどちらを導入すればいいんでしょうか・・・?
宜しくお願いします。 現在1.10でoptifineを導入し、シェイダー入れて遊んでいます。
なぜか、チェスト関係が、真っ白、もしくは真っ黒になってしまいます。
手持ちにあるときは白です。
何が原因でしょうか 十中八九optiが悪さしてると思う
基本opti入ってる時のグラフィック関係の不具合はoptiが原因なことがほとんどだから、一回opti抜いて試してみるといい >>608
オプチのバージョン変えてみるといいかも
似たようなことがあってバージョンを一個古いのにしてみたら治ったことがあったし http://lmgtfy. com/?q=optifine >>611
1.10のマインクラフトを遊ぶのに、MODとして、optifine1.9を導入しても、正常に動作するのかという意味です >>614
もう一度日本語でおkと言いたいとこだが今入れてる1.10用Optifineのバージョンを変えてみろてことだぞ
それで駄目ならOptifine抜いて影MODは諦めよう >>614 おkありがとう
国語の教科書読み直せはげ 悪口が帰ってきたorz アートネイチャーいってくる ID:A15/FRiaは頭おかしすぎだろ
何で自分に対して暴言を吐いてんだよw また強烈なやつがいたんだなw
もう夏休みなんだっけか >>618
アートネイチャーはダメだよ
浮いてくる エンチャントの修繕って金床の修理と同じで、使い続けてると修繕効率悪くなってきたりするの? 質問です。
工業系MODを入れて遊びたくなったので、初めてビルドクラフトなどの関連MODを入れてみたのですが
動作がおかしくて困っています
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up62103.png
1.エンジンを設置すると何故か必ず上向きで設置される
レッドストーントーチなどで起動させると、可動部のみ横向きに動き出す
2.アイテム搬送用の木のパイプが何故か連結できない
半マスおきにパイプのようなものが設置される
実際に動かすと、パイプの切れてる部分からアイテムが溢れてしまう
これは導入に失敗してるのでしょうか?
【環境】
MC1.8.9(forge-1.8.9-11.15.1.1902)
【導入MOD】
buildcraft-7.2.6.jar
buildcraft-compat-7.2.1.jar
extrautils2-1.8.9-alpha-0.0.2.jar
industrialcraft-2-2.3.249-ex18.jar
LemonsSimpleTeleporters-1.0.1.jar
ProgressiveAutomation-1.8.9-1.6.41.jar >>626
1は分からんが2は仕様
搬出用の木パイプに木パイプは繋がらないエメズリだったら行けたっけな
木パイプで搬入する事も不可能 なんだこりゃ
新しいエンジンかと思ったが、違うのか >>626
>1.エンジンを設置すると何故か必ず上向きで設置される
設置するときは地面ではなくパイプ部分にカーソル(視点)を合わせて設置してみては? 返答ありがとうございます
>>627
木のパイプ同士がつながらないのは仕様だったのですね
確かに別のパイプを使ったら繋がりました
>>629
なんかシステム的には横向きになってるようなんですが
表示バグなのか、何故かエンジンが縦に表示されちゃうんですよね
パイプの上に置いても、パイプに視点を合わせて置いても上向きになってしまいます
動かすとパイプに向かって可動部が動くので、動作としては問題ないんですが… Forge+BuildCraftだけでもそうなるならバグだろうけど
だいたいなんかのMODと競合してる 1.9以降でSlimeChank使えた人居ますか?
ここ最近知って試してみてます
座標の高さ39のとこに16x16x3を掘って、端の座標から24マス離れて放置してたんですが一向に沸く気配が無いです
24マスってのが縦を合わせた距離なのかが分からなかったので縦も合わせて60マスぐらい離れたとこで20分ぐらい放置してたんですが1匹も居ない
逆に掘ったかなと不安に思ったので座標は再確認しています なにかの動画で見たような気がする
1チャンク特化のチャンクローダー 1.7.10でのサーバーでの質問です
modの不具合でクラッシュしました
クラッシュした地点からある程度離れればワールドエディットでその地点を治せば解決するのですが今は鯖主がおらずそれができません
クラッシュした地点にいるプレイヤーを他のプレイヤーや鯖主がクラッシュしたプレイヤーが入った瞬間(入った瞬間クラッシュするため)tpコマンドでクラッシュする前に他の地点に飛ばすことで距離を離し今まで治していました
そこで自分だけで他の地点へ飛ぶ方法
又はクラッシュせず他の方法でサーバ
に接続しワールドを編集する方法等は無いでしょうか >>636
1.9対応のSlimeFinderなのかな?
使ってるアプリとかツールとか書いた方がいいぞ
>>637
鯖主が居ないと何もできない
OP権限持ちが居るならそいつにtpしてもらえ 1.7.10でmodularpowersuitsを導入して遊んでいるのですが
キーバインドがゲームを終了する度に初期化してしまいます
何か対策はないでしょうか >>638
ChankBaseってとこにあるSlimeFinderです
>>407に書かれてるようにバージョンの影響はないという事だったんですが >>637
何のMODが影響してクラッシュしてるかがわかってる?ならそっちを解消した方がいいんじゃないのか >>642
村の近くなので地上は完全に潰してると思います
洞窟にも当たったけど制覇済みの洞窟なんでゾンビの声一つしないです >>643
・seed値の-記号抜け
・岩盤まで掘った上での湧き潰しかどうか >>644
現在の座標が-だけど抜いたほうがいいんですか?
岩盤までは沸き潰しはしてません >>643
地上じゃなくて周囲のをやらなきゃ無意味
とりあえず下のやつも確認してみて
ttp://goo.gl/68PUem >>646
可能性があるとすれば沸きフロア作ってるとこの地下の沸き潰しですね
今度やった時に確認してみますありがとうございます
隣接するスライムチャンクが無い事も確認してみます id変わりましたが637です
リトルメイドのメイドをカスタムnpcでスポナー化させた事が原因です >>648
不具合起こしたスポナーをそのまま放置してるってこと?
MCEditなりで該当チャンクを初期化した方がいいと思うよ >>649
>>637だから鯖主不在でもできる解決法を聞いてるんじゃないかな? マルチにて黄昏のポータルを作り入ったらクライアント側だけにクラッシュが発生
http://pastebin.com/1FR8wJmL >>650
ごめん、十分に読めてなかった
対処にしろ解決にしろOP権限がないと難しいと思うよ
鯖主と連絡が取れるのを待つしかないかな >>645
命令形の抜けじゃなくて
抜けてないか?の意味
座標とseedは関係ないがちゃんとseed値調べられてるか? >>632
1.10でも使えるから1.9でも使えるな多分 ネザーに永住したいです。
持っていくものとしては何がオススメですか >>655
苗木、土、かまど、農作物、エンチャ台、本棚辺りかなぁ
状態異常対策に牛乳が欲しいなら牛とバケツも >>655
最低限だと序盤用の石ツール、トーチ、あとは土、苗木、種、かまど…くらいか?
自分でどの程度の難易度を想定してやるかで変わるんじゃないかね
かまど何個か作ったり、序盤の安全地帯確保用に丸石1スタックくらい持ってってもいいかもしれん >>655
ふとハードコアでネザー永住動画出してる人の思い出して見てきたわ
土1スタック、かまど1、バケツ1、種3、苗木2、金の剣1、花1だった TT系で沸かない
過去に低スペな俺が沸かなかった理由は描画距離だった
下げてる場合は10(普通)にしてみる事 1.7.10のTiCのクロスボウのダメージは、どうやって決まるんでしょうか? >>661
本体は、crossbow limbのdraw speedが低いと連射が、arrow speedが高いと威力が上がる
基本、連射が速い方が時間当たりの与ダメはでかいから、draw speedで決めるのをおすすめする
boltは、tool rodとそこにかける金属のattackで決まる
tool rodとかにはattackの数値は書いてないけど、sword bladeとかのパーツを見れば分かる
威力への影響力はかける金属の方がでかいから、威力を上げたいなら金属の方を厳選した方がいい
tool rodに関しては、durability modifierが高いやつで弾数を増やすか、weightが低いやつで飛距離を伸ばすか その辺りは色々作ってみて好みのを選ぶといい >>662
結構複雑にパーツの数値が絡んでくるんですね
ありがとうございました! Windows10版のマイクラとPC版マイクラ、どっちの方がオススメですか? いまのところPC版(Java)
なおPC版を買うと無料でWin10版がついてきてお得
PC版は3000円、Win10は単品だと1000円
PC版はMod等入れられるがWin10はPE版とマルチできる >>626
いちどエンジンをスパナで右クリックすると直る気がする >>667
Minecraft本体の1.7.1の話ならバグで無かったことになってるよ /testfor で装備欄を調べたいのですがどう書けばいいかわかりませぬ
(具体的には足に特定の名前の装備をつけてるときに信号を出したい) >>668
え?そうなの?
