【PC】Minecraft MOD総合.0.22.6 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ38 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1467424412/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.22.5
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1469183603/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
■java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
などのエラーメッセージはBlockID被りです。configからIDを変更しましょう。
■レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんconfigからIDを変更しましょう。
また、最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
■落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか配布場所に書いてあります。必ず確認しましょう。
■真っ黒になってタイトルまでいけません><
Minecraft.jar内のMETA-INFフォルダを消しましょう。
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません ■MOD略称一覧
AE2 : Applied Energistics 2
AMT : Apple&Milk&Tea!
AM2 : ArsMagica2
AW2 : Ancient Warfare 2
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BP: Blue Power
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EIO : Ender IO
EE : Equivalent Exchange
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG3 : Grimoire of Gaia 3
IC2 : IndustrialCraft2
IR3 : IndustrialRevolutionbyRedstoneRebooted
lyc : Lycanite Mobs
MCE : MCEconomy
MFR : Mine Factory Reloaded
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
RP2 : RedPower2
SS2:SextiarySector2
TC4 : Thaum Craft 4
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft 新スレって書き込み少ないとDAT落ちするようになったん? まあいいんでないの
これなんですかって質問が来たわけでもなし
そんなことよりCurseforgeとかのURL乗せるほうが必要な気がしてる テクスチャの質問ってここでいいんでしょうか。
なんかのマイクラ本で、ブロックに黒枠つけて、これが1ブロックだよ!
みたいなのを強調しているのを見かけたんですが
そのテクスチャってどっかで配布してるようなものでしょうか。
ツイートで建築紹介するのに確かにわかりやすいかな、と。 >>26
ブロックの各辺を黒く塗るだけなら簡単だから編集部で作ったんでは?
慣れれば数分の作業だし レシピ表示系のMOD入れるとForgeのロードが長くなるなぁ
どうしようもないのか 入れたこと無いから知らないけどあれは確かコンフィグでロード時の読み込み制限出来るんだよね
ちょっと他のことして待ちゃ済む話なんだし、かといってどうしようもないことだし諦めるしかない mekanismのアップグレードってマシンに入れておくだけで良いの?
デジタルマイナーに入れてみたんだが、何か右側の欄に「未選択」とか出ててるんだけども…… 1.7.10Tincoの話だがウィザー討伐用にクォーツガン積みクリーバー作ってて思ったんだが
もしかしてこれハンマーにアンデット特効積んだ方が効くんだろうか >>33
GUI開いて右上のボタンを押すとアップグレード関連の画面になるからそこで右上の矢印のついたスロットに搭載したいアップグレードを置くと流し込むエフェクトが始まる >>35
そこまでは出来たんだけど、流し込んだ後でも未選択って表示出てるんで
もしかして何か選ぶ操作いるのかと思ったんだけど
取りあえず流し込んであれば効果は出てる? >>37
ちょっとエンダリウム製じゃないので厳しいっす…
いやまあ、クロスボウの初弾で仕留められれば良かったんだけど今持ってるのだと半分ちょいが限界でね 未選択のとなりの表示にインストールしたアップグレードが表示されてれば問題ない >>39
ありがとう
だとしたらこのスピードは既にアップグレード済みなんだな
……範囲広げ過ぎたか >>34
最大火力ならアンデット特攻ガン詰みだが、ふれ幅がデカいので安定しない
まぁ単純に試行回数増やせば良いだけなのでアンデット特攻レイピアとかがいい感じになるんじゃないかな >>40
エネルギーアプグレ付けてないとエネルギー消費量結構多めだしエネルギー不足の可能性は? >>42
スピードとエネルギー、両方8枚積んでるんよ >>33
左のエネルギーとかスピードをクリックすると
右の今「未選択」って出てる部分に
効果と強化段階が表示される >>43
120000jとか必要だが供給は足りてるのか?
右のエネルギーゲージ緑満タンで
増減してなきゃ最大効率で掘ってるんだが >>45
ピコピコ減ったり増えたり繰り返してる……
少しスピード抜かないとダメかな、これは IC2EXって機械への搬入電力上げる方法って電圧アプグレ?それとも内部バッファ上げる奴? 最近のmekはどうなったか知らんけど、昔のままだったら
スピードとエネルギーをフル(8枚)乗せると
エネルギー消費量は何も乗せない状態の10倍じゃなかったっけ
充電量が潤沢に無いときは、スピード4枚エネルギー8枚にして
エネルギー消費量を何も乗せない時と同じにしていたけど >>48
電圧で搬入量は増えるけど内部バッファが結構小さいからどっちも付けるが基本 Greg5のAssemblingMachine経験した後のGreg4のAssemblingMachineのレシピの良心っぷり
いや確かに作成時期に電子回路6個必要とかコスト重いけどGreg5のと比べたらもう >>51
お前モーター何個使うねん…
ってなるよね >>52
左下の雷のようなアイコンにカーソル合わせれば消費電力表示されるよ TinCoの苔みたいに耐久を自動回復する
エンチャントを追加するmodってある? それに便乗したいんだけどTiCじゃないauto-smeltのエンチャントって何が追加してる?インフィニティの動画で見たんだけども >>58
EIOというかその前提EnderCoreだったはず >>61
探したら一覧あったけどTTとEIOのどちらも自動精錬のエンチャ追加するみたい
ソースはブロマガのar1024301 ふと思ってGendustoryを調べたら1.10に対応してた
そんな馬鹿なと思ってFFM見てみたら1.10対応の5が出てた
驚いた >>62
横からだけどこれ良いね
EIOに経験値ブーストあったんか、
これでメイド・インゴット精錬隊も解雇待ったなしやな…
(まあ1.7.10だと経験値回収してくれないみたいだから、入れる意味が半分ないんだけど) Forbidden MagicだかのXPBoostは中々ヤバかったな…
数倍の経験値が出る
VoidTTとかだともうオーブが吸いきれない 前スレでレスされてた観覧車mod導入してみたけど凄いなこれ
特にヌルヌル動くエレベータが今まで無かったから凄い助かった
これで隠しスイッチを押すと、森の奥の小屋の床が地下の工場まで行くようにできる Exticのシグナラムクロスボウの構成ってどうやったらエンドラ即死程度まで出来んの?
弾も本体もオールシグラナラムなのがダメなのかな
クォーツガン積みなのに10分の1ぐらいしかへらねえ・・・ ボルトは別の金属にしろ
シグナラムが強いのはドロースピードが速いからだぞ
あとバージョン上がって弱体化されてるから即死まではいかないんじゃないか 一つ前のバージョンだと攻撃力はコスト的にもエンダリウム一択だったが最新版だと覚醒ドラコニウムだけしかとんがって強いものないんじゃないか じゃぁボルトはエンダリウム、本体はシグナラムでいくといいのか
脳が壊死してるから全ツールシグナラムにしてたのよね
>>69
ナーフされてからの性能が嫌いだからその1個前のバージョン使ってる
後だしですまん
>>62のヌルヌル動くエレベーターで思い出したけどRFtoolsにも無かったっけ
1.7.10にはまだ無いんだっけか そろそろver上げたらmodが全滅する仕様なんとかならんもんか >>70
パーツ一通り用意して組上げ前に性能比較した方がいいぞ IguanaTinkerTweaksの設定とか弄ってほぼ際限なくレベルアップするようにするとなかなか楽しいぞ >>71
知り合いのmodderが1.9以降の対応がくっそ楽になったとか言ってたぞ
実際ic2ffmmekあたり鬼のようなスピードで対応したし 1.9.4のmodがそのまま1.10で動いてたしな >>70
リムはシグナルム、本体はマニュリン、締め具は魔導金属で
弓弦はTCのやつを使えば
それで耐久力がちょうど2000になるから
TE4の2段階目のエネルギーセルを使える 粉砕→粉砕→遠心分離と
粉砕→洗浄→粉砕→遠心分離と
粉砕(→洗浄)→熱遠心分離→粉砕では
かなり副産物が異なる鉱石もあるんだなぁ… Gregは超複雑だからな
AOBD環境下で複数のMod入れてると、どのModの機械通すかで副産物が変わったり最終的な取れ高が変わったりする
鉱石ごとに振り分け考えてライン組むの超楽しい……だがGregお前は駄目だ(必要資材量と中間素材地獄的な意味で) >>79
横からだけどエナジーセル積む効果って耐久値を肩代わり出来る以外の効果ってあるんか?
>>67
クロスボウ本体の単発威力に貢献できる要素は弾速だけ
ボルトの単発威力に貢献できる要素は弾速と弾の重さだよ
自分が使ってるクロスボウの素材を書くと
リムがHSLAスチール(シグナラムより弾速早くて装填速度はそこまで遅くない)
本体はマニュリン
留め具は黒曜石
弦はNaturaの地獄蜘蛛の糸(この為だけにNatura入れるくらいの性能はある)
ボルトは魔導金属の棒にエンダリウム流し込んでスライムの羽
これに苔玉と可能な限りのクォーツ
最初はクロスボウの本体を魔導金属、留め具をExUのマジカルウッドにしてたんだが、そんなにスロット作っても付ける機能無くねってことで素の耐久底上げと黒曜石で耐久3付けた 海外のWIPMOD多すぎ問題
Ice and fire、Zoo and wild animals、 Birds of a feather、 The primeval mod、Ecocraft、Dawn of Historyなどなど・・・
検索したら分かるけど、クオリティは高く、多くは合同MOD
しかし完成しそうにないんだよなぁ・・・
日本では未完成、合同MODはこくごとく失敗しているイメージがあるけど modなんてBetaやalphaばっかりじゃないか何を今更 ドラエボで武器とか改変されてからシグナルムクロスボウよりもドラエボ弓の方が強くなったから最近使ってないわ
0.1msフルオートのダメージ400超え範囲攻撃は強すぎる 消費電力多いから蓄電池必須だけど そういや携帯型のテッセラクト的なアイテムって見たことないな
防具やツール類にどれだけ拠点から離れてても無線で充電してくれる
Botaniaのマナミラー的な電池がコストバカ高くても欲しいと思うときがある 中間素材地獄が嫌な君、InfiTechいいぞ
クエスト報酬で中間素材が完成品のまま手に入るからかなり楽
ただしレシピ変更 手作業してる時の中間素材地獄は辛いけどライン組んでる時の中間素材地獄は楽しい TFの溶融ペトロジウムって何に使うのかと思ったら触れた液体を採掘できるのな
縦坑作るのに使えそう thaumcraft4で出来る限りアイテムの調査だけで相を発見したいんだけど
魂(spiritus)、脳みそ(cognitio)、人(humanus)、道具(instrumentum)
辺りの発見には何から調査したらいいのかな
過去ログに発見最短ルートが落ちてて、それによるとソウルサンドからspiritus発見してたけど
早い段階でネザー行くの必須なんだろうか
曖昧な質問ですまんけどわかる人いたら助けて >>90
生命も一応発見可能らしいよ
たしか物質スレで質問したとき汚染の一つにあるって聞いた筈 最難関の生命はクリアしてるんだよな?
腐肉とツルハシ以外のツールから行けなかったっけ >>90
とりあえずspiritus以外から
cognitioは紙が単品で持ってる
humanはソンビ肉
instrumentumは…確か火打石あたりが持ってたはず
spiritusはソウルサンド以外ちょっと思いつかないな
なんかのモブヘッドあたりが持ってた気はするけど >>90
どのみち杖星にネザークォーツいるしネザーはとっとと行っとくが吉
脳みそは本や紙
人は村人とかゾンビ肉とかにもあったようななかったような
道具はそこら中の適当なツール
でもこれ魂→脳→人→ツールの順で調べないと前提相が無くて出ないからな 誰かが言いそうだから先に言っておくけど
紙を溶かして遠心分離して保護瓶を調査ってのは無理だからな
遠心分離器の研究に人か道具が要るから 生命は最初から諦めてて自分で合成したよ
紙村人腐肉辺り試してみたけど>>94の言う通りspiritusがそもそもの前提になってるみたい
導入modの関係でネザーが遠いんだけど頑張って行ってきます
トラップドアとかがそうな気がするけど、調査進める上で要所要所でキーになるアイテムってあるよな
とにかくみんなアドバイスありがとう ああmob頭が肉、魂、死だな
ゾンビの脳はなんだっけか
一応生命は汚染スライムの欠片が単独持ちだった気がする AE2のクリスタル類の自動作成って
もしかしてネットワークに入るアイテムを指定したものしか入らない状態にすればAE2単体で自動化できるのかな
MFR2使えばアイテムコレクター使ったほうが早いだろうけど 水に放り込んでからどれくらい経てば完成するのかはわかってるんだから
その気になれば搬入搬出はバニラでもできるんじゃないの >>82
RoCもnaturaも入ってないわ
reikaのmodなんであんな重いんだ・・・
>>79
その構成でそのままやってみるわ
>>72
パーツ多すぎて確認めんどくさいンゴ・・・ >>98
昔にこのスレで拾った画像だがこんな感じでやれば1チャンネルで自動化可能
http://imgur.com/CrXO5K1.jpg
下側のストレージバスに完成品を登録な AOBDのテクスチャってmek8以前の仕様なのかこれ
mek9仕様のテクスチャ配布してないかな?無いなら自作するしかないけど mekanismの5倍化ラインの生産調整超たのしいw
巨大な塩分化プラントとあほみたいな数の風力発電機立てて片っ端からスピードアップグレードかますのが一番簡単なやり方なんだろうが
最小限の投入でラインを滞らせずに維持するのか腐心するのがとてもプラントチックでいい
5倍化最近ではラインを動かす為にクアーリー稼動させてるまである
エチレン発電用の小麦が供給不足みたいなので成長のランプを畑に設置したらすごいことになった
こんなに小麦も種も使いみちねぇ・・・w 小麦と種か
あまってきたらいつも
FoMを入れて加湿器で無駄にいっぱい発酵させる
きのこそだてる準備する Mekanism重いから嫌だ
でも建材はかっこいいからプラスチック使いたい...うごご.... greg5.09.22使ってる人いる?
何故かガスタービンだけNEIの通りしてもクラフト出来ない
同じようなアイテム使うSTEAMタービンは作成出来るのに… >>86
QuantumFluxっていう無線RFネットワークMODにマナミラー的な無線RF受信機も入ってたよ ごめん、以前どっかで小部屋の別ディメンションを作るMODがあった気がするんだけど誰か知らないだろうか
工業化に使えそうで探してるんだけど Compact Machinesだね
あれマトリョーシカみたいに入れ子にできるから狭い場所とかだと重宝する。 compact machinesは有名だよね
でもただの小部屋ディメンジョンMODしか書いてないから
別の可能性もあるんだよな TCのゴーレムだけ独立させたmodみたいなのあればいいよな 真っ暗闇で黒いベタ塗りのブロックに囲まれた奴を遥か昔に見た記憶
ドアで移動する感じのやつ
遠近感つかめなくてヤバイ Mekanismの鉱石5倍加ラインだけ独立させたmodみたいなのあればいいよな DimmentionalDoorsだな
実はあれのネザー要塞風のダンジョンに作者の More Turtlesの人のPocket Dimension?
