【PC】Minecraft 519ブロック目 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)とPE版(iOS/Android)も発売されていますが、PC版とは仕様が異なります。
■価格: 26.95 米ドル
日本円でいくら?→https://www.google.co.jp/search?q=26.95USD
■無料体験版(時間制限付き):http://www.minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト .】 http://www.minecraft.net/
【公式Wiki 】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語) .】 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語) 】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【フォーラム(日本語)】 http://forum.minecraftuser.jp/index.php (非公式 日本ユーザーフォーラム)
【非公式Wiki 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【うpロダ .】 http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/index.html
【避難所 .】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版の総合スレッドです。CE版やPE版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・「ニコニコ動画」に関する話は専門の板へ http://anago.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の一行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 518ブロック目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1467828010/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 乙
スレ立てから保守まで有能
修繕を5エメラルドで売ってやろう いちおつ
>>24
お前こんなとこにいたのかさっさと取引所に戻れよ twitterより
今日、1.11の最初のSSが来るみたいだね。
メインはバグ修正で、あとは満腹度の消耗度が減少したぐらいしか情報はないね。
minecon2016(9/24-25)で特徴が説明されるらしいから、今回のはジャブ程度なのかな。 >>1乙
1.8の頃は透明化しとけばガーディアンに全然見つからなかったのに
今は普通に発見されてぬっころされるんだな 満腹度の消耗少なくなったのか
まあこれまでは正直腹減りすぎってくらいだったしちょうどいいのかも? 二刀流実装はよ
クラックショットでデュアル無双してぇ(スレチ) 腹減りにくくなったらまた食糧余るがな
満腹時にさらに食べるとバフかかるとかしてくれ 1.8や1.9くらいではオフラインでのマルチ(有線LANでつなぐやつ)ってできないの? >>33
ルータ経由ならやれないことはないんじゃね? 満腹時にも食えるようにして欲しい
隠し満腹度に入る感じにして 隠し満腹度の限界を超えて食うとからだが破裂して死ぬ
隠し満腹度の上限はリスポーンの度にランダムで決まる
この2つの設定も追加で >>1乙 >>20まで保守乙
1ラージチェスト分のラージチェスト分のチェストをやろう 自分で言っていくつになるか気になって計算したら11943936個だった ラージチェスト
チェスト × ――――――― =
1ラージチェスト 1LC分のチェストを1として、それが1LC分でチェスト11943936個か
>>1ラージチェスト分のラージチェスト分のチェスト
数字なかったらこれじゃわからんで そもそもラージチェストは2つのチェストが並んでるだけでラージチェストとしてチェストに収納できんがな チェストとエンダーチェストで巨大チェストのオブジェ作ってるうやつ思い出した いらないといえば青くなったジャガイモは未だに使い道ないね。
せめてポーションの材料になればいいのに。 ワールド作成後、満腹度が最初に0.5減るまでダッシュジャンプを繰り返す
(ワールドは、スーパーフラット、Y62で作成)
バージョン ジャンプの回数
1.10.2 28回
16w32a 約98回
残り3個に減るまで
1.10.2 89回
16w32a 約305回
数回やって、SSは少し安定しなかったけど、3倍以上の違いがあるのがわかった 同じようなことしてるから安価つけとく>>59
どれくらいで肉半分減るか試した
ジャンプ
1.10.2 20回
16w32a 80回
ダッシュジャンプ
1.10.2 だいたい5回たまに4回
16w32a 16回
ダッシュ
1.10.2 約40ブロック
16w32a 約40ブロック
歩き
1.10.2 約390ブロック
16w32a 3000ブロック歩いても減らない
本当に歩きでは減らないのか誰か20000ブロックくらい歩いて・・・ ダッシュジャンプは前から減りすぎだとは思ってたからいいな
あとブロック破壊やモブ殴りも変わったのかな すみませんまことに申し訳ありませんがギフトコード誰か送ってくれませんか?
ガンで余命三カ月の友人がやりたいやりたいと毎日のように言っているので 1.10.2のバニラだけど、畑の上で垂直ジャンプして普通の土に戻すと
かなりの確率で透明な何かに引っ掛かるけど自分だけ?
連続でジャンプすると回避できるけど・・・ >>68
俺もなるわー、鬱陶しいよね
当たり判定の不具合かしらん 高知ブロックの上に何か他のブロック置けばいいんじゃね 撤去が面倒だけど >>69
こんなバグならすぐ直してほしいよねぇ、以前はならなかったのに
>>70
特に何かしてるのではなく、土に戻したいからジャンプしてるだけ
連続ジャンプで回避できるから何か置いて回避できなくてもいいよ
アドバイスありがと 土に戻す時に上に何かを置けばいいんじゃねってことなのでは >>71
>>72が言いたかったんだ
俺もそれなったから鬱陶しくてそっちに切り替えた
土に戻したい耕地ブロックの上に何でもいいからブロック並べて、後で撤去 追証>>60
ブロック破壊
1.10.2 約160ブロック
16w32a 約800ブロック
mob殴り・ダメージをくらう
1.10.2 13回か14回
16w32a 40回
HP回復は測りづらいから焼きじゃが2個食べて回復しなくなるまでの回復量を調べてみた
1.10.2 ハート7.5個
16w32a ハート5個 突然放心状態になってなにやってんだろ俺状態になった
アホらしいゲームだ 時間の無駄 あの溜息がなかなか
ってオイちげえわ
村人に女の子が追加されれば可能かもしれないが ふと空しくなってやめても数ヶ月後くらいにふと起動してまた嵌る
ゴーレムの処理層作らなきゃ… 耕地は土よりもほんの少し高さが低いから、着地する位置は耕地の高さなのに、足があるブロックは土の高さってなって足がめり込むんじゃない
バグというよりは、「耕地は高さが低い」「耕地の上に1ブロック以上の高さから何かが着地したら土になる」を純粋に実装したらそうなるっていう不便な仕様だろうね
回避するためには着地寸前に土に変えるようにするとか変な処理が必要になりそうだ 村人が全くいない村発見した
村中穴だらけ洞窟だらけだったから、みんな落下して死んだのだろうか 1.10ならゾンビ村かな?
昼間の光にやられてみんな燃え尽きたとか win10だからゾンビ村ではないかな
そういえばゾンビ村ってピースフルにしてたらどうなるんだろ >>88
そういえば観測者ってあれどう使えばいいん? ピースフルにしたらゾンビ消えて無人村ができるのか
観察者は全自動かぼちゃ収穫機に使えるらしい
自分でピストン動かさなくてもブロックを検知して勝手に作動するシステムが作れる PEでBUDブロック実現しちゃったくらいだから
BUDバグが修正されて回路が駄目になる心配はもはや無くなったと思ってよさそうだな >>90
なんだ観測者って
字面的にスペクテイターモードのことか? 観測者でさえないじゃんていう
てか観察者というPEのアイテムみたいだな 高速で破壊できるブロック、例えば土やネザーラックで頻繁に起きるんだけど、破壊したのに透明な状態でそこにブロックが残ることない?
世界を移動したり再起動したりすると表示される。
階段作る前の整地作業中に頻発するけど、あれかな。
ブロックの角をかするように破壊すると破壊された状態と破壊されていない状態が重なり合うのかな。 破壊された状態と破壊されていない状態が重なり合い最強に見える
直下堀りするとよくなるな 落ちずに透明な何かに引っかかって動けなくなるから
ログアウトするのが面倒ならそこにブロック置こうとすれば
破壊に失敗した(?)ブロックが再表示されるよ 多分、そのブロックがあったところか隣のブロックが更新されると直るんじゃないかと 隣接ブロックの更新で出てくるんだろ、俺は松明おいて出してた >>88
Win10=PEだからゾンビ村は出る
バージョン上げてればの話だけど
てかWin10の話はWin10かPEのスレでしようや
JAVA版と仕様が違うんだし 例えば土ブロック削っててそうなったらその場所に石ブロック置いても置いた瞬間に土ブロックに変わる
柵とかだとどうなるんだろう 変わるというか、置こうとしたブロックは手元に戻るなじゃなかったっけ よくある
効率5のダイヤ鶴嘴でネザーラックやらビーコン採掘2で石やら掘ってると
再起動したときに空中に残っててホゲってなる
重いといけないんだろうね Java版とWin10版の違いが分かってない人もいるし
>>1に明記しておけばよかったな、すまん クライアントと内部サーバがずれると>>97になるんだと思う
クライアントでは破壊されてるから外見上ブロックは無いが実際には存在しているので侵入はできない的な IC2ヴァジュラで整地してたときによくなってリログしまくってた記憶がある
効率5ビーコン採掘だと1tickで掘れてるんかな >>102
ほとんど違い無いけどね
>>108の言うIC2とかみたいなのの導入有無のほうがはるかに違いがあるよ
それに比べたらwin10版とjava版の違いなんて大した話じゃない MOD入れての話は説明なしでもMODとわかるが
Win10とかPEは本人が言わないと大抵わからなくて話が噛み合わんから厄介 >>110
先の観測者みたいな片方にあって片方に無い要素の話になると厄介か
でも共通項も多いからなぁ
建築の話になったらほぼブロック共通だしどっちかを気にするほうがナンセンスになるし >>109
見た目はな
中身が別物だから同列に扱ってはいけない 【Win10】Minecraft Windows10 Edition Part1 [転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1437828229/ >>111
その話が通るならPC(Java)版、CE版、PE(Win10)版でスレ分ける必要ないんだが
むしろ仕様で見ればCE版のがまだPC版に近いくらいじゃなかったか
Java版もWin10版もどっちもやってみたら違いはよくわかるで CEは基本的にはこっちの古いバージョンだから大体話が通じるな
違いが些細だからこそ逆に話がややこしくなる事もあるけど PCjava版に共通する話題しか持ってこないならいいんだけどそんな頭使って話したくないなら素直に専スレ池 これが噂のちく わ=ミカ・バ ンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちく わ=ミカ・バ ンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします co1694968
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510&id=2620&la=0&p=0
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
8月10日 5時38分頃
放送経過時間
13分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル93
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので、注意してもらえないでしょうか? 鉄鉱石ってリアル俺らの足元掘ったら手に入るもんだろうか
いや、手に入らないと思うけどなんとなく >>125
前スレで出てたprimitive technologyで鉄抽出してたけどあれは砂鉄とかなんかな 砂鉄からいわゆる鉄はできるけど石炭つんだ炉がいるからめんどくさいことこの上ないらしい
あれよっぽどマインクラフトぽいぞ >>125
地球の中心は鉄だけどその周りは貴金属や宝石の塊だそうだぞ >>129
掘るのと作るのどっちが安いんだろうね・・・ >>99
道具を持った状態で右クリックしても直るよ 1.10.2でThe Iron Titan作ってるのだが
村人の上に扉置けんのだがどうやるの? >>139
ハーフブロック一端壊してピストンで押しっぱなしにしたら扉置けました
あんがとでした 石の種類によってはフゥン年単位で頑張ればいけるはず?
滴り落ちる水で石に穴が開いたりするわけだし >>143
マジレスすると石は、鉄や木と違って、引張強度が極端に低い。
凹みか何かを見つけて、そこにくさびを打ち込んでやると、
パクッと割れたりする。
空手でコンクリートのブロック割ったりするだろ?
