Minecraftチラシの裏 14枚目©2ch.net
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ようこそ Minecraftチラシの裏 スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>950
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて下さい。
前スレ
Minecraftチラシの裏 13枚目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1468411958/ >>1乙
1LC分のエメラルドをフゥンに置き換えて差し上げよう 乙乙
村人ブロックスパフラをプレイする権利をやろう 【Minecraft】Snapshot 16w32a リリース! 満腹度消費量の調整やコマンド機能の改良、ついでにバグ修正も
http://minecraft-diary.jp/blog-entry-1289.html 1.10.2でようやくエンドラ倒したわ
強すぎてバックアップありきの2時間に及ぶ死闘だったけど
http://i.imgur.com/a3AvPgx.png
1.10以降のエンドラはもう相手にしたくない 某ゲームのエキスパート専用報酬みたいな見た目してんな 前スレ埋まる前に新スレで晒すなんてよっぽど自己顕示欲が強いんだね 自分から前スレ埋めない人に言われても。。。
>>34
盾に旗張り付けるだけよ あれ?さっきDAT落ちって出たのに
ごめんすぐに削除依頼出してくる 下らない争いはやめてほしいフゥン!
フゥンはみんなで仲良くしたいだフゥン 俺だって喧嘩したい訳じゃない
ただ教えて欲しいだけなのに すでに便所のチラシの裏なのにまだ必要なのか…
女子供が来るとそこは終わるとはよく言ったものだ 前スレ急に埋まってて草
そんなに指摘されるの嫌だったのかよ 盾はデフォルトだと視界の邪魔すぎてテクスチャ変えたな
やってないけど多分旗貼り付けたら表示バグる気がする 正直盾とか全然使わんわ
ノーマルなら鉄一式でも十分耐えられるし旗のデザイン潰れるから飾りにもならない 潰れたデザインを活かして飾るのが楽しいのよ
今んとこコマンドでゾンビのオフハンドに盾持たせても使うだけの知能がなくて少し寂しい >>32
いいじゃんこれ
というか前スレ落ちそうな時は新スレにネタ投下するのって常識じゃね… 前スレが1000いきそうでいってないならまず埋めるのが常識じゃね… >>65
よほど自分のレスに反応して欲しくてたまらない人たちならそれが当たり前なんだろうね
自分ならそこまでして見て欲しいものはないから普通に前スレの話題に乗っかるけど 丸石丸石丸石丸石丸石丸石丸石丸石丸石丸石丸石丸石あああああああ >>68
反応が欲しいからレスしたりスクショ上げて発信するんじゃないですかね
消費するだけして作成側に文句言うとか酷くね ???
なんかよく分からんけど前スレ埋まるまで待てばいいだけの話じゃないの? 埋まるまで新スレで話題出していけない風潮は
前スレが埋まってないにも関わらず次スレ・次次スレを進行させて、無駄に鯖リソースを食わないようにする為で
板勢い上位のこのスレは950達したらすぐ埋まる、だから早めにレス投下して次スレを景気づけに賑わせても構わんだろ
>>72は疫病対策するから生肉食うなって戒めをガワだけとって持て囃す奴らみたいだな、中身が無い
〜〜が何故禁止されてるのかって聞かれても「だって禁止されてるから…」しか言わなそう チラシの裏なんて書きたいときに書きたいもの書くとこじゃん
そんなスレの話題がどうとか誰かに見てほしいとか思ってやってないわ >>71
スレタイをもう一度声に出して読んでみよう 勢いとか一々確認しないからわからんけど実感としては950以降そんなにすぐ埋まりそうな気配なかったような
それに最後1人で10レス埋めるくらいには余裕あったじゃん...
なんか納得したみたいだからいいけど てか前スレから勢いあるならわざわざ埋まる前に新スレに話題投下する必要なくない? 俺が気に入る俺が気に入らん話を朝も早くから長々とよくやるわ
チラ裏い・・・チラ裏だったわ >>78
別に新スレに画像が投稿されてようがどうでもよくない?
なぜそこにそんなにこだわるのかわからない 自己顕示欲嫌悪ニキってどこにでも湧くよなぁ
何ブロック離れればデスポーンするんだろう
離れようとしてもダッシュして着いて来そうだけどwww いろんなスティーブが居るからね そこんとこ気にしてたらキリがないよ
どっちもどっち
だってここチラシの裏側だもん 自己顕示欲が強いってのはガラスタワーみたいなののことを言うんであって、旗の画像一枚貼ったくらいでそうは言えない もう画像晒し用自己顕示欲スレ立てたらいいじゃん
バナーや盾のデザインから建造物、レッドストーン回路のギミック、拠点等…なんでも晒してそこで自己顕示欲満たせばいいじゃん
ここはチラシの裏なんだから別に思ったこと書いていいわけだよね
言い捨てだよ
議論する気は無い 別に文句つけるのは問題ないけど他人のチラシの裏見て文句言うってよっぽど寂しいんだな 今回文句つけてるやつはマルチ鯖にたまにいる、よく分からない自分ルールを他人に強制しようとする副管理人みたいなやつだと思う 950くらいなら旧スレに貼るけど、流石に980辺りだと悩むな 仮に無限溶岩を作れたとしてなんか使い道あるっけ?
黒曜石程度しか思いつかない >>91
かまどの燃料がたった2杯の溶岩バケツから無限化できる あーかまどか
石炭ブロックよりも熱効率良いしなぁ
でも機構作らないと手バケツなのがな… ブーメランが多くて笑う
そんなに自分が大好きなのか 溶岩バケツはかなりかまど燃料に使う
逆に溶岩はゴミ箱と燃料以外に使い道がない
照明に使っちゃうほどの建築センスは無い・・・ 溶岩バケツはかさばるし鉄必要だし燃料として大量に使う必要があるなら経験値トラップついでに溜まるポテト使うわ >>100
ありがとう
知らんかったので勉強になります 菌糸ブロックの伝播って土ブロックだけで草ブロックはダメなんですね
山に1つ菌糸ブロック置いて徐々に侵食されていくのを見るのが楽しみだったのに マイクラ肝試し2016 隠れ里編 開催 8/20(土)、8/21(日)
Minecraft Haunted House 2016
"KAKURE-ZATO", a Japanese Shangri-La
マイクラ肝試し2016【運営放送】DAY1 2016/08/20(土) 開場:07:57
http://live.n icovideo.jp/gate/lv271407717
08:00〜09:00 開会枠
09:00〜10:45 Fe:(co39268)&犬憑ケンヂ(co2162665)
11:00〜12:45 hakase(ch2612718)&カシヲ(co1330420)
13:30〜15:15 飛竜(co146483)&うぇる(co1178547)
15:30〜17:15 ユニ(ch2589781)&しょうこ♂(co422921)
18:00〜19:45 J-mon(ch2599440)&赤石先生(ch2612718)
20:00〜21:45 まっくす(co7878)&ぞの(co1159266)
22:45〜24:30 わいわい(ch2623643)&まえだくん(co1986170)
25:15〜 深夜釣り大会(自由参加運営おやすみ)
マイクラ肝試し2016【運営放送】DAY2 2016/08/21(日) 開場:07:57
http://live.ni covideo.jp/gate/lv271408297
08:00〜09:00 開会枠
09:00〜10:45 KADA(ch2624161)&オジョギリ・ダー(co42300)
11:00〜12:45 えふやん(co1196993)&らっだぁ(ch2610117)
13:30〜15:15 テラゾー(ch2621516)&poez(co63373)
15:30〜17:15 大将(co1293352)&きの(co1921489)
18:00〜19:45 こーすけ(co1519666)&せらみかる(co204910)
20:00〜21:45 towaco(ch2584995)&ふぁんきぃ(ch2624148)
22:45〜24:30 コジマ店員(ch2608651)&セピア(ch2604214)
25:15〜 打ち上げ枠(XX人間コンテストアリマス)
告知PV→http://www.nic ovideo.jp/watch/sm29331805
イベント詳細→http://ch.ni covideo.jp/queue-tan/blomaga/ar1078212
運営公式ミラー配信→https://www.twitch.tv/queue_tan 渓谷で水・溶岩源あった時ってどうする?
源を潰すとかブロックで囲うとか
俺は水なら潰して溶岩なら丸石とかで囲う 潰すために上に登るだけでも危険なので2,3マス上で止まるように囲いを作る >>116
昔のこち亀で寺井が新居探すネタであったなこんなの
バードビレッジ代官山って名前だけ覚えてるわ 地下の洞窟でマグマダイブしちゃった(´・ω・`)
水の上を歩けるお気に入りの靴だったのに…… 雪原に家を作ったので屋根に雪が積もるぞ!!
と思ったけど、ハーフブロックや照明で屋根の湧潰しすると雪が積もらないよね… 小さな建物13×13の中を明かり全くつけずにモンスター大量に湧いてるのを1マスだけ開けてニヤニヤしてたら爆発した 竹mod入れてみたら気付いたら拠点の周りが桜バイオームになってた 最寄りの村まで線路を引いてみようとしたら
距離735、鉄280個必要って…うーん あーアイデアがうかばないんじゃ〜
なに作っていいか分からーん >>139
【豆腐】四角いブロック限定全ブロック豆腐ハウス作るまで止められません【ハウス】
室内3×3×高さ2、外観5×5×高さ3、窓無し、扉1を全ブロック分作る 1件作るのに最低65ブロック
めんどくさいのはビーコン…よりもエメラルド鉱石か
他はバイオーム次第やな >>142
2って∞じゃなかったっけ?初期位置が出口だったような 最近また始めて修繕手に入れたんだけどホントこれ楽しい。ブランチマイニング一日中できるわ (MODのお話し)
1.7.10のマイクラに1.8.9のMODのバージョンアップ告知なんが流すなよ…(´・ω・`) forge側でアプデ通知一括制御できればいいのにな mod入れてやってるんだが今まではロード時間中にロード状況が表示されてたのにいきなり表示されなくなった
一応普通にプレイはできてるけど大丈夫かなこれ >>146
その「一括制御」を実現してるのがcursevoice
ちょいちょい不親切だけど 逆にliteloaderのバー消したいんだけどconfigに項目が見つからないんだよね mod作者に言語ファイル送りつけたん
日本語化されるかなあ
zh_CN(簡体中国)ファイルも送りつけられてマージされてるから大丈夫だと思いたい
4mod目だけど毎回緊張で胃が痛いわー
>>112
溶岩はガラスで塞いでる。透過して光源になるし場所記憶しやすいし >>150
それ自体はゲーム用Skypeもどき
だから設定弄らないとちょっとアレ
curseに登録してるModならワンクリックで更新が出来る
標準だと普通にMinecraftのランチャーを立ち上げるので、メモリに余裕ないなら常駐切ればおk 1.10.2で新しい環境作ってやり始めた
ダイヤ見つけて掘ったらそのまま下の溶岩に落ちて全ロスした
今日はもうやめやめ… だからダイヤを掘る時は先に周りを掘って確認しろとあれほど PEってBUDはなくしたのかもしれんけど、これはまた新しいバグではないの?
http://i.imgur.com/C3or9hN.png
左の2つがどっから動力もらってるのかわからんのだけど
最初はRSトーチの仕様がJava版と違って、
直立してる時は十字方向の周囲4ブロックと真上、壁に刺してる時は残り3方向の3ブロックと真上に動力を送ってる?