工業っていうならCompact Machinesだと思うけど一応 >>111
自分の環境ではLVからHVまで問題なくクラフトできるけど? compact machinesでした
答えてくれた方、ありがとうございます 久しぶりに工業環境揃えようかと思ったんだけど
BCが1.7.10で結局変わりそうにないからいっそBC卒業しようかと思うんだけど
掘削機無くても良いからせめてパイプ輸送的なMODって無い? すごいアバウトな質問だな
このご時世輸送をパイプに任せるmodなんてどのバージョンでも溢れてるよ 中身が見える”輸送方法を探してるんだとエスパーする マインクラフト 1.7.10のMODに関してです。 1.9で追加された、「隠し満腹度を消費してHPの自然回復ができるように」この機能を1.7.10でも使えるようにしたMODって何かありますか? >>130
いや流石に行き過ぎだろ
BCは結構1.7.10になってから変わってるしなんなら今ならBCのパイプ類だけ入れることもできるぞ 前から思ってたんだけどBCのパイプだけ入れてもゲートは無いんだろ?
結局機械類も入れる羽目にならないか? 1.7.10以上だとどのバージョンがmod賑わってるんだ?やっぱ1.10? 1.8.9か1.10.2じゃないの
大手はこの辺にいるし
というかTC5が1.8.9 Practical LogisticsってMOD良さげ Lucky Blockってなんで海外であんなに人気なんだろう
ギャンブル的な要素があるから? 工業系とかの大型MOD入れてる人って更新があり次第随時バージョンアップしてる?
ずいぶん間明けたままやってきたから今更更新適用するか迷ってる >>144
人によると思うが俺は全然更新しないな。forgeですら1448でやってるよ。 IR3って使い勝手良い?
MFRとかEIOには無いような利点があったりする?
とりあえず紹介動画は一通り見てきたが 自分は更新を期待してるModなら週1で更新確認してる
有名Modはあんまり新要素の追加をしないからどこかでたまたま新要素が追加されてるのを知ったら更新するぐらい
MFRって新要素追加あんの? ir3一回あそんでみたけど正直なんも特徴なかったな
意図してるんだろうけどエネルギー規格がなかなかアレだった IR3は基本的にエネルギーを貯められないタイプのModだから、結構独特
出来ること自体はMFR+TEって感じ、スポナーとかはないけど 新規ワールド作成しようとMOD追加してるのだけど
Hardcore Ender ExpansionとDraconic Evolutionって同時に入れて大丈夫なものなのかな? >>150
特に問題ないよ
地形生成の関係でDEの鉱石をやや集めやすくなるから楽にはなる
ハードコアエンドラ強いって思ってたけどカオスガーディアンからしたらカスだった
HEEはエンドラが開幕戦にしてmod内で一番強いボスになっちゃってるのがどうにかしてほしい >>148 >>149
レスありがとう!
そうか…エネルギー貯めれないのか… >>145,147
やっぱバラバラなんやな
仕様変更に振り回される心配もあったしゆっくり考えるか 質問失礼します。
Flan'sいれたのですが「銃だけでダンジョン攻略」という動画投稿者のような木材で銃を作るPackが探しても見つかりません。
なんていうpackなのか教えていただきたいです。 >>146
バグが多い
エネルギーの伝達にすらでかいバグあるんで正直まともに使えない
作者も失踪したから修正は絶望的 今のFFMって灰から肥料作るレシピなくなったから、電源がFFMしかないって場合でもない限り泥炭作る意味無くなったよね
そこだけが前のFFM知ってる身からすると残念でならん
個人的には前の1ブロック農場の方が搬出面搬入面決まってるからBCパイプで配管弄りするとき楽しかったなぁ >>142
あれみかけたらとりあえず恐る恐る開封するわけだが
たまに大爆発して死ぬ
溶岩かけられても死にはしないけどあの爆発は楽しい >>157
え?リン1+灰8→肥料16のやつじゃなくて他の肥料があんの? >>149
スポナーは追加されてたはず
個人的な感想としては、漁獲機でダイヤとエメラルドと姫蛤と古代魚のウロコが採れる以外は特に使い道の無いmodだった
ところでAMT2で蛤養殖所を数日放置してるんだが、姫蛤が生まれんのだが
自然生成以外は無くなったんだろうか? >>159
あれ本当だ何を勘違いしてたんだろ…
完全に思い違いだった 農業タワー・・・懐かしい響きだな
今の状態になってから全然触ってないや 数年ぶりにBCIC2FFM構成で遊んでるけど割と楽しいな
難易度全然変わってるけどやっぱ鉄板だわ InventoryTweaksがもうどれでも使える感じになってるな
素晴らしい >>156
そうか……ありがとう!
代わりにSS2とか豆腐とか入れてのんびり遊んでみるわ EIO TE tincoでやってるんだけど
クァーリ欲しくなってきた…
BC以外だとExUtlのエンダークァーリ
しかないかなぁ?
もしそうならTE抜いて入れるか考えて中なの 今のPRでクァーリーって出来るの?
モーターがまだか? ありがとう!
その二つ試してみるよ
できるだけmod数少なく構成したいけど
徐々に増えてしまうという… 和製工業化modって
SextiarySector2
IndustrialRevolutionbyRedstoneRebooted
Clayium
の3つしかないよな? >>173
調べてみたけどすごいな…
あんなmodがあるのか… AW
engineer's toolbox
後何があるかなー >>174
フィラー改はすごく惜しまれる。欲しすぎて2次配布まで探してしまう フィラー改はどこかで1.7.10が配布されてたぞ
自分はそれの使い方がよくわからなかったから結局DLしたやつ消しちゃったけど >>171
> できるだけmod数少なく構成したいけど
どうせメモリ割り当てに失敗してて多くするとカクつくとかそういう理由じゃろ
あとTinker'sConstractの略し方はAddonでTictooltipsやExtraTiCとあるんだからTiCと表記しろ >>180
一応テンプレにTincoもあるしいいんじゃないの?
フォーラムでもTic,Tconとか色々な略され方してるんだし ふと思い出したけど
ある動画うp主が動画内で「自分でち●こ言うのは別に良いけどコメントにち●こって有ると気にくわない」って言ってたのを思い出したわ >>181
うっわマジだわなんで気づかなかったんだろ 5倍化ラインを組み始めて硫酸を生成するところまで行ったがすでに近づくと処理がカクつく 和製工業の流れで昔期待してたLaserCraft思い出して調べ直したら再開することなく終わっちゃったのな
レーザークァーリーかっこよかったのに AMT2のジョークラッシャーと竹の石臼は工業の香りがする レーザークァーリーならMekanismレーザーと
ブロック移動系MODの組み合わせで作れるよ botaniaのBore+Warpでレーザーならぬマナバーストクァーリーが作れるぞ
難易度と手間がやばすぎてオアキド使った方がいいのが難点だ >>180
構成数少なくしたいのは
ただ単に自分の感性からいって
ダサいと思うからなんだよね
あと略し方についてはテンプレにもあるし
まさか叩かれるとは思わなかった
そこまで言うなら次スレ立てるときに
改訂の提案するほうが先なのでは? 実際フォージ換算で200個近くmodいれても使うのは半分から8割がいいところなんだし使ってもアイテム2,3個の為だけに入れてるようなmodもあるんだ
大型modでも殆ど使わない事もあるから削るぶんにはいいと思うが Tincoについては略称が出来た時から嫌ってる一派がいるからなぁ、俺も正直キライ 嫌いってのはわからんでもないけど使用を制限する理由にはならんでしょ 手持ち自動クラフトの為にbotania入れたり
防護服着るためにbiblio入れたり
鉱石変換の為にchisel入れたり
extra tankの為にBC入れたり… >>189
ブロック移動系?
5倍化とオートクラフトで作ったレーザーを
フィラー系で一斉配置して
スイッチonじゃいかんか?
まあ色々問題あるがな 移動系が有りならAE2でもなんちゃってクァーリー出来るぞ クァーリープラスの直下堀機とRemain in motionとCCで延々と真っ直ぐ掘り続ける奴作ったけど地形未生成に飲み込まれて消えたから注意 TiCの蔑称?ねぇ・・・ ここで見る分には何にも思わないけど
動画で動画主が使ってたら即切りするかな
他人の創作物をリスペクトできない人の創作物だと思いながら見ててもつまらないし まあとりあえずPRとRemain入れて採掘機は適当に現代自作クァーリー作ってみるか・・・ >>182
それ本当の最初期にニコガキがゴリ押ししただけやろそろそろ統一していい気もするけどまぁブレがあるのはRaCとかもだししゃあないのかもな
まぁあんな呼び方使うような奴は作ったmodが性器呼ばわりされてるって製作者知ったらどう思うかとか考えないんやろね
NGするからコテハンちんこにしてね フレーム系ってクラッシュするブロックかしないブロックかの見分け方が分からないからクリエで試行錯誤するしかないのが辛い >>203
インベントリもってるブロックの移動は鬼門ってかんじだけど装飾用のくせにクラッシュしたりするからな >>202
逆にお前は自分が作ったmodがちんこって呼ばれてただけで腹たったり残念な気分になったりするわけ?
貶す目的で言ってる奴いないだろうしくっそどうでもいわ
modderに感謝の気持ちを持つことはいいことだけど、minecraft界隈ってよそに比べてmodderを変に神格化する奴多いよな いろんな人がいるんだし、気にする人がいてもおかしくはないな
それを2chでの呼称まで気にするかはまた別だが ゲーム内shopがmanncoのゲームもあるんですよ!
まあ呼称なんて人それぞれだし rotarycraftとFFMを同時に入れたときに導入されるslippery beeが、なぜか純血種なのにcanola seedとslippery combを生産しません。
本体verは1.7.10
forgeは10.13.4.1614
FFMは4.2.15.63
rotarycraft(とreactorcraft)は15aです
海外サイトに、本体1.6.4時代に同様の不具合があったが、verUPで修正されたとの記述がありました。
どなたが原因に心当たりがいる方はいませんか?
こいつが動いてくれないとフルスペックでfusion reactorが動かせません…
それにしても、ごり押しで動かせてる人のPCスペックはいかほどのものなのか。 ちょっと男子ぃ〜
ここにはぉんなのこもぃるんだょ? RFToolsの1.7.10バージョンってエレベーター実装されてないの? >>205
腹が立つ人もおるやろうし言ってる奴が貶してるかどうかなんて文面だけでは分からんやろ
ましてや向こうとは言語違うんだから誤解させるような言葉を使う奴は理解できんわ
あとmodderは神だから崇めろよ どうでもいいからTinCo言わない派
どうでもいいからTinCo言う派
TinCo言ってほしくない派
TinCo言わないと死ぬ派 ちんこ呼ばわりされてキレるほどTincoのことを好きじゃないしちんこ呼ばわりされてキレるほどちんこ小さくないしはぁ〜ちんこちんこ MODをどう呼ぶかなんて人の勝手に決まってるだろ
てぃんこ やめろって言うヤツがいるから意地でもTinCo呼称する派もいそう TicでもTinCoでもTiConでも何でも良いだろ >>208
大分前に環境作った時は正常に生産されてたけど
逆に何のcombが出てくるの?
何も生産されないなら条件満たしてないだけかも ゲリラMODで遊んでいるのですが、グレネード銃座の敵が視認範囲外から正確に撃ってきてすごくウザいです
特定の武装キャラだけをOFFにできたり敵の視界を調節できたりはしないのでしょうか
Config見る限りは兵器はひとくくりのようですが…… 1.7.10で遊んでるんだけど自分の環境だとTConの素材にExUのMagical Woodを使えないっぽい・・・(ExtraTiCは導入済み)
物質スレで聞いたところTConのバージョンが古い(1.7.10-1.8.1)んじゃないかって答えをもらったけど新しめのTCon導入するとなぜか
TConなしの時に無事に遊べてたはずのTEとForgeがバージョン違いを起こしちゃって困る
TEやらForgeやらTConやらいろいろとバージョン弄ってるけど一向にうまく起動できん
両方入れてる人がいたらそれぞれのバージョンを教えてほしい mekanismの5倍化ラインの電力をEIOのキャパシタから供給してたんだが
ラインが全て止まってるのにキャパシタから電力が1000RF/t単位で吸われてるから何事かと思ってキャパシタとラインの接続切ったら
液体物質変換機の内部電力が枯渇してたわ
稼働してなくても電力消費するのかあれ >>222
同時に複数の場所で同じ質問する行為はマルチポストっていって嫌われるから止めような
移動するときは取り下げるのを忘れずに
普通にそれぞれの1.7.10の最新ぶち込んで動いてたがなぁ、帰ったら見てみるから待ってて compact machinesってマトリョーシカみたいにしようと
するとクラッシュするんだな >>224
複数のMODにかかわる話だし構成について聞きたかったからこっちで聞こうかと思ったけどマルチになってしまってすまんかった
全部最新にするってよく考えたら当たり前だけど思い浮かばんかったわ
他に色々入れてるの全部を更新するのも視野に入れてみる projectredとかbluepowerとかあんま日本人つかってるイメージないけど実際どうなの >>222
CoFHCore-[1.7.10]3.0.3-303
ThermalExpansion-[1.7.10]4.0.3B1-218
ThermalFoundation-[1.7.10]1.2.0-102
TConstruct-1.7.10-1.8.8
ExtraTiC-1.7.10-1.4.5
extrautilities-1.2.12
Forge10.13.4.1614-1.7.10
ほらよ
forgeはlatestにしろって言われたからlatest
exuは多分最新TE系は最新が嫌いだから前の奴
ExTicもシグナラムの性能がいやだからちょい前の奴使ってる ProjectRedは壁に貼れる赤石は欲しいかな
EIOの赤石導管はポンコツすぎてロクに使えやしねえし >>208
巣板生産されるには対応したバイオームでないとダメとか
そういうのが他のハチにはあったような
その蜂については知らないので何とも言えんがな >>229
> EIOの赤石導管はポンコツすぎてロクに使えやしねえ
それ使い方が間違ってるんじゃないかな >>228
バージョンの組み合わせとかサッパリだからマジ助かった
とりあえず全ての素材使えるようにしておきたいからそのバージョンを参考にしてさらに新しめに入れ替えてみるわ >>231
信号が入ってる時に別の場所から更に信号が入ると一瞬信号が途切れやがるんだよ
バニラの赤石だと途切れない
それともこれRecommended使ってるのが悪いのか >>227
日本人がーってより
最近の機械が優秀すぎてあまり複雑な明石制御が必要ない感じなったのが大きいかな それとAE触ったことないんだけどなんであんな人気なの?