木材と比べて意外と強度低いんだよ ほー
じゃあうまいこと削り出せればできなくもないのか
石で鉄、鉄でダイヤもいけるもんなのかねぇ >>146
鉄でダイヤをカット加工、って意味なら無理じゃないかな
ダイヤの加工はダイヤの粉末使うと言うし 鉄は鉄鉱石の状態で、要は錆びた鉄だから、
まともな強度はなく、掘るのは石と同じ。
鉄の場合は、掘ることよりも精錬の方が技術が必要
あとダイヤだが、ダイヤの強度自体は鉄なんかよりぜんぜん低い
ダイヤが優れているのは、耐摩耗性とか傷の付きにくさ
衝撃を与えると簡単に割れたりする でもダイヤ掘り出すときは原石の周りから壊すんじゃないの
ブロックのグラフィックもそんなだし
そういう意味では本来ツルハシは石を掘れる性能さえあれば良さそうだよな そういやゴルゴがダイヤの(割れやすい)ツボ的な所狙って
狙撃粉砕してる回あったけど
そんなところ狙わなくても普通に粉砕できるんかな? >>149
スティーブは採掘と同時にカットもしてるから… とゆーかそもそも黒曜石ガラス質でモース硬度5なのになんで素手で250秒もかかんだ? なるほどなー
最初に「鉄精錬しよ」って思った人天才じゃね? ダイヤは削る力には超強い(最大硬度の10)だけど、衝撃に対しては石と同等くらいだから掘るのはそう難しくはない
割れないように取り出すのは大変だが
ダイヤをダイヤで加工するのはカットする時だな >>154
思うだけじゃできない
鉄の融点は1500℃以上で、銅よりも500℃ぐらい高い。
それだけの高温を安定して作ることが難しかったんだよ。
だから、銅の方が先に使われてた。 シルクでダイヤ取ると鉱石そのままで焼くとダイヤになるが
ダイヤ炭素だから燃えなくね? そういえばシルクで取った石炭をかまどで製錬しててなにやってんだってなったことある
疲れてたんかな >>125
アニメ「もののけ姫」みたいな感じ。山を崩して土砂を川に流すと軽いガラスみたいなのは流れて重い鉄は沈むからそれを集めて熱で溶かすと鉄の塊が出来る。 1立方メートルの原木から1立方メートルの木材が4つ生み出せる世界で何を今更 昨日から治療中の歯が痛む
かかりつけの歯医者はお盆休みなので休日診療受けようと思ったらやってない
役所に問い合わせたら今日は土曜日だから休日診療はやってないよ、市内の歯医者はどこもお盆休みだよとのこと
糞が! アイアンゴーレムを1体潰してもバケツ1個にしかならない >>161
あれwood plankだから木材じゃなくて木材の板組なんやで >>158
結構な高温で酸素を吹き付けると燃える
あとバニラでもダイヤ(加工)燃やせるぞ 融かせるものじゃないから精錬は普通無理だろうな
所詮フィクションよ そもそもエンディング読んだ事あればわかるけど
マイクラの世界はゲーム内設定からして現実世界の話じゃない 現実世界に浮いた大地があってたまるか(本当はあって欲しい) 狩猟採集から始まって定住も農耕も無しにいきなり鉄が出てくるのがマイクラ
平原を駆け回り村を襲うその姿はまさに蛮族 スティーブは約336トンも1度に持てるから一瞬で壊せるブロック壊せる気がすんだが
機
気にしたら負けか? 金ブロックで荷物を埋め尽くした時の重量は45000トン >>170
一瞬でブロック壊してるように見えるけど実際には72倍の時間がかかってるから
1立法メートルの原木を素手で3秒だから
実際には216秒=3分36秒殴り続けてようやく壊してるから
いやそれでもすごいけど どこだかドア〜!!
このドアは何処にでもつながるんんじゃなくて、どこだかの暗黒界につながるんだ!
な、なんだっt(AA略 どこかしらドアMOD使うくらいなら再生成コピーワールドをクリエで旅して
目的の物見つけてからネザーゲートでつなぐかな…
キノコとかジャングルとか普通に旅してて見つかる気しないし 各クラスの手札が増えるカード
・エルフ
フェアリー生成+新たなる運命、収穫祭
・ロイヤル
兵士徴集、軍師の妙策
・ウィッチ
スカラーウィッチ(要進化)、マーリン(要進化)、エンシェントアルケミスト(要土の印)、運命の導き
・ドラゴン
ドラゴニュートスカラー(手札0で2回発動時)、黄金竜の棲家(スカラーに同じ)、神竜(手札0の時のみ)
・ネクロマンサー
ソウルコンバーション(場-1を上手く使えば)、ケルベロス
・ヴァンパイア
血の取引、漆黒の契約
・ビショップ
聖なる願い(3ターン後)
この過酷溢れる世界に救いを・・・・ 手札交換系の光の道筋を捨てた場合と、エルフの自然の導き忘れてるぞ マイクラねーよ
中堅がネザーorエンドでベット使用 文句垂れるだけで自分で話題振りも出来ない無能の言うことは気にしなくていいのよ 16w32bでちょっと遊んでたんやけど
前は幅2高さ2の天井にトラップドアつけてるとスケルトンとクリーパーだけ湧いてたのが、スケルトンが湧かなくなってクリーパーのみになってるわ
1.11からクリーパーの選別機構はいらなくなるな 話題がないなら私が出そう
座れるいすを作ってくれ
どんなものでもいい パワードレールの上にトロッコ、背中に鉄扉、ひじ掛けに鉄トラップドア
これで座れる鉄のイスになる 鞍つき透明豚の子どもを上下前後逆さまにして階段と重ねてコマンドで呼び出せば階段に座れる 俺もY13くらいにある溶岩にぶち当たったよ。
滅多にないことだから、ブランチマイニング中に正面から溶岩が現れるとちょっと焦る。 Y10以下の洞窟部分がマグマで満たされてるってだけでそれ以上のところにマグマ溜まりができないわけではないんじゃないの そのマグマ湖ってのがものすごい大きいなら珍しいけどそうでないなら割と見つかる
地表にだってマグマ溜まり出来るし マグマ溜まりはよくあるけどブランチ中に出くわすのは稀だから気を抜いてるとちょっと焦るわな 地上にだってあるやつだ
あれが地下にできてるだけのこと マグマが全く無いわけでは無いのか
マグマダイブしてアイテムロストしちまったよ… 運が悪かったと思うしかないなぁ
全ロストすると有事のための備えって大事だなって毎回思うわ 特に丸石+土のストレージボックス持ってマグマダイブはorz
大抵全部入れてるから丸石+土全ロス
普段は要らないから倉庫の肥やしになるだけだけど
精神的にしんどい
前5万個以上持ってロストしたからショック囧rz 村人式全自動収穫期を作った。
複数作るのが面倒だったから一つの畑に人参とジャガイモを植えて一人の農民に任せたんだが、最初はほぼ均等に収穫できてたのが、しばらくしたら人参だけチェストに貯まるようになった。
農民のインベントリからジャガイモがなくなったっぽい?
植えたり他の村人に渡す作物に優先順位とかあるのかな? y=11以下でもマグマじゃなくて水の地底湖できることもある ブランチ中にマグマに落ちたことそういや一度もないな
マグマに落ちる状況ってって敵に突き落とされたりしたときか >>212
作物ごとに作れば解決
そんなに面倒な回路でもないし ブラマイってみんなぶっ続けでどれくらいやるもんだろ
おれは最高でも3、4時間だなあ ブランチはシフト押しながら性能良すぎないツルハシでちょっと離れながらやるのが良い
上下左右ネザーどのマグマにも対応できる Y=11らへんの地底湖でも水さえあれば釣りできるけど絶対まともな魚じゃないよな
なんかこう独自の進化をとげた的な、グロ的な マグマを泳いでも平気な装備でビーコン使いながらサクサク掘ってる、俺は >>222
空中に浮かせた1ブロックの水源で釣れる魚もな それはほら流れ星に乗ってやってきたみたいな感じで浪漫がある
まあ十中八九まともじゃないんだろうけど >>220
風車型でやってるんだけど、ある程度周回増えていくと一周でやりきった感出ちゃってそこで終わりにしてるなぁ。
数時間も持たん。
>>218
うん、まぁ、そうなんだけどね。
2重類同時でも行けるかな?と横着しましてね。 前に作ってたブランチマイニングの坑道は掘る長さ統一して奥つなげた後真ん中に線路とトロッコ引いて
その長さまで掘り終ったらトロッコに乗って帰るという充実した炭鉱ライフをしてたな 俺は用みたいに掘ってる
Mod環境だからある程度掘ったら枝掘り自体しないけどな Modでならクァーリー
プレイヤーでなら井の字かな
効率とかあんまり気にしないタイプ きこり3×3設定で櫛歯式、MODナシでも櫛歯式
風車は周回進むと掘り終わるまでの時間も伸びるし
好きなタイミングで切り上げるのが難しいからやらない
メリットも有るけど基本的に地底人専用だよ ブラマイ中に洞窟見つけたら湧き潰ししに行っちゃうから風車は無理だった 湧きつぶししたらまた戻ってきて再開したらええんやで
てか風車だけじゃなくてブランチマイニングって途中で洞窟見つけても無視してつっきるもんじゃないか まっすぐ掘るのはshiftと左クリック押しっぱすればいいだけだから放置が楽
風車型はめんどそう 気が向いたときに好きなだけできるからハシゴ型でやってるわ
区画決めて計画的にやるなら風車が向いてると思う てりぃの動画は好きだから全部見てるんだが、
自分でやるとなると風車はやらないなあ
中央坑道を一本掘ってU字掘りだ
拠点への往復は中央坑道にトロッコ整備するからそれほど苦にならない
風車の辛いところは、峡谷を引き当てたときだよな
U字掘りなら面倒なところはパスできるが、
風車はパスできない 今クリエイティブワールドで旅しててメサ廃坑みっけたんだけど
y70とかにあるにもかかわらずめっさ金鉱石生成されてんのな というかメサバイオーム自体が金鉱石の生成がものすごく多いのかコレ
既出かもしれんけど ミニマップModあると風車型の堀跡が綺麗だから風車型にしてる 戻る時ジグザグではあるけど時短になるから楽なんだよ 風車は確かに帰るとき楽だけど周回重ねると掘る量増えるのと帰り用トロッコ引きづらいのがなあ マルチばっかだからシングルやるときは馬で適当な場所に出かけて掘りつくしたら帰ってくるのがやってみたい やったことないけど、風車の通路を直線で中間地点に通して
始点終点をそこにするのも難しくはなさそうじゃないかな? >>258
お前はいちいち「ジョゼフ・スワンの発明した電球取り替えといて」とでも言うのかよ >>267
トーマス・ニューコメンの蒸気機関(en)へ施した改良を通じてイギリスのみならず全世界の産業革命の進展に寄与した人物だよ。
グラスゴー大学で計測器製作の仕事に従事していた頃、ワットは蒸気機関技術に興味を覚えたんだ。
そこで、当時の機関設計ではシリンダーが冷却と加熱を繰り返しているため熱量を大量に無駄にしてしまっている点に気づいたんだよ。
彼は機関設計をし直し、凝縮器を分離することで熱量のロスを低減し、蒸気機関の出力、効率や費用対効果を著しく高めたんだ。
ワットはこの新しい蒸気機関の商品化を試みたけど、1775年にマシュー・ボールトンという協力者を得るまでは資金面で大変苦労したそう。
新会社ボールトン・アンド・ワット商会は最終的に大成功を収め、ワットは資産家になったんだよ。
引退後もワットは発明を続けたけど、蒸気機関ほど影響を及ぼすようなものは完成できなかった。
彼は1819年、83歳で亡くなったんだ。
彼の栄誉を称え、国際単位系(SI)における仕事率の単位には「ワット」という名称がつけられたんだよ。 戻る時間は高さ2の直線をジャンプ連打で走ればあっという間だからやっぱり真っ直ぐ掘る方がいいや それは単純にあっという間に帰れる程度しか掘ってないだけだと思うわ
でもまぁ今は修繕もあるからダイヤブロックを建築材に使うとかしないなら距離掘る必要ないか なんかブランチ場やその出入り口はワールドにつき一つしか作ってはいけないみたいな縛りプレイの話だったのかな
見落としてたらごめんね java版買った人ってwin10版無料ってマジ?