てことはみんなが話してる1.7.1のForge?はどこにあててるのさ(´・ω・`) >>670
1.7.1の話なんて誰もしてなくない? >>670
マジレスすると1.7.1と1.7.10は違うぞ >>670
0を省くと意味が変わりすぎるぞ
1.7.10が今の主流
1.7.9の次の1.7.10だからな
1.7.1.0じゃないんだから省けないぞ >>672
>>673
>>674
そうだったのか!
勘違いしてたみたいだ!
ありがとう! こういう勘違いする人たまに出てくるの見るとテンプレにバージョンについて記載しておいたほうがいいんじゃないかなあ >>676
作ってみた
Minecraftのことで分からないことがあったらここで聞こう!
知ってる人がいたらすぐ答えてくれるよ!分からなかったらゴメンネ!
煽り、荒らしは徹底放置!構ったら負けだよ!
●質問する人へ
・テンプレ不要!分からないことはとりあえず聞け!
・既出でも気にしない!
・中々回答が来ない場合は自己レスで催促しましょう
・ハマチの利用は非推奨につき、ハマチ関連の質問はお断りです
・質問する時は、バージョンを必ず正確に記載しましょう!(例:1.7.10、1.2.5、Beta1.8.1)
●回答する人へ
・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎!
・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう
・知らんことなら知らんとでも書いとこう
・質問者には優しく、マジレス徹底で!
・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ!
次スレは>>950以降、立てられる人が宣言をしてから立ててください >>669
testforで調べるのは結果を反映するまでに
コンパレータの2tick分遅延が生じるから
今はscoreboardを使うのが主流になってる
/scoreboard objectives add WEARING dummy
でWEARINGスコアを作成してから
/scoreboard players set @a WEARING 0
で0に初期化して
/scoreboard players set @a WEARING 1 {Inventory:[{Damage:0s,Count:1b,Slot:100b,tag:{display:{Name: なんで途中で切れたんだ
/scoreboard objectives add WEARING dummy
でWEARINGスコアを作成してから
/scoreboard players set @a WEARING 0
で0に初期化して
/scoreboard players set @a WEARING 1 {Inventory:[{Damage:0s,Count:1b,Slot:100b,tag:{display:{Name:"TUEEEE"}}}]}
を実行すれば対象のスコアが1にセットされる
一応testforの方も乗せとくと
/testfor @a {Inventory:[{Damage:0s,Count:1b,Slot:100b,tag:{display:{Name:"HAEEEE"}}}]} テンプレ読めるやつはバージョンの表記くらいできる知能があるだろうな
バカなやつほどテンプレ読まないからあまり意味はないという >>677
いいと思うけどできれば
・質問する時は、「最新版」等ではなくバージョンを正確に記載しましょう!(例:1.7.10、1.2.5、Beta1.8.1)
のほうがいい気がする >>676
>>677が仮のを作ってくれてるみたいだけど前に同じ様な提案した時はテンプレ不要に反するからて物凄く批判されたぞ
とりあえず質問者にはマイクラのバージョンと導入MOD一覧くらいは>>3のやつでこちらが聞かずとも載せてもらった方が楽だとは思うんだけどな 別にテンプレを律儀に読む人なんて質問者も回答者も少数だからどうでもいいけど
「テンプレ読め」の応酬になるのは勘弁してほしいです
知識ない人にとってはテンプレ読んでも何を要求されてるのか分からないことも少なくないのでは 指摘されてもバージョンとか載せないならスルーされて終わりだから今のままでいいんじゃね
どうせテンプレに入れたとこでテンプレ見て質問するやつなんてほぼいないだろ スルーした質問に限って
>>000 これ教えてください!
とか言われるんだよね もう慣れたけど langファイルって余計な言葉が入っていても大丈夫ですか?
Mekanism v9のlangをv8に移したいのですが… >>691
余計な文ok、行数違っててもok
@@@=XXX
ってなってると思うけど
ja_JP.lang(選択した言語のファイル)から@@@=を検索して、その後ろのXXXを表示してるだよ
なかった場合はデフォルトの、多分en_US.langから引っ張ってきてる
そこにもなかった場合はプログラム内の名称がそのまま出る。
注釈文とかはそのまま書けばいいけど、行の先頭に# と入れてる場合が多いよね >>692
レスありがとうございます!
langファイルって指定された場所を参照してるだけなんですね
初めて知りました! evil craftを実装して遊んでいます。
質問なのですが、ブラッドチェストで血液を注入して修理する際の
デメリットの一例はどなたか知りませんか?
なんらかのデメリットが付加されるというのは知っているのですが、
具体的な例は調べても出てこなかったので・・・ >>659,671
全部見てきた。知らん名作がまだまだあるなあ wikiかなんか見たら、鉄鉱石はY=64以下なら普通にでるって書いてあったけど、全く出ません。
どうすればいいの?敵ばっかになってきて石だとつらい
最終的に溶岩がドバーっとでてくるところまで行ったけど、4個しかでなかった。
一体どこに鉄あるんだよ??? >>696
たぶん単純に探索が足りないandちょっと運も悪い
地道にブランチマイニングしたりどんどん洞窟探索しよう >>696
鉄でそんなこと言ってたらダイヤ探しで余計に嫌になるぞ
y11以下をブランチした方がダイヤも期待できるからいいと思う 鉄は体感的にY=50まではたまに、Y=40辺りでそこそこ、Y=30から余るほど出てくる
ってな印象だからその高さで洞窟探索かブラマイするといい マイクラPEの質問ですんません。
可能な限り家の近くにアイアンゴーレムトラップ、つまり製鉄所を作りたいのですが、製鉄所が影響を受けるドアは何マス以内のドアですか?