大容量収納はわかるけど自動クラフトが取り上げられんのがよくわからん
BCとかTEにもあるじゃんって思う >>235
中間素材全て登録しとけば一発で全てクラフトできるから
ロジ倉庫と同じ >>237
あーそういうことかサンクス
仕様把握しちゃえば超便利そうだな 1.7.10以降なかなか落ち着かないな。1.9あたりで一度揃えてくれると嬉しいんだが、さすがにわがままだな。 >>242
1.10.2が賑わいそう
IC2,Mek,ExUtil2,EIO,FFM,Tic,Botania,ProjectE
有名どころは結構揃ってきてる 1.7.10でopenblockの寝袋だけを追加するmodってある?
1.8以降なら単品で追加するmodあったんだけど、1.7.10では見つからなくて…… なんかもう1.7.10以降の落とし所が見つからないからもはやアップデートしないでくれとも思うようになってきた http://bot.notenoughmods.com/
こういうところ見てると徐々に増えてってるけど、やっぱりまだ1.7.10なのかなと思う
痒いところに手が届くmodがまだ1.10.2は少ない感じ 工業とかやらずバニラ寄りのMODで遊ぶならもう1.10.2で十分楽しめると思う
biblioみたいな感じのが充実してる 1.10.2でNotEnoughItemsを入れられた人いる?
ChickenChunksやEnderStorageは問題ないんだけど、NEIだけどうしても起動時にこける…
CodeChickenLibとCodeChickenCoreとNEIだけにしてもダメだった
NEIはでてから2.1.1.145まで、forgeはrecommendから2050まで試した
頻繁にバージョン上がってるから動くところでは動くんだと思うけど >>249
JEIで大丈夫だけど、NEIが出てたのでみてみたくて Forgeのバージョンを10.13.4.1614-1.7.10(1.7.10で最新)にしてMODを追加していったけど
「■木」やら「■業台」みたいな感じで一部文字が■になったりインベントリ画面が真っ白になって辛い・・・
というかTConのバージョンは1.8.1だけどExtraTiCのほうは1.7.10-1.4.6なのになんでMagicalWoodが反応しないのかさっぱりわからん >>251
そもそもExUtilに対応してるのはTic本体だぞ?
もしかしてExUのバージョンが1.2.12だったりしないか?
1.2.12ではunstbleingotが溶かせないらしいし
1.2.11に下げたらMagicalWoodも反応するのでは? >>252
マジか
てっきりExtraTiCのコンフィグにExUの項目あったからExtraTiC側のバージョンが重要じゃないかと思ったけどExUとかTConのバージョンのほうが重要そうだな
ExUも1.2.2だしTConが1.8.1だからそれらが原因の可能性高いわ
一旦TConとそのアドオンとExUだけ入れて確認したほうがよさそうだな >>248
>>249
JEIもいれたらNEIいれても起動できるようになった
ありがとう
両方入ってるとよく分からん…
とりあえずJEIのキーを無効にしたらNEIっぽくなったけど >>248
少ししか調べてないけどNEIの1.10.2対応版そのものがJEIに取って代わられてるみたいだが
どのサイト見てもJEIのリンクになるな
仕様が違うからNEIを入れたいのか? >>255
そんなに深刻な話でもなくてNEIが出たから使ってみようぐらいのスタンスでJEIだとダメとかそういうのじゃないです
でもNEI Subsetボタンは使いたいかな…
FEIはボタンを右クリックという操作感が嫌だった 本体がmodっぽくなってるよな
両手見た時とかポカーンだったわ 1.7.10でちょこちょこMOD作ってる無名MODDERだけどさ
今後1.9.xと1.10.xのどっちがスタンダードになってくのかねえ
1.9.4で開発して1.10でも動けばラッキーとしてくのか
その逆で開発してくか結構迷うんよね 主要modが1.7.10で止まってる原因って1.7リリースから1.8まで1年近く間が空いたってのも大きい原因だからな
スタンダードじゃないからって理由だけで一つ前のバージョンで開発する意味が分からない 今までなら1.4.x〜1.7.xならある程度互換あったけど、1.8からは仕様自体が違うから
1.8開発しようと考えてる間にどんどん更新されて1.9.x、1.10.xなら1.8で作る理由がない それはそうだけどさ
せっかく作るなら少しでも使ってもらえる可能性の高い(≒スタンダード)
なバージョンでリリースしたいじゃん?
1.7.10〜1.10まで全対応するほどのリソースもないし…
1.9と1.10でMOD互換性があると入っても両方をしっかり
テストするのも結構大変だしなー ああ、説明が悪かった
1.8系は対応しないつもり
1.7.10 + 1.9 にするか、1.7.10 + 1.10にするかって感じ
んで1.9と1.10は互換性があるっぽいけど完全互換が保証されてるわけでもないので
1.9と1.10どっちの環境で開発しようかなってところ 互換性があるなら尚更古いバージョンに合わせる必要はないんじゃないか
1.9.x環境で未だにアプデしてるmodって何かあったっけ 確かにそうね
1.10で開発して1.9もそのまま動けばラッキーって感じでいけばいいか
ありがと
懸念はforgeのバージョンチェックで弾かれないか?ってところか 1.10.2が来ても1.10で開発したならそんなに手加えなくても良さそうだしな
1.7.10はモチベ次第ってことで mekanismの5倍化ライン作ってみたけど
消費する電力も加工時間も半端ないな
ロマン要素と呼ばれる理由は作るのがめんどくさいからだけじゃなかったんだ 最新のバージョンだけ作ってればいいよ
下手に対応バージョン増やすと○○バージョンの更新まだー?とか催促されるぞ >>271
それはそれで作者冥利だけどなw
そう言ってもらえるようなMOD目指すは バカの催促をナメてはいけない
「対応待ってます」ならいいけど現実は「つかえない、なおして」「はやく」「しね」だからな
ユーザーのわがままに疲れ果てて引退するmodderも居るから適当にあしらうようにな >>273
MOB追加だったり小物だったり
詳細は…まぁ伏せさせてくれ、すまんね
>>274-275
匿名ネットだしそういうこともあるよな
弱小modderということが逆に幸いして今のところ好意的な評価を貰えてるわ
アンチや批判が沸くほど有名じゃないw 日本人modder界隈の「adfly使う奴はアレ」みたいな雰囲気なんなん 日本には向こうみたいな「作者に金やって当然」みたいな文化ないからねー
あとまとめやらなんやらで広告収入に対してマイナスイメージ持ってる奴多いから 日本にはpatreonが全く流行らんからな
乞食扱いされる 論点ズレすぎじゃね
adflyはゴミ アドウェア仕込むし支払いは悪いしもっと良いとこある
悪いのはadflyと二次配布 広告付きダウンローダーで小遣い稼ぎは何も思わん
むしろもっとやれって思ってるけど、adflyは論外
情弱のPCにウイルス突っ込んできやがる adblock入れてるとadfly使う時に警告が出て一度adblockを無効にしないといけない
アドウェアは引っかかる要素ないから気にならないけど う〜ん、こまった
1.7.10でunstable ingotを乾式製錬炉で
溶かせるがキャストできない
よく見たら金型の使用可能素材に
unstable ingotがないや
NEIにはキャスト後のパーツ出てくるけど
どっかconfigいじらないとダメかな? Infinityだとそれscriptsで追加してたはずだけど adflyは音声馬鹿でかい広告とかなんとかしてくれればなんでもいいよ
作者にリターンがあるのは当然のことだ ところで、additionalpipes-5.0.1で追加されるチャンクローダーのテクスチャがおかしいんだけど心当たりある人いない?
(アイコン紫と黒の格子、設置時は透明に)
minecraftのバージョンは 1.8.9
forgeは forge-1.8.9-11.15.1.1902-1.8.9
javaが 1.8.0_25(Mojang配布の物)
mod一覧がコレで
http://pastebin.com/bgC21DcQ
起動時ログがコレ
http://fast-uploader.com/file/7026613058697/
1.8とか使ってるのが悪いとかは言わないで欲しい ビッグリアクターで蒸気作る時って普通に冷却材突っ込んでも問題ないんだな
むしろ効率上がったし調べたサイトが間違ってたのか 火鼠にAdflySkipperってアドオンあるからおすすめだぞ TDのパイプ類は見た目が真っ当なパイプしてていいな
機能性ではEIOのパイプにかなわないだろうけどEIOのパイプは見た目が味気ない EIOの導管特に液体とエネルギーが低コストの奴は性能低すぎだし、高性能の奴はコストがバカ高いから配管が要り組みそうな所にピンポイントでしか使えん気がする Clayiumの機械IC2に対応しすぎだろ
IEにも色々対応してるしますます謎だ 質問します。
ネザーでトラップタワーを作ろうとしていますが
ネザーで半径128マスの範囲の湧き潰しをするのに適したMODはありませんか?
BuildCraftのクアーリープラスを導入して改良型作業台を作って設置した途端
クラッシュしてワールドに入れなくなったので、そのアドオンを抜きました。
その関係で改良型クアーリーは使えません。
マイクラのバージョンは1.7.10です。 クアーリープラスって、IC2かEIOかRaCとかが入ってないと設置した瞬間クラッシュするよ Torcherino入れてみたけどチート過ぎてゲームバランス崩壊するな Torcherinoはクリエイティブで検証するのに重宝してる mekanismって冶金注入で使う副材料の圧縮をなくすか膨大な手間かけるようにすれば
少しはチートくささ薄れると思うんだけどな
赤石やダイヤ1個が8個分になるせいで上位材料作るのに全く躊躇しない >>298 >>299
返答、ありがとうございます。
…なるほど、それらのMODが必要なんですね。
恥ずかしながら、自分は魔術メイン+ExU+Ticの環境が主なので工業系MODに対して…
せいぜいMechanismのデジタルマイナーにインパクト受けてるのと、
グレッグがマゾAddonであることが知ってる程度しかないほど理解は乏しいです。
できれば、それら3つのMODはどういうことが出来るようになるか簡潔に教えていただければ幸いです。
余談ですが、BCはクアーリー目当てで導入しました。 >>304
ExUのエンダークァーリーがあるからそれでいいんじゃないかな
Worldholeのアップグレードで土も残さないようにできるしかなり高速だよ
どちらにしろエネルギーが厳しいかもしれないけど >>302
オスニウム圧縮機を作った時点で無双が始まるイメージだからあれの作成・稼働コストをバカ高くすればいいんじゃないかな?
あとtoolsとgeneratorsが優秀すぎるのも悪いな
toolsに関してはいっそ敵にも黒曜石装備を解放してしまえばいいのではないかと割と思う clayiumやってみてるけどこれGregぽいなあ
マイルドだけどすごく似てるわ
違いはといえばGregが新素材(の鉱脈)を求めて奔走するのに対し粘土は単純明快でTierを上げると粘土のケタがふえる >>305
ExUのみでも相当効率のいい発電手段あるから行けるんじゃね?
結局使えるの中盤以降になるけど >>305
返答、ありがとうございます。
エンダークアーリーも使ってはいるのですが、
ネザーの整地には少々使いづらいです。
エンダークアーリーの各面の配置構成としては、
上面:アイテム用マルチページチェスト
背面:エンダーマーカー
その他4面:ワールドホールアップグレード、ポンプアップグレード、液体搬出ノード、発電パイプ
発電機:64倍マグマ発電機
…となっています。
ポンプアップグレードが曲者で、上から下の順でブロックを削る仕様の中、
一番上のマグマ1ブロックしか吸い取ってくれなくて…
もしも、改善点がありましたら指摘お願いできますでしょうか? >>291
ありがとう
ExUを1.2.10まで下げたら出来たわ >>277
CuseForgeに登録してくれマジで… >>309
ポンプアップグレードを外す→溶岩の柱が出来る→近くにエンジェルブロックで足場を作る→OpenBlocks等のスポンジで吸う
これでいい RoCわかる人いるかい?
RFから回転動力を作ろうとmagnetostaticを弄ってるんだが冷却水がなんなのかわからんで困ってる
水は入らんしクライオジウムも無理
動画見るとキャノーラ入ってるからこれかと思ったら
そもそもキャノーラホースが繋がらなくてもうわけがわからん >>309
ポンプアップグレードの代わりにEnder-Thermic Pump を置いてもみたらどうだろう?
液体の搬出はポンプから
あとマーカーは範囲指定した後はとっていい >>310
TConstruct-1.7.10-1.8.8&extrautilities-1.2.12のままで
MagicalWoodで作れたのはなぜだろうIguanaのせいだろうか >>233
正を遅延させた保護回路入れたら止まらなくなったわありがとう BCポンプの他に溶岩を根こそぎ出来るポンプのあるmodないかな? IEやGregにもあるぞ
TC4のアドオンにもあった気がする
根こそぎと言えるほどではないけど 俺はmekのポンプがコスト安いし汲み取り早いしでいつも使ってるな BCの油田って今のバージョンだとわざわざ丸石等で水と油を分離させなくても大丈夫なんだっけ? >>312 >>314
遅くなってすみません。
なるほど、ポンプアップグレードは外しても問題ないんですね。
それからエンダーマーカーは範囲指定出来ると外しても問題無いのは初めて知りました。
エンダーポンプはクリエイティブで試運転してから採用を判断してみます。
スポンジは消耗品として扱うんですね。いい加減羊を飼います。
ありがとうございました。 1.7.10でRealistic World Genつかってんだけど1つのバイオームが大きすぎる
どうにかして小さくできないものか IC2exの缶詰にした建材包(Construction foam cell)を間違えて充填する前にブロックの上に出してしまって
ドロドロと流れ広がっているんだけど、これを回収or破壊するにはどうしたいいの? ここにいる人って生成される鉱石被ったら消してんの?
なるだけconfigいじらない状態で遊びたいからそのままにしてるんだけど 銅と錫はそんなに使わないし邪魔だし1種類にしてる
他はそんなに被るような鉱石あるっけ 気にならないなら粉だけ統一して後は放置しとけばいいんじゃない
俺はイライラしちゃうから1種にまとめる >>320
TC4はAutomagyのタンクだな
タンク自体は拡張しても容量少ないから簡易ポンプとしての使い方になるが ダブリ鉱石あるとインベントリ圧迫するからなー
普通は消すと思う mekデジタルマイナーの液体版が欲しいと思うが作る人は多分いないだろうと思う 水、溶岩、ガス、魔晄液(?)位しか無いのに需要が無さすぎだし mekの鉱石変換で1種類に纏めて
ae2の64kストレージ1個に1種類だけ設定して保管
64kストレージ20個もあれば収まる
……ここまで来るの………楽しかったw >>313
俺がやった時は、Refrigeration Unitから作った液体窒素だった。他MODとの互換があるかは確認してない。
他の、何か->回転変換器類もこれのはず。 気づいたらChickenbones.netにNEIの1.10.2対応版が公開されてたから早速入れてみたんだけど
起動した瞬間Codechickenlibが消失してNEIの前提MODが足りない扱いされるんだけどどうしたらいいのこれ CurseのパックからProjectOzoneっての始めたけど、序盤のRF生産がやっぱきっついわ
IEの水車1基じゃふるいにかける分すら賄えない >>338
JEIもいれると一緒に起動したって報告が>>254とかのあたりにあった >>342
おお起動したありがとう
過去ログどころか現行に載ってたとは…… MFR2の機械作り始めて噂のTEレシピ見たけどレシピのコストが凄まじいことになってんな
いやこっちのほうが適性だとは思うけど caveworld以外で採掘用のディメンションを追加するmodってある? >>344
EIOレシピでもいいのよ
>>345
ExUのディープダークよかAromaさんとこの採掘ワールドとか lC2ex1.10.2の日本語化は対応してないのでしょうか? FFMのマルチファームをレンガベースで作ってたんだが
水搬入のためのバルブブロックだけ見た目が苔レンガベースに変化するのは使用?