どこでDLできんのかな Win10のストアで検索
確かまずMojangのホームページで貰わないといけなかったかな ブランチで
回
みたいに四角を内側からどんどん大きくしていく掘り方だけど
そんな人いない? >>275
それを最適化したのが今言われてる風車型だよ
俺は好きじゃないけど 内側からどんどん大きくって言ってるから
要するに壁を直接削っていって大部屋を作って広げていく感じのって事じゃないの。
3x3採掘とかできる環境だと
1ブロックの隔壁を残す意味あんまりないからこの方法でいいと思う
まあそもそもそれブランチ(枝)じゃないけど いや普通に通路じゃないのw 「回」だし
ちなみに隔壁は普通に3ブロックだよ >>277
それなら3ブロック壁残すように5ブロック置きに掘ればいいじゃない 風車型はだんだん1周にかかる時間が伸びていくから長期的な採掘にはあんまり向いてない印象
石とかを持ち帰る人ならなおのこと 最初のうちは各頂点から戻ってもいいけど、周回を重ねるとトロッコで移動したくなる。
だから線路を敷設するわけだが、4方向すべては面倒なので1方向だけ敷設することになる。
そうなると当然帰りもトロッコを使いたいので1周するまで帰らない……となるわけ。
各頂点から戻れるメリットを持ちつつ、周を重ねるとそのメリットがなくなる矛盾が起きる。
これが風車型ブランチマイニングのパラドックスというやつだ。 結局石が足りなくて手当たり次第に掘ってしまうから
形なんか関係なくなってくる 俺は風車に中心から東西南北に伸ばした+を加えた通路を掘ってるよ
帰り道に使ってるのはもっぱらこの通路 メサ廃坑を片っ端から漁ってるが数が半端ない(地図5枚時点で2メサというのもあるが)
他の場所にも廃坑はこれ位の頻度で埋まってはいるんだよなぁ?
(拠点から遠いので割ときついのだがこのワールドではトロッコも金リンゴも実績解除していないので漁らない選択肢が無い
レールも1スタックで鉄24という微妙資源量である事も分かってはいるのだが……)
>>253
廃坑の生成数自体が多い上にメサ廃坑判定で金鉱石が出る範囲が廃坑坑道上よりも相当広がっており、
そこそこの距離があるただの洞窟でもざくざく取れる、という塩梅かと ブランチ正直しんどいので鉄はゴーレム、ダイヤツールは村人取引で補ってます
ブランチしてる時が一番虚しい 結構採掘場出来上がっていくの好きだよ
資源集め3:7採掘場作りな感覚でいつもやるから苦にならない >>253
>>288
解析ですまんが
構造物の範囲って、通路やら小さなパーツごとだけでなく、全体が入る直方体らしい
その関連はネザー要塞の範囲変化でggると見られるけど、要するに
通路の角にあたる座標が0,30,0、その角からx方向に100、z方向に100、高さ5の通路を持つL字型の坑道があるとして
坑道の全範囲は最小座標が0,30,0、最大が100,35,100の直方体の形を成す
なので+型や井型の坑道があっても、直方体状に全体を掘り返せば、もしかしたら金ザクザクかもわからん
NBTExで開くと
http://i.imgur.com/iKfgOdv.png
BB下の6つの数値は順に直方体の最小xyz、最大xyzを示してる >>211
当時の俺にはその発想は無かった
(今20億チェストに持ってる丸石大部分入れてる。1.1M位) 次のバージョンで満腹度の調整をするらしいが食料の差別化をして欲しい
このスレでも何度か話題に上がっていることだが
序盤では入手の手段や難易度で差別化できているけど量産体制が整うと肉一択になるのが不満
例えばせっかく回復量と腹持ちっていう2つのパラメータがあるのに増加量が正の相関になっているのが勿体ない
タンパク質は回復量に優れるが腹持ちが悪く、炭水化物は腹持ちに優れるぐらいの特性は欲しいな
回復量の小さなフルーツは1つずつ食べるのは面倒なので一度に大量に食べられるとか 遠出するにしても洞窟探検するにしても結局腹持ちのいいもの一択になりそうな気がするのは俺だけ? TFCの食料の味と栄養のシステムは面白いよ
ただあれだけをバニラに導入しても…豊富な食材や料理、腐敗、季節による収穫なんかのシステムと合わさってるから楽しいめるかと 焼き魚とかスープみたいな調理する食べ物もっと増やしてもいいと思うけどな
たまごサンドとかさ レシピ調理の食物を増やしたところで焼肉焼きじゃがから離れる理由にはならないからなあ
ポーション効果付与みたいな追加効果とか、あるいはブロック上に置けるようにしてディスプレイできるようにしないと差別化は難しそう そういうのほんと欲しい
ヨネスケがどこのお宅の晩ご飯に突撃してもケーキ食べてる 食べ物に多様性とか言い出すヤツはさあ
ツールがダイヤ製一強なことについては異を唱えないの? ツルハシに最強の耐久性や効率を求めるように
食べ物に最強の多様性を求めるんじゃないだろうか 最強の肉エンチャント
焼き II
タレ IV
ごはん I 俺としては 焼きU タレU ごはんV ぐらいがいいんだが いろいろ増えても結局用意が楽な焼肉かパンかポテトくらいしか食わないと思うけどな
パンプキンパイとかウサギシチューとか作ったことないわ >>308
いやツルハシに最強の耐久性や効率を求めるなら
食べ物にも最強の耐久性や効率を求めるのが筋ってもんよ ダイピ(汎用高性能)=ステーキ(量産容易高性能)
金ピッケル(特定条件下でダイピを超えるが汎用性は無い)=ウサギシチュー(性能はステーキを超えるが運用に難あり) なんというかツール的側面より生活の彩りを重視してるんじゃないか
現実でも栄養まかなえりゃいいものでもないしな
建築するのにいろんなブロックが欲しいようなものかも? 最初に村とかゾンビからポテト入手できれば食料事情イージー化すんのにな
結局焼き肉量産体制整ってから手に入るからポテト主食にしたこと無いわ 食べ物周りは現状の時点でバランスが悪い
ウサギシチューは隠し満腹今の2倍にしてもいいわ
クッキーは生産数今の2倍にしてもいいわ 制作難度順に満腹度を揃えるか
満腹度以外の要素を付け足さないとどうにもならん その昔松明が時間経過で消滅する用になったことがあってだな >>320
それな
松明(短い)、かぼちゃランタン(長い)、グロ石シーランタンエンド棒(無限)
みたいな多様性が生まれるチャンスだったのに
現状どの鯖も松明バイーム化してるから建築面でも革命起こせると思う 複雑化すればするほどMODでやれと言われるようになるんだろうけどな
生肉は時間経過で腐肉になるよとか
焼き肉は効果高いけどスタック不可だよとか
燻蒸一昼夜(20分)で日持ちする燻製になるよとか
収穫したジャガイモも放置して芽が出ると食えなくなるよとか
たて続けに食うとむせるけど瓶で水を飲めば治まるよとか
うん、面倒だな
MODでなら少しやってみたいがバニラじゃな なんか変な解釈されてて噴いた
確か「ゲーム内に持ち込むリアリティはユーザビリティに配慮しないと不便なだけ」みたいな結論で今の通り無限に明かりを灯し続ける松明になったはずだが せめて雨で消えるぐらいにしてくれんと
洞窟の湧き潰しもままならんぞ >>323
当時はそうだけど(お前さんもそれを意図してたことは承知してる)今考え直したらまた違うと思うんよ でもせいぜいが松明バイオームからグロウストーンバイオームに変わるだけだべ
手間ばっか増えてそれが面白いか、必要な要素かって点が配慮されてない
「○○でなら出来ることがある」は「○○でないとできないことがある」と表裏一体
ただ性能に優劣をつけた程度では不便を強いるだけで結局は優れたものがスタンダードになる
今まさに議題となっている食べ物がステーキ一辺倒問題も要はこれに起因するわけで >>327
探索みたいな短期的需要で松明
永続的な光源が必要ならエンド棒
建築面に応じてグロ石シーランタンも選択肢に 選択基準が楽したいのままならいくら増えてもコスパのいい物しか使わない >>329
どんなにブロックが増えても豆腐しか作らない奴がいるのと同じか >>328
それってつまり、探索が不便になって建築の選択肢が限られるようになっただけですよね
それこそ多様性とは正反対の方向性だと思うんですが 肉にポーションかけよう
金リンゴはコストが高すぎる とりあえず食うスピードが早い食べ物を追加して欲しい >>331
将来性まで考えようや
鉄と石炭クラフトで消えないiron torchとか
エンダーパールとiron torchクラフトで光源効果は無いが湧き潰し効果のあるcursed torchとか
いろいろ追加する地盤ができるやん それmodでよくね?
いろいろ追加する地盤っていうのが今のマイクラなんじゃないか 白熊とか追加してるあたりもうネタ切れなんかね
戦闘アプデみたいな余計なことされるくらいならいっそのこと凍結してPEに注力したほうがいいんじゃないか
modderにも優しい 食べ物にポーション効果入れればいいんじゃないかな
ポーション程強力ではないけど時間は食べ物のほうが長いみたいな 一部を除くポーヨンと食料は一応こんなのもあるから配布マップやプラグイン鯖で使ってねって感じなんだろうか
まともにプレイしてたら弱体化potとか毒potとかスタック不可にするものじゃないよあんなの スプラッシュポーションは8個スタックとかでお願いしたい
食料はせっかくパンがあるのにパンと何かを組み合わせられないのが気になる パン+焼肉+パン→マック
パン+焼肉+ポーション+パン→モス 上空の範囲を1024まで上げてくれないかなあ
山作りたい
地下は増えても苦痛なので今くらいでいいです 逆に考えろ
地上を引くくすれば相対的に空は高くなる 重力を90度傾けて、上下左右が無限で前後が256ブロックになるようなMODあったらやってみたい >>325
今考えても現状より手間増やされても面倒くさいわ
でも>>334にあるような別の使いみちのある松明を増やすってのは悪くないアイデアと思うよ
もっと石炭使って棒も木材とか原木でもっと光源強いトーチはあっても良いんじゃないか、それならどこでも松明バイオーム感も多少はマシになるんじゃ 光源の種類は増えてほしいよなあ
炎色反応を利用して色つき光源とか欲しいかも
でも↑を実装しようとすると更に鉱石増やさないとなんだよなあ >>326
シルク+効率Vでエンダーチェストの鍵として使う、というのは考えてた
1.9以降なら修繕まで付ければ実用化可能
贅沢品であるのに変わりはしないけどね 差別化しても結局それ用のファーム作って量産体制にするだけだろ マグマブロックは光源吸収するらしいから照明に使えないか画策してる
地面にはまず置けないが 金ピッケルは実は最速で線路回収出来るから、鉄道建設時に持ってるとちょっと便利
その分の金でブースターレール作った方が絶対いいけど 酒が醸造できるようになればなんでもいいわ
Steveだって一杯やりたいときくらいあるだろ あんまり要素を追加されると面倒が増えるだけな気がするなぁ。
ゲームの幅が広がるなら歓迎だが、面倒が増えるのは勘弁。 みんなTFCをやろう!