あと時間凍結の仕組みも教えてください >>700
japan wikiより
各村間は、ドアを64ブロックより離す必要がある。(別の村として認識させるため。上下、斜めでも良い。)
時間凍結は読み込み範囲外で起こる
読み込み範囲は描画距離に等しい
いわゆるスポーンチャンクは例外 ネザーゲート移動で移動先にでも作れば一応一番近くに作れるんじゃないのか? >>700
製鉄所について
製鉄所が影響を受ける、というのは
製鉄所のドアを製鉄所の村人が検知して、ドアをひとまとめとする村を作るときに
拠点に設置したドアが製鉄所の村に結び付けられてしまい
ゴーレムのスポーン範囲が製鉄所の沸き層とずれてしまうということです
ドアブロックが村に結び付けられる条件は次の3つです
・ドアブロック(下段と上段は別々のブロックと考える)の前と後ろ(設置したときの向きで)5ブロックで
日光が遮られているブロックの数が同じ
・ドアブロックを中心に32x8x32の範囲に村人がいる
・製鉄所から64m以内にある
これらを外してあげればいいわけですが、家の近く64m以内に作りたいなら
・製鉄所に使われないドアを中心とする32x8x32の範囲に村人を置かない
・ドアの前後5ブロックで日光を計算して建築する
とすれば家のすぐ近くに製鉄所を作って大丈夫です マインクラフトPC版の質問です
現在MOD数種類入れて遊んでいるのですがここに更にMOD追加したい場合ワールド作り直ししないといけないですか? >>700
時間の凍結について
PE版は知らないのでPC版の説明です
ワールドすべての時間を進めるというのはコンピュータの計算能力的に難しいので
時間を進める範囲というのが決まっています
時間を進めるというのはパソコンのディスクからメモリにデータを読み込んで計算をしていくことなので
ロードされている(読み込まれている)と表現します
逆に時間が凍結されているのはアンロードされているといいます
普通チャンクは次の2つがロードされてます
・プレイヤーを中心とする描画チャンクx2+1の正方形のチャンク
・プレイヤーが地上にいるとき限定でスポーン地点を中心とする16x16のチャンク(スポーンチャンク)
上の2つの範囲に加えてブロックやエンティティの管理上必要なチャンクも追加でロードされます
・ロードされているチャンク内からロードされていないチャンクに向けてホッパーを設置した場合(ホッパーチャンクローダ)
・ロードされているエンティティがロードされていないチャンクを参照している場合(リモートチャンクローダ)
エンティティ(敵や村人、動物、矢、落ちているアイテムなど)は
そのエンティティのある場所を中心に5x5のチャンクがロードされているときにロードされます
農作物や木の生長、火の延焼などランダムゲームティックで引き起こされる変化は
ロードされているチャンクの中でプレイヤーから128m以内のブロックに起こります >>704
作り直ししないといけないというか
新規に追加される資源は新たに生成されたチャンクにしか出てこないから新マップ開拓しないといけない
昔はmceditで拠点以外のチャンクを全消去→再生成という荒技が使えたが今はどうなのかな >>704
作り直しは必要ないです。
ただし、追加される鉱石や建造物は読み込み済みのチャンクでは生成されないので、
新しくMODを追加し、追加された素材を入手したければチャンクの開拓が必要になります。
例えば、既に作ってるワールドにThaumcraft4を新しく導入する場合、
そのMODの要素を始めるために必要な結晶片が含まれる鉱石は
読み込みが住んだチャンク内では生成されません。
追加で導入したMODの素材アイテムを入手したければ
ネザーワープや、他のワープ系MODや飛行手段などを用いて
新しいチャンクに拠点を構え、そこを中心にして素材を集めることになります。 >>706>>707
なるほど遠征するかmcedit調べて使えそうならといった感じですね
作り直しするようかと思ってたので良かったです
ありがとうございます! 子供とピースフルで遊んでいるのですが、発見した3つの村全てに村人がいません。
ピースフルだからでしょうか?
win10editionで遊んでいます。 >>694
いまそれ翻訳してんだけどOrigins of Darknessの中のBlood Chestの項目をここにコピペしとく
>血のチェスト
>私が血液注入を行った最初の簡単なアイテムは、ツールを浸すことが出来る単純なチェストだ。 これに浸すことによって、ゆっくりとツールの耐久度が回復する。
>しかし稀に破損(Breaking)エンチャントという悪い効果がが付与されるという小さな問題があった。 これらの弊害を除去するために、私はツールを精製する別の方法を考案するつもりである。
除去するにはPurifierって装置に血を注いで右クリックでアイテム乗っければokだったかな
"別の方法"は巨大な血のチェスト(Colossal Blood Chest)。単体では意味なくて、
強化した不死の木材(Reinforced Undead Plank)で3x3x3で中空の構造物つくってどっか1箇所に巨大な血のチェスを入れると3x3x3の巨大装置になるの
破損(Breaking)デバフについては、耐久の減りが早い上に、実際使用してなくても手に持った状態で右クリックしただけで耐久がガリガリ減る
同じくOrigins of Darkness内の記述
>&l&n破損&r&Nこのエンチャントは3段階あり、耐久力の逆のような効果である。 役に立ちそうにはなさそうだろう?何とかこれを取り除く方法を見つけたいところである。 >>709
元から無人村なこともある 村人のスポーンは難易度関係ないから運が悪いとしか
イージー以上だとゾンビに襲われて壊滅ってパターンもあるけど違うみたいだし >>694
configで切れるようにもなっているから
面倒なら該当項目をfalseにしときなされ
pulifierはエンチャ剥がしにも使えるが、そのためにはBlookセットしてからツール突っ込まなければならない
(BlookはBlood Infuserに本突っ込めば手に入る)
ただしBreakingに限っては突っ込むだけで剥がせる >>711
ありがとうございます。
かなり運が悪かったんですね…。
子供が操作に慣れたらノーマルにして村人ゾンビを治療しようと思います。 version1.7.10です
MOD mineallを使用して一括破壊したレッドストーンやダイヤにツールの幸運エンチャントは作用しますか? すみません自決しました
自分で試せばすぐ分かることでしたね
幸運は効いているみたいです 自決(じけつ)
自らの意思で決定すること。民族自決を参照。
自殺の別称。 やっぱ自分で試せばすぐわかることさえ質問する人多いのな 普通の質問スレが消滅したからよくわからん事になってるけど物質って元々そういうとこだからね
気楽に質問ぶん投げておく場所
テンプレの埋め方もわからんレベルでも聞いていいがウリのスレ 物質で自治ワロタ
ちゃんとテンプレ埋めないと答えないスレ立てたら? >>709
初めから村でない何かと勘違いしてる可能性 >>709
その村ドアはあった?
めったなことではないと思うけど3つともゾンビ村だった可能性もなきにしもあらず >>709と同じくWin10版ピースフルでやってるけど
村に人がいる確率は半分ぐらいな気がする
あと、村人がいてもなぜかしょっちゅう村の範囲を離れて脱走するので
有人村みつけたら急いで柵で囲っちゃうのオススメ >>709です。
みなさんたくさんのレスありがとうございます。
3つの村、全てにきちんと扉がありました。(1.2件扉がない家もありましたが)
鍛冶屋、教会、畑と揃っていたので村だと思います。
あの後さらに離れた場所に村を発見したところ無事、村人を確認できました。
もしやピースフルでは村人が出てこない?いやそんな馬鹿な…バグかなと思い質問させていただきました。
>>726さんのレスを読むと、win10版の特性みたいなものなんでしょうかね。
ノーマルで別のワールドを作り遊んでいますが、無人の村、村から離れて放浪する村人、確かに多い気がします。 enderZoo導入時に出てくるdireslimeを発生させなくする方法はないでしょうか
configを見てもスポーンの有無を設定できそうな項目が見当たりません
他modの適正ツールで土を掘った時も発生するので鬱陶しすぎます >>728
configに
D:direSlimeChance=
って項目ない? >>729
ありました
これを0にすればいいんですね
ありがとうございます スライムってサイズ問わず最大で何ブロック分跳躍しますか? sm25925004これを参考に地下に村人増やす建物作ったんですけど繁殖してくれません
空が見えるように建物の上は露天掘りしましたがもっと広く露天掘りしないとだめなのでしょうか?PCばんです >>731
1ブロック。ちなみにはしごを上る
>>732
ドア内外の日照差条件はドア前後1ブロック分上が空いてればクリアできるはず PC版を遊ぶ場合
IntelCore i3-6100
メモリ8G
GeForceGTX960
SDD240GB HD1TB
だと、どの程度までMODを入れたり出来ますか?