壊すと元に戻る そんな仕様ないはず
あと脊髄反射でバージョン求めんの笑うからやめて >>346
そうか…Aromaさんのやつを忘れていた…
ありがとう! >>350
それで求めてるように見えるなら病院でも行けよガイジ君 どう見ても求めてるように見えるな
分からないなら分かる人に任せればいい
「特定のバージョンなら分かるかもしれないのでバージョン教えてください」
ってお願いするならいいと思う 精製黒曜石の粉とフルーシュの粉似すぎ問題について
10分無駄にした
採掘ディメンションはMystCraftをよく使うがHARDだとシンボルが集まらないうちは高確率で何かしらデバフつくのがなぁ >>355
黒曜石は青紫、フルーシュは赤紫のイメージ >>356
v9になってな
テクスチャ、アイコン総入れ換えですわ
オスミウムは前の青がよかったな〜
今色が薄くて見付けづらい さすがに>>354は無理ないか
FFMは1.10.2のも出てるし、せめて1.7.10か1.10.2かは言ってくれないと分からんし、答えようもない
それとも>>350や>>354は>>348の書き込みからそれを判断できるエスパーナのかな? てかそもそも仕様?とか質問するならバージョン載せなきゃ答えにくくないか?
物質スレじゃないんだから最低限の情報は回答必要なら最初から載せるべきかとは思う エンチャント交換modのマテリアって剣に搭載しなくても右クリックで使えちゃうのね…。
何が何だかわからないままにベッドごと拠点消し飛んでしばらく呆然としてたわ 1.10とかクソどうでもいいから1.7.10の更新続けてくれよー
人口見ても一目瞭然じゃねーかよー 1.9以降はコレジャナイ感が拭えなくて移住を躊躇ってしまう 植物の近くでスクワットすると骨粉に近い効果を周りの植物に与えるのって何のMODだっけ?
痒いところに〜系はopenblocksだと勝手に思い込んでて
ググってもよく見つけられなかった 自動で釣りしてくれるNPCを追加するMODとかないのかねえ
メイドさんがしてくれるといいんだけど出来ないっぽいし >>368
魔術系MODか
工業中心だからちょっと迷う
釣り自動ってあんまりないのかねえ >>369
工業メインならNPCに拘らないでもMFR入れれば良いのに… >>370
MFRにそんなのあったのか
出来ればNPCが良かったけどこっちでもこれも悪くないか >>371
AW2に釣りをする労働者がいるよ
あれは工業になるのか? 今は亡きpowercraftにもあったな
あれ結構独特な仕様で好きだったわ CCのアドオンでタートルに釣りさせるのあった気がする MoreTurtlesだっけ
日本のmodにもいくつか対応してた >>366
tree growing simulator メサ地表に金鉱脈
地味に軽くなってる気がする
キーコンフィグが割と改良されてる
新しいModに触れる
あとなんかな GregとTFC以外で鉱脈の概念を追加するModない?それだけのためにTFCとGregを追加するのはありえないし 1.10にRefinedStorageとかいうAEのまんまパクリなModがあってワロタ >>384
ターミナルのはまんまAE、機械類のGUIは簡略化されてるイメージ
自動作成等もあり、中間素材のレシピも似た感じだけどアイコン等はやっぱダサイ 機械類はパターン登録してオートクラフト含めてだいたいそろってるっぽいな
隕石とかクォーツとか、そういう要素いらなきゃ充分な感じ >>385
MEインターフェースとかMEストレージバスとかあのへんはどう?
ストレージバスはなくても
とにかくMEインターフェースさえあればもうスゲー幸せなんだけど… >>382
better ore distribution ワロタ そっくりじゃんw
ttps://i.imgur.com/djSmq8f.png
ttps://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/243076-refined-storage ソーモノミコンが神すぎて他のMODは解説ないと使えなくてつらい テクスチャはそれほどそっくりじゃないな
ただGUIの見やすさもAEはレベル高かったんだなぁ >>388
ありがとう、と思ったら1.6.2までか
大人しくGeocraftでチクチク調整するしかないか FFMってあんまり代わり映えしないなと思ったら地味なところでいろいろ強化されてんだな
マルチファームの稼働範囲とか泥炭が湿る距離とか craftingとかinventoryとか書かなくてもわかるんでその分縦に伸ばしてくれませんかね 工魔の動画で見てあーAEの後継出たのかーって思ってたらパクリスペクトな感じなのか
まあ使えるものは使うけど、便利だし 書かなくてもわかるようなヤツには丁寧に書いてあって
書いてないとわっかんねーだろコレっていうやつには書いてない法則 >>396
OpenBlocksだったかExtraUtilitiesだったかのベンディングマッシーンとかそんな名前のヤツなんて見ただけでわかったらすごいわ 始めてMODPACKやろうと思ったけど、これって初めから入ってるとか自動DLしてくれるとかじゃないんだな
導入が簡単って割りには微妙 初めから全部入ってるとしたら最初のインストールとアップデートのたびに容量が大量に消費され時間もかかりまくるがそれでいいか 起動した後に張り付く必要性もないんだし、放置できるそっちの方が良いな 全てのmodack用のmodがインストーラについてたら容量がアホみたいな事になるだろ大丈夫か ttps://mods.curse.com/modpacks/minecraft
からzip落として上書き導入してMC起動したんだけど・・・
これはあれか俺の導入方法が間違ってたってやつか
スンマセンッシター そこから完全版落とすには第三者がつくったダウンローダーが必要
Curse入れたくないMultiMC使い向けでredditとかに落ちてるけどちょっとめんどい
一般人はCurse通して編集管理して本プレイ時にMultiMCとかでいい
ページ中央上のClientから落とせ たまにいるわざわざ難しそうな言葉を選ぶ奴な
curseから落とそうがzipから落とそうが中身変わんないんだから別のランチャー使う人でもcurse入れとけばいいよ >>408
確認してみたら中身スッカスカだったわ
適当言ってゴメンな zipでDLしたらコンフィグとかどうなってんの?同梱されてんの? なんで一言でCurse入れろ言わないかつったらそらお薦めしたくないからよ
MC以外に余計なもの多すぎる オフライン起動できない 色んな垢収集してくる レジストリいじる常駐タイプ Factorizationが謎多すぎるから解説調べてるのにPEの奴ばっか出てきて腹たつ CurseがいやならFTBのランチャでも落として来ればいいじゃない factorizationはFTBwikiにわかりやすくまとめられてた気がする
ver合ってるかは知らん TEのwikiはなんで凍結してんだろ
TEに関しては日wikiの情報も信頼してるけどそれでも新情報とか確認したいのにな >>411
CurseほんとにCurseじゃねーか Curseのランチャーはロボクラフトの時入れたけど
steamと紐付けしてるからかコイツフレンドだろって表示されるんだよな
ちょっと怖いね factorizationはソケットやらサーボやらの挙動とかGUIとかが全然わからなくて諦めたっけ ビックリアクターやばいなタービン回すだけで燃料消費が1/5になったぞ
流石にここまで跳ね上がるとは思わなかった タービン動かしてMFRレーザーで燃料自給自足でお手軽永久機関だからな
やったことないけどそもそもリアクターの時点で黒字になりそう レーザードリル使うならタービン動かす前から余裕で永久機関だぞ
そこから数倍の効率になる >>410
configが変更されてるか調べてないけど、レシピ変更はあったよ リアクターだけだとギリ黒字だからちょっと電力食う施設作るとマイナスになるな シングルバイオームのシンボルがでねぇ。もうシールドノート3スタックくらい開封してるのに
NEIから呼び出してやろうと思ったらシンボルは呼び出せないのな >>426
Mystかな?
ノート3スタックなんてまだまだ序盤よ
自分はコンプリートまで…5スタックぐらいだったかな?10スタックぐらいかかったかな?
異世界の図書館あさりと並行して村人取引でシンボル狙い撃ちすると比較的楽だよ シングルは縞模様に2つ同じの(似たようなのだっけ?)代用で困った記憶ないな
いつもVoidが出ない rftoolsのdimension生成ってmyst代用になるんか >>429
特定のことに関してはミスト以上に使い勝手がいいな
Voidはもちろんながら特定のモンスターのみを沸かせるなんて事もできるし 狙った世界作るRFToolsのが楽なんじゃねーの
ディムレットもエンダーマンから出るし被ったの潰して別のにできるし
てかRFToolsって入力しようとするとRFTおおlsになるのなんなのくそIMEめ >>432
英字入力に切り替えるが吉
私はとりあえずdimlet2個でインスクライバー通した
ランダム生成部分があるだろうから不安だが >>411
紐付け嫌なら左下の歯車マークから設定弄って全OFFにしてろ
あと起動時にオフラインならオフライン起動出来るから線抜いて起動したら?
それと常駐切るのは右下のシステムトレイのCurseマークな、ただこれも設定から×押した時に常駐切るように出来たはず
設定弄らずに文句言う情弱の鏡 ミストはシンボル見つけるの面倒だしクソ重いワールドで最悪再起不能になるし
RFtoolの方がいいわな ミストのディメンション生成の方法が特殊過ぎるから仕方ないといえば仕方ない
岩盤の無い浮遊島の連続した様な地形引くとガチで重くなるから嫌いなんだよな FFMのマルチファームって右上のタブにバイオーム情報でるけど
バイオームによってマルチファームの性能なんか変わったりすんの? mystはTiC入れてると液体金属をポンプで汲んで
ブロックに整形出来るから入れてない EnderIOのカバーっていうかconduit facadeはパイプの一種だから設置が楽なのはいいんだけど
上付きハーフや横向き原木に対応させられなくてむきーってなる
やっぱBCが最高なんやなって あとAE >>440
俺は簡単に無限資源化できてしまうのとファイルサイズがでかくなるから入れてないわ >>441
AEとBCのカバーには互換があったりするからマジ便利
けどマイクロブロック使えばどのパイプもカバー出きてしまうのがほんと >>444
装飾系MODは入ってなかったけど
中途半端でもこだわるならそのくらいは追加してみますわ >>445
マイクロブロックの本当の使い勝手の良さは隣あったパイプを切断出来ること
要するにBCのパイプ栓に似たような効果がある
けど素材の硬さに比例してカバーの硬さも決まる上にピッケルの採掘速度とか無視して破壊できる速度は一律だったはずだからある意味使い勝手が悪い マイクロブロックはなんかのModの前提になって勝手に入ってるイメージある BCのカバーもパイプ切断するのとしないの2種類作れるようになったけどね >>448
ほらExUとかの凄い使い勝手の悪いパイプとかも離せれるようになるから…… 必ずノードが必要でコストが必要でコストが高めなのと転送先検索が遅いのを除けば優秀だよ パイプ自体はクソ以下の性能だけどアップグレードに優秀な物が多いからピンポイントでハマる時がままある
丸石製造機がその良い例 トランスファーノードは軽い、
っていうかAEとか接続先増えると処理重くなるのに対して
処理重くなるかわりに、検索が遅くなる仕組み
多分、その部分を勘違いしてる アプグレをスタック単位に積んだらすごく重くなりそう >>434
言いたいことは同意できるんだが、ユーザーにそれを強いるソフトってどうなのって感じ つかExUのノードは検索して空きがあったら送る
送ったらまた検索からやり直すって仕組みじゃなかったか
EIOのコンジットみたいに全部の接続参照してネットワーク化するとかに比べたら格段に軽いだろ ExUのノードは機械が密集している場合で接続先を限定させたい場合がめんどいな
デフォルトでついてる接続先というか転送先を限定する機能がしょぼいからいちいちマイクロブロックで区切らにゃならん >>436
Mystは重いのが難点過ぎるけど、一応はwikiに解説あるのが救いなんだよなぁ
RF-Toolsは日本語での(ワールド構築回りの)解説が皆無に等しいし、正直wikiのweb翻訳程度じゃ実用レベルの知識は…… ExUのノードは転送先が受け取り出来ないとバッファに詰まったままになるのが困り者
アプグレのコスト見るとEIOでいいかなって IC2exの液体マターってAE2のストレージに入れたら取り出せなくない?
マター入りバケツとか存在しないからFluid Interfaceの搬出項目にマター入れられず。。 >>462
そこにユニバーサルフルイドセルがあるじゃろ >>462
ExtraCell本体にもバケツとかない液体の為の液体パターンがあったはずだぞ >>459
マイクロブロックで区切るくらいなら棒で接続切るとか方向指定した方が楽じゃね ExUのパイプは配置によって棒とかレンチじゃ対処できないことがあったはず
それだとマイクロブロックが要る >>460
1つだけ日本語で解説してるサイトはあったけどな Minecraft Mod メモだな
俺もブックマークしてる あそこよくわかんないmodとかたまに解説あって助かる
けど網羅的な解説じゃないから中途半端ではある とっかかりにはちょうどいいんだよな
ある程度触ってから動画をみると言葉がわからなくてもわかる あそこはAE2の解説で重宝した
ところでMekanismのロジソーターみたいにワイルドカード使って大雑把に仕分けできるソーターないか?
ロジソーター有能すぎる >>472
RefinedRelocation
ワイルドカード別でもクリエイティブのタブ別でもMOD別でも分類できる iguana入った環境でTiCツールでMmmMmmMmmMmmのカカシ殴ると
ツールがレベルアップした際にrubber chickenになるのな
クリエイティブだから笑えたけどサバイバルで起こったらとか考えたくないわ Project Ozone 2のクリーパーきつすぎる
タイタンモードなのかわからんがハートも少ないし難易度かなり上がったな >>474
シャベル斧系ならブロック設置系マシンでxp稼いでも問題ないんだがな
武器は無理か clayiumのオーバークロッカーがホットバーに存在すると採掘後や右クリック使用後の待ち時間を短縮するっぽい
持ってる人自身にも効果があるのかよこれw endercoreってenderioの前提なの?