ここまでの話題はだいたい含まれてるよ forgeに大型mod入れると極端に起動遅くなるからパスで ネザーゲートの出入りで毎回微フリーズして重いなーとか思いつつネザー入ったら
クリーパーと接触した状態が映し出さたまま微フリーズして次のフレームでは死んだことになってた
回避行動取れないからマルチで優秀な即死罠になりそうだな マルチやったことないからよく知らんけど
即死罠仕掛けとかないといけないようなそんな殺伐としたとこ嫌だな カーペットしいたマグマブロックってダメージ受けたっけ >>363
なるほど、そう考えたらたまにやる分には楽しそうだな
なんで俺の周りの友人は誰もマイクラやってないんだ…w
>>364
受ける
マグマブロックをゾンビが避けること思い出してちょっと遊んでみたんやけど
スケルトンとクモ、クリーパーは避けないのな
んでスケルトンはあの高速移動しよるw
レールの上でもするけどあの高速移動って仕様なのか?
あとそれ見てもしかしてと思ったらゾンビはレールも避けるんだな
ただマグマブロックは1マスごとに判定してMOB同士の押し出しで乗っちゃっても幅2マスあれば1マス目で立ち止まるのに、レールは一度乗ると次の判定しないで遠慮なくつっこんでくる
それなら最初ならレールは避けない仕様でいいと思うんやけど、どういうことなのモヤン…w 方言と単芝使うとそれだけで風当たり強くなるからやめときな
レールは多分避ける仕様というか、そこが1ブロック高いとして判定してるんだと思う
必要がなければ登らないというだけ
ゾンビの経路探索AIが他のモブより高度だから起こる差なんだろう >>366
それは悪かった、気をつけるわ
避けるって言い方じゃわかりにくかったな
この状態でもこれ以上近づかないんだけどゾンビにとっては必要がないってこと?
http://i.imgur.com/gWDzuym.png
ブロックの追加や仕様の変更、AI強化の過程で起こったバグのような仕様になるんだろうけどなんか変な感じがする
ちなみにエンダーマン、ウィッチ、シルバーフィッシュ、ゾンビピッグマンもレール避けた
この仕様でなんか出来ないかなって思ったけど押しあって乗っちゃうとダメだし微妙そうか 方言やwくらい別に気にすることないと思うよ
文読んだだけで検証も365の方がしっかりしてそうなの分かるし >>367
これでダメなの?それは知らなかった
この挙動はバグっぽいなあ、どのバージョンから起こるようになったんだろ 方言単芝で風当たり強くなるとかどんないんたーねっつだよw バグじゃなく仕様だよ
1.5からMobがレールを避けるようになったんだよ
絶対に踏まないって訳じゃないから普通にレールを越えることもある
ただそれでもレールのないルートを探して右往左往するけどね
1.10は頑なにレールを踏まないみたいだけど
むしろそれ以前は「レール踏まなくなったよ!→踏んでるじゃん!」ってのが多かったから避ける割合大きくしたのかもね 敵対mobだけじゃなくて動物などにもレールを避ける傾向があるね
柵から1ブロック間隔あけて内側にレールを敷いておくと気持ち柵に寄らなくなる 記憶を消してやり直してえなぁ
ネザーや廃坑が怖くて入れなかったあの頃が一番楽しかった 初めてネザー行くときにその時点で一番いい装備で入って全ロストしたな…
今じゃつるはしと石くらいしか持ってかなくなってしまった 初めて参加したマルチサーバーで『怖いからやだ』と頑なに拒んでたネザーに勇気絞って入って、
入ってすぐガストの爆撃受けて半泣きになりながら速攻でゲートくぐって帰ったあの頃が懐かしい いまだにネザー嫌いだわ
ガストの声が聞こえる距離設定した奴ただで済むと思うなよ ネザーはちょっと環境整えれば地上よりずっと安全
とは言えなくなっちゃったんだよな
エンダーマン湧くようになっちゃったから 範囲攻撃のせいで殴る気もなかった豚に攻撃当たってキレられるのに納得いかんわ >>377
最近1.7.10にこもってて久々にverあげたら驚いたわ
マグマブロックや盾、自動ジャンプとかはたまに話あがってたから知ってたけどエンダーがネザーに沸くのは知らなかった ネザーのエンダーも鬼畜度高いけどスケさんの射角もかなり広くなってない?
1.10で洞窟探検しててほぼ真上にいる自分にスケさんが矢打ってきてびびったわ >エンダーマン湧くようになっちゃった
え、マジか。知らなかった モブも段々強くなってるよねぇ
スローライファーは淘汰されるのだ 僕ちゃんは1.7.10で引き籠り(Modもあるから引っ越せない)
べつプロファイルで最新遊んでも良いんだけどめんどくせw
まあ人それぞれ好きなので遊べ >>385
襲われないように柵張るなりしろよ
それも嫌ならピースフルでもやってろよ 毎度の流れだけど嫌ならピースフルは反論になってないんだよなぁ ふぉ〜じみたく、ちょい前の仕様に戻す(選択できる)Modあれば良いんだけど
まあバニラスレだからそう言うのもやぶ蛇か
だけどバニラでもセレクト出来れば良いと思うんだ
選べて人それぞれの好みに合わせられる万能タイプにするか
プレイする人全て同じ条件にする固定タイプにするかはもやん次第だしな 盾使ってほしいがためにスケルトン強化しすぎたように思う
盾か弓がないと戦闘はかなり厳しい >>389
ランチャーから旧バージョンを選べばええんやぞ
ほしい要素はmodで足せばいい >>390
地形を使えば割と簡単に処理できるけどね
砂漠でスケルトンとガチりあう?素直に逃げるか弓で射抜くしか 一対多が厳しくなったのはまあ犬でも連れてくとして、
連打じゃ倒せなくなったコウモリを潰す方法が欲しい。放っとけば採掘中前を横切ってブチ切れそう >>390
俺は1.9のスケの仕様を考えた奴を絶対に許さない 厄介な敵はボートを設置して足止めする方法もあるんやで 盾は視界の邪魔になるし外すとインベントリの枠潰すし作ってもチェストに放置しがちになる トラップ作るんだから無理に狩らなくてもいいかとスルー そのうちスケが横ステップ回避するとか出合い頭にしゃがむとかネタで言ってた頃が懐かしい 難易度設定で変えられるようにしてほしい
マゾ好き用にhardより上の難易度用意してそこで存分に強化すればいい
戦闘苦手だから最近本当にピースフルやるようになった。地下限定でだけど 基本の敵攻撃力だけ下げてHCの一つ上に地域難易度で敵攻撃力が上がるようにすれば面白そう mineallで何も考えず好き勝手に掘るのが楽しすぎて地上に出たくないな
安山岩2LC溜まったけどまだ全然遊べる スポンジのせいでピースフルにできない
交易に追加されんかな ピースフルサバイバルでもスポンジ自体は手に入るくね
変わったの? >>409
たまにそういう煽りで肉弾戦に持ち込もうとする悪党をよく映画で見かけるが
結局のところ自分に有利な条件にしたいだけのクソ雑魚なんだよなw 来いよスティーブ
ブロックなんか捨ててかかってこい 数的に圧倒的不利な軍勢を勝利に持ち込む策士はかっこいい >>409
スケルトンに剣投げたら弓捨てて剣に持ち変えるよ
個体によって拾ったり拾わなかったりするけど 意外とエンドポータル無の遺跡多いな
お気に入りの地形のワールドだと悔やまわれる
まあコマンド(とかTMI系)でポータル出して設置が早いのかな? >>416
本当に無いというのならスペクテイターモードで一度見まわしたほうがいいと思う
意外と隔離の個室とかになってることが多い クモのスポナー見つけたんだけどトラップ作るならジョッキーを離脱させる用の機構はどう作るのが一番簡単かな >>406
ピースフルにしても得られるスポンジが3つ減るだけ
無い神殿は一つも無いけど、ある神殿は3つ位スポンジ部屋が生成される
大体1スタックくらいは手に入る >>410
>>419
スポンジ部屋なんてあったのか
なら難易度考えたらピースフルの方がいいな >>420
スポンジ部屋を探すの入り組んでてメンドクサイし
そもそも生成されてない時もある
ゲームモードがいずれにせよガンバレ
海中採掘・呼吸・移動は揃えておくとラクだぞ 大体の構造を覚えた今となってはポーションも無しでエルダー3体倒してから
壁抜いてごり押しでスポンジ部屋探してるな
……2Fと3Fにしか生成されない、てのは合ってるよね?
>>420
希少資源が3個減るのはなんだかんだで痛いからイージーのがよさげ >>422
俺もそれでやってるわ
廃坑とかと違って規模も決まってるから壁ぶち抜いて整地?するのが迷うことも無いし良いと思ってる 神殿攻略はポーションいらないけど牛乳が必須だな
念のために4,5杯くらいは持ってくことにしてる スポンジ食ってる奴だけが大きくなるって解釈で良いのかな?
ロイヤルゼリー? ディープオーシャンの海中にポツンとポータル部屋があった
海底神殿も近くにあったがこれはなんかの意図された物なのか…? >>427
遺跡は生成順が早いから先に生成されたあといろんなものに削られたり食われたりしやすいって聞いた 海中に生成されるとだいたいポータル部屋だけ孤立してるよね >>428-429
そうだったのか…
初めて見たから驚いたがこういう事もあるのかと毎回発見できて良いな >>418
スポーン判定範囲外へ速やかに流すために高さ1の水路作るじゃん?
その水路の天井部分をガラス以外の窒息ダメージ入るブロックにすればOK
水路に入る時の判定はクモのみ(高さ1以下)だから無理矢理入っていくから
スケルトンはあっあっあっあっってなって集結ポイントに付く頃にはいなくなってる Ver1.10にあげてからレッドストーン関連に不具合でまくってるんだけど皆もそう?ただのおま環?
篩式TTは描画おかしいわピストンがBUD化するわで動かないし仕分けホッパーはサボるしなんだこれ データ開けなくなってこんな時間まで格闘してた
結局復元不可能と結論がついた
お前ら俺のレス見たら今すぐバックアップを作っておけよ 開けなくなったら心機一転して新しいワールド作るだろ マンネリ気味だったら良い機会だけどモチベ好調な時だとしばらくマイクラしなくなるな
そして少ししてまたやりたくなる 俺隠し満腹度って何故かずっと「スタミナ回復を超過した分」だと思ってて
スタミナ0.5減った状態なんかでステーキ食ってた…とんだ無駄だった 目に見えてる空腹度減り始めてるんなら隠しの方も空っぽだしいつ喰おうがそんなに気にしなくていいと思うが
最序盤とかで食糧難なら話は変わるだろうけども すぐ喰うスタイルならステーキよりも金ニンジンのほうがいいよ 金ニンジンとか金の消費はんぱないじゃないですかーやだー ゲートトラップで集まったナゲットそのまま使えばええんやで
インゴットに固めるかわりに真ん中をニンジンにするだけ ゲートトラップってやっぱり32m以内に居ないと効率悪いの? 最大効率を求めると球形みたいな感じで配置した巨大ポータル群の真ん中で放置することになる ネザーワープの要領で各地が映し出されてれば完全にラスボスを呼び出そうとしてるタイプの敵将 1.7まではシード値4で孤島スタートするとすぐ横の海底にエンドポータル部屋あったな
1.8になったら地形そのままで遺跡だけ無くなってたけど ポータルTTで放置して最大効率求めるなら、もうネザーでゾンピグTTでも作った方がいいけどな ネザーで張り込んでると雷雨(→帯電クリーパー→頭)を待てないから
オーバーワールドでのトラップ作りも一理あるんだよな
普段使いのゲートと見事に混線してトラップ側に出るようになった上
ネザー側がクモとエンダーマンのたまり場になったが(対処済) 折角ネザーにTT立てるならレア泥目当てでネザー遺跡内に建てたいじゃん
けどいかんせんレア泥の金インゴットや頭蓋骨を狙おうにも
Mobを一カ所へ輸送するために水が使えないのが痛い
スライムブロックで多少やりやすくなったとはいえ、どうしてもピストン漏斗型になる
なんか良い方法ない? 個人ブログだけど画像あったわ
ここまでやるとネザーにTT建てるより効率いいらしい
ttp://blog-imgs-54.fc2.com/s/h/i/shiraishi3minecraft/20141208004459555.png
ttp://blog-imgs-54.fc2.com/s/h/i/shiraishi3minecraft/201412080045005c5.png >>453
篩式?