とか考えたんだけど手前に並んでるものがどれもピストンの位置で動力受けなかったから原因はやっぱりピストンなのよね
チェストとか動かせたり、1tickパルサーでブロック離さなかったり、1tickクロックで伸びっぱなしだったり
ピストンの仕様が全然違うのはわかってるんだけどこれに関してはなんか違うと思うんだ >>160
トーチの真上と周囲1ブロックが動力ブロックになってるだけやん レバーのスイッチ入れようとしたら、ミスって手持ちの水バケツひっくり返して、目の前のレッドストーン回路がジャバー
試行錯誤してようやく動いた回路だったから、復元に1時間かかった ホッパードロッパーディスペンサーで水と溶岩でやらかすわ >>161
そうだったとしたら一番右のピストンが動力受けてない理由は?
ピストン以外が反応しない理由は?
周囲のブロックからはリピーターやコンパレーターで動力とれないんだけど ピストンの動力の受け方は他の機械と違った気がする
同じ位置にディスペンサーおいても作動しないべ 空間(空気ブロック)はどうあっても動力源化しない
RSトーチが刺さってるブロック自体も動力源化しない
ブロックの動力源化にも厳密には種類の区別とそれによる仕様の違いがある >>165
RSトーチの刺さってるブロックには動力は行かない
基礎中の基礎 >>165
周囲から取れないのはなんかおかしいけどピストンは正常だぞ
右のは刺さってる根本は動力化しないだけのこと PE(Win10)の回路周りは本当に糞だな
BUDが良いとは言わんが、Java版と違いすぎてやってられん
ピストンの側面に直接RSトーチつけたら激しく点滅しだすし意味が分からん 左のってPCだと動作しない気が
真ん中のは普通に動くけど >>160
ピストンに限りトーチの周囲のブロックも動力源化されると考えれば問題ないな
java版に慣れてると変な感じするねこれ NEIのフォーラム見てたら
NEI動かすのに敵のJEIが必要とかワロス
みたいな書き込みがあった
どこの国にも似たようなやつはいるんだね トーチの刺さってるとこが動力化しないなんて、そんなことはわかってる
>>161の言い方だとそこも動力化してるってことにならん?ってつっこみたかっただけ
>>172
やっぱそうとしかならんかな
Java版だとこんな動力の受け取り方しないから、なんか気持ち悪いというか違和感ものすごいんよな ピストン下の石をRSパウダーに置き換えて考えると判りやすいけど
実装して欲しくはないな… ついに自力で醸造台だけを検知対象にする連続醸造回路ができた
一段階しか醸造できなくてウォート・素材・強化で3基必要な上に素材と燃料が1スタック無いと起動すらできない欠陥品なのに凄いうれしい
http://imgur.com/GELm0o7.png いいね
同じのを重ねれば2段階以降もできるのかな
kwsk 複数種の素材の送り込みは素材出しのトリガーとなる信号をリピーターで遅延させると
ちゃんと順番通りに並んでくれる まず画像では停止と点検用レバーがONなのと長いオレンジのパウダーより上は醸造中の搬入停止だけど負荷にしないなら別になくてもいい
1・金ブロック裏の醸造台に素材と燃料が1スタック入ってるとすぐ右下のコンパレーターで信号が遮断されて届かずその左下のトーチで搬出用ホッパー停止
2・ビンが一つでも入ると信号が通ってトーチが消えるけど画像右のトーチが遮断用信号を止めてくれているので左側トーチの下をスルーしてホッパー停止
3・ビンが満タンになると一番外側のリピーターからの信号でホッパー停止
4・醸造が終わって素材が減ると醸造台からの信号が1下がって画像の状態になる。2の時と違って右側トーチが消えているので左側トーチ下はスルーしないので搬出用ホッパーが起動
5・搬出して信号がさらに弱くなっても醸造台右下からの信号が右側のトーチを消灯させ続けるので搬出が続く
6・搬出が終わると醸造台右下のコンパレーターで信号が遮断されて右側トーチと左側トーチが点灯(1の状態)
説明下手ですまんがつまり醸造が終わった時に信号が下がるのが重要なんだ そういやいつも導管ばっか使ってるからまともに回路組んだことないな… こんなんアレよ
ホッパートロッコとリピーターでゴトゴト搬送よ(思考停止 確かに減った時に下がるのが重要なら1→0で行けるね、なんで気が付かなかったんだろう
信号最強の時に保持してカウンター回路と組み合わせれば一段全醸造も可能になるかもしれん 保持兼カウンター、前に作ったのがあるんだけど役に立つかな?
□┃
△▼
┃□
M▶▲
┏→▲
┗━┛
罫線はパウダー、△は通常コンパレータ、▲が減産コンパレータ、→はその向きのリピーター(遅延は2)
14って数字のとこは、その隣のコンパレータが強度14になるようにホッパーおくなりトーチから引っ張ってくるなりしてくれたらいい
要するに、一番手前のコンパレータに信号を送る度に一番奥のパウダーの信号強度が強くなるって回路
リセットしたいときは△▼ってなってるコンパレータの減産モードのほうの横から強度15を入れてやるといい
まだ帰ってる途中だからこんな形式ですまんね おお、情報ありがとう。これなら保持部分が段階的に強化されるからこの先にそのまま減算とパルス繋いでやれば搬入制御も行けそうだ ぬどん
http://live.nic ovideo.jp/watch/lv273892026 デジタル回路ゲームからいつの間にかアナログ回路ゲームになってるな PS3/Vita総合が6月移行何も書き込まれていないんだか PS3/Vita総合が6月移行何も書き込まれていないんだか だから何だよ
過疎スレなら2ヶ月くらいよくあることだろ 2014/12/08が最終レスなVita版について語ろうってスレもある
それに比べたら2か月レスが付かないとか普通 村人が増えない
→wiki見てもわからん
→もーやめだー
で、1月ほぢ放置しております PEは持ってないけどモヤン公式ブログ見る限りPEのレッドストーンは何でこうなってんだ?みたいな質問が多かったんだろうね
それで今一度オブザーバブロック含めて説明する必要があったと BUDなくなるのは困るけどオブザーバーはPCにも欲しい あかいしとかよーわからん!
わしゃーアホじゃけえ!
BUDとかブッダがどうかしたんかと思ったわ! >>197
ワッチョイ付きだろ、それは荒らし(業者)が建てたスレだからな CE版は動物数制限があるからすぐに
遠出する
→移動不能な断崖絶壁に牛や豚がわく
→求愛モードに出来ません、上限に達しました
面倒だな…断崖絶壁の動物を全部狩りながら進まなきゃならないのか >>208
湿地帯と海岸線もなかなか…
独立した草ブロックだけでなく蓮の葉の上にもポップするし入水するとデスポーン条件にも引っ掛からないw
数が少なく入水したがる鶏が一番面倒 邪神合体コンテスト in マイクラ
http://live.n icovideo.jp/watch/lv273822312
【Hakase】邪神合体コンテスト in マイクラ
http://live.ni covideo.jp/watch/lv273822312
【Minecraft ユニ視点】邪神合体コンテスト in マイクラに参加してきます!
http://live.nic ovideo.jp/watch/lv274215316 Greg「私が介入するのに相応しいMODが出てきたと聞いて」 Gregは汎用とか自分用の改変があちこちに刺さってるだけで狙った改変はBCくらいだって言ってるだろ!! >>211
序盤は石炭よりも多く生成されてる粘土鉱石掘ってれば足りなくなるなんてことないだろ
DenceClayOreとかLargeDenceClayOreを使えるようになったら余りはじめるし
その段階になったら掘るよりも作った方が早くなるし >>220
絶景かな
最近のワールドってこういうダイナミックな地形減ったよな
ここまでとはいわんがもう少し大胆な生成をしてほしい >>221
こんなのしょぼいって言われるかと思った
結構うれしい >>220
結構すごいな
これぐらいの地形があってもいいと思うの >>224
いい村だな
水上村は発展のさせ方に妄想が膨らむ メサって村できるようになったんだっけ
それとも砂漠村がはみ出してるのか? たしかにこの雨のガルドーブみたいな村はいつしか見たな
>>220みたいな高い崖に1マス水源の垂れ流しがあると滝っぽく手入れしたくなる >>221で改めて思ったんだが
たしかに最近のバージョンのノーマル生成だとこういう絶壁系は見なくなったよな
ANPLEFIEDが追加されてから住み分けとして生成されにくくなったんだろか
それともバイオームの隣接が環境加味になったから? なんだよANPLEFIEDって……AMPLIFIEDだな失敬 サバンナMはこういう見ごたえのある地形が生成されやすい感じがするよ まあたしかに最近は海っぺりや草原にばっか居を構えてるってのはある バイオームがあるなら新しい地形を自分の手で作ればいいじゃない(造園並感 ブロック類はガラス以外さわる気なかったのに我慢出来なくなってつい変えてしまった
真ん中はハーフ2枚重ね
http://i.imgur.com/ZEzrDKa.png
デフォでこうなるか、もしくは新ブロックで来てくれんかな
しかし砂岩だけなぜか適応されなくて1時間くらいあーだこーだとしてたのに
原因が拡張子の.jsonの前に半角スペースが入ってただけとかどんな凡ミスだよ
自分に呆れるわw >>239
ダブルの8やろ?