なくても普通に使えてるんだけど >>478
必要なのは最新のBeta版だけじゃない? >>478
古いビルドだと前提無し
endercore前提になったのわりと最近だからね でもendercore普通に便利だから入れるのをおすすめする GT5.8の鉱石処理の副生成物まで含めた産出物の表作ってみたいと思うけど需要あるかな?
mek使うと変則的ながら一部の副生成物も増えるからそれも含めて
因みにこの文一度物質に誤爆した、直後に誤爆と明言したが Botaniaの作者ってホントterraria好きだよね
ボスのHPがマルチで増えるのとかスターフューリーとか endeioのbetaじゃない方はttCoreっていうendercoreの前身が自動的に入れられるんじゃなかったっけ
機能的にもほぼ同じだし TF更新してからNEIでこのアイテムが何に使われてるかのキーを押すとクラッシュしてたから何が原因かと思ったら
CodeChickenCoreのバージョンが微妙に最新すぎたせいだった
こんな事あるんやね 需要はあると思うけど、実は大まかならすでにNEIで見れる
まあ手順は見ないといけないからやっぱり需要あるかな immersive engineeringってなんか突出した特徴あったっけ
電線以外おもいつかん >>488
マルチブロックで機械一つ作るのが結構面倒でありながらそこまで使える機械ではないからなぁ 範囲採掘のドリルは結構便利
各種武器も魅力的なんだが性能がイマイチ過ぎてなぁ
加工機器も含めてロマンModの域を出ない感じ
発電性能は高いけど ドリルは整地作業には向いてるんだけど、エンチャント出来ないから鉱石採掘には向かないんだよなぁ
全体的にロマンmodな印象
強いてあげるならスカイブロック系でなら、序盤にノーコスト発電で結構使える 鉱石投入していない間に有り余るほど溜まってて不足を感じた事ねえなあ…
どこかの機械にガスアップグレード入ってないとか
省エネのアップグレード入ってなくて電力途切れてるとかじゃないの >>485
クリエイティブでの検証してたんだ消費量表示されてなかったから
gregtech(とmek)での鉱石処理の消費と生成物をまとめようとしてたので… TEの電気かまどに焼くと食料が2倍になるアップグレードを付けると
gregで追加されたパン生地は焼けなくなってしまうんだな 性能のいいロマン機械が欲しいならMagneticraftオススメ
鉱石は基本三倍化で副産物生成率は低めだが4回チャンスがある
同様に主生成物も増えるチャンスがあるから、思ったより取れる感じ
物流ラインはコンベア&インサーターだが、このインサーターがNBT無視や鉱石辞書での搬出に対応している為、わりかし高性能
搬出速度は遅いが、アップグレードを積めば解決する
他、発電機もかなりくせ者揃いで、最大限活用しようと思うと中々楽しい
範囲内にいれば充電してくれるワイヤレス充電装置もあるよ! Magneticraftはちょっと前にやった時熱の要素のテクスチャがWIPModらしく手抜きっぽいなぁと思った
コンベアはIEよりこっちの方が好き
マルチブロック機械もかっこいい TiCに焼成かまどってあるけどなんじゃこりゃ
1スロットアイテム最大16個で最低構成でも12スロット
通常かまどの1個づつと違ってスロット内を同時に焼いて(時間は増えるが)
さらにスロット毎に並列動作なのでかなり早いわ >>500
Ticに焼成かまどなんてブロックあったのか…知らんかった 隣接したかまどを燃料の代わりに動力で動かすやつってIEだっけ
あれ何故かTC4の錬金かまどに対応してるんだよな Ticのかまどは1.7.10勢には関係なさそうだな >>504
今ためしたけどバニラは当然としても他のMODで追加されるかまど類は
対応非対応いろいろあるな >>500
パン屋の釜を連想した
大量に同時に焼けるやつ mekとgregで消費の重さ気にしなければ金銀銅オスミウム平均8.5倍化できるんだな…
鉱石1個あたり水銀(銅は過硫酸ナトリウム)5000mbはきつそうだけど
5x→4x→薬浴(→遠心分離)でできる 1.7.10でIC2exのレシピ関係をNEIで見ようとすると
クラッシュするんだけど原因分かる? >>510
バージョンは1.7.10-1.0.5.120で
今curseで確認したけど最新なんだよな… >>511
codechickenlibs(だったっけ?)のバージョンを下げてみるのはどう? >>513
ありがとう!
CCCのバージョン下げてみるわ TwilightForestみたいな雰囲気のいいディメンションmodを探してるんだけど
オススメ教えて下さい! >>515
Ætherとかどうよ
やったことはないけど前に構成練ってた時に見た感じ雰囲気はかなりあるよ 雰囲気dimensionならbetweenlandsいいぞ tropicraft
コンセプトは素晴らしいけどもっとコッテコテにしてもいいと思う・・・ betweenはかなり重めだしoverworld浸食する要素もあるから結構環境選ぶと思う 1.8.9でTiC入れようと思うんだけど、TiCで使える鉱石を追加してくれるmodで
出来ればあまり工業的な要素を追加しないようなモノってあるだろうか? >>522
横からだが、TiC自身は鉱石を追加しないんよ1.8.9では >>523
マジかよ
アルミ黄銅どうすりゃいいんだそれ metallurgyって対応してなかったっけ
でも今工業色強くなってた気もする そもそもコバルトとか追加するMODってあんまりないんじゃ
1.8.9よく知らんけども metallurgyはいまんとこ1.7.10までしか対応してない
ver.5で1.9以降に対応するべく開発はしてるようだが、ベータリリースの情報もない
githubで探せばリポジトリは見つかるけども とりあえず今Substratumっての試験的に入れてる。アルミは1.9.4版以降じゃないと無いみたいだけど。
configにレシピとか自然生成の有効、無効が全部書いてあるから
=trueを=falseに一括変換して、必要なのだけtrueにする感じで
コバルト、アーダイトはTiCで生成されるんじゃないかなconfigに項目あるし
他は別mod頼み
http://i.imgur.com/bLmjtlN.jpg
/fill ~-7 ~ ~-7 ~+7 1 ~+7 air 0 replace stoneで掘削して生成率調査してる図 使い捨ての型作って金に繋げるってのが1.8以降の主流で
アルミはあれば使えるかもだけど必須じゃないような
1.8.9ならTCで錬金真鍮も型に使えたんだっけ?
でも1.10.2より前はもう更新されるか微妙だし
1.10.2ならTAIGAもSimpleTConもあるんだけど >>530,531
ありがとう
ちょっと入れてみる 1.10版を期待して待とう
割とバニラ要素同然の扱いしてきたからないと落ち着かない TiCもいつの間にか1.10.2版まで進んでたか
1.10.2は戦闘が苦手で敬遠してたけど、思いきって移住決めるかなあ……
1.10.2版のTiCて今どんな感じ?
実装ツールの種類とか完成度とか >>538
飛び道具が手裏剣しかない
ハンマーとかランバーアクスとかはあるよ
あと素材の性能が全然違う 上のsubstratum触ってみたけどなかなか素晴らしかった substratumで何が出来るのかが問題だ
(情報クレクレ) 1.7.10でCamera-StudioとゲリラMODって衝突してる?
三人称録画時にGVCの銃器を使用すると正常な録画ができない
画面は覆われるわMcHeliやFlansの兵器が宙を舞うわでカオスになる
誰か入れてる人いたら検証してほしい mod入れまくるとキー被りまくったりキーが足りなくなるんだが
なんかいい対策って無いんかな? >>544
minemenuっていう、複数のキー入力を一つのキー+マウス操作に出来るModがある
系統毎に纏めたり、使わないキーを押さないキーに纏めておいたり出来る >>544
key binding overhaulってmodで複数のキーの組み合わせだとかを設定できるようになるらしい
何故かダウンロードできなくてまだ試せてないからよくは知らない >>545
minemenu使ってるけどキー設定しても動かないMODが多すぎて使い辛いんだよな
>>546
最新版入れてみたことあるけどMODによってはキー変更すら受け付けない状態になるから
キー重複が可能になる初期バージョンの方を使ってるわ gregとmechanismを用いた鉱石処理パターン多すぎ
まとめようとしてうげ、12パターンもあると思ってたらそれでも電磁選鉱?忘れてた… RFtoolsとExUとMFRの三大工業modかあやしいmod >>550
MFRは元からだけどExUとRFtoolsは主流になりつつある? "三大工業mod"かあやしいmodではなく三大"工業modかあやしいmod"か。
確かに。
銅の平均8.5倍化ライン後で組み上げて画像上げてみようかな MFRって忘れがちになってるけど回路充実してるし溶岩作ったり水蒸気作ったりと結構工業面多いんだよな
使うことあんまりないけど 工業か怪しいのならFFMだってそうだな
エンジンは他所のつかって蜂ばっかりやってるともう
逆に一番工業工業してるのはIC2とかIEあたり? >>539
整地ツールとしては問題なく使えそうだなあ
試しに1.10.2で始めてみるか MODPackのBeeHappyでもやれば怪しい工業になるんじゃね?
養蜂業だけでありとあらゆる資源を生み出してるし EIOもある意味工業か怪しい
ところどころ魔術めいてるよな EIOのアドオンでキャパシタ回路?が農業で手に入るらしい
実は農業かもしれん でもエンダーの力はあっちではありふれたエネルギーだから機械に組み込むのもおかしくはない
オカルティックに儀式で〜とかやり始めたら違うけど溶かして固めてとか焼いて成形してとかだし clayium 0.3.10.27にVer上げたら方角も関係してるのか赤石回路再設置しないと粘土レーザが止まらない可能性がある俺環でリピーター使ってたけど再設置で一部稼動されてたのが改善したようにみえる >>562
リアルでもゴキブリの頭をハックしてラジコンにしてるから… ここで言ってるIEってIC2 experimentalのことですか? Immersive Engineeringな
あえてIC2を略すならIC2exだろうけど
classicが主流じゃないからIC2と言っとけば大体通じる テンプレにないのか
JEIとかの新顔も増えてきたし色々追加したほうがよさそう 1710脱出してはじめてTConに触ってみた なかなか難しくて楽しい 今Lycanite's mobs入れて
モミジMOD入れてる関係でExtreme Hillsに穴掘って
粘土工業に入門してる。
Lycanite's Mobs入れてる人に聞きたいけど、
どのバイオームに仮拠点作って遊んでる? 描写距離を64チャンクとかにできる方法ってWIN10じゃないほうのバージョンにはないのかな
Win10ならオプション変えるだけでできるみたいだけど Gravestoneの墓は村人が死んだときにも立つ
墓からはゾンビやスケルトンがスポーンする
Primitivemobsの地下に出現する鉱夫は村人扱い
そのせいで洞窟がゾンスケだらけになった 1.8.9で無限溶岩が生成できるMODってあったっけ?
それ以前のVerしか無いような気がするが meケーブルを平行に配線すると絡まっちゃうのはなんとかならないかな
絡まりそうな所にはEIOのme導管使うしかないのか >>576
染色するか絡まる所のみクォーツ繊維使いな >>576
ケーブルアンカーというものがあってだな
それかエネルギーだけ通したいならクォーツファイバー mekanismのユニバーサルケーブルの適性ツールってなんなのかね
原子分解機ですら壊すの時間かかる mystの作者開発再開してるな
mystがcurseで8/8に更新されてた >>580
レンチ使っても壊れなくね?
どのモードに切り替えても壊すの遅いし右クリでもアイテム化しない configulatorの撤去モードがいいって誰か言ってた コンフィギュレーターshift+右クリで撤去できました
助かりました 銅の平均8.5倍化ラインの説明なんとか作れた
TE4の丸石製造機で丸石を生産、TE4のマグマクルーシブルとmekのクラッシャーに入れてそれぞれ溶岩と砂利を作る
EIOのリザーバーで水を作り、mekの天日干しプラント、mekのロータリーコンコンデンセントレータ、gregのエレクトロライザ、mekの電気分解機に入れ、それぞれ塩水、水蒸気、(水素(GT)と酸素セル)、(水素(mek)と酸素(mek))にする。
この時、エレクトロライザには空セルを入れておく。水素は要らないので保管するも捨てるもよし。
酸素セルをgregの液体缶詰装置に入れ、酸素(GT)と空セルをえる。空セルはエレクトロライザに入れる。
スライムボールを電気かまどで焼いてゴムの樹液を作る。スライムボールはあらかじめある程度の数を用意して入れておく。
ゴムの樹液をgregの遠心分離機に入れ、ゴムパルプ、プラスチックの粉、プラントボール、グルーをえる。ゴムパルプの61/72及びプラスチックの粉は不要なので(ry
ゴムパルプの残りの11/72をブロックの押し出し型を入れたgregのエクストルーダに入れ、グルーブロックをえる。
グルーブロックを燃料として溶岩を用いたTicの乾式製錬炉に入れ、グルーをえる。
グルーをTicのキャスティングテーブルに流し込み、ボールオブグルーをえる。
ボールオブグルーをブレイズパウダーの入ったEIOのクラフターに入れ、マグマクリームをえる。
マグマクリームをgregの遠心分離機に入れ、スライムボールとブレイズパウダーをえる。スライムボールは電気かまどに、ブレイズパウダーはクラフターに送る。
塩水をmekの電気分解機に送り、塩素(mek)とソディウム(mek)をえる。ソディウムは(ry
塩素(mek)と水素(mek)をmekの科学注入機に送り、塩化水素(mek)をえる。
砂利をgregの粉砕機に入れ火打石を得、それをmekのクラッシャーに入れ火薬をえる。
塩化水素(mek)と火薬をmekの薬品注入室に入れ、硫黄をえる。※塩化水素はもう一ヶ所で使います
硫黄をmekの科学酸化機に入れ、二酸化硫黄(mek)をえる。※硫黄はもう一ヶ所で使います
二酸化硫黄(mek)と酸素(mek)をmekの科学注入器に入れ、三酸化硫黄(mek)をえる。
三酸化硫黄(mek)と水蒸気をmekの科学注入器に入れ、硫酸(mek)をえる。※水蒸気はもう二ヶ所で使います
プラントボールを二回gregの粉砕機で粉砕し、土をえる。
土を水蒸気とともにmekの薬品注入室に入れ、粘土ブロックをえる。※水蒸気はもう一ヶ所で使います
粘土ブロックをgregの粉砕機に入れ、粘土の粉をえる。
粘土の粉をgregのエレクトロライザに入れ、ソディウムの粉,リチウムの粉、アルミニウムの粉、シリコンの粉をえる。リチウム、アルミニウム、シリコンは(ry
硫黄、ソディウムの粉、酸素(GT)をgregのケミカルリアクターに入れ、過硫酸ナトリウムをえる。
硫酸(mek)と銅鉱石をmekの科学分離室に入れ、銅のスラリーをえる。
銅のスラリーと水蒸気をmekのケミカルウォッシャーに入れきれいな銅のスラリーをえる。
きれいな銅のスラリーをmekのケミカルクリスタライザーに入れ、銅のクリスタルをえる。
銅のクリスタルと塩化水素(mek)をmekの薬品注入室に入れ、銅のシャードをえる。
銅のシャードと過硫酸ナトリウムをgregのケミカルバスに入れ、洗浄された銅の粉、銅の粉、石の粉をえる。石の粉は(ry
洗浄された銅の粉をgregの遠心分離機に入れ、銅の粉と小さな金の粉をえる。 レンチのshift右クリ試して無いってことは工業やり始めか >>587
5倍化と原木→ダイヤ無限生成で満足してるから
俺はいいかな? よく考えたら平均8.5倍化ができるなら銅無限化できるな、不安定だが
(mekのコンバイナで粉8つと丸石1つから鉱石1つできるがこのラインは鉱石1つから粉が最低保証5個、さらに70%の確率で+1が5回のため。)
>>589
すまんかった >>590
3倍化以下の部分を粉砕→遠心分離や洗浄→遠心分離に変えると副産物がとれる上ラインが簡単になるよ ながい
MVまでしか行ったことない俺とは関係なさそう 石炭の粉がイカ墨の代わりになるのって
何のmodの影響か分かる? ふと思い出したけどTE4の粉砕機はちょっとオーグメント差すだけで副産物ウハウハになって完全にGT5の粉砕機食っちゃうんだよな
昔はいろんなmod組み合わせてとにかく効率と便利さ追求してたけど、個人的に1.7.10以降は多少不便になっても軸にそえたmodが活きるようにとかバランスを重視するようになった気がする 倍々ライン作るもめんどくてダイヤまな板で砕く作業になる Clayiumの粘土ツルハシにEvilcraftの復讐ツルハシの幸運]を
マナエンチャンター使って移植した。
それ使って粘土鉱石T個掘ってみたら…何個出たと思う? >>595
適当に
eio ic te辺りで炭粉追加されるから
その辺じゃね? >>602
その中じゃeioしか入れてなくて
重いmodを大量に抜いたとき以来互換性がなくなったんだよな… >>603
ちょっとドハズレに大きく予想したら当たった時面白いだろ?