スライムブロックを棒状に並べてそれをピストンで動かして端の穴までMOB運ぶタイプだと多少は変わるかな
それでも結局マグマキューブの処理で途中にピストンは必須になっちゃうけど
湧き層を1マスにしてトリップワイヤーで感知して落とす形にしたら一応マグマキューブ対策も出来てピストン漏斗型にもならないな >>453
一度ポータル通らせて地上で水使う手段がある
ただなんかバグなのか何なのかくっそ重くなるけど >>456
エンド用トリップワイヤ式を参考に試作してる
>>457
ゲートの分だけ読み込むチャンクが増えるから重くなるのは妥当かもな
wikiのガーディアンTT動画に、ゲートで送って湧き上限無視してるのがあって興味深かったわ >>458
なんかそれにしても重すぎるんだよな
つべでポータル扱ってた動画でも同じように不自然な処理落ちしてたし ポータル通る処理が何度も繰り返されるからじゃないの MODありありでTTの最高効率求めようとしたらどうなるんだろうな?
別ディメンジョンにカースドアース敷いて扇風機で流すのがいいんだろうか >>461
MODありならスポナークラフトしてぎっちり詰めるだけ ドロップ増加も適当に10とかまで上げて耐久無限にして自動攻撃系のに持たせて処理層完成 コマンドありなら簡単に最高効率出せそうやけどMODはほとんど触ったことないからわからんな >>464
コマンド使ったらそりゃsummonにクロック繋ぐだけだからね
上空に召喚すれば処理層すらいらん
そこにドロップ増加10を大量投入すればもっと増やせるか >>465
さすがにsummonはあかんでしょ
…と思ったけどsummonして片っ端から処理してくのと同じかそれ以上のこともMODなら出来るんか
よくわからんから自分では触らんけど、たまにMOD入れてる動画見てると稼働するだけでPC落ちそうなの作ってたりするし >>467
summon以外だと他に使えそうなコマンドってkillくらいしかなくない?
むしろsummonを使わず何を使うつもりだったんだよ ネザーTT底面を複数の漏斗状にしてMobを地上に送ればネザーレアドロTTも夢じゃないのか…?
>>459是非参考にしてみたい、URL頼む >>474
見たの結構前だからなぁ…
とりあえずwither skeleton automatedみたいな感じでググったのは間違いない
探してみるわ 64(16↔︎1)個が54あれば1LCと考えると大規模になるほど楽でさ
LC何個分の方が分かり易いし >>474
あった
ttps://www.youtube.com/watch?v=Hb_nNjOirus&app=desktop
あとポータル使わんやつでこういうのもあった
明らかにマグマキューブ処理遅すぎだけど
ttps://www.youtube.com/watch?v=v8N0niQ-74s&app=desktop MODもコマンドも制限もうけなけりゃチート同然だって
クリエで召喚しまくって遊んだりはするけど検証でもなけりゃそんなの動画にしないでしょ 理論値調べるために湧いたモブを全てtpして処理する動画なら見た >>473
testforでMOBの湧き検知して湧いたらtpでまとめて飛ばせないかな、とか考えてた
TTだから自然に沸かせたのを処理しないとなんか違う気がして ウィザスケTTは決まった型が無いから頭が麻痺しそう
だが一度は作ってみたい 通路に沿ってなくても要塞の範囲内ならネザーレンガの上に湧けるらしい >>482
ニコニコにあるな
NGワードだから番号だけ
sm28752658 海底神殿にスポンジ部屋が無いことはよくある。
半分近くは無い。
その反面2部屋以上あることも結構ある。
4部屋あったことも何度か合ったな。
平均すると2部屋くらい。 バニラの人ってやっぱ建築メイン?
建築センス無いと食料安定して装備整ってエンドラ倒すとやりきった感じになってしまう 全自動施設やら半自動の施設を建てるのも面白いぞ
それで飽きたらmodで遊べばいい 可能な限り資源集めを自動化する遊び方いいよ
クリックボタン押しっぱなしまでは自動という扱いにして、バニラの範疇から出ずにいかに多くの資源を放置で集められるか、というプレイ 建築センス無いから家じゃなくてオブジェやRS回路作って遊んでるよ
クリエ飛行に慣れすぎてもうサバイバルに帰れない クリエ飛行できるようになるアイテムmod入れてサバイバルすればいいじゃない そもそもCurseのFTBってなんだよそんなModパックねーよ modpackでマルチはやれるよ
CurseのFTBは意味わからんけど しょっちゅうクリエに切り替えたり少しでもダメージ食らうとピースフルにしてるせいで
サバイバルじゃなくなってきて萎えてたけど1回好き勝手に経験値トラップ作ったらどうでも良くなった
自分でも何してんだと思うけどこれが合ってる 段差自動ジャンプめっちゃやりにくい・・・
足首くじいた・・・ 俺は昇華しすぎてエンチャ時にコマブロでクリエイティブとサバイバル切り替えたりレベル上げるまでになった >>503
旧FTBランチャーからサーバーダウンロードする方法はググって見つかるけどcurseに移行してからのサーバーが見つからないんよね
最近バニラでマルチ出来るようになったばかりだから知識無いだけかもしんないけど 最近のMODってUniversalだから鯖もクライアントと同じやつで行けるんじゃなかったか まさかとは思うが夏なので念のため
バニラ鯖にmodクライアントでつなごうとしてるんじゃないだろうなw? modクライアントだろうがバニラ鯖には繋げられるだろ >>507
へーFTB入れたクライアントでバニラ鯖に入れるんだ知らなかったわ >>508
入るまではできるかもしれない
まあすぐ落ちるだろうけど ミニマップ等完全クライアントMODならいける
アイテム追加MODはノリでアイテム出すと弾かれる
完全にゲームを変えるようなやつなら入れない でもmodpackなら少なからずシステム改変・改善系は入ってるだろうし入れねーか MODスレというか物質スレでどうぞって言うのは野暮ですか エンドラ倒してエンドシティを探し回っているんだが、全く見つからないもんだね。
目印代わりの松明が何スタックあっても足りないくらいだよ。
コレ本当に運と根気に頼るしかないん? 視界32で探さないと全然見つからんし見つかっても欠けて生成やチェストなしのシティだったりするから運はとりわけ大事 まあエンチャはどうとでもなるから重要なのは船があるかどうかだけだよね
でも手に入れたら手に入れたで使わずにしまっとくという エリトラつけてダッシュジャンプ連打するとふわふわしてたのしいれす 久しぶりにver上げてやってるけど馬のってゲート通れなかったり降りて馬だけ通したら何故か馬が窒息したり、馬の挙動おかしくないかな エリトラは耐久Vと修繕付けて移動に使ってるよ
もともと拠点兼倉庫を遊びでY200くらいのとこに作ってたから劇的に早くなった
戻るときはネザー経由だけど >>521
乗りながらゲートとおれないのは仕様
辺り判定が大きいからゲート付近に障害物あると窒息するのも仕様 >>527
ダイワメジャーって競走馬の新馬戦のパドックみたいだ 先日Minecraftを購入
質問、コマンドの/teleportの後に記入するエンティティIDってなんなの?どうすれば見れるの? プレイヤーIDとかのことな
今回は見逃してやるが次からはこっちで質問しよう
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ40[無断転載禁止]©3ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1471595264/ >>535
ありがとうございます
以後気をつけます 一応mobの名前指定したら読み込まれてる範囲のその種類のmob全部を1箇所にテレポートさせることはできるけど
mobを個別に指定はできないんだよな そういやteleportコマンド追加されてたんだっけ
tpしか使わないからteleportの方の存在をすぐ忘れる 村に住んでるけどどうしても自分の家ばかり改築してしまうから周りが小屋のままだ
改築してもどうせ自分の家しか行かないし村人は同じ家に集まりやがるから無人ハウスもいいとこ あぁ〜スティーブがぴょんぴょんするんじゃあああああああ 公式wiki日本語版みてたらエンチャントの項に
「PEでは一部エンチャントの名称がPC版と大きく異なっており、その名前から本来の効果を予測することは困難である」
って書いてあったけど、これPC版の方が原語と大きく違ってるってだけだよね enchant→Yahoo!翻訳先生→魔法をかけてください
なぜ敬語なのか 直訳は鞘翅、意訳は滑空翼
揉めた結果訳さず読みのままエリトラに
今もプルプルプルプァやってるけど、そんなことより直訳意訳が混在してる現状をどうするかとかの話をして欲しいもんだ
校正者くそすぎ ゴーレム作るのにエンチャは必要ないってことはアレ機械なのかな 混在してるのがめんどくさいから全部漢字表記に統一しよう
素帝部、這寄者、終焉竜 なんだろこの…ヘリコプターに関わらずすぐ墜落する異名を持ったり、岩男が原点回帰で当時の雰囲気で9番目と10番目を復活させた某社の狩りゲー的な名称は… 名前を何と付けても村人からはクラフターさんと呼ばれる http://imgur.com/4A5DBkl.png
1.10.2でピストンの上にMob湧くんだか…
いつからだ… ピストンの上に湧くのって1.9からじゃなかったか? 赤石とかボタンとか設置できるようになったけど敵も湧くようになったっぽいね
性質的には上半ブロックとか逆階段に近い >>560
ただ意見の相違で揉めたんじゃなくて
モヤンが「意訳するな直訳しろ。直訳した言葉が意味わからんならカタカナ読みしろ」って言ってたのに
その英文すら読めない校正者が滑空翼って意訳した
その後も反対意見を職権濫用で消したりして揉めた
校正者くそすぎには完全同意だけどもなり手がいないのでどうにもなんない あくまで個人的な意見だし自分でファイル弄ればいい話なんだけど、日本語訳はもっと雰囲気重視でいいと思う
頑張ってエンドまでたどり着いてめんどくさいドラゴン倒して、それから他の島を見つけてやっとこさ手に入れたブロックが「プ ル プ ル」とか書いてあったら呆れかえるわ そろそろ骨馬欲しいって所にちょうど雷雨
→これが上がったら周り探索してみるかなー
→自宅すぐ横に落雷&骨馬&分裂
→ちょ、ちょまっまだ準備が(無事死亡)
→リスポーンしたけど骨馬いるからアイテム取りに行けない・・・ エンド行ったら本島の端っこがかろうじて見えるくらい遠くにスポーンしたんだけど
持ってる丸石で真上に上がっていったらドラゴン突っ込んできて回避不可能の奈落落ち
プレイング関係ない理不尽な仕様があるとほんと萎える エンド入るときはパール持っておくのが常識なんだよなぁ 俺もそれ食らってだったらエンパで行ったるよ!