知ってるけど側面も上と同じになるから見栄えが好きじゃない
何よりサバイバルではコマンド使いたくないし コマンドループで2枚重ねのハーフをシームレスに置換するとか
まあ気分の問題だから仕方ない ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org989025.jpg
なんだコイツ名前つきかよ よし倒してやれ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org989026.jpg
(´゚Д゚)゙;`;:゙`;ヵ゙ハッ
クリーパーだったと思うと…ガクブル 不可逆でいいから模様付き石レンガみたいにハーフ二枚で繋がったハーフがクラフト出来ればいいんだけどね
シルクタッチ斧だと全面樹皮の原木が採れるとかもっとクリエ限定ブロックをサバイバルにも持ってきてほしい 確かにそういうブロックが増えたら建築の幅が広がるよなー 最近重ね合わせしたなめらかなハーフはアイテムとして持てなくなったのが痛い 全面がピストンの木の部分のブロックも無くなったのも痛いわ
>>241
よく覚えてなかったけど柄が違うのね >>220見て思ったけど昔のバージョンって動画みてるとワクワクするような起伏の激しい地形が多かったよね
アンプリファイドとはまた別の感じなんだよね... 空中に浮いたL字型になってるブロックを見つけた
結構高いところにポツンと不思議だ Vita版とPE版でマルチプレイする方法教えて下さい。 あー今日なんか暇だしクァーリー動かしながらリソースパックでも作ろっかなー(ハナホジ
って気持ちであることをお伝えします 本当のこと言うと
少し離れたとこに大きな炭鉱あります でもよく考えてみると
作ったみたいな感じだね
言われるかと思って晒したくなかったんだけど
みんな優しいね
もちろん作ってないです リソパ自分もPVP用のやつ作ろうかと思ったけど
CODBO3の近接武器達を収録したものなんて需要あんのか 自分用リソパ作ってたけどバージョンアップやmod乗り換えの波にいつの間にか飲まれて消えてた そういや1.11からpack formatが3に上がるみたいだけど
今のとこ特に大きな変化は無いんだよな
なんでこれだけでバージョン上がってんの?って思ったけど1.11はまだこれからだから気が抜けない… とりあえずプラグインとカスタムアイテム用の
空きアイテムIDとテクスチャをリソパに追加してくれたら、
シングル勢でもマルチ勢でも大喜びすると思うんだ
シングルならアドベンマップに、
マルチなら銃火器とかを使ってサバイバル
夢がかなり広がる 以前書いた「見た目が自然な(水流刈り取り式)自動農場」だが、なんとかなりそう
大抵は農地を湿らす水を上段に隠して1段4マスにするけど、左右の壁に隠せば1段7マスまでなだらかにできる(幅は8以下に制限されるが)
さらに、段差は直線でなくとも隣列と距離差±1マスなら凹凸があっても問題ないので段差を曲線に出来る
これで段々畑風になる
後は平行水流を作る部分は諦めて小屋風にするしかないけどw ドヤって書いてるけど昔よく行ってたマルチにそういう畑があったぞ ドヤって書いてるけど昔よく行ってたマルチにそういう畑があったぞ(ドヤァ アイテムにつけた名前で違うテクスチャ使えたら便利そうやな スキンちまちま作ってたけど毎度ドットの難しさを痛感する なんか面白い縛り教えてくれ
ダイヤで作れるツール(ツルハシ、剣防具など)はダイヤのみ使用、金ニンジンリンゴかゾンビ肉のみ食べる、ハードコアでプレイしてたけど生活安定して飽きた すまん、バニラなのよ
明日から休日だし、みんな面白い縛りでハードコアプレイやろうぜ 砂一層とか指定できるんやな
石器時代は縛りとしてはいい感じの難易度な気がしていいな!
てりーさんの参考にして縛り考えてんだけど、なかなかいいの思いつかん
みんなはどんな縛りしたことある? 帯電クリーパーでモブの頭も揃え終わったし、本格的にやることねえ… 別のゲームやってりゃいいんじゃないかな…
やることなくなったら建築かRS回路・自動化研究かmodでもやればいい 倒した敵の数だけブロック設置できるMinecraftとかは?
ハードコアでやるなら敵と戦う回数増やしたほうがいいんじゃない
自分は戦闘がかなり苦手だからやりたくないけど みんなありがとう
回路含め建築苦手な人はマイクラ飽きやすいのかね
俺はまさにそのパターンで、大きめ拠点作って萎えた口だわ
自慢だがRS回路はブレイズトラップで使ったくらいだわw
倒した数だけブロック置けるってのはいいな
ハードコアの設定も生かしたいい縛り
あと何個おけるとか数えるの大変そうだけどwww >>294
前にもお勧めしたけど
遺跡や要塞のチェストしか使えない縛りやってみ
お手軽かつハードなミニマリズム体験できる
作業台で作ってしまいそうならレシピ削除するんだ >>295
それ面白そうだな
プラスで他の縛りしないと難易度低そうだけど
マイクラ飽きるのは素材など何不自由なくなることだから、ミニマリストってのは重要なキーワードな気がする
自分でもそれ試したことある? クリエのスパフラで建築や回路用に作ったワールドがカオスすぎて見て回るだけでも楽しい
思い付いたものを適当な場所にどんどん作っていくから、もうどこに何があるのか把握できてない そういうのはバニラ主義で建築苦手なサバイバル勢くらいしか需要ないしね
プレイ時間水増しするだけのマゾい縛りならなおさら 地上では夜しか活動できない縛り
MOBを殴れない縛り >>301
砂利とか砂の窒息、火打石やマグマの火炎ダメージか
マゾすぎわろた
一見するとそこまできつくないと思ったが、村人保護もキツそうだな >>300
ある程度慣れたら思いつきでやるもんかと思ってたわwww
経験者の書き込み皆無とはな
>>303
畑とかは水辺で何とかなるけど、実質ポーション禁止縛りやな
ふと思いついたけど、食べ物シチュー等スタックできないもの縛りキツイし面白そう 食べ物ケーキのみ縛り
やってみると解るが地味にキツい、材料もスタック出来ないものがあるし >>305
きのこシチューはきのこスタックできるしな
流石に牛乳持ち歩く気にはならないわ
実際やったことあんの? ケーキは設置できるから松明みたいに点々と置いていけばどうにかなりそう エンドラ討伐とか、ネザーで詰む気がするわ
食料はクッキー、ケーキ、パンプキンパイのみで、動物村人ゴーレムの殺生禁止の乙女縛りとかも面白そうだな 縛るくらいならクリエで好き勝手思い付いた回路なんかを作ってる方が有意義だわ
というかプレイ時間増やすためにマゾいmodや配布マップがあるんじゃないの?
すぐ飽きそうな縛りやるくらいなら予備知識なしで大きめのmod入れてプレイしたり
sky blockや色んなアドベンチャーマップをやった方が楽しめるんじゃない? 縛りプレイするのが当然のように言われてもな
RPGなんかで縛りプレイは何度かやったことあるけどマイクラでやろうとは思わないわ
やりたいこと多いから変なとこで時間取られたくないし とりあえず縛りプレイしたいなら縛りプレイじゃなくて
情報無しに(動く)エレベーター作ったり
原寸大の機神と巨神ぶっ建てたり
原寸大日本列島とか
動くWIIでも作ってろって言いたくなる
それもやったんならRTA世界記録目指してろ じゃあそんな欲張りさんは移動とクラフトとブロック設置とブロック破壊縛ってやりましょうね〜 >>311
高度制限256mでは機神巨神は建たない
というか100倍でも無理だ 縛りプレイの話をしていたらなぜか建築を勧められるという ちょっと流れ見てみても、誰一人として「縛りプレイして当然」的な事を
言ってる人が見つからないんだが、誰の事なんだろう・・・ >>317
それは思ったw
まああれだな
人によっていろんな楽しみ方あるいいゲームだとレス見て思ったよ 自分でゲームを楽しもうとする人にとっては永遠と言っても過言じゃないレベルで
遊び続けられるもんなぁ。縛ってもいいし、拡張してもいいし、なんでもござれ、
汝の為したきように為すが良いを地で行ってるもんな。 >>318
用途ごとに施設を建てる(併用不可)縛り
毎週1つは家を建てないといけない縛り
拠点を作る際は家を20件以上建てる縛り
洞窟拠点、青空拠点禁止縛り
建設でも縛れるよ ・豆腐、洞窟拠点縛り
くっ、なんて極悪な縛りなんだ 露天掘りして〜
屋根つけて〜
洞窟でもなければ豆腐でもない拠点のできあがり〜 豆腐を融合すれば豆腐じゃなくなる
┏━━━━━┓
┃ ┃
┃ ┗━━┓
┃ ┃
┗━━┓ ┃
┃ ┃
┗━━━━━┛ 出来ることを減らす縛りは個人的にあんま好きじゃない
○する度家を一軒建てる、とか、
何らかの行動(釣りとか農作とか)は全部それ用の小屋や施設を作ってから、みたいな縛りはワールド発展に繋がって楽しいと思う
自分はクリエイティブで回路組んでる時間が一番長いけどね >>325
その気持ちは分かるわ
作れるはずのものが作れなくなるのは苦痛
ただ、多少の不便を強いられた状況でうまくやりくりするのが好きだから、食料を金製のものだけにする縛りとかは好き 食料金製縛りって別に工夫の余地ないじゃん
ブランチマイニングがプレイの大半になるだけの話だろ?ホントに自分でやって見て言ってんのか? バニラのマイクラの縛りプレイって大して面白くならんし無理にウンウン唸って変な縛りプレイ考えるより一旦マイクラやめて気が向くまでやらない方をオススメするね
あとマルチに行くのもいい刺激になるな、建築も捗る 縛りプレイって目標(クリア条件)が明確で統一された状況じゃないとあまり意味ないよね
minecraftの場合目標も個々人で違うからそれ無しに縛りだけ語ってもね 実際、縛りプレイを何シリーズも投稿してる人は皆きちんと終了条件を決めてるな
終了条件決めてない人はたいがい途中で失踪する >>327
そこまで突っ込まれるとは思わなかった
実際は金製縛りだけではない
道具類ダイヤのみ、金製縛りでやったから、初めはツルハシ手に入れるために村人と交易するところからスタート
またハードコアだから空腹との戦い。
自分で採掘できない以上、金は村やピラミッドのチェスト漁ったりして食い繋いだりしてたからな >>329
面白くならないかは人それぞれだろw
>>330
縛りするときの参考にするだけで、目標自体は各自決めればいい
そんな簡単なことをwww >>333
ほー、相当厳しい条件だったんだね
それで、なんか独特なノウハウとか工夫みたいなのはどんなのを使ったんだ? 俺ってなぜか本アカバレするの極度に嫌ってしまうからマルチ用にサブアカ購入してしまった
情報潔癖性とでもいうのか >>335
この条件自体は相当厳しいものではないし、自分しかやっていないような独特なノウハウ、工夫なども恐らくないよ
多くの人が工夫をしても、それは凡庸なもんだろ
ゲームのチラ裏スレでそんなムキになるなよ >>337
ムキになったつもりなんて全然ないよ、縛りプレイが好きな人に縛りプレイの話振っただけだよ
自分は回路の小型化が好きだから、小さくするためにどんな工夫したのって聞かれたら喜んでレスすると思うし、他の分野が好きな人でもそうなのかなと思って安価付けたんだ >>339
今度からその嘘付くときは、「村を見つけて道具鍛冶から手に入れようと思ったけど肝心の農民も司書もいなくて、結局砂漠で見つけたピラミッドからTNT取ってきて素手でブランチマイニングする羽目になった」
とか言うといいんじゃないかな?動画見ただけのエアプくん まあ、>>338のように言われて尚すまんかったとしか言わない時点でなぁ・・・。
仮にエアプじゃないとしても、エアプと言われるに足る要件を満たしまくっちゃってるね。
ここからの挽回に期待だ!