ごめんなさい500に下げます これだけ正解を出し渋るってことは期待できるオチがあるに違いない meストレージ64k分くらいは行ってもらわないとな(白目 そも粘土工業の粘土を普通の粘土単位で数えること自体が間違いでは? >>610
こないだTier3のマシン筐体の材料計算したら粘土10万個くらいだったわ エンチャ交換MODの機能利用して幸運Xで試したら2スタックくらいだったわ StackSizeChangeというスタック数変更MODはマルチForge鯖に対応してますか?
また、鯖以外に参加者も導入する必要ありますか? 自動精錬と幸運で倍率がさらに上がるんだっけ?
あれって結局仕様?バグ? >>621
明らかに想定外の挙動だしバグでしょ
想像だけど内部的には
幸運適用→自動精錬→違うアイテムなので未適用と判断して幸運適用
みたいなことだと思ってる mekのプラスチックの適性ツール存在しないのどうなの
原子分解機あるからいいだろってこと? >>618
自動精錬エンチャって何のmodで追加されるの?
>>619
AMT2は入れてないわ… BCとIC2とMFRとRaCの仲良し4人組感なんなんだ RPで思い出したけどbluepowerってRPどこまで再現してんの?
俺はprojectRed使ってるけどこっちは回路・照明の類はほぼ再現してる上に独自要素も結構あるよね RFtoolsで最小構成でディメンション作ってみたらバイオームまさかのエルドリッチだった その面々で思い出すのはBC、RaC、FFMにTEのMJ全盛期だなあ
あんなにあっさりと新規格(RF)が席巻するとはあの頃には想像もできなかった >>632
見た目がかっこいいから使ってるけど、去年からずっと更新止まってる
抜けてるかもしれないけど、火山と追加石材、麻と鎌、照明、回路系、機械類とパイプ類しかない
PRの方が再現の進捗はよっぽど高い >>617ですが導入はできました
しかし、マルチシングルともにポーションや牛乳入りバケツはスタックできませんでした
エンダーパールは可能でした。
解決方法教えてください(´・ω・`)
言い忘れてましたがver1.10.2です >>637
modのreadmeくらい読め
そこに設定方法書いてあるわ >>566
遅レスでidも変わってるけどありがとです >>638
一応コンフィグ貼っておきます
# Configuration file
general {
# Armor Stand Max Stack Size, min = 1, max = 64
I:ArmorStandMax=64
# Bed Max Stack Size, min = 1, max = 64
I:itemBedMax=64
# Boat Max Stack Size, min = 1, max = 64
I:itemBoatMax=64
# Bucket Max Stack Size, min = 1, max = 64
I:itemBucketMax=64
# Cake Max Stack Size, min = 1, max = 64
I:itemCakeMax=64
# Minecart Max Stack Size, min = 1, max = 64
I:itemCartMax=64
# Door Max Stack Size, min = 1, max = 64
I:itemDoorMax=64
# Egg Max Stack Size, min = 1, max = 64
I:itemEggMax=64
# EnchantableBook Max Stack Size, min = 1, max = 64
I:itemEnchantBookMax=64
# EnderParl Max Stack Size, min = 1, max = 64
I:itemEnderMax=64
# Horse Armor Max Stack Size, min = 1, max = 64
I:itemHorseArmorMax=64
# Record Max Stack Size, min = 1, max = 64
I:itemRecordMax=64
# Saddle Max Stack Size, min = 1, max = 64
I:itemSaddleMax=64
# Sign Max Stack Size, min = 1, max = 64
I:itemSignMax=64
# Snowball Max Stack Size, min = 1, max = 64
I:itemSnowMax=64
} 今バイトから帰りました。
遅くなってごめん、
鉱石1個掘った時に幸運]エンチャの効果が発動して…
456個の粘土が出た。
スタック換算して7スタック+8個といったところ。
チェスト半分くらいと予想した人居たけど
期待させすぎてごめん。 余談だけど、近場に露出した粘土鉱脈を幸運]粘土ツルハシであれこれ掘ったら
最終的に高密度粘土(粘土ブロック9個分)5スタック分の粘土が集まった。
Botaniaの携帯作業台の自動クラフト機能を使うなど
工夫しないととあっという間にインベントリがパンパンになる。 粘土MODのみでやってたけど、大量の粘土管理がだるくなってTier3くらいでやめちゃったんだよな なんてこった、Clayiumのレーザーをバニラ鉱石に当てたらそのままブロックになるとは
ただしクォーツは駄目みたい、他に石系ブロックの採掘の効果もあるようだ
粘土苗木への変換で他に機能は無いか気になって調べたがこれは強い
ただClayiumの進行にはあまり関係無いのがちょっと悲しい、いいから粘土だ!(謎) unidictって有名なの?
今更みつけて感動してるんだけど >>641
readme
1.7対応 バケツ、ポーション、スープ等の設定を削除 >>644
粘土自体を大量に扱うのはTier3くらいまでだろ
それ以降は圧縮したものしか使わないし自動で圧縮してくれる機械も出てくるし 有名どころのmodの鉱石関連を機械レシピとかまでまるごと標準化してくれる
AOBDと一緒に使ってるけどだいぶ馴染んでる >>650
ようするに対象外のアイテムになってるってことな
それとreadmeはjarの中にほぼ付属されてる refined relocationで追加されるアイテムの具体的な説明ってないかな?
おおよそ倉庫でのソートとテレポートがあるのはわかったがほかに何ができるのかさっぱりわからん >>640
7zip入れとくのと使い方を覚えておいて損はないぞ >>653
まじですか…
ありがとうございます。
最後にですが、1.10でポーションのスタック数を変えるMOD、設定方法をご存知でしたら教えてほしいです(´・ω・`) >>655
解凍出来てreadme確認できました。
ありがとうございます MEKANISMの鉱石5倍化ラインの化学結晶機で端数がでて作業がとまることがまれにあるのだがどういうことなんだろう? 推敲中に登校してしまた・・・
>>656
やっぱ公式みるのが一番だな・・・ >>659
経験無いがmek製じゃないパイプ使ってるとか?
パイプ充填分で端数出てるくらいしか思い付かん
どうしよもなかったらゲージドロッパーで捨てるしかないな グラボ新調して久々の再開だから最新のバージョン(1.10.2)を下記mod入れて
やってるんだけど他にオススメの物無いですか?
・optifine ・ic2 ・xaeros_minimap ・cutALL ・mineALL >>663
Mekanism、EnderIO、RFTools、StorageDrawer、RefineStorageで工業はだいたい事足りる
魔術はBotania、Roots、Psiあたり rootsって触ったことないけどどんな感じなん
botaniaみたいに雰囲気良いならやってみるかな EnderZooを単体で使っている俺が通る
あれ敵がいい感じに強いんだよな
脳震盪クリーパー大したことないじゃんって思ってたら洞窟内で知らないところにワープさせられた思い出が >>667
同じく、しかも閉鎖空間で影MOD入りで真っ暗で
下手に距離的に近いものだから敵がわんさか湧いててフルボッコじゃったわい >>667>>669
今は修正されたかはしらんけど、
むかし岩盤近くに居たら奈落に飛ばされたことあったで
ソウルバインド付けてた剣だけが残ったよ… project redってレンガ8個の合金かまどレシピなかったりする? ですよねー
合金作れるかまどの材料に青合金必要じゃねーか… >>673
FTBのwikiが正しいのかどうかわからんが鉱石掘り出して精錬して原材料作る必要があるみたいだよ
Worldは入れてる? >>661
九倍化だね、例えば設置された鉄の鉱石が鉄ブロックに変化する
バニラ鉱石とは書いたけど他Mod鉱石で出来るかどうかは分からない、Ticの鉱石は無理だった
変換に失敗はしないっぽいけど行き着くまでには結構な手間がかかるよ(Tier7) >>678
tuer7か〜
そこまでいく頃には色々非枯渇化終わらせてるから
う〜ん微妙 tuer [フランス語] (verb) : 殺す 殺害する >>677
わーこれ勘違いしてた、粉混ぜたあとのは普通に精練できるのか >>666
rootsはまだまだ発展途上、その分Update頻度も多い。
魔法にウェイト置かれてるけど、botaniaのような構築要素は少ないかも。
完成形はwitcheryのドルイド版ぽくなりそうな予感はしてる。
他だと1.10.2のbloodmagicがスペル要素以外ほぼ整いつつある感じかな。 thaumic tinkererの1.8.9ってどっかで作られてる? あるよJenkinsかどっかに置いてあるはず
Curseforgeにもあったかな
今は開発止まってるからあんまりいろいろはない
あとExplorerを取り込んでる >>220 >>230
規制に巻き込まれて書き込めなかったので自分でも色々試しましたが解決しました。
蜂に夜行性をつけてvoidで飼育(常時夜判定)しておりいたのが悪さしていたようです。
(通常生産素材3種のみ生産し、canola seedとslippery combを生産してませんでした)
通常ワールドのバイオームで飼育したら、昼だけcanola seedとslippery combを生産することが判明しました
(夜は通常生産素材3種のみ生産)
rftoolsを追加して常時昼のdimensionを作ったら、無事常時上記2つの素材を生産してくれました。 補足ですが、雨耐性をつけると雨のとき、居洞性をつけると上に非透過ブロックがあっても
問題ありませんでした。
レス下さったお二方ありがとうございました。 AE2でFluix Crystalの自動化してる方どうやってます?
ネットワークに組み込み式で、
@水場の天井に設置したME Annihilation PlaneでFluix Seed投入
ASeedがCrystalになったら水場の地面に設置したME Formation Planeで回収
とか考えてるんですけどME Formation Planeの途中のケーブルにME Toggle Busで
レッドストーン信号OFFの状態はケーブル遮断しておいて、Project RedのTimerで一瞬だけ信号送ってもうまく動作しなくて。
全く別の方法でもいいので何かあればお願いします 間違えました
×Fluix Seed
○Certus Quartz Seed
×Fluix Crystal
○Pure Certus Quartz Crystal
でした >>689
度々出てくるこの画像の通り
ストレージバスに完成品を登録な >>685
さがしてみるは
automagyも1.8.9にきたようだから改めてTC5やるゾ Fluix Seedのほうも自動化したいと思ってたので助かりました!
ありがとうございます
既出みたいでしたので、何かすみませんでした >>689
これやったらflux化してもしばらくは取り込んでくれなかったりと不安定だったからEIOのバキュームチェストがフィルター指定したアイテムだけ吸うように出来たからそれにimportBus付けたら安定したわ >>696
数が多いと不安定になるな
そこまできにするレベルでもないし1回クラフト始まればキャンセルしても問題ないからこのままでやってるけど 質問したいんだけど1.7.10のAM2の魔法レベルってどうやって上げてる?
魔法の使用に間隔あけてもそもそも上がる経験値量が微々たるものだから困ってる
手に入る経験値が多い魔法とかあんのかね >>698
ひたすら常用する
これに尽きる
ちょっとした湧き潰しから採掘から何から何まで魔法でやるようにすると気づいたら上がってるよ >>698
Digだと掘る鉱石を変え続けるのが効果的だな
丸石、石、鉄鉱石とか変えていくといいかも >>699,700
ありがとう
やっぱりぐんと伸びるような効率のいい手段はないのか
AM2いれるだけ入れて他が発展するまで放置してた自分が悪いな 一応ManaLink使って上げる方法があったけど、今も有効かは不明
結局クリスタル付近でバランスよく親和が上がるよう組んだBuffを連打するのが手っ取り早い お前らってTC4の杖充填施設ってNode生で置いてるん?Stabilizer使って大量に置いてるん? >>703
大杖だとしたら俺は飢餓使ってる
通常杖なら普通にnode変換してそれで充填
工業入ってる場合スポナーで村人処理 >>703
Horizons入ってればEtherealShard1個置いとくだけ
入ってなければ飢餓ノードに自動で作業台食わせる 1.10.2でNEI導入してみたんだがJEIが無いと動かないからJEIも入れて起動したら
インベントリ内のアイテムにカーソル合わせてもアイテム名が表示されなくなってくっそ使いづらい
JEIのみでも問題なさそうだし、NEIは諦めるか >>703
Stabilizer使って育てたのを6個並べてる
見た目がかっこいいので >>705
リスク犯してまで飢餓節育てる理由って何?
まあ自分の環境では自動作業台がない、探索が苦にならんので節が余るほど集まるってのもあるが >>708
そもそもリスク無いし…
飢餓なら楽にALL数百に育てられるから飢餓使う 本体のTC4には飢餓節をどうにか出来る手段はないんだからリスクしかなかろう >>711
黒曜石で囲ったあと交換の杖星でガラスに置き換えで簡単に確保出来るんだからそうでもない >>712
それ普通に失敗することもあるぞ
安定して確保出来る訳じゃない
ついでに設置場所も黒曜石で囲んで終わりって訳にもいかないんだし、addon無しの前提なら安定運用はちょっとな
そもそもうまく設置しないと充填装置ごと杖が吸い込まれる時点で >>713
保護杖使えば安全だしアイテム投げ入れは鏡使えばいい
けどそもそも大杖がそこまで必要かと言われたらNOだからやる事なんてほとんど無いが EIOのアドオンって
EIO addonsとsimply jetpacksしかないよな? simply jetpacksはTEのほうのアドオンだよ >>716
でもEIO単体でも使えなかったか?