って投げたらエンドラ飛んてきてエンパを空中キャッチで食われた >>580
パールは当然持ってたけど、投げても島に届かなかった
だから上に上がってから投げようと思ったんだけど、その途中でドラゴンに体当たりされた 追い払って安全確保してから行動起こさない時点でプレイングに問題ありまくり ていうかマジでドラゴンブレスと柵付きが厄介だよな
まあ羽休め中にケツから剣でガンガン切れるから良いんだけどな 滑空翼はsaziumが調子に乗りすぎて選択肢から外れたからな 票リセットとかアホなことしなければまだ可能性あったかもしれないのにな〜 エリトラが一番好き
RPGでよくある終盤の由来のイマイチ分からんレアアイテム感がすごい 票リセットしなかったら鞘ばねになってたでしょ
エリトラでいいよ
滑空翼とか鞘ばねにするならぷるぷるも紫にしないとだし
てかこの話題はここですることじゃないな プルプァは「翻訳せず音のまま使ってね」リストに入ってるから、紫にしなきゃいけないってこたーない >>593
プルプルブロックが正解ってことか
プルプァブロックって命名は結構好きだったんだけどな そのルールに従ったのならプルプァかプルパーになるぞ
プルプルはどの候補にもならん 自分はshulkerがシュルカーになったのが未だに納得いかんな
ありゃシャルカーだろ
シュルカー推した奴らの中にはサジウムが固定した訳だからって理由もあっただろ
公式が認めたらしいから仕方がないが >>594
独和辞典の中にもプルプァって書いてるのあるしプルプァでも正解よ でもshulkって英語話者に読ませたらシュルクだよ 日本人にbulletを読ませると大抵バレットになるが
実際の発音はバじゃなくてブっていう >>598
ああやって人と翻訳が結びつくような行動取っちゃ駄目だよなあとつくづく思うわ
やっぱり事を荒立てる前にちゃっちゃと投票やって終わらせるのが一番だな ガーディアンがスポーンしない
ウィキ見ても原因が分からん とりあえずチェストに荷物全部突っ込んで裸状態で行くもんじゃないのか?
初エンドは。 入っていきなり落とされないように黒曜石数個と
丸石2スタックとエンパ数個と未エンチャのツルハシ剣弓くらいは持って行くわ ゲート作る以外の黒曜石いるか?
丸石でも壊されはしないし ドラゴンは黒曜石壊さないから状況確認の時に吹き飛ばされないよう
自分の周りを黒曜石で囲うのはアリだな エンダードラゴンと契約してサマナークラフターになればおk 1.10.2のIC2って電圧関連復活したっぽいな
今までその辺が無くなってからのIC2_exしか触ったことないから全然仕様わからんわ… >>605
海底神殿のボス3体のこと?
そいつら過去に一度でもピースフルにすると二度と復活しないけどそれは関係ない? 5年ぶりくらいに1時間歩いたけど3日経っても筋肉痛が収まらない ゾンビになったお前達を金インゴットをはたいて治し、村まで建ててやったのはこのスティーブだ。だのにお前達ときたら何かにつけてエメラルドを要求しおって
そこでホッパーに向かってニンジンを投げてるのがお似合いだ 働けど働けどなお我が暮らし楽にならざり
じっと手をフゥン スティーブなら畑一面植え替えるのと同じ時間かけて2,3個しか植え替えて無いくせに働いていると言い張るのか スティーブが自動化ばっかするから雇用が縮小するんだぞ 自動化で得た富はあぶれた市民に分配するんだぞ
なおスティーブ 高度に自動化された村に適応して鉄ドアに対応しクロックドアガチャ回路で村人を新時代へと導くRSエンジニア村人が誕生する >>640
ブラクラ注意付けた方が良かったレベルだった さすがにあれでブラクラはないだろ
ここのやつそんなにビビりなのか 俺は「ニワトリが産む卵を全自動で孵す装置」を作っていたと思ったら、
いつのまにか「任意のアイテムをニワトリの卵に変換して孵す装置」ができあがっていた
な…何を言っているのか(ry 装置考案〜製作は楽しいよね
リアルでは消防の頃“おっぱいいじくり装置”とか考案したけど
自分で揉まなきゃつまんないんだよねw
失敗は成功の元、夫婦生活に失敗は無し あーちゃんと調べたら出てきた
1.8.9のForge(Recommended)のバグかー 村人ってデスポーンしないよね?
優良個体の村人が何人も消えて大損害だわ
ピースフルだからゾンビにやられた訳でもないし何なのマジで・・・ >>661
ピースフルでも雷当たればウィッチ化するはず
そんで1tickぐらい後にデスポーンする 地下だから位置的に落雷の可能性は無い筈なんだがなぁ・・・
http://i.imgur.com/Hig2Ymu.png
こんな感じで収容してるんだけど、所々で左端みたいに消えてるんだよね
ただ石の感圧版が反応し続けてるから存在はしてる気がするんだけど、よく分からんわ・・・ トロッコ置いてありゃそりゃトロッコに反応するでしょ感圧板は
額縁が落ちてないから落雷じゃないな
位置ズレ…トロッコ乗せてるとどうなるかわからんな プレイヤーが乗ろうとしても乗れないから存在はしてると思うんだが、見えないし取引も出来ないからどう扱ったらいいのか・・・ リログは効果ない・・・
スペックの都合上、軽量化MODを入れてるからそれも抜いてみたけどそれでも駄目
確保したばかりの優良個体が数体消えてるし、この先も何かの拍子でどんどん消えてく気がする・・・
1.8の頃はこんな事なかったからバグだと思うんだが、同様の症状に悩んでる人はいないの? 上のは水入ディスペンサー、まぁ簡単に言えば処刑用
エンチャ本の最安値を更新する度に人が入れ替わる感じ
予備の村人がいないから一人消えるだけで大損害・・・ 落雷か位置ずれ脱走じゃなければ
奥のレンガで圧死
原因はたぶんトロッコ 一応左右はハーフ、奥は階段にしてるから、多分窒息死はないと思う
感圧版が反応してるから表示がバグってるだけで生きてるって思いたいんだけど、やっぱ死んでんのかな・・・ トロッコに乗せた村人が消えるバグあった気がするから多分生きてるんじゃないかな そんなバグあるんか・・・
収容してる数十人みんなトロッコ乗車状態だからヤバイわ
コストがエグいけど気休めに名札でも付けてみるかな トロッコに乗ってる村人の位置がズレてトロッコからはみ出してるけど乗ってる状態のままって現象ならなったことあるわ 報告されてるのかは知らないけど、自分のいるマルチサーバーでも何度か起きた
だから今はトロッコから降ろして収容してる むらびとろっこはリログで出てこないなら堕ろすしかないんじゃないか 最新バニラだけどトロッコ乗せると無人は3割くらい発生してるよ
リログで必ず直ってるし、交易所も>>661と同じようにトロッコ乗せてるけど問題なし。
収容してリログで問題なければ以後大丈夫だと思ってたが違うのか 穴にはめといた馬が消えてたからそこに弓撃ったらサドルばらまいて死んだことがあったわ
以来そこにブロック置けなくなった スケルトンホースとボート追加でエンティティに乗ったエンティティの実装が変わったはずだし、それによるバグなのかも そういえば遠くの村から村人攫う時にトロッコで2〜3人乗せて、その後ろをついてったら知らんうちに村人消えてたこととかあったな
ただトロッコ壊したらポンとどこからか急に出てきたけど 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧,, (´・ω・) (・ω・`)∧,,∧
( ´・ω)∧,,∧ ∧,,∧(ω・` )
( ´・).(・` ) >>685
ちょっと溶岩湖にでも浸かって頭冷してこい >>688
溶岩は熱いのに頭を冷やすとはコレ如何に? スケルトンホースに乗ってるはずのスケルトンが見えなくなることはよくあるな >>694
溶岩にはイカ湧かないだろ
湧かないよな? プレイヤーでもなる
見えなくなるというか空中に止まったまま座ってる >>696
実を言うと湧く
とりあえず1.9までの段階では湧いてた voxelmapのレーダーにイカが一瞬湧いては消える地点があったから気になって掘って見たら溶岩湖があったけどひょっとして 湧かないよな?って確認してる時点でネタだとわかるのにマジレスしてる人って… ネタにマジレスが来るってことはくっそつまらないネタだったって事だよ 普通にどっちだったか忘れてたから聞いたのに勘繰る奴なんなの お前らそんなくだらんことばっか言ってると村人にすんぞ 実はこのスレも自我を持った村人AIによって既に支配されているんだ >>715
日本て毎年10万人が行方不明になってるらしいな
もしかしたらその中に既に…あれ誰か来たなこんな時間に トロッコに乗ったまま、不慮の事故死を遂げた>>717は死体すら残らなかったそうな 猿夢の猿は村人でジェットコースターはトロッコだったんだな 村人には人権を配慮して定期的にトラップドアをくぐり抜ける権利を与えている 1.11やべーな
盾でガードした攻撃のダメージを完全無効化だと どうせ直前でガードしようとすると攻撃当たるんだろ
ラグでもないから前もってガード解くみたいなことしても無意味だし開発死ね 30時間くらい放置して、ようやく帯電クリーパー出現
4体いたけど、2体目の爆発で死んでしまい、クリーパーとスケルトンの頭しか手に入らなかった
勿体無いことしたわ あーまた優良個体の村人が消えた
名札で名付けしても関係なく消える、リログしても現れない・・・
しかも消えたスペースはブロック設置等が一切出来ないデッドスペース化してる・・・
このバグ消えるまで迂闊にサバイバルのデータ触れないわ トロッコから降ろしておけば?
俺は下ろしてるけど1.9で消えたことはないよ >>727
mod何入れてる?参考にしたいから教えて >>728
1.9の頃なら消えた事は無かったよ
消えるようになったのは現最新バージョンに上げてからだね
トロッコ降ろして収容となると、収容までの仕組みを考え直して作り直さないといけないから大変なんだ・・・
多分バグだろうから、バージョン上がるまではプレイ自体を控える事にするよ
>>729
MODはForge経由でOptiFine入れてるだけ >>730
だったらとりあえずまずoptifine抜いてみてくれ
optifine環境下で変な挙動した時は7割方こいつのせいだから 一回トロッコサボテンにぶつけたりして壊してみたら? ごめん俺も1.9の最新だわ
周りが窒息しないようになってるんならシャベルかなんかでトロッコ殴ればいいだけじゃないの? >>730
ForgeやOptifineはバニラとは内部処理を変えてるから、固有のバグがあったりなかったり
安定版でもバグがあることも少なくない
一旦完全なバニラの状態に戻すことをおすすめする トロッコは今バギーだと思った方がいい。1.10からかは知らんが乗せたmobがエア降車しがちだ >>730
Optifneのバージョン変えてみるとかしてもいいかもしれん
1.10.2のC2がうちの環境だと一部表示がおかしくなったからC1に戻したしな
今見てみたらC3も出てるし試してみたら?