MODを入れて遊ぶならSSDを外して、その分CPUを良いものに変えた方が良いでしょうか? CPUはi7とか良いやつ選らんが方が後々良いぞ
ただSSDはあった方が良いからその分のお金をかけろってことだ >>735
最近PC作ったんだが
影MODいれたらかなり重くなるから影MOD入れるつもりならそのスペックはやめた方がいい
後々増設出来るように電源、マザボ、CPUに金かけておくという手段もあるよ
ちなみにGTX960は一週間で使うのやめた >>736-737
ありがとうございます
予算の都合もあるので、SSD外してCPUを変える方向で考えてみるつもりです
問題はグラボをどうするか
いっそ750Ti辺りで妥協するべきか…… >>738
最初はグラボなしでSSDいれてやってみるのはどうだろうか?最初からテクスチャとか影MODとかいれるならダメだけど木こり程度ならいけると思われる。根拠ないけど
ちなみに
i76700
メモリ32G
GPU1070
SSD500G
これでもSEUSだっけ?人気な影MODいれると30〜40FPSがやっと >>739
影MODは入れるつもりはないのですが、工業系を入れて遊びたいので
グラボ抜くのはちょっと怖いです
とりあえずCPUとメモリとマザボに金かける方向で見積もってみる事にします >>735
後から変えるの面倒なCPUは良いやつにしといた方がいいのとメモリは出来れば16GB欲しいとこ
グラボは影MOD入れないならGTX750Tiで我慢するのはありだと思うよ
>>739
そのスペックでFPS30〜40ておかしくないか?
GTX1070てGTX980Tiと同等のはずだからSEUSのUltraとかでももっとFPS出るだろ >>742
俺もこんなに金かけたのにこれしかFPS出ないってのはなんかおかしいと思ってるんだけど理由わからないんだよね。。。オーバースペックなつもりで組んだのになぁGTX960をすぐ使うのやめたのも思った以上にFPS出なかったから
メモリ割り当て8GしてJava64bitでオプティファインいれてるんだけどこんなもん
鯖も起動してるからかな? >>743
鯖起動が原因じゃなければ設定ミスだろうね >>743
gpuの設定にちゃんとjavaw入れてる?
いくらなんでもfps低すぎない >>741
ギガバイトのGTX960なら安く譲るけどいかが?捨てアドくれたらメールしまっせ
>>744
設定とはマイクラの?NVIDIAの?
マルチディスプレイでフルスクリーンだからかもなぁ
ぐぐってもオプティファインとメモリ割り当てとJava64の話題しかでてこなくて諦めたわー つか問題あるとわかってた例をサンプルに出しちゃダメだろ >>746
譲るにしてもGTX750Tiより安くしないと正直いらんと思うしここでそういうのはよくない
>>745も言ってるがjavawの設定はしっかりしてるの?設定してるなら鯖起動が原因てことでしょ >>747
いやもう諦めてこんなもんと思ってた
逆に似たような環境でもっとFPS出てる人いたら教えて欲しい。設定とかを物凄い勢いで
今いつも建築してる場所でフルスクリーンマルチディスプレイ、鯖起動でボッ立ち状態でSEUSいれるとFPS50〜55くらい
NVIDIAの設定でjavawは追加してある メモリ2gふってる1.90鯖でアイテム一気にクラフトすると少しラグるんだけどメモリ割り当てが少ないからですかね・・・ >>749
そのJavawは本当にマイクラで使用してるjavaw?
F3押すなり負荷監視するなりしてグラボが仕事してるかチェックしたほうが良さげ >>751
Javawはどれだかわからなかったから全部登録したった!
負荷の確認の仕方わからないけどCPUとメモリ使用率は30%くらいでGPUのファンほ音はマイクラ起動で明らかにかわるから動いてはいるけど本調子ではない?
ちなみにこのスペックならFPSどれくらいまで期待できるだろうか? 過去にFPS出ないと質問してたやつが後出し情報で鯖起動もしてますていうのがあったような
てか最初に例として出してたFPSと既に違うっていう
とりあえずグラボ側は設定してるならprofileの方でもしっかり設定してるかと 鯖起動しない場合はどれくらいFPS出るか確認すべき >>748
値段だしたら荒れると思ったから正確な金額は書けなかったけどそれくらいのつもりでした
先程の売買の話題はなかったことにお願いします。スレ汚してスイマセン >>753
ボッ立ち状態なら50はでてるけど動いてるとね
現在確認したところサバ起動なしシングルプレイ新規ワールドで砂漠バイオームで60fps
profileの設定はメモリ以外いじったことなかったから確認なう >>753
結局わからん!おらあきらめるだぁああああ!
これが金で解決しようとした男の末路な
ボーナスで1070を二枚挿すからよろしく!ひゃっほおおおお! PC買う時に「3Dのゲームをよくやる」ってのを伝えてオススメから選択したらいいのでは? >>760
最新のi3買うくらいならi7-2600KでOCした方がよっぽどいいしGPUはGTX980買うよりはRX480買った方がいい
SSDはぶっちゃけ必要ないしメモリは8あれば工業魔術大小合わせて150程入れても問題はない >>759
マジかよ知らずに買うとこだったぜ
-Xmx8G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn6Gなんかこれがダメな気がする
ググってみたらみんなもっと長い文章?入れてる >>762
Xmsの指定をしてないのとXmnが多すぎる
あとはオプチの設定じゃね?バージョン1.7.10以前ならマルチコアにしないと軽くならないし他にも重くなる設定ONにしたままとか というか鯖起動しながらならCPUの使用がその分圧迫されるからそうなるのは当たり前だな
鯖でCPUの全スレッドが使われてそこにプレイのCPUが重なるわけで一度に両方の計算を出来る訳がないから重くなる >>761
こう言っちゃわるいけどここで>>735を提示して質問するレベルの人が
OCやらグラボの違いやらがわかるとは思えない
それなら簡単でわかりやすい方法を提示してあげたほうがいいと思う >>763
鯖はしかたがないとして
-Xms1G -Xmx4G -XX:MetaspaceSize=128M -XX:MaxMetaspaceSize=256Mにかえたんだけど割り当てるメモリとして常識の範囲を逸脱してないかな?
起動してみたらFPSは変わってないけど明らかに初期の読み込み時のカクカクが消えたわ
ちなみに誰かが参考になるかもしれないから情報書くけどJava8だと
-Xmx8G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn5G
という書き方をされていて理由はわからないけど上記に書き換えたら読み込みがスムーズになったきがする >>765
ドスパラとかで買える範囲で3Dゲームが出来る一番いいのをとか頼むと基本的に新しい物ばかり押される
それこそCPUとか最低限分かってるなら中古パーツで組んだ方が圧倒的に性能が高くなるレベル
>>735で工業やりたいなら最低でもCPUをi5なるべくならi7のOC対応モデルにしてGPUとかは960買わなくても760とかでFPS60は安定できる 逆にGPUに金つぎ込むとCPUの負荷でFPS下がるぞ
>>766
metaspaceは512とってもいい
カクカクが消えたのは多分これのおかげあとXmnを1G位取るのがいいかも
32Gだから8G×4やってるだろうからなるべく設定で8G以内に収まるようにしてやるといいよ 参考までにだが
i7-2600K OC済4.2GHz
GTX660
メモリ16G
マイクラに5Gでmod180までは動く
i7-4770K OC無し
GTX760
メモリ16G
同条件でも同様 >>767
なるほど!カクカク消えればFPS低くてもあんまり気にならんかもなあ
どちらかというと急にカクッとしたり不安定なほうがストレスな気がする
結局FPSは改善されなかった(むしろすでに最大かも?)けどいろいろ勉強になりました。ありがとう。
他の質問のログが流れてしまうのでここで失礼します!ここからは自分で試行錯誤してみようと思います。ありがとうございました! とりあえずprofileのスクショ貼ればjavawの設定あってるかは判断してもらえた気がするけどな どちらにしても鯖起動しながらじゃそこまで改善しないか 数日前にマインクラフトを購入し、以後プレイをしているのですが
その間、このゲームの攻略情報(斧やつるはし、松明の作り方など)を一切見ずに、
なんとなくの勘で道具や畑を作ったりしています
しかし、そろそろ勘だけでプレイするのが厳しくなってきました
私が見落としているだけなのか、クラフト方法などに関するチュートリアルや
ヒントのようなものはこのゲームに存在するのでしょうか?