>>717
丸石製造とかagri対応のファーミングステーションとかポンプとか >>715
SimplyJetpack程度の関連度でアドオン扱いするなら
ModularPowersuitsのEIOレシピでも同程度に扱ってよいのでは?
あと金属だけだがTiC&ExtraTiCでもEIOの全金属装備が追加される >>718
サンキュー
帰ったら探して入れて試してみるわ >>710 >>714
うっかり近づいたり、瓶詰めに失敗したりで数度全ロスしてるので、正直飢餓節は怖い
ただ>>710読んだら興味が湧いてきたので、どんな施設で運用してるかスクリーンショットが見たいです
よろしくお願いします ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org368114.png
Project Ozone 2の序盤でバッグから出てきたがピーキーすぎて常用しづらい
EIOのトラップに使ったらドロップひどすぎて処理めんどい >>722
その袋から装備品が出てくるやつって何のmod? >>723
これ出たのはHQMのバッグ(レア度見てなかった
mobがバッグ落とすのはLootBags
この剣自体はオリジナルっぽい?mod名的に >>714
保護の杖星ってTT追加じゃ無かったっけか
どちらにせよ普通の保護の杖星だと充填台は保護効かなかった気がする >>721
単に保護ガラスで囲んでるだけよ
吸われないぐらい離した真上に鏡置いてそれでアイテム放り込む
AutomagyとかHorizonsないならノード自体を運ぶのはリスクあるから
飢餓ノード見つけた場所を拠点にする形になる PSIやってるひとおる?
projectileバレットの着弾したブロックの座標ベクトルって出力できるかな
バレット自体の座標はFocal pointで出せるけどそっからどうすればいいのかワカンネ Projectileの進行方向ベクトルを取得してから現在位置のその先にあるブロックを取得すれば擬似的にはいけるんじゃね? http://i.imgur.com/r8e9njY.jpg
できたゾ
着弾したブロックを破壊して手元に送ります
不発しまくるけど原因がわからん Psiのことはほぼ知らないから当てずっぽうだけど
もしブロック破壊とエンティティ呼び寄せみたいなことしてるのならば
呼び寄せの発動時点でまだブロックがアイテム化してないとかか? どうやらprojectile bulletの衝突判定がけっこう適当なのかも
視線先のブロックなら簡単にできた
リーチ短くなるけどまあいいや Projectileの位置からProjectileの進行方向1マス分先を破壊したらどうだろ
Explodeの時は単純な位置よりたくさん壊せる TE,MFR,FFM,RCのMOBのJourneymap用アイコンつくったからここにも置いとく
savesとかmodsの層にあるjourneymapに上書きすれば使えるはず
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org982531.zip.html clayiumと一緒に導入すると便利なmodってなんだろう
できるだけclayiumでできることは被らないようにしたい >>738
なんか採掘が楽になるのは入れた方が良いかもしれんなぁ
Tier4でソーラー作るのに必要なシリコン作るために必要なQuartz Dust作るためのエネルギーのためのLarge Dense Clay Ore集めるのが辛かった >>738
TiCとお好みでiguanaを入れると良いよ
あとExtraTiC入れれば粘土に出てくる金属で上位ツール作れるようにもなるから生成切っても一応大丈夫
まぁそれまで火打石ピッケル生活になるけど 〜の為の〜の為の〜の為の、、、ってのを見ると不思議な安心感がある 最終的なターゲットまでの道筋が見えてる感じするからな 工業MODやってると
Aを作るためにBが必要でBに必要なCを作るためにAが必要とかそういう思考に陥るからほんとクソ
実際にはそんなむちゃくちゃ設定にはしてないんだけどな。自分が理解できてないだけ。 MEKANISMの量子もつれ転送機を使用して複数種類のものを転送するときの注意
内部で1スタック分の隠しインベントリをエンダーチェストのようにチャンネルで共有して転送を実現してるっぽい
複数種類の転送物のうち1つでも詰まるとインベントリを占有してしまって物流がストップする
回避方法は制限トランスポーターを利用した還流ラインを用意するか、
受信側に送信側よりも十分に大きいバッファを用意する(このとき移送速度が送信側よりも早くないと1種類の送信物が送信完了まで搬路を握り続ける可能性大)
あと、双方向でアイテムのやり取りしようとするとそれぞれの転送機でループを作ってしまうので難しいかも? 序盤はストレージボックスあると楽だな
マターくらいまでいって飽きてきたらgregやってみるのも楽しそう 今のgregは最初から入れとかないと鉱石集めで詰まるからなー
やっぱ適度にレシピ改変されてるModpackで楽しむ方がいいや(白目) 工業化mod中心にやってるけどアイテム作成に毒ジャガイモ使うmod全然ないなー
TE4の使い捨て電池に使える程度か
mrcの冷凍庫でジャガイモにしてるけどもうちょっと融通きかせてほしいなー
mekanismですらバイオ燃料にしてくれないし LootBagsバグ多すぎだろ
アイテムが増えたり消えたり >>751
Simply Jetpacksに毒ジャガイモつかったジェットパックなかったっけ? >>753
打ち上げ花火はジェットパックとは呼ばない >>751
イマーシブのディーゼルエンジンの燃料とか 1.10.2でmodとプラグイン両立してサーバー立てれないかな
Thermosがあれば楽なんだけど あれほど高性能なマップmodは無いから好きなんだが…
optiとBetterFPSとFastCraftと工業化mod入れて
平均FPSが30の低スペックだから変えて方が良いのか? JMはアイコンで丸わかりなのがちょっと面白くなかったからXaerosにした 快適さは相当上がった journeyだと移動しながら拡大マップ見れなくない?そんなことない? journeymap使ってるけどミニマップ内の時間と実際の時間リンクさせられないのかなこれ
ミニマップに映されてんの常に夜なんだが >>767
洞窟モードになってなってるとかじゃなくて? journey重いって人はvoxelmapもおすすめ >>769
地下に入ったらちゃんと地下の空間が表示される 昼と夜自分で切り替えただけだろ
半角でも押したんじゃないの設定見直してみ Thermal Dynamicsのservo、fluiductに付けると液体の種類とブラック/ホワイトリストとNBTが指定できるけど、NBTって何か意味あるのかな
液体にNBTの違いなんて無いはずだけど PSIのconstant: wrapperの第二引数はなんなんだいったい gregやろうかと思うんだけど
gregtech_1.7.10-5.07.07 と gregtech-5.09.22 のどっちを皆やってるんだ? >>776
1.7.10版 IC2ex解説動画 をうpってるひとが
最近はgreg動画もうpってていずれおなじ構成でやりたいと思ってる
まだ見てないしバージョンも知らないが参考まで あの面倒な木炭作成はコンフィグで切れると聞いたことある あぁすまない、verじゃなく種類のことを聞きたいんだ
日本語wikiから行った所とunofficalと2種類有ったから、
皆がどっちの話をしているかわからなくなって聞いたんだ 同じバージョンでmod構成切り替えるのってどうやったら良いんだろ
公式ランチャーでも出来るの?
1.7.10のメイン環境が捗らなくなってきたから息抜きに粘土遊びしたいんだけどmod抜き差しするのは嫌だしなぁ
非公式ランチャーだったら出来るのかな?みんなは何使ってるの? >>780
さすがにみんなunofficialだと思うよ
正当発展といえる5.8系もあるし
5.8:核融合炉等追加
5.9:難易度上昇
大雑把に言えばこんな感じ >>781
何のためにProfile毎のGame directory作ってると思ってんだ winしか使ったことない子だとdirectoryって表現が認識できない説 >>781
やり方調べるの面倒なら物質スレのテンプレ見るといいよ うっわそんな簡単に出来たのね・・・
申し訳ない
>>785
まさにその通りです
>>786
昔スレでチラッと見て理解出来ない固有名詞が多くててっきり特殊な操作が必要だと思い込んでましたわ 性能保持して防具の見た目を他の防具に偽装できるmodはいくつかあるけど、
武器系アイテムの見た目を偽装できるmodってある? >>789
普通のやつならそれで良いんだが、専用にモデリングされてる武器に偽装したい エンチャント交換modの剣を格納する剣が見た目偽装出来た気がする
あくまでその剣の見た目にしかならんが unofficialの木炭作るのメンドイっていうのはもう古い情報じゃよ
いまは原油とかも原木から作れちゃうし割と楽 あれは木炭を使う時代をさっさと卒業しろって意味じゃねーの
steamは実質LV専用だし インベントリの中身を判定してRS信号出す装置って何かないだろうか
複数の材料を同期取って搬出したいのだけど >>795
バニラに実装されてたのか、浦島状態だったから知らなかったありがとう! ホッパーとコンパレータあれば大抵何でもできるよな
場所取るけど 確か1.3でシングルマルチ統合がどーたら言ってたから1.2.5かなあ
そしてExUのミニチェストだと出し入れしても信号がアップデートされない辛い GregUnofficialの木炭5x5x5に作るだけでかまど精錬よりも一個あたりの消費時間減るし良いと思うんだけどなあ >>800
設置回収の手間と自動化できないのが嫌われてんだろ
あとTFCのパクリっぽいし >>794
内部インベントリ検出ならExUにもあった気がする
あれは内部インベントリの変化の検出だけど >>799
ぱっと調べたら2013年頭に1.5で実装されたらしい
3年半前か その程度の手間で辞める人は途中でgreg投げ出しそう ノートでやってるが開始直後が異様に重くなった
customstaff入れたせいかもしれないから抜こう… 機械を作るためのインゴットを作るための精錬をするための燃料に余裕がなくなるからなぁ
作ればいいってもんでもない上に、最初のスチールの為にかなりの量が必要だし >>768
保温機能の付いた水筒、魔法瓶の類を出してるメーカーだろ インベントリ見ると夕焼けっぽくなるneiのバグ直ってなかったのか・・・
これたまーになるんだけど同じmod構成でも再現できなかったりよーわからないんだよなぁ Thermos
http://cyberdynecc.github.io/Thermos/
フォージサーバー用のMinecraftのサーバーソフトウェア。
シングルのオレには関係なかった 鯖缶しか知らないタイプのやつじゃん
そら盛り上がりませんわ >>808
散々と話がでてるがNEIでスポナーが表示されてると薄暗くなる >>808
原因はウィザーのスポーンブロックの中にウィザーがいて
それが表示されることでボスがいる扱いになって空の色がじわじわ変わるんだったか うろ覚え
普段から検索窓の文字を残したままにして表示させなければいい ItemSubSetだかのNEIの上のボタンからスポナー非表示にしとけばいいんじゃね >>812 >>813
試しにスポナーの表示消したら直ったわありがとうね
でも検索除外の設定たまにリセットされるんだよなぁ crafting exいれたらjeiの+ボタンきえちった
不便だ >>815
crafting exは入れるとバニラのクラフト画面ではないオリジナルのGUIを作業台を右クリしたときに出すようになってる
クラフト画面のどっかにボタンっぽい物があると思うからそれを押せばバニラの作業台と同じGUIになる
1.7.10ではこうすることでExUのあれもクラフトできるようになってた ドラクエmod入れるついでにひっさびさに工業のBCとアドオン幾つかとExUtilとMFR入れたけどクァーリー見てるだけで1日が終わるわw
やっぱ配管に流れるアイテムはええな 1.9
1.10用の建築MODでいいのある?
でかい建物○○コピーできるようなの bcはまだ対応してない
1.9.4comingsoonらしいけど >54 名前:名無しのスティーブ@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/08/21(日) 08:10:47.38 ID:LdVEhRKB
>1.9や1.10に移行したいのですが
>建築系MODってありますか?
なんでこっちでも聞くの >>819
同じワールド内なら、RFtoolsでいける 深これに手を出してみたんだが、もしかしてこれってクァーリーみたいなの無いとボーキサイト集めきっつい? >>824
深海にボーキ砂利が生成されてるから、一人で水中採掘装備を用意して掘りにいくべし
育ってない深海棲艦は連れてくなよ、絶対だぞ! >>825
ボーキ砂利なんてあるのか
早速準備して行ってくるわ
しかし、必要数がかなり多いな、これ まぁぶっちゃけ序盤だけでもeasymodeにしとかないとやってらんない(easymodeは必要素材が1/10) 結婚指輪をインベに持っていない&深海棲艦を引き連れていなければ艦娘は出なかったような気がする >>824
某動画では最初は縛ったりしてたが面倒になって即解禁してたな EIOに丸石製造機あった気がしたけど本体じゃなくて非公式のアドオンだったけ? EIOaddonってBeta版のEIOじゃなくても使えるの? 1.10.2でIC2ex入れてるんだけど
支柱が作れないんだけど削除されてるのか?
レシピmodいれてもレシピなかったんだが ThaumicBasesのPrimalShroomが植えてる床壊しても浮いてて
まあそんなこともあるかと思ってたんだが、とうとう気づいてしまった
これ壁や天井に向かっても設置できるんやなw 本体1,10に対応してるmodで、BCのビルダーと同じような機能持ってるmodってある? 特定の資源の消費量を最低限に抑えて特定のmodのエンドコンテンツをやりきる縛りを思い付いた
どう考えても苦行にしかならないから諦めた 特定modのエンドコンテンツに必要な機材と資材を計算しそれに基づいた計画に沿って資材集めと開発を進めて行く
計画立ててるときが一番楽しそう ネザーでスケルトン沸かせて狩って頭集めてvoidディメンションでソウルサンドと設置、処理
ソウルサンドとスケスポがあれば自動化できるじゃんじょん rftoolsを導入してTTで巾着袋集め、そこから竹MODのちゅるはしを入手し
ReverseCraftで分解してドラゴンの卵とネザースターとダイヤブロックなどをゲットする ドラエボとかで大量に必要な場合は自動処理してるな
スカイブロックとかだと環境次第だが1秒に1体召喚しても頭が増え続けるぞ ちょっと魔術MODの先達達の知恵を貸してほしい
家の木こりゴーレム君がたまに原木に埋まって窒息死してるんだが
これって防止する方法はあるんだろうか? 木と木の間を3ブロックくらいは開けてたんだが、もう少し広げなきゃダメか…… うちの環境(TC4)だと成長した木に埋まっても死ぬ前に出てくるよ
ちなみに魔導金属のゴーレムを使用 地面より苗木を植える土ブロックだけ高さを上げちゃどうだろうか 検証したことないけど 中間素材のための中間素材のためのクラフトを複数個同時にできるテーブルって無いかな?