てかOptifineしか入れないならForgeいらんで >>731
MODなし環境は既に何度か試してる
その時は何度リログしても結局駄目だった・・・
何か今再度プレイしたら消えてた奴が大体復活してた
数箇所はまだ消えたままだけど、どうやら見えないけど存在はしてるっぽい
ただ消える条件も再表示の条件も全くわからないのがキツイなぁ・・・ 久々に遊ぼうと思ったけどメイドの神様が息してないのか 残念 透過ブロックの範囲を広げてみるとか
地下でも落雷地点から5ブロック以内だったら判定受けるとか 村人メイド化だけでも10.2になったらなぁ
どっちのも1.9までだねぇ メイドさんはβ版なら1.9.4まで出てるよ
β版だけど、個人的には結構新要素気に入ってるよ
ちなみに内包されてる銃modはメイドさんに持たせないでね
フリーズするから 勘違いしている奴があまりに多いのでいわせてもらう。大韓民国は孤高。突然スマン。
だがもう我慢ならねえ。大阪市生野区在住、しかも在日三世の俺だが、いわずにはいられなかった。
ちょっと観光旅行で行った海外で、よく「韓国いいっすねえ」などといわれる。
俺は両親とも韓国籍だけど在日だし、別にそうでもないっしょ。でもなんかいわれる頻度が高い。
なんでよ? 謎だった。
しかし、この間気付いた。声をかけてくる奴はほぼ100%アジア人なんだよ。
中国や日本とかの先進国じゃない。東南アジアの発展途上国な。ベトナムとかミャンマーとか。カンボジアとか。
ひでえ奴になるとネパールとかブータンとか。あえて「その他のアジア諸国」と呼ばせてもらう。
そいつらの「韓国いいっすねえ」の中には「同じアジアの仲間ですね」ってニュアンスを感じることに気付いたんだよ。冗談じゃねえって。仲間じゃねえよ。
「俺の血筋は韓国とつながってるんだぜ」みたいなオーラも感じる。つながってねーよ。完璧に気のせいだ。ふざけんな。
韓国と他を比べてどっちがいいかなんてことはいうつもりはない。韓国で生まれた奴はそんなことはいわない。日本人もそうだろう。中国人や台湾人でも同じだ。
その国で生まれた奴は他国を認めつつも他を羨まない。自分の国籍に自信を持ってる。
「その他のアジア諸国」の奴はそうじゃない。韓国や中国、そして日本の経済発展に依存しなか。ら「その他」に住んでいる。きもち悪い。
一番手に負えないのが「その他」の北韓(朝鮮民主主義人民共和国)の奴らだよ。朝鮮半島ってだけで韓国と同胞だと思ってる。いや、信じてる。心の底まで信じきってる。
ありえねえ。同胞なわけねえだろ。いっしょにするな。死ね。
誤解のないように言っておくが、中国には敬意を表してる。中国人は「その他のアジア人」とは違う。他国を羨まない。精神が違う。
もう一度いうが、大韓民国は孤高。
その他のアジア諸国とは違うこと、そして明確に区別されるべき存在であることを忘れるな。 おお、そうだったのか
ん〜…10.2から戻るかな(って言ってるうちに10.2にはすぐなりそうだけど) 10.2って略されるととても驚きます
いつの未来から来たのかと マインコンいつだっけなあ
はやく1.11の情報こないかなー 今月の終わりの方だろ
とりあえず1.11は帯電クリーパー生産施設が少し作りやすくなるのはいいかもしれん >>748
1.10.2
http://i.imgur.com/Tjs2uTr.png
16w35a
http://i.imgur.com/oSg8Td1.png
ssで火薬と骨だけのTTからクリーパーしか落ちてこないからなんかなって確認したらこういうことだった
今までは水流とかで分別してたけどクリーパー専用の湧き層が作れるようになるから手間が少し減る
まだssの段階やから正確な情報とは言えんけどね >>749
それ、確か本来なら高さの関係でスケルトンも湧かないはずなのにバグで湧いちゃってたんじゃないっけ >>749
なるほど
ありがとう
俺はそんな湧きそう作らずに、天空に黒曜石の足場作って放置してモブヘッド集めたから、モブごとの湧き方考慮して湧きそう作る人尊敬するわ >>750
なるほど、バグやったのか
言われてみればスケルトンも見た目の高さ上がったんだから、湧き判定だけ以前のままってのもおかしいな
バグで思い出したけど1.9からのピストンバグ?はもうこのままな気がしてきたな
最初はちょっと敬遠してけど今となってはこれはこれで使えるしいいんだけども 旗設置して回収したらスタックできなくなるバグ
早くなんとかしてくれ ずいぶん前の話だから化石で申し訳ないんだけど、ブレイズトラップの効率って落ちたって見たんだけども
負の走光性が弱くなったのが原因らしいけど、しっかり排他エリアからすぐに出せていれば湧き速度は変わらないし効率変わらなくない?
頓珍漢な事言ってたらごめん、それだけ確認したかった >>755
自分で移動する率が減っただけだし、それも湧いたらすぐ範囲外に出すトラップなら考えなくてよし >>755
負の走行性が影響するのは一カ所に集める部分ね
その方式だと床をスポブロからスポーン判定の邪魔にならない16ブロック(だっけ?)以上離すからスポーン率自体には影響しない
次々湧いて床に溜まるけどなかなか穴に落ちてくれなくて一カ所に集まってくれないなぁって感じになる
漏斗状のピストンで強制的に1カ所に集める方式だと全く影響なし >>749
何をどうしたらこんな現象を発見するんですかね? スケクリのみの湧き場はすでに知れ渡ってるからそのワールドをSSに持ち込むやつだっているだろう >>756,758,759
丁寧にどうもありがとう、納得した
影響ないなら気兼ねなく行動に移れるよ
ブレイズちゅっちゅしてきます >>762
ドラクエビルダーズより面白くなさそう
いやドラクエの方は面白そうなんだけど >>762
建築面ではわりとまともな出来っぽいがサバイバルモード無しはさすがにNO >>768
メーカー:レイニーフロッグ
これくらいの文字は読めるだろ 彼を許してやって欲しい、幼い頃にジャングルに捨てられ基本的な教育を受けることが出来なかったんだ ご大層にメーカーまで主張するなんて流石チョンだな
民度もたかが知れて当然だ ヤマネコに育てられカカオを囓ることでしか生きられなかった彼も
今やスティーブの手で村人端末としてネットに接続されました こんな時間からゲハフゥンが…NGの檻にすこし閉じ込めておこう まるで危機感無い反応だな
ニンテンドーはレイニーフロッグと利益を分け合ってるというのにな 斜めブロックとインクがある以外は無料体験版レベルだし
危機感を覚える理由がない 余裕ぶってるけどこういうの結構売れちまうぞ
ただでさえ入手が面倒なマイクラがお金チャージしてお買い上げボタン1つだからな
ま、お前らが良いなら別にいいけど マイクラの入手が面倒でWii持ってる客は既にWii版マイクラ買ってるだろう 3DS持っててWiiU持ってないキッズなんてどのくらい居るのかな
スプラトゥーンでキッズには出回ってると思うけど いま中学でもスマフォ持ってるし
今どき情報はやいからwiiuなんて圧倒的劣化版買う情弱いないだろ ゲハ脳って怖いよなー
マイクラが好きって言ったらマイクラの売り上げが好きってことに変換されるし
→MOJANGが好き→Microsoftが好き→任天堂嫌いとかにも変換されちゃうんだよな ゲハ脳な奴なんてゲームを楽しむ人間じゃあ無いから
そんなん放っといてマイクラしようぜ まあ今月WiiUテラリア出たらしばらくマイクラ休むんだけどな 二組のいとこは片方はwiiuで片方はvitaだったな
理由はどっちも他の友達が持ってるから
ゲハ脳からみると片方は妊豚で片方はゴキって呼ぶんだろ
気持ち悪っ >>784
駄目じゃないかハシゴ登ってきちゃ
さあ畑仕事に戻るんだ 任天堂信者勝手に釣られ過ぎ
俺は短にニンテンドーがMojangにけしかけてるように見えたって言っただけなのに、ゲハ認定早くね?
そんなんだからニンブタって言われるんだよゲハ脳 ゲハ思考だけじゃなく認定厨も併発とかかなり重症ですね… 信者に対して「信者」って言うと何故か嫌がるよな
信者として認められてるんだからもっと喜べばいいのに >>795
まだ買ってないよ…って言いたいところだけど、PC版マイクラ持ってるから買わないと思う
けど、コンシューマー版なのに影mod入ってるような感じだからやっぱ売れるでしょこれ
あと、値段もお手ごろで若年層にヒットでしょ お手頃って言っても正規マイクラだって大して高くないし
安物買いの銭失いって知ってる?
たぶん今どきの子供でもそれぐらいは知ってるんじゃないかな >安物買いの銭失い
このケースでちょっと的外れな気するけど お前らなんのためにワッチョイ入れたんだよ
荒しなんかほっといてNGぶちこんどけ
ところで疑問なんだがロバで3段跳べるヤツって居ないの?
大体のロバが1.5段しか跳べない気がするんだが みんなどのバージョンで遊んでる?
自分は魔術mod入れた1.7.10を1年半近くやってる 結局1710なんだよなぁ
主要なMODが大体ここらで留まってるし >>798
俺らから見たら安いだろうけど
何も知らない親がいきなり3900円って言われたら下らない値段だと思うんじゃね
それに対して500円って言われたらもう缶ジュースみたいな値段じゃん
>>801
ジャンプどころか固体に差が付いてるロバって見たこと無い気がする 基本は最新バージョンだけど面白そうなMODがあったり更新とかあればそっちに移ったりもする >>806
3888円
ついさっき見たWiiU版の値段だよ 500円でまがい物買っても後に3900円の本家が欲しくなったら意味がない
だったら安物は買わず本家買ってもらえる機会を待つ
安物を買ってもらうとその機会が遠のくことぐらい子供にも判る
500円ので十分満足!これさえあれば本家なんかいらん!何の魅力もない!
とか言うんなら好きにしたらいい
実際mojangはそういう人向けの商品を扱ってないので全く無関係 >>801
強い馬と交配したらそれなりに強いラバが出来るかもな なんで触ってんの?なんの為のワッチョイ投票だったんだ?
さっさとNGぶち込めよ村人か? >>811
NGは自分が見ないようにするためのものだぞ
触ってるのも気になるならそれもNGしろ >>801
昔は個体差あったんだっけ
交配でなんとか上げられないかな でも実際のところPC版3000円も一瞬ためらう金額だよな
それならPEやWin10版でいいやってなる心理は分かる
思い入れがなければフル版買わずにLite版で済ますようなのと同じ 逆に言うと、Lite版で慣らしてから気に入ったら本家買うみたいな
まぁ、子供の買い方じゃないか 中途半端な議論を数レス続けた後に「釣りでした〜ww」っつってハナから議論する気が無かったフリするのは見ている方が恥ずかしいから中学生のうちにそういうのは卒業しとけよ〜 >>817
恥ずかしいの言いながら終わったこと蒸し返すんだな
まるで変態だな 1.11スナップショットはバグフィックスだけか
新要素の情報すら無いこのパターンは前例も無いな
Win10版に1.10要素実装されるまではおあずけかね NGして見えないアピールは荒らしより邪魔だからやめてくれ
何のためにNGに入れてるんだ この蒸し返し方…信者か
任天堂はどこに行っても民度悪いな
荒れる事を嫌いながら自らが荒れる原因になってるのがまるで理解できてない >>762
ダウンロードランキング2位じゃん
売れてるどころか大ヒットじゃん おいおい、もう終わってるんだから信者釣られんなよ
本当にどこでも迷惑な連中だな 確かにロバって三段飛べるやつ見たこと無いな
体力も速度も低いし馬より上限下限が低く設定されてるのは間違いないな >>781
ゲハ?聞いたことすらねぇわ
レッテル張り語彙力貧困乙 にゃんこもこっそり後ろにロープ投げると三角飛びする(フゥーン 昨日はチラ裏、今日は本スレ
ここ最近この板変なの湧きすぎ、どっか空洞あんのか? 久しぶりに起動。
最新バージョンで、オプティファイン入れて、影MOD入れてみたんだけど、すごい綺麗だね。
別ゲームみたい。
ガラス張りにして、光の差し込みとか見てるだけで最高。
簡単にオンラインが出来たら言うことないんだけどな。 オンラインもいいけど1人でやってる時が1番楽しい真性ぼっちオレ オフラインだと建築ドヤァできないからモチベ続かない
マルチはマルチで人間関係とか荒らしとか土地問題とか面倒だけど 地下都市建造とかやってみるのも面白いぞ、ただ手間が ぶっちゃけ大人数鯖ってあんまりマルチしてる感じしないんだよなあ
やっぱり友人数人でLANが最強
付属してないのが辛いが 2chでは自分語りだけは死んでもしてはいけないそれが絶対の憲法 /gamerule doMobSpawning false ダメージV,修繕持った司書が壁に埋もれて消えてたんだけど
1.10にしたら何故か帰ってきた 1.10環境でTitan作ってるんだけど、何度やってもリログすると村情報がリセットされる…
誰か原因分かる人いる?