・・・あ、ここチラ裏だから挽回とかどうでもいいわ。我に返ったわ。 人の遊びに文句言う奴ってなんだろうな
自分の考えが世界で最も高等なものとでも思ってるのだろうか 文句じゃないけど縛りプレイしておいて特別な工夫は何もないとか言い切るのはやってて楽しいのか不思議に思う
どもみち本人が楽しいなら(仮に楽しくなくても)外野が口出しすることじゃないんだけどさ チラ裏だからこそID真っ赤な奴は目障りなんだよな
気が向いたときに書き殴っていったりするのがチラ裏だと思うの >>342
いや、こっちの勘違いでレスして傷つけたんなら悪かったと思ってな
でもまあ2chだし、
俺のことはもっと煽ってもらっても構わんよ! >>336
本アカ露出してないならバレもクソもねえだろ・・・ ガラス窓付けるかガラスそのものを付けるかで大分印象変わるよな
ガラスそのものは塔作ったりするときは映えるんだがそれ以外は… 色んな色の板ガラスをただ重ねるだけでとても綺麗になる 別々の建物をつなげるとき必ず地下道をつくるんだが面倒くさい
でもやめられない
癖かな >>351
2chみたいなところで意見募って自分好みに話題回すのって人間力いるからね
彼には根本的な人間力が足りてない ROMってればよかったのに あの短時間での口振りや振る舞いから得た俺の彼への印象はいいものではない
マルチを勧めたが仮にマルチで出会ってもあまり絡みたくない相手だ… 大きなバイオームでプレイしている奴いないかね?
冒険の時間を達成する苦難の想いを分かち合いたい >>360
大きなパイオーツなんてナニ逝っちゃってんの、もう! 縛りプレイって程ではないけど
穴蔵や青空、豆腐を意識的に避けてたらそこそこの建築ができるようになったよ 柱とか梁とかをちゃんと考えて建てないと倒壊するmodとかねーかな
屋根に使う素材の重さとかで柱考えないと砂利のように潰れる 重力考えなきゃいけないmodは知らないけど、
松明の火が短時間で消えるのはあったな
定期的に着火しないといけないやつ enviromineとかTFCとかどっかのプラグインでもあったような>重力 >>346 バニラのことなら本スレで聞いたほうがいいぞ
ここの住人はレベルが低すぎるからな
こいつらじゃ>>283どころか食料金製縛りだけのハードコアですら
一日も持たねぇだろうしなwww 施設作るたび見た目ちゃんと建築して町を作る縛り
大きくなってきた町には城を作らないといけない縛り
町は和風洋風ファンタジーなどテーマを決める縛り
町と町を凝った鉄道で結ぶ縛り >>369
TFCと言いたいけど建材は梁とか必要ないしそこまで重力にリアルじゃないな
同じModないか自分も昔探したけどまあ無いんだよね ガラスタワーしかり、書き込み内容とか人格面に問題あるやつって必ず口調とか草の生やし方が変なの不思議だよな
そのせいでID変わってもすぐ本人特定出来ちゃうし 取引用本を作ったら牛肉が山のように余った
…もう主食は生牛肉でいいよね? 牛って溶岩くぐらせて叩き落とせば焼肉できるし、べつになまじゃなくてもねぇ >>283の縛りで久々にバニラやったけどクッソつまんねぇなコレ
そりゃ飽きるわ 隔離スレなんだから変なヤツ湧いても当然のごとくスルーすればいいのに大抵構っちゃうから・・・ >>384
この縛りって某てりぃのピラミッド動画じゃん… 変なの湧いたら即座に叩きまくる気が小さいの多いよな
ガラスタワーみたいに調子に乗らせてから叩いたほうが面白いのに あいたたたたた...いたた....あいたたたた!痛いよぉ〜! 例えばマルチでさ、住人がさ、「ツール食料縛りでプレイしてます!」といきなり言ってきてもさ、『フゥン』としか言えないのよ
そう、がんばってね。みたいなさ
でもさ、例え小さくてもさ、ちょっと凝った建築してるとさ、俺は『おお、凄い』って言いたいのよ
それがさらに発展して世界観を感じる村とかになるとさ、もう拍手喝采を送りたい訳よ
そんな感じよ よくわからんが縛りって、その縛りの中でどんな工夫したのか?が面白い部分じゃないのかな
建築でも回路でも、自分独自の工夫みたいなのを教えてくれる分には楽しく聞けるけど、「この本見て丸コピしました!」って言われるとあ、そうなのとしか言えないのと同じで 縛りに生理的嫌悪持つ人って劣等感からかな?それって考えすぎじゃない?っておもってたけど、
上見て、縛りに優越感持ってるおかしな人も確かにいるのだと知ったよ。
縛りは
ジャンプ禁止→梯子半ブロックで快適→つまらない
梯子類半ブロックも禁止→船設置で解決→船だらけできめぇ!でもなれると苦労しない
船も禁止→死に戻り&チェスト設置で解決→高度確保のために巻きグソに割りばし刺したみたいな拠点が出来上がる
みたいに工夫した結果普通じゃありえない景観になっていくのが好きかな
バニラに飽きた気分転換にやるくらいがちょうどいい こと建築に至っては無自覚に各々がこだわりという名の縛りを持ってそう
松明置きたくないから屋根は半ブロ階段透過のみとか
燃え移らないようにしながら暖炉は必ず作るとか RFToolsのディメンションにダイヤルできないから
DimensionEditorでReceiver送ってテレポートしてみたら
テレポート地点の真下に海底神殿と海が生成されてやがった >>388
名前だしちゃダメな風潮あるから某地底人で
あとそれは息抜きの方な 縛りプレイって
自分を縛って苦しいのが楽しいんだろ?
ドMじゃん、オレには無理 バニラやらコマンド不使用も縛りの一種と捉えることもできる マイクラ中に愚痴ったらインベトリの1に近いものを捨てて消滅させる縛りとかどうだろう
クソ!クソ!クソ!この骨野郎め!
※スティーブー アウトー
※アイテムが4スタック消滅しました
はぁ!?ふざけっ!
※スティーブー アウトー
※アイテムが1スタック消滅しました
くぁwせdrftgyふじこlp!!1!!1
※スティーブー アウトー
※アイテムがありません 自分はツール作らない縛りしてるわ
序盤シニゲーだけど安定するまでが面白い >>402
息抜きの概念がおかしい件……は今更だなw 丸石入手禁止縛り
を思いついたが、洞窟の箱で鉄つるはしを手に入れればいいだけか 名前出す云々よりいつまでも動画の話してるのが害悪なんだよ糞小学生
文体でこの前のエアプ嘘つきくんと同じ人物だってバレバレなんだよさっさと出ていけ 動画、特に投稿者の話はNG(ただし話題に沿った参考動画程度ならok)
たったそれだけのことなのになぜ煽るのか 2chで臭かったり周りから浮いてる書き込みしてるような奴は煽られるもんでしょ 縛りプレイとはゲームの一部要素を制限することでゲーム性を変えることだという話を読んだことがある
つまり
・縛りプレイでゲーム性を変えることで嗜好に合わせられる
・バニラ通常プレイはゲームの要素を制限していないから、縛りプレイではない
・MODはものによって制限・拡張・変更(制限と変更)に分かれ、縛りプレイの補助に使えることがある エンダーマンに凹々にされた地形を直してたら土ブロックが10スタックも消費されてた
土ブロックって以外に入手しにくいんだよな…エンダーマンは絶対に許さない! 効率4以上のシャベルに修繕つけたら10スタックくらい五分で調達できるようになるぞ ハーフ敷き詰めほんとキツい
高さ半分ずれたり下に潜り込ませて一枚分無駄にしたり いや拠点回りの地形(景観)残したいから埋め直してるので
隣の砂漠はエンドストーンで敷き直したけど…やつら斜め方向でも抜いていきやがる
■
□■ ←ここの□の部分
エンダーマンは絶対に許さない!! 縛りってのはね、ただ縛れば良いってもんじゃないんだよ
縛るに至るにはそれなりの動機と言うものがある
例えば某ゾンビゲーのナイフプレイ
あれは弾切れを想定して、その対処方を考え抜いた先に至った結論
接近戦だけでいかに感染しないで殲滅できるのかを試行錯誤し、“もしも”の事態になったときの対処をゲームを通じて妄想すると言うものだ
決してマゾではないぞ アクションやRPGなら縛りによって難易度が上がって緊張感を楽しむってのもわかるけどこんなゲームで縛って何が楽しいねん
緊張感持つために防具なしとか松明なしならわからんでもないけどジャンプなしとか食料縛りとか緊張感も楽しい要素もないやんけ >>426
壁の向こうから砂をぶっこ抜きされたことあるわ俺 >>428
達成感があれば良いんだよ
例えばだけど ジャンプ縛りでエンドラ討伐を目標にして 頑張って達成した時に見る統計の「jump0」の表示
この優越感に勝るものなしって感じだぞ
一応言っておくけど俺が言ってるのは動画に残してほかの人に見てもらって「すげー」とか言ってもらう系の優越感じゃないから注意な 道具はダイヤ製、食料は金製縛りとかってダイヤつるはし一本入手しちゃったらもう実質縛りなくなっちゃうからそういう達成感もなさそうだな 縛りの提案し合ってる人たちいるけど、縛らずにやってる人から見たらつまんなそうなことしてるんだなってことだよね どうせ縛るなら
ジャンプ・ボート縛りでノイシュヴァンシュタイン城建築
ブロック設置縛りでアンコールワット建築
ブロック破壊縛りで首里城建設
とかどうよ? クリエメインでやってるとサバイバルで何か作ること自体が縛りプレイに見える どうせ縛るならマイクラ起動しない縛りしてそのまま引退してくれないかな? つまり縛りプレイをしている自分と縛りプレイをしていない自分が同時に存在している状態なのかなるほどわからん お前がゲームを縛っている時、ゲームもまたお前に縛られているのだ 縛りが無ければ縛らない状態も存在しない
つまり縛らないプレイも縛ってはいけないという縛りプレイであり
縛らないプレイは存在しないため縛りプレイも存在しない
縛りプレイってなんだっけ… てりぃさんが縛りプレイの元祖だよね
見てて飽きないわ〜 驚いたことに誰にも見られず一人で黙って楽しんでいれば誰もケチをつけないんだ
わざわざこんな場で言うならケチ付けたって構わんだろう ケチじゃないが拾ったものは一切捨てないで拠点まで持ち帰る縛りプレイをしてる人は結構いそう 俺は火打石持つと無駄にケチケチ点火したくなっちゃうよ 鉄が惜しくてサトウキビを毎度手で刈っている俺の悪口はそれぐらいにしておけ 話題偏ると、自分に興味ないこと話してるやつらムカツクって奴も出てきてめんどくさい
何事もほどほどが良いね TCon+iguanaが楽しすぎるんじゃ
ツールが育っていくってのがたまらなく好ましいんじゃ そういや昔wikiのメイドMODのところで発狂してる奴がいたなあ
ということをふと思い出した クックックッ……クァーリーバイオームってなった今日の昼下がり クリエイティブモードでネザーを飛んで
座標10万くらいのとこ冒険してたら
昼間でも燃えないチビハルクに村人が追いかけられて
5人くらい順番に殺されてた
こうやって村人いなくなるんだな ハスクじゃなくてハルクなのか……
子供ゾンビは割とマジで破滅の使者 本来はトウモロコシの皮とかもみ殻って意味合いだから、きっとアレは萎びてパリパリしてるんだろう マインクラフトで完全再現された『となりのトトロ』が鳥肌モノ! ナニコレすげええええええ
http://yurukuyaru.com/archives/65639684.html トトロが巣で寝てるとこ、モザイクかかってるのかと思った これって記事貼らずに元のyoutubeの方貼ればいいのでは? だってアフィカスだもの
アクセス数増やしたいって見え見え >>471
ここまでテクスチャいじるならもうアニメーションでよくね
鉛筆で写真みたいな画を描く人みたいになんか方向性が残念
たしかにすごいっちゃすごいんだけどそれをこれでやる意味ある?みたいな ちょっとジャングルを探しに旅立つわ
↑まだ帰れないんだが… >>481
伝統あるからなんなのかよくわからん
糞みたいな写真しかとれない時代なら需要あったのかしらね マルチでID:f6sqdV8Yみたいな奴が暴れてて困る あれ意味なくねそれ意味なくねって突き詰めたら全ての物に価値はないって結論になるからやめた方がいい よく出来たコピーその物には価値が無いと思う人も多いかもしれないが
それを作れる技術と労力は評価に値する
>>471はそれにプラスしてアニメでは出来ない自分で散策するという付加価値もある こうやってうるさい奴に限って大したもん作れないんだよなあ レゴでよくね?ゲームを自分はやってて他人には意味を強要するとか・・・
石油って文字見て無性に工業MODやりたくなった
おほ〜何作ろうかな? 赤と白のしましま煙突の金オイル精製プラントとか作ってみたい BCの油田でプラント作ったことあるけどロマンを超えたロマンで色々キツかった 世界樹の樹の幹がやっと完成したが葉っぱをこんもりさせる作業が軽く死ねる だめだ、MFRの光る苗はダメだ…あれは世界を崩壊させる終焉の苗だ…
(最高15チャンク四方の巨木が誕生する) 参考なしにサトウキビ児童収穫機を作ったら
回収率5%でワラタ、工夫なしだとここまでなるのかw サトウキビで幼女収穫できるのか
ちょっとサトウキビ農家始めるわ おっと児童労働はNG
つっても安いチョコレートとかは子供が収穫作業してるけど つまりメイドさんは18歳以上ってことだな?