ご教授お願いします >>772
買ったマイクラが何版か知らんけどPC版にはそんなチュートリアルはない
他のも多分似たようなもんだから素直にwiki見れば良いと思うよ >>773
ありがとうございます
買ったのはPC版です
素材の使い方を推測してプレイしていくのも楽しかったのですが、
ここからはwikiを参考にしていこうと思います マイクラは1度公式とかの動画見てること前提のゲームだからなぁ
その後のアプデは自分で更新情報読んでねって感じだし
やってく内にレシピの大半は覚えるだろうけどね そこらへんの動画サイトでプレイ動画みて色々覚えた方がいいと思うよ 某動画でも初見プレイしてたね
可能な限り最初はそうしたほうが楽しいと思う 記憶を消してこの板のクラフターとマインクラフトの世界にぶちこまれてみたい マインクラフトができません登録後DLしてプレイをしようとすると(まずは無料版をDLしました)
「Lack of updated graphics drivers」とのメッセージがでてきまして
グラフィックドライバーも更新したのですが同じメッセージがでてゲームできません
Javaも更新しました。グラフィック ハードウェア アクセラレータはいじれない様でした。
PCスペック
WINDOWS7 64ビット 空き容量879GB メモリ4.0GB
プロセッサ Intel Core 2 Duo E7500 2.93GHz
ビデオカード?wddm 1.1
解決方法を教えてくださいませ。
有料版で普通にプレイできるようなら有料版にしますのでよろしくお願いします。 >>780
グラボ無しでしょうか
もしそうなら流石に無理じゃないですかね >>780
PCが古すぎなんじゃないかな?多分できない >>780
まあまあ古いグラフィックオンボードのノートでも出来たりはするけど
そのメッセージでは無理そうかねー C2D E7500だと軽く調べた感じGPUチップが乗ってないね
その辺りが問題なんじゃないかな
そうでなくても古いCPUだからスペック的に厳しいものがあると思う >>780
購入前にスペック的に無理てわかって良かったのでは? IC2とO plenty合わせてる人いますか?
ゴムの木とか見つからなすぎになってないですか? >>787
mfr導入してMFRにのゴムで運用でいいんじゃね? >>788
そういうこと言わない
環境や遊びたいバランスもあるだろうに みなさまありがとうございます。
自分のPCがそんなに低スペックだったとは・・・
PCはしばらく買い換えるつもりがない(というか予算がない泣)ので
PS3のマインクラフトにしようと思います。
PS4はオンラインでお金とられるみたいですね
ゲームのハードを買うのは15年ぶりです。小1になる娘の為のマインクラフトでしたが
PS3で一緒に娘と楽しみたいと思います 始めたばかりの初心者です
村の裏の海沿いに切り立った崖の部分を囲うには水の部分と陸の間に柵を作るべきなのでしょうか?
水の方に囲いは必要ないですか? 俺もE7500積んでるPCで尼売りのhpだけど、GT520(nVidiaのグラフィックボード)載せてるだけでも動くぞ
メモリは6gb積んで設定したらサクヌルだけど >>791
地形が今一つはっきりしないけど
ゾンビは泳いで回り込んでくるよ
水から上陸できるルートがあるなら
しっかりと囲い込んだ方が安全だよ >>793
泳いでくるんですね、ありがとうございました せっかく半自動収穫機作ったのにいざスイッチを入れて小麦回収したら植えた分の4分の1くらいだった(´д`
もしかしてアニテムの表示限界とかあるのかな?ちなVita 今、トライアルとして無料版で遊んでます。
正式版を一度購入すると、インストールしたPC一台で
複数ユーザー(アカウント)で遊べますか?
つまり家族3人いたら、その3人が
入れ替わって別々のマインクラフトを遊べるかどうかです。
ランチャー右下に「Switch User」ボタンがあるので、
メール・パスを3組用意すれば3アカウント遊べるようになる感じですか?
もしくは3アカウントならば、正式版3つ購入することになるのでしょうか。
よろしくおねがいします。 >>790
バージョンが新しくなるたびに要求スペックも順当に上がってるからね
最新バージョンではなく過去バージョン、1.6.4とか1.5.2とかなら
そこそこプレイできそうな気がする >>796
同時にマルチに参加するなら3つのアカウントの購入が必要だけど
PC一台で入れ替わりプレイするならアカウントは1つでもいい 儀式の間がない要塞ってあるんですか?
要塞は発見したのですが儀式の間が見つかりません
要塞内でエンダーアイを使ったりしましたが見つけられませんでした >>797
そういうレベルの問題かね
要求スペックあがるったって2倍も3倍も上がったりはしないだろうし
起動しないのはスペックより古さにありそう >>799
よくある
でもエンダーアイが指すのは大抵螺旋階段の真ん中とかどうでもいいとこだからあんまり当てにするなよ エンダーアイとポータルがずれてるなんてよくある
要塞入ってるチャンクぜんぶ岩盤整地するんだ
面倒臭かったり掘り返しても無かったらマップビューワで他の探そう >>804
家族でプレイヤーデータを分けたいってときは右下のSwitchUserではなく
NewProfileで新しいプロファイルを作ってフォルダも別に作って分けてやればいいね 久しぶりに、マインクラフトを起動したのですが
新しいバージョンになっており、段差(一段)登るさいに、妙なアクションが気になります。
あのポヨンとしたアクションを消す方法はないでしょうか。 コントロールの項目からオートジャンプを切ればいいんじゃなかったっけ オートジャンプだと思うけど
オートジャンプなのか画面の揺れなのか どのmodがどの程度の負荷をかけて(メモリを使用して)いるかわかるmodってありますか?
バージョンは1.7.10です 1.7.10で遊んでます、製鉄所を作りたくて調べたら「the iron foundry」ってものを見つけました。
詳しく、または分かり易く解説してる動画などはありませんか? forgeとその他modを導入したサーバーを立てて自分だけ接続したいのですが、ポート開放が必須なのでしょうか?
batファイルを実行してもサーバーが起動せず、ログにはポートが使用できないというエラーが出ています >>813
それはアイアンゴーレムトラップってこと? >>814自分だけ入るならアドレスのとこにlocalhostって入れれば入れる
bat起動しないのはなんか別の原因 >>814
ポートが使用出来ないならServerの設定からポート変えればいい 多分別でなにかに使われてる ps4版なんですが村人を増やしたいのですが増やそうとしてチェックしておいた村人が二人しかいませんでした
個室に二人をいれてパン人参を1スタックほどあげて取引も1つ進ませたのですがちっとも発情しません
二人でも増やすことは可能でしょうか
よろしくお願いします >>813
その単語を検索すれば詳しく説明してるやつ出てきてたでしょ
簡易タイプのやつの方が面倒くさくなくていいと思うけど ps4板ってそのシステムだっけ?
もうドアじゃなくなったんだっけ PS4版ってPC版の村人とは仕様違うの…?
総ドア数に依存するけど >>818の追記ですが村人は鍛冶屋と肉屋でググったら出た3×3の深さ10にドアを置くというものをやっており天井はガラスで塞いでいます
ただその3*3*10の部屋には誰もいません
村の真下には洞窟があり時々モンスターの声が聞こえます
村人を隔離している家は天井を取っ払っています
長文すいません >>805
ありがとう。
設定もよい感じに調整、統一できたし、ばっちりでした。 >>818
■■□□■■
■■□□■■
■ドドドド■
■アアアア■
■■■■■■
□:SkyLightを下げないブロック(ガラスとか空気とか)
これを奥行き1で作ればいい >>826
これ作って一晩寝たらここに子供が1人走ってました
大人村人は閉じ込めていたはずなんですが、これで無限増殖できそうです
ありがとうございました!
>>825さんも考えていただいてありがとうございました PS4の仕様はよく知らないんだが
ドアのとこに村人いないからじゃないの? パソコン版です
屋上からのはしごの降り方がわかりません
降りようとすると屋上から外にダイブして死んでしまいます >>829
降りかた?