GUIを閉じても残るやつ。
1.7.10で。
クラフティングテーブル並べるしかないのだろうか… >>815
レシピ被り対策なら stimmedcow : NoMoreRecipeConflict がおすすめ
JEIと共存できるしインベントリの2x2のクラフトにも対応 パクリも出てるSteve's Workshopとか >>857
それでできるぞ
ただそのままだと登るから上半ブロかなんかで登らないように対策が要る
それができる木だとダークオークが最適 >>858
XACTが優秀
あと、TEの作業台もNEIのゴーストイメージが
GUI閉じても消えない、3つまでレシピを記憶できる
ゴーストイメージから更にレシピ呼び出しできるで、
わりと優秀 レシピ被り対策MODっていくつかあるけど、大概通常のワークベンチなんだよな
MOD独自の物まで対応してるのってあるっけ? Lycanite's mobs入れてるけどこれ結構理不尽やな。
・空飛ぶMobが多数追加される。そいつらの湧き潰し判定がいまいちわからない。
・スポナー部屋のスポナーにLycanite産Mobのスポナーが生成される
・積極的に殺しにかかってくるMobの中に家畜にできるMobがいて
そいつは抜刀剣の右クリック斬撃が効かない。(ラプトル、チュパカブラなど)
・定期的に発生する襲撃イベントに溶岩生成するMobがいて
そいつのせいで木造建築を楽しめない。
このModの世界観は好きだし、ネザー行かなくてもブレイズロッド手に入れられたり便利なんだけど、
この理不尽仕様にどう対応してる? 1.7.10でブロックにかけなくてもいいタイプのハシゴのModで良いのある?
ExUの中にあるよ〜とかじゃなくて単品のModで 工場用の足場ブロックでハシゴ機能のブロックで見た目もそれに変更できるMODあるけど単品じゃないし Mo'Cのペットマンティコア結構強いな
スピードも速く、体力も高い
卵落とすモンスターのほうはそんな強くないし lycって湧き潰ししてくれるブロック無かったっけ
modpack専用アイテムだったのかな >>869
luppii's ladder
使ったことはないので詳細はわからんけど、スクリーンショット見る限り希望のものに近いかと >>859
>>863
ありがとう。
一回試してみる。 >>865
理不尽modに理不尽と言っても褒め言葉でしかないわな
対処しづらいから理不尽なわけで Mo'C今マンティコアなんかいるのか
1.8移住するか悩む 1.710のBCの精密作業台とかにも対応してるNEIのプラグインて無いのかな? >>878
BC公式にあるBC Compactでレーザー関係のレシピがNEIで見れるようになる
というか、これもテンプレ行きして欲しいくらい何度も出てるよな >>877
1.9.4と1.7.10も予定あるらしいから待つのも手よ AW2の社員が急に働かなくなったんだがボイコットか?
タウンホールに食料も置いてあるし周りに敵MOBもいない
頭上に豚肉のマーク出てるけどさっぱり原因が分からない >>881
タウンホールが認識されてない可能性が高いな >>879
ありがとう
なんかCompactって別なバージョンなんだと思ってたw 読み間違えて
「コンパクト? フルバージョンじゃないのかな?」
って思っちゃうのは割りとありそう >>882
タウンホール自体は認識されてるけど食料が認識されてないっぽい
豚肉飽きたんかなぁ… AM2って親和性上がり過ぎないように調整して進めれば良いんだよな?
何%位までなら上がっても平気なんだ? >>887
最低でも雷の親和性は上げないように
攻撃魔法は氷をメインに使ってる。
ヘイストの呪文使い続けて雷の親和性が30%超えたあたりで水に浸かったり、
雨に打たれるだけでマナが空っぽになるから。 >>888
30%程度で影響出るのか
採掘の魔法の次は反相性の攻撃魔法でも作るか…… 一応、親和性のメリット・デメリットについて解説してる動画貼っとく。
https://www.youtube.com/watch?v=d5NsOKzBFlo
基本的に親和性のデメリットは低いうちに現れ、
メリットを引き出すには親和性をかなり上げなきゃいけない。 >>874
うーん、エラーも吐かずに起動失敗する…1.6.4までしか対応してないんかな… >>891
ttp://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/wip-mods/2425847-xact-1-7-10-port >>890
わざわざサンクス
そうか、デメリットは直ぐに出てくるのか
かなりバランス考えんとエライ事になりそうだな
TC4と一緒に入れる環境作ってる最中だけど、やっぱり魔術は難しそうで楽しみだわ 攻撃とかその他補助は別MODで十分賄えてるからっていって
回復だけAM使って、あー回復魔法便利だわーってアホみたいに使いまくってたら
デメリットの敵殺した時のデバフで困った事あるわ
1匹殺したぐらいならすぐデバフ切れるからあんまり気にならなかったんだが
大量にMOBいる所に飛び込んだら殺すたび画面が揺れるもんだから
全滅させるまで断続的に画面ぐにゃぐにゃ揺れてえらい目にあった
AMのLifeAffinityはプレイヤーにダイレクトアタック仕掛けてくるボスよりヤバいヤツ >>865
抜刀剣のコンフィグでMob毎に右クリック時ダメージ与えるかどうかの設定が出来るよ
ただし手懐けた時に攻撃対象にしていると誤斬が怖いかも Haste+Leap+Slow Fallの呪文が好きすぎて
雷の親和性100%だけど、弱点があるのも楽しい ThermalDynamicsのアイテム導管で
分岐部でそれぞれの方向に均等にアイテム送るようにする方法ってない?
TE3の時には導管に向かってレンチ持って右クリックで出来たようなきがするんだが
TDだと方法がわからん あんま覚えてないけどServoにRoundRobin設定なかったっけ
もしかしたら上位Servoのみかもしれないが 調べたらTE3ではクレセントハンマーで設定するとラウンドロビンモードに出来るって書いてあったけどどうなんだろ 連投すまん、前にこのスレでTC4の相発見について聞いたものだけど
魂の相見つけるのにソウルサンド必須ってことで調べてみたら死の相が必要とのことで
最初に死の相発見するにはどのアイテム調べたらいいのかな
バニラmobドロップの大半やゾン脳はまだ調べられなくて >>901
ありがとう!FTBwikiがちゃんとまとめてくれてたのか
調査で死の相見つけるなら弱化ポーション必須なのかな
>>902
要塞見つからんし自分も合成しちゃおうと思う >>903
要塞は東西に探せば割とすぐ見つかるよ
南北に伸びる帯状に生成される 普段何も考えずにほとんど合成してたけど
合成縛って調査オンリーってのも面白そうだねぇ >>897
Reinforced ServoならRaund Robinが可能 1.7.10やってて1.10.2のIC2始めたんだが
缶詰の性能がやべぇな
一瞬で食えてHP回復するからポーションみたいになっとる 1.9.4始めたのですが、何か良いmodありませんかね
具体的にはBalkon's WeaponModやhead shoot modみたいな一体に時間かけずに済むようになるmodが欲しいのですが
(英語サイトでは1.7.10版modでもconfig全部消したりすればできるみたいな事書いてあったのですが自分には分かりませんでした) 1.7.10で刺激が欲しくてmodとアドオン幾つか追加したんだが
ネザーで死ぬとopenblocksの墓から素手の骨が沸くようになってしまった……
原因はなんだ?tc4のアドオン辺りが怪しいんだが >>910
OpenBlocksの墓から骨が湧くのはデフォルトの仕様じゃないか? >>911-912
ありがとう
よくよく考えたらopenblocks入れてからネザーで死んだことなかった…
ネザーオレ入れてアングリーピッグマンの設定変更し忘れたのがすべての原因か
はい、オレが悪いです >>913
ネザーどころかオーバーワールドでも沸くぞ レベル上げとか育成要素のあるMODでいいのないすかね
モブ育成して戦わせるみたいな。 >>915
DQMとか
あとは育成とは違うがThaumicHorizonでGoGのモブとか捕まえて改造したり Maricultureって結構更新してるんだな
しばらく滞ってるけど新バージョンに対応中かな
海の地形生成変更が良いよね
水を綺麗なテクスチャにするととても綺麗
構成練ってみよう >>914
所持アイテム無しで死んで簡易スポナー出来る…のか? マルチで工業入れてるんだが
ログインしなおしたりネザーから帰ってきた時に配線が切れて再設置しないといけなくなるんたが
対策方法とかってある? >>920
その時リログで治るなら負荷によるロード失敗
チャンク抜けと同じで一時的なものだよ パックに入ってたからMagnetiCraft触ってみたけど、コンベアとインサータがFactorioっぽくて楽しかった(こなみかん mob改造するより装備鍛えた方が強いし確実という
悲しいね >>919
所持アイテム無しだと墓は生成されない
土1つでももって逝かないとダメ 某動画で見たTCアドオン装備で固めてHorizonsの能力注入を施した
スーパーメイドさんにはロマンを感じた エンダーパール上手いこと集める良い方法ないかな
Mekanismの導管を不可の低そうなConduitでまかないたいのにエンダーマン殺しまくるのめんどくさい
今PoweredSpawner作ってる途中だけどワープされたらやだしなあ TheEnder作るだけでだいぶ違うよ
一撃入れればワープしなくなるうえに1個は確実にでるし
エンチャかませばさらに増える
あとは電動スポナーまでなんとかこぎつけろ EIO入ってるんならキラージョーにルーティング付けたThe Ender持たせて殴らせればいいじゃん >>929
SS2で、エンダーパールを燃料にすると、スライムボールをエンダーパールに出来る竈がある
パール1個でスライムボール5個位変換出来た筈だから、スライムボールさえ調達出来れば無尽蔵にエンダーパール作れる
そしてSS2には原木を焼くと木炭と樹液作れる竈もある
この樹液と緑の染料クラフトすればスライムボールになった筈だから
多分、オートクラフター系のマシンと合わせれば自動エンダーパール量産ライン作れると思う なるほど色々ありがとう
AE2のネットワーク構成とかInscriber自動化やってたら他がメッチャ遅れて
ようやくQuarryでチャンク単位ぶちぬいて上空拠点作れたところなんだ
これから色々試してみるよ MagicalCropsでもExUのエンダーリリーで良いじゃんと思う俺は農産系 スカイブロック系のほうが湧き潰しが楽だからエンダーパール集めやすいってのも面白い >>939
まあ、MagicalCrops+AgriCraft+MFR2が一番手軽な気はするな FFMのAppleOakSapling、Mekanismの粉砕機でバイオ燃料にできねぇのかよ
NEIだとできることになってるのに >>942
ffmの苗木って単体クラフトでバニラ苗木になるから自動クラフト一回挟むだけでおkじゃ? MFRといえばゴムの苗木にセイクリッドと普通のやつの間くらいのサイズができてたんだね 大きさで言えば、普通、ジャングルの木くらい、黄昏のでっかい木、神聖、の4つやね
1.4くらいから神聖以外あったはず 【PC】Minecraft MOD総合.0.22.7 [転載禁止](c)2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1472166775/
タイトル微妙に間違えてしまったすまん せっかくもう少しでME倉庫作れるところまで来たのにデータ破損したバックアップとってなかった
隕石生成してないから長かったのに…(EVプレシジョンレーザーエングレイバーでの加工で金型が作れる、HVのフォーミングプレス、アセンブラ、レーザー(ryは作ってあってGT単ブロック機械はLVでよければ大体あった) >>908
亀だけどCurseForgeで探してみたらいいと思うよ
>(英語サイトでは1.7.10版modでもconfig全部消したりすればできるみたいな事書いてあったのですが自分には分かりませんでした)
そんなわけないと思うんですけど… ぶっちゃけざっくりでも英語読めない奴がmodに手を出しても苦労しかしないと思うの >>952
スレ立て乙
畜産系のModで何か良いもの無いです?
探してもイマイチ畜産を強化するようなModがなくて... 牛から乳しぼる羊の毛を狩る鶏からたまごとる豚は出荷する
このマイクラの基本から逸脱した物は見たことない
マリカルチャで水産を強化するくらいか? >>955
意図せずie入れた環境でやってるけど
このmodの特徴、オンリーワン機能とかあるの?
neiでマルチブロックマシンが色々あるのはわかるんだが…
あ、neiでieのフィルタかけてアイテム一覧みりゃいいのか >>960
昔は生きた牛から皮を剥ぐ
ってのが出来たらしいぜ IEにオンリーワンの何かはないかな
強いて言うなら色んなかまどをエネルギーで動かせる機械がある位?
とにかくマルチブロックに拘っていて、一部を除いてほぼ全ての機械がマルチブロック式
必要資材の割に性能は今一つな感じはある
発電機はどれもそれなりに性能いいけどね ブロックを専有しないケーブルとエクスカベータは独自と言ってもいいだろう IEはケーブルのためだけに入れる価値はあると思ってる >>961
皆が言ってる通りに
マルチブロックの発電機とケーブルくらいじゃないか? ie関連レスthx
ケーブルか〜
帰ったら弄ってみるわ IEは雰囲気的にEUで良かったんじゃないかと思う
どうせケーブルで変換できるし IEのアドオンのインテグレーション入れると赤石やMEのケーブルも追加されて結構便利よ >>969,970
バルーン同士で繋ぎ合せれば滑車みたいに移動できっから! IEはcurseでもcosmeticタグだし浪漫がありゃあいいんだよ IEの電力ってRFに変換って出来るの?
1.8.9以降はなんかIFとか出てきてよくわかんないだよ IEって1.7.10の頃はRFだったろ?
1.8から変わったの?
仕様が変わってなければ端子で自動変換される筈だが CoFHCoreがまだ1.7.10から動いてないんで… 1.8.9でAE2みたいな一極アイテム管理modないかな
ez storageだけは知ってる RefinedStorageは1.9.4と1.10.2だったわ
というか1.8.9環境なんて捨てちまえ 1.9↑なら少し前に話題出てたRefinedStorageてのがあるが1.8.9だとわからん 俺はAE2の隕石とかピュア化とかすごい好きだけどね
あとae2はアドンがクソ便利
immersiveintegrationしかりWirelessCraftingTerminalしかり
面倒な部分はae2stuff入れれば大抵なんとかなるしね 2の方が好き
バランスを考えた結果なんだから
イージー工業は自分は嫌い 唐突に上から降ってこないだけマシ
そういう形で隕石が降り注ぐmodが昔々あったような >>976
それ、「あいつの趣味変わってるよな。変に凝ってる」と言ってるのと同じだよ mineallを搭載してるツールを追加するmodある?
cutallはTinCoのランバーアックスで良いのだが… MekanismのAtomicDisassemblerがVeinModeついてる 無印にしろ2にしろ、もうAE無しのマイクラとかありえないわ(ガンギマリ) >>991
無いならcutallのコンフィグ弄って1つのツールにのみ対応させればいい TT建ててドロップアイテムの回収・仕分けの用意もしたのに
何でか確保すべきアイテムまで飢餓ノード行きになってる……
と思ったらExUのフィルターパイプにAutomagyのRuniclist突っ込んでた
やっぱ眠いと駄目だな ProjectOzone2で遊んでたらトラップにJohn Cenaって名前つけられたクリーパーが大爆発してトラップ全部吹っ飛んだ
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