ひらめいた すげえ今更って感じだけど
マイクラってブロックの最小単位が1mだから小さい建物をつくるのが難しい気がする
小さい建物つくりたいのに全然いいのができない理由がこれであるなら諦めがつくんだが
ただの技術不足だったら恥ずかしい 逆に考えるんだ
巨大な家を作ってスティーブは小人だったと 18年熟成されたゾンビ
18年鍛え上げた自爆兵
なるほどこわい >>511
階段 ハーフ フェンス 半ガラスその他諸々
意外と多い1m未満の要素をうまく使いこなすと見映えよくなるよ Instant Structuresっていう色んな人達が作った建物召喚するMod入れて思ったんだけど、外装から考えれる人ってすごいね
外側の見た目に反して中が殺風景でビックリしたよ 寝る前にちょっとやるか、で何度朝を迎えただろうか
地表にあった洞窟を探索し始めたらy=11まで続いてるなんて聞いてない 拠点から130位は大体地下も含めて湧きつぶししてるんだが
洞窟巡ってたら埋まったAEの隕石を発見してしまった
どうせ後からコンパスで型探しするだろうから掘りつくしておこうと掘ってたら
ほぼ重なるようにもういっこの隕石が…
話には聞いてたがこういうのもあるのね
勿論型はそろいませんでした トトロの世界再現すごいな
製作日数、労力考えたら気が遠くなるわ >>525
飛行機ですら事故で地表へ一直線に激突した場合はいろいろ埋まっちゃうらしい
隕石はそれより速いだろうから普通に埋まるんじゃね? 地上に落ちてなお数メートル残るレベルの隕石って巨大クレーターとか出来ないのかな
まさか隕石が落ちるとエンダーマンがせっせと土を運んで埋め立ててるとか? クレーターができて堆積物で埋まるほど太古の昔なんだろう
地上のものは巨大なクレーターができてるわけだし 久々に拠点に帰ったら
脇つぶしの甘い倉庫にクリーパーが住み着いてたわ
誘き出して倒したけど暗いし寝るわ
近くに敵が居るので寝ることはできシュー…(死 1.35アップデートが来てもvita→PS3のデータ移動が出来ない、逆のデータ移動は問題ないのに‥‥早く修正してくれー ブラッククリーパー
爆発範囲2倍
レッドクリーパー
爆発速度3倍 >>536
多分、匠クラフトってMODでそこら辺全部実装されてるんじゃなかろうかと。
どっかのスカイブロック亜種では瞬発クリーパー言うのもおったな。 ス
ーーーーー
|
|ク
ーーーーー
これなら無理だろ >>540
ス ク
ーーーーーーーー
| |
|ク |
ーーーーーーーー お宝クリーパー
ノーガードで接近するとレアドロを残して無害に自爆して消滅
ただし通常のクリーパーと外見上の差異はない 初の自動サトウキビ畑完成したよー!
でもこれ、作る労力と資材を考えるとあまり自動化する利点って全くないなw
と思いつつ見ていたら、なぜかトロッコが回収地点に戻ってこない
そして中からコケーッコッコッコ……いつ入ったし… 工業初心者がLogisticsPipesで倉庫作ろうとしてたら頭がフットーしそうだよぉ サトウキビ畑って言うほど資材かからなくないか?大釜とピストンにかかる鉄はちょっと高いかな ___
| ス |
| ク |
| 水 |
 ̄ ̄ ̄
こうですかわかりません サトウキビ畑なら別に大釜BUD使わんでいい
コンパレータとか微妙にコスト上がるし サトウキビ畑、収穫は日照センサーとピストン、回収は水流で十分かと
回収漏れとかで多少効率下がるけど、それでメイドさん8人を充分まかなえた サトウキビは手作業収穫でも大して苦じゃないから最近は自動化やめてる 射撃ダメ増加V
パンチII
無限
修繕
の最強の弓を作ったぞ!
これは勿体無いから倉庫にしまっておいて予備でも作るか 火属性はマイナスだと思うけどフレイムは悪く働くことあるか? フレイム弓は自分で自分に撃って当たって燃えてる間の無敵時間を使って
大きいダメージを回避する用のエンチャじゃないの? とある作業中、ふらっと鶏小屋に戻ってみたらチェスト大×2とホッパー全部が卵で埋まっていた件
数秒熟考した結果見なかったことにして作業に戻りましたとさ アルスマギカとかいうのが有名らしいからやってみるかな
ttp://spielsoft.1000.tv/WitchFlame/tsukikage/ そんだけ卵とりゃもういらねえから全部しめちゃいなよ フレイムは夜間でもよく見えるから射撃精度の工場に繋がるぞ +チェストに入れたタマゴは一定時間経つと自動で孵るように
+一度に孵ったタマゴの数によってはチェストごと爆縮するように optiのダイナミックライト描画優先にしてフレイム弓を夜に射つと綺麗だぽ なんかのModに着弾点にマグマ放つボウガンみたいなのあったよな
あれをバニラのフレイム弓でやりたい ホッパー詰まらせると負荷が増大するんじゃなかったっけ? 俺のはにわとりが増えすぎてたまごホッパー×20位になってるけど鶏処分すればfpsが落ち着いた >>576
マジで!?帰ったらホッパーの下に穴と溶岩を設置して自動焼却するわ ホッパーは中にアイテムが入っているとその向いている方向のブロックを参照する
さらにチャンクの境に向いて置いてあるとその先のチャンクがアンロードされていてもロードして参照する
だからバニラでも作れるチャンクローダーになる (ホッパーの置いてあるチャンクが止まらないとは言っていない) つまり相互にホッパーで参照しあえば2チャンク1単位のチャンクローダーの完成ではないのか ホッパー式ローダっていつだったかで無効になったって記憶が 1.8になった時に試してダメだった気がする
そもそも1.7時代もopti導入環境じゃなきゃ再現しないバグなんじゃなかったか? ツールとエンチャ本村人は確保したけどいい防具売ってくれる村人がこねぇ うちのスティーブ最近Pam'sの生魚しか食ってねぇ
栄養とか大丈夫なのかしら トロッコ式自動収穫畑の駆動回路を
ピストン駆動用の日照+比較+パルスと、
トロッコ駆動用のラッチ+ディテクタレール+パルスで苦労して作った
無駄を見直したら日照+パルスだけになったw いや、もっと原始的
パルス回路の出力ON時間を長めにしてピストンとトロッコ起動両方を動かした 省かれた比較のとこが、トロッコ内にアイテムがなくなったら発射ってシステムなのかと思ってたけど違うのかな >>592
同じ物食べ続けると回復量が減るのはSpice Of Lifeじゃなかったか? mod今から始めようという初心者未満が調子にのってアレもコレもと片っ端から突っ込んじゃアカンな
クラッシュするわ起動しないわワールド生成で止まるわで散々だった
mod同士のバージョンの差異だけで簡単にクラッシュするんだな
なんとか50個くらい突っ込んでても普通に出来るようになったわ そういう面倒を省くために競合回避からレシピ調整までしてくれてるmodpackがあるんやで 一括破壊や地図MODなど、MODを動かすための前提MODなどあるから
10〜50個くらいはいくかもしれない
あれもこれも入れていくとMODの数は150越えたりする はへー
せいぜいmystでいろんな世界旅する位の俺には想像も付かないよ Optifineしか使ったことのないほぼバニラ勢には何を言ってるのかさっぱり 必須のシステム系が10くらい、あとは気分によって10~40ほどやな
まあForgeカウントだしアドオンが多いから実際のところ30くらい IDチェッカーとか入れたんだが機能してんのか分からん
もうすでに競合発生してた場合ってどうやって調べりゃ良いのかね >>605
ID被りはもうしないぞ
物質かなんかにクラッシュレポートを貼るんだよ Forge Opti fastcraft NEIとその前提 waila
マップmod mineall cutall InventoryTweaks SpawnChecker
はいこれで11個 ミニマルに環境組んだつもりでも20個とか30個とか平気で行くから笑える >>594
>>596
そっちが主力なのか…自力で作ったからよく分からずに
日照センサーで日に一回、ピストンと連動してトロッコ発車、
停止位置の下にホッパーを置いてそこで回収していた >>609
日照センサもいらんだろ
四六時中走らせてれば
五月蝿いけど >>607
forge Opti fast map InvTweak NEI CCC Waila
あとチャンクローダーとか装飾とか入れてたら環境構築始める前の段階で15とかになってまう 1.7になってからどんどんぶっこんでいつのまにか何十何百以上になっちゃう バランス考えながらあれこれ入れて最良のmod環境を整えた所で燃え尽きる現象 入れてるmodが100近いと問題が起きても何が原因か調べにくい
調べにくい >>613
すげーわかる。
ミニマルに必要な要素だけ抽出したスマートな環境作ったぜ!!っていったん満足。
その後、結局メインで遊んでる環境に新しいワールド作って遊んじゃうとかやっちゃう。 >>613
自作PCでパーツ選んでるときとか外で遊ぶときのプランとかな forge入れると一部のリソースパックが機能しなくなるの勘弁してほしい 見た目が格好いいmodって何がある?