普通に梯子に捕まって操作しなければ前進しなければいいでしょ >>830
梯子に捕まる事ができません
屋上にでるとそこはフラットになっていて降りる穴の中にはしごの頂点があります
すみませんこの説明でわかるでしょうか? >>831
このゲームの梯子ってのは正確には掴まるもんじゃなくてな
「梯子と同じマスにいると昇降ができるようになる」って仕様
そっと降りてみな
どんな形なのかいまいち想像できんが穴ってことは梯子を1マス上に延ばしてみ
登り始めたら移動するのやめれば降りれる ハシゴを背に飛び降りてる状況だろ
踏み出して落ち始めたら後ずさってハシゴに近づけ 梯子の0.1だか0.2マスだかの微妙な当たり判定が曲者だよな
多分それのせいで梯子があるマスがフラットで1マス分あると思ったんだろうかな はしごがあるマスにしっかり入ってればたとえ背中にはしごがあっても勝手に掴んでくれるよ
はしごを上ってる状態で移動キーを離せばかってに降りてくれる わざと一マス分はしご用に作っておけばよくね?そうすれば引っ掛かりもしない 質問なのですが
建築で原木の柱を並べている時
2X2X2の8マスに置けない場所を発見しました
・バニラ1.10
・置けなかったのは4角のブロックや階段で松明や板ガラスは設置できた
再ダウンロードしても解決しなかったんですが何か方法があるんでしょうか 一番手っ取り早いのは降り口の正面にブロック置くこと、うっかり死はなくなる
↓こんなん
■
■| ←梯子 >>838
自分が設置範囲に被ってると設置出来ないので、ちょっと離れて試してみて 1.10におけるJVM Argumentsのデフォルト記述が1.7.10より変わってるように思えますが、今までどおり適当に
-Xms4G -Xmx4G -XX:MetaspaceSize=512M -XX:MaxMetaspaceSize=512M こんな感じでいいんでしょうか 引数はJavaに渡すものだからJavaのバージョンに依存してるよ vita版を始めて間もない者です。
とりあえず地図を埋めに歩き回っていたのですが、残り1/4で海洋にボートで出ると
すぐに壊れてしまいます。
海洋部分の地図を初期段階で埋める方法がありましたら教えてください >>841
http://i.imgur.com/lfuts34.png?1
http://i.imgur.com/d0IJFzd.png
松明4個の場所(その上4個も)に原木と砂岩の階段ブロックを
置こうとしたんですがダメでした
ガラスブロックもダメでしたが板ガラスや扉は設置できました >>845
村人が邪魔してるってことは無い?
あとマルチならスポーン周辺の保護かな バージョン1.10と1.9がブログなどで同時に目にすることがあるのですが1.10とはなにを示しているか教えて下さい。 >>847
1.10は1.10
1.9の次のバージョン >>844
村人増やして白い村人から水中歩行か氷渡りのエンチャント本買う、
くらいしか思い付かない
>>847
1.10 (いってん じゅう)
つまり1.9の次のバージョン >>846
mobがいない時でも出きませんでした
書き忘れましたが
連打するとブロックの数は減っていくんです
10から9回連打で残1になる→違うところに1個設置→0にならずに9になる >>851
それ自体よくある誤認識
クライアント側だけ減ったと思い込んで数字減らしちゃうけどサーバー側と同期するタイミングで正常な数字に戻る >>852
理解しました
>>846
スポーン地点から200ほど離れてはいました
この8マスは違う方法で考えてみます
みなさん色々教えていただきありがとうございました >>850
出先なのでID変わっているかもですが>>844です。
レスありがとうございます。
エンチャント出来るようになるまで、レベル上げと素材集めに勤しみます >853
MOD入れてるならそれも外して試した方がいいよ 自分のインベントリからクラフトテーブルに一気にアイテム移動できるショートカットってありますか?
大量の骨粉から骨ブロック作るときや、小麦から小麦ブロック作る時にめんどいもんで…。 >>858
それ自体のショートカットは無いけどホットバーのアイテムを数字キーで移すのは使える
なのでチェストぶっ壊して地面にバラ撒いて高速でクラフトなんてこともできる >>860
注意点としてシフトクリックでクラフトするために
クラフト結果1個でホットバー以外のインベントリを埋めとく必要あり >>860
訂正
ホットバー以外→ホットバーの1マス以外 >>858
インベントリツイークスにならその機能があったはず
バニラ?シラネ 1.6.4 対応のprojectRedのダウンロード先分かる方いませんか?
公式行っても1.7.10からしか見つけられませんでした・・・。 game directroy をすべて消してからパスを張り付けると
C:\Program Files (x86)\Minecraft\
が張り付けた部分の前につき消してもまたつきますアンインストール、システムの復元、レジストリの削除等
を行いましたがダメでした。以前は何の問題もなくできていました。 >>866
とてつもなく怪しいな
サイト名からURLから中身から全部怪しいサイトだ 公式で配布終わってるのに配布してるとこがあるとすれば間違いなく虹配布だわな Stop Mod Repostsっていう
ブラウザプラグイン入れとけば大体二次配布には行けなくなる
おすすめ
二次配布許さん・・・ (数字)minecraftが怪しくないわけあるか
配布元以外を勧めちゃいかんぞ >>876
おせっかいかもしれないけどIEはマイクロソフトからも見限られたからそのうち乗り換えたほうがいいよ
EdgeでもChromeでもFirefoxでもいいけども更新のないブラウザはセキュリティ的に危ない 中国企業に買収さえされなければいいブラウザではあったな Sleipnirはどうなんですか!
いや、使ってないけど NEIの1.10.2使えるそうですが入れ方わかりませんfargeは1.10.2-12.18.1.2011
botania入れてない状態でNEI2.0.1.133と2.0.1.134(ChickenChunks 2.0.2.33)でインベントリを開くと落ちる ゾンビピッグマンAを他のモブBが攻撃 (誤爆)すると
AはBに対して敵対的になり攻撃し始めるけど
この状態でBが死ぬとAがプレイヤーに敵対行動を取り始めるのって仕様?
Java版1.10.2でMOD一切無し >>885
どんなMOD構成かわからないけど
エラーログの171行目でQuarryPlusがエラーを吐いてる
QuarryPlusの非公式フォーラムではNEIと競合する報告があるけど
QuarryPlus-1.7.10-2.1.0とNotEnoughItems-1.7.10-1.0.5.120-universalを入れているこちらの環境では
エラーを吐いてない
そのかわりbuildcraftは7ではなくbuildcraft-6.4.18がこちらには入ってる
あとEnderIOに関してなにか呟いているような気がするけど
前提MODとかちゃんと入っているのか確認できなくてスマソ >>885
QuarryPlusがIC2入れてないとクラッシュするってやつだろ
入れたくないならalpha版に変えたら >>887
ありがとうございます
QuarryPulsのバージョンを2.0.2に下げたら無事に起動しました >>886
おおよそ仕様だろう
跳ね返したガスとの火球でも敵対するし
正直ピッグマンの敵対はシビアだから一度敵対したらデスポーンする距離まで逃げるのが得策 netherboxコマンド増やし方
教えてください 1.7.10で修繕のエンチャントが実装しているMODって有りますか? >>886
ブレイズの炎について言えば検証動画見たことある。
自分も経験済み。
割と有名なバグ(仕様なのか?)と思ってる。
ガストの炎の場合は敵対しない模様。
自分は敵対したような経験があったがはっきりしない。
打ち返したのが当った場合は当然敵対するだろうし仕様だろう。 >>893
et futuramあたり実装してんじゃないか 1.7.10のJammyFurnitureModの椅子やらなにやらに座るとちょっとしたあとにキャラが椅子から浮くのをどうにかする方法知りませんか? 夜、平原に一切の湧き潰しをせずトラップタワーを建設する場合、地上から何ブロック分上がればちゃんと敵が出てくれますか? ついこの間に低スペでPvPが辛いとか言ってた人ですけど
高スペのPCがあって、それ使ったらやばいくらいに上達しました。
スペックの差でこうも変わるんですね!!