作り方は一応本家そのまま すごい建築とかすごい仕組みを見せびらかしてるサイトはあるけど、馬の交配まで極めたサイトってないよね 公式wiki見よ
建築とかのセンスに依るものはともかくデータで言えばあそこ以上に詳しいサイトはない 馬の登場直後はその手の動画をいくつか見た気がする
RS回路使ってスピード測ったり、毛並みを全種そろえたりとか 馬の交配を極めるって色とか模様とか全種類全パターンやるだけの作業でしかないじゃん
wiki見るだけで十分だよそんなの
ジャンプとスピードに関してはバグあるから交配では極められないし >>852
英語版は超優秀だけど日本語版はそれなりの頻度で間違ってるなあれ
例えば重量感圧板がアイテムにしか反応しないことになってたりとか 公式wikiは機械翻訳しながらでも英語版見る以外ない
日本語版は廃墟同然 日本語版wikiは何度か覗いた事はあったけど役に立ったって思ったことはあまり無い気がする 1.6.4前半はまだMod情報とかで役立つこともあるが最近はもっぱらftbwikiになったなあ 公式wikiはあの重さがなければなあ
あれのせいで1ページ読むだけでも不快感が起きる >>856
どういうバグ?
ジャンプならほぼMAXまで上げたけど 馬は育てるよりワールド探索しまくって片っ端から漁った方がいいの手に入れられるよ 一度だけ速度とジャンプ両方最大だった馬見つけたことあるわ
体力低すぎて事故死したけど ジャンプ力高い馬はだいたい調子に乗って崖に落ちて死ぬからほどほどで荷物も運べるラバが最強 スティーブの技術力なら木造自転車くらい作れそうなんだが作れないんだろうか…
自転車連結チェストトロッコとか… 骨馬は特に能力の偏りが大きい気がする
食べ物で体力回復できないし、馬鎧が装備できないから防御力も低いしで、安定感はないけどな トロッコ作れるんだから車輪は作れる
車輪作れるなら… これか
-=≡ ∧_∧
-=≡ ( ´Д`)
-=≡ /⌒⌒ヽ/⌒ヽ/\
-=≡ ./⌒ヽ, /  ̄ \\ ヽ/⌒ヽ,
-=≡ / |_/__i.ノ ,へ _ _/ \\/ | /ii
-=≡ ノ⌒二__ノ__ノ  ̄ ̄ \ヽ |./ |i
-=≡ ()二二)― ||二) ()二 し二) ― ||二)
-=≡ し| | \.|| .| .|\ ||
-=≡ i .| ii i | .ii
-=≡ ゙、_ ノ .゙、 _ノ 車輪の大きさ3m位にすれば何とか越えれるんじゃない? 拠点間に自転車用の道路を舗装するのも楽しそうではある 馬車きたら村人乗せてボートよりも早く遠くに行けそう 馬の代わりに村人を繋いで後ろにゾンビ吊るした方が早い >>882
つまり、ドアを釣竿につけて、馬車の先端にハァンを繋いで、台車にゾンビを置けば…(ごくり) 交配によって生まれた馬はステータスが平均的になるってどっかで読んで実際試してみた限りじゃそうなったけど速度だけ延ばしたりとかできるの? てりぃみたいに地上に直接路線引いて楽に鉄道作りたいけど毎回クリーパーにやられるからやっばりモノレールにするしかない
石のコストが糞だが はやくピストンで動かしたブロックについてるレールやリピーター壊れるバグ直して欲しいな鉄道の立体化ができねぇ >>888
あの人は恐ろしいほどにビビりだからな。
カットしてる間かなりクリアリングしてるんじゃないかな いつまで動画投稿者の話してるんですかね
板違いなんでようつべ板とかでどうぞ てことはジャンプ力5mあるラバは夢物語、てことか……
まあラバに限らず馬系は水地形に弱すぎるんで実用性は微妙だが
(何往復もする場所なら少なくとも道位は整備するだろうし) 平凡なロバと5m飛べる馬交配させれば確率は低いけど5m飛べるラバが生まれる可能性はあるって認識でいいんだよな? スケルトンホースに初遭遇してテンションアップ
HP3列あるしジャンプ速度も今まで乗ってたクソ馬とはケタ違いだ ダイヤ装備より遥かに頑丈だな
エンドラもウィザーも骨馬でゴリ押せ マジで?畑の肥やしにしてたわ
ちゃんと育てよ 使い捨てよ 骨馬って能力に個体差あるの?
俺が乗った時はロバと大差無いように思えたんだけど 4体捕獲したけど3体は普通の馬レベルだけど何故か1体だけ体力ゲージ3列ある トリガーの骨馬だけ体力が多くて分裂は並ってどっかで見た 体力多い奴は他が並み
それ以外は普通の馬と同じように個体差激しい
交配できないから13とか見つけるのはわりと苦労する 骨馬は集めてる人が多いように見えるけど見た目怖くない……? 骨馬は雷雨さえ起こればそこらじゅうに出てくるからな
むしろ普通の馬の方がレア感ある 骨馬トラップ嬉しいのは最初の数回だけで
それ以降はまたお前かよ邪魔すんなよというヘイト対象にしかならんのよな 骨馬溶岩に次ぐアイテムキラー
リスポンから拠点までの道や武器コの近くに現れると終わる 骨馬一度に三体も現れて9体も出現したけど、あいつら犬に弱いのね
いぬ軍団にじゃれつかれて倒されてた 特別な武器なんかなくても平地なら自分の周りをブロック八つで囲めば向こうから寄ってくるぞ
所詮はスケルトンよ 久々に立ち上げたらパス入力求められて焦ったと言うか
案の定完全に忘れてて再設定したわ >>918
奴のAA探したら大型しか無かったクロスアウッ!! >>919
奇遇だな、俺もだ
だがそれもまたマイクラ ここはあきれるほどへいわなマイクラスレ
きょうもどこかでむらびとがじこにあう 食料も無しに1×1メートルの中に押し込められてゴーレム召喚装置の一部にされたり
永遠にほぼ無給で無休の農奴にされるよりはいくらか有情な処置な気もする(何故かダイヤ剣持ったゾンビのいる部屋に運ばれていく村人を見ながら) ゾンビが村人を襲うのはゾンビ化することでスティーブの搾取から救うため ネザーゲートがズレ起こしててやる気無くしたでござる ネザゲ通ったらなぜかエンドにいくバグが私にもありました ネトゲしてたらなぜかハロワに行くバグに比べたらマシ >>944
そんなバグあるワケねぇだろ(現実逃避) 前にアドバイスしてもらった新拠点開拓後それらを繋ぐ遊びが中々楽しい
ある程度開拓したらその場所のチェストに全てしまって新たな地を目指す
問題はレールの鉄がまったく足りない事 鉄がないならスライムブロックで空中を飛べばいい
楽しいぞ マップ1枚がほぼメサ廃鉱みたいなワールドでレールには困らん >>950
あれクリエイティブで遊ぶ分には楽しいけど実用的じゃないんだよなぁ
エンドで浮島渡ったり新天地を空から探すとか、たまに使う分にはいいかもしれんけど土地同士を移動する手段にはちょっと微妙
単方向なら少し速度上げれるけどそれじゃ普段の移動手段としては使えんからな
かといって双方向や4方向だと速度上げるの難しいし 「フゥン……フゥン……」
分娩台に拘束された村人の股間から次々と産み落とされる村人エッグ Mobにもランク有ればな〜(※バニラで)
通常Moib スティーブ耐性Mob スティーブキラーMob (※村人も含む) あんまり気に入った村人増殖装置のモデルがなくて1から作ってやっと形になってきた
スポーン直後の村人に優しいスティーブさんはどこいってしもたんや
村の家を1個借りるかわりに村を守ったり整備したり、あのときは優しかったじゃないか >>963
俺のスティーブは「なんだこいつらキメェ、wikiによると役に立つらしいから罠にかけて1ヶ所に集めとこw」
だわ。
今では良エンチャ格安3冊取引可の司書を育成するという名目でひたすらジェノサイド 武器鍛冶防具鍛冶がいるんだし戦闘員くらいいても良い筈
囲わないとハード以上じゃゾンビに噛まれるだけの存在 wiki「スティーブ、この世界には鉄を無限に生み出す村人という家畜が居るのを知ってるかね?」
スティーブ「なんだって?それは本当かい?」
その後村人を拠点まで護送し、無限繁殖させたが施設建築が面倒になって
増え続ける村人を放置し、見なかった事にするスティーブであった
スティーブ「正直、一度くらいはゾンビハザード起こして見たい気もする」 1.11ではmaxEntityCrammingという新しいゲームルールが追加され
デフォルトで25体以上のモブが重なっていると窒息する様になるらしい >>970
窒息ってことはドロップありか
自動化が捗るな 取引用生肉の製造とかがものすごく簡単になるな
経験値トラップはスケスポ犬形式以外キツくなりそうだけど >>970
あーブレイズトラップも改装しないといけないのかコレ true,falseではなく
最大で何体のエンティティが重なっていても窒息しないかの数値を設定するゲームルールらしい 経験値TTはとりあえずエンダーマンTTみたいな感じで溜めればいいか
いっぱいになるまではある程度は反発で勝手にばらけてくれるだろうし
長時間放置は意味なくなるけど渋滞起こしにくくなるし短時間で見れば多少効率は上がる…かもしれん 重ねたら窒息するってんなら敵MOB集めるトラップはむしろ処理が便利になるんじゃね? >>982
経験値トラップでためといてまとめて処理って使い方ができなくなる そうか、肉製造の場合子供のうちはばらけさせておいて大人になると集めるみたいな形にしなきゃいけないのか
ハーフブロックと水流でなんとかなるかな 処理層周りなんかはいつもこんなもんでしょ
その度に作り直すの含めてゲーム デフォルトではいくつになってるかが大事だな
設備管理が一気にシビアになりそう 一か所に固まりすぎなきゃいいわけよな?
とりあえず現状の経験値TTの簡単改造案
http://i.imgur.com/ratEMGP.png
鉄の感圧版でMOB数えて21体ごとに横に流す
鉄と金の感圧版使い分けたら他もなんとかならんかね
それより一番めんどくさいのはアイアンタイタンだわ
壊れないように村人なんとかせんとな… デフォルト25体ってことはタイタンには影響ないんでないの そういえば村人30ぐらいは余裕で居るはずなのにゴーレムさん見かけないな
何が起きてるんや俺の村に >>992
日本語版公式wikiだとアイテムのみって書いてあるけどあれ間違いだからな
エンティティなら多分なんでも数えられる 俺アホや…
別にピストンで押さんでも横に溜めるとこ作れば反発で勝手に流れるがな
>>991
多めに入れてるから減らさないと窒息しちゃうなって
村人殴ると村判定壊れるバグって直ってたっけ >>995
japanwikiも日本語公式wikiも情報源として全然役に立たなくなってるのなんとかならんもんかね
この状況ビジネスチャンスだと思うんだがなぁ このスレッドは1000を超えました。
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