俺はReactorCraft >>613
あのModこのModで色々妄想出来るが実際のワールド内で出来るものが理想とは程遠いものになる
いつまで経っても、いつまで経ってもだ どうせバグる原因なんて前提modミスってるかwaila関連かchicken関連程度しかないしなぁ最近は >>606
ID被り気にしなくていいの?
自動でID競合回避するmodだかっての入れた方良いのか悩んでたんだけど
>>620
俺もchicken関連だったわ…
あとワールド生成が終わらないのはリバースワークベンチだった >>621
ID競合なんて過去の話
Forgeに自動回避がついてる >>621
ブロックIDはForgeが自動で割り振ってくれるから考慮する必要はなし
ポーションIDやバイオームIDは被りが出るかもしれん
独自のポーションを多数追加するModを複数入れるならポーションIDを拡張するModを入れればいい >>618
わざわざチラ裏で聞くことじゃないな
modスレ行くわ >>624
わざわざMODスレで聞くことじゃないな
チラ裏スレ行くわ あークァーリーの作業が終わるまでなにもできねぇ
ComputerCraftでメイドタートルでも作ろうかなあ more enchantmentsで追加されるheatという鉱石自動精錬エンチャントと幸運Vを一緒に付けて
鉄鉱石を3つ掘ったら
鉄インゴットが10個くらい出てきて感動した Project Ozoneとりあえずエネルギーは問題なくなったけどダイヤが集まらん
ってかMekanismの熱発電機の溶岩隣接だけで1.4kRF/tとか出して笑うんだが 発電機とかいう原始的な装置使ってるやつとかこの世にいたのかwwww
時代は永久機関のRSトーチだろwwwwww >>634
RS動力をピストンで物理的な動きに変えればなんでも作れそう 石を棒にどのように繋げているのか ワタシ 気になります 電気石ってあるやん
あれ熱とか圧力加えると電気発するんだけど
棒をビンビンさせてたら無限動力いけるいける Modが140個ぐらい入ってるけど
みんなはどのくらい入ってるんだろう? >>640
今は粘土用ミニマム構成だから20
システムが15と遊ぶやつ5 170個で限界だった
これ以上やると重くなる
そもそも自分で何入れたか把握できなくなってきた CPUが良ければいいんだっけ?GPUってあんまり関係ないんだっけか CPUは結構重要
最大体力とかが変わるし何より付けれるブロックの数が増えるのがありがたい
CPUはレベルアップで10?増えるよ MODの機械などが光を発したりしなければいいので
compactmachinesというMODで異空間に仕舞ってしまえばいい 数いれると動作以外にロード時間もヤバくなるよな
クラフトガイド系いれるともうあかん >>644
むしろグラボ=GPUの性能が重要
GeforceでもGT系よりQuadro系の方が安定してヌルヌル動く >>649
価格が同じなら大体同じ程度の描画力しかないから
それならGTX1070とかGTX1080でも買っておけば間違いない
1070でも4K解像度で影入れて快適にプレイできるレベル >>653
影mod入れなきゃグラフィックなんてもっと落とせる
俺は影modごときに何万もかけたくはないわ >>654
影modはすごく良いと思うよ
動画や画像だと「きれい」って程度だけど、入れてプレイすると「別世界」と言えるぐらいに変わると思うよ
種類も豊富だからワールドの雰囲気に合わせてテクスチャとの組み合わせを考えるのも楽しいと思うよ
まぁ入れてないから実際のとこは知らんが 影modはたまにオンにして楽しむくらいならいいが常時だと暗すぎ眩しすぎでつらい(個人の感想です) 別にダメって言ってるんじゃなくてPCやグラボ新調する価値はないと思うって話
もちろん個人的価値観だから他人がどうこうじゃないけど 影入れないならオンボードのグラフィックでも十分動くんですがね 1寸の1/10であるから、長さにして正確に1/330mm 村人は皆ハゲているからそもそもハゲと言う概念がないかもしれない 今日起きたら楽しそうなmod入れてマイクラするんだ…今日こそは…… Greg「やあ(´・ω・`)」
ドラゴニックエヴォリューション「もうすでに導入済だよ ゆっくりしていってね(´・ω・`)」 TFC「へぇ、中々いい面構えしてんじゃん」
BTW「...フン」
Clayium「まっ、まだまだ僕には勝てそうにないけどねw」 某寿いじゃうぅぅぅぅぅな動画で見たけど、面白そうだとは思うけど
手が伸び切らない所あるねTFC 俺のPCスペックだと動かしてるだけでもきついから諦めた>TFc 見てるぶんには楽しそうなんだけどな>TFC
今のワールドで一通りの要素作ったらやってみようかな 石がちょっと硬すぎるってのを除けば良modだと思う 工業modをTFCに対応するアドオンじゃなくてTFCの工業アドオンないかね なんとなくクリエイティブでワールド作ったら大海原にポツンと生成されてる村にスポーンした
桟橋ぽいのまであるし綺麗で気に入ったけどクリエイティブじゃなかったら詰んでんなこれ 2段ほど低いところにドア置いて屋根付けて夜になったら集まった村人を埋め立てれば終わり
めんどくさいな matterゲーに憧れてmod導入したら液体matterになってたでござる
あのピンクの塊が超速でパイプ移動してるのが見たかったのに 物質スレの新スレ落ちたのに現行スレ埋めた奴がいる
馬鹿なの?死ぬの? >>691
個人的に自分にペナルティ与えて難易度上げた結果達成感や手応えを得る縛りと
難易度上げて手応えを得るために新要素増やすMODは別物な気がしてるけど、どうなんだろうね
飽きてきて目先の気分変えたいときにはちょうどいいんだろうけど
それにしても懐かしいね。昔水車風車やりたくて入れた気がするわ 出来に納得行かずサトウキビ工場を三回作り直して
外観は普通の建物にしつつ
全回路や全レールは壁を壊さずメンテドアからアクセス可能
回路追加やサトウキビ拡張も容易になった
※高さをあと一ブロック小さく出来ると気づき既に解体済み 久しぶりに洞窟探索行ったら1時間半かけても終わらない大迷宮だった・・・
おかげで鉄鉱石は5スタックたまったけど当然のように迷ってすでに30分経過
できれば階段堀使わずに帰りたいんだけどなあ ひとつずつ違う枝道を封鎖していけばそのうち出れるだろ >>698
その結果どの道を行っても塞がっているとかいう意味不明な状況になってた
しかも洞窟が広いからそれが2,3回繰り返されるという悪夢
それでもなんとか出られて今から昼飯 洞窟探索のお供、レバー
床に置いて東西南北だけでなく壁に置けば上下も指し示せる優れもの
材料もそこらにある丸石と松明用の棒を流用すれば即座に調達可能
マルチだと勝手にカチカチされて方角が狂うのだけが玉に瑕 いつもブロック積んで松明で方向示してたがレバーか。良さそうだな 完全に迷子になっても湧き潰し出来てたらもうここでもいっか…って思ってしまう ┌─────┐ _人人人人人人人人_
│┌────┤ > レデレパパパ <
├┘ rェュ rェュ| > ブ <
│ _l二l_ │ > ブ <
..┌┴─┴──┴┴┐ > リ <
..│ │ │ │ > ブ <
..├─┤ ├ ┤ > ト <
^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ │ ├────┐│
給食中に突然 ─┤│
│ │ rェュ rェュ|│ ひとりで
├─┤ _l二l_ │┤
│ ├┴──┴┤│
└┬┘ 一気にパンを…
│ │ PS4版で村人の仕様が変わったと知らずに建物ばかり増やしていたでござる
餌が必要なのか… レデレパパパ
ブブリブト
ってちゃんと機能するの? 何かmod入れたいけど工業系になかなか手が出せなくて悩む mekanismおすすめ 他工業てんでだめだったけどこれは面白い Mekanismはいいね、鉱石倍加(5倍)というわかりやすい餌があったから、それとホモォ
他の工業はなんかその辺がうすぼんやりしてどういうMODなのかよくわからんかった
でもRF、アイテム輸送に関してMekより便利なEnderIOに頼ったよ
その2つが俺的鉄板 動画見てやってみたいと思わなかったらやめといた方がいい
有名だからとりあえずやってみるかの気持ちは続かない
ワシも(魔術は)そうじゃった IC2exとBCを基盤にしてenderIOとAE2あたりが必須かね
そこからmechanismとかアドオンとか適当にお好きに よくよく見たら入れていたのがProjectEだったでござる マルチのサーバーbat起動してもLoading dimension
UnLoading dimension 1
とかなんとかから進まぬ 俺、このウィザー討伐が終わったらmod化するんだ・・・
実際周辺環境やアイテム整えるだけで2年ほど経ってしまって目的意識なさすぎる自分が怖い 最近始めたばかりだけど夜にちょっと家の外に出たらゾンビに追われたりして
家に籠城しててちょっと外の様子を見ようとしたらゾンビが大挙して家に入ってきたりして楽しいわ 俺も終わらない整備収集癖あるけど、
ブロック積む事で整備収集してるんだって言い聞かせて無駄にでかい塊つくれば建築へのハードル下がるぞ modやってないってことはバニラはやってるんだろう
知ったかぶりというかmodエアプというか 「持ってない・やってないから知らないけど」って
よく見るようになったけど流行らせたいのか? なぜオススメする感じで書いたのか
必須なんてNEIとInventory tweaksだけだよ
IC2はもう古いし複雑化したしスキマ需要しかない
BCは古くて他に食われすぎ、EIOとMekは他のmodと食い合いがちなんで要検討、AE2は…中毒になったら必須か
とにかくこれからやるならいっぱい入れるより絞ったほうが面白いぞ
書いてたら長くなってしまった 本スレでもMODスレでも質スレでもないのにカリカリしすぎだろ とりあえずMekanismをmechanismとか書くのやめよう ただの愚痴だからこっちへ
ああやって本来やりたい「マイクラ自体の話」じゃなく「このスレどうあるべきか」って話題で埋まってしまうからテンプレになってるんじゃねえのかよ
擁護したり俺ルールに改編しようとしてるやつなんなんだよ
何度同じ話してんだよ
王様の耳はロバの耳的なすっきり感があるな
チラ裏便利 greg5非公式そこそこいけるぞ
液体ゲーと化してるが >>743
助かる
お前のおかげで今朝以降急についた100以上のレスは読み飛ばしていいものだと事前察知できたよ そういやサバイバルで1度もラバ作ったことないや
作ってみよ ラバー作ったけどスピードイマイチだったから結局馬に乗ってるわ
あれ馬みたいに速いやつもウマれることあるの? >>747
高スペック馬と平凡なロバで何度か子供生ませればそれなりにいいラバ出てくるよ ロバは固定だが馬は厳選できるので、まず馬の厳選からだな あれって完全ランダムだと思ってたけど性能の良し悪しで交配結果も変わるもんなのか >>747
ラバー作ったからていうから工業かと思ったらバニラの話題だった ロバって前は性能差あったよね?気づいたら固定になってたけどいつからなったんだろう >>751
少なくとも昔のバージョンではそれぞれの親から1/3ずつ、ランダム1/3だったはず
計算はパラメータごとに独立してるので全部ほぼカンストも可能
ただし完全には無理 >>755
恋人のスピードが遅くて馬に乗り換えるとか強者やな 二周遅れくらいだけどBCには唯一無二のビルダー先生があるぞ!!!!