すごく楽になって感動しました!相当強いプレーヤーも
数回倒せたぐらいですね >>898
完全に整地されている前提なら129m
されてないなら待機場所から半径128mの球範囲に湧き場が無いように削る まーた小手先の技術を磨くよりもPC性能Buffしたほうが上手くなることが証明されてしまったか スタートラインにすら立ってないやつがスタートラインに立っただけだ >>897
1.6.4の時もあったような気がするな、その現象
まだ直ってないんか >>906
1.7.10でもバリバリ浮遊してる
昔からあるのなら仕様と化してるバグっぽいし諦めるかな むしろあんだけ叩かれてよく戻ってきたなと
上手い人を数回倒せたから自分はそれなりに上手い方なんだなって自己評価してそう スルーするか気になるならNGIDに入れれば良いのに >>897
回答になってないかもしれんが
BiblioCraftの椅子を使うのはどうだい ThaumCraftに興味があってマイクラはじめようと思うのだけどマイクラ本体はどのバージョンで始めるのがいい?
あと別に工業というかアイテムが配管を輸送されてるのを眺めて楽しみたいのだけどPCパワーどのくらいあれば足りる?
今は数年前のPCなんでPhenom2X4 965にHD7850という古い組み合わせ使ってます… CurseでインストールしたModPackにFastLeafDecayを追加したいのですが
MODフォルダに入れただけだとクラッシュしてしまいます
FTBのランチャーの頃ならランチャーからmodを追加できたのですが、Curseのランチャーでは追加できなくなってしまったのでしょうか? https://www.youtube.com/watch?v=-ILX1SM3_Ds
これの整地用の棒てのをコマンドブロックでgiveしたいのですがどうやったらできるでしょうか >>912
工業を考慮すると1.7.10かな
スペック的には大丈夫だと思うがアイテムの流れ見えるやつは多用すると重くなるので注意が必要
TC4,BC,Mekanismあたり入れてみればいいんじゃないかと思う >>915
いちいち作るのがめんどくさいのでコマンドブロックでgiveしてかってにアイテム欄に入るようにしたいのです >>917
作成者のTwitterリンクあるんだしここで聞くより直接聞いた方が早いんじゃね? てかいちいち作るのが面倒なんていってたらマイクラ自体向いてないだろw コマンド使うならそんなもんいらなくね
やりたい範囲まとめてfill airしたらいいがな
アイテムで持ちたいなら一定範囲fill airするコマンド記憶したコマブロを持てばいいし Minecraftバージョン1.7.10でTinker's Constructを導入して遊んでます(TiCのバージョンは1.8.8)
このTiCの乾式製錬炉についてなのですが、金属を溶かす速度は上げられないのでしょうか? >>922
ひとつひとつの速度は上がらない
乾式精錬炉自体を大きく作ることで多数を同時に溶かすことはできるが >>923
迅速な回答ありがとうございます!
となると、精錬炉を大きくして一度に溶かせる量を多くするしか効率を上げる方法がないんですね…
頑張って粘土を集めてきます、ありがとうございました >>924
一応乾式精錬炉に丸石放り込んでやれば焼成レンガとか作れるぞ >>925
今NEIでレシピ確認してきました、こんな方法があったんですね…
しっくいから作る方法しか知らなかったので目からウロコです
ありがとうございます、粘土掘らなくて済みそうです >>922
うろ覚えだけど、TF入れて液体パイロジウムを燃料に使えば若干早くなったはず。まあ、コスパ悪すぎて実用的じゃないし、本来は赤石を溶かすためのものだしなー >>927
タイミングよく?レッドストーンを溶かそうと思い、液体パイロジウムについて調べていたところでした
これを使うと温度が上がる分、鉱石が溶ける速度も早くなる、って仕組みなんでしょうかね
情報ありがとうございました >>929
ごく普通
センスについては答えようがないわ
強いて言うなら道を頑張れ >>930
動画は面倒だから見てないがPS4スレでも聞いてるからよっぽどの自信作なんだなw
URLは消した
522 名無しのスティーブ@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8f23-vGuo) 2016/07/25(月) 19:33:39.10 ID:FcqS7g6h0
どうですか? >>916
1.7.10がいいのね
本体の最新は大分進んじゃってるけどmodはあまり対応進んでないのかな
mod入れ込む前にバニラでプレイしておいた方がいいかな? >>934
modを入れる前に一通りバニラで遊ぶことをすすめる人は多いね
好きにすればいいと思うけど
あとThaumCraftについて
1.7.10のThaumCraft4と、1.8のThaumCraft5では内容が全く違うから、事前に下調べしといた方がいいよ MOD導入したら鉱石を掘ってもアイテム化しないのだけどこれはなんなのでしょう?
導入したMODはBC,Mekanism,enderIO,TC4です 1.9をやっているのですが1.8.Xまでは普通に使えていた節記号が使えなくなっていました
このまかでは困るので節記号の代わりとなるものがあれば教えてはいただけないでしょうか >>939
節記号はもともとMinecraftで使うのは非推奨
バニラじゃ入力不可能
アイテムとかに色付けたいならNBTEditとかで 全自動こマシーンに閉じ込めた農民が収穫しなくなりました。原因はなんでしょうか?
ググると同質問でインベントリがいっぱいだからとの指摘がありましたが、最初から種を限界までもたせています。最初は収穫していたんですが機能しなくなりました…。 >>941
種を使ってインベントリに空きができる→小麦を拾うを繰り返してインベントリが圧迫されてるとかかな
他の村人をあてがうなりしてインベントリの小麦を消費させては >>940
そうなんですか・・・回答ありがとうございます PSVITAにおけるトラップタワー建設にあたって、こうすると効率が良くなるなどの知っておいた方がいいVITAの仕様について教えて欲しいです
Y値が少ないほど敵が湧きやすいとかありました? >>945
素材はあまり必要としてないタイプの経験値用トラップタワーです 整地してまだ湧き潰しはしてません まだ何も決まってないんじゃなかろうか
自前で作ろうとしてるとか >>946
PC版しかやってないので聞きかじりの情報になるけど
PC版では岩盤近くの方が湧き効率がいいと言う話が過去にあった
ただし湧き潰しの関係上、現実問題、サバイバルでは天空トラップタワーの方が高効率になる
PC版に比べてvitaなどのCS版では湧き上限がシビアだから湧き潰しの必要性がより増すのかな >>949
地上の湧き潰しは完了しました 処理層は動画から 湧き層は独自に作りたいんですがとにかくいっぱい湧いて落ちて来て欲しいんです 水流で落とすつもりです
また、VITAでは天空トラップタワーの場合24〜25ブロック離せばいいと何回か聞いたんですが 128以上じゃないんですか? >>950
VITA版の仕様がよくわからんから正確なことは言えんけど
地上で作る場合は地下のわき潰しもいるで
あと水流で落とすってのは、ランダムウォーク式?クロック水流式?その辺も調べてちゃんと書いた方がいい
24〜25ってのは待機位置からわき層までの距離のこと言ってるんだと思うわ >>951
待機位置から湧き層までの距離でしたか ありがとうございます 地下の湧き潰し…は大変そうなので天空トラップタワーにします クロック水流式で敵を落とす予定でした 敵を沢山落とすにはこれ以外のやり方がいいっていうものはありますか?