IC2共々工業modの古典すぎてそれ以外はアレだけど……
個人的にはコンピュータークラフトが定番の自動化から赤石回路作るの横着するのまで使えて好き 工業してる奴の大半は工業をクリアーすることにより生まれる快感を得るために工業Modで遊んでるから便利工業に染まっちゃった昨今では少しでも不利不便な要素があると拒絶しちゃう 出来んの?と思ったら出来んだね
無知だったわ
以前に比べて追加要素多そうだしやってみようかしらん 狙いすましたかのように修繕の本の村人だけ出ねぇ。
氷渡りはもういいよ…。 アプデでガーディアンをマグマ通したら生魚が焼き魚になるとかタイミング悪すぎやろ
1.10から新たに始めたワールドで落下式ガーディアンTT出来たばっかやのに… オサレな家を作る練習をしよう→まず豆腐をベースにするか→豆腐完成でちょっと休憩
このループで何も進まない 【Minecraft】Snapshot 16w38a リリース! ぎゅうぎゅう詰めのモブ/プレイヤーがダメージを受けるようになるルールの追…
http://minecraft-diary.jp/blog-entry-1295.html むしろ豆腐に美を感じる俺は友達の作った家を豆腐にした
Skypeで鼓膜にテロされたが そういえば最近等身大的な建築が出てこなくなったよね
建築士のスレはほぼガチ限定になってるし 密集ダメージで圧縮式TTとかいう可能性が出てくるのか
処理時間長いから性能全然出ないだろうけど 究極の自然派クラフターは自然生成された洞窟に住み
日光で自然死するゾンビの肉だけを食べて生きる 経験値トラップはオオカミとスケルトンの自動式で決まりだね! スケスポは効率悪いからネザーポータルとスノーゴーレム使う スノーゴーレムに耐火のポーションはなんかもったいなくてなぁ 耐火なんかいらなくね?水撒いといてそこに豚沈めるだけでしょ? マイト使ったエンダーマントラップ作って以来他のTT使わなくなったわ マイクラ遠足 団体行動でエンドラ討伐【エン速】 ぬどん
http://live.ni covideo.jp/watch/lv275963969 ワールドの読み込開始始時に10ブロック分ぐらい離れてたクリーパーが
読み込み終わったらいつの間にか真後ろにきて爆発しやがった
ざけんな 選別がどの段階かによるよ
まだ初期なのに良鍛冶も牧師も農民もって同時に選別しようとすると作業に時間がかかって遅々として進まない
村人は無限資源なのだと割り切れば、白以外を即処理で作業ペースは上がるよ
それでも貯まらないと感じるなら繁殖地の構造が悪い可能性がある
しっかり落下部分の手前に氷結一列敷き詰めてる?夜隅に集まる場所があるなら明るさでそこに食べ物落とす構造を作ってもいい
基本は、産んだら落とす産んだら落とすのサイクルをできるだけはやめること
繁殖地での上限に達する村人詰まりも防げるしね ゲームの中の人語も喋らないヒトモドキを殺すのに倫理もクソもねーわ うちのはテクスチャも変えてるしsound変更で言葉しゃべるぜ 君は虫を殺す時に罪悪感で胸がいっぱいになったり涙が出たりするのかい? 架空のものでも挙動が凝ってれば多少思う所もあるが、
村人はちょっと機械的過ぎると言うか 松明とベッドが用意できるなら青空拠点でいいじゃんって気付いてしまったせいで建築技術が微塵も伸びない チラ裏の愚痴にありがとう。
司書と、目的のエンチャ本がやっと出た。
>>795.796に感謝。 >>805
ヤモリは虫じゃないでしょ!
それ以前にヤモリを殺さないといけない状況ってどういう状況デスカー!!
屋内で見つけたらそっと家の外に逃がしてあげよ? 村人がもっとマシな外見だったら生存権あった
現実のブサメンとブサ女が言われなき嘲笑・憐憫・憎悪の対象であるように奴らもまた犠牲者なのだ >>808
805だけど6年前ぐらいに
夜中に爬虫類嫌いな妻の近くに現れて発狂して
外に誘導しようとするも怯えてしまいもはや手が付けられない状態で止むを得ず殺す事に
クラフターだって号泣はするんです PS4スレって何のためにあるんだろう
ワッチョイ導入で人が減って少ない人だけで回して常に荒れ気味とか明日PS4を購入予定の身として書き込みづらいというか混ざりたくねー 俺も買おうと思ってるけどProだか何だかを待とうか迷ってる
PSVRマイクラ出ないかな VRマイクラだとめっちゃ酔いそう
PS4版もスキン変えられたら購入考えたけどなあ OculusならWin10版でもうVRできるんじゃなかったっけ マイクラVRとか高いところや渓谷、ネザーに行けないわ
あとモンスターに突然襲われたら心臓ばっくんばっくんからのポックリ死がありそう エンチャントで遠投とか来ないかな
エンダーパールめっちゃ遠くまで投げたい 1.10TiCにスリングショットあるよ
ただし飛ばすのは物じゃなくてスティーブだけどな >>794
SSD化による読み込み速度向上、表示チャンク短縮、読み込み遅延有効化、メモリ増設、
JAVAメモリ割当増加、CPU高速化、M/B交換によるバス幅増加、グラボ更新による描画速度向上、
地形の平準化による描画負荷軽減、
セーブ地点周辺のMOB数を最小限にする(終了時は拠点の主要部から離れていて、かつ、敵MOBが出ない明るい場所)、
終了時は必ずオーバーワールドの日中にする
とりあえず思いついた対策案を挙げてみた >>796
村判定の境目にまたがるように農地を置いて、村中心から絶対に出られない村人を1人配置して放置すれば村人は無限に増殖する >>812
マイクラは今まで通りPCでやれば良いんじゃないかな 村人無限増殖は重くなるし調整しづらいから避けてたけど
かってに圧死するなら手軽だし事故ないしいいかもね 勝手に死ぬなら良心が痛まなくていいな(棒)
ちょっと調べてみるか 崖の上に作れば増えすぎた分押し出されて落下死するからちょうどいいんじゃね VITAでプレイしてるときは何ともなかったのにPS4inTVで3D酔いが起きるとは(>_<) 視界に占める画面が大きいほど酔う
テレビだったら慣れるまで画面から距離を取って相対的に画面を小さくすればいい >>833
やっぱそうなるよね
画面がでかいほど視線の移動も負担も大きくなるし エンダードラゴン倒せた〜!!