また、湧き層を増やせばいいとは思いましたがクロック水流式(湧き層1つ)という小規模なトラップタワーしか作った事が無いので水流よりこっちのがいいよというのがありましたらご教示願います
YouTube等の動画サイトではVITAでトラップタワー作るならこれ!という物が見付からずどうしたらいっぱい敵が落ちて来てくれるのか悩んでいます
クリエイティブで試験的に作成して完成した物をサバイバルにて作成し運用していくつもりです 蜘蛛対応全面ピストン篩式のが1番いいと思う
エンダーマンもウィッチもなすすべなく死んでいく マイクラ1.10で、下から順にチェスト、ホッパー、レール(普通の)、ホッパー付きトロッコ、マグマブロック、と縦に積んで、
その上にアイテムを放り投げてみたけど吸い込んでくれません。
どこぞの実況でその仕組みで作ったスライムトラップを見た事あるのでできると思うのですが、
何か間違ってるんでしょうか? 1.10で村人を使った全自動パン工場のニンジンverを作ってみたんですが、
農民が種植えはするものの、収穫をしてくれません。
原因や改善点が分かる方がいらっしゃいましたら回答お願いします。
参考にした動画はニコニコにある「Minecraft1.8全自動パン工場」という動画です。
URL貼れませんでした。 少し上に似たような質問があったので追記
農民側のインベントリは空っぽなはずです。
装置に入れ込む前に、何も植えられてない畑に放して、種植えさせては自分で回収を繰り返し、
何も植えなくなったら種を1つ渡して複数植えるかの確認まで行いました。 >>957
ドアは特に設置してないです。
現行verではドアが必要なんですか? >>954
その構造で作ってみたけど動くよ
ホッパーカートにアイテムがいっぱいとか? >>958
元の動画はドア設置してなくても働くね
ドアの再設置でサボってる村人が働いたという話を以前に聞いたので
あと参考になれば↓
http://sarah.holy.jp/minecraft/?p=3314 >>953
現在水流式の処理層なんですが天空だとエンダーマンは逃げませんか?
それとも他にもっと良い処理層の種類があったら教えて下さい VITA独自の仕様が詳しく分かればいいのですが… >>944
コンソール版(PC版1.8.8相当)で現在一番効率が良いのは感圧ピストン式なんじゃないかな。ただ、現在のパソコン版だと感圧板の上にモンスターが湧かなくなって効率が落ちたらしいので、どうせコンソール版もそのうちそうなるから篩式が一番良いかも >>956
ホッパーのところの村人にはニンジン投げ渡してるの?
収穫用村人のインベントリからニンジンが減らないと収穫を行わなくなるよ >>960
ドアの再設置とURL参考に施設自体のやり替え検討してみます。
ありがとうございます。
>>963
それが、途中で収穫しなくなったわけじゃなく最初から何もしない
(正確にはニンジンを一度植えたっきり何もしない)ので、
一度も投げてはくれてません。 >>959
何回も壊しては設置して、とか繰り返しているし、中には何も入ってないです。
optiと、フォージは2000を入れてるのですが、それが何か関係してたりするのでしょうか?
以前に、馬から下りたら馬が鞍ごと消えてしまった事もあったのですが・・・ >>954 ですが、画像とったので下記にのせます・・・うまく見れなかったらすみません、使い方がよくわからなかった。
http://imgur.com/a/9PC1t
一応1.10のバニラでも試しましたが、できませんでした。 ホッパーカートになってる? 普通のマインカートに見える 954です。
念のために確認しましたが、ホッパー付きトロッコ、です。
普通のホッパーとトロッコをクラフトして作りました。
マグマブロック(土でもダメでしたけど)が上にあると、吸い込まないんです。
ホッパー付きトロッコのに直に投げると、ちゃんと吸い込んで下のチェストまで
いきました。 バニラ1.10で試して動けば
そういうことだろうな バニラ1.10で同じように作って、やはり吸い込まなかったので、
やり方が間違っているか、何か他の要因があるのかと思い、悩んでしまっています・・・ ExtraTicって使うならTEの合金の攻撃力が修正されてない
バージョンと最新版どっちが良いとかありますか? >971
もう1回べつのスクショ撮って貼ってみてよ ホッパーカートなら通常仕様で上1ブロックまでなら回収するはずなんだよな
まさかとは思うけどホッパーの回収がアクティベーターレールで無効になってる可能性は…ないか >>969
なんでそれで動かないのかはよくわからんけど
それならホッパーカートの下のレール壊して、マグマブロックを上からピストンで押して画像見たいみたいにしてみて
http://i.imgur.com/f5thrSK.png
これならマグマブロックとホッパーカートの位置が同じとこになるから吸い込むかもしれん >>961
たしか経験値用も兼ねるんよね?
それならエンダーマンや蜘蛛は湧かせない方がいい
全MOB対応もPC版なら一応出来るけどVITAは多分難しいと思うわ
んで経験値用とアイテム回収用と切り替え出来るようにしたらいいんじゃないか
さっき効率とか考えないで適当に作ったけど十分ぽこぽこ落ちてくるで
全体 http://i.imgur.com/tFuyDuS.png
湧き層 http://i.imgur.com/achmMVY.png
見づらいかもしれんけど待機位置のチェスト横につけたレバーを動かすと地下のクロック回路が動いて、左右のトーチタワーで上に信号送って稼働
中央の柱の脇にあるトーチタワーで途中にあるディスペンサーから水を出すことで経験値用に切り替え出来るようになってる
高効率を求めるならもっと別の形がいいけど、サバイバルでの作りやすさも考えるとこんなんが落としどこじゃないかと思う >>973
わざわざ確かめてくれてありがとう、そちらのと同じように真横からのスクショ撮ってみます。
>>975 パワードレール入れてぐるぐる小さな円レール作って回してみたりもしたんですが、レール変えてもどれも吸い込みませんでした。
>>976
ピストンの、やってみます。 >>954 です。スクショみて気づいたのですが、私の使ってるホッパー付きトロッコって、
973さんのと違いますね・・・確かに私の方はホッパーが上からはみ出てなくて、
ただのトロッコに見える。一応インベントリの画像も撮ったので、のせます。
http://imgur.com/a/TcA9l
真横から
http://imgur.com/a/p1PlK
インベントリ
http://imgur.com/a/tMy62
ピストンで押し込み
ピストンで押し込んでマグマブロックの上にアイテム投げてみましたが、1分待っても
吸い込みませんでした。
皆さんのと何が違うのかな・・・怪しいのはホッパー付きトロッコかも。 それもしかしてエンティティ名を保持してドロップしちゃうバグでそういう名前になったただのトロッコじゃないかな
壊すと分解するはずだしインベントリ内にあるのはおかしい 画像見る限り俺にはホッパーが付いてるようには見えん 最近ホッパーバクだらけだからなぁ
チェストロッコも壊して只のトロッコになっても
名前だけはチェストロッコのままだし バニラ1.10でホッパー付きトロッコを作り直してみたんですが、結果は変わらず。
更に、関係あるのか分かりませんが、普通のトロッコですが、作って一度も設置してないトロッコは、
インベントリ内で「トロッコ」と表示されるのに、一度設置して壊すと「entity.MinecartRideable.name」と
表示名が変わります。
ついでに「トロッコ」と「ホッパー付きトロッコ」を並べて設置してみました。
同じですよね、これ。バグだとしたら、直す方法はあるんでしょうか?
http://imgur.com/a/rRzjm もしバグだったとしたら逆に公式にしか直せんだろ
公式に報告が上がってないか見てみたら? 名前は変わるけど、変わってるのは名前だけで内部データは普通のトロッコだな
またホッパーと作り直したらやっぱり問題なく作れた
トロッコを一回壊すと名前変わるのは1.9からだったと思う
一応の確認だけどバニラっていうのはほんとに一切何も入れてない? >>986
名前がかわるのは問題ないなら、やはり私の方でおかしいのはホッパー付きトロッコとかなんですね。
壊しても分解しないし・・・
スタート?画面の左下にはMinecraft 1.10 としか書かれてないし、データの入ってるフォルダも、
そもそもModのフォルダが作られてません。バニラのはずです。 新しくセーブデータ作って確認
バージョンを変えて確認
プロファイルを別フォルダに指定して新しくセーブデータ作って確認
このどれでも変わらないなら再インスコ 自分で色々やってみてたら、マイクラ1.10.2でちゃんとしたホッパー付きトロッコがつくれました!
セーブデータを引越しして支障がないようなら、取り合えず1.10.2で続けてやってみます。
1.10の新セーブデータを作っての確認も、暇を見てやってみようと思います。
みなさん、長いこと有難うございました、色々勉強になりました。 >>966
トロッコって全部内部データ説明の名前になるよな
エンティティうんたらかんたら このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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