鉄柵のついたエネルギー源は壊して死んで壊して死んでしたけど正解はどういう壊し方だったのかな… ドラゴンの突進を弓で一時撃退したら鉄柵に穴あけてTNT置いて着火したらパールで地面or次の塔へ飛ぶ 黒曜石から3マスくらい外側にブロック積んでツルハシから弓でいいんでない 登って丸石を置いてストッパーにして殴って壊した
正解はなくやり方は複数あるこれがマイクラの良さだよね ストッパーにTNT…聞くと簡単だけど脳筋には思い付かなかったぜ… バケツ持ってって飛ばされたら着地直前に水撒いてた
正直アプデエンドラはめんどい >>834
FPS視点全般に言えるけど
横に長いディスプレイ用意して、FOVを横の歪みに合わせて設定すると疲れにくいよ マイクラ板ってちょっと指摘しただけで理屈捏ねてまで逆ギレマウントするヤツ多いな…
子供もプレイするから仕方ないけど マイクラとかまだマシな方だぞ
FPSとか遥かにヤバイ
7割が下手くそやチーターへの中傷で2割がスレ民同士の罵り合い どうせ四角いから豆腐と自称するスタイリッシュなモダン建築が並ぶんでしょ? >>851
いつかやろうと思ってたがまあとうに先を越されてるか >>850
一階建て正方形限定にすればなんとか・・・ >>844
心配してくれてありがとう
まだちょっと酔うけどかなり慣れてきたからもう大丈夫だと思う 最近マルチが個人も大規模もどこもラグいけど公式が調子悪いとかあるのかね そういえば最近マルチでブロックに埋まったアイテムが地上に浮いてこなくなったけど
あれはサーバーが悪いのか1.10が悪いのかどっちなんだろう アイテムエレベーターは仕組み変えないと動かなくなったはず 1.11発表終わった
英語わからんから間違ってるとこもあるだろうけどせっかくやからメモったやつコピペしとく
・カーズ(エンチャント) 死なないと外せない
・オブザーバー
・エンドゲートウェイの帰り→エンド初期位置スポーン
・シュルカーからシュルカー弾?ドロップ
・チェスト+シュルカー弾=シュルカーボックス(かたい 中身保持するチェストっぽい ピストンで即アイテム化)
・ロケーションMAP…海底神殿、ウッドランドマンション等への地図
・見た目司書の地図交換してくれるフゥン
・/locate(コマンド) /locate 建造物 でその建造物の座標表示
・ウッドランドマンション 新建造物 でかい すごい 私もう建築しないでここに住む
・新敵MOB ウッドランドマンションに住んでる住人ぽい
なんかふよふよ飛ぶ亡霊のようなもの(3体?)召喚する人
なんか墓みたいなのを下から生やして直線攻撃してくる人
斧持った人
・トーテム(身代わり?) 手に持ってるとダメージ肩代わりして一時的に金ハート4つ増やす
・リャマ かわいい そして かわいい
カーペットでカラフルな装飾でける
チェストもつけれる(容量6)
わんこ逃げる
わんこ見つけると唾?吐いて攻撃する 配信動画あったのね
MINECON 2016 Day 2
https://www.youtube.com/watch?v=5b1kMBSb-tQ
これの1:33:00くらいから1.11の紹介 中身保持チェスト … ふむ、今回はAccessChest+の機能をパクッたか エンダーチェストとは違って他人が開けても同じ中身ってことか? 他にも同じような機能持ちのチェストMODいっぱいあるんだよなぁ…。 余計な要素じゃなく根幹にかかわる追加や変更はクソ文句言うやつ出てくるからむしろそれでいい
アプデはよはよ 中身入れて壊してもアイテムドロップせず
インベントリに入れて持ち運ぶことが出来るのかな
でもそれだと何個もチェスト持ててかなりOPだよな…
どうなるんだ シュルカーボックス凄いなこれ
アイテム化しても中身保持されるから実質バックパックMODみたいなものだね
スタックしたアイテムは入れられないのかな と思ったけどsandstone×1、sandstone×1って書いてあるから映像ではやってないだけで、スタックしたアイテムも入れられるっぽいな
エンドラ倒したあとはエンドコンテンツみたいなもんだしこのくらいのご褒美あってもいいと思う
シュルカーも現状ではアイテム落とさないお邪魔モブでしかないし シュルカーボックスをエンダーチェストに詰め込んだらいいんだな シュルカーボックスの中のシュルカーボックスの中のシュルカーボックスの中のシュルカーボックスの中のシュルカーボックスの中の… まずシェルカーチェスト(S1)に物を入れます
次に別のシェルカーチェスト(S2とする)にそのS1をぶち込みます
さらにS2に物を詰め込み別のシェルカーチェストにS2をぶち込みます
(繰り返して)無限インベントリの完成です バックパックMODを参考にしてるって言ってるからシュルカーボックスの中にシュルカーボックスを入れることは出来ないのではなかろうか 1.11.1 アップデート内容
修正
シュルカーボックスの中にシュルカーボックスを入れられないように 動画でやってたぞ
ホッパーでの輸送も問題なく可能
ドロッパーに至っては射出口前に再設置してくれる >>888
複数持つことは出来るんだよね?
それだけでもかなりの拡張になるから助かるわぁ >>890
そっちじゃなくてホッパーやドロッパーでシュルカーボックスにアイテムを入れられるのか、抜き出せるのかってことでしょ
出来なさそうな気もするけど…出来たら嬉しいな
もし出来たらシャルカーボックスでアイテム運んだあとの仕分けが楽になる 設置はディスペンサーだろ
ホッパードロッパーでシュル箱の中身操作できたら倉庫システムの大革命くるでぇ…
チェストロと違ってレールの設置が必要ないから
ホッパーをアイテム用とシュル箱用の両方で兼用できるし 嬉しいのだけど単純な拡張インベントリじゃあかんかったのか 工業とか魔術のmod作者招いて工業版とか魔術版のマイクラ正式に開発すりゃいいのに ふと思ったがこれで文字通りのパケット通信ができそう 続編とか外伝とかは作らないって言ってた
っていうのをどこかで見た /gamemode Industry
/gamemode Magic シュルカーボックスがディスペンサーで設置できてピストンでアイテム化するなら革命
ホッパーでアイテム流していっぱいになったらピストンでアイテム化、倉庫へ送る
ディスペンサーで次を設置
どれだけ入るか知らんけど チェスト連結の限界度を上げてくれればいい、2個までじゃなく
連結するしないも選択できればなおいい オブザーバーって何?
スペクターモードとは何が違うの? シュルカーの殻を取った後はエンドシティがもぬけの殻ってか どうせだから素の防御は鉄以下だけどガードすると全身盾構え判定になるシュルカー防具mod作っちまいたい 【MINECON2016】初お披露目された、PC版バージョン 1.11の情報をまとめました
http://minecraft-diary.jp/blog-entry-1296.html >>902
できれば縦連結で実装してほしい
先端だけ地上に出して拡張部は地下に隠すわ よく分からんが
ホ
水シ
デホ
(シェルカーチェストの裏にピストン)
これで流し込みと回収が出来るならまさしく革命だな 工場とかラインがバニラで作れるね
自分で考えるのも楽しいけどめちゃくちゃ高度なの考える人いるんだろうな 初期マップの半分を埋めた所で偵察時に南瓜の確認をしていなかったことに気付いた
広いし多分大丈夫だろ(震え声) かぼちゃなんてハロウィンの時期になればいつでも狙えるやん? 某所でも言われてるが、予想以上に森の館ボスが強かったらTNTキャノンで館ごと爆砕処理されそう
なお野放し どうせまた森の館に近づいただけで海底神殿の採掘低下のアレみたいなドッキリがあるんだろうな
不意打ちで来るとホントにビビるからマジでやめてほしいクリーパーよりずっと怖い 森の館いい建築だ...万年丸石青天井豆腐の俺もこんな建築したい
いよいよもってMod臭さがやばいな >>922
そもそも中身がなくても豆腐と呼んでいたのだから、天井が無いくらいで
豆腐と呼ばれないようになるだろうか。いや、ならない あなたが豆腐だと思った物が豆腐です
ただし他人の同意を得られるとは限りません ちょっと丸みを出して三棟連結したけど波乗りジョニー(豆腐)みたいになっただけだった 動画とかで興味出てbtwやってみたけど生き残れる気がしねぇ…… >>916
YES
朝出る前にちょっとだけやったら南瓜を見つけたよ!よ! スクショを晒すと尽く夜な現象に名前をつけよう(唐突) 見たいのに見辛いのが嫌だから見ないという悲しいジレンマ >>922
天井がない豆腐は豆腐以下と呼べばいいのでは? おからでいいんじゃね
あれ産業廃棄物らしいし天井ないから中身がお空なのが丸見え〜なんつって 最近ちゃんと審議してるの見かけないよね
脊髄反射か有りモノのネタとして拒否してるだけの気がする >>953
ごめん踏んでたの気づかなかった立ててくるよー 工業なんかもオススメ
MFRには自動で釣ってくれる機械やダイナマイト漁ができる釣り竿なんてのもあるぞ 自動釣りならTC4のゴーレムでもいける
個人的にはMFR2のダイナマイト漁が好き
まあ>>952が求めてるのはそういうことではないんだろうけど 工業MODとか魔術MODとかあるけど
バニラの世界がどんな世界観なのかいまいちよくわからない
敵やワールドは全般がなんか魔術っぽい雰囲気だけどスティーブが使う技術はエンチャとか除いて科学っぽい
考えてみると結構面白い世界観なんじゃないの どっちかと言われればどっちとも言えない
大正義レッドストーン レッドストーンは魔法の粉でピストンとかコンパレータとかの機械は魔法機械みたいな解釈 エンチャントとかポータルとかどっちかってと魔法よりなような 高度に発達したなんちゃらはなんちゃら
食ってるもんがわりと原始的だから魔術のほうが馴染む感じする 石と棒で無限にエネルギーを生み出すレバーマジヤバイ >>969
アレは接続されたレッドストーン側の仕様だと思う
圧力加えとけば無限にエネルギーが出るとかそんな感じなんだろう レバーは多分付いているブロックからエネルギーを吸ってるのだろう
また理不尽のスレになりそう ブロックに張り付いてよく分からない何かを吸い取る代わりに動力を出すレバー型ゴーレムかもしれん 扉の隣のブロックにレバー付けるだけで配線もカラクリも何もしてないのに開け閉めできるのはどういう理屈なのだろう レッドストーンは油圧管みたいなもんだと思えばおk
圧力を保持するだけなら仕事はしてないから… スキン作りに夢中になってゲーム本編を全くプレイしないという本末転倒な状態に陥ってる シュルカーボックスもオブザーバーもめっちゃ楽しいな
最近はめずらしく苦手な建築に少しハマってたけど、こんなオモチャ出てきたらまたしばらく建築から離れてしまうわ 上着レイヤーに衣装描いて下のレイヤーは水着姿にして設定からいつでも脱げる俺のスキンは絶対に公開しない
そして身内で遊ぶときはスティーブに戻す うっかり〜1.7でマルチやったら大変なことになるな 毎度いるけど前スレ埋まってないのに新スレ書き込むやつって空気読んでるつもりだったのか MoCreatureのオーガにLC4個分の鉱石消されたああんあんあなんんんあ!!!!!
もう我慢ならんオーガのスポーン無効にしよ >>984
自分の華麗なネタが埋もれるのが嫌なんじゃね? MODスレでNEIのアイテム吸い寄せる機能の話出てて思い出した
あの機能、高所建築する際は便利なんだけど(破壊したブロックを落とすことなく回収できるから)
その機能オンにしたまま水辺に近付くと、イカスミが飛んできてちょっと鬱陶しいんだよね
こまめにオンオフすればいいだけなんだろうけど
というチラ裏 砂浜歩いてるとインクサックがポイポイ飛んでくるのか
じわじわ来るな 話題が埋もれるのを恐れてこちらの書き込みが減るってことは
逆に今なら埋めたいほどのチラ裏中のチラ裏もここにかけるってことではっ
ネザーに作りかけのTTがどうもコンセプトから間違ってたくさいのがショックでここしばらくマイクラ触ってない
完成させてもさほど効率でないだろうしなぁ、かといって壊すのもなぁ、さらにやり直すのかぁ
みたいな 1.10.2MekanismとExUti2で粘土自動作成機作った
粘土工業もいろんなVer用ほしいなあ
あとプラズマリン系をなんかから作成できる工業がほしい 砂漠にHuskトラップ作ろうとしたら
Huskってゾンビとドロップ変わんねーじゃんか
ざっけんな 峡谷から洞窟へ、洞窟から廃坑へ、廃坑から洞窟へ、洞窟から地下峡谷へ、地下峡谷から廃坑へ、廃坑から洞窟へ
地下探索が終わらなくて楽しい! ハスクはゾンビと違って邪魔な装備とか余計なもの落とさなかったはず?
ハスクのみのトラップが出来ないからあまり意味はないけど このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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